"beep!"	"test"	"test"

# ------ Upgrades -------"		
upgrade_armor_1_01	Pancerz płytowy	Armor decides how long Rusty's life bar is; each level adds another segment to the life bar. With a longer life bar, he can take more damage before he dies. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_armor_1_02	Wytrzymały pancerz	
upgrade_armor_2_01	Twardy pancerz	
upgrade_armor_2_02	Gruby pancerz	
upgrade_armor_3_01	Superpancerz	
upgrade_armor_3_02	Uberpancerz	
upgrade_armor_reduce	Redukcja obrażeń	
		
upgrade_water_1_01	Duży zbiornik	Tank decides how long Rusty's water bar is; each level adds another segment to the water bar. With a longer water bar, he can use special tools longer. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_water_1_02	Podwójny zbiornik	
upgrade_water_2_01	Ogromny zbiornik	
upgrade_water_2_02	Superzbiornik	
upgrade_water_3_01	Niewyobrażalnie duży zbiornik	
upgrade_water_3_02	Zbiornik bez dna	
upgrade_water_process	Uszczelnienie	
		
upgrade_light_1_01	Latarnia węglowa	Lantern decides how much time Rusty can spend in the mine before his light dwindles; each level adds another 60 seconds of light. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_light_2_01	Latarnia naftowa	
upgrade_light_3_01	Latarnia plazmowa	
		
upgrade_pouch_1_01	Średni worek	Pouch upgrades decide how many slots Rusty can use in his inventory to store ore he finds; each level opens another another slot. Note that each level should have a name denoting bigger size than the one before it.
upgrade_pouch_1_02	Duży worek	
upgrade_pouch_1_03	Większy worek	
upgrade_pouch_2_01	Gigantyczny worek	
upgrade_pouch_2_02	Ogromniasty worek	
upgrade_pouch_3_01	Przeogromny worek	
		
upgrade_enable_pickaxe	Stary kilof	
upgrade_pickaxe_pre	Ostry kilof	Rusty's first and most basic tool. Can be upgraded according to the below. Each upgrade decreases the number of hits you need to break stone. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_pickaxe_1_01	Miedziany kilof	
upgrade_pickaxe_1_02	Brązowy kilof	
upgrade_pickaxe_1_03	Żelazny kilof	
upgrade_pickaxe_1_04	Stalowy kilof	
upgrade_pickaxe_2_01	Wolframowy kilof	
upgrade_pickaxe_2_02	Srebrny kilof	
upgrade_pickaxe_2_03	Złoty kilof	
upgrade_pickaxe_2_04	Platynowy kilof	
upgrade_pickaxe_3_01	Granatowy kilof	
upgrade_pickaxe_3_02	Szmaragdowy kilof	
upgrade_pickaxe_3_03	Rubinowy kilof	
upgrade_pickaxe_3_04	Diamentowy kilof	
upgrade_pickaxe_speed_1	Szybki kilof	Increases the number of times Rusty can swing his pickaxe during a given amount of time. A one time upgrade.
upgrade_pickaxe_damage_1	Bojowy kilof	Increases the amount of damage Rusty's pickaxe inflicts upon enemies. First out of two one-time upgrades
		
upgrade_drill_1_01	Wiertłomistrz	Increases the damage Rusty's drill inflicts on dirt tiles. Each name should sound cooler than the one before it.
upgrade_drill_1_02	Wiertłotron	
upgrade_drill_2_01	Superwiertło	
upgrade_drill_2_02	Nadwiertło	
upgrade_drill_efficiency	Ulepszona hydraulika	
		
upgrade_punch_1_01	Szybki cios	Punch upgrades increase the damage Rusty's steam punch inflicts on dirt tiles and enemies. Each name should sound cooler than the one before it.
upgrade_punch_1_02	Potężny cios	
upgrade_punch_1_03	Nokautujący cios	
upgrade_punch_speed	Płyn hydrauliczny	
		
upgrade_dynamite	Dynamit	
upgrade_ladder	Drabina	Stackable ladders.
upgrade_lamp	Lampa	Placeable lamps to light up the mine.
upgrade_teleporter	Teleport	
		
upgrade_enable_run	Buty prędkości	Enables Rusty to run fast enough to traverse over sink stones and will let hit jump farther and higher.
upgrade_enable_charge_jump	Skok parowy	Will enable Rusty to boost his jump. Drains water reserves when used.
upgrade_enable_dynamite	Dynamit	
upgrade_enable_drill	Wiertło	Enables Rusty to drill through a special type of rock not susceptible to other tool. Drains water when used.
upgrade_enable_punch	Cios parowy	Enables Rusty to punch through a row of dirt. Force depends on how long you press to load the tool. Drains water when used.
upgrade_enable_jump_double	Podwójny skok	Enables Rusty to make a second jump while in the air.
upgrade_fall_dampeners	Amortyzator upadku	Enables Rusty to survive any fall.
upgrade_static_dash	Nagły skok	
upgrade_jump_double	Podwójny skok	
upgrade_minimap_resources	Wykrywacz minerałów	Will make resources visible on the mini map.
upgrade_chargejump_1	Butla ciśnieniowa	
upgrade_locked	Zablokowane	
		
# ------ Upgrades Desc -------"		
upgrade_armor_1_01_desc	+1 maks. zdrowia \nDorobię w twoim pancerzu kilka płyt. Będzie nieco bardziej wytrzymały.	In-store descriptions for armor upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_armor_1_02_desc	+1 maks. zdrowia \nTrochę spawania i pancerz będzie pasować jak ulał.	
upgrade_armor_2_01_desc	+1 maks. zdrowia \nMogę ulepszyć ten pancerz, majstrując nieco przy metalu, kolego.	
upgrade_armor_2_02_desc	+1 maks. zdrowia \nNakładając na pancerz lepszej jakości metal, poprawię jego wytrzymałość.	
upgrade_armor_3_01_desc	+1 maks. zdrowia \nTen pancerz wykuto z najlepszego dostępnego metalu.	
upgrade_armor_3_02_desc	+1 maks. zdrowia \nMetal zginany jest tak, by osiągnął maksymalną grubość.	
upgrade_armor_reduce_1_desc	25% redukcji obrażeń \nNiewielkie przerobienie kształtu pancerza sprawi, że wrogowie nigdy go nie przebiją.	
		
upgrade_water_1_01_desc	+1 maks. wody. \nPowiększę nieco twój zbiornik z wodą.	In-store descriptions for water tank upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_water_1_02_desc	+1 maks. wody. \nW sumie mogę dodać kolejny zbiornik.	
upgrade_water_2_01_desc	+1 maks. wody. \nMusimy wymienić stary zbiornik, kolego, ale chyba zmieszczę tu większy.	
upgrade_water_2_02_desc	+1 maks. wody. \nWiększe znaczy lepsze. Musimy tylko przestawić kilka rzeczy.	
upgrade_water_3_01_desc	+1 maks. wody. \nNie wiem, jakie to ma wymiary. Wygląda na nieskończone, prawda?	
upgrade_water_3_02_desc	+1 maks. wody. \nEcho... echo... echo... Chyba gdzieś tam jest dno.	
upgrade_water_process_1_desc	+50% wody z kałuż. \nLepsze uszczelnienie, żebyś nie tracił wody.	
		
upgrade_light_1_01_desc	+60 sekund czasu trwania światła. \nJeśli ulepszymy twój piec tak, żeby spalał węgiel, a nie drewno, będzie świecić nieco dłużej.	In-store descriptions for lantern upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_light_2_01_desc	+60 sekund czasu trwania światła. \nNafta! To przyszłościowa rzecz, synku.	
upgrade_light_3_01_desc	+60 sekund czasu trwania światła. \nNajnowsze odkrycie fizyki. Będziesz świecił jak gwiazda, którą jesteś.	
		
upgrade_pouch_1_01_desc	+1 miejsce w ekwipunku. \nJeśli chcesz mieć większy urobek, potrzebujesz większego worka.	In-store descriptions for pouch upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_pouch_1_02_desc	+1 miejsce w ekwipunku. \nTrochę nadwyręża plecy, ale go uniesiesz.	
upgrade_pouch_1_03_desc	+1 miejsce w ekwipunku. \nTo największy worek, jaki jestem w stanie stworzyć samodzielnie.	
upgrade_pouch_2_01_desc	+1 miejsce w ekwipunku. \nPrzestronny jak dyliżans.	
upgrade_pouch_2_02_desc	+1 miejsce w ekwipunku. \nTen worek jest bardzo rozciągliwy. Jak cię mogę.	
upgrade_pouch_3_01_desc	+1 miejsce w ekwipunku. \nPotrójnie sznurowany i dwuwarstwowy, żeby nie pękł nawet obładowany do granic.	
		
upgrade_pickaxe_pre_desc	Naostrzę ten kilof. Pozwoli ci kopać w twardszym podłożu.	In-store descriptions for pickaxe upgrades. The instances with the suffix pre or _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_pickaxe_1_01_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nJest bardziej wytrzymały niż ten, który masz.	
upgrade_pickaxe_1_02_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nMiedziane okucie powinno go wzmocnić.	
upgrade_pickaxe_1_03_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nTo naprawdę porządny metal. Czysta ruda.	
upgrade_pickaxe_1_04_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nNaostrzę twój kilof – powinien lepiej kopać.	
upgrade_pickaxe_2_01_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nPotężny topór w sam raz dla śmiałka.	
upgrade_pickaxe_2_02_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nRdzeń z płynnego srebra sprawia, że w zamach można włożyć więcej siły.	
upgrade_pickaxe_2_03_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nPrzerobienie rdzenia na złoty sprawi, że będzie można wykonywać jeszcze potężniejsze zamachy.	
upgrade_pickaxe_2_04_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nTen kilof najlepiej opisać jako „wytrzymały”.	
upgrade_pickaxe_3_01_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nOstry i wytrzymały. Poza tym można go dostać w różnych kolorach.	
upgrade_pickaxe_3_02_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nZawsze lepiej mieć coś twardego.	
upgrade_pickaxe_3_03_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nPłacisz nie tylko za jego piękny kolor.	
upgrade_pickaxe_3_04_desc	+2 pkt. kopania w ziemi \nTwardszy już być nie może. Niewiarygodne piękno jest gratis.	
upgrade_pickaxe_speed_1_desc	+20% szybkości kilofa \nAerodynamika, kolego! Dzięki niej ten kilof przecina powietrze jak masło.	In-store description for the speed upgrade to the pickaxe. Sold by Biff.
upgrade_pickaxe_damage_1_desc	+1 pkt obrażeń zadawanych wrogom \nChcesz tym wzmocnić ostrze kilofa? Szybko rozprawi się z większością wrogów.	In-store description for enemy damage upgrade for the pickaxe. Sold by Cranky.
		
upgrade_drill_1_01_desc	+4 pkt. kopania w ziemi \nWiertłomistrz 3000 to głowica z zaawansowanymi żłobieniami pozwalająca kopać w twardszej ziemi.	In-store descriptions for drill upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Biff; _2 by Dandy.
upgrade_drill_1_02_desc	+4 pkt. kopania w ziemi \nWiertłotron to najnowsze osiągnięcie w dziedzinie technologii wiertniczej.	
upgrade_drill_2_01_desc	+4 pkt. kopania w ziemi \nSuperwiertło! Nie ma nic lepszego.	
upgrade_drill_2_02_desc	+4 pkt. kopania w ziemi \nNadwiertło bez problemu wbije się nawet w platynę.	
upgrade_drill_efficiency_1_desc	-33% poboru wody wiertła \nTo generuje mniej tarcia, dzięki czemu oszczędzisz wodę.	Drill will consume only half as much water as before. Sold by Biff.
		
upgrade_punch_1_01_desc	+2 pkt. kopania w ziemi; +1 pkt obrażeń zadawanych wrogom \nTe skały nie będą wiedzieć, czym oberwały. W miłości i górnictwie wszystkie chwyty dozwolone.	In-store descriptions for steam punch upgrades. Sold by Dandy.
upgrade_punch_1_02_desc	+2 pkt. kopania w ziemi; +1 pkt obrażeń zadawanych wrogom \nTeraz lepiej przekazuje siłę uderzenia.	
upgrade_punch_1_03_desc	+2 pkt. kopania w ziemi; +1 pkt obrażeń zadawanych wrogom \nNie znajdziesz lepszego narzędzia po tej stronie Rio Grande.	
upgrade_punch_speed_1_desc	+50% prędkości ładowania ciosu parowego. \nDzięki odpowiedniemu nawilżeniu uda ci się zwiększyć moc.	Decreases the charge time for the steam punch. Sold by Dandy.
		
upgrade_dynamite_desc	To proste – rzuć nim w to, co chcesz rozwalić na kawałeczki. Tylko nie wysadzać się w powietrze.	In-store description of dynamite. Sold by Cranky.
upgrade_ladder_desc	Bardzo praktyczna rzecz. Możesz układać je na sobie, by wykaraskać się z opresji!	In-store description of ladder. Sold by Cranky.
upgrade_lamp_desc	Możesz oświetlić dowolne miejsce dzięki tym lampom.	In-store description of lamp. Sold by Cranky.
upgrade_teleporter_desc	Dziwne urządzenia Joego. Używa ich do tworzenia skrótów do Tumbleton. Możesz je wypróbować.	In-store description of teleporter. Sold by Cranky.
upgrade_chargejump_desc	-50% poboru wody przy skoku parowym. \nTe komory ciśnieniowe zoptymalizują twój skok parowy.	In-store description of steam jump upgrade. Sold by Cranky.
		
restore_health	Zdrowie	Will fill up your health bar to max.
restore_health_desc	Pozwala przywrócić ci pełnię zdrowia.	Cranky's in-store description of the health fill up.
		
buy_failed_too_expensive_Cranky	Przykro mi, nie stać cię na to.	Speaker=Cranky
buy_failed_full_Cranky	Chwilowo wystarczy.	Speaker=Cranky
buy_failed_locked_Cranky	Muszę jeszcze nad tym popracować.	Speaker=Cranky
		
buy_failed_too_expensive_Jack	Nie mogę ci dać większej zniżki, kolego.	Speaker=Biff
buy_failed_full_Jack	Masz już tego pełno.	Speaker=Biff
buy_failed_locked_Jack	Trochę ponad twój poziom. Może w innym sklepie znajdziesz coś dla siebie.	Speaker=Biff
		
buy_failed_too_expensive_Dandy	Uważam, że to sprawiedliwa cena.	Speaker=Dandy
buy_failed_full_Dandy	Nigdy nie próbowałbym panu sprzedać więcej, niż pan potrzebuje.	Speaker=Dandy
buy_failed_locked_Dandy	Przykro mi, to sprzęt niekompatybilny z pańską wersją. Proszę poszukać czegoś w innych sklepach.	Speaker=Dandy
		
#------- Character names -------"		
character_unknown	???	Should not be localized.
character_rusty	Rusty	Should not be localized.
character_dorothy	Dorothy	Should not be localized.
character_cranky	Cranky	Should not be localized.
character_lola	Lola	Should not be localized.
character_jack	Biff	Should not be localized.
character_dandy	Dandy	Should not be localized.
character_hola	Hola	Should not be localized.
character_joe	Voltbot	Should not be localized.
		
#------- Banner text -------"		
banner_pickup_header	Zdobyto przedmiot	Text displayed in a banner when Rusty picks up his first pickaxe.
banner_upgrade_header	Zasymilowano technologię	Text displayed in a banner when Rusty finds new technology upgrades down in caves.
banner_bought_header	Kupiono ulepszenie	Text displayed in a banner when an upgrade is bought.
banner_bought_text	%1% – poziom %2%	%1% is upgrade name, %2% is rank (as 2/3); only the word Rank needs to be localized
banner_upgrade_item_header	Odblokowano przedmiot	Text displayed in a banner when a new item is unlocked in a store.
banner_level_header	Nowy obszar	Text displayed in a banner when Rusty first arrives to an area.
banner_level_archaea	Archaea	Should not be localized
banner_level_tumbleton	Tumbleton	Should not be localized
banner_level_old_world	Stary Świat	Should not be localized
banner_level_vectron	Vectron	Should not be localized
banner_sell_text	Otrzymano %1%$!	%1% is money amount gained from selling your inventory. Only the word Got should be localized.
banner_upgrade_unlocked	Odblokowano ulepszenie!	Text displayed in a banner when a new upgrade is unlocked.
banner_shop_unlocked	Tumbleton rozrasta się!	Text displayed in a banner when a new store is available in town.
expbar_header	Punkty skarbu:	Text displayed as headline in the UI for treasure points. This UI pops out when selling resources as they are converted to treasure points that Rusty collects to unlock new items and shops.
banner_new_quest_header	Nowe zadanie	Text displayed in a banner when a new undefined quest is set to in-progress.
exp_bar_level	Poziom:	Displayed in the treasure points UI in fornt of the amount indicator of treasure points gathered.
exp_bar_next_level	Następny:	Text in the Treasure poits UI denoting how many points to next level, when new items will be unlocked.
found_secret	Ukryty obszar!	Displayed in a banner when Rusty finds a secret area in the mine.
		
# ------ Quest Banners"		
banner_quest_return	Wróć do miasta	Displayed in a banner when the quest is to return to town.
banner_quest_pickaxe	Znajdź wujka Joego	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go see the dead body of his uncle Joe.
banner_quest_lever	Znajdź dźwignię	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go pull a lever to open a door.
banner_quest_mining	Wykop rudę	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go and try mining ore for the first time.
banner_quest_sell	Sprzedaj łupy	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go sell the ore he found on the above quest.
banner_quest_explore	Zbadaj jaskinię	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go explore a cave.
banner_quest_explore2	Zbadaj głębię	Displayed in a banner when Rusty has finished the last quest of a world and should enter the next one; before he knows the name of that world.
banner_quest_explore3	Eksploruj dalej	Displayed in a banner when Rusty has found an upgrade in Old World but is not forced to go up to town to get his next quest.
banner_quest_oldworld	Zbadaj Stary Świat	Displayed in a banner when Rusty gets a quest to explore old world.
banner_quest_vectron	Zbadaj Vectron	Displayed in a banner when Rusty gets a quest to explore Vectron
banner_quest_boss	Atakuj	Displayed in a banner when Rusty is able to damage the boss in the final show down.
banner_quest_bossdoor	Wejdź przez drzwi	Displayed in a banner when Rusty is able to enter the final boss room.
banner_quest_generator	Zniszcz generator	Displayed in a banner when Rusty should go and destroy the generators.
		
#------- Menu items -------		
ui_back	Wróć	Displayed on a button that will take you back in the UI.
ui_self_destruct	Autodestrukcja	Displayed on a button that will kill Rusty so he will re-spawn in town. Used if player gets stuck.
ui_options	Opcje	Displayed on a button that will take you to the Options menu.
effectsvolume	Efekty dźwiękowe	Heading over the slider in the options menu.
musicvolume	Głośność muzyki	Heading over the slider in the options menu.
ui_restart_demo	Rozpocznij demo od nowa	Only shown in the Demo Mode, instead of ui_main_menu.
ui_confirm_restart_demo	Na pewno chcesz zacząć od nowa?	Is displayed to warn the player of the consequences of restarting the demo.
ui_main_menu	Menu główne	Displayed on a button that will take you to the main menu.
ui_continue	Kontynuuj	Displayed on a button that will take you to the next step in a given circumstance.
ui_paused	Pauza	Displayed when the game is paused.
ui_game_over_info	Zniszczono cię.\nKoszt napraw: %1%$ (50%%)	Shown in a text box when having died, informs the player about there being a fee for being reconstructed.
ui_game_over_continue	Kontynuuj	Is displayed on a button that will let you play again after Rusty dies. The A: signifies which button to press if not using the touch screen.
ui_game_over_try_again	Spróbuj ponownie	Is displayed on a button that will let you play again after Rusty dies in a level, pressing it restarts the level. The A: signifies which button to press if not using the touch screen.
ui_confirm_self_destruct	Na pewno chcesz dokonać autodestrukcji i zrekonstruować się za pewną cenę w Tumbleton?	Is displayed to warn the player of the consequences of using the selfdestruct button in the mine.
ui_confirm_self_destruct_cave	Na pewno chcesz dokonać autodestrukcji i ponownie rozegrać ten poziom?	Is displayed to warn the player of the consequences of using the selfdestruct button in a cave.
ui_confirm_main_menu	Na pewno chcesz wyjść? Stracisz wszelkie niezapisane postępy.	Is displayed to warn the player of the consequences of quitting the game.
ui_confirm_buy_upgrade	Chcesz kupić %1%?\nGotówka: %2%, kule: %3%	%1% is name of upgrade, %2% is cost in Cash, %3% is cost in orbs
ui_saved_game	Zapisano grę	On screen text when the game auto saves.
ui_press_x_again_to_skip_conversation	Wciśnij ponownie X, by ominąć rozmowę.	Tells the player that hitting the X button one more time will skip a dialogue in progress.
ui_conversation_name_separator	:	Separator between name of character and the text they're saying. No additional spaces added.
ui_conversation_ellipsis_start	...	Added at the start of text that continues from a previous page. No additional spaces added.
ui_conversation_ellipsis_end	...	Added at the end of text that will continue on the next page. No additional spaces added.
ui_exitshop	Wyjdź	Displayed on a button that makes you leave the shop UI.
ui_buyitem	Kup	Displayed on a button that makes you buy an item in the shop UI.
menu_slot_0_number	Miejsce A	First slot of saved games in the start menu.
menu_slot_1_number	Miejsce B	second slot.
menu_slot_2_number	Miejsce C	third slot.
menu_play	Graj	Displayed on a button that confirms the save game slot selected to be played.
menu_start	Rozpocznij	Displayed on a button that starts the game once it has been opened from the 3DS menu.
menu_press_x_to_skip	Wciśnij ponownie X, by przejść dalej.	tells the player that hitting the X button one more time will skip though a menu
message_yes	Tak	Displayed on a confirm button
message_no	Nie	Displayed on a discard button
message_question	Na pewno chcesz usunąć to miejsce?	An extra warning for players hitting the erase button.
		
#------- Stats screen ------"		
menu_stats_title	~Statystyki ukończenia~	Title showed in stats screen (lower screen during end game credits), should fit on one line
menu_stat_time	Czas:	As in how long it took to finish the game
menu_stat_gold	Gotówka ogółem:	As in total cash collected during play through
menu_stat_orbs	Kule ogółem:	As in total orbs collected during play through
menu_stat_deaths	Śmierci:	As in total times died during play through
		
#------- Inventory ------"		
inventory_no_selection	Nie wybrano miejsca	
inventory_slot_locked	Zablokowano miejsce	
inventory_slot_empty	Miejsce puste	
inventory_slot_format	%1%: %2%$ (łącznie: %3%$)	%1% will be item name, %2% will be item value, %3% will be total value of stack
inventory_slot_format_gem	%1%: %2%$	%1% will be item name, %2% will be item value. Used for gems, since they cannot stack
inventory_haul	Wartość ogółem:	
inventory_depth	Głębokość:	
		
#------- Resources -----"		
		
resource_ore_trashium	Śmiecium	
resource_ore_copper	Miedź	
resource_ore_ironium	Żelazum	
resource_ore_silver	Srebro	
resource_ore_dolomite	Dolomit	
resource_ore_bronzite	Brązyt	
resource_ore_chocolotite	Czekoladyt	
resource_ore_galena	Galena	
resource_ore_gold	Złoto	
resource_ore_biotite	Biotyt	
resource_ore_obsidian	Obsydian	
resource_ore_lazurite	Lazuryt	
resource_ore_uranium	Uran	
resource_ore_beryllium	Beryl	
resource_ore_red_gold	Czerwone złoto	
resource_ore_purpletite	Purpuryt	
resource_ore_ambrium	Bursztynum	
resource_ore_meteorrock	Skała meteorytowa	
resource_ore_unobtanium	Unobtanium	
resource_ore_gravitonium	Grawitonium	
resource_ore_darkmatter	Ciemna materia	
		
resource_crystal_citrine	Cytryn	
resource_crystal_quartz	Kwarc	
resource_crystal_amethyst	Ametyst	
resource_crystal_avenyurine	Awenturyn	
resource_gem_zoisite	Zoisyt	
resource_gem_topaz	Topaz	
resource_gem_emerald	Szmaragd	
resource_gem_ruby	Rubin	
resource_gem_diamond	Diament	
		
#------- World text -------"		
inventory_full	Brak miejsca!	An on screen text displayed when close to a resource while having no more room in the inventory pouch.
buildings_max	Za dużo!	
buildings_out_of_stock	Skończyło się!	
buildings_not_here	Nie tutaj!	
lamps_too_close	Za blisko!	An on screen text displayed when trying to place lamps too close to each other.
light_time_depleted	Potrzebne światło...	An on screen text displayed when light is completely depleted.
resource_pickup	%1% (%2%$)	%1% is resource name, %2% is value; controlled by other text so does not have to be localized.
need_water	Potrzebna wody...	An on screen text displayed when trying to use tools that consume water when water supply is depleted.
		
# ------ Conversation response buttons"		
next	Dalej	Displayed on a button that will skip to the next part of a dialogue in progress.
		
# ------ Indicator text"		
dig_text	Kop	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to dig.
run_text	Bieg	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to run.
runjump_text	Bieg + skok	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to run-jump.
chargejump_text	Skok parowy	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to charge jump.
drill_text	Wiertło	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to use the drill.
toggle_kit_text	Przełączaj między sprzętem	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to switch items in use.
walljump_text	Skok na ścianę	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to jump up along walls.
doublejump_text	Nagły skok	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to use the double jump upgrade.
		
# ------ DEATH DIALOGUE."		
death_fallback_00	*cmoka z niezadowoleniem*	Speaker=Lola; This is an approximation of the smacking sound one makes to show that someone has done something wrong. All death dialogue is used to give tips on how to better handle, whatever killed you, the next time you encounter it.
death_fallback_01	Musisz na siebie uważać, słyszysz?	Speaker=Lola
		
death_first_00	No cóż, nie zawsze wszystko idzie zgodnie z planem.	Speaker=Lola
death_first_01	Cranky zdołał cię poskładać do kupy.	Speaker=Lola
death_first_02	Musiał nawet zamówić nowe części.	Speaker=Lola
death_first_03	To nie było tanie. Pobrał od ciebie opłatę naprawczą.	Speaker=Lola
		
death_crush_00	Uważaj, gdzie kopiesz, tygrysie.	Speaker=Lola
death_crush_01	Jeśli nie masz dość światła, czasem trudno dostrzec niebezpieczeństwa.	Speaker=Lola
death_crush_02	Wróć na powierzchnię, by uzupełnić moc światła.	Speaker=Lola
death_crush_03	Te głazy zniszczą wszystko na swej drodze.	Speaker=Lola
death_crush_04	Uważaj, dokąd idziesz.	Speaker=Lola
		
death_fall_00	Nie zeskakuj z klifów, jak popadnie. Ślizgaj się po ścianie, żeby nie spaść.	Speaker=Lola
death_fall_01	Możesz spaść z niewielkiej wysokości, zanim otrzymasz obrażenia.	Speaker=Lola
death_fall_02	Jeśli zepsujesz się tam na dole, możesz wrócić po to, co ci upadło.	Speaker=Lola
death_fall_03	Zawsze lepiej uzupełnić zdrowie przed skokiem w mrok.	Speaker=Lola
		
death_suicide_00	Nie zawsze uniesiesz wszystko, co wykopiesz. Pamiętaj, by wrócić i potem to zebrać.	Speaker=Lola
death_suicide_01	Jeśli gdzieś utkniesz, dobrze jest dokopać się do wody. Być może pomoże ci ona wydostać się z opresji.	Speaker=Lola
death_suicide_02	Niektóre z nowo nabytych umiejętności pomogą ci wrócić w jednym kawałku.	Speaker=Lola
death_suicide_03	Kopanie głębiej pomoże ci się wydostać.	Speaker=Lola
death_suicide_04	Jeśli ziemia jest zbyt twarda, spróbuj ulepszyć kilof.	Speaker=Lola
death_suicide_05	Możesz użyć pionowych tuneli, by wykopać nową ścieżkę.	Speaker=Lola
		
death_enemy_acidblock_00	Spróbuj podejść do niebezpiecznych głazów z różnych stron.	Speaker=Lola
death_enemy_acidblock_01	Jeśli chcesz przejść przez kapiący kwas, musisz mieć wyczucie czasu.	Speaker=Lola
death_enemy_acidblock_02	Część mazi z podziemi może przeżerać się przez ziemię i twój metal.	Speaker=Lola
death_enemy_acidblock_03	Bimbry są równie wrażliwe na swoją maź jak ty.	Speaker=Lola
		
death_enemy_ACID_POOL_00	Ten kwas jest groźny zarówno dla stworów, jak i dla ciebie.	Speaker=Lola
death_enemy_ACID_POOL_01	Przetrwasz krótki kontakt z tą cieczą, ale nie radzę się w niej kąpać.	Speaker=Lola
		
death_enemy_trilobite_00	Stwory mogą upuścić ciekawe rzeczy, gdy je uderzysz.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_01	Taki siłacz jak ty poradzi sobie ze stworami za pomocą topora.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_02	Zawsze próbuj dorwać potwory, zanim wyswobodzą się z ziemi.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_03	Jeśli uderzysz stwora w plecy, być może uda ci się wyjść bez szwanku.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_04	Możesz wykorzystać przewagę wysokości, by uniknąć niebezpieczeństwa.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_05	Wykopanie dziury między tobą a stworami zajmie więcej czasu, ale jest bezpieczniejsze.	Speaker=Lola
		
death_ENEMY_TURTLE_BASE_00	Musisz poradzić sobie z tymi stworami w bezpieczny sposób.	Speaker=Lola
death_ENEMY_TURTLE_BASE_01	Lepiej trzymaj się z dala od tych diabłów w skorupach.	Speaker=Lola
death_ENEMY_TURTLE_BASE_02	Uważaj, żeby nie przeszkodziły ci w powrocie na powierzchnię.	Speaker=Lola
death_ENEMY_TURTLE_BASE_03	Jeśli masz dość zdrowia, możesz stoczyć z nimi bój.	Speaker=Lola
		
death_enemy_shiner_00	Jeśli będziesz cicho, możesz złapać je, kiedy śpią.	Speaker=Lola
death_enemy_shiner_01	Bimbry nie są zbyt bystre. Bez problemu zastawisz na nie pułapki.	Speaker=Lola
		
death_enemy_boozer_00	Uważaj na butelki.	Speaker=Lola
death_enemy_boozer_01	Pijaki są strasznie twarde. Spróbuj zajść je od spodu.	Speaker=Lola
death_enemy_boozer_02	Może uda się wysadzić grunt spod nóg Pijaków.	Speaker=Lola
death_enemy_boozer_03	Pijaki mają słabe nogi. Spróbuj przekopać się pod nimi.	Speaker=Lola
		
death_enemy_barrel_00	Jeśli uderzysz ich beczką i uciekniesz, może choć trochę uda ci się opanować eksplozję.	Speaker=Lola
death_enemy_barrel_01	Nie stój za długo przy beczkach.	Speaker=Lola
death_enemy_barrel_02	Nawet tutaj czuć było, jak ziemia się trzęsie.	Speaker=Lola
death_enemy_barrel_03	Jeśli jedna z beczek wybuchnie w pobliżu innych, może to rozpocząć reakcję łańcuchową.	Speaker=Lola
		
death_enemy_spike_00	Możesz podkopać się pod kolcami.	Speaker=Lola
death_enemy_spike_01	Te kolce czasem trudno zauważyć. Upewnij się, że masz dość światła.	Speaker=Lola
		
death_enemy_turret_00	Chyba nie uda ci się schować za grudą ziemi.	Speaker=Lola
death_enemy_turret_01	Spróbuj je wykopać.	Speaker=Lola
		
death_enemy_vectron_minion_00	Chyba są bardzo agresywne. Może uda się to wykorzystać przeciwko nim.	Speaker=Lola
death_enemy_vectron_minion_01	Kiedy zaczną pikać, lepiej trzymaj się z daleka.	Speaker=Lola
death_enemy_vectron_minion_02	Może uda ci się rzucić w nie dynamitem.	Speaker=Lola
		
death_barrier_00	Krzywdzące światło! Kto słyszał o takich rzeczach?	Speaker=Lola
		
death_laser_box_00	Spróbuj walnąć je w łeb. Zobaczymy, co się stanie.	Speaker=Lola
death_laser_box_01	Lepiej trzymać się poza zasięgiem ich wzroku.	Speaker=Lola
		
# ------ FALLBACK CONVERSATIONS."		
Dorothy_fallback_01	Poczekam tu i coś wymyślę.	Speaker=Dorothy
		
Cranky_fallback_01	*khem*	Speaker=Cranky; The * symbol denotes that the text is a sound and not spoken. E.g. a Sigh sound.
		
Cranky_fallback_20	*khem*	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_21	Czego chcesz?	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_22	Zepsujesz, kupujesz.	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_23	Miłego dzionka.	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_24	Chcesz coś kupić czy nie?	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_25	Większość z tego zbudowałem własnymi rękami.	Speaker=Cranky
		
Lola_fallback_01	Nie zapomnij czasem tu wpaść.	Speaker=Lola
		
Biff_fallback_00	Gdzie powitanie, kolego?	Speaker=Biff
Biff_fallback_01	Biff wrócił! Iiiha!	Speaker=Biff
Biff_fallback_02	Nie było mnie tu od czasów młodości. Jednak najgorsze już za nami.	Speaker=Biff
Biff_fallback_03	Podobno powodujesz odrodzenie okolicy, synku.	Speaker=Biff
Biff_fallback_04	Biff Beacon zawsze trafia tam, gdzie można nieco zarobić.	Speaker=Biff
		
Biff_fallback_20	Czego ci potrzeba, kolego?	Speaker=Biff
Biff_fallback_21	Mam niskie ceny!	Speaker=Biff
Biff_fallback_22	Nie musisz się targować. Mam na wszystko promocję.	Speaker=Biff
Biff_fallback_23	Przeglądaj, co chcesz, kolego.	Speaker=Biff
Biff_fallback_24	Nigdzie nie znajdziesz tego taniej.	Speaker=Biff
Biff_fallback_25	Kto mówi, że towar dobrej jakości jest drogi?	Speaker=Biff
		
Dandy_fallback_00	Witamy pana.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_01	Musiał być pan chory z powodu braku odpowiedniego punktu sprzedaży.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_02	Proszę się nie martwić.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_03	Szuka pan wspaniałych towarów i obsługi? \nDandy Alexander panu pomoże.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_04	Pora, żeby ktoś w tym mieście pokazał, że wie, co to klasa.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_05	Prawda?	Speaker=Dandy
		
Dandy_fallback_20	Witamy pana.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_21	Proszę rzucić okiem na nasze świetne towary.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_22	Skoro przybył pan do mojego sklepu, zapewne ma pan świetny gust.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_23	Widzę, że poszukujemy najlepszych towarów?	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_24	Prawdziwa wartość przedmiotu nie zależy nigdy od ceny stworzenia go.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_25	Proszę przeglądać, ile dusza zapragnie.	Speaker=Dandy
		
		
# ------ RUSTY ENTERS MINE AND TALKS TO JOE'S CORPSE."		
Rusty_enter_mine_01	*uch*	Speaker=Rusty
Rusty_enter_mine_02	Cóż, wyjdę chyba tak samo, jak wszedłem.	Speaker=Rusty
Rusty_enter_mine_03	To może być część kopalni wujka. Potrzeba tu tylko nieco farby.	Speaker=Rusty
Rusty_enter_mine_04	Lepiej zająć się eksploracją, nim skończy się światło.	Speaker=Rusty
		
Dorothy_in_mine_00	Hola! Co ty wyprawiasz?	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_01	Twoje dramatyczne wejście doprowadziło do zawalenia się dachu.	Speaker=Dorothy
		
Dorothy_in_mine_03	Przepraszam panią.	Speaker=Rusty
Dorothy_in_mine_04	Mój wujek przysłał mnie, bym przejął tę kopalnię.	Speaker=Rusty
Dorothy_in_mine_05	Zmierzałem do Tumbleton dowiedzieć się, dlaczego to zrobił, ale wpadłem tutaj.	Speaker=Rusty
		
Dorothy_in_mine_06	Ach... \nJesteś siostrzeńcem Joego?	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_07	Zniknął jakiś czas temu. \nZakradałam się tu, wykopując tyle, ile zdołałam i...	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_08	Znalazłam go.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_09	Przykro mi...	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_10	Sam zobacz.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_11	Poczekam tu i postaram się nas stąd wydostać.	Speaker=Dorothy
		
dead_miner_01	Dawno się nie widzieliśmy, wuju. Przykro mi, że nie przybyłem tu, nim nas opuściłeś.	Speaker=Rusty
dead_miner_02	Zawsze twierdziłeś, że jesteśmy do siebie podobni? \nNie rozumiem jednak, dlaczego wysłałeś tutaj akurat mnie.	Speaker=Rusty
dead_miner_03	Nie jestem górnikiem.	Speaker=Rusty
dead_miner_04	*wzdycha* \nCóż, z przykrością muszę zabrać ci łup.	Speaker=Rusty
dead_miner_05	Jeśli mogę pożyczyć kilof, może uda mi się wydostać nas z tej opresji.	Speaker=Rusty
		
Dorothy_in_mine_12	Widzę, że udało ci się znaleźć kilof. \nWyglądasz jak prawdziwy górnik.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_13	Dobrze. Przełącznik otwierający drzwi na zewnątrz został zasypany, kiedy tu wpadłeś.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_14	Musisz wykopać tunel, żeby się do niego dostać.	Speaker=Dorothy
		
Dorothy_in_mine_15	Musisz wykopać tunel do przełącznika, żebyśmy mogli się stąd wydostać.	Speaker=Dorothy
		
# ------ DOROTHY TELLS YOU TO OPEN UP THE MINE AGAIN."		
Pre_Dorothy1_00	Świetnie ci poszło w tej kopalni.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_01	Skoro jesteś nowym właścicielem... i w ogóle, może jej nie zamykaj.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_02	Przynieś mi znalezioną rudę, a dam ci za nią porządną cenę.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_03	Przyda się miastu.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_04	Przy okazji, jestem Dorothy.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_05	Może spróbujesz wykopać jakieś szlachetne kamienie?	Speaker=Dorothy
		
Pre_Dorothy1_20	Co dla mnie masz?	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_21	Masz coś ciekawego?	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_22	Znajdź więcej drogich materiałów.	Speaker=Dorothy
		
Pre_Cranky1_00	Znajomi mówią do mnie Hank albo Cranky... \nDla ciebie jestem pan McCrank.	Speaker=Cranky
Pre_Cranky1_01	Przyda ci się lepszy kilof.	Speaker=Cranky
Pre_Cranky1_02	Skończyły nam się surowce. To przez zamknięcie kopalni.	Speaker=Cranky
		
Pre_Cranky1_20	Gdybym miał znowu otworzyć warsztat....	Speaker=Cranky
Pre_Cranky1_21	Potrzebowałbym więcej surowców.	Speaker=Cranky
		
Pre_Lola1_00	Miło widzieć nową twarz w mieście. Zwłaszcza kogoś tak przystojnego.	Speaker=Lola
Pre_Lola1_01	Mamy tu mało gości. Tubylcy raczej się wyprowadzają.	Speaker=Lola
Pre_Lola1_02	Cóż! Jesteś naszym nowym górnikiem.	
Pre_Lola1_03	Przykro mi z powodu starego Joego. Od jakiegoś czasu wyglądał kiepsko.	
Pre_Lola1_04	Jesteś cichy tak jak on, prawda?	Speaker=Lola
Pre_Lola1_05	W takim razie ja będę mówił.	Speaker=Lola
		
Pre_Lola1_20	Miło widzieć nową twarz w mieście.	Speaker=Lola
		
# ------ YOU CAN NOW UPGRADE YOUR PICKAXE."		
Pre_Dorothy2_00	Wygląda na to, że zaczynasz łapać.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy2_01	Powinieneś pójść do mojego taty. Pracuje w sklepie z ulepszeniami.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy2_02	Popracuje nad kilofem, żeby lepiej kopał.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy2_03	Tylko nie mów mu, że poznaliśmy się tam na dole.	Speaker=Dorothy
		
Pre_Dorothy2_20	Porozmawiaj z moim tatą o kilofie.	Speaker=Dorothy
		
Pre_Cranky2_00	Nareszcie mam czym pracować.	Speaker=Cranky
		
Pre_Lola2_00	Zostajesz tu?	Speaker=Lola
Pre_Lola2_01	To miło.	Speaker=Lola
		
Pre_Lola2_20	Dobrze, że ktoś znowu pracuje w kopalni.	Speaker=Lola
		
# ------ USE YOUR NEW PICKAXE AND EXPLORE THE FIRST CAVE."		
conv_Tumbleton_Dorothy1_00	Ten kilof powinien pomóc ci poradzić sobie z twardszą glebą.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_01	Kiedy szukałam rudy, znalazłam też coś innego... Jaskinię.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_02	Spróbuj tam zajrzeć. Joe znosił tam różne rzeczy.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_03	Tylko uważaj.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_04	Stwory zrobiły się bardzo zajadłe, odkąd zaginął.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy1_20	Otwarta kopalnia to skarb dla naszego miasta.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_21	Przyda mu się nieco ożywienia.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_22	Udało ci się zajrzeć do jaskini, którą znalazłam?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_23	Co masz dla mnie?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_24	Masz coś ciekawego?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky1_00	Pracujesz w kopalni wujka? To niebezpieczne miejsce.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky1_01	Bimber odgryzł mi nogę, kiedy naprawiałem starą rurę w tunelach.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky1_02	Pewnie mógłbym naprawić ją sam, ale...	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky1_03	Jak to mówią, szewc bez butów chodzi.	Speaker=Cranky; An old Scottish saying meaning: The shoemaker's children are the one's with the worst shoes. This means that if someone does something for a living they are usually quite bad at getting those things done at home.
conv_Tumbleton_Cranky1_04	Ale to miasto górnicze. Nie poradzilibyśmy sobie bez kopalni.	Speaker=Cranky
		
# ------ YOU FOUND SOME SPEED BOOTS IN THE CAVE."		
conv_Tumbleton_Dorothy2_00	Do diaska! Co ty masz na nogach?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_01	Nigdy nie widziałem czegoś takiego.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_02	Znalazłeś to w jaskini? Myślisz, że Joe zostawił to dla ciebie?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_03	Może w kopalni jest więcej takich rzeczy?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_04	Pokazywałeś to mojemu ojcu? Chyba powinieneś.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy2_20	Najlepsze ceny w mieście. I jedyne.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_21	Im głębiej się zapuścisz, tym bardziej wartościową rudę znajdziesz.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_22	Co dla mnie masz?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_23	Masz coś ciekawego?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky2_00	Udało ci się znaleźć jedną z jaskiń Joego?	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_01	Nie wiem, czym się tam zajmował.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_02	Mechanizmy i para – to rozumiem. Ale on zajmował się dziwnymi rzeczami.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_03	Czasem przechowywał je w moim sklepie. Dziwne, świecące materiały.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_04	Wolałbym, żeby trzymał je w jaskini, którą wykopał tam na dole.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola2_00	Masz tu bardzo porządne buty.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola2_01	Pewnie śmigasz w nich jak naoliwiona zębatka.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola2_20	Dziwnie wyglądają, ale to dobre buty.	Speaker=Lola
		
# ------ YOU'VE FOUND THE CHARGE JUMP IN THE SECOND CAVE."		
conv_Tumbleton_Dorothy3_00	O, znalazłeś więcej tych dziwnych wynalazków.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_01	Ciekawe, pasuje jak ulał.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_02	Jakby było zrobione z myślą o tobie.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy3_20	Znowu na powierzchni?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_21	Widzę, że ciężko pracujemy.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_22	Co dla mnie masz?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_23	Masz coś ciekawego?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky3_00	I tak tam polazłeś? *khem*	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky3_01	Uparty jak wujek. On też zawsze chodził swoimi ścieżkami.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky3_02	Jeśli cię nie przekonam, to chociaż pomogę ci z tym ustrojstwem.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky3_03	Nie chcę, żeby moja córka musiała pracować za kolejnego zaginionego górnika.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola3_00	Kiedy Joe był na powierzchni, trzymał się baru.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola3_01	Zazwyczaj w pojedynkę, ciągle coś notował.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola3_02	Znalazłem tę serwetkę, na której coś naszkicował.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola3_03	To chyba mapa, prawda? Coś na niej zaznaczył.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola3_20	Udało ci się znaleźć to, co oznaczono na mapie?	Speaker=Lola
		
# ------ YOU FOUND THE DRILL"		
conv_Tumbleton_Dorothy4_00	Rety! To wiertło wygląda na potężne. Chyba potrafi przebić się przez twardą glebę.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_01	Myślisz, że Joe właśnie tego by chciał?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_02	Przebić się do Starego Świata pod kopalnią.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_03	Z pewnością znajdziesz tam mnóstwo bogactw.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_04	Nie ma tam nic poza Bimbrami. Nie sądzę, żeby znały się na drogocennych metalach.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_05	To może oznaczać gorączkę złota w Tumbleton.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy4_20	Udało ci się przebić do Starego Świata?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_21	Zapłacę uczciwie za wszystko, co znajdziesz.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_22	Praca głęboko pod ziemią musi być ciekawa, prawda?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_23	Bimbry nas nie przestraszą, o nie!	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky4_00	Rozpoznaję niektóre elementy wiertła; potrzebna będzie ci para.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_01	Jednak niektóre części nie przypominają niczego, co kiedykolwiek widziałem.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_02	Joe wpadł na to chyba w Starym Świecie.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_03	Podobno w starożytności Bimbry były genialne...	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_04	To znaczy, zanim zniszczyły świat.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola4_00	Stary Joe zawsze był samotnikiem.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola4_01	Kilka ostatnich lat spędził w kopalni.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola4_02	Przynosił jednak niewiele urobku.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola4_03	Jakby zajmował się tam ciekawszymi rzeczami niż ruda.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola4_20	Do starego Joego niełatwo było się zbliżyć.	Speaker=Lola
		
# ------ YOU'VE ENTERED Old World"		
conv_Tumbleton_Cranky5_00	Udało ci się dostać do Starego Świata? To mroczne i zdradliwe miejsce.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_01	Udało ci się też oczyścić tę starą, pneumatyczną rurę?	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_02	Jest bardziej niezawodna niż te świecące cosie.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_03	Uważaj na siebie tam na dole.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_04	Bimbry potrafią być niebezpieczne.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_05	To nie najlepsze miejsce na kopalnię.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_06	Nie wybieramy tego, gdzie trafi się ruda.	Speaker=Cranky
		
# ------ YOU'VE FOUND THE FIRST UPGRADE IN Old World"		
conv_Tumbleton_Dorothy6_00	Im więcej tego wykopiesz, tym bardziej jestem pewna…	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_01	Twój wujek chciał, żebyś to odnalazł.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_02	Zostawił ci ślad.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_03	Przygotowuje cię na coś.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy6_20	Wiedziałem, że w Starym Świecie znajduje się skarb.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_21	Wciąż jest tam sporo do wykopania, co?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_22	Nieźle ci idzie.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_23	Nowe minerały są kluczowe dla rozwoju miasta.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky6_00	Niewiele tam zostało po Bimbrach.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky6_01	Patrząc na to, jak dziś wygląda ludzkość, ciężko podzielać poglądy twojego wujka.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky6_02	Twierdził, że Bimbry odegrały rolę w narodzinach pierwszego parobota.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky6_03	Jeśli to prawda, to do czego byli wtedy zdolni?	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola6_00	Nie widziałam Bimbra na powierzchni od czasów wojny.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola6_01	Są szaleni i niebezpieczni. Zupełnie nieprzewidywalni.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola6_02	Przypominają moich klientów.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola6_20	Bimbry nie różnią się od nas tak bardzo.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff6_00	Ten stary dziwak, który kopał tu przed tobą.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff6_01	Zawsze zamawiał dziwne rzeczy.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff6_02	Bezużyteczne drobiazgi, jak pogięte, miedziane rury, i takie tam.	Speaker=Biff
		
# ------ YOU'VE FOUND THE SECOND UPGRADE IN Old World"		
conv_Tumbleton_Dorothy7_00	Niebawem dotrzesz na dno Starego Świata.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_01	Pewnie zbliżasz się do końca tropu.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_02	Poniżej Starego Świata jest za gorąco dla parobotów.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy7_20	Niebawem dotrzesz do dna.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_21	Wciąż pracujesz?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_22	Jak daleko sięga Stary Świat?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_23	Czujesz tam gorąco?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky7_00	Całe życie pracuję w tym sklepie.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_01	Technologia nie ewoluuje skokami.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_02	To powolny proces. Jeden wynalazek umożliwia kolejny.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_03	Rzeczy, które tam znajdujesz, nie pasują do tej teorii.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_04	Przyznam, że nieco mnie to przeraża.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_05	Nie powiem, są przydatne.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola7_00	Czasem Joe spędzał w kopalni całe tygodnie.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_01	Musiał dokopać się bardzo głęboko.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_02	Co jakiś czas myśleliśmy, że już nigdy nie wróci.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_03	W końcu okazało się, że mieliśmy rację.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola7_20	Szkoda, że Joe odszedł.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_21	Ale chyba chciałby, by stało się to w kopalni.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff7_00	Kolejna wycieczka do tunelu, synku?	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_01	Przed wojną niektórzy z nas zakradali się tam, chcąc dowieść swojej odwagi.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_02	Niektórzy wracali z opowieściami o światłach w mroku.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_03	Prawdopodobnie starali się przestraszyć resztę.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_04	Nie wyglądasz na kogoś, kto boi się duchów.	Speaker=Biff
		
# ------ YOU'VE FOUND THE LAST UPGRADE IN Old World AND ENTERED VECTRON."		
conv_Tumbleton_Dorothy8_00	Co?! Kopalnia sięga jeszcze głębiej?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_01	Czy to szron na twoim pancerzu? Jak to możliwe?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_02	Niżej powinna być już tylko magma.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_03	Uważaj na siebie.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_04	Coś musi schładzać ziemię.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_05	Powinieneś to zbadać.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy8_20	Uważaj tam na siebie.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_21	To bardzo drogocenne.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_22	Dobrze to wykorzystamy.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_23	Nie rozumiem tego, powinno być tam gorąco.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky8_00	Nie miałem pojęcia, że jest tam kolejna rura.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_01	To pokazuje, że wujek dobrnął aż tak daleko.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_02	Może znajdziesz tam źródło wynalazków Joego.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_03	Tylko na siebie uważaj. To dziwne rzeczy.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_04	Wiesz, to nie tylko droga na dół.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola8_00	Jesteś młodszy niż Joe, a on był już chory.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola8_01	Miejmy nadzieję, że jesteś gotowy na to, co tam spotkasz.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola8_02	Powodzenia.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola8_20	Chyba jesteś przygotowany na spotkanie z nieznanym.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff8_00	Im głębiej kopiesz, tym lepiej dla nas.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff8_01	Odrzuć ostrożność i machaj kilofem.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff8_02	Iiiha!	Speaker=Biff
		
# ------ YOU'VE FOUND THE MINIMAP; YOU'VE BROKEN THROUGH THE FIRST BARRIER."		
conv_Tumbleton_Dorothy9_00	Coś tam na dole żyje?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_01	Co to?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_02	Zwierzęta? Myślisz, że są mądrzejsze od nas?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy9_20	To bardzo miłe.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_21	Z pewnością wykorzystamy tę nową rudę.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_22	Jest sporo warta.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_23	Udało ci się dowiedzieć czegoś o tym, co tam mieszka?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky9_00	To jeszcze dziwniejsza technologia niż poprzednio.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_01	Nic tu nie wygląda znajomo. Napędza to jakaś dziwna moc.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_02	Poprzednie przedmioty to po prostu zaawansowana technologia parowa.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_03	To coś zupełnie innego. Nie wiem nawet, co to robi.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_04	Nazwę to chyba... Elektrycznością.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola9_00	Te narzędzie muszą ułatwiać kopanie.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola9_01	Nie zapominaj tylko o swoim wnętrzu. Ważne, by mieć szczere serce.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola9_20	Uważaj na swoje paroserce.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff9_00	Nie wiemy, co znajduje się w głębi.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff9_01	Dobrze byłoby to zbadać. Póki co znalazłeś mnóstwo przydatnych rzeczy.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff9_02	Zawszę mówię, że darowanemu parokoniowi nie zagląda się w zęby.	Speaker=Biff; A Steambot version of the saying: Never look a gift horse in the mouth. The meaning is that you should not complain over things you've gotten for free.
		
conv_Tumbleton_Dandy9_00	Dlaczego ktoś chciałby tam mieszkać?	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy9_01	W tym mroku i brudzie.	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy9_02	Chyba muszą być dość prości, prawda?	Speaker=Dandy
		
		
# ------ YOU'VE FOUND THE STATIC DASH."		
conv_Tumbleton_Dorothy10_00	Jest w tobie więcej nowych części niż starych.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_01	Ile jeszcze się zmieści?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_02	Wciąż zastanawiam się, dlaczego Joe przekazał ci kopalnię...	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_03	Przygotował te jaskinie...	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy10_20	Wyglądasz inaczej.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_21	Wciąż jest tam co kopać?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_22	Niezły urobek.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_23	To bardzo rzadka ruda.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky10_00	Technologia sama w sobie nie jest niebezpieczna.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky10_01	Zależy, do czego jej użyjemy.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky10_02	Mimo to na myśl o tym, co tam się znajduje, dostaję ciarek.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky10_03	Jeśli nie wiemy, jak coś działa, nie znamy konsekwencji tego użycia.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola10_00	Od twojego przybycia mocno się zmieniłeś.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola10_01	Jeśli do kopania tak głęboko potrzebne są wszystkie te rzeczy, jak radził sobie Joe?	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola10_02	Kopać tak głęboko w jego stanie... Nic dziwnego, że nie dotarł 	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola10_20	Jesteś jak nowo narodzony!	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff10_00	Przypominasz mi kilkoro znajomych.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff10_01	Mówię ci, żaden górnik tak nie wygląda.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff10_02	Przypominasz raczej żołnierza.	Speaker=Biff
		
conv_Tumbleton_Dandy10_00	Świetnie wyglądasz.	Speaker= Dandy
conv_Tumbleton_Dandy10_01	Odważnie i modnie.	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy10_02	Miło zobaczyć odmianę od normy, która uchodzi tu za modę.	Speaker= Dandy
		
# ------ DOROTHY SENDS YOU TO DESTROY GENERATORS."		
conv_Tumbleton_Dorothy11_00	Te drzwi mogą ukrywać to, po co tu jesteś.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_01	Skoro są trzy bariery, powinny być trzy generatory, prawda?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_02	Musisz je wszystkie znaleźć.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_03	Może poszukaj też w górnych warstwach?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_04	Może to one pobudzają stwory?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy11_20	Udało ci się znaleźć generatory?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_21	Jesteś jak maszyna górnicza. Dosłownie.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_22	Ciekawe, co kryje się za drzwiami?	Speaker=Dorothy
		
		
conv_Tumbleton_Cranky11_00	Nie wiemy, co może znajdować się za drzwiami.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky11_01	Może Joe chciał, żebyś je otworzył? To dlatego przekazał ci kopalnię.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky11_02	Być może po drugiej stronie czai się jakaś okropna moc.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola11_00	Zastanawia mnie, jakim cudem Joe zdołał zrobić to wszystko sam.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola11_20	W jaki sposób staruszek tego dokonał?	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff11_00	Te drzwi mogą stać na drodze do niewyobrażalnych bogactw.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff11_01	Minerały z najbardziej niesamowitymi materiałami.	Speaker=Biff
		
conv_Tumbleton_Dandy11_00	Na niebiosa! Spójrz tylko na tę piękność, która zarządza kantorem.	Speaker= Dandy
conv_Tumbleton_Dandy11_01	Mało wyrafinowana...	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy11_02	Ale z takimi policzkami wiele jej nie trzeba!	Speaker= Dandy
conv_Tumbleton_Dandy11_03	Może uda mi się jeszcze dodać temu miejscu klasy.	Speaker= Dandy
		
# ------ YOU DESTROYED THE OTHER GENERATORS IN Old World AND ARCHAEA; DOOR IS OPEN."		
conv_Tumbleton_Dorothy12_00	Wyglądasz na przygotowanego.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy12_01	Nie ma powodów, by czekać dłużej.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy12_02	Idź i otwórz drzwi.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy12_20	Otwórz te drzwi.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy12_21	Wkrótce dowiesz się, co planował twój wujek.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky12_00	To twoja decyzja, chłopcze.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky12_01	Mam nadzieję, że jesteś gotów na to, co czeka po drugiej stronie.	Speaker=Cranky
		
		
# ------ BOSS FIGHT!"		
Rusty_defies_boss01_00	*BZZT*	Speaker=Nobody
Rusty_defies_boss01_01	*BZZZ, BZZZZZZZZZ*	Speaker=Nobody
Rusty_defies_boss01_02	*BZZT*	Speaker=Nobody
		
Rusty_defies_boss01_03	WITAJ W VECTRONIE... *BZZT*	Speaker=Nobody
Rusty_defies_boss01_04	RUSTY.	Speaker=Nobody
		
Rusty_defies_boss01_05	...	Speaker=Rusty
Rusty_defies_boss01_06	Joe?	Speaker=Rusty
Rusty_defies_boss01_07	Wyglądasz inaczej.	Speaker=Rusty
		
Rusty_defies_boss01_08	BADAJĄC VOLTBOTY, ZROZUMIAŁEM, JAK PORZUCIĆ SWOJĄ MARNĄ SKORUPĘ.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_09	TAK JAK PAROBOTY SĄ ONE DZIEŁEM LUDZKOŚCI.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_10	ICH KONSTRUKCJA JEST NIESAMOWITA.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_11	PAROBOTY NIE SĄ GODNYMI SPADKOBIERCAMI ŚWIATA POWIERZCHNI.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_12	TERAZ, GDY PRZEBYŁEŚ TĘ SAMĄ ŚCIEŻKĘ CO JA, TEŻ STAŁEŚ SIĘ VOLTBOTEM.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_13	KIEDY TYLKO STWORZĘ DO KOŃCA SWOJE NOWE CIAŁO... \n*BZZT* WTEDY POWSTANIEMY!	Speaker=Joe
		
Rusty_defies_boss01_14	Cóż... to było oryginalne.	Speaker=Rusty
Rusty_defies_boss01_15	Przykro mi. Póki istnieję, nie pozwolę ci na dotarcie na powierzchnię.	Speaker=Rusty
		
Rusty_defies_boss01_16	TWOJE SŁABE, PAROBOCIE SERCE BĘDZIE TWOJĄ ZGUBĄ.	Speaker=Joe
		
Rusty_defies_boss01_20	*BZZZZZZZZZZT*	Speaker=Joe
		
# ------ BOSS FIGHT 2!"		
Rusty_defies_boss02_07	CZĘŚĆ JOEGO PRZEBYWA W NASZYM NOWYM CIELE. DOBROWOLNIE SIĘ Z NAMI POŁĄCZYŁ.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_08	NIEBAWEM TY TEŻ TO ZROBISZ. POTRZEBUJEMY NOWEGO SERCA.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_09	PRZYGOTOWALIŚMY WIĘC CIEBIE. ODARLIŚMY CIĘ ZE SŁABEJ SKORUPY PAROBOTA.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_10	PRZYPOMINASZ NAS BARDZIEJ NIŻ SIEBIE SAMEGO.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_11	*BZZT* NIC NAS NIE POWSTRZYMA! VOLTBOTY POWSTANĄ.	Speaker=Joe
		
Rusty_defies_boss02_12	Udało wam się mnie przygotować, to prawda. Jestem gotowy, by was powstrzymać.	Speaker=Rusty
		
Rusty_defies_boss02_13	TAKIEGO WŁAŚNIE SERCA NAM TRZEBA, JEŚLI NIE ODDASZ GO Z WŁASNEJ WOLI...	Speaker=Joe
		
# ------ EPILOGUE"		
conv_Epilogue_00	No, skończone! Patrzcie tylko! Moje arcydzieło.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_01	Co... Myślałam, że to ma być posąg Rusty'ego.	Speaker=Lola
conv_Epilogue_02	To w końcu on ocalił miasto przed demonami.	Speaker=Lola
conv_Epilogue_03	A nie to...	Speaker=Lola
conv_Epilogue_04	Co to ma właściwie być? Małpa ze złomu?	Speaker=Lola
		
conv_Epilogue_05	*wzdycha* To chyba oczywiste?	Speaker=Dandy
conv_Epilogue_06	To abstrakcyjna wizja śmiertelnego parobota, który zyskuje boskość.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_07	Przypomina nieco mojego tatę... po tym, jak przejechał go pociąg.	Speaker=Cranky
conv_Epilogue_07b	Panie, świeć nad jego duszą.	Speaker=Cranky
		
conv_Epilogue_08	Moje wyczucie elegancji się tu marnuje.	Speaker=Dandy
conv_Epilogue_09	Bez Rusty'ego to miejsce pozbawione jest klasy.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_10	Po co właściwie budowaliśmy ten posąg?	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_11	Nie przeprowadziliśmy nawet porządnych poszukiwań?	Speaker=Dorothy
		
conv_Epilogue_12	Skarbie, on zaginął już miesiąc temu.	Speaker=Cranky
conv_Epilogue_13	Kataklizm zniszczył wszystko, co znajdowało się pod Starym Światem.	Speaker=Cranky
conv_Epilogue_14	Zostały same gruzy.	Speaker=Cranky
		
conv_Epilogue_15	Musisz myśleć o przyszłości, dziewczyno.	Speaker=Lola
conv_Epilogue_16	Myszkowanie po ruinach to nie jest praca dla młodej damy.	Speaker=Lola
		
conv_Epilogue_17	Nikt nie przeżył tego, co tam zaszło.	Speaker=Cranky
		
conv_Epilogue_18	Dajcie spokój! Tylko dziewczyna ma tu odrobinę odwagi?	Speaker=Biff
conv_Epilogue_19	Ja też za nim tęsknię. Był moim przyjacielem.	Speaker=Biff
conv_Epilogue_20	*chlipie* Pamiętam, kiedy pierwszy raz wszedł do mojego sklepu...	Speaker=Biff
conv_Epilogue_20b	Był wtorek...	Speaker=Biff
		
conv_Epilogue_21	Weź się w garść, stary.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_22	Chyba nie wyparował, prawda?	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_23	Wciąż gdzieś tam jest. Po prostu to czuję.	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_24	Będę go nadal szukać.	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_25	Tak czy siak w końcu go znajdę	Speaker=Dorothy
		
# ------ POST-3DS RELEASE		
menu_skip	Pomiń	Ask the user whether to skip a dialogue / cutscene.
menu_credits	Twórcy	
menu_options	Opcje	
menu_buy	Kup	
menu_exit	Wyjdź	
menu_profiles_title	Wybierz profil	
menu_confirm_quit	Na pewno chcesz przestać kopać?	
		
ui_shoptitle_Cranky	Warsztat Cranky'ego	The name of Cranky's shop. Same as the in-game graphics.
ui_shoptitle_Jack	Tanie części	The name of Biff's shop. Same as the in-game graphics.
ui_shoptitle_Dandy	Idealny warsztat	The name of Dandy's shop. Same as the in-game graphics.
		
help_weapon_use	Atakuj	Use your main weapon.
help_weapon_change	Zmień broń	Change your main weapon.
help_tool_use	Użyj narzędzia	Use your active tool/item
help_tool_change	Zmień narzędzie	Change your active tool/item
help_inventory	Ekwipunek	Toggle the inventory menu.
help_discard	Odrzuć	Discard the selected item. I.e. throw away.
		
menu_back	Do tyłu	
		
walk_text	Chodzenie	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to walk.
jump_text	Skakanie	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to jump.
		
vsync	Synchronizacja pionowa	Displayed in options
		
brightness	Jasność świata	Displayed in options
		
fullscreen	Pełen ekran	Displayed in options
		
bloom	Poświata	Displayed in options
		
language	Język	Displayed in options
		
ui_game_over_info_cave	Zniszczono cię.	Shown in a text box when having died in a cave. Here there's no fee.
ui_language	Język	Button in Options menu leading to a separate screen, for selecting language.
		
menu_options_version	Wersja: %1%	Displays the current version of the game in the s-e corner in options
		
# ------ POST-STEAM RELEASE		
		
default_controls_text	Sterowanie domyślne	
		
ui_video	Grafika	Displayed in options
ui_audio	Dźwięk	Displayed in options
ui_controls	Sterowanie	Displayed in options
ui_default_controls_confirmation	Przywrócenie sterowania domyślnego usunie wszelkie wprowadzone zmiany. Na pewno chcesz to zrobić?	
ui_bind_controls	Wciśnij przycisk, do którego chcesz przypisać działanie:\n%1%	Shown in a confirmation dialog when the player wants to bind a new button to an action. After the colon is the name of the action.
		
controls_actions	Akcje:	Displayed in options, controls
controls_keybindings	Przypisane klawisze:	Displayed in options, controls
controls_more_bindings	...	Displayed in options, controls
		
button_move_up	Patrz w górę / wspinaj się	
button_move_down	Patrz w dół / schodź	
button_move_left	Ruch w lewo	
button_move_right	Ruch w prawo	
button_activate	Interakcja	
button_jump	Skakanie	
button_attack	Atak	
button_run	Bieg	
button_use_tool	Użyj narzędzia	
button_cycle_weapon	Zmień broń	
button_cycle_tool	Zmień narzędzie	
button_weapon_1	Ustaw kilof	
button_weapon_2	Ustaw wiertło	
button_weapon_3	Ustaw cios parowy	
button_inventory	Pokaż ekwipunek	
button_discard	Odrzuć surowiec	
button_pause	Pauza	
button_skip	Pomiń rozmowę	
		
ui_reset_settings	Zresetuj ustawienia	
ui_default_settings_confirmation	Czy na pewno chcesz przywrócić domyślne ustawienia?\n(Nie uszkodzi to zapisanych gier)	Keep the \n (line break)
		
		
		
# ------ PLAYSTATION RELEASE		
		
uiscale	Wielkość interfejsu	Displayed in Video options. User Interface / UI / GUI size.
uioffset	Pozycja interfejsu	Displayed in Video options. User Interface / UI / GUI position offset.
		
help_exit	Wyjście	Displayed in shop menu. Try to keep short.
help_shop_buy	Kup	Displayed in shop menu. Try to keep short.

"savedata_broken"	"Zapisać danych jest uszkodzony i zostanie zastąpiony."	""
