;<Test>

;<INVENTORY>
;

INVENTORY="物品栏"

;<TITLE>
TITLE_CE="救赎墓园：迷途者之救度 猛犸汉化组荣誉呈献"
TITLE_SE="救赎墓园：迷途者之救度"

;<SYSTEM>
NO_SOUND_CARD            = "没有检测到声卡。游戏将不能继续使用音频。"
WARNING                  = "警告！"
ERRORS                   = "错误！"
RESOLUTION_NOT_SUPPORTED = "您的屏幕分辨率不支持。游戏将被关闭。"
FORCING_FULLSCREEN       = "您的屏幕分辨率不支持窗口模式。\n 游戏会自动切换到全屏模式。"
FORCING_WINDOW           = "您的屏幕分辨率不支持全屏模式。\n 游戏会自动切换到窗口模式。"
CANNOT_SWITCH_WINDOWED   = "游戏不能切换到窗口模式\n 因为您的屏幕分辨率不支持。"
FULLSCREEN_NOT_SUPPORTED = "您的屏幕分辨率不支持全屏模式。"
GAME_SAVED				 = "游戏保存..."

;<Question>
LOADING="载入中，请稍候..."
PRESS_ANY_KEY="任意点击继续..."
CLICK_TO_CONTINUE="点击继续..."
INTERESTING_FACTS="有趣的事件"
DELETE="删除"
CREDITS="制作人员名单"
CONGRATULATIONS="做得好！"
Q_DELETE="确定要删除球员吗？无法重置。"
Q_ERROR_PROFILE_IS_CORRUPTED="存档已损坏。请创建新存档。"
Q_ERROR_PROFILE_IS_CORRUPTED_NOT_CURRENT="存档已损坏。"
PANEL_HINT="提示"
ARE_YOU_SURE="你确定吗？"
REALLY_QUIT_GAME="你确定要退出游戏吗？"
REALLY_QUIT_TO_MENU="确定退出?"
RESTART_GAME_PROGRESS="你通关了！还想再玩一次吗？"

;<DEMO>
DEMO_COMPLETED="动画展示结束。"
SURVEY_COMPLETED="调查结束。"
TEXT_LINK_BUY_FULL_VERSION="购买完整版继续游戏。"
;<MAIN MENU>
MAIN_MENU_WELCOME		= "欢迎"
MAIN_MENU_LETTER_TITLE_1 = "致"
MAIN_MENU_LETTER_TITLE_2 = "我们ERS爱你哦！"
MAIN_MENU_LETTER_TEXT = "感谢您选择了这个游戏！我们倾心打造， 与您分享对我们来说意义非凡。制作救赎墓园： 我们整整花了365天！是啊- 花费了整整一年！ 虽然时日持久，但是我们挺住了！ 而且我们的目标是：为您制作有趣的游戏！ 我们知道您不会喜欢我们制作的每一部游戏，但是您要知道， 我们会永不停歇的取悦您。毕竟，是您激励我们！ 您让我们学习并成长，每天为我们提供新思路创造新世界。 我们不能没有您！\n此致敬礼\nERS制作组"

;<Credits>
CREDITS_PRODUCERS="制作人"
CREDITS_GAME_DESIGN="游戏设计"
CREDITS_PROGRAMMING="程序猿"
CREDITS_ARTISTS="美术"
CREDITS_3D_AND_ANIMATIONS="3D制作"
CREDITS_QUALITY_ASSURANCE="品质保证"
CREDITS_MUSIC_SOUND="音乐&声音效果"
CREDITS_NARRATIVE_DESIGN="故事设计"
CREDITS_SPECIAL_THANKS="鸣谢"
CREDITS_ALL_RIGHT_RESERVED = "(c) ERS 游戏工作室 2013年 \n 保留所有权利"

;<INVENTORY>
;INVENTORY_TOOLS         ="Tools"
;INVENTORY_ITEM_LIST     ="Item List"
;INVENTORY_HELP_MINI_GAME="Help"
C_TOOL_DENY_1           ="这并不奏效。"
C_TOOL_DENY_2           ="我得另想办法。"
C_TOOL_DENY_3           ="这样可不行啊。"
C_TOOL_DENY_4           ="这值得一试。"

;<MAP>

CHAPTER_NOD_IS_NOT_AVAILABLE = "该区域尚不可用。"

00_MAESTRO_TET_NAME = 				"地铁"
01_HINA_TET_NAME =		 			"海娜"
02_PASSAGE_TET_NAME = 				"通道"
03_WORKER_TET_NAME = 				"工人"
04_WITCH_TET_NAME = 				"女巫"
05_JOURNALIST_TET_NAME = 			"记者"
06_TIGER_ROOM_TET_NAME = 			"老虎屋"
07_PASSAGE_CAGE_TET_NAME = 			"通道"
08_SQUARE_TET_NAME = 				"广场"
09_PENGUIN_CAGE_TET_NAME = 			"企鹅笼"
10_LOBBY_TET_NAME = 				"大厅"
11_ZEBRA_CAGE_TET_NAME = 			"斑马笼"
12_VETERINARY_ROOM_TET_NAME = 		"兽医室"
13_WOLF_CAGE_TET_NAME = 			"狼笼"
14_PARAPET_TET_NAME = 				"栏杆"
15_RESTROOM_TET_NAME = 				"洗手间"
16_CANTEEN_TET_NAME = 				"食堂"
17_ELEVATOR_TET_NAME = 				"电梯"
18_DRESSING_ROOM_TET_NAME = 		"更衣室"
19_CONTROL_ROOM_TET_NAME = 			"控制室"
20_RECEPTION_TET_NAME = 			"接待处"
21_DIRECTORS_OFFICE_TET_NAME = 		"经理室"
22_SECRET_PASSAGE_TET_NAME = 		"秘密通道"
23_STORAGE_TET_NAME = 				"仓库"
24_TURBINA_ROOM_TET_NAME = 			"涡轮室"
25_SQUARE_TET_NAME = 				"广场"
26_STREET_TET_NAME = 				"大街"
27_ALLEY_TET_NAME = 				"小巷"
28_FIONAS_HOUSE_TET_NAME =			"菲奥娜的家"
29_SELL_TET_NAME = 					"牢房"
30_GUARD_ROOM_TET_NAME =			"守卫"
31_CHAMBER_OF_INQUISITOR_TET_NAME = "会议室"
32_HANSONS_HOUSE_TET_NAME =			"汉森家"
33_WITCHES_SELL_TET_NAME =			"女巫牢房"

01_CE_HONA_TET_NAME =			"海娜"
02_CE_PASSEGE_TET_NAME =		"通道"
03_CE_WORKER_TET_NAME =			"工人"
04_CE_WITCH_TET_NAME =			"女巫"
05_CVEUNDERGROUND_TET_NAME =	"地洞"
06_CE_THICKET_TET_NAME =		"丛林"
07_CE_LAKE_TET_NAME =			"糊"
08_CE_CRYPT_TET_NAME =			"地窖"
09_CE_CASTLE_GATE_TET_NAME =	"城堡大门"
10_CE_THRONE_HALL_TET_NAME =	"君主大厅"
11_CE_LAVE_TET_NAME =			"火山岩"
12_CE_ICE_CAVE_TET_NAME =		"冰洞"
13_CE_SUBWAY_TET_NAME =			"地道"


MAP_EXCEPTION_BACK_FROM_HP = "我必须回墓园，这里无事可做。"
MAP_EXCEPTION_BACK_FROM_ZOO = "我必须回墓园，这里无事可做。"
MAP_EXCEPTION_BACK_FROM_MEDIEVAL = "我必须回墓园，这里无事可做。"
MAP_EXCEPTION_TO_SQUARE_ONLY = "从监狱放出女孩。"

MAP_EXCEPTION_LIFT_ON_TOP_18 = "我到不了哪里。要使用电梯。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_ON_TOP_19 = "我到不了哪里。要使用电梯。"

MAP_EXCEPTION_LIFT_ON_BOTTOM_14 = "我到不了哪里。要使用电梯。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_ON_BOTTOM_15 = "我到不了哪里。要使用电梯。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_ON_BOTTOM_16 = "我到不了哪里。要使用电梯。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_ON_BOTTOM_20 = "我到不了哪里。要使用电梯。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_ON_BOTTOM_21 = "我到不了哪里。要使用电梯。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_ON_BOTTOM_22 = "我到不了哪里。要使用电梯。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_ON_BOTTOM_23 = "我到不了哪里。要使用电梯。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_ON_BOTTOM_24 = "我到不了哪里。要使用电梯。"

MAP_EXCEPTION_LIFT_BROKEN_14 = "我还是到不了那。电梯坏了。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_BROKEN_15 = "我还是到不了那。电梯坏了。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_BROKEN_16 = "我还是到不了那。电梯坏了。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_BROKEN_20 = "我还是到不了那。电梯坏了。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_BROKEN_21 = "我还是到不了那。电梯坏了。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_BROKEN_22 = "我还是到不了那。电梯坏了。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_BROKEN_23 = "我还是到不了那。电梯坏了。"
MAP_EXCEPTION_LIFT_BROKEN_24 = "我还是到不了那。电梯坏了。"

MAP_EXCEPTION_PLAYER_LOCKED_25 = "我到不了那。必须先离开监狱。"
MAP_EXCEPTION_PLAYER_LOCKED_26 = "我到不了那。必须先离开监狱。"
MAP_EXCEPTION_PLAYER_LOCKED_27 = "我到不了那。必须先离开监狱。"
MAP_EXCEPTION_PLAYER_LOCKED_28 = "我到不了那。必须先离开监狱。"
MAP_EXCEPTION_PLAYER_LOCKED_31 = "我到不了那。必须先离开监狱。"
MAP_EXCEPTION_PLAYER_LOCKED_32 = "我到不了那。必须先离开监狱。"
MAP_EXCEPTION_PLAYER_LOCKED_33 = "我到不了那。必须先离开监狱。"

;<Optios screens>
MUSIC_VOLUME            ="音乐音量"
SOUND_VOLUME            ="音效音量"
VOICE_VOLUME            ="配音音量"
FULLSCREEN              ="全屏模式"
CUSTOM_CURSOR           ="定制光标"
WIDE_SCREEN             ="宽屏模式"
BEST_GAMES              ="玩最棒的游戏"

;<In Game Help>
HELP_TEXT_1 ="整个游戏过程中，你需要解决 难题，找到有用的工具。仔细 查看光标。它会改变形状以表 示互动区，拿起工具，探索新 位置。"
HELP_TEXT_2 ="找物游戏：找物场景有火花 闪烁。屏幕底部会有需找出的 剪影或者物品清单。完成找物 游戏会获得物品。"
HELP_TEXT_3 ="提示:如果需要的话，可以使 用提示。提示是无限的，但提 示按钮在每次使用后需要一 定的时间进行充能。"
HELP_TEXT_4 ="物品栏：物品被保存在这里 以供稍后使用。物品能解决隐 藏谜题，你解决谜题后，将不 能使用。"
HELP_TEXT_5 ="要使用物品，选择物品，并将 其用在你想用的位置。"
HELP_TEXT_6 ="谜题：很多门都用谜题机械 锁住了。解决了谜题，你就能 解锁新区域。跳过按钮充能后 你可以选择跳过按钮。如果中 途退出游戏，进度将被保存。 "
HELP_TEXT_7 ="如果你看到一个\"+\"挨着一个物品，你可以用\"+\"与其他物品结合起来。"
HELP_TEXT_8 ="乌鸦能助你一臂之力。当然， 要先充能。想这样做，就要先 选择屏幕下方的元素。"
HELP_TEXT_9 ="祝你好运，要当心..."

;<Playing Mode Screen>
PLAY_MODE_TITLE             = "选择游戏模式:"
PLAY_MODE_CASUAL_HEADER		= "休闲:"
PLAY_MODE_ADVANCED_HEADER	= "高级:"
PLAY_MODE_HARD_HEADER		= "救世主:"
PLAY_MODE_CASUAL_NOTE		= "跳过和提示按钮充能很快，可调查区域有火花闪烁。"
PLAY_MODE_ADVANCED_NOTE		= "跳过和提示按钮，充能速度较慢。活动区域不显示。"
PLAY_MODE_HARD_NOTE			= "跳过和提示按钮，充能很慢。活动区域不突出。提示被禁用。"
PLAY_MODE_CHANGE_NOTE		= "注意:您可以在游戏过程 中从选项界面更改您的游戏模式。"

;<Profile screens>
INPUT_NAME_TITLE        = "输入您的姓名:"
QUESTION_DELETE_PROFILE = "确定要删除个人资料吗？"
PROFILE_ALREADY_EXISTS  = "此用户名已经存在。"
MAX_PROFILES            = "用户名不能超过六个。"

;<More games screen>
MORE_GAMES_TITLE        = "玩最棒的游戏"

;<Interactive Help>
INTERACTIVE_HELP_NEEDED					= "你需要帮助吗？"
INTERACTIVE_HELP_MSG_COMICS_HINA		= "出现放大镜时，表示该区域可以调查。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_NOTEBOOK			= "有关重大活动和调查结 果的信息将被添加到笔记中。 您可以在任何时间打 开笔记查看。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_ZOOM_BUSH			= "\"放大镜\"出现时，你可 以在详细观察此区域。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_FIND_TOOL			= "光标变成手形， 表示可以拾取物品。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_LINK_SCENE			= "当导航图标出现时，您 可以在两个地方之间移动。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_HINT				= "提示按钮能帮你解决难题。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_APPLY_TOOL			= "你找到的物品将被保存在 物品栏中。 选择小瓶，并把它 放到木头的蛀虫上。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_SKIP				= "如果被难题困倒，可以 使用跳过按钮。充能后， 跳过按钮可用。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_APPLY_RAVEN		= "选择一个乌 鸦带来的必需品。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_SELECT_FEATURE		= "需要教学提示"
INTERACTIVE_HELP_MSG_CHARGE_RAVEN		= "游戏中你会获得各种力量 元素，使你的乌鸦克服阻碍。要使用 某种力量，就要给乌鸦充能。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_CHARGE_RAVEN_ELEMENT    = "按下此按钮可给乌鸦充能。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_GET_JAW		    = "物品被标记为绿色'+'意味着能够被 组合成新物品。选择一个物 品放到另一个被组合的物品上。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_GET_SAW			= "将标有绿色\"+\"物品结合起来，创 建新的物品。在物品栏中将一个物品拖 动到另一个的身上，两者相结合。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_GET_DUST_BRUSH		= "物品被标记为绿色'+'意味着能够 被组合成新物品。选择一个物品 放到另一个被组合的物品上。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_GET_DUST_BRUSH_WIDE = "物品被标记为绿色'+'意味着 能够组成新物品。滚动滚轮 找到物品栏中有'+'的物品。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_FIND_ITEM_HP		= "有些物品可能是隐藏的或 不完整的。要得到线索，看看 场景中手状指针出现的地方。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_APPLY_ITEM_HP		= "在现场找到的物品可以用来帮助找到其他的物品。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_RAVEN_AIR_CLICK    = "选择风元素。当你前进时，  你会解锁新的力量， 这将让乌鸦来帮助你！ 要充能乌鸦的话就选择结晶。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_NOTEBOOK_STEP_1    = "重要发现会被记录在记 事本中。以备随时查阅。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_NOTEBOOK_STEP_2    = "有趣的事件会被记录 在任务列表中。以备随时查阅。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_CLICK_MEDAL        = "恭喜！你已经找到了 一枚奖章！收集奖章来完成收藏。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_CLICK_PANEL        = "每当你找到一个就会 在收藏品中增加一个收藏。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_DOG_ROOM_1         = "收集了一套5枚奖牌 来与你的小狗玩个新游戏。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_HO_ITEM            = "在屏幕下方的列表 中找到所有的物品。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_HO_INTERACTIVE     = "某些场景中有隐藏 对象，因此需要额外的物品。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_AFTER_CHARGE_RAVEN = "寻找可以使用乌鸦 的区域。并在这些区域处放大。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_MG_HELP_STEP_1     = "这是一个小游戏。 选择\"帮助\"按钮来查看指导。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_MG_HELP_STEP_2     = "你能在右上角看到解决方法 。你需要找到三角形各个角所指的物品。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_MG_HELP_STEP_3     = "选择所需物品。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_MG_HELP_STEP_4     = "在迷你游戏中，提示按钮变 为跳过按钮，供跳过迷你游戏。"
INTERACTIVE_HELP_MSG_HO_ZONE            = "发光区域意味可以放大并玩找物游戏。"

INTERACTIVE_HELP_INSTR_COMICS_HINA		= "和女幽灵交谈。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_NOTEBOOK			= "继续..."
INTERACTIVE_HELP_INSTR_ZOOM_BUSH		= "选择荆棘。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_FIND_TOOL		= "选择小瓶。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_LINK_SCENE		= "继续..."
INTERACTIVE_HELP_INSTR_HINT				= "继续..."
INTERACTIVE_HELP_INSTR_APPLY_TOOL		= "选择小瓶。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_CHARGE_RAVEN 	= "按此按钮给乌鸦充能。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_GET_JAW	        = "选择下颌。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_GET_SAW			= "选择锯柄。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_GET_DUST_BRUSH   = "选择羽毛。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_FIND_ITEM_HP		= "选择牙齿"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_APPLY_ITEM_HP	= "将牙齿放到嘴里。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_RAVEN_AIR_CLICK	= "选择风元素。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_NOTEBOOK_STEP_1  = "继续..."
INTERACTIVE_HELP_INSTR_NOTEBOOK_STEP_2  = "选择待办事项。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_CLICK_MEDAL      = "选择奖章。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_CLICK_PANEL      = "选择面板，查看您的收藏"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_HO_ITEM          = "选择钥匙。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_HO_INTERACTIVE   = "选择花瓶。"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_AFTER_CHARGE_RAVEN  = "在锯柄处仔细查看"
INTERACTIVE_HELP_INSTR_DOG_ROOM_1       = "继续..." 
INTERACTIVE_HELP_INSTR_MG_HELP_STEP_1   = ""
INTERACTIVE_HELP_INSTR_MG_HELP_STEP_2   = ""
INTERACTIVE_HELP_INSTR_MG_HELP_STEP_3   = ""
INTERACTIVE_HELP_INSTR_MG_HELP_STEP_4   = "继续..."
INTERACTIVE_HELP_INSTR_HO_ZONE			= "选择闪光区域。"
EMPTY_STRING						= ""

C_NOTHING_TO_DO_0         ="我在这里无事可做。"
C_NOTHING_TO_DO_1         ="这里都完成了。"
C_NOTHING_TO_DO_2         ="我应该看看其他地方。"
C_NOTHING_TO_DO_3         ="我应该再看看。"

BBT_HINT_TWO_COMPONENTS = "物品栏中的物品可以合成。"
BBT_WRONG_RAVEN_SELECTED = "不是这样。我应该再试试。"
BBT_YOU_FOUND_MEDAL = "恭喜！你已经为小狗找到了奖牌。"
BBT_NEW_GAME_IS_AVAILABLE = "恭喜。你现在能和小狗玩新游戏。"
BBT_TROPHY_GALLERY = "奖杯库"
BBT_RAVENS_POWERS = "乌鸦的力量"
BBT_GROUND_POWER = "土之力"
BBT_AIR_POWER = "风之力"
BBT_FIRE_POWER = "火之力"
BBT_WATER_POWER = "水之力"
BBT_DOG_GAME_LOCKED_GAMES = "未收集完奖杯。"
BBT_DOG_GAME_1 = "井字游戏"
BBT_DOG_GAME_2 = "小狗的玩具"
BBT_DOG_GAME_3 = "为玩具配对"
BBT_DOG_GAME_4 = "爪子和尾巴"
BBT_CUP_1 = "赢一个\"井字游戏\""
BBT_CUP_2 = "赢五个\"井字游戏\""
BBT_CUP_3 = "找出所有成对物品。"
BBT_CUP_4 = "无错误的找到所有配对。"
BBT_CUP_5 = "为小狗做个玩具。"
BBT_CUP_6 = "为小狗制作所有的玩具。"
BBT_CUP_7 = "美好的回忆。"
BBT_CUP_8 = "记住六次。"
BBT_SELECT_POWER = "选择乌鸦的力量。"
BBT_FIND_AREA_TO_USE_RAVEN = "哇偶……我的乌鸦现在会飞啦？我需要一个新区域来试试看。"
BBT_ENTER_DOGS_NAME = "为你的小狗起名字。"


HELP_DOG_GAME_1 = "重组图片。"
HELP_DOG_GAME_2 = "将指针弄成垂直，斜对角，或水平以赢得游戏。"
HELP_DOG_GAME_3 = "寻找匹配的图片。"
HELP_DOG_GAME_4 = "记住小狗移动的顺序。"
BBT_RAVEN_WAS_CHARGED = "哇偶……我的乌鸦现在会飞啦？我需要一个新区域来试试看。"
HELP_RAVEN_TEXT_1 = "乌鸦可以帮助你在困难的情况下获取物品。" 
HELP_RAVEN_TEXT_2 = "包含四个元素：选择风元素乌鸦将会为 你拿到高处的物品；选择土元素 乌鸦能帮你挖掘物品；水之元素 能让乌鸦帮你取出水中的 物品；火元素能帮你火中取物。"
HELP_RAVEN_TEXT_3 = "但是，这些力量是有限的并需要充能。要这样做，就选择屏幕下方的元素。"

; ====== Intro =============================
INTRO_REPLIC_01 = "深夜里，迷迷糊糊地来到地铁，漫长的一天过后终于能回家了。但在这列火车上，你开始意识到事情不太对劲。"
INTRO_REPLIC_02 = "不寻常的停车站，所有的乘客看起来有点...奇怪。"
INTRO_REPLIC_03 = "火车终于到站，站台在一个陌生的旧墓园前，你深深地怀疑路已经走到了尽头..."
; ====== Intro =============================

; ==============================================

; 00_Metro ================================
BBT_00_NEED_WOOD_BORERS = "哎呦我去！一定要除掉这些荆棘。"
BBT_00_NEED_VIAL = "这些饥饿的虫子或许有用。"
BBT_00_LINK_1 = "来吧，小狗。难道你不想要离开这里吗？ 好吧...你的球在哪里？"
BBT_00_LINK_2 = "我不喜欢这个地方。我需要和我的狗赶紧离开这里。"
BBT_00_MONOLOG_DOG = "有什么人或者什么东西拿走了我的狗。这一点都不好笑。"
BBT_00_NEED_CRYSTAL = "我很擅长找到藏物地点……"
BBT_00_NEED_BALL = "来吧，小狗。难道你不想要离开这里吗？ 好吧...你的球在哪里？"

; 01_Hina =================================
C_01_HINA_HINA_1 = "我是海娜，是这个墓地的守护者。你被选中来安抚躁动的灵魂。只有这样，你才能回家..."
C_01_HINA_HINA_2 = "你的狗会留在我身边。它不会受到伤害，直到你完成了任务，它才能回到你身边。"
C_01_HINA_HINA_3 = "这将是一个艰难的旅程，凡人。拿着这乌鸦。它将帮助你收集你够不到的东西。"
C_01_HINA_COMPLETECHAPTER1_1 = "我似乎做出了明智的选择！那个可怜男人的灵魂安息了。"
C_01_HINA_COMPLETECHAPTER1_2 = "但这里有许多失落的灵魂需要帮助。"
C_01_HINA_COMPLETECHAPTER2_1 = "好棒！又拯救了一个灵魂，而且这个工人还活着。"
C_01_HINA_COMPLETECHAPTER2_2 = "你需要再帮助一个灵魂获得自由。"
C_01_HINA_COMPLETECHAPTER3_1 = "你证明了自己的价值，凡人。那个女人的灵魂安息了。 我现在释放你。你自由了，你的狗也是。再见。"
C_01_HINA_DOG_1 = "等你完成了任务，我就会释放你的狗！"
C_01_HINA_ANGEL_1 = "给你！赐给你的乌鸦风之力。"
BBT_01_NEED_APPLY_CROW_WINGS = "如果我找到不见的部件，会发生什么事？"
BBT_01_NEED_APPLY_CROW_HEAD = "如果我找到不见的部件，会发生什么事？"
BBT_01_NEED_HELP = "嗯。我差一点就能拿到锯了。"
BBT_01_NEED_WINGS = "凹槽在这一定是有原因的。"
BBT_01_NEED_BALL = "我认为这里本来有相称的天体。"
BBT_01_STAIRS = "我去！谁在这弄了个如此危险的斜坡？"
BBT_01_NEED_CANDLE = "奇怪...这里的蜡烛一个都没亮。"
BBT_01_DOG = "我必须找到失落的灵魂才能救出我的狗狗。"
BBT_01_DOG2 = "真可怜。但我需要完成任务才能救回我的狗。"
BBT_01_DARK_STAIRS = "那是徒劳的……我连通道都看不到。"
BBT_01_NEED_RAVEN_TO_USE = "我需要乌鸦帮我拿到那个。"
BBT_01_NEED_RAVEN_ELEMENT = "乌鸦还没有充能好。我需要找到正确的元素。"
BBT_01_NEED_AREA_RAVEN = "现在乌鸦已经准备就绪。我只需要弄清楚在何处使用它。"
BBT_01_NEED_DOG_PART = "三个凹槽和三个灵魂……必须连在一起。"
BBT_01_NEED_DOG_PART_1 = "三个凹槽和三个灵魂……必须连在一起。"
BBT_01_NEED_DOG_PART_2 = "三个凹槽和三个灵魂……必须连在一起。"
BBT_01_NEED_DOG_PART_3 = "三个凹槽和三个灵魂……必须连在一起。"
BBT_01_MONOLOG_RAVEN = "这树枝真高，我够不到。"
; ==============================================

;02_Passage =================================
C_02_PASSAGE_GIWS_1 = "拜托，我需要你的帮助。跟我来！"
BBT_02_MONOLOG_WISP = "拜托，我需要你的帮助。跟我来！"
BBT_02_NEED_APPLY_LEVER = "这个雕像手中拿着什么东西。"
C_02_PASSAGE_GIWS_ZOOM_1 = "拜托，我需要你的帮助。跟我来！"
BBT_02_NEED_BRACELET = "天使缺了点配件。"
BBT_02_NEED_SCAPULA = "这里当做墓地使真是奇怪...但有绝对有东西埋在这里。" 
BBT_02_NEED_NECKLACE = "如果雕像戴过项链，或许它还会戴其他珠宝。" 
BBT_02_GATE = "只有鬼才可以通过这些门...我必须弄清楚如何打开它们。"
BBT_02_NEED_APPLY_PLIERS	= "骑士盔甲如此混乱，也很难移动。"
BBT_02_AFTER_STORM_CUTSCENE	= "那是什么？这地方让我毛骨悚然。"
; ==============================================

;03_Worker =================================
BBT_03_NEED_MEDALLION = "我应该找到合适形状的钥匙。"
BBT_03_NEED_STONE = "我必须拿到那个手镯。"
BBT_03_MONOLOG_CRYPT = "哇！为什么墓室里喷水了？"
C_03_WORKER_STAIN_1 = "我叫斯泰因。我曾是水力发电厂的值班经理。后来有一天发生了 事故，大坝决堤了。我的职责应该是确保大家安 全撤离……但是我慌了拔腿就跑。"
C_03_WORKER_STAIN_2 = "结果，工厂内还有个工人，他……他就这么殉职了。我每一天都忍受着良心的谴责。"
C_03_WORKER_STAIN_3 = "工人的墓碑就在这个墓园中。"
C_03_WORKER_STAIN_4 = "把它带给我，我会为你开门。"
C_03_WORKER_STAIN_5 = "噢，我要赐给你的乌鸦一个特殊的能力。现在它能飞入水里。"
;

;03_Worker _HO ====================================

BBT_03_HO_TORCH = "如果我能点亮这个，我也许会知道该做什么。"
BBT_03_HO_DARKNESS = "在这黑暗之中，我几乎什么都看不到。"
BBT_03_HO_SCALES = "天平失去了平衡。"
BBT_03_HO_FAN = "一个奇怪的扇子...看起来有一块失踪了。"
BBT_03_I_MATCHES = "环顾四周，想办法来照亮它。"

HO_03_ANGEL = "天使"
HO_03_BAT = "蝙蝠"
HO_03_BEAD = "项链"
HO_03_BOW = "蝴蝶结"
HO_03_BRUSH = "刷子"
HO_03_CAR = "汽车"
HO_03_CHAMELEON = "变色龙"
HO_03_CHESS = "棋子"
HO_03_CLOVER = "四叶草"
HO_03_COIN = "硬币"
HO_03_DRAGONFLY = "蜻蜓"
HO_03_ENVELOPE = "信封"
HO_03_FAN = "扇子"
HO_03_FOX = "狐狸"
HO_03_HANDPRINT = "手印"
HO_03_HORN = "鹿角"
HO_03_HORSE = "马"
HO_03_HORSESHOE = "马蹄铁"
HO_03_VI = "六"
HO_03_KEYS = "钥匙"
HO_03_LACERTIAN = "蜥蜴"
HO_03_LION_HEAD = "狮头"
HO_03_MATCHES = "火柴"
HO_03_MOUSE = "老鼠"
HO_03_OAK_LEAF = "橡树叶"
HO_03_PEAK = "黑桃"
HO_03_PLATE = "墓碑"
HO_03_RING = "戒指"
HO_03_ROLL = "纱球"
HO_03_ROLLER = "圆形骰子"
HO_03_ROSE = "玫瑰"
HO_03_SCISSORS = "剪刀"
HO_03_SHOVEL = "壁炉铲"
HO_03_SKULL = "头骨"
HO_03_SOLDIER = "军人"
HO_03_SUN = "太阳"
HO_03_TUBE = "喇叭"
HO_03_WINEGLASS = "酒杯"

;03 Crypt HP ==================================
BBT_03_HP_DARK = "我怎么能在黑暗中找到东西？"
BBT_03_I_TORCH = "这看起来像一个火炬架。"
BBT_03_I_STONES = "如果我点亮火炬，我能借着亮光找些东西。"
BBT_03_I_SHIELD = "凹槽里要放点东西。"
BBT_03_I_MIRROR = "我不知道为什么这个插槽在这里..."
BBT_03_I_RING = "嗯。手指上有个圆形的戒指槽。"
BBT_03_I_MEDALLION2 = "雕像缺少些装饰。"
BBT_03_I_SPLINTER = "迷信的说法，破碎的镜子会带来厄运。"
BBT_03_I_VASE = "这里有东西被盗了。"
BBT_03_NEED_TOMBSTONE = "斯坦因先生的鬼魂想要工人的墓碑。"
HO_03_I_TORCH = "火炬"
HO_03_I_STONES = "石头"
HO_03_I_MEDALLION = "徽章部件"
HO_03_I_MEDALLION2 = "徽章部件"
HO_03_I_MIRROR = "镜子"
HO_03_I_RING = "戒指"
HO_03_I_ROLLER = "圆形骰子"
HO_03_I_SHIELD = "盾牌"
HO_03_I_SPLINTER = "碎片"
HO_03_I_VASE = "花瓶"
;==============================================

;04_Witch ======================================
BBT_04_NEED_ROLLER = "找到丢失的圆形骰子会帮助我打开笼子。"
BBT_04_NEED_SAW = "木顶梁挡住了我，让我不能拿到拉杆。"
BBT_04_NEED_JAW = "我需要东西帮我在这棵树上弄下一大块来。"
BBT_04_MONOLOG_RAVEN = "艾玛！蝙蝠神马的最讨厌了。"
BBT_04_NEED_HELP = "我拿不到下颌。"
BBT_04_NEED_ASHES = "这个女士的鬼魂想要她敌人的骨灰。"

BBT_04_HANSON_1 = "我亲爱的哈罗德和菲奥娜，"
BBT_04_HANSON_2 = "如你所愿，将你们合葬。 你们的爱从未停止， 我知道即使我走了， 我的灵魂也会继续保护你。"
BBT_04_HANSON_3 = "永远爱你，埃洛伊塞 汉森"
C_04_WITCH_HANSON_1 = "我爱上了一个骑士，但他并不爱我。他心有所属。我雇佣巫师用巫术对付我 的情敌。我只是希望她能放弃……但没想到的是，她被当成女巫烧死了。"
C_04_WITCH_HANSON_2 = "她的骨灰在墓园的某处。找到它，我帮你开门。"
C_04_WITCH_HANSON_3 = "我将赐予你的乌鸦火之力，这样它就能安全的飞到火中。"
; ==============================================

;05_Journalist =================================
C_05_JOURNALIST_GIWS_1 = "我叫季福思。我是一个动物园饲养员。有一天，那里发生了 可怕的事情......有记者在给新来的老虎拍照时，掉进了笼子里。"
C_05_JOURNALIST_GIWS_2 = "那天早晨，我的钥匙丢失了，我一直在找它们...老虎杀 了那个可怜的女人。这件事一天不尘埃落定，我就一天不能安息。"
C_05_JOURNALIST_GIWS_3 = "我看到你已经得到了一只乌鸦...我要去赐给它以大 地之力。你需要挖掘东西时，可以用它。我希望这能有用。"
BBT_05_NEED_BRUSH = "蜘蛛网盖住了墓主人的名字。"
BBT_05_GLOW = "这个鬼魂正等待我的帮助。这个特别的坟墓很重要吗？"
BBT_05_FOTO = "安息吧"
BBT_05_FOTO_2 = "早逝的斯泰西·泰勒， 你永远活在我们的记忆里。"
BBT_05_FOTO_3 = "斯泰西·泰勒： 勇敢的记者， 慈爱的母亲。"
BBT_05_NEWSPAPER_TITLE = "最好的记者！"
BBT_05_NEWSPAPER_1 = "今晚是记者斯泰西·泰勒 的招待会，她关于动物园老虎 生存状态的文章为她赢 得了普利策奖。"
BBT_05_NEWSPAPER_2 = "普利策奖对她来说是实至名归的。 她的文章不单描述了老虎，它还会让你觉得泰勒 一生都在动物园和马戏团的 笼子里与虎为邻……"
; ==============================================

;06_Tiger_room =================================
C_06_TIGER_ROOM_JOURNALIST_1 = "请帮助我！请让我离开这个笼子！在这里有一只老虎！"
C_06_TIGER_ROOM_JOURNALIST_2 = "也许你可以用镇静剂让它昏迷。镇静剂应该是在兽医室里。"
C_06_TIGER_ROOM_JOURNALIST_IDLE_1 = "也许你可以用镇静剂让它昏迷。镇静剂应该是在兽医室里。"
C_06_TIGER_ROOM_JOURNALIST_FINAL_1 = "谢谢！那只老虎差点吃了我。天啊，太很吓人了，但我会用它写一个了不起的故事！"
BBT_06_NEED_KEYS = "我一定要找到这门的钥匙。"
BBT_06_NEED_ACID = "它锁上了，我必须想办法打开它。"
BBT_06_NEED_DRILL = "使用正确的工具，我就能轻而易举地搞定木塞。"
BBT_06_NEED_SOFT_PLASTIC = "如果我想拿到物品必须先驱散螃蟹。"
BBT_06_CAGE = "我必须帮助那个可怜的女孩。"
BBT_06_AFTER_CUTSCENE = "这家伙偷了兽医室的钥匙！我要跟踪他。"
BBT_06_ACID = "它锁上了，我必须想办法打开它。"
BBT_06_ACID_1 = "老虎并不是那么蠢。如果我打开门，他一定会攻击我。"
BBT_06_GUN_ON_TIGER = "我可以轻松打到上面的老虎，那里没有木条挡我的有利位置。"
BBT_06_SLEEPING_TIGER = "一只沉睡的老虎就不那么危险了。"
BBT_06_JOURNALIST_FINAL = "她现在安全了。"
; ==============================================

;07_Passage_cages =================================
BBT_07_NEED_ZEBRA = "我想看看马赛克图片完整的样子。"
BBT_07_NEED_TYRE = "老游戏机...如果我赢了，我不知道会发生什么事情。"
BBT_07_NEED_MEAT = "如果我喂喂老虎，我能分散它们的注意力，让我有时间来调查。"
HELP_TIR_ZOOM_MG = "观查屏幕右侧的脸，然后在左边找到它，不管它在左边的什么位置。"
BBT_07_MONOLOG_RAVEN = "标牌紧紧地插到地里很难拔出。"
BBT_07_MONOLOG_WOLF_CAGE = "门关上了。"
; ==============================================
;08_Square =================================
BBT_08_NEED_ROD = "我没有鱼竿……"
BBT_08_NEED_TOKEN = "没有合适的符号，我不能玩。"
BBT_08_PUP = "这个可怜的小狼与妈妈失散了。"
BBT_08_NEED_WOLF_MEDALLION = "多么不寻常的锁啊。"
BBT_08_MONOLOG_TIGER = "我必须快点-那个老虎好像不能挨饿！"
BBT_08_AFTER_CUTSCENE = "小偷匆忙逃走之后把小狼丢下了。"
BBT_08_MONOLOG_RAVEN = "这个熊雕塑比我高。"
HELP_AQUARIUM_ZOOM_MG = "抓住水族箱顶部的鱼。但看它们的动作 - 游得太快了！"
HELP_WOLF_ZOOM_MG = "按颜色将狼徽章排列在正确的插槽里。"
;
;09_Penguin_cage =================================
C_09_PENGUIN_CAGE_THIEF_1 = "不公平！要不是腿受伤了，我早就脱身了。嘿，如果你帮我，我会给你兽医室的钥匙！"
C_09_PENGUIN_CAGE_THIEFFINAL_1 = "拿走钥匙。在有人看我之前，我就要离开。"
BBT_09_NEED_BANDAGE= "他说，如果我帮他的话，他就给我兽医室的钥匙。"
BBT_09_RED_FLYNOTE_1= "注意！"
BBT_09_RED_FLYNOTE_2= "谨防好斗的企鹅！"
BBT_09_NEED_FISH= "我如何才能说服企鹅不朝我推冰块？"
BBT_09_NEED_PIECE_OF_ICE = "我没有足够的材料来为企鹅做冰道。"
BBT_09_THIEF = "如果我想帮助那个偷走兽医师钥匙的家伙，我必须先升起桥。"
BBT_09_AFTER_CUTSCENE = "我想我应该帮助一个受伤的人……即使他是个小偷。"
BBT_09_MONOLOG_RAVEN = "什么东西卡在冰中？"
; ==============================================

;10_Lobby ====================================
BBT_10_NEED_BANANA = "这些猴子是想帮助我，还是恶作剧呢？"
HELP_ANT_ZOOM_MG = "使用蚂蚁将四块石头放 到四个绿点上。通过箭头挪动蚂蚁。"
; ==============================================

;10_Balcon_HP ==================================
BBT_10_I_HACKSAW         = "我能用矛拿到锁。"
BBT_10_I_SHOVEL          = "这是石膏！"
BBT_10_I_RAZOR		    = "这个水袋是满的。也许会派上用场。"
BBT_10_I_SHOVEL_FILLED   = "碗总有用。"
BBT_10_I_SPEAR           = "一个漂亮的箱子。真可惜是锁着的。"
BBT_10_I_BOWL            = "这肯定是一个模具。"
BBT_10_I_BONE            = "一根骨头丢失了。"
BBT_10_I_MMG_TOOL        = "少了点零件。"
BBT_10_I_KEY             = "为什么会有人把箭筒锁起来？"
BBT_10_I_TOOTH           = "我应该试着拼好这具骨架。"
BBT_10_I_GOLD_SNAKE      = "我不确定蛇锁怎么打开..."
BBT_10_I_ARROW           = "弩没装上箭。"
BBT_10_I_BAT             = "锁并没有都在这里。"
BBT_10_I_FLUTE           = "我如何能使蛇安静下来？"
BBT_10_NEED_WATER	 = "我怎么给石膏添加水？"
BBT_10_NEED_GYPSUM	 = "我只需要找到一些石膏添加到水里。"

HO_10_I_TOOTH           = "尖牙"
HO_10_I_HACKSAW         = "钢锯"
HO_10_I_SHOVEL_FILLED   = "一锹石膏"
HO_10_I_SHOVEL          = "铲子"
HO_10_I_ARROW           = "箭"
HO_10_I_BONES           = "骨头"
HO_10_I_BAT             = "蝙蝠"
HO_10_I_KEY             = "钥匙"
HO_10_I_BOWL_2          = "一碗石膏"
HO_10_I_FLUTE           = "长笛"
HO_10_I_GOLD_SNAKE      = "黄金蛇"
HO_10_I_RAZOR	        = "剃刀"
HO_10_I_SPEAR           = "矛头"
HO_10_I_TOOL_MMG        = "游戏零件"
HO_10_I_ANIMAL_FIGURE   = "动物画片"
HO_10_I_WOLF_MEDALLION  = "狼勋章"

HELP_BEAR_ZOOM_MG	= "通过交换图片将圆形拼图组合起来。将中间图像作为参考点。"
; ==============================================

;10mg=================================================
BBT_10_ZOO_NEED_PART_PAZLES = "我需要把图拼在一起。"
HELP_10_ZOO_MG = "移动谜题碎片组装动物图片。 然后通过迷宫给每个动物食品， 最多用十步。每一个岔路口， 需要一步。"
;=================================================

;11_Zebra_cage ====================================
BBT_11_NEED_GRASS = "斑马胃口好，饲料箱都空了还进去就是拿命开玩笑啊。"
BBT_11_NEED_YO_YO = "缎带太纠结了。我需要它们解开。"
BBT_11_MONOLOG_ZEBRA = "斑马挡住了进储藏室的路。"
BBT_11_GRASS_ON_ZEBRA = "如果我只给他吃的，他可能不会移动。"
BBT_11_MONOLOG_RAVEN = "我敢说瀑布上那个是香蕉。真是奇怪的地方……但水果总会派上用场。"
; ==============================================

;11_ZEBRA_CAGE_HO ====================================
BBT_11_HO_NEED_FLY = "我需要喂喂饥饿的蜘蛛。"

HO_11_ICICLE_1 = "冰"
HO_11_ICICLE_2 = "冰"
HO_11_ICICLE_3 = "冰"
HO_11_ICICLE_4 = "冰"
HO_11_ICICLE_5 = "冰"
HO_11_ICICLE_6 = "冰"
HO_11_ICICLE_7 = "冰"
HO_11_ICICLE_8 = "冰"
HO_11_ICICLE_9 = "冰"
HO_11_ICICLE_10 = "冰"
HO_11_ICICLE_11 = "冰"
HO_11_ICICLE_12 = "冰"
HO_11_ICICLE_13 = "冰"
HO_11_ICICLE_14 = "冰"

HO_11_BANK_1 = "罐子"
HO_11_BANK_2 = "罐子"
HO_11_BANK_3 = "罐子"
HO_11_BANK_4 = "罐子"
HO_11_BANK_5 = "罐子"
HO_11_BANK_6 = "罐子"
HO_11_BANK_7 = "罐子"
HO_11_BANK_8 = "罐子"
HO_11_BANK_9 = "罐子"
HO_11_BANK_10 = "罐子"
HO_11_BANK_11 = "罐子"
HO_11_BANK_12 = "罐子"
HO_11_BANK_13 = "罐子"
HO_11_BANK_14 = "罐子"
HO_11_BANK_15 = "罐子"
HO_11_BANK_16 = "罐子"
; ====================================================

;12_VETERINARY_ROOM ======================================
BBT_12_NEED_GLASS = "我不想摸巨型蜘蛛。"
BBT_12_NEED_APPLY_GUN = "我能在这里使老虎平静下来。"
BBT_12_JOURNALIST = "我必须立即做一些事情 - 那个女孩的处境很危险！"
BBT_12_PRESS_CARD = "通行证：斯泰西。泰勒"
BBT_12_AFTER_CUTSCENE = "老虎睡觉时你可以救出女孩。"
; =========================================================

;12mg=================================================
BBT_12_WRONG_ORDER = "我需要再试一次将颜色涂到正确的位置。"
BBT_12_WRONG_COLOR = "出错了...我应该再试一次。"
BBT_12_NEED_TOOL = "我能用这个装备制作镇定剂。"
HELP_12_TRANQUILLIZER_MG = "根据线索，使注射器装满不同颜色的液体。 每种颜色可以由特定的符号组合而成。 在解决方案处放大，以查看图案。"
;=================================================

;13_Wolf_cage ============================================
BBT_13_NEED_LITTLE_WOLF = "愤怒的狼不让我进去。"
BBT_13_OPEN_CAGE = "嘿，当我按下按钮，笼子的一部分会被打开。"
BBT_13_CLOSE_CAGE = "当我按下按钮，木条关上了。"
BBT_13_AFTER_CUTSCENE = "可怜的气愤的狼妈妈-小偷偷走了他的孩子。"
BBT_13_MONOLOG_CLOSED_CAGE = "她不能跳到一个关闭的笼子里。"
; ==============================================

;14_Parapet ====================================
C_14_PARAPET_WORKER_1               = "嘿！我不能离开这里了 - 有人把我绑起来了！较低的 楼层几乎被淹没了，但你可以从控制室一楼关上水。"
C_14_PARAPET_WORKER_2               = "只是要小心 - 我们不是唯一的在这里的人！"
C_14_PARAPET_WORKER_SEC_1           = "较低的楼层几乎被淹没了，但你可以从控制室一楼关上水。"
BBT_14_NOPASS                       = "关上门，不然我就没时间救出工人了。"
BBT_14_ZOOM_BOX_NEED_LADDER         = "水电站里有能让我下来的东西。"
BBT_14_ALARM                        = "指示灯指示了疏散路线。我没有太多时间。"
BBT_14_TAPE                         = "电流遇水很危险。最好有绝缘导线。"
BBT_14_WATER_STOPPED                = "好的。我现在能爬下去救工人了。"
; ==============================================

;14mg=================================================
BBT_14_MG_NEED_TOOL     = "那时候骷髅，汽车和枪都是黑帮的代表。"
HELP_14_BOX_MG           = "拼好拼图。选择箭头来交 换图片，选择大圆圈来旋转它。"
;=================================================

;15_Restroom =========================================
BBT_15_MONOLOG_RAVEN = "镊子太远了我拿不到。而且天气也越来越不好了。"
BBT_NEED_PENKNIFE	= "打开信封又不难……"
BBT_15_TOAD_APPLY_TOAD	= "这的一切事物都与水有关。比如，控制板在河边。"
BBT_15_ELEVATOR		= "电梯坏了，要下楼有两种办法：修好电梯或者用其他办法下楼。"

;15_Bookcase_HP ======================================
BBT_15_CANT_GET_RADIO_BUTTON = "水箱对我来说太远了。"
BBT_15_CHANGE_WAVE= "也许我应该试试别的方法。"

BBT_15_BLADE = "只用一根胶条粘不住盒子。"
BBT_15_BOX_KEY = "这东西得上上发条。"
BBT_15_COIN = "也许工人们正在攒钱度假……或者买汽车。"
BBT_15_DOOR_HANDLE = "我需要一个把手来打开玻璃。"
BBT_15_GLASS_CUTTER = "需要玻璃切割器。"
BBT_15_HANDLE = "老唱片机得上发条。"
BBT_15_MAGNET = "手柄在玻璃后面。我怎么才能拿到呢？"
BBT_15_MEDALLION = "你得在六边形的槽里放个东西。"
BBT_15_HEAD = "为什么有人要扯下娃娃的头？"
BBT_15_PLATE = "这个留声机可以用来播放老歌。"
BBT_15_BUTTON = "以前大家用它听广播。"
BBT_15_SAFE_KEY = "自然又是上锁的……"
BBT_15_SCREWDRIVER = "需要螺丝刀。"
BBT_15_CORKSCREW = "有人在架子上藏了一瓶水吗？"
BBT_15_TAPE = "谢特！这是高压电线。"
BBT_15_RAVEN = "首饰盒里少了一只小鸟。"
BBT_15_NIPPERS = "玻璃刀和电线绑在了一起。"
BBT_15_AFTER_FIRST_CUTSCENE = "这个危险的男人一定会在车站见人就射。"

HO_15_BLADE = "刀片"
HO_15_BOX_KEY = "钥匙"
HO_15_COIN = "硬币"
HO_15_DOOR_HANDLE = "把手"
HO_15_GLASS_CUTTER = "玻璃割刀"
HO_15_HANDLE = "把手"
HO_15_MAGNET = "磁铁"
HO_15_MEDALLION = "勋章"
HO_15_HEAD = "头"
HO_15_PLATE = "唱片"
HO_15_BUTTON = "旋钮"
HO_15_SAFE_KEY = "钥匙"
HO_15_SCREWDRIVER = "螺丝刀"
HO_15_CORKSCREW = "开塞钻"
HO_15_TAPE = "胶带"
HO_15_RAVEN = "乌鸦"
HO_15_NIPPERS = "钳子"


;16_Canteen ======================================
BBT_16_CAT="我必须尽快释放小猫这样它就有机会自救。"
BBT_16_NEED_PENKNIFE = "不能这样对待猫。"
BBT_16_NEED_LONG_HOOK = "我必须尽快逃离此处。"
BBT_16_NEED_HANDLE = "透过窗户我只能看到逃生梯。"
BBT_16_NEED_KNIFE_AND_FORK= "插槽是厨具的样子。"
BBT_16_NEED_SCREWDRIVER = "橱柜被螺丝固定牢固。里面一定有东西。"
BBT_16_NEED_DEPPER = "车站的人们会很喜欢这瓶蜂蜜。"
;16mg ==========================================
HELP_16_KITCHENCABINETS_MG = "选择瓷砖，让所有的食物‘都与瓷砖颜色相符。"
;=================================================

;17_Elevator ===================================
BBT_17_NEED_TROWEL = "如果我有什么又宽又扁的东西，我就可以撕下海报看看后面有什么。"
BBT_17_BUTTONS = "电梯彻底坏了。"
BBT_17_BUTTON_2 = "按下这个按钮，电梯载我到二楼。"
BBT_17_BUTTON_1 = "按下这个按钮，电梯载我到一楼。"
BBT_17_BUTTON_MINUS_1 = "按下这个按钮，电梯载我到一楼。"
BBT_17_NEED_THREAD = "这些花和绳子乱作一团。如果我把它们缠在什么东西上面，我就能轻巧地抽走它们。"
BBT_17_ELEVATOR_BREAK = "电梯彻底坏了。"
; ==============================================

;17mg ==========================================
BBT_17_NEED_MG_TOOL = "一个纺织零件不见了。"
BBT_17_BUTTON_CHANGE = "我需要一个开口槽和 一个满槽放在按钮旁，这样才 能移动这东西。"
HELP_17_HATCH_COVER_MG = "移动内部的宝石，使其与外部宝石相 匹配。选择旋转按钮来旋转宝石。  中间的宝石会沿着轨 迹移动。必须留出空位来移动。"
; ==============================================

;18_Dressing_room ==============================
BBT_18_MONOLOG_RAVEN = "水底下有东西……我如何才能拿到呢？"
BBT_18_NEED_LONG_HOOK    = "裂缝太小，那东西也太远了。"
BBT_NEED_CODE            = "没有密码我就打不开储物柜。"
BBT_18_NEED_PENCIL_PAPER = "门上有轻微的抓痕。"
BBT_18_NEED_BUNNY        = "某人的爸爸多幸运啊。他的女儿亲自为他做饭。"
BBT_18_NEED_SCISSORS	 = "伞上绑着坚固的丝带。"
BBT_18_NEED_THREAD_WITH_NEEDLE = "坏掉的伞可能修不了了。"
BBT_18_PAPER_TEXT        = "我很害怕。我老板和那些犯罪的 家伙有关联。如果他们知道我 看到了，那我就嗝屁了。" 
BBT_18_WRONG_CODE        = "我需要再试试-密码不对。"
;===============================================

;18_Dressing_room_HO============================
HO_18_220 = "220"
HO_18_BEIDGIK = "胸卡"
HO_18_PERCHATKI = "拳击手套"
HO_18_GAECHNY_KLYUCH = "扳手"
HO_18_KATUSKA = "胶片"
HO_18_LAMPOCHKA = "灯泡"
HO_18_LAPA = "爪子"
HO_18_MEL = "粉笔"
HO_18_MISH_FLY = "蝙蝠"
HO_18_MOLNIA = "闪电"
HO_18_NAPILNIK = "凿子"
HO_18_NAYSNIKI = "头戴耳机"
HO_18_NOZHNITSY = "修枝剪"
HO_18_OGONEOPASNO = "易燃物"
HO_18_OLEN = "鹿"
HO_18_OTKRYTKA = "明信片"
HO_18_OTPECHATOK = "手印"
HO_18_PLOSKOGYBCI = "钳子"
HO_18_RASTVOR = "液体"
HO_18_REMEN = "皮带"
HO_18_REZINIVIE_PERCHATKI = "橡胶手套"
HO_18_SAMOLETIK = "纸飞机"
HO_18_SOLNTSE = "太阳"
HO_18_SPICHKI = "火柴"
HO_18_TABLETKA = "药丸"
HO_18_TENISNAIA_RAKETKA = "网球拍"
HO_18_TERMOS = "保温瓶"
HO_18_VANTUZ = "皮搋子"
HO_18_VENTEL = "阀门"
HO_18_KRYCHOK = "有绳子的钩子"
HO_18_TSIRKUL = "圆规"
HO_18_FLIAGA = "水壶"
HO_18_PODKOVA = "马蹄铁"
HO_18_VODA = "水"
HO_18_MYACH = "球"
HO_18_TUBUS = "管子"
HO_18_OCHKI = "护目镜"
HO_18_KLEVER = "三叶草"
HO_18_SHYRUP = "螺栓"
HO_18_TERMOMETR = "温度计"
BBT_18_HO_SEARCH_UNDER_CLOSE = "一堆衣服中一定有东西。"
;===============================================

;19_Control_room ===============================
BBT_19_NEED_PINCERS = "缝隙太小了，我的手伸不进去。"
BBT_19_WORKER = "如果我关上涡轮室的门，我也许可以赢得一些必要的时间。"
BBT_19_FIND_A_WAY = "我要怎样才能下去给他松绑?"
BBT_19_NEED_DAM = "画不完整。我必须让水流停下来。"
BBT_19_AFTER_DOOR_CLOSE = "啊..关闭涡轮室的门成功阻止了水流。"
BBT_19_NEED_FULL_COLLECTION = "在我使用之前我必须找到全部的碎片。"
;===============================================

;19mg ==========================================
BBT_19_NEED_MG_TOOL = "一些控制按钮不见了。"
HELP_19_CONTROL_PANEL_MG = "使用控制按钮来移动灯。 所有的灯都会同时移动但是方向相反。 操作灯到达与他们颜色相符的插孔中。"
;===============================================

;20_Reception ==================================
BBT_20_ELEVATOR = "电梯完全坏了。现在它只是个漂亮的门。"
BBT_20_NEED_KEY = "秘书为了掩盖这里的东西可是花了大力气。"
BBT_20_NEED_NUTCRACKER = "这是件棘手的事情。"

;===============================================


;21_Reception ==================================
BBT_21_BOOKCASE                 = "这个地球仪与发电厂地图以某种方式组合在一起。"
BBT_21_NEED_NUT                 = "嘿，小松鼠。你是否需要一份小吃来度过这个阴雨天呢?"
BBT_21_MINIGAME                 = "我打赌如果我可以切开这个坚固的地图，我就可以找到一条秘密通道。"
BBT_21_WATER					= "又一扇上锁的窗户。我又不能像松鼠那样到处游荡。"
BBT_21_AFTER_MAP_CLOSE          = "那张地图后面有一条秘密通道。"
;===============================================

;21_Globe ========================================
BBT_21_GLOBE = "这个地球仪显示了一场洪水。但是看起来一对鲸鱼不见了。"
HELP_21_GLOBE_MG = "旋转地球仪并插入地图消失的碎片。 使用旋转箭头来旋转消失的碎片。"
;================================================

;22_Secret_passage ==================================
BBT_22_LAMP = "太黑了。让我看看能不能放一盏小灯。"
BBT_22_NEED_LIGHTER = "这是阿拉丁神灯。这里面还有什么?"
BBT_22_NEED_HONEY_DIPPER = "讨厌的蜜蜂。他们不让我靠近箱子。"
BBT_22_NEED_GREEN_BALL = "那些蛇拥有不同属性的元素球。"
BBT_22_NEED_YELLOW_BOLL = "那些蛇拥有不同属性的元素球.."
BBT_22_MONOLOG_RAVEN = "我不能碰到斧子的刀刃。"
BBT_22_AXE_APPLY = "这里可不是很好进。"
;===============================================

;22_Snakes ========================================
BBT_22_SNAKES = "那些蛇拥有不同属性的元素球.."
HELP_22_SNAKES_MG = "每条蛇代表一种元素。 把合适的元素球插入每条 蛇的尾巴和嘴。"
;================================================

;23_Storage ====================================
C_23_STORAGE_STATION_DIRECTOR_1 = "别碍事! 像对付其他目击者那样对付你也不是什么大事。"
BBT_23_BOXES="我需要搜索一下其他的箱子。"
BBT_23_LIGHTER          = "这个比克福特引信可以引发一系列爆炸反应。"
BBT_23_DIRECTOS_WORDS   = "主管的枪哑了。现在是我的机会。"
BBT_23_DIR_DEAD         = "当发电厂主管晕倒的时候，我就可以速速搜索一下房间。"
BBT_23_AXE_APPLY        = "让我们来猜猜。一个罪犯会在箱子里藏什么东西呢?"
BBT_23_CUTSCENE         = "爆炸使发电厂主管神志不清。"
BBT_23_SEARCH_OTHER_BOXES = "我需要搜索一下其他的箱子。"
; ==============================================

;24_Turbine_room ===============================
BBT_24_NEED_SCISSORS 	= "绑着这家伙手的绳子乱七八糟的。"
BBT_24_AFTER_CUTSCENE 	= "那和我之前救的一只猫是同一只! 它攻击了发电厂主管。"
BBT_24_AFTER_DIALOGUE	= "现在，所有人都安全了，我终于可以返回墓地了。"
C_24_TURBINE_ROOM_WORKER_1 = "你听到了吗? 警报声! 我们得救了。我相信他们会抓住主管。我打算 把猫带回家。感谢你所做的一切。如果不是你，我恐怕已经在水下长眠了。"
; ==============================================

;25_Square =====================================
C_25_SQUARE_HANSON_1 = "这是你的钱。我希望她在黎明的时候关进监狱。那么哈罗德就会是我的了!"
C_25_SQUARE_TRAMP_1 = "我很抱歉。我...因嫉妒而疯狂 - 我没有意识到我在做什么。谢谢你帮了我。"
C_25_SQUARE_HANSON_FINAL_1 = "C_25_SQUARE_HANSON_FINAL_1"
C_25_SQUARE_TRAMP_FINAL_1 = "C_25_SQUARE_TRAMP_FINAL_1"
BBT_25_FIRE = "女巫将会在拂晓以火刑处死。"
BBT_25_WINDOW = "菲奥娜被关进监狱，等待着命运的判决。如果我不抓紧时间，她就没法看到早上的太阳啦。"
BBT_25_AFTER_CUTSCENE = "汉森女士收买了流浪汉来诬陷菲奥娜。"
BBT_25_NEED_BROOM = "很明显这里藏了什么东西。"
BBT_25_NEED_BAT = "很明显这里藏了什么东西.."
BBT_25_TOWER_DOOR="木板阻塞了门。"
BBT_25_MONOLOG_RAVEN = "当地人堆起了柴火要烧死女巫。我肯定在柴火堆里看到了一把刀。"

BBT_25_SCROLL_1="我美丽的小罗莎，"
BBT_25_SCROLL_2="我浪迹四方，为你的荣耀而战。每当我在战斗中取得胜利，我就呼喊你的名字。"
BBT_25_SCROLL_3="我谦卑地相信有一天你当垂怜于我，让我们共度此生。现在 我打算穿越这片光荣之地。但是我将会把你珍藏在心中。"
BBT_25_SCROLL_4="忠诚的，鲁伯特。"

; ==============================================

;25_In_House_HP ======================================
BBT_25_COLLAR = "这么大的狗需要束缚起来。"
BBT_25_CUP = "那个石像鬼的嘴里喷出的是真正的熔浆。"
BBT_25_DRAGON = "这个天平描述了善与恶之间的斗争。"
BBT_25_GEM = "天使手持发光的球体，象征着善。"
BBT_25_GRIFFIN= "很少有人能够在善与恶之间找到平衡。"
BBT_25_HEAD = "这个盾也代表了善与恶。"
BBT_25_HORN = "有人试图打碎石像鬼。"
BBT_25_LAVA_CUP= "这个骑士把头骨当做酒杯。"
BBT_25_SKULL = "这是幽灵骑士的盾。"
BBT_25_SWORD = "这个骑士肯定是在维持平衡。"
BBT_25_UNICORN_HORN = "这是天马还是独角兽?"
BBT_25_WING = "骑士的一半象征着恶魔，另一半则是天使。"

HO_25_COLLAR = "项圈"
HO_25_CUP = "杯子"
HO_25_DRAGON = "龙"
HO_25_GEM = "宝石"
HO_25_GRIFFIN= "狮鹫"
HO_25_HEAD = "头"
HO_25_HORN = "号角 "
HO_25_LAVA_CUP= "一杯熔岩"
HO_25_SKULL = "头骨"
HO_25_SWORD = "剑"
HO_25_UNICORN_HORN = "角"
HO_25_WING = "翅膀"
HO_25_PICTURE = "常春藤"
HO_25_DOLL	  = "娃娃"
;=================

;26Street ==================
BBT_26_NEED_PLANKS = "只有腿超长的人才能跳过这个沟。"
BBT_26_E_DOOR = "通往裁缝店的小路被毁了。"
BBT_26_PLANKS = "这些松散的木板不结实。"
BBT_26_NEED_NAILS_HAMMER = "这些松散的木板不结实.."
BBT_26_NEED_SUN = "月亮，星星，和星球给窗户安上了一个独特的光栅栏。"
BBT_26_DOOR ="菲奥娜房间的门是上锁的，我需要找别的办法进去。"
BBT_26_AFTER_CUTSCENE = "流浪汉在菲奥娜的柜子上留下了一个充满魔力的图章。"
BBT_26_NEED_RAG="水坑里的清水 - 不是中世纪的风格。"
BBT_26_MONOLOG_RAVEN = "把手放进火里可不是个好主意。还有没有别的办法拿到那件东西?"
;=================

;27Allay ==================
BBT_27_NEED_KNIFE = "为什么要把笼子吊到没人可以够到的地方?"
BBT_27_NEED_SKULL = "门的凹槽后面有什么?"
BBT_27_NEED_ROSE = "蛇眨了眨红宝石眼睛就好像他们知道怎么打开笼子。"
BBT_27_NEED_BIRD= "少了个小鸟。"
BBT_27_NEED_IVY= "排水管被装饰了一下 - 这么做一定是有什么原因的。"
;==================

;27_Alley_HO====================================
BBT_27_HO_NEED_KNIFE = "绳子被解开了。还有什么别的东西可以用的?"
BBT_27_HO_NEED_HAMMER = "没有羊角锤这些钉子拔不出来。"
BBT_27_HO_STRAIGHTEN_NAIL = "没人能拔出弯曲的钉子。"


HO_27_STONE_1 = "石头"
HO_27_STONE_2 = "石头"
HO_27_STONE_3 = "石头"
HO_27_STONE_4 = "石头"
HO_27_STONE_5 = "石头"
HO_27_STONE_6 = "石头"
HO_27_STONE_7 = "石头"
HO_27_STONE_8 = "石头"
HO_27_STONE_9 = "石头"
HO_27_STONE_10 = "石头"
HO_27_STONE_11 = "石头"
HO_27_STONE_12 = "石头"
HO_27_STONE_13 = "石头"
HO_27_STONE_14 = "石头"
HO_27_STONE_15 = "石头"


HO_27_NAIL_1 = "钉子"
HO_27_NAIL_2 = "钉子"
HO_27_NAIL_3 = "钉子"
HO_27_NAIL_4 = "钉子"
HO_27_NAIL_5 = "钉子"
HO_27_NAIL_6 = "钉子"
HO_27_NAIL_7 = "钉子"
HO_27_NAIL_8 = "钉子"
HO_27_NAIL_9 = "钉子"
HO_27_NAIL_10 = "钉子"
HO_27_NAIL_11 = "钉子"
HO_27_NAIL_12 = "钉子"
HO_27_NAIL_13 = "钉子"
;====================================================

;28_Fionas_house ===============================
C_28_FIONAS_HOUSE_HANSON_1 = 	"一个恶魔图章! 守卫，抓住这个邪恶的巫师。"

BBT_28_NEED_MOON		= "因为对天体有着浓厚的兴趣，所以菲奥娜是女巫的罪名一下就成立了。"
BBT_28_FALSE_BUTTON = "糟糕。也许不同的按钮也可以使用。"
; ==============================================

;28_Picture======================================
BBT_28_PICTURE = "为什么这里会少了点东西?"
HELP_28_PICTURE_MG = "拉动碎片并交换 位置来组成正确图形。"
;==============================================

;29_Sell =======================================
BBT_29_MONOLOG_RAVEN = "幽灵般的骨架! 不过它握着的锤子应该会很有用。"
C_29_SELL_FIONA_1_1 = "我发誓我是无辜的。我被一个善妒的女人诽谤了。"
C_29_SELL_FIONA_1_2 = "拜托，帮我离开这个地方让我回到我亲爱的哈罗德身边。拿着这个发夹。"
C_29_SELL_FIONA_2_1 = "拜托，帮帮我。"
BBT_29_FIRST_VISIT = "所以，对汉森女士来说指控谁使用了巫术其实没有区别..."
H_29_NEED_STICK = "我确信，这些有弹力的枝杈会很有创造性的用途。"
BBT_29_NEED_CROWBAR = "这块松动的石头可以移开，这样我就可以看到谁在旁边的牢房里。"
BBT_29_CANT_APPLY_HAMMER = "锤子的声音肯定会惊醒守卫，还有没有别的方法呢?"
; ==============================================

;29mg ==========================================
BBT_29_NEED_HAIR = "有人把机器藏在干草下面。那么，这里少了什么?"
BBT_29_NEED_CLAWS = "被指控使用巫术的科学家会被关在这个牢房里。"
HELP_29_POTION_MG = "首先，让物品和人物匹配，  让后使用箭头按钮转换脸的部分。 重现书上的脸。"
; ==============================================

;30_Guard_room =================================
BBT_30_FIRST_VISIT = "这个守卫是个通情达理的人。他肯定怀疑流浪汉。"
BBT_30_LOCK = "理所当然，牢房上锁了。我需要找方法出去。"
BBT_30_CANT_APPLY_HAIRPIN = "守卫会注意到任何不寻常的事。我必须格外小心。"
BBT_30_TRAMP = "守卫还在盘问流浪汉。"
BBT_30_NEED_BROOM = "这些爪子在凳子下面，我完全够不到。"
BBT_30_WARDER_SLEEPING = "不管发生什么，我都不想叫醒守卫。"
BBT_30_WARDER_SLEEPING_ORDER_FOUND = "我怎么叫醒这个家伙? 他真的出去了。"
BBT_30_NEED_SLEEPING_POTION = "也许可以让守卫去睡觉或者让他分心。"
BBT_30_NEED_HAIRPIN = "那么，城堡的钥匙在哪里?"
BBT_30_NEED_RAG = "我在地上匍匐就为了够到那个脏兮兮的头骨。"
BBT_30_NEED_MACE = "他收集了全套的古代武器。"
BBT_30_NEED_ORDER = "在守卫让菲奥娜出来之前他要看批准书。"
BBT_30_FAKE_BROOM = "泥土干巴巴的。我需要更有效的办法。"
C_30_GUARD_ROOM_WARDER_AWAKE_1 = "你怎么跑出来的? 哦，这是什么?"
C_30_GUARD_ROOM_WARDER_RELEASES_1 = "红衣主教的亲笔签名。这样的话，你们两个就自由了。"
S_30_START_CUTSCENE_REPLIC_1 = "你从哪里得到的这个?"
S_30_START_CUTSCENE_REPLIC_2 = "不是我的。我是无辜的。"
BBT_30_WARDER_ALL_DONE = "守卫把菲奥娜牢房的钥匙给我们了 - 我必须尽快释放她。"
; ==============================================

;31_Chamber_of_inquisitor=======================
BBT_31_NEED_KINDLING_WOOD = "曾经有人在这里。蜡烛还在燃烧。"
BBT_31_NEED_ALL_SEEING_EYE = "审讯人真的需要把他们的拷问工具锁起来么?"
; ==============================================

;31_Book ========================================
BBT_31_BOOK = "很久以前，这本书是用真的宝石装饰的。"
HELP_31_BOOK_MG = "移动女巫使得每个方块都亮起来。"
BBT_31_NEED_PEN="这是释放令! 我所需要做的就是代替主教签字..."
;================================================

;32mg ==========================================
BBT_32_NEED_DOLLS = "柜子顶部装饰着高雅的女性雕像。"
BBT_32_APPLY_KNIFE = "想要去掉这块布空手可不行。"
; ==============================================

;33_Witches_sell ===============================
C_33_WITCHES_SELL_FIONA_1 = "我们必须尽快离开这个地方。"
BBT_33_WITCHES_SELL        = "通过墙上的通道我可以看到其他牢房。"
BBT_33_NEED_TO_APPLY_KEY   = "可怜的菲奥娜。这么长时间以来她一直被囚禁着。"
BBT_33_NEED_TO_APPLY_MELTED_WAX   = "现在没时间休息。"
BBT_33_WITCHES_SELL_NEED_TO_APPLY_KEY = "没有命令，没有人可以靠近这个牢房。"
BBT_33_PAPER_TEXT        = "可怜的菲奥娜! 我无论如何都要杀了你。 你的痛苦将会在拂晓时刻终结。"
BBT_33_FIONA	= "菲奥娜马上就自由了。"
; ==============================================


; MIHIGAME HELP ================================
HELP_RAVEN_AIR_MG = "想要填充风之力，移除全部的 瓷砖，使用右上角的线索。每 个瓷砖都对应金字塔边缘 的三种部件。找到对应线索 中给的瓷砖。"
HELP_RAVEN_GROUND_MG = "想要填充大地之力，选择符号 。当三角形三个角的符号相同 时，他们就会消失，新符号就 会出现，三角就会变透明。想 要完成这个游戏，要把所有的 三角形变透明。"
HELP_RAVEN_FIRE_MG = "想要填充火焰之力，通过匹配 来移除所有的球。使用射击装 置加球;这些球需要三个一组 且颜色相同。"
HELP_RAVEN_WATER_MG = "想要填充水之力，确保这些球 击打到相同的球。一直到场地 上没有球剩下。"
HELP_7_ZEBRA_MG = "移动碎片来组装斑马图片。使 用中间的移动按钮把图片从 左向右移动，反之亦然。"
HELP_4_BIRD_MG = "让所有的鸟唱歌。选择一个圆 柱骰子转动它。当显示正确的 符号时上面的鸟就会唱歌。点 击开始键就可以听到你的旋 律。"
HELP_9_PENGUIN_MG = "给企鹅造条路回冰屋。有些冰 可旋转，而另一些可以移动。 "
HELP_15_TOAD_MG = "使用控制按钮移动青蛙。每当 青蛙跳到有数字的方块，数字 就会减1。如果青蛙跳到了数 字0上，方块就会下降。降下所 有的方块到达出口。"
HELP_MG_MAGNET_ZOOM_MG = "使用磁铁得到把手。"
HELP_26_GRATING_MG = "藏起所有的木棒。选择木棒会 影响其他的。"
HELP_25_IN_HOUSE_HP_MG = "排列镜子把光束引导进绿色 水晶。"
HELP_32_CASKET_MG = "排列所有的雕像使他们行屈 膝礼。"
; MIHIGAME HELP ================================

; TOOLS ========================================
TOOL_HINT_00_PENCIL_AND_SHEETOFPAPER = "铅笔和一些纸。"
TOOL_INFO_00_PENCIL_AND_SHEETOFPAPER = "你找到了铅笔和纸"
TOOL_HINT_00_SPOOL_OF_THREAD_AND_A_NEEDLE = "一轴线和针"
TOOL_INFO_00_SPOOL_OF_THREAD_AND_A_NEEDLE = "你找到了一轴线和针"
TOOL_INFO_00_KNIFE						  = "你找到了小刀"
TOOL_HINT_00_KNIFE 						  = "小刀"
TOOL_INFO_00_PEN_AND_INK						  = "你找到了笔和墨水"
TOOL_HINT_00_PEN_AND_INK 						  = "笔和墨水"
TOOL_INFO_00_HAMMER_AND_NAILS			  = "你找到了锤子和钉子"
TOOL_HINT_00_HAMMER_AND_NAILS			  = "锤子和钉子"
TOOL_HINT_00_SAW				= "锯子"
TOOL_INFO_00_SAW				= "你找到了一个锯"
TOOL_HINT_00_WOOD_BORERS		= "蛀木虫"
TOOL_INFO_00_WOOD_BORERS		= "你找到了蛀木虫"
TOOL_HINT_00_VIAL				= "瓶子"
TOOL_INFO_00_VIAL				= "你找到了一个瓶子"
TOOL_HINT_00_BRANCH_IN_WAX		= "沾有蜡的树枝"
TOOL_INFO_00_BRANCH_IN_WAX		= "你找到了一个沾有蜡的树枝"
TOOL_HINT_00_BANDAGE			= "抗菌绷带"
TOOL_INFO_00_BANDAGE			= "你找到了一个抗菌绷带"
TOOL_HINT_00_DRILL				= "开塞钻"
TOOL_INFO_00_DRILL				= "你找到了一个开瓶起子"
TOOL_HINT_00_JAW				= "下颚"
TOOL_INFO_00_JAW				= "你找到了一个下颚"
TOOL_HINT_00_BALL				= "球"
TOOL_INFO_00_BALL				= "你找到了一个球"
TOOL_HINT_00_LEVER				= "权杖"
TOOL_INFO_00_LEVER				= "你找到了权杖"
TOOL_HINT_00_PLUMAGE			= "羽毛"
TOOL_INFO_00_PLUMAGE			= "你找到了羽毛"
TOOL_HINT_00_DUST_BRUSH			= "掸子"
TOOL_INFO_00_DUST_BRUSH			= "你找到了一只掸子"
TOOL_HINT_00_CANE_WITH_ROPE		= "一捆甘蔗"
TOOL_INFO_00_CANE_WITH_ROPE		= "你找到了一捆甘蔗"
TOOL_HINT_00_ROPE_WITH_HOOK     = "有钩的绳子"
TOOL_INFO_00_ROPE_WITH_HOOK		= "你找到了一条有钩的绳子"
TOOL_HINT_00_LONG_HOOK			= "长钩"
TOOL_INFO_00_LONG_HOOK			= "你找到了一个长钩"
TOOL_HINT_00_AXE    			= "斧子"
TOOL_INFO_00_AXE    			= "你找到了一把斧子"
TOOL_HINT_00_TRANQUILIZER_GUN   = "麻醉枪"
TOOL_INFO_00_TRANQUILIZER_GUN	= "你找到了麻醉枪"
TOOL_HINT_00_DAM    			= "坝"
TOOL_INFO_00_DAM    			= "你找到了水坝"
TOOL_HINT_00_KEY				= "皇冠"
TOOL_INFO_00_KEY				= "你找到了皇冠。"
TOOL_HINT_00_ROSE				= "玫瑰"
TOOL_INFO_00_ROSE				= "你找到了玫瑰"
TOOL_HINT_00_MELTED_WAX 		= "融化了的蜡"
TOOL_INFO_00_MELTED_WAX			= "你找到了一个熔化了的蜡"
TOOL_HINT_00_FORK_AND_KNIFE		= "叉子和刀"
TOOL_INFO_00_FORK_AND_KNIFE		= "你找到了叉子和刀。"
TOOL_HINT_01_MANDIBLE			= "下颌"
TOOL_INFO_01_MANDIBLE			= "你找到了一个下颌"
TOOL_HINT_01_CROW_HEAD		    = "乌鸦头"
TOOL_INFO_01_CROW_HEAD		    = "你找到了一个乌鸦头"
TOOL_HINT_01_SAW_HANDLE_P		= "锯柄"
TOOL_INFO_01_SAW_HANDLE_P		= "你找到了一个锯柄"
TOOL_HINT_01_CANDLE				= "蜡烛"
TOOL_INFO_01_CANDLE				= "你找到了一个蜡烛"
TOOL_HINT_02_MEDALLION			= "密钥"
TOOL_INFO_02_MEDALLION			= "你找到了一个密钥"
TOOL_HINT_02_CROW_WINGS			= "乌鸦翼"
TOOL_INFO_02_CROW_WINGS			= "你找到了一个乌鸦翼"
TOOL_HINT_02_SCAPULA			= "铲子"
TOOL_INFO_02_SCAPULA			= "你找到了一个铲子"
TOOL_HINT_02_BALL				= "圆球"
TOOL_INFO_02_BALL				= "你找到了一个球"
TOOL_HINT_02_CRYSTAL			= "水晶"
TOOL_INFO_02_CRYSTAL			= "你找到了一个水晶"
TOOL_HINT_02_NECKLACE			= "项链"
TOOL_INFO_02_NECKLACE			= "你找到了一条项链"
TOOL_HINT_02_PLATE				= "唱片"
TOOL_INFO_02_PLATE				= "你找到了唱片"
TOOL_HINT_02_ASHES				= "骨灰"
TOOL_INFO_02_ASHES				= "你找到了骨灰"
TOOL_HINT_03_BRACELET			= "手镯"
TOOL_INFO_03_BRACELET			= "你找到了一条手链"
TOOL_HINT_03_STONE				= "石头"
TOOL_INFO_03_STONE				= "你找到了一块石头"
TOOL_HINT_03_SAW_BLADE_P		= "锯片"
TOOL_INFO_03_SAW_BLADE_P		= "你找到了一个锯条"
TOOL_HINT_03_CRYSTAL			= "水晶"
TOOL_INFO_03_CRYSTAL			= "你找到了一个水晶"
TOOL_HINT_03_ROLLER				= "圆形骰子"
TOOL_INFO_03_ROLLER				= "你找到了圆形骰子"
TOOL_HINT_03_TOMBSTONE			= "墓碑"
TOOL_INFO_03_TOMBSTONE			= "你找到了一块墓碑"
TOOL_HINT_03_DOG_PART_2			= "狗水晶"
TOOL_INFO_03_DOG_PART_2			= "你找到了狗水晶"
TOOL_HINT_04_LEVER				= "权杖"
TOOL_INFO_04_LEVER				= "你找到了权杖"
TOOL_HINT_04_MAXILLA			= "上颌"
TOOL_INFO_04_MAXILLA			= "你找到了一个上颌"
TOOL_HINT_04_BALL				= "圆球"
TOOL_INFO_04_BALL				= "你找到了一个球"
TOOL_HINT_04_CRYSTAL			= "水晶"
TOOL_INFO_04_CRYSTAL			= "你找到了一个水晶"
TOOL_HINT_04_DOG_PART_3			= "狗水晶"
TOOL_INFO_04_DOG_PART_3			= "你找到了狗水晶"
TOOL_HINT_05_DOG_PART_1			= "狗水晶"
TOOL_INFO_05_DOG_PART_1			= "你找到了狗水晶"
TOOL_HINT_05_CUTTING_PLIERS				= "钢丝钳"
TOOL_INFO_05_CUTTING_PLIERS				= "你找到了钢丝钳"
TOOL_HINT_06_DRILL_BIT			= "钻头"
TOOL_INFO_06_DRILL_BIT			= "你找到了一个钻头"
TOOL_HINT_06_PIECE_OF_ICE		= "一块冰"
TOOL_INFO_06_PIECE_OF_ICE		= "你找到了一块冰"
TOOL_HINT_07_AQUARIUM_TOKEN		= "水族馆符号"
TOOL_INFO_07_AQUARIUM_TOKEN		= "你找到了一个水族馆符号"
TOOL_HINT_07_DRILL_HANDLE		= "钻柄"
TOOL_INFO_07_DRILL_HANDLE		= "你找到了钻柄"
TOOL_HINT_07_FISHING_ROD		= "玩具钓竿"
TOOL_INFO_07_FISHING_ROD		= "你找到了一个玩具钓竿"
TOOL_HINT_07_SOFT_PLASTIC		= "软塑料"
TOOL_INFO_07_SOFT_PLASTIC		= "你找到了软塑料"
TOOL_HINT_08_COUNTER_TO_TYRE	= "游戏符号"
TOOL_INFO_08_COUNTER_TO_TYRE	= "你找到了一个游戏符号"
TOOL_HINT_08_FISH				= "鱼"
TOOL_INFO_08_FISH				= "你找到了一条鱼"
TOOL_HINT_08_LITTLE_WOLF		= "小狼"
TOOL_INFO_08_LITTLE_WOLF		= "你找到了一个小狼"
TOOL_HINT_08_PIECE_OF_ICE		= "一块冰"
TOOL_INFO_08_PIECE_OF_ICE		= "你找到了一块冰"
TOOL_HINT_08_YO_YO				= "溜溜球"
TOOL_INFO_08_YO_YO				= "你找到了一个溜溜球"
TOOL_HINT_08_ZEBRA				= "斑马马赛克碎片"
TOOL_INFO_08_ZEBRA				= "你找到了一个斑马马赛克片"
TOOL_HINT_09_ANIMAL_FIGURE		= "动物瓷砖"
TOOL_INFO_09_ANIMAL_FIGURE		= "你找到了一个动物瓷砖"
TOOL_HINT_09_KEYS				= "钥匙"
TOOL_INFO_09_KEYS				= "你找到了钥匙"
TOOL_HINT_09_ZEBRA				= "斑马马赛克碎片"
TOOL_INFO_09_ZEBRA				= "你找到了一个斑马马赛克片"
TOOL_HINT_10_ANIMAL_FIGURE		= "动物瓷砖"
TOOL_INFO_10_ANIMAL_FIGURE		= "你找到了一个动物瓷砖"
TOOL_HINT_10_GLASS				= "玻璃杯"
TOOL_INFO_10_GLASS				= "你找到了一只玻璃杯"
TOOL_HINT_10_GRASS				= "草"
TOOL_INFO_10_GRASS				= "你找到了草"
TOOL_HINT_10_MEAT				= "肉"
TOOL_INFO_10_MEAT				= "你找到了肉"
TOOL_HINT_10_GUN				= "枪"
TOOL_INFO_10_GUN				= "你找到了枪"
TOOL_HINT_10_PIECE_OF_ICE		= "一块冰"
TOOL_INFO_10_PIECE_OF_ICE		= "你找到了一块冰"
TOOL_HINT_10_WOLF_MEDALLION		= "狼勋章"
TOOL_INFO_10_WOLF_MEDALLION		= "你找到了狼勋章"
TOOL_HINT_11_BANANA				= "香蕉"
TOOL_INFO_11_BANANA				= "你找到了一个香蕉"
TOOL_HINT_11_BANDAGE			= "绷带"
TOOL_INFO_11_BANDAGE			= "你找到了一个绷带"
TOOL_HINT_11_HYDROGEN_PEROXIDE	= "双氧水"
TOOL_INFO_11_HYDROGEN_PEROXIDE	= "你找到了双氧水"
TOOL_HINT_11_PIECE_OF_ICE		= "一块冰"
TOOL_INFO_11_PIECE_OF_ICE		= "你找到了一块冰"
TOOL_HINT_12_ACID				= "酸液"
TOOL_INFO_12_ACID				= "你找到了酸"
TOOL_HINT_12_WOLF				= "狼"
TOOL_INFO_12_WOLF				= "你找到了一个狼"
TOOL_HINT_12_ANIMAL_FIGURE  	= "动物瓷砖"
TOOL_INFO_12_ANIMAL_FIGURE 		= "你找到了一个动物瓷砖"
TOOL_HINT_12_SLEEPING_MEDICINE  = "安眠药"
TOOL_INFO_12_SLEEPING_MEDICINE 	= "你找到了安眠药"
TOOL_HINT_12_DART_WITH_THE_TRANQUILIZER  = "镇静剂"
TOOL_INFO_12_DART_WITH_THE_TRANQUILIZER  = "你找到了镇静剂"
TOOL_HINT_13_DART_FOR_THE_TRANQUILIZER  = "飞镖"
TOOL_INFO_13_DART_FOR_THE_TRANQUILIZER 	= "你找到了一个飞镖"
TOOL_HINT_14_PART_OF_THE_DAM	= "大坝的一部分"
TOOL_INFO_14_PART_OF_THE_DAM	= "你找到了大坝的一部分"
TOOL_HINT_14_ROPE_18			= "绳子"
TOOL_INFO_14_ROPE_18			= "你找到了一条绳子"
TOOL_HINT_14_PENCIL_18			= "铅笔"
TOOL_INFO_14_PENCIL_18			= "你找到了铅笔"
TOOL_HINT_14_NUTCRACKER         = "胡桃钳"
TOOL_INFO_14_NUTCRACKER         = "你找到了一个\"胡桃夹子\""
TOOL_HINT_14_CONTROL_PANEL_ELEMENTS_1   = "控制面板部件"
TOOL_INFO_14_CONTROL_PANEL_ELEMENTS_1   = "你找到了一个控制面板部件"
TOOL_HINT_15_THREAD			= "线轴"
TOOL_INFO_15_THREAD			= "你找到了线"
TOOL_HINT_15_PINCERS_19			= "镊子"
TOOL_INFO_15_PINCERS_19			= "你找到了镊子"
TOOL_HINT_15_SHEET_OF_PAPER_18		= "一张纸"
TOOL_INFO_15_SHEET_OF_PAPER_18		= "你找到了一张纸"
TOOL_HINT_15_CHIP_WITH_A_CAR_IMAGE	= "有汽车图形的碎片"
TOOL_INFO_15_CHIP_WITH_A_CAR_IMAGE	= "你找到了有汽车图形的碎片"
TOOL_HINT_15_SCREWDRIVER		= "螺丝刀"
TOOL_INFO_15_SCREWDRIVER		= "你找到了一把螺丝刀"
TOOL_HINT_15_GLASS_CUTTER		= "玻璃割刀"
TOOL_INFO_15_GLASS_CUTTER		= "你找到了一个玻璃刀"
TOOL_HINT_15_NEEDLE			= "针"
TOOL_INFO_15_NEEDLE			= "你找到了针"
TOOL_HINT_16_CHIP_WITH_A_CAR_IMAGE	= "有汽车图形的碎片"
TOOL_INFO_16_CHIP_WITH_A_CAR_IMAGE	= "你找到了有汽车图形的碎片"
TOOL_HINT_16_TOAD			= "蟾蜍"
TOOL_INFO_16_TOAD			= "你找到了蟾蜍"
TOOL_HINT_16_HONEY_DIPPER_WITH_HONEY		= "沾有蜂蜜的刷子"
TOOL_INFO_16_HONEY_DIPPER_WITH_HONEY		= "你找到了沾有蜂蜜的刷子"
TOOL_HINT_16_PENKNIFE			= "小刀"
TOOL_INFO_16_PENKNIFE			= "你找到了一把小刀"
TOOL_HINT_16_PART_OF_THE_DAM	= "大坝的一部分"
TOOL_INFO_16_PART_OF_THE_DAM	= "你找到了大坝的一部分"
TOOL_HINT_16_CONTROL_PANEL_ELEMENTS_4   = "控制面板部件"
TOOL_INFO_16_CONTROL_PANEL_ELEMENTS_4   = "你找到了一个控制面板部件"
TOOL_HINT_17_CONTROL_PANEL_ELEMENTS_2   = "控制面板部件"
TOOL_INFO_17_CONTROL_PANEL_ELEMENTS_2   = "你找到了一个控制面板部件"
TOOL_HINT_17_THREAD			    = "线轴"
TOOL_INFO_17_THREAD 			= "你找到了线"
TOOL_HINT_17_SCISSORS			= "剪刀"
TOOL_INFO_17_SCISSORS			= "你找到了剪刀"
TOOL_HINT_18_CANE				= "手杖"
TOOL_INFO_18_CANE				= "你找到了一个手杖"
TOOL_HINT_18_TROWEL 		    = "刮刀"
TOOL_INFO_18_TROWEL	    		= "你找到了刮刀"
TOOL_HINT_18_CONTROL_PANEL_ELEMENTS_3_19    = "控制面板部件"
TOOL_INFO_18_CONTROL_PANEL_ELEMENTS_3_19	= "你找到了一个控制面板部件"
TOOL_HINT_18_UMBRELLA   		= "伞"
TOOL_INFO_18_UMBRELLA	    	= "你找到了一把伞"
TOOL_HINT_18_HOOK			    = "钩子"
TOOL_INFO_18_HOOK			    = "你找到了一个钩子"
TOOL_HINT_18_LONG_HOOK			= "长钩"
TOOL_INFO_18_LONG_HOOK			= "你找到了一个长钩"
TOOL_HINT_18_GREEN_BALL_22		= "绿色的球"
TOOL_INFO_18_GREEN_BALL_22      = "你找到了一个绿色的球"
TOOL_HINT_18_HONEY_DIPPER       = "蜂蜜刷"
TOOL_INFO_18_HONEY_DIPPER       = "你找到了蜂蜜刷"
TOOL_HINT_18_BUNNY              = "兔子"
TOOL_INFO_18_BUNNY              = "你找到了一个兔子"
TOOL_HINT_18_SYMBOL_OF_KNIFE    = "刀子"
TOOL_INFO_18_SYMBOL_OF_KNIFE	= "你找到了刀子"
TOOL_HINT_19_XXX				= "旋转按钮"
TOOL_INFO_19_XXX				= "你找到了旋转按钮"
TOOL_HINT_19_CONTROL_PANEL_ELEMENTS_5   = "控制面板部件"
TOOL_INFO_19_CONTROL_PANEL_ELEMENTS_5   = "你找到了一个控制面板部件"
TOOL_HINT_19_WINDOW_HANDLE		= "窗户把手"
TOOL_INFO_19_WINDOW_HANDLE		= "你找到了一个窗户把手"
TOOL_HINT_19_FORK       		= "叉子"
TOOL_INFO_19_FORK       		= "你找到了叉子"
TOOL_HINT_19_CHIP_WITH_A_CAR_IMAGE	= "有汽车图形的碎片"
TOOL_INFO_19_CHIP_WITH_A_CAR_IMAGE  = "你找到了有汽车图形的碎片"
TOOL_HINT_19_WHALE				= "鲸鱼"
TOOL_INFO_19_WHALE				= "你找到了鲸鱼"
TOOL_HINT_20_NUT				= "坚果"
TOOL_INFO_20_NUT				= "你找到了一个坚果"
TOOL_HINT_20_AXE_HANDLE			= "斧柄"
TOOL_INFO_20_AXE_HANDLE			= "你找到了一个斧柄"
TOOL_HINT_20_WHALE				= "鲸鱼"
TOOL_INFO_20_WHALE				= "你找到了鲸鱼"
TOOL_HINT_21_YELLOW_BOLL_22     = "绿色的球"
TOOL_INFO_21_YELLOW_BOLL_22     = "你找到了一个绿色的球"
TOOL_HINT_21_KEY				= "钥匙"
TOOL_INFO_21_KEY				= "你找到了一把钥匙"
TOOL_HINT_21_LIGHTER            = "打火机"
TOOL_INFO_21_LIGHTER            = "你找到了一个打火机"
TOOL_HINT_22_AXE_BLADE			= "斧刃"
TOOL_INFO_22_AXE_BLADE			= "你找到了一个斧刃"
TOOL_HINT_22_INSULATING_TAPE	= "绝缘胶带"
TOOL_INFO_22_INSULATING_TAPE	= "你找到了绝缘胶带"
TOOL_HINT_22_WATER_SYMBOL		= "水符号"
TOOL_INFO_22_WATER_SYMBOL	= "你找到了水符号"
TOOL_HINT_23_ROPE_LADDER_14		= "绳梯"
TOOL_INFO_23_ROPE_LADDER_14		= "你找到了绳梯"
TOOL_INFO_25_IVY				= "你找到了常春藤"
TOOL_HINT_25_IVY 				= "常春藤"
TOOL_HINT_25_BLUNT_KNIFE		= "钝刀"
TOOL_INFO_25_BLUNT_KNIFE		= "你找到了一把钝刀"
TOOL_HINT_25_PICTURE			= "图片碎片"
TOOL_INFO_25_PICTURE			= "你找到了图片碎片"
TOOL_HINT_25_DOLL_1			= "娃娃"
TOOL_INFO_25_DOLL_1			= "你找到了一个娃娃"
TOOL_HINT_25_PEN			= "笔"
TOOL_INFO_25_PEN		= "你找到了笔"
TOOL_HINT_25_CROWBAR		= "撬棍"
TOOL_INFO_25_CROWBAR			= "你找到了撬棍"
TOOL_HINT_25_ROSE_PART		= "玫瑰碎片"
TOOL_INFO_25_ROSE_PART		= "你找到了玫瑰碎片"
TOOL_HINT_26_ROSE_PART		= "玫瑰碎片"
TOOL_INFO_26_ROSE_PART		= "你找到了玫瑰碎片"
TOOL_HINT_26_BAT		= "蝙蝠"
TOOL_INFO_26_BAT		= "你找到了蝙蝠"
TOOL_HINT_26_WET_RAG		= "湿布"
TOOL_INFO_26_WET_RAG		= "你找到了湿布"
TOOL_HINT_27_ALL_SEEING_EYE	= "全视之眼"
TOOL_INFO_27_ALL_SEEING_EYE	= "你找到了全视之眼"
TOOL_HINT_27_NAILS				= "钉子"
TOOL_INFO_27_NAILS				= "你找到了一个钉子"
TOOL_HINT_27_WHETSTONE			= "磨刀石"
TOOL_INFO_27_WHETSTONE			= "你找到了一个磨刀石"
TOOL_HINT_27_PLANKS				= "木板"
TOOL_INFO_27_PLANKS				= "你找到了一个木板"
TOOL_HINT_27_SUN				= "太阳"
TOOL_INFO_27_SUN				= "你找到了太阳"
TOOL_HINT_28_PILLOW				= "枕头"
TOOL_INFO_28_PILLOW				= "你找到了一个枕头"


TOOL_HINT_28_TOOL_MOON_PART		= "月亮"
TOOL_INFO_28_TOOL_MOON_PART		= "你找到了月亮"
TOOL_HINT_28_DEMONIC_MEDALLION		= "恶魔奖章"
TOOL_INFO_28_DEMONIC_MEDALLION		= "你找到了一个恶魔奖章"
TOOL_HINT_28_CROWN_PART			= "王冠的一部分"
TOOL_INFO_28_CROWN_PART			= "你找到了王冠的一部分"
TOOL_HINT_28_MEDALLION		= "勋章"
TOOL_INFO_28_MEDALLION		= "你找到了一个大奖章"

TOOL_HINT_29_HAIR			= "头发"
TOOL_INFO_29_HAIR			= "你找到了头发"
TOOL_HINT_29_HAIRPIN			= "发夹"
TOOL_INFO_29_HAIRPIN			= "你找到了一个发夹"
TOOL_HINT_29_HAMMER 			= "锤子"
TOOL_INFO_29_HAMMER 			= "你找到了一个锤子"
TOOL_HINT_29_SLEEPING_POTION	= "安眠药"
TOOL_INFO_29_SLEEPING_POTION	= "你找到了一个安眠药"
TOOL_HINT_29_BROOM  			= "扫帚"
TOOL_INFO_29_BROOM  			= "你找到了扫帚"
TOOL_HINT_30_CLAWS    			= "爪子"
TOOL_INFO_30_CLAWS    			= "你找到了爪子"
TOOL_HINT_30_SEAL				= "戒指"
TOOL_INFO_30_SEAL				= "你找到了戒指"
TOOL_HINT_30_KEY_TO_FIONAS_CELL = "菲奥娜牢房的钥匙"
TOOL_INFO_30_KEY_TO_FIONAS_CELL	= "你找到了菲奥娜牢房的钥匙"
TOOL_HINT_30_KEY_TO_FIONAS_CELL_2 = "菲奥娜牢房的钥匙"
TOOL_INFO_30_KEY_TO_FIONAS_CELL_2 = "你找到了菲奥娜牢房的钥匙"
TOOL_HINT_30_STICK				= "棍子"
TOOL_INFO_30_STICK				= "你找到了棍子"
TOOL_HINT_30_SKULL				= "头骨"
TOOL_INFO_30_SKULL				= "你找到了头骨。"
TOOL_HINT_30_BIRD				= "鸟"
TOOL_INFO_30_BIRD				= "你找到了鸟"
TOOL_HINT_31_MACE    			= "锤子"
TOOL_INFO_31_MACE    			= "你找到了一个锤子"
TOOL_HINT_31_KINDLING_WOOD    	= "引火物"
TOOL_INFO_31_KINDLING_WOOD    	= "你找到了引火物"
TOOL_HINT_31_BURNING_KINDLING_WOOD   = "燃烧的引火物"
TOOL_INFO_31_BURNING_KINDLING_WOOD   = "你找到了燃烧的引火物"
TOOL_HINT_31_DOLL_2             = "娃娃"
TOOL_INFO_31_DOLL_2             = "你找到了一个娃娃"
TOOL_HINT_32_ORDER 				= "释放令"
TOOL_INFO_32_ORDER 				= "你找到了释放令"
TOOL_HINT_32_INK 				= "墨水"
TOOL_INFO_32_INK 				= "你找到了墨水"
TOOL_HINT_32_RAG    			= "抹布"
TOOL_INFO_32_RAG    			= "你找到了抹布"
TOOL_HINT_33_SEALING_WAX 		= "火漆"
TOOL_INFO_33_SEALING_WAX   		= "你找到了火漆"
; TOOLS ========================================

; NOTES ========================================
NOTE_01_HINA="我被困在一个神秘的墓地，一 个飘渺的幽灵把我的狗抓住 做人质-她除非我解救被折磨 的灵魂，否则我们就别想离开 。不过她会给我到一些帮助。 那是一只魔法乌鸦。"
NOTE_01_HINA_AFTER_CHAPTER_1="墓地守卫说一个伟大的任务 选中了我，那即是安抚无法安 息的鬼魂。而第一只鬼魂，季 福思先生已经得到了拯救。我 救出不慎困在虎笼中的记者 时，他就获得了安息。"
NOTE_01_HINA_AFTER_CHAPTER_2="又一个人得救了。海娜说我救 的那个工人活下来了。我想知 道在我返回现实世界之后还 能不能找到他。"
NOTE_01_HINA_AFTER_CHAPTER_3="我的冒险到了尾声。墓地所有 的鬼魂都得到了安息，海娜放 走了我和我的狗。现在我可以 回家了...虽然有时候我会挺 怀念这段时光..."
NOTE_01_RAVEN="我只有在给元素充能之后才 能使用乌鸦。每一次使用之后 ，能量等级就会下降。我必须 要经常给乌鸦填充能量才能 够保证它可用。"
NOTE_02_GATE="两座石像守卫着大门。两个的 权杖都不见了，在我找到他们 之前我没办法前进。他们肯定 在墓地的某个地方。"
NOTE_02_GIWS="可见鬼是存在的！我都不知 道该对哪件事更惊讶一点： 能看到鬼还是它们需要我的 帮助。如果我想救自己和我 的狗，我就别无选择。我必须 按照它们的要求来做。"
NOTE_03_STEIN="我遇见了鬼魂，它说了有关斯 坦因先生的事，那真是让人不 寒而栗。斯坦因先生本在水电 站工作，他负责确认工厂里的 人都已经离开...但他没能尽 责，最后大家发现还有一个人 没走。"
NOTE_04_WITCHES_SELL="可见鬼是存在的！我都不知 道该对哪件事更惊讶一点： 能看到鬼还是它们需要我的 帮助。如果我想救自己和我 的狗，我就别无选择。我必须 按照它们的要求来做。"
NOTE_04_HANSON="女鬼的名字是汉森女士。她说 她爱上了一个骑士，但却卷入 了一场爱情的争斗中。汉森女 士诽谤那个可怜的女孩，害她 受火刑而死。我必须找到她的 骨灰然后回到中世纪去救她 。"
NOTE_04_DOUBLE_GRAVE="回到墓园后我找到了菲奥娜 的墓。墓碑上现在刻着菲奥娜 和她爱人长眠于此。他们肯定 有过一个欢乐的大家庭，因为 他们的孙辈还有曾孙辈的名 字都在墓碑上。"
NOTE_05_GIWS="鬼的名字叫季福思。他是一个 动物园的看守。有一天一个记 者掉进了老虎笼子，被老虎撕 碎了……现在我必须回到那 个时候救下她。"
NOTE_05_JOURNALIST_ALIVE="那个记者后来写了一篇关于 老虎的文章还获得了普利兹 奖。纸上说她度过了幸福的一 生。现在帮助大家成了我生命 的新目标。"
NOTE_06_JOURNALIST_COMICS="可怜的女孩，我可以想象她该 有多么害怕。如果我想救她的 话我必须找到镇静剂给老虎 来一针。然后我就可以打开老 虎笼子救下她了。"
NOTE_07_TIGR="我可以喂老虎吃东西来争取 一些时间。这个动物园的某个 地方肯定藏有生肉。"
NOTE_07_THIEF="不知什么原因，偷钥匙的小偷 也顺便偷了一只狼崽。如果我 想在老虎笼子外面查看情况 ，我必须先把狼崽还给它妈妈 。"
NOTE_08_THIEF="小偷跑到了企鹅区，留下了装 有狼崽的小推车。我会把狼崽 还给它妈妈，但是我也必须找 到那个小偷，不然我拿不到兽 医室的钥匙。"
NOTE_09_THIEF="我必须绕到企鹅区的另外一 边。小偷还拿着钥匙，他还伤 了腿……哎，我真有点可怜他 。"
NOTE_09_KEYS="小偷说如果我帮助他，他会把 兽医室的钥匙给我。所以我必 须找到消毒的创口贴来包扎 他的腿伤。"
NOTE_12_APPLIED_GUN="我终于让老虎镇定下来，现在 这个女孩安全了。我必须想办 法打开笼子。"
NOTE_14_CIMICS_FINAL="我碰见一个鬼给我讲了斯坦 因先生的故事。斯坦因先生是 水力发电厂的轮班工人，他离 开工厂前应该确保大家都离 开了。但是他没有尽到他的责 任……有一天，有个员工留在 了工厂。"
NOTE_15_START="当我走进主管休息室的时候 ，一个疯狂的男人想射杀我。 我必须调查出到底出了什么 事，但是我也要更小心一点。 "
NOTE_16_WINDOW="外面刮着狂风暴雨，但是我可 以透过窗户看到一个防火通 道，那可以作为一个紧急出口 。现在我要做的就是找到打开 那个窗户的把手。"
NOTE_18_DRESSING_ROOM="那个员工害怕他的老板因为 他目睹了一场犯罪。现在我知 道为什么黑社会的家伙想杀 掉这个人了。"
NOTE_19_CONTROL_ROOM="如果我可以关闭引擎室的门 ，就可以止住不断涌进去的水 ，然后我可以想办法解救他。 "
NOTE_21_AFTER_CUTSCENE="发电厂的主管可不是个傻子 。他办公室地图的后面建有一 个秘密通道。现在我必须找个 东西打开那个通道。"
NOTE_23_AFTER_CUTSCENE="那就是罪犯们的藏身之所了 。工人在他的笔记里写下了这 件事。现在水电厂的主管不能 再加害于他了，我必须回去解 救那个员工。"
NOTE_24_AFTER_CUTSCENE="当水电厂主管试图逃跑的时 候，我救下的那只猫攻击了他 。他罪有应得。其他人都没有 受伤。我听到了警车和救护车 的声音，是时候离开了。"
NOTE_25_AFTER_CUTSCENE="终于看到个活人了。我成功的 回到了汉森女士和流浪汉做 交易的那一刻。菲奥娜已经在 牢里了。如果我不赶在日出之 前救下她，她就会被烧死。"
NOTE_25_AFTER_FINAL_CUTSCENE="我刚刚目睹了一件难以理解 事情。在我释放菲奥娜之后， 流浪汉抓住了她想下毒手。但 汉森女士及时出现救下了她 。菲奥娜的诅咒者又成了她的 救命恩人。"
NOTE_26_AFTER_CUTSCENE="我刚看到了流浪汉混进了菲 奥娜的房子。我看到他把一枚 恶魔奖章放到了她的盒子里 。"
NOTE_29_SELL="我被指控使用妖术。汉森女士 看到我拿着恶魔勋章，于是她 叫来了一群护卫把我打晕拖 到了地牢。我必须想办法逃出 去。"
NOTE_30_GUARD_ROOM="守卫不相信汉森女士。我看到 他在质问那个流浪汉。中世纪 的判决迅速又残酷，一旦被认 定有罪就不能翻身了。我不想 和菲奥娜一样被送上火刑架 。"
NOTE_33_WITCHES_SELL="看起来小偷们还挺有原则。我 看见流浪汉写了一条信息说 他不达到目的誓不罢休—— 他要杀了菲奥娜。所以菲奥娜 的处境还是很危险。"
NOTE_32_LOVE_LETTERS="我读到了汉森女士写给哈罗 德的情书。他不爱她，天知道 她会做出什么来。这个女孩可 能会在单相思中丧失理智。"
FLY_NOTE_32_LOVE_LETTERS="我亲爱的哈罗德， 我如此的思念你。 你为什么不愿见我？ 是因为她吗？我会不顾 一切的把你留在我身边。记 住这句话！爱你的，伊洛伊斯。"


; FACTS ========================================
FACT_06_TIGER="老虎是猫科动物中体型最大 的一个物种，也是豹属动物的 四大代表之一。中等体型的老 虎可以吃30公斤的肉。和大多 数猫科动物不一样的是，老虎 喜欢游泳甚至潜水。老虎的吼 声可以传到1。5公里以外。"
FACT_07_ZEBRA="斑马(斑马亚属)是马科的一 种亚种。斑马小团体聚居，包 括母马驹，小马驹和一匹公马 驹。斑马身上黑白色条纹相间 。小马驹通过条纹图案来辨别 谁是自己的母亲。出生一段时 间后，母亲远离其他的斑马， 让自己的小马驹熟悉她身上 的图案。斑马几乎从来没有受 到舌蝇的攻击，因为舌蝇认为 它们只是闪烁的黑色白条纹 。"
FACT_08_MONKEY="大猩猩睡在叶子和树枝筑成 的窝中。这种窝通常是为母猩 猩筑的，公猩猩更喜欢睡在地 上。黑猩猩可以从镜子中认出 自己。猿猴可以使用工具。比 如，黑猩猩用削尖的枝条捕鱼 ，用石头砸开坚果；大猩猩用 枝条测试水深。"
FACT_07_PENGUIN="企鹅(企鹅科)是一类不会飞 的海鸟。企鹅花费大约75％的 时间生活在海洋中，但它们在 岸上或冰块上产崽。不是所有 的企鹅都生活在寒冷中。加拉 帕戈斯群岛几乎全部在赤道 上，这里却是加拉帕戈斯企鹅 的家园。全年平均气温为18到28摄氏度。"
FACT_17_FILM="黑色电影是典型的好莱坞犯 罪剧，特别是那种带讽刺和情 色内容的影片。好莱坞黑色电 影的黄金时代从40年代早期 横跨到50年代后期。黑色电影 通常使用源自于德国印象主 义的低调黑白基调。许多经典 故事都来自于美国大萧条时 期的硬派犯罪小说。"
FACT_18_CRIMINALS="20世纪20年代，美国参议员通 过了禁酒令修正案。然而，罪 犯们还是在贩卖偏远地区非 制造的酒，还开办地下酒吧， 所以饮酒者们可以轻易的钻 法律的空子。罪犯们从让人致 命的私酒中发了大财。"
FACT_20_RECORD="在咆哮的20年代中，年轻 人不约而同的发掘了爵士乐 ，爱上了无声电影。收音机，家 电和人造材料的商品开始走 俏。然而，在繁荣的外表下掩 藏着深层次的问题。1929年， 随着股市的崩溃，经济滑坡开 始了。那正是席卷整个国家的 经济危机的开始。"

FACT_15_NEWSPAPER="水力发电厂利用水的势能发 电，它们通常建在大河上，大 部分的水电厂并建有坝和水 库。为了最大效益的发电，水 电厂通常建在一年四季水源 充足的河流上，地势上来讲， 最好是有大落差的峡谷。"

FACT_15_NEWSPAPER_1="水力发电厂利用水的势能发 电，它们通常建在大河上，大 部分的水电厂并建有坝和水 库。"

FACT_15_NEWSPAPER_2="为了最大效益的发电，水电厂 通常建在一年四季水源充足 的河流上，地势上来讲，最好 是有大落差的峡谷。"

FACT_25_SCROLL="中世纪流行骑士之爱，勇敢的 骑士和秀美的女士们展开一 场场浪漫的爱情。那个时候陈 腐的继承制度规定长子继承 家族所有财产和土地，所以年 轻的弟弟们只能被迫接受寻 找圣杯的任务，来光耀他们的 心上人。这通常被称作骑士精 神。"
FACT_31_DARK_AGES="中世纪是继黑暗时代之后文 化繁荣的一个历史时期。中世 纪（来自拉丁文）这个词是 被在1453年由一个意大利人 类学家叫弗拉维奥·比翁多 引进的。此前的时代，也就是 罗马帝国衰亡到文艺复兴的 这段时间，被称为黑暗时代。 这个概念是彼特拉克创造的 ，用来在现代编年史中统称6到8世纪。"
FACT_32_HANSONS_HOUSE	="1564年4月23日，莎士比亚降 生于埃文河畔的斯特拉特夫 。他被认为是最伟大的剧作家 和诗人之一，他写了12部悲剧 ，16部喜剧，6部史诗巨作，4部 诗篇和154部十四行诗。"
FLY_FACT_32_HANSONS_HOUSE_1	="1564年4月23日，莎士比亚降 生于埃文河畔的斯特拉特夫 ..他被认为是最伟大的剧作 家和诗人之一"
FLY_FACT_32_HANSONS_HOUSE_2	="他写了12部悲剧，16部喜剧， 6部史诗巨作，4部诗篇和154 部十四行诗。"
;=========================================================	CE	====================================
;<Collectors Edition Screen>
CE_CLOSED						= "这是典藏版的附加内容。额外级别和 内容在你完成游戏之后会被解锁。"
CE_CONTENT_NOT_AVAILABLE		= "这是典藏版的附加内容。额外 内容在你完成游戏之后会被解锁。"
COLLECTORS_EDITION_OPENED_NOW 	= "恭喜你！你通关了！ 现在你可以玩附加内容了。"
COLLECTORS_EDITION_COMPLETD_NOW	= "恭喜你！你通关了。"
CE_TAB_MUSIC_1ST_TACK_NAME		= "音轨1"
CE_TAB_MUSIC_2ND_TACK_NAME		= "音轨2"
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CE_SET_SCREENSAVER_CONFIRMATION	= "你想给你的电脑安装这个屏保吗？"
CE_SET_WALLPAPER_CONFIRMATION	= "你想把这张图片保存到我的文档，并设为桌面吗？"
CE_SAVE_IMAGE_CONFIRMATION		= "你想把这张图片保存到我的文档吗？"
CE_SAVE_TRACK_CONFIRMATION      = "你想把这个音轨存到我的文档吗？"
CE_TRACK_PREFIX					= "救赎墓园"
SE_CLICK_ON_EXTRAS				= "额外内容只有收藏版才有。"

SAVE_NOTES_CONFIRMATION	= "你想把这个字条存到我的文档吗？"
SAVE_TRACK_CONFIRMATION	= "你想把这个音轨存到我的文档吗？"
SAVE_IMAGE_CONFIRMATION	= "你想把这张图片保存到我的文档吗？"
; MINIGAMES =======================================
;02MG_CE
BBT_02_CE_DOOR   =   "这个浅浮雕看起来没有完成。"
BBT_02_CE_APPLY_TOOLS   = "这个浅浮雕看起来没有完成。"
HELP_2_CE_DOOR_MG = "让骨牌边缘的图形吻合。"

;03MG_CE
BBT_03_CE_APPLY_ST      =   "这个雕塑需要更多部件。"
HELP_3_CE_PLINTH_MG    = "把这些小雕像横着摆竖 着摆，让它们不重样就可以了。"

;06MG_CE
BBT_06_CE_APPLY_SWORD   =   "这个守门的雕塑如此逼真，他们复活了也不稀奇。"
HELP_6_CE_DRAGONS_MG   = "按照正确的顺序按下按 钮来展开关于龙的故事。"

;08MG_CE
BBT_08_CE_APPLY_TOOLS   =   "如果所有的部件都齐全的话，这个奇怪的装置可以打开坟墓的入口。" 
HELP_8_CE_CRYPTMG_MG = "用蓝色的滚条把火 球移到骷髅头。移除然后加气 压来移到这个火球。"

;09MG_CE
BBT_09_CE_APPLY_TOOLS   =   "那个魔法锁的一些零件已经不见了。"
BBT_09_CE_NEED_SELECT	=   "我应该先选择转动哪个圆圈。"
HELP_9_CE_GATE_MG_MG	=   "转动圆圈来把所有的拼图凑全。"

;12MG_CE
BBT_12_CE_APPLY_FEATHER =   "天使的翅膀需要更多的羽毛。"
BBT_12_CE_ICE_ANGEL_NEED_NOTE_07_CE = "羽毛太多了。我不能都丢进去就不管了……这个翅膀的设计太复杂了。"
HELP_12_CE_ICE_ANGEL_MG = "把羽毛相互叠 加来得到正确 的颜色。可以参照提示。"
; MINIGAMES =======================================
; SCENES =======================================
;01_CE
BBT_01_CE_NEED_HAMMER       =   "我需要一个重物来破坏这个球。"
BBT_01_CE_NEED_CHISEL       =   "我需要一个重物来破坏这个球。"
BBT_01_CE_NEED_SHIP         =   "这个装置需要特殊的东西来激活。"
BBT_01_CE_WRONG_HAMMER      =   "这个球不是那么容易破坏的。"

;02_CE
BBT_02_CE_APPLY_PART_A      =   "可怜的天使……有人把他的翅膀扯掉了。"

;03_CE
BBT_03_CE_APPLY_CABEL_HOOK  =   "我需要给墓碑上装个什么东西然后我可以试着把它拔出来。"

;04_CE
BBT_04_CE_APPLY_KEY         =   "这附近肯定有一把钥匙……"
BBT_04_CE_APPLY_NUTS        =   "这个花栗鼠非常需要食物。"

;04_CE_HO
BBT_04_CE_HO_OWL			=	"这个猫头鹰毛毛真可爱！不过它看起来很饿。"
BBT_04_CE_HO_ROPE			=	"那些绳子上的奇怪的蛾子发出诡异的光芒，把我吓一跳。"

HO_04_CE_AEROPLANE			=	"飞机" 
HO_04_CE_BELL				=	"铃铛" 
HO_04_CE_BRACELET			=	"手镯" 
HO_04_CE_CAMOMILE			=	"甘菊花" 
HO_04_CE_CANDLESTICK		=	"烛台" 
HO_04_CE_CATERPILLAR		=	"毛虫" 
HO_04_CE_CHERRY				=	"樱桃" 
HO_04_CE_CHESSMAN			=	"棋子" 
HO_04_CE_COIN				=	"硬币" 
HO_04_CE_COMB				=	"梳子" 
HO_04_CE_DOG				=	"狗" 
HO_04_CE_DRAGONFLY			=	"蜻蜓" 
HO_04_CE_EARRINGS			=	"耳环" 
HO_04_CE_ENVELOPE			=	"信封" 
HO_04_CE_FEATHER			=	"羽毛" 
HO_04_CE_HEART				=	"心" 
HO_04_CE_HERON				=	"鹭鸟" 
HO_04_CE_HOURGLASS			=	"沙漏" 
HO_04_CE_KEY_MG				=	"石岩罐子" 
HO_04_CE_LETTER_Q			=	"Q" 
HO_04_CE_LIZARD				=	"蜥蜴" 
HO_04_CE_ORIGAMI			=	"折纸" 
HO_04_CE_PENCIL				=	"铅笔" 
HO_04_CE_PIN				=	"回形针" 
HO_04_CE_PINCENEZ			=	"夹鼻眼镜" 
HO_04_CE_PIPE				=	"烟斗" 
HO_04_CE_ROSE				=	"玫瑰" 
HO_04_CE_SATURN				=	"土星" 
HO_04_CE_SCORPION			=	"蝎子" 
HO_04_CE_SHOE				=	"鞋子" 
HO_04_CE_TACK				=	"大头钉" 
HO_04_CE_TELESCOPE			=	"望远镜" 
HO_04_CE_WASP				=	"黄蜂" 
HO_04_CE_WATCH				=	"表" 
HO_04_CE_SEASHELL			=	"海螺" 
HO_04_CE_DRAGON				=	"龙" 
HO_04_CE_DOMINO				=	"骨牌" 
HO_04_CE_ROPE				=	"绳子" 
HO_04_CE_NEEDLE				=	"缝衣针" 

;05_CE
BBT_05_CE_NEED_EMERALD      =   "这个恶魔看起来与众不同。"
BBT_05_CE_NEED_PLATE        =   "跳过破损的台阶太危险了。"
BBT_05_CE_TAKE_TONGS        =   "恶魔牢牢的抓住那些东西。或许穿越到我们的世界是一个痛苦的过程。"
BBT_05_CE_BBT_DOWN          =   "这是一个很深的坑——我最好离远一点。"
BBT_05_CE_BBT_FIRST         =   "恶魔尽其所能的设置了很多障碍。有人想让这个地下世界成为永无天日的秘密。"

;05_CE_HP
HO_05_CE_TOOL_FIRE_STICK	= 	"余烬"
HO_05_CE_TOOL_TOOTH_1		= 	"石牙齿"
HO_05_CE_TOOL_TOOTH_2		= 	"石牙齿"
HO_05_CE_TOOL_KEY			= 	"金属钥匙"
HO_05_CE_TOOL_HEART			= 	"心"
HO_05_CE_TOOL_FIG_DEMON		= 	"金属恶魔人像"
HO_05_CE_TOOL_HOOK			= 	"钩子"
HO_05_CE_TOOL_SOUP_SPOON	= 	"空汤勺"
HO_05_CE_TOOL_SOUP_SPOON_WATER= "满汤勺"
HO_05_CE_TOOL_EYE			= 	"石眼"
HO_05_CE_TOOL_SHOVEL		= 	"金属铲子"
HO_05_CE_TOOL_SHOVEL_COAL	= 	"铲子和煤"
HO_05_CE_TOOL_MINI_DEMON	= 	"微型恶魔雕像"
HO_05_CE_TOOL_MINI_ANGEL	= 	"微型天使雕像"
HO_05_CE_TOOL_SCISSORS		= 	"剪刀"
HO_05_CE_TOOL_SUN			= 	"太阳形状护身符"
HO_05_CE_TOOL_BLUNT_SPEARHEAD = "钝刺矛"

BBT_05_CE_HP_FIRE_STICK		=	"蜡烛看样子是刚刚吹灭的。"	
BBT_05_CE_HP_TEETH			=	"这个雕像差了几颗牙齿。"
BBT_05_CE_HP_KEY			=	"另一个锁住的箱子。"
BBT_05_CE_HP_HEART			=	"这个恶魔曾经有颗心。"
BBT_05_CE_HP_FIG_DEMON		=	"我好奇什么东西可以用来平衡天平。"
BBT_05_CE_HP_SOUP_SPOON		=	"这杯子里有透明的液体。或许我可以用一点。"
BBT_05_CE_HP_SOUP_SPOON_WATER=	"我好奇可以倒些什么东西到这个空容器里。"
BBT_05_CE_HP_EYE			=	"这个家伙额头上有个奇形怪状的洞。"
BBT_05_CE_HP_SHOVEL			=	"我需要一把铲子。"
BBT_05_CE_HP_SHOVEL_COAL	=	"这个杯子底部有炭灰的痕迹。"
BBT_05_CE_HP_MINI_DEMON		=	"这幅画缺了几个字母。"
BBT_05_CE_HP_SCISSORS		=	"这个雕像的颈部缠着一个奖章。"
BBT_05_CE_HP_SUN			=	"有趣……这幅画有个缺槽。"
BBT_05_CE_HP_MINI_ANGEL		=	"这幅画缺了几个字母。"
BBT_05_CE_HP_NEED_RUNE		=	"恶魔的爪子上印有一些奇怪的符号。"

;06_CE
BBT_06_CE_NEED_TORCH        =   "一条奇怪的蛇在守护着什么东西……"
BBT_06_CE_NEED_STICK        =   "这条奇怪的蛇说不定会派上用场。但是我可不想用手捡起它。"
BBT_06_CE_NEED_SHELL        =   "那些蘑菇上都覆盖着孢子，我应该试着去采一些。"
BBT_06_CE_NEED_SCREBOK      =   "那些蘑菇上都覆盖着孢子，我应该试着去采一些。"
BBT_06_CE_GHOST             =   "可怜的灵魂。它们被困在这个受诅咒的地方。"
BBT_06_CE_STRIP_WRONG       =   "我需要先把蛇吓到开阔的地方，然后我可以设法跟他较量较量。"
BBT_06_CE_BRUSH_WRONG       =   "这些蘑菇跟石头一样硬。"

;07_CE
BBT_07_CE_APPLY_BOWL        =   "这个地坑用来舀水再适合不过了。"

;07_CE_LAKE_HO====================================
BBT_HO_07_CE_HAMMER         =   "那个奇怪的光芒来自于骷髅头里面的什么东西。"
BBT_HO_07_CE_DRILL          =   "贝壳化石嵌在了石头里面。我需要一个工具把它撬出来。"

HO_07_CE_FEATHER="羽毛"
HO_07_CE_GRILL="隔栅"
HO_07_CE_QUEEN="皇后"
HO_07_CE_SHELL="贝壳"
HO_07_CE_ANGEL="天使"
HO_07_CE_MAMONTH="长毛象"
HO_07_CE_STAG="公鹿"
HO_07_CE_SEAHORSE="海马"
HO_07_CE_BOOMERANG="回旋镖"
HO_07_CE_HORSESHOE="马蹄铁"
HO_07_CE_FOOTPRINT="脚印"
HO_07_CE_EYE="眼睛"
HO_07_CE_PLATE="盘子"
HO_07_CE_SHIELD="盾牌"
HO_07_CE_SHOE="鞋子"
HO_07_CE_SWORD="剑"
HO_07_CE_MAP="地图"
HO_07_CE_NECKLACE="项链"
HO_07_CE_PAPERBOAT="纸船"
HO_07_CE_BREASTPLATE="护胸"
HO_07_CE_BELL="铃铛"
HO_07_CE_ELEPHANT="大象"
HO_07_CE_ACORN="橡果"
HO_07_CE_HELMET="头盔"
HO_07_CE_LILY="百合"
HO_07_CE_LION="狮子"
HO_07_CE_IDOL="偶像"
HO_07_CE_SCISSORS="剪刀"
HO_07_CE_MOON="月球"
HO_07_CE_SCOLOPENDRA="蜈蚣"
HO_07_CE_STARFISH="海星"
HO_07_CE_GARLIC="大蒜"
HO_07_CE_RING="戒指"
HO_07_CE_TIMBREL="铃鼓"
HO_07_CE_EGG="鸡蛋"
HO_07_CE_TURTLE="龟"
HO_07_CE_CROW="乌鸦"
HO_07_CE_BOOK="书"
HO_07_CE_BELT="皮带"
HO_07_CE_FROG="青蛙"
HO_07_CE_MAGNIFIER="放大镜"

;08_CE
BBT_08_CE_NEED_TOOTH        =   "我想知道谁可以给雕像拔牙齿。"
BBT_08_CE_NEED_BLUNT        =   "那牙齿可真锋利！我打赌它都可以用来打磨东西了。"

;09_CE
BBT_09_CE_NEED_SNAKE        =   "我不能把剑从坏掉的剑鞘里拔出来。"
BBT_09_CE_NEED_HILT         =   "这把剑缺了些部件。"
BBT_09_CE_NEED_TORCH        =   "我好奇这个魔法火焰能不能点燃一个火炬。"
BBT_09_CE_NEED_ROD          =   "如果我把这个魔杖给海娜，她可以让它充满魔法。"
BBT_09_CE_HINA              =   "海娜需要一柄魔杖来注入她的魔力，而这个魔杖必须是完整的。"

;10_CE
BBT_10_CE_NEED_CAGE         =   "噢，我可怜的狗！我会把你从恶魔手中救出来的！"
BBT_10_CE_NEED_ROD          =   "没有魔杖我打不败这个恶魔。"
BBT_10_CE_NEED_COLLAR       =   "我的狗没有项圈？那可不成！"
BBT_10_CE_NEED_SPEARHEAD    =   "有什么东西被缝到扶手椅里面去了，我拿不到。"
BBT_10_CE_NEED_SHELL        =   "这可不是一颗普通的牙齿……真糟糕，缺了一个特殊的印记这个骷髅头的颚打不开。"
BBT_10_CE_NEED_BRUSH        =   "我需要一个工具来帮我画一个印记。"
BBT_10_CE_ROD_WRONG         =   "魔杖需要被注入魔力才能发挥作用。"
BBT_10_CE_ROD               =   "魔杖里的魔力用完了……这时候，魔杖就是一个废物了。"

;11_CE
BBT_11_CE_NEED_GRILL        =   "这个地洼可以用来当炉子。"
BBT_11_CE_NEED_BOWL         =   "哇哦！有热气从这个地洼里冒出来。"
BBT_11_CE_NEED_FORM         =   "有人在这里铸了一个什么东西的模子。"
BBT_11_CE_NEED_FUNNEL       =   "我需要在这里放一个漏斗，不然岩浆会泼的铸模上到处都是。"
BBT_11_CE_NEED_TONGS        =   "如果我不想办法阻止岩浆的热气，我会被烧着的。"
BBT_11_CE_NEED_SOME         =   "在我动这个模子之前我必须把岩浆引开。"

;11_CE_HO
BBT_11_CE_HO_FORM_05		=	"嗯嗯……模子的一部分卡在石头里了。必须想办法把它掰开。"
BBT_11_CE_HO_FORM_11		=	"铸水灌进了那个石头。"
BBT_11_CE_HO_SLINGSHOT		=	"看起来像个弹弓。我觉得我应该用得上。"
BBT_11_CE_HO_HORN_12		=	"真有趣……那个家伙长了一个角而不是牙齿。"
BBT_11_CE_HO_HORN_04		=	"这片过热的金属需要先冷却下来。"

HO_11_CE_FORM_01			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_02			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_03			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_04			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_05			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_06			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_07			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_08			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_09			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_10			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_11			=	"铸模"
HO_11_CE_FORM_12			=	"铸模"
HO_11_CE_HORN_01			=	"角"
HO_11_CE_HORN_02			=	"角"
HO_11_CE_HORN_03			=	"角"
HO_11_CE_HORN_04			=	"角"
HO_11_CE_HORN_05			=	"角"
HO_11_CE_HORN_06			=	"角"
HO_11_CE_HORN_07			=	"角"
HO_11_CE_HORN_08			=	"角"
HO_11_CE_HORN_09			=	"角"
HO_11_CE_HORN_10			=	"角"
HO_11_CE_HORN_11			=	"角"
HO_11_CE_HORN_12			=	"角"

;12_CE
BBT_12_CE_NEED_WATER        =   "我想知道那具被冰冻的雕像的手里握着什么。"
BBT_12_CE_NEED_HORNS        =   "多么猎奇的蛇啊。它已经被角覆盖了，但我觉得应该有一个角。"

;13_CE
BBT_13_CE_NEED_TOKEN        =   "没有代币我不能坐地铁。
"
BBT_13_CE_UP                =   "火车可能会在任何时刻离开。我必须登上火车。"
; SCENES =======================================
; TOOLS ========================================
;00_CE
TOOL_HINT_00_TEMP_00        			= "魔杖的一部分"
TOOL_INFO_00_TEMP_00        			= "你找到了魔杖的一部分"
TOOL_HINT_00_CABLE_HOOK_03    			= "钩子"
TOOL_INFO_00_CABLE_HOOK_03    			= "你找到了一个钩子"
TOOL_HINT_00_FORM_FILL_11    			= "铸件模型"
TOOL_INFO_00_FORM_FILL_11    			= "你找到了一个铸件模型"
TOOL_HINT_00_HAMMER_01    			    = "锤子"
TOOL_INFO_00_HAMMER_01    			    = "你找到了一个锤子"
TOOL_HINT_00_KEY_CAGE_04    			= "鸟形钥匙"
TOOL_INFO_00_KEY_CAGE_04    			= "你找到了一个鸟形钥匙"
TOOL_HINT_00_READY_ROD_09    			= "魔杖"
TOOL_INFO_00_READY_ROD_09    			= "你找到了魔杖"
TOOL_HINT_00_STICK_STRIP_06    			= "棍子上有一根魔法丝带"
TOOL_INFO_00_STICK_STRIP_06    			= "你找到了带有魔法丝带的棍子"

;01_CE
TOOL_HINT_01_ANGEL_HEAD_02    			= "天使头部"
TOOL_INFO_01_ANGEL_HEAD_02    			= "你找到了天使头部"
TOOL_HINT_01_ANGEL_WINGS_02    			= "天使翅膀"
TOOL_INFO_01_ANGEL_WINGS_02    			= "你找到了天使翅膀"
TOOL_HINT_01_HATCH1_02    			    = "碎片"
TOOL_INFO_01_HATCH1_02    			    = "你找到了一个碎片"
TOOL_HINT_01_PART_HAMMER_00    			= "锤头"
TOOL_INFO_01_PART_HAMMER_00    			= "你找到了一个锤头"

;02_CE
TOOL_HINT_02_ANGEL_FEATHER5_12    		= "天使羽毛"
TOOL_INFO_02_ANGEL_FEATHER5_12    		= "你找到了天使羽毛"
TOOL_HINT_02_CHISEL_01    			    = "凿子"
TOOL_INFO_02_CHISEL_01    			    = "你找到了凿子"
TOOL_HINT_02_COLLAR_10    			    = "项圈"
TOOL_INFO_02_COLLAR_10    			    = "你找到了项圈"
TOOL_HINT_02_HATCH2_02    			    = "碎片"
TOOL_INFO_02_HATCH2_02    			    = "你找到了一个碎片"
TOOL_HINT_02_NUT_04    			        = "坚果"
TOOL_INFO_02_NUT_04    			        = "你找到了一个坚果"
TOOL_HINT_02_SHIP_01    			    = "船只符号"
TOOL_INFO_02_SHIP_01    			    = "你找到了船只符号"

;03_CE
TOOL_HINT_03_BRUSH_10    			    = "刷子"
TOOL_INFO_03_BRUSH_10    			    = "你找到了刷子"
TOOL_HINT_03_PIECE_PLATE_05    			= "墓碑"
TOOL_INFO_03_PIECE_PLATE_05    			= "你找到了墓碑"
TOOL_HINT_03_SOLAR_DISK_00    			= "法杖太阳能磁盘"
TOOL_INFO_03_SOLAR_DISK_00    			= "你找到了法杖太阳能磁盘"
TOOL_HINT_03_STRIP_06    			    = "魔法丝带"
TOOL_INFO_03_STRIP_06    			    = "你找到了魔法丝带"
TOOL_HINT_03_WOODEN_HANDLE_00    		= "木把手"
TOOL_INFO_03_WOODEN_HANDLE_00    		= "你找到了木把手"

;04_CE
TOOL_HINT_04_CABLE_03    			    = "长绳子"
TOOL_INFO_04_CABLE_03    			    = "你找到了长绳子"
TOOL_HINT_04_CRYPT1_08    			    = "罐子"
TOOL_INFO_04_CRYPT1_08    			    = "你找到了罐子"
TOOL_HINT_04_HATCH3_02    			    = "碎片"
TOOL_INFO_04_HATCH3_02    			    = "你找到了一个碎片"
TOOL_HINT_04_LOCK1_09    			    = "门锁的一部分"
TOOL_INFO_04_LOCK1_09    			    = "你找到了门锁的一部分"
TOOL_HINT_04_LOCK3_09    			    = "门锁的一部分"
TOOL_INFO_04_LOCK3_09    			    = "你找到了门锁的一部分"
TOOL_HINT_04_PART_KEY1_00    		    = "鸟形钥匙的一部分"
TOOL_INFO_04_PART_KEY1_00    		    = "你找到了鸟形钥匙的一部分"
TOOL_HINT_04_SHELL_NUT_06    		    = "坚果壳"
TOOL_INFO_04_SHELL_NUT_06    		    = "你找到了坚果壳"
TOOL_HINT_04_STATUE_03    			    = "天使雕像"
TOOL_INFO_04_STATUE_03    			    = "你找到了天使雕像"

;05_CE
TOOL_HINT_05_BLUNT_SPEARHEAD_08    		= "钝矛头"
TOOL_INFO_05_BLUNT_SPEARHEAD_08    		= "你找到了钝矛头"
TOOL_HINT_05_HOOK_03    			    = "钩子"
TOOL_INFO_05_HOOK_03    			    = "你找到了一个钩子"
TOOL_HINT_05_PART_KEY2_00    			= "鸟形钥匙的一部分"
TOOL_INFO_05_PART_KEY2_00    			= "你找到了鸟形钥匙的一部分"
TOOL_HINT_05_STICK_06    			    = "棍子"
TOOL_INFO_05_STICK_06    			    = "你找到了棍子"
TOOL_HINT_05_TONGS_11    			    = "钳子"
TOOL_INFO_05_TONGS_11    			    = "你找到了钳子"
TOOL_HINT_05_TORCH_09    			    = "熄灭的火炬"
TOOL_INFO_05_TORCH_09    			    = "你找到了熄灭的火炬"

;06_CE
TOOL_HINT_06_CRYPT3_08    			    = "罐子"
TOOL_INFO_06_CRYPT3_08    			    = "你找到了罐子"
TOOL_HINT_06_DIAMOND_TOOTH1_08    		= "钻石牙齿"
TOOL_INFO_06_DIAMOND_TOOTH1_08    		= "你找到了钻石牙齿"
TOOL_HINT_06_EMERALD1_05    			= "红宝石眼睛"
TOOL_INFO_06_EMERALD1_05    			= "你找到了红宝石眼睛"
TOOL_HINT_06_HILT_SWORD_09    			= "剑柄"
TOOL_INFO_06_HILT_SWORD_09    			= "你找到了剑柄"
TOOL_HINT_06_SHELL_MUSHROOM_10    		= "蘑菇粉"
TOOL_INFO_06_SHELL_MUSHROOM_10    		= "你找到了蘑菇粉"
TOOL_HINT_06_SNAKE_09    			    = "蛇标志"
TOOL_INFO_06_SNAKE_09    			    = "你找到了蛇标志"

;07_CE
TOOL_HINT_07_ANGEL_FEATHER1_12    		= "天使羽毛"
TOOL_INFO_07_ANGEL_FEATHER1_12    		= "你找到了天使羽毛"
TOOL_HINT_07_BOWL_07    			    = "碗"
TOOL_INFO_07_BOWL_07    			    = "你找到了碗"
TOOL_HINT_07_BOWL_WATER_11    			= "一碗水"
TOOL_INFO_07_BOWL_WATER_11    			= "你找到了一碗水"
TOOL_HINT_07_EMERALD2_05    			= "红宝石眼睛"
TOOL_INFO_07_EMERALD2_05    			= "你找到了红宝石眼睛"
TOOL_HINT_07_GRILL_11    			    = "隔栅"
TOOL_INFO_07_GRILL_11    			    = "你找到了隔栅"

;08_CE
TOOL_HINT_08_ANGEL_FEATHER2_12    		= "天使羽毛"
TOOL_INFO_08_ANGEL_FEATHER2_12    		= "你找到了天使羽毛"
TOOL_HINT_08_LOCK2_09    			    = "门锁的一部分"
TOOL_INFO_08_LOCK2_09    			    = "你找到了门锁的一部分"
TOOL_HINT_08_MAGIC_CAGE_10    			= "魔法笼子"
TOOL_INFO_08_MAGIC_CAGE_10    			= "你找到了魔法笼子"
TOOL_HINT_08_SHARP_SPEARHEAD_10    		= "锋利的矛头"
TOOL_INFO_08_SHARP_SPEARHEAD_10    		= "你找到了锋利的矛头"

;09_CE
TOOL_HINT_09_BURNING_TORCH_06    		= "燃烧着的火炬"
TOOL_INFO_09_BURNING_TORCH_06    		= "你找到了燃烧着的火炬"
TOOL_HINT_09_CRYPT2_08    			    = "火球"
TOOL_INFO_09_CRYPT2_08    			    = "你找到了火球"
TOOL_HINT_09_ROD_POWER_10    			= "魔杖"
TOOL_INFO_09_ROD_POWER_10    			= "你找到了魔杖"
TOOL_HINT_09_SWORD_06    			    = "剑"
TOOL_INFO_09_SWORD_06    			    = "你找到了剑"

;10_CE
TOOL_HINT_10_ANGEL_FEATHER4_12    		= "天使羽毛"
TOOL_INFO_10_ANGEL_FEATHER4_12    		= "你找到了天使羽毛"
TOOL_HINT_10_DIAMOND_TOOTH2_08    		= "钻石牙齿"
TOOL_INFO_10_DIAMOND_TOOTH2_08    		= "你找到了钻石牙齿"
TOOL_HINT_10_HALF_FORM1_00    			= "铸造模型的一半"
TOOL_INFO_10_HALF_FORM1_00    			= "你找到了铸造模型的一半"
TOOL_HINT_10_SCRAPER_06    			    = "刮刀"
TOOL_INFO_10_SCRAPER_06    			    = "你找到了刮刀"

;11_CE
TOOL_HINT_11_BASE_ROD_00    			= "魔杖的一部分"
TOOL_INFO_11_BASE_ROD_00    			= "你找到了魔杖的一部分"
TOOL_HINT_11_HORNS_12    			    = "角"
TOOL_INFO_11_HORNS_12    			    = "你找到了角"
TOOL_HINT_11_HOT_WATER_12    			= "一碗热水"
TOOL_INFO_11_HOT_WATER_12    			= "你找到了一碗热水"
TOOL_HINT_11_TOKEN_13    			    = "代币"
TOOL_INFO_11_TOKEN_13    			    = "你找到了代币"

;12_CE
TOOL_HINT_12_FUNNEL_11    			    = "漏斗"
TOOL_INFO_12_FUNNEL_11    			    = "你找到了漏斗"
TOOL_HINT_12_HALF_FORM2_00    			= "铸造模型的一半"
TOOL_INFO_12_HALF_FORM2_00    			= "你找到了铸造模型的一半"
TOOL_HINT_12_ROD_WINGS_00    			= "法杖的翅膀"
TOOL_INFO_12_ROD_WINGS_00    			= "你找到了法杖的翅膀"
; TOOLS ========================================
; COMICS========================================
;01_CE_Hina ====================================
C_01_CE_HINA_HINA_1 = "这个恶魔长期以来一直试图破坏我们的边界。我必须维持我们的世界之间的平衡。我没法驱逐他 - 这个任务就落到你的身上了。跟上他并且在他找到出路之前打败他。"
C_01_CE_HINA_HINA_2 = "你必须收集能量之杖的三个部分然后把恶魔赶出那条狗的身体。"
; ==============================================
;09_CE_Castle_gate ========================================
C_09_CE_CASTLE_GATE_HINA_1 = "当恶魔在里面时，我不能进入城堡，但现在我已经控制住它了。找到魔法笼子并用它囚禁恶魔。"
C_09_CE_CASTLE_GATE_HINA_2 = "把法杖给我，我来为其注入力量。"
; ==============================================
;10_CE_Throne_hall ========================================
C_10_CE_THRONE_HALL_HINA_1 = "很少有凡人可以加入我们的战斗。但你是个例外。我...非常感谢你。 作为奖励，我将直接在这里打开通向你的世 界的大门。谢谢...再见。"
; ==============================================
; COMICS========================================
; NOTES ========================================
NOTE_01_CE="哦，不！恶魔想附身在我心爱的 狗身上去到人类的世界。海 娜不能阻止他，因为她不能 干涉善良与邪恶之间的平衡 只有我能跟随恶魔去地下世 界并且阻止他了。"
NOTE_02_CE="恶魔知道我会追捕他。他试图用 各种阻碍物来阻止我。他向 洞穴中的钟乳石喷火导致钟 乳石塌陷。但我已经下定决 心，一定要找到地下世界。"
NOTE_03_CE="海娜在恶魔的城堡的入口处等 我。她告诉我她不能独自进 入城堡，不过恶魔已经驱散了。 我一定要找到魔法笼子阻 止恶魔逃逸。然后，我会找到 三块碎片，太阳圆盘就是其中之一，并把它们放在一起然后给海娜。"
NOTE_04_CE="海娜对法杖施了咒语，所以我现 在可以用它把恶魔从我的 狗身上驱逐了。我必须要锁住 笼子以防止他逃走。"
NOTE_05_CE="我与我的狗终于团聚。威胁到人 类世界的恶魔注定要永远 监禁在地下世界了。"
NOTE_06_CE="海娜感谢我拯救人类的世界。为 了表达谢意，她打开了通往 人世的大门。我终于能够回 家了。最重要的是我的狗安 全的在我身边。"
NOTE_07_CE="这种不寻常的画面看起来像是 天使的翅膀，但里面也有一 些奇怪的羽毛混杂其中。"
NOTE_08_CE="这东西看上去像是海娜口中法 杖的一部分，我还要找到剩 下的部分然后把它们拼起来。"
; NOTES ========================================
