﻿# CN汉化：GERALD.HU QQ:4813302
general.requiredskills.template=技能: {0}

general.prioritiesbutton.hover=定义一个幸存者应该执行的工作类型及其优先级。

general.craftingprioritiesbutton.hover=定义哪些物品在制作时有更高的优先级。

general.disableaitoggle.hover=若取消勾选，幸存者将只执行被分配的任务。\n\n注意: 幸存者将会不吃不睡！

general.explotattack.title=和平主义的失败!

general.explotattack.message=你选择了和平的方式。你认为如果你换一种方式即保持低调并低下头，恶魔便会离开你。\n\n但是你错了。正如一天你在处理日常事务时, 突然有人大声喊道 "恶魔!"。 它们还是发现了你。你现在明白这是一场战争，你无法坐视不管。\n\n如果还没有任何武器, 那你现在必须要开始保护好自己了。

general.duration.format=持续时间: {0}

general.none.label=无

general.moreinfo.hover=点击右键查看更多信息

general.build.label=建设

general.performresearch.label=研究

general.male.he=他

general.male.his=他的

general.female.she=她

general.female.her=她的

general.noitems.text=没有可用的物品

general.cancelnorefund.title=你确定吗?

general.cancelnorefund.text=取消这项工作不会退还任何原材料，继续吗?

general.selectitem.label=选择 {0}

general.day.text=天数 {0}

general.enemies.title=敌人

general.killedenemies.title=击杀

general.loot.title=战利品

general.combatsummary.extras.title=其它

general.recall.hover=Recall

general.workstationreq.text=制造位置: {0}

general.health.hover=健康值

general.energy.hover=精力值

general.nutrition.hover=饱食度

general.objectbuilt.log={0} 建造完毕

general.ok.label=好

general.priorities.label=优先级

equipmentslot.weapon.name=武器

equipmentslot.armor.name=护甲

equipmentslot.usable.name=装备

stats.dps.label=每秒伤害值

stats.dpsvsarmor.label=每秒伤害值 vs 护甲

infopanel.requiredresearch.label=所需的研究:

infopanel.requiredworkstation.label=所需的制作站:

infopanel.requiredmaterials.label=所需的材料

infopanel.craftmaterials.label=材料制作 {0}

infopanel.craft.hover=Click to craft {0}.\nHold {1} to \ncraft {2}.

infopanel.cancelcraft.hover=Click to cancel {0}.\nHold {1} to\ncancel {2}.

infopanel.autocraft.label=自动制作

infopanel.autocraft.hover=启用 / 禁止 \n自动制作。

infopanel.autocraftmin.label=最小

infopanel.autocraftmin.hover=开始自动制作\n当库存量低于\n这个数值。\n\n需要有相应的材料，科技研究和制作站。

infopanel.autocraftmax.label=最大

infopanel.autocraftmax.hover=停止自动制作\n当库存量超过\n这个数值。

infopanel.objectdimensions.label=尺寸:

time.pause.hover=暂停

time.speed1.hover=正常速度

time.speed2.hover=x2 速度

time.speed3.hover=x4 速度

time.speed4.hover=x8 速度

general.menu.hover=菜单

newgame.difficulty.normal.hover=具有挑战性的难度\n\n期待一个真正的挑战吗？\n你很可能会输，且需要多次尝试。\n\n不推荐不喜欢高难度游戏的玩家。

newgame.difficulty.easy.hover=宽容的难度\n\n幸存者的需求量减少, 幸存者工作速度更快,\n虚弱的敌人及不频繁的攻击。\n\n对那些不太熟悉这个游戏的玩家来说还是非常困难的。

newgame.difficulty.casual.hover=休闲难度\n\n游戏的各个方面都要简单的多。\n\n适合那些想寻求一个较为轻松体验的玩家。

newgame.difficulty.custom.hover=自定义难度\n\n自定义游戏的难度，以适应你想挑战的水平。

newgame.difficulty.normal.label=挑战难度

newgame.difficulty.easy.label=宽容难度

newgame.difficulty.casual.label=休闲难度

newgame.difficulty.custom.label=自定义

newgame.randomseed.hover=生成随机种子

newgame.seedinput.label=地图种子

newgame.seedinput.hover=地图种子确定后将生成随机地图。同样的种子，永远生成相同的地图。

newgame.title.label=选择难度

customdifficulty.title.label=自定义难度

customdifficulty.needsratemul.label=需求

customdifficulty.needsratemul.hover=幸存者需要多少食物、饮用水和休息，以及频繁度。

customdifficulty.taskworkratemul.label=工作速度

customdifficulty.taskworkratemul.hover=幸存者需要多长时间完成他们的任务。

customdifficulty.enemyvaluemul.label=敌人的级别

customdifficulty.enemyvaluemul.hover=确定在随机战斗中你会遇到的敌人类型。

customdifficulty.defensedifficultygrowthmul.label=敌人的成长

customdifficulty.defensedifficultygrowthmul.hover=随着时间推移，敌人的难度增加的速度。

customdifficulty.enemydamage.label=敌人的强度

customdifficulty.enemydamage.hover=敌人造成多少伤害

customdifficulty.awarenessgrowth.label=察觉度

customdifficulty.awarenessgrowth.hover=敌人有多块意识到你的避难所。

customdifficulty.minattackseparation.label=攻击频率

customdifficulty.minattackseparation.hover=敌人攻击你避难所的频率。

newgame.enabletutorial.hover=在游戏过程中提供教程。

newgame.enabletutorial.label=显示教程

newgame.play.label=开始

survivor.dead.thirst={0} 渴死了。

survivor.dead.hunger={0} 饿死了。

settings.window.title=设置

settings.controls.label=游戏快捷键

settings.controls.reset.label=恢复默认

settings.controls.reset.confirmtitle=恢复默认

settings.controls.reset.confirmtext=恢复默认按键设置吗？

settings.resolution.label=分辨率

settings.fullscreen.label=全屏

settings.aa.label=抗锯齿

settings.enveffects.label=Env. Effects

settings.music.label=音量

settings.sfx.label=音效

settings.autosave.label=自动保存频率

settings.autosave.minutes=分钟

settings.autosave.hour=一小时

settings.disabled.text=不启用

general.awareness.growth={0}\n/日

general.awareness.hover=A、敌人对你的避难所的察觉度决定了敌人袭击的次数和强度。\n\nB、察觉度随着时间的推移而增加。\n\nC、较多的人口会让察觉度增加的更快。\n\nD、其它因素也会影响察觉度，如科研、建筑、仪式和任务。

general.alphaversion.text=Alpha 测试版本 {0}/ CN By Gerald.Hu

taskpriorities.sort.label=技能等级排序:

taskpriorities.draghint.label=拖动一位幸存者的工作图标以改变其工作优先级。（左高右低）

loadgame.oldversion.title=旧版本

loadgame.oldversion.text=这个存档来自于一个旧的游戏版本。\n建议您开始一个新的游戏，\n仍要继续吗?

loadgame.loseprogress.title=读取游戏

loadgame.loseprogress.text=你确定要读取游戏吗?\n未保存的进度将会丢失！

customize.hair.label=发型

customize.haircolor.label=头发颜色

customize.face.label=面容

customize.facecolor.label=肤色

customize.hat.label=帽子

customize.shirt.label=衬衣

customize.shirtcolor.label=衬衣颜色

customize.pants.label=裤子

customize.pantscolor.label=裤子颜色

customize.shoescolor.label=鞋子颜色

customize.name.label=名字:

customize.button.hover=个人定制

customize.randombutton.hover=随机生成

map.legend.randomevent=事件

savegame.newslot.text=新存档

savegame.survivorcount.text={0} 位幸存者

confirm.deletesave.title=删除存档

confirm.deletesave.text=你确定要删除这个存档吗?\n此操作是永久性的！

confirm.quit.title=退出

confirm.quit.text=你确定要退出游戏吗?\n未保存的进度将会丢失！

confirm.overwrite.title=覆盖

confirm.overwrite.text=你确定要覆盖现有存档吗?

confirm.destroy.title=摧毁

confirm.destroy.text=你确定要摧毁这项工程吗?\n资源将会丢失！

resources.food.hover=食物\n\n已经准备好的食物，不包括食物原材料。

survivor.hungry.warning=幸存者饿了

survivor.tired.warning=幸存者累了

survivor.hungryandtired.warning=幸存者又饿又累

survivor.idle.warning=幸存者空闲中

survivor.levelearned.log=幸存者 {0} {1} 技能升级

survivor.notask.text=空闲中

launch.send.label=派遣

healing.approved.label=APPROVED

food.category.format=食物档次: {0}

food.food1.name=一般食物★

food.food2.name=煮熟食物★★

food.food3.name=鲜美食物★★★

crafting.default.verb=制作 {0}

crafting.prepare.verb=烹饪 {0}

crafting.make.verb=制造 {0}

crafting.bake.verb=烘烤 {0}



# Title Screen Buttons - Uncomment to localize (otherwise English images will be used)

#

titlescreen.continue.button=<b>读取存档</b>



#titlescreen.new.button=<b>新游戏</b>



#titlescreen.settings.button=<b>设置</b>

#

titlescreen.quit.button=<b>退出</b>



# Startup Hints 启动提示

startup.loading.text=读取中... （如对汉化有疑问请联系QQ:4813302）

startup.hints.format=提示: {0}

startup.hints.1=按住鼠标中键拖动以移动游戏画面

startup.hints.2=将鼠标移动到屏幕边缘来移动游戏画面

startup.hints.3=攻击敌人背面（侧面）可提高准确度及伤害

startup.hints.4=饥饿或疲劳的幸存者在战斗中表现不佳

startup.hints.5=躲在掩体后攻击可增加准确度并可减少被击中的概率

startup.hints.6=使用空格键快速暂停/取消暂停游戏

startup.hints.7=按“Q”键选择所有幸存者

startup.hints.8=使用鼠标滚轮放大或缩小游戏画面

startup.hints.9=从"行动"菜单中选择一个行动命令后，您可以拖动一个框以选择一个大的区域

startup.hints.10=放置一个物体时按住"shift"键可同时放置更多

startup.hints.11=Some firearms can be crafted before their raw materials. These materials can be scavenged.

startup.hints.12=在水井附近建立你的营地以减少旅行时间

startup.notes.text=最新版本注释

startup.subscribe.text=订阅更新



# Key Mapping 游戏快捷键

keymapping.action.selectall=选择所有的幸存者

keymapping.action.left=画面左移

keymapping.action.right=画面右移

keymapping.action.up=画面上移

keymapping.action.down=画面下移

keymapping.action.zoomin=画面放大

keymapping.action.zoomout=画面缩小

keymapping.action.back=返回

keymapping.action.pause=暂停/取消暂停

keymapping.action.slower=降低速度

keymapping.action.faster=增加速度

keymapping.action.help=帮助

keymapping.action.toggleselection=切换选择

keymapping.action.multicraft=批量制作

keymapping.action.multibuild=批量建造

keymapping.action.commandmission=任务面板

keymapping.action.commandinventory=库存面板

keymapping.action.commandactions=创建任务面板

keymapping.action.commandbuild=建设面板

keymapping.action.commandcraft=合成面板

keymapping.action.commandresearch=研究面板

keymapping.action.commandtasks=任务面板

keymapping.action.commandworld=查看世界地图

keymapping.action.commandbase=查看营地

keymapping.action.combataction1=作战行动 1

keymapping.action.combataction2=作战行动 2

keymapping.action.combataction3=作战行动 3

keymapping.action.combataction4=作战行动 4

keymapping.action.combataction5=作战行动 5

keymapping.action.combataction6=作战行动 6

keymapping.action.selectsurvivor1=选择小组 1

keymapping.action.selectsurvivor2=选择小组 2

keymapping.action.selectsurvivor3=选择小组 3

keymapping.action.selectsurvivor4=选择小组 4

keymapping.action.selectsurvivor5=选择小组 5

keymapping.action.selectsurvivor6=选择小组 6

keymapping.action.selectsurvivor7=选择小组 7

keymapping.action.selectsurvivor8=选择小组 8

keymapping.action.selectsurvivor9=选择小组 9

keymapping.action.selectsurvivor10=选择小组 10

keymapping.action.setselectiongroup=编制小组

keymapping.action.rotateleft=右旋转

keymapping.action.rotateright=左选择



# Toolbar

toolbar.mission.hover=任务

toolbar.inventory.hover=营地库存

toolbar.actions.hover=创建任务\n\n选择一个区域，在该区域内的\n所有合适的对象上创建多个任务。

toolbar.build.hover=建设\n\n放置新的建设物，让幸存者建设。

toolbar.craft.hover=制作\n\n命令幸存者用原材料制作新物品。

toolbar.research.hover=研究\n\n花费研究点数来解锁新的蓝图、制作配方、仪式和其它奖励。

toolbar.tasks.hover=工作列表\n\n查看和取消待处理的工作。

toolbar.world.hover=查看世界地图\n\n派遣幸存者执行营地外的任务。

toolbar.base.hover=查看营地\n\n回到营地。



# Action Groups  优先级

actiongroup.chop.name=砍树

actiongroup.chop.description=砍树获得木头

actiongroup.search.name=探索废墟

actiongroup.search.description=寻找废料和药品

actiongroup.gatherwater.name=打水

actiongroup.gatherwater.description=从水井里打水

actiongroup.mine.name=Mine

actiongroup.mine.description=Mine metals or\nminerals. Build\na mine on the\nresources first.

actiongroup.quarry.name=Quarry

actiongroup.quarry.description=Quarry stone or\nclay.

actiongroup.needs.name=需求

actiongroup.needs.description=睡觉或进食

actiongroup.build.name=建造

actiongroup.build.description=Build objects\nunder construction.

actiongroup.craft.name=制作

actiongroup.craft.description=组作物品

actiongroup.agri.name=耕种

actiongroup.agri.description=倾向农业

actiongroup.research.name=科技研究

actiongroup.research.description=产生科学研究点数

actiongroup.occultresearch.name=神秘学研究

actiongroup.occultresearch.description=产生神秘学研究点数

actiongroup.rituals.name=仪式

actiongroup.rituals.description=举行仪式

actiongroup.train.name=训练

actiongroup.train.description=训练战斗技能

actiongroup.patrol.name=巡逻

actiongroup.patrol.description=巡逻岗哨

actiongroup.canceltasks.name=取消工作



# Skills 技能

skills.base.hover=基础等级: {0}

skills.exp.hover=({0}/{1} 下一级)

skills.gathering.name=采集

skills.gathering.description=幸存者采集原材料的速度，\n如木材、石材和粘土。\n更高的等级可能会增加采集量。

skills.physics.name=科技

skills.physics.description=幸存者于实验台生成\n科学研究点的速度。

skills.crafting.name=制作

skills.crafting.description=幸存者制作新物品和烹饪\n的速度。

skills.agriculture.name=种植

skills.agriculture.description=幸存者种植、收货和照顾农场的效率。\n更高的等级可能会在收获过程中增加产量。

skills.construction.name=建筑

skills.construction.description=幸存者建设的速度

skills.combat.name=战斗

skills.combat.description=幸存者在战斗中的效率，提高准确度和闪避率。

skills.occult.name=神秘学

skills.occult.description=幸存者产生神秘学研究点数\n和进行仪式的速度。



# Missions 任务

missions.scavenge.name=探索

missions.scavenge.description=派遣一队幸存者在这个地方探索资源。

missions.rescue.name=派遣救援

missions.rescue.description=派遣一队幸存者去帮助有需要的人。

missions.scout.name=侦查

missions.scout.description=侦查该地区，以揭开更多附近未探索过的地区。

missions.hellgate.name=调查

missions.hellgate.description=派遣一队幸存者调查地狱之门。\n\n 事先准备好迎接强大的敌军。

missions.attack.name=进攻

missions.attack.description=消灭敌人的侦查部队以降低营地察觉度。\n\n忽视他们或战斗失败会提升营地察觉度。



# Panels  面板

panels.craftingpriorities.title=制作优先级

panels.teamselect.title=队伍选择

panels.inventory.title=库存

panels.actions.title=地区行动

panels.build.title=建设

panels.crafting.title=制作

panels.taskpriorities.title=任务优先级

panels.research.title=研究

panels.savegame.title=保存游戏

panels.loadgame.title=读取游戏

panels.taskforce.title=Task Force

panels.tasks.title=工作列表

panels.newgame.title=新游戏

panels.defensepreparation.title=防御准备

panels.healing.title=治愈

panels.helpindex.title=帮助

panels.gamemenu.title=游戏菜单

panels.combatsummary.title=战斗总结



# Enemies

enemies.imp.name=恶魔之子

enemies.imp.description=低级的恶魔，往往集群而攻。快速且敏捷。

enemies.hellhound.name=地狱之犬

enemies.hellhound.description=They fall easily, but don't let them get near, as their bite was designed to shread anything in seconds.

enemies.weakdemon.name=小恶魔

enemies.weakdemon.description=来自地狱的炮灰。

enemies.demon.name=恶魔

enemies.demon.description=一个完整的恶魔。来自地狱的基本步兵。

enemies.werewolf.name=狼人

enemies.werewolf.description=人，半狼。他们过去生活在我们中间，但自从入侵以来，他们完全失去了人性，总处于狼的状态。

enemies.ghost.name=幽灵

enemies.ghost.description=被诅咒的灵魂。从地狱释放游荡在地球表面，探索并狩猎人类幸存者。

enemies.possessed.name=恶魔缠身

enemies.possessed.description=被恶魔占有的人类, 无法控制他们的杀戮欲望。

enemies.reaper.name=死神

enemies.reaper.description=收割者, 前来收集人类灵魂以壮大地狱军团。

enemies.succubus.name=女妖

enemies.succubus.description=恶魔们知道她魅惑男性人类并让其听从吩咐的能力。

enemies.darkangel.name=堕落天使

enemies.darkangel.description=原本来自天堂，现在领导地狱军团。没有人知道是什么导致了他们的堕落，或者是他们自己做出的选择。

enemies.legion.name=Legion

enemies.legion.description=一个巨大的恶魔，行动缓慢但拥有强大的护甲。较弱的武器几乎无法穿透它并伤害其主体。

enemies.firespitter.name=Caorthannach

enemies.firespitter.description=吐火的恶魔，不要让这个家伙接近。中型护甲但容易击中。



# Status Effects  状态效果

statuseffects.accuracy.attribute=准确度 +{1}%

statuseffects.evade.attribute=闪避率 +{1}%

statuseffects.attackspeed.attribute=攻击速度 +{1}%

statuseffects.defense.attribute=护甲 +{0}

statuseffects.damage.attribute=伤害 +{1}%

statuseffects.speed.attribute=奔跑速度 +{1}%

statuseffects.flashbang.name=迷失

statuseffects.weakeningrune.name=虚弱

statuseffects.hex.name=变形

statuseffects.protectionspell.name=保护

statuseffects.meleevsranged.name=近战 vs 远程

statuseffects.rangedadjacent.name=远程 vs 相邻

statuseffects.flanking.name=侧翼包围

statuseffects.gingerextract.name=生姜提取物



# Effects

effects.raining.name=降雨中

effects.soulharness.name=灵魂约束

effects.demonstamina.name=恶魔能量

effects.divineinspiration.name=神之启示

effects.divinehealing.name=神之医治

effects.nighthowls.name=夜晚嚎叫

effects.badomens.name=噩兆

effects.lowmorale.name=士气低落

effects.hungerrate.attribute=饥饿率 +{1}%

effects.energydrain.attribute=疲劳率 +{1}%

effects.workspeed.attribute=工作速度 +{1}%

effects.healrate.attribute=自然愈合率 +{1}%

effects.attackdifficulty.attribute=敌人的攻击强度 +{1}%

effects.drinkrate.attribute=水的使用量 +{1}%

effects.gatherrate.attribute=采集资源 +{1}%

effects.maxsurvivorsinmission.attribute=Taskforce Size +{0}

effects.awarenessadd.attribute=察觉度产生 +{1}%

effects.extrascavenge.attribute=获得额外资源机会 +{1}%

effects.tag_farm_gainattribute_water.attribute=农业需水量 +{1}%

effects.tag_farm_gainattribute_maturity.attribute=农业增长速度 +{1}%

effects.actiongroup_research.attribute=研究速度 +{1}%

effects.actiongroup_occultresearch.attribute=神秘学研究速度 +{1}%

effects.accuracy.attribute=准确度: +{1}%

effects.evade.attribute=闪避率: +{1}%

effects.raining.description=下雨时庄稼生长更快并只需要较少的照顾。

effects.soulharness.description=幸存者从他们的灵魂处消耗能量，仅需要较少的食物。

effects.demonstamina.description=幸存者从恶魔能量处获得额外精力。

effects.divineinspiration.description=幸存者受到鼓励从而工作的更快。

effects.divinehealing.description=神圣能量随着时间的推移增加自然愈合率。

effects.nighthowls.description=一个幸存者在夜晚嚎叫的行为引起不必要的注意。

effects.badomens.description=Bad omens seem to envigorate \nthe demon hordes.



# Scenario 剧情

scenario.shelter.title=避难所

scenario.shelter.story=你与好友共四人外出野营时，被一个强大的怪物袭击！\n\n合力下你们勉强杀了它，但 Ned 没能挺过来...\n\n周围很多的红色眼睛隐现着有可怕的事情在阴影中...\n\n你们急促收拾好一些补给品，想方设法回到城里...最后发现那是不可能的。\n\n红色的天空下一切都在燃烧。世界末日已经开始了...\n\n你们剩下的三人商议来到附近一个曾经徒步旅行过的隐蔽山谷...\n\n这里目前看来是安全的。\n\n现在，你应该从这个避难所开始...\n\n建立一个能提供食物及休息的营地。

scenario.shelter.mission=目标：建立一个有 餐桌 和 床 的木屋。\n\n提示：默认设置下按 逗号键 及 句号键 旋转家具。

scenario.research.title=学习农业

scenario.research.story=你们现在有一些基本的行动了，但要说安全的话那还差的远。\n\n你们的补给品不是用不完的。\n\n如果你们找不到食物和水的来源，你们根本活不长...\n\n更不用担心那些在寻找你们的怪物了。\n\n在你种植自己的食物之前，你先要学习这项技能。

scenario.research.mission=目标：建造一个 实验台 并研究 耕种技术 。

scenario.farming.title=食物来源

scenario.farming.story=你弄明白了如何耕种。利用这些知识建立一些农场。\n\n它们将提供稳定的食物供应。\n\n补给即将用尽,但这个地区到处都是资源。\n\n你可以砍树, 挖掘石头和粘土，\n\n或在荒废的营地中探索废料。

scenario.farming.mission=建造 2 个番茄农场

scenario.crafting.title=武器

scenario.crafting.story=这些农业现在应该能解决你的温饱问题，\n\n但是当你的营地壮大的时候，你需要建造更多的农场。\n\n记住你不能吃生的食物，你需要经常做饭。\n\n同样也要留意你的饮用水资源。\n\n当饮用水快用完的时候从附近的水井里收集水。\n\n现在你有了基本的补给，你应该做好自卫准备。\n\n制作一些武器吧。

scenario.crafting.mission=建造 2 个狼牙棒

scenario.scavenging.title=探索

scenario.scavenging.story=这些武器可以帮助你防御营地，\n\n抵御一些小规模的较弱的恶魔。\n\n但为了生存，你不能一直忍气吞声。\n\n你需要弄清楚外面究竟发生了什么，\n\n并从附近的城镇收集些物资。\n\n你可能要在出发前制造一些更好的武器。\n\n你现在已经知道如何制作最基础的弓箭。

scenario.scavenging.mission=探索一个附近的区域。

scenario.occultresearch.title=调查世界末日

scenario.occultresearch.story=世界已变成地狱一般。\n\n地狱的爪牙淹没你的小型避难所只是时间上的问题。\n\n你必须找出究竟什么地方出了错，\n\n并且如何制止这一切。\n\n在探索时，\n\n你看到一些从未见过的奇怪符号和符文。\n\n你应该划定一个研究神秘学的区域，\n\n也许可以找出这些恶魔来自何处。

scenario.occultresearch.mission=建立一个 神秘学书桌 并研究 "恶魔起源"

scenario.growth.title=Safety in numbers

scenario.growth.story=你的最佳研究结果得出：\n\n地狱和地球之间的屏障被削弱了，\n\n地狱的爪牙才可以从中穿越。\n\n但屏障并没有完全消失，\n\n否则整个地球都会在燃烧。\n\n你知道了恶魔在各个领域穿越旅行需要一个传送门。\n\n但它们被防御的很完善，\n\n在你调查其中之一前你需要做好更充分的准备。\n\n这个营地需要发展壮大。\n\n招募更多的幸存者加入你，\n\n并确保你有足够的食物供应。

scenario.growth.mission=招募 8 名幸存者并获得 100 单位的食物

scenario.portals.title=传送门

scenario.portals.story=随着更多幸存者的加入，这个营地正在壮大。\n\n是时候做一个大单的决定了。\n\n派遣一支队伍去探索一个恶魔传送门。\n\n小心，这些传送门都挤满了恶魔。\n\n确保你派出的是一支全副武装、训练有素的队伍。

scenario.portals.mission=调查一扇传送门

scenario.closedportal.title=关闭传送门

scenario.closedportal.story=你的队伍从传送门回收到了一些怪异的物质。\n\n研究这些传送门看看你能学到什么。\n\n\n\n这是直到当前测试版本中所有的剧情。\n\n最终版本将有一个更长，更详细的故事，\n\n并将有更多的物品、建筑、科研及游戏机制。\n\n感谢你的尝试！\n\n 全文翻译By Gerald.Hu@steam 2016年12月16日



# Events Choices 事件选择

events.nighthowls.research.perform.text=你的领导者---一位神秘学者，寻找这种奇怪行为背后的原因。

events.badomens.research.perform.text=你为红色的月亮寻找一个合理的解释及其对恶魔产生的影响。

events.blackbox.opening.ignore.text=看样子离开这个盒子。

events.blackbox.opening.open.text=搜索你的废墟寻找一个工具能打开这把锁。

events.lowmorale.opening.feast.text=一场盛宴！多么伟大的想法。你举行了一场盛大的宴会清楚那些还活着的人。

events.lowmorale.opening.fireworks.text=没有什么能比的上一场好的焰火表演来振奋你的精神。

events.lowmorale.rewardchoice.reward1.text=搜索这个地区的补给品。

events.lowmorale.rewardchoice.reward2.text=在附近的废墟中搜索装备。

events.lowmorale.rewardchoice.reward3.text=确保营地被很好的隐藏。

events.darkcurse.elixir.perform.text=炼药



# Warnings

warnings.attacked.hover=随时可能袭击\n\n附近发现了敌人\n并且随时可能攻击我们。

warnings.nofood.hover=幸存者在挨饿\n\n饥饿的幸存者会不断失去健康。

warnings.lowfood.hover=没有食物了

warnings.tired.hover=幸存者累了\n\n疲劳的幸存者在战斗中表现不佳。

warnings.helpNeeded.hover=陌生人需要援助\n\n救援任务已从世界地图中开启。

warnings.nowater.hover=没有饮用水\n\n幸存者正不断失去健康。

warnings.lowwater.hover=没有饮用水了

warnings.eventactive.hover=突发事件\n\n在世界地图上有一个限时的突发事件。

warnings.badomens.hover=噩兆

warnings.nighthowls.hover=夜晚嚎叫

warnings.lowmorale.hover=死守



# Context Commands

contextcommands.destroy.hover=破坏 {0}

contextcommands.heal.hover=治愈

contextcommands.move.hover=移动

contextcommands.moveobject.hover=移动 {0}

contextcommands.cancel.hover=取消 {0}

contextcommands.assign.hover=分派 {0} 去 {1}



# Traits  特征

traits.slayer.name=杀手

traits.hunter.name=猎人

traits.exorcist.name=驱魔者

traits.doctor.name=医生

traits.survivor.name=幸存者

traits.brute.name=野蛮人

traits.geek.name=极客

traits.farmer.name=农民

traits.handy.name=心灵手巧

traits.hoarder.name=贮藏者

traits.stupid.name=科技恐惧者

traits.engineer.name=工程师

traits.weirdo.name=怪人

traits.bodybuilder.name=健身爱好者

traits.healthy.name=非常健康

traits.weak.name=较虚弱

traits.obesse.name=肉食主义

traits.athletic.name=运动员

traits.agile.name=敏捷

traits.alienabductee.name=外星人绑架

traits.vegan.name=素食主义

traits.hippie.name=嬉皮士

traits.smoker.name=吸烟者

traits.addict.name=上瘾者

traits.survivalist.name=生存主义者

traits.excop.name=前警员

traits.spook.name=幽灵般

traits.gardener.name=园丁

traits.believer.name=信徒

traits.adventurous.name=冒险家

traits.clever.name=聪明的



# Errors

error.cantbuildhere.text=不能在这里建设

error.notenoughresources.text=没有足够的资源

error.launch.nosurvivors.text=你必须至少选择一个参与者

error.launch.maxsurvivors.text=一个任务您最多可以发送 {0} 幸存者

error.launch.unarmed.text=有些参与者是没有武装的

error.launch.nofood.text=没有足够的食物

error.launch.allsurvivors.text=你不能离开毫无防备的营地

error.equipincombat.text=不能在战斗时更换装备

error.noranged.text=没有装备远程武器

error.buildblocked.text=建造在这里将会阻碍区域

error.rescueexpired.text=救援任务已过期

error.hungrynofood.text={0} 饿了但是找不到任何食物



# Game Menu 游戏菜单

gamemenu.continue.label=继续游戏

gamemenu.save.label=保存游戏

gamemenu.load.label=读取游戏

gamemenu.feedback.label=发送反馈

gamemenu.website.label=网站

gamemenu.help.label=帮助

gamemenu.settings.label=设置

gamemenu.quit.label=退出



# Item Properties  物品属性

items.damage.property=伤害: {0}

items.attackspeed.property=攻击速度: {0}

items.range.property=攻击范围: {0}

items.accuracy.property=准确度: {0}

items.nutrition.property=饱食度: {0}

items.defense.property=护甲: {0}

items.evade.property=闪避: {0}

items.attackspeedPercent.property=攻击速度: +{1}%

items.health.attribute=最大生命值: +{0}

items.nutrition.attribute=最大饱食度: +{0}

items.energy.attribute=最大精力值: +{0}



# Abilities 能力

abilities.maxuses.format=使用: {0}

abilities.notconsumed.text=无消耗使用

abilities.range.property=范围: {0}

abilities.healamount.property=愈合: {0}

abilities.damage.property=伤害: {0}

abilities.aoe.property=范围伤害: {0}

abilities.heal.name=治愈

abilities.retreat.name=撤退

abilities.fraggrenade.name=手榴弹

abilities.flashbang.name=闪光弹

abilities.molotov.name=莫洛托夫燃烧瓶

abilities.hex.name=Hex

abilities.protectionspell.name=保护咒

abilities.weakeningrune.name=符文

abilities.gingerextract.name=生姜提取物



# Object Properties  工程属性

objects.cover.property=掩体: {1}

objects.range.bonus=有效范围: +{0}

objects.cover.bonus=有效掩护: {1}



# Materials Tier 1

items.water.name=饮用水
items.water.description=从水井获得。随着时间推移幸存者需要饮水。\n\n当供水耗尽时，幸存者可能会失去健康。

items.wood.name=木材
items.wood.description=主要用于建设和制作的基本资源。

items.stone.name=石头
items.stone.description=主要用于建设的基本资源。

items.scraps.name=废料
items.scraps.description=零零散散的几乎可以用在所有地方。\n\n可以在完成任务后或探索残骸时获得。

items.clay.name=粘土
items.clay.description=主要用于建设的基本资源。

items.fur.name=兽皮
items.fur.description=制作配方中使用的资源。\n\n可以在击杀狼人后获得。

items.wool.name=羊毛
items.wool.description=制作配方中使用的资源。

items.wheat.name=小麦
items.wheat.description=制作配方和烹饪中使用的资源。

items.physics1.name=科学研究
items.physics1.description=研究点数用于解锁新的科学技术

items.occult1.name=神秘学研究
items.occult1.description=研究点数用于解锁新的神秘学技术\n\n由在魔法圈工作的幸存者所产生。

items.sulfur.name=硫磺
items.sulfur.description=在神秘的仪式和制作中使用的资源。\n\n可以在击杀较弱的恶魔后获得。

items.medicine.name=药物
items.medicine.description=制作配方和在医务室治愈幸存者所使用的资源。\n\n可以在完成任务后或探索残骸时获得。

items.arrows.name=箭矢
items.arrows.description=用于弓和弩。



# Materials Tier 2

items.metals.name=金属
items.metals.description=制作配方中使用的资源。

items.physics2.name=科学部分

items.occult2.name=Essence

items.ectoplasm.name=Ectoplasm
items.ectoplasm.description=在神秘的仪式和制作中使用的资源。\n\n可以在击杀死神和鬼魂后获得。

items.boards.name=板材
items.boards.description=主要用于建设的资源。

items.bricks.name=砖块
items.bricks.description=主要用于建设的资源。

items.weaponparts.name=武器零件
items.weaponparts.description=用于制造枪支的资源。\n\n可以在完成任务后获得。

items.cloth.name=布
items.cloth.description=制作配方中使用的资源。

items.demonite.name=魔金矿石
items.demonite.description=在极黑暗的魔法制作配方中使用的资源。\n\n可以通过杀死强大的恶魔来获得。

items.alcohol.name=酒
items.alcohol.description=制作配方中使用的资源。

items.herbs.name=草本植物
items.herbs.description=烹饪和制作配方中使用的资源。

items.gunpowder.name=火药
items.gunpowder.description=制作配方中使用的资源。



# Materials Tier 3

items.physics3.name=科学工作包

items.occult3.name=Void Essence

items.minerals.name=矿物
items.minerals.description=制作配方中使用的资源。

items.fertilizer.name=肥料

items.holywords.name=圣言
items.holywords.description=在强大的神圣仪式和制作配方中使用的宗教文字。\n\n堕落的天使们携带着，并且在一些地方可以探索到他们。

items.composites.name=合金材料
items.composites.description=制作配方中使用的资源。

items.holywater.name=圣水
items.holywater.description=在最神圣的魔法制作配方中使用的资源。



# Materials Tier 4

items.consecrated.name=#神圣的材料

items.machines.name=#机械零件



# Food 食物

items.tomato.name=番茄
items.tomato.description=用于烹饪的资源。

items.salad.name=沙拉

items.bread.name=面包

items.sandwich.name=三明治

items.pickles.name=泡菜

items.pasta.name=意大利面

items.cannedfood.name=罐头食物
items.cannedfood.description=搜刮时发现



# Weapons Tier 1  武器级别1

items.club.name=狼牙棒

items.baseballbat.name=球棒
items.baseballbat.description=专业制作的球棒.\n\n可于探索时发现。

items.quarterstaff.name=铁头木棒

items.bow.name=弓

items.crossbow.name=弩

items.longbow.name=复合弓

items.olympicbow.name=奥林匹克弓
items.olympicbow.description=比任何手工制作的弓都要好一些，可于探索时发现。



# Weapons Tier 2  武器级别2

items.combatknife.name=战斗刀

items.nailgun.name=钉枪

items.glock.name=格洛克手枪

items.uzi.name=Uzi

items.demonitebow.name=魔金弓

items.shotgun.name=散弹枪

items.deserteagle.name=沙漠之鹰

items.jericho.name=Jericho

items.sniper.name=狙击步枪

items.katana.name=武士刀

items.sledgehammer.name=Sledgehammer

items.blessedpistol.name=Blessed Pistol

items.demoniteknife.name=魔金刀



# Weapons Tier 4  武器级别4

items.m16.name=突击步枪

items.50cal.name=50 口径

items.combatshotgun.name=战斗散弹枪

items.sacredsword.name=神圣之剑



# Armor

items.leatherarmor.name=皮革背心

items.leatherjacket.name=皮革夹克
items.leatherjacket.description=重新回到时尚。\n\n可于探索时发现。

items.camovest.name=迷彩背心
items.camovest.description=最好的防御是不被看见。\n\n可于探索时发现。

items.scraparmor.name=报废的护甲

items.kevlararmor.name=防弹背心

items.demonitearmor.name=魔金护甲

items.holyarmor.name=神圣护甲

items.saintsarmor.name=圣徒的护甲
items.saintsarmor.description=直接从教廷的金库中获得。 无疑是从恶魔那获得的最佳防具。\n\n可于探索时发现。



# Usable Items 可用的物品

items.medkit1.name=急救包
items.medkit1.description=用于恢复战斗中受伤的幸存者的健康。

items.medkit2.name=护理包
items.medkit2.description=用于恢复战斗中受伤的幸存者的健康。

items.medkit3.name=医用急救包
items.medkit3.description=用于恢复战斗中受伤的幸存者的健康。

items.medkitscavenge.name=手术包
items.medkitscavenge.description=Who needs skill if you\nhave a field surgery kit?\n\n可于探索时发现。

items.woodshield.name=木质盾牌

items.metalshield.name=金属盾牌

items.icebox.name=冷藏箱
items.icebox.description=允许幸存者携带贮藏更多的食物，从而减少去厨房的次数。

items.paincharm.name=Pain Charm
items.paincharm.description=黑暗神器，帮助幸存者更好的处理疼痛。

items.luckycharm.name=Lucky Charm
items.luckycharm.description=幸运的佩戴者增加了准确度和闪避率。

items.evilward.name=Evil Ward
items.evilward.description=Wards the evil eye.\nAnd demons.\n\n可于探索时发现。

items.fraggrenade.name=破片手榴弹
items.fraggrenade.description=投掷伤害一个区域内的敌人\n\n当心, 也可能伤害到队友。

items.flashbang.name=闪光弹
items.flashbang.description=投掷迷惑一片区域内的单位。迷失方向的单位准确性及闪避率下降。谨慎，也可能伤及队友。

items.vodoodoll.name=巫毒人偶
items.vodoodoll.description=巫毒人偶可用于诅咒一个敌人。

items.protectionspell.name=保护咒
items.protectionspell.description=这个咒语可以于短时间内加强一位盟友。

items.molotov.name=莫洛托夫燃烧瓶
items.molotov.description=廉价的手榴弹。\n\n伤害一个区域内的队友或敌人。

items.weakeningrune.name=弱化神符
items.weakeningrune.description=削弱周围的敌人们。\n\n施术者也会被削弱。

items.hexscroll.name=诅咒卷轴
items.hexscroll.description=诅咒一个敌人。

items.werewolfpendant.name=狼人吊坠
items.werewolfpendant.description=Made of an alpha \nwerewolf's claws.

items.gingerextract.name=生姜提取物
items.gingerextract.description=罕见的用姜药剂和其它巫术成分。

items.sandalwood.name=紫檀手链
items.sandalwood.description=这个手镯能治愈在战斗中佩戴着它的人。



# Quest Items 任务物品

items.nighthowls.name=狼人的血液
items.nighthowls.description=从一个活着的狼人身上获得的血液。\n\n传说它可以\n治愈狼人化。



# Natural Resources 自然资源

objects.tree.name=树
objects.tree.description=生长, 然后砍伐获得木材。

objects.rock.name=石头
objects.rock.description=收货石头。

objects.debris.name=荒废的营地
objects.debris.description=这里可能会找到废料及其它一些有用的东西。

objects.claymine.name=粘土
objects.claymine.description=收货黏土。

objects.metals.name=金属资源
objects.metals.description=建设一个采矿场收货金属。

objects.metalmine.name=金属矿山
objects.metalmine.description=Built on metal resources to allow access to those resources.

objects.minerals.name=矿产资源
objects.minerals.description=建设一个采矿场开采矿物

objects.mineralmine.name=矿井
objects.mineralmine.description=Built on mineral resources to allow access to those resources.



# Workstations

objects.research1.name=实验台
objects.research1.description=一个安全的地方\n用于实践科学和研发技术。

objects.occultresearch.name=神秘学书桌
objects.occultresearch.description=从古老的文本中收集神秘知识。

objects.magiccircle.name=魔法圈
objects.magiccircle.description=Something about this formation keeps the dabblers in the occult safe as they conduct their experiments.

objects.workbench.name=工作台
objects.workbench.description=全是简单的工具，可以用来制作基本的东西。

objects.stove.name=炉灶
objects.stove.description=可在这里进行烹饪

objects.sawmill.name=锯木厂
objects.sawmill.description=将木头加工为板材

objects.furnace.name=熔炉
objects.furnace.description=极端温度用来提炼原矿

objects.weaponsworkshop.name=武器作坊
objects.weaponsworkshop.description=Equipped with tools and protection required for creating delicate parts and sturdy firearms.

objects.darkaltar.name=黑暗祭坛
objects.darkaltar.description=黑暗艺术是危险的，但也是强大的。

objects.holyaltar.name=神圣祭坛
objects.holyaltar.description=并不是所有的魔法都是黑暗的。神圣的仪式也可以在这里进行。

objects.hellforge.name=地狱熔炉
objects.hellforge.description=用黑暗魔法灌输材料制作物品

objects.holyforge.name=神圣锻造
objects.holyforge.description=制造神圣的物品

objects.machineworkshop.name=机械车间



# Farming

objects.well.name=水井
objects.well.description=幸存者可在这里收集到地下水

objects.raincollector.name=雨水收集器
objects.raincollector.description=收集雨水不通过任何手工劳动

objects.tomatofarm.name=番茄农场
objects.tomatofarm.description=种植番茄

objects.wheatfarm.name=小麦农场
objects.wheatfarm.description=种植小麦

objects.sheepfarm.name=绵羊农场
objects.sheepfarm.description=羊提供了羊毛，而他们的粪便可作为肥料。 

objects.herbgarden.name=香草花园
objects.herbgarden.description=生长微妙的草药, 用于高级烹饪和更多其它用途。



# Base Infrastructure 营地基础设施

objects.foodstorage.name=餐桌
objects.foodstorage.description=食物分配，饥饿的幸存者在这里进食。

objects.bed.name=床
objects.bed.description=疲劳的幸存者来到这里休息。

objects.guardtower1.name=守卫塔
objects.guardtower1.description=幸存者在里面将更有效的保卫家园。\n\n远程武器的幸存者只能在战斗中进驻。

objects.infirmary.name=医务室
objects.infirmary.description=治疗幸存者伤口以更快的痊愈。

objects.trainingarea.name=训练区
objects.trainingarea.description=提高幸存者的战斗技能

objects.sandbag.name=沙袋
objects.sandbag.description=在不影响通过的情况下为幸存者提供了掩护。

objects.spikes.name=尖刺路障
objects.spikes.description=提供比沙袋更好的掩护并阻挡通过。

objects.logcabin_4x4.name=小木屋
objects.logcabin_4x4.description=最小的、最简单的建筑，提供 2x2 的可用安置槽。

objects.logcabin_5x4.name=小木屋
objects.logcabin_5x4.description=简单木屋, 提供 3x2 的可用安置槽。

objects.stonehouse_5x5.name=石屋
objects.stonehouse_5x5.description=用坚固的材料，可以建立更大的尺寸，提供 3x3 的可用安置槽。

objects.stonehouse_6x5.name=大石屋
objects.stonehouse_6x5.description=更大，更昂贵的石头房子, 提供 4x3 的可用安置槽。

objects.lookout.name=瞭望台
objects.lookout.description=当敌人接近时提供警告，允许幸存者更好地躲避恶魔。\n\n放置在地图边缘附近时更有效。\n与其它瞭望台过于接近时效果较差。



# Combat Map 战斗地图

objects.building.name=建筑物

objects.bus.name=公共汽车

objects.barrel.name=桶

objects.crossedbody.name=尸体

objects.combatexit.name=出口



# Construction

objects.planting.name=植树

objects.construction_1x1.name=建设

objects.construction_2x1.name=建设

objects.construction_1x2.name=建设

objects.construction_2x2.name=建设

objects.construction_4x4.name=建设

objects.construction_5x4.name=建设

objects.construction_5x5.name=建设

objects.construction_6x5.name=建设



# World Objects

objects.base.name=营地

objects.hospital.name=医院

objects.military.name=军事营地

objects.supermarket.name=购物中心

objects.residential.name=郊区

objects.factory.name=工业区

objects.rescuemission.name=救援任务

objects.demonscout.name=恶魔侦查

objects.hellgate.name=地狱之门

objects.nighthowls.name=夜晚嚎叫



# Suburbs

objects.suburbs_house_5x4.name=房屋

objects.suburbs_house_5x5.name=房屋

objects.suburbs_ruins_5x4.name=被毁坏的房子

objects.suburbs_car.name=车辆

objects.suburbs_trash.name=垃圾桶

objects.suburbs_deadtree.name=死树

objects.suburbs_deadbody.name=尸体

objects.suburbs_road.name=道路



# Needs 需求

research.farming.name=耕种技术

research.cooking.name=烹饪术

research.preserving.name=保鲜术

research.waterconservation.name=水利技术

research.waterdistribution.name=水量控制

research.rainwatercollection.name=雨水收集器

research.gardening.name=园艺

research.animals.name=动物饲养



# Resources 资源

research.woodworking.name=木工工艺

research.brickmaking.name=制砖学

research.weaving.name=编织

research.gatherefficiency.name=采集效率

research.scavenging.name=探索

research.metalworking.name=金属加工

research.minerals.name=矿产开采

research.distilling.name=蒸馏

research.alchemy.name=炼金术

research.machines.name=机器



# Combat 战斗

research.bowmaking.name=弓的制作

research.crossbows.name=十字弓

research.pneumatic.name=气动武器

research.leatherworking.name=皮革加工

research.tailoring.name=裁缝

research.knives.name=刀

research.gunmaking.name=枪的制作

research.automaticweapons.name=自动化武器

research.advancedpistols.name=高级手枪

research.explosives.name=炸药

research.firearms.name=枪械技术

research.hunting.name=狩猎

research.advancedfirearms.name=高级枪械

research.swords.name=剑

research.firstaid.name=急救术

research.medicine.name=医学

research.colonydefense.name=营地防御

research.assaultrifles.name=突击步枪

research.heavyweapons.name=狙击枪

research.urbantactics.name=Urban Tactics

research.kevlar.name=防护衣



# Misc

research.logistics.name=物流

research.camouflage.name=伪装

research.construction.name=建筑

research.earlywarning.name=预警



# Occult Misc

research.occult.name=恶魔的起源

research.meditation.name=冥想

research.darkmagic.name=黑暗魔法

research.holymagic.name=神圣魔法

research.hellgates.name=地狱之门



# Occult Needs

research.harvestritual.name=丰收仪式

research.waterritual.name=雨之仪式

research.darkrituals.name=黑暗仪式

research.demonbinding.name=恶魔束缚仪式



# Occult Resources

research.rituals.name=仪式

research.resourcefinding.name=发现资源的咒语

research.demonite.name=魔金矿石

research.summoning.name=召唤



# Occult Combat 神秘战斗

research.charms.name=魅力

research.demonitecrafting.name=魔金矿石制作

research.soulforging.name=灵魂锻造

research.holyrituals.name=神圣的仪式

research.sacredcrafting.name=神圣的制作

research.dangersense.name=危险的感觉

research.mutation.name=突变

research.divineinspiration.name=神之启示

research.House.name=suburbs_house_5x5

research.Ruined House.name=suburbs_ruins_5x4

research.Car.name=suburbs_car

research.Trash Bin.name=suburbs_trash

research.Dead Tree.name=suburbs_deadtree

research.Body.name=suburbs_deadbody

research.Road.name=suburbs_road

events.rescue.createrescue.title=有人需要援助
events.rescue.createrescue.text=附近有人正在被敌人追赶。\n派遣一个小队来协助他们，\n他们可能愿意加入你。

events.demonscout.demonscout.title=敌军侦察队
events.demonscout.demonscout.text=附近发现了敌人的侦查部队。\n你应该在他们发现你的基地之前迅速把他们赶走。\n击杀侦查小队会降低敌人的察觉度，\n当然不管它们的话会增加敌人的察觉度。

events.basedefense.defensewarning.title=Enemies approaching
events.basedefense.defensewarning.text=You have spotted some creatures approaching your position!\nThey will attack soon, you better prepare.

events.basedefense.attackedmessage.title=Attacked!
events.basedefense.attackedmessage.text=You are being attacked!
\n
\nEquip your survivors before combat.
\nDefeat all attacking enemies.

events.rescuedefense.attackedmessage.title=Help!
events.rescuedefense.attackedmessage.text=Monsters! They're chasing someone and he's leading them right into our colony. We must fight them off.

events.rats.rats.title=Vermin!
events.rats.rats.text=An unknown type of vermin has decimated some of your food supplies.\n\nHints of their origin were left behind as piles of sulfur.

events.foundmetal.foundmetal.title=Metal Deposit Found
events.foundmetal.foundmetal.text=A new metal deposit has been spotted near the base.

events.foundminerals.foundminerals.title=Mineral Deposit Found
events.foundminerals.foundminerals.text=A new mineral deposit has been spotted near the base.

events.nighthowls.opening.title=Night Howls
events.nighthowls.opening.text=In the end of times, civilization is a thing of the past. Gone is the electronic equipment that made life so much simpler, gone are the lights that kept the streets a bit safer at night and that kept us from seeing the beautiful night stars next to a glowing moon.\n\nSome might find this to be a romantic experience, were it not for the apocalypse. But it seems that {{survivor}} has developed a special interest in the night moon. This fascination was always apparent, but now it’s different. {{survivor}} can’t sleep anymore. {{survivor_hesheC}} walks around under the night sky, looking up at the moon. It’s perfect roundness, the subtle glow of off-white light shining in the distance spurs an uncontrollable urge. {{survivor_hesheC}} doesn't know where it came from, why or how; but it’s there - the urge to howl.\n\n{{survivor}} howls at the moon, and what may have started as a ridiculous imitation of a wolf cub, soon grows into a full fledged, blood chilling howl. The howl echoes in the distance, bouncing off abandoned buildings and ruined hideouts. {{survivor_hesheC}} eventually snaps out of it, but too late - the howl has attracted some unwanted attention!

events.nighthowls.research.title=Night Howls
events.nighthowls.research.text=This insatiable urge to howl will no doubt return, bringing further misfortune with it. You must find a way to deal with {{survivor}}.

events.nighthowls.foundwerewolf.title=Night Howls
events.nighthowls.foundwerewolf.text=Your occultists determined the source of this menace. It seems that {{survivor}} is inflicted with “the curse of the wolf”, an ancient curse told to drive men and women insane, making them believe they are wolves. This curse can be cured, however. All you need is… an actual wolf. More specifically, a werewolf. A small blood sample and a simple chant should remove this curse. The chant is easy to perform, but getting a blood sample will probably prove to be somewhat more difficult.\n\nYou remember hearing strange howls in the distance, surely it’s a werewolf. Perhaps you could convince the werewolf to donate some blood to a good cause… by brute force.

events.nighthowls.end.title=Night Howls
events.nighthowls.end.text={{survivor}} feels as if the weight of the world has been lifted off {{survivor_hisher}} shoulders. While the moon still shines bright and the stars still litter the night sky, the urge to howl is gone for good. Perhaps on all levels, {{survivor}} is no wolf, but a human being, eternally fascinated by the beauty of the night sky in a world desolated by the apocalypse.\n\nYou feel mystical power emenating from the claws of the werewolf, and form a pendant from it. Perhaps it will assist you in your struggles.

events.nighthowls.dead.title=Night Howls
events.nighthowls.dead.text=Death takes hold of {{survivor}}. {{survivor_hesheC}} will be sorely missed. {{survivor_hisherC}} body may be gone but {{survivor_hisher}} memory stays forever. With {{survivor_hisher}} death, the horrible curse is gone, and the camp no longer attracts unwanted attention.

events.badomens.research.title=Bad Omens
events.badomens.research.text=Dark clouds cover the night sky, the soft glow of the moon breaches through what little seams and holes it can find, illuminating with a weak, faint light, barely enough to see. A dark red comet streaks across the sky, coloring it in a dark, crimson red color. In what appears to be no less than witchcraft, the moon itself becomes red, its glow ominous. Demonic howls can be heard in the distance, these bad omens seem to give them unnatural strength.

events.badomens.resolved.title=Bad Omens
events.badomens.resolved.text=Your survivors discover an ancient manuscript mentioning a blood moon and an old religious ritual used to protect against it. After performing the ritual, the moon returns to its normal pale self, and the demonic howls immediately begin to wane. Things are back to normal.

events.badomens.expired.title=Bad Omens
events.badomens.expired.text=As abruptly as it began, the red haze disappears from the moon, returning its normal pale glow. The demonic howls immediately begin to wane. Things are back to normal.

events.badomens.reward.title=Bad Omens
events.badomens.reward.text=The strange phenomenon must have had real mystical properties. In some dark corners around your colony, you find the strange "demonite" component that is commonly left behind after vanquishing more powerful demons.

events.blackbox.opening.title=The Black Box
events.blackbox.opening.text=The rubbles of what once was the pinnacle of human architecture lay strewn across the floor as a painful reminder of what was lost. Heavy bricks covered in dust and window fragments litter the roads and avenues of a once prospering city.\n\nA pile of rubble next to an abandoned building attracts your attention. Sure enough, the rubble holds a secret inside it - a black lockbox. The box is rather hefty, the lock in front of it seems to constitute quite a bit of its weight. It can probably be unlocked, using the proper tools.

events.blackbox.ignore.title=The Black Box
events.blackbox.ignore.text=You can’t find the right tools to open the box, and are forced to leave it behind. You wonder if you will ever be able to find it again...
\n

events.blackbox.open1.title=The Black Box
events.blackbox.open1.text=The box is full of medical supplies!

events.blackbox.open2.title=The Black Box
events.blackbox.open2.text=Someone was prepared for the end, you find lots of preserved food inside the box. As you pack up the supplies, you wonder what became of the previous owner...

events.blackbox.open3.title=The Black Box
events.blackbox.open3.text=The box is full of blueprints and schematics. Your researchers will surely be able to learn from these.

events.blackbox.open4.title=The Black Box
events.blackbox.open4.text=You open the box, revealing several cloth-wrapped items with arcane symbols on them. Your occultists show great interest in these.

events.blackbox.open5.title=The Black Box
events.blackbox.open5.text=The box holds a rotten body part, covered by insects and maggots. You throw it away in disgust, only to watch them fly straight onto your fields!

events.blackbox.open6.title=The Black Box
events.blackbox.open6.text=You open the box and see a dollar sign greedily carved under the lid. The box is filled to the brink with bottle caps. Whoever prepared for the apocalypse had the wrong idea, why would you need bottle caps?

events.lowmorale.opening.title=Desperate Times
events.lowmorale.opening.text=As days go by, and no signs of rescue can be seen, exhaustion and despair are starting to take their toll. Motivation is low, survivors go about their daily routines in quiet surrender. Researchers are affected worst of all. They find it hard to concentrate, and are unable to make any significant breakthroughs.\n\nThere must be some way to improve morale. Perhaps a feast? A celebration?

events.lowmorale.success.title=Desperate Times
events.lowmorale.success.text=It worked, spirits are higher than ever. The spark has returned to your eyes.

events.lowmorale.rewardchoice.title=Desperate Times
events.lowmorale.rewardchoice.text=More than anyone, {{survivor}} is extremely motivated and is asking for a special assignment.

events.lowmorale.reward1.title=Desperate Times
events.lowmorale.reward1.text={{survivor}}'s scavenge run was highly successful! {{survivor_hesheC}} found a cache of supplies nearby and no demons in sight. Within the hour, the cache is emptied of content and your stockpiles seem somewhat taller.

events.lowmorale.reward2.title=Desperate Times
events.lowmorale.reward2.text={{survivor}} ran all the way to the nearby ruins, ignoring any dangers on the way. A while later {{survivor_heshe}} made {{survivor_hisher}} way back to camp with a few scratches, and a splendid new bow.

events.lowmorale.reward3.title=Desperate Times
events.lowmorale.reward3.text={{survivor}} walks all around camp, hiding anything that might seem out of place, removing all tracks and trails. You'd have to walk right into camp in order to notice there was anything but wilderness around. The camp is well hidden now, it's unlikely the demons nearby are aware of it.

events.eureka.eureka.title=Eureka!
events.eureka.eureka.text=Some say that ideas are easy, and execution is all that matters. Scientific research, however, is driven by ideas. Ideas that can form by anyone, anywhere. Even in your sleep.\n\n{{survivor}} sometimes speaks in {{survivor_hisher}} sleep. Mostly nonesense, but today {{survivor_hisher}} ramblings led to a scientific breakthrough!

events.darkcurse.opening.title=Dark Curse
events.darkcurse.opening.text=Witchcraft. It must be. While you can't see any visible change, the air suddenly feels dense and suffocating. Breathing becomes a chore. Working becomes torture. Everyone seems affected by this strange sensation. Will this feeling ever go away?

events.darkcurse.elixir.title=Dark Curse
events.darkcurse.elixir.text=While the source of the curse is still unknown, your occultists have devised a way to protect your camp from it's effects. An elixir made of special herbs, cooked in sulfur scented fire.

events.darkcurse.resolved.title=Dark Curse
events.darkcurse.resolved.text=The elixir's effects are immediate. Breathing comes naturally, the suffocating feeling that felt as if it was always there is gone. You wonder if the curse's origin was demonic, or are there other powers at play here?

events.darkcurse.expired.title=Dark Curse
events.darkcurse.expired.text=Just as suddenly as it began, the suffocating feeling is gone. The air feels normal, breathing comes naturally. What was the cause? Perhaps you'll never know...



# Rituals 仪式

actions.growtrees.name=生长仪式
actions.growtrees.description=源于大自然的古老仪式，促使新树生长。

actions.findstone.name=定位石矿床
actions.findstone.description=发现附近隐藏的石头资源。

actions.findclay.name=定位粘土矿床
actions.findclay.description=发现附近隐藏的粘土资源。

actions.waterritual.name=祈雨之舞
actions.waterritual.description=据说可以唤来雨水的古代部落仪式。庄稼在下雨的时候生长的更快。

actions.soulharness.name=灵魂约束
actions.soulharness.description=执行这个仪式后，幸存者将从他们的灵魂处消耗能量。 他们在一段时间内饥饿的速度将会降低 30% 。

actions.demonstamina.name=恶魔能量
actions.demonstamina.description=为幸存者绑定恶魔能量，使得他们可以精力旺盛不用休息。当仪式生效时，幸存者将不会减少精力值。

actions.summonimps.name=召唤恶魔之子
actions.summonimps.description=硫磺已被证实是黑暗艺术的有用资源。召唤恶魔之子去收获一些硫磺。当心，没有战斗他们不会接受召唤。

actions.summonghosts.name=召唤幽灵
actions.summonghosts.description=召唤和击杀幽灵是一个快速的方法来获得一些异能物质。尽管幽灵是不容易被击杀的。

actions.mutate.name=变换灵魂
actions.mutate.description=执行这个仪式扭曲和破碎幸存者的灵魂，并变异成一个新的灵魂。随机生成新的性状替换所有原有性状。

actions.growfarms.name=丰收的仪式
actions.growfarms.description=让所种植的庄稼立即生长成熟。

actions.repelevil.name=邪恶驱散
actions.repelevil.description=驱散你营地附近的邪恶力量。降低50%察觉度。

actions.divineinspiration.name=神之启示
actions.divineinspiration.description=鼓励所有幸存者工作的更快。

actions.divinehealing.name=神之医治
actions.divinehealing.description=创建一个神圣的光环，加快身体的自然愈合能力。

actions.locatesurvivors.name=幸存者定位
actions.locatesurvivors.description=在即将发生危险的地区找到其他幸存者的咒语。



# Actions行动

actions.chop.name=砍树

actions.search.name=收集废料

actions.quarrystone.name=挖掘石头

actions.quarryclay.name=挖掘粘土

actions.minemetal.name=Mine Metal

actions.mineminerals.name=Mine Minerals

actions.scienceresearch.name=科学研究实验

actions.occultresearch.name=神秘学研究实验

actions.harvest.name=收割庄稼

actions.plant.name=播种

actions.water.name=灌溉

actions.feed.name=喂养动物

actions.sheer.name=剪羊毛

actions.patrol.name=巡逻

