[F8] Menu Features explanation and meaning:中文对照:


ExtraCamFov 0~4: (只有V.I.P可用) 增加你的视野范围(视野1-4范围选项）、设置0时没有效果。


MyRange (1): 显示你的基本攻击范围。


ExpRange (1): 显示你能获得经验的范围，在一个透明的灰色圆圈范围内，在这裡你可以得到经验，吃小兵或者杀死 敌人英雄。


PlayersRange (1): 显示敌人英雄普通攻击范围。
PlayersRange (2): 同时显示队友和敌人英雄普通攻击范围。

WardPlacement (1): 常用眼位标记 （在地图上显示常用插眼位置）

EnemyVision (1): 显示敌方英雄的视野范围，此功能将以红色实心圆提示周围最近敌方单位视野范围。


GankDetector (1):防GANK 提示,別人來抓頭上會提示紅色英文。如果在4000 ~ 1250范围内有敌方英雄，将显示一个红色的消息在你的英雄头上:“Enemy jungler approaching!“。


TurretRange (1):显示我方/敌方抱塔攻击范围 ：红色（敌方）和绿色（我方）


MapRevealer (1): 显示出敌人在进入你英雄的视野外的最后1秒的位置，直到敌人再次出现，残影才会消失。残影地图标记白色圆不 是红色的。


LastHitMarker (1): 补刀提示，用白色小圈圈提示你可以普通攻击补刀的小兵。


SmiteMarker (1): 根据自身伤害去使用「惩戒」来抢红、蓝、大小龙：(打野怪时，当可使用召唤师技能「惩戒」时，会自动提示抢 大小龙，红、蓝。)


IgniteMarker (1): 侦测敌人HP值，自动提示可使用召唤师技能(引燃)。


JungleTimers (1): 野怪计时器。


ARAMTimers (1): ARAM恢复重生计时器。


ExtraChampInfo (1): 在游戏中左上角显示英雄的详细数据，例如：暴击率，护甲穿透，护甲防御，生命偷取，生命恢复， CD减少，魔 法穿透，魔法抗性，法术吸血，法力回覆。


Crit chance 爆击机率
CD Reduction 减少技能冷却%
Armor Pen Flat 护甲 
Magic Pen flat 魔抗
Armor Pen Percent 护甲穿透 
Magic Pen percent 魔抗穿透
Lifesteal 吸血 
Spellvamp 技能吸血
HP Regen 生命恢复 
MP Regen 魔力恢复


SpellsStatus (1): 显示对友/敌人技能是否可以用。


这个功能会显示其他英雄所有的技能
（灰色代表对方还没有添加这个技能）
（绿色代表技能可以使用）
（红色代表技能在冷却中，不可使用）
（数字则是代表技能多少等级。)
[D]、[F]是召唤师技能。
Rebirth：重生
Smite：惩戒
Cleanse：清晰术
Heal：治疗术
Ghost Walk：幽灵疾步
Cleanse：净化
Teleport：传送
Barrier：屏障
Exhaust：虚弱
Ignite：引燃
Clairvoyance：洞察
flash：闪现


AntiAFK (1): (只有V.I.P可用) 防挂机,游戏内（不会出现挂机警告），不会断开连接。


AutoLastHit (1): (只有V.I.P可用) 自动补刀攻击范围内的小兵，前提需要开启补兵提示。
AutoLastHit (2): (只有V.I.P可用) 按[ALT]自动补刀攻击范围内的小兵，前提需要开启补兵提示。


AutoSmite (1): (只有V.I.P可用) 自动惩戒 蓝,红,龙,男爵，当你可以杀死它。（范围800）
AutoSmite (2): (只有V.I.P可用) 自动惩戒 龙,男爵，当你可以杀死它。（范围800）



AutoIgnite (1): (只有V.I.P可用) 自动点燃,能点燃死，直接自动点燃。


AutoCrFlask (%): (只有V.I.P可用) 如果你有水晶瓶在你的身上,你低于指定的百分比,它将自动使用。


AutoHPPots (%): (只有V.I.P可用) 如果你有红药在你的身上,你低于指定的百分比,它将自动使用。


AutoHeal (%): (只有V.I.P可用) 如果你有召唤者治愈或米凯尔的坩埚,你低于指定的百分比,它将自动使用。


AutoBarrier (%): (只有V.I.P可用) 如果你有召唤者障碍或大天使和鸟盾,你低于指定的百分比,它将自动使用。


AutoWardPlacer (1): (只有V.I.P可用) 按[Z]键自动插眼

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Champion Specific Features:


SpellFarmMarker (1): 补刀提示，用蓝色小圈圈提示你可以技能补刀的小兵。


AutoSpellFarm (1): (只有V.I.P可用) 自动使用技能补刀小兵，前提需要开启技能补兵提示。
AutoSpellFarm (2): (只有V.I.P可用) 按[CAPS LOCK]自动使用技能补刀小兵，前提需要开启技能补兵提示。


AutoCardPicker (1): (只有V.I.P可用) 当你使用卡牌时,[E]键自动选择蓝牌,[T]键自动选择黄牌，[SHIFT]键自动选择红牌。




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[F9] Menu; LOLHT SpellBurst v2 features and explanation:中文对照:


ShowDebugInfo (1): 显示你对敌人的伤害，根据抗性和HP。蓝色为法术(AP),红色为物理（AD）白色为真实伤害（TRUE） 。


IgnorePreDistance (1): 技能预判，设置为1时,从地面或从天上落下的技能预测释放,如虚空恐惧的[Q]，大嘴的[R]。



SkillShotPrediction (0~20): 技能预判,如果您正在使用“指向性技能”,如Ezreal或任何其他。预测取决于延迟、fps和距离，自动 预测（需要自己找到适合你的预测,一般在7到15
）。例如冒险家EZ的Q跟W设置预报功能的数值为8。


DrawPredictionCircle (1): 当你鼠标左键点击敌人为你的目标，绿色圆圈提示你的指向性技能可以攻击到他,蓝色圆圈提示将在 小兵身后。


SpellBurstMarker (1): 在敌人角色脚下显示高亮黄绿色圆圈。表示你F9菜单连击设置技能可以杀死他,不包括在冷却中的法术和物品。 (例如如果你所有的法术在连击默认情况下,只有你的[Q]可用,你仍然可以看到一个绿色圆表示你的[Q]可以杀死敌人)。


BurstsCountToKill (1): 这个特性将画一个号码在一个英雄头上,如果您有指定的任何法术技能组合。他将计算多少技能(不含项目)需要 执行几个技能可将敌人杀死。(包括法术现在冷却时间)


IncludeItemsInBurst (1): 如果你激活这一特性,如幽冥之火,科技刀,弯刀或破败，将会加入你的连击组合（如果你已经拥有,并不是在冷 却）。


AutoSpellBurst (1): (只有V.I.P可用) 自动连击，开启后自动释放技能杀敌。


PressSpaceToHarass (1): (只有V.I.P可用) 你可以按[SPACE]使用自动连击骚扰敌人。
　　

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[X]SpellRange (125~1200): 指定技能施法距离。(例如机器人[Q]拥有925施法距离)。

[X]DrawRange (1): 显示[X]的法术范围

[X]IsSkillShot (1): 有了这个功能,你可以指定在你的连击/骚扰组合[X]法术是不是一个指向法术还,比如安妮[Q]是一个目标法术,但安妮[R]是一个指向法术，就像Ezreal[Q]是指向法术，凯特琳娜的[W]和机器人的[R]是范围法术。

[X]IsMinionBlocked (1): 如果你的法术是一个指向法术,它可能被敌人小兵阻挡。更具体的例如Ezreal[Q]会被小兵阻挡但是[W]则不会。

[X]InHarassOrder (0~4): 指定如果你想要使用的法术在骚扰组合中设置1-4为技能使用顺序。设置为0则不使用在骚扰组合。

[X]InBurstOrder (0~4): 指定如果你想要使用的法术在你的连击组合设置1-4为技能使用顺序。设置为0则不使用在连击组合。

[X]DmgType: (1~3): 指定技能的技能类型，0是不把技能加入连招，1是AP技能，2是AD技能，3是带有真实伤害的技能，比如狂 战 士的E，不受护甲的影响，打出真实伤害。

[X]DmgAtLvl1 (0~1000): 指定你的法术在1级有多少伤害。(例如Ezreal[Q]在1级为35)

[X]DmgPerLvl (0~1000): 指定你技能每升一级增加多少伤害，用二级的伤害减去一级的就出来了。

+[X]AP % (0~500): 指定技能AP加成多少。

+[X]BonusAD % (0~500): 指定技能不完全AD加成，有的英雄技能伤害不完全是AD加成，还根据其他数据计算伤害。

+[X]AD % (0~500): 指定技能AD加成多少。


+[X]BonusFromMaxMana (0~10): 适用Ryze,指定有多少额外伤害从你的最大法力值中获益。(例如Ryze[Q]能获得最大法力值6%的额外伤害)


+[R]%BonusFromEnemyAP (0~200): 适用Veigar的[R],指定可以从敌人身上获得多少百分比的额外伤害。


[X]%DmgAtlvl1Per/Maximum/Current/Missing/HP (XXX): 指定你的法术造成伤害指定为/最大值/当前值/损失值/生命百分比。(例如Mundo[Q]对敌人造成当前生命值15%的伤害。)


[X]%DmgPerlvlPer/Maximum/Current/Missing/HP (XXX): 指定你法术每升一级增加多少百分比伤害，用二级的减去一级的就出来了。(例如Mundo[Q]1级是15%，2级是18%那么18-15=就是3%)


+[X]%HP/Maxi/Curr/Miss/BonusPer100AP (XX): 一些法术获得额外百分比(或更多)如每100 AP,这您可以指定这个。(例如扎克[W]每100 AP上涨2%最大生命值伤害)。