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  <scene id="opening">

	<resources>
		<bg id="woman" priority="1">
        	<bitmap file="sequences/jungle/woman1.png"/>
		</bg>
		<dialogbox mode="tutorial"/>
	</resources>

    <script>
		<disablegamecontrols/>
		<movebg id="woman" pos="255,0" duration="0" soft="false"/>
		<setbrightness value="1" duration="0"/>

		<waitforall> <testvariable key="introplaying" value="false"/> </waitforall>

		<movebg id="woman" pos="0,0" duration="0.5" soft="false"/> <dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="left">
		"Okay, was haben wir denn hier? Das scheint eine Art Rätsel zu sein!"
		</dialogtextsequence> <movebg id="woman" pos="255,0" duration="0.5" soft="false"/>

		<dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="neutral">
		Benutze die Maus, um die Steine auf dem Brett zu bewegen. Es gibt eine einzige Regel: Steine können nur entlang ihrer Längsrichtung bewegt werden.
		</dialogtextsequence>

		<blockmarker type="direction" show="true" x="1" y="3" direction="east"/>

		<movebg id="woman" pos="0,0" duration="0.5" soft="false"/> <dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="left">
		"Dieser Stein sieht auffällig aus!"
		</dialogtextsequence> <movebg id="woman" pos="255,0" duration="0.5" soft="false"/>

		<dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="neutral">
		Dies ist der Spielerstein. Ziel des Spieles ist es, den Spielerstein zum Ausgang zu bewegen.
		</dialogtextsequence>

		<blockmarker type="position" show="true" x="6" y="3" direction="east"/>

		<dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="neutral">
		Und das ist der Ausgang. Sobald der Spielerstein dieses Feld erreicht, ist das Rätsel gelöst. Der Weg dahin, allerdings, kann schwierig sein...
		</dialogtextsequence>

		<movebg id="woman" pos="0,0" duration="0.5" soft="false"/> <dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="left">
		"Das schaffe ich schon!"
		</dialogtextsequence> <movebg id="woman" pos="255,0" duration="0.5" soft="false"/>

		<hidedialogbox/>
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		<waitforall>
			<puzzlesolved/>
		</waitforall>
		<disablegamecontrols/>

		<movebg id="woman" pos="0,0" duration="0.5" soft="false"/> <dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="left">
		"Sehr gut! So schwer war das ja gar nicht."
		</dialogtextsequence>

	  <blockmarker show="false"/>

      <setvariable key="ended" value="true"/>
      <waitforever/>

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