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"Ootake"
   Copyright(C)2006-2013 Kitao Nakamura.
   Copyright(C)2004-2005 Ki.(PC2E code)
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起動の方法や、利用上の注意などについては、Readme.txt（Windowsスタートメニュー
から「About Ootake」をクリックすると見られます）をご覧ください。
※動作の速くないパソコンの場合、起動時のオプション画面（起動後の左下"Option"ボ
タンで出ます）上で、"Light(Fast)"ボタンを押してから、"Set"ボタンを押してくださ
い。動作が軽い設定になります。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、スクロー
ル時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押した後
に"V-Sync"の項目(上から３番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロールするゲ
ームも快適にプレイできるかと思います。
※サウンドにノイズが混じる場合は、"Volume"メニューで"Light PSG"を選択してくだ
さい。"Setting->Audio"メニューでBufferの量を増やしてください。
※「ZIP圧縮したイメージファイル」の読み込みには「UNZIP32.DLL」が必要です。
   →http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzip32.html
※CD-ROMゲームの起動には「CD-ROM2 SYSTEM CARD」を吸い出したイメージファイルが
必要です。ver3.0のシステムカード(スーパーシステムカード)ならほぼ全てのゲームが
起動します。

より楽しく使うために
・良いスピーカーにつないで高音を強調（TREBLEをノイズが出ない範囲でできるだけ上
げる）してプレイすると、PCエンジンの波形音源が心に響いて熱くプレイできます。
・ジョイパッドは質の良いもの（操作しやすく反応も良いもの）を使うとアクション，
シューティングゲームでも熱くプレイできます。（google等ネット上で検索すると、色
々なパッドの評判が確かめられます）
→入力遅延の対策について http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution-j.html
→Win7/Vistaの表示遅延対策 http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html

ゲームを起動後、Escキー(またはAltキー,マウスの左右クリック)を押すと、メニュー
が出てきます。このマニュアルは、そのメニューについての解説書です。

メニュー左側から順に説明していきます。
[]はショートカットキーボードの表記です。キーボードのそのキーを押すことでも、そ
のメニューをすぐに実行できます。

*File
  Open [O]		ROMイメージファイルを開きます。
  CD Change [F1]	(CDゲームプレイ時)…別のCD-ROMゲームをプレイします。
  (CD Play [Ctrl+F1])	(HuCardゲームプレイ時)…CD-ROMゲームをプレイします。
  -------------------
  Set Resume		レジューム。このメニューにチェックを入れたゲームは、次
			回起動時に前回の続きからスタート(終了時に毎回自動でス
			テートセーブ)します。ハイスコアのセーブ機能がないゲー
			ムで"ハイスコアを残せる"ようになります。また、連射設定
			やCPU速度設定等の状態も復帰しますので、ゲーム毎に最適
			な設定を保存することも可能です。
			※レジューム中に、リセットまたはステートロードした場合
			は、自動的にレジュームが解除されます。
  Auto Check		各ゲームの起動時に、自動で"Set Resume"メニューにチェッ
         "Set Resume"	クを入れます。
  -------------------
  Save State [S]	ステートセーブ。現在のプレイ状態をそのまま保存します。
			保存先はインストールしたフォルダ内の「save」フォルダで
			す。Huカードソフトは約1.5MB。通常のCD-ROM2(スーパーも
			含む)ソフトは約2.7MB。アーケードカード対応ソフトは約
			4.7MBのファイル容量になります。
			なお、メニュー欄に表示されている数値は、現在セーブされ
			ているデータの「ゲームを開始してからの経過時間」です。
  Save State another
      Save State #1-20	1からの20の番号付きファイルでステートセーブします。複
			数の箇所でのセーブを残したい場合に使ってください。
  Save State another II
     Save State #21-50	21からの50の番号付きファイルでステートセーブします。20
			箇所で足りない場合などに使ってください。
  Load State [L]	ステートロード。ステートセーブしたところからゲームを再
			開します。なお、メニュー欄に表示されている数値は、セー
			ブされているデータの「ゲームを開始してからの経過時間」
			です。
  Load State & Pause	ポーズした（メニューを閉じない）状態でステートロードを
			おこないます。他の番号にセーブしなおすときなどに使って
			ください。
  Load State another
      Load State #1-20	1からの20の番号付きファイルをロードしてゲームを再開し
			ます。
  Load State another II
     Load State #21-50	21からの50の番号付きファイルをロードしてゲームを再開し
			ます。
  Configure		ステートセーブ＆ロード用のショートカットキーを変更でき
      Save&Load Button	ます。ジョイパッドへの割り当ても可能です。デフォルト設
			定の[S][L]キーを他の操作で使いたい場合にも、これを利用
			して衝突を回避できます。
  Open "save" Folder	ステートセーブ用の保存先フォルダをマイコンピュータで開
			きます。セーブファイルをバックアップしたいときなどに
			使ってください。
  -------------------
  Open "bram" Folder	PCEバックアップRAM(内蔵or天の声２)ファイルの保存先フォ
			ルダをマイコンピュータで開きます。
  Open "mb128" Folder	メモリベース128(セーブくん)ファイルの保存先フォルダを
			マイコンピュータで開きます。
  -------------------
  Exit [Alt+F4]		Ootakeを終了します。

*Capture
  -------------------
  Start Recording	このメニューを実行した瞬間から、パッド操作の記録が開始
		[F5]	されます。もう一度このメニューを実行すると、記録が終了
			され、パッド操作の記録が保存されます。
			保存先はインストールしたフォルダ内の「record」フォルダ
			です。容量は、ゲームと記録時間により異なります。
			※CD-ROMゲームの場合、CDアクセス時間のブレによって、再
			生時に正しく再現されないことがあります。
			※最大記録時間は、ゲームによって異なりますが、最低でも
			４時間程は記録できると思います。もし、それより短くしか
			記録できないゲームがありましたら、ホームページの掲示板
			で知らせていただければ、対応できると思います。
  Start Recording another
    Start Recording	1からの10の番号付きファイルでパッド操作を記録します。
                 #1-10	複数の箇所での操作記録を残したい場合に使ってください。
    Attention at	CD-ROMゲームで操作記録を行う際の注意点を表示します。
          CD-ROM Games	CD-ROMゲームの場合、CDアクセス時間のブレによって、再生
			時に正しく再現されないことがあります。(将来的に改善で
			きればと思っています)
  Move "Default Record Data"
    Move "Default	デフォルトのパッド操作記録ファイルを、1からの10の番号
         Record Data"	付きファイルに変更します。デフォルトでの記録(F5キー)後
              to #1-10	に、それを保存版にしたいときなどで使ってください。
  Play Record [F6]	レコーディングを開始したところからゲームが再開され、記
			録されたパッド操作が自動的に再生されます。
			再生途中はパッド操作ができません。再生途中でもう一度こ
			のメニューを実行すると、再生が解除され、パッド操作が出
			来るようになります。
			※古いバージョンのOotakeで記録されたデータを再生した場
			合、正しく再現されないことがあります。
  Play Record another
     Play Record #1-10	1からの10の番号付きファイルを再生します。
    Attention at	CD-ROMゲームで操作記録を行う際の注意点を表示します。
          CD-ROM Games	CD-ROMゲームの場合、CDアクセス時間のブレによって、再生
			時に正しく再現されないことがあります。(将来的に改善で
			きればと思っています)
  Open "record"		プレイレコード用の保存先フォルダをマイコンピュータで開
              Folder	きます。レコードファイルを削除したり、バックアップした
			いときに使ってください。
  -------------------
  Output Screenshot	スクリーンショット(ゲーム画面)を、BMPファイル形式で出
	[PrintScreen]	力(保存)します。キーボードの[PrintScreen]キーでも実行
			できます。
  Setting of
       Screenshot
    Size x1		１倍の大きさ(299x224)で保存します。
    Size x2		２倍の大きさ(598x448)で保存します。
    Size x3		３倍の大きさ(897x672)で保存します。
    Size x4		４倍の大きさ(1196x896)で保存します。
    Size		ストレッチ(引き伸ばし)を行わない状態で保存します。大き
     Non-Stretched(x1)	さは１倍の大きさ(256x224,352x224などゲームによって異な
			ります)になります。
			※設定で、オーバースキャン領域を表示しているときや、ス
			トレッチを変更しているときは、それに合わせて大きさが変
			わります。
    Readme About Size	スクリーンショットの保存サイズについての補足説明を表示
			します。内容は以下の通りです。
			[大きなサイズを設定しても、"現在プレイしているゲーム画
			面"が小さい場合、その小さいサイズでの保存になります。
			大きなサイズで保存する場合は、"Screen"メニューでプレイ
			画面も大きくしてください。(処理速度優先のための仕様で
			す)]
    ------------------
    Same as		現在プレイ中の描画モードを使って、スクリーンショットを
          Playing Mode	作成します。
    Special Scanlined	画面に縦横のスキャンラインを入れます。画面を拡大しても
			ギザギザやボケが目立たなくなり、文字やキャラクターが見
			易い画面になります。
    TV Mode		画面に横のスキャンラインを入れ、少しボヤケを入れて、テ
			レビにビデオ出力した実機の雰囲気を再現します。※ビデオ
			カードによってはうまく再現されないかもしれません。
    Horizontal		画面に横のスキャンラインを入れます。x2ぐらいのサイズの
	    Scanlined	場合、これが一番見やすくて高品位かもしれません。
    Non-Scanlined	スキャンラインを入れない画面表示になります。
    ------------------
    Configure		スクリーンショット実行用のショートカットキーを変更でき
     Screenshot Button	ます。ジョイパッドへの割り当ても可能です。デフォルト設
			定の[PrintScreen]キーを他の操作で使いたい場合にも、こ
			れを利用して衝突を回避できます。
    ------------------
    Save to
       "screenshot"	ここが選択されている場合、スクリーンショットはOotake
                Folder	フォルダ内の"screenshot"フォルダに保存されます。
    Show Save Dialog	ここが選択されている場合、スクリーンショット保存時に
			保存ダイアログウィンドウを表示します。
  Open "screenshot"	スクリーンショット用の保存先フォルダをマイコンピュータ
               Folder	で開きます。
  -------------------
  Output WAV File	PSG(波形メモリ音源+ノイズ音)サウンドを、WAVファイル形
	       (PSG)	式で出力(録音)することができます。このメニューを実行す
			ると録音を開始します。録音開始後に、ポーズ(Escキーやク
			リックでメニューを表示)すると録音を終了します。※録音
			終了時にフェードアウト処理を行うかを訊きますので、フェ
			ードアウト処理をするなら"はい"ボタンを押して下さい。
  Output WAV another	ADPCM音声やCD音源(CDDA)の録音もできます。少ないチャン
			ネル("PSGのみ"や"ADPCMのみ")で録音すると、より高い音質
			で録音できます。
  Setting of
	  Output WAV
    Output WAV Start Normal	普通に録音を開始する設定です。録音開始時に無音
				の場合は、音が発生するまで自動的に待ちます。
    Start at the Next Tune	現在鳴っている曲の「次の曲」を録音する設定で
				す。hesファイルなどで「録音を開始→次の曲を鳴
				らす」という流れで、曲の頭から綺麗に録音するこ
				とができます。
    -------------------------
    Add "no sound part"		hesファイルを開くと自動的にこのモードになりま
      when going to Next Tune	す。IボタンかIIボタンで選曲した際に、0.5秒間の
			(hes)	無音時間を挟みます。上の"Start at the Next
				Tune"設定と組み合わせると、曲の頭から綺麗に録
				音することも可能です。
    -------------------------
    Add "no sound part"		曲の始めに0.5秒間、曲の終わりに２秒間の無音を
	     to begin and end	挿入します。連続してWAVファイルを聴くときに、
				雰囲気を高め、聴き易くなります。

*Recent
 (最近遊んだ
          ゲーム 1-10)	最近に遊んだゲームをすぐに起動できます。
 ---------------------
 (最近遊んだ
          ゲーム11-20)	最近に遊んだゲームをすぐに起動できます。
 ---------------------
  Open [O]		ROMイメージファイルを開きます。
  Play FullInstalled	"CD-ROM->CD FullInstall"メニューでフルインストールした
       CD-Game... [P]	CDゲームを起動します。ゲームプレイ中に、キーボードの
			[P]キーを押すことでも実行できます。

*CD-ROM
  Play FullInstalled	区切り３つ下にある"CD FullInstalled"メニューでCDインス
       CD-Game... [P]	トールしたゲームを起動します。ゲームプレイ中に、キーボ
			ードの[P]キーを押すことでも実行できます。
 ---------------------
  x:(利用できる		利用するドライブを選択します。
     ドライブ最大10台)	選択するとPCEがリセットされ、ゲームを起動します。
 ---------------------
  CD Change [F1]	(CDゲームプレイ時)…別のCD-ROMゲームをプレイします。
  			(HuCardゲームプレイ時)…CD-ROMゲームをプレイします。
  CD Change(NoRest)	PCEをリセットせずにCD-ROMを入れ替えます。"ＣＤバトル光
			の勇者たち"を遊ぶとき等で利用してください。CD-ROMを入
			れ替えた後に、このメニューを実行すると、PCE側にCD-ROM
			を入れ替えたことが伝わります。
  F1 for		ここにチェックを入れると、"F1"キーを押したときに、PCE
   "CD Change(NoRest)"	をリセットせずに、CD-ROMを入れ替える動作をします。
 ---------------------
  CD Install		"現在起動しているCD-ROMゲーム"のデータトラックを、ハー
       (CD speed-up)	ドディスク上にファイルとして取り込み、CDアクセス処理を
			高速化します。特に"イース４"や"シャーロックホームズ"，
			"プライベートアイドル"などの高速アクセスが必要なゲーム
			で使ってください。※ハードディスクの容量に余裕がある場
			合は、下の"CD FullInstall"メニューを推奨します。
  CD FullInstall	"現在起動しているCD-ROMゲーム"を、データトラックと音楽
       (Audio also)	トラックも含めてハードディスク上にファイルとして取り込
			みます。取り込んだCD-ROMゲームは、CD盤を入れ替える手間
			無く"Play FullInstalled"メニュー等から起動することがで
			きます。
			※フルインストールされた市販ゲームのイメージファイル(
			CUE+ISO+WAV)は、他の方へ配布すると著作権法違反になりま
			すので、必ず慎重に扱ってください。また、オリジナルの実
			CD盤も所有し続ける必要があります。実CD盤は、直射日光や
			湿気を避けたところに大切に保管なさってください。フルイ
			ンストールして遊ぶことで、実CD盤の寿命を延命できるかと
			思います。
  CD UnInstall		"現在起動しているCD-ROMゲーム"のインストールファイルを
  			削除します。
  Open "install"	インストール用の保存先フォルダをマイコンピュータで開き
              Folder	ます。インストールされたファイルを確認・手動で削除した
			い場合などに使ってください。
 ---------------------
  Set SystemCard image	システムカードのROMイメージファイルを変更します。
  Set Other		デフォルトに利用する以外のシステムカードのROMイメージ
      SystemCard image	ファイルを設定します。２つまで設定できます。
  "Juuouki (J)" Use	"獣王記(CD-ROM版)"を起動した際に、"Other SysCard 1"に
     "Other SysCard 1"	設定したシステムカードで起動します。獣王記は、スーパー
			システムカード(v3.0)では動作しないため、"Other SysCard
			1"に旧システムカード(v1.0〜v2.1)のROMイメージファイル
			を設定して利用します。※初期ロットの獣王記はv1.0のシス
			テムカードでしか動作しません。
 ---------------------
  Play with		このチェックを入れると、デフォルト以外のシステムカード
      Other SystemCard	を利用します。設定は１つ上のメニューで行います。
  Play with		このチェックを入れると、アーケードカード両対応ソフトを
       Non ARCADE Card	「アーケードカードなし」の状態で動かすことができます。
  Play with		このチェックを入れると、「バックアップメモリの空き容量
       Backup-RAM Full	が無い」状態で動かすことができます。空き容量が無い警告
			画面を見たい場合に使ってください。
 ---------------------
  Help			CD-ROMゲームの起動方法についての説明を表示します。
			２つ上の"Set SystemCard image"メニューで、"スーパーシ
			ステムカードv3.0"のROMイメージファイルを設定すると、
			CD-ROMゲームの起動をすることができます。

*CPU
  Write Memory		PCEソフト実行中に、PCEのメモリ(RAM,ROM)内容を書き換え
			て、動作テストを行うことができます。
			入力方式は、
			"(アドレス6桁[16進数]):(値1〜255[10進数])"です。
			１回の値書き込みではなく、定期的にその値を書き込み続け
			たい場合は、入力の最後に"+"(プラス記号)を付け足してく
			ださい。
			値を16進数で入力したい場合は、値の前に"0x"を付け足して
			ください。
  Attention
    Read Attention	"Write Memory"メニューを使う際の注意点を表示します。
      of this		内容は以下の通りです。
       "Write Memory"	※この"Write Memory"メニューは、いわゆるチートコマンド
                 Menu	の実行にも利用できます。無敵コマンドや時間制限解除など
			を利用して、効果音(攻撃音やジャンプ音など)を出さずに
			BGM鑑賞をしたりなどで、個人的な趣味の範囲で有効に使っ
			てもらえるかと思います。
			※一方で、"ゲームを楽ちんにクリアする目的"で使った場合
			のチートコマンドは、ゲーム制作者の方が意図しないバラン
			スになってしまって、確実にゲームがつまらなくなります
			し、"通常のプレイで楽しんだ人"とその作品について語った
			りすることもできなくなります。ですので、通常プレイだけ
			で遊ぶほうが結果的に幸せな（ゲームを深く楽しめる）場合
			が多いのではないかと考えています。
			※ゲームオーバー上等。クリアできなくても面白いのがゲー
			ム本来の良さ(特にレトロゲーム)だと思います。個人的に
			は、このメニューは、研究・開発の目的において使ってもら
			えると嬉しいです。
  -------------------
  Reset [F1]		PCエンジンをハードリセットします。
  Run [Esc]		メニューを閉じてエミュレートを再開します。
  Advance One Frame
		 [F2]	１フレーム(1/60秒)だけエミュレーターを進めます。
  Configure Pause	ポーズ用のボタン(またはキー)を設定します。ゲームパッド
	       Button	からポーズしたい場合に、設定してください。
  -------------------
  MoreEarly		ラスタ割り込みのタイミングを早めに発生させるようにしま
        RasterTiming	す。分割スクロールにちらつきがあった場合、これを選択す
			ると綺麗になる場合があります。
  Early RasterTiming	同上。MoreEarlyよりは遅めのタイミングです。
  Normal RasterTiming	ノーマル設定です。キーボードの[BackSpace]キーを押すこ
  		 [BS]	とでも、この設定に戻ります。※一部のゲームではノーマル
  			にならずに最適な設定に戻ります。
  Late RasterTiming	ラスタ割り込みのタイミングを遅めに発生させるようにしま
			す。分割スクロールにちらつきがあった場合、これを選択す
			ると綺麗になる場合があります。
  MoreLate		
        RasterTiming	同上。Lateよりさらに遅めのタイミングです。
  -------------------
  Invalidate		CDインストール（"CD-ROM->CD (Full)Install"メニュー）し
        "CD Install"	たゲームを、アンインストールせずに実CD-ROMで動作させま
        		す。うまく動かないソフトで、CDインストールが原因（CDイ
        		ンストール時に正しく取り込めていなかった等）かどうかの
        		判別などに使ってください。
        		※リセット([F1]キー)や他のゲームを起動すると、元に戻り
        		ます。
  -------------------
  Swap STRIKE & BALL	チェックが入っている場合（デフォルト）、野球ゲームにて
  			ストライクカウントをＢＳＯ（ボール,ストライク,アウト）
  			順で表示します。（リアルタイムにOotake本体側で表示位置
  			を入れ替えます。これで、若い人との対戦プレイもし易くな
  			れば幸いです）
			対応ゲーム：ワールドスタジアムシリーズ，パワーリーグシ
			リーズ，ザ・プロ野球シリーズ，これがプロ野球シリーズ，
			ナグザットスタジアム，栄冠は君に，ベースボーラー，
			ROMROMスタジアム
  -------------------
  Sprite Layer		チェックを外すとスプライトキャラクターを非表示にしま
			す。ソフト開発向けの機能です。
  BG Layer		チェックを外すとBGキャラクターを非表示にします。
  Sprite2(forSG) Layer	スーパーグラフィックスモード用です。チェックを外すと２
			つ目のVDC上のスプライトキャラクターを非表示にします。
  BG2(forSG) Layer	スーパーグラフィックスモード用です。チェックを外すと２
			つ目のVDC上のBGキャラクターを非表示にします。
  -------------------
  Super Grafx Mode	手動でスーパーグラフィックスモードへ切り替えることがで
			きます。
  -------------------
  Perform SpriteLimit	横に並べられる"スプライト数の制限"を再現します。
			実機では稀にスプライト数制限を利用して、キャラクターを
			消すソフト（パワーリーグ３等）があります。
			実機で起こる"ちらつき"を再現したい場合にも使ってくださ
			い。

*Setting
  Screen
    Special Scanlined	画面に縦横のスキャンラインを入れます。画面を拡大しても
			ギザギザやボケが目立たなくなり、文字やキャラクターが見
			易い画面になります。
    TV Mode		画面に横のスキャンラインを入れ、少しボヤケを入れて、テ
			レビにビデオ出力した実機の雰囲気を再現します。※処理が
			ハードウェアで行われるので"Scanlined"や"Non-Scanlined"
			よりも処理が軽くなります。ビデオカードによってはうまく
			再現されないかもしれません。
    Horizontal
	    Scanlined	画面に横のスキャンラインを入れます。
    Non-Scanlined	スキャンラインを入れない画面表示になります。
    ------------------
    Direct3D		Windowsの"Direct3D"を利用して画面の描画を行います(デフ
			ォルト)。多くのパソコン環境で、画質・速度共にベストな
			描画方法になると思います。
    DirectDraw		Windowsの"DirectDraw"を利用して画面の描画を行います(古
			めのパソコン向け)。WindowsVistaや、最近のパソコンでは
			画質や速度が落ちます。Direct3Dでの描画がうまくいかない
			ときに使ってみてください。
    ------------------
    Setting Direct3D
      TV Use LINEAR	TVモードの描画処理にLINEARフィルタを使います。ギザギザ
                Effect	が目立たなくなります。TVモードでこのフィルタを使うと、
			少しぼやけが強いかもしれません。また、ビデオカードによ
			っては高速です。
      TV Use POINT	TVモードの描画処理にPOINTフィルタを使います(デフォル
                Effect	ト)。シャープですが、ある程度のギザギザは抑えている処
			理です。
      TV Use NONE	TVモードの描画時にフィルタ処理を行いません。シャープで
			すがギザギザは目立ちます。
      ----------------
      RGB Use LINEAR	RGBモードの描画処理にLINEARフィルタを使います(デフォル
                Effect	ト)。ギザギザが目立たなくなります。RGBモードはフィルタ
			を掛けない場合シャープさが強めなので、このフィルタを掛
			けるとちょうどいい塩梅になります。また、ビデオカードに
			よっては高速です。
      RGB Use POINT	RGBモードの描画処理にPOINTフィルタを使います。シャープ
                Effect	ですが、ある程度のギザギザは抑えている処理です。
      RGB Use NONE	RGBモードの描画時にフィルタ処理を行いません。シャープ
			ですがギザギザは目立ちます。
      ----------------
      TV<->RGB switch	TVモードとRGBモードの切り替えについての説明を表示しま
       is [Ctrl]+[F11]	す。Ootake起動時の設定は、"Setting->Screen"メニューの
                   key	一番上辺りで設定できます。
    Setting DirectDraw
      Use VideoCard	描画処理にビデオカード内のメモリを使います。ギザギザが
                Memory	目立たなく、また高速です。
      Use System	描画処理にパソコンのシステムメモリを使います。ギザギザ
                Memory	はやや目立ちますが、シャープな画像になります。※画面を
			大きくすると特に処理が重くなり、V-Syncが効かなくなる(
			特にフルスクリーンで)ことがあります。
      Use System Memory
           Only Window	ウィンドウモードのときだけシステムメモリを使います。
      ----------------
      FullScreen 16bit	フルスクリーン時に16bitカラーを使います。
                 Color	パワーのないパソコンで使ってください。
      FullScreen 32bit	
                 Color	フルスクリーン時に32bitカラーを使います。
    ------------------
    Start Window mode	ゲーム起動時にウィンドウモードでスタートします。
    Start FullScreen
                  mode	ゲーム起動時にフルスクリーンモードでスタートします。
    ------------------
    Start Overscan	デフォルト(ゲーム起動時)のオーバースキャン領域(ブラウ
             Customize	ン管の端っこで通常のほとんどのＴＶでは見えない部分)表
			示設定を変更します。初期設定は非表示になっています。
			※オーバースキャン領域は、見えない可能性が高い(見えな
			くてもいい)ことを想定してゲームは作られていますので、
			ゲームによっては、オーバースキャン領域にノイズ画像が表
			示されるものもあります。
      Show Overscan	
            Top&Bottom	上側と下側のオーバースキャン領域を表示します。
      Show Overscan
                   Top	上側だけオーバースキャン領域を表示します。
      Show Overscan	
                Bottom	下側だけオーバースキャン領域を表示します。
      Show Overscan	
                  None	上側と下側のオーバースキャン領域を表示しません。
      ----------------
      Overscan Height	上側と下側のオーバースキャン領域の高さを設定します。領
             8dot-1dot	域にノイズが見られるソフトで使ってください。
      ----------------
      Show Overscan	
            Left&Right	左右のオーバースキャン領域を表示します。
      Show Overscan	
                  None	左右のオーバースキャン領域を表示しません。
    Use Black Belt	チェックを入れると、"F11"キー("Screen->Show Overscan 
          when Hide	Area"メニュー)でオーバースキャン領域を隠した際に、ウィ
              Overscan	ンドウのサイズは変えない状態で、オーバースキャン領域を
			隠すことができます。
			※すぐ上にある"Start Overscan Customize"メニューで「起
			動時にオーバースキャン領域を表示しない設定」になってい
			る場合は、このメニューも機能しません。
    ------------------
    Un-Pause Window	このメニューのチェックを外すと、他のアプリケーションの
              Inactive	ウィンドウにフォーカスが行ったときに、Ootakeをポーズす
			るようにします。あまり速度に余裕のないパソコン環境の場
			合、チェックを外して利用してください。
    ------------------
    Window Always	
             Activated  常にOotakeのウィンドウがアクティブになるようにします。
    Window Actibated    Ootakeのウィンドウを自動的にアクティブにしないようにし
     Non-automatically  ます。
    ------------------
    V-Sync (59-61Hz)	Windows画面書き換え時のちらつきが起こらなくなります。
         (No Time-Lag)	対応していない環境でお使いの場合、自動的に無効になりま
			す。
    Windows Auto	WindowsのDirect3Dによる、自動V-Sync機能を利用して、
              V-Sync	V-Syncを行います。古いビデオカード等でV-Syncがうまく機
      (Time-Lag exist)	能しない場合に、利用してください。
     			※この設定を使った場合、若干表示遅延が起こります。デフ
     			ォルトで問題の無いPC環境では、この設定は使わず、
     			"V-Sync (59-61Hz)"で利用してください。
			※Direct3D（デフォルト）時のみ有効です。
    Windows Auto	フルスクリーン時は、"Auto V-Sybc (表示遅延あり)"。ウィ
       V-Sync only	ンドウ時は、デフォルトのV-Syncで表示を行います。フルス
            FullScreen	クリーン時だけ問題がある場合に、利用してください。
    Non-V-Sync		V-Syncを行いません。古いPCでパワーが足りない場合に利用
			してください。
    ------------------
    V-Sync Timing	古いPCなどで、V-Sync時に、画面上方が乱れてしまう場合、
             Adjust	ここにチェックを入れることで、解消されることがありま
          (for Old PC)	す。
  Audio
    Buffer1024-3072	オーディオ（PSG,CDDA,ADPCM）出力時に使うバッファ量を決
			めます。少なすぎるとノイジーになり、多すぎると音が遅れ
			ます。
    ------------------
    Auto Stereo		"グラディウス","沙羅曼蛇","パロディウスだ！"を起動した
			ときに、自動的にステレオモードにして起動します。
    Mono		"グラディウス","沙羅曼蛇","パロディウスだ！"の自動ステ
    			レオモードを解除します。
  CD-ROM
    Start Fast CD	ゲーム起動時に"Fast CD モード"でスタートします。
    Start Real		ゲーム起動時に"Fast CD"のチェックを外した状態(実機並み
    	   (Slow)CD	のアクセスウェイトが入ります)でスタートします。
    Start Previous	前回と同じ"Fast CD"の設定でスタートします。
    ------------------
    Start FastSeek	ゲーム起動時に"FastSeekモード"(速いCDドライブを使って
			いる場合、シーク時間が短縮されます)でスタートします。
    Start NormalSeek	ゲーム起動時に通常のシークモードでスタートします。
    Start Previous	前回と同じ"FastSeek"の設定でスタートします。
  CPU
    Auto Improve	"グラディウスII"を起動したときに、自動的にレーザーがち
      Graphics & Sound	らつかないモード(実機でコントローラー２の下キーを押し
	  (Gradius II)	ながら起動する裏技)、およびステレオ設定(効果音)で起動
			します。プレイ中に設定を変更した場合、リセット(F1キー)
			後に設定が反映されます。
			なお、起動後にソフトリセット(SELECT+RUNボタン)すると、
			通常起動（ちらつきモード＆モノラル設定）になります。
    Auto Reduce Bug	"真・女神転生"を起動したときに、PCEのCPU速度を若干オー
     (Shin Megami	バークロックし、実機でも時々起きる描画バグ問題を解消(
	       Tensei)	軽減)します。
    ------------------
    Start Draw		ゲーム起動時に、"全てのスプライトを表示するモード"（ス
	   AllSprites	プライトがちらつかないモード）でスタートします。
    Start Perform	ゲーム起動時に、"Perform SpriteLimit"のチェックが入っ
    	   SpriteLimit	状態(スプライト制限を再現するモード)でスタートします。
    Start Previous	前回と同じ"Perform SpriteLimit"設定でスタートします。
  Input
    Check Pad LR (or	チェックが付いている時は、キーボードでプレイ中に、左右
    UD) Simultaneously	（または上下）が同時押し状態になった場合、「最後に押し
                  Push  た方向」のみが入力されます。これによりキーボードでの操
			作性を改善しています（特に左右の自機切り返し時など）。
			(デフォルト)
  Tool
    Show Debug Window	ソフトデバッグ用のウィンドウを表示します。開発者の方の
		 [F4]	ための機能です。(使い方はソースの"Debug.c"をご覧くださ
			い)
    TG16 ROM-image	欧米のHuカード(TurboGrafx16用"TURBO Chip")を日本向けの
	   Bit Convert	吸出し機でイメージ化したファイル（この段階でデータ化け
			しています）のデータ化けを正して保存する機能です。
			"install"フォルダに、正されたファイルが保存されますの
			で、適宜移動してください。※保存したイメージファイル
			は、他の方に配布すると著作権法違反になりますので慎重に
			扱ってください。
  --------------------
  Hide Menu		このチェックを外すと、ゲーム動作中も常にメニューを表示
			するようになります。※フルスクリーン時は常にメニューが
			自動的に隠れます。
  Hide Message		このチェックを入れると、スクリーン上にシステムメッセー
			ジを表示しなくなります。※ウィンドウ時は左上の見出し部
			分にメッセージが表示されます。
  --------------------
  Priority High		BGMが乱れにくく動作が安定するように、Windowsアプリケー
			ション内のOotakeの動作優先度を高くします。動作に問題が
			ない場合、通常はこの設定を推奨します。(デフォルト)
  Priority Low		Ootakeと同時に動かしているアプリケーションのほうに優先
			してCPUパワーを回したい場合、これを選択してください。
  --------------------
  All Default		
    Return to default	全ての設定を、初起動時の設定に戻します。このメニューを
         All Settings	選ぶといったんOotakeを終了しますので、その後、もう一度
         		起動してください。

*Screen
  x1 [Alt+1]		１倍の大きさ(表示部299x224)で表示します。
  x2 [Alt+2]		２倍の大きさ(表示部598x448)で表示します。
  x3 [Alt+3]		３倍の大きさ(表示部897x672)で表示します。
  x4 [Alt+4]		４倍の大きさ(表示部1196x896)で表示します。
			※フルスクリーン時は画面の解像度が変わります。ウィンド
			ウ時とフルスクリーン時で、別々に設定が記憶されます。
  -------------------
  Disable Aero		Windows7/Vistaで"Windows Aero(透明処理などを行えるデス
  	  (Recommend)	クトップ)"を無効にし、表示遅延がない状態にします。ジョ
			イパッドを操作したときの反応が悪くならないこの設定での
			利用を強くお奨めします。(デフォルト)
			※Ootake終了時に、Aeroは自動的に元の状態に戻ります。
  Use Aero		Windows7/Vistaで"Windows Aero(透明処理などを行えるデス
    (Time-Lag exists)	クトップ)"を有効にします。ただし、数フレームの表示遅延
			が起こりますので、ジョイパッドを操作してからの反応がワ
			ンテンポ遅れます。
			特にアクション・シューティングゲームでは、ゲームの面白
			さ(＆スコア)に大きく影響しますので、特別な理由がない限
			り、Aero無効の状態でのプレイをお奨めします。
			※フルスクリーンに切り替えた際は、自動的にAero無効状態
			で動作します。
			※WindowsXPやそれ以前のWindowsで利用した場合、この設定
			は常に無効になります。
  -------------------
  Mode
    Special Scanlined	画面に縦横のスキャンラインを入れます。画面を拡大しても
			ギザギザやボケが目立たなくなり、文字やキャラクターが見
			易い画面になります。
    TV Mode		画面に横のスキャンラインを入れ、少しボヤケを入れて、テ
			レビにビデオ出力した実機の雰囲気を再現します。※処理が
			ハードウェアで行われるので"Scanlined"や"Non-Scanlined"
			よりも処理が軽くなります。ビデオカードによってはうまく
			再現されないかもしれません。
    Horizontal
	    Scanlined	画面に横のスキャンラインを入れます。
    Non-Scanlined	スキャンラインを入れない画面表示になります。
  TV Mode [Ctrl+F11]	チェックを外すと、RGBモード("Special Scanlined")に切り
			替えることができます。次回起動時や、他のゲームを開くと
			元に戻ります。
			※すでに"Special Scanlined"か"Horizontal Scanlined"に
			設定してあるときは、逆にチェックを入れることで、一時的
			に"TV Mode"へ切り替えることができます。
  Scanline Density
    Scanline Density	スキャンライン部分の濃度を設定します。0%で真っ黒なスキ
               0%-80%	ャンラインになります。※この「Scanline Density」の値を
			小さく設定した場合、画面が暗くなることを防ぐためにガン
			マ値も最適化（明るく）されます。この設定は、画面モード
			が、"TV Mode(デフォルト)"か"Horizontal Scanlined"のと
			きに設定できます。
    -----------------
    Optimize Gamma	スキャンライン表示時に、全体の明るさ(ガンマ値)を最適化
			したくない場合は、チェックを外してください。通常は、暗
			部のキャラクターが見づらくならないように、チェックを入
			れたままでの使用を推奨します。
  Gamma
    Gamma 0.94 - 1.44	ガンマ値を設定することで、画面の色調を変更します。値が
			大きいほど、なだらかな色調になります。※Gammaを小さく
			設定した場合は、暗部のキャラクターが見づらくならないよ
			うに、Brightnessを大きめに設定してください。
  Brightness		画面の明るさを微調整します。値が大きいほど明るくなりま
    Brightness		す。※環境にもよりますが、明るくしすぎると諧調性は落ち
	   -1 - +30	ます。また、プレイ時に疲れやすくなります。
  MonoColor Mode	チェックを入れると、白黒画面モードになります。処理が通
			常より重いので、パワーのないパソコンの場合、"Screen->
			TV Mode"メニューがオン(デフォルト)の状態やフルスクリー
			ンの状態で利用してください。(なお、おまけ機能として、
			[Ctrl]キーを押しながら選択すると、グリーンディスプレイ
			モードになります)
  -------------------
  Minimize & Pause	ウィンドウを最小化してポーズします。再開はタスクバーの
		[F9]	Ootakeアイコンをクリックしてください。
  -------------------
  FullScreen [F12]	フルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えます。
  FullScreen 640x480	640x480の解像度でフルスクリーンモードに切り替えます。
			利用できない解像度を選択してしまい、フルスクリーンにで
			きなくなってしまった場合に使ってください。
  FullScreen Customize
    Set FullScreen	フルスクリーン時のディスプレイ解像度を、任意に設定しま
          Resolution	す。設定すると"Screen"メニューにその解像度が追加されま
                 <1-3>	す。<1><2><3>の３通りまで設定できます。
    ------------------
    FullScreen		チェックを入れると、「ゲームの解像度(横256,336,512)」
     Resolution Auto	によって自動的に「ディスプレイの解像度」を切り替えるこ
                Change	とができます（※15kHzブラウン管などの多彩なアスペクト
			比表示を持ったディスプレイで利用するための機能です）。
			 256x224のゲーム時…"FullScreen Resolution <1>"に切替
			 336x224のゲーム時…"FullScreen Resolution <2>"に切替
			 512x224のゲーム時…"FullScreen Resolution <3>"に切替
			上記のように切り替わります。
  -------------------
  Non-Stretched		画面の引き伸ばしをおこないません。画面の縦横比が、実機
			のPCエンジンと異なる表示になります。
  Real Stretched	画面の縦横比を、実機でＴＶ表示した状態に合わせます。
  Full Stretched	フルスクリーン時に、画面一杯まで画面を引き伸ばします。
			※引き伸ばしのため、画質が少し落ちます。また、TVモード
			([Ctrl]+[F11]キーでの切替もできます)時は、スキャンライ
			ン表示は自動的に解除されます(画質維持のため)。
			(ウィンドウモード時は"Real Stretched"と同様になります)
  Vertical Stretched	画面の縦横比を縦長に引き伸ばします。縦スクロールシュー
			ティングゲームなどで使ってください。
  -------------------
  Show Overscan Area	チェックを入れると、オーバースキャン領域(ブラウン管の
		[F11]	端っこで通常のほとんどのＴＶでは見えない部分)を表示し
			ます。すぐ下の"Overscan Customize"メニューで、詳細の
			設定もできます。
			※オーバースキャン領域は、見えない可能性が高い(見えな
			くてもいい)ことを想定してゲームは作られていますので、
			ゲームによっては、オーバースキャン領域にノイズ画像が表
			示されるものもあります。
  Overscan Customize
    Show Overscan	
           Top&Bottom	上側と下側のオーバースキャン領域を表示します。
    Show Overscan Top	上側だけオーバースキャン領域を表示します。
    Show Overscan	
               Bottom	下側だけオーバースキャン領域を表示します。
    Show Overscan None	上側と下側のオーバースキャン領域を表示しません。
    ------------------
    Overscan Height	上側と下側のオーバースキャン領域の高さを設定します。領
             8dot-1dot	域にノイズが見られるソフトで使ってください。
    ------------------
    Show Overscan	
           Left&Right	左右のオーバースキャン領域を表示します。
    Show Overscan None	左右のオーバースキャン領域を表示しません。
    ------------------
    Overscan Start	デフォルト(ゲーム起動時)のオーバースキャン表示設定の方
               Setting	法について表示します。"Setting->Screen"メニューで設定
			することができます。
  -------------------
  Window TopMost	チェックを外すと、ウィンドウの最前面表示が解除されま
			す。

*Audio
  Adjust CD-DA (for Sync)
    Adjust CD-DA	自動でディスプレイの周波数(ディスプレイが１秒間に何コ
            Auto Set	マ表示を書き換えているか)を計測し、CD音源(CD-DA,ADPCM)
			の再生タイミングを最適と思われる設定にすることで、ビジ
			ュアルシーン等の絵と音のズレを防ぎます。(実機でズレて
			いるゲームはOotakeでもズレます)
			※設定が完了するまでには約60秒間掛かります。最初に一度
			だけ設定してしまえばOKです。ディスプレイやビデオカード
			を買い換えた場合には、再度このメニューを実行し、再設定
			してください。
			※ウィンドウモードとフルスクリーンモードでは、解像度に
			よって最適なタイミング値が異なりますので、それぞれ個別
			に設定してください。（設定も個別に保存されます）
    -----------------
    Adjust CD-DA	CD音源(CD-DA,ADPCM)の再生テンポの微調整をするメニュー
        V60.2-V59.3Hz	です。
			※通常は、上の"Adjust CD-DA Auto Set"メニューで自動設
			定を行うほうが確実です。
			※[調整方法]…まず、Ootakeを起動した状態で、ディスプレ
			イの周波数を確認します。周波数の確認方法は、お使いのデ
			ィスプレイによって違いますが、色や明るさなどを設定する
			メニュー内に"情報(Information)メニュー"などがあると思
			いますのでそれを選択してください。"H"と"V"の二種類が表
			示されると思いますが、"V"が今回利用する垂直同期周波数
			です。その"V"の周波数に最も近い値を選択してください。
			※ノートパソコンのディスプレイでは、周波数が確認できな
			いものが多いかもしれません。その場合、音がずれているゲ
			ーム（実機でも元々ずれているゲームもあるので注意です）
			の動作を見ながら、最適な周波数を手探りで探してくださ
			い。音が早い場合は周波数を減らし、音が遅れる場合は周波
			数を増やしてください。
			※この設定は、ウィンドウモードと、フルスクリーンモード
			の各解像度ごとに、それぞれ別々で保存されます。
    -----------------
    Adjust CD-DA
          Plus 0.00Hz	デフォルトの設定です。
    Adjust CD-DA	上の"Adjust CD-DA"メニューで設定した周波数に、0.05Hz加
          Plus 0.05Hz	えます。細かく設定を追い込みたいときに使ってください。
    -----------------
    V-Sync (59-61Hz)	全体の速度を、Windowsの画面書き換えと同期させて動作さ
			せます。画面スクロール時などでのちらつきが起こらなくな
			ります。(デフォルト。推奨)
			対応していない環境でお使いの場合、自動的に無効になりま
			す。動作が速すぎたり、CD-DA音源と画面が大きくズレてし
			まう環境では、チェックを外してください。
    -----------------
    CD-DA Delay Frame	パソコンの液晶ディスプレイ利用時に起こってしまう表示遅
                 0-4	延を、何フレームぶん考慮するかを設定できます。(デフォ
			ルト…表示遅延に合わせてCD-DA音源の再生を2フレーム遅ら
			せます)
			表示遅延の大きなディスプレイをお使いの場合、考慮するフ
			レーム数を多くすることでビジュアルシーン等での絵と音の
			タイミングが合うようになります。逆に表示遅延のないブラ
			ウン管ディスプレイをお使いの場合、0に設定することでタ
			イミングが合うようになります。
  -------------------
  DirectSound7 Static	DirectSound7を利用して音の再生をします。バッファは静的
			に確保します。一番古い処理方法ですが、個人的には、変に
			いじられていないためか音の抜けがよく、心に響く波形メモ
			リ音源にぴったりだと思います。(デフォルト)
  DirectSound7 Stream	DirectSound7を利用して音の再生をします。バッファは動的
			に確保されます。デフォルトのStaticよりやや大人しい発声
			になります。
  DirectSound9 Static	DirectSound9を利用して音の再生をします。バッファは静的
			に確保します。音の迫力はこれが一番かもしれません。
  DirectSound9 Stream   DirectSound9を利用して音の再生をします。バッファは動的
			に確保されます。Staticより大人しい発声になります。
			CD-DAの響きが綺麗でv2.69以前のデフォルトです。
  XAudio2		XAudio2（Xbox360と互換）を利用して音の再生をします。音
			質は無難な感じです。DirectSoundと比べると、どうしても
			音の艶が劣る感が否めません。機能は豊富なので、今後これ
			を利用して音にエフェクトを掛けるなど実験予定です。
			
			※再生時の変化なので、上の５つどれを選んでも、音声キャ
			プチャ時のWAVデータは、どれも同じ（タイミングによって
			わずかな値の変化はあります）になります。
  -------------------
  NormalAudioBuffer	通常の大きさのオーディオバッファを利用します。
  BigAudioBuffer	オーディオ（PSG,CDDA,ADPCM）出力時に使うバッファ量を大
			きくしてPSGの音質を向上させます。再生される音は１秒前
			後遅れます。また画面の書き換えを少なくしてサウンド処理
			に集中します。
  Most BigAudioBuffer	BigAudioBufferと比べて、さらに大きなバッファ量でPSGの
			音質を向上させます。(音はやや大人しい傾向になります)
  -------------------
  High Quality PSG	PSG音源(波形メモリ音源)の発声タイミングを細かく取るこ
			とで、実機により近い音色を再現します。
  A Little Light PSG	やや発声タイミングを荒くすることで、パソコンへの負荷を
			軽減します。
  Light PSG		音の再現性は落ちますが、パソコンへの負荷を軽減します。
			速くないパソコン環境の場合、これを選択してください。

*Volume
  Temporary Volume
    Normal		通常の状態です。起動時にはいつもNormalに戻ります。
    3Quarters		一時的に音量を４分の３に下げます。
    Half		一時的に音量を半分に下げます。
    Quarter		一時的に音量を４分の１に下げます。
    Mute [F8]		消音します。キーボードの[F8]キーも使えます。
    			※この"Temporary Volume"メニューを使って音量を落とす
    			と、音質も少し落ちます。一時的に音量を落とすときのみ利
    			用し、通常の音量調節は、下の"Volume 100-10"メニューの
    			利用がお奨めです。
  -------------------
  Use Window Default	Ootake側からはWindowsの音量を変更せずに、デフォルトの
  			Windows音量を使用します。
  Volume 120-10		Windowsの音量を変更します。120が最大音量です。キーボー
   [PageUp][PageDown]	ドの[PageUp][PageDown]キーでも素早く調節可能です。
			※CDゲームをプレイする際は、音量101〜120は100と同じ音
			量となります。(音割れ防止のための仕様です)
			なお、このメニューで設定した音量は、レジューム機能（
			"File->Set Resume"メニュー）を使うことで、ゲーム毎に最
			適な音量を設定することもできます。
  Step Setting 10-1	[PageUp][PageDown]キー,またはファンクションボタン(
			"Input->Configure Function Button")＋上下での音量調節
			時の「調節幅」を設定します。
  Detail Volume
    Detail Volume Up
	[Ctrl+PageUp]
    Detail Volume Down	Windowsの音量を微調整します。[Ctrl]キーを押しながら
      [Ctrl+PageDown]	[PageUp][PageDown]キーを押すことでも調節可能です。
  Attention
    Read Attention of	"Windowsの音量"についての注意書きです。音量を変更する
     this Volume Menu	前に読んでおいてください。
    -----------------
    Start "Windows	"ウィンドウズ・ボリュームコントロール"を起動します。万
      Volume Control"	が一Ootakeが異常終了してWindowsの音量が元に戻らなかっ
			た場合に、これを起動してWAVE音量を調整できます。このメ
			ニュー実行後、Ootakeをいったん終了するか聞いてきますの
			で、Ootakeを終了してWAVE音量を調節してください。
  -------------------
  Mute PSG
    Mute PSG		PSG音源の各チャンネルを消音することができます。WAV出力
	  Channe 1-6	する際に、ショット音やジャンプ等をカットしたいときに使
  			ってください。
    -----------------
    Mute PSG		1〜6の全てのPSGチャンネルを消音します。この後、
	  Channe All	"Mute PSG Channe 1-6"を使って、１つのチャンネルの消音
			を解除することで、どのチャンネルでどんな音が鳴っている
			のかを確認することができます。
    Unmute PSG		1〜6の全てのPSGチャンネルの消音を解除します。
  	  Channe All	※ゲームを変えたり、リセット(F1キー)することでも、自動
			的に各チャンネルの消音は解除されます。
  -------------------
  Balance Setting	ボリュームのバランスを設定します。マスター、PSG、ADPCM
			CD-DA。それぞれのバランスを設定できます。100に近いほう
			が音質が落ちません。
  Balance Default	ボリュームのバランスをデフォルト設定に戻します。

*Speed
  Normal Video Speed
	  [BackSpace]	PCエンジン実機同様のVideo速度です。
  Video Speed		Videoのフレームを早回し(遅回し)することで、ゲームの速
   x0.50-1.83  [Home]	度を調整できます。歩行の遅いタイプのRPGや、アクション
	       [End]	ゲームをより高難易度でプレイしたいときなどで使ってくだ
			さい。"Always VideoSpeedUp"メニューが選択されているい
			るときは、すぐに速度が反映されます。"Use VSpeedUp
			Button"メニューが選択されているときは、早回し用ボタン(
			"Configure VSpeedUp Button"メニューで設定します)を押し
			ている間だけ、速度が反映されます。
			※ゲームによっては内蔵音源の音楽も速くなってしまうこと
			があります。パワーのないパソコンで無理に速度を上げると
			処理が間に合わず、逆にスローモーション状態になります。
			(フルスクリーンにするとだいぶ軽くなります)
  -------------------
  Always VideoSpeedUp	常に"Video Speed"で選択した速度で動作します。※早回し
	     [Insert]	用のボタンを押しているときは、ノーマル速度になります。
  Use VSpeedUp Button	早回し用のボタンを押しているときだけ、Video速度アップ
	     [Insert]	を行うようにします。※スロー(1.00倍未満)に設定中に押し
			た場合は、ノーマル速度になります。
  -------------------
  Configure VSpeedUp
	       Button	早回し用のボタン(またはキー)を設定します。
  -------------------
  CPU Speed
    Normal CPU Speed
	  [BackSpace]	PCエンジン実機同様のCPU速度です。
    CPU Speed		PCエンジンのCPU動作クロックをそれぞれの倍率に上げ、
    	  x0.50-3.00	速度アップします。速すぎると、ビジュアルシーンの音声と
			口パクが合わなかったり、問題が起こることがあります。
			シミュレーションゲームや、一部処理落ちするシューティン
			グゲームなどで使うと楽しく遊べると思います。
			※パワーのないパソコンで無理に速度を上げると処理が間に
			  合わず、逆にスローモーション状態になります。
    CPU Speed		クロックはそのままで、PCエンジンのCPU処理を高速化しま
	   TURBOx1-3	す。クロックアップのときよりも、パソコンへ掛かる負荷が
			少なく高速化できます。分割（ラスタ）スクロールのときに
			ちらつきが出る可能性があるので、その場合、上のクロック
			アップのほうを使ってください。
			速度的には、TURBOx1が約x2.0倍相当，TURBOx2が約x4.0倍相
			当，TURBOx3が約x6.0倍相当ぐらいの速さになります。
    ----------------
    Set Present		キーボードの[Delete]キーによく使う速度を設定します。設
       Speed to		定後は、[Delete]キーを押すたびに、その速度とノーマル速
         [Delete]key	度とを切り替えることができます。
			なお、設定に関わらず、[Shift]キーを押しながら[Delete]
			キーで速度アップ[Ctrl]キーを押しながら[Delete]キーで速
			度ダウンすることも可能です。
  ------------------
  Unload Speed		ステートロードした際に、VideoSpeedUpとCpuSpeedUpの設定
        at LoadState	をロードしません。(デフォルト。速度変更ショートカット
			キーの[Home][End][Delete]キーに知らずに触れてしまった
			場合への備え)
  Load Speed		ステートロードした際に、VideoSpeedUpとCpuSpeedUpの設定
        at LoadState	もロードして反映します。レジュームモード("File->
			Set Resume"メニュー)利用時に、速度の設定も残したい場合
			等で使ってください。
  ------------------
  Fast CD		CD-ROMへのアクセスにウェイトを入れず、実機より速いアク
			セスでおこないます。アクセス待ち時間をウェイトに使って
			いるゲームでは、このチェックを外してください。
  Fast Seek		速いCDドライブを使っている場合、CDシークの時間が短縮さ
			れます。※速くないCDドライブをお使いの場合、CDシーク時
			内蔵音源にノイズが載ることがあります。そのときはチェッ
			クを外したまま(デフォルト)で使ってください。
  ------------------
  Help			スピードアップについての注意点(上記と同内容)、ショート
			カットキー(Insert,Home,End,Delete,BackSpaceキー)につい
			ての説明が表示されます。

*Input
  TurboButton I [1]	Ｉボタンの連射機能のオンオフを切り替えます。
			※パッド１〜５全て同じ連射設定になります。
			※キーボードの[1]〜[6]キーでも連射設定ができます。
  TurboButton II [2]	IIボタンの連射機能のオンオフを切り替えます。
  TurboButton RUN [3]	RUNボタンの連射機能のオンオフを切り替えます。ポーズ機
			能付きのゲームでスローモーションボタンとして使えます。
  -------------------
  TurboSpeed High [4]	連射の速度を最高速にします。(デフォルト)
			※全ボタン共通の連射速度設定となります。
  TurboSpeed
	  Middle [5]	連射の速度を中ぐらいにします。
  TurboSpeed Low [6]	連射の速度を遅めにします。
  TurboSpeed Off [7]	連射専用のボタンを設定("Configure TurboButton"メニュ
			ー)した場合に、連射ボタンを使わないゲームで誤動作させ
			ないために、連射ボタンをオフ(I,IIボタンとしても機能し
			ない)にすることができます。
  -------------------
  2-Button Pad		２ボタンパッドをつないだ状態にします。
  3-Button Pad		３ボタンパッド(Ootakeでは"III[=RUN]ボタン"と
			"IV[=SELECT]ボタン"を設定して利用します)をつないだ状態
			にします。"Input"メニューの"Swap SEL&RUN"を使うことで
			アベニューパッド３のようにSELECTボタンとRUNボタンを切
			り換えることもできます。
  6-Button Pad		６ボタンパッドをつないだ状態にします。
  Mouse			マウスをつないだ状態にします。
			マウスのホイール操作で、セレクトボタン（上へホイールを
			転がす）、ランボタン（下へホイールを転がす。またはホイ
			ールをクリック）の入力ができます。
  -------------------
  Multi-Tap		マルチタップをつないだ状態にします。
  MB128			メモリベース128をつないだ状態にします。
  -------------------
  Swap SEL&RUN [8]	セレクトボタンとランボタンを入れ替えます。
			バルンバなどで使ってください。
  Swap I & II		IボタンとIIボタンを入れ替えます。
			レミングスなどで使ってください。
  -------------------
  Configure Pad #1-5	Windowsのゲームパッド、もしくはキーボードを、PCエンジ
			ンのパッドに割り当てます。２ボタンパッド使用時、３ボタ
			ンパッド使用時と、６ボタンパッド使用時で、それぞれ別々
			に設定が保存されます。
  Configure TurboButton
    TurboButton		連射専用のボタンを設定できます。※この連射専用ボタンを
	     Pad #1-#5	設定した場合、同時に通常の連射設定("TurboButton I",
			"TurboButton II"メニューにチェックを入れる)をしたとき
			には、逆に"非連射ボタン"として使うことができます。
  Initialize Pad #1-#5	パッドの設定を初期化してデフォルト状態に戻します。
  -------------------
  Configure
      Function Button
    Configure		「ファンクションボタン(Function Button)」を設定しま
      Function Button	す。ファンクションボタンは、ジョイパッド上からも多くの
			機能を使うためのボタンです。下記の機能が利用できます。
    -----------------
    FuncButton +	ファンクションボタンを押しながら、ジョイパッド十字キー
     [U][D][L][R] for	の上下を押すことで、音量の上げ下げができます。十字キー
               Volume	の左右を押すことで微調整もできます。(キーボードの
			[PageUp],[PageDown]キーを押したときと同機能です)。これ
			を無効にしたい場合は、チェックを外してください。
    FuncButton +	ファンクションボタンを押しながら、IボタンかIIボタンを
       [I][II] for	押すことで、「連射のオン・オフ」が切り替えられます。(
          TurboButton	キーボードの[1],[2]キー(テンキー除く)を押したときと同
			機能です)。これを無効にしたい場合は、チェックを外して
			ください。
    FuncButton +	ファンクションボタンを押しながら、SELECTボタンを押すこ
       [SEL] for	とで、「スクリーンショット」を撮ることができます。(キ
           Screenshot	ーボードの[PrintScreen]キーを押したときと同機能です)。
			これを無効にしたい場合は、チェックを外してください。
    FuncButton +	ファンクションボタンを押しながら、RUNボタンを押すこと
       [RUN] for	とで、最近開いたゲーム一覧から、起動したいゲームを選択
           RecentGame	することができます。これを無効にしたい場合は、チェック
			を外してください。
    FuncButton +	ファンクションボタンを押しながら、早回し用ボタン(
      [VSpeedUp] for	"Speed->Configure VSpeedUp Button"メニューで設定)を押
             VSpeedUp	すことで、早回しのモードが切り替えられます。２回押すこ
			とで「速度倍率の確認」にも使えます。(キーボードの
			[Insert]キーを押したときと同機能です)。これを無効にし
			たい場合は、チェックを外してください。
    Configure		ファンクションボタン操作用のステートセーブ,ステートロ
      Function		ードボタンを設定します。ファンクションボタンを押しなが
         Save&Load	ら、ここで設定したボタンを押すことで、ステートセーブ,
              Buttons	ステートロードを行うことができます。(キーボードの[S]
			[L]キーを押したときと同機能です)。これを無効にしたい場
			合は、ボタン設定画面で[F1]キーを押してください。
  -------------------
  Joypad		チェックが入っているとき(デフォルト)は、他のアプリケー
      Background Ok	ションにフォーカスがある場合でも、ジョイパッド操作を受
			け付けます。
  Keyboard		チェックを入れると、他のアプリケーションにフォーカスが
      Background Ok	ある場合でも、キーボード操作(※コントローラーに割り当
			てられているキーのみ)を受け付けます。

*Info
  Show FPS		チェックを入れると、画面の左下のほうに「フレームレート
			(１秒間に何フレームの表示が行えたか)」を表示します。充
			分な速度のパソコンの場合、ほぼ60(時々59)を保ちます。こ
			れが頻繁に60を下回る場合、パソコンの処理速度が不足して
			いますので設定を軽く(フルスクリーン[F12]や"Volume->
			Light PSG"メニュー)してみてください。
  PC Performance Test	Ootakeが処理落ちなく快適に動いているかどうかのテストを
			します。"<<< Bad Condition [x]! >>>"と表示された場合、
			処理落ちが起きていますので、その場合ＣＤゲームでディス
			クアクセスタイミングが遅れてしまい、通常では出ない(ゲ
			ーム内の)不具合が起きてしまうことがあります。
			※「テストを実行する直前５秒間」のエミュレーター動作を
			元にテスト結果を表示します。ゲームやシーンによって処理
			の重さ(テスト結果)はだいぶ異なりますので、違う場面で何
			度かテストなさってみてください。
			最近は、特に１世代前のパソコンなら、特価品や中古でかな
			り安価になって来ていますので、常に"Good Condition"で動
			くパソコンでの快適なプレイを強く推奨いたします。
  -------------------
  Manual-English	英語記述のマニュアルを開きます。
  Manual-Japanese	このマニュアルを開きます。
  Readme.txt		Readme.txtを開きます。
  -------------------
  Homepage		ブラウザを起動して"Ootake"のホームページへ行きます。
  -------------------
  Version		バージョン情報を見ます。

コマンドラインから起動する場合のパラメータ
  ROMイメージ起動：Ootake.exe <ROMイメージファイルパス名>
  CD-ROM起動：     Ootake.exe /CD

以上です。

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