0:システムの情報を出力します
9:	ＤＸライブラリ Ver3.04a
17:	ＯＳ  WindowsVista ( Build 6002 Service Pack 2 )
136:	ＣＰＵ動作速度：大体1.74GHz
144:	ＭＭＸ命令を使用します
151:	ＳＳＥ命令が使用可能です
159:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
167:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
205:	ＣＰＵ名：Intel(R) Celeron(R) M CPU        430  @ 1.73GHz
215:ＣＯＭの初期化... 成功しました
287:メモリ総量:701.39MB  空きメモリ領域:217.16MB 
295:タイマーの精度を検査します
303:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
310: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー分解能 : 3579.545000 KHz 
326: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
356:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
375:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
389:ウインドウの作成に成功しました
558:ＩＭＥを無効にしました
568:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
587:DirectInput関係初期化処理
595:	DirectInput7 の取得中... 成功
745:		引き続き初期化処理... 初期化成功
951:	ジョイパッドの初期化... 
1010:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
1019:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
1038:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
1067:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
1075:DirectSound の初期化を行います
1083:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
1116:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
1347:	DirectSound デバイスを列挙します
1360:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバ 
1370:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{aab47bbd-4b54-44f2-b552-c76a8891468c}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
1381:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
1392:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

1403:	利用可能サンプリング精度
1419:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
1430:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

1441:	利用可能チャンネル
1450:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
1464:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

1479:DirectSound の初期化は正常に終了しました
1515:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
1558:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
1659:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
1699:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
2109:成功
2125:Driver:atiumdag.dll  Description:ATI RADEON XPRESS 200M Series
2135:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
2147:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
2159:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
2172:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
2184:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
2196:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
2208:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
2226:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
2241:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
2252:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
2265:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
2277:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
2290:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
2302:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G5B5 です
2314:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
2327:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
4910:バックバッファロック転送の時間:1161937nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:11060nsec
4922:バックバッファロックを使用しません
4936:Ｚバッファを作成します.... 成功
5068:プログラマブルシェーダーを使用します

5542:フォントの初期化を行います
5571:フォントの初期化は正常に終了しました
5583:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
9937:フォントの初期化を行います
9970:フォントの初期化は正常に終了しました
29958:ウインドウを閉じようとしています
30106:ウインドウが破棄されようとしています
30122:ソフトを終了する準備が整いました
30180:フォントの初期化を行います
30214:フォントの初期化は正常に終了しました
30231:フォントの初期化を行います
30266:フォントの初期化は正常に終了しました
30314:DirectInput 関連の終了処理... 完了
30332:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
30349:
30364:Alloc memory dump
30381:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
30398:
