#****************************************#
#                                        #
#     Mameinfo.dat日本語版 v0.116u2      #
#                                        #
#             June 21, 2007              #
#                                        #
#  MAME Testers                          #
#  http://www.mametesters.org/           #
#                                        #
#  MAME E2J                              #
#  http://www.e2j.net/                   #
#                                        #
#****************************************#
#
# Tester報告：849 翻訳済：821
# 追加項目：341 合計：1190
#


$info=sbdk
$mame
[バグ]

- プレイヤー1のボタンが割り当てられてない。
プレイヤー2のボタン1はあるが動作しない。
実際にはボタンが2つ必要なようだ。 sbdk0116u1gra, Tafoid / twisty

$end

$info=shootgal
$mame
[バグ]

- 色が化けた画面が表示される。 shootgal0116u1yel, Tafoid / twisty / couriersud

$end

$info=lemmings
$mame
[バグ]

- 4面その他で、レミングスが出口の後ろ側に描画される。 lemmings0116u1gre, refraction

$end

$info=mappy
$mame
[バグ]

- 屋根裏部分のプライオリティがおかしく、全てのキャラクタが表示されない。 mappy0116u2gre, Tafoid


[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2)

2) 左キーを押し続け全部グリッド表示にする

3) サービスキー(9キー)を3回押す

4) ボタン1を押しながら 左x4　1Pスタートx6　左x3　2Pスタート を押す


- 隠しメッセージ2：

1) 3回目のボーナス面まで進む

2) ボタン1x3　1Pスタートx3　2Pスタートx3 を入力

ボーナス合計画面にコピーライトが追加される

$end

$info=term2
$mame
[バグ]

- 各面最後のボーナス得点計算で、点数が加算されず0点のまま。 term2_0116u1yel, RansAckeR


- テストモードで、カーソルを上下に移動したときの右の説明が部分が正しく描画されない。 term20103u4gre, cpukett


- テストモードで画面反転の設定をしても文字が左右に反転するだけ。 term20104u2gre, Luigi30


- アイテム箱から出てくる武器冷やし器や、再チャージの動作が速すぎる。
実機では3～4秒かかる。 term2056ora, dwidel


- スカイネットを破壊した後の画像が左右反転している。前からあったバグ。 term2054gre, BSR

$end

$info=finallap
$mame
[バグ]

- 最適なアナログ入力設定：

Paddle Digital Speed: 10

Paddle Autocenter Speed: 15

Paddle Sensitivity: 20% finallap0116u1ora, fostar


- アクセル、ブレーキ、シフトが動作しない。 finallap097u2gra, fostar

$end

$info=battleg
$mame
[バグ]

- ソースコード内で、どのNMKチップがサウンドバンキングに使われているかを調べる必要があると書かれているが、
実際の基板上ではGAL20v8がサウンドROMとZ80間に配置されていて、NMKチップは使われていない。 battleg0116u1ora, Kold666


- アトラクトモードを走らせて、4ループ目のデモプレイのところでクラッシュする。 battleg0116u1red, Cananas et alia.


- ランダムにクラッシュする。また、プレイ後にMAMEを終了させると、Access Violationのエラーが出る。 battleg0113u4red, Iaspis / twisty / AWJ


[TIPS]

- 魔法大作戦キャラの出し方：

コイン投入後、上上下下左右左右ABCスタートと入力

$end

$info=actfancr
$mame
[バグ]

- デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、
イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。 actfancr36rc2gre, Lord Caos / DCisTHEbest / Pi

$end

$info=bubl2000
$mame
[バグ]

- 一定数以上の連鎖をすると背景が黒くなる。その現象の直前に3フレームの間、背景が色化けする。 bubl2000_0105u2gre, Twisty

$end

$info=mangchi
$mame
[バグ]

- タイトル画面の背景は黒が正しい。 mangchi0105u2gre, Kold666

$end

$info=popspops
$mame
[バグ]

- スタートボタンを押した直後に難易度選択画面が一瞬だけ現れる。 popspops0103u1gre1, king_krm


- プレイヤー2でプレイすると、文字を選んだときの画面がきちんと描画されない。 popspops0103u1gre2, king_krm

$end

$info=mtetrisc
$mame
[バグ]

- 起動時にクラッシュする。 mtetrisc0115u1red, etabeta

$end

$info=aliens
$mame
[バグ]

- 表示化けがいくつかあり。
初めの方の面のプレイヤーが水から出るところで、化け気味の線が現れる。
また、最後の面でラスボスと戦っていると、プレイヤーが操作できるマシン部分がちらつく。
さらに、ボスの尾も体から離れる。 aliens059gre, Smitdogg


- 2人プレイの時、プレイヤーのスプライトに問題が起きる。
これは、3次元表示の面で車に乗っているときに発生し、ゲームプレイに影響がある。 aliens36b16gre, Frotz

$end

$info=gangwars
$mame
[バグ]

- 0.66あたりから音楽のエミュレーションがおかしい。 gangwars0110u1gre, Augusto


- 3面ボス直前で、柱の部分に表示不具合あり。海賊版の方では正しく表示される。 gangwars067gre, Luja


- [possible] 3面ボス手前の柱にあるプラカードがおかしい。海賊版では正しく表示される。 gangwars067gre2, Luja / RansAckeR

$end

$info=arcadecl
$mame
[バグ]

- カラーテストの画面の文字が一個ずつずれている。
またモーションオブジェクトテストのぐちゃぐちゃ。 arcadecl0105u1gre, BarnacleEd

$end

$info=butasan
$mame
[バグ]

- 最初のボーナス面終了後、点数計算のシーンで背景タイルが欠けてたり、色が違っていたりする。 butasan061gre, Pi


- 後半の面に進むと、
画面上部分の得点や時間が表示されている部分のテキストが表示されていなかったり、
色が間違っていたりする。

【更新】得点と時間の表示は、バックパックアイテムを取ると化けるようだ。 butasan37b11gre, The tECHIDNA / YMI

$end

$info=arkanoid
$mame
[バグ]

- 「tilt」のボタンを押すと、画面に「TILT」としばらく表示された後、「BAD HARDWARE」と表示される。
アルカノイドのプロテクトがまだ完全にエミュレートされていないために起きているが、恐らくプロテクトルーチンがリセットと勘違いしているようだ。 arkanoid061gre, JonasPersson / The tECHIDNA


- サウンドテストではBGMのテンポが倍になる。

【更新】実機での確認結果。
DIPスイッチ6でテストモードに入る。サウンド番号0Aを計ったところ、3.3秒くらいだった。
MAMEでは3.8～3.9秒ほどなので、2倍までは速くないが、十分わかるくらいの違いがある。 arkanoidc059gre, ZeroKnightRaiden / dwidel / Kale

$end

$info=asterix
$mame
[バグ]

- 画面を反転すると、画面から左にずれて表示されるものがある。 asterix_1055gre, NeoGouki

$end

$info=astinvad
$mame
[バグ]

- MAMEでは敵が地面に落ちると画面が点滅するが、これは間違い。
また、自機がやられたときには、背景は黒のままで手前部分だけがオレンジっぽい色になる。 astinvad0106u11gre, Antny / gregf / rohang

$end

$info=gorf
$mame
[情報]

- カクテルモードの色がおかしい。


[バグ]

- ゲームスタート後は正しくリセットされない。 gorf060gre, DCisTHEbest / Thenasty

$end

$info=bonzeadv
$mame
[バグ]

- 1面の裏ルートでやられると、真っ黒なところから再スタートしてはまる。 bonzeadv0107red, Kold666 / JonteP


- 3面よりあとでやられると、間違った場所から再スタートになりゲームが固まる。 bonzeadv0108u3yel, maxholz / sjyune

$end

$info=pitfight
$mame
[バグ]

- 起動時にコインが2つか1つ投入される。 pitfight0109u2gre, Roger Coltrane / Tafoid / Augusto


- アトラクトモード中で、TYが紹介される場面が一瞬ちらつく。他のバージョノンは問題ない。 pitfight099gre, Roger Coltrane


- 起動時にクレジットが2つ勝手に入る。 pitfight0106u3ora, Roger Coltrane

$end

$info=paperboy
$mame
[バグ]

- POKEY（効果音）の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。 paperboy0111u5gre, Machone

$end

$info=cascade
$mame
[バグ]

- プレイ中にホワイトノイズが数秒間聞こえるが、実機では確認されない。 cascade0103u1gre, f205v

$end

$info=botanic
$mame
[バグ]

- 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。
何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。 botanic080u1gre, Pi

$end

$info=stocker
$mame
[バグ]

- RAMテストに失敗する。ゲームには影響しない模様。 stocker0106u7gre, BarnacleEd

$end

$info=battlera
$mame
[バグ]

- 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、
水に潜っているのに見えてしまう。
おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。 battlera37b2gre, Lord Caos


- 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。
1面の潜水艦と同じ現象。 battlera37b3gre, Lord Caos

$end

$info=bbusters
$mame
[バグ]

- サービスモードでキャリブレートごEEPROMに書き込むが、ゲームを再スタートするとゲーム自体が動作しない。 bbusters0101u1yel, Twisty


- 0.76で操作系に問題あり。照準と撃つ場所が合わない。数リリース前までは正常。 bbusters076u2gra, Souki

$end

$info=mechatt
$mame
[バグ]

- ゲーム中にサウンドが途切れがち。 mechatt072u1yel, Nerox91

$end

$info=topsecrt
$mame
[バグ]

- 実機ではタイトルロゴの周り部分が少し明るく表示される。 topsecrt0109gre1, Kold666


- 2面の終わり部分で、MAMEでは画面が真っ黒になるまで暗くなるが、実機では濃い青色で止まる。 topsecrt0109gre2, Kold666

$end

$info=bking3
$mame
[バグ]

- 「In the cup」と「Give up!」以外の結果になるとゲームがリセットする。 bking3076u2red, BarnacleEd / The tECHIDNA

$end

$info=blktiger
$mame
[バグ]

- 実機では、イントロ画面のドラゴンは山の裏側に表示される。 blktiger060gre, BMF54123 / dwidel


- プレイ中にコインを受け付けない。
コンティニュー画面ではOK。
また、サービスキーだけは動作する。 blktiger37b15gre, Bugfinder / fart_flower / robiza

$end

$info=wtennis
$mame
[情報]

- 起動時、リセット(F3)をしてサービスモードを終了させなければならない。


[バグ]

- 効果音などが変になっている。0.102から発生。 wtennis0106u5gre, cpukett

$end

$info=btoads
$mame
[バグ]

- 実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。 btoads0101gre, Stefan Lindberg


- 3面ボスの背景にいるクイーンの顔のグラフィックがずれる。波打つようなエフェクトがかかると思われる。 btoads0102u5gre, cpukett / Stefan Lindberg


- 2面ボスと背景部分でプライオリティ不具合あり。ボスは右端の柱の裏側に表示される。 btoads0103gre, Stefan Lindberg


- エンディングの文字色が茶色に緑の組み合わせになってるが、どう見ても正しくない。 btoads0103u1gre, cpukett

$end

$info=gaia
$mame
[バグ]

- 敵の足下の影や、キャラクタ選択後に出てくる老人のスプライトが表示されないことがある。
また、必殺技を出したときに起こる場合もある。 gaia072u1gre, MAMEjong

$end

$info=metmqstr
$mame
[バグ]

- 画面の一番下部分に、クリップされるかレイヤーがずれていると思われる線が表示される。 metmqstr072gre, Karasu

$end

$info=sailormn
$mame
[バグ]

- 3面ボス戦でタワーの頂上に逃げる場面のプライオリティがおかしい。 sailormn053gre, Karasu

$end

$info=cbuster
$mame
[バグ]

- 1面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。 cbuster0104u2gre, Jonah1976 / king_krm / Twisty

$end

$info=spaceftr
$mame
[バグ]

- 右に回転できない。左右どちらも左周りになってしまう。 spaceftr095u6gre, qapo

$end

$info=wotw
$mame
[バグ]

- ネームエントリー画面が右にクリップされる。 wotw36b1gre, MC68K / Pi

$end

$info=circus
$mame
[バグ]

- 左右の段の近くに見えない壁のようなものがあり、そこで跳ね返る。 circus0109u2gre, Zaphod

$end

$info=f1gpstar
$mame
[バグ]

- アトラクトモード中のオーケストラヒット音が外れている。M1では正しく再生されていて、MAMEでも以前は正常だった。 f1gpstar097gre, SportsDude

$end

$info=citycon
$mame
[バグ]

- ジャンプと反転するときに、車のスプライトが1フレームだけおかしくなる。
普通の操作では起きず、ジャンプと反転を組みあわせたりするとたまに起きるようだ。 citycon37b13gre, The Dog / TriggerFin

$end

$info=firebatl
$mame
[バグ]

- ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。
クレジットを入れても止まらない。 firebatl078u6gre, BSR

$end

$info=edrandy
$mame
[バグ]

- 効果音が間違ってループすることがある。
頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。 edrandy065gre, Nomax / Nerox91 / ocp_001 / Kale / big_lenny_c / Smitdogg

$end

$info=a51mxr3k
$mame
[バグ]

- テストモードで音量調整をしようとすると、サウンドCPUが無いと言われ、永久ループにはまる。
リセットするとWatchDogエラーが出る。 a51mxr3k071u2gre, Reznor007


- ディスクチェックのスループットが3999KB/secに固定されているが、実機ではもっと速く、6500KB/secくらい。 a51mxr3k071u2gre2, Reznor007 / Luigi30

$end

$info=area51mx
$mame
[バグ]

- Access Violationエラーでランダムにクラッシュする。 area51mx0115u4red, The Monk

$end

$info=combasc
$mame
[バグ]

- 面クリア場面で、キャラクタ名の一部が表示されない。 combasc0102u1gre, RansAckeR

$end

$info=combascb
$mame
[バグ]

- 0.79からプレイヤー画面に表示化けあり。1面でスクロールの問題もあり。 combascb093u2gre, qapo


- 3面でクラッシュする。
また、キャラ化けも頻発している。
「Game Over」画面でもクラッシュが起きる。
また、デモ画面も何回も繰り返していると落ちることがある。 combascb36finalyel, Jeff B / TriggerFin / Pi

$end

$info=contra
$mame
[情報]

- 起動時にボタン1を押していると、セルフチェックをスキップできる。
スタートボタンの場合サービスモードに入れる。


[バグ]

- コンティニューカウンタの数字の一部が画面に残ってしまう（大抵、2回目に起きる)。

【更新】このバグはカウントが10のときにコンティニューするか、カウントが0になるまで放置すると起こる。 contra36rc2gre, Lord Caos

$end

$info=gryzor
$mame
[バグ]

- カクテルモードで、2Pのときにグラフィックが化けている。スコア部分も反転していない。 gryzor065gre, Smitdogg

$end

$info=9ballsh3
$mame
[バグ]

- このセットのみNVRAMエラーで起動しない。 9ballsh3097red, El Condor

$end

$info=3wonders
$mame
[バグ]

- チャリオットで、残プレイヤー数とINSERT COINの文字の間に、変な点が表示される。 3wonders0108u4gre1, Layne


- ネームエントリーのところにゴミグラフィックが表示される。 3wonders0108u4gre2, Layne


- 「Midnight Wanderers(日本版：ROOSTERS)」で、
「Terror Twins」が紹介されるときに、白いブロックが現われる。 3wonders236b16gre, Frotz / DCisTHEbest / Kale / Twisty

$end

$info=cawing
$mame
[バグ]

- 海外版のデモ画面で、テキストが化けている。 cawing0105u1gre,

$end

$info=qadj
$mame
[バグ]

- 忍者を選んでプレイすると、
歩くアニメーションのところで化けが出る。
英語版の方では起きない。 qadj37b5gre, MC68K / sjyune

$end

$info=qtono2
$mame
[バグ]

- ゲームオーバー時などに「layer c000 contact MAMEDEV」と表示される。 qtono237b9yel, Fujix (ほしけん)

$end

$info=sf2t
$mame
[バグ]

- ターボがかかりすぎている。
SF2 turboの筐体と並べてみたが、
1ラウンド99秒の比較でMAMEが5秒ほど速いことが分かった。
フレームレートは100%

【注】CPUの速度が8MHzではなくて12になっているせいで起きているようだ。 sf2t37b8yel, Sixtoe / Antos / Smitdogg

$end

$info=spf2t
$mame
[バグ]

- 音が割れる。特に面の終わりの音など。 spf2t060gre, asmodius / Smitdogg

$end

$info=xmcota
$mame
[バグ]

- デモを2周以上させると、
Qサウンドロゴの背景やその他黒い背景部分が全て緑色になる。
他のCPS2ゲームでは起きていない。 xmcota056gre, john_iv /   T0M


- 右チャンネルのボイス音量が低い。 xmcota095gre, Tom Braider

$end

$info=xmvsf
$mame
[バグ]

- 高くジャンプしたときに、背景に化けた列が現れる。 xmvsf099u10gre, waterberg

$end

$info=crbaloon
$mame
[バグ]

- ミスした時のいばらが消えない問題について。
実機ではミスしたいばらは残機の風船のプレイ時にちゃんと消える。
バージョン違いではない。
MAME対応のset 1の基板で確認済み。 crbaloon36finalgre, Fujix (chackn)

$end

$info=spacefrt
$mame
[バグ]

- 敵の表示が四角に点滅する。以前は正常だった。 spacefrt096u1gre, Thenasty

$end

$info=wallst
$mame
[バグ]

- 2面で戦車のグラフィックが化ける。消える場合もあり。 wallst071gre, Pika163


- コイン投入後、ボイスがおかしく再生される。 wallst37b13gre, MASH / TriggerFin

$end

$info=darkseal
$mame
[バグ]

- 武器を使うとその動作中、BGMのテンポが上がる。
かなり前から起きていたが、最近はテンポの上がり方が大きい。 darkseal0112u4gre, Tafoid /  ChewChew

$end

$info=lottof2
$mame
[バグ]

- Insert Coinの文字が欠けている。 lottof2099u2gre, Reip /  Reznor007

$end

$info=nettoqc
$mame
[バグ]

- 起動時に「00047e: unknown command 04」のメッセージが2回出る。 nettoqc096u3gre, Firewave

$end

$info=ddragnw1
$mame
[バグ]

- 全クリア後勝手にリセットして、ROMチェックが始まるが、不良ROMが出てフリーズする。 ddragnw10105u4red, Ashura-X

$end

$info=ddragon3
$mame
[バグ]

- OKIの音量が低すぎてほとんど聞こえない。 ddragon30104u7gre1, Twisty / Stefan Lindberg 


- 実機と比べると、タイトルコールのタイミング違う。MAMEのフレームレートを60Hzから57.5Hzにすれば正しくなる。
ちなみにオリジナルのダブルドラゴンは57.44Hz。 ddragon30104u7gre2, Machone

$end

$info=garyoret
$mame
[バグ]

- デモプレイで、にんじんが現れるが画面のスクロールと合わない。 garyoret0105u4gre, cpukett

$end

$info=shackled
$mame
[バグ]

- どのボタンを押してもコンティニュー機能が動作しない。 shackled083yel, Twisty / TriggerFin

$end

$info=dragngun
$mame
[バグ]

- ラスボスの体力の減り方が異常に早い。体力が無くなると、座り込んでゲームが進まなくなる。 dragngun067yel, Darkk

$end

$info=fghthstu
$mame
[バグ]

- Ryokoの面で、背景にプライオリティの不具合がある。ネコ、小僧、坊主が手前に表示される。 fghthstu0106gre, Kitsune Sniper

$end

$info=nslasher
$mame
[バグ]

- ボス戦のときや、2面などでランダムにBGMが止まる。またキャラクタ選択時の声も出ない。 nslasher0103u2yel, hammad / Kold666

$end

$info=cfghtice
$mame
[バグ]

- ゴールキーパーに近づくとフィールドが逆さまに表示される。 cfghtice097u3gre, qapo

$end

$info=hoops96
$mame
[バグ]

- テストモード以外では右スピーカーからしか音が出ない。 hoops960103u4gre, Twisty


- 起動時にテストキーを押してオプションリセットするとクラッシュする。 hoops96_0115u1red, Fujix

$end

$info=logicpro
$mame
[バグ]

- サービスモードのバグ

logicpro：F2を押してもサービスモードに入らない

logicpr2：サウンドテストで、以前の様に左右キーでコードを変更できない。
また、グラフィックテストでも、
他のテストに移行してもグラフィックが残ったままになる。 deniamc37b15gre2, Chook

$end

$info=logicpr2
$mame
[バグ]

- サービスモードのバグ

logicpro：F2を押してもサービスモードに入らない

logicpr2：サウンドテストで、以前の様に左右キーでコードを変更できない。
また、グラフィックテストでも、
他のテストに移行してもグラフィックが残ったままになる。 deniamc37b15gre2, Chook

$end

$info=karianx
$mame
[バグ]

- Loraが勝った画面に、小さい表示化け問題あり。
キャラクタの真ん中が１ピクセル空いている。 karianx055gre, Fever

$end

$info=dkongjr
$mame
[バグ]

- 0.36 final版だと、電気ビリビリの面で、
BGMが鳴らない。
この現象は、敵をジャンプしたり、リンゴで倒したときに起きる。
一度BGMが止まると、その面で死んでも元に戻らない。 dkongjr36finalgre, Quicks


- 2面(カギを上に持っていく面)で、ジュニアが時々カギをすり抜けてしまう。 dkongjr37b9gre, Chad H

$end

$info=jantouki
$mame
[バグ]

- 得点計算時に牌の一部が残る。 jantouki079gre, YMI

$end

$info=quiztvqq
$mame
[バグ]

- ゲームを立ち上げると"Backup Error"と表示される。リセットすると"Backup OK"と表示されるが、再起動するとまたエラーになる。
他のdynax.cのゲームではこうはならない。 quiztvqq095gre, Firewave

$end

$info=dynduke
$mame
[情報]

- テストモードに入るには、1Pと2Pのスタートボタン両方を押しながらリセット。


[バグ]

- 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 dynduke067gre, Kale


- 後半の面（5面）からとエンディングの背景色が完全に違っている。 dynduke067gre2, Kale

$end

$info=bullfgtr
$mame
[バグ]

- スプレンダーブラスト同様にBGMのドラム音が欠けている。
ちなみに、基板からMSM5232を外すとドラムを含めてBGMが全て鳴らなくなる。 bullfgtr0110u5gre, Kold666

$end

$info=splndrbt
$mame
[バグ]

- 実機でのセルフテストの背景は青色。MAMEでは黒い道路の形になっている。 splndrbt0103u2gre1, Kold666


- 1面のアステロイドベルトを越えたところで、背景は黒色ではなく青色になる。
面クリアの画面はMAMEと同様、黒で正しい。 splndrbt0103u2gre2, Kold666


- アルファ電子製の80年代初頭のゲームは、「SOUND BOARD NO.59 MC 07」と書かれた共通のサウンドボードを使用している。
EPROMはそれぞれ違うがPROMは同一。（MAMEでは同一のPROMを読み込むので正しい）。

実は、正しいEPROMがあるゲームとでサウンドボードは入れ替えできる。BGMとSE、周波数はそれぞれ独立したポテンショメーターがある。

周波数はMSM5232によるBGMテンポを決定する。MAMEは現在、最大周波数になっている。

※本家に詳細あり splndrbt0103u2gre3, Kold666


- BGMのドラム音が鳴っていない。 splndrbt0110u2_1, Kold666


- 実機の背景表示は少しゆがんでいる。 splndrbt0110u2_2, Kold666

$end

$info=mtrap
$mame
[情報]

- 4キーを押しながらリセットするとサービスモード。


[バグ]

- 斜めに飛んでる間、タカが点滅か完全に消えてしまう。 mtrap37b14gre, Kurushimi

$end

$info=fastlane
$mame
[バグ]

- ボーナスアイテムを取っても、いつも「No Bonus」にしかならない。 fastlane061gre, Kale

$end

$info=firetrap
$mame
[バグ]

- 大型のスプライトの一部が欠ける。 firetrap0104u7gre, Scuore

$end

$info=flkatck
$mame
[バグ]

- カクテルモード時、プレイヤー2のスコアの表示位置がそのまま。 flkatck058gre, iob

$end

$info=mx5000
$mame
[バグ]

- プラオリティ不具合あり。
地上の砲台が飛行機の上に表示される。 mx5000061gre, Kale

$end

$info=flower
$mame
[バグ]

- 文字が一部分しか表示されないことがある。 flower097u3gre, Twisty / qapo

$end

$info=gigasb
$mame
[バグ]

- プレイヤー登場直前に画面が化ける。 gigasb0105u4gre, cpukett

$end

$info=fromancr
$mame
[バグ]

- デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。 fromancr0103u1gre, king_krm

$end

$info=funkyjet
$mame
[バグ]

- 最終ボスを倒したあとにフリーズする。

【0.61更新】実際には以前のフリーズ後も面が続く。
その後ある場所までいくとフリーズするが、サウンドは鳴り続ける。 funkyjet055yel, Karasu

$end

$info=gogomile
$mame
[バグ]

- コンティニュー画面でコインを入れることが出来ない。 gogomile0114u2gre, Justin Kerk

$end

$info=pbancho
$mame
[バグ]

- レベル30以上で、危険のBGMになってブロックを減らしても通常のBGMに戻らない。
また、プレイ中にいきなり“逆転パズル番長！”の声が聞こえることがある。 pbancho058gre, Ashuime

$end

$info=bosco
$mame
[バグ]

- タイトル画面の左端に灰色部分が残る。 bosco080u1gre, Prophet / Tafoid


[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2キー)

2) ボタン1を押しながら、上x5 右x6、下x1、左x4を押す

$end

$info=xevious
$mame
[バグ]

- ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。 xevious237b2gre, Fujix (まーくん2 /鈴木2号)

$end

$info=froggrmc
$mame
[バグ]

- ゲーム開始後、サウンドが鳴らなくなる。他のセットでは起きない。 froggrmc054yel, Karasu

$end

$info=galaxian
$mame
[バグ]

- オリジナル基板に比べると、バックの効果音のテンポが遅い。ちょうど半分の速度。そのほかの効果音などは問題ない。 galaxian0103u3gre, dropdeadhippie / Tafoid


- 「サンプル情報の間違い」

サンプルが必要なゲームなのに、不要とレポートされる。 samplesinfo098u3ora, Wojciech Zakrzewski

$end

$info=kingball
$mame
[バグ]

- キングが「Help」から「Bye Bye」と言うまでの間、
音楽にノイズが入る。
0.57から。 kingball058gre, Jonemaan / Tafoid


- ショットと壁の一部が左右にぶれている。 kingball071u2gre, AdamA / TriggerFin

$end

$info=mooncrst
$mame
[バグ]

- 海賊版3つ：

0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。
b14以前のデモは、実機デモと一致していて、
(1+2)+3号機のドッキング時に、(1+2)号機が3号機に激突する。

b16以降のデモでは、(1+2)+3号機のドッキング時に、(1+2)号機が3号機に激突せず通過する。


これはオリジナルのデモと異なり、SPARCADEやGalemuのデモと同じで、この２つのエミュレータは256x256の画面モード。
0.36b14以前は解像度がオリジナルのゲームと同じ256x224であったのに対して、
0.36b16以降は256x256になっているものと思われる。 mooncrsb055gre, Fujix / Tafoid (kamo'n)


- 「サンプル情報の間違い」

サンプルが必要なゲームなのに、不要とレポートされる。 samplesinfo098u3ora, Wojciech Zakrzewski

$end

$info=pisces
$mame
[バグ]

- 画面の下にときどき黒い四角が現れる。 pisces095u6gre, Thenasty / Machone

$end

$info=smooncrs
$mame
[バグ]

- 最初の一機がやられたときだけノイズが出る。 smooncrs061gre, Fever


- カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。
また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。 smooncrs37b16yel, Gmitra

$end

$info=fantasia
$mame
[バグ]

- コンティニュー画面が表示されない。
また画面切り替えバグのせいで、ハイスコア画面が化け化け。 fantasia37b7gre, Jonemaan

$end

$info=newfant
$mame
[バグ]

- コンティニュー画面が表示されない。
また画面切り替えバグのせいで、ハイスコア画面が化け化け。 fantasia37b7gre, Jonemaan

$end

$info=fantsy95
$mame
[バグ]

- 画面下側の1995の部分にゴミが表示される。 fantsy95_0104u7gre, Heihachi_73

$end

$info=galhustl
$mame
[バグ]

- 打線を示す円のグラフィックが画面の左上に現れることがある。
また、デモプレイの速度が速すぎる模様。 galhustl0105u4gre, cpukett

$end

$info=missw96
$mame
[バグ]

- ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。
また画面の切り替えもバグあり。元の画面が消去されずに、新しい画面が上書きされている。画面のフェードも実装されていないか? missw9637b7gre, Jonemaan

$end

$info=galspnbl
$mame
[バグ]

- ねーちゃんショーのときに、途中で止まってクレジットが0になり、タイトル画面に戻ってしまう。

また、台の一番上のレイヤーと、玉にかぶる部分のグラフィックが表示されていないようで、
溝とかに入った玉が丸見え。 galspnbl237b6gre, Sixtoe / Jonemann / RansAckeR / Twisty / cpukett

$end

$info=gaplus
$mame
[バグ]

- チャレンジングステージの後のバックスクロールステージで高速スクロールしない。

エレファントヘッド（最初にPARSEC 16で出てくるブラスターヘッド）を取っても高速スクロールしない
（実機での本来の速度は、ハイパーヘッドを取った状態の自機と同じ速度でスクロールする。） gaplus36rc2gre, Fujix (まーくん2)


[TIPS]

- 隠し画面：

1) サービスモードに入る(F2キー)

2) 1Pのスタートとボタン1を押しながらSoundが19になるまで左を入力

$end

$info=gbusters
$mame
[バグ]

- マイナーなプライオリティの不具合あり。 gbusters37b6gre, YMI

$end

$info=gotcha
$mame
[バグ]

- 説明の女性の声が途切れる。以前は正しく動いていた。 gotcha067gre, The Lamb

$end

$info=qbert
$mame
[情報]

- ハイスコアで名前を入力するには1または2キーを使う。


- 「Auto Round Advance」のDIP設定をONにすると、
1または2キーで面を飛ばすことができる。
また、残機も無限になる。


[バグ]

- coinop.orgの説明によると、
鼻野郎がパワーアップするときに「Hello, I'm turned on」としゃべるはず。 
Dithの最新サンプルセットには入っていて、サービスモードでは聞くことができる。 qbert37b14gre1, Kurushimi / The tECHIDNA / Randolph

$end

$info=qbertqub
$mame
[バグ]

- Q*bertのサウンドROMが使われているため、一部の音が出ない。
面クリア時にトランポリンではねる声など。サウンドコードは29から31が鳴っていない。 qbertqub0109u4gre, sxevious

$end

$info=groundfx
$mame
[バグ]

- デフォルトのNVRAM設定がおかしい。特にLap数とコイン/クレジットの設定。またサービスモードでLapカウンタの設定を1に戻すことができない。 groundfx069gre, Kale

$end

$info=hanaawas
$mame
[バグ]

- 最初に配られる札に、
妙に偏りがあるように思われる。
わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。
また、牡丹はプレイしている間、手札としては一度も配られてこなかった。
さらに、場札の上段左から2枚目は必ず「雨」。2枚目の引き札は、必ず「菊」になる。 hanaawas37b6gre, Fujix (まるち/　きむ)

$end

$info=hnayayoi
$mame
[バグ]

- 障子を破る手の動作が速すぎる。本来は、ゆっくり輪を書いて停止する。 hnayayoi066gre, J.J.Boy

$end

$info=holeland
$mame
[バグ]

- タイトルデモ画面で、モンスターが左下に隠れようとするが丸見えになっている。
0.54では正しく消えた。 holeland055gre, Gmitra

$end

$info=hourouki
$mame
[バグ]

- “リーチ”、“ロン”などの声が出ない。 hourouki063gre, J.J.Boy

$end

$info=gradius4
$mame
[バグ]

- 1) 4面でLEDに73、または71と表示されるところがある。おそらくエラーが起きているはずだが、ゲーム自体は普通に動作する。

2) 3面の背景の右上が時々表示されなくなる。 gradius4_0111gre, AWJ


- 「24KHｚと15KHｚ表示の問題」


グラディウス4で、モニタタイプのDIPを15KHｚにすると、3Dグラフィックは縮小されるが、2Dタイルマップは24KHｚのときのサイズのまま。 hornet0104u2ora, AWJ / Luigi30

$end

$info=drgwrld3
$mame
[バグ]

- コンティニュー時にコインをいれてすぐスタートボタンを押すと、画面にエラーが表示されて固まる。 drgwrld3_0109red, hammad / ponzicar

$end

$info=berlwall
$mame
[バグ]

- 面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。 berlwall0101u5gre, RansAckeR


- 5面以降のコンティニュー時、コインを入れると「Copy Board」のメッセージが表示される。 berlwall056gre, Karasu


- 面クリア時のタイムボーナスが正しく表示されない。 berlwall069u3gre, Kale

$end

$info=kchamp
$mame
[バグ]

- キャラクタ化け多数。 kchamp094u5yel, Wojciech Zakrzewski

$end

$info=kingofb
$mame
[バグ]

- ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。 kingofb37b1gre, Quicks


- スプライトプライオリティがおかしい。 kingofb37b6gre, Bugfinder


- 選手紹介や休憩の画面で、太い茶色の線が現れる。
また、ラウンド終了直後、0.5秒くらい各インジケータが画面に残ってしまう。
実機で起こるかどうかは分からないが、このようにはならないと思われる。 kingofb37b16gre, Zip

$end

$info=kinst2
$mame
[バグ]

- テストモードの音量設定で最大に設定してリセットしても、元の音量に戻ってしまう。
kinst1では正常に動作する。 kinst2083gre, Layne / Reznor007


- CPUボードテストをすると“SRAM ERROR”になる。 kinstc0102gre, RansAckeR


- 起動時に画面が青く表示され、“ポーン”という音が聞こえるはずだが、MAMEでは再現されていない。 kinstc081u7gre, Shadichu / Reznor007


- 「DCSサウンドシステムについて」

サービスモードで音量調節後にゲームを一旦終了して、再起動しても設定した音量にならない。
ところがサービスモードを開くと、見た目は設定通りになっている。 dcs057ora, Karasu / Smitdogg

$end

$info=kinst
$mame
[バグ]

- CPUボードテストをすると“SRAM ERROR”になる。 kinstc0102gre, RansAckeR


- 起動時に画面が青く表示され、“ポーン”という音が聞こえるはずだが、MAMEでは再現されていない。 kinstc081u7gre, Shadichu / Reznor007

$end

$info=kncljoe
$mame
[バグ]

- グラフィック、サウンドなどにバグが多くある。 kncljoe0101u2yel, BlackTiger

$end

$info=hyperath
$mame
[バグ]

- 競技をクリアするとクラッシュすることがある。 hyperath081red, _Iz- / Firewave

$end

$info=flashgal
$mame
[バグ]

- このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、
７面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。

この現象が起きるのは以下の通り：

1) ロボット鳥が地面にミサイルを落としたとき

2)犬が吠えたとき

3)ギャングが銃を撃った時(多分5面から)

4)ボスが攻撃してきて、プレイヤーが石になったとき flashgal37b4gre, Jonemaan/ The tECHIDNA

$end

$info=repulse
$mame
[バグ]

- 自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。
クローン版では起きない。 repulse37b7gre, Frotz

$end

$info=sonofphx
$mame
[バグ]

- 4面の夜の山のステージでボス登場時、
山の手前にボスが表示されてからスクロールしてゆく。
このバグは4面をプレイすると簡単にわかる(チート有り)。
また、ボスの登場時にカラーパレットが変わってしまう。 sonofphx36b6gre, Fujur


- このゲームがparentになっているが、
実はこのゲームはbootleg。
リパルス(repulse)もしくは99(99lstwar)がオリジナル。 sonofphx37b6ora, Fujix (nastyj)


- 1面でやられると、赤いゴミが画面の左下に表示される。 sonofphx0101u5gre, RansAckeR / Haze

$end

$info=ladybug
$mame
[バグ]

- 2プレイヤーゲーム時に、筐体にコンパネが一つだけしかない場合は、それを交互に使ってプレイする。これは正確な動作。

しかし、プレイヤー1がゲームオーバーになり、
プレイヤー2がハイスコアの名前を入れるときだけプレイヤー2のジョイスティックを使わなければならない。 ladybug080u1gre, krick

$end

$info=lasso
$mame
[バグ]

- 面クリア時の音楽が途切れる。 lasso056gre_1, Karasu


- 練習面でのタイマーの進み方がとんでもなく速い。 lasso056gre_2, Karasu

$end

$info=aafb
$mame
[バグ]

- タイトル画面背景のグラウンドの色が黄色い。
クローンでは緑になっている。 aafb058gre, Smitdogg

$end

$info=alleymas
$mame
[バグ]

- イニシャルと誕生日を入力するときのカーソルの動く範囲がずれている。 0.53から。 alleymas059gre, Chook / El Condor

$end

$info=leprechn
$mame
[情報]

- F2キーを押しながらリセットするとテストモードになる。
F1キーで移動、F2キーで選択。


[バグ]

- 1面をすぎると、AY-8910のChannel Cから変なノイズが出る。0.60では起きていない。 leprechn061gre, M.A.S.H.

$end

$info=lethalen
$mame
[バグ]

- マスクROMチェックで全てBADになる。 lethalen0106u7gre, cpukett

$end

$info=liberate
$mame
[バグ]

- 青い敵機を破壊したときのグラフィックが時々乱れる。
また地面でタンクかジープに乗っているときも、表示化け多数。 liberate074u1gre, BarnacleEd

$end

$info=liberatr
$mame
[バグ]

- コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上（特に19か22）を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。 liberatr061yel, Kirin

$end

$info=legendoh
$mame
[バグ]

- MAMEの速度が100%でも、ゲーム速度が異常に遅い。 legendoh0114yel, twisty


- タイトル画面以外ではコインをいれることができない。
さらに、Push Startと表示されているときは、コインだけでなくスタートボタンも効かない。 legendoh0112u2gra, F1ReB4LL

$end

$info=looping
$mame
[バグ]

- ゲームの第2部に入って、ターミナルを破壊したあと、効果音が再生されない。 looping0101u5, RansAckeR


- ボイスの中に、途切れたり鳴らないものがある。
代わりにブーっとなることもあり。 looping37b14gre, Kurushimi / RansAckeR

$end

$info=skybump
$mame
[バグ]

- 壁の中に自機がはまって動けなくなる。 skybump0110u2yel, Kold666

$end

$info=dsoccr94
$mame
[バグ]

- サウンドの不具合多数。デモ画面でのBGMのリピート部分が正しく合っていなかったり、シュートの音のあとゲームが少し止まったりする。 dsoccr94060gre, Iron Man / Smitdogg / RansAckeR / cpukett

$end

$info=kidniki
$mame
[バグ]

- 実機では、デモ画面の初めの方の背景が黒いシーンで、ヤンチャ丸の髪が見える。MAMEでは背景と同じ色になってしまっている。 kidniki0104u3gre, Stefan Lindberg

$end

$info=airduel
$mame
[バグ]

- 基板起動時のグラフィックテストや使用警告がMAMEでは表示されず、いきなりタイトル画面が表示される。

【更新】起動時のセルフテストと警告画面はMCUによって制御されているという。MAMEのシミュレーションが不完全と思われる。 airduel0101u5gre, Stefan Lindberg / Kold666


- 実機では、警告画面（MAMEでは表示されない）でコインを入れたときのみ、FM音源とSEがほとんど鳴らない現象が起こる。
これはMAMEでリセットしたときと同じ動作。
ただし、実機にはリセットボタンはないので、特にバグとは認められないだろう。

また、セルフテスト中のコイン投入では音のトラブルは起きない。 airduel0104u1ora, Kold666

$end

$info=hharryu
$mame
[バグ]

- 背景の表示位置が数ドット左にずれている。 hharryu0100u1gre, qapo

$end

$info=rtype2
$mame
[バグ]

- m72.cゲーム：　サンプルサウンドの音程が低い。 m72_0106u11gre, Stefan Lindberg

$end

$info=dbreed72
$mame
[バグ]

- m72.cゲーム：　サンプルサウンドの音程が低い。 m72_0106u11gre, Stefan Lindberg

$end

$info=loht
$mame
[バグ]

- スコアやその他の情報が表示されない。 m72_0115u3yel, robiza / Fujix


- 画面にスコアや残り時間などが表示されない。0.114u1から。 gunforc2_0115u1gre, robiza

$end

$info=hharry
$mame
[バグ]

- スコアやその他の情報が表示されない。 m72_0115u3yel, robiza / Fujix

$end

$info=bchopper
$mame
[バグ]

- スコアやその他の情報が表示されない。 m72_0115u3yel, robiza / Fujix

$end

$info=gunforc2
$mame
[バグ]

- 画面にスコアや残り時間などが表示されない。0.114u1から。 gunforc2_0115u1gre, robiza

$end

$info=rtypeleo
$mame
[バグ]

- 2面の背景の上部分がラインスクロールしていないため、切り替え部分が見えてしまう。0.114u1から発生。 rtypeleo0115u1gre, robiza

$end

$info=devstors
$mame
[バグ]

- スプライト拡大に不具合あり。2面の飛行機などで現れる。 devstors37b6gre, YMI / Pi

$end

$info=todruaga
$mame
[バグ]

- 最初のクレジット音が鳴らない。2つ目以降は大丈夫。 todruaga078u4gre, Fujix (Visitor)


[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2)

2) Sound 19を鳴らす

3) サービスキー(9キー)を押してグリッドを表示

4) 上x4　下x1　左x6　2Pスタート を押す

$end

$info=mario
$mame
[情報]

- テストモードにするにはF2キーを押しつづける必要がある。


[バグ]

- 実機は電源投入時に音が出る。その直後に面スタートのBGMがかかる。 mario0109u4gre1, patman


- 実機と比較すると、マリオや敵、パイプ、POWブロックなどがMAMEでは1ドット上に表示されている。 mario0110u1gre, BSR

$end

$info=marvins
$mame
[バグ]

- 画面反転がきちんと動作していない。 marvins057gre, stephh

$end

$info=vangrd2
$mame
[バグ]

- 画面反転がきちんと動作していない。 marvins057gre, stephh


- 「marvins.c」バグ


vangrd2、madcrashの両ゲームで、ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、
ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。 marvinsc36b16gre, Lord Caos


- カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。
バグかそれとも正常動作なのか？ vangrd236finalgre, Frotz

$end

$info=madcrash
$mame
[バグ]

- 「marvins.c」バグ


vangrd2、madcrashの両ゲームで、ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、
ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。 marvinsc36b16gre, Lord Caos

$end

$info=maniach
$mame
[バグ]

- コイン投入後、画面上部が化ける。 maniach37b11gre, Labrat / Sixtoe

$end

$info=matmania
$mame
[情報]

- ほとんどの色は正常だが、観客の色は青じゃなくて紫だったような気が?


[バグ]

- matmania.cバグ

ゲームプレイ中、リングの左右両端に行くと、
リングのグラフィックが反対側に反転してしまう。
リングアウトしていないのに、しているかのように表示される。
6705MCUエミュレーションが不完全？ matmaniac37b14gre, Trojan / El Condor

$end

$info=mf_bdash
$mame
[バグ]

- レイアウトのデジタル数字が正しく表示されない。 mf_bdash0108u4gre, stephh / Aaron Giles

$end

$info=dotrone
$mame
[バグ]

- コインを2つ入れたあとに1Pスタートボタンを押しても動作しない。ところがコインを4つ入れると動作する。 dotrone0101u5yel, Twisty

$end

$info=journey
$mame
[情報]

- BGMはカセットテープを再生していた。


[バグ]

- 裏技のクレジット表示をすると、スタッフの顔グラフィックが化けている。 journey074gre, BSR

$end

$info=tapper
$mame
[バグ]

- 画面最上部に余分なグラフィックが表示される。 tapper0102gre1, Haze / Old Wolf


- ボーナス面で、缶をシャッフルする前にテーブルをたたく音がしない。また、ゲーム全体の音がずれていたり、おかしくなっている。
0.98u1より発生。 tapper0102gre2, Old Wolf / BSR

$end

$info=timber
$mame
[バグ]

- 面をクリアしてオヤジと握手しているときの音が出なくなった。0.97では問題ない。 timber0100u3gre, dropdeadhippie


- 熊が蜂の巣を投げたあとにそのままにしておくと、熊のグラフィックが画面の左右に分かれて表示される。
また、ゲームオーバーやレベルのテキストがグラフィックの背面に表示される。 timber067gre, schmegs


- 画面上部にスプライトの一部が表示される。0.98u3から。 timber099gre, M.A.S.H.

$end

$info=twotiger
$mame
[バグ]

- 戦艦の砲撃に当り判定がない。 twotiger37b15gre, Desmatic

$end

$info=shollow
$mame
[バグ]

- mcr.c, mcr3.cのゲーム：サウンドが遅れる。 mcr0103u3yel, JigenD /  Gyrovision

$end

$info=wacko
$mame
[バグ]

- mcr.c, mcr3.cのゲーム：サウンドが遅れる。 mcr0103u3yel, JigenD /  Gyrovision

$end

$info=tron
$mame
[バグ]

- mcr.c, mcr3.cのゲーム：サウンドが遅れる。 mcr0103u3yel, JigenD /  Gyrovision

$end

$info=dotron
$mame
[バグ]

- mcr.c, mcr3.cのゲーム：サウンドが遅れる。 mcr0103u3yel, JigenD /  Gyrovision

$end

$info=crater
$mame
[バグ]

- mcr.c, mcr3.cのゲーム：サウンドが遅れる。 mcr0103u3yel, JigenD /  Gyrovision

$end

$info=powerdrv
$mame
[バグ]

- スプライトが2WDと4WDの切り替え表示の右側に秒がされる。
また、Sled Pullingでもそりが画面右に表示される。 powerdrv0102gre, RansAckeR

$end

$info=mp_sonic
$mame
[バグ]

- Green Hill Zoneの水の色がGenesis版に比べて完全に違っている。 mp_sonic0104u1gre, Luigi30 / Twisty

$end

$info=avspirit
$mame
[バグ]

- スプライトが背景の動きから遅れる。 avspirit058gre, fart_flower / Karasu

$end

$info=chimerab
$mame
[バグ]

- ゲームの終わりと、後の方の面(谷の面)で、背景色がおかしくなる。
他の部分が黒いのに、部分的にグレーになる。 chimerab36b16gre, Lord Caos


- 「megasys1.cゲーム」

chimerab：アトラクトモード・操作説明画面が動作しない

cybattlr：アトラクトモードでプレイ出来てしまう。

64street：アトラクトモードでキャラクタが動かない。 megasys1c070u5gre, Y.M.I / [MK]

$end

$info=iganinju
$mame
[バグ]

- 最初のボスのところで、コンティニューの不具合がランダムに起こる。

発生前にはハイスコア入力画面が2フレーム間光り、その後しばらく黒画面が続くがBGMは鳴り続ける。 iganinju0105u2yel, Twisty

$end

$info=cybattlr
$mame
[バグ]

- 「megasys1.cゲーム」

chimerab：アトラクトモード・操作説明画面が動作しない

cybattlr：アトラクトモードでプレイ出来てしまう。

64street：アトラクトモードでキャラクタが動かない。 megasys1c070u5gre, Y.M.I / [MK]

$end

$info=64street
$mame
[バグ]

- 「megasys1.cゲーム」

chimerab：アトラクトモード・操作説明画面が動作しない

cybattlr：アトラクトモードでプレイ出来てしまう。

64street：アトラクトモードでキャラクタが動かない。 megasys1c070u5gre, Y.M.I / [MK]

$end

$info=soldamj
$mame
[バグ]

- デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。 soldamj37b5gre, YMI

$end

$info=stdragon
$mame
[バグ]

- ROMチェックでエラーが出る。テストモードに入るにはサービスキーを押しながらリセット。 stdragon0104u9gre, Stefan Lindberg


[TIPS]

- テストモードに入るには、コイン1を押しながらリセット。

$end

$info=tshingen
$mame
[バグ]

- 流鏑馬の面でアイテムと武器が馬とプレイヤーの手前に表示される。アトラクトモードで確認できる。 tshingen0104u2gre1, cpukett


- アトラクトモードで、俵が点滅する。 tshingen0104u2gre2, Twisty

$end

$info=rougien
$mame
[バグ]

- トンネルシーンの最後の部分が化けている。
残機が無い状態でここに突っ込み、ゲームオーバーになると、タイトル画面が現れるまで画面左下から弾を撃てる。 rougien0106u3yel, Kekule

$end

$info=bangball
$mame
[バグ]

- 面クリア時に、たまに強烈なスローモーションになる。
次の面になれば戻る。
FPSはそれでも100%と表示される。


【更新】画面移行時に何かボタンを押すと起きるようだ。 bangball37b15gre, Kale

$end

$info=gakusai
$mame
[バグ]

- ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。
例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、
プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。
さらに、おっぱいシーンのとき相手の口が点滅している。 gakusai056gre, Karasu


- スクロールするグラフィックが化けている。
ゲーム中のスクロール面全てで見られる。 gakusai37b16gre, erik


- BGMのドラムパートの音量が異常に大きい。一部SEでも起こっている。他のmetro.cのゲームは正常。 gakusai066ora, MAMEjong

$end

$info=gunmast
$mame
[バグ]

- Leoの面でゲームがフリーズする。 gunmast099u9red, Layne / Twisty / cpukett / sjyune

$end

$info=karatour
$mame
[バグ]

- 最初の面で背景のタイルマップがスクロールすると緑色の四角いタイルが表示される。 karatour061gre, Kale / Firewave

$end

$info=jdreddp
$mame
[バグ]

- 一部の面で画面の一番下のラインに本来一番上にあるラインが表示される。
背景が激しく動くシーンでよくわかる。 jdreddp060gre_1, Smitdogg


- マンホールと後ろ側を歩く女の人のプライオリティがおかしい。 jdreddp060gre_2, DCisTHEbest


- アトラクトモードでコインを入れると画面最上部のラインがちらつく。また“credits:”の最後の文字も同様。 jdreddp0102gre1, RansAckeR


- 下水道のリフトに乗ると、リフトの床が消える。 jdreddp0102gre2, RansAckeR

$end

$info=nbajam
$mame
[バグ]

- アーケード版では、ゴールのガラスが砕ける(ダンクをしたときにまれに起こる)ときに、
スローモーションになるが、MAME版では再現されていないようだ。 nbajam37b5gre, AxE

$end

$info=crusnusa
$mame
[バグ]

- グランドキャニオンのステージでクラッシュすることがある。 crusnusa0100u3red, GARNER /  TknoMncr / Fujix


[TIPS]

- カーセレクト画面で視点2のキーを押し続けると、スクールバス、バギー、パトカーを選択できるようになる。


- トラック選択画面で、視点1と視点2のキーを押し続けると、“U.S.101”コースが“Golden Gate Park”コースになる。


- トラック選択画面で、視点1と視点3のキーを押し続けると、“Beverly Hills”コースが“Indiana”コースになる。


- トラック選択画面で、視点2と視点3のキーを押し続けると、“Grand Canyon”コースが“San Francisco”コースになる。


- 2レース勝ったあとに、3レース目で負けてもアクセルとスタートを押し続けるとクレジットなしで続けることができる。


- スタッフクレジット表示：

ゲーム中ではないときに視点1と視点2のキーを押し続ける。


- フェラーリパワーアップ：

カーセレクトで最初の車をハイライトさせ、視点1キーを押しながらハンドルを右一杯→左一杯→右一杯→左一杯→右一杯→左一杯に回し、アクセルを踏む。
成功するとフェラーリが赤から青緑色に変わる。通常より格段に高性能。

$end

$info=rmpgwt
$mame
[バグ]

- ゲーム中、画面一番下にあるはずの横1ラインが画面の上に表示されている。 rmpgwt077gre, Sune_S

$end

$info=umk3
$mame
[バグ]

- 隠れキャラ（Mileena、Ermac、Classic Sub-Zero）を有効にした場合、キャラ選択画面の色と背景が完全に化ける。 umk3059gre, Alyas


- 対戦相手再設定のときに時々、
間違った色が難易度設定の方に現れる。恐らくバンクスイッチングの不具合。
デモ画面をしばらく走らせた後にゲームを始めても、同じような現象が起こる。 umk3137b5gre, MC68K/IF


- Scorpionでプレイ中、ヒモ系のアイテムを持ったときに、
もし左側なら、左・左・左Shiftのコマンドを入力すると、「Get over here!」と言うはずだが、
MAMEでは「Get ov」しか言わない。 umk3237b5gre, MC68K / beegboss


- 教会の面で、影が2番目の背景レイヤーに隠れてしまう。
ジャンプするとよくわかる。 umk3060gre_2, Jonemaan


- 砂漠面の右端が切れる。バグか？ umk3097u4gre, qapo

$end

$info=wwfmania
$mame
[バグ]

- Buddyモード（VS.画面で両方のプレイヤーがブロックを5回たたく）にすると、ときどき画面が化けてMAMEが終了してしまう。 wwfmania067red, Sew / Firewave

$end

$info=narc
$mame
[バグ]

- テストモードで設定を変更しようとすると、
画面が真っ黒になってしまう項目がある。
ただし、ゲーム自体は動いている。


【TriggerFinより追加情報】うちではこれが起こる前に3つの設定を変更できた。 narc055gre, RingoWillyCat / TriggerFin / Kitsune Sniper


- ゲーム内での音楽は正常にもかかわらず、
テストモードのSynthesizerテストをするとROMエラーが表示され、正しく動作しない。 narc37b16yel, Suppi-Chan


- 言語設定のDIPが動作していない。 narc060gra, DCisTHEbest


- 一番奥の背景レイヤーのテクスチャが表示されていないようだ。
 1面では明るい青一色、3面ではマゼンタ一色になっている。 narc055gre2, Jonemaan


- 橋の面で、犬が鳴きっぱなしになる。 narc080u1gre, Ekstreme


- ファイナル版でプレイしたが、常にノイズが入っている。 DACサウンドの問題だと思われる。 narc36finalgre, Lord Caos / Suppi-Chan

$end

$info=mgakuen
$mame
[バグ]

- 起動中に緑画面が表示されてMAMEがフリーズする。 mgakuen0106u1red, ra

$end

$info=mnight
$mame
[バグ]

- 面クリア画面のタイムボーナスのカウントが正しく更新されていない。 mnight0102gre, Kekule / Twisty

$end

$info=moo
$mame
[バグ]

- アトラクトモードの隕石がぶつかるシーンで、地面が表示されていない。
本来は煙が起きて岩の部分が上に動く。
0.59、0.60、0.76では正常に動作。 moo083gre, Thenasty / Robiza

$end

$info=gfire2
$mame
[バグ]

- ゲーム中やキャラクタ選択画面で突然リセットする。 gfire20103red, russ h. / Twist

$end

$info=metamrph
$mame
[バグ]

- 1面のボス直前でクラッシュする。場合によってはタイトル画面が現われる前にクラッシュすることもある。

おそらくアルファブレンディングの更新で起きている。敵を倒した時の色が以前とは異なっている。 metamrph0112red, Kekule / twisty / Mamesick

$end

$info=mtlchamp
$mame
[バグ]

- サービスモードに入りゲームオプションを変更してNVファイルに記録してから再起動するとROM/RAMチェックをパスしない。 mtlchamp099yel, marco75

$end

$info=viostorm
$mame
[バグ]

- サービスモードに入りゲームオプションを変更してNVファイルに記録してから再起動するとROM/RAMチェックをパスしない。 mtlchamp099yel, marco75

$end

$info=finalapr
$mame
[バグ]

- 背景がおかしくなっている。 finalapr0115u2gre, robiza

$end

$info=cgangpzl
$mame
[バグ]

- namcona1.c：cgangpzlは初回起動時にRAM/ROMテストで固まる。再起動すると動作する。 namcona1c057red, Sixtoe / Karasu / Pika163 / Russ H. / Smitdogg / Luigi30

$end

$info=outfxies
$mame
[バグ]

- ドゥイーブの飛行機の面で後ろ側にゴミグラフィックが表示される。 outfxies0100u1gre, F1ReB4LL

$end

$info=vshoot
$mame
[バグ]

- 画面左上にゴミ表示。 vshoot0100u2gre, qapo

$end

$info=faceoff
$mame
[バグ]

- ペナルティーショット画面が逆さまになる。 faceoff0105u3yel, cpukett

$end

$info=galaga88
$mame
[バグ]

- ゲームオーバーのときに表示されるヒット率の計算がおかしい場合がある。 galaga88_0109u4gre, Tafoid / Haze

$end

$info=tekken3
$mame
[バグ]

- System12のエミュレート速度が100%のときでも実機よりも遅い。
tekken3やehrgeitzのアトラクトモードなどがよくわかる。

逆にSystem11のsouledgeのMDECビデオは実機よりも動作が速い。 namcos1112081gre, Reznor007


- 勝利シーンの直前にMAMEがフリーズする。 tekken30105u5red, Suutaroka

$end

$info=ehrgeiz
$mame
[バグ]

- System12のエミュレート速度が100%のときでも実機よりも遅い。
tekken3やehrgeitzのアトラクトモードなどがよくわかる。

逆にSystem11のsouledgeのMDECビデオは実機よりも動作が速い。 namcos1112081gre, Reznor007

$end

$info=souledge
$mame
[バグ]

- System12のエミュレート速度が100%のときでも実機よりも遅い。
tekken3やehrgeitzのアトラクトモードなどがよくわかる。

逆にSystem11のsouledgeのMDECビデオは実機よりも動作が速い。 namcos1112081gre, Reznor007

$end

$info=tekken3a
$mame
[バグ]

- アトラクトモード中に青画面になって固まる。 tekken3a0104u3red, Heihachi_73

$end

$info=assaultp
$mame
[バグ]

- レベル選択画面で選ぶ前に画面が終わる。 assaultp065gre, MarcoNadal

$end

$info=burnforc
$mame
[バグ]

- 画面左から現れるパワーアップボーナスはL、W、CL、M、Hのどれかになるはずだが、MAMEでは常にLになる。
Namcoのプロテクトチップ関係の問題で乱数生成がうまくいっていないと思われる。 burnforc079yel, DK / Haze

$end

$info=kyukaidk
$mame
[バグ]

- サウンドの一部が変。わかりやすいところは、審判の声がちゃんとでていないところ。BGMも。 kyukaidk37b6gre, Fujix / Phil Bennett (みーしょう)

$end

$info=metlhawk
$mame
[バグ]

- デバッグビルドでクラッシュする。-nodebugにすると問題ない。 metlhawk0107red, ShimaPong

$end

$info=metlhwkj
$mame
[バグ]

- 日本版は自機の操作がきかない。テストモードに入って"motion of cabinet"をオフにすると直る。 metlhwkj094u4yel, Fujix

$end

$info=sgunner2
$mame
[情報]

- 光線銃のキャリブレーションは9を押しながらF2。


[バグ]

- ゲーム中のマシンガンの音が出ていない。デモのときには鳴っている。
その他、爆発音、ボイスなども鳴っていないようだ。 sgunner2062gre, Nerox91

$end

$info=suzuka8h
$mame
[バグ]

- 先日オリジナル筐体（オーストラリア版が無いとすれば海外版）を確認したところ、タイトル画面でもBGMが流れていた。 suzuka8h074u2gre, jonwil

$end

$info=starblad
$mame
[バグ]

- 0.113から、F3でリセットするとMAMEがクラッシュする。 starblad0113u3red, Heihachi_73 / twisty

$end

$info=acedrvrw
$mame
[バグ]

- マシンによってはレース中にMAMEがクラッシュすることがある。 acedrvrw0103u4red, Firewave / Twisty

$end

$info=twinbee
$mame
[情報]

- 画面が明るいのはオリジナル通り。ガンマを0.5程度に下げると正しい表示になる。


[バグ]

- ボイスがおかしくなっている。 twinbee0115u3gre, Kold666

$end

$info=2020bb
$mame
[バグ]

- 国設定をヨーロッパにしてゲームをクリアしても、
ゲームセットの画面が日本語で表示される。 2020bb056gre, Kale

$end

$info=fightfev
$mame
[バグ]

- 漢字の技名表示が完全に化けているのは、ff_s1.romの吸出し失敗が原因。 fightfev37b2gre, Fujix (代理)

$end

$info=garoup
$mame
[バグ]

- テリーの3面の背景にある橋げたは、2 partial updatesでラスタがかかっているときには正常に表示されるが、
パワーダンクなどの技を出すと、partial updatesが1に短く切り替わり、橋のグラフィックがちらつく。
garouoでも起きる。 garoup058gre, devlin_wagner

$end

$info=nitd
$mame
[バグ]

- ゲームを始めてコインを入れると、音楽がなり始めるが、タイマーが22になると止まる。
ループするはずだがそうならない。実機確認済み。 nitd058gre, Smitdogg / Razoola

$end

$info=samsho3
$mame
[バグ]

- MVS実機との比較。
お互いに離れてズームアウトして、
ジャンプをしたときのワープのようなエフェクトがかかるが、MAMEでは見られない。接近戦のときの表示は正確。Galfordsの面でよくわかる。 samsho337b16gre, Mr_Plough

$end

$info=sdodgeb
$mame
[バグ]

- タイトル画面の背後にあるボールは回転していなければいけない。37b11までは動作していた。 sdodgeb0104u2gre, cpukett

$end

$info=pc_wgnmn
$mame
[バグ]

- 白い部分を撃っても反応しない。 nescross37b16yel, Kale / irish1982e / warlock / BSR / Zaphod

$end

$info=hogalley
$mame
[バグ]

- 白い部分を撃っても反応しない。 nescross37b16yel, Kale / irish1982e / warlock / BSR / Zaphod

$end

$info=duckhunt
$mame
[バグ]

- 白い部分を撃っても反応しない。 nescross37b16yel, Kale / irish1982e / warlock / BSR / Zaphod


- 「vsnes.c」バグ

vsslalom: 「GAME OVER」の文字の下側がずれている。

tkoboxng: タイトル画面、紹介画面が点滅する。また観客席のスクロールもずれている。

duckhunt: クレイ射撃でのお笑い犬のプライオリティが違う。

excitebk: 背景の「Nintendo」の文字部分下のラインが正しくスクロールしない。

excitbkj: 日本版の方は色がおかしい。またネームエントリー画面で文字が表示されない。
3面の色がexcitebkと違う。5面の色が反転。

vsgradus: 星が自機の手前に表示される。 vsnes37b11gre, Sports Dude / The tECHIDNA / gregf / labrat127 / Kurushimi / M.A.S.H. / Richter_X / BSR / John L.

$end

$info=darius2
$mame
[バグ]

- 特定の敵のミサイルが表示されない。0.111u1から。 darius2_0114gre, Jonesey / twisty /etabeta


[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=airattck
$mame
[バグ]

- 音が出ない。 airattck0112u1yel, Iaspis / twisty / Mamesick


- nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。
Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。 nmk16_0111u1gre, robiza / Kold666

$end

$info=gunnail
$mame
[バグ]

- 5面の背景で、きちんとスクロールしていないレイヤーがあったり、
横にスクロールするときもおかしい。 gunnail057gre_1, Jonemaan / Twisty


- ボスを倒したあと、縦線が表示されることがある。 gunnail057gre_2, Jonemaan / RansAckeR


[TIPS]

- テストモードの入り方：

1) 2Pのボタン1と2を押しながらリセットすると“Ready?”と表示される

2) 2Pのボタン1を3回押す

$end

$info=macross2
$mame
[バグ]

- 1面クリア後、BGMがフェードアウトを繰り返す。 macross2079u1gre, Kold666 / AWJ / twisty


- [Possilbe] 巨大戦艦とウェポンのプライオリティが変わったが、これは正しい？ macross2_0108gre, Kekule

$end

$info=raphero
$mame
[バグ]

- nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。
Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。 nmk16_0111u1gre, robiza / Kold666

$end

$info=nycaptor
$mame
[バグ]

- ハイスコアを出したときのネームエントリー画面があっというまに消える。 nycaptor062gre2, Firebrand

$end

$info=offtwall
$mame
[バグ]

- サービスモードのメニューの色が無くなっている。
このため、どの項目を選択しているのかわからない。
以前は正常に動作していた。 offtwallc060gre, Darkk

$end

$info=omegrace
$mame
[バグ]

- 最初の何面かをクリアして"First Droid Wave Complete"のメッセージが出ててプレイヤーが増えるとBGMがその後変になる。 omegrace0104u9gre, tamacula

$end

$info=othunder
$mame
[バグ]

- 背景レイヤーが左にずれている模様。
画面右端に黒い部分が表示されている。 othunder074u1gre2, Nerox91

$end

$info=overdriv
$mame
[バグ]

- ゲーム終了時、マップが表示された後に“volume error”が出てリセットがかかる。 overdriv37b13gre, Sports Dude

$end

$info=pacland
$mame
[バグ]

- 実機ではクレジットを99まで投入できる。MAMEでは9まで。 pacland0109u4gre, Kold666


- 起動時にノイズが出る。0.89から。 pacland0113u4gre, Kold666/etabeta

$end

$info=mspacmab
$mame
[バグ]

- 実機は134面エンドだが、MAMEでは常に141面エンドになっている。mspacmabだけで検証したが、spacmanコードベースのゲームならば、未マップリードのせいで134面になるはず。 pacmanc060gre, dwidel

$end

$info=pandoras
$mame
[バグ]

- 1面の左下の柱が途中からずれている。
また、ゴールの門の上にある馬の一部分が画面反対側に表示されている。

6面以上プレイしてゲームオーバーになったあとなら、柱は正しいが画面全体が一部を除いてずれる。
また、面が変わっても消えない茶色線も出てくる。 pandoras058gre, Smitdogg

$end

$info=phoenix
$mame
[バグ]

- カクテルモードに設定するとプレイヤー2の背景が表示されない。 pleiads0111u4gre, Speedfreak


- ゲームオーバーになったあとのデモ画面で、
3行あるうちの一番下の行が消えずに残ってしまう。 phoenix055gre, zaxxon1

$end

$info=pc_ngaid
$mame
[バグ]

- デモで忍者二人の闘いが終わりそうなところで、キャラの足が欠ける。 pc_ngaid061gre, Kale

$end

$info=pc_sjetm
$mame
[バグ]

- 斜めスクロール時に画面が乱れる。
また背景の一部にゴミグラフィックが表示される。 pc_sjetm0106u1gre, Kekule

$end

$info=pc_smb3
$mame
[バグ]

- タイトル画面で、地面のチェックパターンが上下にゆれる。 pc_smb3071u2gre, Reznor007

$end

$info=pc_smb
$mame
[バグ]

- 上画面のゲーム解説部分で、
キャラクターの色が化けている。 pc_smb37b14gre, Kurushimi / BMF

$end

$info=powerina
$mame
[バグ]

- マップモードとVS画面のBGMがリピートされる。 powerina37b4gre, Takuma Sakazaki

$end

$info=btlkroad
$mame
[情報]

- MAMEではYM2610だが、実機はYMF286-K。


[バグ]

- マイナーなプライオリティバグあり。本家ショット参照。 btlkroad096u3gre, Iaspis / Reip


- fpsが60/60でも、ゲームがとても遅い。 btlkrod060gre, Kale


[TIPS]

- 起動時にテストボタン+1Pボタン1を押し続けると、テストメニューの項目が追加される。

$end

$info=gunbird2
$mame
[バグ]

- Vampiroを使うと4面でクラッシュする。起きないマシンもある。Tester内では大体半分くらい。
PsikyoSHがランダムにクラッシュするのは、どうやらサウンドのオーバーフローが原因の模様。 gunbird2063red, Karasu / Tourniquet / others /  Mamesick / Layne


[TIPS]

- メンテナンスコード一覧：

53573：全データ初期化

53765：隠れキャラ、アイン有効（キャラ選択の？にランダムに現れる）

51024：隠れキャラ、アイン有効（キャラ選択の？で下入力）

53157：アイン無効

52048：メンテナンスモード

$end

$info=s1945iii
$mame
[バグ]

- 最終ボスシーンで“Unknown Layer Type 0f”と表示される。敵を破壊すると消える。 s1945iii0103u1yel, Mamesick


[TIPS]

- メンテナンスコード一覧：

81650：メンテナンスモード

01999：隠し機体X-36有効（機体選択時、？で上入力）

81630：X-36のランダム選択

81620：X-36無効

81610：全データ消去

12345：ハイスコア消去

$end

$info=armwrest
$mame
[バグ]

- 最初のボーナス面でグラフィック化けあり。また、5面と9面の後のボーナス面では、お金の袋が表示されずプレイできない。 armwrest35b9yel, Sardius / BSR / Karasu


- サウンドチャンネルが一つ鳴らなくなっている。 punchout0115gre, MARBIN / Kold666


- DIPスイッチ情報。
本家参照。 armwrest37b14gra, stephh

$end

$info=punchout
$mame
[バグ]

- サウンドチャンネルが一つ鳴らなくなっている。 punchout0115gre, MARBIN / Kold666


- 上モニターのIDカードと下モニターのキャラクタの髪の色は同じになる。 punchout0107u3gre, Kold666


- 実機ではタイトルロゴやテキストの色が上下で違う。 spnchout0102u2gre, MaximRecoil / Red Raphael

$end

$info=spnchout
$mame
[バグ]

- サウンドチャンネルが一つ鳴らなくなっている。 punchout0115gre, MARBIN / Kold666


- Dragon Chanのキックの効果音が実機と異なる。
最後の音は風切り音にならないといけない。 spnchout0106u10gre, MaximRecoil


- 実機ではタイトルロゴやテキストの色が上下で違う。 spnchout0102u2gre, MaximRecoil / Red Raphael

$end

$info=raidena
$mame
[バグ]

- 音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。
例えば、1面の真ん中あたりなど。
親版のraidenでは起きない。 raidena058gre, Jonemaan / RansAckeR / Stefan Lindberg

$end

$info=commsega
$mame
[バグ]

- いったん兵士をショットで撃ち殺すと、BGMが消える。SEも、軍人を撃つ音以外鳴らなくなる。
自機がやられると元に戻る。
起こるのは一番最初だけ。 commsega37b9gre, Fujix (Taka.K/ NAG)


- 画面表示が下側にずれている。 rallyx0109u2gre, Tafoid

$end

$info=locomotn
$mame
[バグ]

- 画面表示が下側にずれている。 rallyx0109u2gre, Tafoid

$end

$info=tactcian
$mame
[バグ]

- 画面表示が下側にずれている。 rallyx0109u2gre, Tafoid

$end

$info=rampart
$mame
[バグ]

- slapsticエミュレーションが完成してもなお、問題があるようだ。
効果音などの鳴るタイミングが時々間違っていたりする。
城を作っている時のアナウンサーの叫び「Cease Fire」や、大砲の音も欠けている。
また、トラックボール版のプレイバックをすると、途中で止まったり青画面になる。
ことことから、、サウンド系、操作系ともにまだ完全なエミュレートがされていないようだ。 rampart053gre, Q.T.Quazar / BSR

$end

$info=nibbler
$mame
[バグ]

- 実機では、ミスをすると、蛇が完全に消えるまで長い爆発音が聞こえる。 nibbler0103u3gre, Kold666 / Derrick Renaud / Gyrovision

$end

$info=nitrobal
$mame
[バグ]

- 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。 nitrobal0111u5gre, Speedfreak


- グラフィックが大幅に乱れている。 nitrobal0115u3yel, Tafoid


- プライオリティ問題あり。最初の扉を開けて次のエリアに進んだところなど。またテキストレイヤーも化けて表示される。 nitrobal068gre, Firewave / robiza

$end

$info=rohga
$mame
[バグ]

- 5面のボスシーンに入るところで、ゲームがエラーを表示して停止する。BGMは鳴り続ける。

- rohga : 起こる

- rohga1 : 起きない

- rohga2 : 起こる

- rohgau : 起きない

- rohgah : 起きない rohga0103u2red, Twisty / Mamesick / Kold666 / Haze

$end

$info=fightrol
$mame
[バグ]

- イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。 rollrace37b12gre, SportsDude

$end

$info=mjifb
$mame
[バグ]

- DIPスイッチ3-6をONにして、オートツモを有効にしているとき、
リーチ後最初のツモでゲームがクラッシュする。 mjifb0111u2red, fitcat


- UnknownになっているDIPスイッチの情報：

3-2: F-RATEの切り替え

3-4: バイバイボーナスの切り替え

3-6: リーチ後のオートツモの切り替え

3-7: 背景色の切り替え

4-3: フリップフロップの切り替え

4-6: アニメーションの有効・無効 mjifb0111u2gra, fitcat

$end

$info=trckydoc
$mame
[バグ]

- カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。 trckydoc0111u5gre, Speedfreak

$end

$info=spdcoin
$mame
[バグ]

- アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 spdcoin054gre, El Condor


- サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。 spdcoin36b16gre, Frotz

$end

$info=hunchbks
$mame
[バグ]

- エスメレラの塔で、左の葉のロープが上に動くと、跡が残る。 hunchbks36b9gre, Hazard

$end

$info=mars
$mame
[バグ]

- ショット音や爆発音の音量が、BGMに比べて大きすぎる。
このせいで、撃ち合いが激しくなるとBGMがほとんど聞こえない。 mars37b4gre, The tECHIDNA

$end

$info=mrkougar
$mame
[バグ]

- プラットフォームの端部分の描画が不正確。縦線部分は端の外側部分に描画される。 mrkougar068gre, Tim / wtc4ever

$end

$info=atlantis
$mame
[バグ]

- 0.36b16からパルスノイズの音量が大きすぎて、ショット音が聞こえなくなっている。
この謎のパルスノイズはAY-8910 #1 Ch Cから鳴っていて、この音量を下げてもリセットすれば元に戻る。 scramblec057gre, M.A.S.H.

$end

$info=scramble
$mame
[バグ]

- 0.36b16からパルスノイズの音量が大きすぎて、ショット音が聞こえなくなっている。
この謎のパルスノイズはAY-8910 #1 Ch Cから鳴っていて、この音量を下げてもリセットすれば元に戻る。 scramblec057gre, M.A.S.H.

$end

$info=theend
$mame
[バグ]

- ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。
また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。 theend37b4gre, Frotz / Tafoid

$end

$info=vaportrx
$mame
[バグ]

- レース後のリザルト画面でクラッシュする。 vaportrx0115u4red, Radwar

$end

$info=elim2
$mame
[バグ]

- ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。
クローン版elim4では起きない。 elim2055gre, Fever


- [Possible] ベクター描画は以前、わざとラフになるように書き直されたが、TAFAなどのフライヤーと比べると、ラフすぎる模様。 elim2 _0112u2gre, Luigi30 / Twisty

$end

$info=columns2
$mame
[バグ]

- GAME OVERの文字が落ちてくるときに、
フィールド右下部分に化けが出る。 columns237b10gre, Das/ TriggerFin

$end

$info=zektor
$mame
[バグ]

- カクテルモードは正常に動作しない。
また2プレイヤーはスコア表示のところまで飛んでしまう。 zektor36finalgre, Frotz / Tafoid


- プレイヤー2の操作が分かれていない。
そのため、プレイヤー1の操作でプレイしなければいけない。 zektor055gra, Karasu

$end

$info=endurobl
$mame
[バグ]

- DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、
エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。 endurobl336b14gre, Frotz

$end

$info=hangon
$mame
[バグ]

- BGMがエンジン音とごっちゃになっている。 hangon094u3gre, JarvisCocker

$end

$info=sharrier
$mame
[バグ]

- 残機数が正しく動作しない。
やられても減らなかったり、逆に増えたりする。
原因は調査中だが、どうやらコンティニューを何回か繰り返して、クレジットを2か3追加すると起きるようだ。 sharrier236rc2gre, Charvel


- イニシャル入力画面が表示されるとき、
ハイスコア一覧が下からスクロールしてくるが、ゲーム中のスプライトの後ろに表示されてしまう。 sharrier336rc2gre, Charvel

$end

$info=tturf
$mame
[バグ]

- 2面最後のエレベータ、
3面と最後の面の鉄のゴロゴロでスプライト表示順位が違う。
おそらくスプライトマネージャの問題。 tturf36b16gre, Lord Caos

$end

$info=ddcew
$mame
[バグ]

- イントロ画面で縦線が表示されている。以前は無かった。 ddcrew095u2gre, sjyune

$end

$info=lghost
$mame
[バグ]

- システム18のサンプルバグだが、このゲームは特にひどい。 lghost094u1gre1, Karasu


- 最初の面で10秒おきにゲームがつっかかってスプライトが全部消える。 lghost094u1gre2, Karasu


- デモ画面2週目の階段のシーンに不具合あり。 lghost098u1gre1, Karasu


- アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。 lghost098u1gre2, Karasu

$end

$info=brival
$mame
[バグ]

- ランダムにクラッシュする。再現方法：

1) Shingenでプレイ

2) Mr. Chinを倒す

3) Asukaの面の前でクラッシュする brival0115red, J.J.Boy / twisty

$end

$info=gprider
$mame
[バグ]

- DIPスイッチをONにしてもデモサウンドが出ない。 gprider1097gre, SportsDude

$end

$info=blandia
$mame
[バグ]

- アトラクトモードでストーリーが表示される画面には背景が描画されなければいけない。

カラーコードにかかわらずタイルマップが64色を使うようにするレジスタがあるはず。 blandia0102u5gre, Reip


- 0.103からキャラクタの色がおかしくなっている。 blandia0107u4gre, Mamesick


- Irrianaの面で、スクロールしていくと背景グラフィックが途切れる。ラスタスクロールすると思われる。 blandia057gre_1, Nomax / Reip


- Juraneの面で画面の下部分がグレーになる。 blandia057gre_2, Nomax / Reip

$end

$info=daioh
$mame
[バグ]

- アトラクトモードの地球のグラフィックの一番下部分に余計な線が出ている。
また、ボムのグラフィックが半分ちらつく。 daioh0105u3gre, cpukett / Twisty

$end

$info=extdwnhl
$mame
[バグ]

- 最初のレース後のランキング画面で、
ブレーキボタンを押してスキップしても、
画面の上部分が正しく消去されない。 extdwnhl058gre, Smitdogg


- アナウンサーの声がおかしくなっている。ロボットのような声で、音量もかなり低い。 extdwnhl065gre, Karasu / Smitdogg


- 第2コースの最初に茶色いゴミ四角が表示される。 extdwnhl37b16gre, Smitdogg

$end

$info=gundhara
$mame
[バグ]

- サービスモードのBGMテストで12番の曲をかけようとするとフリーズする。 gundhara0105u4yel, cpukett


- 1面ボスと戦っているときに最初にやられ、
コンティニューしてショットボタンを押しながらボスに突っ込むと、
ゲームが固まる。
他にも同じような現象が起きるところがあるかもしれない。
(訳注：再現せず) gundhara057yel, Jonemaan


- BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。 gundhara065gre, Karasu

$end

$info=pairlove
$mame
[バグ]

- サービスモードをONにしてF3リセットすると画面が真っ黒になる。
裏ではサウンドテストのようなものが動作している。 pairlove0111u2yel, Speedfreak

$end

$info=qzkklgy2
$mame
[バグ]

- 起動時に“DAT ROM Error”と表示されて動作しない。
0.102より。

DIPスイッチの1-3を変えるとパスする。 qzkklgy2_0106u6red, Fujix / Haze

$end

$info=thunderl
$mame
[バグ]

- デブ夫とねーちゃんが画面にでてくるときに、スプライトの右側が欠ける。 thunderl37b9gre, Sixtoe


- エンディングだけで使われている、読みにくいフォントについて。
表示される文字は青いが、グラフィックセットの方では黒バックの黄色文字で、
こちらの方が正しいと思われる。 thunderl055ora, TriggerFin

$end

$info=zombraid
$mame
[バグ]

- 画面反転のDIPスイッチをセットすると、画面が化け化けになる。 zombraid064gre, Karasu

$end

$info=mj4simai
$mame
[バグ]

- ゲーム中にランダムにリセットしてタイトルに戻る。 mj4simai0103u4red, nitrousoxide82 / Mamesick

$end

$info=myangel
$mame
[バグ]

- エンディングの表示がうまくシンクロしていない。
特に背景がスクロールするときに、本来の位置からずれる。 myangel056gre, Kale

$end

$info=sgladiat
$mame
[バグ]

- 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 sgladiat0102u5yel, Kold666

$end

$info=shanghai
$mame
[バグ]

- 0.112u2以前と比べると、サウンドがいろいろおかしくなっている。 shanghaic0113u3gre, Tafoid


- カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、
画面左端でも黒い線が上下に動く。
恐らく、手のスプライトの一部か？ shanghai37b16gre1, Gmitra


- コインを2つ入れてリセットすると、
MAMEのメッセージで「unsupported commnad undef (0000)」などと表示される。
mamewでのみ起こるようだ。 shanghai37b16gre2, Gmitra

$end

$info=shangha2
$mame
[バグ]

- 0.112u2以前と比べると、サウンドがいろいろおかしくなっている。 shanghaic0113u3gre, Tafoid

$end

$info=blocken
$mame
[バグ]

- 画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。 blocken0111u5gre, Speedfreak


- デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。 blocken059gre_1, Kale


- 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 blocken059gre_2, Kale


- エンディングでスタッフクレジットの代わりに、セルテスト画面になってしまう。
リセットしなければそのまま。 blocken137b8gre, YMI


- 敵のボイスで完全に間違っているものがある。
（紫の鳥が娘の声になっていたり、船ロボットが負けてるのに「I'm the champion」と言う） blocken337b8gre, YMI

$end

$info=heberpop
$mame
[バグ]

- 2P側（コンピュータ）のスコアが、1P側にも表示されている。
スコア自体はきちんと加算されているようで、
ゲーム終了時にわかる。 heberpop056gre, Ashuime / MrLonghair


- 実機との比較レポート。オフィシャルサイトにmp3とムービーあり：


- MAMEではBGMのテンポが明らかに速い。

- 基板では音量調整用のボリュームが2つある。ひとつはマスタボリューム、もう一つは一部の楽器用。

- デジカメの調子が悪いのでスクロールしている部分がうまく撮れていないが、実機がどのように起動するかヒントになると思う。 heberpop080u1ora, MrLonghair

$end

$info=shangha3
$mame
[バグ]

- shangha3.cファイル内で

> 牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、
非常に荒い


となっているが、実機では拡大処理は行われていない。 shangha3337b7gre, Fujix

$end

$info=chinhero
$mame
[バグ]

- 7面で、最初の敵が画面を横切るときに化ける。 chinhero37b12gre2, TriggerFin

$end

$info=shangkid
$mame
[バグ]

- 恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、
後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。
サンプルも別な音に置き換わる。
8面がわかりやすい。 shangkid37b14gre1, Kurushimi

$end

$info=kicker
$mame
[バグ]

- サービスモードにカラーのテストパターンが表示されたままになる。 kicker0111u5gre, Speedfreak

$end

$info=dyger
$mame
[バグ]

- 最初のクレジット投入音がとぎれる。 dyger0105u3gre, cpukett

$end

$info=sidepckt
$mame
[バグ]

- ショット時のときどき1、2フレーム化ける。 sidepckt058gre, Gmitra

$end

$info=simpsons
$mame
[バグ]

- 一部のボイス（“Maggie”、“That's my sister mister”など）が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。 simpsons062gre2, NeoGouki / Kitsune Sniper / ElCondor


- Not Bugページで、最初のボーナス面で風船をふくらましていくと横線が入るのは実機でも起こるとあるが、うちの実機では起きない。 simpsons0103ora2, Magic Knight


- MAMEでのスキャンレートを56Hzにしたとき、実機にもっとも近い動作をする。BGMとグラフィックの同期や、アニメーションのスムーズさなど。 simpsons0103ora, Mamesick / Magic Knight


- 背景のスクロールが他の部分と合わない。

ソース内で

CPU_KONAMI, 3000000, /* ? */

となっているのでコーダーは速度について、はっきりしてなかったようだが、
CPU 0の速度を125%にすればうまく動作する。 simpsonsc057gre, Bugfinder

$end

$info=skychut
$mame
[バグ]

- 敵の出現位置がいきなり自機の目前に現れるが、
実機では上方からすこしづつ降りてくる。 skychut37b1yel, Fujix (SOW)


- 二面で、敵が低すぎて自機に当たってしまう。 skychut37b6gre, Q.T.Quazar

$end

$info=getstarb
$mame
[バグ]

- レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。 getstarb36b3gre, YMI


- どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。 getstarb37b1gre, YMI

$end

$info=perfrman
$mame
[バグ]

- プレイヤーが動いてるとBGMの速度が上がる。 perfrman0110u5gre, Stefan Lindberg

$end

$info=slapbtuk
$mame
[バグ]

- タイトル画面のロゴが化けている。 slapbtuk36finalgre, Frotz

$end

$info=ftsoccer
$mame
[バグ]

- 画面の反転設定や筐体の設定をどのようにしても、ゴールしたときのグラフィックが逆さまになる。 ftsoccer0105u4gre1, cpukett


- BGMのテンポが遅い。たとえばタイトルシーンでは、音楽がちょうど終わったところでシュートの音が出る。 ftsoccer0105u4gre2, Fujix

$end

$info=ikari
$mame
[情報]

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。


[バグ]

- 怒の実機ではタイトル画面の背景は灰色になる。MAMEでは真っ黒。
他に怒の基板を持ってる人に聞いても同じだそうだ。 ikari099u10gre, Wabajape / Kold666

$end

$info=tdfever2
$mame
[バグ]

- 起動直後から警告音が止まらない。 tdfever2088u2gre, Smitdogg

$end

$info=pow
$mame
[バグ]

- スプライトのプライオリティがかなりやばい。 pow37b5yel, Jonemaan / Stefan Lindberg

$end

$info=wintbob
$mame
[情報]

- 68000CPUのクロックを16MHｚにすると表示ずれは修正されるが、
Haze氏によれば、16MHｚでは当時にしては高すぎるかもしれないので、
実際の基板を探して調べる必要があるとのこと。


[バグ]

- 31面以降で、灰色の敵がファイアを吐くとゲームがリセットする。 wiintbob0108u4red, Layne / robiza

$end

$info=sonson
$mame
[バグ]

- 各セクション終わりに登場する、
雲に乗っているボスを倒しても音が出ない。 sonson37b11gre, Tarui Takayoshi / The Dog

$end

$info=speedbal
$mame
[情報]

- 起動時に3キーと4キーを押しっぱなしにしていると、サービスモードに入れる。


[バグ]

- 動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、
2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まるはず。 speedbal36b11gre, Bugfinder

$end

$info=srumbler
$mame
[バグ]

- 各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。 srumbler236b3gre, YMI

$end

$info=powerbls
$mame
[バグ]

- gdbのデバッグビルドで、-autosave指定のステート読み込み時にクラッシュする。 powerbls0112u4red, Firewave

$end

$info=nratechu
$mame
[バグ]

- キャラを打ったときに、プレイヤー1のスプライトの上部分が切れる。 nratechu0104u1gre, king_krm

$end

$info=rranger
$mame
[バグ]

- マップ画面の現在地を示す黄色い枠が「CREDIT」のテキスト部分にも表示される。 rranger057gre, M.A.S.H.


- 実機との比較テスト：

ボイスが出ていないのはソース内にサンプル追加が必要とあるので既知問題だと思うが、実際の使用状況について。
まず起動時に「ウーン」といううなり声。
オープニングデモでは、悪魔系の笑い声と、女性の声で「Go」。さらに面開始のときにも何か。
また、MAMEではリセット後に「トッカータ･フーガニ短調」のBGMが鳴らないことがある。

表示部分での違いは、マップ画面にL字型のよけいな線が出ることだけ。 rranger060ora, dwidel

$end

$info=superchs
$mame
[バグ]

- 画面が一瞬他のグラフィックに変わることがある。後の面に進むほどひどくなる。 superchs0101u5gre, Twisty

$end

$info=hotsmash
$mame
[バグ]

- 速度制限をONにしてコインを入れ、ゲームを始めようとすると固まる。 hotsmash0110u4red, Jason / Tafoid

$end

$info=suratk
$mame
[バグ]

- キャラクタROMテストに失敗する。 suratk0113u4gre, Kold666

$end

$info=4dwarrio
$mame
[バグ]

- ウィンドウモードのときにカクテルモードに設定すると、プレイヤー2の番になるとゲームの解像度が変わる。
フルスクリーンでは、隙間部分に星が表示されるのがわかる。 4dwarrio060gre, DCisTHEbest

$end

$info=imsorry
$mame
[バグ]

- 面クリア時の「イエー、イエー」という声が聞こえるはず。 imsorry37b5gre, AxE

$end

$info=pitfall2
$mame
[バグ]

- ゲームオーバー後、ハイスコアとコンティニュー画面にプレイ中のキャラが表示される。 pitfall2054gre, Pika163

$end

$info=seganinj
$mame
[バグ]

- スプライトが画面左端に行ったときのクリップが不正確。 seganinj37b7gre, Frotz

$end

$info=wbml
$mame
[バグ]

- ゲームをクリアしても、スタッフロールが表示されない。 wbml236b6gre, Alex

$end

$info=wbmlb
$mame
[バグ]

- プレイヤーのスプライトが画面の右端に来ると、画面左端にグラフィック化けが現れる。 wbmlb37b7gre, Frotz / [MK] / RansAckeR

$end

$info=astormbl
$mame
[バグ]

- 後半のシューティング面（車屋や工場の中）で、死んだモンスターのスプライトが間違った場所に現れる。 astormbl336b4gre, YMI


- エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。 astormbl36b16gre, Lord Caos


- エンディングで、ヒーロー3人が浮いている泡が半分しか描かれない。 astrombl236b4gre, YMI

$end

$info=dcclub
$mame
[バグ]

- 1番ホールで手前のラフにボールを打つと、カラーテストモードに入ったり、画面が化けてクラッシュする。 dcclub0105u3red, cpukett / RB

$end

$info=gground
$mame
[バグ]

- 画面左下のキャラクタ選択部分の表示が回転中にずれることがある。 gground0103u1gre, Twisty

$end

$info=qgh
$mame
[バグ]

- 変身後、画面が真っ黒になって文字・グラフィックなどが表示されない。 qgh083gre, J.J.Boy

$end

$info=junglek
$mame
[バグ]

- 2人プレーで、両方がゲームオーバーになると、「Player 2 Game Over」のメッセージの後、
画面が反転して「Game Over」と表示される。
カクテルモードのような動作になる。
37b16～0.55までで確認。 junglek055gre, Thenasty

$end

$info=wwestern
$mame
[バグ]

- 起動後クレジットを入れずにステート保存する。一旦MAMEを終了させて、再スタート後ステートをロードすると、クレジットを受け付けない。 wwestern0115u1yel, fossil / Waremonger

$end

$info=ashura
$mame
[バグ]

- コンティニュー画面のテキストが表示されない。表示が無いだけで、コインを入れてコンティニューはできる。日本版のみで発生。 ashura0108u3yel, ponzicar

$end

$info=silentd
$mame
[バグ]

- タイトルシーンで爆発のグラフィックが画面に残る。 silentd0108u5gre, Twist


- 以下のDIPスイッチが動作しない：

- "Regain Power ON/OFF" 常にOFF

- "Power-Up Bonus ON/OFF" 常にON

- "Invulnerability ON/OFF" 常にOFF silentd080u1gra, Mamesick

$end

$info=tetrist
$mame
[バグ]

- BGMにブツブツとノイズが混じる。またテンポも変。 tetrist059gre, Kale

$end

$info=ssi
$mame
[バグ]

- ごく希に、Tアイテムを取って蝶が現れている間、画面の一番下に化けグラフィックが出る。
めったに起きない。 ssi0104u3gre, Iaspis / Twisty / robiza


- ボーナスステージで、UFOの爆発の色がおかしいようだ。 ssi237b2gre, YMI


[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=arabianm
$mame
[バグ]

- 6面で雨が降るが、その色が緑になっている。 arabianm060gre, Kale / Smitdogg

$end

$info=cupfinal
$mame
[バグ]

- ネームエントリーで、3文字目が左にずれる。 cupfinal0104u2gre, Kekule / Twisty


[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=gblchmp
$mame
[バグ]

- このセットだけBGMが出ない。 gblchmp0100u1gre, Tiago

$end

$info=gseeker
$mame
[バグ]

- 初回起動時（nvramが無い状態）、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。
次回起動時（nvramが作成された状態）では起きない。 gseeker0101yel, Twisty


- コンティニュー画面が真っ黒。 gseeker098u3gre, Twisty


- デモシーンのステルス機が格納庫から出てくる場面で、プライオリティ不具合あり。 gseeker062gre, ViPr


[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=kaiserkn
$mame
[バグ]

- ハイスコアリストに何も表示されない。 kaiserkn060gre, Firebrand


- Aztecaの中パンチ投げを喰らうと、やられた相手の色が完全に化け、勝負の終わりまで続いてしまう。 kaiserkn062gre, NeoGouki


- キャラクタの影の色が緑になっている。 kaiserkn_2055gre, Smitdogg / DCisTHEbest

$end

$info=landmakr
$mame
[バグ]

- 面クリア時のメッセージが表示されない。 landmakr0120u1gre, test

$end

$info=quizhuhu
$mame
[バグ]

- クイズ問題が画面に表示されない。答えるには第六感がいる。

【0.61更新】テキストは表示されるようになったが、二重になっている。 quizhuhu37b11red, jumpingjapboy / Smitdogg

$end

$info=ringrage
$mame
[バグ]

- ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。 ringrage37b11gre, El Condor

$end

$info=pwrgoal
$mame
[バグ]

- 観客が表示されない。 scfinals098gre, nash67


[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=scfinals
$mame
[バグ]

- 観客が表示されない。 scfinals098gre, nash67


[TIPS]

- デモプレイ中にスティックを何回か右回転、または左回転させるとそれぞれ隠し画面が表示される。

$end

$info=tcobra2
$mame
[バグ]

- BGMはステレオだが、効果音はすべて左か中央からしか再生されない。
例えば、プレイヤー1のショットは左だが、プレイヤー2は中央。 tcobra20104u3gre1, AWJ


- 自機左下に黒いドットが表示される。 tcobra20104u3gre2, Twisty / AWJ

$end

$info=trstar
$mame
[バグ]

- ゲームのイントロ部分のキャラクタ情報のテキストが裏側に表示される。以前は手前に正しく表示されていた。 trstar0104gre, king_krm


[TIPS]

- ラウンドセレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=champwr
$mame
[バグ]

- ラウンド3のVS画面で、左のキャラクタが色化けしている。 champwr37b15gre, Kale


[TIPS]

- クレジットを9にするコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=evilston
$mame
[バグ]

- 敵にやられるとそれっきりBGMが止まってしまう。SEもおかしくなる。何回か試さないと起きないときもあり。 evilston069u3gre, MAMEjong

$end

$info=plgirls
$mame
[バグ]

- 一番下のねーちゃんを選ぶとゲーム中に肌の色が灰色に化ける。 plgirls0102u4gre, colour_thief / Twisty

$end

$info=tubeit
$mame
[バグ]

- ノーマルを選択して10面をクリアすると、画面左で踊ってる奴が化け化けになる。
カチャットの方では問題ない。 tubeit37b15gre, Abbe

$end

$info=gigandes
$mame
[バグ]

- サービスモードの"4: Dip Switch"の画面が反転している。
また画面の左上に紫色のゴミグラフィックが表示される。
さらに、"2: Color Check"を選んでから"4: Dip Switch"を選ぶと余計な四角が表示される。 gigandes0109u5gre, twisty

$end

$info=aquajack
$mame
[バグ]

- Taito Z：サウンドが左スピーカーからしか出ない。 aquajack059gre, Firewave / Nerox91 / Thenasty

$end

$info=bshark
$mame
[バグ]

- Taito Z：サウンドが左スピーカーからしか出ない。 aquajack059gre, Firewave / Nerox91 / Thenasty

$end

$info=chasehq
$mame
[バグ]

- Taito Z：サウンドが左スピーカーからしか出ない。 aquajack059gre, Firewave / Nerox91 / Thenasty

$end

$info=contcirc
$mame
[情報]

- 3Dモードをオフにするには1キーを押す。


[バグ]

- Taito Z：サウンドが左スピーカーからしか出ない。 aquajack059gre, Firewave / Nerox91 / Thenasty


- [Possible] レーススタートまで片方のスピーカからしか音がしない。また、ボタン3の定義がない。 contcirc095u6gre, Twisty

$end

$info=spacegun
$mame
[バグ]

- Taito Z：サウンドが左スピーカーからしか出ない。 aquajack059gre, Firewave / Nerox91 / Thenasty


[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=sci
$mame
[バグ]

- Taito Z：サウンドが左スピーカーからしか出ない。 aquajack059gre, Firewave / Nerox91 / Thenasty

$end

$info=tankbust
$mame
[バグ]

- 赤い線がときどき画面に表示される。 tankbust060gre_1, Smitdogg


- バックしながら撃つと、爆発部分が画面の反対側に現れる。 tankbust060gre_2, Smitdogg

$end

$info=tbowl
$mame
[バグ]

- 時々フィールドが化ける。 tbowl067gre, Smitdogg / RansAckeR

$end

$info=tceptor
$mame
[バグ]

- 解説画面でクレジットを入れると、前の画面の文字が一部残る。 tceptor0107u3gre, F1ReB4LL

$end

$info=fstarfrc
$mame
[バグ]

- 2面の水中の敵とのブレンド色が一部おかしい。 fstarfrc0102u1gre, Twisty / RansAckeR / Haze


- イントロ部で、画面が高速スクロールするところで、キャラ化けがしばらく表示される。 fstarfrc37b5gre, Jonemaan

$end

$info=gridiron
$mame
[情報]

- 実機では、
現在選択中のフォーメーション番号をLEDで表示する。
この機能は画面の隅にキャラクタを配置してエミュレートされている。


[バグ]

- プレイヤーが消えずに画面に残ることがある。 gridiron079gre, ThrowingMuse

$end

$info=thunderj
$mame
[バグ]

- 最初の「ローリングサンダーセクション」で、マイナーな色違いあり。
最初のドアの中は緑ではなく黒。 thunderj37b5gre, YMI


- サービスモードのROMテストで16Lと16Nが不良と表示される。 thunderj0106u3ora, Speedfreak

$end

$info=thunderx
$mame
[バグ]

- 2P側で一人プレイをすると、敵を撃った得点が1Pに加算される。
カプセルを取ったり、ボムで敵を倒した場合は2Pに加算される。 thunderx079u1gre, Mr. Do / ShimaPong

$end

$info=f1dream
$mame
[バグ]

- 横のガードレールに突っ込むと、車がコースの別なところにワープする。 f1dream061gre, Kale


- レース終了後のポイント計算が間違っている。 f1dream061gre3, Kale


- マップ表示にプライオリティ不具合あり。
トンネルや看板などが手前に表示されている。 f1dream061gre2, Kale / Mamesick

$end

$info=toramich
$mame
[バグ]

- 虎への道で1周目のラスボスを倒した後、ボスが偽者だったメッセージが出るが、
いつも表示部分が一部欠ける。文章も一部おかしい。2周目は正常。日本版のみ起きている。 toramich37b1gre, Fujix (saizo)

$end

$info=blswhstl
$mame
[バグ]

- 最後のボス「ピンク脳みそ」をよく見てみると、
スプライトに若干不具合があるのがわかる。
顔を横切るように薄い黒線が現われる。 blswhstl36b16gre, Frotz


- ボムとショットに別々に割り当てられているキーを押しても、
ひとつのキーで両方とも撃ててしまう。
blswhstlのみで起きて、detatwinでは起きない。 blswhstl056gra, Jpikachu / Canim

$end

$info=cuebrckj
$mame
[バグ]

- ビデオROMチェックで全てBADと報告される。 cuebrckj0102u5gre, Reip

$end

$info=ssriders
$mame
[バグ]

- 斜め移動時に、キャラクタがぶれる(多分プライオリティのせい。

【更新】0.72u1で改善。 ssriders336b4gre, Hazard / NeoGouki

$end

$info=tmnt
$mame
[バグ]

- ゲーム開始デモの"Fire!"の声が2回目からしか出ない。 tmnt095gre, dropdeadhippie

$end

$info=arknoid2
$mame
[バグ]

- tnzsでは、青い背景が黒になっている。arknoid2は画面の上下部分やテキストが欠けている。 tnzc0107yel, solarsight / Twisty

$end

$info=tnzs
$mame
[バグ]

- tnzsでは、青い背景が黒になっている。arknoid2は画面の上下部分やテキストが欠けている。 tnzc0107yel, solarsight / Twisty


[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=outzone
$mame
[バグ]

- 6面の中間付近で、背景の一部が黒い四角になっている。 outzone0111u2gre, ArcadeNUT

$end

$info=truxton
$mame
[バグ]

- タイトル画面の背景は緑色でコインを入れると青色になる。
MAMEでは青いままになっている。 truxton0106u7gre, Kold666

$end

$info=batrider
$mame
[バグ]

- アトラクトモードをそのままにしておくと、デモプレイの手前でクラッシュする。起きないマシンもある。 batrider0114red, JonteP


[TIPS]

- 魔法大作戦とバトルガレッガキャラの出し方：

コイン投入後、上上下下左右左右ABスタートと入力。“エクセレント”と言われれば成功

$end

$info=batsugun
$mame
[バグ]

- エンディングとスタッフロールのテキストが間違っている。 batsugun057gre, Jonemaan / big_lenny_c


- 4面ボスでスプライトの問題あり。レーザーキャノンを破壊後、そこから戦車のスプライトがあふれる。この戦車を撃つと画面に残り、左右のスクロールに合わせて動く。ボスでは一旦消えるが、新しいのがまた現れる。 batsugun060gre, Jonemaan


- 1面の初めと、最初のボスのところで、グラフィックのゴミが表示される。 batsugun36finalgre, TriggerFin


[TIPS]

- 無敵のDIPスイッチ設定時は、P2のスタートでポーズ、P1のスタートで再開できる。


- ブタ砲台出現条件：

2面：滑走路右側の管制塔を、右方向のどれかにレバーを入れながら破壊

3面：スクロール速度が遅くなるシーンの砲台群の中央を、下方向のどれかにレバーを入れながら破壊

5面：面開始直後の左の建物を、左方向のどれかにレバーを入れながら破壊


- 59630ボーナス出現条件：

2面：滑走路上で敵飛行機を破壊する

4面：ボス戦で現れる戦車を色が変化するまで待ってボムで一気に破壊する

5面：移動する床に乗っている敵を、床が止まるまで破壊しない

$end

$info=bbakraid
$mame
[バグ]

- DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。 bbakraid0109gre, ionas


[TIPS]

- 隠し機体(5～7号機)：

コイン投入後、↑↑↓↓←→←→ABをそれぞれ1秒以上置いて入力。


- 隠し機体(8～9号機)：

コイン投入後、↑↑↓↓←→←→BAとそれぞれ1秒以上置いて入力(カウントを10秒以上残す)。


- 連続ボス戦：

コイン投入後、ボタンCを押しながら↑↓↑↓←→←→BAそれぞれ1秒以上置いて入力。


- ステージセレクト有効(DIP設定と同様)：

コイン投入後、ボタンABを押しながらスタート。


- 機体選択時のボタンにより性能が変わる。ボタンAはメインショット、Bはボンバー、Cはサイド、スタートボタンはスピードがそれぞれ強化される。


- プレイ中コマンド(ボタンCをしばらく押した後)：

　↑ …敵の点数・倍率・倍率の継続時間表示

　↓ …破壊可能弾色変化

　← …弾色変化

　→ …針弾色変化

　A …連射スピードアップ

　B …連射スピードダウン

$end

$info=ghox
$mame
[情報]

- サウンドを追加するにはZ180サウンドCPUの内部ROMを吸い出す必要あり。


[バグ]

- エンディング背景にグラフィック不具合あり。またランキング画面にゴミが表示される。 ghox37b9gre, Fujix (ほしけん)


- 実機と比べると、ボスを倒した爆発のときにハイスコアのテキストがちらつく。MAMEでは再現されていない。 ghox095ora, Kold666

$end

$info=mahoudai
$mame
[バグ]

- サービスモードから抜けると“Common RAM Error”と表示され動作しなくなる。 mahoudai0106u7yel, cpukett

$end

$info=snowbro2
$mame
[バグ]

- 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。 snowbro2062gre, Thenasty / TriggerFin

$end

$info=toki
$mame
[バグ]

- 地面から現れる猿を倒したときの音が間違っている。
また、16tジャンプの音もおかしい。 tokic060gre, Styxken / |Maccy| / Nick / BMF54123 / AS / Mamesick

$end

$info=tokiu
$mame
[バグ]

- ハイスコアの部分がゲーム中「0000000」のまま。
更新しても変わらない。他のTokiのセットでは起きない。 tokiu056gre, zaxxon1

$end

$info=topspeed
$mame
[バグ]

- トンネルの中か、橋の下を走ってるときにしか、エンジン音が鳴らない。またターボの音は一切出ない。 topspeed061gre, Nerox91 / RansAckeR

$end

$info=tp84
$mame
[バグ]

- SN76496が更新されてから、ゲームスタート音楽が正しく再生されない。 tp84_096u3gre, Sune_S

$end

$info=shtrider
$mame
[バグ]

- バイクを左右に速く動かし続けると、バイクのグラフィックが化ける。 shtrider0103u3gre, cpukett


- レーススタートのときのカウントダウンと、表示がずれている。これ以外では音と表示はきちんと同期している。 shtrider064gre, Jonemaan

$end

$info=troangel
$mame
[バグ]

- タイトル画面の黒い四角は実機では表示されない。 troangel0111gre, Kold666 / Stefan Lindberg / robiza

$end

$info=m660
$mame
[バグ]

- 新しくゲームを始めて、 
2番目の敵の軍団（ピンク色の逆三角のやつ）が画面の外へ飛んでいくと、
左右関係なく画面左側にスプライトが残ってしまう。 m66037b15gre, Gmitra / DCisTHEbest

$end

$info=zeropnt
$mame
[バグ]

- 一つ目のコイン投入音が鳴らない。二つ目からは正しく鳴る。 zeropnt054gre, Pika163


- BGMが2音高い。例えばミがファ#になっている。実機で比較。 zeropnt055gre, Kurushimi


- 弾が、照準よりも少し左に当たる。右側を撃つともっとひどくなる。 zeropnt062gre, Nerox91

$end

$info=zeropnt2
$mame
[バグ]

- 弾丸のリロードをするには、画面外を撃つ必要があるが、現在の表示エリアではカーソルが画面外にならない。 zeropnt2072gre2, El Condor

$end

$info=vball
$mame
[バグ]

- 動作がとても遅い。プレイヤーなどの動作もノロノロ。
ただしクロック数は実機どおりの設定。 vball071u1gre, pomata / Haze / Karasu

$end

$info=gauntdl
$mame
[バグ]

- テストモードのファイルシステムチェックをするとクラッシュする。
Voodooの書き直し以前は動作していた。 gauntdl0105red, Reznor007


- VGAモードでゲームを起動するとクラッシュする。
またゲームがVGAモードに切り替わるときは、MAMEは639x480@60Hzの画面だが、
実際の基板では640x480@59.9Hzになる。 gauntdl095u3red, Reznor007 / Firewave

$end

$info=victory
$mame
[バグ]

- エミュレーションを開始してゲームをリセットすると、
サウンドは正常なのに、オーディオエラーが報告される。 victory137b4gre, The tECHIDNA


- シールドを使うと、大体6割くらいの確率でボイスやサウンドがぐちゃぐちゃになり、
敵にやられるまで、音が一切鳴らなくなる。 victory237b4gre, The tECHIDNA


- たしか37b12からだったと思うが、毎回起動時にテストモードで引っかかってしまう。
一旦起動してしまえば普通に動作する。但し、リセットを除く。 victory37b16gre, Karasu

$end

$info=rbibb
$mame
[バグ]

- タイル配置の不具合あり。対応時からの問題。 rbibb060gre, Pika163 / gregf

$end

$info=smgolf
$mame
[バグ]

- 画面一番上に変なラインが現れる。 smgolf061gre, DCisTHEbest

$end

$info=vsfdf
$mame
[バグ]

- 撃つたびに画面のステータス部分が化ける。 vsfdf079gre, Firewave

$end

$info=vsslalom
$mame
[バグ]

- vsnes.cドライブ系ゲーム：道路部分に化けあり。端に線が出る。
分かりやすいのはカーブするとき。 vsnes055gre, Karasu


- 「vsnes.c」バグ

vsslalom: 「GAME OVER」の文字の下側がずれている。

tkoboxng: タイトル画面、紹介画面が点滅する。また観客席のスクロールもずれている。

duckhunt: クレイ射撃でのお笑い犬のプライオリティが違う。

excitebk: 背景の「Nintendo」の文字部分下のラインが正しくスクロールしない。

excitbkj: 日本版の方は色がおかしい。またネームエントリー画面で文字が表示されない。
3面の色がexcitebkと違う。5面の色が反転。

vsgradus: 星が自機の手前に表示される。 vsnes37b11gre, Sports Dude / The tECHIDNA / gregf / labrat127 / Kurushimi / M.A.S.H. / Richter_X / BSR / John L.


- Mt. Nastyの面でタイマーが表示されず、動作もしていない。 vsslalom054gre, Pika163 / John L.

$end

$info=machridr
$mame
[バグ]

- vsnes.cドライブ系ゲーム：道路部分に化けあり。端に線が出る。
分かりやすいのはカーブするとき。 vsnes055gre, Karasu

$end

$info=tkoboxng
$mame
[バグ]

- 「vsnes.c」バグ

vsslalom: 「GAME OVER」の文字の下側がずれている。

tkoboxng: タイトル画面、紹介画面が点滅する。また観客席のスクロールもずれている。

duckhunt: クレイ射撃でのお笑い犬のプライオリティが違う。

excitebk: 背景の「Nintendo」の文字部分下のラインが正しくスクロールしない。

excitbkj: 日本版の方は色がおかしい。またネームエントリー画面で文字が表示されない。
3面の色がexcitebkと違う。5面の色が反転。

vsgradus: 星が自機の手前に表示される。 vsnes37b11gre, Sports Dude / The tECHIDNA / gregf / labrat127 / Kurushimi / M.A.S.H. / Richter_X / BSR / John L.

$end

$info=excitebk
$mame
[バグ]

- 「vsnes.c」バグ

vsslalom: 「GAME OVER」の文字の下側がずれている。

tkoboxng: タイトル画面、紹介画面が点滅する。また観客席のスクロールもずれている。

duckhunt: クレイ射撃でのお笑い犬のプライオリティが違う。

excitebk: 背景の「Nintendo」の文字部分下のラインが正しくスクロールしない。

excitbkj: 日本版の方は色がおかしい。またネームエントリー画面で文字が表示されない。
3面の色がexcitebkと違う。5面の色が反転。

vsgradus: 星が自機の手前に表示される。 vsnes37b11gre, Sports Dude / The tECHIDNA / gregf / labrat127 / Kurushimi / M.A.S.H. / Richter_X / BSR / John L.

$end

$info=vsgradus
$mame
[バグ]

- 「vsnes.c」バグ

vsslalom: 「GAME OVER」の文字の下側がずれている。

tkoboxng: タイトル画面、紹介画面が点滅する。また観客席のスクロールもずれている。

duckhunt: クレイ射撃でのお笑い犬のプライオリティが違う。

excitebk: 背景の「Nintendo」の文字部分下のラインが正しくスクロールしない。

excitbkj: 日本版の方は色がおかしい。またネームエントリー画面で文字が表示されない。
3面の色がexcitebkと違う。5面の色が反転。

vsgradus: 星が自機の手前に表示される。 vsnes37b11gre, Sports Dude / The tECHIDNA / gregf / labrat127 / Kurushimi / M.A.S.H. / Richter_X / BSR / John L.


- 起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。 vsnes_2055gre, Karasu / Smitdogg

$end

$info=vsskykid
$mame
[バグ]

- 「vsnes.c」の問題

vsskykidは7面で色違いがおこる。テキストが灰色、ベースが真っ白。

vssoccerはスペインチームの色が違っている。緑のはずだが灰色になっている。 vsnesc062gre, Kale


- 同期系の問題あり。 vsskykid055gre, Kale

$end

$info=vssoccer
$mame
[バグ]

- 「vsnes.c」の問題

vsskykidは7面で色違いがおこる。テキストが灰色、ベースが真っ白。

vssoccerはスペインチームの色が違っている。緑のはずだが灰色になっている。 vsnesc062gre, Kale

$end

$info=warriorb
$mame
[バグ]

- 画面上部分の8ピクセルが表示されない。
また、2画面の中央に1ピクセルの幅のゴミラインが表示される。 warriorb0109u2gre, twisty / KillerBee


[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=wc90b
$mame
[バグ]

- スクロールがなめらかでなく、遅い。
リフレッシュがきちんとされてないようだ。
wc90bのみで見られる。 wc90b056gre_1, Kale


- クレジット表示画面で、実機ではスタジアムの上の部分が表示されるが、
0.56ではフィールドの真ん中になっている。
このクローン版のみ。 wc90b056gre_2, Kale


- wc90bの方は表示に問題がある。画面左と下の方の選手が欠ける。
いつもこのようになるので、恐らくこの海賊版は不良品か? wc90b36b11gre, Bugfinder / mach

$end

$info=hotchase
$mame
[バグ]

- ゲーム速度が遅い。ゲーム内のタイマーで1秒進むのに、実際には2秒くらいかかっている。 hotchase060gre, Kale


- 1面の最初でバリアが壊れる音がしているのに、バリア自体は変化しない。 hotchase060gre_, DCisTHEbest

$end

$info=welltris
$mame
[バグ]

- 画面右下にパジトノフの絵が表示されない。日本版は正しく動作する。 welltris098u4gre, king_krm / John L.

$end

$info=stinger
$mame
[バグ]

- カクテルモードでグラフィック問題あり。巨大衛星のスプライトに細い線が入る。 stinger235fgre, Bugfinder / DCisTHEbest

$end

$info=wiz
$mame
[バグ]

- 青ドラゴンのスプライトタイルの表示が1ピクセルずれていて、パーツの隙間から背景が見える。 wiz37b13gre, YMI


- やられて、再スタート時のサウンドがひどい。特に谷間に落ちたときにわかりやすい。 wiz37b15gre, Chook

$end

$info=wwfwfsta
$mame
[バグ]

- プレイヤー3と4用のコインスロットが無い。
(ただし、4人版を見たことがないので、もしかしたら2つだけかもしれない) wwfwfsta37b16gre1, Karasu

$end

$info=xsleena
$mame
[バグ]

- キャラクタの一部分の線が欠けている。
緑の惑星（Lagto Soa）のドラゴンの後ろ部分と、
後半の面のボスの頭部分。 xsleena059gre, Smitdogg / Stefan Lindberg

$end

$info=xexex
$mame
[バグ]

- カクテルモード時のプレイヤー2の画面が正しく表示されない。 xexex071u2gre, Kale

$end

$info=yard
$mame
[情報]

- VSモードはカクテルモードの時のみ動作(2プレイヤーのコントロールは逆転する)。これは恐らくこのようにゲームがデザインされているため。


[バグ]

- ボーナスゲーム時におかしな現象がちらほら起きる。

ファーストショットの時はオフェンスの数がクォーターバックを含めて6人なのだが、
セカンドショットの時には2人増えている。
これらはディフェンスのプレーヤーが走ってきたときにだけ見える。 yard37b4gre, Frotz / BSR

$end

$info=cannball
$mame
[バグ]

- 面クリア毎に、スコアが0に戻る。 cannball37b16gre, Kale / Ashuime

$end

$info=jackrabt
$mame
[バグ]

- カクテルモードの2P画面が化けている。
また、1Pに戻っても画面が反転したままで戻らない。
ゲームオーバー後は元に戻る。 jackrabt056gre, Karasu / stephh

$end

$info=monymony
$mame
[バグ]

- 鮫かワニにプレイヤーが食われるときのプライオリティがおかしい。 monymony0113u4gre, Lord Nightmare

$end

$info=congo
$mame
[バグ]

- サンプルサウンドが正しく再生されていない。0.107u2から。 congo0113gre, Gyrovision

$end

$info=beastrzb
$mame
[バグ]

- ゲーム情報画面の後にクラッシュする。 beastrzb097u2red, Firewave / RansAckeR

$end

$info=sncwgltd
$mame
[バグ]

- クレジットを入れるとタイトル画面が背景の一部しか表示されなくなる。 sncwgltd099u6gre, Layne

$end

$info=techromn
$mame
[バグ]

- F2でテストモードに入ると、画面が真っ黒になる。 techromn083gre, Layne

$end

$info=nwarr
$mame
[バグ]

- CPUの敵順がいつも同じになる。
Victor→Bishamon→Lei-Lei…の順番。 nwarr0105u3ora, AWJ

$end

$info=hanakanz
$mame
[バグ]

- ゲームのイントロで“0cd80: warrning unknown pixel command 03”のメッセージが出る。 hanakanz0103u4ora, king_krm / Luigi30

$end

$info=hkagerou
$mame
[バグ]

- ゲームプレイ中に“5eedf3: warrning unknown pixel command 03”のメッセージが出る。 hkagerou0103u4ora, king_krm / Luigi30

$end

$info=hayaosi1
$mame
[バグ]

- ゲーム名が「Hayaoshi Quiz Ohzaketteisen」なのは間違い。 hayaosi1_0107u3ora, J.J.Boy

$end

$info=fantasy
$mame
[バグ]

- World版のコンティニュー画面がドイツ語で表示される。 fantasy0105u3ora, cpukett / Twisty / Luigi30 / RansAckeR

$end

$info=gaiapols
$mame
[バグ]

- ゲームのイントロ部分の実機ムービーとの比較。
背景グラフィックがMAMEではおかしい。またマップに黒いブロックも表示されている。 gaiapols096u3ora, Kold666

$end

$info=exerizrb
$mame
[バグ]

- 背景の星空は奥行きがあるようにそれぞれ速度をずらして描画される。MAMEでは一枚の面がスクロールするだけになっている。 exerizrb0102u1ora, Kold666

$end

$info=sformula
$mame
[バグ]

- 実機との比較テスト：


1) 車のアニメーションが他のグラフィックのように反転しない。

2) 予選を通過すると、F1のアニメーションが出るがMAMEでは何ピクセルか高い位置に表示される。F1カーが完全に描画されていないので、背景が見えてしまう

3) コンティニュー画面でレーサーが下ではなく上方向に動いていく。このため足のグラフィックが無いのがわかる。

4) サーキットのマップがレース中に表示されるが、縦のラインが一部欠けている


以上のバグは画面反転を有効にしたときのみ現れる。 sformula0101u2ora, Kold666

$end

$info=freezea2
$mame
[バグ]

- Set 2のROMが不良で起動時にエラーが出て動作しない。
チェックをパスできないならば動作不可に設定したほうがいい。 freezea2_0110u2ora, Haze

$end

$info=revx
$mame
[バグ]

- 「DCSサウンドシステムについて」

サービスモードで音量調節後にゲームを一旦終了して、再起動しても設定した音量にならない。
ところがサービスモードを開くと、見た目は設定通りになっている。 dcs057ora, Karasu / Smitdogg

$end

$info=mk3
$mame
[バグ]

- 「DCSサウンドシステムについて」

サービスモードで音量調節後にゲームを一旦終了して、再起動しても設定した音量にならない。
ところがサービスモードを開くと、見た目は設定通りになっている。 dcs057ora, Karasu / Smitdogg


- 教会の面で、影が2番目の背景レイヤーに隠れてしまう。
ジャンプするとよくわかる。 umk3060gre_2, Jonemaan

$end

$info=mk2
$mame
[バグ]

- 「DCSサウンドシステムについて」

サービスモードで音量調節後にゲームを一旦終了して、再起動しても設定した音量にならない。
ところがサービスモードを開くと、見た目は設定通りになっている。 dcs057ora, Karasu / Smitdogg


- デモ画面を見ていると時々、音楽のテンポが異常に速くなる。
このバグはかなり気まぐれで、これといった再現性はない。

また、Melinaを選んで、最初の敵を倒して次の敵に進むと、やられてもコンティニューできない。 mk2137b5gre, Jeff B

$end

$info=mmpanic
$mame
[バグ]

- MAMEのドライバ側で時刻を取得しているが、2004年が1904年になっている。
しかし、ゲーム自体は2000年問題には対応している。
時刻設定をしようとするとゲームがフリーズしてしまうので、変更した時間をセーブすることができない。 mmpanic078u3ora, Nomax / PsikyoFan

$end

$info=hstennis
$mame
[バグ]

- キー設定で、P1 SoftがP2 Softになっている。 hstennis0103u2ora, Fujix

$end

$info=policetr
$mame
[バグ]

- Act-Labs製の光線銃を使っているとき、狙っているところ全然違う場所に当たることがしばしば。

調べたところ、外れた弾は画面の端に当たっているもよう。 lightguns062ora, Smitdogg / uRebelScum

$end

$info=pangpoms
$mame
[バグ]

- ゲーム名はPang PomsではなくてPang Pom'sと思われる。タイトル画面の風船はアポストロフィー(略 pangpoms098u3ora, Twisty

$end

$info=nss_smw
$mame
[バグ]

- プログラムROM(IC1)のサイズは、正確には今の半分(4Mbit)。 nss_smw0115ora, Heihachi_73 / The Guru

$end

$info=shangon3
$mame
[バグ]

- shangon3セットのCPU2 ROMが違う模様。
本来はshangonセットと同じ、epr10790、epr10791、epr10792、epr10793を使う。
system16.com(http://www.system16.com/hardware.php?id=697)のマニュアル15
ページに載っている。

違うROMを使っているため、左カーブ手前で右矢印がでたり、ロードサインが間違っている。
原因はCPU1のROMにはコースに配置されているオブジェクトデータがあり、CPU2のROMに実際のコースデータがあるため。 shangon3_0105u2ora, AWJ

$end

$info=goldnaxe
$mame
[バグ]

- ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。
エミュレーションの不具合の模様。 goldnaxe0103u2ora, AWJ /  Haze

$end

$info=passsht
$mame
[バグ]

- ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。
エミュレーションの不具合の模様。 goldnaxe0103u2ora, AWJ /  Haze

$end

$info=cuebrick
$mame
[バグ]

- cuebrickが日本版、cuebrikjが海外版になっている。 cuebrick099ora, Thenasty

$end

$info=brubber
$mame
[バグ]

- エンジン音と爆発音のローパスフィルターがエミュレートされていない。 brubber096u3ora, Sune_S


[TIPS]

- 敵の車を一台も破壊せずにクリアすると50,000点のボーナス。

$end

$info=jumping
$mame
[バグ]

- Jumping（海賊版）の基板で調べたら、オリジナルのレインボーアイランドと同じBGMテンポと確認できた。
MAMEではjumpingの方が速すぎる。

基板上のOSCは2つで、24MHzと18.432MHz。 jumping0104u5ora, kold666

$end

$info=rollace
$mame
[バグ]

- 資料用の実機からのサウンド録音。 rollace0114ora, Kold666

$end

$info=stactics
$mame
[情報]

- サウンドにはSN76447とディスクリート回路が必要。


[バグ]

- 参照用の実機からの録音。 stactics0113u4ora, Gyrovision

$end

$info=cubybop
$mame
[バグ]

- このゲームはプロトタイプではないかと思われるような点が、
ゲーム中にいくつもある。
また、多分Taito製ではなくてHot-B。 cubybop37b14ora, The tECHIDNA


[TIPS]

- 1Pのスタートを押すと面を飛ばすことができる。

$end

$info=kurikina
$mame
[バグ]

- このバージョンは明らかにプロトタイプ。

他のセットとは以下の違いがある：

- DIPの無敵はスローモーションの設定。

- 2面の緑の「カーペット」がアニメーションしない。

- 2面と3面の水部分が表示されず、変わりに化けたキャラクタが表示される。
また触れても何も起きない。

- ゲームバランスが煮詰まっていない。
3面で何もできない忍者が4人も現れたり、
敵の量も半端ではない。

- エンディングのスタッフロールがない。
タイトーのようなメーカーで、これがないのはかなり変だ。

その他、ボス選での表示化け、表示位置ずれ、コンティニュー画面などなどいろいろ。 kurikina055ora, Kale

$end

$info=spacezap
$mame
[バグ]

- オリジナルゲームはオーバーレイを使った白黒モニタだったはず。

【更新】筐体の写真を確認すると、オーバーレイを使っている模様。 spacezap056ora, Jonemaan / The tECHIDNA

$end

$info=m79amb
$mame
[バグ]

- 照準に難あり。
カーソルが表示されないが、おそらく必要だろう。 m79amb37b14ora, TriggerFin

$end

$info=nbbatman
$mame
[バグ]

- ラスタエフェクトはV33 CPUを23.4MHz以上にすると動作する。ただし、速度はひどく遅くなる。 nbbatman060ora, Kale

$end

$info=rodland
$mame
[バグ]

- 実機を持ってる人からのレポート：
週末に基板の修理に出したのですが、ROMが2ついかれていたので、MAMEのROMを焼いたものと交換しましたところ、背景とスプライトの内容が完全に入れ替わったのでございます。

そこで、rl_23.romとr1_14.romを差し替えたら直りました。ということは、MAMEのROMが入れ替わっておるわけで、それにあわせてドライバも書かれておるのでしょう。

（さらに詳しくは本家参照） rodland061ora, bloodflowers


[TIPS]

- コイン投入後、プレイヤー1の下下下スタートと入力すると、エキストラモードになる。
面構成やグラフィックス、音楽が別なものになる。

$end

$info=gakusai2
$mame
[バグ]

- BGMのドラムパートの音量が異常に大きい。一部SEでも起こっている。他のmetro.cのゲームは正常。 gakusai066ora, MAMEjong

$end

$info=othldrby
$mame
[バグ]

- サービスモードに「Date set」という項目があって、持ち時間を設定できるはずだがうまく動作していない。
ソースによると、PC側の時間でタイムが更新されているが、これではおかしくなる。 othldrby060ora, Kale

$end

$info=pushman
$mame
[バグ]

- 後半の面(特に5-1と5-2)で、タイルマップの問題があるが、
ドライバ作者はチートのせいにしているようだ。

タイルマップのROMの終わり部分2割が完全に空白(null bytes)なので、
これは間違いなく吸い出し不良。 pushman058ora, Ashuime

$end

$info=rollerg
$mame
[バグ]

- YM3812が100%の音量でもほとんど聞こえない。 rollerg073ora, Richter_X


- コイン3はサービスキー。 rollerg0111u5gra, Speedfreak

$end

$info=shtngmst
$mame
[バグ]

- 2面以降ではまだプロテクト関係の問題が残っている。 shtngmst0108u4ora, Haze

$end

$info=invrvnge
$mame
[バグ]

- カクテルモードのDIPスイッチが機能しない。 invrvnge0106u1gra, cpukett

$end

$info=tomahawk
$mame
[バグ]

- カクテルモード時、プレイヤー2の操作が分かれていない。 tomahawk36finalgra, Frotz

$end

$info=gimeabrk
$mame
[バグ]

- カクテルモードにするとプレイヤー1のマウスもジョイスティックも動作しない。プレイヤー2は動作する模様。
ドライバはX1とY1しか設定がないのでデュアルマウスの問題ではない。
プレイヤー2用の操作は実装されていない gimeabrk078u3gra, southpaw / TriggerFin

$end

$info=bking
$mame
[バグ]

- DIPスイッチの“Crow”が効かない。常にONの状態。 bking077gra, BarnacleEd / gregf

$end

$info=brkthru
$mame
[情報]

- 1キーと2キーを押しながらF3を押すとテストモードに入れる。
テストメニューを進めるには3キー。


[バグ]

- デフォルトの筐体設定はアップライトだが、2人プレイ時にはカクテルモードのように動作する。
DIP設定も変更できない。 brkthru091u1gra, Thenasty / stephh

$end

$info=zoar
$mame
[バグ]

- アップライト筐体のDIP設定が動作しない。常にカクテルモード。 zoar095u5gra, Thenasty

$end

$info=robocop2
$mame
[バグ]

- 基板上にはDIPスイッチが3つあるがMAMEには2つしか実装されていない。 robocop2_0106u3gra, Roberto Fresca

$end

$info=goldbug
$mame
[バグ]

- Coin 2の入力設定がダブっている。 goldbug0105u4gra, cpukett

$end

$info=ghostb
$mame
[バグ]

- プレイヤー3用のキーがマッピングされている。 ghostb0105u4gra, cpukett

$end

$info=finalizr
$mame
[バグ]

- 1番目と2番目のUnknownのDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。I/Oチェックではコイン3はサービスコインとなっている。 finalizr0102u5gra, ShimaPong

$end

$info=oigas
$mame
[バグ]

- キーボードでパドル操作する場合、右キーを押すとボールと同じX軸の位置にジャンプする。
右キーを押しっぱなしにすれば、ボールが落ちることはない。 oigas0115gra, Tafoid

$end

$info=gijoe
$mame
[バグ]

- プレイ人数のDIP設定で、4 Playersは2 Players。 gijoe0114gra, Augusto / twisty

$end

$info=slikshot
$mame
[バグ]

- MAMEの照準表示が更新されてから、照準が表示されなくなった。 slikshot0115gra, maddog77

$end

$info=le2
$mame
[バグ]

- 銃のリロードができない。最近、MAMEがバージョンアップするたびに、画面外の部分がどんどん小さくなっていて、ついにどこを撃ってもリロードできなくなった。
チートを使うしかない。 le2085u2gra, Karasu

$end

$info=sb2003
$mame
[バグ]

- ゲームを始めるとコイン入力とスタートボタンの入力を受け付けなくなる。コンティニューカウント中も続くのでコンティニューできない。 sb2003_0112u2gra, Firewave / etabeta


- 入力が効かず、5キーと6キーでコインを入れることもできない。
.nvファイルが無いときは正常に動作する。 sb2003_108u3gra, Nathan G / stephh

$end

$info=poundfor
$mame
[バグ]

- トレーニング/トーナメント、またはボクサー選択の画面で、
キーで矢印を動かすことができない。
マウスならできる。 poundfor37b14gra, Fever / insideoutboy / Gmitra / TriggerFin

$end

$info=kroozr
$mame
[バグ]

- カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。
またプレイヤー2用の操作もマッピングされていない。 kroozr0106u2gra, cpukett

$end

$info=gstrik2
$mame
[バグ]

- 使用しないプレイヤー3と4のスタートボタンがマッピングされている。
また、サービスモード用の定義がダブっている。 gstrik20105u4gra, cpukett

$end

$info=hiimpact
$mame
[バグ]

- サービスモードのスイッチテストで、Video Freezeに割り当てられているキーがない。 hiimpact0106gra, cpukett

$end

$info=livegal
$mame
[バグ]

- クレジットを入れると「1人プレイのスタートを押す」ように表示されるが、スタートできない。
さらにクレジットを入れて、2Pスタートを押すと2人プレイでゲームを始めることができる。

テストモードで1Pスタートを押すと、SIDE-1 2PLAYが反応する。2PスタートはSIDE-1 BET。 livegal0114gra, nitrousoxide82

$end

$info=galkaika
$mame
[バグ]

- プレイヤー2と3のスタートボタン、およびプレイヤー2のコントロールがマップされているが不要。 galkaika0105u4gra, cpukett

$end

$info=galkoku
$mame
[バグ]

- プレイヤー2と3のスタートボタン、およびプレイヤー2のコントロールがマップされているが不要。 galkaika0105u4gra, cpukett

$end

$info=ninjakd2
$mame
[バグ]

- カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。 ninjakd2_0111u3gra, Speedfreak

$end

$info=tharrier
$mame
[バグ]

- 入力シグナルデータの解析。本家参照。 tharrier097gra, darkcoder

$end

$info=vandyke
$mame
[バグ]

- DIPスイッチでサービスモードをON/OFFすると再起動するが、
ROM/RAMテストの直後に例外エラーでゲームが落ちる。

サウンドCPUのプロテクトのせいだろうか? vandyke056gra, Kale / Luja

$end

$info=opwolf
$mame
[バグ]

- 「Launguage」のDIP設定を「Japanese」にしても効果なし。 opwolf055gra, stephh / cpukett

$end

$info=oneshot
$mame
[バグ]

- 5キーでクレジットを入れた後、6キーを押してもクレジットが入らない。5なら続けて入る。同じく6で始めたときには5は使えない。059～062で確認。 othldrby062gra, Thenasty

$end

$info=parodius
$mame
[バグ]

- I/Oテストによるとコイン3はサービスキー。 parodius0111u3gra, Speedfreak

$end

$info=quasar
$mame
[バグ]

- 2人プレーゲームなのにプレイヤー3のスタートボタンがマッピングされている。 quasar0111u1gra, Speedfreak

$end

$info=realbrk
$mame
[バグ]

- 画面反転のDIPスイッチが動作しない。プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。 realbrk0111u4gra, Speedfreak

$end

$info=schmeisr
$mame
[バグ]

- デモサウンドのDIP設定が逆。Tiltのキーがマッピングされていない。 schmeisr0111u5gra, Speedfreak

$end

$info=rotaryf
$mame
[バグ]

- カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。 rotaryf0111u5gra, Speedfreak

$end

$info=rpunch
$mame
[バグ]

- 画面反転を有効にすると、表示が化ける。 rpunch0111u5gra, Speedfreak

$end

$info=svolley
$mame
[バグ]

- 画面反転を有効にすると、表示が化ける。 rpunch0111u5gra, Speedfreak

$end

$info=ad2083
$mame
[バグ]

- 最初のUnknown DIPスイッチは筐体の設定。OFFがカクテル、ONがアップライト。
また、カクテルモード時のプレイヤー2用操作が実装されていない。 ad2083_0111u5gra, Speedfreak

$end

$info=hotshock
$mame
[バグ]

- カクテルモード用のプレイヤー2の操作が実装されていない。 hotshock0106u1gra, cpukett

$end

$info=scorpion
$mame
[バグ]

- 筐体のDIPスイッチ設定が動作しない。実はUnknownになっているのが筐体設定。 scorpion0111u5gra, Speedfreak

$end

$info=astrob1
$mame
[バグ]

- コイン投入数の増加に伴う、自機増えエラーについて。
本家リンクを参照。 astrob137b16gra, stephh

$end

$info=startrek
$mame
[バグ]

- カクテルモードのDIPが効かない。
またプレイヤー2の操作が分かれていない。 startrek36rc2gra, Frotz

$end

$info=tacscan
$mame
[バグ]

- カクテルモードのDIPが効かない。
またプレイヤー2の操作が分かれていない。 tacscan36rc2gra, Frotz

$end

$info=usclssic
$mame
[バグ]

- 2人プレーができない。プレイヤー2のスタートボタンが動作していないようだ。
テストモードで調べると、1Pの操作が2Pとだぶっている。
カクテル、アップライトどちらの筐体設定でも起こる。 usclssic088u1gra, Nomax

$end

$info=penbros
$mame
[バグ]

- ボタン3がマッピングされているが、入力テストには現われない。 penbros0111u5gra, Speedfreak

$end

$info=skyfox
$mame
[バグ]

- カクテルモードと画面反転は正常に動くが、プレイヤー2の操作ができない。 skyfox056gra, Karasu / cpukett

$end

$info=tigerhb1
$mame
[バグ]

- エクステンドのDIP設定を“20000 80000”にすると、一切エクステンドしなくなる。0ｘ1082のコードが原因。 tigerhb1061gra, stephh

$end

$info=jjparads
$mame
[バグ]

- チルトスイッチが割り当てられているが、入力テストには出てこない。 jjparads0106u1gra, cpukett

$end

$info=jjparad2
$mame
[バグ]

- チルトスイッチが割り当てられているが、入力テストには出てこない。 jjparads0106u1gra, cpukett

$end

$info=spacecr
$mame
[バグ]

- 筐体設定のDIPが動作せず、画面反転設定が筐体設定として動作する。 spacecr0111u1gra, Speedfreak / Fujix


- 発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。 spacecr069u3gre, Karasu

$end

$info=spaceskr
$mame
[バグ]

- 筐体のDIP設定が反転している。
アップライトにすると、プレイヤー2の時に画面が反転し、操作もP1とP2で分離する。 spaceskr0111u1gra, Speedfreak / Fujix

$end

$info=mia
$mame
[バグ]

- I/Oチェックでプレイヤー1の入力が表示されない。miajでは動作する。 mia0106u5gra, cpukett


- エンディングの捕虜がヘリから出てくるシーンで、
人の影が赤く表示されている。
ただし、別ドライバのmiajでも起きているので、
もしかしたらバグではないかもしれない。 mia055gre, Gmitra

$end

$info=futspy
$mame
[バグ]

- 実機と比較すると、上下の操作逆転している。 futspy0114gra, Kold666

$end

$info=gunfight
$mame
[バグ]

- ゲームタイマーが常に1秒進んだ状態。リセットすると2秒、もう一回すると3秒…とずれていく。 gunfight055gre, gregf / stephh

$end

$info=88games
$mame
[バグ]

- コンティニュー時に名前がAAAに戻ってしまう。
MAMEのバグかゲーム自体のものかは不明。 88games37b14gre, Kale

$end

$info=karatblz
$mame
[バグ]

- 面をクリアすると、タイルの色が黒にフェードするが、スプライトも黒に変わる。
エミュレーションのバグなのかどうかはちょっと不明。 karatblz337b4gre, Frotz / DCisTHEbest

$end

$info=aliensj
$mame
[バグ]

- 他のバージョンではテストモード画面の下部分に(C) 1990 KONAMIと表示されるが、
このバージョンだけは空白になっている。 aliensj079gre, Firewave

$end

$info=kyros
$mame
[バグ]

- 最終面(5面)に表示不具合が2つあるようだ。
面最後の光っている頭が見えないなど。 kyros060gre1, Darkk


- エンディングで、キャラクタのスプライトがテキストにかかっている。
プライオリティバグ? kyros060gre2, Darkk

$end

$info=ar_sdwr
$mame
[バグ]

- ゲーム開始前の画面が消える寸前に左上にゴミが表示される。 ar_sdwr0105u4gre, F1ReB4LL

$end

$info=arkatour
$mame
[バグ]

- タイトル画面に黒いブロックが表示されている。 arkatour079gre, Friewave

$end

$info=pitfighb
$mame
[バグ]

- 起動時にROMエラー画面が一瞬表示される。 pitfighb0109u2gre, Tafoid

$end

$info=indytemp
$mame
[バグ]

- ムチで敵を打つと敵が上に表示される。 indytemp0100u2gre, Danny Darko

$end

$info=bagman
$mame
[バグ]

- 2人プレイ時、「PLAYER 1」と「PLAYER 2」が表示されているとき、
コインを受け付けない。
ゲーム自体のバグ？ bagmanc37b15gre, Bugfinder

$end

$info=sbagman
$mame
[バグ]

- 2人プレイ時、「PLAYER 1」と「PLAYER 2」が表示されているとき、
コインを受け付けない。
ゲーム自体のバグ？ bagmanc37b15gre, Bugfinder

$end

$info=toggle
$mame
[バグ]

- ラウンド2と3を告げる画面で、前のラウンドのグラフィックが残ってしまう。 toggle37b4gre, Frotz

$end

$info=saturn
$mame
[バグ]

- プレイヤー1のスタートボタンを押すと、画面左下が化ける。 saturn0104u3gre, etabeta /  Twisty

$end

$info=cischeat
$mame
[バグ]

- 車がひっくり返ってクラッシュしたとき、当然車の速度は0になる。
ところが、車がひっくり返っている間は加速することができ、ハンドルを逆にきると、
クラッシュしなかったかのように普通に走り出す（基本的に、クラッシュ後「ローリングスタート」ができる）。 cischeat336b11gre, Sports Dude

$end

$info=f1gpstr2
$mame
[バグ]

- アトラクトモードでBGMが鳴らない。テストモードでは曲がかかるので、もしかしたらバグではないかもしれない。 f1gpstr2097gre, SportsDude

$end

$info=clshroad
$mame
[バグ]

- アトラクトモードを見ていると、自転車がすぐにこける。またゲーム中もフレームレートが落ちたり、カロリーバーの点滅が起こる。

CPU0を135%に設定するとこれらは解決する。実機との比較が必要だろう。 clshroad0104u6gre, Machone


- 表示化けした自転車乗りがよく出現する。
ただし、それが画面から出れば元に戻る。 clshroad055gre, Karasu

$end

$info=area51
$mame
[バグ]

- 言語設定オプションが動作していない。 area51083yel, El Condor / Luigi30

$end

$info=contrab
$mame
[バグ]

- 全部クリアするとスタッフロールが流れず、黒画面でハングする。
クローン版のみ起こる。 contrab061yel, Kale

$end

$info=willow
$mame
[バグ]

- ゲーム中、コインを入れることができない。

ただしサービスキー(9キー)は動作する。 willow37b15gre, Bugfinder

$end

$info=wof
$mame
[バグ]

- 8面でプレイヤーが橋を渡るところで、スプライトに不具合が出る。
敵が橋の端近くに倒れると、一部分が橋の下に現れる。 wof236b16gre, Frotz

$end

$info=wofu
$mame
[バグ]

- 著作権のWarning画面がWorld版と同じになっている。 wofu071u2gre, Rando281

$end

$info=csclub
$mame
[バグ]

- テニスで3人に負け無しで勝ち続けるとエキストラステージに進むが、その場面で画面が黒くなり数字が表示されてクラッシュする。 csclub072u1yel, unit3uk / Haze


[TIPS]

- 合計で1997クレジット以上投入されるとタイトル画面左側に女の子と犬が表示され、各ゲームにスペシャルチームが一つずつ追加される。

$end

$info=pzloop2
$mame
[バグ]

- [possible]　効果音が左スピーカーからしか再生されない。BGMは両方から聞こえる。 pzloop2 _0114gre, ChaotiX

$end

$info=ssf2xj
$mame
[バグ]

- ごく稀に画面全体が化けることがある。一回のプレイで一回起こるくらいで、1フレームが完全に化ける。
実機でも起こるかどうかは不明だが、SSF2Tの実機では起きていないと思う。 ssf2xj067gre, Smitdogg

$end

$info=cosmos
$mame
[バグ]

- 実機は見たことがないのだが、色が完全に間違ってると思われる。
またこのハードで動作するゲームでもみられる。 cosmos237b10gre, Jonemaan

$end

$info=dazzler
$mame
[バグ]

- 各面終わりのボーナス点が正しく加算されない。
時々残りカウンタとは違う点数が入る。 dazzler070u5gre, QTQuazar

$end

$info=dday
$mame
[バグ]

- 最初の敵を倒すといきなり2万点入る。 dday077gre, HotWax

$end

$info=toffy
$mame
[バグ]

- 最初のクレジットの音が出ない。2個目からはきちんと聞こえる。ゲームをリセットすると、同じく一つ目は音が出ないが、二つ目以降の音が全然違うものになる。バグ？ toffy068gre, Pi

$end

$info=ctribe
$mame
[バグ]

- ACT6のボス3で、
金髪の敵の髪の色が化けている。
(青いふちが出る） ctribe36rc2gre, TriggerFin

$end

$info=bouldash
$mame
[バグ]

- 面の最初に紫色のダイアログボックスが表示されるが、MAMEのようにゆっくりではない。また、オープニングのBGMも途中で切れる。 bouldash062gre, Sam Miller

$end

$info=midres
$mame
[バグ]

- 戦艦の砲台から出る煙の色が間違っている。
以前は正しい色だった。
ただし、実機は見たことが無いので、こういうものかもしれない。 midres056gre_2, Iron Man

$end

$info=captaven
$mame
[情報]

- テストモードに入るには、両方のスタートボタンを押しながらリセットする。


[バグ]

- デモで、ヒーロー紹介の直前に小さい絵がちょこっと表示される。 captaven058gre_6, Karasu


- エンディングのヒーローの名前が呼ばれるシーンで、
表示されているヒーローと名前のボイスがずれている。 captaven058gre_8, Karasu

$end

$info=csuperas
$mame
[バグ]

- 基地から発進し、一旦星空部分にでて、
再び基地部分を表示、さらにもう一度
基地をスクロールアウトさせると、
5秒から10秒くらいの間隔で、
フィールド部分がずれ続ける。 csuperas37b13gre1, Steveir


- 2回目のゲーム開始時、
1回目とは色が変わってしまう。 csuperas37b13gre2, Steveir

$end

$info=lastday
$mame
[バグ]

- [possible] テストモードで5キーを押すとCoin B、6キーを押すとCoin Aが反応する。 lastday0106u7gra, cpukett

$end

$info=superx
$mame
[バグ]

- 2面の初めから画面の後ろ側に中ボスが見えている。
他の面でも同様の現象あり。 superx074u1gre, MAMEjong

$end

$info=eprom
$mame
[バグ]

- すごくマイナーな表示不具合が2カ所にある。
エミュレーションのバグかどうかはわからないが、
色がランダムに変わったり、白い点が現れる箇所がある。 eprom060gre, Darkk

$end

$info=frogg
$mame
[バグ]

- やられたときにギャラクシアンの星空が背景に現れる。
一般的にギャラクシアンのハック基板では星空を完全に消している。 frogg059gre, Darkk / dwidel

$end

$info=gaunt2
$mame
[バグ]

- 有名なthief/muggerのバグが再現出来なかった。
詳しくは本家リンク参照。 gaunt2054gre, Antos


- 「SAVE KEYS TO OPEN DOORS...」の声が出ない。 gaunt237b13gre, M.A.S.H.

$end

$info=rushatck
$mame
[バグ]

- [possible] 効果音が遅れる。 rushatck0109gre, Withnail

$end

$info=gradius3
$mame
[バグ]

- [possible] 画面オフセットか表示領域の問題がある。実機でも起こる？ gradius3_0109u1gre, robiza / Mamesick

$end

$info=gstriker
$mame
[バグ]

- 最初の対戦しかBGMが鳴らない。ただし、対戦の間の音楽はきちんとかかる。 gstriker064gre, ShengLuc

$end

$info=hardyard
$mame
[バグ]

- 初回起動時、タイトル画面が乱れる。 hardyard0106gre, cpukett

$end

$info=wfortune
$mame
[バグ]

- Venna Whiteが文字をひっくり返すとき、
グラフィックが点滅したり消えたりする。 wfortune057gre, Smitdogg

$end

$info=kchampvs
$mame
[バグ]

- 最初のクレジット投入音が鳴らない。
その後は鳴る。 kchampvs36b3gre, Shifty

$end

$info=viper
$mame
[バグ]

- ヘリコプター離陸時のローターのサンプル音が2秒くらいで途切れる。 viper063gre, Nerox91

$end

$info=avengers
$mame
[情報]

- サンプル再生に不具合あり。別な音声やSEが鳴る。


[バグ]

- エンディングの背景が正しくエミュレートされていない。
写真になるところが黒く表示される。 avengers061gre2, Kale

$end

$info=gallop
$mame
[バグ]

- 大きめの敵(ボスなど)にトレースレーザーを発射していると、画面に押されることがある。
めったに起きないのだが、バグのような気がする。 gallop36b15gre, Sixtoe

$end

$info=spyhunt
$mame
[バグ]

- テストモード内の「Player Inputs」の「Oil　Slick
」ボタンを押すと、アートワークの「Missile」ランプが点灯する。逆に「Missile」を押すと「Oil Slick」のランプがつく。 spyhut061gre, Nerox91

$end

$info=mhavoc
$mame
[バグ]

- mhavoc.c全ゲーム：

グラフィックの表示位置が違っているものがある。
このバグ自体は新しいものではない。 mhavoc057gre, Smitdogg

$end

$info=mhavocp
$mame
[バグ]

- ゲームスタート時にプレイヤー一人が画面の左側を飛んでゆく。 mhavocp097u3gre, qapo

$end

$info=mk
$mame
[バグ]

- Diagnostic/Switchテストで下パンチと下キックを調べても、音だけ鳴って表示(丸印)が出ない。

注：mkla1, mkla2, mkla3, mkla4では正しく動作する。 mk056gre, wyrdbug / TriggerFin


- コンティニューをしないでアトラクトモードを見ていると、ハイスコアやキャラ紹介の文字が表示されない。
また、ボーナス画面でも線が変なところに表示される。 mk062gre, WilliamBR / Bugfinder / Thenasty / Reznor007


- モータルコンバット系の縦解像度について。
最低でもサービスモードについては恐らく間違っている。
サービスモードに入って、いろいろメニューを開いてみると分かる。

● mk, mk2, mk3：game adjustments / standard pricing

● umk3：メインメニュー mk237b5gre, IF

$end

$info=strkforc
$mame
[バグ]

- テストメニューのRGB画面上部が点滅する。 strkforc0101u5gre, RansAckeR

$end

$info=fghtatck
$mame
[バグ]

- 自機選択画面の一番上のラインに背景部分が見える。 fghtatck0105u3gre, cpukett

$end

$info=knckhead
$mame
[バグ]

- 得点が正しく計算されない。
パーフェクト時の3万点が加算されない。 knckhead071u2gre2, QTQuazar

$end

$info=ptblank
$mame
[バグ]

- “Shoot 14 Criminals”の面でドアの部分に縦線が表示される。 ptblank076u1gre, Heihachi_73

$end

$info=puzlclub
$mame
[バグ]

- 一回ゲームをしたあとは5キーと6キーではクレジットが入らなくなる。9キーは動作する。 puzlclub095u5gre, Thenasty

$end

$info=finehour
$mame
[バグ]

- コンティニュー後、面タイトルがフェードアウトせず画面に残る。
その他タイトルのロゴがおかしかったり、大型の敵の色が変、さらに破壊しても色が変わらない。 finehour069u3gre, Kale


- 大型の敵の色がおかしい。
一部を除いて完全に黒くなっていたり、
撃っても色が変わらない物がある。

例えば1面のボスは完全に真っ黒だが、同じ4面のボスは青いシェードがかかっている。 finehour069u3gre3, Kale

$end

$info=naughtyb
$mame
[バグ]

- naughtybではアイテムを取ることが出来ない。 naughtyb37b9gre, The Dog

$end

$info=blkpnthr
$mame
[バグ]

- デモであきらかに問題があるようだ。
最初の敵2体にはヒットするが、
そのあと2体には当らず、それにすぐやられてしまう。
どうやら、デモのゲームスピードが合ってないようだ。 blkpnthr37b11gre, YMI

$end

$info=irrmaze
$mame
[バグ]

- “Insert Name”の画面で、トラックボールをX軸方向にものすごい勢いで回す（Track X Joyの速度が175以上）と、ゲームがハングする。 irrmaze061gre, Kale

$end

$info=kof2000n
$mame
[バグ]

- Kula Diamondと戦ったあと、画面左上にオレンジの縦線が出る。 kof2000n057gre, elgondolero

$end

$info=kof94
$mame
[バグ]

- 中国面で、必殺技を使うと画面右端の色が白か赤になる。 kof940105u2gre, king_krm

$end

$info=mslug4
$mame
[バグ]

- 2面でプラオリティ不具合がある。実機確認が必要。 mslug40103gre, qapo / Jan_Klaassen

$end

$info=ncombat
$mame
[バグ]

- プレイタイムを8分32秒以上に設定すると“How to Play”画面でプレイヤーのスプライトが表示されず、
タイマーの表示が点滅する。
ゲームが始まっても、キャラクタが表示されず、コンティニュー画面もあっという間に終了する。
Nebulaでも同じ結果になるので、ゲーム自体のバグの可能性あり。 ncombat079u1gre, arpinkor

$end

$info=popbounc
$mame
[バグ]

- サービスモードの設定でパドルコントローラを利用できるようになるはずだが、MAMEではサポートされていない。
もしかしたら、イライラ棒のように別なバージョンのBIOSが必要なのかもしれない。 popbounc37b3gre, TriggerFin

$end

$info=s1945p
$mame
[バグ]

- イントロ画面でよくタイルが表示される。
解読不良？ s1945p057gre, MC68K

$end

$info=bioship
$mame
[バグ]

- 最初のボスを倒す時間が全然足りず、何秒かで次の面に進んでしまう。 bioship071u2gre, DSOK

$end

$info=nova2001
$mame
[バグ]

- 筐体をアップライトに設定して、入力テストをするとプレイヤー1の方向入力がプレイヤー2にも適用されている。ボタンは正しく動く。 nova2001_0111u3gra, Speekfreak

$end

$info=shootbul
$mame
[バグ]

- 自分の順番のときにトラックボールを後ろに回すとゲームが固まり、リセットする。
大体9割の確率で発生。
表示されるエラーメッセージは“reset caused by the watchdog”。 shootbul074gre, BarnacleEd

$end

$info=theglobp
$mame
[バグ]

- 面が進む毎にゲーム速度が増して、4面か5面あたりではほとんどプレイ不可。正常な動作かどうかは不明。 theglobp062gre, buzz

$end

$info=orlegend
$mame
[バグ]

- ハイスコアリストはあるのだが、ハイスコアを出してもネームエントリーにならない。 orlegend062gre, Firebrand / Mamesick / Luja

$end

$info=batman2
$mame
[バグ]

- 赤と黄色の化けたグラフィックが画面左下に現れる。
また黄色と紫の化けもその上辺りで点滅する。 batman237b16gre, Smitdogg

$end

$info=pleiads
$mame
[バグ]

- 敵の音が低すぎる。 Mame0.35のときは正常だったが、0.36b6では異常に低い。 pleiads36b6yel, Dutch

$end

$info=daraku
$mame
[バグ]

- テストモードに入って、サウンドテストで0x24や0xffffなどの番号をかけるとゲームが固まる。リセットするしかない。実機のバグ？ daraku063red, Kale

$end

$info=psychic5
$mame
[バグ]

- リセット直後のデモでは炎がアニメーションしていないが、
その後2回目以降のデモのときにはきちんと揺らめいている。 psychic537b8gre, Bugfinder

$end

$info=sdungeon
$mame
[情報]

- 初回起動時に表示言語の設定をする。
F1キーで設定を全てパスするかリセット(F3)する。


- 一度設定してから、再度表示言語を変えるには、
NVRAMディレクトリからsdungeon.nvファイルを削除する。


[バグ]

- “Laser Base”を破壊すると、フロアが青いピクセルで埋め尽くされる。
ただ、別の部屋に入っても消えない。初期から起きている。 sdungeon059gre, M.A.S.H.

$end

$info=svolleyk
$mame
[バグ]

- 最初のトーナメントではボールのレシーバに赤い矢印が表示されるが、決勝（対アメリカと、対ロシア）では消えてしまう。 svolleyk37b11gre, Sixtoe

$end

$info=sbrkout
$mame
[バグ]

- もっとブロックが出てくるのではないかという疑問があったが、
その通りだった。
とはいっても、その間隔は決まってなくて、
時には空のフィールドで何分も待たされることもあり。
これがバグなのかどうかは不明。 sbrkout37b14gre, TriggerFin

$end

$info=losttomb
$mame
[バグ]

- ムチを使うと、ヒーローのスプライトが1フレームだけ化ける。
実機で起こるかは不明。 losttomb058gre, startrash

$end

$info=columns
$mame
[バグ]

- 最後のひと置きで、石が消えなかったとき、
回転の音がならない。
これがバグなのはわかるが、果たして実機も同じ動作なのかはわからない。 columns37b10gre, Jonemaan

$end

$info=zunkyou
$mame
[バグ]

- 最後のボスを倒したときに拡大処理が必要。
多分他のC2ゲームも要ると思う。 zunkyou37b9gre, YMI

$end

$info=toutrun
$mame
[バグ]

- [Possilbe] ゲーム中以外の画面に、ゲーム中の画面が下側に残って表示される。 toutrun0108u2gre, Kekule

$end

$info=smgp
$mame
[バグ]

- タイトル画面一番左のラインがきちんと描画されていない。 smgp0102gre, RansAckeR

$end

$info=baluba
$mame
[バグ]

- 筐体設定をアップライトにすると、2Pは1Pの入力になる。
カクテルにすると、両方のプレイヤーが2Pの入力を使う。 baluba36b16gra, TriggerFin / stephh

$end

$info=drgnunit
$mame
[バグ]

- 1面で奥のレイヤーと手前のレイヤーでプライオリティの不具合がある。 drgnunit0106u2gre, Kekule

$end

$info=kiwame
$mame
[バグ]

- Coin B Free PlayのDIPが無効になっているが、多分実機のバグだと思う。ただ、このバグを修正するチートは以下の通り：

:kiwame:20000018:0130ED:00000001:00000000:Fix coin b free play

また、画面反転DIPをセットするとゲームをスタートできない。これについては実機のバグかどうかは不明。 kiwame061gre, Gmitra

$end

$info=slapshot
$mame
[バグ]

- スペシャルテクニックを使うと、どのキャラクタでもビリーのアップが表示される。実機での確認必要。 slapshot099u1gre, king_krm

$end

$info=sshanghb
$mame
[バグ]

- 面と面の間のデモシーンの文字が直接上書きで表示される。 sshanghb072u1gre, Luja

$end

$info=hardhedb
$mame
[バグ]

- 海賊版で、スコアが900000点くらいになるとリスタートがかかる。
海賊版を作った人がどじだったのか、それともMAME自体のバグかは不明。 hardhedb058gre, Kale

$end

$info=myhero
$mame
[バグ]

- 1面の炎のところに来ると、
炎の一部が近づくと突然現れる。
オリジナルのバグだろうか？ myhero37b15gre, Kale

$end

$info=wboyu
$mame
[バグ]

- このバージョンのみ、150発以上攻撃してもラスボスを倒せない。 wboyu061gre, Kale

$end

$info=piratpet
$mame
[バグ]

- 最初のアトラクトモードでは音が出ないが、プレイ後は出る。5周後のデモでやられる音が出ない。その他いろいろ不具合あり。バグか？ taitosj097u1gre, Thenasty

$end

$info=waterski
$mame
[バグ]

- グラフィック中に化けたものがある。
吸出し不良のような感じ。 waterski055gre, BSR

$end

$info=rambo3
$mame
[バグ]

- デモ画面で、タイトーのロゴや、横に並んだ兵士が左に寄りすぎてるのではないだろうか？ rambo3062gre, JonasPersson

$end

$info=growl
$mame
[バグ]

- 4面の戦車が表示はされるようになったが、色がおかしい。

RGB(0～255)の色で、0,16,0を33,66,33に置き換えると正しく見える。 growl057gre, Bugfinder

$end

$info=dungeonm
$mame
[バグ]

- 第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。 dungeonm076u2gre, Luja

$end

$info=elvactr
$mame
[バグ]

- 3面のはじめで、最初のエレベータに移動すると背景がジャンプする。本来はスクロールする。 elvactr062gre, Nerox91

$end

$info=kyustrkr
$mame
[バグ]

- [possible] 得点の数字で「0」の一部が欠けて表示される。吸い出しミスか？ kyustrkr0113u4gre, twisty

$end

$info=nightstr
$mame
[バグ]

- 左チャンネルからSE、右チャンネルから音楽が流れる。 nightstr055gre, Iron Man

$end

$info=gemini
$mame
[バグ]

- BGMなどが全音高い。 gemini0105u4gre, Judge Spear

$end

$info=natodef
$mame
[バグ]

- 壁(青いバリアや1面の赤い壁)を撃つと、隣り合った部分の赤い壁がきちんと表示されない。 natodef137b7gre, AxE / RansAckeR

$end

$info=f1dreamb
$mame
[バグ]

- モナコグランプリで、最後のコーナー近くに見えない壁がある。 f1dreamb061gre, Kale

$end

$info=extrmatn
$mame
[バグ]

- ゲーム中に「T」を取ると無敵になり、何秒間かプレイヤーが点滅するはずだが、
完全に消えてしまう。また時には半フレームスキップしたかのように、何も起きない。
このとき、動作がスムーズではないので、フレームスキップの問題に違いなのだが、
スキップ0の設定でも起きる。 extrmatn237b15gre, Stivy

$end

$info=plumppop
$mame
[バグ]

- 箱を持った雲をジャンプすると得点が表示されるが、実際には点数が入らない。
3-1面から現れる。 plumppop061gre, [MK]

$end

$info=vsgongf
$mame
[バグ]

- ハードリセットすると起動時の画面がゼロで埋め尽くされる。普通に起動したときには起きない。 vsgongf0104u4gre, Twisty

$end

$info=jumpkids
$mame
[バグ]

- イージーモードでバグが２つある。

左のステージを選ぶと、敵の色が変になる。また、右のステージでは、敵無しでスタートする。 jumpkids0105u2gre, Twisty

$end

$info=balonfgt
$mame
[バグ]

- 両方の画面を使ってプレイしようとすると、すぐにお互いの同期がとれなくなる。 balonfgt070u5gre, Y.M.I / Reip

$end

$info=cstlevna
$mame
[バグ]

- 一番最初に現れる敵の色が違っている。Playchoice10版やNES版と比べても違うのがわかる。ただし、実機との比較が必要だろう。 cstlevna063gre, Nomax / StephenH


- 起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。 vsnes_2055gre, Karasu / Smitdogg

$end

$info=suprmrio
$mame
[バグ]

- 起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。 vsnes_2055gre, Karasu / Smitdogg

$end

$info=goonies
$mame
[バグ]

- 起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。 vsnes_2055gre, Karasu / Smitdogg

$end

$info=joust2
$mame
[情報]

- 初回起動時に、"factory setting restored"と表示されるので、F2キーを押して進む。


- 変身キーがスタートボタン。


[バグ]

- サービスモードを進んで行き、スイッチテストの次が真っ黒画面になる。ここはカラーRAMのテストかもしれない。
F2を押すと次に進むことができる。 joust20106u1gre, cpukett

$end

$info=xmen
$mame
[バグ]

- CyclopsかDazzlerを使ってジャンプ攻撃すると影が2つ表示される。 xmen081u7gre, BSR

$end

$info=bounty
$mame
[バグ]

- パーカッサーでは効果音は鳴っているが、
同じドライバのバウンティ－の方では鳴らない。
バウンティ－のサウンドが欠けているのか？ zodiackc37b15gre, M.A.S.H.

$end

$info=1942
$mame
[情報]

- 1942aでボスが出る瞬間に宙返りをすると、
ボスが出現せずにエンドレスループにはまる。
1942と1942bでは起きないので、バグフィクス版だと思われる。
(by Tonosama)

$end

$info=1943
$mame
[情報]

- テストメニューの4～7番目の項目にアクセスするには、5キーを押しながらリセットする。


[TIPS]

- 面開始時の武器選択コマンド：

1面…1P下＋2P A（小ショットガン）

2面…1P A＋2P B（大ショットガン）

3面…1P右上＋AB＋2P下＋B（レーザー）

4面…1P左下＋B＋2P左上（大ショットガン）

5面…1P A＋2P上（3ウェイ）


6面…1P左＋2P右＋B（オート）

7面…1P左上＋2P下（シェル）

8面…1P左＋AB＋2P AB（3ウェイ）

9面…1P左下＋AB＋2P右下＋AB（レーザー）

10面…1P上＋B＋2P右下（シェル）


11面…1P左上＋2P右＋A（オート）

12面…1P右＋AB＋2P右上＋AB（3ウェイ）

13面…1P上＋2P下（オート）

14面…1P左上＋AB＋2P右＋AB（レーザー）

15面…1P右下＋A＋2P左下＋A（シェル）

16面…1P右＋A＋2P右上＋A（オート）

$end

$info=20pacgal
$mame
[情報]

- スタートボタンは4つあり、2つはミズパックマン、残りはギャラガ用。


- オリジナルのパックマンを有効にする方法：

コイン投入後、上上上下下下左右左右左と入力する

$end

$info=alibaba
$mame
[情報]

- プロテクトのため秘密アイテムが正しく表示されない。

$end

$info=anteater
$mame
[情報]

- カクテルモードは動作しない。恐らくオリジナルのバグによるもの。

$end

$info=argus
$mame
[情報]

- テストモードにするには、コイン2（6キー)を押しながら起動する。


- 実際のクロックは4MHzだが、スプライトなどの問題が起こるためとりあえず5MHzに設定。

$end

$info=ataxx
$mame
[情報]

- サービスモードにするには、１Pスタートを押してサービススイッチF2を押す。

$end

$info=atetris
$mame
[情報]

- ゲーム開始は回転ボタン。

$end

$info=athena
$mame
[情報]

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。

$end

$info=av2mj1bb
$mame
[情報]

- このゲームはビデオデッキでテープを再生する。

$end

$info=bermudat
$mame
[情報]

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。

$end

$info=bzone
$mame
[情報]

- 2種類の操作法あり。

1) E,I,D,K,Space: オリジナルに近い操作(上下レバー2本)

2) 方向キー+CTRL: 4方向ジョイスティック

$end

$info=bloodbro
$mame
[情報]

- サウンド用にYM3931も必要。

$end

$info=blzntrnd
$mame
[情報]

- サウンドにはYMF278B(未エミュレート)とYRW801-M(サンプルロム)が必要。

$end

$info=bombjack
$mame
[情報]

- 実機はサウンドが半音低く、テンポも少し遅い。


- 発射ボタンを押すと起動時のROM/RAMテストをスキップできる。

$end

$info=brutforc
$mame
[情報]

- サービスモードにするには、1Pスタートを押してサービススイッチ(F2)。

$end

$info=bubbles
$mame
[情報]

- 初回起動時に、"factory setting restored"と表示されるので、F2キーを押して進む。

$end

$info=cabal
$mame
[情報]

- MAMEではYM2151だが、実機はYM3931が2つ。

$end

$info=capbowl
$mame
[情報]

- サービスモードに入るには、ハイスコア画面でF2キーを押す。

$end

$info=centiped
$mame
[情報]

- カラーテストにするには、チルト(Tキー)を押しながらF2を押す。
コイン入力キーで、表示位置テストに進む。


- クローン版(海賊版 set 1)はサウンドにAY8910を使用している。
その他はPokeyを使用。

$end

$info=chameleo
$mame
[情報]

- MAMEではSN76496が2つだが、実機はTI SN76489が2つ。

$end

$info=cheyenne
$mame
[情報]

- 起動時に1キーを押しつづけると、セルフチェックをスキップできる。
また、スタートを押しつづけるとサービスモードに入れる。

$end

$info=chopper
$mame
[情報]

- MAMEはYM3812とY8950をサウンドに使っているが、
実機はY8950が2つ。

$end

$info=chplft
$mame
[情報]

- chplftは8751がエミュレートされていないため動作しない。

$end

$info=chqflag
$mame
[情報]

- K051733のプロテクトのため、敵車が正しく現れていないと思われる。


- YM2151の音程は3.579545MHzが正しいが、曲の一部が早回しになる。

$end

$info=circusc
$mame
[情報]

- 起動時に1Pスタートと2Pスタートキーを押しつづけると、
テストモードに入れる。
1Pスタートで次画面に進む。

$end

$info=curvebal
$mame
[情報]

- 1プレイヤーをスタートするには、スイングかバントのキー、2プレイヤーは投球キーを押す。
2人プレーでは、2組のボタンを交代してプレイする。

$end

$info=claypign
$mame
[情報]

- ボタン1を押しながら起動するとセルフチェックをスキップできる。
スタートキーの場合、サービスモードになる。

$end

$info=combat
$mame
[情報]

- 起動時にボタン1を押していると、セルフチェックをスキップできる。
スタートボタンの場合サービスモードに入れる。

$end

$info=commando
$mame
[情報]

- 起動メッセージ表示中に、発射ボタンを押すとテスト画面に入れる。

$end

$info=cracksht
$mame
[情報]

- 1Pキーと2Pキーを一緒に押すとテストモードになる。

$end

$info=crossbow
$mame
[情報]

- 起動時にボタン1を押していると、セルフチェックをスキップできる。
スタートボタンの場合サービスモードに入れる。

$end

$info=darkhleg
$mame
[情報]

- 初回起動時に一度初期化を行う必要がある。

$end

$info=defender
$mame
[情報]

- 初回起動時「Factory setting restored」と表示されるので、
F1とF2キーを一緒に押すか、F3でリセットする。

F2キーはテストモード。

F1+F2キーはブックキーピングとセットアップ。

$end

$info=desertbr
$mame
[情報]

- MAMEの制限のためクレジットのボタンがずれている。
設定をIndividualと3人プレイにすると、5キーはプレイヤー1に正しく割り当てられる。
ところがCommonにすると5キーは本来動作しない。

$end

$info=dfeveron
$mame
[情報]

- 全ての設定はサービスモード(F2キーをしばらく押す)から行う。
DIPスイッチはない。


[TIPS]

- プレイヤーを魚ぽこネコにする：

コイン投入後、↓↑→←↑↓←→

$end

$info=dirtfoxj
$mame
[情報]

- ハンドルとペダルのキャリブレーションは9キーを押しながらF2を押して設定画面に入り、一杯に入力後もう一度F2キーを押す。

$end

$info=dkong3
$mame
[情報]

- サービスモードに入るにはF2キーをしばらく押しつづける必要がある。

$end

$info=docastle
$mame
[情報]

- 1Pボタン1を押しながらリセットするとテストモードに入れる。

$end

$info=donpachi
$mame
[情報]

- 全ての設定はサービスモード(F2キーをしばらく押して入る)で行う。
DIPスイッチは使わない。

$end

$info=dowild
$mame
[情報]

- 1Pボタン1を押しながらリセットをするとテストモードに入れる。

$end

$info=ejanhs
$mame
[情報]

- 初回起動時、フラッシュROMの更新に数分かかる。

$end

$info=elecyoyo
$mame
[情報]

- テストモードにはF2キーで入る。
F1キーでテスト項目の切り替えをする。DIPスイッチがないので、設定はサービスモード(F1)で行う。
F1で次画面、F2で項目選択、F5とF6で上下。初回起動時には言語設定をしなければならない。
F1で全ての項目を飛ばすか、F3でリセットをする。言語の再設定はNVファイルを削除して再起動する。

$end

$info=esprade
$mame
[情報]

- 全ての設定はサービスモード(F2キーをしばらく押す)で行う。
DIPスイッチはない。


[TIPS]

- 倍率有効時間表示：

コイン投入後、どれかボタンを押しながらスタート

$end

$info=fghthist
$mame
[情報]

- テストモードに入るには、両方のスタートボタン押しながらリセットする。

$end

$info=fhboxers
$mame
[情報]

- 起動するにはF2キーでサービスモードに入り、“System Assignment”内の“Cabinet Type”を1Pに設定する。

$end

$info=findlove
$mame
[情報]

- 起動するにはF2キーでサービスモードに入り、“System Assignment”内の“Cabinet Type”を1Pに設定する。

$end

$info=fireshrk
$mame
[情報]

- サウンドを追加するにはZ180サウンドCPUの内部ROMを吸い出す必要がある。


[TIPS]

- 高速スクロール：

1) DIPスイッチで無敵に設定する

2) サービススイッチ(9キー)を押している間高速スクロールする

$end

$info=fnkyfish
$mame
[情報]

- テストモードにするには、サービスコインボタンを押しながらリセットする。

テストモードでは1P、2Pのスタートボタンを同時に押すとサウンドテスト、
パンチ+1Pスタートで、クロスハッチ表示。

$end

$info=foodf
$mame
[情報]

- 初回起動時、"NVRAM test fail"と表示されるが１キーを押すと進む。NVRAMは自動的に初期化される。

$end

$info=gauntlet
$mame
[情報]

- スタートボタンは、ポーション用のキーに使う。

$end

$info=gigawing
$mame
[情報]

- アトラクトモードでのフェードアウト処理が遅くなるため、画面とサウンドがシンクロしない。


- 背景と比べるとスプライトの描画が1フレームずれる。

$end

$info=gng
$mame
[情報]

- コンティニューするには、コインを入れてショットボタンを押しながらスタートキー（1キー）押す。

$end

$info=gollygho
$mame
[情報]

- 銃のキャリブレーションモードは9(サービスキー)を押しながらF2。

$end

$info=gunbird
$mame
[情報]

- MAMEではYM2610だが、実機はYMF286-K。

$end

$info=higemaru
$mame
[情報]

- サービスモードに入るには、1Pのボタン1を押しながら起動、またはリセット。

$end

$info=indyheat
$mame
[情報]

- サービスモードにするには、
赤いターボボタン(1Pボタン1)とサービススイッチを押す。

$end

$info=inferno
$mame
[情報]

- 初回起動時「Factory setting restored」と表示されるので、F2キーで進む。

F2キーはテストモード。F1+F2キーでブックキーピングと設定モードになる。

$end

$info=jjack
$mame
[情報]

- 1Pボタン1を押しながらリセットするとテストモードに入れる。

$end

$info=joust
$mame
[情報]

- 初回起動時「Factory setting restored」と表示されるので、F2キーで進む。

F2キーはテストモード。F1+F2キーでブックキーピングと設定モードになる。

$end

$info=jpark
$mame
[情報]

- 筐体の緊急停止スイッチを無視するようにパッチしてあるため、メモリテストでIC8 ROMがBADになる。

$end

$info=jrpacman
$mame
[情報]

- 2面で、
画面をずっと右にスクロールさせると、敵が1、2匹左上にはまることがある。
これはオリジナルの動作。

$end

$info=kangaroo
$mame
[情報]

- テストモードに入るには、サービスコインキーを押しながらリセットする。

テストモードでは1Pスタートと2Pスタートを同時に押すとサウンドテスト、
パンチキー+1Pスタートで、クロスハッチ画面に進む。

$end

$info=kickridr
$mame
[情報]

- テストモードは1Pボタン1を押しながらリセット。

$end

$info=kiwames
$mame
[情報]

- 起動するにはF2キーでサービスモードに入り、“System Assignment”内の“Cabinet Type”を1Pに設定する必要がある。

$end

$info=kodure
$mame
[情報]

- Nichibutsuカスタムチップの解析が完全に出来ていない為、
タイトル画面の文字など一部のテキストが表示されない。

$end

$info=konami80
$mame
[情報]

- 初回起動時に一度初期化を行う必要がある。

$end

$info=kram
$mame
[情報]

- 初回起動時に言語設定を行う。
後から設定を変更するにはkram.nvファイルを削除する。


- テストモードにはF2キーを押しつづける必要がある。
F1キーで次のテストに進む。


- DIPスイッチはない。
設定はF1キーを押してサービスモードで行う。
F1が次画面、F2が次項目、F5とF6で上下移動。

$end

$info=krull
$mame
[情報]

- サービスモードのブックキーピング(プレイ統計情報)のところで、ハイスコアのカウントが動作していない模様。全部のスコアが「More」と登録されている。

$end

$info=kungfum
$mame
[情報]

- スローモーションモードでは、2キーで有効になる。

またストップモードでは同じく2キーでストップ、1キーで解除する。

レベル選択モードでは、1キーで選択、2キーで再スタート。

$end

$info=llander
$mame
[情報]

- セルフテストが動作しない。ページ0と1がミラーされているようで、CPUがこれを正しく処理できないためのようだ。


- 言語設定のDIPスイッチは機能しない、このROMセットではサポートされていないようだ。(034597.01が空ROM)

$end

$info=lsasquad
$mame
[情報]

- MAMEではYM2203が2つだが、実機はYM2149(AY-8910コンパチ?)が2つ。

$end

$info=mach3
$mame
[情報]

- このゲームは背景表示に、PioneerPR-8210レーザーディスクプレイヤーを使っている。
この背景がないとゲームにならない。

$end

$info=mikie
$mame
[情報]

- テストモードに入るには、1Pスタートと2Pスタートを押しながらリセット。

$end

$info=minefld
$mame
[情報]

- テストモードは、1Pスタートキーを押しながらリセット。

$end

$info=mpatrol
$mame
[情報]

- F2キーを押しながらリセットでテストモードになる。
RAM/ROMテスト後、2キーでメニューを進み、1キーで選択。

$end

$info=mrdo
$mame
[情報]

- 1Pボタン１を押しながらリセットでテストモードに入れる。

$end

$info=msh
$mame
[情報]

- シュマゴラスのカオスディメンション発動時の背景表示が不完全。

$end

$info=mspacman
$mame
[情報]

- Miss Pac Plusでは2プレイヤーのスタートボタンを押すと加速する。これはオリジナルの機能。


- Miss Pac Plusで、ボーナスフルーツが壁をすり抜けるが、実機もこのように動作する。

$end

$info=myfairld
$mame
[情報]

- 起動するにはF2キーでサービスモードに入り、“System Assignment”内の“Cabinet Type”を1Pに設定する。

$end

$info=mysticm
$mame
[情報]

- 初回起動時「Factory setting restored」と表示されるので、F2キーで進む。

F2キーはテストモード。F1+F2キーでブックキーピングと設定モードになる。

$end

$info=gwarrior
$mame
[情報]

- 画面が明るいのはオリジナル通り。ガンマを0.5程度に下げると正しい表示になる。

$end

$info=nemesis
$mame
[情報]

- 画面が明るいのはオリジナル通り。ガンマを0.5程度に下げると正しい表示になる。

$end

$info=rf2
$mame
[情報]

- 画面が明るいのはオリジナル通り。ガンマを0.5程度に下げると正しい表示になる。

$end

$info=nitedrvr
$mame
[情報]

- ギアとトラック部分は実機では見えないが、
プレイできるように追加されている。

$end

$info=ninjemak
$mame
[情報]

- Nichibutsuカスタムチップの解析が完全に出来ていない為、
タイトル画面の文字など一部のテキストが表示されない。また、タイトル画面もボロボロ。

$end

$info=offroad
$mame
[情報]

- サービスモードにするには、青いニトロボタン(3Pのボタン1)を押して、
サービススイッチをおす。

$end

$info=outrun
$mame
[情報]

- ドラム音がおかしいのはPCM ROMの不良が原因。

$end

$info=pang
$mame
[情報]

- 海賊版は命令コードとデータが別々に復号化されていて、あちこちにパッチが当てられている。
このために、デモサウンドが鳴らず、残機設定が1,3,4,6に、また、コピーライトの年度が1989から1990になっている。

$end

$info=pepper2
$mame
[情報]

- テストモードに入るには3+F3キー。

$end

$info=phozon
$mame
[情報]

- 34面（2周目のワールド9）をクリアするとゲームがクラッシュするが、正しい動作の模様。
これ以降のデータが存在せず、DIP設定のレベルセレクトで35面を設定しても同様になる。


- PROMが一つ不明。用途も同じく不明。


[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2)

2) 上x4 右x1 下x1 左x2 を入力

$end

$info=pbballex
$mame
[情報]

- 初回起動時に一度初期化を行う必要がある。

$end

$info=progear
$mame
[情報]

- 実機よりも速度低下が頻繁に起こる。

$end

$info=qix
$mame
[情報]

- テストモードに入るにはF2キーを押して、F1キーで次のテストに進む。
DIPスイッチがないので、設定関係はサービスモード(F1)で行う。F1で次画面、F2で項目の選択、F5とF6で値の上下ができる。

初回起動時には表示言語の設定をするが、F1キーでその他の設定を飛ばすかリセット(F3)すればよい。
後で言語を変更したい場合は、qix.nvファイルを削除して起動しなおす。

$end

$info=raiden
$mame
[情報]

- テストモードに入るには、1Pと2P両方のスタートボタンを押しながらリセット。


- MAMEではOKI6295だが、実機はYM3931。

$end

$info=reactor
$mame
[情報]

- ボイスが未サポート。

$end

$info=redlin2p
$mame
[情報]

- サービスモードにするには、サービススイッチを押しながらリセット。

$end

$info=renegade
$mame
[情報]

- テストモードにするには、スタートボタン1、2両方を押しながらリセット。

$end

$info=rescue
$mame
[情報]

- テストモードに入るには1とF3キーを押す。

$end

$info=rdft
$mame
[情報]

- 初回起動時、フラッシュROMの更新に数分かかる。


- スレイブを出すにはテストモードに入り、ADJUST TIMER→SET TO MEMORYを選ぶ。

$end

$info=rdft2
$mame
[情報]

- 初回起動時、フラッシュROMの更新に数分かかる。

$end

$info=rfjet
$mame
[情報]

- 初回起動時、フラッシュROMの更新に数分かかる。

$end

$info=roadblst
$mame
[情報]

- サウンドをオフにするとクレジットを受け付けなくなる。
サウンドCPUがコイン入力も制御しているため。

$end

$info=roadrunn
$mame
[情報]

- サウンドをオフにするとクレジットを受け付けなくなる。
サウンドCPUがコイン入力も制御しているため。

$end

$info=robokid
$mame
[情報]

- 2キーを押すとDIPスイッチメニューをスキップできる。

$end

$info=robotron
$mame
[情報]

- 初回起動時「Factory setting restored」と表示されるので、F2キーで進む。

F2キーはテストモード。F1+F2キーでブックキーピングと設定モードになる。

$end

$info=rungun
$mame
[情報]

- 初回起動時にF2を押しながらF3キーを押してEEPROMを初期化する必要がある。

$end

$info=scion
$mame
[情報]

- 「scion」は常にバックグラウンドにノイズがある。「scionc」の方はない。恐らくROM不良によるもの。

$end

$info=seabass
$mame
[情報]

- 起動するにはF2キーでサービスモードに入り、“System Assignment”内の“Cabinet Type”を1Pに設定する。

$end

$info=senkyu
$mame
[情報]

- 初回起動時、フラッシュROMの更新に数分かかる。

$end

$info=sgunner
$mame
[情報]

- 銃のキャリブレーションは9(サービスキー)を押しながらF2。

$end

$info=showdown
$mame
[情報]

- 起動時にボタン1を押しつづけると、セルフテストをスキップできる。
スタートボタンを押した場合、サービスモードになる。

$end

$info=silkworm
$mame
[情報]

- 起動時に2Pのスタートボタンを押すとテストモードに入れる。

$end

$info=simpbowl
$mame
[情報]

- EEPROMをリセットするには、起動直後にF2キーを押し続ける。

$end

$info=sinistar
$mame
[情報]

- 初回起動時に、"factory setting restored"と表示されるので、F2キーを押して進む。

$end

$info=skysmash
$mame
[情報]

- サウンド用にYM3931も必要。

$end

$info=spacduel
$mame
[情報]

- 2キーを押してレベルを選択しないとゲームがスタートしない。

$end

$info=speedrcr
$mame
[情報]

- キーの設定方法：

1) nvram/speedrcr.nvとcfg/speedrcr.cfgを削除する

2) スピードレーサーを起動する

3) 指示が出たらテストキー(F2キー)を押す

4) ニュートラルな位置でJUMP(1キー)を押す

5) ハンドルを右に切る設定は、キーボード右キーを押しながらJUMP(1)を押す

6) 左に切る設定は、キーボード左キーを押しながらJUMP(1)を押す

7) アクセルは、左CTRLキーを押しながらJUMP(1)を押す

8) テストメニューが表示される

9) スペースキーを押してスイッチテストに合わせる。サービスキー(9キー)で入る

10) ハンドルとアクセルの動作をチェックする。問題なければサービスキー(9)で出る

11) F2キーをポンと押して、画面が点滅する

12) MAMEを終了する。MAME32系は一応プログラム自体終了させる

13) MAMEを起動する

$end

$info=sprcros2
$mame
[情報]

- MAMEではSN76496が3つだが、実機はSN76489が3つ。

$end

$info=sss
$mame
[情報]

- 起動するにはF2キーでサービスモードに入り、“System Assignment”内の“Cabinet Type”を1Pに設定する。

$end

$info=stargate
$mame
[情報]

- 初回起動時に、"factory setting restored"と表示されるので、F2を押して進む。

$end

$info=starwars
$mame
[情報]

- TIEレベルのあと、デス・スターにズームしていかず、そのままエンドレスループになることがある。

$end

$info=stratgyx
$mame
[情報]

- 3面で敵戦車の弾が、5面で敵砲台の弾が見えなくなるのは、
実機のバグ。

（by Taka.K. / CB誌鉄人）

$end

$info=subs
$mame
[情報]

- 点滅する白い四角部分には実際には「Sonar」と表示される。

$end

$info=tail2nos
$mame
[情報]

- F1キーを押しながらリセットするとROM/RAMテストと、
勝利時の映像が見れる。

$end

$info=tekipaki
$mame
[情報]

- サウンドを追加するにはZ180サウンドCPUの内部ROMを吸い出す必要あり。

$end

$info=tempest
$mame
[情報]

- マウスのコントロールが反転していると言う人がいるが、そんなことはない。
実際、レベル選択の画面ではマウスを右に動かすとブロックも右に動くので間違いない。

$end

$info=theglob
$mame
[情報]

- サービスモードに入るには、プレイヤー2のボタン2を押す。
ただし、アップライトモードのみ。

$end

$info=tnk3
$mame
[情報]

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。

$end

$info=toobin
$mame
[情報]

- デモモードでのサウンドはEEPROMで制御されているので、テストモードで設定する。(Aaron Giles)

$end

$info=tshoot
$mame
[情報]

- 初回起動時に"factory settings restored"と表示されるので、F2キーを押して進む。

$end

$info=turtles
$mame
[情報]

- 600の色は恐らく間違っている。

$end

$info=uopoko
$mame
[情報]

- 設定はF2キーをしばらく押しつづけ、サービスモードに入って行う。

$end

$info=usvsthem
$mame
[情報]

- このゲームはレーザーディスクゲーム。プレイは可能だが、もちろんレーザーディスクで再生される背景は表示されない。

$end

$info=valtric
$mame
[情報]

- テストモードにするには、コイン2キー(6キー)を起動時に押す。

$end

$info=venture
$mame
[情報]

- テストモードに入るには、P1コイン(5キー)を押しながらリセット。

$end

$info=victroad
$mame
[情報]

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。

$end

$info=vimana
$mame
[情報]

- サウンドを追加するにはZ180サウンドCPUの内部ROMを吸い出す必要あり。

$end

$info=viprp1
$mame
[情報]

- 初回起動時、フラッシュROMの更新に数分かかる。

$end

$info=vmahjong
$mame
[情報]

- 起動するにはF2キーでサービスモードに入り、“System Assignment”内の“Cabinet Type”を1Pに設定する。

$end

$info=whitch
$mame
[情報]

- 初回起動時にRAM ERRORと表示されるので、F1キーを押してNV RAMを初期化すると進む。

$end

$info=whodunit
$mame
[情報]

- 起動時に1キーを押しつづけると、セルフテストをスキップできる。
スタートキーならサービスモード。

$end

$info=whoopee
$mame
[情報]

- サウンドを追加するにはZ180サウンドCPUの内部ROMを吸い出す必要あり。

$end

$info=wow
$mame
[情報]

- オリジナル筐体のジョイスティックは特別仕様で、2段階の強さで方向を入力できる。
弱くレバーを入れると、プレイヤーを移動することなく向きを変えることが出来る。
エミュレータではレバーを常に深く入れるようになっており、「半入れ」をシミュレートするにはAltキーを押しながら操作するとよい。

$end

$info=wsf
$mame
[情報]

- サービスモードにするには、1Pボタン2を押しながらF2キーを押す。

$end

$info=wwjgtin
$mame
[情報]

- MAMEではSN76496が2つだが、実機はTI SN76489が2つ。

$end

$info=xybots
$mame
[情報]

- スタートボタンはショットボタンと兼用。

$end

$info=1943kai
$mame
[TIPS]

- 面開始時の武器選択コマンド：

1面…1P右＋2P右上（ショットガン）

2面…1P左上＋2P下＋B（レーザー）

3面…1P A＋2P左上（3ウェイ）

4面…1P左下＋A＋2P上＋A（3ウェイ）

5面…1P左＋2P右下＋A（シェル）


6面…1P左下＋B＋2P左上＋A（レーザー）

7面…1P下＋AB＋2P B（3ウェイ）

8面…1P左下＋B＋2P下＋A（レーザー）

9面…1P左上＋B＋2P右下＋AB（シェル）

10面…1P上＋A＋2P左上（3ウェイ）

$end

$info=19xx
$mame
[TIPS]

- 1面を1942のBGMにする：

1) コイン投入後、上x1　右x9　下x4　左x2を入力する

2) 成功すると1942のクレジット音が鳴る


- ボムボタンを押し続けると、攻撃レベルが上がる。

$end

$info=aburner2
$mame
[TIPS]

- 補給シーン、デモシーンでの隠しメッセージ表示、ボーナス、ミサイル追加等：

1面：スタート＋バルカン＋ミサイル

3面：スタート＋スロットルHi

5面：スタート＋バルカン＋ミサイル

9面：スタート＋右＋バルカン＋ミサイル

11面：左＋バルカン＋ミサイル

13面：スタート＋バルカン＋ミサイル

16面：スタート＋下＋バルカン＋ミサイル

19面：スタート＋センサー

21面：スタート＋バルカン＋ミサイル＋センサー＋スロットルLow

23面：スタート＋バルカン＋ミサイル

デモシーン：スタート＋バルカン＋ミサイル＋右＋スロットルHigh


- 9面デモでコインを入れるとラッキーパターンになる。

$end

$info=arkretrn
$mame
[TIPS]

- ラウンドセレクトモードコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=acrobatm
$mame
[TIPS]

- エンディングを表示させる：

デモプレイ中に、上、下、左、右、ショット、ボム、ショット、ボム、ボタン3x3回を素早く押す

$end

$info=asurabld
$mame
[TIPS]

- カーフュー使用法：

キャラ選択・面終了時にマップが現れるまで下＋スタートを押し続ける


- Sガイスト使用法：

キャラ選択・面終了時にマップが現れるまで上＋スタートを押し続ける

$end

$info=assault
$mame
[TIPS]

- 残り時間を0にしてクリアすると、タイムボーナスがフルにもらえる。(アサルトでのみ有効)


- 画面をスプライト描画の限界までいっぱいにすると、UFO魚雷(土饅頭から飛んでくるミサイル)を撃たれない。


- 通常弾を画面に残したままで死んで(タイムアウトも可)、
復帰後すぐに連射すると通常弾の連射が4連射になる。
ジャンプ中にタイムアウトで死ねばグレネード弾の連射も可能になる。

$end

$info=battles
$mame
[TIPS]

- 隠しメッセージ表示：

ゲームスタート後すぐに右端に行きブラスターを打ち続ける。
最初のトーロイドが近づいたらザッパーを発射する。

$end

$info=bjtwin
$mame
[TIPS]

- テストモードの入り方：

1) 2Pのボタン1と2を押しながらリセットすると“Ready?”と表示される

2) 1Pのボタン1と2を、222111222111の順に押す

$end

$info=blkheart
$mame
[TIPS]

- テストモードの入り方：

1) 2Pのボタン1と2を押しながらリセットする

2) 1Pのボタン1を14回押す

テストモードは文字化けしている

$end

$info=breakrev
$mame
[TIPS]

- Bai-Hu使用法：

キャラクタ選択画面で、1Pのレバーを反時計回りに、2Pのレバーを時計回りに回す。

$end

$info=bublbobl
$mame
[TIPS]

- パワーアップコマンド：

タイトル画面で左、ジャンプ、左、1Pスタート、左、ショット、左、1Pスタート


- オリジナルゲーム（通常ノーミスのときだけ進めるシークレットルームにミスをしても入れる）コマンド：

タイトル画面でショット、ジャンプ、ショット、ジャンプ、ショット、ジャンプ、右、1Pスタート


- スーパーバブルボブルコマンド：

タイトル画面で1Pスタート、ジャンプ、ショット、左、右、ジャンプ、1Pスタート、右


- ハイスコアコード

SEX：アイテム「フォーク」が出現し、取ると野菜が降って敵をたおす

TAK：アイテム「タコッパチ」が出現し、取るとクリアした時に残りのアワが「X」になって落ちてくる

STR：アイテム「ピンクフラミンゴ」が出現し、取るとクリアした時に残りのアワが「うんにょ」になって落ちてくる

KTT：アイテム「チューハイ」が出現し、取るとクリアした時に残りのアワが「お好み焼き」になって落ちてくる

．．．：アイテム「ナイフ」が出現し、取るとケーキなどのフードが降って敵をたおす

I.F, MTJ, NSO, KIM, YSH：アイテム「コーラ」が出現し、取るとオレンジ色の花が降って敵をたおす

$end

$info=bublbob2
$mame
[TIPS]

- オリジナルモード(ミスをしても隠し面に進める)にする：

タイトル前のカーテンの画面で、1Pのジャンプ・泡・ジャンプ・泡・ジャンプ・泡・左・スタート


- ノーマルゲームとスーパーゲームの選択：

タイトル前のカーテンの画面で、1Pの上・スタート・右・ジャンプ・泡・左・スタート・下


- キャラクタを人間にする：

タイトル前のカーテンの画面で、1Pの左・下・上・ジャンプ・右・スタート・泡・右


- オリジナル版のBGMと黒背景にする(オリジナルモード)：

タイトル前のカーテンの画面で、1Pの泡・ジャンプ・泡・ジャンプ・泡・ジャンプ・右・スタート


- オリジナル版のBGMと黒背景にする(スーパーモード)：

タイトル前のカーテンの画面で、1Pのスタート・ジャンプ・泡・左・右・ジャンプ・スタート・右


- オリジナル版のBGMと黒背景にする(パワーアップ)：

タイトル前のカーテンの画面で、1Pの左・泡・左・スタート・左・ジャンプ・左・スタート

$end

$info=cameltry
$mame
[TIPS]

- コース選択画面で、1Pスタートボタンを押しながらコースを決定すると、
玉のキャラ選択ができる。


- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=ccastle
$mame
[TIPS]

- デモモードで最初の面が現れるまで待ち、ベントレーがやられたときに両プレイヤーののジャンプボタンを押しっぱなしにしているとプレイ時間情報が表示される。

$end

$info=cclimber
$mame
[TIPS]

- 日本版と海賊版のネームエントリーで“JORDAN.LTD”と入力するとクレジットが2つ追加される。

$end

$info=cybots
$mame
[TIPS]

- 敵VA使用法（VA決定後、VS画面が表示される前に各コマンドを入力する）：

S-008 Super-8: ↑→↓←↑→, Attack 1,↑←↓→, Attack 2

P-10033 Gaits: A1, A2, Boost, Weapon, A1, B

UVA-02 Helion: ↑↑↓↓←→, B, W

X-0 Warlock: ←, A1, ↑, A2, →, B, ↓, W

$end

$info=dsaber
$mame
[TIPS]

- ボタンABを両方押しながらスタートすると、ドラゴンスピリットのアレンジ曲になる。

$end

$info=baraduke
$mame
[TIPS]

- 味方であるパケットを連続して10匹撃つと10000点、更に十匹撃つと20000点の隠れキャラが現れる。
ただし、パケットを撃つとパケットストックが0になるので注意。


- フロア4、7、16、20、25、33、41、44では、スコアの下から2ケタ目をAND 03 して、+1した数(25面以降はそれ以上)特定の敵を倒すと、1000点の隠れキャラが出る。
(例：下二桁が70の場合：7 and 3 = 111 and 011 = 011 = 3で、最低4匹倒す必要がある。)


- ネーム入れで "KISSY"、"TAKKY"、"JUNKO"、"MAKO."、"YURI."、"FIGER"、"NKGT."、"WATAB"のいずれかを入力すると名前が虹色に光る。

$end

$info=cadash
$mame
[TIPS]

- 面セレクト、ステータス設定コマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=cleopatr
$mame
[TIPS]

- ラウンドセレクトモードコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=crimfght
$mame
[TIPS]

- 2周ノーミスでクリアするとクレジットが無限になる。

$end

$info=crimec
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=crusnwld
$mame
[TIPS]

- カーセレクト画面で視点1、または視点2のキーを押し続けると、隠しカー画面1に進める。また視点1+視点3キーでさらに別な車を選択可能。


- ボディーカラー変更：

カーセレクト画面で視点3キーを押す。


- 隠しコース：

レース選択画面で、視点1、視点2、視点3のキーを押し続けると、それぞれ、ハワイ、アフリカ、オーストラリアのコースが有効になる。


- スタッフクレジット表示：

ゲーム中ではないときに視点1と視点3のキーを押し続ける。

$end

$info=digdug
$mame
[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2キー)

2) ボタン1を押しながら、上x6 右x3、下x4、左x8を押す

$end

$info=digdug2
$mame
[TIPS]

- 隠し画面(NewVerのみ)：

1) サービスモードに入る(F2)

2) Sound 1Bを選ぶ

3) サービスキー(9キー)を押してグリッドを表示

4) 下x2 右x1 左x2 下x2 左x3 上x2 を押す

5) サービスキー(9キー)をもう一度押す

$end

$info=dkong
$mame
[TIPS]

- 当時のプレイヤー名はまだ「マリオ」ではなく大工の「ジャンプマン」。マリオはドンキーコングJr.から。


- US版の面構成は1-4-1-3-4-1-2-3-4。


- 旧バージョンではハシゴにいると樽は落ちてこないが、新バージョンで改良されている。

$end

$info=dondokod
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=dragnblz
$mame
[TIPS]

- メンテナンスコード一覧：

12345：ハイスコア消去

92210：全データ消去

92220：メンテナンスモード

$end

$info=drgnbstr
$mame
[TIPS]

- ラウンド100に行くとGIVE UPと表示される。


- アイテムの効果は次の通り：


スクロール：ファイヤーボールのストックが増える。ファイヤーボールスペシャルの時もある


ジュエル：得点+3000


青い薬：バイタリティ+30 or +60(グラフィックの違いあり)


赤い薬：バイタリティ-30


マッシュルーム：バイタリティ上限+16(上限256)


シールド：ウィザードの剣、ファイヤーボールに当たってもダメージを受けない。
ただしファイヤーボールに当たると1/128で無くなる


スーパーソード：通常の倍のダメージを与えることが出来る。
切れる物を切ったときは1/128、切れない物を切ったときは1/16で無くなる


クラウン：セリアを助けたときにスペシャルな効果がある


セプター(杖)：通常セリアを助けてもドラゴンに連れ去られてしまうが、これがあれば連れ去られない


*注意*シールドとクラウン、スーパーソードとセプターはそれぞれ同時には持てない。

$end

$info=flstory
$mame
[TIPS]

- ゲームオーバーのコンティニューが0になったとき(またはオールクリア時のネームエントリーの後)に、
魔法のボタンを押しっぱなしにするとスタッフロールが流れる。(by トレミー)

$end

$info=footchmp
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=finalb
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=fhawk
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=galaga
$mame
[TIPS]

- 隠し画面：

1) サービスモードに入る(F2キー)

2) ショットボタンを押しながら、右x5、左x6、右x3、左x7を入力

$end

$info=grobda
$mame
[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2)

2) DIPスイッチで以下のように設定する

   Coin A: 1 Coin / 1 Credit

   Coin B: 1 Coin / 4 Credits

   Freese: On

   Lives: 1

   Difficulty: Rank C

   Demo Sounds: Off

   Level Select: Off

   Bonus Life: 10k


3) サービスキー(9キー)を押してグリッドを表示

4) 右＋ボタン1＋2Pスタートを同時に押す

抜けるには1Pスタートと9キー

$end

$info=gunfront
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=gunlock
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=kikikai
$mame
[TIPS]

- Gave Overの表示中に上キーを押し続けるとタイトル画面に一瞬「くま」の絵が表示される。
消える前にコインを入れればそのプレーは残機が1人増える。

(by Masa)

$end

$info=hachamf
$mame
[TIPS]

- - テストモードの入り方：

1) 2Pのボタン1と2を押しながらリセットすると“Ready?”と表示される

2) 1Pのボタン2を14回押す

$end

$info=liblrabl
$mame
[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2キー)

2) サービスモードのスイッチを素早くOFF→ONにする

3) 右のスティックの 上x9 右x2 下x9 左x2 を入力

$end

$info=lightbr
$mame
[TIPS]

- スクリーンエディタとラウンドセレクトのコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=liquidk
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=loderndf
$mame
[TIPS]

- メンテナンスコード

50820：メンテナンスモード

$end

$info=masterw
$mame
[TIPS]

- ラウンドセレクトモードコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=megab
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=metalb
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=motos
$mame
[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2)

2) DIPスイッチを以下の設定にする

   Coinage: 3 Coins / 1 Credit

   Lives: 3

   Difficulty: Rank A

   Bonus Life: 10k 30k 50k

   Demo Sounds: Off


3) サービスキー(9キー)を押してグリッドを表示

4) 右＋ボタン1＋2Pスタートを同時に押す

抜けるには1Pスタートと9キー

$end

$info=mouja
$mame
[TIPS]

- CPU戦のコンティニュー画面で、
1Pと2Pの回転ボタン4つを押したままカウント0になるとシューティングゲームが出来る。
(by SAI)

$end

$info=ninjak
$mame
[TIPS]

- ラウンドセレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=mustang
$mame
[TIPS]

- テストモードの入り方：

1) 2Pのボタン1と2を押しながらリセットすると“Ready?”と表示される

2) 1Pのボタン1を14回押す

$end

$info=nrallyx
$mame
[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2キー)

2) ボタン1を押しながら、上x2 下x7 右x1、左x6を押す

$end

$info=p47
$mame
[TIPS]

- テストモードに入るには、コイン1(5キー)を押しながらリセット。

$end

$info=pacnpal
$mame
[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2)

2) 左x1 右x9 下x5 上x6 を入力

$end

$info=plotting
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=polepos
$mame
[TIPS]

- 隠し画面：

1) サービスモードに入る(F2)

2) ハンドルを04に合わせる。シフトをHIに入れる

3) ハンドルを45に合わせる。シフトをHIに入れる

4) ハンドルを55に合わせる。シフトをHIに入れる

5) ハンドルを56に合わせる。シフトをHIに入れる

6) ハンドルを91に合わせる。シフトをHIに入れる


- ハイスコアリセット方法：

サービスモードに入りアクセルを踏んだままシフトをLOからHIにする

$end

$info=polepos2
$mame
[TIPS]

- 隠し画面：

1) サービスモードに入る(F2)

2) ハンドルを04に合わせる。シフトをHIに入れる

3) ハンドルを45に合わせる。シフトをHIに入れる

4) ハンドルを55に合わせる。シフトをHIに入れる

5) ハンドルを56に合わせる。シフトをHIに入れる

6) ハンドルを91に合わせる。シフトをHIに入れる

$end

$info=puchicar
$mame
[TIPS]

- コイン投入後すぐ発射ボタンを3回押してスタートすると、キャラ選択時にクレオパトラフォーチュンのパトラ子が選択できる。(by けいすけ)


- スタートボタンでキャラ選択をすると2Pカラー、スタート+発射ボタン同時押しで3Pカラーになる。
(by けいすけ)

$end

$info=pulirula
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=puzznic
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=powerins
$mame
[TIPS]

- 拡張サービスモードの入り方：

1) 1Pと2Pの全キーと1Pと2Pのスタートを押して起動(リセット)

2) 2Pボタン3+2PスタートかF2キーを押す

(from オン氏)

$end

$info=qtorimon
$mame
[TIPS]

- ラウンドセレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=qzquest
$mame
[TIPS]

- ラウンドセレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=rainbow
$mame
[TIPS]

- 隠し部屋の入り方：各ステージでダイヤを左から順番に揃えると、ボス面でドアが出現する。(by her)

$end

$info=rallyx
$mame
[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2キー)

2) ボタン1を押しながら、上x2 下x7 右x1、左x6を押す

$end

$info=rygar
$mame
[TIPS]

- ボーナスポイント

10000点ボーナス：面クリアー時に得点の百の位と残り時間の一の位を揃えて左下入力

10000点ボーナス：ウルフ一族が縦に並んだとき、下から順に倒す

50000点ボーナス：スナイパー(巨人)を頭乗りで倒す

70000点ボーナス：星を7つ集める

160000点ボーナス：インドラを5つ全て集める

1000000点ボーナス：13面中間の北斗七星の形で星を出し、最後の星の場所を撃ち込み出現した奥義書を取る

$end

$info=sbm
$mame
[TIPS]

- パンチの出し方とパワー調整の方法：

1)「私のパンチを受けてみろ！」

2) ボタン1＋ボタン2を押すと「ジュワー」という音が鳴る

3) そのままボタン3を押すとパンチが出る

2と3の時間が長いほどパンチ力が落ちる。

$end

$info=slapfigh
$mame
[TIPS]

- ゲームをスタートして、面が始まったら敵を一切倒さずにやられるとフルウィング状態で再開する。


- 敵にやらた後、再スタート時に右上＋ABを押していると星を1つ取った状態になる。

$end

$info=starlstr
$mame
[TIPS]

- スターノイド出現方法：

プレイヤー2とプレイヤー3のスタートボタンを押しながら、プレイヤー4のスタートボタンを押す

$end

$info=spcewars
$mame
[TIPS]

- ゲーム中で流れる曲は以下の通り：

500UFO：UFO

1UP時：ビューティフルネーム

MISS：私ばかよねー

GameOver：葬送行進曲

花火打ち上げ：幸せなら手を叩こう

1面クリア時：エーゲ海の真珠

2面クリア時：こげよマイケル

3面クリア時：てんとうむしのサンバ

4面クリア時：青春時代

(by GON / Field93@野原いっぱい)

$end

$info=starjack
$mame
[TIPS]

- 開発者情報表示コマンド：

1) DIP設定を次のようにする

Cabinet - Upright

Lives - Infinite

Bonus Life - 50000 110000

Difficulty - Hardest


2) 1Pスタート(1), 2Pスタート(2), サービス1(9), サービスモード(F2)を同時に押す

4キー同時入力ができないキーボードの場合は、ジョイパッドに割り当てるとよい。

$end

$info=syvalion
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=superpac
$mame
[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2)

2) ボタン1を押しながら→↓↓←←←←↑と入力する

$end

$info=tdragon
$mame
[TIPS]

- テストモードの入り方：

1) 2Pのボタン1と2を押しながらリセットすると“Ready?”と表示される

2) 1Pのボタン2を14回押す

$end

$info=tehkanwc
$mame
[TIPS]

- 名前入れで「TOMI」と入れるとエンディングの曲が、「MICH」と入れると未使用曲が聴ける。

$end

$info=thundfox
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=twinqix
$mame
[TIPS]

- ラウンドセレクトモードコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end

$info=viofight
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk/バイオレンスファイト)

$end

$info=warpwarp
$mame
[TIPS]

- 隠しメッセージ：

1) サービスモードに入る(F2キー)

2) ボタン1を押しながら、右x2 下x6 左x1 上x4 を入力

$end

$info=xmultipl
$mame
[TIPS]

- 無敵設定：

DIPスイッチの一番下のUnknownをONにして1Pボタン2を押しながら起動、またはリセット。

(by Cratch)

$end

$info=yuyugogo
$mame
[TIPS]

- 面セレクトコマンド：

1) サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2) 1Pスタートx3　サービス　1Pスタート

(by Mhk)

$end


