elonaplus（エロナプラス）はelona原作者のNoa猫様から譲渡されたソースコードをもとに
シナリオ追加·バランス調整を目的としてAno犬が様々な要素追加を施したバージョンです。
ゲーム内で追加された設定やシナリオ等は二次創作であり、”公式を主張する物ではありません”。
また、原作程ではありませんが色々な所からのネタが含まれております。
許容できない方はプレイしないでください。


＊タイトル画面表示時に毎回現れる注意書きのダイアログは、
　ゲーム設定の「メッセージとログ」で非表示に設定できます。

データ移行について：
exeは絶対に上書きせず、saveフォルダの中身をコピーして移してください。
新verに致命的なバグがあった時のために移す前のデータはバックアップとして残しておきましょう。
不具合を防ぐため、
「すべての依頼（サブクエストではない）を終了させ、なおかつノースティリスの街にいる状態」
で移行してください。

＊elonaplus以外の改造版からデータ移行した場合や、
ファイルやフォルダの上書きをした場合、正常な動作は保障できません。
この状態で発生した不具合などは報告しないでください。開発の妨げになります。


画像や音楽の差し替えを行っている場合は、内部で追加されているものを正常に反映させるため
フォルダごとではなく個別で移植してください。
基本的に、既に生成されている物の情報はプレイヤーごとのセーブデータ内で管理されているため、
再生成しない限り変更が適用されないものもあります。（本家開発版での機関銃のグラフィック変更など）

不具合の情報や移行に関する他の注意なども記載しているので、「必ず」更新履歴.txtもあわせてご覧ください。




今後の予定（予告なく変更されることもあります）：

·バグ修正、各種調整
·文章英訳
·データ肥大対策/高速ロード
·刻命館シリーズのようなバトル罠システム
·第三部メインクエスト開発
·仕様変更、新機能実装
·カスタムオブジェクト
·進化パターン順次追加
·ショウルーム連結マップ（カスタムエリア）

その他開発するところはまだいくらでも残っています。気長にお付き合いください。
ご意見、感想、質問、要望は雑談質問スレかelonaplus wikiのほうへお願いします。



＊elonaplusのプレイ動画、プレイ日記、その他三次創作など
そんな奇特な方がどれだけいるのか不明ですが、どうぞご自由に。
ただし他の方に迷惑のかからないよう、良識にのっとった範囲内でお願いします。
解説した設定や仕様が次バージョンで修正、ということもありえますので注意。


＊メールアドレスは公開しておりません。
elonaplus開発者のAno犬への連絡はElona板の開発スレまで。

■Plus追加分著作権·素材作者情報(敬称略)

	ElonaPlusでも多くのフリー素材を使わせて頂いています。
	素材の作者の皆様には、大変な感謝を申し上げます。
	素材はゲームに合せて、サイズの変更など改変させて頂いています。


　　　　☆音楽、画像、マップ素材およびカード説明文原案の提供
	製作者	: Elona板開発スレの愉快な仲間達
	URL	: http://jbbs.livedoor.jp/game/45610/
	
内、名前ありの提供者
	（画像）魔法中年さん、ヴキョさん、忘却さん、NYさん、香坂さん、収穫された野菜さん、山田くん
	（マップ）猿渡さん
	（カード説明文原案）Lenishさん、山田くん、Ｎｙａｒさん
	（音楽）NQFuzUnxSMさん、KWaqxlfMwEさん、gv/xCHC2dEさん
　　　　　　　その他、匿名の方々もありがとうございます。

	地図を読んだときの世界地図画像：
	許可を得て公式資料をトレース＆形状改変
	特にノースティリスは現況に合わせて大きく改変済


	画像提供（REFMAP - First Seed Materialの加工） Ep murmur
	製作者	: 野ウナギ 様
	URL	: http://epmurmur.blog.fc2.com/

	画像提供
	製作者	: 001 様
	URL(Pixiv)	: http://www.pixiv.net/member.php?id=843118
	
	画像提供 ぴぽや
	製作者	: ぴぽ 様
	URL(Pixiv)	: http://piposozai.blog76.fc2.com

	画像提供　工房アンジュ　シルバーアクセサリー＆ジュエリー
	製作者	: 同上
	URL	: http://kobo-angel.com/part/jewelry/

	画像提供　ばけもののくに
	製作者	: movit 様
	URL	: http://www.geocities.jp/bakekuni/index.html

	画像提供　GATAG｜フリー画像·写真素材集 3.0
	製作者    : sasha nikitin様　jun_652様
	URL        : http://free-images.gatag.net/

	画像提供　替天行道
	製作者    : sau 様
	URL        : http://rtdweb.web.fc2.com/material.html

	画像提供　シュガーポット
	製作者    : もじゃ 様
	URL        : http://www1.icnet.ne.jp/sugarpot/

	画像提供（サイズなど改変） あーりゃん 様

	効果音提供 WEB WAVE LIB 音と声のonline素材集
	製作者	: 同上
	URL	: http://wwl.s-t-t.com/

	効果音提供 魔王魂
	製作者	: KOUICHI 様
	URL	: http://maoudamashii.jokersounds.com/music_rule.html

	効果音提供 ザ·マッチメイカァズ
	製作者	: OSA 様
	URL	: http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

	効果音提供 フリー素材 -SpiderWorks-
	製作者	: 株式会社スパイダーワークス 様
	URL	: http://www.spiderworks.jp/sozai/

	
	英訳協力者：Trantez先生、不潔なキウィさん
	Talk.txtに一部引用　：http://elona.wikia.com/wiki/Talk.txt(Elona%2B)






·インストールとバージョンアップの仕方など
·アンインストール
·序盤の進め方
·簡単なFAQ
·設定の適当な説明
·本家Elona分の著作権·素材作者情報(敬称略)
·連絡先
·転載、掲載など
などは説明書(elona)のほうをご覧ください。
権利関係に変化もあります。




＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊あとがき（私的で、しかも長いです）＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

本家Elonaと私の出会いは、まだ私が比較的暇な学生だった頃にまで遡ります。
当時、私は無数のフリーゲームが放つ無数の個性に魅せられ、
ネットの海を日夜漂流していました。
そんなある日、面白いフリーゲームの紹介で何度か名前が挙がっていた
Elonaをダウンロードすることにしたのですが、なんだか気になる点が。
見ると、恩人を核で爆殺したり人肉を食したり妹と結婚したりできるゲームとのこと。
いったいどれだけ危ないゲームなのかと不安に思ったものです。

そんな私を待っていたのは、予想を超える過激さに満ちたノースティリスでした。
なんなのだこの世界は！？と何度も驚愕しながら、気づけば徹夜でプレイしていました。
しかし慣れというのは恐ろしいもので、１週間後には、
合法的に遺品を漁るために人の隣でモンスター召喚したり
無邪気な少女の死体でピリ辛炒めを作ったり、店に来た客を命ごと身ぐるみ剥いだり
を平然とやっている自分の姿が。
振り返ってみると、不条理ギャグや後年でいうシリアスな笑いに通じるものを見出して
そこがツボにどストライクだったようです。
引き込まれるような素敵な世界観を持ったゲームはいくつか見てきましたが、
ここまで引き込まれたゲームはElonaが初めてでした。
（引き込まれ方が他となにか違うような気もしますが）

そして、世界観と並ぶくらい私を惹きつけたのが差し替え、カスタムＮＰＣ、
ショウルームといった素敵機能でした。
音楽·グラフィック·ＮＰＣの行動セリフを好きなように差し替え可能、
さらに各プレイヤーがオリジナルＮＰＣを作れ、
それを配置した凝ったマップをネットを通じて交換できる…
そんなゲームに出会ったことがなかったため、これは私にとって本当に衝撃的でした。
これらを思いつきしかも実現する、製作者様のセンスと実行力に脱帽したものです。

とはいえ、他のコンシューマーゲーム·フリーゲームもそうでしたが、
もちろんゲームの丸ごと全部を気に入ったわけではありませんでした。
イベントシーンの設定と実際のゲームの乖離具合、
高レベル新規参入の仲間に正攻法では古株が追い付けないこと、
異常なまでに縦にキャラグラフィックが潰れてるものがあること
最終的に魔法一強になってしまうこと
タイトルにもあるネフィアが割と空気なこと
最上位の雑魚から神までが遠すぎてやり込みにくいこと
…
大小合わせて不満点は多数ありましたが、別に文句を言うほどのことでもありませんし
開発途中なのでこれからいろいろと変わっていくさ、と気長に待つのでした。
唯一、更新があるまで半年間音沙汰が無かったりするのが心配すぎて
「できれば定期的に生存報告があると安心できます」という旨のメッセージを送ったこと
はありました。特に採用もされませんでしたが。
採用されないということは何かしら問題があるのだろうからそれは納得しました。

そんなこんなでクリア後作業に精を出していた(1400時間程経過)私の前に、
あの更新が訪れます。そう、サウスティリスの仮公開です。
私の中でElonaの可能性がさらに大きく広がった瞬間でした。
これは間違いなく第二部の舞台、ここにまだ見ぬ新たな街が建設されていき
ここで新たな人々と出会い、そして新たな強敵たちと戦う…
広がる大地を見るたび未来に思いを馳せワクワクドキドキが止まらない。
「心待ちにする」というのはまさにこういうことなのだな、と。
Norrathとやらに旅立ったと聞いた時は更新が遅くなりそうなのを残念に思いましたが、
「知らないゲームだけどこれが元ネタのユニークとか出てくるのかな？」などと考えると、
知らないゲームなのに心が躍るのでした。


開発中止宣言、そしてソースコード譲渡の知らせ。終末は突然やってきました。
最初は何がなんだかわかりませんでした。ショックで混乱して…。
ネットには、現実逃避を始める人、罵詈雑言を口走る人、嘆き悲しむ人、
達観した意見を淡々と述べる人…。
まるで世界の終わる日の人々を見ているような…いえ、
少し大袈裟ですが間違いなく一つの世界が終わりゆくのを感じました。
そんな中、「悲しんだり怒ったりするのではなく、今までを感謝するべき」
という旨の書き込みを見て、はっとさせられました。
大事なことに気づかせてくれたあの書き込みにも感謝しています。

それに全ての希望がついえたわけではありませんでした。
まるでどこかで見たエンディングのように、ある者は悲嘆にくれ、
ある者は傍観者の態度をとり…暗い時代が訪れました。
しかしオリジナルが絶えてもソースコードが残されている。
複数の希望者に譲渡され、これからElonaは複数のヴァリアントに分裂していくだろう。
それはなんだか悲しいことだけれど、それでも、
製作者の数だけあのサウスティリスの大地に異なる世界が広がる。異なる物語が広がる。
そう、ここが無限のラフランティア（開拓地）なのだ。
私はプログラムとか全然わからないから、せめてドットの腕を磨いて
ヴァリアント製作者たちに協力をしよう…と。

しかし、待てど暮せどサウスティリスを開発するヴァリアントは現れませんでした。
それもそのはず、街ひとつ作る時点でも労力は街マップ作るのとはわけが違う。
本家に遠慮してサウスには手を出しにくいというのもあるでしょう。
これはどうしようもないことです。作ってくれとヴァリアント製作者に軽々しく
頼めるような内容ではありません。
ネットを見ると、「誰かサウス作れよ」と書き込んでいる人がいました。
お前が作れよ、とからかわれ、「プログラムわからないから無理」と答えていました。
…自分と同じようなことを考えている人が先にいた。
だけどここでふと疑問が頭をよぎります。
「実は、データ追加したり計算式を変えるぐらいなら
見様見真似や独学でなんとかなるのでは？
このままサウスが幻の大地になるのを黙って見ておくくらいなら、
諦める前に一度、駄目元で挑戦してみてもいいのでは？」
知識のない自分には間違いなく茨の道だと思いつつ、
私は感謝およびソースコード譲渡願いのメッセージをフォーラムに書き込みました。


こうして私はElonaと出会い、そしてElonaPlusと共に歩み始めました。
実際歩んでみると茨の道どころか灼熱針地獄だったのですが、
様々な協力もあってどうにか今日ここまで来れています。
まだまだまだまだまだまだまだまだ道の途中で寄り道·迷い道もありますが、
私の目指す方向で構わないという方はついてきていただけると心強いです。
（合わないと感じる方は別の道を探したほうがお互いのためのような…）

2014.10.5　Ano犬