
■注意事項
初期状態では以下のファイルは存在しません。
一度ゲームを起動することで自動的に作成されます。
lastwords.txt musiclist.txt export.txt config.txt face1.bmp

これらのファイルを編集してゲームの動作がおかしくなった場合は、
確当するファイルを削除することで、ファイルが自動的に復元されます。

■カスタムNPCの作成
userフォルダにあるhelp_npc.txtを参照してください。

■会話ファイルの編集と追加。
user/talkフォルダにあるサンプルを参考にして下さい。

■断末魔の編集
userフォルダにあるlastwords.txtを編集することで断末魔を変更できます。

■ポートレイトの編集
user/graphicフォルダに、face○.bmpを作成することで、
好きなポートレイトを作成することができます(○は1〜40まで）。
face1.bmpを参考にして下さい。形式はbmpで、サイズは横80*縦112です。

■立ち絵の編集
user/graphic2フォルダに下記を作成し、会話画面で「立ち姿を変える」ことで、
好きな立ち絵を設定することができます。上記とは違い、(0,0,0)の黒は透過されます。

face○_B.bmpは通常状態。BasicのB。
face○_E.bmp困った状態(HP半分未満)。EmbarrassmentのE。
face○_F.bmp楽しい状態(♪表示中)。FunのF。
face○_H.bmp幸せ状態(ハート表示中)。HはHでもHappyのほう。

○は1〜40まで。face1.bmpを参考にして下さい。形式はbmpで、サイズは横300*縦500です。
立ち絵設定しているキャラは会話画面では肖像が表示されません。
user/graphic2に連番で画像を入れておく必要があります。
立ち絵の幅が広くかつ画面幅設定が狭い場合、会話欄にはみ出るのでそこは要調整。


■音楽リストの編集
user/musicフォルダにあるmusiclist.txtを編集します。

各行の最初のファイル名を変更することで、ゲーム中の音楽を変更できます。
再生するファイルはuser/musicフォルダか、elona/soundフォルダに
存在する必要があります。再生できるのはmidiとmp3です。
タブ区切ってある二列目のmc***は再生タグなので変更しないで下さい。
また、改行などで行を変更しないで下さい。

■デフォルトのキャラチップの入れ替え
user/graphicフォルダに、chara_○.bmpを作成することで
ゲーム中のキャラチップを入れ替えることができます。
○の中の番号は、elona/graphicフォルダにあるcharacter.bmpから取得できます。
x座標48ドットごとに番号が1ずつあがり、y座標48ドットごとに番号が33あがります。
例えば少女はx192y0なので4番。乞食（男）はx144y144なので102番です。

例えばプチのキャラチップを入れ替える場合は、
48*48のサイズのbmpを作成し、chara_168.bmpという名前で保存します。
ドラゴンなど一部のキャラは48*96ドットです。

■デフォルトのアイテムチップの入れ替え
user/graphicフォルダに、item_○.bmpを作成することで
ゲーム中のアイテムチップを入れ替えることができます。
○の中の番号は、elona/graphicフォルダにあるitem.bmpから取得できます。
x座標48ドットごとに番号が1ずつあがり、y座標48ドットごとに番号が33あがります。
上記のキャラチップ入れ替えと同じです。

■特定のキャラのみの画像の入れ替え
デフォルトのキャラチップの入れ替えではcharacter.bmp内の同じ画像を使っている
全てのキャラの画像が入れ替えられますが、特定のキャラのみ入れ替えることもできます。
user/graphicフォルダにPic_○.bmp（〇内は半角数字）を作成しておき、
ゲーム内で対象となるキャラに干渉して「姿を変える」で選択し決定します。
ただし入れ替えられるのは仲間に限られ、〇内に適用できる番号は48*48サイズが2〜16、
48*96サイズが17〜32です。

■特定のアイテムのみの画像・名前・説明文の入れ替え
特定のアイテムの画像と名前・説明文を好きに入れ替えることができます。
user/itemフォルダにPlan○.bmp（〇内は半角数字）を作成しておき、
ゲーム内でとあるＮＰＣに変更を頼んだ際に、対応する画像の数字を入力します。
適用できる番号は48*48サイズが1〜16まで、48*96サイズが21〜33までです。
