"beep!"	"test"	"test"

# ------ Upgrades -------		
upgrade_armor_1_01	Blindagem de Placas	Armor decides how long Rusty's life bar is; each level adds another segment to the life bar. With a longer life bar, he can take more damage before he dies. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_armor_1_02	Blindagem Robusta	
upgrade_armor_2_01	Blindagem Rígida	
upgrade_armor_2_02	Blindagem Pesada	
upgrade_armor_3_01	Super Blindagem	
upgrade_armor_3_02	Ultra Blindagem	
upgrade_armor_reduce	Redução de Dano	
		
upgrade_water_1_01	Tanque Profundo	Tank decides how long Rusty's water bar is; each level adds another segment to the water bar. With a longer water bar, he can use special tools longer. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_water_1_02	Tanque Duplo	
upgrade_water_2_01	Tanque Enorme	
upgrade_water_2_02	Super Tanque	
upgrade_water_3_01	Tanque Insondável	
upgrade_water_3_02	Tanque Sem Fundo	
upgrade_water_process	Selo Hidráulico	
		
upgrade_light_1_01	Lampião a Carvão	Lantern decides how much time Rusty can spend in the mine before his light dwindles; each level adds another 60 seconds of light. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_light_2_01	Lampião a Óleo	
upgrade_light_3_01	Lampião a Plasma	
		
upgrade_pouch_1_01	Sacola Média	Pouch upgrades decide how many slots Rusty can use in his inventory to store ore he finds; each level opens another another slot. Note that each level should have a name denoting bigger size than the one before it.
upgrade_pouch_1_02	Sacola Grande	
upgrade_pouch_1_03	Sacola Maior	
upgrade_pouch_2_01	Sacola Gigantesca	
upgrade_pouch_2_02	Sacola Monstruosa	
upgrade_pouch_3_01	Sacola Colossal	
		
upgrade_enable_pickaxe	Picareta Velha	
upgrade_pickaxe_pre	Picareta Afiada	Rusty's first and most basic tool. Can be upgraded according to the below. Each upgrade decreases the number of hits you need to break stone. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_pickaxe_1_01	Picareta de Cobre	
upgrade_pickaxe_1_02	Picareta de Bronze	
upgrade_pickaxe_1_03	Picareta de Ferro	
upgrade_pickaxe_1_04	Picareta de Aço	
upgrade_pickaxe_2_01	Picareta de Tungstênio	
upgrade_pickaxe_2_02	Picareta de Prata	
upgrade_pickaxe_2_03	Picareta de Ouro	
upgrade_pickaxe_2_04	Picareta de Platina	
upgrade_pickaxe_3_01	Picareta de Titânio	
upgrade_pickaxe_3_02	Picareta de Esmeralda	
upgrade_pickaxe_3_03	Picareta de Rubi	
upgrade_pickaxe_3_04	Picareta de Diamante	
upgrade_pickaxe_speed_1	Picareta Veloz	Increases the number of times Rusty can swing his pickaxe during a given amount of time. A one time upgrade.
upgrade_pickaxe_damage_1	Picareta Nociva	Increases the amount of damage Rusty's pickaxe inflicts upon enemies. First out of two one-time upgrades
		
upgrade_drill_1_01	Perfurador Mestre	Increases the damage Rusty's drill inflicts on dirt tiles. Each name should sound cooler than the one before it.
upgrade_drill_1_02	Perfuratron	
upgrade_drill_2_01	Furadeira Astro	
upgrade_drill_2_02	Hiperfuratriz	
upgrade_drill_efficiency	Hidráulica Aprimorada	
		
upgrade_punch_1_01	Soco Atordoante	Punch upgrades increase the damage Rusty's steam punch inflicts on dirt tiles and enemies. Each name should sound cooler than the one before it.
upgrade_punch_1_02	Soco Martelo	
upgrade_punch_1_03	Soco Nocauteador	
upgrade_punch_speed	Fluido Hidráulico	
		
upgrade_dynamite	Dinamite	
upgrade_ladder	Escada	Stackable ladders.
upgrade_lamp	Lamparina	Placeable lamps to light up the mine.
upgrade_teleporter	Teletransportador	
		
upgrade_enable_run	Botas de Velocidade	Enables Rusty to run fast enough to traverse over sink stones and will let hit jump farther and higher.
upgrade_enable_charge_jump	Salto a Vapor	Will enable Rusty to boost his jump. Drains water reserves when used.
upgrade_enable_dynamite	Dinamite	
upgrade_enable_drill	Furadeira	Enables Rusty to drill through a special type of rock not susceptible to other tool. Drains water when used.
upgrade_enable_punch	Soco a Vapor	Enables Rusty to punch through a row of dirt. Force depends on how long you press to load the tool. Drains water when used.
upgrade_enable_jump_double	Salto Duplo	Enables Rusty to make a second jump while in the air.
upgrade_fall_dampeners	Amortecedores	Enables Rusty to survive any fall.
upgrade_static_dash	Disparada Estática	
upgrade_jump_double	Salto Duplo	
upgrade_minimap_resources	Detector de Minerais	Will make resources visible on the mini map.
upgrade_chargejump_1	Pressurizador	
upgrade_locked	Travado	
		
# ------ Upgrades Desc -------		
upgrade_armor_1_01_desc	+1 de vida máxima. \nVo prendê umas peça a mais nessa tua "blindargem". Fazê ela ficá mais durona.	In-store descriptions for armor upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_armor_1_02_desc	+1 de vida máxima. \nUm cadinho de "sorda" vai fazê essas peça de "blindargem" se encaixá meió.	
upgrade_armor_2_01_desc	+1 de vida máxima. \nDá pra tirar uma proteção extra dessa blindagem com a têmpera do metal, parceiro.	
upgrade_armor_2_02_desc	+1 de vida máxima. \nAo revestir sua blindagem com um metal de melhor qualidade, posso deixá-la bem resistente.	
upgrade_armor_3_01_desc	+1 de vida máxima. \nEsta blindagem foi forjada com o melhor metal disponível.	
upgrade_armor_3_02_desc	+1 de vida máxima. \nO metal foi dobrado e dobrado de novo até ficar o mais forte possível.	
upgrade_armor_reduce_1_desc	25% de resistência a dano. \nAo remodelar os ângulos da sua blindagem, os monstros nunca acertarão por completo.	
		
upgrade_water_1_01_desc	+1 de água máxima. \nPosso expandí esse tanque d'água um cadinho procê.	In-store descriptions for water tank upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_water_1_02_desc	+1 de água máxima. \nAcho que posso colocá outro tanque do lado desse que ocê tem.	
upgrade_water_2_01_desc	+1 de água máxima. \nO tanque velho vai ter que sair, peregrino, mas tenho certeza de que podemos colocar um maior aí.	
upgrade_water_2_02_desc	+1 de água máxima. \nMaior é sempre melhor. Só precisamos reposicionar algumas coisas.	
upgrade_water_3_01_desc	+1 de água máxima. \nNão tenho as medidas exatas deste. Percetivelmente ilimitado, não é?	
upgrade_water_3_02_desc	+1 de água máxima. \nEco... eco... eco... Eu acho que poderia haver um fundo em algum lugar lá embaixo, apesar de tudo.	
upgrade_water_process_1_desc	+50% de água de poças. \nUma solução vedante para não perder nem sequer uma gota d'água que você achar.	
		
upgrade_light_1_01_desc	+60 seg. de duração da luz. \nSe nós "meiorá" tua fornalha pra queimá carvão ao invés de madeira vai brilhá um cadinho mais de tempo.	In-store descriptions for lantern upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_light_2_01_desc	+60 seg. de duração da luz. \nÓleo! É um passo para o futuro, meu filho.	
upgrade_light_3_01_desc	+60 seg. de diuração da luz. \nO avanço mais recente em física. Vai fazer você brilhar como a estrela que você é.	
		
upgrade_pouch_1_01_desc	+1 vaga no inventário. \nCê vai precisá de um "borsa" maior se quisé trazê carga mais pesada.	In-store descriptions for pouch upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_pouch_1_02_desc	+1 vaga no inventário. \nÉ só colocá mais força nessa sua carcunda que ocê consegue carregá essa "borsa".	
upgrade_pouch_1_03_desc	+1 vaga no inventário. \nEssa é a maior "borsa" que eu consigo fazê sozinho.	
upgrade_pouch_2_01_desc	+1 vaga no inventário. \nEssa aqui é espaçosa como uma diligência.	
upgrade_pouch_2_02_desc	+1 vaga no inventário. \nExiste uma elasticidade útil no tecido dessa sacola aqui. É classe saindo pelo ladrão.	
upgrade_pouch_3_01_desc	+1 vaga no inventário. \nBainha tripla e camada dupla para aguentar quantias enormes das cargas mais árduas.	
		
upgrade_pickaxe_pre_desc	Vo afiá essa picareta prôce. Vai fazê ocê cavá em terra mais dura.	In-store descriptions for pickaxe upgrades. The instances with the suffix pre or _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_pickaxe_1_01_desc	+2 de dano terrestre. \nPelo menos é mais resistente que essa que ocê tem aí.	
upgrade_pickaxe_1_02_desc	+2 de dano terrestre. \nColocá um cadinho de latão nessa lâmina vai endurecê ela.	
upgrade_pickaxe_1_03_desc	+2 de dano terrestre. \nAgora isso é metal de primeira. Du bão e puro.	
upgrade_pickaxe_1_04_desc	+2 de dano terrestre. \nVo temperá tua lâmina e ocê vai batê mais forte nas tua escavada.	
upgrade_pickaxe_2_01_desc	+2 de dano terrestre. \nUma picareta robusta, para um aventureiro como você.	
upgrade_pickaxe_2_02_desc	+2 de dano terrestre. \nUm núcleo de prata líquido vai dar mais força na balançada.	
upgrade_pickaxe_2_03_desc	+2 de dano terrestre. \nAprimore esse núcleo para ouro puro para colocar mais peso ainda na balançada.	
upgrade_pickaxe_2_04_desc	+2 de dano terrestre. \nDúravel é a melhor palavra para descrever esta picareta aqui.	
upgrade_pickaxe_3_01_desc	+2 de dano terrestre. \nAfiada e resistente. Ah, e vem em diversas cores.	
upgrade_pickaxe_3_02_desc	+2 de dano terrestre. \nUma melhoria na escala de dureza é sempre bemvinda.	
upgrade_pickaxe_3_03_desc	+2 de dano terrestre. \nO luxo não está apenas nas cores magníficas.	
upgrade_pickaxe_3_04_desc	+2 de dano terrestre. \nTão duro quanto pode. A beleza eterna é só a cereja no bolo.	
upgrade_pickaxe_speed_1_desc	+20% de velocidade na picareta. \nAerodinâmica, parceiro! Esse processo aqui vai fazer essa picareta cortar o ar como se fosse manteiga.	In-store description for the speed upgrade to the pickaxe. Sold by Biff.
upgrade_pickaxe_damage_1_desc	+1 de dano. \nOcê qué colocá isso aqui na ponta da tua picareta? Vai passá lhe o ferro nos monstro.	In-store description for enemy damage upgrade for the pickaxe. Sold by Cranky.
		
upgrade_drill_1_01_desc	+4 de dano terrestre. \nO Perfurador Mestre 3000 tem uma broca com uma combinação avançada de sulcos que ajuda remover a terra batida.	In-store descriptions for drill upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Biff; _2 by Dandy.
upgrade_drill_1_02_desc	+4 de dano terrestre. \nO Perfuratron é a melhor e mais recente tecnologia em brocas.	
upgrade_drill_2_01_desc	+4 de dano terrestre. \nFuradeira Astro! Não aceite imitações.	
upgrade_drill_2_02_desc	+4 de dano terrestre. \nA Hiperfuratriz vai furar platina incrustada em diamante sem engasgar.	
upgrade_drill_efficiency_1_desc	-33% no consumo d'água pela furadeira. \nIsto vai gerar menos fricção, logo você economiza um pouco d'água.	Drill will consume only half as much water as before. Sold by Biff.
		
upgrade_punch_1_01_desc	+2 de dano terrestre, +1 de dano. \nEssas pedras nem vão ver o que as acertou. No amor e na mineração vale tudo.	In-store descriptions for steam punch upgrades. Sold by Dandy.
upgrade_punch_1_02_desc	+2 de dano terrestre, +1 de dano. \nAgora com uma intensificação de força mais eficaz.	
upgrade_punch_1_03_desc	+2 de dano terrestre, +1 de dano. \nVocê não encontrará um aprimoramento de ferramenta melhor deste lado do Rio Grande.	
upgrade_punch_speed_1_desc	+50% na velocidade da carga do soco a vapor. \nCom a lubrificação certa você poderá ter um rendimento maior.	Decreases the charge time for the steam punch. Sold by Dandy.
		
upgrade_dynamite_desc	É bem simples,ocê taca no que cê qué mandá pros ares. Só tenta não ficá perrto quando estourá.	In-store description of dynamite. Sold by Cranky.
upgrade_ladder_desc	Trocinho útil pra tê com ocê. Dá pra por elas uma em cima da outra e saí de enrascadas!	In-store description of ladder. Sold by Cranky.
upgrade_lamp_desc	Ocê pode marcá um lugar que ocê queira deixá brilhoso com essas lamparinas.	In-store description of lamp. Sold by Cranky.
upgrade_teleporter_desc	Tranqueiras esquisitas do Joe. Ele usava para criá atalhos de volta para Tumbleton. Se quisé testá vai fundo.	In-store description of teleporter. Sold by Cranky.
upgrade_chargejump_desc	-50% de gasto d'água no salto a vapor. \nEssas câmaras de pressão adicionais vão miorá seu sarto a vapor.	In-store description of steam jump upgrade. Sold by Cranky.
		
restore_health	Vida	Will fill up your health bar to max.
restore_health_desc	Vai dar aquela revigorada na sua vida por completo e botar você de pé.	Cranky's in-store description of the health fill up.
		
buy_failed_too_expensive_Cranky	Descurpa, mas tu num tem cascalho pra isso.	Speaker=Cranky
buy_failed_full_Cranky	Já chega disso, né?	Speaker=Cranky
buy_failed_locked_Cranky	Ainda preciso trabalhar mais nisso.	Speaker=Cranky
		
buy_failed_too_expensive_Jack	Não dá pra descontar mais do que isso, parceiro.	Speaker=Biff
buy_failed_full_Jack	Você já chegou no limite.	Speaker=Biff
buy_failed_locked_Jack	Um pouquinho demais pro seu nível, né? Talvez outra loja tenha algo mais ao seu alcance no momento.	Speaker=Biff
		
buy_failed_too_expensive_Dandy	É um preço justo, ao meu ver.	Speaker=Dandy
buy_failed_full_Dandy	Mas eu nunca tentaria vender algo a mais que o necessário, meu senhor.	Speaker=Dandy
buy_failed_locked_Dandy	Desculpe, isto não é compatível com a sua versão. Você poderia encontrar algo mais de sua alçada em outras lojas.	Speaker=Dandy
		
#------- Character names -------		
character_unknown	???	Should not be localized.
character_rusty	Rusty	Should not be localized.
character_dorothy	Dorothy	Should not be localized.
character_cranky	Cranky	Should not be localized.
character_lola	Lola	Should not be localized.
character_jack	Biff	Should not be localized.
character_dandy	Dandy	Should not be localized.
character_hola	Hola	Should not be localized.
character_joe	Eletrobot	Should not be localized.
		
#------- Banner text -------		
banner_pickup_header	Item Adquirido	Text displayed in a banner when Rusty picks up his first pickaxe.
banner_upgrade_header	Tecnologia Assimilada	Text displayed in a banner when Rusty finds new technology upgrades down in caves.
banner_bought_header	Aprimoramento Comprado	Text displayed in a banner when an upgrade is bought.
banner_bought_text	%1% Nível %2%	%1% is upgrade name, %2% is rank (as 2/3); only the word Rank needs to be localized
banner_upgrade_item_header	Item Destravado	Text displayed in a banner when a new item is unlocked in a store.
banner_level_header	Nova Área	Text displayed in a banner when Rusty first arrives to an area.
banner_level_archaea	Archaea	Should not be localized
banner_level_tumbleton	Tumbleton	Should not be localized
banner_level_old_world	Velho Mundo	Should not be localized
banner_level_vectron	Vectron	Should not be localized
banner_sell_text	Recebeu $%1%!	%1% is money amount gained from selling your inventory. Only the word Got should be localized.
banner_upgrade_unlocked	Aprimoramento Destravado!	Text displayed in a banner when a new upgrade is unlocked.
banner_shop_unlocked	Tumbleton Cresce!	Text displayed in a banner when a new store is available in town.
expbar_header	Pontos de Tesouro:	Text displayed as headline in the UI for treasure points. This UI pops out when selling resources as they are converted to treasure points that Rusty collects to unlock new items and shops.
banner_new_quest_header	Nova Missão	Text displayed in a banner when a new undefined quest is set to in-progress.
exp_bar_level	Nível:	Displayed in the treasure points UI in fornt of the amount indicator of treasure points gathered.
exp_bar_next_level	Próximo:	Text in the Treasure poits UI denoting how many points to next level, when new items will be unlocked.
found_secret	Área Secreta!	Displayed in a banner when Rusty finds a secret area in the mine.
		
# ------ Quest Banners		
banner_quest_return	Volte para a Cidade	Displayed in a banner when the quest is to return to town.
banner_quest_pickaxe	Encontre Tio Joe	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go see the dead body of his uncle Joe.
banner_quest_lever	Encontre a Alavanca	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go pull a lever to open a door.
banner_quest_mining	Escave Minério	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go and try mining ore for the first time.
banner_quest_sell	Venda os Espólios	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go sell the ore he found on the above quest.
banner_quest_explore	Explore a Caverna	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go explore a cave.
banner_quest_explore2	Explore as Profundezas	Displayed in a banner when Rusty has finished the last quest of a world and should enter the next one; before he knows the name of that world.
banner_quest_explore3	Continue Explorando	Displayed in a banner when Rusty has found an upgrade in Old World but is not forced to go up to town to get his next quest.
banner_quest_oldworld	Explore o Velho Mundo	Displayed in a banner when Rusty gets a quest to explore old world.
banner_quest_vectron	Explore Vectron	Displayed in a banner when Rusty gets a quest to explore Vectron
banner_quest_boss	Ataque	Displayed in a banner when Rusty is able to damage the boss in the final show down.
banner_quest_bossdoor	Atravesse a Porta	Displayed in a banner when Rusty is able to enter the final boss room.
banner_quest_generator	Destrua o Gerador	Displayed in a banner when Rusty should go and destroy the generators.
		
#------- Menu items -------		
ui_back	Voltar	Displayed on a button that will take you back in the UI.
ui_self_destruct	Auto-Destruição	Displayed on a button that will kill Rusty so he will re-spawn in town. Used if player gets stuck.
ui_options	Opções	Displayed on a button that will take you to the Options menu.
effectsvolume	Efeitos Sonôros	Heading over the slider in the options menu.
musicvolume	Volume da Música	Heading over the slider in the options menu.
ui_restart_demo	Reiniciar Demo	Only shown in the Demo Mode, instead of ui_main_menu.
ui_confirm_restart_demo	Quer mesmo reiniciar?	Is displayed to warn the player of the consequences of restarting the demo.
ui_main_menu	Menu Principal	Displayed on a button that will take you to the main menu.
ui_continue	Continuar	Displayed on a button that will take you to the next step in a given circumstance.
ui_paused	Pausado	Displayed when the game is paused.
ui_game_over_info	Você foi destruído.\nCusto em reparos: $%1% (50%%)	Shown in a text box when having died, informs the player about there being a fee for being reconstructed.
ui_game_over_continue	Continuar	Is displayed on a button that will let you play again after Rusty dies. The A: signifies which button to press if not using the touch screen.
ui_game_over_try_again	Tentar Novamente	Is displayed on a button that will let you play again after Rusty dies in a level, pressing it restarts the level. The A: signifies which button to press if not using the touch screen.
ui_confirm_self_destruct	Tem certeza que deseja se auto-destruir e se reconstruir em Tumbleton sem custo?	Is displayed to warn the player of the consequences of using the selfdestruct button in the mine.
ui_confirm_self_destruct_cave	Tem certeza que deseja se auto-destruir e reiniciar a fase?	Is displayed to warn the player of the consequences of using the selfdestruct button in a cave.
ui_confirm_main_menu	Deseja mesmo sair? O progresso não salvo será perdido.	Is displayed to warn the player of the consequences of quitting the game.
ui_confirm_buy_upgrade	Quer comprar %1%?\nPreço: %2%, Orbes: %3%	%1% is name of upgrade, %2% is cost in Cash, %3% is cost in orbs
ui_saved_game	Jogo Salvo	On screen text when the game auto saves.
ui_press_x_again_to_skip_conversation	Aperte X novamente para pular a conversa.	Tells the player that hitting the X button one more time will skip a dialogue in progress.
ui_conversation_name_separator	:	Separator between name of character and the text they're saying. No additional spaces added.
ui_conversation_ellipsis_start	...	Added at the start of text that continues from a previous page. No additional spaces added.
ui_conversation_ellipsis_end	...	Added at the end of text that will continue on the next page. No additional spaces added.
ui_exitshop	Sair	Displayed on a button that makes you leave the shop UI.
ui_buyitem	Comprar	Displayed on a button that makes you buy an item in the shop UI.
menu_slot_0_number	Vaga A	First slot of saved games in the start menu.
menu_slot_1_number	Vaga B	second slot.
menu_slot_2_number	Vaga C	third slot.
menu_play	Jogar	Displayed on a button that confirms the save game slot selected to be played.
menu_start	Iniciar	Displayed on a button that starts the game once it has been opened from the 3DS menu.
menu_press_x_to_skip	Aperte X de novo para avançar.	tells the player that hitting the X button one more time will skip though a menu
message_yes	Sim	Displayed on a confirm button
message_no	Não	Displayed on a discard button
message_question	Tem certeza de que deseja desocupar esta vaga?	An extra warning for players hitting the erase button.
		
#------- Stats screen ------		
menu_stats_title	~Estatísticas de Término~	Title showed in stats screen (lower screen during end game credits), should fit on one line
menu_stat_time	Tempo:	As in how long it took to finish the game
menu_stat_gold	Dinheiro Total:	As in total cash collected during play through
menu_stat_orbs	Orbes Totais:	As in total orbs collected during play through
menu_stat_deaths	Mortes:	As in total times died during play through
		
#------- Inventory ------		
inventory_no_selection	Sem vaga selecionada	
inventory_slot_locked	Vaga travada	
inventory_slot_empty	Vaga vazia	
inventory_slot_format	%1%: $%2% (Lote: $%3%)	%1% will be item name, %2% will be item value, %3% will be total value of stack
inventory_slot_format_gem	%1%: $%2%	%1% will be item name, %2% will be item value. Used for gems, since they cannot stack
inventory_haul	Valor total:	
inventory_depth	Profundidade:	
		
#------- Resources -----		
		
resource_ore_trashium	Entúlio	
resource_ore_copper	Cobre	
resource_ore_ironium	Ferrônio	
resource_ore_silver	Prata	
resource_ore_dolomite	Dolomita	
resource_ore_bronzite	Bronzita	
resource_ore_chocolotite	Chocolatita	
resource_ore_galena	Galena	
resource_ore_gold	Ouro	
resource_ore_biotite	Biotita	
resource_ore_obsidian	Obsidiana	
resource_ore_lazurite	Lazurita	
resource_ore_uranium	Urânio	
resource_ore_beryllium	Berílio	
resource_ore_red_gold	Ouro Vermelho	
resource_ore_purpletite	Purpurita	
resource_ore_ambrium	Ambário	
resource_ore_meteorrock	Meteorita	
resource_ore_unobtanium	Unobtânio	
resource_ore_gravitonium	Gravitônio	
resource_ore_darkmatter	Matéria Escura	
		
resource_crystal_citrine	Citrina	
resource_crystal_quartz	Quartzo	
resource_crystal_amethyst	Ametista	
resource_crystal_avenyurine	Jade	
resource_gem_zoisite	Zoisite	
resource_gem_topaz	Topázio	
resource_gem_emerald	Esmerald	
resource_gem_ruby	Rubi	
resource_gem_diamond	Diamante	
		
#------- World text -------		
inventory_full	Sem Espaço!	An on screen text displayed when close to a resource while having no more room in the inventory pouch.
buildings_max	Objetos Demais!	
buildings_out_of_stock	Esgotado!	
buildings_not_here	Aqui não!	
lamps_too_close	Perto demais!	An on screen text displayed when trying to place lamps too close to each other.
light_time_depleted	Requer Luz...	An on screen text displayed when light is completely depleted.
resource_pickup	%1% ($%2%)	%1% is resource name, %2% is value; controlled by other text so does not have to be localized.
need_water	Requer Água...	An on screen text displayed when trying to use tools that consume water when water supply is depleted.
		
# ------ Conversation response buttons		
next	Prossiga	Displayed on a button that will skip to the next part of a dialogue in progress.
		
# ------ Indicator text		
dig_text	Cavar	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to dig.
run_text	Correr	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to run.
runjump_text	Correr + Saltar	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to run-jump.
chargejump_text	Salto a Vapor	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to charge jump.
drill_text	Perfurar	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to use the drill.
toggle_kit_text	Trocar Equipamento	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to switch items in use.
walljump_text	Saltar na Parede	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to jump up along walls.
doublejump_text	Disparada Estática	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to use the double jump upgrade.
		
# ------ DEATH DIALOGUE.		
death_fallback_00	*Tsc*, *Tsc*, *Tsc*.	Speaker=Lola; This is an approximation of the smacking sound one makes to show that someone has done something wrong. All death dialogue is used to give tips on how to better handle, whatever killed you, the next time you encounter it.
death_fallback_01	Escuta só, você devia tomar mais cuidado.	Speaker=Lola
		
death_first_00	Acho que nem sempre as coisas vão como planejado.	Speaker=Lola
death_first_01	Cranky conseguiu te montar de novo, menos mal.	Speaker=Lola
death_first_02	Tive até que encomendar peças novas também.	Speaker=Lola
death_first_03	Nem foi barato. Ele cobrou uma taxa de instalação.	Speaker=Lola
		
death_crush_00	Cuidado onde você cava, tigrão.	Speaker=Lola
death_crush_01	Pode ser bem difícil avistar os perigos lá embaixo se a sua luz estiver fraca.	Speaker=Lola
death_crush_02	Volta pra superfície para restaurar a sua luz.	Speaker=Lola
death_crush_03	Esse blocos vão esmagar qualquer coisa no caminho.	Speaker=Lola
death_crush_04	Olha onde pisa.	Speaker=Lola
		
death_fall_00	Não saia por aí pulando de penhascos. Escorregue pelas paredes para você não se machucar.	Speaker=Lola
death_fall_01	Você só pode cair uma distância curta antes de começar a levar dano.	Speaker=Lola
death_fall_02	Se você desmontar lá embaixo, você pode voltar mais tarde e pegar o que você deixou cair.	Speaker=Lola
death_fall_03	É sempre uma boa ideia recuperar a sua vida toda antes de descer no escuro.	Speaker=Lola
		
death_suicide_00	Se você não conseguir carregar tudo que você mineirou, certifique-se de voltar lá para pegar o resto mais tarde.	Speaker=Lola
death_suicide_01	Cavar em busca de água é uma boa se você ficar preso. Talvez ajude você a sair de novo.	Speaker=Lola
death_suicide_02	Algumas dessas habilidades novas que você conseguiu podem te ajudar a voltar inteiro.	Speaker=Lola
death_suicide_03	Cavar mais fundo pode ajudar você a voltar para cima de novo.	Speaker=Lola
death_suicide_04	Se a terra estiver muito batida, talvez você queira aprimorar essa picareta.	Speaker=Lola
death_suicide_05	É possível alcançar o outro lado de túneis verticais para cavar um novo caminho.	Speaker=Lola
		
death_enemy_acidblock_00	Tente cavar esse blocos perigosos de outros lados.	Speaker=Lola
death_enemy_acidblock_01	Se quiser passar por essas gotas de ácido, você vai ter que calcular o tempo perfeitamente.	Speaker=Lola
death_enemy_acidblock_02	Alguns dos lamaçais lá embaixo vão deteriorar a terra e o seu metal.	Speaker=Lola
death_enemy_acidblock_03	Os Bebuns vão se queimar tanto quanto você no lixo tóxico deles.	Speaker=Lola
		
death_enemy_ACID_POOL_00	Tanto os monstros quanto você vão se ferir com essas coisas.	Speaker=Lola
death_enemy_ACID_POOL_01	Você aguenta um pouquinho desse troço, mas não deveria tomar um banho nele.	Speaker=Lola
		
death_enemy_trilobite_00	As criaturas podem deixar cair umas coisas úteis quando você acabar com elas.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_01	Um menino forte como você deve ser capaz de acabar com essas criaturas usando essa picareta.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_02	Procure sempre acabar com as criaturas antes que elas saiam do solo.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_03	Se você seguir as criaturas e atingi-las pelas costas diminui as chances de se machucar.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_04	Você pode usar a vantagem de um ponto elevado para ficar longe do perigo.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_05	Fazer um buraco entre você e as criaturas demora mais, mas é mais seguro.	Speaker=Lola
		
death_ENEMY_TURTLE_BASE_00	Você precisa de espaço para poder lidar com essas criaturas sem se ferir.	Speaker=Lola
death_ENEMY_TURTLE_BASE_01	É melhor ficar longe dessas malditas cascudas se você puder.	Speaker=Lola
death_ENEMY_TURTLE_BASE_02	Cuidado para elas não arruinarem a sua subida de volta.	Speaker=Lola
death_ENEMY_TURTLE_BASE_03	Se você estiver com bastante vida, você pode sempre cair dentro contra elas.	Speaker=Lola
		
death_enemy_shiner_00	Se você for silencioso, você pode pegá-los enquanto dormem.	Speaker=Lola
death_enemy_shiner_01	Esses Bebuns nem são tão espertos. Não deve ser muito difícil cavar umas armadilhas para eles.	Speaker=Lola
		
death_enemy_boozer_00	Agora vê se fica longe dessas garrafas, ouviu?	Speaker=Lola
death_enemy_boozer_01	Eles são durões esses Pinguços. Tenta pegar eles por baixo.	Speaker=Lola
death_enemy_boozer_02	Talvez você consiga explodir o chão embaixo dos Pinguços.	Speaker=Lola
death_enemy_boozer_03	Os Pinguços têm pernas fracas. Tente cavar o chão embaixo deles.	Speaker=Lola
		
death_enemy_barrel_00	Se você bater nos barris e correr, você pode controlar a explosão um pouco.	Speaker=Lola
death_enemy_barrel_01	Não fique parado perto dos barris por muito tempo.	Speaker=Lola
death_enemy_barrel_02	Deu pra sentir o chão tremendo aqui de cima.	Speaker=Lola
death_enemy_barrel_03	Se mais barris estiverem perto quando um deles explode, você poderia criar uma reação em cadeia.	Speaker=Lola
		
death_enemy_spike_00	Você pode cavar os espinhos por baixo.	Speaker=Lola
death_enemy_spike_01	Eles podem ser bem difíceis de achar, esses espinhos. Certifique-se de sempre ter luz suficiente.	Speaker=Lola
		
death_enemy_turret_00	Não parece que você vai poder se proteger atrás da terra.	Speaker=Lola
death_enemy_turret_01	Tente cavá-las.	Speaker=Lola
		
death_enemy_vectron_minion_00	Parece que eles são bem agressivos. Você poderia usar isso contra eles.	Speaker=Lola
death_enemy_vectron_minion_01	Melhor ficar longe quando eles começarem a bipar.	Speaker=Lola
death_enemy_vectron_minion_02	Você poderia arremessar umas dinamites neles.	Speaker=Lola
		
death_barrier_00	Luz nociva! Quem já ouviu falar de uma coisa dessas?	Speaker=Lola
		
death_laser_box_00	Talvez você queira bater na cabeça delas para ver no que dá.	Speaker=Lola
death_laser_box_01	Parece que é melhor ficar longe do campo de visão delas.	Speaker=Lola
		
# ------ FALLBACK CONVERSATIONS.		
Dorothy_fallback_01	Vou esperar aqui e pensar num jeito de sair.	Speaker=Dorothy
		
Cranky_fallback_01	*Hmm*	Speaker=Cranky; The * symbol denotes that the text is a sound and not spoken. E.g. a Sigh sound.
		
Cranky_fallback_20	*Hmm*	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_21	Quê que tu vai querer então?	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_22	Tu quebra, tu leva.	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_23	Diiiia...	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_24	Vai comprar argo ou não?	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_25	Construi boa parte dessas coisa co'as minha própria mão.	Speaker=Cranky
		
Lola_fallback_01	Vê se não some, ouviu?	Speaker=Lola
		
Biff_fallback_00	Cadê o comitê de boas vindas, parceiro?	Speaker=Biff
Biff_fallback_01	Biff voltou! Ihhh-rá!	Speaker=Biff
Biff_fallback_02	Não volto aqui desde que eu era moleque. Mas as coisas andam difíceis agora.	Speaker=Biff
Biff_fallback_03	Andam falando que você trouxe um pouco de renascença contigo, meu filho.	Speaker=Biff
Biff_fallback_04	Biff Beacon vai onde o dinheiro estiver.	Speaker=Biff
		
Biff_fallback_20	Vai ser o quê, parceiro?	Speaker=Biff
Biff_fallback_21	Precinho lá embaixo.	Speaker=Biff
Biff_fallback_22	Nem precisa barganhar. Já tá tudo com desconto.	Speaker=Biff
Biff_fallback_23	Fique à vontade para ver, senhor.	Speaker=Biff
Biff_fallback_24	Não vai encontrar mais barato não.	Speaker=Biff
Biff_fallback_25	Quem disse que o barato sai caro?	Speaker=Biff
		
Dandy_fallback_00	Bemvindo, meu caro.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_01	Creio eu que você esteve perdendo seu tempo, desprovido das devidas alternativas comerciais.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_02	Não tema, caro amigo.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_03	À procura de produtos e serviços impecáveis? \nDandy Alexander é quem você busca.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_04	Já era hora de alguém trazer um pouco de classe a esta cidade.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_05	Você não concorda?	Speaker=Dandy
		
Dandy_fallback_20	Benvindo, meu senhor.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_21	Dê uma espiadela na nossa mercadoria.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_22	Já que você está aqui, na minha loja, eu presumo que deva ter um gosto impecável.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_23	Ao meu entender, você busca por tudo do bom e do melhor, certo?	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_24	O verdadeiro preço de um item nunca é o custo de sua fabricação.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_25	Examine ao seu bel-prazer.	Speaker=Dandy
		
		
# ------ RUSTY ENTERS MINE AND TALKS TO JOE'S CORPSE.		
Rusty_enter_mine_01	*HUNF*	Speaker=Rusty
Rusty_enter_mine_02	Bem, Eu não creio que possa voltar do mesmo jeito que entrei.	Speaker=Rusty
Rusty_enter_mine_03	Talvez seja parte da mina do meu tio, eu acho. Só precisa de um retoque de tinta.	Speaker=Rusty
Rusty_enter_mine_04	É melhor explorá-la antes que o resto da minha luz se esvaia.	Speaker=Rusty
		
Dorothy_in_mine_00	Diz aí! O que você pensa que está fazendo?	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_01	A sua entrada dramática acabou de desmoronar o teto.	Speaker=Dorothy
		
Dorothy_in_mine_03	Desculpe, senhorita.	Speaker=Rusty
Dorothy_in_mine_04	Meu tio me enviou a concessão desta mina.	Speaker=Rusty
Dorothy_in_mine_05	Eu estava rumando a Tumbleton para descobrir o por quê, quando eu caí aqui.	Speaker=Rusty
		
Dorothy_in_mine_06	Ah... \nVocê é o sobrinho do Joe?	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_07	Ele sumiu faz tempo. \nEu desço escondida para mineirar o pouco que eu consigo achar e...	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_08	Eu acabei de encontrá-lo.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_09	Sinto muito...	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_10	É melhor você mesmo ver.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_11	Vou esperar aqui e tentar achar um outro jeito de sair.	Speaker=Dorothy
		
dead_miner_01	Já faz tempo, tio. Desculpe por não ter chegado antes de você partir.	Speaker=Rusty
dead_miner_02	Você sempre disse que nós eramos muito parecidos? \nMas eu não sei dizer porque você me enviou a concessão.	Speaker=Rusty
dead_miner_03	Eu não sou mineirador.	Speaker=Rusty
dead_miner_04	*Afff* \nBem, desteto ter que interromper o seu garimpo.	Speaker=Rusty
dead_miner_05	Se eu puder pegar emprestado sua picareta, talvez eu possa sair deste cárcere.	Speaker=Rusty
		
Dorothy_in_mine_12	Vejo que você encontrou uma picareta. \nAgora sim você parece um mineirador de verdade.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_13	Assim tá bom. A alavanca que abre a porta de saída foi soterrada quando você caiu aqui dentro.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_14	Você vai ter que abrir um túnel por baixo da gente para chegar lá.	Speaker=Dorothy
		
Dorothy_in_mine_15	Você precisa abrir um túnel até a alavanca para que possamos sair daqui.	Speaker=Dorothy
		
# ------ DOROTHY TELLS YOU TO OPEN UP THE MINE AGAIN.		
Pre_Dorothy1_00	Você deu conta daquela mina como um profissional.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_01	Já que você é o novo dono e tudo mais, talvez você devesse deixá-la aberta.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_02	Traga-me qualquer minério que encontrar e eu te darei uma cota justa por ele.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_03	Com certeza a cidade vai achar útil.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_04	A propósito meu nome é Dorothy.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_05	Agora, por que você não tenta garimpar umas pedras preciosas?	Speaker=Dorothy
		
Pre_Dorothy1_20	O que você tem aí pra mim?	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_21	Achou algo bom?	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_22	Vai garimpando essas preciosidades.	Speaker=Dorothy
		
Pre_Cranky1_00	Meus cumpadi me chama de Hank, ou Cranky... \nCê pode me chamar de Sr. McCrank.	Speaker=Cranky
Pre_Cranky1_01	Cê vai querê uma picareta meió.	Speaker=Cranky
Pre_Cranky1_02	Oia, nós acabou de ficá sem recurso. Já que a mina tá fechada e tal.	Speaker=Cranky
		
Pre_Cranky1_20	Se eu fosse abrí a loja de novo...	Speaker=Cranky
Pre_Cranky1_21	Eu ia precisá d'uns recurso a mais.	Speaker=Cranky
		
Pre_Lola1_00	É bom ver um rosto novo na cidade. Ainda mais um tão bonito.	Speaker=Lola
Pre_Lola1_01	Não recebemos muitos forasteiros. O povo na maioria das vezes vai na direção oposta.	Speaker=Lola
Pre_Lola1_02	Então! Você é o nosso novo mineirador.	
Pre_Lola1_03	Sinto muito pelo velho Joe ter finalmente partido. Ele não parecia bem já fazia um tempo.	
Pre_Lola1_04	Você é bem caladinho, que nem ele, né?	Speaker=Lola
Pre_Lola1_05	Então deixa que eu falo.	Speaker=Lola
		
Pre_Lola1_20	É bom ver um rosto novo na cidade.	Speaker=Lola
		
# ------ YOU CAN NOW UPGRADE YOUR PICKAXE.		
Pre_Dorothy2_00	Parece que você está pegando o jeito.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy2_01	Você deveria ir ver meu pai lá na loja de peças.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy2_02	Ele vai consertar essa picareta para você poder cavar mais fundo ainda.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy2_03	No entanto, não precisa dizer para ele que você me viu lá embaixo mais cedo.	Speaker=Dorothy
		
Pre_Dorothy2_20	Vai lá falar com o meu pai para ele consertar essa sua picareta.	Speaker=Dorothy
		
Pre_Cranky2_00	Agora eu tenho com o que trabaiá.	Speaker=Cranky
		
Pre_Lola2_00	Então, você vai ficar por aqui?	Speaker=Lola
Pre_Lola2_01	Que bom.	Speaker=Lola
		
Pre_Lola2_20	É bom ver alguém mineirando por aqui de novo.	Speaker=Lola
		
# ------ USE YOUR NEW PICKAXE AND EXPLORE THE FIRST CAVE.		
conv_Tumbleton_Dorothy1_00	Essa picareta vai permitir que você cave terra batida mais profunda.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_01	Enquanto eu procurava minério eu encontrei outra coisa também... Uma caverna.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_02	Talvez você queira dar uma olhada. O Joe costumava levar todo tipo de coisas lá para baixo.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_03	Mas tome cuidado.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_04	As criaturas andam meio agitadas desde quando ele desapareceu.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy1_20	Deixar a mina aberta vai com certeza ajudar esta cidade.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_21	Essa cidade bem que podia dar uma crescida.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_22	Você já deu uma olhada naquela caverna que eu achei?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_23	O que você tem de bom aí pra mim?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_24	Encontrou algo bom?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky1_00	Então ocê vai deixá a mina do teu tio aberta? Lugar perigoso.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky1_01	Perdi minha perna pra um Bebum, enquanto eu consertava um tubo véio nos túnel.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky1_02	Acho que eu posso remendá eu mesmo só que...	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky1_03	Em casa de ferreiro, o espeto é de pau.	Speaker=Cranky; An old Scottish saying meaning: The shoemaker's children are the one's with the worst shoes. This means that if someone does something for a living they are usually quite bad at getting those things done at home.
conv_Tumbleton_Cranky1_04	Ainda assim, somos uma cidade mineradora. Agora, não dá pra continuá sem uma mina.	Speaker=Cranky
		
# ------ YOU FOUND SOME SPEED BOOTS IN THE CAVE.		
conv_Tumbleton_Dorothy2_00	Eita! O que é isso nos seus pés?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_01	Nunca vi nada parecido com isso.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_02	Você achou isso na caverna? Você acha que o Joe deixou isso lá para você?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_03	Talvez haja mais coisas em algum lugar lá na mina?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_04	Você mostrou para o seu pai? Você devia.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy2_20	Melhor taxa de câmbio da cidade. Bem, a única.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_21	Você vai achar mais minérios de valor quando mais fundo você for.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_22	O que você tem pra mim?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_23	Achou algo bom?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky2_00	Então, ocê encontrô uma das mina do Joe, hein?	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_01	Não sei que tipo de coisa estranha ele aprontava lá embaixo.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_02	Parafusos e vapor, isso eu entendo. Ele mexia era com umas coisas bizarras, isso sim.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_03	As vezes eu deixava ele guardá elas aqui na loja. Uns troço brilhante e esquisito.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_04	Eu preferiria que ele guardasse na caverna que ele abriu lá embaixo.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola2_00	Essas são umas botas maneiras que você tem aí.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola2_01	Aposto que você fica tão rápido quanto um suínobot ensebado com elas.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola2_20	Visual esquisito, mas belas botas, de fato.	Speaker=Lola
		
# ------ YOU'VE FOUND THE CHARGE JUMP IN THE SECOND CAVE.		
conv_Tumbleton_Dorothy3_00	Quer dizer que você encontrou mais dessa tecnologia esquisita.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_01	Bizarro como ela coube direitinho em você.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_02	É como se fosse feita para você.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy3_20	De volta à superfície, hein?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_21	Trabalhando bastante, pelo visto.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_22	O que você tem aí para mim?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_23	Encontrou algo bom?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky3_00	Ocê desceu lá do mesmo jeito né? *Hmm*	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky3_01	Cabeça dura, igual teu tio. Ele sempre fazia do jeito dele também.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky3_02	Se não vo conseguí convencê ocê, posso ajudá ocê a se virá.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky3_03	Não quero minha filha estivando trabáio de outro mineirador perdido.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola3_00	O pouco tempo que o Joe passava na superfício era no bar.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola3_01	Normalmente sozinho. Rabiscando as suas anotações.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola3_02	Eu encontrei um guardanapo velho onde ele tinha escrivinhado.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola3_03	Parece um tipo de mapa, não é? Ele marcou algo nele também.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola3_20	Já deu uma olhada no que tem no mapa?	Speaker=Lola
		
# ------ YOU FOUND THE DRILL		
conv_Tumbleton_Dorothy4_00	Opa! Essa furadeira parece bem poderosa. Suficiente para arrebentar o solo mais forte.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_01	Você acha que é isso que Joe queria que você fizesse?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_02	Atravesse o Velho Mundo abaixo da mina.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_03	Aposto que existem muitas riquezas lá embaixo.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_04	Nada além de Bebuns lá embaixo. Não creio que eles tenham noção do que são rochas de valor.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_05	Isso pode significar um nova corrida do ouro para Tumbleton.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy4_20	Você já atravessou o Velho Mundo?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_21	Vou te dar um preço justo em qualquer coisa que você escavar.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_22	Deve ser pura empolgação ir tão fundo assim, não é?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_23	Esses Bebuns não assustam a gente, não senhor!	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky4_00	Umas partes parecem familiar nessa furadeira; ocê ainda precisa de vapor.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_01	Outras parte vão além do que eu já ví antes.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_02	Joe deve tê tirado suas ideia lá de baixo no Velho Mundo eu acho.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_03	Ele disse que os Bebum era bem esperto em tempos remotos...	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_04	Quer dizê, antes deles acabá com o mundo.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola4_00	Nunca foi de ter companhia, o velho Joe.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola4_01	Ele passou seu tempo todo na mina nos últimos anos.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola4_02	Embora nunca trouxesse muita coisa.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola4_03	Como se houvesse coisas lá embaixo que conseguiram mais a atenção dele do que pedras preciosas.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola4_20	Um homem nada fácil de se aproximar, esse velho Joe.	Speaker=Lola
		
# ------ YOU'VE ENTERED Old World		
conv_Tumbleton_Cranky5_00	Então ocê entrô no Velho Mundo? Lugar úmido e traiçoeiro.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_01	Ocê liberô aquele velho tubo pneumático também?	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_02	Mais confiáveis do que aqueles seiláuquê brilhantes.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_03	Agora toma cuidado enquanto ocê explora lá embaixo.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_04	Bebuns podem sê bem perigosos.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_05	Não é o meió lugar pra uma mina.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_06	Acho que não dá pra escolhê onde ocê vai encontrá um veio, né?	Speaker=Cranky
		
# ------ YOU'VE FOUND THE FIRST UPGRADE IN Old World		
conv_Tumbleton_Dorothy6_00	Quanto mais dessas coisas você escava, mais certeza eu tenho.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_01	O seu tio colocou essas coisas lá para você achar.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_02	Como uma trilha de migalhas para você seguir.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_03	Preparando você para algo.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy6_20	Eu sabia que tinha um tesouro a ser encontrado no Velho Mundo.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_21	Ainda tem muito para cavar lá embaixo, né?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_22	Você está progredindo.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_23	Esse minerais novos com certeza vão ser ótimos para ajudar a cidade crescer.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky6_00	Tem pouco rastro dos Bebum deixados aqui.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky6_01	Ao vê o estado da humanidade hoje em dia, é difícil compartilhá da mesma crença que o seu tio.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky6_02	Que os Bebum tiveram um papel no nascimento do primeiro Vaporbot.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky6_03	Se for verdade, do que mais eles eram capazes naquela época?	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola6_00	Não vejo um Bebum subir aqui desde os tempos de guerra.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola6_01	Eles são perturbados e perigosos. Completamente imprevisíveis.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola6_02	Nada diferente da maioria dos meus clientes.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola6_20	Eles não são tão diferente de nós, esses Bebuns.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff6_00	Aquele velho mineirador esquisito que cavava aqui antes de você.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff6_01	Ele sempre encomendava umas coisas esquisitas.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff6_02	Coisas inúteis como tubos de cobre enrolado e outras baboseiras.	Speaker=Biff
		
# ------ YOU'VE FOUND THE SECOND UPGRADE IN Old World		
conv_Tumbleton_Dorothy7_00	Você vai chegar no fundo do Velho Mundo em breve.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_01	O fim da trilha deve estar chegando.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_02	Veja bem, sob o Velho Mundo será muito quente para qualquer Vaporbot cavar.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy7_20	Você deve chegar no fundo em breve.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_21	Ainda está cavando?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_22	Até onde você acha que o Velho Mundo vai?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_23	Você consegue sentir o calor lá embaixo?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky7_00	Eu venho cuidano dessa loja a vida inteira.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_01	Tecnologia não evolui de pulo em pulo.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_02	É gradativo. Uma invenção permite a outra.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_03	Não como as coisa que ocê tá achano lá embaixo.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_04	Me dá medo, eu admito.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_05	Mas não vo dizê que não são útil.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola7_00	As vezes o velho Joe ficava na mina por semanas.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_01	Ele deve ter ido muito fundo também.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_02	Volta e meia a gente pensava que ele ia ficar lá para sempre.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_03	Acabou que ele nos provou que estavámos certos, não foi?	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola7_20	É triste saber que o Joe partiu.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_21	Mesmo assim, eu acho que a mina é onde ele queria ter ficado.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff7_00	Preparando outra viagem pelos túneis, meu filho?	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_01	Bem antes da guerra nós garotos descíamos e brincavamos de fazer apostas.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_02	Alguns voltavam e contavam histórias de luzes brilhantes na escuridão.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_03	Tentavam nos impressionar com histórias fantasmagóricas, com certeza.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_04	Embora você não me pareça do tipo que se assusta com fantasmas.	Speaker=Biff
		
# ------ YOU'VE FOUND THE LAST UPGRADE IN Old World AND ENTERED VECTRON.		
conv_Tumbleton_Dorothy8_00	O quê?! A mina vai mais fundo ainda?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_01	Isso é gelo na sua blindagem? Como isso é possível?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_02	A única coisa que supostamente haveria nessa profundeza é rocha derretida.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_03	Por favor tome cuidado.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_04	Algo deve estar esfriando a terra.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_05	Você deveria mesmo explorar o que tem lá embaixo.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy8_20	Cuidado lá embaixo.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_21	Isto é altamente precioso.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_22	Isso vai ser bem útil.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_23	Não entendo, deveria estar fervendo lá embaixo.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky8_00	Eu não fazia ideia de que havia outro tubo lá embaixo.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_01	Sinal de que o teu tio foi bem fundo pelo menos.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_02	Pode sê, lá embaixo que ocê vai até achá a origem do conhecimento do Joe.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_03	Mas ocê vai tê que caminhá com cuidado. Isso é coisa estranha.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_04	Ocê não abriu só o caminho pra baixo, ocê sabe?	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola8_00	Você é bem mais novo que o Joe e ele não estava nada bem.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola8_01	Ainda assim, vamos esperar que você esteja preparado para qualquer coisa que encontrar.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola8_02	Boa sorte.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola8_20	Você com certeza parece preparado para encarar o desconhecido.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff8_00	Eu acho que quanto mais fundo você cavar, melhor nós vamos ficar.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff8_01	Dispense o cuidado, peregrino, e deixe a picareta fazer o trabalho.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff8_02	Ih-haaa!	Speaker=Biff
		
# ------ YOU'VE FOUND THE MINIMAP; YOU'VE BROKEN THROUGH THE FIRST BARRIER.		
conv_Tumbleton_Dorothy9_00	Existem coisas vivas lá embaixo?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_01	O que elas são?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_02	Animais? Você acha que elas são mais espertas do que isso?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy9_20	Isso aqui é bem legal.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_21	Com certeza esse minério novo pode ser útil.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_22	Esse aqui vai dar um bom preço.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_23	Descobriu algo mais sobre as coisas que vivem lá embaixo?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky9_00	Isso é mais esquisito que aquela tecnologia que ocê achou antes.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_01	Nada nisso aqui parece familiar. Uma força estranha a conduz.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_02	O resto era só tecnologia a vapor muito avançada.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_03	Isso é algo completamente diferente. Não sei nem dizê pra que serve.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_04	Acho que vo chamar ela de... Eletricidade.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola9_00	Todas essas ferramentas que você está achando devem facilitar a excavação.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola9_01	Cuide das suas partes internas também pois um coração verdadeiro também é importante.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola9_20	Cuide bem desse coração a vapor.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff9_00	É lógico que é tudo muito desconhecido lá nessas profundezas.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff9_01	Ainda assim, vale a pena explorar. Você já encontrou bastante coisa boa, parceiro.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff9_02	Eu sempre digo: Equinobot dado não se olha os parafusos.	Speaker=Biff; A Steambot version of the saying: Never look a gift horse in the mouth. The meaning is that you should not complain over things you've gotten for free.
		
conv_Tumbleton_Dandy9_00	Por que qualquer um escolheria viver lá embaixo?	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy9_01	Na terra e no escuro.	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy9_02	Eu creio que eles devam ser todos um tanto quanto despojados, você não concorda?	Speaker=Dandy
		
		
# ------ YOU'VE FOUND THE STATIC DASH.		
conv_Tumbleton_Dorothy10_00	Agora você tem mais partes novas do que velhas.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_01	Quantas outras coisas você consegue acoplar?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_02	Me pergunto o que o Joe tinha em mente ao lhe enviar essa concessão...	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_03	Ao preparar as cavernas...	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy10_20	Você parece diferente.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_21	Ainda tem mais o que se garimpar lá embaixo?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_22	Bela carga!	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_23	Isso é um minério bem incomum.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky10_00	Tecnologia em si não é perigosa.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky10_01	Como se usa é o que define ela.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky10_02	Dito isso, as coisa lá embaixo me dá calafrio.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky10_03	Se ocê não sabe como funciona, não tem como sabê as consequência.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola10_00	Você mudou bastante desde que você chegou.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola10_01	Se todos esses extras são necessários para cavar fundo assim, como o Joe conseguiu?	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola10_02	Cavar tão fundo assim nas condições que ele estava. Não é à toa que ele não voltou.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola10_20	Você ficou novinho em folha!	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff10_00	Você me lembra algumas pessoas que eu conheci mundo a fora.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff10_01	Vou lhe dizer uma coisa, eu nunca vi mineirador algum com essa aparência.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff10_02	Você está com um ar mais de soldado agora, parceiro.	Speaker=Biff
		
conv_Tumbleton_Dandy10_00	Visual excelente, meu caro amigo.	Speaker= Dandy
conv_Tumbleton_Dandy10_01	Bravo e novo.	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy10_02	É bom ver uma variação no que se dá por normal em termos de moda aqui.	Speaker= Dandy
		
# ------ DOROTHY SENDS YOU TO DESTROY GENERATORS.		
conv_Tumbleton_Dorothy11_00	Essa porta deve ter aquilo que você veio procurar.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_01	Se existem três barreiras, então devem existir três geradores, certo?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_02	Você precisa encontrar todos eles.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_03	Que tal dar uma olhada nas camadas superiores também?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_04	Seria isso o que está perturbando tanto as criaturas?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy11_20	Já achou os geradores?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_21	Você é como uma máquina de mineração. Literalmente.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_22	Já se perguntou o que tem detrás da porta?	Speaker=Dorothy
		
		
conv_Tumbleton_Cranky11_00	Não tem jeito d'ocê sabê o que essa porta tá escondendo.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky11_01	Será que o Joe queria que ocê abrisse? Por isso que ele te enviô a “concersão”.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky11_02	Pode sê um poder terrível d'outro lado dela.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola11_00	Você precisa se perguntar como o Joe conseguiu fazer tudo isso sozinho.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola11_20	Como que aquele velho conseguiu o que ele conseguiu?	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff11_00	Essa porta talvez seja o caminho para riquezas inimagináveis.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff11_01	Minerais convertidos nos materiais mais fantásticos.	Speaker=Biff
		
conv_Tumbleton_Dandy11_00	Pelos deuses! Vejam aquela flor do deserto que cuida da casa de câmbio.	Speaker= Dandy
conv_Tumbleton_Dandy11_01	Talvez não tão cosmopolita...	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy11_02	Entretanto, com bochechas assim, tudo que ela precisa é de uma polidinha.	Speaker= Dandy
conv_Tumbleton_Dandy11_03	No fim das contas talvez eu consiga transformar este lugar numa sociedade adequada.	Speaker= Dandy
		
# ------ YOU DESTROYED THE OTHER GENERATORS IN Old World AND ARCHAEA; DOOR IS OPEN.		
conv_Tumbleton_Dorothy12_00	Você parece bem preparado.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy12_01	Não há motivos para esperar mais.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy12_02	Vai lá abrir aquela porta.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy12_20	Abre aquela porta.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy12_21	Em breve você vai saber o que o seu tio estava aprontando.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky12_00	Agora é contigo, garoto.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky12_01	Espero que ocê teja preparado pra “quarquer” coisa que teja d'trás daquela porta.	Speaker=Cranky
		
		
# ------ BOSS FIGHT!		
Rusty_defies_boss01_00	*BZZ*	Speaker=Nobody
Rusty_defies_boss01_01	*BZZZ, BZZZZZZZZZ*	Speaker=Nobody
Rusty_defies_boss01_02	*BZZ*	Speaker=Nobody
		
Rusty_defies_boss01_03	BENVINDO A VECTRON... *BZZ*	Speaker=Nobody
Rusty_defies_boss01_04	RUSTY.	Speaker=Nobody
		
Rusty_defies_boss01_05	...	Speaker=Rusty
Rusty_defies_boss01_06	Joe?	Speaker=Rusty
Rusty_defies_boss01_07	Você parece diferente.	Speaker=Rusty
		
Rusty_defies_boss01_08	AO ESTUDAR ESTES ELETROBOTS EU APRENDI COMO ME LIVRAR DE MEU REVESTIMENTO FRACO.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_09	ASSIM COMO OS VAPORIBOTS, ELES SÃO FILHOS DA HUMANIDADE.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_10	A ENGENHOSIDADE DE SUA CONSTRUÇÃO É INSPIRADORA.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_11	OS VAPORIBOTS NÃO SÃO HERDEIROS MERECEDORES DA SUPERFÍCIE.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_12	AGORA QUE VOCÊ PERCORREU O MESMO CAMINHO QUE EU, VOCÊ TAMBÉM É ELETROBOT.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_13	ASSIM QUE MEU CORPO NOVO ESTIVER COMPLETO... \n*BZZ* HEMOS DE ASCENDER!	Speaker=Joe
		
Rusty_defies_boss01_14	Puxa, mas que... original.	Speaker=Rusty
Rusty_defies_boss01_15	Sinto muito, mas enquanto eu estiver de pé, você nunca vai chegar na superfície.	Speaker=Rusty
		
Rusty_defies_boss01_16	SEU CORAÇÃO FRACO A VAPOR VAI SER O SEU FIM.	Speaker=Joe
		
Rusty_defies_boss01_20	*BZZZZZZZZZZ*	Speaker=Joe
		
# ------ BOSS FIGHT 2!		
Rusty_defies_boss02_07	PARTE DE JOE RESIDE NO NOSSO NOVO CORPO. ELE SE FUNDIU CONOSCO LIVREMENTE.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_08	E EM BREVE, VOCÊ TAMBÉM. PRECISAMOS DE UM CORAÇÃO VERDADEIRO.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_09	PREPARAMOS VOCÊ. LIVRAMOS VOCÊ DE SUA CARCAÇA FRACA DE VAPORIBOT.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_10	VOCÊ JÁ É MAIS PARTE NOSSA DO QUE DE SI PRÓPRIO.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_11	*BZZ* SEREMOS INVENCÍVEIS! OS ELETROBOTS SE ERGUERÃO E REINARÃO.	Speaker=Joe
		
Rusty_defies_boss02_12	Você me preparou, é verdade. Estou preparado para deter você.	Speaker=Rusty
		
Rusty_defies_boss02_13	AÍ ESTÁ O CORAÇÃO QUE PRECISAMOS. SE VOCÊ NÃO ENTREGÁ-LO À VONTADE...	Speaker=Joe
		
# ------ EPILOGUE		
conv_Epilogue_00	Cá está, pronta. Observem! Minha obra prima.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_01	Quê... Eu pensei que era para ser uma estátua do Rusty.	Speaker=Lola
conv_Epilogue_02	Foi ele que salvou esta cidade daqueles demônios no fim das contas.	Speaker=Lola
conv_Epilogue_03	Não isso...	Speaker=Lola
conv_Epilogue_04	Mas o que é isso, um macaco de sucata?	Speaker=Lola
		
conv_Epilogue_05	*Suspiro* Não é óbvio?	Speaker=Dandy
conv_Epilogue_06	É a abstração de um vaporibot destrutível atingindo a divindade.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_07	Meio que lembra o meu pobre pai... depois que ele foi atropelado por um trem de carga.	Speaker=Cranky
conv_Epilogue_07b	Abençoada seja a alma dele.	Speaker=Cranky
		
conv_Epilogue_08	Minha sensibilidade pelos requintes da vida são um desperdício aqui.	Speaker=Dandy
conv_Epilogue_09	Sem o Rusty, este lugar está exaustivamente desprovido de classe.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_10	Por que precisamos mesmo deste monumento?	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_11	Não fizemos uma busca adequada lá embaixo ainda.	Speaker=Dorothy
		
conv_Epilogue_12	Já tem um mês desde que ele sumiu, querida.	Speaker=Cranky
conv_Epilogue_13	Os cataclismo lá embaixo destruiu tudinho debaixo do Velho Mundo.	Speaker=Cranky
conv_Epilogue_14	Não sobrou nadica lá que num seja destroço.	Speaker=Cranky
		
conv_Epilogue_15	Talvez você devesse se concentrar no futuro, menina.	Speaker=Lola
conv_Epilogue_16	Vasculhar esses túneis não é trabalho para uma jovem.	Speaker=Lola
		
conv_Epilogue_17	Nada saiu daquela destruição com vida, minha filha.	Speaker=Cranky
		
conv_Epilogue_18	Bora lá, minha gente! Essa garota não pode ser a única com coragem.	Speaker=Biff
conv_Epilogue_19	Eu também sinto falta dele. Era um bom amigo.	Speaker=Biff
conv_Epilogue_20	*Fungado* Eu lembro o primeiro dia que ele entrou na minha loja...	Speaker=Biff
conv_Epilogue_20b	Foi numa terça-feira...	Speaker=Biff
		
conv_Epilogue_21	Controle-se, homem.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_22	Ele não simplesmente evaporou, foi?	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_23	Ele ainda está lá embaixo, em algum lugar. Eu sei.	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_24	Vou continuar procurando.	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_25	Mal ou bem, eu vou encontrá-lo.	Speaker=Dorothy
		
# ------ POST-3DS RELEASE		
menu_skip	Pular	Ask the user whether to skip a dialogue / cutscene.
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ui_shoptitle_Cranky	Peças do Cranky	The name of Cranky's shop. Same as the in-game graphics.
ui_shoptitle_Jack	Desconto no Ponto	The name of Biff's shop. Same as the in-game graphics.
ui_shoptitle_Dandy	Serviço de Primeira	The name of Dandy's shop. Same as the in-game graphics.
		
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help_tool_use	Usar Ferramenta	Use your active tool/item
help_tool_change	Mudar Ferramenta	Change your active tool/item
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walk_text	Caminhar	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to walk.
jump_text	Saltar	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to jump.
		
vsync	Sincronia Vertical	Displayed in options
		
brightness	Brilho do Mundo	Displayed in options
		
fullscreen	Tela Cheia	Displayed in options
		
bloom	Rubor (Bloom)	Displayed in options
		
language	Idioma	Displayed in options
		
ui_game_over_info_cave	Você foi destruído.	Shown in a text box when having died in a cave. Here there's no fee.
ui_language	Idioma	Button in Options menu leading to a separate screen, for selecting language.
		
menu_options_version	Versão: %1%	Displays the current version of the game in the s-e corner in options
		
# ------ POST-STEAM RELEASE		
		
default_controls_text	Controles Padrões	
		
ui_video	Gráfico	Displayed in options
ui_audio	Som	Displayed in options
ui_controls	Controles	Displayed in options
ui_default_controls_confirmation	Restaurar os controles padrões removerá as alterações personalizadas. Tem certeza?	
ui_bind_controls	Aperte um botão para vinculá-lo a:\n%1%	Shown in a confirmation dialog when the player wants to bind a new button to an action. After the colon is the name of the action.
		
controls_actions	Ações:	Displayed in options, controls
controls_keybindings	Atalhos:	Displayed in options, controls
controls_more_bindings	...	Displayed in options, controls
		
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button_move_right	Ir para Direita	
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button_cycle_weapon	Mudar Arma	
button_cycle_tool	Mudar Ferramenta	
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button_weapon_2	Escolher Furadeira	
button_weapon_3	Escolher Soco à Vapor	
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ui_default_settings_confirmation	Tem certeza de que deseja restaurar as configurações padrão?\n(Seu progresso não será danificado)	Keep the \n (line break)
		
		
		
# ------ PLAYSTATION RELEASE		
		
uiscale	Tamanho da Inferface	Displayed in Video options. User Interface / UI / GUI size.
uioffset	Posição da Interface	Displayed in Video options. User Interface / UI / GUI position offset.
		
help_exit	Sair	Displayed in shop menu. Try to keep short.
help_shop_buy	Comprar	Displayed in shop menu. Try to keep short.

savedata_broken	Salve dados são divididos e serão substituídos.	