"beep!"	"test"	"test"

# ------ Upgrades -------		
upgrade_armor_1_01	Листовая броня	Armor decides how long Rusty's life bar is; each level adds another segment to the life bar. With a longer life bar, he can take more damage before he dies. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_armor_1_02	Крепкая броня	
upgrade_armor_2_01	Жесткая броня	
upgrade_armor_2_02	Толстая броня	
upgrade_armor_3_01	Суперброня	
upgrade_armor_3_02	Ультраброня	
upgrade_armor_reduce	Снижение\nповреждений	
		
upgrade_water_1_01	Глубокий бак	Tank decides how long Rusty's water bar is; each level adds another segment to the water bar. With a longer water bar, he can use special tools longer. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_water_1_02	Двойной бак	
upgrade_water_2_01	Огромный бак	
upgrade_water_2_02	Супербак	
upgrade_water_3_01	Невероятный бак	
upgrade_water_3_02	Бездонный бак	
upgrade_water_process	Водяная заглушка	
		
upgrade_light_1_01	Угольный фонарь	Lantern decides how much time Rusty can spend in the mine before his light dwindles; each level adds another 60 seconds of light. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_light_2_01	Масляный фонарь	
upgrade_light_3_01	Плазменный фонарь	
		
upgrade_pouch_1_01	Средний рюкзак	Pouch upgrades decide how many slots Rusty can use in his inventory to store ore he finds; each level opens another another slot. Note that each level should have a name denoting bigger size than the one before it.
upgrade_pouch_1_02	Большой рюкзак	
upgrade_pouch_1_03	Огромный рюкзак	
upgrade_pouch_2_01	Гигантский рюкзак	
upgrade_pouch_2_02	Громаднейший рюкзак	
upgrade_pouch_3_01	Сверхогромный\nрюкзак	
		
upgrade_enable_pickaxe	Старая кирка	
upgrade_pickaxe_pre	Острая кирка	Rusty's first and most basic tool. Can be upgraded according to the below. Each upgrade decreases the number of hits you need to break stone. Note that each level should have a 'tougher' name than the one before.
upgrade_pickaxe_1_01	Медная кирка	
upgrade_pickaxe_1_02	Бронзовая кирка	
upgrade_pickaxe_1_03	Железная кирка	
upgrade_pickaxe_1_04	Стальная кирка	
upgrade_pickaxe_2_01	Вольфрамовая кирка	
upgrade_pickaxe_2_02	Серебряная кирка	
upgrade_pickaxe_2_03	Золотая кирка	
upgrade_pickaxe_2_04	Платиновая кирка	
upgrade_pickaxe_3_01	Гранатовая кирка	
upgrade_pickaxe_3_02	Изумрудная кирка	
upgrade_pickaxe_3_03	Рубиновая кирка	
upgrade_pickaxe_3_04	Алмазная кирка	
upgrade_pickaxe_speed_1	Быстрая кирка	Increases the number of times Rusty can swing his pickaxe during a given amount of time. A one time upgrade.
upgrade_pickaxe_damage_1	Боевая кирка	Increases the amount of damage Rusty's pickaxe inflicts upon enemies. First out of two one-time upgrades
		
upgrade_drill_1_01	Мастербур	Increases the damage Rusty's drill inflicts on dirt tiles. Each name should sound cooler than the one before it.
upgrade_drill_1_02	Бур-о-трон	
upgrade_drill_2_01	Ультрабур	
upgrade_drill_2_02	Гипербур	
upgrade_drill_efficiency	Улучшенная\nгидравлика	
		
upgrade_punch_1_01	Тяжелый удар	Punch upgrades increase the damage Rusty's steam punch inflicts on dirt tiles and enemies. Each name should sound cooler than the one before it.
upgrade_punch_1_02	Стальной удар	
upgrade_punch_1_03	Нокаутирующий\nудар	
upgrade_punch_speed	Гидравлическая жидкость	
		
upgrade_dynamite	Динамит	
upgrade_ladder	Лестница	Stackable ladders.
upgrade_lamp	Лампа	Placeable lamps to light up the mine.
upgrade_teleporter	Телепорт	
		
upgrade_enable_run	Сапоги скорости	Enables Rusty to run fast enough to traverse over sink stones and will let hit jump farther and higher.
upgrade_enable_charge_jump	Паровой прыжок	Will enable Rusty to boost his jump. Drains water reserves when used.
upgrade_enable_dynamite	Динамит	
upgrade_enable_drill	Бур	Enables Rusty to drill through a special type of rock not susceptible to other tool. Drains water when used.
upgrade_enable_punch	Паровой кулак	Enables Rusty to punch through a row of dirt. Force depends on how long you press to load the tool. Drains water when used.
upgrade_enable_jump_double	Двойной прыжок	Enables Rusty to make a second jump while in the air.
upgrade_fall_dampeners	Смягчители падения	Enables Rusty to survive any fall.
upgrade_static_dash	Электропрыжок	
upgrade_jump_double	Двойной прыжок	
upgrade_minimap_resources	Детектор минералов	Will make resources visible on the mini map.
upgrade_chargejump_1	Компенсатор\nдавления	
upgrade_locked	Закрыто	
		
# ------ Upgrades Desc -------		
upgrade_armor_1_01_desc	+1 макс. здоровья Я приколочу несколько стальных листов на твою броню. Станет немного крепче.	In-store descriptions for armor upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_armor_1_02_desc	+1 макс. здоровья Используем сварку, чтобы листы брони лучше смыкались.	
upgrade_armor_2_01_desc	+1 макс. здоровья Я могу еще немного улучшить твою броню — нужно лишь закалить металл, напарник.	
upgrade_armor_2_02_desc	+1 макс. здоровья Если использовать прокладки из более качественного металла, можно сделать твою броню по-настоящему крепкой.	
upgrade_armor_3_01_desc	+1 макс. здоровья Эта броня выкована из металла высочайшего качества.	
upgrade_armor_3_02_desc	+1 макс. здоровья В этой броне используется многократно сложенный металл, что делает ее максимально крепкой.	
upgrade_armor_reduce_1_desc	25% сопротивление к повреждениям \nИзменение углов брони помешает монстрам наносить точные удары.	
		
upgrade_water_1_01_desc	+1 макс. воды. \nЯ могу слегка увеличить твой бак для воды.	In-store descriptions for water tank upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_water_1_02_desc	+1 макс. воды. \nДумаю, я смогу добавить рядом с твоим баком еще один.	
upgrade_water_2_01_desc	+1 макс. воды. Старый бак придется снять, пилигрим, но я уверен, что на его место мы сможем установить модель побольше.	
upgrade_water_2_02_desc	+1 макс. воды. \nБольше — всегда лучше. Нужно лишь кое-что передвинуть.	
upgrade_water_3_01_desc	+1 макс. воды. \nЯ не знаю точных размеров этой штуки. Кажется бесконечным, верно?	
upgrade_water_3_02_desc	+1 макс. воды. \nЭхо... эхо... эхо... Я предполагаю, что дно у нее все таки должно быть.	
upgrade_water_process_1_desc	+50% воды из водоемов. \nСистема прокладок, позволяющая вам не терять ни капли найденной воды.	
		
upgrade_light_1_01_desc	+60 секунд работы фонаря. \nЕсли мы переведем твою печку с дерева на уголь, она будет светить немного дольше.	In-store descriptions for lantern upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_light_2_01_desc	+60 секунд работы фонаря. \nМасло! За ним будущее, сынок.	
upgrade_light_3_01_desc	+60 секунд работы фонаря. \nПоследний прорыв в сфере физики. Вы будете сиять, как и подобает звезде.	
		
upgrade_pouch_1_01_desc	+1 слот инвентаря. \nЧтобы приносить больше добычи, тебе понадобится рюкзак побольше.	In-store descriptions for pouch upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_pouch_1_02_desc	+1 слот инвентаря. \nПросто надень и сможешь нести больше груза.	
upgrade_pouch_1_03_desc	+1 слот инвентаря. \nЭто самый большой рюкзак, который я могу сделать своими руками.	
upgrade_pouch_2_01_desc	+1 слот инвентаря. \nПросторный, как карета.	
upgrade_pouch_2_02_desc	+1 слот инвентаря. \nТкань данного рюкзака очень удобно растягивается. Классная штучка.	
upgrade_pouch_3_01_desc	+1 слот инвентаря. \nДвухслойная ткань с тройной кромкой для переноски самого массивного груза.	
		
upgrade_pickaxe_pre_desc	Я наточу твою кирку. Так она сможет долбить более твердые породы.	In-store descriptions for pickaxe upgrades. The instances with the suffix pre or _1 are sold by Cranky; _2 by Biff; _3 by dandy.
upgrade_pickaxe_1_01_desc	+2 повреждения почвы. \nПо крайней мере она крепче, чем твоя.	
upgrade_pickaxe_1_02_desc	+2 повреждения почвы. \nОбделаем лезвие оловом — должно стать покрепче.	
upgrade_pickaxe_1_03_desc	+2 повреждения почвы. \nВот это уже настоящий металл. Хороший, чистый сплав.	
upgrade_pickaxe_1_04_desc	+2 повреждения почвы. \nЯ заточу ее лезвие, и ты сможешь копать немного быстрее.	
upgrade_pickaxe_2_01_desc	+2 повреждения почвы. \nНадежный инструмент для искателей приключений.	
upgrade_pickaxe_2_02_desc	+2 повреждения почвы. \nСердечник из жидкого серебра обеспечит повышенную силу удара.	
upgrade_pickaxe_2_03_desc	+2 повреждения почвы. \nУлучшим сердечник до золотого, чтобы сделать удар еще более весомым.	
upgrade_pickaxe_2_04_desc	+2 повреждения почвы. \nПрочная — лучшее определение этой кирки.	
upgrade_pickaxe_3_01_desc	+2 повреждения почвы. \nОстрая и крепкая. Предлагается в разных расцветках.	
upgrade_pickaxe_3_02_desc	+2 повреждения почвы. \nУлучшение по шкале твердости никогда не бывает лишним.	
upgrade_pickaxe_3_03_desc	+2 повреждения почвы. \nВысокая стоимость здесь обусловлена не только красивым цветом.	
upgrade_pickaxe_3_04_desc	+2 повреждения почвы. \nТверже не бывает. Дополнительный бонус — нестареющая красота.	
upgrade_pickaxe_speed_1_desc	+20% скорость кирки. \nАэродинамика, напарник! Этот процесс позволит кирке резать воздух, словно масло.	In-store description for the speed upgrade to the pickaxe. Sold by Biff.
upgrade_pickaxe_damage_1_desc	+1 повреждение врагам. \nХочешь обработать этим кончик своей кирки? Большинству монстров не поздоровится.	In-store description for enemy damage upgrade for the pickaxe. Sold by Cranky.
		
upgrade_drill_1_01_desc	+4 повреждения почвы. Мастербур 3000 — это буровая головка с расширенными канавками, позволяющими легче перемещать твердую породу.	In-store descriptions for drill upgrades. The instances with the suffix _1 are sold by Biff; _2 by Dandy.
upgrade_drill_1_02_desc	+4 повреждения почвы. Бур-о-трон — новейшая, лучшая разработка в сфере технологий буровых головок.	
upgrade_drill_2_01_desc	+4 повреждения почвы. Ультрабур! Впереди всех конкурентов.	
upgrade_drill_2_02_desc	+4 повреждения почвы. Гипербур способен резать платину с алмазным покрытием без малейшей пробуксовки.	
upgrade_drill_efficiency_1_desc	-33% расхода воды при бурении. \nВы сэкономите часть воды за счет уменьшения трения.	Drill will consume only half as much water as before. Sold by Biff.
		
upgrade_punch_1_01_desc	+2 повреждения почвы, +1 повреждение врагам. Камням не поздоровится. Все равны в любви и добыче руды.	In-store descriptions for steam punch upgrades. Sold by Dandy.
upgrade_punch_1_02_desc	+2 повреждения почвы, +1 повреждение врагам. Теперь с более эффективным накоплением мощности.	
upgrade_punch_1_03_desc	+2 повреждения почвы, +1 повреждение врагам. Вы не найдете более мощной насадки на инструмент по эту сторону Рио-Гранде.	
upgrade_punch_speed_1_desc	+50% скорость заряда парового кулака. \nИспользуя правильную смазку, можно повысить мощность.	Decreases the charge time for the steam punch. Sold by Dandy.
		
upgrade_dynamite_desc	Довольно простая вещь — бросай туда, где нужно все разнести в клочки. Старайся не взорваться сам.	In-store description of dynamite. Sold by Cranky.
upgrade_ladder_desc	Практическая вещь для любых ситуаций. Ставь их друг на друга, чтобы выбираться из сложных передряг!	In-store description of ladder. Sold by Cranky.
upgrade_lamp_desc	С помощью этих ламп можно осветить какое-нибудь важное место.	In-store description of lamp. Sold by Cranky.
upgrade_teleporter_desc	Загадочные приборы Джо. Он использовал их, чтобы быстро возвращаться в Тамблтон. Попробуй воспользоваться ими.	In-store description of teleporter. Sold by Cranky.
upgrade_chargejump_desc	-50% потребления воды при паровом прыжке. Эти дополнительные камеры давления сделают твой паровой прыжок более эффективным.	In-store description of steam jump upgrade. Sold by Cranky.
		
restore_health	Здоровье	Will fill up your health bar to max.
restore_health_desc	Не забудь восстановить здоровье.	Cranky's in-store description of the health fill up.
		
buy_failed_too_expensive_Cranky	Не, ты не можешь себе этого позволить.	Speaker=Cranky
buy_failed_full_Cranky	Этого уже достаточно.	Speaker=Cranky
buy_failed_locked_Cranky	Мне с этим еще нужно немного поработать.	Speaker=Cranky
		
buy_failed_too_expensive_Jack	Больше снизить цену никак не могу, напарник.	Speaker=Biff
buy_failed_full_Jack	У тебя уже полный запас.	Speaker=Biff
buy_failed_locked_Jack	Ты пока не можешь этим пользоваться. Может, в другом магазине есть то, что тебе сейчас подойдет.	Speaker=Biff
		
buy_failed_too_expensive_Dandy	Я считаю, это справедливая цена.	Speaker=Dandy
buy_failed_full_Dandy	О, я никогда бы не продал вам больше, чем вы можете использовать, сэр.	Speaker=Dandy
buy_failed_locked_Dandy	Извините, с вашей версией это несовместимо. Возможно, вы найдете что-то более подходящее в других магазинах.	Speaker=Dandy
		
#------- Character names -------		
character_unknown	???	Should not be localized.
character_rusty	Расти	Should not be localized.
character_dorothy	Дороти	Should not be localized.
character_cranky	Скрипун	Should not be localized.
character_lola	Лола	Should not be localized.
character_jack	Бифф	Should not be localized.
character_dandy	Денди	Should not be localized.
character_hola	Хола	Should not be localized.
character_joe	Вольтбот	Should not be localized.
		
#------- Banner text -------		
banner_pickup_header	Получен предмет	Text displayed in a banner when Rusty picks up his first pickaxe.
banner_upgrade_header	Встроена технология	Text displayed in a banner when Rusty finds new technology upgrades down in caves.
banner_bought_header	Куплено улучшение	Text displayed in a banner when an upgrade is bought.
banner_bought_text	%1% уровень %2%	%1% is upgrade name, %2% is rank (as 2/3); only the word Rank needs to be localized
banner_upgrade_item_header	Открыт предмет	Text displayed in a banner when a new item is unlocked in a store.
banner_level_header	Новая область	Text displayed in a banner when Rusty first arrives to an area.
banner_level_archaea	Архея	Should not be localized
banner_level_tumbleton	Тамблтон	Should not be localized
banner_level_old_world	Старый мир	Should not be localized
banner_level_vectron	Вектрон	Should not be localized
banner_sell_text	Получено %1%!	%1% is money amount gained from selling your inventory. Only the word Got should be localized.
banner_upgrade_unlocked	Открыто улучшение!	Text displayed in a banner when a new upgrade is unlocked.
banner_shop_unlocked	Тамблтон вырос!	Text displayed in a banner when a new store is available in town.
expbar_header	Очки сокровищ:	Text displayed as headline in the UI for treasure points. This UI pops out when selling resources as they are converted to treasure points that Rusty collects to unlock new items and shops.
banner_new_quest_header	Новое задание	Text displayed in a banner when a new undefined quest is set to in-progress.
exp_bar_level	Уровень:	Displayed in the treasure points UI in fornt of the amount indicator of treasure points gathered.
exp_bar_next_level	Следующий:	Text in the Treasure poits UI denoting how many points to next level, when new items will be unlocked.
found_secret	Секретная область!	Displayed in a banner when Rusty finds a secret area in the mine.
		
# ------ Quest Banners		
banner_quest_return	Возвращайтесь в город	Displayed in a banner when the quest is to return to town.
banner_quest_pickaxe	Найдите дядю Джо	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go see the dead body of his uncle Joe.
banner_quest_lever	Найдите рычаг	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go pull a lever to open a door.
banner_quest_mining	Добудьте руду	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go and try mining ore for the first time.
banner_quest_sell	Продайте добычу	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go sell the ore he found on the above quest.
banner_quest_explore	Исследуйте пещеру	Displayed in a banner when Rusty gets a specific quest to go explore a cave.
banner_quest_explore2	Исследуйте глубины	Displayed in a banner when Rusty has finished the last quest of a world and should enter the next one; before he knows the name of that world.
banner_quest_explore3	Продолжайте исследовать	Displayed in a banner when Rusty has found an upgrade in Old World but is not forced to go up to town to get his next quest.
banner_quest_oldworld	Исследуйте Старый мир	Displayed in a banner when Rusty gets a quest to explore old world.
banner_quest_vectron	Исследуйте Вектрон	Displayed in a banner when Rusty gets a quest to explore Vectron
banner_quest_boss	Атакуйте	Displayed in a banner when Rusty is able to damage the boss in the final show down.
banner_quest_bossdoor	Войдите в дверь	Displayed in a banner when Rusty is able to enter the final boss room.
banner_quest_generator	Уничтожьте генератор	Displayed in a banner when Rusty should go and destroy the generators.
		
#------- Menu items -------		
ui_back	Назад	Displayed on a button that will take you back in the UI.
ui_self_destruct	Самоуничтожиться	Displayed on a button that will kill Rusty so he will re-spawn in town. Used if player gets stuck.
ui_options	Параметры	Displayed on a button that will take you to the Options menu.
effectsvolume	Звуковые эффекты	Heading over the slider in the options menu.
musicvolume	Громкость музыки	Heading over the slider in the options menu.
ui_restart_demo	Перезапустить демонстрацию	Only shown in the Demo Mode, instead of ui_main_menu.
ui_confirm_restart_demo	Вы уверены, что хотите перезапустить?	Is displayed to warn the player of the consequences of restarting the demo.
ui_main_menu	Главное меню	Displayed on a button that will take you to the main menu.
ui_continue	Продолжить	Displayed on a button that will take you to the next step in a given circumstance.
ui_paused	Пауза	Displayed when the game is paused.
ui_game_over_info	Вы уничтожены.\nСтоимость ремонта: $%1% (50%%)	Shown in a text box when having died, informs the player about there being a fee for being reconstructed.
ui_game_over_continue	Продолжить	Is displayed on a button that will let you play again after Rusty dies. The A: signifies which button to press if not using the touch screen.
ui_game_over_try_again	Попытаться снова	Is displayed on a button that will let you play again after Rusty dies in a level, pressing it restarts the level. The A: signifies which button to press if not using the touch screen.
ui_confirm_self_destruct	Хотите самоуничтожиться и вернуться в Тамблтон (взимается плата)?	Is displayed to warn the player of the consequences of using the selfdestruct button in the mine.
ui_confirm_self_destruct_cave	Хотите самоуничтожиться и начать уровень сначала?	Is displayed to warn the player of the consequences of using the selfdestruct button in a cave.
ui_confirm_main_menu	Вы уверены, что хотите выйти? Несохраненный прогресс будет потерян.	Is displayed to warn the player of the consequences of quitting the game.
ui_confirm_buy_upgrade	Хотите купить %1%?\nДеньги: %2%, Сферы: %3%	%1% is name of upgrade, %2% is cost in Cash, %3% is cost in orbs
ui_saved_game	Игра сохранена	On screen text when the game auto saves.
ui_press_x_again_to_skip_conversation	Нажмите кнопку X еще раз, чтобы пропустить разговор.	Tells the player that hitting the X button one more time will skip a dialogue in progress.
ui_conversation_name_separator	:	Separator between name of character and the text they're saying. No additional spaces added.
ui_conversation_ellipsis_start	...	Added at the start of text that continues from a previous page. No additional spaces added.
ui_conversation_ellipsis_end	...	Added at the end of text that will continue on the next page. No additional spaces added.
ui_exitshop	Выйти	Displayed on a button that makes you leave the shop UI.
ui_buyitem	Купить	Displayed on a button that makes you buy an item in the shop UI.
menu_slot_0_number	Ячейка А	First slot of saved games in the start menu.
menu_slot_1_number	Ячейка Б	second slot.
menu_slot_2_number	Ячейка В	third slot.
menu_play	Играть	Displayed on a button that confirms the save game slot selected to be played.
menu_start	Начать	Displayed on a button that starts the game once it has been opened from the 3DS menu.
menu_press_x_to_skip	Нажмите X, чтобы пропустить.	tells the player that hitting the X button one more time will skip though a menu
message_yes	Да	Displayed on a confirm button
message_no	Нет	Displayed on a discard button
message_question	Вы уверены, что хотите удалить эту ячейку?	An extra warning for players hitting the erase button.
		
#------- Stats screen ------		
menu_stats_title	~Статистика прохождения~	Title showed in stats screen (lower screen during end game credits), should fit on one line
menu_stat_time	Время:	As in how long it took to finish the game
menu_stat_gold	Всего денег:	As in total cash collected during play through
menu_stat_orbs	Всего сфер:	As in total orbs collected during play through
menu_stat_deaths	Смертей:	As in total times died during play through
		
#------- Inventory ------		
inventory_no_selection	Ячейка не выбрана	
inventory_slot_locked	Ячейка закрыта	
inventory_slot_empty	Ячейка пуста	
inventory_slot_format	%1%: $%2% (Всего: $%3%)	%1% will be item name, %2% will be item value, %3% will be total value of stack
inventory_slot_format_gem	%1%: $%2%	%1% will be item name, %2% will be item value. Used for gems, since they cannot stack
inventory_haul	Общая стоимость:	
inventory_depth	Глубина:	
		
#------- Resources -----		
		
resource_ore_trashium	Мусорий	
resource_ore_copper	Медь	
resource_ore_ironium	Железий	
resource_ore_silver	Серебро	
resource_ore_dolomite	Доломит	
resource_ore_bronzite	Бронзит	
resource_ore_chocolotite	Шоколотит	
resource_ore_galena	Галенит	
resource_ore_gold	Золото	
resource_ore_biotite	Биотит	
resource_ore_obsidian	Обсидиан	
resource_ore_lazurite	Лазурит	
resource_ore_uranium	Уран	
resource_ore_beryllium	Бериллий	
resource_ore_red_gold	Красное золото	
resource_ore_purpletite	Фиолетит	
resource_ore_ambrium	Янтарий	
resource_ore_meteorrock	Метеорная руда	
resource_ore_unobtanium	Недостаний	
resource_ore_gravitonium	Гравитоний	
resource_ore_darkmatter	Темная материя	
		
resource_crystal_citrine	Цитрин	
resource_crystal_quartz	Кварц	
resource_crystal_amethyst	Аметист	
resource_crystal_avenyurine	Авантюрин	
resource_gem_zoisite	Цоизит	
resource_gem_topaz	Топаз	
resource_gem_emerald	Изумруд	
resource_gem_ruby	Рубин	
resource_gem_diamond	Алмаз	
		
#------- World text -------		
inventory_full	Нет места!	An on screen text displayed when close to a resource while having no more room in the inventory pouch.
buildings_max	Слишком много!	
buildings_out_of_stock	Кончились!	
buildings_not_here	Не здесь!	
lamps_too_close	Слишком близко!	An on screen text displayed when trying to place lamps too close to each other.
light_time_depleted	Нужен свет...	An on screen text displayed when light is completely depleted.
resource_pickup	%1% ($%2%)	%1% is resource name, %2% is value; controlled by other text so does not have to be localized.
need_water	Нужна вода...	An on screen text displayed when trying to use tools that consume water when water supply is depleted.
		
# ------ Conversation response buttons		
next	Дальше	Displayed on a button that will skip to the next part of a dialogue in progress.
		
# ------ Indicator text		
dig_text	Копать	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to dig.
run_text	Бежать	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to run.
runjump_text	Бежать + прыгать	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to run-jump.
chargejump_text	Паровой прыжок	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to charge jump.
drill_text	Бур	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to use the drill.
toggle_kit_text	Менять снаряжение	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to switch items in use.
walljump_text	Прыжок по стене	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to jump up along walls.
doublejump_text	Электропрыжок	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to use the double jump upgrade.
		
# ------ DEATH DIALOGUE.		
death_fallback_00	Ох, ох.	Speaker=Lola; This is an approximation of the smacking sound one makes to show that someone has done something wrong. All death dialogue is used to give tips on how to better handle, whatever killed you, the next time you encounter it.
death_fallback_01	Тебе нужно быть осторожнее.	Speaker=Lola
		
death_first_00	Не все получается так, как планируешь.	Speaker=Lola
death_first_01	Скрипуну удалось тебя отремонтировать.	Speaker=Lola
death_first_02	Пришлось заказывать новые детали и все такое.	Speaker=Lola
death_first_03	Это было недешево. Он взял с тебя небольшую плату за сборку.	Speaker=Lola
		
death_crush_00	Смотри, куда копаешь, тигр.	Speaker=Lola
death_crush_01	В темноте ты можешь не заметить опасность.	Speaker=Lola
death_crush_02	Вернись на поверхность, чтобы пополнить топливо для фонаря.	Speaker=Lola
death_crush_03	Эти камни могут раздавить все на своем пути.	Speaker=Lola
death_crush_04	Будь осторожнее.	Speaker=Lola
		
death_fall_00	Не прыгай с большой высоты. Скользи по стенам, чтобы не разбиться.	Speaker=Lola
death_fall_01	Упав с высоты, ты получишь повреждения.	Speaker=Lola
death_fall_02	Ты можешь вернуться на место своей поломки и забрать оставленный груз.	Speaker=Lola
death_fall_03	Прежде чем спускаться в темноту рекомендуется пополнять запас здоровья.	Speaker=Lola
		
death_suicide_00	Если не можешь унести все добытые минералы, не забудь вернуться и забрать их позже.	Speaker=Lola
death_suicide_01	Если ты застрял, ищи воду. Она поможет выбраться.	Speaker=Lola
death_suicide_02	Некоторые из приобретенных новых навыков позволят тебе вернуться невредимым.	Speaker=Lola
death_suicide_03	Иногда стоит копать вниз, чтобы вернуться наверх.	Speaker=Lola
death_suicide_04	Если земля становится слишком плотной, попробуй улучшить кирку.	Speaker=Lola
death_suicide_05	Ты можешь доставать киркой до другой стороны вертикальных тоннелей, чтобы прокопать себе новый путь.	Speaker=Lola
		
death_enemy_acidblock_00	Попробуй подкапывать опасные блоки с разных сторон.	Speaker=Lola
death_enemy_acidblock_01	Если хочешь пройти под кислотными каплями, нужно тщательно выбирать момент.	Speaker=Lola
death_enemy_acidblock_02	Некоторые подземные отходы могут прожигать как землю, так и твою броню.	Speaker=Lola
death_enemy_acidblock_03	Отходы наносят вред не только тебе, но и Бомжам.	Speaker=Lola
		
death_enemy_ACID_POOL_00	Эта штука может причинить вред и тебе, и монстрам.	Speaker=Lola
death_enemy_ACID_POOL_01	Ты можешь ненадолго погрузиться в эту дрянь, но купаться в ней не стоит.	Speaker=Lola
		
death_enemy_trilobite_00	После убитых тварей могут оставаться полезные штуки.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_01	Такой сильный парень, как ты, может справиться со зверями с помощью кирки.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_02	Пробуй добраться до тварей, прежде чем они вырвутся из-под земли.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_03	Беги за зверем и бей его сзади — так безопаснее.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_04	Используй местность, чтобы избежать опасности.	Speaker=Lola
death_enemy_trilobite_05	Выкопай отверстие между собой и монстрами — дольше, но безопаснее.	Speaker=Lola
		
death_ENEMY_TURTLE_BASE_00	Чтобы безопасно разделаться с этими существами, нужно расчистить место.	Speaker=Lola
death_ENEMY_TURTLE_BASE_01	Лучше держись подальше от этих панцирных чудовищ.	Speaker=Lola
death_ENEMY_TURTLE_BASE_02	Будь осторожен — не позволяй им разрушить тебе путь вверх.	Speaker=Lola
death_ENEMY_TURTLE_BASE_03	Если у тебя достаточно здоровья, можешь просто вступить с ними ближний бой.	Speaker=Lola
		
death_enemy_shiner_00	Веди себя потише и сможешь застать спящими.	Speaker=Lola
death_enemy_shiner_01	Бомжи не особо умные. Выкопать для них ловушки не составит особого труда.	Speaker=Lola
		
death_enemy_boozer_00	Постарайся на попасть под их бутылки.	Speaker=Lola
death_enemy_boozer_01	Пьяницы — опасные типы. Попробуй подобраться к ним снизу.	Speaker=Lola
death_enemy_boozer_02	Возможно, тебе удастся подорвать землю под ногами Пьяниц.	Speaker=Lola
death_enemy_boozer_03	У Пьяниц слабые ноги. Попробуй сделать под ними подкоп.	Speaker=Lola
		
death_enemy_barrel_00	Чтобы взрыв не застал врасплох, ударь бочку и убегай.	Speaker=Lola
death_enemy_barrel_01	Не задерживайся возле бочек.	Speaker=Lola
death_enemy_barrel_02	Я даже здесь ощутила сотрясение земли.	Speaker=Lola
death_enemy_barrel_03	Взрыв одной бочки может запустить цепную реакцию, если поблизости есть другие.	Speaker=Lola
		
death_enemy_spike_00	Шипы можно выкопать снизу.	Speaker=Lola
death_enemy_spike_01	Шипы бывает довольно трудно заметить. Следи за тем, чтобы у тебя было достаточно топлива для фонаря.	Speaker=Lola
		
death_enemy_turret_00	Кажется, спрятаться за землей не получится.	Speaker=Lola
death_enemy_turret_01	Попробуй выкопать их.	Speaker=Lola
		
death_enemy_vectron_minion_00	Похоже, они довольно агрессивны. Может быть, против них это можно использовать.	Speaker=Lola
death_enemy_vectron_minion_01	Когда они начинают пищать, лучше скрыться.	Speaker=Lola
death_enemy_vectron_minion_02	Можно попробовать бросить в них динамит.	Speaker=Lola
		
death_barrier_00	Вредоносный свет! Где это слыхано?	Speaker=Lola
		
death_laser_box_00	Попробуй стукнуть их по башке. Посмотрим, что случится.	Speaker=Lola
death_laser_box_01	Кажется, лучше не попадать в их поле зрения.	Speaker=Lola
		
# ------ FALLBACK CONVERSATIONS.		
Dorothy_fallback_01	Я подожду здесь и попытаюсь найти выход.	Speaker=Dorothy
		
Cranky_fallback_01	*Кхм*	Speaker=Cranky; The * symbol denotes that the text is a sound and not spoken. E.g. a Sigh sound.
		
Cranky_fallback_20	*Кхм*	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_21	Чего тебе?	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_22	Сломал — купил.	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_23	Доброго утречка.	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_24	Покупать что-нибудь будешь или нет?	Speaker=Cranky
Cranky_fallback_25	Почти все тут я сделал своими руками.	Speaker=Cranky
		
Lola_fallback_01	Выбирай, не стесняйся.	Speaker=Lola
		
Biff_fallback_00	А где приветственные фейерверки, напарник?	Speaker=Biff
Biff_fallback_01	Бифф вернулся! Йи-ха-а-а!	Speaker=Biff
Biff_fallback_02	Я тут с юных лет не был. Но сейчас тяжелые времена позади.	Speaker=Biff
Biff_fallback_03	Говорят, что с тобой городок начал возрождаться, сынок.	Speaker=Biff
Biff_fallback_04	Бифф Бикон там, где слышится шелест долларов!	Speaker=Biff
		
Biff_fallback_20	Что тебя интересует, напарник?	Speaker=Biff
Biff_fallback_21	Низкие-пренизкие цены.	Speaker=Biff
Biff_fallback_22	Торговаться не придется. Все товары уже уценены.	Speaker=Biff
Biff_fallback_23	Смотри сколько душе угодно, дорогой.	Speaker=Biff
Biff_fallback_24	Дешевле не найдешь.	Speaker=Biff
Biff_fallback_25	Кто сказал, что скупой платит дважды?	Speaker=Biff
		
Dandy_fallback_00	Приветствую вас, любезный сэр.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_01	Мне кажется, что в этом городе вы тосковали без достойных коммерческих альтернатив.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_02	Не волнуйтесь, юный джентльмен.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_03	Вам нужны безупречные товары и обслуживание? \nДенди Александр — вот тот, кто вам нужен.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_04	Этот город давно нуждался в хорошей порции стиля.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_05	Разве вы не согласны?	Speaker=Dandy
		
Dandy_fallback_20	Добро пожаловать, сэр.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_21	Взгляните на наши высококачественные изделия.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_22	Факт нахождения вас в моем магазине говорит мне, что у вас безупречный вкус.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_23	Я полагаю, вы большой ценитель красоты?	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_24	Истинная ценность предмета никогда не кроется в стоимости производства.	Speaker=Dandy
Dandy_fallback_25	Не торопитесь, выбирайте сколько душе угодно.	Speaker=Dandy
		
		
# ------ RUSTY ENTERS MINE AND TALKS TO JOE'S CORPSE.		
Rusty_enter_mine_01	*УФ-Ф-Ф*	Speaker=Rusty
Rusty_enter_mine_02	Тем же путем мне назад не выбраться.	Speaker=Rusty
Rusty_enter_mine_03	Сдается мне, что этот туннель — часть шахты моего дяди. Нужно лишь немного стены покрасить.	Speaker=Rusty
Rusty_enter_mine_04	Лучше разведаю местность, прежде чем погаснет свет.	Speaker=Rusty
		
Dorothy_in_mine_00	Эй! Ты что делаешь?	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_01	Из-за тебя тут обвал произошел.	Speaker=Dorothy
		
Dorothy_in_mine_03	Извините, мисс.	Speaker=Rusty
Dorothy_in_mine_04	Мой дядя прислал мне дарственную на эту шахту.	Speaker=Rusty
Dorothy_in_mine_05	Я как раз шел в Тамблтон, чтобы выяснить, что это значит, и внезапно провалился сюда.	Speaker=Rusty
		
Dorothy_in_mine_06	Ох... \nЗначит, ты племянник Джо?	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_07	Он давно не возвращался. \nЯ здесь собирала остатки руды, и...	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_08	Я только что нашла его.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_09	Сожалею...	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_10	Иди и взгляни на него сам.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_11	Я подожду здесь и попытаюсь найти выход.	Speaker=Dorothy
		
dead_miner_01	Ну, здравствуй, дядя. Извини, что не успели повидаться.	Speaker=Rusty
dead_miner_02	Ты всегда говорил, что мы с тобой так похожи... \nВсе таки не могу понять, почему ты мне прислал дарственную.	Speaker=Rusty
dead_miner_03	Я ведь не рудокоп.	Speaker=Rusty
dead_miner_04	*Вздох* \nНе хочу мародерствовать.	Speaker=Rusty
dead_miner_05	Я лишь одолжу твою кирку, чтобы выбраться из этой западни.	Speaker=Rusty
		
Dorothy_in_mine_12	Смотрю, ты нашел кирку. \nТы с ней как настоящий рудокоп.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_13	Это хорошо. Рычаг, который открывает выход, засыпало, когда ты свалился сюда.	Speaker=Dorothy
Dorothy_in_mine_14	Чтобы добраться до него, тебе придется прорыть тоннель вниз.	Speaker=Dorothy
		
Dorothy_in_mine_15	Тебе нужно прорыть туннель вниз к рычагу, чтобы мы могли выбраться отсюда.	Speaker=Dorothy
		
# ------ DOROTHY TELLS YOU TO OPEN UP THE MINE AGAIN.		
Pre_Dorothy1_00	Ты копаешь как профессионал.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_01	Поскольку ты новый владелец шахты, возможно, тебе стоит продолжить разрабатывать ее.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_02	Приноси всю найденную руду мне — я буду платить за нее хорошие деньги.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_03	Этому городу руда пригодится.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_04	Кстати, меня зовут Дороти.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_05	Теперь, попробуешь добыть немного драгоценных камней?	Speaker=Dorothy
		
Pre_Dorothy1_20	Что ты мне принес?	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_21	Нашел что-нибудь хорошее?	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy1_22	Продолжай добывать драгоценности.	Speaker=Dorothy
		
Pre_Cranky1_00	Друзья называют меня Хэнк, или Скряга... \nТы можешь звать меня мистер МакСкряг.	Speaker=Cranky
Pre_Cranky1_01	Тебе понадобится кирка получше.	Speaker=Cranky
Pre_Cranky1_02	А у нас как раз ресурсы кончились. Шахта ведь была закрыта.	Speaker=Cranky
		
Pre_Cranky1_20	Чтобы снова открыть магазин...	Speaker=Cranky
Pre_Cranky1_21	Мне нужно немного ресурсов.	Speaker=Cranky
		
Pre_Lola1_00	Приятно видеть новое лицо в городе. Особенно такое симпатичное.	Speaker=Lola
Pre_Lola1_01	У нас тут гостей мало бывает. Народ предпочитает двигаться в другом направлении.	Speaker=Lola
Pre_Lola1_02	Итак! Ты наш новый рудокоп.	
Pre_Lola1_03	Жаль, что старый Джо покинул нас. Он уже давно выглядел нездоровым.	
Pre_Lola1_04	Ты тихий парень, как и он, я погляжу.	Speaker=Lola
Pre_Lola1_05	Тогда я буду говорить.	Speaker=Lola
		
Pre_Lola1_20	Приятно видеть новое лицо в городе.	Speaker=Lola
		
# ------ YOU CAN NOW UPGRADE YOUR PICKAXE.		
Pre_Dorothy2_00	Кажется, у тебя начинает получаться.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy2_01	Иди поговори с моим папой в магазине роботов.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy2_02	Он починит твою кирку, чтобы ты смог копать еще глубже.	Speaker=Dorothy
Pre_Dorothy2_03	Но ему необязательно знать, что мы встретились в шахте.	Speaker=Dorothy
		
Pre_Dorothy2_20	Поговори с моим папой о кирке.	Speaker=Dorothy
		
Pre_Cranky2_00	Теперь у меня есть, с чем работать.	Speaker=Cranky
		
Pre_Lola2_00	Значит, остаешься здесь?	Speaker=Lola
Pre_Lola2_01	Это хорошо.	Speaker=Lola
		
Pre_Lola2_20	Наконец-то кто-то продолжит добычу руды.	Speaker=Lola
		
# ------ USE YOUR NEW PICKAXE AND EXPLORE THE FIRST CAVE.		
conv_Tumbleton_Dorothy1_00	Эта кирка позволит тебе долбить более твердую глубинную породу.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_01	Когда я искала руду, я кое-что еще нашла... Пещеру.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_02	Возможно, тебе стоит в нее заглянуть. Джо относил туда разные штуки.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_03	Однако будь осторожен.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_04	Подземные твари ведут себя особенно злобно с тех пор, как он пропал без вести.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy1_20	Если шахта снова заработает, она сильно поможет городу.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_21	Надо возрождать город.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_22	Удалось тебе заглянуть в ту пещеру, которую я нашла?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_23	Что ты мне принес?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy1_24	Нашел что-нибудь хорошее?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky1_00	Значит, ты работаешь в шахте своего дяди? Опасное место.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky1_01	Мне ногу оттяпал Бомж, когда я ремонтировал старую пневмотрубу в туннелях.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky1_02	Думаю, я мог бы приделать себе новую, но...	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky1_03	"Сапожник всегда без сапог", как говаривали у меня на родине.	Speaker=Cranky; An old Scottish saying meaning: The shoemaker's children are the one's with the worst shoes. This means that if someone does something for a living they are usually quite bad at getting those things done at home.
conv_Tumbleton_Cranky1_04	Как бы то ни было, мы шахтерский город. Без шахты тут никакой жизни не будет.	Speaker=Cranky
		
# ------ YOU FOUND SOME SPEED BOOTS IN THE CAVE.		
conv_Tumbleton_Dorothy2_00	Черт! Что это у тебя на ногах?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_01	Я в жизни не видела ничего подобного.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_02	Ты нашел их в той пещере? Думаешь, это Джо оставил для тебя?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_03	Может быть, если спуститься глубже, можно найти что-нибудь еще?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_04	Показал их моему отцу? Иди, покажи.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy2_20	Лучший курс покупки в городе. Ладно, единственный.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_21	Чем глубже спустишься, тем более ценная попадается руда.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_22	Что ты мне принес?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy2_23	Нашел что-нибудь хорошее?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky2_00	Значит, ты нашел одну из пещер Джо?	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_01	Даже не знаю, чем он там занимался.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_02	Паровая тяга и шестеренки — вот это я понимаю. А он мудрил со всякими странными штуками.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_03	Иногда я разрешал ему оставить их у меня в магазине. Странные, светящиеся вещи.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky2_04	Кажется, он отнес их в пещеру, которую выкопал еще глубже.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola2_00	Отличные ты себе сапоги нашел.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola2_01	Наверняка бегаешь быстро, как хорошо смазанная паровая свинья.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola2_20	Выглядят странно, но все равно отличные сапоги.	Speaker=Lola
		
# ------ YOU'VE FOUND THE CHARGE JUMP IN THE SECOND CAVE.		
conv_Tumbleton_Dorothy3_00	Говорят, ты нашел еще одну странную технологию.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_01	Удивительно, что она тебе подходит.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_02	Словно сделана под тебя.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy3_20	Снова вернулся на свет?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_21	Вижу, ты усердно работаешь.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_22	Что ты мне принес?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy3_23	Нашел что-нибудь хорошее?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky3_00	Ты все равно туда пошел? *Кхм*	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky3_01	Упрямый, совсем как твой дядя. Тот тоже всегда свое гнул.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky3_02	Коль не сумею отговорить тебя, по крайней мере помогу, чем смогу.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky3_03	Не хочу, чтобы моя дочь опять работала за какого-нибудь пропавшего шахтера.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola3_00	То малое время, что Джо проводил на поверхности, он ошивался около бара.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola3_01	Обычно один. Строчил что-то в своих бумагах.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola3_02	Я нашла эту старую салфетку с его каракулями.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola3_03	Выглядит словно карта, ага? Он даже на ней что-то отметил.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola3_20	Удалось найти то, что отмечено на той карте?	Speaker=Lola
		
# ------ YOU FOUND THE DRILL		
conv_Tumbleton_Dorothy4_00	Ого! Кажется, этот бур очень мощный. Достаточно мощный, чтобы разбивать очень твердую породу.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_01	Думаешь, Джо знал, что он тебе понадобится?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_02	Пробури туннель в Старый мир, который находится под шахтой.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_03	Наверняка там зарыты большие богатства.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_04	Там нет никого, кроме Бомжей. Не думаю, что они разбираются в ценных породах.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_05	Так Тамблтон может стать центром золотой лихорадки.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy4_20	Ты уже добрался до Старого мира?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_21	Я дам тебе достойную цену за все, что ты выкопаешь.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_22	Там, в глубине, должно быть очень интересно?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy4_23	Эти Бомжи нас не пугают, нет, сэр!	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky4_00	Некоторые части этого бура выглядят знакомыми — для его работы тебе все равно понадобится паровая тяга.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_01	Другие детали я раньше и в глаза не видел.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_02	Возможно, Джо в Старом мире своих идей понабрался.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_03	Он говорил, что в древние времена Бомжи были довольно умными...	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky4_04	Пока они не разрушили свой мир.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola4_00	Старый Джо не особо любил бывать в компании.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola4_01	Последние несколько лет он все свое время проводил в шахте.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola4_02	Однако почти ничего не приносил оттуда.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola4_03	Похоже, там были вещи, которые занимали его больше драгоценных камней.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola4_20	К старому Джо нелегко было войти в доверие.	Speaker=Lola
		
# ------ YOU'VE ENTERED Old World		
conv_Tumbleton_Cranky5_00	Значит, ты добрался до Старого мира? Сырое и коварное место.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_01	Выходит, ту старую пневматическую трубу ты тоже очистил?	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_02	Она куда надежнее, чем эти светящиеся, как их там.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_03	Все же будь там внизу поосторожнее.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_04	Бомжи могут быть крайне опасны.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_05	Не лучшее место для шахты.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky5_06	Но руда где есть, там есть, выбирать не приходится.	Speaker=Cranky
		
# ------ YOU'VE FOUND THE FIRST UPGRADE IN Old World		
conv_Tumbleton_Dorothy6_00	Чем больше этих штук ты выкапываешь, тем больше моя уверенность.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_01	Твой дядя оставил их специально для тебя.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_02	Как след из хлебных крошек, по которому надо идти.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_03	Он к чему-то тебя готовит.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy6_20	Я знала, что в Старом мире можно найти сокровища.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_21	Там еще много чего осталось, да?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_22	Ты делаешь успехи.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy6_23	Эти новые минералы очень важны для развития города.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky6_00	Здесь наверху почти не осталось следов Бомжей.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky6_01	Учитывая, как средний человек выглядит сейчас, трудно разделять убеждения вашего дяди.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky6_02	Что Бомжи имели отношение к рождению первого Стимбота.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky6_03	Если это правда, то на что еще они были способны?	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola6_00	Я не видела Бомжа на поверхности со времен войны.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola6_01	Они безумные и опасные. Совершенно непредсказуемые.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola6_02	Прямо как большинство моих посетителей.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola6_20	Эти Бомжи не сильно отличаются от нас.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff6_00	Это старый чудак-шахтер, который здесь вел добычу до тебя.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff6_01	Он всегда заказывал всякие странности.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff6_02	Бесполезные вещи, типа скрученных медных трубок и подобную ерунду.	Speaker=Biff
		
# ------ YOU'VE FOUND THE SECOND UPGRADE IN Old World		
conv_Tumbleton_Dorothy7_00	Ты скоро доберешься до дна Старого мира.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_01	Должно быть, конец пути уже близок.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_02	Дело в том, что температура под Старым миром будет уже слишком высока для любого Стимбота.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy7_20	Ты скоро доберешься до дна.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_21	Все еще роешь?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_22	Интересно, насколько глубоко уходит Старый мир?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy7_23	Ты чувствуешь жар на глубине?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky7_00	Я работаю в этом магазине всю свою жизнь.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_01	Технология не развивается скачками.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_02	Все происходит постепенно. Один изобретение делает возможным другое.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_03	Но эти штуки, что ты находишь внизу...	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_04	Скажу честно — они меня немного пугают.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky7_05	Хотя они все равно могут быть полезными.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola7_00	Порой старый Джо пропадал в шахте по нескольку недель.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_01	Должно быть, он очень глубоко забрался.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_02	Иногда мы думали, что он пропал с концами.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_03	В конце концов он так и поступил.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola7_20	Жаль, что Джо умер.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola7_21	Тем не менее, думаю, что шахта — это то самое место, где он хотел закончить свою жизнь.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff7_00	Готовишься к еще одному походу в туннели, сынок?	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_01	Еще до войны мы с мальчишками пробирались туда и играли в прятки.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_02	Вернувшись, некоторые из моих друзей рассказывали о светящихся в темноте огнях.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_03	Скорее всего, пытались нас напугать.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff7_04	Но по тебе не скажешь, что ты боишься привидений.	Speaker=Biff
		
# ------ YOU'VE FOUND THE LAST UPGRADE IN Old World AND ENTERED VECTRON.		
conv_Tumbleton_Dorothy8_00	Что?! Шахта идет еще глубже?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_01	Что это на твоем корпусе — иней? Как это вообще возможно?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_02	На такой глубине должна быть одна расплавленная порода.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_03	Пожалуйста, будь осторожен.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_04	Должно быть, что-то охлаждает землю.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_05	Тебе действительно стоит найти, что там внизу.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy8_20	Будь там поосторожнее.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_21	Это очень дорогая руда.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_22	Нам она очень пригодится.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy8_23	Не понимаю, там внизу должно быть пекло.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky8_00	Я представить не мог, что там есть еще одна пневмотруба.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_01	Это подтверждает, что твой дядя дотуда добрался.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_02	Возможно, еще глубже мы найдем источник знаний Джо.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_03	Однако будь осторожен. Это странные вещи.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky8_04	Ты не просто открыл дорогу вглубь.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola8_00	Ты гораздо моложе Джо, а он был еще и нездоров.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola8_01	Будем надеяться, что ты готов к тому, что тебя ждет.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola8_02	Удачи.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola8_20	Кажется, ты подготовлен ко встрече с неизвестным.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff8_00	Чем глубже ты зароешься, тем больше выгоды всем нам.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff8_01	Отпусти осторожность, пилигрим, и хорошенько поработай киркой.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff8_02	Йи-ха-а-а!	Speaker=Biff
		
# ------ YOU'VE FOUND THE MINIMAP; YOU'VE BROKEN THROUGH THE FIRST BARRIER.		
conv_Tumbleton_Dorothy9_00	Там внизу кто-то живет?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_01	Что это за твари?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_02	Животные? Или они поумнее?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy9_20	Это очень хорошо.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_21	Нам очень пригодится эта новая руда.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_22	За нее дадут хорошую цену.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy9_23	Ты узнал побольше о тех тварях, что живут в глубинах?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky9_00	Это еще более странно, чем технология, которую ты находил раньше.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_01	Все детали этого устройства я вижу в первый раз. Оно питается какой-то странной силой.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_02	Другие штуки использовали лишь усовершенствованную паровую технологию.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_03	А это что-то совершенно новое. Я даже не могу понять, что откуда это берется.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky9_04	Думаю, я назову эту силу... Электричество.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola9_00	Все эти инструменты, что ты нашел, должны облегчить копание.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola9_01	Просто не забывай и о своих внутренностях. Истинное сердце обладает не меньшей важностью.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola9_20	Береги свое паровое сердце.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff9_00	Конечно, о том, что скрывается в глубинах, мы многого не знаем.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff9_01	Тем не менее, это стоит исследовать. Ты уже нашел множество отличных вещей, напарник.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff9_02	Как говорится, дареному паровому коню в зубы не смотрят.	Speaker=Biff; A Steambot version of the saying: Never look a gift horse in the mouth. The meaning is that you should not complain over things you've gotten for free.
		
conv_Tumbleton_Dandy9_00	Зачем кому-то там жить?	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy9_01	В грязи и темноте.	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy9_02	Я полагаю, что они там все очень некультурные, вы согласны?	Speaker=Dandy
		
		
# ------ YOU'VE FOUND THE STATIC DASH.		
conv_Tumbleton_Dorothy10_00	Ты уже почти полностью состоишь из новых частей.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_01	Сколько еще на тебя налезет?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_02	Интересно, что замышлял Джо, посылая тебе дарственную...	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_03	Приготавливая пещеры...	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy10_20	Ты точно выглядишь по-иному.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_21	Там еще осталась руда?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_22	Хороший улов!	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy10_23	Это очень редкая руда.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky10_00	Технология сама по себе не опасна.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky10_01	Опасно лишь то, как мы ее применяем.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky10_02	И все таки, от этих штук, что ты находишь в пещерах, у меня мурашки по коже.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky10_03	Если не знаешь, как это работает, то не можешь знать и о последствиях.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola10_00	Ты довольно сильно изменился с тех пор, как приехал.	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola10_01	Если для того, чтобы копать так глубоко, нужны все эти модификации, как это сумел Джо?	Speaker=Lola
conv_Tumbleton_Lola10_02	Так глубоко зарыться, с его-то здоровьем. Неудивительно, что он не сумел вернуться.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola10_20	Ты словно совершенно новый бот!	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff10_00	Ты напоминаешь мне сразу нескольких моих знакомых.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff10_01	Поверь мне, я не видел ни одного рудокопа с таким обличьем.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff10_02	Ты больше похож на солдата, напарник.	Speaker=Biff
		
conv_Tumbleton_Dandy10_00	Потрясно выглядишь, голубчик.	Speaker= Dandy
conv_Tumbleton_Dandy10_01	Смело и по-новому.	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy10_02	Приятно видеть, как меняются местные представления о моде.	Speaker= Dandy
		
# ------ DOROTHY SENDS YOU TO DESTROY GENERATORS.		
conv_Tumbleton_Dorothy11_00	За этой дверью вполне может скрываться то, зачем ты сюда пришел.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_01	Если там три барьера, значит должно быть три генератора, правильно?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_02	Нужно найти их все.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_03	Попробуй также поискать на верхних уровнях, хорошо?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_04	Может быть, это именно генераторы так взбесили живность?	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy11_20	Уже нашел генераторы?	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_21	Ты как машина для раскопок. В буквальном смысле.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy11_22	Интересно, что за этой дверью?	Speaker=Dorothy
		
		
conv_Tumbleton_Cranky11_00	Невозможно понять, что скрывается за этой дверью.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky11_01	Может быть, Джо хотел, чтобы ты открыл ее? Поэтому и послал тебе дарственную.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky11_02	Возможно, за дверью скрывается страшная сила.	Speaker=Cranky
		
conv_Tumbleton_Lola11_00	Трудно представить, как Джо все это сделал в одиночку.	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Lola11_20	Как старику удалось все это?	Speaker=Lola
		
conv_Tumbleton_Biff11_00	Возможно, эта дверь ведет к самым невообразимым богатствам.	Speaker=Biff
conv_Tumbleton_Biff11_01	Минералам, спрессованным в самые фантастические материалы.	Speaker=Biff
		
conv_Tumbleton_Dandy11_00	Боже! Ты посмотри, какая пустынная фиалка управляет местной обменной лавкой.	Speaker= Dandy
conv_Tumbleton_Dandy11_01	Может быть, слегка простовата...	Speaker=Dandy
conv_Tumbleton_Dandy11_02	Но с такими щечными пластинами все, что ей нужно — лишь немного полировки.	Speaker= Dandy
conv_Tumbleton_Dandy11_03	Похоже, я все таки смогу создать приличное общество из этого места.	Speaker= Dandy
		
# ------ YOU DESTROYED THE OTHER GENERATORS IN Old World AND ARCHAEA; DOOR IS OPEN.		
conv_Tumbleton_Dorothy12_00	Ты хорошо подготовлен.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy12_01	Больше нет причины ждать.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy12_02	Иди и открой ту дверь.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Dorothy12_20	Открой ту дверь.	Speaker=Dorothy
conv_Tumbleton_Dorothy12_21	Скоро ты узнаешь, что замышлял твой дядя.	Speaker=Dorothy
		
conv_Tumbleton_Cranky12_00	Теперь решение за тобой, парень.	Speaker=Cranky
conv_Tumbleton_Cranky12_01	Надеюсь, ты готов к тому, что ждет за той дверью.	Speaker=Cranky
		
		
# ------ BOSS FIGHT!		
Rusty_defies_boss01_00	*Б-З-З-З-Т*	Speaker=Nobody
Rusty_defies_boss01_01	*Б-З-З-З-З, БЗ-З-З-З-З-З-З-З-З-З-З*	Speaker=Nobody
Rusty_defies_boss01_02	*Б-З-З-З-Т*	Speaker=Nobody
		
Rusty_defies_boss01_03	ВАС ПРИВЕТСТВУЕТ ВЕКТРОН... *Б-З-З-ЗТ*	Speaker=Nobody
Rusty_defies_boss01_04	РАСТИ.	Speaker=Nobody
		
Rusty_defies_boss01_05	...	Speaker=Rusty
Rusty_defies_boss01_06	Джо?	Speaker=Rusty
Rusty_defies_boss01_07	Ты выглядишь по-новому.	Speaker=Rusty
		
Rusty_defies_boss01_08	ИЗУЧАЯ ВОЛЬТБОТОВ, Я УЗНАЛ, КАК СБРОСИТЬ СВОЮ СЛАБУЮ ОБОЛОЧКУ.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_09	КАК И СТИМБОТЫ, ОНИ — ДЕТИЩА ЛЮДЕЙ.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_10	ГЕНИАЛЬНОСТЬ ИХ КОНСТРУКЦИИ ВСЕЛЯЕТ СВЯЩЕННЫЙ ТРЕПЕТ.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_11	СТИМБОТЫ НЕДОСТОЙНЫ УНАСЛЕДОВАТЬ ПОВЕРХНОСТЬ ЗЕМЛИ.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_12	ТЕПЕРЬ, ПРОШЕДШИ ТАКОЙ ЖЕ ПУТЬ, ЧТО И Я, ТЫ ТОЖЕ СТАЛ ВОЛЬТБОТОМ.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss01_13	КАК ТОЛЬКО БУДЕТ ЗАВЕРШЕНО МОЕ НОВОЕ ТЕЛО... \n*Б-З-З-З-Т* МЫ ВОССТАНЕМ ИЗ ГЛУБИН!	Speaker=Joe
		
Rusty_defies_boss01_14	Ну, это было... оригинально.	Speaker=Rusty
Rusty_defies_boss01_15	Мне очень жаль, но пока я жив, ты никогда не поднимешься на поверхность.	Speaker=Rusty
		
Rusty_defies_boss01_16	ТВОЕ СЛАБОЕ СЕРДЦЕ СТИМБОТА ПОГУБИТ ТЕБЯ.	Speaker=Joe
		
Rusty_defies_boss01_20	*Б-З-З-З-З-З-З-З-З-Т*	Speaker=Joe
		
# ------ BOSS FIGHT 2!		
Rusty_defies_boss02_07	ЧАСТИЦА ДЖО НАХОДИТСЯ В НАШЕМ НОВОМ ТЕЛЕ. ОН ДОБРОВОЛЬНО СЛИЛСЯ С НАМИ.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_08	А ВСКОРЕ ЭТО СДЕЛАЕШЬ И ТЫ. НАМ НУЖНО ИСТИННОЕ СЕРДЦЕ.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_09	МЫ ПРИГОТОВИЛИ ТЕБЯ. ЗАМЕНИЛИ ТВОЮ СЛАБУЮ ОБОЛОЧКУ СТИМБОТА.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_10	В ТЕБЕ УЖЕ БОЛЬШЕ НАС, ЧЕМ ТЕБЯ ПРЕЖНЕГО.	Speaker=Joe
Rusty_defies_boss02_11	*Б-З-З-З-Т* МЫ БУДЕМ НЕПОБЕДИМЫ! ВОЛЬТБОТ ПОДНИМЕТСЯ И БУДЕТ ПРАВИТЬ ВСЕМ.	Speaker=Joe
		
Rusty_defies_boss02_12	Вы подготовили меня, это правда. Я готов к тому, чтобы остановить вас.	Speaker=Rusty
		
Rusty_defies_boss02_13	ВОТ ТАКОЕ СЕРДЦЕ НАМ И НУЖНО. ЕСЛИ ТЫ НЕ ОТДАШЬ ЕГО САМ...	Speaker=Joe
		
# ------ EPILOGUE		
conv_Epilogue_00	Вот, она закончена. Смотрите! Мой шедевр.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_01	Что... Я думала, что это должна была быть статуя Расти.	Speaker=Lola
conv_Epilogue_02	Ведь, в конце концов, это он спас город от демонов.	Speaker=Lola
conv_Epilogue_03	А не это...	Speaker=Lola
conv_Epilogue_04	Что это вообще такое, металлоломная обезьяна?	Speaker=Lola
		
conv_Epilogue_05	*Вздох* Разве это не очевидно?	Speaker=Dandy
conv_Epilogue_06	Это абстракция бренного стимбота, обретающего божественность.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_07	Она чем-то напоминает мне моего бедного отца... после того как он попал под товарный поезд.	Speaker=Cranky
conv_Epilogue_07b	Боже благослови его душу.	Speaker=Cranky
		
conv_Epilogue_08	Мое стремление к прекрасному здесь совершенно завянет.	Speaker=Dandy
conv_Epilogue_09	Вместе с Расти из этого города совершенно исчез стиль.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_10	На кой черт нам вообще сдался этот памятник?	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_11	Мы до сих пор там все толком не обшарили.	Speaker=Dorothy
		
conv_Epilogue_12	Дорогая, он уже месяц как пропал.	Speaker=Cranky
conv_Epilogue_13	Землетрясение разрушило все, что находится ниже Старого мира.	Speaker=Cranky
conv_Epilogue_14	Там не осталось ничего, кроме щебня.	Speaker=Cranky
		
conv_Epilogue_15	Девочка, лучше думай о будущем.	Speaker=Lola
conv_Epilogue_16	Рыться в темных туннелях — неподходящая работа для молодой леди.	Speaker=Lola
		
conv_Epilogue_17	Ничто живым из того хаоса не вышло, милочка.	Speaker=Cranky
		
conv_Epilogue_18	Эй, народ! Я не верю, что характер остался только у этой девчонки.	Speaker=Biff
conv_Epilogue_19	Я тоже по нему скучаю. Близким другом был он мне.	Speaker=Biff
conv_Epilogue_20	*Сопение* Я помню тот день, когда он впервые вошел в мой магазин...	Speaker=Biff
conv_Epilogue_20b	Это было во вторник...	Speaker=Biff
		
conv_Epilogue_21	Соберись, приятель.	Speaker=Dandy
		
conv_Epilogue_22	Он не мог просто испариться, не так ли?	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_23	Он все еще где-то там. Я просто знаю это.	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_24	Я буду продолжать поиски.	Speaker=Dorothy
conv_Epilogue_25	Что бы ни случилось, я найду его.	Speaker=Dorothy
		
# ------ POST-3DS RELEASE		
menu_skip	Пропустить	Ask the user whether to skip a dialogue / cutscene.
menu_credits	Авторы	
menu_options	Параметры	
menu_buy	Купить	
menu_exit	Выйти	
menu_profiles_title	Выбрать профиль	
menu_confirm_quit	Вы уверены, что хотите прекратить копать?	
		
ui_shoptitle_Cranky	Магазин Скряги	The name of Cranky's shop. Same as the in-game graphics.
ui_shoptitle_Jack	Уцененные модификации	The name of Biff's shop. Same as the in-game graphics.
ui_shoptitle_Dandy	Шестеренки стиля	The name of Dandy's shop. Same as the in-game graphics.
		
help_weapon_use	Атаковать	Use your main weapon.
help_weapon_change	Сменить оружие	Change your main weapon.
help_tool_use	Использовать инструмент	Use your active tool/item
help_tool_change	Сменить инструмент	Change your active tool/item
help_inventory	Инвентарь	Toggle the inventory menu.
help_discard	Выбросить	Discard the selected item. I.e. throw away.
		
menu_back	Назад	
		
walk_text	Ходить	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to walk.
jump_text	Прыгать	Displayed in combination with on-screen graphics explaining how to jump.
		
vsync	Верт. синхр.	Displayed in options
		
brightness	Яркость мира	Displayed in options
		
fullscreen	На полный экран	Displayed in options
		
bloom	Блум	Displayed in options
		
language	Язык	Displayed in options
		
ui_game_over_info_cave	Вы уничтожены.	Shown in a text box when having died in a cave. Here there's no fee.
ui_language	Язык	Button in Options menu leading to a separate screen, for selecting language.
		
menu_options_version	Версия: %1%	Displays the current version of the game in the s-e corner in options
		
# ------ POST-STEAM RELEASE		
		
default_controls_text	Стандартное управление	
		
ui_video	Графика	Displayed in options
ui_audio	Звук	Displayed in options
ui_controls	Управление	Displayed in options
ui_default_controls_confirmation	С восстановлением стандартной схемы управления будут удалены все пользовательские настройки, которые вы сделали. Вы уверены?	
ui_bind_controls	Нажмите кнопку, чтобы привязать ее к действию:\n%1%	Shown in a confirmation dialog when the player wants to bind a new button to an action. After the colon is the name of the action.
		
controls_actions	Действия:	Displayed in options, controls
controls_keybindings	Клавиши:	Displayed in options, controls
controls_more_bindings	...	Displayed in options, controls
		
button_move_up	Смотреть вверх
button_move_down	Смотреть вниз
button_move_left	Двигаться влево	
button_move_right	Двигаться вправо	
button_activate	Взаимодействовать	
button_jump	Прыгать	
button_attack	Атаковать	
button_run	Бежать	
button_use_tool	Использовать инструмент	
button_cycle_weapon	Сменить оружие	
button_cycle_tool	Сменить инструмент	
button_weapon_1	Выбрать кирку	
button_weapon_2	Выбрать бур	
button_weapon_3	Выбрать паровой кулак	
button_inventory	Показать инвентарь	
button_discard	Выбросить минерал	
button_pause	Пауза	
button_skip	Пропустить разговор	

ui_reset_settings	Сбросить параметры
ui_default_settings_confirmation	Действительно восстановить все параметры по умолчанию?\n(Ваши сохраненные игры не будут повреждены)



# ---------------- PlayStation

"uiscale"	"Размер интерфейса"	"Displayed in Video options. User Interface / UI / GUI size."
"uioffset"	"Размещение интерфейса"	"Displayed in Video options. User Interface / UI / GUI position offset."

"help_exit"	"Выход"	"Displayed in shop menu. Try to keep short."
"help_shop_buy"	"Купить"	"Displayed in shop menu. Try to keep short."	

"savedata_broken"	"Сохранить данные разбиваются и будут перезаписаны."	""
