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          <EntityTemplate Name="******"
          实例模板=生物
            <MemberComponentTemplate Name="******"
            子元件模板
              <ParameterSet Name="******"（也有直接定义实例的参数设置）
               参数设置
                <Parameter Name="******" （一般用来定义子元件和补充参数设置）
                参数


子元件模板
  着火特性Onfire
  身体Body
    从属参数
    质量Mass 值=数值
    箱型大小BoxSize 值=XYZ（定义动物的体积大小，与体积碰撞有关）
    密度Density 值=数值（一般由质量/体积自动得出的数据，当然也可以无视自己定义）
    最大平稳上升高度MaxSmoothRiseHeight 值=数字（鱼专用）
    排水速度WaterTurnSpeed 值=数字
    空气阻力AirDrag 值=数字
    水中阻力WaterDrag 值=数字
    水中摇摆角度WaterSwayAngle 值=数字

  健康值Health（以后可能还有有关爆炸压力的抗性，初始值是1，对于主角来说就是4颗心）
    从属参数
    攻击抗性AttackResilience 值=数字（攻击力/攻击抗性=伤害）
    火焰抗性FireResilience 值=数字（着火时每秒的攻击力是1）
    摔落抗性FallResilience 值=数字（根据重力加速度计算）
    呼吸模式BreathingMode 值=Water（这个……改成岩浆也没什么用吧）
    尸体时长CorpseDuration 值=数字（秒）（0就是不存在尸体，同时也表示活着）
  矿物Miner
    从属参数
    攻击力AttackPower 值=数字（主角当然还要加上装备的攻击力）
  损伤Damage
    从属参数
    攻击抗性AttackResilience 值=数字
  掉落物Loot
    从属参数设置
      普通掉落Loot（死亡后掉落物品，不管设置几种，只会掉落其中一种）
        从属参数
        1 值=掉落物正式名称；最少掉落；最多掉落；掉落概率（概率不填默认为1，概率为0时无意义）
        2 值=
      着火掉落OnfireLoot
        从属参数
        1 值=

  喂食行为FeedBehavior
    从属参数
    自动喂食AutoFeedBehavior 值=是否（一般是否，不然就死不掉了）
  进食拾取行为EatPickableBehavior
    从属参数设置
    食谱FoodFactors（是否吃以下的食物）（不填就是不吃的意思）
      鱼Fish 值=1
      肉Meat 值=1
      水果Fruit 值=1（其实只有南瓜）
      草Grass 值=1

  礼貌行为Pilot
  环视行为LookAroundBehavior
  注视行为StareBehavior
  灼眼GlowingEyes（狼人的那个红色的眼睛）
    从属参数
    灼眼颜色GlowingEyesColor 值=ARGB码 （颜色改变）
    灼眼补正GlowingEyesOffset 值=xyz （位置修正）
  变身Shapeshifter
    从属参数
    可能性Probability 值=1（允许变身）（只有在黎明和黄昏的时候才会触发）
    白天实例模板DayEntityTemplateName 值=实例模板名
    夜晚实例模板NightEntityTemplateName 值=实例模板名
  生物Creature
    从属参数
    铁血战士IsPredator 值=是否（主动进攻性）
    出生地SpawnPool 值=NonVisited（NoVisited动物专用）
  追逐行为ChaseBehavior
    从属参数
    白天追逐距离DayChaseRange 值=数字（格）
    夜晚追逐距离NightChaseRange 值=数字（格）
    白天追逐时间DayChaseTime 值=数字（秒）
    夜晚追逐时间NightChaseTime 值=数字（秒）
    陆地追逐ChaseOnLand 值=是否（限制鱼类）
  搜寻玩家行为FindPlayerBehavior（一觉醒来门口全是狮子就是这个子元件害的）

  自动寻路Pathfinding（自动寻找最短路径）
  自动跳跃AutoJump（遇到障碍时跳跃）
    从属参数
    跳跃力JumpStrength 值=数字（格）
    一直开启AlwaysEnabled 值=否（玩家专用）
  运动Locomotion
    从属参数
    行走速度WalkSpeed 值=数字（单位 格/秒）
    飞行速度FlySpeed 值=数字（单位 格/秒）（0的时候不能飞行）
    游泳速度SwimSpeed 值=数字（单位 格/秒）
    爬梯速度LadderSpeed 值=数字（单位 格/秒）
    转弯速度TurnSpeed 值=数字
    跳跃速度JumpSpeed 值=数字
    观察速度LookSpeed 值=数字
    加速度AccelerationFactor 值=数字（单位 格/秒^2）
    转弯时行走速度WalkSpeedWhenTurning 值=数字
    空气中行走因数InAirWalkFactor 值=数字

  生物声音CreatureSounds
    从属参数设置
      脚步声FootstepSounds
        从属参数
        木头Wood 值=Audio\Footsteps\***
        石头Stone 值=Audio\Footsteps\***
    从属参数
    悠闲声音IdleSound 值=Audio\Creatures\***
    攻击声音AttackSound 值=Audio\Creatures\***
    疼痛叫声PainSound 值=Audio\Creatures\***
    悠闲声音最小距离IdleSoundMinDistance 值=数字（格）
  嚎叫行为HowlBehavior
    嚎叫HowlSoundName 声值=Audio\Creatures\***

  群行为HerdBehavior
    从属参数
    群名称HerdName 值=文本（定义某一物种具有群行为）
    自动帮助附近同类AutoNearbyCreaturesHelp 值=是否（当群名称有定义时只会帮助那一种动物，如果没有定义则只要附近有战斗发生就会参与到其中）

  模型参数（一共有四种）
    从属参数
    模型名ModelName 值=Model\****（文件夹里的一个由fbx转换而来的xnb文件）
    纹理覆盖TextureOverride 值=Textures\Creatures\****（png文件转换的xnb文件，相当于皮肤）
    允许小跑CanTrot 值=是否
    允许慢跑
    使用慢跑声音UseCanterSound 值=是否
    行走xxx高度WalkBobHeight 值=数字
    行走动画速度WalkAnimationSpeed 值=数字
    游泳动画速度SwimAnimationSpeed 值=数字
    飞行动画速度FlyAnimationSpeed 值=数字
    行走时腿部隐藏角度WalkHindLegsAngle 值=数字
    前腿行走角度WalkFrontLegsAngle 值=数字
    腿部行走角度WalkLegsAngle 值=数值（人类模型专用）
    慢跑时腿部角度因数CanterLegsAngleFactor 值=数字
    进食移动MoveLegWhenFeeding 值=是否


  鸟类模型BirdModel
  不会飞的鸟类模型FlightlessBirdModel
  随机喂食行为RandomFeedBehavior
  飞行逃离行为FlyAwayBehavior
  飞行环绕行为FlyAroundBehavior
  下蛋行为LayEggBehavior
  啄食行为PeckBehavior（鸟类专属）

  鱼类模型FishModel
  离水行为FishOutOfWaterBehavior
  游泳逃离行为AwayBehavior
  游泳环绕行为AroundBehavior
  挖坑行为DigInMudBehavior
    从属参数
    挖掘方块名称DigInBlockName 值=方块正式名
    挖掘深度MaxDigInDepth 值=数字（一般很小，不然会很奇怪的）

  四足动物模型FourLeggedModel
  逃离行为RunAwayBehavior
  行走环绕行为WalkAroundBehavior
  乳房Udder（奶牛专属）
    从属参数
    牛奶刷新时间MilkRegenerationTime 值=数字（秒）
  赶牛行为CattleDriveBehavior
  呼唤行为SummonBehavior
  骑马Mount
    从属参数
    骑马修正MountOffset 值=xyz
    下马修正DismountOffset 值=xyz
  摆脱骑士行为DumpRiderBehavior
  骏马行为SteedBehavior
  驽马行为StubbornSteedBehavior
    从属参数
    不听话可能性StubbornProbability 值=数字

  人类模型HumanModel（狼人也是使用这个模型的）
  第一人称视角FirstPersonModel（玩家专用）
    从属参数
    手模型名HandModelName 值=Models\FirstPersonHand
  重要统计VitalStats
    从属参数
    食物Food 值=0.55（初始满腹度）
  骑士Rider
    从属参数
    骑士补正RiderOffset 值=xyz
  玩家Player（玩家专用）
  从属参数
    出生地 值=None（无）
    铁血战士 值=是
  出生地Spawn
    从属参数
    AutoDespawn
  发明Inventory（玩家专用）
  玩家输入PlayerInput（玩家专用）
  睡觉Sleep（玩家专用）
  名字Name（玩家专用）

  生物蛋数据CreatureEggData
（这是与子元件同级别的用来定义实例的参数设置）
    从属参数
    默认显示名 值=文本（蛋的名字）
    生蛋组EggTypeIndex 值=数字（创造模式物品栏蛋组顺序，-1则不显示）
    比例Scale 值=数字（蛋的缩放比例）
    交换纹理UV坐标SwapUV 值=是否（如字面意思）
    颜色Color 值=ARGB色系（前三个数字是RGB码，后一个是透明度，最大255）
    营养值NutritionalValue 值=数字（需要小于1，用来增加满腹度）
    纹理位置TextureSlot 值=数字（→_→）
    UV坐标比例ScaleUV 值=数字（→_→）