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修改器功能
F1 - 开启时间修改
F2 - 无限时间
F3 - 时间增加1分钟
F4 - 单位无限生命
F5 - 开启游戏速度修改
F6 - 默认游戏速度
F7 - 五倍游戏速度
F8 - 十倍游戏速度
修改器安装方法
1.先开游戏,再开修改器.
2.了解修改器使用说明
3.开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。
4.使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)
5.数字一般情况下默认为字母上方那一排。
游戏测评
我本身是一个游戏程序员，在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI。我觉得看着游戏中的角色因为自己编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着游戏开发技术的发展，AI编程变得越来越简单，我觉得这种乐趣可以开始跟普通玩家分享了，于是就有了这个游戏。
当然，开发一个几乎是全新类型的游戏不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的游戏面世，但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的，易于学习和理解，关卡也相对容易设计。但是要表现出生动的AI，就不可能采用顺序执行的程序。因为有趣而生动的AI要能根据不同情况作出不同的反应。
经过各种权衡，我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言，设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁，可以很简单的上手。同时又很灵活，可以实现复杂的行为逻辑。
在关卡设计上，我们也经过了非常艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点，就是一旦运行起来就不再受玩家的控制，一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变，也会导致程序的运行过程与结果大相径庭，这对关卡设计是一个非常大的挑战。而且，我们还要在维持关卡严谨性的同时保证关卡的趣味性，以及可以让玩家一步一步的上手这个游戏。



