Warnung: Du verwendest diese Programm auf eigene Gefahr hin!
1) Wenn das Programm abstrzt, wirst du wahrscheinlich keinen Support
    vom Spielehersteller bekommen. Aber du kannst den Fehler gerne
    angeben unter:  http://code.google.com/p/texmod/issues/list
2) Spiele knnen detektieren, ob sie verndert werden, daher riskierst du
    einen Bann deines online Accounts.
3) Dies ist eine open-source Projekt. Der Code kann von jedem erhalten, verndert
    und kompiliert werden. Lade Universal Modding Engine nur von offiziellen Quellen runter,
    denen du vertraust. Lade es selbst runter und verwende keine Versionen,
    die du von Team- oder Gildenmitgliedern geschickt bekommen hast.
    http://code.google.com/p/texmod/downloads/list

   
Universal Modding Engine verwendet die D3DX9_43.dll (32bit). Wegen den EULA kann
diese dll nicht mit Universal Modding Engine mit geliefert werden. Wenn diese dll auf
deinem System nicht installiert ist, wird dich Universal Modding Engine darauf hinweisen.


Was kann Universal Modding Engine (uMod) V2.0?

-einzelne Texturen aus einem Spiel extrahieren und speichern (Die Zieltextur kann im Spiel gendert werden.)
-alle Texturen aus einem Spiel extrahieren und speichern (mit Gren- und Texturformat-Filter)
-Texturen in ein Spiel laden und Zieltexturen ersetzen
-Support einzelner Texturen
-Support von zip-Dateien (mit Darstellung von Textur-Gruppen als Baumstruktur)
-Support der originalen TexMod *.tpf Dateien (der Support muss ber das Kontext-Men aktiviert werden)

Alle diese Optionen knnen whrend des Spieles an und aus geschaltet werden!
Du kannst also nach einer Textur suchen, diese speichern, sie anschlieend
editieren, sie in das Spiel laden, sie nach bearbeiten und wieder in das
Spiel laden, ... oder Mods aktivieren und deaktivieren
und das alles ohne das Spiel neu starten zu mssen.

Randbemerkung: Wenn alle Texturen gespeichert werden sollen, so geschieht das nur,
wenn die Texturen vom Spiel geladen werden und auch nur in dem Moment, wenn sie
geladen werden. Stellst du diese Option an, whrend die Map bereits geladen ist, wird
wahrscheinlich nichts geschehen, da alle Texturen fr diese Map bereits geladen sind.
Wechsle also die Map oder lade erneut.

Zip Dateien knnen eine "content.txt" Datei enthalten, welche Informationen Gruppen und Texturen enthlt.
Siehe dazu die zwei mitgelieferten Beispiele.

Wenn du einzelne Dateien ldst, sollten diese dem Wildcard  "*_hash.dds" entsprechen.


Wie interagiert Universal Modding Engine mit den Spielen?

Universal Modding Engine klingt sich zwischen die Verbindung vom Spiel und DirectX ein.
Das verlangt, dass Universal Modding Engine bereits vor dem Spiel gestartet wird.

Die GUI von Universal Modding Engine fungiert als Server. Ein Spiel, in das sich erfolgreich
eingeklingt wurde, verbindet sich beim Programmstart mit dem Server.
Die GUI von Universal Modding Engine kann mehrere Spiele gleichzeitig verwalten.
Jede Instanz eines Spieles wird auch separat gehandhabt (wenn ein Spiel
mehrfach gestartet wird).


Wie bekomme ich Universal Modding Engine zum laufen?

Es gibt drei Wege wie uMod sich in die DirectX Verbindung einklinken kann:
(Benutze NICHT mehrere Methoden gleichzeitig!)

1) Fge die Spiel-exe ber das Men "Einstellungen->Spiel hinzufgen" hinzu.
    Fr Steam siehe unten.
    
    bekannte Probleme: Guild Wars (Win XP)
    
2) Starte das Spiel direkt durch uMod ber das Men
     "Einstellungen->Sarte Spiel durch uMod" oder
     "Einstellungen->Sarte Spiel durch uMod (mit Kommandozeile)".
     Das Spiel startet sofort.

3) Kopiere die d3d9.dll (vom uMod Verzeichnis) in das Spiele Verzeichnis.
    Einige Spiele laden eine dll zuerst aus dem eigenen Verzeichnis bevor sie im
    Systemverzeichnis suchen. Nur fr diese Spiele wird diese Methode funktionieren.
    WARNUNG: Kopiere diese dll niemals in das Systemverzeichnis!!
    
    bekannte Probleme: Guild Wars
   
Wenn  du dich fr die erste oder dritte Methode entschieden hast, starte einfach
Universal Modding Engine und danach das Spiel. Starte das Spiel in beiden Fllen NICHT ber
Universal Modding Engine .

Wenn das Spiel startet und alles glatt luft, ffnet sich sofort ein neuer Tab in uMod.
Im obersten Feld steht die Methode, welche verwendet wurde um sich in das Spiel
ein zu klinken. Danach sollten Informationen ber erzeugte DirectX Devices stehen.
z.B. (DX9) oder (DX9EX: 3). Dies gibt an, welches Device und wie viele durch das Spiel
gestartet (und von uMod umgeleitet) wurden. Fehlt diese Information, so ist das Modden
nicht mglich. Mgliche Ursachen knnen sein, dass das Spiel kein DirectX 9 verwendet
oder uMod zu langsam war, um sich in das Spiel ein zu klinken.


Wenn Du Vernderungen vornimmst, so musst Du diese ber das Kontext-Men
(rechte Maustaste im unteren Fenster) -> Update besttigen. 
Update (neu laden) bewirkt, dass die Texturen neu von der Festplatte geladen werden.
Diese Option ist nur fr diejenigen sinnvoll, die Texturen editieren.

Neue Mods oder Texturen kannst Du ber das Kontext-Men oder per Drag&Drop aus
dem Explorer heraus ffnen. Die Reihenfolge der Mods vernderst Du ebenfalls ber
Drag&Drop. Die Reihenfolge kann dann wichtig sein, wenn zwei Mods, die gleiche 
Spiele-Textur verndern wollen. Dann wird die nderung des Mods aktiv, welcher weiter
oben gelistet ist.

Zustzlich kannst Du jeden Mod aufklappen und einzelne Texturen aktivieren oder deaktivieren.
Mods mit dem neuen Mod-Format knnen auch mehrere Ebenen von Gruppen enthalten.
Hier kannst du einzelne Gruppen aktivieren und deaktivieren.
Whrend bei Texturen immer eines der beiden Hkchen gesetzt sein muss, knnen beim
Mod-Paket oder bei Gruppen beide Hkchen entfernt werden, um die Kontrolle an die nchst
tiefer liegende Ebene zu bergeben.

Wie bekommt man Universal Modding Engine mit Steam zum Laufen?

uMod schaut auf den Namen und auf das Verzeichnis der ausgefhrten Spiel-exe.
Daher solltest du nicht die steam.exe sondern die Spiel.exe hinzufgen.
z.B.: C:\Steam\SteamApps\acoount_name\portal\hl2.exe
Wenn du die entsprechende exe nicht findest, kannst du das Spiel normal starten und 
ber den TaskManager die entsprechende exe suchen. ber Rechstklick->Eigenschaften
erfhrst du dann auch den Pfad der exe.