バグの発見·仕様との判別を目的とした、データが記されています。
ネタバレ·解析データに近いものを含みます。
↓














































































·1.63
 [メインクエスト追加分]
34層に下記のアルフレドが固定配置。体力半分＆半永久気絶で生成される。
ランカータを殺害している場合は気絶を解除して会話ができるが、
それ以外でも体当たりなどで起こせば会話ができる。
別に放置してもメインクエストは進む。
下記のとおり複雑に分岐する。
①ランカータを殺害した状態で会話→会話後アルフレドは闇檻に配置される。
②ランカータを殺害していない＆4体のアンデッドボスを全滅させていない状態で会話
→会話後アルフレドは闇檻に配置される。
　34層に再進入した時、ランカータが死んでいなければ25層から移動してきている（34層では経日復活）。
③ランカータを殺害していない＆4体のアンデッドボスを全滅させた状態で会話
→会話後、アルフレドとランカータが中央神殿に移動する。
④アルフレドと会話せずに次の階に進んだ
→階層移動時にアルフレドは死亡し、闇檻に配置される。
　34層に再進入した時、ランカータが死んでいなければ25層から移動してきている（34層では経日復活）。
⑤アルフレドが会話前に死亡した
→34層に再進入した時、ランカータが死んでいなければ25層から移動してきている（34層では経日復活）。

二人そろって生存するのは③のみだが、手に入るアイテムが変わるとかそういうのはない。
特にこだわらずPCに合った選択をすればいい。

35層でイベント。
36層にアテンダントのエールが固定配置。
37層にはまだ降りられない。
ちなみに混沌の巨城は全40層です。


 [追加キャラ]
ロスリアの蒼風『アルフレド』	レベル174のエレア。瀕死時にジュアの癒し。
				シャドウステップ、フェザー、シールドパリィ、魔力の嵐。
ケーニヒスカッツェ	レベル151の乗用機械。移動最優先。砲弾発射。
ゾイボ			レベル121の乗用機械。シャドウステップ、貪食の牙。戦士だけど爪装備で射撃スキルもある。
超重機ビルディオン	レベル106の乗用機械。異次元の手、地砕き、英雄、属性保護。魔法戦士だけど爪装備。
ライドクレリック	レベル66の乗用機械。　乗馬適正。魔力の集積、聖なる盾。
ゼイレン自動軽戦車	レベル35の乗用機械。技能特になし。
大型バイク		レベル16の乗用機械。非敵対。乗馬適正。技能特になし。

 [追加アイテム]
《グリエルゼン》	戦斧の★。上記のアルフレドが固定装備。

 [追加先天フィート]
迅馬一体	乗馬時のPCの4s以上武器の命中低下量が、
		(武器重量-3.6)*1000/(10+乗馬スキル/5)から
		(武器重量上限10-3.9)*1000/(100+乗馬スキル*2)に緩和される。
		さらに、乗馬時の基礎命中低下補正も
		100/（150-乗馬/2、下限115、上限150）から
		100/（150-乗馬/2、下限105、上限125）に緩和される。
		また、乗馬時の乗馬相手の4s以上武器の命中低下量が、
		(武器重量-3.6)*1000/(10+筋力/10)から
		(武器重量上限10-3.9)*1000/(100+筋力)に緩和される。
		さらに、乗馬時の基礎命中低下補正も
		100/（150-筋力/2、下限115、上限150）から
		100/（150-筋力/2、下限105、上限125）に緩和される。
		乗馬しながら普通に槍や大剣を振り回したい人向け。


重力制御　	我慢強い系フィートの差替え。
		技能：重力偏向を会得する。
		また、耐久60以上の時レベルアップで重力球、
		耐久100以上の時レベルアップで超重圧殺を会得する。

 [追加技能]
重力偏向	視界内の味方（使用者含む）に同名のバフをかける。
		発動時に対象に重力ターン＋20。
		効果中は、重力状態だが罠にかかったり液体踏んだり
		井戸に落ちたりしなくなり、物理攻撃与ダメージ＋10％と物理被ダメージ5％軽減と
		重力ターンに応じた速度増加（対象の元速度の半分もしくは300が上限）。
		エーテル病の重力フィートも効果中は無効化する。
		グラビティの重力ターンは＋50～99なので併用すると効率がいい。
		グラビティが味方に与えるデメリットを減らしメリットも付与される。
		見切り無効は無効化できないが。

超重圧殺　	視界内の敵のみに重力ターン＋30と束縛ターン＋1。
		そして使用者の耐久と魔力の限界に応じた魔法属性ダメージ。
		対象の重力ターンが50～99ならダメージ1.5倍、
		対象の重力ターンが100～149ならダメージ2倍。
		対象の重力ターンが150～199ならダメージ2.5倍。
		対象の重力ターンが200以上ならダメージ3倍。
		グラビティとの併用や重ねがけで次第に強烈になっていく。
		使用後に魔力の限界に経験値判定。

烈走破　	乗馬スキル80以上でレベルアップすると獲得。
		乗馬していない場合は使っても何も起きない。
		乗馬相手が使うとPCにかかる。PCが乗せる側でも同じ。
		PCの場合は乗馬していないと下記の効果が発揮されない。
		移動者もしくはNPCの場合タッグ相手がバフ中なら敵を押しのけ移動できる。
		PCは敵の方向にキーを押しても押しのけ優先で近接攻撃が出なくなる。
		シャドウステップや遠距離打撃は出せる。干渉メニューからなら近接攻撃も出せる。
		NPCはターゲットとの間にいる邪魔な敵に対してしか押しのけをしないことに注意。
		押しのけ発生時に移動者の乗馬スキルと意志と速度依存のダメージと
		1ターンの怯みを与える。ダメージは対象のPV+DV+器用の平均値依存で軽減される。
		ダメージ判定後に移動者に（PCの場合は乗馬相手にも、NPCの場合はタッグ相手にも）
		乗馬スキルの経験値が入る。要するにひき逃げアタック。
		新たに、進化体であるユニコーン、暴牛神が使用するように。

 [追加ゲージ技]
グラビトンバスター	重力球から派生。放射範囲の壁と床を破壊する。
			対象に重力ターン＋50と重力球より強めの鈍足デバフ判定。
			フェザーで軽減されない。
			威力は使用者の耐久と階層の平均（上限2000）に依存。

[追加進化パターン]
大型バイクがマシンソウルでマシンストームに進化して烈走破を会得。

[変更進化パターン]
元から強いゼイレン自走雷撃砲は進化しなくなり、今回追加のゼイレン自動軽戦車が
ゼイレン人型戦車に進化するように。進化時に上がるパラメーターも魔力から筋力に。
そして一斉射撃を会得。


·1.62
[追加アイテム]
どれも謎の種から収穫できるほかに低確率ランダム生成もされる。
収穫で入手した場合は、栽培スキル·肥料補正で＋値がつく。

茶葉		そのうち合成で紅茶とか緑茶とかに出来る予定。
コーヒー豆	合成で＋値を引き継いだ確定祝福済みのコーヒー×４になる。
		＋値に応じて価格がはね上がるので売却向け。喫茶店ごっこにでも。
稲		合成で＋値を引き継いだ確定非祝福のおにぎり×１０になる。
		能力鍛え効果がないので序盤の食料か、＋値があればSP回復向け。
万能ムギ	合成で祝福確定のビア×２とウィスキー×２と
		＋値を引き継いだ確定非祝福の小麦粉×２、生麺×２になる。

[追加技能]
シールドパリィ	盾スキル35以上＆盾殴りフィートでレベルアップすると獲得。
		同名のバフを視界内にいる盾を手に装備した味方全員にかける。
		手の盾（トンファーや爪は除く）のDV合計＋5(下限0、上限15)％の確率で
		通常の回避判定の他に物理攻撃回避が発生。
		（＝すでに強い重盾系よりも軽盾系を優遇＆複数盾じゃなくて1盾で充分）
		さらに上記の判定でも通常判定でもいいので回避·見切りに成功した時、
		近接攻撃してきた相手を2ターン転倒状態にする。
		（遠隔打撃も転倒させるが、射撃は転倒しない実質回避のみ）
		転倒状態のキャラは受ける物理ダメージがだいたい1.75倍になる。
		DV高めで盾持ちのキャラがいると火力支援にもなる。

デフレストーム	投資スキル50以上でレベルアップすると獲得(広域技能)。
		視界内の敵に200gpずつぶん投げて攻撃。最大10回まで、金回収不可。
		消費金額可変にしちゃうとバランス調整が難しいからね、しょうがないね。
		威力は投資·投擲スキル依存。ぶっちゃけ投擲スタイルの瞬間火力用。
		対象のPV、防御スキル、器用で軽減される。防御力のある相手にはあまり効かない。
		ヤカテクトがどちらの形態でも体力半分以下かつ所持金に応じた確率で使用する。
		資金を投げうつ、これぞ投資（物理）。

砲弾発射	アイテム：パンツァーファウストＸと同効果だが、
		対象のPV、DV、耐久、防御スキルで軽減される。
		ゲージが足りない場合は通常射撃に化ける。

核発射		アイテム：アトミックランチャーと同効果だが、
		対象のPV、DV、耐久、防御スキルで軽減される。
		ゲージが足りない場合は通常射撃に化ける。

[追加ゲージ技]
光輝の手	威力は意志と魔力の平均値に依存。特に追加効果はないが素の威力を上げやすい。
		通常は手系技能発動→（あれば崩壊の掌発動）→光輝の手発動だが、
		精霊手甲を装備していると手系技能選択直後に光輝の手のみ発動する。
		この場合は威力が上昇し、離れた敵にも届く。

[調味料による下ごしらえ]
どれを使っても肉品質＋１ずつ。
牧畜のブラッシング回数と同じ変数使ってるので、牧畜に使うとブラッシングの回数節約になる。
その価値があるかは知らない。
種族：かたつむりに使うとどれでも大ダメージが発生する。
別に使っても死体のドロップ率が上がるわけではない。
また、アップデート前に既に生成されている調味料は効果がない。


·1.61
[メインクエスト追加分]
巨城30層で中ボス戦だが、別に倒さなくても無視して階段を降りることができる。
4体のユナイデッドを全滅させたかどうかで今後のイベントが若干変化する。
31層でイベント。その後ハリオンとミロスがルオザに配置される。
ミロスはクルアルムから消える。
32層にアルマ。
33層でイベント。34層にはまだ降りられない。


[追加アイテム]
ビジャーキー			神話生物グルメ第二弾は、ビヤーキーのジャーキーだ！
				黄衣の王がたまにドロップ。食べると速度に経験値。発狂はしない。
				生もの履物と違い仲間にも食べさせられるのがミソ。
				第三弾は焼きシャンタク鳥の予定。

連装花火ランチャー		低確率ランダム生成の完全観賞用アイテム。ルードゥスの夏祭りでは固定配置されている。
				エフェクトの色と発生位置はランダム。ワールドマップや屋内（模様替えに配慮）でも使用可能。
				仕事やぼっちなどの理由で花火大会に行けなかった人も、せめてイルヴァでは皆で花火を…。
				もうちょっと似合う効果音素材知ってたら教えてください。

邪成鎌ネクロマンティス		鎌の★。使うとアンデッドの融合効果。
				二部の音楽チケットの交換品。


[アンデッドの融合]
邪成鎌ネクロマンティスを使い、融合パターンを選択、
ゲージ25％を消費して召喚。素材になったアンデッドは1時間待ちの棺になる。
ネクロフォースの各種効果の対象になるが、棺化はしない。
マップをまたいで連れていけないので、強敵戦で状況に応じたものを出すのが基本。
種族：死霊の神はステータスが高く、火炎が弱点ではないので活躍するはず。
ただしアンデッド型耐性を持たないので注意。


[追加キャラ] 
過激派の『ハリオン』		レベル20のエレア。怒りbit持ち。ポーション投擲1、地獄の吐息、ランページ。瀕死時に致命傷治癒。

	      以下のキャラは通常生成されない。ネクロマンティスの効果か、
　　　　　　　第三部の中ボス戦でしか生成されないので育てたい場合は注意。
　　　　　　　三部クリア後にすくつで出るようになる予定はある。
ユナイデッド·キング		死霊の神。神特攻対象外。腐肉。瀕死時超再生。シャドウステップ、スクイーズ、ブーストを使用。
ユナイデッド·クイーン		死霊の神。神特攻対象外。腐肉。瀕死時超再生。サイキックウェーブ、重力球。
ユナイデッド·ジャック		死霊の神。神特攻対象外。瀕死時破壊の奔流。冥気放射、貪食の牙、異次元の手、スウォーム、焼けつく波動。
ユナイデッド·ジョーカー	死霊の神。神特攻対象外。腐肉。瀕死時ジュアの癒し。挑発、ショートテレポート、錬成雨、
				アイスボルト、ライトニングボルト、鈍足。ゲージが貯まると多重詠唱魔法。
				＊NPCが錬成雨を使用した際の効果は、ただの水まき(濡れ時間長め)

[追加技能]
瞳の奥の深淵	　魔眼フィート＆魔力60以上の状態でレベルアップすると獲得。
		　視界内の使用者·仲間に同名のバフがかかる。
		　ゲージの吸収量は2％固定、ＨＰ、ＭＰの吸収量は使用者の魔力依存。

戦慄の笑顔　	優しい笑顔フィート＆意志80以上の状態でレベルアップすると獲得。
		視界内の自分以外全員に3ターンの萎縮と震えを付与（＝最終ダメ―ジ0.45倍）。
		萎縮中、震え中のキャラには効果ない。

スマイルフィールド　優しい笑顔フィート＆意志40以上の状態でレベルアップすると獲得。
		　　使用者に空間掌握、視界内全員に集中のバフ付与。
		　　強度は対象の数と使用者の意志に応じて変化。
		　　強度が弱くなるのを承知で仲間だけにかけるか、
		　　物理タイプの敵がいないならメリットの方が大きいので敵も巻き込んでかけるか。
		　　敵のクリティカルが出やすくなるので緊急回避とシナジーがある。




·1.60
[追加スキンシップ]	対象友達以上＆PCの行動力残あり＆対象の幸福度非MAXの条件
			を満たせば会話画面に【evochat】の選択肢が出現する。
			選択するとガヤガヤ音などの環境音が一時的に消える。
		　　　·優しくするで＋1。友好度に応じた確率でさらに＋1。
		　　　·困らせるで変化無し。ただし調教鞭で受け寄りになっていると
			それに応じた確率で＋2。
		　　　·10万gpあげる：＋1。相手の所持金の乱数値が10万以下ならさらに＋1。
			おしまい以外は行動力が1減少する。
			正直、立ち絵がないとすごく味気ないと思う。
			システム名はすごく悩んだが、割とelonaっぽい名前にできた。
			Evolved chatの略ってことでひとつ。


[追加キャラ]
ヒロイーク		レベル155のイーク。異次元の手、英雄、鈍足を使用。
ルナテイーク		レベル131のイーク。狂気の眼差し、罵倒、マインドボルト。
マスター·アルカイーク	レベル106のイーク。ハイドロボルト、暗黒の矢、イーク召喚、血の結束。瀕死時ジュアの癒し。
アルカイークの銃士	レベル78のイーク。マルチロック射撃、挑発。
アルカイーク		レベル56のイーク。シャドウステップ、地砕き。
イークの働き者		レベル30のイーク。高確率で力の集約、撹乱。


[追加アイテム]　完全に喫煙キャラのロールプレイ用。
そのうち、方向指定で使用者選択してゲージ上昇とか禁断症状とかの効果が付く予定。

吸い殻		紙巻タバコを使うと足元に生成。
キセル		ランダム生成。
パイプ		ランダム生成。
葉巻		ランダム生成。
紙巻タバコ	ランダム生成。
タバコ　	ランダム生成。また、畑で謎の種から取れる。

[追加レシピ]
煙草加工	一度に紙巻タバコ、葉巻、パイプ、キセルを作り出す。


[追加広域技能]
源素変換	毒の手もしくは眠りの手のフィートを取っており
		錬金術スキル20以上の状態でレベルアップすると獲得。
		視界内の味方（使用者含む）に同名のバフをかける。
		弱体化の手、飢餓の手、毒の手、麻痺の手、恐怖の手、眠りの手の発動時に
		錬金術と魔力依存のダメージを与える。対象の耐久で軽減される。
		ダメージ計算後に相手の体力が1/8未満（農民補正を受けない）の場合
		首狩りの親戚が発動し即死ダメージを与え、少量のランダムマテリアルを入手する。
		相手がサンドバッグに吊るされているとマテリアル化は発動しない。
		（1.61からは錬成掌に名称変更）


[キャラシート魔法ページ]
一般スキルとほぼ同じ扱い。
魔法はその性質上スキルボーナスの潜在回復面は微妙。
ほっといても回復するし。潜在高めだと回復量少ないし。
実習前に魔法レベルを上がるギリギリにするのに使うくらいか。


[仲間用APフィート]
物理攻撃矢魔法化	射撃や近接とか交えて戦うAIのキャラに、魔法攻撃だけさせたい時などに。
（矢系魔法を好む）	



·1.59
 [メインクエスト追加分]
巨城27層に下記のネレスと情報魔メルゼッタ配置。経日復活しない。
28層でイベント。このイベント後、ウールム·レゾンにラーネイレ、ロミアス、リアナが配置される。
29層にシュライダと傭兵配置。経日復活しない。
30層にはまだ降りられない。

 [追加キャラ]
記憶喪失の『リューツェ』レベル2の魔人。稀に空間掌握。
記憶喪失の『ネレス』	レベル169の悪魔。怒りbit。シャドウステップ、罵倒、捨て身、隣接時のみ地砕き。
			下記のズガイクライを固定装備。
妄想少女『リアナ』	レベル18のノーランド。表記上の職は万事屋だが遺跡荒らし。超低確率で威嚇。
			ゲージ50％以上でタッグがいようがいまいが低確率でタッグフォース。
ヘルストリング		レベル150のクイックリング。乗馬不適。地獄耐性。表記上の職は暗殺者だが遺跡荒らし。
			闇の霧。隣接するとブレードストリングス。
ストームブリング	レベル106のクイックリング。乗馬不適。混沌耐性。マナの眼差し、冥気放射。
			相手が出血していない時に乱れ斬風。
グラスキラー		レベル81のクイックリング。乗馬不適·属性無効。食事効果なし。移動優先。衝撃波動。たまに自爆。
グラスダンサー		レベル49のクイックリング。乗馬不適·属性無効。食事効果なし。ランダム移動、幻惑の眼差し。たまに魅了の舞。


 [追加アイテム]
《ズガイクライ》	大槌の★。高レベル帯ランダム生成。


[追加技能]
殲滅可変放射	通常の可変放射に、魔力制御依存の固定ダメージを足して
		さらに範囲がすごい広がる。扱い的には普通の放射と変わらないので
		チャージや放射威力エンチャントの効果も乗る。
		PCは火吹きフィート取得＆耐久80以上＆魔力制御40以上時レベルアップで習得。

[魔法実習]
ソーサラー実習		：矢系·ボルト系といった攻撃魔法に経験値。
ウォーロック実習	：ボール系·メテオといった上位攻撃魔法に経験値。
エンチャンター実習	：バフ·デバフ系に経験値。
ヒーラー実習		：治癒魔法や復活系、解呪などの回復系に経験値。
シャーマン実習		：召喚系や床撒き系·神託·支配など、自然や神聖なものの力を操る系に経験値。
メイジ実習		：テレポ系や地形関係など、移動知識寄りの魔法に経験値。

数をなるべく均等に＆共通イメージを見出せるように分類した結果。
コース名はロールプレイ用に雰囲気重視。
コストは各魔法のレベル合計に依存、下限5、上限15。
序盤の魔法使いの敷居を下げつつ、後半の空撃ちでもしないと魔法レベルが全然上がらない状態を改善。
経験値は一律で入るので、なるべく多くの魔法の潜在値を揃えてから行うと効果的。
習得依存の経験値補正は発生しない。当然、該当する魔法を覚えていないと効果はない。

当初はランダム生成の別アイテムを使用して上げる形で考えていたが
それだと物理職も魔法職と同速で魔法をマスターできてしまうため、
戦闘スキルとコストを食い合うような形になった。
コストや経験値量は今後も調整していく。

[特定のキャラの寄生]
スンバラリア星人→スンバラリア星人
巨人食い花→人食い花
ヘカト→音魔杓子
淫婦→淫婦


·1.58
 [メインクエスト追加分]
巨城25層で中ボス戦。巨城補正を受けた雑魚が大量。
さらに下記のランカータが生きている場合不定期に、
フィールド効果で敵へ鼓舞効果＆ゲージ50％未満ならゲージ10％上昇。
結構きつめだが、特に敵を倒す必要はない。
階段にカギなどはかかっていないので、1人も倒さず26層へ行くこともできる。
ランカータをこの階層で倒した場合殺害フラグがたち、
今後の展開が微妙に変化する（最終的に取得可能なアイテムなどは変わらない）。
倒した場合、下記のザナン強化兵、ロスリア特務部隊とともにアムルの闇檻に配置される。
26層でイベント。27層にはまだ降りられない。


 [追加キャラ]
ザナン強化兵			レベル152のザナン。スクイーズ、異次元の手。瀕死時超再生。
				通常生成されない。
歴戦の老兵			レベル113のザナン。シャドウステップ。
				MPに余裕があり、相手のゲージが50％以上ならプレッシャーを使う。
キラーナース			レベル61のザナン。
蒼天の稲妻『ランカータ』	レベル168のエレア。光の霧、接近待ち、稀に一斉射撃。瀕死時治癒の雨。
				ファーストエイドを固定所持しており瀕死時使用する。
ロスリア特務部隊		レベル122のエレア。鈍足、瀕死時ジュアの癒し。
				通常生成されない。
ダークエレア			レベル78のエレア。重力球、闇の霧、ナイトメア、
				ダークネスボルト、混沌の矢、瀕死時致命傷治癒。

 [追加アイテム]
不思議の国のキノコスープ	食事効果：身長が現身長と150ｃｍとの平均に、体重が現体重と40kgの平均になる。
			　	呪い·祝福で効果は変わらない。逸脱した体格を人型に近づけていきたい人用。
			　	少女が死亡時低確率でドロップ。また、低確率でランダム生成もされる。
《髑髏三日月》		　	骨弓の★。ランダム生成。
《ヘルティアーレ》		短弓の★。上記のランカータが固定所持。


[追加エンチャント]
それは投石の性能を高める	杖類にランダムでつくことがある。複数装備しても特に効果は上がらない。
				距離補正が各距離で＋05され、攻撃時に素の貫通率が70％まで上昇。
				この効果を受けた状態だと命中時に重い感じの音が出る。
				性能が軒並み低く特殊効果も持たず素材変化も大変な小石の、専用サポート。
				近接武器を限定されるのが欠点。下手な演奏等に対しての投石は強化されない。
				解釈の一例：長棒をバットのように、鞭をスリングのように、
				杖をスリングスタッフやラクロスのクロスのように使って石を飛ばす。
				現実では鎧の上から衝撃で致命傷を与え弓より飛距離のあるスリング投石が
				脅威となっていた時代があるし、割と妥当。ネタ枠に収まる武器ではない。
				羊飼いロールプレイやアイテム差替えで各種球技ロールプレイなんかにも。


·1.57
 [店のタイプ変更]
何でも屋：何も設定していない状態。今まで通り。
食品店　：食べ物系しか売れないが、最終価格に2倍の補正。
魔法店　：巻物、魔法書、杖しか売れないが、最終価格に2.5倍の補正。
武具店　：装備系しか売れないが、最終価格に2倍の補正。
宿屋　　：箱、ポーションしか売れないが、最終価格に3倍の補正。

通常だと1/8の確率で売却キャンセルされる判定があるが、
食品店以下はその判定が無く売れる。個数はランダムのまま。


·1.56
 [メインクエスト追加分]
巨城20層に下記のメニティアが固定配置。死んでも経日でこの階層に復活。
21層でイベント。
22層に蟲学者マリア、下記のキングダンゴムシ、図書館に出現していればアリベルが固定配置。
キングダンゴムシだけは死んでも経日でこの階層に復活。
23層でイベント。
24層にクロヤ、再会していればベルファートが固定配置。
25層は開発中で降りられない。

 [追加キャラ]
冒険商人『メニティア』		レベル152の丘の民。シャドウステップ、瀕死時に零の間撃。(1.59から職業表記を商人に)
暗黒宇宙蟹			レベル161の甲殻。浮遊。酸の海、シャドウステップ、重力球。
甲殻王者『キングダンゴムシ』	レベル150の甲殻。友好ユニーク。暗黒の矢、弱体化の手、麻痺の手、瀕死時治癒の雨。
死ヲ招キ			レベル140の甲殻。破滅の歌、強制集合。
王冠蟲				レベル107の甲殻。群れをつくる。マナの眼差し、魔法の矢、稀に血の結束。
アロマカリス			レベル90の甲殻。貪食の牙、スクイーズ。雌は精油をドロップする。
スナイプハーミット		レベル54の甲殻。食べると心が安らぐ。

 [追加進化パターン]
やどかりの進化体のヤドナシが、進化の側枝でマイホーマーに進化し、鎧bit獲得。

 [追加固定アーティファクト]
AA-12アドバンス			上記のメニティアが初期装備。


 [先天フィートと追加技能]
糸使い　	罠への注意系フィートの差しかえ。
		技能：ブレードストリングスを会得する。
		ブレードストリングスは方向指定型の技能。
		自分以外を対象とした場合、戦術と器用依存のダメージを与える。
		戦術に経験値が入る。相手のPVと耐久でダメージは軽減される。
		また、相手のHPが1/9未満なら首狩りを発動する。
		さらに相手が束縛状態なら戦術依存の出血ダメージを付加する。
		自分を指定した場合、その位置にワイヤートラップを設置する。
		設置·解体ともに罠の知識に経験値は入らない。
		ワイヤートラップは階層と対象の速度依存のダメージ。
		ただし対象のPVで減算されるし、浮遊キャラは引っかからない。
		一度引っかかると消える。予定の「バトル罠システム」は別にコレのことじゃない。
		
技能：踊る鋼線	上記の仕掛け糸フィートを持っており、
		戦術スキル40以上でレベルアップ時に会得。
		束縛3ターン＋異次元の手の効果。

魔眼　		新先天フィート。マナの眼差しが使用可能になる。

技能：幻惑の眼差し　上記の魔眼フィートを持っており、
		　　魔力制御スキル20以上でレベルアップ時に会得。
	　　　　　　魔力·意志依存の幻惑属性ダメージ。

技能：硬直の眼差し　魔力·意志依存の神経属性ダメージ＋対象の最終防御力上昇。
		　　防御力上昇分は3ターンで切れる。
	　　　      また、砦崩しや近接武器兼エンチャント、パンツァーファウストＸの
　　　　　　	　　防御力減少効果とは互いに効果を上書きし合う（相殺ではない）。
		    デメリットがある分、素の威力·状態異常強度は高め。

 [AI変更]
メデューサが新たに魔法の矢と硬直の眼差し、接近待ちを使うように＆適正距離2に。
エウリュアレが新たに幻惑の眼差しを使うように。
ステンノが新たに朦朧の眼差しを使うように。
コカトリスの麻痺の手を硬直の眼差しに差し替え、適正距離3に。


 [実装ゲージ技]
精神破壊光	装備の＋値と魔力と意志依存の神経·幻惑属性ダメージ、MPダメージに加え
		狂気の眼差しと同等の狂気、朦朧の眼差しと同等の朦朧を与え
		ついでに嘔吐させる。朦朧·狂気はユニーク補正や朦朧無効を貫通しない。

 [追加打撃(射撃)のランダム性]
今までは、追加打撃(射撃)強度＞0～99の乱数＋補正値　で発生していたが、
これが追加打撃(射撃)強度の乱数の2倍＋1＞0～99の乱数＋補正値　で発生するようになった。
強度が上がれば上がるほど発生確率は限りなく100％に近づくが、決して100％にはならない。
一方で、元の強度の最大2倍で判定されるので、低強度でも出る時は出る。

ちなみに戦士·機工兵の職業補正は、追加攻撃1回目の判定時に強度が＋5される効果。


·1.55
 [三部追加サブクエスト]
指定日の14：30～14：59に話しかけるだけでクリア。
初回クリアでは常闇の杖のみ貰える。
2回目以降は、話しかけたタイミングによって報酬が変わる。
14：30～14：39ならダークネスボルト発動の神雫石。
14：40～14：49なら元素の傷跡発動の神雫石。
14：50～14：59なら魔法威力増加の神雫石。
この後とか言いながら1か月後だったりするけれど、
100万年前後生きている神の時間感覚では1か月なんてすぐなのだ。

 [ウリカグアルの報酬処理]
達成したタイミングによって報酬の神雫石が変わるように。
0：00～5：59なら重力球発動の神雫石。
6：00～11：59ならの魔法属性追加ダメージの神雫石。
12：00～17：59なら完全貫通発動の神雫石。
18：00～23：59なら遠隔打撃可能の神雫石。

 [追加★]
エレメントアイズ	リストから属性を選び視界内の仲間全員を一斉に対象とする。
			その属性を最も高い耐性として扱う。数値は変化しない。
			使うスタイルが限られているが、状況に合わせて
			属性チェンジして各種追加効果を使いこなせるのは便利。
			睡眠をとると全員解除される（状態異常：眠りでは解除されない）が
			継続中のアトリビウトの属性は戻らない
			（起床後、再度アトリビウトを使うと本来の属性でかかる）
			特撮の変身アイテムみたいな色合いで誤魔化しているが、
			初期デザインはめっちゃグロかったし、よく見るとまだちょっと不気味。
			そのうち対応するような技能を増やしていくかも。

 [追加キャラ]
透明ニンゲン		レベル158の海魔。浮遊·透明。
			重力球、エネルギー放射、サイキックウェーブ、狂気の眼差し。
ナインダツフィッシュ	レベル139の海魔。浮遊。捨て身。
冥海魔オルチヌス	レベル128の海魔。浮遊。PC追跡AI。シャドウステップ、貪食の牙、冥気放射。
イトマキシビレエイ	レベル100の海魔。浮遊·中立。蜘蛛の巣、ライトニングボルト。
花珊瑚			レベル90の海魔。中立。戦闘中も動かない。
			色がランダム。沈黙の海、異次元の手、接近待ち。
ビッグアビスター	レベル70の海魔。ハイドロボルト、挑発。
タカトビウオ		レベル40の海魔。浮遊。シャドウステップ、スリの指、食い漁り。
ガンマンボウ		レベル15の海魔。浮遊。ショートテレポート。

 [追加進化パターン]
ガンマンボウがマシンソウルでスペースマンボウガンに進化し、一斉射撃習得。

[NPC冒険者の初期レベル·初期名声·雇用費用を調整]
初期レベル250上限に。雇用費用が伸び率がマイルドになった上99999gpが上限に。
会いやすくなった＆必要雇用回数減もあり、正攻法でも仲間にするのが現実的になった。

 [人狼処刑投票補足]
投票数はある程度ランダムだが、会話で人狼断定したNPCや敵対状態のNPCに票が集まりやすい。
1票以上獲得しているキャラが1人も生存していない場合、処刑は行われない。
また、処刑は44444ダメージなのでキャラによっては刑を耐える。
今までの処刑とは完全に別物で、名声が上昇しないがアイテムドロップあり。
人狼の被害がないと投票自体がないので、遺品目当ての場合、
人狼を守る狂人まがいのプレイが基本になるだろう。
投票権が時間待ちの場合、街管理の「政策の実施」で発言力と引き換えに投票権を復活できる。

 [先天フィート差し替えと追加技能]

力の暴走	腕相撲系の差し替え。技能：暴走を会得。
		余談だが、暴走の挙動はバフがかかっていなければバフと状態異常。
		バフがかかってる状態で使用すると距離に応じてシャドウステップと
		スウォームのどちらかが出る。普通に使うよりsp消費が重いが、序盤から
		怒りスウォームをぶちかますなんて芸当も。

柔術		格闘家系の差し替え。技能：ヴィンデリアン柔術を会得。
		ヴィンデリアン柔術は、発動する度に柔術モードと通常格闘を切り替える。
		柔術モードでは格闘表現が投げに固定され、防御判定を対象のDVと軽装備で
		行うようになる。スクイーズの性能も変化し、器用と格闘スキル依存の
		追加ダメージが発生し束縛ターンも1増えるが、自分も1ターン束縛になる。
		格闘ロールプレイは打撃主体だけじゃないのだ。
		↓ヴィンデリアン柔術を新たに使うようになったキャラ
		·蟲学者『マリア』
		·マルチプルゴーレム
		·ガイドの『アルマ』
		上記のNPCは、相手のPVがDVより100以上高い場合に確率で柔術モードに切り替える。
		また、相手のDVがPVより100以上高い場合に確率で柔術モードを解除する。

舞踏		セクシー系の差し替え。広域技能：魅了の舞を会得。
		魅了の舞は、オートターンが4ターン発生しその終了時に
		視界内の敵全員を対象に使用者の魅力と対象の意志で対抗判定する。
		盲目睡眠気絶状態·使役アンデッド·興味度が尽きているキャラには効かない。
		成功すれば1ターン麻痺させる。
		悩殺攻撃の広範囲化＆敵のゲージ増えない＆隙が大きい版。
		また、PCが演奏会場で使った場合、オートターンが演奏の2/3程度に変化し
		演奏より多めに得点が貰えるが、貰える金は少ないしアイテムは貰えない。
		↓魅了の舞を新たに使うようになったキャラ
		·幻蝶の刺客
		·ソウルビー（ワスプ系進化体）
		·ピクシー
		·《歌踊のカラヴィカ》
		·ネクロダンサー



·1.54
 [追加魔法]
ハイドロボルト	無属性ボルト魔法。対応魔法書あり。ダメージ＋濡れ。範囲内マップエフェクト消去。
		深海の姫『ミヅキ』が魔力の集積の代わりに使うように。
泡沫の嵐	無属性ボール魔法。対応杖あり(作成できない)。ダメージ＋濡れ。範囲内マップエフェクト消去。
		バサタンが氷結の波動の代わりに使うように。

 [追加広域技能]
沈黙の海	広範囲の床(350番未満まで)を水パネルに変える。範囲内マップエフェクト消去。
		さらに範囲内のキャラに固定強度の沈黙の霧の判定。浮遊なしor重力状態のキャラは濡れ判定。
		自分も仲間も巻き込むが沈黙抵抗は可能。深淵の住人が新たに使うように。

亜空釣り	習得条件：釣りスキル30以上でレベルアップ。
		同マップ内の敵対NPCを1体呼び寄せ、釣りスキルに経験値が入る。
		釣り竿や餌は必要としない。周囲が壁だろうが問題ない。
		釣れるNPCの順番は決まっており、リロードしても変わらない。
		釣ったNPCが生きている限り、次のNPCは釣れない。
		実質、視界無視の異次元の手なので、対象がテレポートできない状態だと失敗する。
		1体ずつ釣って各個撃破したい時、討伐依頼で敵が見つからない時などに。

 [追加アイテム]
アトミックランチャー	撃ち込むマスを決めて発射。威力は射撃·工作·罠の知識依存。
			防御無視ダメージだが関連スキルが低いと「所詮は核」といった程度。
			明確な攻撃扱いで、攻撃時カルマ低下および障壁発動の対象となる。
			魔力制御の対象外だが、射程ギリギリ（視界外）の位置に撃ち込めば
			”使用者は”巻き込まれずに済む。核使用の特殊カルマ低下はない。
			ジャーナルの核爆発回数にカウントされるが、ノエルのサブクエスト達成には使えない。
			また、猫の揺りかごの爆発と違い範囲内の壁チップを
			確実に吹き飛ばすので、開放感が足りない時にも。
			ランダム生成されず、入手手段は合成。

M202スペシャル		撃ち込むマスを決めて発射。威力は射撃·耐久·火炎耐性依存。
			魔法：炎の壁と比べると焼き払う範囲が広く、
			発生する火柱も長持ち。使用者はダメージ対象にならない。
			ダメージ処理後、対象に元素の傷跡（持続ターン短）判定がある。
			君は糞真面目にアンデッド掃討やデバフ支援に活用してもいいし、
			ヒャッハーとか叫びながら放火に使ってもいい。
			炎の壁と同じく火吸の勾玉は効かない。低確率ランダム生成。

パンツァ―ファウストＸ	ターゲットにしているキャラがいなければ自動ターゲットして発射。
			威力は射撃·感覚依存で単体攻撃。
			対象のPVを相手ターンで数えて3ターン下げる（1ターンかけて100ずつ回復）。
			また、メタル·鎧bitを無視する。低確率ランダム生成。

鎖惨渦			鎖鎌の固定アーティファクト。下記のシャドウシスターが所持。
			基本威力を犠牲に発動系と命中に全振り。さざんか。

揮発油		飲んだり浴びたりしたキャラに混乱（混乱のポーションより低強度）と
		長ターンのオイル。錬成雨対応。ランダム生成。

精油		飲んだり浴びたりしたキャラに混乱（揮発油よりさらに低強度）と
		短ターンのオイル。錬成雨対応。低確率ランダム生成。
		素材縛りが緩く、合成で簡単に作れる。
		そのうちアロマテラピーとかに使えるようになるかも。

 [ポーション投擲３種類の内容変更]
ポーション投擲1		盲目·混乱·麻痺·睡眠·毒·ビア
ポーション投擲2		沈黙·鈍足·精油·失耐性·火炎瓶·ウィスキー
ポーション投擲3		硫酸·サンクティオ·大災薬·クリムエール

 [追加キャラ]
謎のお洒落忍者『シャドウシスター』　レベル165のノーランド。お洒落忍者…一体、何者なんだ(謎)
				　　魔法戦士だが表記は忍者。雷霆の渦、加速、遠距離打撃７。


 [既存の特定NPCの変更]
忍者ファイター『月影』が首狩りを使わなくなり、
シャドウステップ·乱れ切風·ストラックアウトを使うように。


 [メインクエスト追加分]
巨城17層でイベント。
サブクエスト：忍者の掟が完了している場合、巨城18層に上記のシャドウシスターと
月影（中立＆初期レベル140＆可視状態）が配置される。どちらもこの階層に経日で復活する。
完了してなければ18層には何もなし。
19層でイベント。20層にはまだ降りられない。


·1.53
 [追加進化パターン]
インプ、冥界の使い、カオスインプが王の器でグレートインプに進化し魔装を会得。
進化元によって速度上昇量が変わる。光る。


 [追加技能]
血の結束	使用者と元々の種族が同じ仲間に下記の効果。使用者は大出血する。
		対象者の意志依存の加速と英雄と属性保護、PCには効果が少なくなる仕様の契約。
		ゲージが50％未満なら対象者の数に応じて最大30％上昇。

破壊の奔流	ゲージを25％消費、MPを現在値の50％消費して発動する。
		MPが50％未満だと発動できない。
		エフェクトは使用者の一番高い属性の色になるが属性は魔法属性で固定。
		基本威力はエネルギー放射と同じだが消費したMP分のダメージが加わる。
		放射威力エンチャントやチャージの効果は乗らない。
		範囲内の壁も床も破壊する（壁の向こうまで貫通する）。
		PCの習得条件：火炎芸フィートありで素の耐久と魔力が60以上の時レベルアップ。

 [既存の特定NPCの変更]
＊破壊の奔流とグラフィック変更は既に生成されているものにも適用、
それ以外は新たに生成された個体から適用。

疫病の悪魔『ロアトニス』がネクロフォースと眷属召喚（ゾンビ）を使用するように。
破壊の悪魔『ラジャシェ』が土竜乱舞を使わなくなり破壊の奔流を使用するように。
ラストファントム、トキガミが破壊の奔流を使用するように。
『イェルス自律戦闘通信機』のグラフィック変更＆機工兵に転職、
鎧bitとチャージを失い電撃放射を使用するように。
『栗巨人』が捨て身を使うように。


 [追加キャラ]
白氷の『サイメーブ』		レベル150の犬の神。神属性。氷結の波動、マナの眼差し、冥気放射。
				瀕死時ジュアの癒し。
セパ				レベル159のワーム。猛毒放射、闇の霧、冥王の咆哮、属性保護。
				食べると中確率で毒耐性獲得。
束縛の魔蟲			レベル118のワーム。スクイーズ、貪食の牙、弱体化の手、混沌放射。
グランド·ヒル			レベル79のワーム。エーテルの眼差し、重力球、吸血の牙。
テンタクルワーム		レベル35のワーム。スクイーズ、愛撫の手、異次元の手。
エンタメイド·ウィッチビッチ	レベル162の悪魔。魔法の口づけ、悩殺攻撃、洗脳の眼差し、魔法の矢、挑発、
				ゲージとMPが貯まっていれば破壊の奔流。(1.59から職業表記を使用人に)
エンタメイド·ペンチーフ	レベル138の悪魔。鈍足、光の霧、ライトニングボルト。
				稀に眷属召喚（下記エンタメイド3種指定）と治癒の雨。(1.59から職業表記を使用人に)
エンタメイド·ザンコック	レベル125の悪魔。シャドウステップ、狂気の眼差し。特別に料理スキルを持つ。
				ゲージが貯まっていれば稀に全軍突撃。(1.59から職業表記を使用人に)
エンタメイド·デスイーパー	レベル112の悪魔。神経の矢、沈黙の霧、魔力の集積、死の宣告。
				ゲージが貯まっていれば稀に多重詠唱魔法。(1.59から職業表記を使用人に)
エンタメイド·ブラッドレス	レベル85の悪魔。シャドウステップ、罵倒。稀に血の結束。(1.59から職業表記を使用人に)
魔王の尖兵			レベル44の悪魔。洗脳の眼差し、シャドウステップ、テレポ―ト。
				死体は魔力経験値。浮遊。

[特定の中ボス戦に雑魚敵追加]
『イェルス自律戦闘通信機』戦にイェルス自走迫撃砲とメカジラを追加。
束縛の悪魔『エゲルベイル』戦に束縛の魔蟲を追加。

 [メインクエスト追加分]
混沌の巨城15層でノルンと会話後、16層に降りられるようになる。
今までの話の補完とこれからの展開の伏線でもある。
16層に上記の白氷の『サイメーブ』が固定配置。話しかけると貴重品がもらえ、サイメーブが出血する。
倒しても特に何もないし、この階層に経日で復活する。

·1.52
 [追加進化パターン]
ハーピーが進化の側枝でフレアチックに進化し超再生習得（HP半分未満の時のみ使用）
そこからさらに魔族の角飾りでフェニキシアンに進化し火炎耐性獲得。
パピー、パンプキン、南瓜の怪物、ハロウィンナイトメアが王の器で
ジャック王に進化し束縛習得。進化元によって速度上昇量と色が変わる。
マンドレイクが進化の側枝でソードマンドレイクに進化し、衝撃波動習得。


 [追加技能]上の3つは広域技能扱い。
乱れ切風		視界内の敵全員に使用者の魔力制御に応じた切り傷ダメージ。
			切り傷強度は対象の初期速度分。
			ルルウィ（外·中）とラシエルも新たにこれを使うように。
破滅の歌		視界内の全員に使用者の魔力と対象の音耐性で対抗して死の宣告をかける。
			（すでに死の宣告を受けているキャラは除く）
			使用者には対抗ロールなしで確実にかかる。
マルチロック射撃	視界内の敵全員に射撃と感覚依存の魔法属性ダメージ。
			敵の数に応じてダメージが分散する。
			イェルス自律戦闘通信機が新たに使うように。
			ホーミングレーザーとか連装ミサイルとかファンネ○的なイメージで。
捨て身			シャドウステップからのクリティカル＆完全貫通を確定発動。
			その後相手に与えたダメージの半分だけ使用者のHPが減る。
			この効果で使用者のHPがマイナスになってもその時点では死なない。
			ゲージが25％未満の場合は、ただのシャドウステップに化ける。
			デストロイノシシがチャージの代わりに新たに使うように。
メモリーデリート	効果未実装。取返しがつかないレベルの鬼畜技になるかもしれない。

 [追加キャラ]
ヴァンプキン		レベル153のマンドレイク。アンデッド属性。透明。
			ショートテレポート、吸血、洗脳の眼差し、アイスボルト、マインドボルト、
　			ポーション投擲大。食べると確率で幻惑耐性獲得。
ニンジンジャー		レベル119のマンドレイク。シャドウステップ、火炎放射、ストラックアウト。
キュウリー武人		レベル80のマンドレイク。捨て身、ランページ。
胡瓜の怪物		レベル63のマンドレイク。乗馬適正あり。異次元の手、零の間撃。
マンドレザッパー	レベル43のマンドレイク。麻痺の手、轟音の波動。マンドレイクと同じ食事効果。
記憶の抜け殻		レベル15のカルーン。
忘却信徒		レベル15のエレア。マインドボルト。
面忘の獅子		レベル20のザナン。敵対一歩前。瀕死時暴走。狂気の眼差し。
傀儡巫女『メーイル』	レベル50の神の化身。神属性。瀕死時致命傷治癒。洗脳の眼差し、メモリーデリート。
トキガミ		レベル168の鳥人。神属性。マルチロック射撃、シャドウステップ。
アルコノスト		レベル141の鳥人。破滅の歌、冥王の咆哮、轟音の波動、ショートテレポート。
ブラックウィング	レベル101の鳥人。捨て身、乱れ切風、シャドウステップ。
モー·ショボー		レベル45の鳥人。乱れ切風、魔力の嵐、罵倒。瀕死時道連れ。

 [★の強化]
《イェーキュブ·スフィア》のマナ·意志増加量上昇、睡眠無効追加。

 [サウスティリス追加施設]
喪失狂宮。小さなメダルが4枚ある。
狂人の日記が場所のヒントだが、別に入手していなくても入れる。
傀儡巫女『メーイル』に話しかけることで下記の処理ができるが、狂気度が増える。
その際出るシステムメッセージはただの演出なので気にしなくてよい。

最深攻略階層リセット	上がりすぎた最深攻略階層がリセットされる。
			メインクエストの進行度に応じて再計算されるので0にはならない。
ギルド無所属化		ほぼロールプレイ用。いずれのギルドにも所属しない状態に戻せる唯一の手段。
記憶喪失プロフィール	完全にロールプレイ用。プロフィールの1行目と2行目が変化する。2行目はこれ専用のもの。
善人悪人リセット　	ほぼロールプレイ用。善人フィート·悪人フィートを消去し、
			普通状態に戻す唯一の手段。カルマはリセットされない。
仲間の友好度＆主従度＆結婚リセット	大事な仲間に指定していればリストには挙がらない。



·1.51
[実験台配置フラグとの競合修正]
関所でのエユル·レナイとの会話後、実験台が闇檻に配置される順序へ変更。
すでに実験台が配置されている場合はイベント後もう一匹配置されてしまうが気にしてはいけない。
同化兵だって複数配置されているしね。

 [追加キャラ]
波動竜戦士		レベル160の竜人。衝撃波動、重力球。
ブリザード		レベル134の竜人。氷結の波動、魔力の集積。
ドラゴクレイモア	レベル110の竜人。シャドウステップ、挑発を使用。
アサシンリザード	レベル68の竜人。透明。空間掌握を使用。(1.59から職業表記を剣士に)
黒鱗の毒含竜		レベル45の竜人。罵倒、猛毒放射を使用。
リザードメイジ		レベル22の竜人。瀕死時に致命傷治癒。
宇宙剣客『ベルファート』　レベル170の異星主。(1.59から職業表記を剣士に)
			　シャドウステップ、スウォーム、元素保護、幻影放射。
			　瀕死時にエリスの癒し。

 [メインクエスト追加分]
混沌の巨城14層にマルカが固定配置。一度死亡するとこの階層には復活しない。
15層は入りなおすたびに再生成されるマップ。ノルンと上記のベルファートが固定配置。
ここの二人からは倒してもAP·アイテムが得られない設定。
ついでに第二部最深層のメシェーラ·ムドも同様に、エーテルブラスター入手までは
倒してもAP·アイテムが得られない設定に。
ベルファートに話しかけると連れていけるようになる（ポピーと同じ処理）
一度でも連れていくとメインクエスト進行のフラグがたつ
…が現時点では16層に進めない。
ベルファートを連れた状態で眠れる神艦のクロヤに話しかけると、
報酬がもらえ、ベルファートがパーティから外れて神艦配置になる。

 [追加アイテム]
《イェーキュブ·スフィア》　上記報酬。首飾りだがヤカテクトには捧げられない。
マジックレーザーの杖	魔力の集積を発動する。大工35で作れる。
猛毒の波動の杖		猛毒の嵐を発動する。大工22で作れる。

 [★《チャイル·ツィーダ》]
名前が★《ラッキーアーモンド》になり、冷気耐性がなくなり、暗黒耐性が少し増加、
幸運上昇エンチャントと放射威力増加エンチャントがつく。
○ッキーや○枝が元ネタだと間違われないよう、より直接的に。

 [追加技能]
デュプリケイン　錬金術スキル30以上の時レベルアップで習得。
		発動するたびにＯＮ·ＯＦＦを切り替える。ターンを消費しない。
		ＯＮの間に攻撃系の杖を使った場合は、残り回数が減らず、
		威力はおよそ半分になり、Sp3消費する。
		残り回数のせいでメインウェポンにしづらかった攻撃杖の補助に。

破錠攻撃	鍵開けスキル60以上の時レベルアップで習得。
		宝箱、小さな宝くじ箱、金庫に対して使用可能。
		視界内仲間全員(PC含む)の筋力·鍵開けの合計の半分を使って
		開錠の判定を行う。スケルトンキーの補正が乗らない。
		成功時、宝箱と金庫の場合は中身が一つ減る。

 [追加進化パターン]
リザードマンもしくはリザードメイジが王の器で、
リザードマジェスティに進化し、全軍突撃を習得。

[オパートス像仕様変更]
今までの仕様だと、
同大陸内での地殻変動ではランダムネフィアの全てが置き換わるわけではなかったが
オパートス像の場合は全部置き換わるようになった。攻略途中だろうと置き換わる。
最深攻略階層が1/4で判定され、地域補正が2倍で判定されるので、両極端さが緩和される。


·1.50
 [メインクエスト追加分]
巨城11層でイベント。
巨城12層にスピファルが固定配置。一度死亡するとこの階層には復活しない。
巨城13層でイベント。現時点では14層には降りられない。

 [追加キャラ]
抑圧されし災厄『レナイ』	レベル162のメシェーラ。
				遠隔打撃、サイキックウェーブ、超再生など使用。
				暴走もちで、暴走時は姿と顔グラフィックが変わる。
				巨城13層でのイベント後、ノース側の関所に配置される。
				食べると発狂する。
光輝の妖精			レベル168の妖精。食べると魔法耐性がつくことがある。
				グラフィックが光る。ポーション投げ（大）や光の霧を使用。
				瀕死時治癒の雨。
フェアリーゴラス		レベル135の妖精。追跡移動型。グラフィックが燃える。
				道連れを使う。体重めっちゃ重い。
ペリ				レベル110の妖精。食べると魔法耐性がつくことがある。
				瀕死時ジュアの癒し。
ギガントフェアリー		レベル88の妖精。スリの手を使い、死亡時金貨ドロップ。
ピクシー			レベル42の妖精。透明。

 [追加アイテム]
研究員の閻魔帳			巨城13層でのイベント後、エユルから入手。願えない。
				実験場のナイトメアクリア後の状態でこれを持って
				ロイターに話しかけると反応がある。
				…反応があるだけで、特に何かが貰えるわけではない。

 [追加進化パターン]
妖精がヨロテオトルでマグナ·フェアリに進化し、魔装を会得。



·1.49
[気絶中キャラの挙動]
窃盗を見咎めない（睡眠とは違い物音がしても起きない）
体当たりされると起きて混濁状態になる(睡眠妨害扱い)
会話ができない
仲間なら、ピクニックバスケットを使うと混濁状態まで回復して食事に参加。
アイテムを渡せない
演奏、説法に反応しない
全軍突撃、一斉射撃、多重詠唱魔法に参加できない

[パワーゲージ101～200％時の挙動]
100％未満なら被弾でゲージが96％までしか上がらないが、
101％以上なら被弾でゲージが196％までしか上がらない。
仲間外ユニークＮＰＣの場合、体力が半分以上残っていればゲージ技を控える、
途中で体力半分以下になったら200％行っていなくてもゲージ技に使う。
仲間の場合は突撃状態だと温存しない。
また、八柱神と某かたつむりは温存せずに専用技を使う。
ゲージは200％および100％の時減少しない。
101～199％の時、100％まで毎ターン1％ずつ減少する。

ゲージ200％でゲージ技が発動した後、その後の追加打撃や二本目の武器で
ゲージ技が同一ターンに再び発動する。
同一ターンに発動しなくても時止め中に追い打ちをかければ発動するので、
回復持ちをより突破しやすくなった。それは敵側も同じことだが。

[追加キャラ]
堕天使		レベル139の天使。洗脳、瀕死時罵倒。
愛の監察官	レベル122の天使。神特効対象。愛撫の手、瀕死時治癒の雨
見習い天使	レベル28の天使。非敵対。マナの眼差しを使う。

[追加進化パターン]
恋のキューピッドが王の器でロードキューピッドに進化し一斉射撃会得。
見習い天使が魔族の角飾りではぐれ天使に進化し多重詠唱魔法会得。

[追加アイテム]
宮殿の権利書	わが家の権利書の派生で通常生成される。
		価格などは小城のパワーアップ版。小城と同じく店主付き。

ファーストエイド 対象となったキャラを回復させる。方向指定式。
		 仲間以外も回復可能で、回復量はPCの器用と生化学依存。
	 	 回復手段が豊富なら、該当する状態異常のターンを1/8+1（切り捨て）
	 	 にする効果のほうが重要。
		 魔道具すら使いたくないプレイやお医者プレイでの回復にも。
	 	 面倒だが序盤から合成可能。

特殊矢弾箱	対象となったキャラの特殊弾(時止弾除く)全回復。方向指定式。
		複数の矢弾を持ち歩くのが面倒で結局通常弾しか使わない人に。
		合成可能。

[追加技能]
			　　　　　　距離 　1　2　3　4　5　6　7　8
超遠投		そのターン中、距離修正を　02-02-08-08-09-09-10-10　に変更して
		投擲を発動する。距離修正ALL10の★ナイトメアは逆に弱くなる。
		性質上ゲージ技の発動トリガーになり、その場合も上記の距離修正になる。
		同じ投擲誘発技能であるストラックアウトとは併用できない。
		投擲スキル50以上の時にレベルアップで会得。

[闇の棺にさらに残骸を合成]
レシピ名：ネクロチューニング
これにより生成されるアンデッドのレベルが＋5され、
混ぜた残骸によってスキルが上乗せされたりする。

カード：闇の棺-紫怨になる。アンデッドの見た目がそのキャラ＋薄紫色に変わる。シオン。
はく製：闇の棺-欺繕になる。アンデッドの見た目がそのキャラ＋白色(＝色補正なし)に変わる。ギゼン。
骨片　：闇の棺-戦隷になる。戦術スキルにボーナス。センレイ。
心臓　：闇の棺-秘頑になる。耐久にボーナス。ヒガン。
瞳　　：闇の棺-操技になる。魔力制御スキルにボーナス。ソウギ
体液　：闇の棺-湿貌になる。着衣水泳スキルにボーナス。シツボウ。
皮　　：闇の棺-火克になる。火炎耐性にボーナス。カコク。
（意味が通っていて尚且つもっと陰鬱としたネーミングを思いついたらご一報ください）

追加効果は重複不可であり、すでに改造済みの棺を材料にした場合は
後から選んだ効果に変えられる。戻したり死んだり再展開しても効果は引き継がれる。
アンデッドを肉壁に特化するもよしアタッカーに特化するもよし、
好きな子のガワを被せて愛でてサイコパスぶるもよし、
この人のガワを被せたアンデッドにあの人を襲わせてグヘヘ…と妄想するもよし。

·1.48
[4択クイズのミニゲーム]
（60－経過時間）×正解数　がスコアになる。下限0。
問題全35種類、選択肢の並びが毎回変わる。
最高記録はジャーナルのレコード欄に記載される。＊ただし三部序盤までは項目が出ない
一応、自分でもわからないような鬼畜問題は出していない。記憶が薄れている人は危ないが。
最終的に高得点を出すために必要なのは反射神経になる。
200点以上で努力賞としてプラチナ硬貨2枚進呈（暫定）。

[三本目以降の近接武器の追加ダメージ部分]
三本目で本来の60％、四本目は本来の36％…と0.6掛けされていく。
それでも本数多いほうが強いことに変わりないけれど、
他の部位に回すという選択肢も出てくるんじゃないでしょうか。

[追加サブクエスト]
ありのままの姿を	推奨レベル表記を40に変更
			マリアからのアイテム調達を3回達成する
			?薬（ジャーナル欄）をアリスにあげる
			?マリアに報告。この時アリスが死んでいると驚かれて話が進まない
			　報酬もらったらサブクエストは終了
			?アリスに話しかける
			?図書館をもう一度訪れると、下記の『アリベル』が配置されている

[追加キャラ]
腕白少女『アリベル』　レベル159のノーランド。ボディブローや接近待ちなどを使う。
アークレイス	　　　レベル133の幽霊。透明。冥王の咆哮、魔法の口づけなどを使う。
レギオンメイジ	　　　レベル78の幽霊。群れをつくる。5種類の矢系魔法を使う。
セイアシン	　　レベル153の蛙。死の宣告、暴走
沙羅曼蛇	　　レベル129の蛙。エネルギー放射、火炎放射
ヌオウ		　　レベル108の蛙。麻痺の手、地砕き、爆裂拳
音魔杓子	　　レベル55の蛙。轟音の波動、貪食の牙、衝撃波動
毒矢蛙		　　レベル18の蛙。死体有毒


[追加アイテム]
《流星群のセスタス》　上記の『アリベル』が初期固定で装備。
コマンドタクト	　　　通常生成。視界内の敵1体を集中攻撃対象に指定する。
		　　　味方ＮＰＣ（非仲間）にも効果があり、さらにゲージを5％増加させる。
		　　　洗脳·盲目の味方、攻撃対象の視界外の味方には効果なし。
　　　　　　　　　　　また、ＰＣのターンは消費する。

[追加進化パターン]
亡霊に王の器で亡霊姫に進化し、鼓舞会得。		
ニンフに魔族の角飾りでローレライに進化しプラチナソング会得（発動率はキンナリーより低い）。
飛び蛙もしくは毒矢蛙に進化の側枝で、フロッグンローラーに進化しプラチナソング会得（　〃　）。
メルカサラマンダーに進化の導石でメガサラマンダーに進化。

·1.47
[実装効果詳細]
今後変更する可能性もあります。

ヘヴィダンベル		トレーニングマシンの効果が10倍（確率もあるので期待値）に増加。
			手に入る頃の能力値では、潜在が低いとこれでも上がらない可能性がある。
健康のお守り		PCが所持しているとPCが病気になる確率1/64に。
			正確には、病気になった直後63/64の確率で完治する。
媚赤蝋燭		所持していると主従度が上昇する場合に、同時に友好度が上昇する。
			選択肢と現在友好度次第では、強制添い寝での低下量をも上回る。
特殊信号拳銃		持った状態だと、戦術指示が視界外にも届くようになる。
			さらに戦術指示でターンを消費しなくなる。
レッドアンダーリム	持った状態だと、キャラ能力画面で
			主能力（幸運除く）の小数点以下と潜在値、補正値を数値化できる。
			地味に主能力値もスキルトラックできるようにもなる。
古霜の栞		持ったまま学習書読むと、次回インターバルが1/12（4時間）になる。
			良天候時は連続で読めないものの悪天候時の5倍の頻度で
			経験値が入る（本家からの仕様）ので、隙間時間に学習書を挟むといい。
おさかなマグカップ	PCが井戸水（トイレや噴水も）を飲んだ際の、
			状態異常·寄生·モンスター召喚·能力値１固定変動·変異イベントを
			全て無効化し、「この水は清涼だ。」に置き換える。
			変異や能力低下が怖くて終盤は井戸水飲めない、なんてことがなくなる。
輪廻鋏			「どんなに栽培スキルがあってもランダムで新しい芽が出なくなる判定」
			を完全に無効化する。すなわち栽培スキルが充分にあり、
			アーティファクトの種でなければ確実に新しい芽が出る。

[追加キャラ]
シルフ			レベル130の精霊。貪食の牙、異次元の手などを使用。
			通常生成されず、ルルウィの眷属召喚の効果でのみ特殊生成される。
			（ルルウィが新たに眷属召喚を使うようになった）
			「前の下僕は、八つ裂きにしてシルフ達の餌にしたわ」

『13段目の悪霊』	基本レベル66の幽霊。通常生成されない。
			ダンジョンタイプのマップで、昇り階段で66階層以上に移動した時に
			1/130の確率で特殊生成され（何度でも）、PC目掛けて襲い掛かってくる。
			初期レベルはその階層の3/4になる。必ず昇り階段（家具）をドロップ。
			出る日と出ない日があり、何度リロードしようが出ない日は出ない。
			サイキックウェーブ、冥王の咆哮などを使用。
			消耗して上の階層に逃げてきた冒険者を、不意打ち気味に襲う鬼畜。

[追加広域技能]
サイキックウェーブ	視界内の相手に1ターンの束縛と
			使用者のレベルの1.5倍～2倍の固定ダメージを与える。
			上記の『13段目の悪霊』が使うほか、
			『目覚めし九頭竜』が新たに使用するようになった。

読書会			PCの素の習得40以上の時レベルアップで覚える。
			視界内の各仲間の読書スキルと暗記スキルの平均を一部加算
		       （キャラ毎にPCの読書スキルの1/5＋3が上限）して成否判定を行う。
			読書失敗によるマイナスイベント発生を完全無効化して強制中断するが、
			所要ターンが少し増える。読破時、仲間の読書スキルに経験値が入る。
			魔法書の場合には魔法書の難易度に応じて暗記スキルにも入る。
			失敗·中断するとどの経験値も入らない。アンサンブルの読書版。			

[1.46追加武器変更]
ブラッドロッド		今までの効果は据え置きで、さらに
			現在ＭＰの0.25％をダメージ修正に加える(上限100)
			すなわち、ＭＰ4万以上の時2d210+100になり中の神の武器を超える。
			両手持ち用に、重量も4.8sに変更。

[料理器具上限一覧]
バーベキューセット	ランク９料理まで
フードプロセッサー	ランク８料理まで
調理機			ランク８料理まで
オーブン		ランク７料理まで
コンロ付き調理台	ランク６料理まで
流し台			ランク６料理まで
調理台			ランク６料理まで
携帯調理道具		ランク５料理まで
鍋			ランク４料理まで
焚き火			ランク３料理まで



·1.46
[デュエルグローブ効果]
相手が睡眠、麻痺、窒息、盲目、朦朧、恐怖ではなく、
かつ話しかけられる状態なら決闘が開始され、投げたデュエルグローブが消える。
そうでなければ決闘にならず、投げたデュエルグローブは残る。

決闘中は、マップ端からの退出·階段の使用
·メルガスト·ノルン·関所の突破·依頼移動·三部序盤の船
·マップ移動サブクエ·アリーナ移動·帰還·脱出·ショウルーム移動
·別のキャラへの決闘申し込みができなくなる。
また、インコグニート(変装)の発動時効果が無効になる。
（これでも抜けがあったら報告お願いします）
決闘相手かＰＣのどちらかが完全に死ぬと解除される。
ガードに捕縛される·三部狂気列島で強制送還される
·各種依頼の時間切れで戻るなど、強制移動される場合も解除される。
決闘相手の神に帰ってもらう場合も解除される。

決闘相手は所持金の1/4（店主系は除く）とカードとはく製を確実にドロップ、
さらに奇跡以上の装備品全ドロップ（落とさない設定★は除く）。
冒険者も簡単に身ぐるみ剥がせるだろう。勝てればだが。

[交易品売却による他店品物数増加]
売却額3000gp毎に品物生成の判定回数が1回増える。
店主に話しかけるまでは品物が決定されず、判定数も累積する。
投資による品物数の上限を一時的に突破することも可能。
無理に最大20品プラスを狙わず、数品増えればいいかなくらいの感覚で
ある程度の交易品持ち歩くのが精神的に吉。最初のうちは交易店の所持金も少ないし。
もちろん荷車積載上限と相談して最適購入品を計算したり、
生産で交易品作り出して水増ししたり、
売却だけでなく購入もして所持金調整したり、
といったテクニックを駆使してもよい。

[夜なべして防具作ってくれるイベント]
作ってくれるものは下記の通り

·裁縫スキル依存
手袋	 
厚靴		 スキルレベル10未満だと作れない
防護服		 スキルレベル20未満だと作れない
魔法帽		 スキルレベル30未満だと作れない
お守り		 スキルレベル40未満だと作れない
外套		 スキルレベル50未満だと作れない
細工篭手 	 スキルレベル60未満だと作れない
法王衣		 スキルレベル70未満だと作れない
防弾服		 スキルレベル80未満だと作れない
フェアリーハット スキルレベル90未満だと作れない

·大工スキル依存
丸型盾 
騎士兜		 スキルレベル10未満だと作れない
首当て		 スキルレベル20未満だと作れない
重層腰当	 スキルレベル30未満だと作れない
綴り鎧		 スキルレベル40未満だと作れない
装甲靴		 スキルレベル50未満だと作れない
重層盾		 スキルレベル60未満だと作れない
合金兜		 スキルレベル70未満だと作れない
重層篭手	 スキルレベル80未満だと作れない
重層鎧		 スキルレベル90未満だと作れない

基本は奇跡品だが、
ＰＣの幸運＋対象キャラの友好度×２に応じた確率で神器になる。
また、必ず祝福されている。これが愛の力だ。
魂の友が生まれる頃には、仲間までまともな防具が渡らずひいひい言ってるだろうし、
それを過ぎる頃にはどうせ☆があちこちで手に入るようになっているだろう。
どうでもいいが、器用が100以上あるかどうかでデフォルトのセリフが変わる。

[追加進化パターン]
野うさぎが魔族の角飾りで真紅眼の白兎に進化し刻の涙会得。
野うさぎが女性系限定で進化の側枝でシルバニーに進化し鼓舞会得。
分岐進化なので両方は無理。

[1.45追加ボスの戦闘力調整]
耐久に補正、遠隔武器を手榴弾固定、幻惑放射を神経波放射に変更。


[追加マップ·サブクエスト詳細]
神々の休戦地の東、雪原との境付近に「魔女の住処」追加。
下記のシズルがおり、サブクエスト受注できる。
報酬として下記の魔女の練り菓子＋他消費系アイテム（段階ごとに変わる）を
毎回もらえる（現在10段階まで）


[追加キャラ詳細]
破禁の魔女『シズル』　　
			下記のブラッドロッドをデフォルト装備。
			年齢はいくら変化させても「不明」のまま変わらない。

[追加アイテム詳細]
ブラッドロッド		専用エンチャ：使用者のマナを攻撃力に変える　を持つ。
			ＭＰが20以上で攻撃した時、
			現在ＭＰの0.5％を武器ダイスに加える(上限200)
			その後現在ＭＰが5％減少する。
			すなわち、ＭＰ4万以上の時ＭＰ2000消費して最大火力となり
			数値上最強の武器と化す。活用できるかは使い手次第。

魔女の練り菓子		対象が全回復後気絶する。ポーション扱いで、錬成雨でも撒ける。
			君は、強敵にぶつけてチャージや逃走の時間を稼いでもいいし、
			ヴェルニースオリジナルとのコンボで味方の緊急回復に使ってもいいし、
			粘性体にまみれて気絶しているキャラに興奮してもいい。

以下、効果未実装の仮実装
ヘヴィダンベル		剛石のウリカグアル確定ドロップ
健康のお守り		守護のロヴィト確定ドロップ
媚赤蝋燭		砂嵐のラシエル確定ドロップ
特殊信号拳銃		鉄騎のガルジエム確定ドロップ
レッドアンダーリム	歌踊のカラヴィカ確定ドロップ
古霜の栞		叡智のソピアー確定ドロップ
おさかなマグカップ	不幸のシナア確定ドロップ
輪廻鋏			永遠のネヘルタード確定ドロップ

[修正により馬屋で売られるようになったキャラ]
ダークホース

[修正により奴隷商人で売られるようになったキャラ]
ジューア外法強化兵
エレアの大賢者

·1.45
[チュートリアル時のロミアスの特殊イベント]
ロミアスに話しかけてわが家から出て行ってもらう時に、
ラーネイレが生存していないと…？
条件を満たすのが大変なうえにデメリットしかないイベントだが、
本家の頃から仕込まれていたので一応ちゃんと動作するように修正した。
なお、本家で同じことをやろうとすると、死んでいるはずのラーネイレが
普通に会話に混ざってきて何事もなく家を出ていく。

 [メインクエスト追加分詳細]
混沌の巨城10層でイベント後中ボス戦。
倒すまではフィールド効果でたまに、
ボス含む全キャラに束縛50ターン＆ボスに空間掌握。
ただし量産型メルガストが一機でも生存していれば
94％の確率で束縛5ターンに内容変更する。
倒した後ガベラに報告して報酬貰って追加分終了。
巨城11層までは降りられるようになる。
（11層からは時間帯ごとのＢＧＭが通常ネフィアと異なる）

 [マナ吸収エンチャントの効力]
エンチャント強度と減算前のダメージで算出、そこから相手PVを引く。
PVの高いPC側が有利。
吸収効率は従来通り20％。すなわち、吸収量＝マナダメージではなく、
吸収したマナのだいたい5倍のマナダメージを与えている。


 [追加キャラ詳細]
量産型メルガスト		レベル132の乗用機械　通常出現しない
				ボス戦後、メルガスに１機固定配置されるが
				この個体はアストラル光筆で仲間にすることが可能。
白き鷹『ヴェセル』		レベル128のザナン　シャドウステップ、明鏡止水
				演奏会場に2部中盤以降、虚空に代わって出るようになる。
				3部最序盤には出ない。3部ではレベル178になる。
束縛の悪魔『エゲルベイル』	レベル180の悪魔　ストラックアウト
ドレッドラビット	レベル156のウサギ　恐怖の手、
　　　　　　　　　　　　　新技能：強制集合でフロア内のキャラを引き寄せる。
イリス			レベル134のウサギ　瀕死時治癒の雨
白兎神			レベル118のウサギ　
バニーグール		レベル90のウサギ　ファノーン、洗脳の眼差し
テロリス		レベル48のウサギ　地雷無効
タートルラビット	レベル25のウサギ　鈍足の魔法
ダークレイダー			レベル122のコウモリ　
カパプカムイ			レベル99のコウモリ　中立　接近待ち
コンバット			レベル78のコウモリ　罵倒
モモツカ			レベル54のコウモリ　スクイーズ

 [追加アイテム詳細]
爆発する原子力の死んだライオン  某猫のゆりかごと完全に同じ効果。サブクエにも使える。
				軽く、生もの製で非★なのが主な違い。
				ライオン、灼熱の獅子が稀にドロップする。
暴魔の大剣		暴れる魔剣の強化版。地獄属性ダメージの強度が2倍になり、
　　　　　　　　　　　　魔法属性ダメージも追加。
GARMS-2			3部メインクエスト途中報酬
ウィーテハウク		3部後半から上記ヴェセルの固定装備となる。




·1.44
 [メインクエスト追加分詳細]
エリステアからの依頼終了後、関所（ノースサウスどちらでも）もしくはラーナに入るとイベント。
その後ガベラから話を聞き、混沌の巨城８階でイベント。１０階にはまだ入れない。

 [追加アイテム詳細]
ジュースミキサー　使用できる家具。ジュースを作る際には料理スキルもSPも不要。
		　一応マニに捧げることができる。
ジュース	アイテム価格はジュース化前と同じ。
		ポーション類であり、腐らない。錬成雨の対象外。
		乳ほどではないが、普通のポーションよりは腹が膨れる。
　　　　　　　　原材料に応じた主能力に生と同等の経験値（空腹補正かからない）が入る。
　　　　　　　　元が腐ってようがデメリットがない。
　　　　　　　　ただし経験値量は素材の＋値の補正を受けない。
　　　　　　　　ジュース同士を混ぜればミックスジュースになる。
　　　　　　　　一応、ハーブ調合したものをジュース化すると単体でミックスジュースになるが
　　　　　　　　ハーブ効果は出ないのでやる価値はない。
　　　　　　　　また、乳を混ぜると○○オーレ状態になり、乳の半分程度の身長変化効果がつく。
		スタックして混ぜても一つにしか混ざらない。
カフェオーレ　　コーヒーに乳を混ぜると名前がこう変わる。内部的にはコーヒーのまま。
　　　　　　　　眠気解消効果に加え、乳の半分程度の身長変化効果がつく。
　　　　　　　　カフェオレとかカフェ·オ·レと書くのが一般的な気もしたが表記統一を優先。

下記のものはいずれも通常入手は不可能。
一時的に姿を変化させるアイテムだが、それに伴うバフが異なる。
非消費·時間経過で再使用可

アルファ変異殻　筋力·感覚の上昇/魔法反射追加
ベータ変異殻	器用·魔力·魔法耐性の上昇
ガンマ変異殻	速度·DVの上昇/多部位による減速を無視
デルタ変異殻	耐久·PV·回復効果の上昇/ダメージ無効率上昇
　　　　　　　　回復効果は、魔法·ポーション·巻物·杖などによるものの
　　　　　　　　HP回復量が＋25％される。他者にかける場合も有効。
　　　　　　　　プリーストの職業補正と同じ効果だが、職業補正にさらに＋される。
オメガ変異殻	筋力·耐久·感覚·器用·魔力·速度と魔法耐性の上昇
　　　　　　　　HPとMPが毎ターン1/150（下限1）ずつ減少する。
		(この効果でHPマイナスになってもダメージ受けるまでは死なない)。
　　　　　　　　パワーゲージの毎ターンの減少を無効化する。

多段変身的な感じで、効果中に再変化することが可能だが、
直前までの変化によるバフは切れる（別のバフを重ねることができない）

 [グラフィック変更キャラ]
野うさぎ
ボーパルバニー
ミノタウロスの王『ウンガガ』
玄武の『レイキ』

 [追加キャラ詳細]
究鼠		レベル125のねずみ　空間掌握
ディザスター	レベル88のねずみ　群れを作る、撹乱、食い漁り、瀕死時ファノーン
ハム大老	レベル28のねずみなのだ
アステリオス	レベル151のミノタウロス　頻繁に電撃放射
シユウ		レベル100のミノタウロス　光の霧、闇の霧を使用
ブルーブル	レベル55のミノタウロス　怒りbit
牛		レベル8のミノタウロス　乳の生成率に羊種族と同様の補正あり
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ヨロテオトルで進化して暴牛神になり神罰会得。
マスタリオン		レベル154の馬　♂のみ
ダークホース		レベル128の馬　乗馬適正あり·馬屋売　暗黒属性格闘
ケンタウロスの赤騎士	レベル103の馬　
バリスタリオン		レベル86の馬　乗馬適正あり·馬屋売　♂のみ　
ガンタウロス		レベル63の馬　挑発技能
ケンタウロス		レベル30の馬　進化の導石で疾風の銀騎に進化しブースト会得。

 [追加進化パターン詳細]
上記以外
うりぼうが進化の側枝でイノブタに、さらに進化の側枝でビッグピッグに進化。


·1.43
更新履歴およびゲーム上での説明の方も確認してください。


 [生きている武器成長時選択肢のスキル分類]
●攻撃·回復系スキル分類
 心眼、詠唱、両手持ち、二刀流、戦術、射撃、治癒、瞑想、魔道具、魔力制御

●回避·防御系スキル分類
 盾、回避、罠の知識、重装備、中装備、軽装備、隠密、見切り、魔力の限界

●生産·探索系スキル分類
 採掘、大工、裁縫、宝石細工、栽培、料理、解剖学、釣り、錬金術、鍵開け、探知、自然鑑定

●その他スキル分類			
 重量挙げ、窃盗、着衣水泳、読書、生化学、暗記、信仰、交渉、投資、演奏、乗馬、旅歩き

 [家畜に付加される性質]
以下の肉皮カテゴリと、卵乳カテゴリから最大一つずつ付加されることがある。
それぞれのカテゴリ内で、下にいくほど影響力が高い。
いずれも効果が反映されるのは家畜の時のみ。「牧畜のすすめ」も地味に更新。
========================================================================
質のいい肉がとれそうだ			（死体に＋値ボーナスが必ずつく）
かなり質のいい肉がとれそうだ		（死体に＋値ボーナスが必ずつく）
最高級の肉がとれそうだ			（死体に＋値ボーナスが必ずつく）
質のいい皮がとれそうだ			（皮に＋値ボーナスが必ずつく）
かなり質のいい皮がとれそうだ		（皮に＋値ボーナスが必ずつく）
最高級の皮がとれそうだ			（皮に＋値ボーナスが必ずつく）
もしかすると肉が多くとれるかもしれない	（死体の生成数が+1されることがある）
肉が多くとれるかもしれない		（死体の生成数が+1されることがある）
きっと肉が多くとれる			（死体の生成数が+1されることがある）
もしかすると皮が多くとれるかもしれない	（皮の生成数が+1されることがある）
皮が多くとれるかもしれない		（皮の生成数が+1されることがある）
きっと皮が多くとれる			（皮の生成数が+1されることがある）
=========================================================================
乳の出があまり良くなさそうだ	（乳の生成判定·生成個数に下方修正）
乳の出が悪そうだ		（乳の生成判定·生成個数に下方修正）
乳の出が非常に悪そうだ		（乳の生成判定·生成個数に下方修正）
あまり産卵しなさそうだ		（卵の生成判定·生成個数に下方修正）
なかなか産卵しなさそうだ	（卵の生成判定·生成個数に下方修正）
ほとんど産卵しなさそうだ	（卵の生成判定·生成個数に下方修正）
よく卵を産みそうだ	（卵の生成判定·生成個数に上方修正）
卵を多く産みそうだ	（卵の生成判定·生成個数に上方修正）
卵をかなり多く産みそうだ（卵の生成判定·生成個数に上方修正）
乳の出が良さそうだ	（乳の生成判定·生成個数に上方修正）
乳の出がかなり良さそうだ（乳の生成判定·生成個数に上方修正）
乳を大量に出しそうだ	（乳の生成判定·生成個数に上方修正）

 [強制添い寝の新判定式]
PCの筋力のランダム値が
{相手の体力*20/相手の最大体力}(下限1)*相手の筋力/2　以上なら成功。

 [主従度とアイテム我慢]
新しく生成されたNPCは初期値が50でスタートする。
我慢中は主従度のランダム値が0でなければ我慢成功。
（主従最大時、1/300の確率で我慢失敗）

 300(上限)　	*Dog*
 250以上300未満	忠誠
 200以上250未満	服従　強制添い寝中無抵抗
 150以上200未満	従順　強制添い寝発動時無抵抗
 100以上150未満	素直
   0以上100未満	対等
-100以上  0未満	奔放　我慢自動失敗
-100未満	*Cat*

 [追加キャラ詳細]
パンの精霊	レベル105の精霊　食べると硬い
荒鬼火		レベル162のウィスプ　食べるとエーテル病進行
クラウドラゴン	レベル141のウィスプ
ヴァイフコア	レベル158の鉱物　食べると硬い
マナモノリス	レベル136の鉱物　食べると硬い　撤退あり
クレイモアイ	レベル67の鉱物　食べると硬い　地雷無効
刈り取る者	レベル162のリッチ
冒涜の魔導亡者	レベル111のリッチ　腐肉
ミクシフォーナ	レベル66のリッチ　腐肉

 [追加サブクエスト詳細]
ネインに上記のマナモノリスを持っていくだけの簡単なお仕事。

[追加進化パターン詳細]
ダークソウル（放電雲·混沌の塊）から
		　進化の側枝で混沌の雷雲龍に進化。癒しの雨会得。
　　　　　　　　　放電雲なら混沌耐性、混沌の塊なら電撃耐性会得。

ダークソウル（ウィスプ）から
		　魔族の角飾りでウィルオーガに進化。冥王の咆哮会得。

モアイ	　	　マシンソウルでクロスモアイに進化。一斉射撃会得。

ゾンビ、死刑執行人、リッチ、レッサーマミー、
マミー、グレイターマミー、古代の棺から
		　魔族の角飾りでネクロキマイラに進化。
		　進化元ごとに伸びる能力が異なる。

 [追加アイテム詳細]
ソニックブルーム  ネインのサブクエスト報酬。アイテム上に乗るとまたがってる気分になれるかも。
鬼のパンツ	　輝鬼、切裂鬼、砕鬼が稀に装備。投擲武器ではない。
イオンチャクラム　ヴァイフコア、クレイモアイが稀に装備。ドーナツではない。


·1.42
更新履歴およびゲーム上での説明の方も確認してください。

 [メインクエスト追加分詳細]
ランダムに低強度の毒と出血の症状が出る（ボスを倒しても出る）。
毒無効エンチャントで無効になるし出血は抑えるエンチャントが効く。
討伐マップから帰ってくる際に症状は消える。


 [追加キャラ詳細]
歴戦の傭兵『シュライダ』レベル164のカルーン　ポートレートは仮のもの。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　固定所持の★はイベントマップでは落とさない。
疫病の悪魔『ロアトニス』3部イベントボス　レベル160の悪魔　死の宣告とかエーテルの眼差しとか。
ダークネスラッグ　　レベル151のかたつむり　闇の霧と暗黒放射と属性保護を使う。
フォートレスネイル　レベル133のかたつむり　射撃スキルに高い補正を持つ。
神風舞々	　　レベル111のかたつむり　自爆ではなく、道連れを使う。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　濡らしても無駄、被弾時爆発もない。
					 　だがかたつむりだ。
酸性雨フラシ　　　　レベル86のかたつむり　強度の高い酸カウンターを持つ。
マジカルゴ　　　　　レベル67のかたつむり　食べると確率で魔法耐性が得られる。
オオアメフラシ	 　 レベル24のかたつむり　接近待ち（格闘＋遠隔）の頻度がとても高い。
ゾンビ少女	　　レベル40のゾンビ　後述の進化に対応。
ゴシック	　　レベル114のゾンビ　貪食の牙と食い漁りを使う。
レクイエム	　　レベル135のゾンビ　集中を使う。
サヴァントクイーン　レベル153のゾンビ　眷属召喚で自分のレベル3分の2のゾンビを召喚（数上限あり）し
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ＮＰＣ仕様ネクロフォースでＨＰ吸収および、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 強化（10ターンの英雄·聖なる盾·契約）する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 仲間にすると、ＮＰＣ仕様ネクロフォースの対象が
				       闇の棺から出した使役アンデッドになる。
				　　　 ぶっちゃけ手駒がいないと無駄行動増えて戦力低下する。

 [追加進化パターン詳細]
かたつむり　進化の側枝でなめくじに進化するが速度がちょろっとのびるだけ。
　　　　　　そこからマシンソウルで更にメタルスラッグに進化。
　　　　　　鎧bitがつき、鬼避け的な意味で緊急回避を会得する。
　　　　　　別にメタル耐性はつかないし塩ダメージも克服できない。
ゾンビ少女　進化の側枝でステーシーに分岐進化し絶対防衛とリジェネレーション会得
　　　　　　マシンソウルでロマネスクに分岐進化し緊急回避と愛撫の手会得
　　　　　　魔族の角飾りでタナトスに分岐進化しスウォームと冥王の咆哮会得

 [追加アイテム詳細]
四次元ミラー              通常ランダム生成。四次元ポケットを発動する。
　　　　　　　　　　　　　魔法レベル固定なので収納数や重量限界増えない。
空の大型バスケット　　　　下記の素材専用アイテム。
大型ピクニックバスケット　使用すると足元に空の大型バスケットを生成する。
　　　　　　　　　　　　　素材となった各料理の平均ランク＋３がレベルになり、
　　　　　　　　　　　　　その数値分対象の潜在値を回復させる。
異界墓地の鍵　　　　　　　更新履歴どおり
スパディール　　　　　　　槍の★。歴戦の傭兵『シュライダ』が固定所持。
　　　　　　　　　　　　　ただし3部イベントマップでは死んでもドロップしない。

 [追加エンチャント詳細]
それはクリティカルを受ける機会を減らす　相手のクリティカル攻撃判定を大きく下げる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ランダムでは頭装備、胴装備、腰装備につくことがある。
それは連動射撃機構を備える　　1ターンに1度まで、遠隔攻撃および近接攻撃時に発動することがある。
　　　　　　　　　　　　　　　ランダムで装備をひとつ抽選し、このエンチャントがついてれば確率で発動。
　　　　　　　　　　　　　　　通常攻撃ダメージ·射撃スキル·エンチャント強度に依存したダメージを与える。
　　　　　　　　　　　　　　　さらに、相手の回避力を２ターン下げる。
			      ランダムでは盾系装備、近接武器、背中装備につくことがある。
			      連動ミサイルや射撃機構付大剣などのイメージ。
			　　　★メタルヴェスダの機械翼は射撃スキルエンチャをこれに差し替え。

それは近接補助武器を備える　　1ターンに1度、遠隔攻撃および近接攻撃時に発動することがある。
　　　　　　　　　　　　　　　ランダムで装備をひとつ抽選し、このエンチャントがついてれば確率で発動。
　　　　　　　　　　　　　　　通常攻撃ダメージ·戦術スキル·エンチャント強度に依存したダメージを与える。
			      さらに、相手の防御力を２ターン下げる。
			　　　隣接していないと発動しないが、ダメージ倍率は上記射撃版より上。
			      ランダムでは脚装備、遠隔武器、腕装備につくことがある。
			      銃剣や仕込みナイフなどのイメージ。
			　　　★ST-04 セイバーは切り傷カウンターエンチャをこれに差し替え。


**********************************************************************************************

·1.41
更新履歴およびゲーム上での説明の方も確認してください。

 [追加キャラ詳細]
伝説の餓狼	　レベル152の犬 元ネタイメージでメタルコートを使うが戦術的にあんまり意味はない
復讐の悪魔『インクツァル』3部イベントボス　レベル160の悪魔
ラストレイヴン	　レベル137の鳥　後述の《HL-KRSW》を稀に所持
放浪ペンギン	　レベル12の鳥　王の器で大王ペンギンに進化し、威嚇を会得
王宮魔導士	　レベル135のエウダーナ　3部イベントマップの右端に籠城してる
		  　　　　　　　　　　　 イベントクリア後、アムルの闇檻に固定で一人配置
エウダーナ魔弓兵　レベル45のエウダーナ


 [追加アイテム詳細]
不思議な秘宝　　　　部位追加用アイテム　願っても不思議な巻物が降ってくる
　　　　　　　　　　該当のバージョンから移行した場合じゃないと使えない
トリス·マギストス　位置移動しながら連続3回魔力の嵐を発動する投擲用アイテム
マギスト　　　　　　魔力の嵐を発動する投擲用アイテム　序盤から範囲魔法が出せるのが強み
暴れる魔剣　　　　　地獄属性投擲依存ダメージの投擲用アイテム
《HL-KRSW》　　　　 ★光子銃


 [追加技能詳細]
錬成雨　　　　　　ポーション扱いのアイテムのうち、下記のものは選択不可能。
	　　　　　ヘルメスの血、ヴェルニースオリジナル、ブルーカプセルドラッグ
　　　　	　下落、スピードリンク、空き瓶、雪、火炎瓶、潜在能力