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【原创】Tiger Woods PGA Tour 06初步心得

作者：llgz

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收集整理：RICHIE696

正文：

TWPGA06玩了两天了，刚刚完成Amateur Tour阶段，进入EA Sports Tour，也就是刚刚转了职业。下面是一些浅见，希望对大家能有帮助。（由于本人只玩自创球员，以下均为自创球员的情况）
06中的自创球员跟05时有所不同，一开始是没有点数的，一切从零开始。还好一开头就有10000块，别小看这些钱，开头要比较顺利就靠它了。建立球员之后进入Game Face，选Equipment，然后...买装备吧。别担心，钱一定不会不够用的（一穷二白的时候就乱买东西的大哥们当我没说好了）。Driver买一个more power的，这个最重要，开头没有power点数的时候要打得比较舒服就靠它。wood,iron和wedge这三种杆可以晚一点再买，因为要按照个人风格来买的（下面会提到）。另外一个需要早买的是shaft，这个决定于挥杆的tempo(节奏)，当然也就是选择适合自己节奏的球杆。
买好以上东西之后可以到practice里边试试看手感，当然也可以直接就进入tour去以赛代练。开头的时候由于各方面都挺差的，尽量把球放上fairway比较稳当，因为此时recovery的能力是很差的，也就是长草或者沙坑对击球的影响会很大。这里就可以回到上边没有说完的话题，iron, wedge,wood这三种杆都有几个类型，more control,more forgiving,average control/forgiving，分别对应的意思是加强控制型，场地适应型，平均型（本人翻译，如有不当请大家指正）。之所以建议大家稍微到practice练一下，就是要找到自己的挥杆风格，从而选择更适合自己的装备。
06中属性的提升不再是05那样用钱买了，钱除了买装备买衣服之外就是用来take lesson（所以开头就说了完全不用担心钱不够花）。lesson开始都是Locked的，随shot mastery属性的提高逐步打开。属性点的提升需要经验点数，经验点数的来源当然就是比赛了，0-20每点250经验，20-40则是500/1..直到80-100是2000/1。属性点的优先顺序推荐power-shot mastery-putting-long game-short game ，原因就很简单了，power令你打得更远，早一点接近green总是好的。刚才也说了shot mastery直接关联到lesson，也就是更多可选择的shot类型，putting越高green上的格子范围就越大，抓线也更容易了。最后两个对于实际比赛能力的提升没有以上的大。
说一下06的新东西rivalry mode，说的是tiger觉得现在没什么挑战了就穿越时空回到过去去挑战传奇明星，当然你也陪他一起去了...目标就是成为Ranking最高的。此模式中都是跟历史上或者现役的明星级球员对战，有点难度，但是回报很高的，经验值涨得很快。整个模式是逐步打开的，赢了开头的比赛之后会有更多challenger来找你。比赛中一般都有sidegame也就是你跟对手之间的对赌，呵呵，例如谁开球更远，用杆更少，等等，开头的时候是个不错的赚钱方式。
最后说一下游戏里边各种比赛模式吧。
stroke:最常见的比杆赛，当然就是谁用杆最少就是优胜。
match:比洞赛，每洞算输赢，领先洞数多于剩余洞数时即免打剩余洞数。
skin:每洞有一个固定的奖金，同样每洞定输赢，如某洞有两名或以上球员同时获得最佳杆数，则该洞奖金滚入下一洞。
alternate shot：顾名思义是轮换击球，双方各两人，祈祷不要跟最差的npc配对吧，我的第一场alternate shot是惨败的...
stabledord：具体拼写记不清楚了,积分赛，dbl bogey以上的-3，bogey-1,par0,birdie+2,eagle+5,dbl eagle+8（没打出过...）打这个模式可以尽量追求好成绩，一个birdie可以抵消两个bogey
greensome:这个也是个郁闷的模式。组队比洞赛。双方各两名球员，开球后选择用哪一个球员的球位继续（另一名球员进行击球）。如果你的搭档太差的话...这个模式很难打
bloodysome：这个更难。跟上一个的区别是，开球后双方都选择对方用来继续的球位（当然是选择最差的那个）
其余的模式比较少用到就不说了，如果大家想知道可以问我。

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