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  <scene id="opening">

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		<bg id="woman" priority="1">
        	<bitmap file="sequences/jungle/woman1.png"/>
		</bg>
		<dialogbox mode="tutorial"/>
	</resources>

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		<movebg id="woman" pos="255,0" duration="0" soft="false"/>
		<setbrightness value="1" duration="0"/>

		<waitforall> <testvariable key="introplaying" value="false"/> </waitforall>

		<movebg id="woman" pos="0,0" duration="0.5" soft="false"/> <dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="left">
		"Alors, qu&apos;est-ce qu&apos;il y a ici? C&apos;est une sorte de casse-tête!"
		</dialogtextsequence> <movebg id="woman" pos="255,0" duration="0.5" soft="false"/>

		<dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="neutral">
		Utilise la souris pour bouger les pierres sur le tableau. Il n&apos;y a qu&apos;une règle: on ne peut bouger les pierres que dans une seule direction.
		</dialogtextsequence>

		<blockmarker type="direction" show="true" x="1" y="3" direction="east"/>

		<movebg id="woman" pos="0,0" duration="0.5" soft="false"/> <dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="left">
		"Cette pierre est étrange!"
		</dialogtextsequence> <movebg id="woman" pos="255,0" duration="0.5" soft="false"/>

		<dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="neutral">
		Ça c&apos;est la pierre du joueur. Le but est de bouger la pierre du joueur vers la sortie.
		</dialogtextsequence>

		<blockmarker type="position" show="true" x="6" y="3" direction="east"/>

		<dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="neutral">
		Et ça c&apos;est la sortie. Quand la pierre du joueur est arrivée ici, le casse-tête est résolu. Mais le chemin peut être difficile...
		</dialogtextsequence>

		<movebg id="woman" pos="0,0" duration="0.5" soft="false"/> <dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="left">
		"Je vais y arriver!"
		</dialogtextsequence> <movebg id="woman" pos="255,0" duration="0.5" soft="false"/>

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		<waitforall>
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		</waitforall>
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		<movebg id="woman" pos="0,0" duration="0.5" soft="false"/> <dialogtextsequence characterdelay="0.02" orientation="left">
		"Très bien! Ce n&apos;était pas si difficile."
		</dialogtextsequence>

	  <blockmarker show="false"/>

      <setvariable key="ended" value="true"/>
      <waitforever/>

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