#------------------------------------------
# command.dat Ver.2008206
#       2ch Edition Ver.20050718 is applied
#------------------------------------------
#
#  追加・修正等は but@seimei.zzn.com まで
#------------------------------------------
# 書式
#
# 書いた文章がそのまま表示されます。
#
# $info = ??? (ロムセットの名前)
# $cmd        (コマンドの開始を示す)
# $end        (コマンドの終了を示す)
#
# _1 ～_9、_N     が 入力方向 (Nはニュートラル)
# _+              が 同時入力
# _A ～_D         が NeoGeo 用 A～D
# _a ～_f、_P、_K が CPS    用 1～6、パンチ、キック
# _G              が ガード
# _S              が スタートボタン
#
#↓横幅は、この範囲で書いてください。
#Neogeo 半角46文字
#<------------------------------------------->
#CPS 横 半角60文字
#<--------------------------------------------------------->
#CPS 縦 半角34文字
#<------------------------------->

#---------------------------------------------
# NeoGeo / CPS1 / CPS2
#---------------------------------------------

#１９４１          (C)1990  CAPCOM
$info=1941
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち可能)
  _b：ボム    (ライフ減少)

壁にぶつかってもダメージは受けず、
しかも回転して周囲を攻撃する。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
P1側 P-38 ライトニング
P2側 DH モスキート B Mk.Ⅳ

・ショットアイテム(時間制限有り)

[M.GUN]
やや威力のあるショット

[S.SHELL]
高威力の貫通レーザー

[MISSILE]
壁を這うミサイルを発射


・機体補助アイテム

[SIDE FIGHTER]
自機の左右にオプションをつける。
敵弾を喰らい続けると消滅する。

[AFTER IMAGE]
自機を分身させる。
分身も弾を発射する事ができる。
$end

#１９４２ (C)1984 CAPCOM
#
$info=1942
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
キャラクターの移動

・ボタン
　 _a　　：ショット
　 _b　　：宙返り
　　　　　　各面３回
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
[ 弥七 ]
画面端より上に向かって真っ直ぐに飛
んでいく敵機を撃つと弥七に変わる。
撃墜数200機毎に出現。
5000点

[ 特攻でボーナス ]
サイドファイターを大型機にぶつける
と、表示されている点数に関係なく、
10000点入る。中型機だと、5000点。
サイドフィターでなく自機でも同じ点
数が入る。
因みに、大型機は初回2000点、撃墜す
る度に500点増え、8000点まで増える。
ミスすると、また2000点からのスター
トとなる。

[ Σ ]
残機が10機以上になると、10機分がΣ
と表示される。
$end
$cmd
[ バグについて ]
─────────────────
MAMEではなく、実機に起因するバグ。

・10000点？
撃墜率100%だと、50000点のボーナス
だが、set1とset2では、10000点と表
示される。実際には、ちゃんと50000
点入る。
set3では、表示も50000点に直ってい
る。

・エクステンドしなくなる
20000点、80000点、以降80000点エブ
リで、960000点まで、計13回エクス
テンドするはずであるが、一気にエ
クステンド点を10000点以上オーバー
すると、エクステンドしなくなる。
set3ではバグフィックス済み。

・フリーズ
亜矢虎出現と同時に宙返りすると、
フリーズする。set2のみ。
$end
$cmd
[ 自機について（トリビア） ]
─────────────────
自機は太平洋戦争中、双頭の悪魔とし
て名を馳せ、山本五十六長官機を撃墜
した事でも有名なP-38ライトニング。
この機体は米陸軍機であるため、実際
には、空母に搭載される訳はないが、
何故かこのゲームでは、空母から飛び
立つ。
ミッドウェイ海戦の引金となった東京
初空襲で、ドーリトル中佐の部隊が空
母ホーネットからB-25を発艦させたと
いう事実を踏まえると、発着艦は可能
と思われる。
このゲームに出てくる「88」という空
母は実在しない。ただ、空母ホーネッ
トの艦番号は、CV-8であり空母ホーネ
ットをモデルにしていると思われる。
$end

#１９４３ (C)1987 CAPCOM
#
$info=1943
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
キャラクターの移動

・ボタン
　_a　　：ショット
　_b　　：メガクラッシュ
　　　　　エネルギー８消費
　_a_+_b：宙返り
　　　　　各面２回
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
─────────────────
[ タケノコ ]
特定の雲の上を通過すると出現。
2000点。

[ ホルスタイン ]
特定の場所を撃つと出現。
空、海ともに出現する。
20000点。

[ 樽 ]
特定の海面を打つと出現。
10000点。

[ イチゴ ]
空のステージで特定の艦船を撃つと出
現。
10000点。

[ トンボ ]
特定の場所で宙返りすると出現？。
10000点。

[ まねき猫 ]
亜也虎ステージで、特定の雲を通過す
ると出現。
出現条件はランダム？。
レーザーが装備される。時間制限有。

[ 佐吉 ]
画面端の下から上へと一直線にあがっ
て行くジェット戦闘機を撃つと出現。
5000点。
パワーショットの時間が64秒になる。

[ モビちゃん ]
艦船のボス破壊時に出現。
出現確率は1/16。
100000点。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・パワーショットフル装備
　各ステージ開始時、空母発艦まで、
以下のコマンドを入れっぱなしにする
と、下記パワーショットが64秒分装備
される。
　LASERは秒数の制限がなくステージ
クリアまで有効。
　２Ｐ側コマンドは、収まらないので
割愛。
 1利根　　SHOTGUN弱　_2
 2加賀　　SHOTGUN強　_a
 3亜也虎　LASER　　　_9_+_a_+_b
 4扶桑　　SHOTGUN強　_1_+_b
 5赤城　　3WAY 　　　_a
 6大飛龍　AUTO 　　　_4
 7伊勢　　SHELL　　　_7
 8飛龍　　3WAY 　　　_4_+_a_+_b
 9亜也虎　LASER　　　_3_+_a_+_b
10陸奥　　SHELL　　　_9_+_b
11大飛龍　AUTO 　　　_7
12山城　　3WAY 　　　_6_+_a_+_b
13蒼龍　　AUTO 　　　_8
14亜也虎　LASER　　　_7_+_a_+_b
15長門　　SHELL　　　_3_+_a
16大和　　AUTO 　　　_6_+_a
$end

#１９４３改 (C)1988 CAPCOM
#
$info=1943kai
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
キャラクターの移動

・ボタン
　_a　　：ショット
　_b　　：メガクラッシュ
　　　　　エネルギー８消費
　_a＋_b：宙返り
　　　　　各面２回
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・パワーショットフル装備
　各ステージ開始時、空母発艦まで、
以下のコマンドを入れっぱなしにする
と、下記パワーショットが80秒分装備
される。
　こっちも２Ｐ側コマンド割愛。

 1加賀　　SHOTGUN　　_6
 2亜也虎　LASER弱　　_7
 3赤城　　3WAY 　　　_a
 4大飛龍　3WAY 　　　_1＋_a
 5伊勢　　SHELL　　　_4
 6亜也虎　LASER弱　　_1＋_b
 7山城　　3WAY 　　　_2＋_a＋_b
 8亜也虎　LASER弱　　_1＋_b
 9長門　　SHELL　　　_7＋_b
10大和　　3WAY 　　　_8＋_a
$end

#１９４４　ザ・ループマスター (C)2000  CAPCOM
$info=1944
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　  _a：ショット
　　　　(溜め撃ち可能(_a連打で威力増))
　  _b：ボム
$end
$cmd
[ 自機について ]
───────────────────────
P1 側 [”双胴の悪魔”P-38 ライトニング ]

P2 側 [”伝説の名機”零式戦闘機 ]
$end
$cmd
[ チャージアタックについて ]
───────────────────────
☆チャージショットも、_a連打で更に連射可能。
　連射をする、しないでは攻撃力に歴然とした差が
　生じてくるので、発動後は必ず連射しよう。

いわゆる溜め撃ち。_aを押しっぱなしにすると
画面下にチャージゲージが現れ、それが満タンに
なった時に_aを離すと、自機が宙返り・上昇、
一定時間 高高度から強力な攻撃が出来る。
この間、自機は無敵状態。

チャージアタック終了後は、オーバーヒート
状態になり(ゲージの部分に表示)、
しばらく溜め撃ちの使用が不可になる。

重要なのは、「溜め途中でボタンを離しても、
溜め時間は解除にはならず、溜まった分から、
時間ごとに少しずつゲージが減っていく」事。
$end
$cmd
[ サイドファイターについて ]
───────────────────────
自機の左右に付き、援護射撃してくれる。
２機以上得た場合は、取りあえずストックされる。

サイドファイターにも当たり判定があり、
ある程度のダメージを受けると破壊されてしまう。
で、破壊されたときにストックが残っていれば、
入れ替わりに補充される。

ちなみに、自機とサイドファイターの間には
隙間があるので、真下に真っ直ぐ飛んでくる
レーザーや敵弾などは、ちょんと避けてその間を
通す事で、双方ダメージを回避することが出来る。

チャージアタック中、もしくはボムが無い時に
_bを押すと、サイドファイターが、前方に突撃。
敵に当たると爆発し、大ダメージを与える。
サイドファイターのストックが余っていたり、
サイドファイターのダメージが大きく、
どちらにせよ壊れそうな時に活用すると良い。
主にボス戦で使用することになる。

８面からは、サイドファイターのショットが
レーザーになり、敵を貫通する。
$end

#１９ＸＸ          (C)1996  CAPCOM
#                    作成: たの
$info=19xx
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　  _a：ショット(溜め撃ち可能)
　  _b：ボム    (溜め3段階)

ショットを溜め撃ちすると、
マーカーミサイルが発射される。
命中するとそこにロックオンし、
連射で大量のミサイルを叩き込める。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[P-38 ライトニング]
　双胴の高々度戦闘機

　双胴双発の独特なレイアウトで
　知られる傑作機。
　高速、重武装、高々度性能を　
　買われて「双胴の悪魔」と仇名され
　恐れられた。
　最も多くの敵機を撃墜した戦闘機と
　しても有名。

　バランス型
　・強化装備：４連射
　・マーカー：前方射出

[DH モスキート]
　驚異の木製高速爆撃機

　当時、唯一実用化された木製軍用機
　本来は爆撃機だが、基本性能の
　高さから戦闘、野戦、対艦･対地
　攻撃、偵察などに広く使われた、
　一種の万能機である。

　パワー型
　・強化装備：３ＷＡＹ
　・マーカー：サイド射出

[J7W1 震電]
　空力限界への果敢なる挑戦

　３回のテスト飛行を実施した時点で
　開発が中止された、幻の戦闘機。
　ジェット化を見越したレシプロ機、
　という意味からも震電の地位は
　特異である。

　スピード型
　・強化装備：スーパーシェル
　・マーカー：後方射出


・武器チェンジアイテム

[４連射]
前方に連射

[３ＷＡＹ]
扇状にショット

[スーパーシェル]
高威力の貫通レーザー
$end
$cmd
[ 敵ボス・兵器について]
─────────────────
[亜也虎改](ステージ1ボス)
　超爆撃機
　
　木製・布貼りというスタイルで、
　性能・コストを安定させている、
　ロングセラー爆撃機。
　「おばさん」という愛称まである。

　DATA
　　全長57m 重量68t 乗員8名

[雷鳴](ステージ2ボス)
　超巨大戦艦

　某国の設計技術を元に対戦末期に
　極秘に開発された大型戦艦。
　(※雷鳴についてはイラスト資料は
　　ありません)

　DATA
　　全長246m 重量6000t 乗員200名

[カルベルトワーゲン](ステージ3ボス)
　軌道工兵

　鉄鋼ロールを圧延切断し、レールを
　敷設する工作車両。
　サンチョ･ペドロの専属車として
　開発されたが、既に旧式。

　DATA
　　全長32m 重量116t 乗員9名

[グランツ](ステージ4ボス)
　要塞潜

　北極海を中心に、その存在を確認
　されている水中戦艦。
　潜航時間が短いため、ディーゼルが
　動力と思われる。

　DATA
　　全長70m 重量350t 乗員27名

[サンチョ・ペドロ](ステージ5ボス)
　戦略汽動車

　列車砲としての能力は期待できない
　が、この車両の目的は他にある。
　ロケットモーター、新型砲の試験
　母体として・・・。

　DATA
　　全長71m 重量360t 乗員38名
　
　LEVEL 1
　　実験用素体車両
　LEVEL 2
　　弾薬運搬車ベルゲカール接続
　LEVEL 3
　　ロケットモーター増設
　　怪力線砲表出

[アウターリミッツ](ステージ6ボス)
　大艦巨砲

　通常空母の艦橋として一体化
　しているが、上陸作戦時などは
　分離・強襲が可能。
　敵の軍事戦略の要である。

　DATA
　　全長1500m 重量12000t 乗員82名

[F.ブラッカー](ステージ7ボス)
　高々度亜音速戦斗機

　大出力過給器により高々度15000mの
　飛行を表現。
　全翼機としてのコンセプトだったが
　可変翼の追加などで別物となった。

　DATA
　　全長不明 重量不明 乗員1名

─────────────────

[マーカーミサイルシステム]
　マーカーミサイルポッドと
　ホーミング弾頭

　先端部の切削ビットを交換すること
　により、敵機装甲への挿入時間を
　変えることができる。
　生物兵器ではないかとの噂もあるが
　メーカーは否定している。

[ヴァリアブルボム]
　可変指向型投下弾頭

　量産型では、整流効果と防塵用に
　硬化テクタイトの透過性装甲が
　装着された。
$end
$cmd
[ 空挺母艦 亜也虎改 ]
─────────────────
時に１９ＸＸ年。
　「世界平和維持機構」と「アウター
　リミッツ」の戦いは膠着状態に
　陥っていた。これを打破するために
　満を持してアウターリミッツより
　送り出されたのがこの「亜也虎改」
　である。

その生いたち
　「空挺母艦を建造セヨ」との命を
　受けた兵器局は当初超重爆「亜也虎」
　を改修する事で乗りきろうとした。
　しかし十分な性能を出すことが
　出来ず、結局全面改修をせざるを
　得なくなった。そこで登場するのが
　「プラチナの脳細胞を持つ男」と
　評された、
　E.J.リッケンバウァー博士その人で
　ある。
　彼はヤケクソとも思える情熱を
　以って本機の開発にあたり、
　見事に仕上げてみせたのだった。
　
　同じ頃。「世界平和維持機構」では
　スパイからの情報により、対抗兵器
　「マーカーミサイル」「ヴァリアブル
　ボム」の完成を急いでいた。
　開発時にすでに戦いは始まって
　いたのだ。

ジョージ・シモムラ中尉(後に大尉)と
クルー達
　彼らと愛機は終戦までに27回の出撃
　を記録。
　後期STOL型、VTOL型のテスト
　フライトにも参加している。
　総撃墜数は、84機(!!)をマーク。
　これは極東方面最高のスコアである。

新旧比較
　一見して明らかなように
　もはや全く別物へと進化した
　亜也虎改。
　「戦線の火消し役」としてアウター
　リミッツ兵士に信頼された点は
　新旧共に変わらない。

火力
　上面機銃の一斉掃射！編隊を組んだ
　場合、もはや敵に逃げ場はないのだ!!

尾翼＆(動力)銃塔
　尾翼は銃塔による後流の影響を
　できるだけ受けないように
　双垂直尾翼を採用。
　翼面銃塔はすべて無人で遠隔操作
　する。
　遠隔操作の12.7ミリ機銃
　精度は今一つだったと言われている。
　(引き込み可)

ロケット戦闘機 コメット
　ロケット動力により超高速で
　飛行する反面、航続時間の極端に
　短いコメットにとって、「亜也虎改」
　こそふさわしい基地だったのかも
　しれない。
　離着陸すら常に命懸けのこの機体に
　とって、高度･高々度から発進できる
　のはパイロット達に好評だった。

戦車が空からふってくる
　誰もが一度は夢想するパラシュート
　隊に戦車兵団。
　だが誰も本気で造ろうと考えは
　しなかった。そう、
　『アウターリミッツ』の天才達を
　のぞいては。
　何と彼らはこれを無人線誘導する
　ことで見事実現してしまったので
　ある。

そして。
　この機体の成功によって「アウター
　リミッツ」では巨大兵器至上主義が
　次第に濃厚になっていくのである。
　あるいはこの時代こそ、マッド
　サイエンティスト達にとって至福の
　時代だったのかもしれない。
　ある者はこう話す。
　「巨大兵器は男のロマンさ。
　そうだろ？」と。
　果して彼らはこの後どうのような
　怪物達を送り出していったのか？
　それは君の目で確かめてほしい。
　さぁ、操縦桿(ジョイスティック)を
　握りたまえ。

　　※この物語はフィクションです。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・１９４２のＢＧＭでプレイ
コイン投入後、タイトル画面で
_8･_6×９･_2×４･_4×２
入力

・１９４２アレンジバージョンの
ＢＧＭでプレイ
コイン投入後、タイトル画面で
_8･_2×９･(_7_3_9_1)×２
入力

・弥七
３面と５面で特定の場所を連射すると
出現。取ると、１ＵＰ。
３面：ボス直前の右側の崖。
スコアに７が２つ以上あることが条件
５面：城に入った直後、左端。
条件なし。
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
─────────────────
カプコン シークレットファイル
　　　　　19XX 最新特だね情報!!
　　　　　　　　　　　ひみつ大図解
　(敵ボス･兵器、空挺母艦 亜也虎改)
$end

#２０２０年スーパーベースボール
$info=2020bb
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：スイング／帰塁
  _B：盗塁／進塁
  _C：バント
  _D：タイム

　[守備時]
  _A：投球／送球／ジャンプ
  _B：牽制球／タッチプレイ
  _C：
  _D：タイム
$end

#ファイヤースープレックス
$info=3countb
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
　_4_4 or _6_6でダッシュ

・ボタン
  _A：パンチ／チョップ
  _B：キック
  _C：ジャンプ／相手ダウン時、落下技
  _D：相手ダウン時、フォール
_A_B：瞬間移動

・一定距離に入ると敵を掴み、
  その時に技入力。
$end

#ワンダー３　　　　　　　　　　　　 (C)1991  CAPCOM
$info=3wonders
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
［ルースターズ］
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ

・ボタン
　　_a:攻撃
　　_b:ジャンプ
_2_+_b:スライディング／跳び降りる


［チャリオット］
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：テイルショット


［ドンプル］
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：攻撃
$end

#アイドル雀士スーチーパイ２
$info=47pie2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────
メンバーが欠けていると BAD END
$end

#アフターバーナーⅡ
$info=aburner2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  自機の移動
  (アナログコントロールの設定の中の、
  「J1-Y軸反転」の ON/OFF で上下の入れ替え可能)

  スロットル…アナログZ軸

・ボタン
  _a：バルカン
  _b：ミサイル (ロックオン可能)

(J2レバー_8：スロットル [ ロー (_2) ])
(J2レバー_2：スロットル [ ハイ (_8) ])
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
[補給シーン、デモシーンでの隠しメッセージ表示、
 ボーナス、ミサイル追加等]

 1面：スタート＋バルカン＋ミサイル

 3面：スタート＋スロットルHi

 5面：スタート＋バルカン＋ミサイル

 9面：スタート＋右＋バルカン＋ミサイル

11面：左＋バルカン＋ミサイル

13面：スタート＋バルカン＋ミサイル

16面：スタート＋下＋バルカン＋ミサイル

19面：スタート＋センサー

21面：スタート＋バルカン＋ミサイル＋センサー
      ＋スロットルLow

23面：スタート＋バルカン＋ミサイル

デモシーン：スタート＋バルカン＋ミサイル＋右
            ＋スロットルHigh


・9面デモでコインを入れるとラッキーパターンになる。
$end

#アクロバットミッション
$info=acrobatm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (溜め撃ち可)
  _b：ボム
 (_c:プレイには未使用)


溜め撃ちは、WAVEかHURRICANEを
取っていないと使用不可。

ボムは、自機の横に１発ずつ装着
されるので２発までしか持てない。

レバーを入れた瞬間、自機の移動方向
の反対側にエンジン炎が出る。
この炎には当たり判定があり、
威力そのものはショット１発分だが、
それで敵を破壊した場合は得点が倍。

敵の体当たりでは自機は無事だが、
若干自機が跳ね飛ばされる。
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
─────────────────
[WAVE]
茶色に青色で描かれたアイテム。
扇状に広がるショットを発射する。

溜め撃ちでも同様に
扇状に照射するが、範囲は狭い。
最大４段階までパワーアップする。

[HURRICANE]
緑色に赤色で描かれているアイテム。
螺旋状に描くショットを発射。

溜め撃ちは、
自機より少し大きい円状の形となり、
発射後しばらく自機についてから、
前方へ一直線に飛んでいく。
最大４段階までパワーアップする。

[BOMB]
ボンバー。
最大２発まで持つことが出来、
自機の左右に１発ずつ装填される。

投下地点からやや楕円状にと、
横一直線に爆風を巻き起こして爆発。
画面の大体１／３位の大きさ。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────
[エンディングを見る]

デモ画面で、_8_2_4_6_a_b_a_b_c_c_c
$end

#ソニックウィングス
$info=aerofgt
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：特殊攻撃

フルパワーアップしたショットは、
一定時間がたつと１ランク下がる。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
・P1：アメリカ
[ブラスター・キートン (F-18)]
　FULL：25秒
　サブ：スネークナパーム
　特殊：F.A.E. (気化爆弾)

・P2：アメリカ
[キース・ビショップ (F-14)]
　FULL：15秒
　サブ：フェニックスミサイル
　特殊：トマホーク一斉発射


・P1：日本
[緋炎 (FSX)]
　FULL：18秒
　サブ：忍者ミサイル
　特殊：忍者ビーム

・P2：日本
[真尾まお (F-15)]
　FULL：10秒
　サブ：ガルレーザー
　特殊：Ｅ・ウェイブ (時を止める)


・P1：スウェーデン
[コウフル・ザ・バイキング (AJ-37)]
　FULL：40秒
　サブ：メタルストーム
　特殊：トールハンマー (誘導弾)

・P2：スウェーデン
[ティービー A-10 (JAS-39)]
　FULL：30秒
　サブ：フロートマイン
　特殊：グランドナパーム


・P1：イギリス
[ヴィリアム・シド・プライド (A-V8)]
　FULL：25秒
　サブ：クロスミサイル
　特殊：援護爆撃スペシャル

・P2：イギリス
[リヴァー・Ｎ・ホワイト卿 (IDS)]
　FULL：60秒
　サブ：ナパームディスペンサー
　特殊：リングボム
$end

#アクウギャレット
$info=agallet
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム
$end
$cmd
[ 自機について ]
──────────────────
P1：[F-15XX ミッドナイト・イーグル]
　　　BOMB：エナジースパーク

P2：[F/A18G キラー・ホーネット]
　　　BOMB：サンダードライヴ

・武器チェンジアイテム

赤：[ガトリングファイア]
青：[シャイニングレーザー]
黄：[トレーシングミサイル]
緑：[ハンターシーカー]
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────
日本版アクウギャレットにするには、
agallet.nvの0x001Fの値を0x00にする。
$end

#エアバスター
$info=airbustr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち可)
 (_b：フルオート)
$end
$cmd
[ 武器・アイテムについて ]
────────────────────
[ノーマルショットパワーアップ]
　取る毎に最高９段階までパワーアップ。
　最強時はかなり強いが連射精度が下がる。

[６ＷＡＹ]
　単発で６方向に撃つ。

[リアーガン]
　斜め後方２方向に撃つ。

[誘導ミサイル・赤]
　簡易的に横座標のみ敵に向かう。
　威力があり、２連射が可能。

[誘導ミサイル・緑]
　１に比べて威力は多少小さいが、
　追尾能力が高く、２連射が可能。

[サイドアタッカー]
　自機の上下にオプションが付く。
　攻撃判定はあるが、防弾効果は無い。

[ヘルポッド]
　自機の後方で３６０度回転しながら攻撃。

[バンパー]
　自機の上下に付くシールド。
　壁から身を守るが、
　あくまでも補助的なもので、
　無理に壁に押しつけると死ぬ事もある。
$end

#アイレム・エアデュエル
$info=airduel
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：誘導ボム
　　　(発射後、_4or_6で誘導可)

・自機について

[ファイター Fg-40]
　前方ショト

[ヘリコプター E-709]
　レバーで斜めに発射可能
$end

#Ａ－ＪＡＸ
$info=ajax
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム(地上弾)
  _c：スーパーボム

・武器チェンジアイテムについて
[バルカン]
[３ＷＡＹ]
[トリプル]
[レーザー]
$end

#麻雀エンジェルキッス
$info=akiss
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end

#ASO II -ラストガーディアン-
$info=alpham2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
　アーマーの選択

・ボタン
　[TYPE A]
  _A：ミサイル／レーザー／アーマー装着
  _B：アーマー攻撃
  _C：メニューの開閉

　[TYPE B]
  _A：レーザー／アーマー装着
  _B：ミサイル
  _C：メニューの開閉
$end
$cmd
[ アーマーについて ]
───────────────────────
[LASER]
[BUBBLE]
[SIDE]
[NUCLEAR]
[HOMING]
[SHOTGUN]
[FIRE]
[THUNDER]
[BLACKHOLE]
[SHIELD]
[PHOENIX]
$end

#アンドロデュノス
$info=androdun
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：ショット(レベル１以上で溜め撃ち可能)
  _B：ショットタイプ変更
$end

# 痛快GANGAN行進曲                (C)1994 ADK
# 作成：げまに、不居魔留(いぬまる)
$info=aodk
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
 _A：パンチ（武器攻撃）
 _B：キック
＊ボタンを押す長さによって
  技に強弱がつけられます。

 _C：ジャンプ及び回り込み
 _2_+_Cで挑発

・つかみor投げ
 _6_+_A_Bで相手を掴む。
 つかんだ後に_Aor_Bで投げ
 _Cで相手の後ろに回りこみます。

・相手に掴まれた場合
  [投げはずし]
    頭上にマークが出た瞬間に_A_B_Cのいずれかの
    ボタンを押すと掴み返す事が可能。
  [返し技]
    頭上にマークが出た瞬間にレバー１回転_+相手
    方向で止め_+ボタンで返し攻撃が可能。
  レバガチャとボタン連打で外すことも可能。

・ダッシュ
  ダッシュしたい方向へ軽く一回レバーを入力
  ダッシュ_+_Aor_Bでダッシュ攻撃

・ダウン攻撃
  ダウンしてる相手の近くで_Aor_B
  頭の方から_2_+_Aでひき起こし

・ダイブ攻撃
  車のボンネット等の高い所に乗って_8_+_Aor_B

・武器
  拾う    ：_2_+_A
  捨てる  ：_2_+_Cor_A_B
  特殊攻撃：_2_3_6_+_A（右向き時、釘バット等）
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
投げ系で左右要素があるコマンドも右向き（相手を
右側にして組んでいる状態）の場合。

◎がガンガン必殺技
○が通常必殺技
☆正面からの投げ
★背後からの投げ
□相手の頭側からのダウン攻撃
■相手の脚側からのダウン攻撃
▽ダイブ攻撃

（地）地面効果（固い地面だと威力大）のある技
（血）流血を狙える技
（骨）骨折を狙える技
（足）足腰をねらい相手の移動速度を落とせる技
（体）自分の体力が赤色の時に威力が増加する技
$end
$cmd
「本牧の赤豹」条
───────────────────────
◎友情の合体熱血パンチ            _8_7_4_6_+_A
○条スペシャル                  _4_1_2_3_6_+_A
○真空三段蹴り                    _6_1_2_3_+_B
○かっとび百烈脚                _2_1_4_+_B連打
○通称・ゴージャス投げ          _2_1_4_+_A_B_C
○胸ぐら掴み巴投げ（体）
                正面からつかんで_6_9_8_7_4_+_B

☆胸ぐらつかみ投げ（地）
                    _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆ヘッドバット（血）                    _6_+_A
☆ヒザ連打                                  _B
☆胸ぐらつかみ投げ              _8_+_Bor_2_+_B
☆飛び膝＆キック                        _6_+_B
☆首ひっかけ投げ                        _4_+_B
☆裏蹴り                                返し技
★脳天エルボー連打（血）    _Aor_8_+_Aor_2_+_A
★ヘッドバット（血）                    _6_+_A
★逆首投げ（地）                        _4_+_A
★延髄キック                    _Borレバー_+_B
★エルボーパット                        返し技
□モンキーダンス                            _A
□ひき起こし                            _2_+_A
□フットスタンプ                            _B
■ツイスト                                  _A
■フットスタンプ                            _B
▽ダイビングニードロップ                _8_+_A
▽ハイパーフットスタンプ                _8_+_B
$end
$cmd
「浪速のド根性男」剛
───────────────────────
◎大阪名物  うずしお崩し    _6_9_8_7_4_1_2_+_A
○ド根性ゲタラッシュ            _4_1_2_3_6_+_A
○フライングクロスチョップ                _B_C
○ド根性キック                      _2_3_6_+_B
○袋叩き        正面からつかんで_4_7_8_9_6_+_B
○クォーラル・バックブリーカー（体）
                      背後からつかんで_8_2_+_B

☆ヤシの実割り              _Aor_8_+_Aor_4_+_A
☆パイルドライバー                      _2_+_A
☆ヘッドバット                          _6_+_A
☆ヒザ連打                                  _B
☆背負い投げ                    _8_+_Bor_2_+_B
☆足払い                                _6_+_B
☆アームブリーカー（骨）                _4_+_B
☆お返しヘッドバット（血）              返し技
★コブラツイスト（足）
                    _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
★後頭部肘打ち                          _6_+_A
★延髄キック                                _B
★延髄斬り                          レバー_+_B
★裏拳（血）                            返し技
□馬乗りゲタパンチ                          _A
□ひき起こし                            _2_+_A
□踏みにじり                                _B
■ゲタドロップ                              _A
■踏み潰し                                  _B
▽フライングゲタドロップ                _8_+_A
▽ガニ股跳び蹴り                        _8_+_B
$end
$cmd
「閃光の白き牙」李
───────────────────────
◎凶鷹爪                          _3_9_3_9_+_A
○暴殺掌                            _2_1_4_+_A
○青狼牙                            _2_1_4_+_B
○弧鷲脚                          _6_1_2_3_+_B
○蟷螂蹴                    _2_3_6_+_B・_B・_B
○雷蹴      正面からつかんで_6_9_8_7_4_3_7_+_B

☆反り投げ          _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆跳ね腰                                _6_+_A
☆顔面ヒザ落とし（血）          _Borレバー_+_B
☆目突き                                返し技
★腎臓連打                      _Aorレバー_+_A
★後頭部ヒザ落とし（血）        _Borレバー_+_B
★白鷺蹴                                返し技
□蹴り上げ                                  _A
□ひき起こし                            _2_+_A
□蹴り上げ連打                              _B
■蹴り上げ                                  _A
■アキレス腱固め（足）                      _B
▽回転ヒザ落とし                        _8_+_A
▽回転踵落とし                          _8_+_B
$end
$cmd
「天真爛漫おてんば娘」キサラ
───────────────────────
◎ジェラシーボンバー            _4_1_2_3_6_+_A
○ヒップバズーカ                    _2_3_6_+_B
○チアリーダーキック                _2_1_4_+_B
○キューティーレインボー                _A_B_C
○スパロー・ホップ（画面端でスパローダイブ）
                            ジャンプ中に_2_+_B
○スプラッシュ・ダンス          _1_7_3_9_+_A_B
○シュプリーム・インフェルノ（体）
                背後からつかんで_2_3_6_9_8_+_B

☆背負い投げ（地）  _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_6_+_A
☆大腰（地）                            _4_+_A
☆ノーザンライトボム（血／地）
                            _Bor_8_+_Bor_6_+_B
☆釣鐘叩き                              _2_+_B
☆巴投げ（地）                          _4_+_B
☆足踏み付け                            返し技
★往復平手打ち      _Aor_8_+_Aor_6_+_Aor_4_+_A
★倒れ込み四方固め                      _2_+_A
★裸締め            _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
★裏首投げ（地）                        _4_+_B
★金的蹴り上げ                          返し技
□上四方固め                                _A
□ひき起こし                            _2_+_A
□腕ひしぎ逆十字（骨）                      _B
■蹴り上げ                                  _A
■あざ笑い（攻撃判定なし）              _2_+_A
■サマーソルトギロチンドロップ              _B
▽ダイビングボディプレス                _8_+_A
▽ダイビングサマーソルトギロチンドロップ_8_+_B
$end
$cmd
「天翔る獅子」シン
───────────────────────
◎スーパーデンジャラスフランケンシュタイナー
                  _Bをしばらく押して_6_+はなす
○キャプチュード                _6_9_8_7_4_+_A
○フライングニールキック        _4_1_2_3_6_+_B
○スーパー逆水平                _2_1_4_+_A連打
○パワースラム                          _6_+_A
○スノースライド・フランケンシュタイナー
          ジャンプ中に投げの間合いでレバー_+_B
○アーム・ボンバー
                  正面からつかんで_4_7_8_2_+_A
○ジーナス・バスター
                  正面からつかんで_6_9_8_2_+_B

☆フロントスープレックス
                    _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆ジーナス・ボム                        _6_+_A
☆風車式バックブリーカー
                    _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
☆ジャンピングＤＤＴ                    _4_+_B
☆あびせ倒し                            返し技
★バックドロップ            _Aor_8_+_Aor_4_+_A
★ローリング・クレイドル                _2_+_A
★延髄ラリアート                        _6_+_A
★ジーナス・ドライバー              _Bor_4_+_B
★フェイス・クラッシャー（血）  _8_+_Bor_6_+_B
★ワキ固め（骨）                        _2_+_B
★エルボーパット（血）                  返し技
□エルボードロップ                          _A
□ひき起こし                            _2_+_A
□ストンピング                              _B
■ニードロップ                              _A
■挑発                                  _2_+_A
■アキレス腱固め（足）                      _B
▽フライング・エルボードロップ          _8_+_A
▽ムーンサルト・プレス                  _8_+_B
$end
$cmd
「褐色の弾丸」ボビー
───────────────────────
◎ビッグバンアタック          _2_1_4_7_8_2_+_B
○スピニングアタック            _4_1_2_3_6_+_A
○ジェットアッパーカット          _6_1_2_3_+_A
○フライングトリプルキック      _4_1_2_3_6_+_B
○ジグザグダッシュ                    _B_C同時
          アッパーカット                  _+_A
          ローリング                      _+_B
○ボビーダンク
          ジャンプ中に投げの間合いでレバー_+_A
○ボビーダンス
              背後からつかんで_8_1_3_7_9_2_+_B

☆人間ダンク（地）          _Aor_8_+_Aor_2_+_A
☆ヘッドバット（血）                    _6_+_A
☆サイドスロー投げ（地）                _4_+_A
☆振り子キック      _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_4_+_B
☆腕折り投げ（骨）                      _6_+_B
☆ミラクルパンチ                        返し技
★後頭部ボール殴り  _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
★肛門突き上げ                          _6_+_A
★バク転後方投げ（地）           _Borレバー+_B
★ミラクルキック                        返し技
□ドリブル（血）                            _A
□ひき起こし                            _2_+_A
□前宙キック                                _B
■馬跳び叩きつけ                            _A
■つっつく                              _2_+_A
■ボビー・ブレイク・ダンス                  _B
▽フットスタンプ                        _8_+_A
▽超前宙キック                          _8_+_B
$end
$cmd
「黒き暴牛」レオンハルト
───────────────────────
◎タイガーデスブレイド            _2_1_4_6_+_A
○真・暴殺掌                        _2_1_4_+_A
○まさかりキック                  _6_1_2_3_+_B
○ブラッディクロス              _4_1_2_3_6_+_A
○ディラール・デ・ティグレ
          ジャンプ中に投げの間合いでレバー_+_A
○リバース・パワーボム
                背後からつかんで_6_9_8_7_3_+_B

☆リフトアップ・スラム（地）
                    _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆ヘッドバット連打（血）                _6_+_A
☆吊るし叩き付け（血）
                    _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_4_+_B
☆サンダーファイアーパワーボム          _6_+_B
☆押し蹴り                              返し技
★アトミック・ドロップ          _Aorレバー_+_A
★アトミック・スラム（地）      _Borレバー_+_B
★肘打ち                                返し技
□エルボードロップ                          _A
□ひき起こし                            _2_+_A
□ヒップドロップ                            _B
■エルボードロップ                          _A
■挑発                                  _2_+_A
■ニードロップ                              _B
▽ダイビングエルボードロップ            _8_+_A
▽ダイビングニードロップ                _8_+_B
$end
$cmd
「疾風怒濤の暴れん坊」フウマ
───────────────────────
◎木っ端微塵の術            _6_3_2_1_4_+_A_B_C
○炎龍破                          _6_1_2_3_+_A
○電光石火の術                      _2_1_4_+_A
○爆裂発勁                      _4_1_2_3_6_+_A
○猿投げ  ジャンプ中に投げの間合いでレバー_+_A
○殺虫拳（血）        正面からつかんで_4_6_+_A
○爆裂究極落とし（体）
            正面からつかんで_6_9_8_7_4_1_2_+_B

☆忍者式裏投げ                  _Aorレバー_+_A
☆飯綱落とし（地）  _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
☆腕折り投げ（骨）                      _4_+_B
☆手刀壱                                返し技
★鬼殺し            _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
★鬼面砕き（血）                        _6_+_A
★忍者式仔牛の焼印押し（血）    _Borレバー_+_B
★手刀弐                                返し技
□回転手刀突き                              _A
□ひき起こし                            _2_+_A
□回転ヒザ落とし                            _B
■回転手刀突き                              _A
■回転ヒザ落とし                            _B
▽回転手刀突き                          _8_+_A
▽回転ヒザ落とし                        _8_+_B
$end

# 龍虎の拳                        (C)1992 SNK
# 作成：NJ
$info=aof
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
  _A：弱パンチ
  _B：弱キック
  _D：挑発
  攻撃ボタンを押し続けることで気力を回復

  _C：_Aor_B入力後に_Cで強パンチ or 強キック
      空中では空中後ろ蹴りが出る
_A_C：キャラクター特有のパンチ
_B_C：キャラクター特有のキック
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
☆:超必殺技（修行に成功しないと使えない）
★:隠し超必殺技（体力1/4以下、気力MAX）
$end
$cmd
リョウ・サカザキ
───────────────────────
●巴投げ                            _6or_4_+_C
○三角蹴り   後方ジャンプ中画面端で _Nor_2_+_C
○三角跳び   後方ジャンプ中画面端で 上要素_+_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎ビルト・アッパー                  _6_2_3_+_A
◎斬烈拳                            _6_4_6_+_C
◎飛燕疾風脚                          _1_6_+_B
☆覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龍虎乱舞                       _2_3_6_+_C･_A
               (_C･_Aは_C→_Aという感じで入力)
$end
$cmd
ロバート・ガルシア
───────────────────────
●首切り投げ                        _6or_4_+_C
○三角蹴り   後方ジャンプ中画面端で _Nor_2_+_C
○三角跳び   後方ジャンプ中画面端で 上要素_+_C
◎龍撃拳                            _2_3_6_+_A
◎ビルト・アッパー                  _6_2_3_+_A
◎幻影脚                            _6_4_6_+_C
◎飛燕疾風脚                          _1_6_+_B
☆覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龍虎乱舞                       _2_3_6_+_C･_A
               (_C･_Aは_C→_Aという感じで入力)
$end
$cmd
藤堂竜白(対戦のみ)
───────────────────────
◎重ね当て                          _2_3_6_+_A
$end
$cmd
ジャック・ターナー(対戦のみ)
───────────────────────
●ボディスラム                      _6or_4_+_C
◎極ナックルパート                  _2_3_6_+_A
◎スライディング                    _2_3_6_+_B
◎超ドロップキック                    _1_6_+_B
$end
$cmd
リー・パイロン(対戦のみ)
───────────────────────
○三角蹴り   後方ジャンプ中画面端で _Nor_2_+_C
○三角跳び   後方ジャンプ中画面端で 上要素_+_C
◎鉄の爪上段攻撃                    _2_3_6_+_B
◎鉄の爪下段攻撃                    _2_3_6_+_A
◎百烈旋風脚                          _1_6_+_B
◎百烈拳                            _6_4_6_+_C
$end
$cmd
キング(対戦のみ)
───────────────────────
○三角蹴り   後方ジャンプ中画面端で _Nor_2_+_C
○三角跳び   後方ジャンプ中画面端で 上要素_+_C
◎ベノム・ストライク                _2_3_6_+_B
◎烈風脚                            _2_1_4_+_B
◎跳び二段蹴り                        _1_6_+_B
$end
$cmd
ミッキー・ロジャース(対戦のみ)
───────────────────────
◎バーニングアッパー                _2_3_6_+_A
◎ローリングアッパー                _2_3_6_+_B
$end
$cmd
ジョン・クローリー(対戦のみ)
───────────────────────
○三角蹴り   後方ジャンプ中画面端で _Nor_2_+_C
○三角跳び   後方ジャンプ中画面端で 上要素_+_C
◎メガスマッシュ                    _2_3_6_+_A
◎フライングカッター                  _1_6_+_A
◎オーバードライブ・キック          _2_1_4_+_B
$end
$cmd
Ｍｒ.ビッグ
───────────────────────
◎グランド・ブラスター              _2_3_6_+_A
◎クロスダイビング              _2_3_6_9_8_+_A
◎ローリング・スピア        (コンピュータのみ)
$end
$cmd
Ｍｒ.カラテ
───────────────────────
●巴投げ                            _6or_4_+_C
○三角蹴り   後方ジャンプ中画面端で _Nor_2_+_C
○三角跳び   後方ジャンプ中画面端で 上要素_+_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎ビルト・アッパー                  _6_2_3_+_A
◎斬烈拳                            _6_4_6_+_C
◎飛燕疾風脚                          _1_6_+_B
☆覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
キングを必殺技以上でK.O.
$end

# 龍虎の拳2                       (C)1994 SNK
# 作成：100mshock
$info=aof2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
  _A：パンチ(短く押すと弱、長く押すと強)
  _B：キック(            〃            )
  _C：弱パンチor弱キック、投げ技
  _D：挑発
  攻撃ボタンを押し続けることで気力を回復

受け身：地面に叩きつけられる前に_Aor_Bor_C
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
☆:超必殺技（修行に成功しないと使えない）
★:隠し超必殺技（体力1/4以下、気力MAX）
$end
$cmd
リョウ・サカザキ
───────────────────────
●巴投げ                            _6or_4_+_C
○アッパー                                _A_C
○ローキック                              _B_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎空中虎煌拳(水平)            空中で_2_3_6_+_B
◎空中虎煌拳(斜め下)          空中で_2_3_6_+_A
◎虎砲                              _6_2_3_+_A
◎暫烈拳                            _6_4_6_+_A
◎飛燕疾風脚                          _1_6_+_B
◎極限流連舞拳                      _2_1_4_+_A
☆覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龍虎乱舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
ロバート・ガルシア
───────────────────────
●首切り投げ                        _6or_4_+_C
○アッパー                                _A_C
○ローキック                              _B_C
◎龍撃拳                            _2_3_6_+_A
◎龍牙                              _6_2_3_+_A
◎幻影脚                            _6_4_6_+_B
◎飛燕疾風脚                          _1_6_+_B
◎飛燕龍神脚                  空中で_2_1_4_+_B
◎極限流連舞拳                      _2_1_4_+_A
☆覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龍虎乱舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
ユリ・サカザキ
───────────────────────
●美・サイレント投げ                _6or_4_+_C
●いづな落とし                        空中で_C
○アッパー                                _A_C
○踏み付け蹴り                            _B_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎雷煌拳                            _2_3_6_+_B
◎百烈ビンタ                        _6_4_6_+_A
◎極限流砕破                        _2_1_4_+_A
◎燕舞脚                            _2_1_4_+_B
☆覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★飛燕鳳凰脚              _6_4_6_3_2_1_4_+_B_C
$end
$cmd
タクマ・サカザキ
───────────────────────
●一本背負い                        _6or_4_+_C
○アッパー                                _A_C
○ローキック                              _B_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎暫烈拳                            _6_4_6_+_A
◎飛燕疾風脚                          _1_6_+_B
◎鬼神激                            _2_1_4_+_A
◎翔乱脚                        _6_3_2_1_4_+_B
☆覇王至高拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龍虎乱舞                    _2_3_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
ジョン・クローリー
───────────────────────
●ベア・キラー                      _6or_4_+_C
○ボディーブロー                          _A_C
○ローキック                              _B_C
◎メガスマッシュ                    _2_3_6_+_A
◎フライングアタック                _2_1_4_+_A
◎オーバードライブキック            _2_1_4_+_B
◎スパイラルレッグボマー              _2_8_+_B
☆メガスマッシャー            _6_4_1_2_3_6_+_A
★アトミックスマッシュ      _6_4_1_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
キング
───────────────────────
●フックバスター                    _6or_4_+_C
○ボディーブロー                          _A_C
○ローキック                              _B_C
◎ベノムストライク                  _2_3_6_+_B
◎トラップショット                    _2_8_+_B
◎トルネードキック                  _6_4_6_+_B
◎猛襲脚                            _2_1_4_+_B
☆ダブルストライク              _6_4_6_3_2_+_B
★サプライズローズ            _4_6_3_2_1_+_B_C
$end
$cmd
如月 影二
───────────────────────
●空中一本背負い                    _6or_4_+_C
○突き上げ打ち                            _A_C
○逆蹴り                                  _B_C
◎気孔砲                            _2_3_6_+_A
◎霞み斬り                          _2_1_4_+_A
◎骨破斬り                          _6_4_6_+_A
◎流影陣                              _2_8_+_A
◎天馬脚                              _1_6_+_B
◎如月流連拳脚                      _2_1_4_+_B
☆斬鉄波                    _2_3_6_3_2_1_4_+_A
★斬鉄蟷螂拳              _4_1_2_3_6_3_2_+_B_C
$end
$cmd
ジャック・ターナー
───────────────────────
●ボディースラム                    _6or_4_+_C
●空中投げ                            空中で_C
○アッパー                                _A_C
○踏み付けキック                  (近距離)_B_C
○体当たり                        (遠距離)_B_C
◎極ナックルパート                  _2_3_6_+_A
◎スーパードロップキック              _1_9_+_B
◎ボンバーダンス                    _2_1_4_+_A
◎ダイナマイトラリアート            _6_4_6_+_A
◎ブレインショックパット
                        投げ間合いで_6_4_6_+_B
☆極ヒップアタック            _4_6_3_2_1_4_+_B
★ヘルダイビング    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_A
$end
$cmd
リー・パイロン
───────────────────────
●そり返り投げ                      _6or_4_+_C
●空中ヘッドシザーズ                  空中で_C
○アッパーカット                          _A_C
○踏み付け蹴り                    (近距離)_B_C
○虎尾脚撃                        (遠距離)_B_C
◎鉄の爪攻撃                        _2_3_6_+_A
◎百裂拳                            _6_4_6_+_A
◎華中鷹爪激                          _2_8_+_A
◎華中猛腕脚                        _2_1_4_+_A
☆真空空転爪                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★華中飛猿爪                _2_1_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
ミッキー・ロジャース
───────────────────────
●つかみボディーブロー              _6or_4_+_C
○左アッパー                              _A_C
○ローストレート                          _B_C
◎バーニングアッパー                _2_3_6_+_A
◎ローリングアッパー                _2_3_6_+_B
◎チョッピングライト                _2_1_4_+_B
◎クレイジーアッパー                  _2_8_+_A
◎コンビネーション１                _2_1_4_+_A
◎コンビネーション２              _2_1_4_+_A_C
☆プラネットゲイル            _6_4_1_2_3_6_+_A
★ラッシュボンバー              _2_1_4_1_2_+_A
$end
$cmd
テムジン
───────────────────────
●モンゴリアン・スルー              _6or_4_+_C
●ウーラ                            _3or_1_+_C
○首狙突拳                                _A_C
○回転払い蹴り                            _B_C
◎蒙古竜巻撃                    _4_1_2_3_6_+_A
◎蒙古気弾壁                        _2_3_6_+_A
◎蒙古連撃拳                        _2_1_4_+_A
◎蒙古雷撃弾
        投げ間合いでニュートラル_6_3_2_1_4_+_A
◎蒙古大車輪投げ
        投げ間合いでニュートラル_6_3_2_1_4_+_B
☆蒙古猛烈破砕弾              _4_6_4_1_2_3_+_A
★蒙古天武人乱舞            _2_1_4_6_3_2_+_A_C
$end
$cmd
Ｍｒ.ビッグ
───────────────────────
●ハイリフトスルー                  _6or_4_+_C
○横振り上げ                              _A_C
○クロスアンダースピア                    _B_C
◎グランドブラスター                _2_3_6_+_B
◎クロスダイビング              _4_1_2_3_6_+_A
◎ドラムショット                      _1_6_+_A
◎スピニングランサー          _4_6_3_2_1_4_+_B
☆ブラスターウェーブ          _4_1_2_3_6_4_+_A
★ライジングスピア          _2_3_6_3_2_1_4_+_A
$end
$cmd
ギース・ハワード
───────────────────────
●巴投げ                            _6or_4_+_C
○アッパー                                _A_C
○ひざ蹴り                                _B_C
◎烈風拳                            _2_1_4_+_A
◎飛翔日輪斬                        _2_3_6_+_A
◎エクスプロージョンボール          _2_3_6_+_B
◎デッドリーレイブ (その場)       _2_3_6_+_A_C
◎デッドリーレイブ (移動)         _2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
[ ギース・ハワードの使用方法について ]
───────────────────────
以下のチートをキャラ選択後、有効にする。
特定のキャラの色を選ばないと色がおかしくなる。
(リョウの1P、ユリの1Pなどがよい)
また、勝負に勝ってしまうとゲームオーバー
になるため、次の試合がやりたいのなら
メモリーカードにセーブすると次の試合からできる

aof2:0:1092E3:0D:001:Play with Geese(1P)
aof2:0:1093E3:0D:001:Play with Geese(2P)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・地上にいる相手を必殺技以上でK.O.

・全て2勝0敗で勝ち進むと、最後にギースと対戦
　(コンティニュー可)
$end

# ART OF FIGHTHING 龍虎の拳 外伝  (C)1996 SNK
# 作成：100mshock
$info=aof3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
　_7_8_9
　_4  _6  _A _B _C _D
　_1_2_3

  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

  ・フロントステップ：_6_6
  ・バックステップ  ：_4_4
  ・小ジャンプ      ：レバーを短く上方向に入れる

・ボタン
    _A：パンチ
    _B：キック
    _C：ハードブロウ
    _D：挑発
  _C_D：技を出さずに直接気力を溜める

・投げ技      ：接近して_6_+_C(シンクレア以外)
・さばき動作  ：近距離で攻撃された時に_4_+_C
・無敵キック  ：起き上がり時_2_+_B
・追い打ち攻撃：相手ダウン時_3_+_Aor_B
・中段パンチ  ：_3_+_A
・中段キック  ：_3_+_B（カーマン以外）
・ラッシュ攻撃：_6_+_Aor_B連打
  ※キャラクターによっていくつかのルートがある
・しゃがみ途中攻撃：
  しゃがむモーションの途中で_Aor_B

・気力ゲージ
  必殺技を使うたびに減少する。
  気力が少なくなると技の威力が低下
  なくなると一部を除いて必殺技が使えなくなる
  一定以上の気力がないと使えない技もある

  ・気力溜め
    _Aor_Bor_Cを押し続けることで気力を溜める
  ・挑発
    _Dを押すと相手を挑発して気力を減らせる

・ヒートモード
  体力が１／４以下になるとヒートモードになる
  ヒートモード中は攻撃力が1.2倍になる
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●:投げ技
○:特殊技
▲:打ち上げ技
▼:追い打ち攻撃
→:前の技からの追加入力
◎:必殺技
★:超必殺技（体力1/4以下、気力3/4以上）
□:ラッシュ攻撃

※打ち上げ技以外にもカウンターヒットで浮かせる
ことのできる技もあります。
  また、一部のラッシュ攻撃でも浮かせることがで
きます。
$end
$cmd
ロバート・ガルシア
───────────────────────
●首切り投げ                            _6_+_C
○ダブルミドル                  中段キック後_B
　→レイジングキック          ダブルミドル後_B
○ジャンピングヒール    しゃがみ状態から_8_+_B
○３段蹴り                      _4_+_B・_B・_B
▲３段蹴りの２発目
▲バックブロー                          _4_+_A
▲バーニングナックル                      _A_B
▼ヤンキーキック        相手ダウン中_3_+_Aor_B

◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                            _6_4_6_+_B
◎飛燕疾風脚                          _1_6_+_B
◎飛燕龍神脚                  空中で_2_1_4_+_B
◎龍斬翔
         特定のラッシュパンチ3発目～_4or_7_+_B
◎覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_C
★龍虎乱舞                  _6_4_1_2_3_6_N_+_B

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C、_4_B (龍斬翔)
□_6_B、_6_B
□_6_B、_2_A
□_4_B、_4_B、_4_B
□_3_B、_B、_B
$end
$cmd
リョウ・サカザキ
───────────────────────
●一本背負い                            _6_+_C
○風殺蹴り                              _4_+_B
○虎戯打ち                        _6_6_+_A・_A
○客脚翔                              _6_6_+_B
○踏み込み下段正拳                    _3_3_+_A
○当て蹴り                                _B_C
○追上蹴り                      中段キック後_B
○膝嵐         中段キック後_C(2回まで連打可能)
○ステップバックスウェー                  _A_B
○三角飛び                ジャンプ中画面端で_A
○三角蹴り                ジャンプ中画面端で_B
▲中段パンチ                            _3_+_A
▲釣瓶打ち              しゃがみ状態から_8_+_A
▲上段回し蹴り                      _6_4_+_B_C
▼決め打ち              相手ダウン中_3_+_Aor_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎煌撃                倒れた相手に_2_1_4_+_A
◎虎砲                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                            _6_4_6_+_A
◎飛燕疾風脚                          _1_6_+_B
◎覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_C
★龍虎乱舞                  _6_4_1_2_3_6_N_+_B

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_B
□_6_A、_6_6_B
□_6_B、_6_B
□_6_6_A、_6_A
□_3_B、_B
□_3_B、_C
□_3_B、_C、_2_A(膝嵐1～2発目、キャンセル可)
$end
$cmd
カーマン・コール
───────────────────────
●ダイブドロップ                        _6_+_C
○カット・ストレート
              相手の立ちキック攻撃に対し_4_+_A
○カット・ハイキック
              相手の中段キック攻撃に対し_4_+_A
○タッジ・ストレート                  _4_+_A_C
○タッジ・ハイキック                  _4_+_B_C
○ラッシュキック                        _6_+_B
▲スタンディング・バックナックル          _A_B
▲ハイポイント・ヒール                  _4_+_B
▼アンダー・ストレート  相手ダウン中_3_+_Aor_B
▼スロットル・ナックル
          相手ダウン時に距離が合うときに_3_+_A

◎ヘフティガー・シュトースアグリフ
                                  _2_1_4_6_+_A
◎ゲバルティガー・フーストリット
                ・フォン・オーベン  _2_3_6_+_B
◎クイック・アンダー・ストレート    _6_4_6_+_A
◎クイック・バックナックル          _6_4_6_+_B
★アオファインナンダーフォルゲンテ・ビュルフェ
                      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C

□_6_A、_6_A、_6_B
□_A_B、_6_A、_6_A、_6_B
□_4_B、_B
$end
$cmd
王 覚山
───────────────────────
●楊炮                                  _6_+_C
○白蛇吐信                              _4_+_A
○左端脚                                  _B_C
○威風王                                _1_+_B
○背後転打                          _6_4_+_A_C
○頭突進                                _3_+_C
　→脚払い                      頭突進後_2_+_B
○旋風進                              _2_+_A_B
　→頭突進                      旋風進後_6_+_B
　→虎撲翔                      旋風進後_6_+_A
○地滑突                              _6_6_+_A
○飛び尻攻撃                    ジャンプ中_A_B
▲右端脚                                _4_+_B
▲当天砲                                  _A_B
▲ラッシュパンチ(２発目)        _6_+_A、_6_+_A
▲ラッシュキック(２発目)        _6_+_A、_6_+_B
                              or_6_+_B、_6_+_B
▼槍下捶                相手ダウン中_3_+_Aor_B

◎飛翔  石頭君                      _6_2_3_+_A
◎強襲  地雷尻君                      _2_2_+_A
◎無敵  嵐武君                  _4_1_2_3_6_+_B
★究極奥義  乱打君                  _4_6_6_+_C

□_6_A、_6_B、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_B、_6_B
□_6_B、_6_B
□_3_C、_2_B
□_2_A_B、_6_A
□_2_A_B、_6_B
□_2_A_B、_2_B
□無敵  乱打君、_4_6_A
$end
$cmd
ロディ・バーツ
───────────────────────
●フック・スロー                        _6_+_C
○ダッジ・ニーキック
                  相手の立ちキックに対し_4_+_B
○スラントローキック                    _1_+_B
  ※もう一度_Bを押すことで続けて出せる
○ラピッド・ロッド                        _A_B
▲中段パンチ                            _3_+_A
▲オーバースウィング                    _4_+_A
                                or_A_B、_4_+_A
▲ラッシュキック                        _6_+_B
                      or_6_+_A、_6_+_A、_6_+_B
▼バウンティング・ロッド
                        相手ダウン中_3_+_Aor_B

◎リボルビング・ロッド          _2_3_6_+_Aor_C
◎ミドル・インパクト T.T            _2_3_6_+_B
◎ディスティーヴ・インパクト1-2
                            近距離で_6_4_6_+_A
★ハイパートンファー            _6_4_6_4_6_+_C

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_B、_6_B
□_6_A、_6_A、_1_B、_B
□_6_B、_6_B
□_1_B、_B
□_A_B、_4_A
  (ラピッド・ロッド  1～2発目のみキャンセル可)
□_A_B、_2_B、_B
  (ラピッド・ロッド  1～2発目のみキャンセル可)
$end
$cmd
レニィ・クレストン
───────────────────────
●トワイン・スロー                      _6_+_C
○ロー・サマーソルト                _4or_7_+_B
○オーバー・スウィング・ロング          _4_+_A
○プッシュ・インパクト                _6_6_+_A
○スウェー                                _A_B
▲中段キック                            _3_+_B
▲オーバー・スウィング・ショート      _4_+_A_B
▲チェスト・バンプ                    _6_6_+_B
　→インパクト・トゥ・バンプ
                          チェスト・バンプ後_A
▼スクワッシュ・キック  相手ダウン中_3_+_Aor_B

◎フリック・ショット                _2_3_6_+_A
◎フォースウィッシュ・レイブ        _2_1_4_+_A
◎ウィップ・ラッシュ                _6_4_6_+_A
★フリック・ブレイク          _6_4_1_2_3_6_+_C

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_4_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_B
□_6_6_A、_6_B
□しゃがみ_B、_4_B
$end
$cmd
藤堂 香澄
───────────────────────
●持ち回し前落とし                      _6_+_C
○殺掌陰打    相手の中段パンチ攻撃に対し_4_+_A
○殺掌陰蹴    相手の立ちパンチ攻撃に対し_4_+_A
○露払い                          さばき中に_A
○轟閃                                    _A_B
○白波                                  _4_+_B
○飛槍                                _6_6_+_B
○双掌弾                              _6_6_+_A
　→草薙                        双掌弾後_2_+_B
　→▲双掌槍突脚                双掌弾後_4_+_B
▲ラッシュキック(１発目)                _6_+_B
▼甲割                  相手ダウン中_3_+_Aor_B

◎藤堂流・重ね当て                  _2_3_6_+_A
◎藤堂流・雷咆吼                    _2_1_4_+_A
★藤堂流・秘伝超重ね当て      _4_6_3_2_1_4_+_A

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_A、_6_B
□_6_B、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_B
□_6_6_A、_4_B
□_6_6_A、_2_B
□_4_B、_A_B
$end
$cmd
不破 刃
───────────────────────
●天逆投                                _6_+_C
○側退撃                                _4_+_B
○不破流竜巻蹴り                      _6_6_+_B
○開脚踵落とし                            _A_B
○天誅落                  相手ダウン中_2_8_+_A
○２段ジャンプ            ジャンプ中_7or_8or_9
▲龍尾閃                                    _C
▲頭突き                              _6_6_+_A
▲ボディー突き                          _4_+_A
▼甲割                  相手ダウン中_3_+_Aor_B

◎流影陣                            _2_3_6_+_A
◎真空斬首刀                        _2_1_4_+_A
◎猛牛流殺陣                  _6_4_1_2_3_6_+_C
◎忍隠れ                            _2_4_1_+_B
★闘神翔                              _2_2_+_C

□_6_A、_6_B、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_B、_6_B
□_6_B、_6_B
□しゃがみ途中_A、_2_B
□しゃがみ途中_B、_A
$end
$cmd
シンクレア
───────────────────────
○スイッチバックソード                  _4_+_B
○ターニング・スタップ                _4_+_A_B
▲スラスト・キック                          _B
▲ターニング・エッジ                    _4_+_A
▼ギロチン・スウィング  相手ダウン中_3_+_Aor_B

◎ビジョンカッター                  _6_4_6_+_A
◎回転剣攻撃                        _2_1_4_+_A
◎ダイブソード                        _2_8_+_A
★ハイパーオーラ斬り          _6_4_1_2_3_6_+_A

□_6_A、_6_B
□_6_A、_B
$end
$cmd
ワイラー
───────────────────────
●バスタースルー                        _6_+_C
○アコーズキック                        _4_+_B
▲しゃがみ途中パンチ  屈むモーションの途中で_A
▲しゃがみ途中キック  屈むモーションの途中で_B
▲しゃがみパンチ                  しゃがみ中_A
▲しゃがみキック                  しゃがみ中_B
▲ラッシュパンチ(２発目)        _6_+_A、_6_+_A
▲ラッシュキック(１発目)                _6_+_B
▼バスターヒップ        相手ダウン中_3_+_Aor_B

◎レッドショルダー                  _6_4_6_+_A
◎ブラックアウト                    _2_3_6_+_A
◎跳ね返し                            _2_8_+_A

□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_B
$end
$cmd
[ ボスキャラの使用方法について ]
───────────────────────
・シンクレア
 [アーケード]
　1996年4月26日以降になるとキャラ選択画面に
　矢印が出て選べるようになる。
 [家庭用]
　不破刃にカーソルを合わせて_B、一人ずつ
　左にずらして_Bを押していき、ロバートまで
　いくと左に矢印が出て選べるようになる。

・ワイラー
 [アーケード]
  1996年4月26日以降になるとキャラ選択画面に
  矢印が出て選べるようになる。
 [家庭用]
  ロバートにカーソルを合わせて_C、一人ずつ
  右にずらして_Cを押していき、不破刃まで
  いくと右に矢印が出て選べるようになる。

・シンクレア／ワイラーの使用方法２
 [デバックモード使用]
  デバックモードでディップスイッチの1-8を
  キャラ選択画面より前にオンにする。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・アルティメットK.O.
  相手の体力が約1/8以下の時に超必殺技を決める。
  無条件勝ち抜きとなり、衣服サービスあり(^^;

・誕生日システム
  その日が誕生日のキャラクターは、
  常にヒートモードとなる。

  ロバート　　12/25
  リョウ　　　 8/ 2
  ロディ　　　 7/24
  レニィ　　　 5/20
  香澄　　　　 3/29
  刃　　　　　 9/ 4
  カーマン　　 6/13
  王　　　　　 4/17
  シンクレア　11/14
  ワイリー　　10/22

・勝ち台詞選択（対戦のみ）
  対戦時、ＫＯと表示されている間に押していた
ボタンで台詞が選べる。

  _A：尊敬のメッセージ
  _B：標準のメッセージ
  _C：余裕のメッセージ
  _D：挑発のメッセージ

・藤堂香澄の勝利ポーズ変化
  ＫＯと表示されている間に香澄に負けた側のプレ
イヤーが_Aを押しっぱなしにしておくとくしゃみを
する。
  さらに、勝った香澄のプレイヤーも_Aを押しっぱ
なしにしているとくしゃみの声が変わる。
$end

#アッポー
$info=appoooh
$cmd
Ｇ・ＢＡＢＵ [ジャイアント馬場]
───────────────────
キャラの移動　　　　　　　　　　レバー
１６文キック／ジャンプ系の技／逃げる_a
水平チョップ／脳天チョップ／投げる　_b
組む／フォール　　　　　　　　　　　_c

場外へ逃げる
 リング最下段で _2_+_bパンチor_aキック

ダイビングニードロップ
　　 コーナーポスト最上段から _aキック

ニードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _aキック
ボディプレス
　 相手が倒れている時に離れて _aキック

ボディスラム　　　　　_c組んで_bパンチ
ヘッドロック　　　　_c組んで_c更に組む
　→ゲンコツ３発
　　　　　　 ヘッドロックから _bパンチ
　→ヤシの実割り
　　　　　　 ヘッドロックから _aキック
　→ブルドッキングヘッドロック
　　　　　　　　　 ヘッドロックから _6

起こす　 倒れている相手の腰の辺りで _2

・「相手が腰を曲げている時」とは
相手を起こした時や、キックを当てた時。

パイルドライバー　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　_c組んで_aキック
ロープに飛ばす　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　密着して_bパンチ
　→３２文ロケット砲
　　　 相手をロープに飛ばして _aキック

[返し技]
逆にボディスラム
　　　　　　 相手に組まれたら _bパンチ
強引に投げ飛ばす
相手の股の間に頭を入れられたら_bパンチ
$end
$cmd
Ａ・ＩＮＯＫＥ [アントニオ猪木]
───────────────────
キャラの移動　　　　　　　　　　レバー
キック／ジャンプ系の技／逃げる　　　_a
パンチ／投げる　　　　　　　　　　　_b
組む／フォール　　　　　　　　　　　_c

場外へ逃げる
 リング最下段で _2_+_bパンチor_aキック

ドロップキック 離れた位置から _aキック
延髄斬り　 やや離れた位置から _aキック
ダイビングニードロップ
　　 コーナーポスト最上段から _aキック

エルボードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _bパンチ
ニードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _aキック

ボディスラム　　　　　_c組んで_bパンチ
バックドロップ
　 相手の背後から _c組んで_4_+_bパンチ
ヘッドロック　　　　_c組んで_c更に組む
　→ゲンコツ３発
　　　　　　 ヘッドロックから _bパンチ
　→ブルドッキングヘッドロック
　　　　　　　　　 ヘッドロックから _6

起こす　 倒れている相手の腰の辺りで _2

・「相手が腰を曲げている時」とは
相手を起こした時や、キックを当てた時。

ブレンバスター　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　_c組んで_4_+_bパンチ
パイルドライバー　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　_c組んで_aキック
ロープに飛ばす　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　密着して_bパンチ

[返し技]
逆にボディスラム
　　　　　　 相手に組まれたら _bパンチ
逆にバックドロップ
相手にヘッドロックされたら_4_+_bパンチ
強引に投げ飛ばす
相手の股の間に頭を入れられたら_bパンチ
$end
$cmd
ＴＩＧＥＲＭＡＮ [タイガーマスク]
───────────────────
キャラの移動　　　　　　　　　　レバー
キック／ジャンプ系の技／逃げる　　　_a
パンチ／投げる　　　　　　　　　　　_b
組む／フォール　　　　　　　　　　　_c

場外へ逃げる
 リング最下段で _2_+_bパンチor_aキック

ドロップキック 離れた位置から _aキック
ソバット 　やや離れた位置から _aキック
フライングボディーアタック
　　 コーナーポスト最上段から _aキック

エルボードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _bパンチ
ニードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _aキック

ボディスラム　　　　　_c組んで_bパンチ
バックドロップ
　 相手の背後から _c組んで_4_+_bパンチ
ヘッドロック　　　　_c組んで_c更に組む
　→ゲンコツ３発
　　　　　　 ヘッドロックから _bパンチ
　→ブルドッキングヘッドロック
　　　　　　　　　 ヘッドロックから _6

起こす　 倒れている相手の腰の辺りで _2

・「相手が腰を曲げている時」とは
相手を起こした時や、キックを当てた時。

ブレンバスター　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　_c組んで_4_+_bパンチ
パイルドライバー　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　_c組んで_aキック
ロープに飛ばす　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　密着して_bパンチ

[返し技]
逆にボディスラム
　　　　　　 相手に組まれたら _bパンチ
逆にバックドロップ
相手にヘッドロックされたら_4_+_bパンチ
強引に投げ飛ばす
相手の股の間に頭を入れられたら_bパンチ
$end
$cmd
Ｕ・ＵＭＡ [上田馬之介]
───────────────────
キャラの移動　　　　　　　　　　レバー
キック／ジャンプ系の技／逃げる　　　_a
パンチ／投げる　　　　　　　　　　　_b
組む／フォール　　　　　　　　　　　_c

場外へ逃げる
 リング最下段で _2_+_bパンチor_aキック
竹刀突き　 場外で竹刀を持って _bパンチ

ドロップキック 離れた位置から _aキック
ダイビングニードロップ
　　 コーナーポスト最上段から _aキック

エルボードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _bパンチ
ニードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _aキック

ボディスラム　　　　　_c組んで_bパンチ
バックドロップ
　 相手の背後から _c組んで_4_+_bパンチ
ヘッドロック　　　　_c組んで_c更に組む
　→ゲンコツ３発
　　　　　　 ヘッドロックから _bパンチ
　→ブルドッキングヘッドロック
　　　　　　　　　 ヘッドロックから _6

起こす　 倒れている相手の腰の辺りで _2

・「相手が腰を曲げている時」とは
相手を起こした時や、キックを当てた時。

ブレンバスター　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　_c組んで_4_+_bパンチ
パイルドライバー　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　_c組んで_aキック
ロープに飛ばす　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　密着して_bパンチ

[返し技]
逆にボディスラム
　　　　　　 相手に組まれたら _bパンチ
逆にバックドロップ
相手にヘッドロックされたら_4_+_bパンチ
強引に投げ飛ばす
相手の股の間に頭を入れられたら_bパンチ
$end
$cmd
Ｈ・ＨＯＧＥＮ [ハルク・ホーガン]
───────────────────
キャラの移動　　　　　　　　　　レバー
キック／ジャンプ系の技／逃げる　　　_a
パンチ／投げる　　　　　　　　　　　_b
組む／フォール　　　　　　　　　　　_c

場外へ逃げる
 リング最下段で _2_+_bパンチor_aキック

ドロップキック 離れた位置から _aキック
ダイビングニードロップ
　　 コーナーポスト最上段から _aキック

エルボードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _bパンチ
ニードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _aキック

ボディスラム　　　　　_c組んで_bパンチ
バックドロップ
　 相手の背後から _c組んで_4_+_bパンチ
ヘッドロック　　　　_c組んで_c更に組む
　→ゲンコツ３発
　　　　　　 ヘッドロックから _bパンチ
　→ブルドッキングヘッドロック
　　　　　　　　　 ヘッドロックから _6

起こす　 倒れている相手の腰の辺りで _2

・「相手が腰を曲げている時」とは
相手を起こした時や、キックを当てた時。

ブレンバスター　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　_c組んで_4_+_bパンチ
パイルドライバー　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　_c組んで_aキック
ロープに飛ばす　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　密着して_bパンチ
　→アックスボンバー
　　　 相手をロープに飛ばして _bパンチ

[返し技]
逆にボディスラム
　　　　　　 相手に組まれたら _bパンチ
逆にバックドロップ
相手にヘッドロックされたら_4_+_bパンチ
強引に投げ飛ばす
相手の股の間に頭を入れられたら_bパンチ
$end
$cmd
Ｓ・ＨＡＮＳＯＮ [スタン・ハンセン]
───────────────────
キャラの移動　　　　　　　　　　レバー
キック／ジャンプ系の技／逃げる　　　_a
パンチ／投げる　　　　　　　　　　　_b
組む／フォール　　　　　　　　　　　_c

場外へ逃げる
 リング最下段で _2_+_bパンチor_aキック

ドロップキック 離れた位置から _aキック
ダイビングニードロップ
　　 コーナーポスト最上段から _aキック

エルボードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _bパンチ
ニードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _aキック

ボディスラム　　　　　_c組んで_bパンチ
バックドロップ
　 相手の背後から _c組んで_4_+_bパンチ
ヘッドロック　　　　_c組んで_c更に組む
　→ゲンコツ３発
　　　　　　 ヘッドロックから _bパンチ
　→ブルドッキングヘッドロック
　　　　　　　　　 ヘッドロックから _6

起こす　 倒れている相手の腰の辺りで _2

・「相手が腰を曲げている時」とは
相手を起こした時や、キックを当てた時。

ブレンバスター　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　_c組んで_4_+_bパンチ
パイルドライバー　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　_c組んで_aキック
ロープに飛ばす　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　密着して_bパンチ
　→ウェスタンラリアート
　　　 相手をロープに飛ばして _bパンチ

[返し技]
逆にボディスラム
　　　　　　 相手に組まれたら _bパンチ
逆にバックドロップ
相手にヘッドロックされたら_4_+_bパンチ
強引に投げ飛ばす
相手の股の間に頭を入れられたら_bパンチ
$end
$cmd
A･GIANT [アンドレ・ザ・ジャイアント]
───────────────────
キャラの移動　　　　　　　　　　レバー
キック／ジャンプ系の技／逃げる　　　_a
パンチ／投げる　　　　　　　　　　　_b
組む／フォール　　　　　　　　　　　_c

場外へ逃げる
 リング最下段で _2_+_bパンチor_aキック

ドロップキック 離れた位置から _aキック

フットスタンプ
　　　　 相手が倒れている時に _aキック
ボディプレス
　 相手が倒れている時に離れて _aキック

ボディスラム　　　　　_c組んで_bパンチ
ヘッドロック　　　　_c組んで_c更に組む
　→ゲンコツ３発
　　　　　　 ヘッドロックから _bパンチ
　→ブルドッキングヘッドロック
　　　　　　　　　 ヘッドロックから _6

起こす　 倒れている相手の腰の辺りで _2

・「相手が腰を曲げている時」とは
相手を起こした時や、キックを当てた時。

パイルドライバー　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　_c組んで_aキック
ロープに飛ばす　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　密着して_bパンチ
　→ボディアタック
　　　　相手をロープに飛ばし、レバーを
相手方向に入れて、相手が当たるのを待つ
　→ネックハンギングツリー
　　　相手をロープに飛ばし戻ってきたら
　　　　　　　　　　　_c組んで_bパンチ

[返し技]
逆にボディスラム
　　　　　　 相手に組まれたら _bパンチ
強引に投げ飛ばす
相手の股の間に頭を入れられたら_bパンチ
$end
$cmd
A･BUCHIE [アブドーラ・ザ・ブッチャー]
───────────────────
キャラの移動　　　　　　　　　　レバー
キック／ジャンプ系の技／逃げる　　　_a
地獄突き／投げる　　　　　　　　　　_b
組む／フォール　　　　　　　　　　　_c

場外へ逃げる
 リング最下段で _2_+_bパンチor_aキック

エルボードロップ
　　　　 相手が倒れている時に _bパンチ

噛み付き　　　　　　　_c組んで_bパンチ
ヘッドバット　　　　　_c組んで_aキック
ヘッドロック　　　　_c組んで_c更に組む
　→凶器攻撃 ヘッドロックから _bパンチ
　→ブルドッキングヘッドロック
　　　　　　　　　 ヘッドロックから _6

起こす　 倒れている相手の腰の辺りで _2

・「相手が腰を曲げている時」とは
相手を起こした時や、キックを当てた時。

ロープに飛ばす　　　腰を曲げている時に
　　　　　　　　　　　密着して_bパンチ

[返し技]
逆にボディスラム
　　　　　　 相手に組まれたら _bパンチ
逆にヘッドバット
　　　　　　 相手に組まれたら _aキック
強引に投げ飛ばす
相手の股の間に頭を入れられたら_bパンチ
$end

#アラビアンファイト
$info=arabfgt
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：攻撃／押し続けで防御
  _b：ジャンプ
_a_b：ライフ減攻撃(魔法無し時)
　　　魔法攻撃　　(魔法有り時)
$end

#アルバレスタ
$info=arbalest
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：対空ショット＋対地ショット
  _b：緊急回避
$end

#アーケード クラシックス
$info=arcadecl
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
[Missile Command II]

・レバー (トラックボール)
　照準の移動

・ボタン
  _a：ミサイル (左)
  _b：ミサイル (中)
  _c：ミサイル (右)

[Super Centipede]

・レバー
　自機の移動

・ボタン
　_a：ショット
$end

#パワードギア　　　　　　　　　　　 (C)1994  CAPCOM
$info=armwar
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
サブウェポン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_c

長距離攻撃　　　　　　　　　　　_a後、ワンテンポ送らせてor_6
ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
ストンピング　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a

メガクラッシュ(威力、体力減　小)　　　　　　　　　　　　_a_b
メガクラッシュ(威力、体力減　大)　　　　　　　　　　　　_b_c
$end
$cmd
[ 腕パーツについて ]
──────────────────────────────
［ノーマルアーム(初期装備)］
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
連続攻撃　　　　　　　　　フィニッシュ時のレバーが_N_+_a連打
連続攻撃_+アッパー　　　　フィニッシュ時のレバーが_8_+_a連打
連続攻撃_+ダッシュ攻撃　　フィニッシュ時のレバーが_2_+_a連打
連続攻撃_+長距離攻撃　フィニッシュ時のレバーが_4or_6_+_a連打
長距離攻撃(パイルバンカー)　　　　_a後、ワンテンポ送らせて_6

［デスドリル］
単発ドリル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　→前進　　　　　　　　　　　　　　　　　　　攻撃中に_a連打
移動ドリル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_a
ダッシュドリル　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_a連打
長距離攻撃(ミサイル)　　　　　　　_a後、ワンテンポ送らせて_6

［チェーンスパーク］
放電　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　→放電継続　　　　　　　　　　　　Ｙ軸を合わせ捕獲、_a連打
長距離攻撃(誘導弾)　　　　_a後、ワンテンポ送らせて_6(溜め可)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(溜め中も判定有り)

［レーザーブレード］
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
連続攻撃_+突き　　　　　　フィニッシュ時のレバーが_N_+_a連打
連続攻撃_+衝撃波　　　フィニッシュ時のレバーが_2or_8_+_a連打
連続攻撃_+長距離攻撃　フィニッシュ時のレバーが_4or_6_+_a連打
長距離攻撃(斬鉄剣)　　　　_a後、ワンテンポ送らせて_6(溜め可)

［クローアーム］
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　→攻撃継続　　　　　　　　　　　　Ｙ軸を合わせ捕獲、_a連打
長距離攻撃(クローアーム)　　　　　_a後、ワンテンポ送らせて_6

［シールドキャノン］
通常弾　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a(連打)
長距離攻撃(ライトニングバッシャー)
　　　　　　　　　　　　　　_a後、ワンテンポ送らせて_6(連打)
通常弾(_2or_8)　　　　　_a後、ワンテンポ送らせて_2or_8(連打)
ガード　　　　　　　　　　　　　　_a後、ワンテンポ送らせて_4
$end
$cmd
[ サブウェポンについて ]
──────────────────────────────
［バルカン(初期装備)］
［レーザー］
［誘導ミサイル］
［ミサイル]
［ナパーム］
［火炎放射器］
 [ボム]
$end
$cmd
[ 脚パーツについて ]
──────────────────────────────
［通常脚(初期装備)］
レプトスは、ストンピング時、敵の上で_bでジャンプ可能。

［トレッズ］
ダッシュ攻撃強化。

［パワーバグ］
ストンピング不可。移動スピード向上。
ジャンプ軌道変更可能。ジャンプ中_bで滞空。

［ターボジェット］
ストンピング不可。ジャンプ力向上。
$end
$cmd
[ What's VARIANT ARMOR]
──────────────────────────────
VARIANT ARMORとは？

　筋力強化型機動外骨格 ― いわゆるパワーアシストスーツ ―
　から端を発したＭＳＷ(マン･シルエット･ウェポン ―人型兵器の
　こと)は、大規模破壊兵器の使用できない局地戦において占領・
　制圧を主目的として開発されたものである。
　基本コンセプトは、限定条件下での一騎当千の
　ワンマンアーミーであり、兵士個人単位の戦闘能力を飛躍的に
　高めることに主眼を置いている。

　現在の主流はＡＥＸ(Armored Executioner)と呼ばれる歩行戦車
　である。

　そして、その最新鋭のものがＶ－ＡＥＸ(Variant Armored
　Executioner)、すなわち、ＶＡ(VARIANT ARMOR)と略される、
　形態可変の可能なタイプである。
　機体の一部を(あるいは全部)可変させることにより使用可能な
　各種攻撃兵器を内蔵させ、単体での運用範囲の拡大をねらった
　ものである。

$end
$cmd
[ ＶＡ・パイロットについて ]
──────────────────────────────
[AEX-10M ブロディア]
　強襲攻撃型（ストライクアタッカー）

　　時期主力標準機のテストベッドとなった機体。
　　近接格闘戦用のアタッカーとして開発されており、
　　バランスのとれた汎用機である。

　パイロット
　　ジェフ=パーキンス中尉(コールサイン:ラッシュ)

　　　地球連合軍・南半球方面軍始まって以来のＶＡ格闘戦の
　　　天才児。
　　　直情型で、無能な上官を殴ったかどで降格、最前線送りの身
　　　となった。本部隊では切り込み隊長役をつとめる。


[SVA-6L レプトス]
　支援攻撃型（エスコートアタッカー）

　　元々はライア星軍の機体である。
　　装甲自体をフレームとして駆動系と直結させており、その　
　　軽量化の分、高速戦闘が可能になっている。

　パイロット
　　レイ=ターナー大尉(コールサイン:ジャスティス)　

　　　ライア公国との休戦条約締結の際、
　　「恒久和平の大使」として派遣された軍人官僚。
　　　一見、冷徹な戦略家と思われがちだが、実際は誠実で
　　　穏やかな人柄。　
　　　家族の写真を肌身離さず持っている。


[AEX-10H ガルディン]
　重装攻撃型（ストライクボマー）

　　文字通り歩行戦車といった機体である。
　　本体のほかに、脚部にもそれぞれ専用のジェネレーターを
　　内蔵しているため、圧倒的な破壊力を誇る。

　パイロット
　　グレン=リード少佐(コールサイン:グレイ)

　　　第１３特殊部隊、通称「死神隊」の唯一の生き残り。
　　　その際に、部下と同僚のすべてを失った彼は、これ以上自分
　　　の部下を死なせたくないと考えている。
　　　熟練のパイロットで、本部隊の部隊長。


[AEX-12J フォーディー]
　強行偵察型（ピクト・スキャナー）

　　全身これ精密機器といった機体なので近接格闘戦には向かない
　　が、その高い機動性を生かしたヒットアンドアウェイ戦法で
　　敵を翻弄する。

　パイロット
　　サラ=ホワイト少尉(コールサイン:セイレーン)
　　
　　　ライア人捕虜の父親と地球人の母との間に生まれた
　　　ライアハーフ。
　　　勝ち気で、男勝りな反面ナイーブな部分もある。
　　　最前線ではアイドル扱い。本人は内心うんざりだが周囲は
　　　面白がっている。

$end
$cmd
[ 敵ＶＡについて ]
──────────────────────────────
[ゲイツ]
　最も生産台数の多い機体である。
　それは基本性能と信頼性の高さの証明にほかならない。

[トータス]
　可変型ＡＥＸ(VA)の初期生産機である。
　その可変突撃モードによる攻撃は強力である。

[ジェイグ]
　このタイプは特別に浮遊戦車とされている。
　その高い機動性や巨大なガントリーアームを生かし、
　地上掃討戦における支援攻撃や物資運送を行う。

[パワードスーツ]
　いわゆる筋力強化型機動外骨格。
　背中がかけない戦う棺桶などといわれつつも、一人一台の
　レベルまで普及している。

[インセクト]
　AEXからスピンアウトした技術によって作られた土木用民生機を
　元に製作された移動砲台である。

[ブルーワーカー]
　拠点防衛用としてAEXを改造して製作された無人機である。
　搭乗者の安全性確保の必要のない無人機故の
　"とんでもない機動"が可能。

$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
ステージ開始時(通信係のメッセージが終わり、ステージ名が
表示される画面)で、特定の方向とボタンを入力する事で
武器を選択する事が可能。

_8_+_b_c　デスドリル
_2_+_b_c　チェーンスパーク
_4_+_b_c　レーザーブレード
_6_+_b_c　クローアーム

_3_+_b_c　レーザー
_9_+_b_c　ミサイル
_7_+_b_c　ボム
_1_+_b_c　フレイム
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
─────────────────
カプコン 販促チラシ
　　　(What's VARIANT ARMOR
　　　　ＶＡ・パイロット、敵ＶＡ)
$end

#アサルト
$info=assault
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
※表記について
　1_8で左レバー上、2_8で右レバー上

・レバー
　ボタン付き4方向レバー2本で操作。
　左レバーが左キャタピラ、右レバー
　が右キャタピラに対応している。
　
　1_8+2_8　　　　　　前進
　1_2+2_2　　　　　　後退
　1_8+2_2　　　　　　右ターン
　1_2+2_8　　　　　　左ターン
　1_8                前進右カーブ
　2_8　　　　　　　　前進左カーブ
　1_2　　　　　　　　後退右カーブ
  2_2　　　　　　　　後退左カーブ
　1_6+2_6　　　　　　右ロール
　1_4+2_4　　　　　　左ロール
　1_4+2_6　　　　　　ウィリー
　1_6+2_4　　　　　　ウィリー解除

・ボタン
　_a　　通常弾。画面上3連発まで撃
　　　　つ事が可能。
　　　　ウィリー中に押すと通常弾の
　　　　4倍の威力を持つグレネード
　　　　弾を撃つ事が出来る。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について・簡易 ]
─────────────────
キーコンフィグで、
左右レバー関係を全て外す事

・レバー
　
　　　_8　　前進
　　　_2　　後退
　　　_4　　右旋回
　　　_6　　左旋回
　　　_9　　右前カーブ
　　　_7　　左前カーブ
　　　_3　　右後カーブ
　　  _1　　左後カーブ
　_b_+_6　　右ロール
　_b_+_4　　左ロール
　_b_+_2　　ウィリー
　_b_+_8　　ウィリー解除

・ボタン
　_a:ショット (通常時)
　　 グレネード弾 (ウィリー時)

　_b　　特殊動作ボタン
$end
$cmd
[ キャラクター ]
☆は耐久力、★は得点
─────────────────
・マイタンク
　プレイヤー機。

・小型戦車
○1型戦車　　　 　　　☆1 ★100pst
○1型改戦車　　　　☆3(4) ★100pst
○2型戦車（青）　　　 ☆1 ★200pst
○2型戦車（緑）　　　 ☆2 ★200pst
○3型戦車　　　　　　 ☆1 ★300pst
○3型戦車（黒）       ☆3 ★200pst
○4型水中戦車　　　　☆球体9 本体3
　　　　　 ★球体500pst 本体500pst
○101型スカウター　　 ☆1 ★500pst
○501型四つ足         ☆1 ★200pst

・大型戦車
○5型指令戦車　　　☆8（後半面30）
 　　　　　　　　　　　　 ★800pst
○6型戦車　　　　 ☆16（後半面48）
　　　　　　　　　　　　 ★1500pst
○7型A戦車　　　　　☆48 ★2500pst
○7型B戦車　　　　☆16（後半面48）
　　　　　　　　　　　　 ★2500pst

・砲台
○Aタイプ　         ☆10 ★1200pst
○Bタイプ           ☆20 ★1200pst
○Cタイプ           ☆32 ★1200pst

・トーチカ            ☆1 ★200pst

・駐在中の車          ☆1 ★100pst

・UFO魚雷   ☆グレネード1 ★800pst

・ジェネレータ
○赤　　   ☆グレネード8 ★5000pst
○黒 　　 ☆グレネード20 ★5000pst

・リフトゾーン
この上に乗るとマイタンクが空中真上
にジャンプする。ジャンプ中、3発まで
グレネード弾を連射する事が可能。
$end
$cmd
[ トピック ]
─────────────────
・タイムが0の時ステージクリアすると
　そのステージの最大タイムボーナス
　が獲得出来る。ただしオールドバー
　ジョンのみ。

・画面に通常弾を残した状態でタイム
　アップ・１ミスし、ゲーム再開後す
　ぐに連射すると、通常弾が4連射出
　来るようになる。
　又、リフトゾーンでジャンプ中にタ
　イムアップすると、グレネード弾が
　連射可能になる。
　これらの効果は１ミスするまで持続
　する。

・敵を無視して強行突破していると、
　突然周りを敵に囲まれる事がある。

・多数の敵が画面に登場させる等して
　キャラクター表示を限界にすると、
　敵の攻撃が甘くなる事がある。特に
　顕著なのがUFO魚雷で、本来登場する
　場面で出て来ない事がある。

・敵が画面内に登場したら、2・3画面
　ほどスクロールアウトすると砲台と
　ジェネレーター以外の敵を消せる事
　が出来る。

・壁に接近し過ぎると、マイタンクが
　動けなくなる事がある。又、障害物
　は密着した状態では破壊出来ない。
$end

#アステロイド デラックス
$info=astdelux
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
  _a：ミサイル
  _b：加速
  _c：シールド
$end

# アストラスーパースターズ
$info=astrass
$cmd
[    基本操作方法について    ]
────────────────────────────
・レバー／ボタン配置
　_7_8_9　　　　　　　　  _a：遠距離・小攻撃
　_4_5_6  _a _b _c        _b：遠距離・中攻撃
　_1_2_3  _d _e _f        _c：遠距離・大攻撃
                        
　_6：前進                _d：近距離・小攻撃
　_4：後退／ガード        _e：近距離・中攻撃
                          _f：近距離・大攻撃

・特殊動作
  ダッシュ          ：_6_6 (ダッシュ中に_4で急停止)
  バックダッシュ    ：_4_4
  キャンセルダッシュ：直接攻撃を相手に当てたとき_6_6
　　　　　　　　　　　(相手が壁につまるとできない)

  上グライド        ：バトルライン(中央)上で _7or_8or_9
　　　　　　　　　　　　　(レバーで制御・ダッシュ可能)
  下グライド        ：バトルライン(中央)上で _1or_2or_3
　　　　　　　　　　　　　(レバーで制御・ダッシュ可能)
  キャンセルグライド：相手を上か下にぶっとばした後、
　　　　　　　　　　　　相手方向にレバー
　　　　　　　　　　　(相手を追いかける／グライド中可)

  回り込み          ：接近して _6_+_f

  硬直時間減少      ：ダメージ中に ボタン連打 (最大1/2)
  壁受け身          ：ふっとび時に
　　　　　　　　　　　　　　レバー壁方向_+ボタンいずれか
  壁蹴り攻撃 　　　 ：ふっとび時に
　　　　　　　　　　　　レバー壁と逆方向_+ボタンいずれか

  ガード            ：_4 (上段／下段などの区別はない)
  ガードブレイク    ：赤く光る状態で攻撃をガードすると
　　　　　　　　　　　「よろよろ」状態になる
  ガードリカバリー  ：ガード中にボタン連打
　　　　　　　　　　　(ガード耐久値が回復)
  ガードキャンセル
  ・回り込み　　　　：ガード中に _6_+_f
  ・スタースペシャル：ガード中に _b_+_eor_c_+_f
                      (攻撃力１／２，のけぞらせられない)
  ・スーパーモード  ：ガード中に _a_+_d
                      (攻撃力１／２)

  ピンボール        ：「よろよろ」or「ピヨピヨ」の時に
　　　　　　　　　　　大攻撃orぶっとばし属性攻撃を当てる

    ※レバガチャで壁にぶつかる回数が減って早く立ち直れる


  スターゲージ      ：攻撃やガードをしたり、
　　　　　　　　　　　スターのかけらを回収すると溜まる
　　　　　　　　　　　(最大３ゲージまでストック)
  スタースペシャル  ：_b_+_eor_c_+_f (ゲージを消費)
  スーパーモード    ：_a_+_d         (ゲージを消費)
　　　　　　　　　　　(パワーアップ／全状況で発動可)

　※スーパーモード中はガードやスタースペシャルが使用不可
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

 [遠小] 遠距離・小攻撃    │ [近小] 近距離・小攻撃
 [遠中] 遠距離・中攻撃    │ [近中] 近距離・中攻撃
 [遠大] 遠距離・大攻撃    │ [近大] 近距離・大攻撃
 [振遠] 振り向き攻撃(遠)　│ [振近] 振り向き攻撃(近)

 [ＥＣ] イージーコンボ
 [壁蹴] 壁蹴り攻撃
 [★SP] スタースペシャル (ゲージ使用)
$end
$cmd
レタス
────────────────────────────
 [出身] 中の国    [職業] 冒険家
 [年齢] 19才      [性別] ♂  [身長] 176cm  [体重] 69kg

 [遠小] ジェットストレート                     _a
 [遠中] くるくるパンチ                         _b
 [遠大] スクリューハザード                     _c
 [振遠] ふりむキック             背後時_aor_bor_c
 [近小] レタスジャブ                           _d
 [近中] レタススラッシュ                       _e
 [近大] レタスアッパー                         _f
　　　　　　　　　　　　　(押しっぱなしで追加攻撃)
 [振近] トラップエルボー         背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] レタスボディーブロー                _d･_d
 [ＥＣ] ごっちんナックル                 _d･_d･_d
　　　　　　　　　　　　　(押しっぱなしで追加攻撃)
 [壁蹴] ヒーローパンチ
     ふっとび時にレバー壁と逆方向_+ボタンいずれか

 [スーパーモード]                          _a_+_d
 [★SP] プラチナスパーク                   _b_+_e
 [★SP] ハートビートラッシュ               _c_+_f
$end
$cmd
マロン
────────────────────────────
 [出身] 空中神殿  [職業] 天使みならい
 [年齢] 16才    [性別] ♀  [身長] 161cm  [体重] 42kg

 [遠小] マロンキック                           _a
 [遠中] レッグハンマー                         _b
 [遠大] メガトンウイング                       _c
 [振遠] ウイングチョップ         背後時_aor_bor_c
 [近小] ウイングパンチ                         _d
 [近中] ニークラッシュキック                   _e
 [近大] ウイングアッパー                       _f
 [振近] どっきんヒップ           背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] マロンボディブロー                  _d･_d
 [ＥＣ] マロンストレート                 _d･_d･_d
 [壁蹴] ドリルウイング
     ふっとび時にレバー壁と逆方向_+ボタンいずれか

 [スーパーモード]                          _a_+_d
 [★SP] ラブラブアロー                     _b_+_e
 [★SP] エンジェルツイスター               _c_+_f
$end
$cmd
ステラ
────────────────────────────
 [出身] 森の園    [職業] 魔法使い
 [年齢] 1024才  [性別] ♀  [身長] 170cm  [体重] 51kg

 [遠小] ウインドカッター                       _a
 [遠中] ハリケーンクラッシュ                   _b
 [遠大] スターストーン                         _c
 [振遠] ハイヒールキック         背後時_aor_bor_c
 [近小] シャラン                               _d
 [近中]  ゴーレムヘッズ                        _e
 [近大] シルフボンバー                         _f
 [振近] アイアンエルボー         背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] シャララン                          _d･_d
 [ＥＣ] シャラララン                     _d･_d･_d
 [壁蹴] チューリップ
     ふっとび時にレバー壁と逆方向_+ボタンいずれか

 [スーパーモード]                          _a_+_d
 [★SP] グレイセス・タレイア               _b_+_e
 [★SP] ペンタマラス・ストリーム           _c_+_f
$end
$cmd
坂本 彦左衛門
────────────────────────────
 [出身] 東の国    [職業] 警官
 [年齢] 30才    [性別] ♂  [身長] 196cm  [体重] 90kg

 [遠小] 芒刃                                   _a
 [遠中] 足刀                                   _b
 [遠大] 牙突                                   _c
 [振遠] 凄風一過                 背後時_aor_bor_c
 [近小] 裏拳                                   _d
 [近中] 花天落                                 _e
 [近大] 翠羽連斬                               _f
 [振近] 月波襲                   背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] 膝蹴り                              _d･_d
 [ＥＣ] 後ろ回し蹴り                     _d･_d･_d
 [壁蹴] 三角蹴り
     ふっとび時にレバー壁と逆方向_+ボタンいずれか

 [スーパーモード]                          _a_+_d
 [★SP] 鬼斬烈呀                           _b_+_e
 [★SP] 閻魔業劫斬                         _c_+_f
$end
$cmd
ルージュ
────────────────────────────
 [出身] 北の国    [職業] サンタクロース
 [年齢] 10才    [性別] ♀  [身長] 131cm  [体重] 22kg

 [遠小] ヒットポップコーン                     _a
 [遠中] ちくちくアイス                         _b
 [遠大] こんぺいとうフライング                 _c
 [振遠] ぽこぽこコットン         背後時_aor_bor_c
 [近小] ぱっちんビスケット                     _d
 [近中] くるるんキャンディ                     _e
 [近大] マシュマロばいーん                     _f
 [振近] ラッキークッキー         背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] ココア・ブリンク                    _d･_d
 [ＥＣ] リムボンバー                     _d･_d･_d
 [壁蹴] ローリングクラッカー
     ふっとび時にレバー壁と逆方向_+ボタンいずれか

 [スーパーモード]                          _a_+_d
 [★SP] どっかんフロスト                   _b_+_e
 [★SP] プレゼント・フォー・ユー           _c_+_f

　※通常は ①くまちゃん ②ぴよこ ③プレゼント箱　だが、
　　1/8の確率でピヨり値の高い「こんぺいとう」が出る
$end
$cmd
ココ
────────────────────────────
 [出身] 西の都    [職業] 王子
 [年齢] 13才    [性別] ♂  [身長] 145cm  [体重] 30kg

 [遠小] フェアリーズ・マジック・ミサイル       _a
 [遠中] くらげさんしびしびー                   _b
 [遠大] ぼーぼードラゴン                       _c
 [振遠] 呼びました？             背後時_aor_bor_c
 [近小] はいはいキック                         _d
 [近中] たおれるんですー                       _e
 [近大] 目が回るですー                         _f
 [振近] オニオンヘッドごーん     背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] つっこみパンチ                      _d･_d
 [ＥＣ] のびのびトゥキック               _d･_d･_d
 [壁蹴] オニオンロータリー
     ふっとび時にレバー壁と逆方向_+ボタンいずれか

 [スーパーモード]                          _a_+_d
 [★SP] ロランプレシャス                   _b_+_e
 [★SP] オニオンストライク                 _c_+_f
$end
$cmd
キュープ
────────────────────────────
 [出身] 南の島    [職業] 戦士
 [年齢] 不明    [性別] ♂  [身長] 232cm  [体重] 169kg

 [遠小] キュープフット                         _a
 [遠中] ドロップキック                         _b
 [遠大] ロングロングアッパー                   _c
 [振遠] ふりむきストレート       背後時_aor_bor_c
 [近小] フィンガーチョップ                     _d
 [近中] どっすんヘッドバット                   _e
 [近大] ズーム・イン・パンチ                   _f
　　　　　　　　　　　　　(押しっぱなしで追加攻撃)
 [振近] ふりむきフィンガー       背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] キュープエルボー                    _d･_d
 [ＥＣ] キュープストレート               _d･_d･_d
　　　　　　　　　　　　　(押しっぱなしで追加攻撃)
 [壁蹴] アイアンスピン
     ふっとび時にレバー壁と逆方向_+ボタンいずれか

 [スーパーモード]                          _a_+_d
 [★SP] キュープ・ビーム                   _b_+_e
 [★SP] キュープ・スペシャル               _c_+_f
$end
$cmd
フーリー
────────────────────────────
 [出身] 黒の街    [職業] ギャングの幹部
 [年齢] 不明    [性別] ♂  [身長] 201cm  [体重] 78kg

 [遠小] ブラッディショット                     _a
 [遠中] ブラッディストゥープ                   _b
 [遠大] ブラッディイリュージョン               _c
 [振遠] ブラッキーターン         背後時_aor_bor_c
 [近小] ダクネスアーム                         _d
 [近中] ダクネスセバレイション                 _e
 [近大] ダクネスヒール                         _f
 [振近] ブラッキーニー           背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] ボルカノスナップ                    _d･_d
 [ＥＣ] ボルカノクロス                   _d･_d･_d
 [壁蹴] ヘルハウンド
     ふっとび時にレバー壁と逆方向_+ボタンいずれか

 [スーパーモード]                          _a_+_d
 [★SP] インファーナルボレイ               _b_+_e
 [★SP] ミッドナイトストーミング           _c_+_f
$end
$cmd
[ 小ネタ集(ＥＤ分岐条件など) ]
────────────────────────────
・エンディング分岐条件
  相手との会話で選んだ台詞によってＥＤが分岐
  ① 全員に弱気(一番上)な台詞・・・エンディングなし
  ② 全員に強気(一番下)な台詞・・・かくしエンディング
  ③ 上記の二通りの場合以外・・・・通常のエンディング
  ※ 選んだ台詞によって難易度が変化(弱気だと難易度低)

・部位によるダメージの違い
  頭：ダメージ1.25倍
  腹：ダメージ1.00倍
  足：ダメージ0.60倍 (ぶっとばない、ひるみが短い)

・スターのかけらの出現条件
  ① ファーストアタックを決める
  ② イージーコンボを最後まで決める
  ③ 連続技を決める (弱→中→強など)
$end

#アシュラブレード
$info=asurabld
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
　上要素でジャンプ。下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
　_6_6でダッシュ。_4_4でバックダッシュ。

・ボタン
　　_a:小攻撃
　　_b:中攻撃
　　_c:大攻撃

　_a_b:吹っ飛ばし(_b_cor_a_cでも可)
_a_b_c:武器投げor中段攻撃or回り込み

移動起き上がり:起き上がり時に_4or_6
押し返し　　　:ガード中に_6
攻撃相殺　　　:相手の攻撃に自分の攻撃を重ねる

強化必殺技　　:コマンド_+_a_b(ゲージ1目盛消費)

マジックブースト:_2_2_+_a_b_c(ゲージ消費)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
☆:マジックブレイク (ゲージ消費)
$end
$cmd
ヤシャオウ
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○(武器投げ)　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

◎往生　　　　　　　　　 [武器] _2_3_6_+_aor_bor_c
◎くない投げ　　　　　　 (素手) _2_3_6_+_aor_bor_c
◎獄門　　　　　　　　　 [武器] _6_2_3_+_aor_bor_c
◎凶極　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆鎖羅曼陀　　　　 [武器] _2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆罵瑠燗　　　　　 (素手) _2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆阿修羅　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_6_2_3_+_c

○マジックブースト(残像分身)　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ゴート
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○(武器投げ)　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

◎バスターハンマー　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎アイアンレイジ　　　　 [武器] _6_2_3_+_aor_bor_c
◎ゴートゥヘル [武器] _2_1_4_+_aor_bor_c(３回連続)

☆バーサクレイド　 [武器] _2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆ペティエンスハンマー
　　　　　　　　　 (素手) _2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c

○マジックブースト(ハイパーボディ)　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
アリス
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○２段ジャンプ　　　　　　　　　　空中で_7or_8or_9
○(中段攻撃)　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

◎ハロースカル　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎スカルアッパー　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎スカルフィールド　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆メテオスカル　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(パワーアップ)　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
タロス
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○デスナックル　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_c
○(ロケットパンチ)　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

◎アイビーム　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎ニードルチャージ　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
◎クロノスドライバー　　　空中で_2_3_6_+_aor_bor_c

☆インビジブルソード　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(ハイパーボディ)　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ザンビー
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○２段ジャンプ　　　　　　　　　　空中で_7or_8or_9
○ドリル　　　　　　　　　　　　　　　空中で_2_+_c
○(武器投げ)　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

◎ポイズンスピット　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎ダークネイル　　　　　 [武器] _2_1_4_+_aor_bor_c
◎ヘルスラスト　　　　　 (素手) _2_1_4_+_aor_bor_c

☆マッドクロウ　　 [武器] _2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆スピットパラダイス(素手)_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(パワーアップ)　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ローズマリー
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○(中段攻撃)　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

◎エビルハーケン(空中可)　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎デモンレイザー　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎ローゼスフェイク　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆メルフィスト　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆メルフィスト・セカンド　_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c

○マジックブースト(剣が２本に)　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
フーティ
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_c
○三角跳び　　　　　　　ジャンプ中画面端でレバー逆
○(回り込み)　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

◎岩砕拳　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎連閃脚　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎旋疾靠　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c
◎槍斬脚　　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_aor_bor_c

☆奥義・天鳳連舞拳　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆奥義・天鳳風輪脚　　　　_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c

○マジックブースト(残像分身)　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ライトニング
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○スナップウェイブ　　　　　　　　　　　　　_6_+_b
○(武器投げ)　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

◎ウインドエッジ　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
◎ライジングスラッシュ　　　　_2溜め_8_+_aor_bor_c
◎ダブルゼータ　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆サンダーボルト　 [武器] _2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(スピードアップ)　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
カーフィー
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○(葉巻爆弾)　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

◎(銃乱射)　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(手榴弾)　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(レーザー)(空中可)　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆(集団リンチ)　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(　)　　　　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
シャドウガイスト
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○(　　　　)　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

◎(剣を振り回す)　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(前に剣を伸ばす)　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(ウェーブ。立ちガード不可)　　　　　　　　_2_+_a

☆(剣を飛ばして上から)　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(　)　　　　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
[ ボスキャラ使用方法について ]
─────────────────────────
[カーフィー]
マップ画面で_2_+_Sを対戦画面まで押しっぱなし
(敵が変わる度に、毎回入力)

[シャドウガイスト]
マップ画面で_8_+_Sを対戦画面まで押しっぱなし
(敵が変わる度に、毎回入力)
$end

#アシュラバスター
$info=asurabus
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
　上要素でジャンプ。下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
　_6_6でダッシュ。_4_4でバックダッシュ。

・ボタン
　　_a:小攻撃
　　_b:中攻撃
　　_c:大攻撃

挑発　　　　　　:_a_b_c_+_6

攻撃相殺  　　　:相手の攻撃に自分の攻撃を重ねる
ガード崩し　　　:_2_2_+_c
ガードふっとばし:ガード中に_6
ガードキャンセル:ガード中にコマンド入力

移動起き上がり　:起き上がり時に_4or_6
空中回避  　　　:フォースアタックを食らった
　　　　　　　　 時に_a_b_c(ゲージ1目盛消費)

フォースアタック:_a_bor_b_cor_a_c

強化必殺技　　　:コマンド_+_a_b(ゲージ1目盛消費)

マジックブースト:_2_2_+_a_b_c(ゲージ消費)


ラストスタンド:K.O.／ダブルK.O.の時に_a_b_c
　　　　　　　 体力はゼロのままだが
　　　　　　　 マジックゲージは常にMAXになる
　　　　　　　 一試合に一回だけ使用可能
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
☆:マジックブレイク (ゲージ消費)
$end
$cmd
ヤシャオウ [熱血無頼漢]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c

◎往生ストライク　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎獄門ブレード　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎凶極ダイナミック　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆鎖羅曼陀　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆罵瑠燗　　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c
☆阿修羅　　　　　　　　　_6_2_3_6_2_3_+_aor_bor_c

○マジックブースト(残像分身)　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ゴート [戦場の狂鬼]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c

◎バスターハンマー　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎ファントムクラッシュ　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎バスターホーン　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆バーサクレイド　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆アイアンレイジ　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c

○マジックブースト(ハイパーボディ)　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
アリス [ワガママ死霊使い]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c
○２段ジャンプ　　　　　　　　　　空中で_7or_8or_9

◎スカルパイン(空中可)　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎スカルカタパルト　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎スカルダンス　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　　　　(ボタンで操作時間が変化、再入力で解除可能)

☆アリスホールズ　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(パワーアップ)　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
アリス！ (前作アリス)
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c
○２段ジャンプ　　　　　　　　　　空中で_7or_8or_9

◎ハロースカル　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎スカルアッパー　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎スカルフィールド　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆メテオスカル　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(オプションが付く)　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
タロス [優しき大鉄人]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c

◎アイビーム　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎キリングギア　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
◎クロノスドライバー　　　空中で_2_3_6_+_aor_bor_c

☆インビジブルソード　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(ハイパーボディ)　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ザン－Ｂ [笑う暗殺者]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c
○２段ジャンプ　　　　　　　　　　空中で_7or_8or_9

◎ポイズンスピット　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎ダークネイル　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
◎ガーゴイルブースト　　　空中で_2_1_4_+_aor_bor_c

☆マッドクロウ　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(パワーアップ)　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ローズマリー [魔剣令嬢]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c

◎イビルアロー(空中可)　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎デスサイズ　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎ローゼスフェイク　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆メルフィスト・サード　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(剣が２本に)　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
チェンマオ [暴走鉄拳娘]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c
○三角跳び　　　　　　　ジャンプ中画面端でレバー逆

◎練氣掌　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎朱雀蹴　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎岩砕撃　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
◎抜天槍　　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_aor_bor_c
◎轟天砲　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_aor_bor_c

☆天鳳連舞拳　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(残像分身)　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
レオン [麗しき薔薇の人]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c

◎エクセレントスラッシュ　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
◎クレセントエッジ　　　　　　_2溜め_8_+_aor_bor_c
◎フライングスワン　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c

☆ジハド　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c

○マジックブースト(スピードアップ)　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ジンスケ [寡黙な秀才剣士]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c

◎月満つるゆえに　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎先の先　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎ゆえに音断ち　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
◎其を断つなり　　　　　　　　_2_1_4_6_+_aor_bor_c

☆ゆえに真っ二つ　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c

○マジックブースト(パワーアップ)　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ロクロウタ [超ド級忍者]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c

◎電光石火　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎盛者必衰　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎神出鬼没　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c
◎大胆不敵　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_aor_bor_c

☆百花繚乱　　　　　空中でレバー１回転_+_aor_bor_c

○マジックブースト(ミラー分身)　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
シッタラ [流浪の復讐者]
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c

◎赤蜘蛛　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎陽炎　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎鬼火　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_aor_bor_c

☆鎖羅曼陀　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆阿修羅　　　　　　　　　_6_2_3_6_2_3_+_aor_bor_c

○マジックブースト(残像分身)　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ヴェヴェール (ナナミ)
─────────────────────────
●ガード崩し　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_c

◎４-１-２-３-６　　　　　　_4_1_2_3_6_+_aor_bor_c
◎ＦＬ４-１-２-３-６　空中で_4_1_2_3_6_+_aor_bor_c
◎６-３-２-１-４　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c
◎ＦＬ６-３-２-１-４　空中で_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c
$end
$cmd
キング
─────────────────────────


$end
$cmd
[ ボスキャラ等使用方法について ]
─────────────────────────
[アリス！]
「ヤシャオウ」　にカーソルを合わせて_S
「ゴート」　　　にカーソルを合わせて_S
「ローズマリー」にカーソルを合わせて_S
「タロス」　　　にカーソルを合わせて_S
「ザン－Ｂ」　　にカーソルを合わせて_S
「紫のランダム」にカーソルを合わせる。

[ナナミ](対戦相手キャラと同キャラに化ける)
「シッタラ」　　にカーソルを合わせて_S
「レオン」　　　にカーソルを合わせて_S
「アリス」　　　にカーソルを合わせて_S
「チェンマオ」　にカーソルを合わせて_S
「ジンスケ」　　にカーソルを合わせて_S
「ロクロウタ」　にカーソルを合わせて_S
「緑のランダム」にカーソルを合わせる。

[ヴェヴェール]

[キング]

$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
[EXTRA STAGE]
一本も落とさず、キングまで勝ち進むと、
(タイムアップ勝ち／ラストスタンド勝ち も無し)
キャラクター毎に因縁のあるキャラクターが登場。
ただし、エンディングは変わりがない。 


[隠しカラー]
２つもしくは３つボタン同時押しする
$end

#AVENGERS IN GALACTIC STORM
$info=avengrgs
$cmd
[    基本操作方法について    ]
──────────────────────────
・レバー／ボタン配置

  [ボタンが横並びの場合]

  _7_8_9  弱ﾊﾟﾝﾁ 強ﾊﾟﾝﾁ  弱ｷｯｸ  強ｷｯｸ
  _4_5_6    _P     _P     _K     _K
  _1_2_3

  [ボタンの並びが上下の場合]

  _7_8_9  弱ﾊﾟﾝﾁ  強ﾊﾟﾝﾁ
  _4_5_6    _P     _P
  _1_2_3    _K     _K
          弱ｷｯｸ   強ｷｯｸ

  ※MAME対応  弱パンチ：ボタン１  強パンチ：ボタン２
              弱キック：ボタン３  強キック：ボタン４

・基本操作方法
  前進／後退      ：_6／_4
  ダッシュ        ：_6_6
  バックダッシュ  ：_4_4
  ジャンプ        ：_8要素
  しゃがみ        ：_2要素
  立ちガード      ：_4
  しゃがみガード  ：_1

  仲間を呼ぶ      ：_2_3_6_+_P_P(ゲージ１メモリ消費)
  超必殺技        ：_2_3_6_+_K_K(ゲージ２メモリ消費)
  合体技          ：２人が重なって_P_P_K_K
                    (２人それぞれゲージ１メモリ消費)
                    ※ストーリー２人協力プレイ時のみ
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●：投げ技
◎：必殺技
★：アルティメットアタック(超必殺技)
    ゲージ２メモリ消費
$end
$cmd
CAPTAIN AMERICA
──────────────────────────
●投げ                          接近して_4or_6_+弱_P
●投げ                          接近して_4or_6_+強_P
◎シールドショット                        _2_3_6_+_P
◎コンボシールド                          _6_2_3_+_P
◎シールドタックル                        _2_3_6_+_K
◎リバウンド                              _2_1_4_+_K
◎(技名不明)                              _6_2_3_+_K
★(技名不明)                            _2_3_6_+_K_K

  本名スティーブ・ロジャーズ。
  第２次世界大戦中、ナチスに対抗するための「超人兵士
計画」の「オペレーション・リバース」により生まれた超
人兵士。1945年北大西洋上で爆発する飛行機から投げ出さ
れ数十年間に渡って海底で仮死状態となっていた。
  およそ１０年前、ヒーローチームアベンジャーズにより
発見され彼らのリーダーとなった。
$end
$cmd
THUNDER STRIKE 
──────────────────────────
●投げ                          接近して_4or_6_+弱_P
●投げ                          接近して_4or_6_+強_P
◎ストライクショット                      _2_3_6_+_P
◎サンダーボルト                          _6_2_3_+_P
◎サンダーウェイブ                        _2_1_4_+_P
◎サンダーパワーボム  空中で接近して_4_1_2_3_6_+強_P
◎(技名不明)                              _2_1_4_+_K
★(技名不明)                            _2_3_6_+_K_K

  本名エリック・マスターソン。
  マイティ・ソーが弟のロキを殺した罪で、父オーディン
に封印された際、ソーの身代わりに２代目マイティ・ソー
として戦った。
  後に復活した初代ソーからの贈り物であるハンマーで、
エリックが変身した姿。 
$end
$cmd
CRYSTAL        
──────────────────────────
●投げ                          接近して_4or_6_+弱_P
●投げ                          接近して_4or_6_+強_P
◎フレイム                                _2_3_6_+_P
◎ガスト オブ ウインド                    _6_2_3_+_P
◎バーンラッシュ                          _2_1_4_+_P
◎メテオライト                            _2_1_4_+_K
◎(技名不明)                            _6_2_3_+強_K
★(技名不明)                            _2_3_6_+_K_K

  本名クリスタル・アマークリン・マキシモフ。
  超人類インヒューマンズ王家の一員で火・水・土・風の
４大元素を操る。
  かつてはファンタスティックフォーのヒューマントーチ
の恋人であったが、現在はマグニートーの息子クイックシ
ルバー（ピエトロ・マキシモフ）の妻となり彼との間に娘
ルナをもうけた。
$end
$cmd
BLACK KNIGHT   
──────────────────────────
●投げ                          接近して_4or_6_+強_P
●投げ                          接近して_4or_6_+強_K
◎ソードラッシュ                              _P連打
◎コンボ                    _2_3_6_+_P(３回連続入力)
◎エアスラッシュ                          _6_2_3_+_P
◎リバウンド                              _2_1_4_+_P
◎(技名不明)                              _6_2_3_+_K
◎(技名不明)                  ジャンプ頂点で_2_+強_K
★(技名不明)                            _2_3_6_+_K_K

  本名デイン・ウィットマン。
  アイアンマンに敗れて命を落としたブラックナイト（ネ
イサン・ギャレット）の跡を甥が継いだ２代目ブラックナ
イト。
  初代ブラックナイトはジャイアントマンとも戦った悪役
であったが、２代目である彼はアベンジャーズ援護のため
敵であるマスターズ・オブ・イーヴィルに潜んでいた。
$end
$cmd
SHATTERAX      
──────────────────────────
●投げ                          接近して_4or_6_+強_P
◎ディストラクションビーム                _2_3_6_+_P
◎ディスチャージ                          _6_2_3_+_P
◎バルーンパック                          _2_1_4_+_P
◎フライングアタック                空中で_2_3_6_+_P
◎(飛行)                          空中でレバー_8要素
★(技名不明)                            _2_3_6_+_K_K

  クリー帝国のサイバネティックエージェント。
$end
$cmd
KORATH         
──────────────────────────
●投げ                          接近して_4or_6_+弱_P
●投げ                          接近して_4or_6_+強_P
◎ラピットパンチ                              _P連打
◎フライングアタック                      _2_3_6_+_P
◎ライジングアタック                      _6_2_3_+_P
◎(技名不明)                              _2_1_4_+_P
◎ダイビングアタック                空中で_6_3_2_+_P
◎(技名不明)                              _2_3_6_+_K
★(技名不明)                            _2_3_6_+_K_K

  遺伝子強化されたクリー帝国スターフォースの一員。
$end
$cmd
Dr.MINERVA     
──────────────────────────
●投げ                          接近して_4or_6_+弱_P
●投げ                          接近して_4or_6_+強_P
◎フライングアタック                      _2_3_6_+_P
◎ツームストンパイルドライバー      _6_3_1_1_4_+強_P
◎コンボ                    _2_3_6_+_K(３回連続入力)
◎フライングニー                          _6_2_3_+_K
◎(技名不明)                        空中で_2_3_6_+_K
★(技名不明)                            _2_3_6_+_K_K

  クリー帝国の遺伝学者。
$end
$cmd
SUPREMOR       
──────────────────────────
●投げ                          接近して_4or_6_+弱_P
●投げ                          接近して_4or_6_+強_P
◎デスレイ                                _2_3_6_+_P
◎デステンタクル                      _6_3_2_1_4_+_P
◎ブレインウォッシュ              接近して_6_2_3_+_P
◎(技名不明)                              _2_3_6_+_K
◎ダイビングアタック                      _6_2_3_+_K
★(技名不明)                            _2_3_6_+_K_K

  クリー帝国を支配する巨大人工知能。
$end
$cmd
[   サポートキャラについて   ]
──────────────────────────
  サポートキャラはアベンジャーズ側４人、クリー帝国側
４人の計８人。
  メインキャラの所属勢力から１人セレクトします。
  サポートキャラは_2_3_6_+_P_Pのコマンドでゲージを１
メモリ消費して呼び出すことができます。

─アベンジャーズ所属────────────────

[ IRON MAN ]
    真上から出現し前方にユニビームを発射。
    本名アンソニー・スターク。スターク重工社長。
    ゲリラの罠により重傷を負い、ペースメーカー兼用の
  戦闘用アーマーを着用している。

[ MIGHTY THOR ]
    中央付近上方から出現し６方向に雷撃を放つ。
    北欧の雷神。魔力を秘めたハンマー“ムジョルニア”
  は、限られた者しか持つことができない。

[ VISION ]
    相手の真下から出現しアッパーで攻撃。
    ハンク・ピムが開発し敵となった自立ロボット「ウル
  トロン」によって作られた心優しいアンドロイド。

[ GIANT MAN ]
    自キャラ後方から巨大な腕が出現し相手を握る。
    本名ハンク・ピム。
    物質の縮小・拡大を可能にする粒子を開発、それによ
  り巨大化した姿。他にもアントマン、ゴライアテ、イエ
  ロージャケットなどの名前を使い分ける。


─クリー帝国所属──────────────────

[ ULTIMUS ]
    自キャラ後方から出現し飛び道具を４連射。
    およそ3000年前にクリーから地球に追放されていたが
  SUPREMORによりクリー帝国の軍に迎えられた。
    ドルイドの魔法を使う。

[ RONAN ]
    相手の真上に出現しハンマーで攻撃。
    白クリーを抹殺しようと企むクリーの実力者。

[ SENTRY ]
    自キャラ後方から突撃する。
    クリー帝国のロボット。

[ ATT-LAS ]
    自キャラの真上から出現し体当たりで気絶させる。
    クリー帝国軍の大尉。
$end

#エイリアン　VS　プレデター
#                              (C)1994  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=avsp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ショット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
ジャンプ　　　　　　　　　　　　_c(シェーファーのみ、_8_+_c)

つかむ(リンは不可)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_b

メガクラッシュ　　　　　　　                _a_bor_b_cor_a_c
$end
$cmd
プレデターウォリアー
──────────────────────────────
メガクラッシュ　　　　　　　                _a_bor_b_cor_a_c
ショルダーキャノン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b連打
スライディング　          　　　　　　            _2(_3)_+_c
ダブルキック　　　　　　　                          _2_8_+_b

ジャンプアタック　　　　　　　        ジャンプ中に_b・_b・_b
ジャンプ膝蹴り　　　　　　　             ジャンプ中に_2_＋_b
　→ジャンプ爪　　　　　　　            ジャンプ膝蹴り後に_b
サプライズアタック　　　　　　　         ジャンプ中に_2_＋_c
三角跳び　　　　　　　　　　　斜めジャンプで壁に触れた時に_c

つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
つかみ連続攻撃　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b連打
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_b
グラビティクラッシュ　　　　　　　        つかみ中に_c後、_b
$end
$cmd
プレデターハンター
──────────────────────────────
メガクラッシュ　　　　　　　                _a_bor_b_cor_a_c
ショルダーキャノン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b連打
スライディング　          　　　　　　            _2(_3)_+_c
ライジングアッパー　　　　　　　                    _2_8_+_b

ジャンプアタック　　　　　　　        ジャンプ中に_b・_b・_b
ボディプレス　　　　　　　               ジャンプ中に_2_＋_b
　→ジャンプ爪　　　　　　　              ボディプレス後に_b
サプライジングロール　　　　　　　       ジャンプ中に_2_＋_c
三角跳び　　　　　　　　　　　斜めジャンプで壁に触れた時に_c

つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
つかみ連続攻撃　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b連打
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_b
グラビティクラッシュ　　　　　　　        つかみ中に_c後、_b
$end
$cmd
リン・クロサワ
──────────────────────────────
メガクラッシュ　　　　　　　                _a_bor_b_cor_a_c
ガン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b連打
スライディング　　　　　　　                          _2_+_c
居合　　　　　　　                                      _6_6
虎影脚　　　　　　　                                _2_8_+_b
双勁破　　　　　　　                   _bを2秒ほど押して離す

ジャンプ下突き　　　　　　　              ジャンプ中に_2_+_b
隼落投　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で敵と重なって_b
三角跳び　　　　　　　　　　　斜めジャンプで壁に触れた時に_c
$end
$cmd
ダッチ・シェーファー
──────────────────────────────
シェーファーのみ、パイプや味方の武器を振って攻撃できる。

メガクラッシュ　　　　　　　                _a_bor_b_cor_a_c
ガン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b連打
ダッシュタックル　　　　　　　                      (_6_+)_c
　→ハンマーナックル　　　　　　　    ダッシュタックル中に_b
ショルダースライディング　　　　　　　                _2_+_c
　→ハンマーナックル　　　　　ショルダースライディング中に_b
バーティカルスマッシュ　　　　　　　                _2_8_+_b

つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
つかみ連続攻撃　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b連打
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_b
アースクェイクボム　　　　　　　          つかみ中に_c後、_b
$end

#バカ殿様 麻雀漫遊記
$info=bakatono
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4_6：牌選択
  _8_2：行動選択

・ボタン
    _A：決定
$end

#ＢＡＮ’Ｇ　ＢＥＡＤ (prototype?)
#                           (C)2000 VISCO
$info=bangbead
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　キャラクターの移動

・ボタン
　　　　_A:スイング
　　　　_B:威嚇(ゲージ増加)
レバー_+_B:スライディング
　　　　_C:ミラクルスイング(ゲージ消費)
$end

#バトルサーキット
$info=batcir
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　                                    レバー
ダッシュ　　　　　　　                            _4_4or_6_6
攻撃　　　　　　　　                                      _a
ジャンプ(ピンクは特殊)　　　　　　　                      _b

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a連打
レバー入れ攻撃　　　　　　　                          _6_+_a
ダッシュ攻撃　　　　　　　                    ダッシュ中に_a
溜め攻撃　　　　　　　                        _aを溜めて離す
対空(?)必殺技(グリーンは不可)　　　　　　　         _2_8_+_a
ダッシュ必殺技(ブルーは不可・グリーンは別技)      _2_3_6_+_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　                    ジャンプ中に_a
　　　　　　　                            ジャンプ中に_2_+_a
　　　　　　　                        ダッシュジャンプ中に_a

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃　　　　　　　                        つかみ中に_a
離す(グリーンは不可)　　　　　　　              つかみ中に_b
投げ　　　　　　　                      つかみ中に_4or_6_+_a
追い打ち投げ　　　　　　　          転倒中の敵の近くで_2_+_a

バトルダウンロード　　　　　　　            ジャンプ中に_a_b
メガクラッシュ　　　　　　　                            _a_b
シンクロバースト　　　　　　　                    全員で_a_b
$end
$cmd
サイバーブルー
──────────────────────────────
・バトルダウンロード効果　　　　　　　            攻撃力２倍

・ショッピングリスト(技強化のみ)
ハイパートルネード( 50)　　　　　　　               _2_8_+_a
バーニングヒールキック(100)　　　　　　　           _6_6_+_a
ヒートキック(200)　　　　　　　                 _6_6_+_b・_a
ギガクラッシュ(300)　　　　　　　                       _a_b
サイバーキャノン(500)　　　　　　　                   _a溜め
$end
$cmd
エイリアングリーン
──────────────────────────────
・バトルダウンロード効果　　　　　　　                HP回復

パイルドライバー　　　　　　　        つかみ中に_b後、_2_+_a

・ショッピングリスト(技強化のみ)
エイリアンツイスター( 50)　　　　　　　 つかみ中に_2_3_6_+_a
エイリアンマジック(100)　　　　　　 つかみ中レバー１回転_+_a
グリーンサイクロン(200)　　　　　　　             _2_3_6_+_a
ヒーリングプラス(300)　　　　　　　         ジャンプ中に_a_b
ハニービーアタック(500)　　　　　　　                 _a溜め
$end
$cmd
キャプテンシルバー
──────────────────────────────
・バトルダウンロード効果　　　　　　　 防御力４倍/SuperArmor

・ショッピングリスト(技強化のみ)
シルバーウィンド( 50)　　　　　　　             _6_6_+_a連打
スラッシュストリーム(100)　　　　　　　         _2_8_+_a連打
ローリングクラッシュ(200)　　　　　　　   ジャンプ中に_2_+_b
フリーズレーザー(300)　　　　　　　                   _a溜め
フリーズストーム(500)　　　　　　　                   _a溜め
$end
$cmd
イエロービースト
──────────────────────────────
・バトルダウンロード効果　　　　　　　        スピードアップ

自動キャンセル
　　　　　　　_a_a_a・_2_8_+_aが_a連打中_8で出る(_2なら投げ)

・ショッピングリスト(技強化のみ)
ウィップスラッシュ( 50)　　　　　　　             _6_+_a連打
トライアングルショット(100)　　　　　　　       _6_6_+_b・_a
エリアルダンス(200)　　　　　　　               _2_8_+_a連打
ミラージュダンス(300)　　　　　　　     つかみ中に_2_3_6_+_a
フィンスペシャル(500)　　　　　　　                   _a溜め
$end
$cmd
ピンクオーストリッチ
──────────────────────────────
・バトルダウンロード効果　クリティカルヒットが出るようになる

２段ジャンプ　　　　　　　                    ジャンプ中に_b
空中浮遊　　　　　　　                ジャンプ中に_8要素_+_b

・ショッピングリスト(技強化のみ)
バーニングアロー( 50)　　　　　　　                   _a溜め
ソニックスピン(100)　　　　　　　                   _2_8_+_a
スカイキャプチャー(200)　　　　　　　     空中浮遊中に_2_+_b
トリプルフェザー(300)　　　　　　　               _b・_b・_a
ピンキーボール(200)　　　　　　　         ジャンプ中に_2_+_b
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・マスタープログラム出現条件
７面終了時に下の２つの条件を満たしている事。

１．1P時　320万点
　　2P時　260万点
　　3P時　230万点
　　4P時　200万点

２．A.６個以上アップグレードをしている。
　　（５面のVITAL UPを含む）
　あるいは
　　B.１０００枚以上のコインを持っている。
$end

#アームドポリス・バトライダー
$info=batrider
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(一定時間放置で溜め)
  _b：ボム
  _c：ガレッガキャラの
　　　フォーメーション変更
$end
$cmd
[ 自機について.1 ]
───────────────────
・元警官チーム
[Ｄ．Ｄ(FLYING KILLER)]
　 SPEED：5
　　サブ：ワイドショット
　　ボム：ハイパーグラビティ
[ショーティ(Carry Carry)]
　 SPEED：3
　　サブ：サーチミサイル
　　ボム：ライトニングブレード
[ジュージ(Sangerea 5280)]
　 SPEED：8
　　サブ：サトリビーム
　　ボム：バーニングホウオウ

・超能力者チーム
[マリア(CLITTER 4)]
　 SPEED：9
　　サブ：ヘルプポッド
　　ボム：サイコアタック
[ゴールデン(Razar Back)]
　 SPEED：12
　　サブ：ラピッドショット
　　ボム：ストライクショット
[ストローマン(Beyond 8570)]
　 SPEED：7
　　サブ：ワインドスレイヤー
　　ボム：ハイパーグラビティ

・凶悪犯罪者チーム
[バースデイ(Mad Romero)]
　 SPEED：3
　　サブ：スプレッドショット
　　ボム：ダイナミックソウ
[タグ・Ｔ(GRIZZLY VSE)]
　 SPEED：4
　　サブ：ホーミングレーザー
　　ボム：ブルータルナイフ
[アダム(V-TWIN BOGIY MAN)]
　 SPEED：6
　　サブ：シャープカッター
　　ボム：ソニックダガー


・ガレッガキャラ
[Ｂ・ウェイン(SILVER SWORD)]
　 SPEED：5
　　サブ：Ｇ－ショット
　　ボム：スーパーナパーム
[Ｊ・ウェイン(GRASSHOPPER)]
　 SPEED：4
　　サブ：Ｇ－ショット
　　ボム：ストロングバルカン
[Ｂ・ウェイン(FLYING BARON)]
　 SPEED：7
　　サブ：Ｇ－ショット
　　ボム：ホーミングミサイル
[Ｊ・ウェイン(WILD SNAIL)]
　 SPEED：3
　　サブ：Ｇ－ショット
　　ボム：サーチファイアー

・魔法大作戦キャラ
[戦士 ガイン(VALHALLYZER)]
　 SPEED：9
　　サブ：バスターソード
　　ボム：超魔法ボンバー
[魔法使い チッタ(GUN-DALF)]
　 SPEED：7
　　サブ：アイスキューブ
　　ボム：魔人マウンテン
[侍竜 ミヤモト(MIYAMOTO)]
　 SPEED：11
　　サブ：大忍術つぶて
　　ボム：真空斬り
[呪術師 ボーンナム(GOLGODIAN)]
　 SPEED：4
　　サブ：ヘルゴースト
　　ボム：バッドオーメン
[カー・ペット(MAGIC CARPET)]
　 SPEED：6
　　サブ：アトミックウィッチ
　　ボム：アラビアンジャンプ
$end
$cmd
[ 自機について.2 ]
───────────────────
・自機強化タイプ選択
_aで決定：強化 ショット
　　　　　オート連射 20/sec
　　　　　速度 並
_bで決定：強化 オプション
　　　　　オート連射 15/sec
　　　　　速度 速
_cで決定：強化 ショット&オプション
(_a_+_b?) オート連射 30/sec
　　　　　速度 低
_Sで決定：強化 スピード
　　　　　オート連射 12/sec
　　　　　速度 最速

・連射速度選択(押す毎に変化)
プレイ中に_Sを押しながら_aでアップ
プレイ中に_Sを押しながら_cでダウン
               (Ver.Bは、_8でも可)
 7,8,10,12,15,20,30,60 (/sec)
$end
$cmd
[ フォーメーションについて ]
───────────────────
[WIDE](初期)      _6_2_3_+_a
[BACK]            _2_8_2_+_a
[FRONT]           _8_2_8_+_a
[ROLLING]     _4_1_2_3_6_+_a
[CONTROL]         _4_2_1_+_a

・隠しフォーメーション
[SEARCH]
  オプションアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[SHADOW]
  ボーナスアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[HORMING]
  ボンバーアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[WIDE-2]
  小ショットアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[CHAIN?(ROLLING-2)]
  MAXショットアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
$end
$cmd
[ 元警官チーム ]
───────────────────
[Ｄ．Ｄ]（２３）
犯罪内容：麻薬密売及び斡旋（免罪）

無鉄砲で無責任で向こう見ずな性格から
一部同僚や上司から疎んじられていた彼は、
ある日署長が区内の麻薬流通に関わって
いることの証拠を入手。
しかし、署長の罠にはまり自分自身が
犯人として刑務所送りになってしまう。
その性格は刑務所内でも変わらず、
５度の脱走（未遂含む）を繰り返した後に、
そのバイタリティを買われ「ZERO COP」と
なる。

正義感が強いが思いこみも激しいため、
つい「自分の正義」を振り回して周囲を
混乱させる傾向がある。彼を知る者は口を
そろえて「イイ奴なんだけど…」と語るが、
…の部分に含まれる意味こそが
彼という人間を表しているようだ。


[ショーティ]（２２）
犯罪内容：麻薬密売及び斡旋（免罪）

なりは小さいが気は強く、キレるのも
速ければ手が出るのも速いため、
こう呼ばれる。
同僚であるＤ.Ｄが捕まったのに不信を
抱き、色々調べる内に彼が罠にかけられた
ことを知るものの、同じように麻薬密売の
ぬれぎぬをかけられ投獄される。
そんな彼女が刑務所内でおとなしくして
いるわけもなく、所内でも様々な騒ぎを
起こして問題児扱いされていたところを
「ZERO COP」にスカウトされる。

とにかく気が短いうえに全米マーシャル
アーツ大会５位入賞の実力を持つ危険な女。
しかし普段は理知的でコンピューター相手
にチェスをするのが趣味
（彼女と対戦しようなどという奇特な
人間はいない）。
同じチームのＤ.Ｄやジュージも決して
気が長い方ではないが、たいてい彼女の
行動を押さえる役割に回らざるを得ない
ようだ。


[ジュージ]（２８）
犯罪内容：警察署内で大暴れ、重軽傷者
多数

警官時代からＤ.Ｄ、ショーティとチーム
を組み、様々な成果を挙げていた。しかし、
２人が捕まった事を知るやいなや、
署長室で大乱闘、署長を含めた警察官
数十人に重傷をおわせ投獄される。
厳重な監視のもとで悶々とした毎日を
送っていたが、２人のうわさを聞きつけ
志願して「ZERO COP」となった。　

僧侶の祖父を持つ日系人で、本名は
ジュージ・ライフェルド。
会った事もない祖父にあこがれ、ロッキー
山中にて独学で10年の修行を続けたのち
「サトリ」を開き下山。
我が身を世間のお役にたてようと、警官
になる。もっとも彼独自の解釈による
「サトリ」にどれほどの効果があるのかは
不明だが、今は「人生は苦行の連続」
などとうそぶき、反省している様子には
見えない。
$end
$cmd
[ 超能力者チーム ]
───────────────────
[マリア]（１５）
犯罪内容：反社会的宗教団体運営

数年前「マリアの生まれ変わり教団」と
いう名の宗教団体が崩壊、摘発を受けた。
そのときに保護された教祖（というよりは
むしろ御神体的な役割）の少女に
備わっていた「未来を見る」能力。不完全
ながらも可能性に満ちたその能力は合衆国
政府の注目を受け、少女の能力の徹底的に
調査実験が行われた。その成果が
「Ｐ.Ｗ.（サイキックウエポン）」計画で
あり、彼女はその第一号として働くことに
なる。

幼い頃、目の前にいるはずの両親が事故死
する瞬間が見えた。その幻は幾度と無く
繰り返され、その度に彼女はおびえ、
泣いた。しかし、どんなにショッキングな
光景でも繰り返せば日常となる。半年後、
本当に両親が事故死した時、彼女は涙を
流せなかった。それからのストリートでの
生活、拾われてからの教祖マリアとしての
生活、政府の下で「P.W.-1」としての訓練
と実験の生活。どんな状況でも、彼女は
感情を表すことは無かった。目の前で何度
も繰り返される現実のシミュレーション。
彼女はそれをなぞるように生きている。


[ゴールデン]（２５）
犯罪内容：結婚詐欺

世界一のプレイボーイであると同時に、
世界一の詐欺師。それもこれも、生まれ
もって備わった「他人の考えていることが
分かる」能力（ただし女性相手のみ）の
おかげだった。こんな彼が結婚詐欺で
大成功するのは、至極当然。結婚回数は
実に２００回！！　騙されたと知らない
ままの女性も数多く、美女と美酒に明け
暮れる毎日だった。しかし、楽しい生活も
そう長くは続ない。ごくつまらない失敗で
警察組織の手の内に落ちてしまい減刑と
引き替えの訓練と実験の日々が始まった。

彼が１２歳の時、女性の欲望や願望が
ビジュアルとして見えるのに気がついた。
同じ年に初めての結婚を経験した後は、
その能力を遺憾なく発揮。
世界各国の女性達と「仲良く」なり、
少なくない数の女性が進んで財産を分け
与えた（本人の証言）という。
基本的にオプティミストではあるが、
時折シニカルな面が顔をのぞかせる。


[ストローマン]（３３）
犯罪内容：テロ活動

過激派自然保護団体「リトルアース」に
所属していた爆弾作りの名人。
不完全ながら動植物と意思の疎通が
できるためか、文明に深い敵意を抱いて
いた。が、ある老木との対話の中で自分の
行為の意味を深く考させられ、自ら警察へ
出頭。その能力に目を付けた政府より
「P.W.-3」に任命された。長い訓練を得て、
今回のミッションが初出動となる。
彼らの使用するバイクには、精神力を
エネルギー源とする「サイキックコンバ
ーター」が搭載されており、未だ実験段階
ではあるが、彼ら自身の能力と相まって
高いパフォーマンスを見せている。

性格は、あくまで物腰柔らかく慎重。
幼い頃からの動植物との対話のせい
だろうか、人付き合いは悪く、他人を
見下しているようにも見える。
テロリスト時代に周囲から「神の左手」と
呼ばれた爆弾作りの腕前はもう二度と
振るうことはないと考えているようだ。
$end
$cmd
[ 凶悪犯罪者チーム ]
───────────────────
[バースデイ]（２４）
犯罪内容：連続銀行強盗

身体の８割を機械化しバイク形態にも変形
可能な「ロメロ」と、それに跨る赤毛の
美女「バースディ」は、犯罪界のちょっと
した有名人だ。何しろ襲った銀行の数の数
６４、銀行強盗は彼らの生活の一部と
言っても良かった。ところが、そんな２人
も捕まるときはあっけないもんで、あっと
言う間に死刑確定。全国の銀行主は胸を
なでおろし、枕を高くして眠った。
その数年後、２人は「ZERO COP」となり、
今度は犯罪者達を恐怖に陥れることになる。

誕生日を聞かれると、いつも今日だと答え
た。本当の誕生日が分からない以上、
まるっきり嘘って訳でもないし、第一
その方がずっと楽しい。そんな彼女は
いつしか「バースディ」と呼ばれるように
なった。少々だらしないところはあるもの
の、夫であるロメロをこの上なく深く愛し
ており、チームとしての能力は今までの
仕事ぶりから一目瞭然。難があるとすれば、
少々目立ちすぎることくらいであろうか。


[タグ・Ｔ]（２６）
犯罪内容：犯罪的暴走集団リーダー

西海岸を中心とする暴走集団「ヘル・
レイザーズ」の元リーダー。
彼がひとたび愛車「GRIZZLY VSE」を駆れ
ば数百のバイクが後に続き、誰も彼らを
止めることは出来ない。しかし、今彼は
「ZERO COP」として政府のエージェントと
なった。そんな彼のことを、かつての
仲間達は口をそろえて腰抜け呼ばわりする
ものの本人はたいして気にする様子もない。
彼が本当に何を思っているか…、それは
誰にも分からない。

面倒見が良く仲間思い、度胸もあれば
みんなからの信頼も厚い。そんな彼だから
こそ、西海岸中の暴走集団が彼を慕って
集まってきたのだろう。身体の３割を
機械化した上、２メートルを越す巨体の
生み出す破壊力はちょっとしたもので、
一人で２００人以上を相手に一歩も
引かなかった「カリフォルニア-サーカス」
事件は、もはや伝説と化している。


[アダム]（１９）
犯罪内容：殺人等

彼は「組織」きっての殺し屋だった。
今までに何人を殺めてきたか憶えていない
し、気にしたことも無い。
朝食を食べるのと同じように自然に仕事を
こなしてきた。それが日常で、そんな日が
ずっと続くとも思っていた。
あの日、たった一度のミスを犯すまでは。
自身の身体が血の海に沈む時、彼は
「生きたい」と思ったかも知れない。
しかし、それとは関係無く、彼は絶命し、
数カ月後に生き返った。そこに待ちかまえ
ていたのは機械と化した自分の身体と、
新しい雇い主である「政府」の人々が
もたらす「仕事」の数々だった。

物心ついたら「組織」の一員だった。
盗み、恐喝、なんでもござれで、殺し屋に
なるまでに、そう長くはかからなかった。
ナイフ裁きは芸術の域にまで達しており、
手際の良さは天下一品。室内での戦闘で、
彼にかなうものは無かった。
以前からあまり口数の多い方ではなかった
が、一度死んでからは口を開いたところを
見たものすらいないほど。なぜかタグ・Ｔ
と一緒にいることが多いようだ。
$end
$cmd
[ ゲストキャラクター ]
───────────────────
[戦士 ガイン]（２７）

最強の武器を求めて旅する、自称無敵の
戦士。
最近、何やら時空の旅人と化してしまって
いるようで、今回は2019年のニューヨーク
に現れることになった。しかし、どこに
いてもその暴れっぷりは健在。
ナビゲーター猿シャインの息子カインと
ダインと共に、とにかく目の前の敵相手に
暴れ回る。

「なんだかわかんないけど、
最後に勝つのはこの俺様だぜ！」

今までの登場ゲームは
「魔法大作戦」「疾風魔法大作戦」
「バトルガレッガ」


[魔法使い チッタ]（２１）

恐るべき魔力を秘めた、うら若き魔導師娘。
前回紛れ込んだ「大陸戦争」時も結構
楽しんでいたようだが、今回の
ニューヨークでは大はしゃぎ。洋服や
アクセサリー等を買いあさってご満悦の
様子だった。が、街で出くわした銀行
強盗犯を追いかける内に、ＧＣ社との戦い
に巻き込まれてしまう。

「終わったら、本場のミュージカルでも
  観ようっと！」

今までの登場ゲームは
「魔法大作戦」「疾風魔法大作戦」
「バトルガレッガ」


[侍竜 ミヤモト]（７１）

天駆ける黄金のサムライドラゴン。
山中での激しい修行の最中、まばゆい光に
取り込まれて以来、時空をさまよい続ける。
その体躯故、ニューヨークでは一躍有名人
となったが、本人は慣れない環境に戸惑い
気味。そうこうしてる間にチッタと共に
対ＧＣ戦に巻き込まれてしまう。

「悪の匂いがする…、これを倒せば帰れる
  でござるか…！？」

今までの登場ゲームは
「魔法大作戦」「疾風魔法大作戦」
「バトルガレッガ」


[侍竜 ミヤモト]（７１）

世界を我が手にしようと企む、悪の呪術師。
一連の時空移動は、全て彼の実験による
物ではないかとも言われているが、本人は
否定も肯定もしないままである。この時代
も我が物にしようと企んでいたが、戦う
ガイン達を見かけてとりあえず力を
貸すことにしたようだ。

「あちこちに悪の影が渦巻いておる…
  面白そうな世界じゃわい…！」

今までの登場ゲームは
「魔法大作戦」「疾風魔法大作戦」
「バトルガレッガ」


[Ｂ・ウェイン]（２９）

若き天才技術者兼パイロット。
４機の戦闘機を駆使して、たった二人で
軍事連邦を壊滅させるきっかけを作った
兄弟の兄。少々内省的だが責任感は強く、
ねばり強い性格を持つ。「Ｇシリーズ」の
うち、主に１号機と３号機を操縦する。

「僕たちの戦いは、
  まだ終わらないのか…！？」

今までの登場ゲームは「バトルガレッガ」


[Ｊ・ウェイン]（２７）

兄と同じく天才的な設計技術者であると
同時に、優れた操縦技術を持つ。その発想
には目を見張る物があり、「Ｇシリーズ」
のオプションシステムは彼無くしては実現
しなかった。ただ、行き詰まる時には
とことんまで行き詰まる性格なので、
堅実な兄の存在をたのもしく感じている。
操縦は主に２号機と４号機を担当。

「僕たちは、もう逃げないと決めたんだ…」

今までの登場ゲームは「バトルガレッガ」
$end
$cmd
[ 敵キャラクター ]
───────────────────
[エンビー]

懲役５００年を宣告された第一級犯罪者。
全身の８割をサイバネ化しており、コート
の下は人の形すら留めていないという
もっぱらの噂。デスウイッシュ刑務所から
脱獄した後は、ギガヤマ社長の右腕として
数々の非合法活動に従事し前科記録を
更新中。
彼の乗り込む高機動ヒューマノイド「RED」
は彼自身とハードワイヤードされ、まさに
手足のように操ることが可能となっている。
さらに全身に装備された粒子砲群は稼働
時間こそ長くないものの、その圧倒的な
攻撃力と冷徹なまでに正確な狙いで
同クラスの機動兵器の中ではまさしく
世界最強レベルであろう。


[ソバット]

懲役３５０年を宣告された根っからの
サディスト。
２０１６年の往還機ハイジャック事件で
片腕を失って以来新たに装着した３本の
サイバネ義手とあわせて４本腕で生活して
いる。補助脳と８つの義眼のサポートを
受けての四本腕から繰り出される射撃の
制圧力はすさまじく、その筋では
「グリーンスパイダー」と怖れられている。
彼女の操る「GREEN」は無数のマシンガンを
仕込んだ全方位対応型で、４本の腕を
フルに活用する操縦により無敵の攻撃力を
秘めている。しかしサディストの彼女は、
常に急所ギリギリを狙い撃って僅かづつ
戦意と戦闘能力を奪いつつ相手を痛め
つける…といった戦い方を好むため、
その機体の損傷率も少なくないようだ。


[ブルント]
懲役３２５年を宣告された凄腕のハッカー
で、駄菓子が大好き。世界中のあらゆる
ネットは彼にとって単なるおもちゃ箱に
過ぎなかった。全てのプロテクトを
かいくぐり、気の向くまま無邪気にデータ
を盗み改編する。それが彼の最も馴染み
深い日常であった。ネット上では敵のない
彼だが、重量級ホバーヒューマノイド
「YELLOW」を手足のように操り、彼を
脱獄させてくれたギガヤマ社長と
エンビーの為に働くこともある。
「YELLOW」最大の特徴である２つに
分かれた射撃管制システムの半分は彼の
大切な相棒、サイバーキャットの
「クリンゴン」が担当しており、ネットを
通じて会話可能な二人の息のあった攻撃が
このマシンの最大の強みと言えるかも
知れない。


[ギガヤマ タイガ]（５６）
主に冷凍食品の製造を営んでいた
（有）ギガヤマ食品を引き継ぎギガヤマ
工業へと発展させた立役者で、特に
マンクライス大不況後の経済建て直し
法案である「企業法」施行後の急成長は
目覚ましいものがある。2002年に社名を
「ギガンテック・サイバートロン社」へと
変更してからは義手、義足などを初めと
する義体の開発の延長線上としての
サイボーグ技術の開発に力を入れていたが、
「人体の改造」を認めない宗教関係及び
国家などからの強い反発を受け、社長自ら
が表舞台に出ることはめっきり少なく
なった。しかし、義体開発技術からスピン
オフした歩行兵器等が高い評価を受け、
それが企業としての一大飛躍の要因と
なったのは皮肉といわざるを得ない。
２ｍを越す身長と各種武道の段位を持ち、
その性格は鷹揚にして傲慢。しかし強力な
カリスマの持ち主でもあり、彼に心酔する
ものは裏社会にも数多い。
$end
$cmd
[ ステージ紹介 ]
───────────────────
[Ｍ・ＣＩＴＹ]（Ｄ．Ｄ）
よぉ！　俺がＤ．Ｄだ！　
武装銀行強盗犯をとっ捕まえろとの指令を
受けた俺達ゼロコップは、マンハッタン
南部にあるニューバッテリーパークに出動
した。現場付近の道路にはデッケェ穴ボコ
があいてやがるし、
こいつは只事じゃねぇ…！
先を急ぐ俺達に街のサイボーグジャンキー
どもが襲い掛かってきたが、軽く蹴散らし
て現場に到着！　…突然メガでかい
ホバーカーが銀行の壁をぶち破って
出てきやがった！　奴等は一般警察隊の
包囲を難なく突破し、ゼノビアに向かって
逃げだした。
くそっ、ここは俺達にしか止められねぇ！
行くぜ ゼロコップ！
凶悪強盗犯をまとめて逮捕だゼ！

ボス:大型武装ホバーカー「コンフリクト」

銀行を襲撃した武装ホバーカーは
ギガンテックサイバートロン社（ＧＣ社）
が消火活動用として販売したもの。
水上走行が可能なため船舶火災現場等で
その性能を発揮する次世代消防マシンと
なるハズだったが…。高性能故扱いづらい
大出力エンジンや汎用腕の過度な馬力など
消火活動用とは思えない仕様に現場からの
疑問の声も多かった。犯人が使用した機体
は、これを武装改造した物と思われる。
現在各ブロックの消防施設にて機体パーツ
の在庫等が奪われた形跡がないかチェック
中。今回の事件では地表から地下鉄に
潜り込み、汎用腕で銀行の壁を破壊し
金庫室まで侵入した模様。


[ＡＩＲ ＰＯＲＴ]（バースデイ）
よぉ！　そこのニイちゃん！
アタイの話が聞きたかったら金ぇだしな！
…何ビビってんのさ！冗談だよ！アタイの
ことはバースデイって呼んどくれ！
ヨロシクなっ！
アタイたちはＧＣ社が兵器の密輸をしてる
証拠を掴めっていう指令を受けてゼノビア
国際空港に来たわけナンだけど…。
おやおや空港ロビーに軍なんか配備したり
して、なんだか穏やかじゃないねぇ。
ロビーで戦争でもおっぱじめようってのか
い？いい度胸じゃないか。アタイが皆殺し
にしてやるよ！

ボス:高機動爆撃機「バズコック」

ＧＣ社による兵器密輸出は確認された
だけでも７ヶ国に対して行われていた。
その内４ヶ国が対外攻撃的性格の強い国家
であるため、これ以上の兵器輸出は危険と
判断し、証拠を得られないままゼロコップ
投入に至った。ＧＣ社製の兵器は低価格で
高性能と評判が良く、特にレーザー兵器は
業界一と言われている。この機体には
カートリッジ式大型砲台２機に高出力
ソードレーザーを始めとした
各種光学砲機がエントリーされており高い
攻撃性能を備えているものの、高速移動に
よる広範囲爆撃を主目的とした設計の為、
近接戦闘は不得手だと思われる。


[ＳＫＹ ＨＩＧＨ]（ゴールデン）
ハ～イ！　俺はゴールデン。
う～ん空を飛ぶのは気持ちがいいねぇ。
このくらい高いと、あの小汚い街が何と
美しく見えることか！さて、ここは
マンハッタン上空。ゼノビア方面から飛来
した所属不明の航空機が確認されたって
コトで、俺達はそれらの追跡・調査をしに
きたってわけ。俺達が出動するってことは
それなりの危険が待ってるってことなんだ
けど、案の定そいつらは兵器を輸送して
いる真っ最中。こんな真っ昼間に堂々と
兵器を輸送するなんて何だかクサいけど
そんな事は俺の知ったことじゃないさ！
さっさとやっつけてカワイコちゃんと
デートだぜ！

ボス:量産型自動巡視機「ボアダム」

ＧＣ社が市街地における暴徒の鎮圧を目的
に製造したのがこの機体。都市上空を巡回
し事件発生時には降下して犯人を追跡・
捕縛する。高機動バーニアを５機装備して
おり、入り組んだビル街での追跡行動も
可能。比較的大型であるため狭い路地など
での運用には向かないが、小型自動追尾機
を大量に放つ事によりその問題を解決して
いる。しかし実用試験初日に暴走し、死者
３１人重軽傷者３２６人を出すという
大惨事を起こした為、生産は中止された。


[ＳＥＷＡＧＥ ＳＹＳＴＥＭ]（タグ・Ｔ）
ったく臭ぇなぁ！　クソ司令官めっ！　
こんなドブ臭ぇ下水道に何があるってんだ。
兵器の密造管理？　バカ言え、そんなもん
が…うおっ！　何だこりゃぁ？　
…どう見てもただの下水処理施設には
見えねぇな。しかも見たこともねぇような
兵器が大集合ときたもんだ！　おおっと
あぶねぇ！　もう少しでレーザーで焼き
殺されるところだった…。みんな気を付け
ろ！ここの兵器はマトモじゃねぇ。こんな
物作って連中は何をしやがるつもりなンだ
…。
まあいい。どっちにしてもこのＴＡＧ－Ｔ
様が壊しまくってやるぜぇ！

ボス:拠点防衛型移動要塞「ディヴィット」

ＧＣ社は下水道管理と偽って、兵器密売の
ための商品管理を文字どおり地下で行って
おり、今回確認されたこの機体も中東方面
へ輸出される直前であった。同機は、
異なるタイプの砲台と瞬時に交換が可能
かつ破壊された際切り離すことができる
カートリッジ砲台が６機と、同種銃機のみ
着脱可能な簡易タイプ６門を搭載。
主砲には二重三重に砲台が隠装されている。
このような武装から、同機は拠点防衛に
おける時間稼ぎ的な役割に最も適している
と思われる。


[ＨＩＧＨ ＷＡＹ]（ジュージ）
一連の事件の黒幕を突き止めた拙僧らは、
ゼノビア中心部バーチャルリゾートエリア
に奴等を追いつめることに成功した。
しかしそれは汚い罠だったのだ。そこいら
じゅうから重武装したサイバネ犯罪者ども
や重戦車が襲い掛かってきおったが、この
ジュージ様の敵ではない。ちぎっては投げ、
ちぎっては投げであっという間に一網打尽よ
！　しかしなにやら嫌な予感がするのう。
この道路の先に何が待ち受けておるのか…
もしかしたらあの３人組が…？
いや、奴等は確かに拙僧らが豚箱に放り
込んだはず。それとも警察まで奴等の手に
落ちたとすると…。とにかく褌を締め
直してかからねばなるまい！


[Ｚ・ＣＩＴＹ]（ストローマン）
エンビー達の逮捕により、一連の事件に
ＧＣ社が関与していると確信した政府は
マリア、ゴールデン、そしてこの私、
ストローマンからなるＰＷチームにＧＣ
本社への直接攻撃を命じた。本社は
ゼノビア島最深部スカムシャフトに存在し、
そこに至るまでにはＡ５地区を通過
しなければならない。このエリアはスラム
と化しており、他に行き場の無い人々が
虫のように身を寄せ合って生きている。
そして…どうやら我々を倒したものに莫大
な賞金が出るらしい。すべての住民が
さまざまな兵器を駆使して我々に襲い
掛かってきた。我々は彼らを排除する。
指令どうりに。…悲しい街だ。ここに大地
の声は何も聞こえてこない…。

ボス:拠点防衛用爆滅機「グラビー」

違法兵器の製造販売を行っている業者は
年々増加しておりそれを取り締まる当局と
の間で際限の無いいたちごっこが繰り
広げられていた。ＧＣ社においても、
いつ武装監査部が乗り込んでくるか予断を
許さない状況で、それに備えて急遽開発
配備されたのが拠点防衛用爆滅機
「グラビー」である。
同機はＧＣ本社の防御要塞であるＡ１地区
の最終防衛線に配備されており、１２本の
サブマニュピレーターからの一斉攻撃は
一匹の虫すら逃がさないほどの弾幕を形成
する。まさに爆滅機の名にふさわしい機体
といえよう。


[ＢＵＩＬＤＩＮＧ]（ショーティー）
ＧＣ本社社長室に踏み込んだ成功した
アタシ達は、早速奴のハゲ頭に照準を
合わせ引き金を引き絞った。しかし、
信じられるか？　あのハゲの野郎、社長机
を要塞化してやがったンだ！　…まんまと
逃げたつもりだろうが、そうはいかない。
このショーティーさんを怒らして無事で
いたやつぁいないんだ。と、息巻いて突き
進んだアタシ達の前に現れたのは謎の緑色
をしたカプセル群だった。しかも一部の
それには人影らしいものが動いているのが
見える。…奴等…いったい何をやって
やがったんだ？そして驚くアタシ達の前に
姿を見せたのは…。

ボス:究極磁界制圧クラフト
   「ディスチャージ」

人の生命力をエネルギー化する
「マスター・カプセル」をエネルギー源と
したＧＣ社の秘密実験機。同カプセルに
より従来では考えられないほどの
エネルギーゲインを実現しており、その
巨大な機体を浮遊させることに成功して
いる。もっとも稼動実験も行われないまま
ゼロコップ達に踏み込まれたため、
ぶっつけ本番でギガヤマ社長自らが操縦。
その類まれなる生命力ゆえか、予測値を
はるかにオーバーする出力を記録したもの
の、稼動数分後に緊急脱出ユニットを除い
たすべての部分が完膚なきまでに破壊され、
有効性についてははっきりしないままと
なった。とはいえ、ＡＩのサポートによる
複数兵器の同時使用などで、個人操縦の
兵器による単位時間当たりの攻撃力として
は世界最高クラスであったことは間違い
ない。
$end
$cmd
[ 隠しボス出現条件等について ]
───────────────────
・SKY-HIGHステージ
[バシネット]
「魔法大作戦」キャラが残機に存在し、
途中に出現するステルス機を全機破壊

・SEWAGE-SYSTEMステージ
[ブラックハート]
「ガレッガ」キャラが残機に存在し、
ステージ途中のビーム砲台５台を全て破壊

・ZENOVIA AIRPORTステージ
[グレートメカゴブリン(ゴブロボ)]
「魔法大作戦」キャラが残機に存在し、
中ボスの両脇を破壊
(スクロールが一旦止まる個所)

・HIGH-WAYステージ前(一般コース以上)
[バシネットmk2]
「魔法大作戦」キャラが残機に存在し、
１面の家を壊してから手前看板を破壊

・HIGH-WAYステージ途中
[ツムジ丸]
自機選択時にショットタイプを
バラバラに選択しており、
「魔法大作戦」キャラが残機に存在
[ハヤテ丸]
自機選択時にパワータイプを
バラバラに選択しており、
「魔法大作戦」キャラが残機に存在

☆プレイヤータイプ表
  shot→
↓power
  │フロント│ワイド│サーチ│ガレッガ
─┼────┼───┼───┼─────
 V│ｺﾞｰﾙﾃﾞﾝ │D.D   │ﾎﾞｰﾝﾅﾑ│ｼﾙﾊﾞｰｿｰﾄﾞ
  │        │チッタ│      │ﾌﾗｲﾝｸﾞﾊﾞﾛﾝ
─┼────┼───┼───┼─────
 B│ｼﾞｭｰｼﾞ  │マリア│ｽﾄﾛｰﾏﾝ│－－－
─┼────┼───┼───┼─────
 L│ガイン  │アダム│ﾀｸﾞ・T│ｸﾞﾗｽﾎｯﾊﾟｰ
  │        │      │      │ﾜｲﾙﾄﾞｽﾈｲﾙ
─┼────┼───┼───┼─────
 N│ﾊﾞｰｽﾃﾞｲ │ﾐﾔﾓﾄ  │ｼｮｰﾃｨ │－－－
  │ｶｰﾍﾟｯﾄ  │      │      │
─┴────┴───┴───┴─────

・HIGH-WAYステージラスト
通常HIGH-WAYステージに出現するボスは、
２面に対応したキャラクターとなる。
  ・SKY-HIGH(空)         →[BLUNT(黄)]
  ・SEWAGE-SYSTEM(下水)  →[SOBUT(緑)]
  ・ZENOVIA AIRPORT(空港)→[ENVY(赤)]

また、(一般コース以上)の場合、
上記３種のボスが複数出現する事もある。
(スペシャルレベルアップに関係)
  [２＋３面対応ボス]
　「バトライダー」キャラが残機に存在し、
　ショットスペシャルレベルアップ
  [２＋４面対応ボス]
　「バトライダー」キャラが残機に存在し、
　オプションスペシャルレベルアップ
  [２＋３＋４面対応ボス]
　「バトライダー」キャラが残機に存在し、
　ショットスペシャルレベルアップ
　オプションスペシャルレベルアップ

・Z-CITYステージ前(上級コース以上)
[ブラックハートmk2]
自機選択時に自機強化タイプを
バラバラに選択しており、
「ガレッガ」キャラが残機に存在

・最終ステージ前(上級コース以上)
[バシネットＲ]
Z-CITYステージで
床砲台３つを全て破壊しており、
「魔法大作戦」キャラが残機に存在
[グロウスクィード]
Z-CITYステージで
回転砲台４つを全て破壊しており、
「ガレッガ」キャラが残機に存在
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────
[ゲストキャラ選択]
_8_8_2_2_4_6_4_6_a_b
(DIP 上から６番目)

[プレイヤーセレクト(シングル)]
_8_8_2_2_4_6_4_6_b_a
(DIP 上から７番目)

[スペシャルコース選択]
_8_2_8_2_4_6_4_6_a_b
(DIP 上から８番目)

[ステージエディット]
_a_b同時押しでコースを決定
(DIP 上から３番目)


[破壊可能弾の色変更]
プレイ中に_Sを押しながら_2(長め)

[丸弾の色変更]
プレイ中に_Sを押しながら_4(長め)

[針状弾の色変更]
プレイ中に_Sを押しながら_6(長め)

[点数履歴表示]
プレイ中に_Sを押しながら_b


[ショットスペシャルパワーアップ]
第４段階でない時、ショットアイテムを
３つ逃してから取ると、第５段階になる

[オプションスペシャルパワーアップ]
第４段階でない時、オプションアイテムを
３つ逃してから取ると、第５段階になる

[スペシャルエクステンド]
１ＵＰを３つ逃してから取ると、全機復活

[１ＵＰ出現]
・１５０万点取る毎に落ちてくる
・HIGH-WAY面(通常５面)に出現する
  ホバー戦車を、停止してから破壊
・ボム(大)を３つ逃す

[ギャラクシー・ヴァルハライザー]
・ガインのみ、１ＵＰを逃してから、
  オプション無しの状態でオプション取得
・ガインのみ、１ＵＰを逃してから、
  オプション無しの状態で出撃
  (特別コースのみ)
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
───────────────────
エイティング アームドポリス・
                          バトライダー
                           公式HP
（キャラクター・ステージ紹介）
$end

#バツグン
$info=batsugun
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボンバー。1P/2P同時に使うと
　　　ダブルボンバーとなり威力３倍
$end
$cmd
[ 自機について ]
───────────────────
[Type-A スカイミラージュ]
　矢のようなショットを前方に連射。

P1：ジーノ＝リムルシュテット
P2：ロム＝シュナイダー


[Type-B ドラゴンズウィスパー]
　雷レーザーを前方一直線に撃ち、
　連打で強力なスパークが出る。

P1：ベルティアナ＝ディバイン
P2：アルティーノ＝トリューデュ


[Type-C ジャッジメントフラッシャー]
　押したままでウェーブを連射し、
　離すと分裂したショットを撃つ。

P1：アイスマン（本名不詳）
P2：オリシス＝Ｒ・グレイドバラン


・レベルアップについて
敵を倒した経験値でゲージが上昇、
レベルアップして武器の威力が変わる。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────
・無敵のDIPスイッチ設定時は、
  P2のスタートでポーズ、
  P1のスタートで再開できる。


[ブタ砲台出現条件]

2面：滑走路右側の管制塔を、右方向の
     どれかにレバーを入れながら破壊

3面：スクロール速度が遅くなるシーンの
     砲台群の中央を、下方向の
     どれかにレバーを入れながら破壊

5面：面開始直後の左の建物を、左方向の
     どれかにレバーを入れながら破壊


[59630ボーナス出現条件]

2面：滑走路上で敵飛行機を破壊する

4面：ボス戦で現れる戦車を色が変化する
     まで待ってボムで一気に破壊する

5面：移動する床に乗っている敵を、
     床が止まるまで破壊しない
$end

#バトルガレッガ
$info=battleg
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(連射後_aを押し続け
　　　　　　　 ると、その連射を継続)
  _b：ボム
  _c：フォーメーション変更
$end
$cmd
[ 自機について.1 ]
──────────────────
[G-1010 戦闘攻撃機]
　　_aシルバーソード
　　_bキャノンボール
　　_cマサムネ
_a_b_cシャッタースター
　　　　サブ：Ｇ－ショット
　　　　ボム：スーパーナパーム

[G-130 陸上戦闘迎撃機]
　　_aグラスホッパー
　　_bレインフォーサー
　　_cDGRオクトーバー
_a_b_cダイビングフォックス
　　　　サブ：Ｇ－ショット
　　　　ボム：ストロングバルカン

[G-1026 軽艦上戦闘機]
　　_aフライングバロン
　　_bストーミーオーメン
　　_cレッドインパルス
_a_b_cブラックツエッペリン
　　　　サブ：Ｇ－ショット
　　　　ボム：ホーミングミサイル

[G-913 重艦上雷撃機]
　　_aワイルドスネイル
　　_bアイアンマッケレル
　　_cロストチャンピオン
_a_b_cゴールデンバット
　　　　サブ：Ｇ－ショット
　　　　ボム：サーチファイアー


[戦士 ガイン]
 (魔導戦闘機 ヴァルハライザー)
　　サブ：バスターソード
　　ボム：超魔法ボンバー

[魔法使い チッタ]
 (魔導戦闘機 ガン・ダルフ)
　　サブ：アイスキューブ
　　ボム：魔人マウンテン

[侍竜 ミヤモト]
 (侍竜 ミヤモト)
　　サブ：大忍術つぶて
　　ボム：真空斬り

[呪術師 ボーンナム]
 (化身 ゴルゴディアン)
　　サブ：ヘルゴースト
　　ボム：バッドオーメン
$end
$cmd
[ 自機について.2 ]
──────────────────
・自機タイプ選択
　_aで決定：ノーマル
　_bで決定：速度 速い
　_cで決定：当たり判定 小さい
_a_b_c同時
or時間切れ：速度 速い／判定 小さい
$end
$cmd
[ フォーメーションについて ]
──────────────────
[WIDE]
[BACK]
[FRONT]
[ROLLING]
[CONTROL]

・隠しフォーメーション
[SEARCH]
  オプションアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[SHADOW]
  ボーナスアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[HORMING]
  ウェポンアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[WIDE-2]
  小ショットアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[CHAIN]
  ２人プレイ時に、どちらかが
　上記の条件を満たした時に
　１／２の確率で変化
$end
$cmd
[ ストーリーとバックグラウンド ]
──────────────────
[STORY]
  悪夢のような夜が開けた。
  しかし、朝陽に照らされ浮かび上がる
  光景は、未だ悪夢が過ぎ去った訳では
  無いことを告げていた。
  昨日までは人々が集い、恋人たちが
  愛を語り合ったその場所には瓦礫の
  山が広がり、そこかしこで無数の
  うめき声と赤ん坊の力ない泣き声が
  聞こえるのみ。
  そして、やがてはそれさえも朝の光に
  溶け込み、消えていった。

  まさかこんなことになろうとは。

  田舎町で小さな工場を営む兄弟にとって、
 「連邦の兵器開発主任へ」という依頼は
  抗うことの出来ない魅力を持っていた。
  ただ、無邪気に速度や馬力を競い合い、
  自ら手がけた機械たちの性能争いに
  夢中になっていたあの日。
  設計するものが兵器へと変化しても、
  あの日と何ら変わることはないと
  思っていた。それが効果的に人の命を
  奪うためだけのものでしかないことに
  気付こうともせずに、この手で数々の
  兵器達を送り出してきた。

  その結果がこれだ。

  今目の前にあるのは厳しい現実。
  ひたすら逃げてきた現実が目の前に
  横たわっている。
  しかし、もう逃げはしない。
  自ら生み出した兵器を、その手で
  葬りさる。
  その行為に正義はないと知りながらも、
  エンジンの回転と共に高まる鼓動を
  抑えることが出来ない。
  いいだろう。
  自身の責任を果たすのに、
  大義はいらない。ただ、今は出撃の
  時を待とう。今までの自分がしてきた
  ことのために。そして、これからの
  自分が歩いて行けるように。

[SITUATION]
  ウェイン兄弟は大陸西にイチする
  半島南端の田舎町で生まれた。
  父の影響もあり幼い頃から機械いじり
  に親しみ、成人してからも父の残した
  小さな自動車工場を細々と経営する
  傍らで、数々のオリジナル車両や
  航空機を生み出していった。
  そしていつしかその噂は
  連邦政府にまで届くようになる。

  兄弟の斬新な発想と大胆な設計は、
  連邦に「開発主任」という異例の待遇
  で迎え入れられる事になり、２人は
  豊富な資金の元その開発スピードにも
  磨きがかかった。そして、彼らの生み
  出す数々の新兵器は連邦に「領土拡大」
  の野望を抱かせるに十分なものであり、
  時をおかずその野望は実行に移される
  こととなった。

  遅ればせながら自分たちのしでかして
  きたことに気づいた２人は、試作中の
  ４機の高性能戦闘爆撃機を持ち出した。
  我が身と共にそれを隠すことにより、
  連邦の進撃を止めようとしたのである。
  しかし、一旦始まった戦争が
  そんなことで終わる訳もなく、
  とうとう戦禍は彼らが身を隠していた
  町にまで伸び、２人は自らの甘さと
  戦争の現実を目の当たりにする。

[LOCATION]
  時は産業革命から数十年が過ぎ去った頃。
  場所は「連邦」と呼ばれる軍事国家と
  その周辺。多くの工場が、海や空を
  汚染していても、まだ大部分が美しい
  自然に覆われている。

  化石燃料を利用して動く内燃機関が
  生まれて20年ほどしか経たず、
  一般的なテクノロジーはまだまだ低い。
  が、ウェイン兄弟をはじめとする才能と
 「連邦」の資金力の融合により、
  軍事技術は恐ろしく発達している。

[ENEMY]
  その大陸の約半分をしめる
  15の州からなる「連邦国家」。
  産業革命以前の時代より、領土を
  巡って多くの戦いがあったが約２０年
  ほど前に一つの連邦国家が形成され、
  現在に至るまで大きな戦争はなかった
（小競り合い程度の物は絶えることは
  なかったが）。
  しかしミリタリーバランスの崩壊により
  大陸全土の占領を目論見、宣戦布告。
  他国に対しての圧倒的な
  アドバンテージを保っている。

  その軍事的中枢は要塞化されており、
  いかなる者の侵入も許さない。

$end
$cmd
[ 自機紹介 ]
──────────────────
「連邦」の次期主力戦闘機として開発
されたのが「ガレッガシリーズ
（開発コードＧ）」。
ウェイン兄弟の最高傑作にして最後の
作品である。

[G-1010 戦闘攻撃機 シルバーソード]
　機動性、攻撃力共にバランスの取れた
　機体。
  機首に18ミリ機関砲4門を装備して
  いる。
  なお、Ｇシリーズの４機体には、
  それぞれ装備品の違いによる４つの
  バリエーションが存在する。
  G-1010には他に「キャノンボール」
 「マサムネ」「シャッタースター」
  と名付けられたタイプが存在する。

[G-130 陸上戦闘迎撃機 グラスホッパー]
  機首に14ミリ回転式機関砲2門を装備し
  対陸上兵器用として開発された機体で
  ある。
  バリエーションは「レインフォーサー」
 「DGRオクトーバー」「ダイビング
  フォックス」がある。

[G-1026 軽艦上戦闘機 フライングバロン]
  攻撃力としてはいささか貧弱な16ミリ
  機関砲2門を備えているにすぎないが、
  機動性、運動性に優れた機体である。
  「ストーミーオーメン」「レッド
  インパルス」「ブラックツエッペリン」
  がバリエーション。

[G-913 重艦上雷撃機 ワイルドスネイル]
  機体上部に強力な30ミリ機関砲４門を
  装備した重戦闘機。
  しかし、今だ未完成の機体でもある。
  「アイアンマッケレル」「ロスト
  チャンピオン」「ゴールデンバット」
  のバリエーションの内、「ゴールデン
  バット」がもっとも操縦性に優れている
  ようだ。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────
・隠しキャラ選択
_8_8_2_2_4_6_4_6_+_a_b_c

・ステージエディット
_cを押しながらスタート
(DIP で設定可能)
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
──────────────────
エイティング バトルガレッガ 公式HP
（ストーリー・バックグラウンド）
（自機紹介）
$end

#バトルバクレイド
$info=bbakraid
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(連射後_aを押し続け
　　　　　　　 ると、その連射を継続)
　　　／溜め撃ち(一定時間放置で溜め)
  _b：ボム
    (押した長さで投下位置が変わる)
  _c：フォーメーション変更
$end
$cmd
[ 自機について.1 ]
──────────────────
[１号機 SKY DRAGON]
　Main Shot:20mm機関砲
　Side Shot:SLUG SHOT

[２号機 SABER TIGER]
　Main Shot:50mmキャノン砲
　Side Shot:TERMINATE MISSILE

[３号機 LIGHTNING WOLF]
　Main Shot:35mmキャノン砲
　Side Shot:LIGHTNING BEAM

[４号機 HAMMER SHARK]
　Main Shot:20mm機関砲
　Side Shot:SPIKE LASER


[５号機 FLAME VIPER]
　Main Shot:50mmキャノン砲
　Side Shot:HELLS FLAME

[６号機 STEEL BAT]
　Main Shot:35mmキャノン砲
　Side Shot:HUNTER LASER

[７号機 SOLID RAY]
　Main Shot:20mm機関砲
　Side Shot:SOLID MISSILE


[８号機 BUSTER LIZARD]
　Main Shot:30mmガトリング砲
　Side Shot:PLASMA ARROW

[９号機 BLADE OWL]
　Main Shot:20mm機関砲
　Side Shot:HIVOLT WAVE
$end
$cmd
[ 自機について.2 ]
──────────────────
・自機タイプ選択
_aで決定：強化 ショット
_bで決定：強化 ボム
_cで決定：強化 サブショット
_Sで決定：強化 スピード

・連射速度選択(押す毎に変化)
プレイ中に_cを押しながら_aでアップ
プレイ中に_cを押しながら_bでダウン
 7,8,10,12,15,20,30 (/sec)
$end
$cmd
[ フォーメーションについて ]
──────────────────
[V-form]          _6_2_3_+_a
[BACK]            _2_8_2_+_a
[FRONT]           _8_2_8_+_a
[ROUND]       _4_1_2_3_6_+_a
[CONTROL]         _4_2_1_+_a

・隠しフォーメーション
[SEARCH]
  オプションアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[SHADOW]
  ボーナスアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[HORMING]
  ボンバーアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[WIDE]
  サブショットアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
[ROLLING]
  ショットアイテムを５つ逃して
  からオプションを取る
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────
・隠しキャラ選択
[５／６／７号機(フェイズ２)]
_8_8_2_2_4_6_4_6_+_a･_b
(各入力を１秒以上間隔を開ける事)

[８／９号機(フェイズ３)]
_8_8_2_2_4_6_4_6_+_b･_a
(入力終了までに10秒残す)
(各入力を１秒以上間隔を開ける事)

・チームエディット
_8_2_8_2_4_6_4_6_+_a･_b
(入力終了までに 0秒残す)
(各入力を１秒以上間隔を開ける事)
コース選択時にレバーを_8or_2に
入れながらコースを決定。

・ボス戦モード
_cを押しながら、
_8_2_8_2_4_6_4_6_+_b･_a
(各入力を１秒以上間隔を開ける事)

・ステージエディット
_a_b同時押しでコースを決定
(DIPで設定可能)


・破壊可能弾色変化
プレイ中に_cを押しながら_2(長め)

・点数履歴表示
1.プレイ中に_cを押しながら_8(長め)
2.プレイ中に_6_8_9_+_a

・倍率変化時に音を鳴らす
プレイ中に_4_8_7_+_a
$end

#ブラッディロア
$info=beastrzr
$cmd
[      バックストーリー      ]
──────────────────────────
INVISIBLE HAMMER　～見えざる鉄槌～
　20世紀後半、急激に発達した科学技術と爆発的に増加
する人口は、地球の環境に様々な影響をもたらした。
　しかし、残念ながらそのほとんどは、破壊的な方向へ
のベクトルを多く備えていると判断せざるを得ない。地
球そのものを１つの巨大な生命と捉えるガイア理論の見
地に立てば、本来は生命体ガイアのいわば細胞にすぎな
い人類が、ガイア自体を死に導きかねないという異常な
状況である。
　無論、明日にでも地球滅亡の日が到来するわけではな
い。
　40億年もの長きにわたり様々な変転を経験してきた地
球と生命は、そう簡単に絶滅するものではないと楽観す
ることもできよう。
　だが、少なくとも人類にとって破滅は絵空事ではない。
自らが生み出し、発展させてきた技術によって、滅亡へ
至る道をも作りだしつつある人類。そして、自らの一部
である人類の自滅によって、甚大な被害を受ける危険に
さらされる地球＝ガイア。
　両者の抱える危機は、見えざる鉄槌が振り降ろされる
のを待つように、臨界点へと近づきつつある。


TRIGGER AND POWER　～引き金と火薬～
　はるかな昔、ガイアは生まれたばかりの若い種族の行
く末に危惧を抱いていた。
　彼等は鋭い牙も爪も持たず、また強靭な体力もなく、
危険を避ける敏捷性にも恵まれていなかった。彼等の唯
一の長所は、それまでどの種族も持たなかったもの…知
性と高度な意思疎通能力のみだったのだ。
　知性は生存競争を勝ち抜くうえで強力な武器となるが、
知性の生み出す文明は、やがてガイアと彼等自身にとっ
て脅威となるかも知れない。文明とは意思の力で環境を
改変するシステムであり、発展を続ければ、やがて破壊
的なダメージを環境にもたらす。
　知性のみを武器に生態系の頂点へと駆け上がろうとす
る若き種族＝人類を、母なるガイアは不安を抱きつつ見
守っていたのだ。
　環境、すなわちガイアの身体そのものに、ガイアの子
である人類が直接手を加える…文明による環境の改変は、
見ようによっては不遜きわまりない行為だろう。しかし、
それを怒るほどガイアは狭量ではない。むしろ浅知恵で
自滅しかねない彼等をなんとか救いたいと考え、彼等の
生命そのものに介入することを決意したのだ。
　介入といっても、決して人間の目に見えるような性急
なものではない。気の遠くなるような長い年月をかけ、
ごくゆっくりと人類の進化に手を加えていった。

　ガイアがめざしたのは、知性のみを武器にせずとも生
きられる人類。
　そのために、人類の遺伝子内に他の種族の遺伝情報を
巧妙に混在させ、生存競争を勝ち抜くために役立つ能力
を持たせようというのが、ガイアの計画であった。
　人類文明が発達し、環境へのダメージがガイアの偉大
な回復力を持ってしても無視できないレベルに達したと
き、遺伝子に組み込まれた『引き金』が作動する。そし
て人類としての特徴は残しながら、文明に頼る必要のな
い強力な攻撃力・体力を持つ新たな種族が出現する……
はずだった。
　だが、最古の文明がインダス沿岸の森林を砂漠に変え、
ゲルマン人がヨーロッバの森を麦畑に変えても、さらに
石炭を燃やす煙がロンドンの大気を毒ガスに変えても、
引き金が引かれることはなぜかなかった…。


SEALING OFF　～封印～
　生命の本質がＤＮＡだとするなら、すべての生命活動
の究極の目的は、『遺伝子が自己の複製を作り続ける』
のをめざすことだといえる。この考えをつきつめていく
と、『生物の体は単なる遺伝子の乗り物であり、遺伝子
が自己保存・自己複製のために都合がよいと考える状況
を作り出すために活動している』という結論にたどり着
く。
　この結論が正しいかどうかは、今の我々には判断する
ことができない。地球そのものの意思とも言うべきガイ
アの思考が、スケールが大きすぎる故に理解不能なのと
同様に、分子レベルで活動するＤＮＡに自己意識や思考
があるのかは、人類には計り知れないことなのだ。
　だが少なくとも、ガイアの介入によって人類の遺伝子
内に挿入された他種族の遺伝情報は、明らかに遺伝子そ
のものの活動によってその発動を抑止されているようだ。

　人類の遺伝子は、外挿された他種族の遺伝情報に乗っ
取られることを拒絶し、発動の『引き金』を封印した形
になっている。総数１００億近くという、複雑な体構造
を持つ高等動物としては異例の数的繁栄を可能にした、
現在の人類の特性は、自己保存・自己複製を至上命題と
する遺伝子にとってみれば、失うにはあまりにも魅力的
なのだろう。


AWAKENING …TOO EARLY…　～早すぎた目覚め～
　今から十数年前、一人の科学者が遺伝子治療の分野に
おいて、独創的な着想に基づく研究を行っていた。
　彼は世界各地に伝わる人狼等の獣人伝説に興味を抱き、
これを一種の遺伝病ではないかと推測。その解明と治療
手段の開発により、分子生物学に革命をもたらそうと試
みたのだ。
　また彼は、研究・実験の手法に東洋医学の思想を積極
的に導入。驚くべき成果と意外な発見を手にした。
　だが、あまりにユニークでなおかつショッキングな彼
の学説・研究は、異端視と冷笑を学会に巻き起こすこと
となり、さらに名誉回復を賭けた論文発表の直前に彼自
身が謎の失踪を遂げたこともマイナス要素となって、そ
の研究が脚光を浴びることはついになかった…。


RE-ACTIVATION OF TRIGGER　～再起動～
　時は流れ、科学は進歩を加速させ続ける。
　巨大多国籍企業体・タイロン社の医薬研究部門所属の
プロジェクトチームは、ヒトゲノムの解析作業過程で謎
めいた遺伝子コードを発見。それまでの解析で、ヒトの
形質とは合致しないために単なるノイズと考えられてい
た遺伝情報が、発見されたコードの活性化によって、人
体に驚くべき変化をもたらすことが明らかになる。
　このコードこそ、ガイアが人間に与え、遺伝子が拒絶
した『引き金』であった。
　『引き金』によって、人間の中に埋もれていた他種族
の形質・能力が覚醒し、常人を遥かにしのぐ体力・敏捷
性を持つ超人が誕生する。さらに、個体によっては骨格・
筋肉の構造から体毛・歯牙など体表の柔組織にまで広範
囲の変異が起き、結果として『獣と人との融合体』とも
いうべき者の存在までも可能となることが判明。
　この時点で、生物兵器への転用に興味を抱いた同社兵
器開発セクションの介入により、研究は極秘事項とされ
てしまった。


WHO'S BEHIND TRIGGER?　～引き金の背後には？～
　ガイアは困惑していた。
　人類のため、よかれと思い行った介入は遺伝子に拒絶
され、環境の破壊と人類自体の危機は進む一方なのだ。
そのうえ、人類は遺伝子そのものまで解析し、ガイアが
人類救済のために用意した能力を思いのままに利用せん
としている。
　ここに至って、ガイアは今までにないほど急激な介入
を行う必要に迫られた。
　遺伝情報が正しく発動し、新たな種族が種として安定
するためには、本来なら数万年単位の時間がかかる。地
質学的な年代感覚を持つガイアにしてみれば、これでも
充分すぎるほどの速さだが、現在の状況に数万年もの余
裕はもはやない。変化を加速させ、危機を打破せねばな
らないのだ。
　ガイアは活性化した『引き金』、あるいは活性化の兆
しを見せる『引き金』を持つ者に自らの生命エネルギー
を注ぎ込むことにより、一瞬にしてその身体を新たな種
族のものへと変化させることを決意した。

　こうして、『獣化』と呼ばれる急速な身体形質の変化
を起こす者が、世界の各地、様々な状況で出現すること
になった…。
$end
$cmd
[   キャラクターストーリー   ]
──────────────────────────
[ＹＵＧＯ]
  父の死の真相を知るため、旅を続ける若者。腕利きの
傭兵として世界各地を転戦していた父親・ユウジは、南
米某国でのミッション中に戦死したとされている。その
背後に見え隠れする巨大企業・タイロン社の影を追い、
やがて巨大な陰謀の中に巻き込まれていくことになる。
また、父と同じ部隊にいながらただ１人生き残った傭兵
『ガドウ』に疑惑を抱いており、その行方を探している。
  生まれながらに獣化の素質を持つ、生粋の獣人。父の
ユウジも同じ体質を持ち、その能力を傭兵として戦闘に
役立てていた。ただし、ユーゴ本人は平和な日本で生ま
れ育ったせいか今までに獣人としての能力を発揮したこ
とはなかった。父の死について調べ始めた頃、彼の調査
を快く思わぬ組織の秘密部隊に襲撃され、命の危険と激
しい怒りから初めて獣化を起こす。だが慣れない変化に
とまどい、うまく闘えずに危地に陥り、ロンに救われる
という経験をしている。
  強い意志を持ち、目的に向かって一心不乱に努力する
性格。ただし行動の基本原理は、非常に個人的なもので
あって『正義感』などとは縁がうすい。陰謀の真相を追
いかけているのも、「父がその陰謀に巻き込まれて命を
落としたのなら、自分の手で仇が討ちたい」という個人
的な感情のみに動かされてのこと。自分が獣化すること
については、父との血のつながりを表わす象徴のように
感じられて、悪くないと思っているようだ。

[ＡＬＩＣＥ]
  幼い時に誘拐され、幸せを奪われて育った少女。誘拐
したのは獣人の兵器化をたくらむ秘密研究機関で、アリ
スは人体実験により眠っていた獣人の力に目覚めさせら
れた。その後は実験体として、データの採取や戦闘訓練
を受けていたが、忠実な戦闘マシンとして働くための洗
脳を受ける直前に研究施設を脱走。憧れていた自由を手
にいれることに成功した。
  最初のうちは、追っ手から身を隠すことだけで精一杯
だったアリスだが、余裕ができるにつれて気になること
が出てきた。施設内で、同じ実験体として共に暮らして
いたもう１人の少女がいたのだ。アリスを姉のように慕っ
ていた彼女は、脱走の時に体を張って追っ手を引き付け、
アリスを無事に逃がすために自ら捕えられてしまった。
彼女を救うため、アリスは逃げ回るのをやめて追っ手と
闘い、獣人兵器化計画を壊滅させることを決意した。
  人工的に獣人の能力を覚醒させられた、いわば人造の
獣人。普段はごく普通の少女で、人を傷つけるようなこ
とは大嫌いだ。しかし窮地に立たされると防衛本能が働
き、活路を見出すために獣化して闘う。追っ手から逃げ
るのをやめてからは、積極的に獣化を利用しているよう
だ。
  悲惨な生い立ちにもかかわらず、明るさを失っていな
い。獣に変身するという、常人にはショックに感じられ
る体質も、「ウサギはかわいいからＯＫ」とポジティブ
に受け止めている。獣化すると耳が長くなるぶん、身長
が伸びる（身長は頭頂から計るので、本当は変わらない
のだが）のも気にいってるらしい。

[ＦＯＸ]
  歪んだ美意識と、病んだ心を抱えて生きる男。幼い頃
親に捨てられ、スラム街で育った。１人で生き抜くため
にあらゆる悪事に手を染め、10代のうちにいっぱしの悪
党として名を馳せるようになる。若さに似合わぬ慎重さ
と、弱い相手を徹底的にいたぶる残虐さから、いつしか
『ＦＯＸ（キツネ）』の通り名が定着していった。組織
に雇われ、バクリュウと同じ部隊で働くようになってか
らは、組織の研究機関により覚醒された獣人の能力を活
用して、誘拐・殺人など種々の表ざたにできない仕事を
請け負い暗躍している。
  バクリュウと同様、人工的に生み出された獣人。ただ
し本人は、獣化した自分を醜いと感じ、あまり気にいっ
ていない。獣化するのは、仕事が手早く済ませられるの
と、自分の手で犠牲者を文字どおり「切り裂く」ことが
できるのが楽しいからだ。獣人としての自覚を意識的に
否定しており、他の獣人に対しても「醜いけだもの」
「組織がほしがっている実験材料」程度の認識しか持っ
ていない。
  美しさに固執し、醜いものをヒステリックに嫌悪する。
自分の美しさを誇示して、他のものはすべて醜いと公言
しているが、これは「自分は醜いから親に捨てられたの
ではないか」という内心の恐れの裏返しの表現なのだ。
矛盾した感情を抱え込んでいるため、精神状態は常に不
安定。時として、常軌を逸した残虐な行為に走ることが
あり、仲間からも敬遠されている。（本人は誰も仲間だ
などとは考えていないので、気にもしていないが）

[ＢＡＫＵＲＹＵ]
  『忍者』の技を受け継ぐと自称する男。本名はおろか、
国籍や年齢など全ての個人データを他人の目に触れぬよ
うに隠し、自分の存在を謎めかしたものにしている。
  過去数十年のあいだ、バクリュウの名は「陰謀」「破
壊工作」などといった言葉とともに語られてきた。最も
得意とする仕事は「暗殺」。気配を殺して忍び寄り、一
瞬の早業で相手の息の根を止める彼の技は、まさに『現
代の忍者』そのものとして恐れられている。さらに、闇
の世界で有名なある組織の専属となってからは、その技
に人間離れした凄味が加わり、「バクリュウのターゲッ
トになったら、早めに葬式の手配を済ましておけ」とま
で言われている。
  獣人兵器化を目論む組織の秘密研究機関により、人為
的に獣化能力を与えられた存在。組織の尖兵として、破
壊工作や実験体用の獣人捕獲などの任務についている。
獣人としての能力が、これらの任務を遂行する上で多い
に役立っていることは想像に難くない。
  冷酷で、他人に対する感情移入能力は皆無にひとしい。
自分の肉体を強化することに偏執的な快感を持ち、強さ
を得るためならば悪魔に魂を売ることも厭わない。獣人
への改造も、自ら進んで行ったことなのだ。結果として
覚醒した獣の力は、スマートとは言い難いモグラのもの
だったが、地中に潜む隠密性と強大な腕力が非常に便利
なので、とりあえずは満足している。

[ＬＯＮＧ]
  自らの宿命と、獣人の血を呪い続ける孤独な男。少年
時代に母と幼い妹を相次いで亡くし、仕事に没頭する父
を憎んで家を飛び出した。その後、武術の才能と獣人と
しての能力を買われて裏社会の暗殺部隊に参加。武器を
一切使用せずに敵を瞬殺するロンの腕前は、超一流の暗
殺者として有名になった。
  だがある時、ロンは突然それまで属していた組織との
関係を断ち漂泊の旅に出てしまう。甘言や脅迫を用いた、
組織からの復帰要請をことごとく拒否した結果、今では
裏切り者として命を狙われる身の上だ。
  生まれながらの獣人であるだけでなく、他の獣人にな
い不思議な特性をも秘めている。ロンに出会った者は、
それまで眠っていた獣人の能力に突然目覚めることがあ
るのだ。この特性と、人間の状態でも武術の達人である
ため高い戦闘能力を持つ点が、彼を一風変わった獣人と
して特徴づけている。現在は獣人の力を極力使わぬよう
心がけているらしく、獣化するのは止むを得ない場合だ
けだ。
  自らの戦闘能力を封印し、できれば永久に使いたくな
いと考えている。決意の裏には衝撃的な事実と深い悲し
みがあるようだが、本人は決して事情を語ろうとはしな
い。獣化を「呪われた血の暴走」と見なしており、心の
平静を保ち、強い意志の力を持つことで獣化を抑制する
修業に没頭している。闘うのは、他に選択の余地がない
時だけだが、それでもロン自身にすれば不本意きわまり
ないことだ。

[ＧＡＤＯ]
  プロの傭兵として、輝かしい戦果をいくつも挙げてき
た男。ガドウの過去は、屠ってきた敵の夥しい血と栄光
に彩られている。
  だが数年前、親友のユウジと共に参加したあのミッショ
ンから全ては変わってしまった。突然現われた完全武装
の敵部隊と、ガドウやユウジを遥かに凌ぐ実力を持つ獣
人によって友軍は壊滅。重傷を負い片目を失ったガドウ
は、敵の正体と行方不明になった戦友・ユウジの消息を
求める闘いに身を投じる。事件の裏に潜む巨大な悪との、
たった１人の戦争が現在の彼の戦場なのだ。
  ユーゴの父と同様、獣人としての力を平和の中に眠ら
せることができずに闘いの中で生きることを選んだ。同
じ血を持つユウジとは会ったとたんに意気投合し、以後
は戦友として各地の戦場で互いに命を預けあった仲。
  傭兵として常に危険の中に身をおく生活を続けていた
が、以前はさほど頻繁に獣化することはなかった。だが
謎の獣人に敗れ、孤独な闘いに生きるようになってから
はたびたび獣化を経験している。
  殺伐とした世界に生きる傭兵には似つかわしくない、
と思えるような清廉な心の持ち主。友のため、全てを投
げうってでも闘い続ける信義に篤い男だ。獣人としての
自分に誇りを持っており、獣化して闘うのは相手が同じ
獣人で、しかも対等の実力を持つ優れた闘士だと認めた
時に限られている。

[ＭＩＴＳＵＫＯ]
  組織の陰謀により、運命を狂わされた女性。平凡な
（と本人は思っていたが、偉大な体格と大らかな性格は、
目立たないと言ったら謙遜しすぎであろう）主婦として
の生活を送っていた彼女の人生は、愛する娘の失踪で微
塵に打ち砕かれてしまう。自分と娘に流れる獣人の血と、
娘を奪い去った男…冷たい眼と狂気じみた洪笑をミツコ
の記憶に刻み付けた獣人の姿だけを手がかりに、娘の姿
を探し求めてあてのない旅が始まる。
  先祖代々、獣人の特性を色濃く受け継ぐ一族の出身。
だが一族の者が完全な獣化を起こすことはあまりなく、
せいぜい『村一番の力持ち』といったレベルで逸話の主
人公になった者がいる程度であった。獣の力を持ちなが
ら、周囲の人間と調和して平和に暮らしてきたのだ。ミ
ツコが獣化するのは、娘を思う強い母性本能によるもの。
自分と娘を引き裂こうとする敵への激しい怒りが、全て
の抑制を吹き飛ばして獣化を引き起こしている。
  本来は、人情にあつく心の広い『胆っ玉母さん』的な
女性。現在は娘を案ずるあまり、目の前にいる相手に誰
彼かまわず突っかかってしまうが、敵でないことがわか
れば即座に和解を申し出る。探索の途上で他の獣人に出
会った場合、同じ血が流れていることを敏感に感じとっ
て戦闘的になる。相手が娘を連れ去った獣人ではないか
と疑う気持ちが先に立つらしい。闘いの最中は我を忘れ
ているので、自分が獣化しているという認識は薄い。

[ＧＲＥＧ]
  夢の実現のため世界中を飛び回る、熱意にあふれる男。
子供のころに家を飛び出し、憧れていたサーカス団に参
加する。たぐい稀な猛獣使いの才能と、サーカスをこよ
なく愛する熱い思いが団員仲間の信頼を集め、やがて引
退した団長の後を継いで運営を任されるようになった。
だが、新たな娯楽産業の発達に客を奪われてしまいサー
カス団は倒産。団員も散り散りになってしまう。
  サーカスへの思い断ち難いグレッグは、新たなスター
をスカウトして団を再建しようと決意。彼が目をつけた
のは、これまでの芸の常識を越える能力を持つ獣人たち
であった。かくして、獣人の素質を持つ者とみればとこ
ろ構わずくどきまくるグレッグの姿が、世界各地で目撃
されることとなった。
  生まれながらにして、自由自在に獣化できる能力を備
えている。サーカスの興行中に、体調を崩したゴリラの
かわりに真に迫った扮装（実は獣化）をして舞台に立っ
たことさえあるのだが、人生の大半を動物たちとともに
過ごしてきたせいか、自分に特別なことができるとは思っ
ていないようだ。サーカス団復興に売ってつけの逸材を
見つけたと感じると、なりふり構わずに勧誘し、相手が
振り払おうとするとごく自然に獣化して、力ずくでも引
き留めようとする。
  物事を思い悩まず、なにごとも自然体で受け止めて生
きてきた。はた迷惑なしつこい勧誘も、彼にしてみれば
相手にふさわしい天職を紹介しているつもりなだけで、
悪意は全くないのだ。
$end
$cmd
[    基本操作方法について    ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置

　_7_8_9
　_4  _6  _P  _K  _B
　_1_2_3

・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ

・ボタン
  _P：パンチ
  _K：キック
  _B：ビースト(獣化)

・ガードシステム
  上段ガード                           _4or_N
  下段ガード                           _1or_2
  空中ガード(１回のみ)           空中で_4or_N

・ガードエスケープ                 ガード中_6
・受け身       浮かされた中、吹っ飛び中_P_+_K
・伏せ                       _2_2入れっぱなし
・ダッシュ                   _6_6入れっぱなし

・獣化システム

  [獣化ゲージ]
  増加→人間時に攻撃をする
  減少→獣人時に攻撃を受ける

  [獣化]
  獣化ゲージ中の[Ｂ]マークが点灯中に_Bで獣化
  獣化時は以下の特徴を得る

  ①_Bを使用した技が増える
  ②浮かせ技で相手を浮かせる高さが変化する
  ③体重が重くなる
  ④特定の連携キャンセルでコマンド技がだせる
  ⑤受けたダメージの３割を徐々に回復する
  ⑥ジャンプ力がアップ，三角飛びが使用可能に

  [獣化の解除]
    獣人モードは獣人時に攻撃を受け獣化ゲージ
  がない状態でダウン技を受けると解除される

・特殊ダメージ
  ①崩れダメージ      立ちカウンター時
  ②よろめきダメージ  しゃがみカウンター時
  ③ガード崩れ        ガード状態でヒット時
  ④振り向きダメージ  カウンターヒットで強制
  ①～③はレバーとボタンで回復可能
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

◇：振り向き攻撃
◆：ダウン攻撃
△：上段投げ
▽：下段投げ
▲：空中投げ
▼：背後投げ (立ち・屈みどちらも投げられる)
○：コマンド技
◎：コマンド技 (ガードアタック)
$end
$cmd
ＹＵＧＯ       (オオカミ)
──────────────────────────
[人間時基本技]
  ジャブ                                         _P
  ミドルブロー                                 _6_P
  バックナックル                               _4_P
  スクワットジャブ                             _2_P
  スクワットアッパー                           _3_P
  ローバックナックル                           _1_P
  ホッピングエルボー                           _8_P
  トルネードアッパー                         _6_6_P
  廻し蹴り                                       _K
  かかと落とし                                 _6_K
  バックスピンハイキック                       _4_K
  スクワットローキック                         _2_K
  サイドキック                                 _3_K
  バックスピンローキック                       _1_K
  ソバット                                     _8_K
  ワンステップニー                           _6_6_K
  ジャンプジャブ                       ジャンプ中_P
  フライングサイドキック               ジャンプ中_K
  フライングハンマースタンプ         ジャンプ中_6_P
  ダイビングキック                   ジャンプ中_6_K
  ハンマースロープ               ジャンプ着地時_2_P
  ドロースラッシュキック         ジャンプ着地時_2_K
  ライジングアッパー                       伏せ中_P
  ジャックナイフキック                     伏せ中_K
  ショルダータックル                   ダッシュ中_P
  グランドスライサー                   ダッシュ中_K
◇バックターンストレート               相手背後時_P
◇バックターンハイキック               相手背後時_K
◇ローバックターンストレート         相手背後時_2_P
◇バックターンローキック             相手背後時_2_K
◆フィストドロップ                 相手ダウン中_2_P
◆フレイルキック                   相手ダウン中_2_K
△背負い投げ                                 _P_+_K
▽ニーブラスト                             _2_P_+_K
▼裏投げ                     相手の背中側から_P_+_K
○エルボーストライク                       _2_3_6_P
○月下翔                                   _2_3_6_K
◎銀狼拳                                   _2_1_4_P
○クレッセントサマー                       _2_1_4_K

[獣人時追加攻撃]
  ウルフクロー                                   _B
  ツインファングダイブ                         _6_B
  満月斬                                       _4_B
  弧月返                                       _2_B
  地擂り斬                                     _3_B
  舞狼脚                                       _1_B
  フライングオーバーテイル                     _8_B
  アークリスト                               _6_6_B
  ワイルドトーキック                   ジャンプ中_B
  ハイジャンプオーバーテイル         ジャンプ中_6_B
  スライドクロー                 ジャンプ着地時_2_B
  スピニングクロー                         伏せ中_B
  ボディーキャノン                     ダッシュ中_B
◇バックターンクロー                   相手背後時_B
◇クライムドライバー                 相手背後時_2_B
◆サンセットクロー                 相手ダウン中_2_B
◆ヒールダイブ         相手ダウン中_8_Por_8_Kor_8_B
△旋血牙                                     _P_+_K
○ブラッディロア                           _2_3_6_B
○フライングバーサーク                     _2_1_4_B

[人間時連携技]
ワンツー                        _P･_P
ワンツーアッパー                _P･_P･_P
コンボエキストラ                _P･_P･_P･_K
ローコンボエキストラ            _P･_P･_P･_2_K
ワンツーリードボディー          _P･_P･_6_P
ワンツーキック                  _P･_P･_K
ワンツーローキック              _P･_P･_2_K
ナックルキック                  _P･_K
ナックルツインキック            _P･_K･_K
ナックルスパイラルキック        _P･_K･_2_K
スピンバックナックル            _4_P･_4_P
トリプルナックルコンボ          _4_P･_4_P･_4_P
ロースペシャルスピンナックルコンボ
                                _4_P･_4_P･_2_P
ロースピンナックル              _4_P･_2_P
スクワットハンマーコンボ        _2_P･_K
スクワットジャブスライサー      _2_P･_2_K
ツインアッパー                  _3_P･_3_P
マシンガンアッパー              _3_P･_3_P･_3_P
ファイナルマシンガンアッパー    _3_P･_3_P･_3_P･_3_P
ハイキックツイン                _K･_K
スパイラルキック                _K･_2_K
スクワットスピンキック          _2_K･_2_K
ハイドコンボ                    _2_K･_P
フックキックコンボ              _2_K･_P･_K
ロージャックナイフ              _6_6_K･_2_K
ヒールタスク                    伏せ中_K･_K
エルボーストライクセカンド      _2_3_6_P･_6_P
ファイナルエルボーストライク    _2_3_6_P･_6_P･_6_P

[獣人時追加連携技]
ダブルスラッシュ                _B･_B
トリプルスラッシュ              _B･_B･_B
スラッシュロー                  _B･_2_B
スラッシュダイブ                _B･_6_B
ツインクロー                    _B･_2_P
クローローキック                _B･_2_K
クローツインナックル            _B･_P･_P
リードクローコンボ              _B･_P･_P･_6_P
クローツインナックルキック      _B･_P･_P･_K
クローツインナックルローキック  _B･_P･_P･_2_K
クローツインナックルスラッシュ  _B･_P･_P･_B
クローコンボ                    _B･_P･_P･_P
コンボクレッセント              _B･_P･_P･_P･_2_B
クローコンボキック              _B･_P･_P･_P･_K
クローコンボローキック          _B･_P･_P･_P･_2_K
ゲイルアタックコンボ            _B･_P･_K
ゲイルアタックキック            _B･_P･_K･_K
ゲイルアタックスパイラル        _B･_P･_K･_2_K
ベアフットコンボ                _B･_K
ベアフットスピン                _B･_K･_K
ベアフットスパイラル            _B･_K･_2_K
クローローキック                _B･_2_K
ブラインドブロー                _3_B･_3_P
ダブルウルフキック              _1_B･_1_B
フルムーンナックルコンボ        _4_P･_4_P･_4_B
メテオクラッシュ                _2_1_4_B･_Por_Kor_B
$end
$cmd
ＡＬＩＣＥ     ( ウサギ )
──────────────────────────
[人間時基本技]
  ジャブ                                         _P
  スルーパンチ                                 _6_P
  スウェーナックル                             _4_P
  スクァトジャブ                               _2_P
  ボディーフック                               _3_P
  ロースウェーナックル                         _1_P
  ラビットハンマー                             _8_P
  スライドパンチ                             _6_6_P
  サイドハイキック                               _K
  アークドロップ                               _6_K
  ヒールカッター                               _4_K
  スクァトサイドキック                         _2_K
  スタップトーキック                           _3_K
  リバースフットキック                         _1_K
  ジャンピングトーキック                       _8_K
  ラビットニーパット                         _6_6_K
  ジャンピングパンチ                   ジャンプ中_P
  ジャンピングキック                   ジャンプ中_K
  ジャンピングハンマー               ジャンプ中_6_P
  ミサイルキック                     ジャンプ中_6_K
  ランディングナックル           ジャンプ着地時_2_P
  ランディングスピンキック       ジャンプ着地時_2_K
  ホッピングハンマー                       伏せ中_P
  ルナーキック                             伏せ中_K
  ラビットタックル                     ダッシュ中_P
  ラビットスライダー                   ダッシュ中_K
◇ターンストレート                     相手背後時_P
◇ターンキック                         相手背後時_K
◇スクァトターンストレート           相手背後時_2_P
◇スクァトターンキック               相手背後時_2_K
◆ハンマードロップ                 相手ダウン中_2_P
◆レッグシェイク                   相手ダウン中_2_K
△リバースフランケンシュタイナー             _P_+_K
▽ジャックナイフヒールエッジ               _2_P_+_K
▲エアレイド               空中で相手近くで_2_P_+_K
▼アリスプレッシャー         相手の背中側から_P_+_K
○ラビットスパイラル                       _2_3_6_P
○スコーピオンキック                       _2_3_6_K
◎ガードエルボーアタック                   _2_1_4_P
○サマーソルトキック                       _2_1_4_K

[獣人時追加攻撃]
  ブリッツパンチ                                 _B
  ステップキック                               _6_B
  ラビットキック                               _4_B
  スクァトブリッツパンチ                       _2_B
  ブラストレッグキック                         _3_B
  ニードルキック                               _1_B
  ハイドショットキック                         _8_B
  ライジングトーキック                       _6_6_B
  エアカッター                         ジャンプ中_B
  スターダストキック                 ジャンプ中_6_B
  ラビットスプラッシュ           ジャンプ着地時_2_B
  ホッピングキック                         伏せ中_B
  ダッシュサマーソルトキック           ダッシュ中_B
◆ジャックナイフドロップ           相手ダウン中_2_B
◆ヒップドロップ           相手ダウン中_8_Por_Kor_B
◇バックドロップキック                 相手背後時_B
◇スクァトターンハンマー             相手背後時_2_B
△ラビットスタンプ                           _P_+_K
○ラビットフリップ                         _2_3_6_B
○スイッチムーンサルト                     _2_1_4_B

[人間時連携技]
ワン・ツーラッシュ              _P･_P
トリプルラッシュ                _P･_P･_P
アッパーラッシュ                _P･_P･_P･_6_P
スラストラッシュ                _P･_P･_P･_2_P
サマーソルトラッシュ            _P･_P･_P･_4_K
ブリッツコンボ                  _P･_K
ブリッツコンボセカンド          _P･_K･_K
ブリッツコンボミドル            _P･_K･_K･_6_K
ブリッツコンボハイ              _P･_K･_K･_4_K
ブリッツコンボロー              _P･_K･_K･_2_K
スルーパンチアッパー            _6_P･_6_P
スウェーパンチコンボ            _4_P･_P
スウェーキックコンボ            _4_P･_K
スクァトコンボ                  _2_P･_2_K
スクァトブリッツコンボミドル    _2_P･_2_K･_K
スクァトブリッツコンボ          _2_P･_2_K･_2_K
ミドルラッシュ                  _3_P･_P
ロースウェーコンボ              _1_P･_2_K
ターンワン・ツー                相手背後時_P･_P
ヒールエッジコンボ              _K･_K
ヒールエッジコンボミドル        _K･_K･_6_K
ヒールエッジコンボハイ          _K･_K･_4_K
ヒールエッジコンボロー          _K･_K･_2_K
アークドロップコンボ            _6_K･_4_K
アークドロップコンボロー        _6_K･_2_K
アークドロップコンボラッシュ    _6_K･_2_K･_2_P
ローミドルキックコンボ          _2_K･_K
スクァトキックコンボ            _2_K･_2_K
ルナーコンボ                    伏せ中_K･_6_K
ダブルサマーソルト              _2_1_4_K･_4_K

[獣人時追加連携技]
ラビットラッシュ                _B･_B
ラビットミドルラッシュ          _B･_B･_B
ラビットローラッシュ            _B･_B･_2_K
ローラビットコンボ              _B･_B･_B･_2_B
ハイラビットコンボ              _B･_B･_B･_6_B
ミドルラビットコンボ            _B･_B･_B･_4_B
ローラビットラッシュ            _2_B･_2_B
ローラビットラッシュフック      _2_B･_2_B･_B
ローラビットラッシュキック      _2_B･_2_B･_2_K
ローラビットラッシュスライダー  _2_B･_2_B･_2_K･_2_P
ローラビットラッシュサマーソルト_2_B･_2_B･_2_K･_2_B
ボディーフックラビットラッシュ  _3_P･_P･_B
ボディーフックラビットローラッシュ
                                _3_P･_P･_B･_2_K
ボディーフックラビットミドルラッシュ
                                _3_P･_P･_B･_B･_B
ボディーフックラビットラッシュロー
                                _3_P･_P･_B･_B･_2_B
ボディーフックラビットラッシュハイ
                                _3_P･_P･_B･_B･_6_B
ボディーフックラビットラッシュミドル
                                _3_P･_P･_B･_B･_4_B
スライドコンボ                  _3_K･_3_B
グランドスライドコンボ          _3_K･_3_B･_3_B
トリプルサマーソルト            _2_1_4_K･_4_K･_4_B
アッパーラビットラッシュ
                        _P･_P･_P･_6_P･_B
アッパーラビットラッシュセカンド
                        _P･_P･_P･_6_P･_B･_B
アッパーラビットミドルラッシュ
                        _P･_P･_P･_6_P･_B･_B･_B
アッパーラビットローラッシュ
                        _P･_P･_P･_6_P･_B･_B･_2_K
アッパーラビットラッシュロー
                        _P･_P･_P･_6_P･_B･_B･_B･_2_B
アッパーラビットラッシュハイ
                        _P･_P･_P･_6_P･_B･_B･_B･_6_B
アッパーラビットラッシュミドル
                        _P･_P･_P･_6_P･_B･_B･_B･_4_B
$end
$cmd
ＦＯＸ         ( キツネ )
──────────────────────────
[人間時基本技]
  クイックニードル                               _P
  レベルローカス                               _6_P
  ディジネス・ソード                           _4_P
  タッチアップエッジ                           _2_P
  スィングショテル                             _3_P
  ターンハルパー                               _1_P
  フライアップリーフ                           _8_P
  クレイジーランス                           _6_6_P
  スナッピングレイピア                           _K
  スティレット・レッグ                         _6_K
  スピンバルディッシュ                         _4_K
  ロースウィンググレイブ                       _2_K
  スナッピングフレーレ                         _3_K
  ロースピンバルディッシュ                     _1_K
  サマーソルトブレード                         _8_K
  ラヴシックネスボウ                         _6_6_K
  フライングニードル                   ジャンプ中_P
  フライングエストック                 ジャンプ中_K
  マンティスソード                   ジャンプ中_6_P
  ダブルスティレット                 ジャンプ中_6_K
  グランドバックソード           ジャンプ着地時_2_P
  ロースピンブレード             ジャンプ着地時_2_K
  フェニックスソード                       伏せ中_P
  インソムニアブレード                     伏せ中_K
  グランドシェイバー                   ダッシュ中_P
  クレセントアックス                   ダッシュ中_K
◇バックソード                         相手背後時_P
◇ムーンサイズ                         相手背後時_K
◇ローバックソード                   相手背後時_2_P
◇スピニングブレード                 相手背後時_2_K
◆ジャッジメントニードルワーク     相手ダウン中_2_P
◆ゲットアップアーリー             相手ダウン中_2_K
△スィートニキータ                           _P_+_K
▽ファシネイティングランス                 _2_P_+_K
▼ファンタスティックタイム   相手の背中側から_P_+_K
○ジェラシーニードル                       _2_3_6_P
○ライジングジャベリン                     _2_3_6_K
◎シャイネスソードブレーカー               _2_1_4_P
○ソニックトルネード                       _2_1_4_K

[獣化時追加基本技]
  ブリーズクロー                                 _B
  ライトニングクロー                           _6_B
  パーティングスクラッチ                       _4_B
  ミストクロー                                 _2_B
  ヘジテイションスクラッチ                     _3_B
  リグレットロークロー                         _1_B
  コンクェストドロップ                         _8_B
  サプライズクロー                           _6_6_B
  ライジングクロー                     ジャンプ中_B
  サマーソルトスクラッチ             ジャンプ中_6_B
  ヘジテイションスクラッチ       ジャンプ着地時_2_B
  ピティースコーピオン                     伏せ中_B
  Ｆ．Ｏ．Ｘ                           ダッシュ中_B
◇エクセレントスクラッチ               相手背後時_B
◇スプレンディッドスクラッチ         相手背後時_2_B
◆グッナイベイビー                 相手ダウン中_2_B
◆グッバイベイビー         相手ダウン中_8_Por_Kor_B
△トラジェディーファング                     _P_+_K
○キャノンスラッシュ                       _2_3_6_B
○ローリング                               _2_1_4_B

[人間時連携技]
ダブルニードル                 _P･_P
トリプルニードル               _P･_P･_P
ニードルフィニッシュ           _P･_P･_P･_P
ダブルスナッピングエッジ       _P･_K
トリプルピアス                 _P･_P･_K
トリプルニードルフェイント     _P･_P･_P･_K
ロースピンフィニッシュ         _P･_P･_P･_2_K
ダブルローカス                 _6_P･_P
フェイントレイピア             _6_P･_P･_2_K
トリプルローカス               _6_P･_P･_P
トリプルローカスフェイント     _6_P･_P･_P･_K
グレイブフィニッシュ           _6_P･_P･_P･_2_K
ダンシングサマーソルトブレード _6_P･_P･_P･_8_K
スウィングショテルリバース     _3_P･_P
バックランスインタイム         _8_P･_P
サマーソルトナイトレイド       _8_P･_8_P
スクリューブレード             _4_K･_K
カプリースブレード             _4_K･_K･_2_K
スピンライトニングニードル     _2_K･_K
スピンミラージュブレード       _2_K･_2_K
ウィンハートアロー             _6_6_K･_K
フラッシュエスケープ           _6_P･_P･_P･_4_K
                             (バック転技への移行可)
トリックサマーソルトブレード   _6_P･_P･_P･_4_K･_7_P
チキンバックロール             _7_K(４回まで入力可)
プラックバックロール           _9_K(４回まで入力可)
サマーソルトソード             _7_P
ゴージャススペシャル           _9_K･_9_K･_9_P
ゴージャスバックランス         _9_K･_9_K･_8_P･_P
ヘイトリッドフォローソード     _2_3_6_P･_P

[獣化時追加連携技]
ゲイルクロー                   _B･_B
ガストクロー                   _B･_B･_B
フォックスストーム             _B･_B･_B･_B
フォックスストームスペシャル   _B･_B･_B･_B･_8_K
ニードルリゾート               _6_B･_B
ダブルニードルライトニング     _P･_P･_B
ニードルパラダイス             _P･_P･_B･_B
ルネッサンスミスト             _P･_P･_2_B
トリックシャディー
            (_7_Kor_9_K２回以上入力後)_8_P･_B
Ｊ．Ｐ．Ｂ                     _2_1_4_B･_B
Ｊ．Ｆ．Ｋ                     _8_P･_B
Ｂ．Ｊ．Ｆ．Ｋ                 _7_K･_8_P･_B
Ｆ．Ｊ．Ｆ．Ｋ                 _9_K･_8_P･_B
$end
$cmd
ＢＡＫＵＲＹＵ ( モグラ )
──────────────────────────
[人間時基本技]
  短刀                                           _P
  流閃刃横斬り                                 _6_P
  流閃刃縦斬り                                 _4_P
  閃破                                         _2_P
  流影刃                                       _3_P
  草薙刀                                       _1_P
  浮身返り                                     _8_P
  双撃破                                     _6_6_P
  流牙脚                                         _K
  半月落とし                                   _6_K
  影刃脚                                       _4_K
  低刺蹴                                       _2_K
  脛打ち                                       _3_K
  影払い                                       _1_K
  日輪脚                                       _8_K
  風裂脚                                     _6_6_K
  飛び短刀                             ジャンプ中_P
  裂空脚                               ジャンプ中_K
  飛龍斬撃                           ジャンプ中_6_P
  飛龍弾                             ジャンプ中_6_K
  地閃刀                         ジャンプ着地時_2_P
  地閃脚                         ジャンプ着地時_2_K
  旋肘                                     伏せ中_P
  爆龍砲                                   伏せ中_K
  地擂り刀                             ダッシュ中_P
  震空脚                               ダッシュ中_K
◇目潰し                               相手背後時_P
◇背迅脚                               相手背後時_K
◇回身短刀                           相手背後時_2_P
◇足掛け                             相手背後時_2_K
◆苦無刺し                         相手ダウン中_2_P
◆追い突き蹴り                     相手ダウン中_2_K
△崩身転撃                                   _P_+_K
▽裏転                                     _2_P_+_K
▲飯綱落とし               空中で相手近くで_2_P_+_K
▼裏飯綱落とし               相手の背中側から_P_+_K
○雷光飯綱落とし                           _2_3_6_P
○煙幕弾                                   _2_3_6_K
◎硬気流撃破                               _2_1_4_P
○煙陣螺旋脚                               _2_1_4_K

[獣人時追加基本技]
  毒掻き                                         _B
  毒突き                                       _6_B
  影斬撃                                       _4_B
  下段毒掻き                                   _2_B
  地擂り弾                                     _3_B
  掻き上げ                                     _1_B
  急襲毒撃破                                   _8_B
  双毒撃破                                   _6_6_B
  空刃脚                               ジャンプ中_B
  衝空斬撃                           ジャンプ中_6_B
  虚空毒掻き                     ジャンプ着地時_2_B
  足首落とし                               伏せ中_B
  双毒竜巻破                           ダッシュ中_B
  骸裂き相手                           ダウン中_2_B
◇腹裂き                               相手背後時_B
◇離影                               相手背後時_2_B
◆浮身踏脚                 相手ダウン中_8_Por_Kor_B
△斬滅竜巻激                                 _P_+_K
○頭豪苦突き                               _2_3_6_B
○昇天掻き上げ                             _2_1_4_B

[人間時連携技]
連刀                   _P･_P
三連刀                 _P･_P･_P
三連刀螺旋斬り         _P･_P･_P･_P
螺旋流影刃             _P･_P･_P･_P･_6_P
連牙                   _P･_K
連牙落槌脚             _P･_K･_K
連牙落槌旋風撃         _P･_K･_K･_K
連牙落槌半月落とし     _P･_K･_K･_6_K
連牙落槌月影刃脚       _P･_K･_K･_6_K･_4_K
連牙落槌月影返り       _P･_K･_K･_6_K･_4_K･_8_P
連牙落槌円月蹴         _P･_K･_K･_4_K
連刀迅脚               _P･_P･_K
連刀落刃脚             _P･_P･_K･_K
連刀刈り足             _P･_P･_K･_2_K
連刀円月蹴             _P･_P･_4_K
連刀螺旋払い           _P･_P･_2_K
連刀螺旋裏肘           _P･_P･_2_K･_P
連刀浮身返り           _P･_P･_P･_8_P
三連刀螺旋払い         _P･_P･_P･_2_K
三連刀螺旋裏肘         _P･_P･_P･_2_K･_P
流影崩激               _3_P･_P
流影日輪脚             _3_P･_K
流牙落槌脚             _K･_K
流牙落槌旋風撃         _K･_K･_K
流牙落槌半月落とし     _K･_K･_6_K
流牙落槌月影刃脚       _K･_K･_6_K･_4_K
流牙落槌月影返り       _K･_K･_6_K･_4_K･_8_P
流牙落槌円月蹴         _K･_K･_4_K
月影刃脚               _6_K･_4_K
月影返り               _6_K･_4_K･_8_P
裂迅翔脚               _3_K･_K
裂迅雷崩蹴り           _3_K･_K･_K
裂迅刈り蹴り           _3_K･_6_K
裂迅草擂り蹴り         _3_K･_2_K
疾風二段蹴り           _6_6_K･_K
疾風三日月落とし       _6_6_K･_K･_K
疾風雷龍撃             _6_6_K･_K･_K･_2_K
疾風稲妻落とし         _6_6_K･_K･_K･_2_K･_K
疾風螺旋連脚           _6_6_K･_K･_2_1_4_K
落雷                   伏せ中_K･_K

[獣化時追加連携技]
毒掻き支転脚           _B･_2_B
連掻き                 _B･_B
連掻き転倒砲           _B･_B･_2_B
連掻き脛打ち           _B･_B･_2_K
連掻き翔脚             _B･_B･_2_K･_K
連掻き雪崩蹴り         _B･_B･_2_K･_K･_K
連掻き刈り蹴り         _B･_B･_2_K･_6_K
連掻き草擂り蹴り       _B･_B･_2_K･_2_K
毒爪影斬撃             _B･_B･_B
連突き                 _6_B･_B
毒閃転倒砲             _6_B･_B･_2_B
三連毒突き             _6_B･_B･_B
毒爪四連突き           _6_B･_B･_B･_B
毒爪爆銃連撃           _6_B･_B･_B･_B･_B
毒突き支転脚           _6_B･_2_B
毒閃                   _6_B･_K
毒閃落槌脚             _6_B･_K･_K
毒閃落槌旋風撃         _6_B･_K･_K･_K
毒閃落槌半月落とし     _6_B･_K･_K･_6_K
毒閃落槌月影刃脚       _6_B･_K･_K･_6_K･_4_K
毒閃落槌月影返り       _6_B･_K･_K･_6_K･_4_K･_8_P
毒閃落槌円月蹴         _6_B･_K･_K･_4_K
骸裂き                 相手ダウン中_2_B･_B･_B･_B･_B
$end
$cmd
ＬＯＮＧ       ( ト  ラ )
──────────────────────────
[人間時基本技]
  掌打(しょうだ)                                 _P
  上歩掌拳(じょうほしょうけん)                 _6_P
  虎撲把(こぼくは)                             _4_P
  伏掌打(ふくしょうだ)                         _2_P
  紫燕抄水(しえんしょうすい)                   _3_P
  横拳(おうけん)                               _1_P
  騰空斜捶(とうくうしゃすい)                   _8_P
  裡門頂肘(りもんちょうちゅう)               _6_6_P
  劈腿(へきたい)                                 _K
  双扣腿(そうこうたい)                         _6_K
  後旋腿(こうせんたい)                         _4_K
  前掃腿(ぜんそうたい)                         _2_K
  側腿(そくたい)                               _3_K
  後掃腿(こうそうたい)                         _1_K
  旋風脚(せんぷうきゃく)                       _8_K
  疾地掃腿(しっちそうたい)                   _6_6_K
  騰捶(とうすい)                       ジャンプ中_P
  飛刺腿(ひしたい)                     ジャンプ中_K
  落双捶(らくそうすい)               ジャンプ中_6_P
  風門倒壊(ふうもんとうかい)         ジャンプ中_6_K
  地掃捶(ちそうすい)             ジャンプ着地時_2_P
  落旋脚(らくせんきゃく)         ジャンプ着地時_2_K
  斬捶(ざんすい)                           伏せ中_P
  穿弓腿(せんきゅうたい)                   伏せ中_K
  箭疾歩(せんしっぽ)                   ダッシュ中_P
  神龍脚(しんりゅうきゃく)             ダッシュ中_K
◇頂心肘(ちょうしんちゅう)             相手背後時_P
◇転身旋腿(てんしんせんたい)           相手背後時_K
◇転身崩捶(てんしんほうすい)         相手背後時_2_P
◇転身掃腿(てんしんそうたい)         相手背後時_2_K
◆撃地捶(げきちすい)               相手ダウン中_2_P
◆震脚(しんきゃく)                 相手ダウン中_2_K
△砲身発勁(ほうしんはっけい)                 _P_+_K
▽封跪膝(ふうきしつ)                       _2_P_+_K
▼裏投(りとう)               相手の背中側から_P_+_K
○絶招歩法(ぜっしょうほほう)               _2_3_6_P
○連環腿(れんかんたい)                     _2_3_6_K
◎外門頂肘(がいもんちょうちゅう)           _2_1_4_P
○無影脚(むえいきゃく)                     _2_1_4_K

[獣化時追加基本技]
  虎爪撃(こそうげき)                             _B
  猛虎踏腿(もうことうたい)                     _6_B
  背身龍尾(はいしんりゅうび)                   _4_B
  伏虎斬(ふっこざん)                           _2_B
  伏虎双爪(ふっこそうそう)                     _3_B
  天辺掛月(てんぺんかげつ)                     _1_B
  描身宙脚(びょうしんちゅうきゃく)             _8_B
  羅漢鞭(らかんべん)                         _6_6_B
  獣登脚(じゅうとうきゃく)             ジャンプ中_B
  描身宙撃(びょうしんちゅうげき)     ジャンプ中_6_B
  地掃爪(ちそうそう)             ジャンプ着地時_2_B
  獅子衝天炮(しししょうてんほう)           伏せ中_B
  瘋獣咆哮(ふじゅうほうこう)           ダッシュ中_B
◇鉄山靠(てつざんこう)                 相手背後時_B
◇振竹爪(しんちくそう)               相手背後時_2_B
◆餓虎僕食(がこぼくしょく)         相手ダウン中_2_B
◆黒鷹落蹴(こくようらくしゅう)
                           相手ダウン中_8_Por_Kor_B
△踏身金剛捶(とうしんこうごうすい)           _P_+_K
○頸絶牙(けいせつが)                       _2_3_6_B
○金剛搗碓(こんごとうたい)                 _2_1_4_B

[人間時連携技]
連捶(れんすい)                    _P･_P
連掌腿(れんしょうたい)            _P･_K
鷂子栽肩(ようしさいけん)          伏せから_P･_P

六合鴻輪式(ろくごうこうりんしき)

  ① 崩  拳(_6_P) ←→ ⑥ 斧刃脚(_2_K)
         ↑                   ↑
         ↓                   ↓
  ② 右端脚( _K )      ⑤ 打  開( _P )
         ↑                   ↑
         ↓                   ↓
  ③ 日月把(_2_P) ←→ ④ 側中脚(_6_K)

  ※六合鴻輪式はどの技からでも開始可能
  ※１方向のみに進む、ただし同じ技は使用不可
  ※どの技からでも終了技に派生可

→六合鴻輪式終了技(六合鴻輪式からの派生)
  ・翻身連脚(ほんしんれんきゃく)    _4_K
  ・半月刃(はんげつじん)          _6_6_K
  ・前掃幻脚(ぜんそうげんきゃく)  _2_2_K
  ・連珠砲動(れんしゅほうどう)    _2_2_P
  ・鷂子穿林(ようしせんりん)      _6_6_P
  ・七寸靠(しちすんこう)            _4_P

掌打旋脚(しょうだせんきゃく)      _P･_K･_2_K
    (_4_K･と_4_P以外の六合鴻輪式終了技へ派生)

(※以下の連携は()に対応する六合鴻輪式に派生する)
連捶崩拳(れんすいぽんけん)        _P･_P･_6_P(＝①)
上歩連脚(じょうほれんきゃく)      _6_P･_K   (＝②)
高蹴日月把(こうしゅうにちげつは)  _K･_2_P   (＝③)
連捶腿(れんすいたい)              _P･_P･_6_K(＝④)
連捶挑領(れんすいちょうりょう)    _P･_P･_P  (＝⑤)
上歩連開(じょうほれんかい)        _6_P･_P   (＝⑤)
連斧腿(れんふたい)                _K･_2_K   (＝⑥)

[獣化時追加連携技]
十字劈手(じゅうじへきしゅ)        _B･_B
環雲十字破(かんうんじゅうじは)    _B･_B･_B
十字羅漢(じゅうじらかん)          _B･_B･_6_B
虎爪旋脚(こそうせんきゃく)        _B･_2_B
伏虎十字双(ふっこじゅうじそう)    _B･_B･_2_B
天辺連華山(てんぺんれんかざん)    _1_B･_B
伏虎日月把(ふっこにちげつは)      _2_B･_2_P
伏虎斧刃(ふっこふじん)            _2_B･_2_K
金剛双扣腿(こんごうそうこうたい)
                         _2_1_4_B･_B
金剛双扣無影脚(こんごうそうこうむえいきゃく)
                         _2_1_4_B･_B･_2_1_4_K
金剛連扣腿(こんごうれんこうたい)
                         _2_1_4_B･_B･_B
金剛連扣無影脚(こんごうれんこうむえいきゃく)
                         _2_1_4_B･_B･_B･_2_1_4_K
金剛双扣腿(三)(こんごうそうこうたい)
                         _2_1_4_B･_B･_B･_B
金剛双扣無影脚(三)(こんごうそうこうむえいきゃく)
                         _2_1_4_B･_B･_B･_B･_2_1_4_K
金剛双扣日月把(こんごうそうこうにちげつは)
                         _2_1_4_B･_B･_B･_2_B
金剛連扣日月把(こんごうれんこうにちげつは)
                         _2_1_4_B･_B･_B･_B･_2_B

オート六合鴻輪式(簡易入力の六合鴻輪式)
※通常の六合鴻輪式同様どこからでも終了技へ派生
・金剛鴻輪式(陽) _2_1_4_B後_6_B×1～6(①から左回転)
・金剛鴻輪式(地) _2_1_4_B後_2_B×1～6(③から左回転)
・金剛鴻輪式(陰) _2_1_4_B後_4_B×1～6(④から左回転)
・金剛鴻輪式(天) _2_1_4_B後_8_B×1～6(⑥から左回転)

→獣化六合鴻輪式終了技(六合鴻輪式からの派生)
・六合劈手(ろくごうへきしゅ)            _B
・鴻輪雲(こうりんうん)                  _B･_B
・六合衝天炮(ろくごうしょうてんほう)    _B･_6_B
・六合伏虎(ろくごうふっこ)              _B･_2_B

(※以下の連携は()に対応する六合鴻輪式に派生する)
爪掌打(そうしょうだ)                    _B･_P(＝⑤)
$end
$cmd
ＧＡＤＯ       (ライオン)
──────────────────────────
[人間時基本技]
  ジャブ                                         _P
  トマホークショット                           _6_P
  ターニングエルボー                           _4_P
  スクァトジャブ                               _2_P
  シェルショット                               _3_P
  ターニングカノン                             _1_P
  ドロップショット                             _8_P
  ストリークファイア                         _6_6_P
  ライジングバレル                               _K
  ニードルランチャー                           _6_K
  スピントレット                               _4_K
  スプレットマイン                             _2_K
  インテンスシュート                           _3_K
  ヒーティングホイール                         _1_K
  エアカノン                                   _8_K
  ニードライブ                               _6_6_K
  ジャンピングナックル                 ジャンプ中_P
  ジャンピングキック                   ジャンプ中_K
  ジャンピングハンマー               ジャンプ中_6_P
  ミサイルキック                     ジャンプ中_6_K
  ランディングチャージ           ジャンプ着地時_2_P
  ランディングスピンキック       ジャンプ着地時_2_K
  ライズショット                           伏せ中_P
  バーティカルバレル                       伏せ中_K
  アブソリュートファイア               ダッシュ中_P
  マインスライダー                     ダッシュ中_K
◇ターンナックル                       相手背後時_P
◇リバースキック                       相手背後時_K
◇スクァトターンナックル             相手背後時_2_P
◇ローリバースキック                 相手背後時_2_K
◆プレッシャーボム                 相手ダウン中_2_P
◆マズルハンマー                   相手ダウン中_2_K
△ブレーンバスター                           _P_+_K
▽シェイクボム                             _2_P_+_K
▼アーチバスター             相手の背中側から_P_+_K
○ヒートキャプチャー                       _2_3_6_P
○レイジカッター                           _2_3_6_K
○アサルトブロー                           _2_1_4_P
◎トライデントシュート                     _2_1_4_K

[獣人時追加攻撃]
  ネイルスクラッチ                               _B
  ネイルスピアー                               _6_B
  ヴァニッシングスクラッチ                     _4_B
  ネイルスウィープ                             _2_B
  ツインスクラッチ                             _3_B
  スクァトバックターンスクラッチ               _1_B
  サマーソルトスクラッチ                       _8_B
  ダイノヘッド                               _6_6_B
  シェイブキック                       ジャンプ中_B
  ローリングシュレッダー             ジャンプ中_6_B
  ランディングスクラッチ         ジャンプ着地時_2_B
  グランドスクラッチ                       伏せ中_B
  ブルータルレイド                     ダッシュ中_B
◇バックドロップキック                 相手背後時_B
◇スクァトターンスウィープ           相手背後時_2_B
◆キルスクラッチ                   相手ダウン中_2_B
◆オービタルハープーン     相手ダウン中_8_Por_Kor_B
△ダムサイトファング                         _P_+_K
○デモリションファング                     _2_3_6_B
○ライジングレイザー                       _2_1_4_B

[人間時連携技]
ショットガンコンビネーション  _P･_P
ショットガンコンビネーションファイア
                              _P･_P･_6_P
ショットガンコンビネーションドライブ
                              _P･_P･_6_K
ツイントマホーク              _6_P･_P
トマホークバスター            _6_P･_P･_P
トマホークドライブ            _6_P･_K
スピニングストライク          _4_P･_P
シェルスマッシュ              _3_P･_P
シェルスラッシュ              _3_P･_3_K
サイトブレイク                伏せ中_P･_P
トルーパーコンビネーション    _K･_K･_K
リヤエッジコンビネーション    _K･_K･_6_K
リヤエッジコンビネーションハイ_K･_K･_6_K･_K
コマンドエッジコンビネーションハイ
                              _K･_K･_6_K･_K･_K
リヤエッジコンビネーションミドル
                              _K･_K･_6_K･_6_K
コマンドエッジコンビネーションミドル
                              _K･_K･_6_K･_6_K･_K
リヤエッジコンビネーションロー_K･_K･_6_K･_2_K
コマンドエッジコンビネーションロー
                              _K･_K･_6_K･_2_K･_K
ヒートブラスター              _K･_4_P
ヒートブラスターツイン        _K･_4_P･_P
スカイランチャー              _6_K･_K
スカイランチャーストライク    _6_K･_K･_K
ソリッドランチャー            _6_K･_6_K
ソリッドランチャーストライク  _6_K･_6_K･_K
グランドランチャー            _6_K･_2_K
グランドランチャーストライク  _6_K･_2_K･_K
ヒートキャプチャーミドルキック_2_3_6_P･ヒット時_K
ヒートキャプチャーローキック  _2_3_6_P･ヒット時_2_K

[獣化時追加連携技]
トラップネイル           _B･_2_B
ダブルスクラッチ         _B･_B
トリプルスクラッチ       _B･_B･_B
トリプルロースクラッチ   _B･_B･_2_B
バイオレントスクラッチ   _6_B･_B
ブラインドクスクラッチ   _6_B･_2_B
ブラッディレイジ         _3_B･_2_3_6_B
ヒートブラスターネイル   _K･_4_P･_P･_B
ヒートブラスターダブルクロー
                         _K･_4_P･_P･_B･_B
ヒートブラスターニードル _K･_4_P･_P･_B･_6_K
ヒートブラストスカイランチャー
                         _K･_4_P･_P･_B･_6_K･_K
ヒートブラストスカイランチャーストライク
                         _K･_4_P･_P･_B･_6_K･_K･_K
ヒートブラストソリッドランチャー
                         _K･_4_P･_P･_B･_6_K･_6_K
ヒートブラストソリッドランチャーストライク
                         _K･_4_P･_P･_B･_6_K･_6_K･_K
ヒートブラストグランドランチャー
                         _K･_4_P･_P･_B･_6_K･_2_K
ヒートブラストグランドランチャーストライク
                         _K･_4_P･_P･_B･_6_K･_2_K･_K
ヒートブラスターシュトローム
                         _K･_4_P･_P･_B･_2_B
ショットガンスクラッチ   _P･_P･_2_B
ライトショック           _3_P･_6_B
ライトニングスクラッチ   _3_P･_6_B･_B
ダークネススクラッチ     _3_P･_6_B･_2_B
$end
$cmd
ＭＩＴＳＵＫＯ (イノシシ)
──────────────────────────
[人間時基本技]
  母チョップ                                     _P
  ヘル突き                                     _6_P
  ぶんまわしハンマー                           _4_P
  どすこいパンチ                               _2_P
  こねくりアッパー                             _3_P
  しばき倒し                                   _1_P
  ぶちこみハンマー                             _8_P
  脇腹爆弾パンチ                             _6_6_P
  顔面キック                                     _K
  玉つぶしニー                                 _6_K
  スキ見せキック                               _4_K
  ふんぞりキック                               _2_K
  スネ折りキック                               _3_K
  断ち切りバサミ                               _1_K
  おばはんドロップキック                       _8_K
  超ケンカ蹴り                               _6_6_K
  小石パンチ                           ジャンプ中_P
  大根キック                           ジャンプ中_K
  爆撃ナックル                       ジャンプ中_6_P
  大砲キック                         ジャンプ中_6_K
  いきなり下へ拳骨               ジャンプ着地時_2_P
  フェイント下蹴り               ジャンプ着地時_2_K
  思くそアッパー                           伏せ中_P
  打ち上げキック                           伏せ中_K
  気合いのタックル                     ダッシュ中_P
  骨折ミサイル                         ダッシュ中_K
◇スキ裏ナックル                       相手背後時_P
◇爆尻ボンバー                         相手背後時_K
◇足止めパンチ                       相手背後時_2_P
◇転ばせキック                       相手背後時_2_K
◆目覚ましパンチ                   相手ダウン中_2_P
◆踏んづけ                         相手ダウン中_2_K
△岩石パチキ                                 _P_+_K
▽力ボム                                   _2_P_+_K
▼引きずり落とし             相手の背中側から_P_+_K
○ぶち倒し                                 _2_3_6_P
○ハサミ投げ                               _2_3_6_K
◎母のビンタ                               _2_1_4_P
○地球割り                                 _2_1_4_K

[獣化時追加基本技]
  頭ジャブ                                       _B
  ぶんまわしヘッド                             _6_B
  突撃ヘッド                                   _4_B
  ロケットパチキ                               _2_B
  炸裂ヘッド                                   _3_B
  足下クラッシュ                               _1_B
  フライング頭突き                             _8_B
  瞬殺パチキ                                 _6_6_B
  いのししキック                       ジャンプ中_B
  猛烈ボティプレス                   ジャンプ中_6_B
  突然滑走パチキ                 ジャンプ着地時_2_B
  滑走パチキ                               伏せ中_B
  爆突いのししヘッド                   ダッシュ中_B
◇あっちいけキック                     相手背後時_B
◇足下刈り                           相手背後時_2_B
◆とどめのパチキ                   相手ダウン中_2_B
◆フライング踏んづけ       相手ダウン中_8_Por_Kor_B
△骨々クラッシャー                           _P_+_K
○猪突猛進                                 _2_3_6_B
○突撃用意                                 _2_1_4_B

[人間時連携技]
チョップ連発                  _P･_P
横ケツアタック                _P･_P･_K
いきなり足バサミ              _P･_P･_2_K
母の裁き                      _P･_P･_P
顔つぶし                      _P･_K
顔面つぶしてボディーもつぶす  _P･_K･_P
地獄へキック                  _6_P･_K
地獄の玉潰し                  _6_P･_6_K
地獄落とし                    _6_P･_6_K･_K
地獄ヘ下蹴り                  _6_P･_6_K･_2_K
どすこい                      _P･_K･_2_P･_2_K
上から下からしばきたおし      _1_P･_P
おばはんカカト落とし          _6_K･_K
ついでに下蹴り                _6_K･_2_K
スネすねキック                _3_K･_3_K
弁慶泣かし                    _3_K･_3_K･_3_K
スネから喧嘩キック            _3_K･_3_K･_K

[獣化時追加連携技]
頭ジャブ２発             _B･_B
くるくるトリプルヘッド   _B･_B･_6_B
いきなり足下クラッシュ   _B･_B･_2_B
足下ロケットクラッシュ   _B･_B･_2_B･_B
足下カチ上げクラッシュ   _B･_B･_2_B･_2_B
奈落へのヘッドバット     _B･_B･_2_B･_2_B･_8_B
足下からロケットパチキ   _1_B･_B
足下からカチ上げ         _1_B･_2_B
足下カチ上げ奈落ヘッド   _1_B･_2_B･_8_B
チョップ頭ジャブ         _P･_P･_B
手と頭２セット           _P･_P･_B･_B
2セットからぶん回しヘッド_P･_P･_B･_B･_6_B
2セットから足下クラッシュ_P･_P･_B･_B･_2_B
ロケットスペシャル       _P･_P･_B･_B･_2_B･_B
奈落スペシャル           _P･_P･_B･_B･_2_B･_2_B
ミツコゴージャスセット   _P･_P･_B･_B･_2_B･_2_B･_8_B
地獄へパチキ             _6_P･_8_B
猪突爆進                 _2_1_4_B×10
突貫タックル             _2_1_4_B･_6_B
$end
$cmd
ＧＲＥＧ       ( ゴリラ )
──────────────────────────
[人間時基本技]
  フィンガースタップ                             _P
  マキシマムナックル                           _6_P
  ネイルドライブ                               _4_P
  スクァトストレート                           _2_P
  スタンエルボー                               _3_P
  ビーンドバッシャー                           _1_P
  ブレーンハンマー                             _8_P
  クイックネイルドライブ                     _6_6_P
  フェイスキック                                 _K
  ステップクォーラルキック                     _6_K
  ビューティフルスワンキック                   _4_K
  シーンキック                                 _2_K
  インテンスキック                             _3_K
  クリープキック                               _1_K
  パラダイスキック                             _8_K
  ゴリラカッター                             _6_6_K
  ジャンピングナックル                 ジャンプ中_P
  ジャンピングキック                   ジャンプ中_K
  エアコングハンマー                 ジャンプ中_6_P
  ミサイルキック                     ジャンプ中_6_K
  ランディングナックル           ジャンプ着地時_2_P
  ランディングスピンキック       ジャンプ着地時_2_K
  リバースライジングハンマー               伏せ中_P
  オーバーターンキック                     伏せ中_K
  スフィンクススライディング           ダッシュ中_P
  バレットキック                       ダッシュ中_K
◇ターンストレート                     相手背後時_P
◇ターンキック                         相手背後時_K
◇スクァトターンストレート           相手背後時_2_P
◇スクァトターンキック               相手背後時_2_K
◆ボーンスクラッチ                 相手ダウン中_2_P
◆デスチャイルド                   相手ダウン中_2_K
△クラッカーナックル                         _P_+_K
▽クラシックボム                           _2_P_+_K
▼キャリードロップ           相手の背中側から_P_+_K
○グレッグトルネード                       _2_3_6_P
○ヴォルカニックシュート                   _2_3_6_K
○アルティメットパンチ                     _2_1_4_P
◎ガードスプラッシュキック                 _2_1_4_K

[獣化時追加基本技]
  ブランチスイング                               _B
  ピラースイング                               _6_B
  バックターンスイング                         _4_B
  スクァトブランチスイング                     _2_B
  ダブルパームプレス                           _3_B
  クラッピンググレッグ                         _1_B
  ダブルアームリフト                           _8_B
  ヒップアタック                               _7_B
  トラッシュホーン                           _6_6_B
  エイプキック                         ジャンプ中_B
  コングプレス                       ジャンプ中_6_B
  スライドシェイカー             ジャンプ着地時_2_B
  スライドアーム                           伏せ中_B
  ザ・グレッグ                         ダッシュ中_B
◇リバースターンスイング               相手背後時_B
◇リバースディップスタップ           相手背後時_2_B
◆モンキーグラッド                 相手ダウン中_2_B
◆ロックプレス             相手ダウン中_8_Por_Kor_B
△パームシェイクバスター                     _P_+_K
○モールバスター                           _2_3_6_B
○サテライトスルー                         _2_1_4_B

[人間時連携技]
フィンガースタップコンボ        _P･_P
フィンガースタップハンマー      _P･_P･_P
フェイスラッシュコンボ          _P･_P･_6_P
フィンガースタップスウィープ    _P･_P･_2_P
フェイスバッシャーコンボ        _P･_K
フェイスバッシャーガードアタック_P･_K･_2_1_4_K
ファニーコンボ                  _8or_7or_9_P･_P
スフィンクスコンボ              _8or_7or_9_P･_2_P
ネイルドライブコンボロー        _4_P･_2_P
ネイルドライブコンボミドル      _4_P･_6_K
ボディートラストコンボ          _3_P･_P
ボディーラッシュコンボ          _3_P･_P･_P
レッグブラストライジングハンマーコンボ
                                _2_P･_2_K･_P
レッグブラストコンボ            _2_P･_2_K
レッグラッシュコンボ            _2_P･_2_K･_2_K
フェイントミドルシュート        _1_P･_2_3_6_K
クイックネイルドライブコンボミドル _6_6_P･_P
クイックネイルドライブコンボロー   _6_6_P･_2_K
アルティメットパンチLv.1        _2_1_4_P･_4_P
アルティメットパンチLv.2        _2_1_4_P･(_4_P･×2)
アルティメットパンチLv.3        _2_1_4_P･(_4_P･×3)
アルティメットパンチLv.4        _2_1_4_P･(_4_P･×4)
アルティメットパンチLv.5        _2_1_4_P･(_4_P･×5)
アルティメットパンチフェイント  _2_1_4_P･_K
ダブルスワンキック              _4_K･_K

[獣化時追加連携技]
ダブルスウィング            _B･_B
トリプルスウィング          _B･_B･_B
トリプルスウィングヒップアタック
                            _B･_B･_B･_B
トリプルスウィングヒップアタックセカンド
                            _B･_B･_B･_B･_B
トリプルスウィングヒップアタックファイナル
                            _B･_B･_B･_B･_B･_B
トリプルスウィングヒップアタックスライダー
                            _B･_B･_B･_B･_2_B
トリプルスウィングヒップアタックフェイク
                            _B･_B･_B･_B･_P
トリプルスウィングヒップアタックラストスライダー
                            _B･_B･_B･_B･_B･_2_B
トリプルスウィングヒップアタックラストフェイク
                            _B･_B･_B･_B･_B･_P
ブランチプレススウィング    _B･_6_B
ブランチロースウィング      _B･_2_B
ﾊﾞｯｸﾀｰﾝｽｳｨﾝｸﾞﾋｯﾌﾟｱﾀｯｸ       _4_B･_B
ﾊﾞｯｸﾀｰﾝｽｳｨﾝｸﾞﾋｯﾌﾟｱﾀｯｸｾｶﾝﾄﾞ  _4_B･_B･_B
ﾊﾞｯｸﾀｰﾝｽｳｨﾝｸﾞﾋｯﾌﾟｱﾀｯｸﾌｧｲﾅﾙ  _4_B･_B･_B･_B
ﾊﾞｯｸﾀｰﾝｽｳｨﾝｸﾞﾋｯﾌﾟｱﾀｯｸｽﾗｲﾀﾞｰ _4_B･_B･_2_B
ﾊﾞｯｸﾀｰﾝｽｳｨﾝｸﾞﾋｯﾌﾟｱﾀｯｸﾌｪｲｸ   _4_B･_B･_P
ﾊﾞｯｸﾀｰﾝｽｳｨﾝｸﾞﾋｯﾌﾟｱﾀｯｸﾗｽﾄｽﾗｲﾀﾞｰ
                            _4_B･_B･_B･_2_P
ﾊﾞｯｸﾀｰﾝｽｳｨﾝｸﾞﾋｯﾌﾟｱﾀｯｸﾗｽﾄﾌｪｲｸ_4_B･_B･_B･_P
ヒップアタックスライダー    _7_B･_2_P
キャッチフェイントワン      _2_3_6_B･_B
キャッチフェイントツー      _2_3_6_B･_B･_B
キャッチフェイントスリー    _2_3_6_B･_B･_B･_B
キャッチフェイントフォー    _2_3_6_B･_B･_B･_B･_B
キャッチフェイントファイブ  _2_3_6_B･_B･_B･_B･_B･_B
スタップロースイング        _P･_2_B
スタップスルーコンボ        _P･_2_B･_2_3_6_P
ミドルラリーコンボ          _6_K･_6_B
ローラリーコンボ            _6_K･_2_B
ダブルスワンキックヒップアタック
                            _4_K･_K･_B
ダブルスワンキックヒップアタックセカンド
                            _4_K･_K･_B･_B
ダブルスワンキックヒップアタックファイナル
                            _4_K･_K･_B･_B･_B
ダブルスワンキックヒップアタックスライダー
                            _4_K･_K･_B･_2_B
ダブルスワンキックヒップアタックフェイク
                            _4_K･_K･_B･_P
ダブルスワンキックヒップアタックラストスライダー
                            _4_K･_K･_B･_B･_2_B
ダブルスワンキックヒップアタックラストフェイク
                            _4_K･_K･_B･_B･_P
アルティメットパンチミラージュ
                            _2_1_4_P･_B
スイングサテライトシュート  _6_B･_2_1_4_B
$end

#超絶倫人ベラボーマン
$info=berabohm
$cmd
[ 基本操作方法・ベラボーマン(PLUS!) ]
──────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ
　_1_3でベラボーハイハイ

・ボタン (攻撃)
      _a：小パンチ
      _b：中パンチ
      _c：大パンチ

_8_+攻撃：キック (斜め上)
_2_+攻撃：ヘッドバット (しゃがみ攻撃)

・ボタン (ジャンプ)
      _d：小ジャンプ
      _e：中ジャンプ
      _f：大ジャンプ

　　　　大ジャンプ中に攻撃ボタンを連打すると、
　　　　普段よりも高くジャンプできる。
$end
$cmd
[ 基本操作方法・ベラボーマン(雷豆) ]
──────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ
　_1_3でベラボーハイハイ

・ボタン (攻撃)
      _a：小パンチ
      _b：中パンチ
    _a_b：大パンチ

_8_+攻撃：キック (斜め上)
_2_+攻撃：ヘッドバット (しゃがみ攻撃)

・ボタン (ジャンプ)
      _c：小ジャンプ
      _d：中ジャンプ
    _c_d：大ジャンプ

　　　　大ジャンプ中に攻撃ボタンを連打すると、
　　　　普段よりも高くジャンプできる。
$end
$cmd
[ 基本操作方法・シーベラボー ]
──────────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ミサイルシュート
  _b：ミサイルボム
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────
・攻撃(?)アイテム

[貫通拳]
　３０秒間、攻撃力が５倍になる。

[波動弾]
　貫通ビーム。１０発。

[無敵ドリンク]
　２０秒間、無敵になる。

[新幹線]
　次のステージにワープする。


・回復アイテム

[おにぎり]
　パワーが３目盛り回復。

[ラーメン]
　パワーが８目盛り回復。

[寿司]
　パワーが多量に回復。


・その他
[福]
　福引の補助券。

[福引券]
　[福]を１０個集めると福引券になり、
　福引男が出現して、何かアイテムをくれる。
　また、ラウンドクリア時に、
　１枚につき一つ、おにぎりが貰える。

[スカ]
　スカ。
$end

#宇宙戦艦ゴモラ
$info=bioship
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (溜め撃ち可)
  _b：押している間、ビーム照準の操作
　　　その間に_aでビーム (敵弾相殺可)
$end
$cmd
[ 武器について ]
────────────────────
[ＡＵＴＯＢＥＡＭ]
　２０秒間、自動攻撃

[ＢＩＴ]
　レーザーを撃つ。耐久力１。最高６個。

[ＬＩＦＥ]
　ライフゲージが増え、巨大化 (３段階)
　溜め撃ちゲージの溜まる速度が上がる。

[ＳＰＥＥＤ ＵＰ]
$end
$cmd
[ [面セレクト]について ]
────────────────────
DIPでサービスモードに入り、
 [OPTION] の [STAGE SELECT] をONに。
$end

#ラギ
$info=bjourney
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動(身長低時、速)

・ボタン
  _A:攻撃(身長低時、不可)
  _B:ジャンプ(身長低時、長)
  _C:身長チェンジ
$end

#ブランディア
$info=blandia
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
　8方向レバー
　上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
　相手と反対方向にレバーを引くと防御。

・ボタン
　_a：上段攻撃
　_b：中段攻撃
　_c：下段攻撃

・ガード不能
ラウンド開始前からレバーをしゃがみガード方向
に入れたままだと、しゃがみガードできない。ま
た、一度このしゃがみガード不能状態を作り上げ
てしまうと、レバーを一度ニュートラルに戻さな
い限り完全にガード不能状態になる。

・コンフューズフェアリーの無効化
ジュレーンのコンフューズフェアリーを受けたと
き、その時点のレバーを方向をそのまま変更しな
ければ混乱状態にならない
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
$end
$cmd
ガリアノス
──────────────────────
ガリアノスチャージ　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
イースト・ザ・サンライズ　　　_4_1_2_3_6_+_c
マジックボール　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
$end
$cmd
ディオクレス
──────────────────────
ディオクレスチャージ　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
ウエスト・ザ・ムーンライト　　_4_1_2_3_6_+_c
マジックフレイム　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
$end
$cmd
イリアナ
──────────────────────
ローリングチャージ　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
バックスピンスラッシュ　　　　　　_2_3_6_+_b
イリアナエクスプロージョン
　　　　　　　　_a_b_cで溜めて_2と同時に離す
$end
$cmd
マクギル
──────────────────────
ラリアート　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
ジャイアントスイング　　　　_a_bor_b_cor_a_c
$end
$cmd
レツ・ゼン
──────────────────────
真空剣　　　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
月華水木剣　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_a
幽体特効術　　　_a_b_cで溜めて_6と同時に離す
毒霧　　　　　　　　　_a_bor_b_cで溜めて離す
$end
$cmd
ジュレーン
──────────────────────
ジュレーンチャージ　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
ファイアーボール　　　　　　　　　_2_3_6_+_c
ジュレーンスラッシュ　　　　　　　_2_1_4_+_b
サマーソルトキック　　　　　　接近して_6_+_a
ダガースラッシュ　　　　　　　接近して_6_+_b
ザ・アースブロウアップ
　　　　　　　　_a_b_cで溜めて_8と同時に離す
サンダーボルト　_a_b_cで溜めて_2と同時に離す
コンフューズフェアリー
　　　　　　　　　_a_cで溜めて_6と同時に離す
$end

#ブレイゾン
$info=blazeon
$cmd
[ 基本操作方法／自機について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
[ガーランド(初期状態)]
  _a：ショット
　_b：トランキランダー (捕獲弾)

[バロン]
  _a：ショット
　_b：スプレッドボム (弾数制限無し)

[(不明)]
  _a：地形を貫通するレーザー
　_b：アーム(オプション)の位置を変更

[マーズ]
  _a：３ＷＡＹショット
　_b：ボム

[ハイパー ディー]
  _a：上下２ＷＡＹショット
　_b：ボム (弾数制限無し)

[ネプチューン]
  _a：ウェーブレーザー
　_b：ハイパーボム

[タイタン]
  _a：敵を貫通するソニックブーム
　_b：ホーミングミサイル (弾数制限無し)

[(戦闘機タイプ)]
  _a：ショット
　_b：一定時間無敵
$end

#ブレイザー
$info=blazer
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  自機の移動 (４方向)

・ボタン

[バンガード・タイプ１]
  _a：地上用ショット
  _b：対空用ショット

[バンガード・タイプ２]
  _a：地上用ショット (４方向)

[バンガード・タイプ３]
  _a：地上用ショット

[ヘリコプター]
  _a：対空用ショット
  _b：対地爆弾

[ボート]
  _a：ショット
$end

#ブレイジングスター
$info=blazstar
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：ショット
　　：ラピッドショット (連打)
　　：チャージショット (溜め撃ち／４段階)
  _B：ブレイク (溜め撃ち発射中に使用→拡散)

ブレイクを行うと、約３秒の間無敵になる。

ブレイク後は一定時間ショットゲージを溜める事が
できないが、パワーアップやボーナスジュエルを
獲得する事で、硬直をキャンセルする事が可能。
$end
$cmd
HELL-HOUND (ヘルハウンド)
───────────────────────
キャスター・マイルド (ブラッドウッド)

ショット 1   +(1)    4WAYショット
ラピッド 1.25+(1.25) 6WAYショット
チャージ 6.5         デスフレイム
ブレイク 2.5         ヘルバースト

補足：()内の数値はホーミング弾の攻撃力

<性能解説>

自機の移動速度はやや遅めだが、癖が無く
使いやすい各種ショットがそれを補っている。
ラピッドショットを出すのにそれほど激しく
連打する必要もなく、パワーアップすることで
ホーミング弾が発射できるのは魅力的。
チャージショットは一点集中型で攻撃力が高い。
$end
$cmd
WINDINA (ウィンディナ)
───────────────────────
チャオ・リーファ (周 麗花)

ショット  1         ウェーブ
ラピッド  1.25      ダイダルウェーブ
チャージ 10(0.25f)  3WAYスプレッド
ブレイク  2(0.125f) ホーミング

補足：()内の数値は爆風の攻撃力
      f付の攻撃力は1フレーム毎に与える攻撃力

<性能解説>

自機の移動速度が最も遅いが、広範囲の攻撃で
ザコ敵をなぎ払っていく爽快感がある。
ラピッドショットは最も出しやすい。
チャージショットは敵に当たると爆風が長時間に
渡って画面上に残り、敵にダメージを与えていく。
初心者にも使いやすい機体。
$end
$cmd
ARYUSTAILM (アリュステイルム)
───────────────────────
ＪＢ (ジャン・ビスマルク)

ショット 1.5      レーザー
ラピッド 3(0.25f) ライトニングボルト
チャージ 2.5f     ソード
ブレイク 2f       ソードフィールド

補足：()内の数値は爆風の攻撃力
      f付の攻撃力は1フレーム毎に与える攻撃力

<性能解説>

移動速度が早めの機体。前方集中型。
何よりも大きな特徴はチャージショットで、
接近戦で相手にダメージを与える様は正に漢。
また、撃破した敵は全て連爆になる。
ブレイクする事で敵弾を打ち消すバリアになるが、
堅い敵の特攻にやられる事もあるので過信は禁物。
あらゆる意味で上級者向けの機体。
$end
$cmd
PEPLOS (ペプロス)
───────────────────────
創世御名 麻雪 (きずよみな あさゆき)

ショット 1   3WAYショット
ラピッド 3   6WAYショット
チャージ 3.5 ホーリーフレア
ブレイク 3   ディバインブレス

<性能解説>

パワーアップしない機体だが、考え方によっては
最初から最後まで同じ条件で戦う事ができるとも。

自機の移動速度は最速を誇るが、攻撃力が不足。
ラピッドショットを撃つ事でやや解消するが、
かなり激しい連打を必要とする。反対に言えば、
連射に自信が有ればかなり使える。
チャージショットはヘルハウンドと同系統だが、
タメが速く威力は低めになっている。
やはり上級者向けの機体。
$end
$cmd
ＤＩＮＯ１３５
───────────────────────
山崎 直美 (やまざき なおみ)

ショット   1           ノーマルショット
ラピッド   0.5/1/1.5/2 ラピッドショット
オプション 1[0.33f]    イオ
チャージ   6/18/32/46  スプレッドショット
(チャージ) 8           (拡散弾の威力)
ブレイク   0.25f       スプレッドスカッター

補足：[]内の数値はイオ自身の攻撃力
      f付の攻撃力は1フレーム毎に与える攻撃力

補足：ラピッドショット・チャージショットは
      レベルによって攻撃力が異なり、数値は
      それぞれ 1/2/3/4 レベルの攻撃力

<性能解説>

移動速度はやや遅めだが、パワーアップする事で
装着されるイオがその部分を補う。
イオは敵弾を防ぎ、自機の移動方向の反対側を
攻撃できる。ラピッドでイオの向きが固定される。
イオの使い方がポイントとなるテクニカルな機体。
$end
$cmd
ＤＩＮＯ２４６
───────────────────────
山崎 薫 (やまざき かおる)

ショット     1+(0/3/4/5) ノーマルショット
ラピッド     0.5/1/1.5/2 ラピッドショット
オプション1  1[0.33f]    イオ
オプション2  0.25f       ボイジャー
チャージ    10/25/40/55  チャージショット
ブレイク     0.33f       チャージショットブレイク

補足：()内の数値はミサイルの攻撃力
      []内の数値はイオ自身の攻撃力
      f付の攻撃力は1フレーム毎に与える攻撃力

補足：ミサイル・ラピッド・チャージショットは
      レベルによって攻撃力が異なり、数値は
      それぞれ 1/2/3/4 レベルの攻撃力

<性能解説>

パルスターでの自機。

自機の移動速度が最も遅いが、パワーアップする事
で装着されるボイジャー・イオの防御力と、
ホーミングミサイルの攻撃力がかなり頼りになる。
ボイジャー・イオは敵弾を防ぐ効果を持ち、
イオは DINO135 と同様の使い方ができる。
チャージショットは正面単発だが威力が高く、
硬直時間がないので使いやすい。
その反面でブレイクは威力が低く使いにくい。
割と初心者向けの機体ではあるが、
移動速度の遅さに泣かされやすい。
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
───────────────────────
[パワーアップ]
４段階。

得点倍率系アイテムは略(^^;


以下は、二人同時プレイ時に、
ボーナスジュエルの代わりに時々出現する。

[デコイアイテム]
一定の時間、自機が 100％ 敵に狙われる。
囮になったプレイヤーには時間経過でボーナス。
また、一時的に自機の移動速度が上昇する。

[ステルスアイテム]
一定の時間、僚機が 100％ 敵に狙われる。


デコイ・ステルス共に同一のアイテムを取るか、
ボーナスジュエルを取ると効果時間が延長される。

デコイ・ステルス共に僚機に接触する事で、
アイテムの効果を相手に移す事ができる。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
───────────────────────
・カラー選択
　_A：P1カラー
　_B：P2カラー
_C_D：特殊カラー

・隠し機体
1998/2/14 以降にプレイ→ DINO135 が使用可能。
1998/3/14 以降にプレイ→ DINO246 を含めた、
全６機が使用可能。

・ステージセレクト
自機選択画面で、P1とP2の_6と_Dを、
画面が変わるまで押しっぱなしにする。
$end

#ブラッディロア２ -BRINGER OF THE NEW AGE-
$info=bldyror2
$cmd
[      バックストーリー      ]
─────────────────────────────────────────
～プロローグ～

  獣人たちの戦い『ＢＬＯＯＤＹ  ＲＯＡＲ』は、巨大多国籍企業タイロン社の崩壊により
終結した。タイロン社が行っていた、人工獣人の製造と獣人の軍事利用という邪悪な研究行
為は司法の手により白日のもとにさらされ、多数の逮捕劇と裁判が世界の注目を集めている。

  だが、この戦いが引き起こした影響はそれだけではなかった。破壊されたタイロン社の秘
密研究所から見つかった大量の資料により、獣人の存在とその能力が広く知られることになっ
たのだ。見た目はごく普通の少女が、格闘術の達人を手玉にとるほどの戦闘能力を発揮する
－－人間を越える力を持つ獣人のイメージは、タイロン社が開発を進めていた遺伝子改造実
験や、獣人兵士計画の邪悪さと結びつけて語られ、『人類に対する脅威』という偏見が産ま
れる。

  獣人と獣化のメカニズムに関する報道は、人々の不安をさらに増幅させた。人は誰もが獣
人化する可能性を持っており、人工的な手段で獣人を作り出すこともできるという。「自分
の隣人や、ひょっとしたら家族の誰かが獣人なのかも知れない」人々は互いに疑いあい、世
界じゅうで社会情勢が不安定になっていった。

～新たな始まり～

  獣人に対する人々の不安感は、恐怖や差別感情へと変わっていく。獣人であることを知ら
れた者・あるいは獣人ではないかと疑われた者に対して、周囲は過剰ともいえる反応を示す
ようになった。各国の政府までもがこのパニックに同調し、事態はさらに悪化する。不安を
鎮めるための調査に名を借りた『獣人狩り』が公然と行われ、発見された獣人は『保護と治
療』の名目で病院・研究施設に送られたり、あるいはタイロン社の犯罪行為との関係を疑わ
れて身柄を拘束されていった。

  全世界が獣人を敵視しているような状況に対し、獣人たちの反応は２つに分かれた。自分
が獣人であることを隠し、一般人の中にまぎれて生きることを選んだ者と、怒りにかられて
反抗する者である。反抗は獣人と人間の戦闘を引き起こし、両者の敵意と恐怖心を増幅させ
ていく。

～獣人たちの反撃～

  『獣人狩り』と弾圧が日常化した世界に、突然変化が起こった。ばらばらに抵抗していた
獣人たちを、１つにまとめようとする勢力が現われたのだ。彼らは『獣人解放戦線』と名乗
り、獣人の生きる権利を奪う者たちに徹底抗戦するという声明を発表。各地で絶望的な抵抗
を続けていた獣人たちは、喜び勇んで解放戦線に参加していった。組織化された獣人たちの
戦いぶりはすさまじく、警察や軍を圧倒して周辺地域を制圧するほどの戦果をあげた。危機
感をつのらせた各国の政府は、解放戦線を壊滅させるためにさまざまな手をつくしたが、そ
の本拠地すら正確につかめずにいた。

～ＢＬＯＯＤＹ  ＲＯＡＲ２へ～

  しかし、『獣人解放戦線』がすべての獣人の意志を代表しているわけではない。弾圧に対
して力で対抗するだけでは状況が悪化するばかりだと考える者や、獣人であることを隠して
静かに暮らしたいと願う獣人たちも数多くいるのだ。また、解放戦線の行動に疑いの目を向
ける者もいた。獣人の解放を叫ぶのはよいが、ところ構わず戦闘を起こして市民を巻き添え
にするなど、テロ組織まがいの無謀なふるまいが目立つ。そのうえ、解放戦線に批判的な獣
人や隠れ住んでいる獣人をひそかに連れ去っているという噂まである。

  人間と獣人解放戦線、そして解放戦線に属さない獣人という３つの勢力は互いに不信感を
つのらせ、世界を覆う危機は急速にふくらんでゆく。

  『ＢＬＯＯＤＹ  ＲＯＡＲ』で戦いを繰り広げた獣人たちもまた、この危機の中でそれぞ
れの運命と戦っていた。

  獣の力を隠して生きる者、人間と獣人の争いに心を痛める者。そして、２つの誘拐事件を
きっかけに『ＢＬＯＯＤＹ  ＲＯＡＲ２』の戦いが始まる。

  新たな獣人たちも巻き込み、激しさを増す戦いの果てに何が待つのか…。
$end
$cmd
[    基本操作方法について    ]
─────────────────────────────────────────
・レバー／ボタン配置

　_7_8_9
　_4  _6     _P _K _B
　_1_2_3  (Ｇ)

・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ

・ボタン
  Ｇ：ヘビーガード(途中止めボタン)
  _P：パンチ
  _K：キック
  _B：ビースト(獣化／獣化中は攻撃)

・ガード関連
  ライトガード       _N                    ガードブレイクをガード不能 (硬直が短い)
  ヘビーガード       _4orＧ                ガードブレイクもガード可能 (硬直が長い)
  ガードエスケープ   ライトガード直後_6    相手の攻撃を避ける
  ガードアタック     コマンド技のうち１つ  上中段攻撃をライトガードしつつ反撃する
  ガードブレイク     攻撃前に身体が光る技  ライトガード不能技

・特殊動作
  受け身             空中でＧ_+_P          空中ガード可(１回)，空中エスケープ可
  伏せ               _2_2入れっぱなし      相手の攻撃があたるのは下段のみ
  クイックフォワード _6_6
  ダッシュ           _6_6入れっぱなし
  バックステップ     _4_4
  ジャンプ           _8入れっぱなし

・獣化システム

 [獣化ゲージ]
  増加→人間時に攻撃をするorガードさせるor攻撃を受けるorガードする
  減少→獣人時に攻撃を受ける

 [獣化]
  獣化ゲージ横の[Ｂ]マークが点灯中に_Bで獣化
  獣化すると各獣人特有のパワーアップをする
  各アビリティの追加で、人間時から使える技の特性も変化する

 [獣化の解除]
  獣化状態は以下のどちらかの条件で解除される
  ① 獣化状態で攻撃を受け、獣化ゲージがなくなった状態でダウン技を受ける
  ② ビーストドライブ終了後

・特殊ダメージ
  浮き    ：[中浮き]，[大浮き]，[きりもみ] の３種類
  ぶっ飛び：[中ぶっ飛び]，[大ぶっ飛び]     の２種類
  転び    ：[中転び]，[大転び]             の２種類
  叩き付け：[中叩き付け]，[大叩き付け]     の２種類
  よろけ  ：[中よろけ]   (カウンター時のみ発生)
  ふりむき：[中振り向き] (カウンター時のみ発生)

  ※中特殊ダメージは回復可能(レバガチャorＧ連打)
    中特殊ダメージ→中特殊ダメージは大ダメージになる
    人間時には、基本的に中ダメージしか出せる技を持っていない(カウンターで大に)
    カウンター時は、全てのダメージが１ランク上がる
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

◇：振り向き攻撃
◆：ダウン攻撃
△：上段投げ
▽：下段投げ
▲：空中投げ
▼：背後投げ (立ち・屈みどちらも投げられる)
○：コマンド技                  (攻撃発生前にＧでキャンセル)
◎：コマンド技 (ガードアタック) (攻撃発生前にＧでキャンセル)
★：ビーストドライブ (→獣化終了)

 _6        ：レバーを短く入れる
[_6]       ：レバーを入れっぱなし

伏せ中     ：伏せ(_2[_2])中
ＱＦ中     ：クイックフォワード(_6_6)中
ﾀﾞｯｼｭ中    ：ダッシュ(_6[_6])中
Ｊ中       ：ジャンプ中
背後時     ：相手に背中を向けた状態で
相手ﾀﾞｳﾝ   ：相手が小ダウンバウンドorダウンしている状態で
背後から   ：相手が自分に背中を向けた状態で
→①       ：①の技へつながる
Ｎ発目ｷｬﾝｾﾙ：Ｎ発目がキャンセルポイント(技の隙を消してコマンド技が出せる)
$end
$cmd
ＹＵＧＯ         (  オオカミ  )
─────────────────────────────────────────
[人間時基本技]
  ジャブ                             _P │  廻し蹴り(まわしげり)               _K
  ストレート                       _6_P │  踵落とし(かかとおとし)           _6_K
  レフトフック                     _4_P │  バックスピンハイキック           _4_K
  スクワットジャブ                 _2_P │  ローキック                       _2_K
  アッパー                         _3_P │  サイドキック                     _3_K
  スウェー                         _1_P │  バックスピンローキック           _1_K
  ジャンプストレート               _8_P │  ソバット                         _8_K
  スマッシュ                   伏せ中_P │  ジャックナイフキック         伏せ中_K
  ジャンプアッパー             ＱＦ中_P │  ワンステップニー             ＱＦ中_K
  ショルダータックル          ﾀﾞｯｼｭ中_P │  グランドスライサー          ﾀﾞｯｼｭ中_K
  ジャンプジャブ                 Ｊ中_P │  フライングサイドキック         Ｊ中_K
  フライングハンマースタンプ   Ｊ中_6_P │  ダイビングキック             Ｊ中_6_K
◇ライトフック                 背後時_P │◇バックターンハイキック       背後時_K
◇ジョフレアッパー           背後時_2_P │◇バックターンローキック     背後時_2_K
◆フィストドロップ         相手ﾀﾞｳﾝ_2_P │◆フレイルキック           相手ﾀﾞｳﾝ_2_K
○クイックワンツー           _2_3_6_+_P │○月下翔(げっかしょう)       _2_3_6_+_K
◎シルバーウルフナックル     _2_1_4_+_P │○クレッセントサマー         _2_1_4_+_K
△背負い投げ(せおいなげ)         _P_+_K │▽ニーブラスト                 _2_P_+_K
▼裏投げ(うらなげ)       背後から_P_+_K │

[獣人時追加基本技]
  ウルフクロー                       _B │  ツインファングダイブ             _6_B
  満月斬(まんげつざん)             _4_B │  弧月返(こげつがえし)             _2_B
  地擂り斬(ぢずりざん)             _3_B │  舞狼脚(ぶろうきゃく)             _1_B
  フライングオーバーテイル         _8_B │  スピニングクロー             伏せ中_B
  アークリスト                 ＱＦ中_B │  ボディーキャノン            ﾀﾞｯｼｭ中_B
  ワイルドトーキック             Ｊ中_B │  ハイジャンプオーバーテイル Ｊ中_6_6_B
◇バックターンクロー           背後時_B │◇負け犬(まけいぬ)           背後時_2_B
◆サンセットクロー         相手ﾀﾞｳﾝ_2_B │△旋血牙(せんけつが)             _P_+_K
○ブラッディロア             _2_3_6_+_B │○フライングバーサーク       _2_1_4_+_B
★スパイラルファング _2_1_4_1_2_3_6_+_B

[人間時連携技]
  ジャブ                         _P (→④)
  ワンツー                       _P･_P (→①)
  ストレートファウスト           _6_P (→①)
  フックオン                     _4_P (→③)
  ツインアッパー                 _3_P･_3_P
  マシンガンアッパー             _3_P･_3_P･_3_P
  ファイナルマシンガンアッパー   _3_P･_3_P･_3_P･_3_P (獣人時３発目ｷｬﾝｾﾙ)
  ファントムブラスト             _1_P･_6_P (→①)
  ファントムファウスト           _1_P･_6_P･_6_P･_6_P
  イリュージョンバースト         _1_P･_P (→①)
  スウェーフックコンボ           _P･_4_P･_4_P･_4_P
  スクワットスピンキック         _2_K･_2_K
  ロー＆ステップイン             _2_K･_3_P (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  サイドキックツイン             _3_K･_3_K
  パンツァーワン                 ＱＦ中_K･_P
  パンツァーツー                 ＱＦ中_K･_P･_P (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
  ヒールタスク                   伏せ中_K･_K
  ワンツーブラスト               _2_3_6_+_P (→①)
  ワンツーボディー               _2_3_6_+_P･_6_P
  ワンツーボディーアッパー       _2_3_6_+_P･_6_P･_6_P
①ブラスト・ラッシュ   (1-1)     _P (→②)
①ブラスト・ラッシュ   (1-2)     _K
①ブラスト・ラッシュ   (1-3)     _2_K･_3_P (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
②ストライク・ラッシュ (2-1)     _P･_2_K･_3_P (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
②ストライク・ラッシュ (2-2)     _6_P
②ストライク・ラッシュ (2-3)     _4_P (ｷｬﾝｾﾙ)
②ストライク・ラッシュ (2-4)     _2_P
②ストライク・ラッシュ (2-5)     _3_P (ｷｬﾝｾﾙ)
②ストライク・ラッシュ (2-6)     _K
③バースト・ラッシュ   (3-1)     _P･_P (→②)
③バースト・ラッシュ   (3-2)     _2_P
④ハイキックツイン               _K･_K (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
④スパイラルキック               _K･_2_K

[獣人時追加連携技]
  ウルフクロー                   _B (→④)
①ブラスト・ラッシュ   (1-4)     _B･_B
①ブラスト・ラッシュ   (1-5)     _B･_4_B
②ストライク・ラッシュ (2-7)     _2_B
③バースト・ラッシュ   (3-3)     _P･_4_B
③バースト・ラッシュ   (3-4)     _B･_B･_P
③バースト・ラッシュ   (3-5)     _B･_2_P
③バースト・ラッシュ   (3-6)     _B･_B･_2_P
  ダブルスラッシュ               _B･_B
  トリプルスラッシュ             _B･_B･_B (獣人時２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  スラッシュロー                 _B･_2_B
  スラッシュダイブ               _B･_6_B
  クローナックル                 _B･_P (→④)
  クローツインナックル           _B･_P･_P (→①)
  クローツインナックルスラッシュ _B･_P･_P･_B
  ブラインドブロー               _3_B･_3_P
  ダブルウルフキック             _1_B･_B
  メテオクラッシュ               _2_1_4_B･_Por_Kor_B
$end
$cmd
ＡＬＩＣＥ       (  ウ サ ギ  )
─────────────────────────────────────────
[人間時基本技]
  ジャブ                             _P │  サイドハイキック                   _K
  スルーパンチ                     _6_P │  アークドロップ                   _6_K
  スウェーナックル                 _4_P │  サマーソルトエスケープ           _4_K
  スクァトジャブ                   _2_P │  スクァトサイドキック             _2_K
  ボディーフック                   _3_P │  スタップトーキック               _3_K
  ロースウェーナックル             _1_P │  リバースフットキック             _1_K
  ラビットハンマー                 _8_P │  ジャンピングトーキック           _8_K
  ホッピングハンマー           伏せ中_P │  ルナーキック                 伏せ中_K
  スライドパンチ               ＱＦ中_P │  ラビットニーパット           ＱＦ中_K
  ラビットタックル            ﾀﾞｯｼｭ中_P │  ラビットスライダー          ﾀﾞｯｼｭ中_K
  ジャンピングパンチ             Ｊ中_P │  ジャンピングキック             Ｊ中_K
  ジャンピングハンマー         Ｊ中_6_P │  ミサイルキック               Ｊ中_6_K
◇ターンストレート             背後時_P │◇ターンキック                 背後時_K
◇スクァトターンストレート   背後時_2_P │◇スクァトターンキック       背後時_2_K
◆フハンマードロップ       相手ﾀﾞｳﾝ_2_P │◆レッグシェイク           相手ﾀﾞｳﾝ_2_K
○ラビットスパイラル         _2_3_6_+_P │○ラウンドスラッシュ         _2_3_6_+_K
◎スピニングホッパー         _2_1_4_+_P │○サマーソルトキック         _2_1_4_+_K
△リバースフランケンシュタイナー _P_+_K │▽ジャックナイフヒールエッジ   _2_P_+_K
▲エアレイド               Ｊ中_2_P_+_K │▼アリスプレッシャー     背後から_P_+_K

[獣人時追加基本技]
  ブリッツパンチ                     _B │  ステップキック                   _6_B
  ラビットキック                   _4_B │  スクァトブリッツパンチ           _2_B
  ブラストレッグキック             _3_B │  ニードルキック                   _1_B
  ハイドショットキック             _8_B │  ホッピングキック             伏せ中_B
  ライジングトーキック         ＱＦ中_B │  ダッシュサマーソルトキック  ﾀﾞｯｼｭ中_B
  エアカッター                   Ｊ中_B │  スターダストキック           Ｊ中_6_B
◇リバースドロップキック       背後時_B │◇スクァトターンハンマー     背後時_2_B
◆ジャックナイフドロップ   相手ﾀﾞｳﾝ_2_B │△ラビットスタンプ               _P_+_K
○ラビットフリップ           _2_3_6_+_B │○フスイッチムーンサルト     _2_1_4_+_B
★リフティングスターレイン _2_3_6_2_3_6_+_B

[人間時連携技]
  アッパーラッシュ               _P･_P･_P･_6_P (獣人時のみ→①) (４発目ｷｬﾝｾﾙ)
  スラストラッシュ               _P･_P･_P･_2_P
  ブリッツコンボミドル           _P･_K･_K･_6_K
  ブリッツコンボハイ             _P･_K･_K･_4_K
  ブリッツコンボロー             _P･_K･_K･_2_K
  ブリッツリバースロー           _P･_K･_P･_2_K
  スルーパンチアッパー           _6_P･_P (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  スウェーキックコンボ           _4_P･_K
  スクァトブリッツコンボ         _2_P･_2_K･_2_K
  ラビットステップ               _3_P･_P･_P･_2_K (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
  ロースウェーコンボ             _1_P･_K
  ヒールエッジコンボミドル       _K･_K･_6_K
  ヒールエッジコンボハイ         _K･_K･_4_K
  ヒールエッジコンボロー         _K･_K･_2_K
  アークドロップコンボ           _6_K･_4_K･_6_K
  アークドロップコンボラッシュ   _6_K･_2_K･_2_P
  ローコンボツイン               _2_K･_2_K
  レッグビートコンボ             _3_K･_K･_K
  ルナーコンボ                   伏せ中_K･_6_K
  ダブルサマーソルト             _2_1_4_K･[_4]_K

[獣人時追加連携技]
①ローラビットコンボ             _B･_B･_B･_2_B
①ハイラビットコンボ             _B･_B･_B･_6_B (４発目ｷｬﾝｾﾙ)
①ミドルラビットコンボ           _B･_B･_B･_4_B
  ローラビットラッシュスライダー _2_B･_2_B･_2_K･_2_P
  ローラビットラッシュニー       _2_B･_2_B･_B･_B･_B (５発目ｷｬﾝｾﾙ)
  ローラビットラッシュグラウンド _1_B･_B･_B･_2_Bor_B
$end
$cmd
ＬＯＮＧ         (   ト  ラ   )
─────────────────────────────────────────
[人間時基本技]
  掌打(しょうだ)                     _P │  壁腿(へきたい)                     _K
  冲捶(ちゅうすい)                 _6_P │  双扣腿(そうこうたい)             _6_K
  七寸靠(しちすんこう)             _4_P │  後蹴腿(こうしゅうたい)           _4_K
  伏掌打(ふくしょうだ)             _2_P │  前掃腿(ぜんそうたい)             _2_K
  斬捶(ざんすい)                   _3_P │  側腿(そくたい)                   _3_K
  横拳(おうけん)                   _1_P │  後掃腿(こうそうたい)             _1_K
  騰空斜捶(とうくうしゃすい)       _8_P │  騰空分脚(とうくうぶんきゃく)     _8_K
  連撃撩拳(れんげきりょうけん) 伏せ中_P │  穿弓腿(せんきゅうたい)       伏せ中_K
  鉄山靠(てつざんこう)         ＱＦ中_P │  疾地掃腿(しっちそうたい)     ＱＦ中_K
  鷹捉把(ようそくは)          ﾀﾞｯｼｭ中_P │  神龍脚(しんりゅうきゃく)    ﾀﾞｯｼｭ中_K
  騰捶(とうすい)                 Ｊ中_P │  飛刺腿(ひしたい)               Ｊ中_K
  落双捶(らくそうすい)         Ｊ中_6_P │  風門倒壊(ふうもんとうかい)Ｊ中_6_K･_K
◇双※掌(そうとうしょう)       背後時_P │◇転身旋腿(てんしんせんたい)   背後時_K
◇転身崩捶(てんしんほうすい) 背後時_2_P │◇転身掃腿(てんしんそうたい) 背後時_2_K
◆撃地捶(げきちすい)       相手ﾀﾞｳﾝ_2_P │◆震脚(しんきゃく)         相手ﾀﾞｳﾝ_2_K
○箭疾歩(せんしっぽ)         _2_3_6_+_P │○連環腿(れんかんたい)       _2_3_6_+_K
◎外門頂肘(がいもんちょうちゅう)        │○無影脚(むえいきゃく)       _2_1_4_+_K
                             _2_1_4_+_P │
△砲身発勁(ほうしんはっけい)     _P_+_K │▽封跪膝(ふうきしつ)           _2_P_+_K
▼裏投(りとう)           背後から_P_+_K │
                                                         ※は手へんに掌で「とう」
[獣人時追加基本技]
  虎爪撃(こそうげき)                 _B │  虎撲子(こぼくし)                 _6_B
  虎撲把(こぼくは)                 _4_B │  伏虎双爪(ふっこそうそう)         _2_B
  背身虎尾脚(はいしんこびきゃく)   _3_B │  天辺掛月(てんぺんかげつ)         _1_B
  環雲撃(かんうんげき)             _8_B │  獅子衝天炮(しししょうてんほう)
                                        │                               伏せ中_B
  羅漢鞭(らかんべん)           ＱＦ中_B │  瘋獣咆哮(ふじゅうほうこう)  ﾀﾞｯｼｭ中_B
  獣登脚(じゅうとうきゃく)       Ｊ中_B │  描身宙撃(びょうしんちゅうげき)
                                        │                               Ｊ中_6_B
◇鉄山靠(てつざんこう)         背後時_B │◇振竹爪(しんちくそう)       背後時_2_B
◆餓虎僕食(がこぼくしょく) 相手ﾀﾞｳﾝ_2_B │△踏身金剛捶(とうしんこんごうすい)
                                        │                                 _P_+_K
○頸絶牙(けいせつが)         _2_3_6_+_B │○金剛搗碓(こんごうとうたい) _2_1_4_+_B
★猛虎硬爬山(もうここうはざん) _2_3_6_3_2_1_4_+_B

[人間時連携技]
  横拳(おうけん)                   _1_P       (→六合鴻輪式終了技[C])
  連捶(れんすい)                   _P･_P
  連捶挑領(れんすいちょうりょう)   _P･_P･_P   (→六合鴻輪式)
  鷂子栽肩(ようしさいけん)         _3_P･_P
  連掌腿(れんしょうたい)           _P･_K
  掌打旋脚(しょうだせんきゃく)     _P･_K･_2_K (→六合鴻輪式終了技[B])

  上歩連開(じょうほれんかい)       _6_P  (→六合鴻輪式①)
  上歩連脚(じょうほれんきゃく)     _6_P  (→六合鴻輪式④)
  連捶単把(れんすいたんぱ)         _P･_P (→六合鴻輪式③)
  連捶腿(れんすいたい)             _P･_P (→六合鴻輪式⑥)
  高蹴日月把(こうしゅうにちげつは) _K    (→六合鴻輪式②)
  連斧腿(れんふたい)               _K    (→六合鴻輪式⑤)
  伏虎日月把(ふっこにちげつは)     _2_B  (→六合鴻輪式⑤)

  六合鴻輪式(ろくごうこうりんしき)

  ① 打  開 ( _P ) ←→ ⑥ 左端脚 (_6_K)      ①打開(だかい) (ｷｬﾝｾﾙ)
             ↑            ↑                 ②斧刃脚(ふじんきゃく)
             ↓            ↓                 ③単把(たんぱ) (ｷｬﾝｾﾙ)
  ② 斧刃脚 (_2_K)      ⑤ 日月把 (_2_P)      ④右端脚(みぎたんきゃく)
             ↑            ↑                 ⑤日月把(にちげつは)
             ↓            ↓                 ⑥左端脚(ひだりたんきゃく)
  ③ 単  把 (_6_P) ←→ ④ 右端脚 ( _K )      ※右端脚、左端脚の「端」は本来足へん

  ※六合鴻輪式はどの技からでも開始可能
  ※１方向のみに進む、ただし同じ技は使用不可
  ※どの技からでも六合鴻輪式終了技[A]に派生可

  →六合鴻輪式終了技

    [A][B][C] 裡門頂肘(りもんちょうちゅう)       _6_6_P(ｷｬﾝｾﾙ可)
    [A][B][C] 旋風脚(せんぷうきゃく)             _6_6_K
    [A][B][C] 靠山壁(こうざんへき)               _6_6_B
    [A][B]    連珠砲動(れんしゅほうどう)         _2_2_P
    [A][B]    前掃幻脚(ぜんそうげんきゃく)       _2_2_K
    [A][B]    半月刃(はんげつじん)               _2_2_B
    [A]       崩拳(ぽんけん)                     _4_P
    [A]       翻身連脚(ほんしんれんきゃく)       _4_K
    [A]       鴻輪雲(こうりんうん)               _B･_B   (獣化時) (１発目ｷｬﾝｾﾙ)
    [A]       六合衝天炮(ろくごうしょうてんほう) _B･_6_B (獣化時) (１発目ｷｬﾝｾﾙ)
    [A]       六合伏虎(ろくごうふっこ)           _B･_2_B (獣化時) (１発目ｷｬﾝｾﾙ)

[獣化時追加連携技]
  オート六合鴻輪式
  金剛鴻輪式(陽)(こんごうこうりんしき よう) _2_1_4_+_B･[_6]_B×1～6(②から左回転)
  金剛鴻輪式(地)(こんごうこうりんしき  ち ) _2_1_4_+_B･[_2]_B×1～6(⑤から右回転)
  金剛鴻輪式(陰)(こんごうこうりんしき いん) _2_1_4_+_B･[_4]_B×1～6(②から右回転)
  金剛鴻輪式(天)(こんごうこうりんしき てん) _2_1_4_+_B･[_8]_B×1～6(⑤から左回転)

  爪掌打(そうしょうだ)                             _B･_P(→六合鴻輪式)
  通天十字破(つうてんじゅうじは)                   _B･_B･_B   (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  十字羅漢(じゅうじらかん)                         _B･_B･_6_B (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  伏虎十字双(ふっこじゅうじそう)                   _B･_B･_2_B (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  虎爪旋脚(こそうせんきゃく)                       _B･_2_B
  天辺連華山(てんぺんれんかざん)                   _1_B･_B
  背身連華山(はいしんれんかざん)                   _3_B･_B
  金剛双扣無影脚(こんごうそうこうむえいきゃく)     _2_1_4_+_B･_B･_2_1_4_+_K
  金剛連扣腿(こんごうれんこうたい)                 _2_1_4_+_B･_B･_B
  金剛連扣無影脚(こんごうれんこうむえいきゃく)     _2_1_4_+_B･_B･_B･_2_1_4_+_K
  金剛双扣腿(三)(こんごうそうこうたい)             _2_1_4_+_B･_B･_B･_B
  金剛双扣無影脚(三)(こんごうそうこうむえいきゃく) _2_1_4_+_B･_B･_B･_B･_2_1_4_+_K
  金剛双扣日月把(こんごうそうこうにちげつは)       _2_1_4_+_B･_B･_B･[_2]_B
  金剛連扣日月把(こんごうれんこうにちげつは)       _2_1_4_+_B･_B･_B･_B･[_2]_B
  金剛虎撲把(こんごうこぼくは)                     _2_1_4_+_B･_P･_P･_P･_P
                                                   (２発目以降ｷｬﾝｾﾙ)
  連珠靠爬山(れんしゅこうはざん)                   _2_1_4_+_B･_K･_6_B･_2_P(HIT時)
  連捶環雲撃(れんすいかんうんげき)                 _P･_P･_P･_8_B
$end
$cmd
ＵＲＩＫＯ       (ネコ科半獣人)
─────────────────────────────────────────
[人間時基本技]
  鋏捶(きょうすい)                   _P │  鏡破腿(きょうはたい)               _K
  翡翠頂肘(ひすいちょうちゅう)     _6_P │  右端脚(みぎたんきゃく)           _6_K
  轟破掌(ごうはしょう)             _4_P │  楼樂旋・乙(ろうらくせん・おつ)   _4_K
  下薄(しもすすき)                 _2_P │  斧刃脚(ふじんきゃく)             _2_K
  鷂子穿林(ようしせんりん)         _3_P │  斤旋転斧(きんせんてんふ)         _3_K
  箭疾歩(せんしっぽ)               _1_P │  鎌鼬(かまいたち)                 _1_K
  双掌天(そうしょうてん)           _8_P │  楼樂旋・甲(ろうらくせん・こう)   _8_K
  連撃双拳(れんげきそうけん)   伏せ中_P │  逆車(さかぐるま)             伏せ中_K
  転覇(てんは)                 ＱＦ中_P │  閃漣鋒(せんれんほう)         ＱＦ中_K
  捨身穿(しゃみせん)          ﾀﾞｯｼｭ中_P │  神楽独楽(かぐらごま)        ﾀﾞｯｼｭ中_K
  騰掌(とうしょう)               Ｊ中_P │  飛刺腿(ひしたい)               Ｊ中_K
  怒矛(どむ)                   Ｊ中_6_P │  風門倒壊(ふうもんとうかい)
                                        │                         Ｊ中_6_Kor_4_K
◇杏落靠(きょうらくこう)       背後時_P │◇陵王旋膝(りょうおうせんしつ) 背後時_K
◇背身脛挫(はいしんけいさ)   背後時_2_P │◇転身掃腿(てんしんそうたい) 背後時_2_K
◆地鼓(ちつづみ)           相手ﾀﾞｳﾝ_2_P │◆フレイルキック           相手ﾀﾞｳﾝ_2_K
○迸遑陣(ほうこうじん)       _2_3_6_+_P │○逆鱗脚(げきりんきゃく)     _2_3_6_+_K
◎護符額掌(ごふがくしょう)   _2_1_4_+_P │○飛燕落(ひえんらく)         _2_1_4_+_K
△陰拿羅(いんだら)               _P_+_K │▽崩身(ほうしん)               _2_P_+_K
▲木端片(こっぱへん)       Ｊ中_2_P_+_K │▼螺旋綱落(らせんこうらく)
                                        │                         背後から_P_+_K
                                                     ※右端脚「端」は本来は足へん
[獣人時追加基本技]
  猫爪撃(びょうそうげき)             _B │  迸遑扇(ほうこうせん)             _6_B
  股旅舞(またたびのまい)           _4_B │  鼠取(そしゅ)                     _2_B
  獅子脅し(ししおどし)             _3_B │  倒掃鎌(とうそうれん)             _1_B
  鳥遊扇(ちょうゆうせん)           _8_B │  猫転撃(びょうてんげき)       伏せ中_B
  鯉昇流(りしょうりゅう)       ＱＦ中_B │  龍尾滑(りゅうびかつ)        ﾀﾞｯｼｭ中_B
  獣登脚(じゅうとうきゃく)       Ｊ中_B │  猫宙撃(びょうちゅうげき)     Ｊ中_6_B
◇城門崩壊(じょうもんほうかい) 背後時_B │◇臆猫(おくびょう)           背後時_2_B
◆疾風鼠取(しっぷうそしゅ) 相手ﾀﾞｳﾝ_2_B │△天雲仙昇(てんうんせんしょう)   _P_+_K
○平和(ぴんふ)               _2_3_6_+_B │○扇天鳥落(せんてんちょうらく)
                                        │                             _2_1_4_+_B
★吃驚猫転(びっくりびょうてん) _2_1_4_1_2_3_6_+_B

[人間時連携技]
  鋏開(きょうかい)                 _P (→四方神一重)
  四方神要落(しほうしんようらく)   _P･_K･_K (→六合鳳輪式②④⑥) (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  四方神一二三(しほうしんひふみ)   _P･_K･_K･_8_K (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  雷刃牙(らいじんが)               _P･_P･_2_P (→六合鳳輪式⑤)
  転覇掃捶(てんはそうすい)         ＱＦ中_P･_P
  転覇穿弓腿(てんはせんきゅうたい) ＱＦ中_P･_K
  散桜鎌(さんおうれん)             _2_P･_2_K
  連環腿(れんかんたい)             _6_K･_K (２発目獣化時ｷｬﾝｾﾙ)
  雷環天舞(らいかんてんぶ)         _P･_P･_P･_P   (→六合鳳輪式①②③)
  雷環鳳舞(らいかんほうぶ)         _1_P･_P･_P･_P (→六合鳳輪式①②③)
  陵王旋膝(りょうおうせんしつ)     背後時_K      (→六合鳳輪式④⑤⑥)
  蒼穹飛燕落(そうきゅうひえんらく) _2_1_4_+_K･(ｶﾞｰﾄﾞorﾋｯﾄ)_6or_B(_Bは獣化時)

  六合鴻輪式(ろくごうこうりんしき)

  ① 独鈷／三鈷( _P ) ←→ ⑥ 双爪腿降( _K )  ①独鈷(どっこ) (人間時)(ｷｬﾝｾﾙ)
             ↑                ↑             ①三鈷(さんこ) (獣人時)(ｷｬﾝｾﾙ)
             ↓                ↓             ②乱天華脚(らんてんかきゃく)
  ②  乱天華脚 (_6_K)      ⑤ 日 月 把(_2_P)  ③窮鼠動山掌(きゅうそどうざんしょう)
             ↑                ↑             ④草刺腿(そうしたい)
             ↓                ↓             ⑤日月把(にちげつは)
  ③ 窮鼠動山掌(_6_P) ←→ ④ 草 刺 腿(_2_K)  ⑥双爪腿降(そうそうたいこう)

  ※派生させる連携によって開始技が限定
  ※１方向のみに進む、ただし同じ技は使用不可
  ※どの技からでも終了技に派生可

  →六合鴻輪式終了技

    富嶽参十六文(ふがくさんじゅうろくもん)               _4_K
    閻魔宣臨・牛頭胎(えんませんりん・ごずたい)(ヒット時) _6_6_K
    閻魔宣臨・馬頭腿(えんませんりん・めずたい)(ガード時) _6_6_K
    雪下連輪(せっかれんりん)                             _2_2_K
    天門開手(てんもんかいしゅ)                           _4_P(Ｇでｷｬﾝｾﾙ)
    顎羅突(がくらとつ)                                   _6_6_P(獣化時２発目ｷｬﾝｾﾙ)
    連珠鳳動(れんしゅほうどう)                           _2_2_P

  四方神五重(しほうしんいつのえ)
                           鏡 破 腿  (一重) [ _K ]
                                      ↓
                                      ↓
  斧刃脚(五重) [_2_K] →→ 牙側腿・要(二重) [ _K ] ←→ 楼樂旋・甲(三重) [_8_K]
                                      ↑
                                      ↑
                           楼樂旋・乙(四重) [_4_K]

  [一重] 鏡破腿    (きょうはたい)       _K  (→二重)
  [二重] 牙側腿・要(がそくたいかなめ)   _K  (→三重or六合鳳輪式②④⑥)(ｷｬﾝｾﾙ)
  [三重] 楼樂旋・甲(ろうらくせん・こう) _8_K(→二重)
  [四重] 楼樂旋・乙(ろうらくせん・おつ) _4_K(→二重)
  [五重] 斧刃脚    (ふじんきゃく)       _2_K(→二重)

  ※四方神五重は相関図の四方から開始可能
  ※一重、二重以外は２回使える

[獣化時追加連携技]
  オート六合鴻輪式
  扇天鳳鱗(せんてんほうりん)       _2_1_4_+_B･[_6]_B×1～6(①から右回転)
  扇天鳳翼(せんてんほうよく)       _2_1_4_+_B･[_4]_B×1～6(③から左回転)
  扇天鳳舞(せんてんほうぶ)         _2_1_4_+_B･[_2]_B×1～6(⑤から右回転)
  扇天鳳翔(せんてんほうしょう)     _2_1_4_+_B･[_8]_B×1～6(⑥から左回転)

  猫爪×字拳(びょうそうぺけじけん) _B･_B (→六合鳳輪式①)
  爪襲猫舞(そうしゅうびょうぶ)     _B･_B･_B (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
  洗面平和(せんめんぴんふ)         _2_3_6_+_B･_P
  摩爪平和(まそうぴんふ)           _2_3_6_+_B･_K
  霹靂平和(へきれきぴんふ)         _2_3_6_+_B･_B (ﾋｯﾄ時_B×２追加入力可)
  蟲追平和(ちゅうついぴんふ)       _2_3_6_+_B･_6_B×無限(移動技)
  扇天風起(せんてんふうき)         _2_1_4_+_B･_B･_B･_B
  鯉昇烈空(りしょうれっくう)       伏せ中_P･_6_B
$end
$cmd
ＢＵＳＵＺＩＭＡ ( カメレオン )
─────────────────────────────────────────
[人間時基本技]
  全開チョップ                       _P │  速攻ニー                           _K
  タイマンストレート               _6_P │  チンピラキック                   _6_K
  首折り裏拳                       _4_P │  かかと地獄                       _4_K
  すね潰しパンチ                   _2_P │  スネ破壊                         _2_K
  ヤキナックル                     _3_P │  地滑りキック                     _3_K
  腰折り裏拳                       _1_P │  スカシ脚                         _1_K
  ばっくれ                         _8_P │  特攻キック                       _8_K
  タケヤリアッパー             伏せ中_P │  デングリ蹴り                 伏せ中_K
  頭蓋割り                     ＱＦ中_P │  足踏み                       ＱＦ中_K
  毒島タックル                ﾀﾞｯｼｭ中_P │  毒島ブーメラン              ﾀﾞｯｼｭ中_K
  ジャンプ拳                     Ｊ中_P │  ジャンプ蹴り                   Ｊ中_K
  ジャンプ頭蓋割り             Ｊ中_6_P │  ジャンプ両足蹴り             Ｊ中_6_K
◇ぶん殴り                     背後時_P │◇毒島翻弄                     背後時_K
◇ケツ殴り                   背後時_2_P │◇毒島発射                   背後時_2_K
◆リンチ殴り               相手ﾀﾞｳﾝ_2_P │◆リンチ踏み               相手ﾀﾞｳﾝ_2_K
○ぶっこみチョップ           _2_3_6_+_P │○毒島本気(マジ) (特殊構え)  _2_3_6_+_K
◎毒島ホームラン             _2_1_4_+_P │○毒島エクササイズー         _2_1_4_+_K
△命(たま)潰し                   _P_+_K │▽尻責め                       _2_P_+_K
▼毒島スルー             背後から_P_+_K │

[獣人時追加基本技]
  指爪パンチ                         _B │  顔面アタック                     _6_B
  伸びーるクロウ                   _4_B │  撲殺ナックル                     _2_B
  鼻アッパー                       _3_B │  顔面スライダー                   _1_B
  サマーソルトしっぽ               _8_B │  フラップ頭突き               伏せ中_B
  突っ込みサマーソルト         ＱＦ中_B │  爆走サマーソルト            ﾀﾞｯｼｭ中_B
  ジャンプ足爪キック             Ｊ中_B │  腹プレス                     Ｊ中_6_B
◇大後退キック                 背後時_B │◇雑魚寝キック               背後時_2_B
◆顔面急降下               相手ﾀﾞｳﾝ_2_B │△舌(べろ)スルー                 _P_+_K
○姿消滅アタック             _2_3_6_+_B │○姿消滅                     _2_1_4_+_B
★大成仏スルー         _2_3_6_2_3_6_+_B

[人間時連携技]
  全開チョップ               _P      (→②)
  ぶん殴り                   背後時_P(→③)
②速攻ニー                   _K･_P   (→①)
②速攻ニー                   _K･_2_K (→①)

                                ① ③
                                ↓ ↓
  全開爆撃脚                 _P･_P･_P･_K           (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  全開正拳列伝               _P･_P･_P･_P･_6_P･_6_P (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  全開かかと地獄             _P･_P･_P･_P･_K･_4_K   (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  全開ぶっちぎりスカシ脚     _P･_P･_P･_P･_K･_2_K   (２発目ｷｬﾝｾﾙ)

  毒島本気(マジ)の派生 _2_3_6_+_K(特殊構え)からの動き
    前進                     _6          (→特殊構え)
    後退                     _4          (→特殊構え)
    通常構えへ戻る           _8          (→通常構え)
    挑発                     _2          (→特殊構え)
    /                        _P          (→特殊構え)
    本気(マジ)でパンチ       _P･_P･_P    (→通常構え)(２発目ｷｬﾝｾﾙ)
    /                        _K          (→特殊構え)
    本気(マジ)でキック       _K･_K       (→通常構え)
    本気(マジ)伸びパンチ     (獣化時)_B  (→特殊構え)
    本気(マジ)で払い         (獣化時)_2_B(→特殊構え)

  タコ殴り                   背後時_P･_P
  タイマン悪キック           _6_P･_K
  タイマン悪党キック         _6_P･_6_P･_K
  タイマン極悪キック         _6_P･_6_P･_6_P･_K
  タイマン超極悪キック       _6_P･_6_P･_6_P･_6_P･_K
  タイマンストレート列伝     _6_P･_6_P･_6_P･_6_P･_6_P･_6_P
  チンピラ嘘蹴り列伝         _6_K･_6_K･_6_P･_6_P･_6_P (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  ヤキブロウ                 _3_P･_6_P
  ヤキヤキブロウ             _3_P･_3_P･_6_P
  ヤキヤキ裏拳               _3_P･_3_P･_4_P
  毒島エクササイズ           _2_1_4_+_K･_K･_K･_K･_K

[獣化時追加連携技]
②速攻撲殺ナックル           _K･_B(→①)
  カメレオンラッシュ         _B─┬_8_B
                                 ├_2_B･_8_B
                                 ├_2_B･_B･_8_B (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
                                 └_2_B･_B･_B   (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
  伸びーるラッシュ           _4_B┬_8_B
                                 ├_2_B･_8_B
                                 ├_2_B･_B･_8_B (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
                                 └_2_B･_B･_B   (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
  ダブル顔面スライダー       _1_B･_2_B
  スライド昇天アッパー       _6_B･_6_B
  顔面アタック鼻スパイク     _3_B･_3_B
  サマーソルト顔面スライダー _8_B･_1_B･_2_B
  サマーソルト昇天アッパー   _8_B･_6_B･_6_B
  頭突きアッパースパイク     伏せ中_B･_3_B･_3_B
                                ① ③
                                ↓ ↓
  全開ぶっちぎりナックル     _P･_P･_P･_P･_K･_B  (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  全開ぶっちぎりアッパー     _P･_P･_P･_P･_B     (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
$end
$cmd
ＢＡＫＵＲＹＵ   (  モ グ ラ  )
─────────────────────────────────────────
[人間時基本技]
  短刀(たんとう)                     _P │  流牙脚(りゅうがきゃく)             _K
  流閃刃 横斬り(りゅうせんじん よこぎり)│  半月落とし(はんげつおとし)       _6_K
                                   _6_P │
  流閃刃 縦斬り(りゅうせんじん たてぎり)│  影刃脚(えいじんきゃく)           _4_K
                                   _4_P │
  閃破(せんぱ)                     _2_P │  低刺蹴(ていししゅう)             _2_K
  流影刃(りゅうえいじん)           _3_P │  脛打ち(すねうち)                 _3_K
  草薙刀(くさなぎとう)             _1_P │  影払い(かげばらい)               _1_K
  浮身返り(ふしんがえり)           _8_P │  日輪脚(にちりんきゃく)           _8_K
  旋肘(つむじひじ)             伏せ中_P │  爆龍砲(ばくりゅうほう)       伏せ中_K
  双撃破(そうげきは)           ＱＦ中_P │  風裂脚(ふうれつきゃく)       ＱＦ中_K
  地擂り刀(ぢずりとう)        ﾀﾞｯｼｭ中_P │  震空脚(しんくうきゃく)      ﾀﾞｯｼｭ中_K
  飛び短刀(とびたんとう)         Ｊ中_P │  裂空脚(れっくうきゃく)         Ｊ中_K
  飛龍斬撃(ひりゅうざんげき)   Ｊ中_6_P │  飛龍弾(ひりゅうだん)         Ｊ中_6_K
◇目潰し(めつぶし)             背後時_P │◇背迅脚(はいじんきゃく)       背後時_K
◇回身短刀(かいしんたんとう) 背後時_2_P │◇足掛け(あしかけ)           背後時_2_K
◆苦無刺し(くないさし)     相手ﾀﾞｳﾝ_2_P │◆追い突き蹴り(おいづきげり)
                                        │                           相手ﾀﾞｳﾝ_2_K
○雷光飯綱落とし(らいこういづなおとし)  │○煙幕弾(えんまくだん)       _2_3_6_+_K
                             _2_3_6_+_P │
◎硬気流撃破(こうきりゅうげきは)        │○煙陣螺旋脚(えんじんらせんきゃく)
                             _2_1_4_+_P │                             _2_1_4_+_K
△崩身転撃(ほうしんてんげき)     _P_+_K │▽裏転(うらてん)               _2_P_+_K
▲飯綱落とし(いづなおとし)              │▼裏投げ(うらなげ)       背後から_P_+_K
                         空中で_2_P_+_K │

[獣人時追加基本技]
  毒掻き(どくかき)                   _B │  毒突き(どくつき)                 _6_B
  影斬撃(えいざんげき)             _4_B │  下段毒掻き(げだんどくかき)       _2_B
  地擂り弾(ぢずりだん)             _3_B │  掻き上げ(かきあげ)               _1_B
  急襲毒撃破(きゅうしゅうどくげきは)    │  足首落とし(あしくびおとし)   伏せ中_B
                                   _8_B │
  双毒撃破(そうどくげきは)     ＱＦ中_B │  双毒竜巻破(そうどくたつまきは)
                                        │                              ﾀﾞｯｼｭ中_B
  空刃脚(くうじんきゃく)         Ｊ中_B │  衝空斬撃(しょうくうざんげき) Ｊ中_6_B
◇腹裂き(はらさき)             背後時_B │◇離影(りえい)               背後時_2_B
◆骸裂き(むくろさき)       相手ﾀﾞｳﾝ_2_B │△斬滅竜巻激(ざんめつたつまきげき)
                                        │                                 _P_+_K
○頭豪苦突き(ずごっくづき)   _2_3_6_+_B │○昇天掻き上げ(しょうてんかきあげ)
                                        │                             _2_1_4_+_B
★分身火炎地獄(ぶんしんかえんじごく) _4_6_4_1_2_3_6_+_B

[人間時連携技]
  短刀(たんとう)                         _P(→①)
  連牙(れんが)                           _P･_K

①流牙落槌脚(りゅうがらくついきゃく)                 _K･_K (→②) (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
①流牙落槌半月落とし(りゅうがらくついはんげつおとし) _K･_K･_6_K   (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
①流牙落槌円月蹴(りゅうがらくついえんげつしゅう)     _K･_K･_4_K   (２発目ｷｬﾝｾﾙ)

②月影返り(げつえいがえり)               _6_K･_4_K･_8_P

  連刀落刃脚(れんとうらくじんきゃく)     _Por背後時_P･_P･_K･_K (獣化時４発目ｷｬﾝｾﾙ)
  連刀刈り足(れんとうかりあし)           _Por背後時_P･_P･_K･_2_K
  連刀円月蹴(れんとうえんげつしゅう)     _Por背後時_P･_P･_4_K
  連刀螺旋裏肘(れんとうらせんうらひじ)   _Por背後時_P･_P･_2_K･_P
  三連刀(さんれんとう)                   _Por背後時_P･_P･_P (→③)
  連刀浮身返り(れんとうふしんがえり)     _Por背後時_P･_P･_P･_P･_8_P
  三連刀螺旋斬り(さんれんとうらせんぎり) _Por背後時_P･_P･_P･_P (→⑤)
  螺旋流影刃(らせんりゅうえいじん)       _Por背後時_P･_P･_P･_P･_6_P
  連刀飯綱落とし(れんとういづなおとし)   _Por背後時_P･_P･_P･_P･_2_3_6_+_P

③流影崩激(りゅうえいほうげき)           _3_P･_P (獣化時２発目ｷｬﾝｾﾙ)
③流影日輪脚(りゅうえいにちりんきゃく)   _3_P･_K

④裂迅雪崩蹴り(れつじんなだれげり)       _3_K･_K･_K (２or３発目ｷｬﾝｾﾙ)
④裂迅刈り蹴り(れつじんかりげり)         _3_K･_6_K
④裂迅草擂り蹴り(れつじんくさずりげり)   _3_K･_2_K

  疾風二段蹴り(しっぷうにだんげり)       ＱＦ中_K･_K
  疾風稲妻落とし(しっぷういなずまおとし) ＱＦ中_K･_K･_K･_2_K･_K
  疾風螺旋連脚(しっぷうらせんれんきゃく) ＱＦ中_K･_K･_2_1_4_+_K
  落雷(らくらい)                         伏せ中_K･_K  (２発目ｷｬﾝｾﾙ)

[獣化時追加連携技]
⑤連掻き(れんかき)                       _B･_B (→④) (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
⑤毒掻き支転脚(どくかきしてんきゃく)     _B･_2_B
⑤毒爪影斬撃(どくそうえいざんげき)       _B･_B･_B     (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
⑤連掻き転倒砲(れんかきてんとうほう)     _B･_B･_2_B   (２発目ｷｬﾝｾﾙ)

  毒突き(どくつき)                       _6_B(→①)
  毒突き支転脚(どくつきしてんきゃく)     _6_B･_2_B
  毒閃転倒砲(どくせんてんとうほう)       _6_B･_B･_2_B               (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  毒爪流影日輪脚(どくそうりゅうえいにちりんきゃく)
                                         _6_B･_B･_B･_3_P･_K         (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  邪舞牢頭豪苦突き(じゃぶろうずごっくづき)
                                         _6_B･_B･_B･_3_P･_2_3_6_+_B (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  毒爪爆銃連撃(どくそうばくじゅうれんげき)
                                         _6_B･_B･_B･_B･_B           (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  毒爪流影日輪脚(どくそうりゅうえいにちりんきゃく)
                                         _6_B･_B･_B･_B･_3_P･_K      (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  邪舞牢頭豪苦突き(じゃぶろうずごっくづき)
                                         _6_B･_B･_B･_B･_P･_2_3_6_+_B(２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  流閃連掻き上げ(りゅせんれんかきあげ)   _4_P･_1_B(_4_Pﾋｯﾄ時のみ)
◆骸裂き(むくろさき)                     相手ﾀﾞｳﾝ中_2_B･_B･_B･_B･_B
$end
$cmd
ＪＥＮＮＹ       (  コウモリ  )
─────────────────────────────────────────
[人間時基本技]
  スラップ                           _P │  ゴーストライン                     _K
  スイムスラップ                   _6_P │  パッションキック                 _6_K
  ユーフール                       _4_P │  バイバイキック                   _4_K
  レッグスラップ                   _2_P │  アンダースピック                 _2_K
  カッティングハイ                 _3_P │  ニードルスピック                 _3_K
  ダブルレッグスラップ             _1_P │  グランドシェービング             _1_K
  ジャンプアウト                   _8_P │  エナメルレインボー               _8_K
  レッグカッタ                 伏せ中_P │  エナメルアーチ               伏せ中_K
  パイルバンカー               ＱＦ中_P │  クールサマーエッジ           ＱＦ中_K
  プッシュアウト              ﾀﾞｯｼｭ中_P │  コケティッシュスライダー    ﾀﾞｯｼｭ中_K
  ジャンプジャブ                 Ｊ中_P │  ジェットヒール                 Ｊ中_K
  ギロチンスラップ             Ｊ中_6_P │  ロケットヒール               Ｊ中_6_K
◇リパルスエルボー             背後時_P │◇ターンフックヒール           背後時_K
◇ターンスラップ             背後時_2_P │◇リパルスヒールスタンプ     背後時_2_K
◆ウエイクアップスラップ   相手ﾀﾞｳﾝ_2_P │◆ケイブインスタンプ       相手ﾀﾞｳﾝ_2_K
○ツイスト(特殊構え)         _2_3_6_+_P │○エキセントリックキック     _2_3_6_+_K
◎ブリリアントスラッシュ     _2_1_4_+_P │○ロールアップハリケーン     _2_1_4_+_K
△スイートネックブレイク         _P_+_K │▽スイートディスグレイス       _2_P_+_K
▼スイートライディング   背後から_P_+_K │

[獣人時追加基本技]
  レンドクロウ                       _B │  ナイトメアデパーチャー           _6_B
  スピニングクロウ                 _4_B │  レッグスピック                   _2_B
  スイープクロウ                   _3_B │  ゲットスケアド                   _1_B
  バックサプライズ                 _8_B │  タロンサイクロン             伏せ中_B
  スラッシュタロン             ＱＦ中_B │  ウインドライダー            ﾀﾞｯｼｭ中_B
  スカイタロン                   Ｊ中_B │  フライングサマーソルト       Ｊ中_6_B
◇バックアッパータロン         背後時_B │◇カッティングターン         背後時_2_B
◆ウエイクアップスラッシュ 相手ﾀﾞｳﾝ_2_B │△ブラッドサッカー               _P_+_K
○バットウイングブレード     _2_3_6_+_B │○フラップウイング           _2_1_4_+_B
★スカイハイテンペスト _6_4_1_2_3_6_+_B

[人間時連携技]
  スラップスラップ                 _P･_P (→①or③) (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
①パッションヒールフール           _6_Kor背後時_K･_K･_K･_4_P
①パッションヒール                 _6_Kor背後時_K･_K･_K (→④)
①パッションヒールバイバイ         _6_Kor背後時_K･_K･_K･_4_K
①パッショネートヒールラッシュ     _6_Kor背後時_K･_K･_K･_K･_Kor_2_K (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
  エナメルナイフ                   _3_K･_K (→②)
  エナメルブレード                 _3_K･_K･_K･_K
  エナメルブレードフール           _3_K･_K･_K･_4_P
②スライキック                     _2_K･_K
  グロスエッジ                     伏せ中_K･_K

  ツイストの派生 _2_3_6_+_P(特殊構え)からの動き
  ※派生コマンドを入力しない場合、一定時間で通常構えに移行
    アクティブツイスト             _6  (→特殊構え) (前進)
    パッシブツイスト               _4  (→特殊構え) (後退)
    ツイストチェンジ               _2_P(→特殊構え) (フェイント)
    ツイストヒールチェンジ         _2_K(→特殊構え)
    ツイステッドエクスプロージョン
    ／ツインヒールチェンジ         _K･_K･_K･_K･_K･_K･_K
                                   (2or6発目後_2_Kor特殊構えを選択可)
                                   (_2_K後も特殊構えへ移行可)

[獣化時追加連携技]
③コンプリートディスオーダー       _B･_B･_B→ヒット時_B･_B
③ウインドスライダー               _B･_B･_B→ヒット時_2_B
③ディスオーダーフラップ           _B･_B･_B→ヒット時_2_1_4_+_B
④ナイトメアウォーキング           _6_B･_B･_B･_2_1_4_+_B
  ウインドディスオーダー           ﾀﾞｯｼｭ中_B･_B
  ドリルタロン                     _2_1_4_+_B･_B
$end
$cmd
ＭＡＲＶＥＬ     (  ヒ ョ ウ  )
─────────────────────────────────────────
[人間時基本技]
  Ｍ－Ⅵナックル                     _P │  Ｇ－Ⅲキック                       _K
  ハンティングエルボー             _6_P │  アサルトニー                     _6_K
  スピニングエルボー               _4_P │  ターンライドキック               _4_K
  ポーチングナックル               _2_P │  ローライドキック                 _2_K
  アマゾネスブロウ                 _3_P │  ミドルライドキック               _3_K
  グランドチョップ                 _1_P │  キックマイン                     _1_K
  ダイビングチョップ               _8_P │  スカイガンナー                   _8_K
  エルボーアッパー             伏せ中_P │  グランドヒールキック         伏せ中_K
  ショルダーブースト           ＱＦ中_P │  ダブルレッグミサイル         ＱＦ中_K
  アブソリュートファイア      ﾀﾞｯｼｭ中_P │  コケティッシュスライダー    ﾀﾞｯｼｭ中_K
  ジャンピングナックル           Ｊ中_P │  ジャンピングキック             Ｊ中_K
  ジャンピングハンマー         Ｊ中_6_P │  ジャンピングバックキック     Ｊ中_6_K
◇ターンナックル               背後時_P │◇リバースキック               背後時_K
◇スクァトターンナックル     背後時_2_P │◇ローリバースキック         背後時_2_K
◆プレッシャーボム         相手ﾀﾞｳﾝ_2_P │◆マズルハンマー           相手ﾀﾞｳﾝ_2_K
○タスクフォースアッパー     _2_3_6_+_P │○スクランブルスナッチ       _2_3_6_+_K
○アサルトブロウ             _2_1_4_+_P │◎トライデントシュート       _2_1_4_+_K
△ブレーンバスター               _P_+_K │▽トラップレッグスルー         _2_P_+_K
▼タフネスドライバー     背後から_P_+_K │

[獣人時追加基本技]
  アングリーフィスト                 _B │  バイオレントクロウ               _6_B
  バックキック                     _4_B │  ダブルクロウ                     _2_B
  レパードウォーキング             _3_B │  ターンスクラッチ                 _1_B
  サマーソルトスクラッチ           _8_B │  グランドスクラッチ           伏せ中_B
  レパードヘッド               ＱＦ中_B │  ブルータルレイド            ﾀﾞｯｼｭ中_B
  シェイブキック                 Ｊ中_B │  ローリングシュレッダー       Ｊ中_6_B
◇バックドロップキック         背後時_B │◇スクァトターンクロウ       背後時_2_B
◆ウエイクアップスラッシュ 相手ﾀﾞｳﾝ_2_B │△ダムサイトファング             _P_+_K
○デモリションファング       _2_3_6_+_B │○ライジングレイザー         _2_1_4_+_B
★クロスブレードザッパー _2_1_4_2_1_4_+_B

[人間時連携技]
  Ｍ－Ⅵシューティング           _P･_P
①Ｍ－Ⅵ                         _P･_P･_P (→③) (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
①Ｍ－Ⅵスティンガー             _P･_P･_P･_K     (３or４発目ｷｬﾝｾﾙ)
①Ｍ－Ⅵヘルファイアー           _P･_P･_K
①Ｍ－Ⅵナパーム                 _P･_P･_2_K
  Ｍ－Ⅵガン                     _P･_K
  ハンティングダイブエルボー     _6_P･_6_P･_6_P (２or３発目ｷｬﾝｾﾙ)
  ハンティングアロー             _6_P･_K
④スピニングナックル             _4_P･_P (→⑤) (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  アマゾネスヘッドバッド         _3_P･_P
  アマゾネスブロウ               _3_P (→③)
  アマゾネススクラッチ           _3_P･_2_K
  エルボーアッパー               伏せ中_P･_P
  Ｇ－Ⅲコンビネーション         _K･_K･_K
  Ｇ－Ⅲキック                   _K (→④)
  Ｇ－Ⅲダブル                   _K･_K (→②)
②アサルトキックラッシュ         _6_K･_K･_K (→①)
②アサルトキックマイン           _6_K･_K･_K･_2_K
②アサルトキックスパロー         _6_K･_K･_K･_6_K
②アサルトキックボム             _6_K･_6_K･_K
②フェイントキックボム           _6_K･_6_K･_P     (３発目獣化時ｷｬﾝｾﾙ)
②アサルトキックサプライズ       _6_K･_2_K･_Kor_P (３発目獣化時ｷｬﾝｾﾙ)

[獣化時追加連携技]
⑤アングリーフィスト             _B (→②)
⑤アングリークロウ               _B･_B        (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
⑤アングリースラッシュ           _B･_2_B      (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  アングリークロウ               _B･_B (→②) (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  アングリークロウジャッジメント _B･_B･_B     (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  トリプルロースクラッチ         _B･_B･_2_B   (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  アングリースラッシュ           _B･_2_B       (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
③バイオレントスクラッチ         _6_B･_6_B
③バイオレントグラインド         _6_B･_2_B
  ウォーキングファング           _3_B･_2_3_6_+_B
  ライトニングスクラッチ         _3_B･_6_B･_B
  フライングトラップ             _2_3_6_+_K･_8_2_+_K･_4_6_+_B
  Ｇ－Ⅲアンガーバレットコンボ   _K･_4_P･_P･_B･_6_K･_K･_K･_P･_P･_P･_6_B･_6_B
$end
$cmd
ＳＴＵＮ         (   昆  虫   )
─────────────────────────────────────────
[人間時基本技]
  シェルパンチ                       _P │  ソリッドキック                     _K
  バイフォーススルー               _6_P │  トラストキック                   _6_K
  バーミンブロウ                   _4_P │  ラウンチングキック               _4_K
  ハンドナイフ                     _2_P │  ニークラッシュ                   _2_K
  バーミンアッパー                 _3_P │  グランドステップ                 _3_K
  バイオショック                   _1_P │  ローリングバック                 _1_K
  ヘッドクラッシャー               _8_P │  レッグギロチン                   _8_K
  グランドメス                 伏せ中_P │  レッグアッパー               伏せ中_K
  ボディスラッシャー           ＱＦ中_P │  ニーブラスト                 ＱＦ中_K
  シェルタックル              ﾀﾞｯｼｭ中_P │  デュアルソリッドキック      ﾀﾞｯｼｭ中_K
  フライングシェルパンチ         Ｊ中_P │  ジャンピングハイキック         Ｊ中_K
  フライングヘッドクラッシャー Ｊ中_6_P │  ジャンピングバックキック     Ｊ中_6_K
◇スパイナルブレイク           背後時_P │◇ブラッシュハイキック         背後時_K
◇バーミンネイル             背後時_2_P │◇グランドブラッシュキック   背後時_2_K
◆プレッシャーボム         相手ﾀﾞｳﾝ_2_P │◆ボーンスクラッチ         相手ﾀﾞｳﾝ_2_K
○スパイダードロップ         _2_3_6_+_P │○ホーネットグラブ           _2_3_6_+_K
○アントラーボム             _2_1_4_+_P │◎グラスホッパーレッグ       _2_1_4_+_K
△クライングスルー               _P_+_K │▽エアボンバー                 _2_P_+_K
▲エアボンバー             Ｊ中_2_P_+_K │▼スタンスルー           背後から_P_+_K
△スタンクラッシュ       _2_3_6_+Ｇ_+_P │

[獣人時追加基本技]
  ビートルヘッド                     _B │  ローリングバグヘッド             _6_B
  トラストバグヘッド               _4_B │  マンティスファング               _2_B
  バグミドル                       _3_B │  バググランド                     _1_B
  ホーンチョップ                   _8_B │  グランドホーン               伏せ中_B
  チャージバグヘッド           ＱＦ中_B │  ジェットビートル            ﾀﾞｯｼｭ中_B
  フライングバグキック           Ｊ中_B │  バグプレス                   Ｊ中_6_B
◇デュアルクロウキック         背後時_B │◇バグクロウ                 背後時_2_B
◆ホーンプレス             相手ﾀﾞｳﾝ_2_B │△バグハッグ                     _P_+_K
○ライオットビートル         _2_3_6_+_B │○バイオリジェクト           _2_1_4_+_B
★ブースティングバースト _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B

[人間時連携技]
  シェルブロウ                 _P･_P (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  シェルラッシュ               _P･_P･_P (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  シェルフェイスクラッシュ     _P･_P･_P･_P (打撃投げ)(２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  シェルラッシュギロチン       _P･_P･_P･_K (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  シェルラッシュボム           _P･_P･_P･_2_K･_2_1_4_+_K (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  シェルスラッシャー           _P･_K･_P･_P (３発目ｷｬﾝｾﾙ)
  トラストニースマッシュ       _6_K･_K
  トラストショック             _6_K･_K･_1_P
  トラストブロウ               _6_K･_K･_4_P
  トラストニークラッシュ       _6_K･_2_K
  コンボアントラーボム         _6_K･_2_K･_2_1_4_+_P
  ソリッドカッターコンボ       _K･_P･_P (２発目ｷｬﾝｾﾙ)
  ハンドナイフコンボ           _2_P･_K
  ブレインクラッシュドロップ   _2_3_6_+Ｇ_+_P･_2_1_4_+Ｇ_+_P

[獣化時追加連携技]
  ビートルラッシュ             _B･_B
  ビートルラッシュビート       _B･_B･_2_B
  カオスビートルラッシュ       _B･_B･_2_B･_2_B
  ブルータルビートルラッシュ   _B･_B･_3_B･_3_B
  バイオレンスビートルラッシュ _B･_B･_3_B･_3_B･_8_B
$end

#大江戸ファイト / Blood Warrior
$info=bloodwar
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────

・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　弱パンチ：弱_P(_a)
　強パンチ：強_P(_b)
　弱キック：弱_K(_c)
  強キック：強_K(_d)

  投げ    ：接近して 弱_P強_P(_a_b)
  掴み    ：接近して 弱_K強_K(_c_d)

　ジャンプ中は2～3回攻撃可。

・怒りゲージ
　ガードしたりダメージを受けたりすると怒りゲージが
　溜まり、必殺技や通常攻撃が強力に変化。

・いつでもガードキャンセル攻撃可。

・エンディング無し。

・ボス無し。
$end
$cmd
一休
─────────────────────────
説教球　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
念仏アタック　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
獅子丸
─────────────────────────
デビルハリケーン　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_P
ヘビメタアタック　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
デビルズスレッド　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
$end
$cmd
秀月
─────────────────────────
剣の舞　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
三日月殺法　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
幻影剣　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_4_6_+_P
$end
$cmd
三平
─────────────────────────
アイスゴレス　　　　　　　　　　　　　　　_1_6_+_P
ウォターナパーム　　　　　　　　　　　　　_4_3_+_P
ジェットシュート　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
五右衛門
─────────────────────────
毒霧吹雪　　　　　　　　　　　　　　　　_6_4_6_+_P
獄門砲　　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_6_+_P
ゴエモンブロー　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
霞
─────────────────────────
猛虎激　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
猫光破　　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_6_+_P
猫乱遊戯　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
金四郎
─────────────────────────
疾風斬り　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
昇月破　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_P
円月殺法　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
$end
$cmd
弁慶
─────────────────────────
アイアンスピン　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
ストロングホーガン　　　　　　　　　　　　_1_6_+_P
ストロングブレス　　　　　　　　　　　　　_4_3_+_P
$end
$cmd
嵐
─────────────────────────
流星剣　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_P
星邪剣　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
火炎山　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
疾風蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
$end

#出たな!!ツインビー
$info=blswhstl
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (溜め撃ち可)
  _b：地上ショット
　　　(腕がもげると投げれない)
$end
$cmd
[ 武器アイテム／ベルについて ]
─────────────────
・武器チェンジアイテム

[３ＷＡＹ]：地上物からしか出ない。
　　　　　(ツイン砲との併用は不可)

[グインビー]：地上物からしか出ない。
　　　　　　一人プレイ時でも、
　　　　　　合体攻撃が可能に。

・ベル

黄：[得点]

白：[ツイン砲]
　　３ＷＡＹとの併用は不可

青：[スピードアップ]

緑：[分身]
　　しっぽバリアとの併用可
　　バリアとの併用通常では不可

赤：[バリア]
　　分身との併用通常では不可

紫：[しっぽバリア]
　　分身との併用可
　　バリアとの併用通常では不可

黒：[スピードダウン]
$end
$cmd
[ 二人同時プレイについて ]
─────────────────
・P1とP2が横並びになると
幅の広いウェーブショットが撃てる

・P1とP2が縦にぶつかると
「ガッチンコ」攻撃になる

・P1とP2でグインビーを挟むと
「スペシャルグインビー攻撃」
$end

# ブレイジングトルネード
$info=blzntrnd
$cmd
[  基本操作方法について  ]
────────────────────────
・レバー／ボタン配置

　_7_8_9
　_4  _6  _A _B _C
　_1_2_3

  _A：小攻撃
  _B：大攻撃
  _C：走る／フォール

・ガード    ：_A押しっぱなし

・技のかけ方：組んでボタン連打
$end
$cmd
[ 技コマンド表記について ]
────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合
$end
$cmd
ダイジロウ・ザマ
────────────────────────
"熱血トルネード"
年  齢：  ２４歳      血液型：  Ｏ  型
身  長：１９０cm      出身地：日本
体  重：１０８kg

近距離で_A            ローキック
遠距離で_A            ミドルキック
_B                    ドロップキック
走りながら_A          走りドロップキック
走りながら_B          カウンター張り手
_4ため_6_+_Aor_B      ジャンピングニーパット
ｺｰﾅｰ気絶時_A_C連打    逆ラリアート
場外の相手に走り_B    ダイチャンロケット
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_A        ﾌﾗｲﾝｸﾞｴﾙﾎﾞｰﾄﾞﾛｯﾌﾟ
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_B        ﾌﾗｲﾝｸﾞﾎﾞﾃﾞｨﾌﾟﾚｽ
組み_A                逆水平チョップ
組み_6or_4_+_A        踏み込み前蹴り
組み_8_+_A            掌打三連発
組み_2_+_A            ボディスラム
組み_B                ネックブリーカードロップ
組み_6or_4_+_B        回り込み裏投げ
組み_8_+_B            ブレーンバスター
組み_2_+_B            パワーボム
背後組み_A            フェイスクラッシャー
背後組み_B            バックドロップ
背後組まれ_Aor_B      巻き投げ
相手ﾀﾞｳﾝ頭側_B        ストンピング
相手ﾀﾞｳﾝ足側_B        ボストンクラブ

※体力一定以下で
組み_4_1_2_8_+_A_B    ニュー・アロークラッシュ
$end
$cmd
バロン・ファイアバード
────────────────────────
"天空の王者"
年  齢：  ３２歳      血液型： ＡＢ 型
身  長：１８２cm      出身地：フランス
体  重：  ９５kg

近距離で_A            ローキック
遠距離で_A            ミドルキック
_B                    ローリングソバット
走りながら_A          ドロップキック
走りながら_B          フランケンシュタイナー
_4ため_6_+_Aor_B      サマーソルトキック
ｺｰﾅｰ気絶時_A_C連打    ジャンプ避け
場外の相手に走り_B    ラ・ケブラータ
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_A        ダイブニープレス
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_B        ムーンサルトプレス
組み_A                エルボー
組み_6or_4_+_A        巻き投げ
組み_8_+_A            ヘッドバッド
組み_2_+_A            ボディスラム
組み_B                風車式バックブリーカー
組み_6or_4_+_B        ダブルアームＳＰ
組み_8_+_B            カミソリブレーンバスター
組み_2_+_B            バロンボム
背後組み_A            ネックブリーカードロップ
背後組み_B            ジャーマンＳＰ
背後組まれ_Aor_B      パターダモルタル
相手ﾀﾞｳﾝ頭側_B        サンセットフリップ
相手ﾀﾞｳﾝ足側_B        ロメロ・スペシャル

※体力一定以下で
組み_4_1_2_3_6_+_A_B  エッフェル･ド･パラシュート
$end
$cmd
ヴォルフ･マクシュナイダー
────────────────────────
"妥協なきアスリート"
年  齢：  ２３歳      血液型： Ａ 型
身  長：１７７cm      出身地：スウェーデン
体  重：  ８７kg

近距離で_A            ローキック
遠距離で_A            ミドルキック
_B                    竜巻キック
走りながら_A          ドロップキック
走りながら_B          ケブラドーラ・コンヒーロ
_4ため_6_+_Aor_B      飛び込みエルボー
ｺｰﾅｰ気絶時_A_C連打    前回り受け身避け
場外の相手に走り_B    －
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_A        －
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_B        －
組み_A                旭道山アッパー
組み_6or_4_+_A        足取りタックル
組み_8_+_A            スピンキック
組み_2_+_A            ドラゴンスクリュー
組み_B                サイドＳＰ
組み_6or_4_+_B        回り込みジャーマン
組み_8_+_B            一本背負い落とし
組み_2_+_B            脇固め
背後組み_A            チョークスリーパーホールド
背後組み_B            ウルフＳＰ
背後組まれ_Aor_B      回り込み式脇固め
相手ﾀﾞｳﾝ頭側_B        腕ひしぎ逆十字固め
相手ﾀﾞｳﾝ足側_B        ＳＴＦ

※体力一定以下で
組み_4_1_2_3_6_+_A_B  グラスブリッジホールド
$end
$cmd
ジョン・バントライン・サイゴウ
────────────────────────
"カナディアン柔道殺法"
年  齢：  ４４歳      血液型：  Ｂ  型
身  長：１９７cm      出身地：カナダ
体  重：１４６kg

近距離で_A            ローキック
遠距離で_A            ミドルキック
_B                    屈辱張り手
走りながら_A          ショルダータックル
走りながら_B          ラリアート
_4ため_6_+_Aor_B      体当たり
ｺｰﾅｰ気絶時_A_C連打    裏投げ
場外の相手に走り_B    －
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_A        －
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_B        －
組み_A                ハンマーブロー
組み_6or_4_+_A        巴投げ
組み_8_+_A            ヘッドバッド
組み_2_+_A            内股
組み_B                大外刈り
組み_6or_4_+_B        ＤＤＴ
組み_8_+_B            一本背負い投げ
組み_2_+_B            パワーボム
背後組み_A            裏投げ
背後組み_B            逆さ押さえ込み
背後組まれ_Aor_B      河津掛け
相手ﾀﾞｳﾝ頭側_B        セントーン
相手ﾀﾞｳﾝ足側_B        アキレス腱固め

※体力一定以下で
組み１回転_+_A_B      土佐一本スープレックス
$end
$cmd
ハヤテ
────────────────────────
"白き仮面の毒蛇"
年  齢：  ？  歳      血液型：  ？  型
身  長：  ？  cm      出身地：不明
体  重：  ？  kg

近距離で_A            ローキック
遠距離で_A            ミドルキック
_B                    ハヤテスパーク
走りながら_A          突き出しエルボー
走りながら_B          飛びヒザ蹴り
_4ため_6_+_Aor_B      飛び込みニーアタック
ｺｰﾅｰ気絶時_A_C連打    毒霧
場外の相手に走り_B    ダイビングエルボードロップ
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_A        両足ニードロップ
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_B        ダイビングヘッドバッド
組み_A                地獄突き
組み_6or_4_+_A        フライングメイヤー
組み_8_+_A            ニーリフト
組み_2_+_A            ひっかき
組み_B                ツームストンドライバー
組み_6or_4_+_B        かみつき
組み_8_+_B            モンキーフリップ
組み_2_+_B            エスメラルダＳＰ
背後組み_A            上向かしＤＤＴ
背後組み_B            ハヤテＳＰ
背後組まれ_Aor_B      急所蹴り
相手ﾀﾞｳﾝ頭側_B        エルボードロップ
相手ﾀﾞｳﾝ足側_B        カベル・ナリア

※体力一定以下で
組み_4_6_4_6_+_A_B    ヘッドエキスプレス
$end
$cmd
ホウ・ユイロン
────────────────────────
"最強の龍神"
年  齢：  ５６歳      血液型：  Ｂ  型
身  長：１８０cm      出身地：香港
体  重：  ８６kg

近距離で_A            ローキック
遠距離で_A            ミドルキック
_B                    飛び後回し蹴り
走りながら_A          リーパンチ
走りながら_B          ドラゴンキック
_4ため_6_+_Aor_B      リーキック
ｺｰﾅｰ気絶時_A_C連打    腹ソバット
場外の相手に走り_B    －
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_A        フライングエルボードロップ
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_B        フットスタンプ
組み_A                真空突き
組み_6or_4_+_A        二段当て身
組み_8_+_A            ニーリフト
組み_2_+_A            ねりちゃぎ
組み_B                ぶちのめしハイキック
組み_6or_4_+_B        腹ソバット
組み_8_+_B            カミソリブレーンバスター
組み_2_+_B            フィッシャーマンズＳＰ
背後組み_A            九龍エルボー
背後組み_B            ドラゴンＳＰ
背後組まれ_Aor_B      後方水面キック
相手ﾀﾞｳﾝ頭側_B        両足ニードロップ
相手ﾀﾞｳﾝ足側_B        片エビボストンクラブ

※体力一定以下で
組み_4_6_4_6_+_A_B    鈎風車
$end
$cmd
ジェイルブレイカー・ブルノイ
────────────────────────
"狂気の脱獄囚"
年  齢：  ？  歳      血液型：  Ｏ  型
身  長：２０２cm      出身地：アメリカ
体  重：１６８kg

近距離で_A            ローキック
遠距離で_A            ミドルキック
_B                    鉄球裏拳
走りながら_A          ボディアタック
走りながら_B          ローリングヒップアタック
_4ため_6_+_Aor_B      武藤式側転つきエルボー
ｺｰﾅｰ気絶時_A_C連打    カウンター１８文キック
場外の相手に走り_B    トペ・コンヒーロ
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_A        暴れエルボードロップ
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_B        ローリングギロチンドロップ
組み_A                ハンマーブロー
組み_6or_4_+_A        踏み込み前蹴り
組み_8_+_A            ヘッドバッド
組み_2_+_A            ノートン式ボディスラム
組み_B                ブレーンバスタースラム
組み_6or_4_+_B        ジャンピングＤＤＴ
組み_8_+_B            ブルノイバスター
組み_2_+_B            ラヴ・ファイアー
背後組み_A            後頭部ラリアート＆鉄球
背後組み_B            投げ捨てジャーマンＳＰ
背後組まれ_Aor_B      どんけつ
相手ﾀﾞｳﾝ頭側_B        ヘッドドロップ
相手ﾀﾞｳﾝ足側_B        股裂き

※体力一定以下で
組み１回転_+_A_B      ブルノイストンパー
$end
$cmd
エリク・スターバック
────────────────────────
"輝ける蒼星"
年  齢：  ２６歳      血液型：  Ａ  型
身  長：１９３cm      出身地：ニュージーランド
体  重：１１２kg

近距離で_A            ローキック
遠距離で_A            ミドルキック
_B                    フライングニーキック
走りながら_A          ラグビータックル
走りながら_B          パワースラム
_4ため_6_+_Aor_B      ラリアート
ｺｰﾅｰ気絶時_A_C連打    逆ラリアート
場外の相手に走り_B    －
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_A        フライングルボードロップ
ﾄｯﾌﾟﾛｰﾌﾟから_B        フライングニードロップ
組み_A                脳天エルボー
組み_6or_4_+_A        コンビネーションパンチ
組み_8_+_A            ニーリフト
組み_2_+_A            リフトスラム
組み_B                パイルドライバー
組み_6or_4_+_B        ＤＤＴ
組み_8_+_B            フロントＳＰ
組み_2_+_B            フィッシャーマンズＳＰ
背後組み_A            ﾍﾟﾝﾃﾞｭﾗﾑﾊﾞｯｸﾌﾞﾘｰｶｰ
背後組み_B            小突きジャーマンＳＰ
背後組まれ_Aor_B      フライングメイヤー
相手ﾀﾞｳﾝ頭側_B        エルボードロップ
相手ﾀﾞｳﾝ足側_B        エリクスリーパー

※体力一定以下で
組み_4_1_2_8_+_A_B    デッドリーゴーラウンド
$end
$cmd
ハイゼルシュタット・フォン・ルードヴィッヒ
────────────────────────
"闇の皇帝"                    ※ボスキャラクター
年  齢：  ？  歳      血液型：  ？  型
身  長：  ？  cm      出身地：ドイツ
体  重：  ？  kg

近距離で_A            ローキック
遠距離で_A            ミドルキック
_B                    大車輪キック
走りながら_A          ラリアート
走りながら_B          ラリアート
_4ため_6_+_Aor_B      大車輪キック
ｺｰﾅｰ気絶時_A_C連打    カウンターエルボー
場外の相手に走り_B    －
横ポストから_Aor_B    スワンダブルプレス
手前ﾎﾟｽﾄから_Aor_B    フィストドロップ
奥ポストから_Aor_B    エルボードロップ
組み_A                アイアンクローツリー
組み_6or_4_+_A        リフトスラム
組み_8_+_A            鼻血ストレート
組み_2_+_A            ベアハッグ
組み_B                キャプチュード
組み_6or_4_+_B        ショートレンジラリアット
組み_8_+_B            ルードヴィッヒダンス
組み_2_+_B            アームボンバー
背後組み_A            ｱﾙｾﾞﾝﾁﾝﾊﾞｯｸﾌﾞﾘｰｶｰ
背後組み_B            二連続ジャーマンＳＰ
背後組まれ_Aor_B      裏振り抜きエルボー
相手ﾀﾞｳﾝ頭側_B        エルボードロップ
相手ﾀﾞｳﾝ足側_B        アイアンクロー

※体力一定以下で
組み？？？            ジェノサイド・シュトルム
$end

#ビートマニア
$info=bm1stmix
$cmd
[ ルールについて ]
────────────────────────
プレイヤーはクラブのミュージシャンとなり、楽曲を
５つのボタンとレコード盤を模したターンテーブルを
用いて演奏し、オーディエンスを満足させつつ
規定曲数をこなすことが目的。

画面上部から落ちてくる「ノート」が画面下部の
赤いラインに重なった時に対応したデバイスを操作
(叩く、あるいは回す)することで、そのタイミングの
ズレに応じて評価がなされる。

画面中央部にはクラブのオーディエンスの興奮度を
示す「グルーヴゲージ」が表示されており、これは
演奏の判定が良いものであれば上昇、悪いもので
あれば下降する。
1つのステージ(楽曲)が終了する時点でこのゲージが
一定量に達していればステージクリア。
満たない場合はその場でゲームオーバーとなる
(コンティニュー可能)。規定ステージクリアすることで
ゲームクリアとなる。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
・鍵盤

　　ボタン２┐　┌ボタン４
　　　　　　↓　↓
　　　　　　■　■
　　　┌→□　□　□←┐
　　　│　　　↑　　　│　
　ボタン１ ボタン３ ボタン５


・ターンテーブル
アナログ増加：左回転
アナログ減少：右回転
$end
$cmd
[全曲リスト]
────────────────────────
★が多いほど難易度が高い。

★☆☆☆☆
u gotta groove
Jam Jam Reggae

★★☆☆☆
2 gorgeous 4 U(1P) 
greed eater(2P)

★★★☆☆
OVERDOSER(ROMO MIX)(1P)
OVERDOSER(AMBIENT MIX)(2P)

★★★★☆
LOVE SO GROOVY(7inch version)(1P)
LOVE SO GROOVY(12inch version)(2P)
e-motion

★★★★★
20,November(single mix)(1P)
20,November(radio edit)(2P)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
────────────────────────
・エキスパートモード
クレジットを入れ、タイトル画面で5つ全てのボタンを
押しながらスタートすると、全７曲を順に全てプレイ
するエキスパートモードとなる。

・隠し曲「e-motion」
DJバトルをフルゲージでクリアすると、３曲目以降に
「e-motion」が出現する。
$end

#ビートマニア 2nd MIX
$info=bm2ndmix
$cmd
[ ルールについて ]
────────────────────────
プレイヤーはクラブのミュージシャンとなり、楽曲を
５つのボタンとレコード盤を模したターンテーブルを
用いて演奏し、オーディエンスを満足させつつ
規定曲数をこなすことが目的。

画面上部から落ちてくる「ノート」が画面下部の
赤いラインに重なった時に対応したデバイスを操作
(叩く、あるいは回す)することで、そのタイミングの
ズレに応じて評価がなされる。

画面中央部にはクラブのオーディエンスの興奮度を
示す「グルーヴゲージ」が表示されており、これは
演奏の判定が良いものであれば上昇、悪いもので
あれば下降する。
1つのステージ(楽曲)が終了する時点でこのゲージが
一定量に達していればステージクリア。
満たない場合はその場でゲームオーバーとなる
(コンティニュー可能)。規定ステージクリアすることで
ゲームクリアとなる。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
・鍵盤

　　ボタン２┐　┌ボタン４
　　　　　　↓　↓
　　　　　　■　■
　　　┌→□　□　□←┐
　　　│　　　↑　　　│　
　ボタン１ ボタン３ ボタン５


・ターンテーブル
アナログ増加：左回転
アナログ減少：右回転
$end
$cmd
[全曲リスト]
────────────────────────
★が多いほど難易度が高い。

★☆☆☆☆☆
u gotta groove
Jam Jam Reggae
2 gorgeous 4 U(1P) 

★★☆☆☆☆
greed eater(2P)
Jam Jam Reggae(Funky jam Cokkie mix)
Beginning of life
Do you love me?

★★★☆☆☆
OVERDOSER(ROMO MIX)(1P)
OVERDOSER(AMBIENT MIX)(2P) 
u gotta groove(Triple Mazin Dub)

★★★★☆☆
LOVE SO GROOVY(7inch version)(1P)
LOVE SO GROOVY(12inch version)(2P)
e-motion
Salamander Beat Crush Mix
TOKAI
LOVE SO GROOVY(Nite's After Luv mix)

★★★★★☆
20,November(single mix)(1P)
20,November(radio edit)(2P)
OVERDOSER(Driving Dub mix)

★★★★★★
Deep Clear Eyes
Ska a go go
Acid Bomb

？？？？？？
e-motion(2nd MIX)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
────────────────────────
・ダブルプレイ
クレジットを入れ、タイトル画面で1クレジットなら
1P側の、2クレジットなら2P側の、1＋3＋5を押しながら
1クレジットなら1P、2クレジットなら2Pスタートボタン
を押し、すぐに3つの鍵盤を離して2＋4を押しっぱなし
にすると、ひとりで2人分の譜面をプレイするダブル
プレイモードとなる。

・ヒドゥンプレイ
クレジットを入れ、タイトル画面で1P側の2＋4を押し
ながらスタートボタンを押し、すぐに2つの鍵盤を
離して1＋5を押しっぱなしにすると、落ちてくる途中で
ノートが消えるヒドゥンプレイモードとなる。

・隠し曲について
各ステージで一定以上のスコアを出さないと出現しない
隠し曲が存在する。
中でも4曲目に出現する「rave 2ndMIX」は条件が厳しく
3曲目でDJバトル9万点以上、もしくは
OVERDOSER(Driving Dub mix)か20,Novemberで10万点
(パーフェクト)を出さないと出現しない。
$end

#ビートマニア 3rd MIX
$info=bm3rdmix
$cmd
[ ルールについて ]
────────────────────────
プレイヤーはクラブのミュージシャンとなり、楽曲を
５つのボタンとレコード盤を模したターンテーブルを
用いて演奏し、オーディエンスを満足させつつ
規定曲数をこなすことが目的。

画面上部から落ちてくる「ノート」が画面下部の
赤いラインに重なった時に対応したデバイスを操作
(叩く、あるいは回す)することで、そのタイミングの
ズレに応じて評価がなされる。

画面中央部にはクラブのオーディエンスの興奮度を
示す「グルーヴゲージ」が表示されており、これは
演奏の判定が良いものであれば上昇、悪いもので
あれば下降する。
1つのステージ(楽曲)が終了する時点でこのゲージが
一定量に達していればステージクリア。
満たない場合はその場でゲームオーバーとなる
(コンティニュー可能)。規定ステージクリアすることで
ゲームクリアとなる。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
・鍵盤

　　ボタン２┐　┌ボタン４
　　　　　　↓　↓
　　　　　　■　■
　　　┌→□　□　□←┐
　　　│　　　↑　　　│　
　ボタン１ ボタン３ ボタン５


・ターンテーブル
アナログ増加：左回転
アナログ減少：右回転
$end
$cmd
[全曲リスト]
────────────────────────
★が多いほど難易度が高い。

★☆☆☆☆☆
life goes on
find out 
Beginning of life

★★☆☆☆☆
s.d.z
Believe again(HYPER MEGA MIX)
Do you love me?
Jam Jam Reggae(Funky jam Cokkie mix)

★★★☆☆☆
Wild I/O
Stop Violence!
La Bossanova de Fabienne 
Believe again 

★★★★☆☆
LOVE SO GROOVY(7inch version)(1P)
LOVE SO GROOVY(12inch version)(2P)
Queen's Jamaica
METALGEAR SOLID ~main theme

★★★★★☆
20,November(single mix)(1P)
20,November(radio edit)(2P)
nine seconds
area code 
Deep Clear Eyes

★★★★★★
Ska a go go
trive groove
Attack the music 
LUV TO ME
super highway 

？？？？？？
20,November　～nagureo kidding style～ [ANOTHER]
Attack the music ～crack style～ [ANOTHER]

$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
────────────────────────
・ミラープレイ
クレジットを入れ、タイトル画面で2P側の鍵盤を
353213532135321と叩いてからスタートすると、
1～5の鍵盤が左右対称に入れ替わった配置になる。

・ランダムプレイ
クレジットを入れ、タイトル画面で2P側の鍵盤を
35321353213532と叩いてからスタートすると、
1～5の鍵盤が曲ごとにランダムに入れ替わった配置に
なる。

・消えるスクラッチ判定
スクラッチのノートのPOOR判定が出る瞬間
(約１小節ちょい手前)にスクラッチを回すと、
判定が無くなることがある。利用価値は全く無い。

・ボーダーパーフェクトパターン[s.d.z]
残りノート2つまでゲージいっぱいで進み、
POORを8つ叩いた後残り2つをGREATで取るとボーダーと
なり、片方がGOODになってもボーダーになってくれる
という親切設計。

・ボーダーパーフェクトパターン[find out]
残りノート4つまでゲージいっぱいで進み、
最後までにPOORを10回叩く。
理想は4つ前までに10回叩くことだが、無理。

・ダイレクト選曲と隠し曲
ノーマルモードで、テストスイッチを押しながら
ボタンを押すことで全ての曲が選択できる。
ボタンは最大で同時に3つまで使用する。なお、
1人プレイの場合や2プレイヤーのみコンティニューで
復活した場合、担当していないほうのプレイヤーの
ボタンを使うときは時間切れまで押しっぱなしに
しなければならない。これを使うと、全ての曲が
いつでも、何回でも選択できる。以下に例を挙げる。 

super highway　1P側　2･3･4 
Believe again　1P側　3･4･5 
nine seconds　2P側　1･2･3 
area code　2P側　2･3･4 
プラクティスステージ(ゲージとスコアがある)　
2P側　3･4･5 

・隠し曲の出し方
クレジットを入れた後のタイトル画面で、
1Pターンテーブルを右(時計回り)に2回転して5を押し
左(反時計回り)に2回転して5を押しながらスタートを
押すと、
2曲目に「Believe again」(難度4)、
3曲目に「nine seconds」(難度5)、
4曲目に「area code」(難度5)
がそれぞれ追加される。
3曲目以降にBelieve againは出現しないし、
4曲目(以降)にnine secondsは出現しない。

また、この入力と通常のコマンドの入力は併用でき、
エキスパートモードでスタートすると
「スペシャルコース」
が選択できるようになる。
曲順はStop Violence!→nine seconds→LUV TO ME→
area code→super highway
ランキングは他のコースとは別に集計される。

補足：2回転とは、「２回入力する」ことではなく、
「入れっぱなしで２回転させる」ということ。

・1クレジットダブルプレイで全曲プレイ可能
「隠し曲の出し方」と同じコマンドを入力し、
ダブルプレイでスタートすると、
隠しを含め全ての曲が選べるようになる。

・20,November　～nagureo kidding style～／
　Attack the music ～crack style～の出し方
20,NovemberもしくはAttack the musicに合わせ、
残り時間1秒もしくは11秒のときに1Pと2Pの1を
同時押しで決定すると譜面が変化したアナザー
バージョンがプレイできる。

・trive grooveの謎
通常の筐体では、タイミングのずれたノート、
隠れたノートが存在することが判明している。
最初の111111111…のあとのスクラッチが手前に
少しずれており、それと同時に1が存在している。
$end

#ビートマニア 4th MIX -the beat goes on- 
$info=bm4thmix
$cmd
[ ルールについて ]
────────────────────────
プレイヤーはクラブのミュージシャンとなり、楽曲を
５つのボタンとレコード盤を模したターンテーブルを
用いて演奏し、オーディエンスを満足させつつ
規定曲数をこなすことが目的。

画面上部から落ちてくる「ノート」が画面下部の
赤いラインに重なった時に対応したデバイスを操作
(叩く、あるいは回す)することで、そのタイミングの
ズレに応じて評価がなされる。

画面中央部にはクラブのオーディエンスの興奮度を
示す「グルーヴゲージ」が表示されており、これは
演奏の判定が良いものであれば上昇、悪いもので
あれば下降する。
1つのステージ(楽曲)が終了する時点でこのゲージが
一定量に達していればステージクリア。
満たない場合はその場でゲームオーバーとなる
(コンティニュー可能)。規定ステージクリアすることで
ゲームクリアとなる。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
・鍵盤

　　ボタン２┐　┌ボタン４
　　　　　　↓　↓
　　　　　　■　■
　　　┌→□　□　□←┐
　　　│　　　↑　　　│　
　ボタン１ ボタン３ ボタン５


・ターンテーブル
アナログ増加：左回転
アナログ減少：右回転
$end
$cmd
[全曲リスト]
────────────────────────
★が多いほど難易度が高い。

★☆☆☆☆☆☆☆☆


★★☆☆☆☆☆☆☆
I LiVe JUST 4U
YOU MAKE ME
POPCORN
POPCORN [ANOTHER]

★★★☆☆☆☆☆☆
RUGGED ASH FUTURE
KEEP ON MOVIN'
HUNTING FOR YOU
PARANOIA MAX (dirty mix) 
SPACED OUT

★★★★☆☆☆☆☆
KAKATTEKONKAI
BRAND NEW WORLD
TAKE A RIDE 
JAZZ A PUMP UP [ANOTHER]

★★★★★☆☆☆☆
JAZZ A PUMP UP
SODA
TAKE CONTROL
BUILD-UP 
peace-out

★★★★★★☆☆☆
DESTRUCTION
CHAIN
WEIGHTED ACTION 
deep in you
deep in you [ANOTHER]

★★★★★★★☆☆
DRUNK MONKY
GENOM SCREAMS
LOGICAL DASH 
LOGICAL DASH [ANOTHER]

★★★★★★★★☆


★★★★★★★★★
DRUNK MONKY [ANOTHER]

？？？？？？？？？
I LiVe JUST 4U [ANOTHER]

$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
────────────────────────
・全曲セレクト
コイン投入後のタイトル画面で、2P側の鍵盤を
15434341211 5434341211と押し、エフェクトボタンと
1P側の2と4を押しながらスタートすると、
1曲目から全ての曲が選択可能になる。

・隠しエキスパートコース
ディップスイッチの1-1、2-1、3-5をON、1-2、3-6を
OFFにすると、隠しコースである
Special(隠し曲を1曲含んだコース)、
Another(全てアナザーランク、バトル不可)、
Horrible(難易度の高い曲で構成)
が出現する。

・ミラー・ランダム
コイン投入後のタイトル画面で、2P側のターンテーブル
を時計回りに３回転してからスタートするとランダムに
なり、反時計回りだとミラーになる。

・隠し曲
コイン投入後のタイトル画面で、2P側の鍵盤を
14352415と押し、エフェクトボタンを押しながら
スタートすると、1曲目にLOUNGE、3曲目にDEEP HOUSE、
3曲目・4曲目にDANCE POPが出現する。

・アナザーランク
曲選択画面で、I LiVe JUST 4 U、POPCORN、
BRAND NEW WORLD、JAZZ A PUMP UP、
DEEP IN YOU（隠し）LOGICAL DASH、DRUNK MONKY、
のいずれかに合わせ、2・3・4を同時に押す
(もしくはディスク回転中に2つ押しておいて、
停止後もう1つを押す)と、選択した曲の譜面が変化する

・背景色変更
モードセレクト時に、スタートボタンを押すたびに
プレイ中の背景色が変わる。
$end

#ビートマニア 5th MIX -Time to get down- 
$info=bm5thmix
$cmd
[ ルールについて ]
────────────────────────
プレイヤーはクラブのミュージシャンとなり、楽曲を
５つのボタンとレコード盤を模したターンテーブルを
用いて演奏し、オーディエンスを満足させつつ
規定曲数をこなすことが目的。

画面上部から落ちてくる「ノート」が画面下部の
赤いラインに重なった時に対応したデバイスを操作
(叩く、あるいは回す)することで、そのタイミングの
ズレに応じて評価がなされる。

画面中央部にはクラブのオーディエンスの興奮度を
示す「グルーヴゲージ」が表示されており、これは
演奏の判定が良いものであれば上昇、悪いもので
あれば下降する。
1つのステージ(楽曲)が終了する時点でこのゲージが
一定量に達していればステージクリア。
満たない場合はその場でゲームオーバーとなる
(コンティニュー可能)。規定ステージクリアすることで
ゲームクリアとなる。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
・鍵盤

　　ボタン２┐　┌ボタン４
　　　　　　↓　↓
　　　　　　■　■
　　　┌→□　□　□←┐
　　　│　　　↑　　　│　
　ボタン１ ボタン３ ボタン５


・ターンテーブル
アナログ増加：左回転
アナログ減少：右回転
$end
$cmd
[全曲リスト]
────────────────────────
★が多いほど難易度が高い。

★☆☆☆☆☆☆☆☆


★★☆☆☆☆☆☆☆
I LiVe JUST 4U
POPCORN
TOTAL RECALL
FINDING A NEW WORLD
WONDERLAND 
POPCORN [ANOTHER]

★★★☆☆☆☆☆☆
RUGGED ASH FUTURE
KEEP ON MOVIN'
HUNTING FOR YOU
PARANOIA MAX (dirty mix) 
SPACED OUT
OPERATOR
DO IT ALL NIGHT
COME AND GET IT
THE ONLY WAY IS UP
UP ON THE FLOOR
HIGHER LATINAIRES
CYCLE

★★★★☆☆☆☆☆
KAKATTEKONKAI
BRAND NEW WORLD
TAKE A RIDE 
SYSTEM
BOA BOA LADY(JAMMING-MIX)
OPERATOR(hard version)
THE ONLY WAY IS UP(hard version)
UP ON THE FLOOR(hard version)
THE RACE
JAZZ A PUMP UP
SODA
SYSTEM [ANOTHER]
JAZZ A PUMP UP [ANOTHER]
HIGHER [ANOTHER]

★★★★★☆☆☆☆
TAKE CONTROL
BUILD-UP 
peace-out
FREAKOUT
DESTRUCTION
CHAIN
THE RACE(hard version) 

★★★★★★☆☆☆
WEIGHTED ACTION 
deep in you
MANMACHINE PLAYS JAZZ
DO IT ALL NIGHT(hard version)
ALL PRO
CRYMSON
DENIM
22DUNK
LINN 1999
R3
PRINCE ON A STAR 
DRUNK MONKY
GENOM SCREAMS
LOGICAL DASH 
CYCLE [ANOTHER]
deep in you [ANOTHER]

★★★★★★★☆☆
HELL SCAPER
LOGICAL DASH
LOGICAL DASH [ANOTHER]

★★★★★★★★☆
CRYMSON [ANOTHER]

★★★★★★★★★
DRUNK MONKY [ANOTHER]

？？？？？？？？？
I LiVe JUST 4U [ANOTHER]
FREAKOUT [ANOTHER]
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
────────────────────────
・全曲出現
コイン投入後のタイトル画面で、1P側のターンテーブル
を時計回りに1回転させる間に、
「1P鍵盤を544332133＞2P鍵盤を43＞1P鍵盤を1」と
入力し、1回転させたところでスタートすると
全曲が出現、隠し曲「THRASH TRAXX」がプレイできる。

入力中は、「ボタンとボタンの間にターンテーブルが
回ったか否か」でか「回しながら」を判定しているため
「押す＞ちょっと回す」を繰り返すことでも入力可能。
その場合、回し過ぎないように、また回し足りない
(その場合は最後に回せばよい)ことのないように注意。
ミスした場合は最初からやりなおすことが可能。

・隠し曲「LINN 1999」
コイン投入後のタイトル画面で、2P側の2を、
モールス信号の要領で「・－・・　・・　－・ 　－・」
と入力してスタートし、FINAL STAGEでRANDOM SELECTを
選択すると隠し曲である「LINN 1999」がプレイできる。

・隠しエキスパートコース
モードセレクト画面でBASICに合わせスタートを1回押す
続いて、EXPERTに合わせ1Pスタートを押しながら
1Pターンテーブルを時計回りに2回転する。そして、
1Pスタートを離して1Pターンテーブルを時計回りに
1回転する。その後決定すると、隠しコースが登場する。
コースはNAGUREO MIX、SLAKE MIX、ANOTHER MIXの3つ。
BATTLE時にはANOTHERは出現しない。

・新曲のアナザーランク
曲選択画面でエフェクトボタンを6回押してから234キー
を同時押しして曲を決定すると、一部の曲で譜面配置が
変化する。
対応曲はCYCLE、FREAKOUT、CRYMSON、HIGHER、SYSTEM。

・ミラー
コイン投入後のタイトル画面で、2P側の1を、
モールス信号の要領で「－－ ・・ －・－」と入力して
スタートすると、譜面の配置が左右逆のミラープレイと
なる。

・ランダム
コイン投入後のタイトル画面で、2P側の5を、
モールス信号の要領で「－・－ ・－ －・」と入力して
スタートすると、譜面の配置が曲ごとにバラバラになる
ランダムプレイとなる。

・隠し曲
DENIM…ある程度の高得点を取って4曲目に進むと出現。
旧曲(赤い星)を選ぶと出やすくなる。

・背景色変更
モードセレクト時に、スタートボタンを押すたびに
プレイ中の背景色が変わる。
$end

#ビートマニア complete MIX2
$info=bmcompm2
$cmd
[ ルールについて ]
────────────────────────
プレイヤーはクラブのミュージシャンとなり、楽曲を
５つのボタンとレコード盤を模したターンテーブルを
用いて演奏し、オーディエンスを満足させつつ
規定曲数をこなすことが目的。

画面上部から落ちてくる「ノート」が画面下部の
赤いラインに重なった時に対応したデバイスを操作
(叩く、あるいは回す)することで、そのタイミングの
ズレに応じて評価がなされる。

画面中央部にはクラブのオーディエンスの興奮度を
示す「グルーヴゲージ」が表示されており、これは
演奏の判定が良いものであれば上昇、悪いもので
あれば下降する。
1つのステージ(楽曲)が終了する時点でこのゲージが
一定量に達していればステージクリア。
満たない場合はその場でゲームオーバーとなる
(コンティニュー可能)。規定ステージクリアすることで
ゲームクリアとなる。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
・鍵盤

　　ボタン２┐　┌ボタン４
　　　　　　↓　↓
　　　　　　■　■
　　　┌→□　□　□←┐
　　　│　　　↑　　　│　
　ボタン１ ボタン３ ボタン５


・ターンテーブル
アナログ増加：左回転
アナログ減少：右回転
$end
$cmd
[全曲リスト]
────────────────────────
★が多いほど難易度が高い。

★☆☆☆☆☆☆☆☆


★★☆☆☆☆☆☆☆
I LiVe JUST 4U
POPCORN
Do you love me?
TOTAL RECALL
FINDING A NEW WORLD
WONDERLAND 
POPCORN [ANOTHER]

★★★☆☆☆☆☆☆
RUGGED ASH FUTURE
KEEP ON MOVIN'
HUNTING FOR YOU
PARANOIA MAX (dirty mix) 
SPACED OUT
OPERATOR
DO IT ALL NIGHT
COME AND GET IT
THE ONLY WAY IS UP
UP ON THE FLOOR
HIGHER LATINAIRES
CYCLE
WATCHINGOUT
La Bossanova de Fabienne
Turning the motor over 

★★★★☆☆☆☆☆
LOVE SO GROOVY(7inch version)(1P)
LOVE SO GROOVY(12inch version)(2P)
KAKATTEKONKAI
TAKE A RIDE 
SYSTEM
BOA BOA LADY(JAMMING-MIX)
OPERATOR(hard version)
THE ONLY WAY IS UP(hard version)
UP ON THE FLOOR(hard version)
TOKAI
CHAIN
THE RACE 
RELEASE YOUR MIND
THE FALL
MOMENT
ZANZIBAR 
CYCLE
JAZZ A PUMP UP
SODA
SYSTEM [ANOTHER]
JAZZ A PUMP UP [ANOTHER]
HIGHER [ANOTHER]
WATCHINGOUT [ANOTHER]
Turning the motor over [ANOTHER]
BOA BOA LADY [ANOTHER]
LOVE SO GROOVY [ANOTHER]

★★★★★☆☆☆☆
20,November(single mix)(1P)
20,November(radio edit)(2P)
TAKE CONTROL
peace-out
FREAKOUT
THE RACE(hard version) 
TetraQ
SPARKER
Nofia
DESTRUCTION
Deep Clear Eyes
MOMENT [ANOTHER]
PARANOIA MAX ～FUNKY BLEEP MIX～ [ANOTHER]

★★★★★★☆☆☆
WEIGHTED ACTION 
deep in you
MANMACHINE PLAYS JAZZ
DO IT ALL NIGHT(hard version)
ALL PRO
CRYMSON
DRUNK MONKY
GENOM SCREAMS
LOGICAL DASH 
22DUNK
LINN 1999
R3
PRINCE ON A STAR 
Ska a go go
Attack the music
LUV TO ME
super highway
CYCLE [ANOTHER]
deep in you [ANOTHER]
RELEASE YOUR MIND [ANOTHER]
TetraQ [ANOTHER]
SPARKER [ANOTHER]
Nofia [ANOTHER]
TOKAI [ANOTHER]
La Bossanova de Fabienne ～BOSSA BOSSA MIX～
　　　　　　　　　　　　　　　　　 [ANOTHER] 
20,November [ANOTHER]
LUV TO ME (disco mix) [ANOTHER]
FREAKOUT [ANOTHER]

★★★★★★★☆☆
HELL SCAPER
DENIM
LOGICAL DASH
LOGICAL DASH [ANOTHER]
THE FALL [ANOTHER]
ZANZIBAR [ANOTHER]
Attack the music ～49 MUSIC MIX～ [ANOTHER]
Do you love me? ～SOFT LANDING MIX～ [ANOTHER]
Deep Clear Eyes [ANOTHER]
DENIM ～ELECTRO MIX～ [ANOTHER]
22DUNK [ANOTHER]
R3 [ANOTHER]

★★★★★★★★☆
CRYMSON [ANOTHER]
super highway ～SUPER SUBWAY MIX～ [ANOTHER]
Ska a go go ～PERFECT MIX～ [ANOTHER]

★★★★★★★★★
DRUNK MONKY [ANOTHER]
GENOM SCREAMS ～SPIRITUAL MIX～ [ANOTHER]

？？？？？？？？？
I LiVe JUST 4U [ANOTHER]
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
────────────────────────
・全曲セレクト
コイン投入後のタイトル画面で、
2P側の1を9回＞3を8回＞5を8回と押す。
すると、タイトルロゴがフラッシュするので、
エフェクトボタンを押すと、ターンテーブルを回す度に
全曲のON/OFFが切り替わる。全曲選択のほか、
隠しエキスパートコースも追加される。一度入力すれば
電源を切るまで有効。エフェクトボタンを押して、
入力されていないのを確認してから入力してもOK。

・曲名順に並べ替え
曲選択中にエフェクトボタンを押しながら、
プレイ中のプレイヤーのスタートボタンを押すと、
曲がアルファベット順に並べ変わる。

・アナザーをデフォルトに
モードセレクト画面で、エフェクトボタンを押しながら
HARDで決定すると、アナザーのある曲が、
全てアナザーに切り替わった状態で出現する。

・プレイ中のオプション変更
曲選択中にエフェクトボタンを7回以上押すと、
エフェクトボタンを押している間、オプションが変更
できる。2がミラー・ランダム、4がハイスピード、
135のいずれかがヒドゥン・サドゥンに対応。

・背景色変更
モードセレクト時に、スタートボタンを押すたびに
プレイ中の背景色が変わる。
$end

#ビートマニア complete MIX
$info=bmcompmx
$cmd
[ ルールについて ]
────────────────────────
プレイヤーはクラブのミュージシャンとなり、楽曲を
５つのボタンとレコード盤を模したターンテーブルを
用いて演奏し、オーディエンスを満足させつつ
規定曲数をこなすことが目的。

画面上部から落ちてくる「ノート」が画面下部の
赤いラインに重なった時に対応したデバイスを操作
(叩く、あるいは回す)することで、そのタイミングの
ズレに応じて評価がなされる。

画面中央部にはクラブのオーディエンスの興奮度を
示す「グルーヴゲージ」が表示されており、これは
演奏の判定が良いものであれば上昇、悪いもので
あれば下降する。
1つのステージ(楽曲)が終了する時点でこのゲージが
一定量に達していればステージクリア。
満たない場合はその場でゲームオーバーとなる
(コンティニュー可能)。規定ステージクリアすることで
ゲームクリアとなる。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
・鍵盤

　　ボタン２┐　┌ボタン４
　　　　　　↓　↓
　　　　　　■　■
　　　┌→□　□　□←┐
　　　│　　　↑　　　│　
　ボタン１ ボタン３ ボタン５


・ターンテーブル
アナログ増加：左回転
アナログ減少：右回転
$end
$cmd
[全曲リスト]
────────────────────────
★が多いほど難易度が高い。

★☆☆☆☆☆
u gotta groove
Jam Jam Reggae 
life goes on
find out 
2 gorgeous 4 U(1P)
Beginning of life

★★☆☆☆☆
greed eater(2P) 
Jam Jam Reggae(Funky jam Cokkie mix)
Do you love me? 
s.d.z
Believe again(HYPER MEGA MIX)
Believe again(English version)

★★★☆☆☆
OVERDOSER(ROMO MIX)(1P)
OVERDOSER(AMBIENT MIX)(2P) 
u gotta groove(Triple Mazin Dub)
Wild I/O
Stop Violence!
La Bossanova de Fabienne 
quick master(reform version)
Believe again

★★★★☆☆
LOVE SO GROOVY(7inch version)(1P)
LOVE SO GROOVY(12inch version)(2P)
e-motion 
Salamander Beat Crush Mix
TOKAI
LOVE SO GROOVY(Nite's After Luv mix)
Queen's Jamaica
METALGEAR SOLID ~main theme

★★★★★☆
20,November(single mix)(1P)
20,November(radio edit)(2P)
20,November(HARD MIX)
OVERDOSER(Driving Dub mix)
e-motion(2nd MIX) 
nine seconds
area code 
Deep Clear Eyes

★★★★★★
Ska a go go
Acid Bomb
trive groove
Attack the music
LUV TO ME
LUV TO ME(English version)
super highway 

？？？？？？
20,November　～nagureo kidding style～ [ANOTHER]
20,November(HARD MIX) [ANOTHER]
Attack the music ～crack style～ [ANOTHER]
LUV TO ME [ANOTHER]
Acid Bomb [ANOTHER]
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
────────────────────────
・ミラープレイ
クレジットを入れ、タイトル画面で2P側の鍵盤を
353213532135321と叩いてからスタートすると、
1～5の鍵盤が左右対称に入れ替わった配置になる。

・ランダムプレイ
クレジットを入れ、タイトル画面で2P側の鍵盤を
35321353213532と叩いてからスタートすると、
1～5の鍵盤が曲ごとにランダムに入れ替わった配置に
なる。

・20,November　～nagureo kidding style～／
　Attack the music ～crack style～の出し方
20,NovemberもしくはAttack the musicに合わせ、
残り時間1秒もしくは11秒のときに1Pと2Pの1を同時押し
で決定すると譜面が変化したアナザーバージョンが
プレイできる。

・アナザー、さらに発覚
曲選択画面で、どの曲に合わせておいてもいいので、
ターンテーブルを回して隣の曲に移動する間に
2、4、2、4、2、4と押した後(入力を複数回にわけても
かまわない)、20,november(hard mix)、Acid bomb、
LUV TO MEを選択すると譜面の変化Verになる。

・１曲目から全曲出現
コイン投入後のタイトル画面で、1と4を押しながら
ターンテーブルを右に1回転し、2と5を押しながら
ターンテーブルを右に1回転し、4を押しながら
スタートを押して、すぐに4を離して2を押すと、
1曲目から全ての曲が出現した状態になる。
同じ曲は2度選択できない。

・エキスパートモード
2クレジット入れ、ダブルプレイをONにして2Pスタート
すると、インターネットランキングモードが
エキスパートモードに変化している。

・インターネットランキングモード・スペシャルコース
ディップスイッチの1-2、2-4、3-6をONにし、1-1、3-5
をOFFにすると、インターネットランキングモードに
「スペシャル」が追加される。
曲はBelieve again(English version)
→quick master(reform version)
→METALGEAR SOLID ~main theme
→Acid Bomb
→LUV TO ME(English version)
の順。

・ボーダーパーフェクトパターン[find out]
ノートが残り2つになったら、1と5を使って
9回空打ちして、残りをGREATで取る。
$end

#ボムビー
$info=bombbee
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　パドルコントローラーで
　パドルの移動

・ボタン
　1ボタン。ボールを打ち出すのに使用
$end
$cmd
[ 画面構成 ]
─────────────────
　 _________________
　|①　　 ②　　  ①|
　＼　　　　　　　 ／
  　|     ③      |　　　
｜￣　　　　　　　 ￣｜
｜⑤　　  ④　  　 ⑤｜
｜　　　　  ⑩□　　 ｜
｜＿   ⑦ ｜　  　 ＿｜
｜⑥｜ n a m c o ｜⑥｜
｜  ｜⑧BOUNUS   ｜　｜
 ＼　　　　　　　　 ／
  ｜　　⑪　　　　 ｜
 ／   　○　　　　  ＼　　
｜　　　　　　  　　 ｜
｜⑨｜　　　⑩□ ｜⑨｜


①バンパー
　ボールを跳ね返す。サイド・ブロッ
　クをオールクリアすると10→100pts
　に変化する。セーフティ・ゲートを
　使うと10ptsにダウン。

②トップ・ブロック
　手前の列から20→40→60→80→100
　ptsとなっていて、オールクリアす
　るとスピナーが10→100pst・+3ボー
　ナス、更に1000ptsが出現する。
　又、大きな矢印（ボンビー・シグナ
　ル）が1000点ボーナスと同時に出現
　し、ボールを下のパドルで受け止め
　る毎にバンパーに近づき、数回でバ
　ンパーに突き刺さる。この状態にな
　ったところにボールを当てるとバン
　パーが砕け散り、トップ・ブロック
　センター・ブロックは初期状態に戻
　る。

③センター・ブロック（バリゲード・
　ブロック）
　1個10pts、オールクリアで+1ボーナ
　ス。

④スピナー
　ボールが通過するとリンリン回る。
　トップ・ブロックをオールクリアす
　ると1回転が10→100ptsになる。
　ボールが速くなった時ここを通過す
　ると急にボールのスピードが遅くな
　る。

⑤サイド・ブロック
　内部から10→30→50ptsの配点になっ
　ている。オールクリアでバンパーの
　得点が10→100ptsにアップ、それに
　セーフティ・ゲートが閉まる。

⑥ポケット・ブロック
　下から順に100→300→500pst。片側
　クリアでエクストラ・ボールのチャ
　ンスが生まれる。アロー・シグナル
　の現れたサイド・ゲートにボールを
　通過させると1球サービスだが、逆の
　ゲートにボールを入れるとブロック
　は元に戻ってしまい、エクストラも
　無くなる。

⑦ロール・オーバー
　ボールが通過する度に濃青→薄青と
　変化する。namcoの文字を全部薄青
　に揃えるとBONUSｘ2に、更にもう一
  度揃えるとBONUSｘ3になる。

⑧BOUNS（ボーナス）
　各フィーチャーによって1000pts毎に
　増えていく。

⑨セーフティ・ゲート
　ボールがゲートに入ると跳ね返すが
　一度使うと消えてしまい、サイド・
　ブロックをクリアしないと現れない
　使うと1000pts+1ボーナスが得られる

⑩パドル
　プレイヤーが操作するパドル。上下
　2組で一緒に動く。

⑪ボール
　パッドで受け止められず、下に落ち
　てしまうと1ミスとなる。
$end

#ボスコニアン
$info=bosco
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
○レバー
　8方向レバーで自機の移動

○ボタン
　_aのみ使用。前後同時にショットを
　発射出来る。Newバージョンでは押し
　っぱなしで連射してくれる。

敵基地を全て破壊するとラウンドクリ
アとなる。

又、画面右側にはレーダー・コンディ
ション情報が表示されている。

○レーダー
　自機・敵基地・編隊攻撃機の位置を
　確認出来る。
　
　・白のドット　自機
　・緑のドット　敵基地
　・赤のドット　敵編隊

○コンディション(CONDITION)
　レーダーの上に表示され、下記のメ
　ッセージで現在の状況を表示してく
　れる。

  ・GREEN　 敵の攻撃無し
  ・YELLOW　敵ミサイルの攻撃中(戦闘
　　　　　　中)
  ・RED!!   総攻撃

　又、編隊攻撃の時はFormation Attack
  と表示され、編隊のフォーメーション
　隊形を確認する事が出来る。

$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
○ファイター
　プレイヤー機。

○小惑星(10pts)

○宇宙機雷(20pst)
  爆発した時に近くにいると誘爆され
　てしまう。

○アイヒ型ミサイル(50-100pts)
  ファイターをしつこく追いかけてく
　るミサイル。

○プルーア型ミサイル(60-120pts)
  ファイターを囲むように攻撃してく
　る。

○エッドール型ミサイル(70-140pts)
  4ラウンド以降、敵基地の中心部か
　ら直線的に発射されてくる。

○編隊攻撃隊
  (全滅ボーナス500-1500pts)
  BATTLE STATIONSのボイスと共に敵
　基地から出撃してくる。

○偵察機(200-?pts)
  攻撃はしてこないが、画面から2回く
　らい逃がすと敵の総攻撃がはじまる

○敵基地(1500-2700pts)(砲台200pts)
  敵基地を破壊するには2通りの方法
　がある。
　・6個の砲台を全て破壊する
　・シェルターが開いている時に、中
　　心部にショットを撃ち込む

○隠しキャラ？
　敵の爆発パターンの中に刃という文
　字が表示される事がある。これは、
　開発者がその当時欲しかったバイク
　の名前との事。
$end
$cmd
[ ボイスについて ]
─────────────────
○ゲームスタート時
　BLAST OFF(発進せよ)

○敵ミサイル接近
　ALERT(警戒せよ)

○敵編隊出撃時
　BATTLE STATIONS(敵編隊接近)

○偵察機出現
　SPY SHIP SIGHTED(偵察機発見)

○総攻撃
　CONDITION RED(緊急事態)
$end

# ブレイカーズ                  (C)1996 VISCO
# ブレイカーズ リベンジ         (C)1997 VISCO
# 作成：Zealot-Ria
$info=breakers
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
　_7_8_9
　_4  _6  _A _B _C _D
　_1_2_3

・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

  ・ダッシュ：_6_6or_4_4

・ボタン
  _A：弱パンチ
  _B：弱キック
  _C：強パンチ
  _D：強キック
  _S：挑発

・投げ
    相手の近くで_4or_6_+_C

・移動起き上がり
    ダウン時に任意のボタン３つ同時押し
$end
$cmd
[ ストーリー ]
───────────────────────
　武術大会「FIST(Fighting Instinct Tournament)」
は、その名の通り過酷な大会である。死者が出るこ
とも珍しくなかったが、格闘家として名を上げよう
とする参加者は後を絶たなかった。ルールのないこ
の大会で勝ち残った者は、莫大な賞金とともに大会
の主催者である黄（ホァン）財閥の頭首と戦う権利
が獲得できるのであった。最強と呼ばれる彼に勝て
ば、格闘家としての栄誉を手に入れることができる。
だが、公開されることのないこの最終戦に赴いた格
闘家は、誰一人戻ってはこなかった。
　いつの頃から存在するのかは、誰も知らないが、
そこには貪欲なる意志のみが渦巻いていた。太古よ
り存在するその思念体は、現在の香港である男の肉
体を手に入れた。そしてその闇なる力の増幅に欠か
せない供食のシステムを、確立したのである。それ
こそが、世界から多くの参加者が集まるまでになっ
た武術大会「FIST」である。
　そしてまた今年も、生け贄が選抜されようとして
いた。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
☆:超必殺技（ゲージ使用）
$end
$cmd
才蔵 (さいぞう)[REVのみ]
───────────────────────
●                        空中でレバー_+_Cor_D
◎飛竜                          _2_3_6_+_Aor_C
◎夜叉髪                        _2_1_4_+_Aor_C
◎円月斬                        _6_2_3_+_Aor_C
☆夢想・森羅                _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆夢想・天破                _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆円光円殺陣                _2_3_6_2_3_+_Bor_D

　彼は生まれいづる時より忍びの中で育ち、彼の一
族は闇の世界で最強を誇っていた。そしてその中で
も彼は最高の忍びであった。
　ある晩、彼は密令により単独で里を離れた。役目
を終え、程なくして戻った彼が見たものは、血と無
数の屍によって埋め尽くされた里の姿であった。
「一体何者が！」
　足元に「白虎」の血文字！
　そして彼は、一族の無念を胸に闇に消えていった。
　どれほどの歳月が流れただろうか、一族の無念を
晴らすために、武術大会「FIST」の会場に立つ、才
蔵の姿があった・・・。
$end
$cmd
神威 翔 (かむい しょう)
───────────────────────
●裏イズナ空中投げ        空中でレバー_+_Cor_D
○瓦割り                                  _A_C
○脛蹴り                                  _B_D
○跳び膝蹴り                              _B_C
○肘三段攻撃            相手の近くで_C・_C・_C
○踏みつけ                  ジャンプ中に_2_+_B
○アッパー                  ジャンプ中に_8_+_C
○差し込みキック            ジャンプ中に_2_+_D
◎烈光波                        _2_3_6_+_Aor_C
◎紅 三段蹴り               _2_1_4_+_Bor_D連打
◎乱気流蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
◎疾風正拳突き                  _6_4_6_+_Aor_C
☆聖拳衝波                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆激烈光波            空中で_2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆紅 岩砕蹴                 _2_1_4_2_1_+_Bor_D

　純粋に強さを追求する若者。「拳は弱きを助く」
を信条とし、曲がったことが嫌い、最強と呼ばれる
格闘家の噂を聞けば、彼はどこにでも赴く。
　武術大会「ＦＩＳＴ」の噂も当然彼の耳に入って
いたが、彼は知っていた。この大会で決勝まで勝ち
残った者は、その後二度と、その名が聞かれること
がないことを。その訳を知った彼は、最強と呼ばれ
るが悪名も高い大会主催者を倒すことを決心するが、
これもまた彼の運命なのかもしれない。
　タオロンとは過去に戦ったことがあり、そのとき
に受けた頬の傷が無念の記憶となっている。それ以
来、彼はタオロンを生涯のライバルと見なし、また
タオロンも彼を友と見なし、２人は再戦を誓いそれ
ぞれ修行を重ねているのであった。
$end
$cmd
李 刀龍 (リー タオロン)
───────────────────────
○オーラ掌打                              _A_C
○上段回し蹴り                            _B_D
○肘落とし                                _C_D
◎功龍牙                      _4溜め_6_+_Aor_C
◎穿弓腿                      _2溜め_8_+_Bor_D
☆砲神連波                _4溜め_6_4_6_+_Aor_C
☆神極乱舞                _4溜め_6_4_6_+_Bor_D
☆練糾腿              _1溜め_3_1_9_+_Bor_D連打

　龍を神の遣いとして崇拝しており、使う技からも
その傾倒が窺うことができる。
　彼には父親の記憶がほとんどなく、拳法の鍛錬を
する父の影だけが幼い頃の記憶として残っている。
３年前に他界した母から、父は殺されたと聞いてい
た。その首謀者こそ武術大会「ＦＩＳＴ」の主催者、
黄その人だというのだ。
　長きにわたる武者修行を終え、自ら功夫(クンフー)
に自信を深め故郷に帰ってきた彼は、父親の仇をと
るべく大会への出場を決意する。
　ショウとは、修行中に訪れた日本で出会った。彼
はショウのことを良き友、良きライバルとして認め
る一方、弟のようにも感じている。
$end
$cmd
コンドル・ヘッズ
───────────────────────
●ボディースラム    相手の近くで_6or_4_+_Aor_B
●パイルドライバー      相手の近くで_6or_4_+_C
●バックドロップ        相手の近くで_6or_4_+_D
●ネックハンギングツリー
                        相手の近くで_3_+_Aor_B
●ヘッドパッド              相手の近くで_3_+_C
●鯖折り                    相手の近くで_3_+_D
○踏み込みストレート            遠距離で_6_+_C
○ボディープレス                  空中で_2_+_C
○ヒールスタンプ                  空中で_2_+_D
◎トマホーク・ジャック  ボタン３個以上同時押し
◎グランド・バッファローホーン
                              _6_6_+_Bor_D連打
◎スカイ・ブリッジ              _2_3_6_+_Bor_D
◎ムーンライト・スラム
              相手の近くでレバー１回転_+_Aor_C
☆アトラス・ロックバスター  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆ムーンライト・シェイク
              相手の近くでレバー２回転_+_Aor_C

　その日、草原に狩りに出た彼の視界を突如として
濃霧が覆った。こんなことは今までなかった。霧の
向こうに何やら巨大な影が出現した。巨木だ！樹齢
は千年を下らないだろう。この辺に、このような木
があるはずがなく、周囲の景色は明らかに一変して
いる。
　巨木の傍らでは、大きなアメリカライオンが悠々
とこちらを見ていた。その目には不可解な知性が感
じられる。
「聞け、狩る者よ。」
　野獣が語りかけてくる。マニトゥの化身だろうか？
「汝の時にして百年の間に、この地で多くの部族が
　滅ぼされた。すべては単一の意志による。その邪
　悪なる意志はこの地上のあらゆる国において、長
　きに渡ってその猛威をふるってきた。だが今、そ
　の意志を封印する機会が訪れた。」
　聖霊の存在を信じる彼は、あるがままを聞き、そ
して受け入れる。
「あなたは、何者なのです？」
「何者でもない。見る者、とだけ言っておこう。さ
　あ行け、狩る者よ。時は来たのだ。汝の行く所に、
　邪悪なるかの者はいるだろう。」
　辺りは、元の風景に戻っていた。巨木も今はない。
　翌朝、朝焼けに染まる見慣れた岩山を背に、彼は
旅立つのだった。
$end
$cmd
ティア・ラングレー
───────────────────────
●蹴り落とし              空中でレバー_+_Cor_D
○ラッシュブロー                          _A_C
○かかと落とし                            _B_D
○アッパー                  ジャンプ中に_8_+_C
◎ラピット・ゲイル              _2_3_6_+_Aor_C
◎ライジング・アッパー          _6_2_3_+_Aor_C
◎ソル・スパイク(空中可)        _2_1_4_+_Bor_D
◎ミラージュ・スピア・キック        _Bor_D連打
☆ラピッド・チャージ        _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆バーニング・リボルバー(空中可)
                            _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆カットラス・フラッシャー  _2_3_6_2_3_+_Bor_D

　幼い頃両親を亡くした彼女には、無敗を誇る若き
チャンプの兄がいた。兄と一緒に鍛練を重ねてきた
彼女も、女性でありながら兄と同じ格闘スタイルを
持つようになっていた。
　ある日、試合を直前に控えた兄は彼女に向かって
こう言った。「今夜の試合に勝てば、今までにない
ファイトマネーが手に入る。これで念願の父さん達
のお墓を建てることができる。それも、立派なもの
をね。」微笑む兄だったが、彼女は何か不安なもの
を感じ、素直には喜べなかった。
　その試合会場、かつてない金額のかかった試合に、
観客達は試合前から際限なくテンションを高めていっ
た。ところが、試合時間が近づいても兄が現れない。
不気味な挑戦者だけがコーナーで待機していた。開
始時間が過ぎ、しばらくたった頃レフェリーが挑戦
者の不戦勝を告げた。観客のブーイングの中、リン
グから降りてきた挑戦者は彼女に近づき、こう告げ
ていった。「クックック・・・。おまえの兄貴も黄
（ホァン）様にたてつきさえしなければな・・・。」
　黄・・・、そういえば兄が黄財閥主催の武術大会
「ＦＩＳＴ」に出場することを聞いていた彼女は、
失踪した兄の手がかりを求め、この大会への出場
を決意するのであった。
$end
$cmd
ライラ・エスタンシア
───────────────────────
○ダイナマイトキック            遠距離で_6_+_D
◎クイック・スクラッチ        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ワイルド・セイバー          _2溜め_8_+_Bor_D
◎キラー・スネーク            _4溜め_6_+_Bor_D
◎スピニング・クロー                _Aor_C連打
☆シャイン・ビースト      _4溜め_6_4_6_+_Aor_C
☆ブラッディ・ファング    _1溜め_3_1_9_+_Bor_D

　猿のように木を登り、豹よりも速く地を駆ける。
ライラは、ジャングルの狩猟者だ。しかし、必要以
上には殺さない。必要以上には捕らない。
　いつものように獲物を探していた彼女は、その日
の森の様子がいつもと違うことに気づく。
「獣ガ吠エナイ・・・。鳥ガ泣カナイ・・・。」
　獲物を捕ることなく急いで村に帰った彼女を、女
傑族の長（おさ）が待っていた。
「大地ガ泣イテイル。大キナ影ガ、和ヲ乱ス。ライ
　ラ、強キ者。東ヘ行ケ。聖ナル霊ガ、オマエヲ影
　ノ主ヘト導クダロウ・・・。」
　長に言われるがまま、東に向かい旅立ったライラ。
多難の末にたどり着いたその地では、今まさに武術
大会の「ＦＩＳＴ」の初幕が切って落とされようと
していた。
$end
$cmd
アルシオンⅢ世
───────────────────────
●アルシオンドライバー    空中でレバー_+_Cor_D
○伸びキック                            _4_+_D
○ハエ叩き                                _A_C
○かかと落とし                            _B_D
◎ポイゾン・フォッグ        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎デッドリー・クロー(空中可)    _2_1_4_+_Bor_D
◎ダッシュ・ニー(空中可)        _2_3_6_+_Bor_D
☆アヌビス・ハッグ          _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆ファラオ乱舞              _2_1_4_2_1_+_Aor_C

　彼の父ほど多くの民衆に慕われた王はいなかった。
小さいながらも、国は富み栄えていた。
　だが、悲劇がこの国に襲いかかった。老齢を迎え
た王が、その息子、３世に王位を譲ろうとしたその
前夜、何かにとり憑かれたかのようにひょう変した
臣下の１人が王の殺害と王位の奪取をやってのけた
のだ。
　前王に忠実であった近衛兵達は、３世を筆頭にほ
う起したが、新王は不可解な術を使ってあっさりと
これを排除した。そして前王の亡骸と共に、抵抗す
る３世を小さな墓に封じこめたのであった。
　どれだけ眠ったのだろうか・・・。閉じこめられ
た墓の扉が開かれるのを彼は感じた。見慣れぬ衣服
をまとった人々。既に形を失った父の遺骸。扉を開
いた異国の人々は彼を見て逃げ去った。墓から出た
彼は辺りを見渡したが、そこには王宮はなく、臣下
の家屋もなかった。遠ざかる砂煙が、月の光で微か
に見えるのみである。
　かなり長い間、眠っていたことと、彼の王国も、
彼の民も、既にこの世にはないことだけはわかった。
失意に沈む彼を、ある悪意の波動が撃つ。この大き
さ、この匂い・・・。忘れもしない、あの新王の物
とまったく同じではないか！焼けつくような復讐を
胸に、その波動の在処を求め彼は旅立つのだった。
$end
$cmd
ピエール・モンタリオ
───────────────────────
●エアフランケンシュタイナー
                          空中でレバー_+_Cor_D
○サーベルバッシュ                        _A_C
○フライングピーチバンバー                _B_D
○ホッピングサーベル        ジャンプ中に_2_+_A
○オープンド・アークライナー
                            ジャンプ中に_8_+_C
◎ボンジュール・ショット        _2_3_6_+_Aor_C
◎ロビン・ライナー              _6_2_3_+_Aor_C
◎ムッシュ・クラッシュ      _2_1_4_+_Aor_C連打
◎ローザ・トレイン              _2_1_4_+_Bor_D
◎メルシー・アンドゥトロワ
                ジャンプ中に_2_+ボタン３個以上
☆アンドゥ・ロビン          _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆サンダー・クラウザー      _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆スーパー・ローザ          _2_1_4_2_1_+_Bor_D

　気だるい午後のひととき。お気に入りの赤いバラ
の花に囲まれて、彼はシナモンティーをすすってい
た。何を思ったか突然立ち上がった彼は、最近購入
したロココ調の姿見の前に立つ。
「美しい・・・。美しいうえに最強を誇るこの私。
　なんて罪作りな・・・。」
　衣擦れの音がして、視界の隅にジィの萎縮した姿
が映る。
「旦那さま。造園業者への今月の支払いがやりくり
　できません。」
　おずおずと差し出すジィのその手には、武術大会
の出場要項が載っていた。決勝で最強の格闘家を倒
せば賞金・・・か。
「この私こそが最強だ。ジィ、私は美の完成と名誉
　のために出場するぞ。」
　素顔を隠し、サーベルを手にしたエセ貴族は、敢
然と立ち上がるのだった。
$end
$cmd
シーク・マハール
───────────────────────
●往復びんた            相手の近くで_6or_4_+_D
○太鼓腹                                  _A_C
○ヒップアタック            ジャンプ中に_2_+_B
○アブメン・ブレス          ジャンプ中に_2_+_C
◎スラッシュ・ソード            _2_1_4_+_Aor_C
◎パニッシュ・ソード            _2_1_4_+_Bor_D
◎ファイヤー・ブレス        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎バルーン・ボム        ボタン３個以上同時押し
☆カダブーラ・ボンバー      _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆シヴァ・ダンス            _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆ローリング・ブレス
              相手の近くでレバー１回転_+_Bor_D

　アラブの勇敢な戦士である彼は、かつて戦友と共
に武術大会「ＦＩＳＴ」に出場した。準決勝、僅差
で彼を負かしたその友は、決勝へと駒を進めた。
「いい戦いだったな、相棒。とっとと決勝の相手を
倒してくるからな。その金で豪勢に遊ぶとでもしよ
うぜ。」
　そう言って友は出ていった。彼は友の戻るのを待っ
た。しかし友は、二度と戻っては来なかった。彼は
自堕落な生活へと身をやつし、故国では禁じられた
酒に溺れるようになる。
　半年の時が流れた。前の夜、酔いつぶれた彼は活
気あふれる商店街の片隅で目を覚ます。ふと目に入っ
た露店に見慣れた三日月刀が売られていた。彼は目
を疑った。その剣は紛れもない、友が決勝へと持参
した物だった。友があの剣を手放す筈がない！友に
何が？
　彼は、戦友の仇を討つことを決心し、修行の毎日
に身を投ずるのであった。
$end
$cmd
黄 白虎 (ホァン パイフー)
───────────────────────
○                                        _A_D
○                                        _B_C
◎剛射拳 (近)                             _A_B
◎剛射拳 (遠)                             _C_D
◎黄家爆雷掌                              _A_C
◎激震破                                  _B_D
◎頭髪鞭                      （立ち状態で）_C
☆真爆雷拳                              _A_B_C
☆二節乱舞                              _B_C_D

　邪悪なる存在が、現在において得た肉体が彼であ
る。この肉体は、かつてタオロンの父の物であった。
財閥の頭首という地位を持ち、かつ優れた格闘家で
あるその肉体は、その目的を達成するのに好都合だっ
た。
　彼、その邪悪な存在は、ある時は町を、またある
時は国を丸ごと滅ぼしてきた。敗者の気を喰らうこ
とで闇の力を大きくしてきたのだ。だが、現在にお
いて、そのような行動は目立ちすぎる。そこで彼は、
良質な気の持ち主を選択するため、そして密かにそ
れを抹殺し気を喰らうため、全世界に武術大会「Ｆ
ＩＳＴ」の告知をするのであった。
$end
$cmd
[同キャラＣＰＵ紹介]
───────────────────────
　このゲームでは同キャラＣＰＵ戦時、ＣＰＵ側の
キャラクター名が変わる。
　それぞれの設定は以下の通り。
（宝玉とはボツゲーム「死華護」の名残らしい）

ユキカゼ（VS 才蔵）

沢村 陣（VS 神威 翔）
  某ゲームメーカー勤務。２６歳。
  バンドグループ「ＴＵＢＥ」のファン。
  現在、空手道場にて修行中。

王 劉凱（VS 李 刀龍）
  タオロンとは無関係だが、恋人リンリンにふられ
たことを逆恨みしている。
  現在声優を目指して修行中。

レッドギガース（VS コンドル・ヘッズ）
  遠い祖先は同一の民族であった。
  つまり、コンドルとは遠い親戚に当たる。
「大地の宝玉」を所有。

シェリーターラー（VS ティア・ラングレー）
  過去、ティアの兄「スターリン」とも戦ったこと
のある女性キックボクサー。現地では有名。
「水の宝玉」を所有。

ヴァーゴサンドラ（VS ライラ・エスタンシア）
  天涯孤独の身を「森の部族」に引き取られ、大蛇
に育てられた。
「緑の宝玉」を所有。

アトゥーム（VS アルシオンⅢ）
  古代文明マニア。自らミイラの扮装でファラオ体
術を実戦するが、実はアルシオンの血を引く子孫。

ジョルジュ（VS ピエール・モンタリオ）
  本場フランス人。過去のイタリア旅行で置き引き
に合い、イタリア人を毛嫌いしている。

ジャバァ（VS シーク・マハール）
  陽気な肉屋のおっさん。そう、あの刀は商売道具
なのだ。
$end
$cmd
[ 黄 白虎の使用方法について ]
───────────────────────
・使用コマンド
　キャラクタ選択画面で、
　1Pのレバーを反時計回りに、
　2Pのレバーを時計回りに回す。


・チート使用
  以下のチートを有効にする。
(ブレイカーズ)
breakers:0:107155:08:000:Use Bai-Hu
breakers:0:1076B5:08:000:Use Bai-Hu 2UP

(ブレイカーズ リベンジ)
breakrev:0:107171:08:000:Use Bai-Hu
breakrev:0:1076D1:08:000:Use Bai-Hu 2UP


・デバックモード使用
  DIPスイッチの2-2をONします。
  試合中に_2_+_A_B_C_Dでキャラが変わります。
  マハールの次に白虎を選べます。
$end

#バーニングライバル
$info=brival
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン

　　　　　　 ジャンプ
　後方ジャンプ　　　前方ジャンプ
　　　　　　　_7_8_9
　　後退／防御_4  _6前進　小_P 中_P 大_P
　しゃがむ／　_1_2_3　　　小_K 中_K 大_K
　　　下段防御
　　　　　　 しゃがむ
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
$end
$cmd
[ アーノルド ]
───────────────────────
神威鳳凰拳　_4_1_2_3_6_+_P
翔鶴閃　　　_6_2_3_+_K
双龍脚　　　_2_1_4_+_K
飛燕斬　　　_6_6_+_K
$end
$cmd
[ アスカ ]
───────────────────────
訃燕　　_2_6_+_P
狼牙　　_4ため_6_+_P
朱雀翔　_2ため_8_+_K
朱雀閃　_6_3_2_1_+_K
青龍脚　_4_3_1_+_K
瑞鶴閃　_1_6_+_K
霧風流忍法・幻霧　全_P同時押し
$end
$cmd
[ サンタナ ]
───────────────────────
フライングクロスチョップ
　　　　　　　　_4ため_6_+_P
ミサイルキック　_2_3_6_+_K
箱投げ　　　　　箱の側でしゃがんで全_P同時
ムーンサルト　　_2ため_8_+_K
→スーパーサンセットフリップ　
　　　　　　　　ムーンサルト中に_P
→コンドルニードロップ
　　　　　　　　ムーンサルト中に_K
→ムーンサルトボディプレス
　　　　　　　　ムーンサルト中に投げ間合いで_P
$end
$cmd
[ シンゲン ]
───────────────────────
紅蓮焦　　　　　　_2_3_6_+_P
紅蓮焦・下段撃ち　_2_3_6_+_K
居合い斬り　　　　_2_1_4_+_P
幻影双手刀　　　　_4ため_6_+_P
超絶首折り落とし　中_Por大_Pをため押しし
　　　　　　　　　投げ間合いで_6と同時に離す
$end
$cmd
[ クレイズ ]
───────────────────────
サンダーウェーブ　　　　　　_2_3_6_+_P
ファイナルエルボー　　　　　_4ため_6_+_P
オーバードライブクラッシュ　_6_3_2_1_+_K
オーバーヘッドクラッシュ　　_4_3_1_+_K
$end
$cmd
[ ジャクスン ]
───────────────────────
ソニックニースマッシュ　_1_6_+_K
バーニングスラッシュ　　_6_3_2_1_4_+_K
レッグスマッシュ　　　　_6_4_6_+_K
ラッシュパンチ　　　　　_2_3_6_9_+_P
ライジングアッパー　　　_6_3_2_1_+_P
スラッシュキック　　　　_4_3_1_+_K
$end
$cmd
[ ビル ]
───────────────────────
タックル　　　　　_6_6_+_P
ロケットキック　　_2_3_6_+_K
箱投げ　　　　　　箱の側でしゃがんで全_P同時
パワーラリアット　_4ため_6_+_P
タッチダウンボム　中_Por大_Pをため押しし
　　　　　　　　　投げ間合いで_6と同時に離す
$end
$cmd
[ Ｍｒ．陳 ]
───────────────────────
天雷撃　　　_2_3_6_+_P
紫曇雷撃破　_4_1_2_3_6_+_P
虎咆拳　　　_6_6_+_P
竜巻連脚　　_2_1_4_+_K
龍撃肘　　　_4ため_6_+_P
通背拳　　　中_Por大_Pをため押しし
　　　　　　投げ間合いで_6と同時に離す
$end

#ブレイブブレイド
$info=brvblade
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー／ボタン配置

           ファイター ナイト    コア
   _7_8_9    モード   モード    覚醒
   _4_5_6      _A       _B       _C
   _1_2_3  (ﾒｲﾝｼｮｯﾄ)   (剣)   (ﾎﾞﾝﾊﾞｰ)
    移動   (ｻﾌﾞｼｮｯﾄ)  (ｶﾞｰﾄﾞ)


  _A：ファイターモード (飛行形態)
      メインショットとサブショット発射
      押しっぱなしでソフト連射
      [Ｐ]を取ると４段階にパワーアップ

  _B：ナイトモード (騎士形態)
      剣で攻撃
      押しっぱなしでガード

  _C：コア覚醒 (ボンバー)
      一定時間、無敵状態になって攻撃
      ただしガードゲージ満タン時のみ
$end
$cmd
[ ガードゲージについて ]
───────────────────
  ゲージは、ナイトモードでガードをして
敵弾等に当たった時にゲージが減ります。
（ガードしているだけなら減らない）

  時間経過でも少しずつ回復していくが、
敵をソードで破壊すると、かなりの勢いで
回復します。
（ダメージを与えただけでは回復しない）

  ガード中にゲージがゼロになると「ガー
ドブレイク」。
  一段階パワーダウンした上に、
  ゲージがＣＧＥ状態になり、ゲージが一
定量溜まるまでは、ガードが不可能に。
  ブレイク時には、無敵時間があるので、
その間に安全な所に逃げるか、雑魚を切っ
てゲージを回復させよう。

  ガードゲージが最大の状態で_Cを押すと
コア覚醒で攻撃できます。

  パワーアップアイテムを取る事で、ゲー
ジの長さが延びていきます。
$end
$cmd
[     勲章について     ]
───────────────────
[勲章：１００点～１０万点]

  稼ぎの要。
  ソードで切る事で１段階上に成長。
  勲章を取ると、次には取った勲章の次の
段階の勲章が出現。

  勲章を落とすと１００点にリセットされ
るが、画面上に残っている他の物を取れば
そのレベルの勲章が次からは出現する。
  一度１０万勲章をとれば、落とさない限
り１０万勲章が出続ける。

  １面では勲章を育てる必要があるが、出
る勲章すべてをお手玉していくより、
１つ勲章を出す→回収→１つ勲章を出す‥
というサイクルを繰り返すほうが効率的。

  勲章はソードで雑魚を２匹切ると１つ出
現する。
  中型機やボスのパーツなど１個体で１つ
の勲章を出すものもあるし、勲章とは無縁
のミサイルやパーツもある。

  注意すべきは、画面上に勲章を出しすぎ
ない事。
  落とさないようにするだけで手一杯にな
るので、わずかな敵の攻撃の隙をみて少し
ずつでも回収し、画面上の数を少なくおさ
えよう。
  どれだけ出したかよりも、どれだけ回収
できたかが重要。
$end
$cmd
[     自機について     ]
───────────────────
_A：ファイターモード(飛行形態)
  ショットで敵を撃つと、撃ち込み点。
（ソードで斬っても入らない）
  パワーアップ毎にショットが４段階に強
くなり、一定以上でサブショットが追加さ
れる。
  この形態で敵や弾に当たると一発死。

───────────────────
_B：ナイトモード(騎士形態)
  ソードを振る人型のロボットに変形。
  バリアを張るので簡単には死なない。
  攻撃を食らう毎に左下のゲージが減少。
  ゲージ０の時にくらうとレベルダウン。
  ミニマムレベルならミスとなる。
  また、ナイト形態でもゲージがないと、
バリアが解けた状態になるので注意。

  ゲージは敵の破壊で回復するか、時間経
過でも徐々に回復する。
  (時間回復量はファイター＞ナイト)
  雑魚やミサイル、弾などを壊せばすぐに
回復するのでうまく活用しよう。

  ゲージがある状態で_Bを押しっぱなしに
するとガードができる。
  この状態はゲージがほぼ減らないので、
確信的に使えばボス戦が楽になる。

───────────────────
_C：コア覚醒
  ゲージがフルの時でないと発動しない。
  発動中は無敵で移動速度もアップする。
  敵の密集個所やボス戦などでは覚醒を使
用して勲章の出現させたり、回収を行うと
いいだろう。

  覚醒終了後はゲージがゼロになり、一定
時間ガード不能。

  注意点をひとつ。覚醒する瞬間、自機の
動きが一瞬とまるので、回収の為に覚醒す
る場合はソードで勲章を放り上げてから覚
醒すること。
  下手すると容赦なく勲章が逃げていく。
$end
$cmd
吼剣 エグゼルグ    
───────────────────
“刃を孕む風”レム・ハイランド

ＡＴ：★★
ＳＰ：★★★

_A  ：ＭＩＳＳＩＬＥ
_B  ：ＳＷＯＲＤ

  スタンダードなキャラで扱いやすい。
  ソードは前方だけでなく、横方向の敵も
斬れるので、上手く使っていきましょう。
  サブショットのミサイルは前方へ直進し
ていきます。

  ソードの範囲が大きく、スピードもそこ
そこあるので勲章の回収がしやすい。
  難点はソードの攻撃力の弱さ。
$end
$cmd
豪斧 バルバロイ    
───────────────────
“荒ぶる暴君”ベルギウス・ベオウルフ

ＡＴ：★★★
ＳＰ：★★

_A  ：ＤＲＩＬＬ
_B  ：ＡＸＥ

  エグゼルグの重火力バージョン。
  ソードは、エグゼルグと似て攻撃範囲が
広いが自機の移動速度は押さえ気味。
  勲章を落とさないように、ソードを使っ
て弾いていきましょう。
  サブショットのドリルは前方へ直進、突
き刺さる。

  ソードの範囲はエグゼルグに比べてやや
狭いような？
  速度、ソードのレスポンスでエグゼルグ
に劣るが威力は上。
$end
$cmd
宝剣 ティア・リエル
───────────────────
“王冠は誇り高く”
  ローゼリッタ・アム・フランベルジュ

ＡＴ：★★
ＳＰ：★★★★

_A  ：ＨＯＭＩＮＧ
_B  ：ＰＩＬＵＭ

  高い機動力と、前方射出で使い易いソー
ド攻撃、安心感のあるホーミングミサイル
を持ち高性能で扱い易い機体といえます。

  ソードは前方部分に出現。
  縦のリーチが長いので、ボス戦でのパー
ツ剥ぎは比較的楽。
  スピードがあり、攻撃力も高い。
  特筆点はソードのレスポンスの良さ。
  非常に連射が効くのだ。
  止めるのも早いので勲章の回収も楽。
$end
$cmd
神槍 ゲイ・ボルク  
───────────────────
“忠誠の証明”キース・キルシュタイン

ＡＴ：★★★★
ＳＰ：★★★★★

_A  ：ＦＲＥＥＷＡＹ
_B  ：ＬＡＮＣＥ

  売りは、全機中最高の移動速度と、遠く
まで届くソード攻撃を持っている事。
  ソード攻撃は長射程と攻撃力の高さで、
中型機・ボスに対して優位ですが、攻撃の
幅が非常に狭く、真横の敵に弱いのが弱点
です。
  勲章が小さい内は育てるのに苦労する。
  機動力を上手く活用しましょう。
  サブショットはレバーを入れた反対側に
攻撃方向を固定できるフリーウェイ。

  ソードというか、ランス。
  攻撃範囲は真正面のみ。しかも細い。
  リーチは非常に長いのでボス戦でのパー
ツ剥ぎは楽。
  ただ、横の攻撃範囲は絶望的なので、い
くら移動力があるとはいえ、道中での勲章
出現数は圧倒的に少ない。
$end
$cmd
聖具 ジ・ペイン    
───────────────────
“魔剣の破壊者”カナ・ン

ＡＴ：★★★★★
ＳＰ：★

_A  ：ＳＥＡＲＣＨ
_B  ：ＪＡＭＡＤＨＡＲ

  ジ・ペインは典型的な上級者向け機体。
  ソードは横方向への攻撃範囲は広いが、
前方への攻撃範囲が狭く、扱いが難しい。
  移動速度は全機中最低。
  真横への強さを活かしたい。
  サブショットはエイミングショット。
  敵に自動的に狙いをつけます。

  ソードの横への範囲の広さは最大。
  威力も非常に強い。
  ただし機動力がないのが泣きどころか。
  縦の攻撃範囲はかなり狭いのでパーツは
横から剥ぐよう工夫するのがいいだろう。
$end
$cmd
[      ストーリー      ]
───────────────────
バックストーリー

  秘鉱石と呼ばれる、浮遊する巨岩がその
奇観を際立たせる星、惑星エルナ。

  惑星エルナの秩序の象徴である中央王国
グランガルドへ、極北の国ユガは突如宣戦
を布告した。
  北国は「魔剣」と呼ばれる禁断の破壊兵
器を戦線へ大量に投入。
  開戦後わずかひと月で、央国は首都以外
の全ての拠点を失うこととなった。

  この絶望的な局面において、央国は賭け
とも呼べる最終作戦を立案する。
  それは超高純度秘鉱石兵器「龍騎士」に
よる、魔剣兵器の破壊をふくんだ、北国首
都攻略作戦であった。

世界の命運を賭けた戦いが、今始まる。
───────────────────
「吼剣エグゼルグ」
 ”刃を孕む風”レム・ハイランド

  流浪の空中都市ハイランド。
  その統治者の息子であったレムは、クー
デターにより地上へ追放されてしまう。
  両親と妹の仇をとるため、ひとりハイラ
ンドを追う旅に出るレム。
  ハイランドの行方はようとして掴めなか
ったが、広大で暖かい大地は彼を一人前の
青年に成長させた。
  やがてレムは己の剣の意味を考えるよう
になる。
  いつのまにか、彼の復讐の旅は、自分の
剣を振るう理由を求める旅へと変わってい
たのだ。
───────────────────
「豪斧バルバロイ」
 ”荒ぶる暴君”ベルギウス・ベオウルフ

  かつて英雄と歌われた傑物。
  無実の罪を着せられ２０年近く投獄され
ていたが、北国の侵攻に際しその禁固を解
かれることとなる。
  戦うことを放棄し逃亡するベルギウスは
城の庭園で幼い王女に出会う。
  「軍神さま、どうかお姉さまをお救いく
ださい」 
  自分を軍神と信じて疑わないその瞳に背
を向けないために、年老いた英雄は最後の
戦場へ向かう。
───────────────────
「宝剣ティア・リエル」
“王冠は誇り高く”
  ローゼリッタ・アム・フランベルジュ

  央国４王家のひとつ、フランベルジュ家
の現当主にして、次期国王候補。
  王になるという彼女の夢は、王位継承の
争いに巻き込まれ毒殺された兄の復讐でも
あった。
  自分を殺し、完璧な才女を演じてきたロ
ゼは、しかし王という存在の意義をまだ理
解していなかった。
  １５歳の細い肩にはあまりに重い多くの
ものを背負いながら、背筋を伸ばした少女
は毅然と出陣する。
  自分が至ろうとする位のもつ意味を、思
い知ることになる戦場へと。
───────────────────
「神槍ゲイ・ボルク」
“忠誠の証明”キース・キルシュタイン

  「忠誠の証明」と称され、騎士の鏡と呼
ばれる、グランドガルド天空騎士団長。
  彼が終生の忠誠を誓ったトリュー王女は
開戦後北国の密偵に連れ去られてしまう。
  王女の持つ不思議な力を北国が利用しよ
うとしていることは明白であった。
  人々の平和でも、国のためでもなく、た
だひとりの笑顔を取り戻すために、キース
は「神槍ゲイ・ボルク」に乗りこむ。
───────────────────
「聖具 ジ・ペイン」
“魔剣の破壊者”カナ・ン

  秘鉱石を刃の形に加工し、命を吹き込む
「刀鍛冶」。
  カナの父は名工であったが、その弟子で
あり息子でもある兄は「魔剣」の精製とい
う狂気に取り憑かれていた。
  ある夜ついに兄は父と決別してしまう。
  父は一体の秘鉱石兵器と「やつが作り出
す魔剣を全て破壊せよ」という言葉を残し
息を引き取る。
  こうして彼女の「魔剣の破壊者」として
の旅が始まった。
$end

#バトルシャーク
$info=bshark
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  照準の移動

・ボタン
  _a：魚雷
$end

#ベースボールスターズ プロフェッショナル
$info=bstars
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：スイング／帰塁
  _B：盗塁／進塁
  _C：バント
  _D：タイム

　[守備時]
  _A：投球／送球／ジャンプ
  _B：牽制球／タッチプレイ
  _C：
  _D：タイム
$end

#ベースボールスターズ２
$info=bstars2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：スイング／帰塁
  _B：盗塁／進塁
  _C：バント
  _D：タイム

　[守備時]
  _A：投球／送球／ジャンプ
  _B：牽制球／タッチプレイ
  _C：
  _D：タイム
$end

#ＶＳ．バトルシティー
$info=btlecity
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
○レバー
　4方向レバーで操作

○ボタン
　_aで大砲を発射。スターを取りパワーアッ
　　プする事でことで、速射、連射が可能。

敵戦車を全滅(20両）させればステージクリ
アとなる（敵戦車の残りは画面右上に表示）。
司令部を破壊されるor破壊してしまうと即ゲ
ームオーバー。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
────────────────────
○イエロー・タンク
　１Ｐ側マイタンク。

○グリーン・タンク
　２Ｐ側マイタンク。

○司令部
　3方向の壁に囲まれている、プレイヤーの
　守るべき司令部。
　これを破壊されるか、又は破壊してしまう
　とゲームオーバー。

○レンガ
　プレイヤー、敵戦車共に破壊する事が可能。
　破壊しても得点は入らない。

○防弾壁
　プレイヤーのスーパータンクでのみ破壊可
　能。

○ノーマルタンク(100pts)
　敵戦車。性能はノーマルマイタンクとほぼ
　同じ。

○装甲車(200pts)
　敵戦車。動きが速い。

○速射砲タンク(300pts)
　敵戦車。性能は速射マイタンクとほぼ同じ。

○ヘビータンク(400pts)
　敵戦車。４発当てないと破壊できない。
$end
$cmd
[ アイテム ]
────────────────────
４､１１､１８両目に登場する赤く点滅する敵
タンクを攻撃するとランダムに下記アイテム
が出現する。
500点。

○スター
　マイタンクが３段階にパワーアップする。
・ノーマルタンク（スター×０）
・速射タンク（スター×１）
　大砲の弾が早くなる。
・連射タンク（スター×２）
　連射が可能となる。（画面上２発）
・スーパータンク（スター×３）
　連射に加えて防弾壁の破壊が可能。
　レンガの破壊力も２倍となる。

○手榴弾
　画面上の敵タンクを全て破壊する。
　この手榴弾で破壊したタンクは得点とはな
　らない。

○スコップ
　司令部の周囲のレンガが一定時間、防弾壁
　となる。破壊されていた司令部の周りのレ
　ンガも復活する。

○時計
　敵タンクが一定時間、停止する。

○ヘルメット
　マイタンクが一定時間バリアで囲まれ無敵
　となる。
$end
$cmd
[ トピック ]
────────────────────
○敵タンクの弾はプレイヤーの弾で相殺する
　事が出来る。
$end

#バトルクロード
$info=btlkroad
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　投げ技　　　：相手に近づいて_4or_6_+強_P
　ステップイン：_2_3_6
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

○：特殊技
◎：必殺技

※特殊技・必殺技の出し方：
  強_Por強_Kを一定時間押し続けて溜めを作り、
　（レバーを入れながら）強_Por強_Kのボタンを離す。
$end
$cmd
空手（アンソニー・ホーク／大山正道）
─────────────────────────
◎回転手刀打                            _N_+強_P
◎下段右貫手                            _2_+強_P
◎兜割り                        ジャンプ中_+強_P
◎踏込掌打                              _6_+強_P
○双掌震                相手を掴んだ状態で_+強_P
◎上段右後回し蹴り                      _N_+強_K
◎下段右後回し蹴り                      _2_+強_K
◎天斬                          ジャンプ中_+強_K
◎双転脚                                _6_+強_K
○二段ヒザ蹴り          相手を掴んだ状態で_+強_K
$end
$cmd
サイボーグ（Dー9F型／T－8P型）
─────────────────────────
◎バックブロー                          _N_+強_P
◎ターミネートアッパー                  _2_+強_P
◎シューティングエルボー        ジャンプ中_+強_P
◎踏込右掌打                            _6_+強_P
○サイバーヘッドアタック
                        相手を掴んだ状態で_+強_P
◎ニーミサイル                          _N_+強_K
◎バスターキック                        _2_+強_K
◎ドロップキック                ジャンプ中_+強_K
◎空中二段蹴り                          _6_+強_K
○マススレイヤースペシャル
                        相手を掴んだ状態で_+強_K
$end
$cmd
相撲（谷町光司／播磨王）
─────────────────────────
◎ぶちかまし                            _N_+強_P
◎かぶりかちあげ                        _2_+強_P
◎反り落とし                    ジャンプ中_+強_P
◎大鉄砲（谷町光司）                    _6_+強_P
◎播磨突き（播磨王）                    _6_+強_P
○頭突き                相手を掴んだ状態で_+強_P
◎四股無双                              _N_+強_K
◎大刀蹴り                              _2_+強_K
◎浴びせふんどし                ジャンプ中_+強_K
◎空中二丁蹴り                          _6_+強_K
○播磨投げ              相手を掴んだ状態で_+強_K
$end
$cmd
コマンドサンボ（ウルフ教官／ダン隊員）
─────────────────────────
◎目潰し                                _N_+強_P
◎タックルアンドパンチ                  _2_+強_P
◎バックブロー                  ジャンプ中_+強_P
◎パイルドライバー（ウルフ）            _6_+強_P
◎トリプルコンボ（ダン）                _6_+強_P
○ネックロックアンドエルボー
                        相手を掴んだ状態で_+強_P
◎スーパーハイキック                    _N_+強_K
◎スライディングアンドホールドキック    _2_+強_K
◎トリプルキック                ジャンプ中_+強_K
◎ローリングダブルキック                _6_+強_K
○アームロックアンドキック
                        相手を掴んだ状態で_+強_K
$end
$cmd
ボクシング（リック・S／ジェフ・ハワード）
─────────────────────────
◎チョッピングストレート                _N_+強_P
◎ガゼルパンチ                          _2_+強_P
◎ライトニングジャブ            ジャンプ中_+強_P
◎マッハストレート                      _6_+強_P
○ダブルアッパー        相手を掴んだ状態で_+強_P
◎ライジングアッパー（リック）          _N_+強_K
◎スパイラルパンチ（ジェフ）            _N_+強_K
◎ボディスマッシュ                      _2_+強_K
◎ライトニングフック            ジャンプ中_+強_K
◎ダブルジョルト                        _6_+強_K
○マシンガンボディブロー
                        相手を掴んだ状態で_+強_K
$end
$cmd
ムエタイ（前川真作／ジョン・アンダーソン）
─────────────────────────
◎カマップ・クラッシャー                _N_+強_P
◎リンピークラッシャー                  _2_+強_P
◎クラブバーン                  ジャンプ中_+強_P
◎ジャンピングソーク                    _6_+強_P
○タイ・カーン・トイ    相手を掴んだ状態で_+強_P
◎テッ・クゥル・カーン（前川）          _N_+強_K
◎テッ・クゥル・カウ（ジョン）          _N_+強_K
◎テッ・クゥル・トーン                  _2_+強_K
◎ティープ・ラーン              ジャンプ中_+強_K
◎カウ・ロイ・トロン                    _6_+強_K
○ティー・カウ・コーン  相手を掴んだ状態で_+強_K
$end
$cmd
柔術（ティサ・ウィリング／藤原ゆうき）
─────────────────────────
◎疾風拳                                _N_+強_P
◎前転正拳突き（ティサ）                _2_+強_P
◎前転発剄（ゆうき）                    _2_+強_P
◎雷鳴拳                        ジャンプ中_+強_P
◎雷吼肘                                _6_+強_P
○ティサスペシャル（ティサ）
                        相手を掴んだ状態で_+強_P
○ゆうきスペシャル（ゆうき）
                        相手を掴んだ状態で_+強_P
◎昇龍脚                                _N_+強_K
◎地龍脚                                _2_+強_K
◎大天龍                        ジャンプ中_+強_K
◎飛龍脚                                _6_+強_K
○鼓震脚                相手を掴んだ状態で_+強_K
$end
$cmd
[ 参考：キャラクター特性 ]
─────────────────────────
  種  目    頭部  腹部  脚部  気絶      気絶回復
----------+-----+-----+-----+---------+---------
  空  手    弱い  強い  強い  普通        普通
サイボーグ  弱い  普通  普通  し易い      遅い
ボクサー    強い  普通  弱い  普通      やや早い
ムエタイ    普通  普通  普通  普通        普通
  相  撲    強い  強い  弱い  し難い      早い
C・サンボ  普通  弱い  弱い  ややし易い  普通
  柔  術    弱い  弱い  弱い  普通        普通
$end

#バブルボブル
$info=bublbobl
$cmd
[ 隠し要素等について ]
────────────────────
バブルボブルには3つの隠しコマンドが存在
します。
デモ画面でタイトルを表示している時に1つ
づつ入力することができます。
(3つとも入力する時はタイトルの表示を3回
待つことになります)

  B ---- バブルボタン
  J ---- ジャンプボタン
  S ---- スタートボタン
  R ---- レバー右
  L ---- レバー左

★ ORIGINAL GAME
途中でミスをしていてもノーミスの時と同様
に、20面/30面/40面でシークレットルームに
入る為の「銀の扉」、50面で70面までワープ
できる「金の扉」が出現します。

  B J B J B J R S

★ POWER UP！
最初から連射/速射/靴の3大パワーアップが
装備されているうえに、ミスをしても効果が
無くなりません。

  L J L S L B L S

★ SUPER BUBBLE BOBBLE
「スーパーバブルボブル」をプレイする為の
コマンドです。

  S J B L R J S R
$end

#武力 BURIKI･ONE  WORLD GRAPPLE TOURNAMENT '99 IN TOKYO
$info=buriki
$cmd
[ ストーリー ]
─────────────────────────────────────────
  １９９９年春、今世紀最後ともいわれる世界規模の異種格闘技大会「武力～BURIKI･ONE～
WORLD GRAPPLE TOURNAMENT '99 IN TOKYO 」が、ＳＮＫによって開催されることが正式に決
定した。
  この大会では１ラウンド制を採用し、ヒジ、バックハンド攻撃、頭突き、金的攻撃など、
すべての攻撃を認めており、過激なルールが話題を呼んでいる。
  開催場所は東京湾岸副都心に建設中の「NEO TOKYO GRAPPLE DOME」で、当日会場では午前
中に最終予選リーグ、午後からは決勝リーグが行われる。優勝するためには、大会当日に８
試合連続で勝ち抜かなくてはならないという非常に過酷な内容だ。肉体的な強さはもちろん、
長丁場を乗り切ることのできるスタミナと、精神的な強さをもかね備えた者だけが生き残る、
まさに極限の戦い。
  気になる参加選手は、各国地方予選を勝ち抜いてきた選手と、大会からの招待選手たち。
ムエタイ、テコンドー、レスリング、柔道などから多くの有名格闘家の参加が決定しており、
この大会があらゆる意味で史上最高の異種格闘技大会となることは間違いない。
$end
$cmd
[ 基本操作について ]
─────────────────────────────────────────
・レバー／ボタン配置

               _7_8_9
  (Ｌ)  (Ｒ)   _4  _6
  後退  前進   _1_2_3

・移動（右向き時）※短く２回押すとショートダッシュ
  (Ｌ)  後退
  (Ｒ)  前進

・アクション（通常攻撃）
  _9
  _6    殴る／蹴る／つかむ／構える
  _3

・リアクション
  _7_8
  _4    跳ぶ／避ける／溜める／屈む／伏せる／挑発／構え変更
  _1_2

・ヘビー攻撃（右向き時）              ・テクニカル攻撃
  (Ｒ)_+アクション                      リアクション→アクション

・ガード
  (Ｌ)_+(Ｒ) 同時押し

・投げ回避（右向き時）                ・エスケープ（組み技への抵抗）
  タイミング良く(Ｌ)                    レバガチャ_+ボタン連打

$end
$cmd
[ バイタルゲージについて ]
─────────────────────────────────────────
  プレイヤーの体力を表すゲージで、体力が減るに従ってゲージ内の波形が小さくなり、色
が変化していく。
  色は体力の多い方から、青→緑→黄→橙→赤と変化する。
  波形の色が赤になり、点滅するゲージの赤色が濃くなった状態で通常攻撃以外の攻撃を受
けるとＫ．Ｏ．になる。
$end
$cmd
[ パワーバランスゲージ／ロックゲージ ]
─────────────────────────────────────────
・パワーバランスゲージ
    画面下にある矢印形のゲージがパワーバランスゲージ。
    ゲージが多いときには投げられにくいが、投げ技や組み技を仕掛けられるたびに減少し
  ていき、投げられやすくなる。
    ゲージは時間とともに少しずつ回復する。

・重心
    パワーバランスゲージの△は重心のかかり具合を示している。
    重心が前方向にかかっているときに攻撃を受けるとカウンターダメージになる。

・ロックゲージ
    組み技にはいると双方のパワーバランスゲージがロックゲージに変化する。
    攻撃側は、画面がアップになるタイミングに合わせて一瞬だけレバーをニュートラルに
  戻し、再びレバーを入れ直すことによって、技を継続できる。
（ただし、ゲージがなくなるまで）

    防御側は移動ボタンを連打することによって抵抗することができる。
（ただし、ゲージがなくなるまで）

    ロックゲージはパワーバランスゲージと共通のゲージなので、組み技でゲージを消費し
てしまうとパワーバランスゲージが減少した状態で戦うことになってしまう。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────────────────────────────
・ズィルバーと戦う
  ノーコンティニューで決勝戦まで進むとズィルバーが乱入。
  予選トーナメントで負けた場合、敗者復活戦を選択して武力トーナメントまで勝ち進めば
ノーコンティニューと見なされる。(再戦を選択すると条件が成立しない)

・ズィルバーを使用する
  １１人すべてのキャラクターでＣＰＵズィルバーを倒してゲームをクリアする。
$end
$cmd
[ アーツリストについて ]
─────────────────────────────────────────
※コマンドは右向き時

[  ]：通常アーツ
{  }：ロック状態に移行する技
(  )：マル秘アーツ始動技　※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する
<  >：返し技

 Ｎ ：ニュートラル
 前 ：(Ｒ) ※右向き時
 後 ：(Ｌ) ※右向き時 　
$end
$cmd
天童 凱             （総合格闘技）
─────────────────────────────────────────
(てんどう がい)

[ ヘッドスプリング ]                          [ 浴びせ蹴り ]
[   起き上がり_8   ]                          [ 踏み込み_6 ]


[ エルボー ]  [ コンボミドルキック ]          [ ハイキック ]
[    _9    ]─[         _6         ]          [   前_+_9   ]

                                                              (  ヒット時限定  )
[   掌底   ]  [  掌底フック  ]                [ミドルキック]  [バックトルネード]
[    _6    ]─[     Ｎ_6     ]                [   前_+_6   ]─[      Ｎ_6      ]


[ローキック]
[    _3    ]


{ﾊﾞｯｸｸﾞﾗｯﾌﾟ}  [ﾊﾞｯｸｸﾞﾗｯﾌﾟﾛｯｸ]  [ﾊﾞｯｸｽﾛｰ]
{接近前_+_6}─[   ﾛｯｸ状態   ]─[ Ｎ_6  ]


          [  ﾀｯｸﾙﾛｯｸ  ]  [  ﾀｯｸﾙｽﾛｰ  ]  [     ｱｷﾚｽﾃﾝﾀﾞﾝﾎｰﾙﾄﾞ    ]
{ ﾀｯｸﾙ }┌[  ﾛｯｸ状態  ]─[継続入力_3 ]─[           _4          ]
{前_+_3}┤
        │[ﾊﾞｯｸﾀｯｸﾙﾛｯｸ]  [ﾊﾞｯｸﾀｯｸﾙｽﾛｰ]  [ｽﾀﾝﾃﾞｨﾝｸﾞｱｷﾚｽﾃﾝﾀﾞﾝﾎｰﾙﾄﾞ]
        └[  ﾛｯｸ状態  ]─[継続入力_3 ]─[          _8           ]


[ステップ]  [ニーアッパー]                                [ローリングソバット]
[   _8   ]─[     _9     ]                    [ バック ]┌[    出だしＮ_6    ]
                                              [   _4   ]┤
                                                        │[  バックナックル  ]
[ロースルー]                                            └[       Ｎ_6       ]
[    _7    ]

              ( ﾊﾟﾝﾁ当て身 )
[ﾌﾞﾘｯｼﾞｽｳｪｰ]  {ﾌﾞﾘｯｼﾞｸﾞﾗｯﾌﾟ}  [ﾌﾞﾘｯｼﾞｸﾞﾗｯﾌﾟﾛｯｸ]  [ｶﾞｲｽﾊﾟｲﾀﾞｰ]
[    _1    ]─{     _6     }─[    ﾛｯｸ状態    ]─[継続入力_6]


         [ｽﾗｲﾀﾞｰ]
[ﾊｲｽﾙｰ]┌[  _3  ]
[ _2  ]┤
       │[ｼﾞｬﾝﾌﾟ]  [ｶﾞｲﾎｲｰﾙ]
       └[ Ｎ_8 ]─[  _9   ]─┐{ﾊﾟｯｼﾝｸﾞﾊﾞｲﾄ}
                              ├{   Ｎ_9    }─※首相撲ﾛｯｸへ
[ﾌﾛｯｸﾞﾀﾞｳﾝ]  [ｶﾞｲﾄﾞﾘﾗｰ]       │
[ ｶﾞｰﾄﾞ_2 ]─[   _9   ] ───┘


                           [   ﾘﾊﾞｰｽ    ]
                         ┌[相手方向ﾎﾞﾀﾝ]
                         │
                         │[  大外刈り  ]
                         ├[   前_+_6   ]
                         │
                         │[   ﾈｯｸｽﾛｰ   ]  [ ﾊｰﾄﾞｸﾛｽ  ]
                         ├[   前_+_4   ]─[   _8     ]
               ※        │
{  首相撲  }  [首相撲ﾛｯｸ]│                [倍ﾈｯｸﾌﾟｯｼｭ]  [ 大外刈り ]
{接近して_9}─[ ﾛｯｸ状態 ]┤[   ﾈｯｸﾌﾟﾙ   ]┌[   Ｎ_6   ]─[継続入力_6]
                         ├[     _4     ]┤
                         │              │[  ﾈｯｸｽﾛｰ  ]  [ ﾊｰﾄﾞｸﾛｽ  ]
                         │              └[継続入力_4]─[    _8    ]
                         │
                         │                [ 倍ﾈｯｸﾌﾟﾙ ]  [  ﾈｯｸｽﾛｰ  ]  [ﾊｰﾄﾞｸﾛｽ]
                         │[  ﾈｯｸﾌﾟｯｼｭ  ]┌[   Ｎ_4   ]─[継続入力_4]─[  _8   ]
                         └[     _6     ]┤
                                         │[ 大外刈り ]
                                         └[継続入力_6]


                                  [ﾀﾞｳﾝ取りﾛｯｸ1]  [        ﾊｰﾄﾞｸﾛｽ        ]
                ┌ 仰向け 上半身─[  ﾛｯｸ状態   ]─[          _8           ]
                │
                │                [ﾀﾞｳﾝ取りﾛｯｸ2]  [    ｱｷﾚｽﾃﾝﾀﾞﾝﾎｰﾙﾄﾞ     ]
{   ﾀﾞｳﾝ取り   }├ 仰向け 下半身─[  ﾛｯｸ状態   ]─[          _4           ]
{接近して_2or_3}┤
                │                [ﾀﾞｳﾝ取りﾛｯｸ3]  [       ｶﾞｲｽｸﾘｭｰ        ]
                ├うつ伏せ上半身─[  ﾛｯｸ状態   ]─[          _8           ]
                │
                │                [ﾀﾞｳﾝ取りﾛｯｸ4]  [ｽﾀﾝﾃﾞｨﾝｸﾞｱｷﾚｽﾃﾝﾀﾞﾝﾎｰﾙﾄﾞ]
                └うつ伏せ下半身─[  ﾛｯｸ状態   ]─[          _8           ]


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

                  [  エルボー  ]                  (  エルボー  )    [ ローキック ]
                ┌[    Ｎ_9    ]                  (     _9     )──[     _3     ]
                │
[ ロースルー ]  │[    掌底    ]                                    [  エルボー  ]
[     _7     ]─┼[    Ｎ_6    ]                  (    掌底    )  ┌[     _9     ]
                │                                (     _6     )─┤
                │[ ローキック ]                                  │[ ローキック ]
                └[    Ｎ_3    ]                                  └[     _3     ]

                                                  ( ローキック )    [  エルボー  ]
                                                  (     _3     )──[     _9     ]

(    ロースルー    )    [ ブリッジスウェー ]
(        _7        )──[        _1        ]

                        [    ロースルー    ]
(      バック      )  ┌[        _7        ]
(        _4        )─┤
                      │[ ブリッジスウェー ]
                      └[        _1        ]

( ブリッジスウェー )    [    ロースルー    ]
(        _1        )──[        _7        ]


○返し技
─────────────────────────────────────────
( 対アンクルホールド )     (         対肩車         )     (    対横四方固め    )
< スピンエスケープ１ >     < リバースフックフォール >     < リバースエスケープ >
<         _6         >     <           _2           >     <         _8         >


(  対ボストンクラブ  )     (      対肘締め      )
< スピンエスケープ２ >     < バウンドエスケープ >
<         _6         >     <         _8         >


( 対高速ブレーンバスター )                (     対アキレステンダンホールド     )
<    バックエスケープ    >                < カウンターアキレステンダンホールド >
<           _6           >                <                 _4                 >
$end
$cmd
坂崎 リョウ         （ カ ラ テ ）
─────────────────────────────────────────
(さかざき りょう)

[ 右上段回し蹴り ]            [ 右中段突き ]            [ 右下段蹴り ]
[     前_+_9     ]            [   前_+_6   ]            [   前_+_3   ]


[ 左サイドキック ]    [ コンボ右上段回し蹴り ]
[      _9        ]──[         Ｎ_9         ]


                                                  [ コンボ左上段蹴り ]
[     左正拳     ]    [   コンボ右中段突き   ]  ┌[       Ｎ_9       ]
[       _6       ]──[         Ｎ_6         ]─┤
                                                │[ コンボ左上段蹴り ]
                                                └[       Ｎ_3       ]


[    スネ蹴り    ]    [   コンボ右下段蹴り   ]
[       _3       ]──[         Ｎ_3         ]


[ 起き上がりスネ蹴り ]                    [  決め打ち  ]
[    起き上がり_9    ]                    [ 接近_2＆_3 ]


[ 飛燕疾風脚１ ]  [ 飛燕疾風脚２ ]
[  踏み込み_6  ]─[     Ｎ_6     ]


                          [ 虎煌拳・弱 ]
[ オーバーアプローチ ]  ┌[ 出だしＮ_6 ]
[         _4         ]─┤
         │             │[ 虎煌拳・強 ]
         │             └[    Ｎ_6    ]
         │
         ↓               [ ビルドアッパー・弱 ]
[ ジャンプアプローチ ]  ┌[   出だし_6＆Ｎ_9   ]
[         _1         ]─┤
                        │[ ビルドアッパー・強 ]
                        └[      _6＆Ｎ_9      ]

             (パンチ当て身)
[ サバキ ]    [ 避け取り ]    [ 避け取りロック ]    [ 一本背負い ]
[   _7   ]──[    _6    ]──[   当て身成功   ]──[ 継続入力_4 ]


                [   下段蹴り   ]
[ 地の構え ]  ┌[   出だし_6   ]
[    _2    ]─┤
              │[ 下段回し蹴り ]
              └[      _6      ]


[ 天の構え ]  [ 氷柱割り ]
[    _8    ]┬[ 出だし_6 ]
            │
(龍虎乱舞)  │[ 気合い右中段突き ]  [ 乱左後ろ上段回し蹴り ]  [ 乱左正拳突き ]
            └[        _6        ]─[         Ｎ_9         ]─[     Ｎ_6     ]┐
            ┌────────────────────────────────┘
            │
            │[   乱右正拳突き   ]  [ 乱右下段回し蹴り ]─[ 乱右上段回し蹴り ]
            └[       Ｎ_6       ]─[       Ｎ_3       ]─[       Ｎ_9       ]┐
            ┌────────────────────────────────┘
            │
            │[ 乱左後ろ回し蹴り ]  [ 覇王翔吼拳 ]
            └[       Ｎ_9       ]─[    Ｎ_6    ]


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

( サバキ )  [ ジャンプアプローチ ]      ( オーバーアプローチ )  [ サバキ ]
(   _7   )─[         _1         ]      (         _4         )─[   _7   ]


              [ 左サイドキック ]
( 左正拳 )  ┌[       _9       ]        ( ジャンプアプローチ )  [ サバキ ]
(   _6   )─┤                          (         _4         )─[   _7   ]
            │[ スネ蹴り ]
            └[    _3    ]


( 左サイドキック )  [ スネ蹴り ]        ( スネ蹴り )  [ 左サイドキック ]
(       _9       )─[    _3    ]        (    _3    )─[       _9       ]


( 左サイドキック )
(       _9       )─┐
                    │
(     左正拳     )  │[ オーバーアプローチ ]  [ 虎煌拳・弱 ]
(       _6       )─┼[         _4         ]─[ 出だしＮ_6 ]
                    │
(    スネ蹴り    )  │
(       _3       )─┘


○返し技

(  対組み系  )       ( 対仰向け・下半身系 )
< 組み技返し >       <      寝技返し      >
<     _6     >       <         _9         >
$end
$cmd
パヤック・シピタック（ ムエタイ ）
─────────────────────────────────────────

[    踏んづけ    ]              [ 突進肘打ち ]              [ 皿わりティープ ]
[ 接近して_2or_3 ]              [ 踏み込み_6 ]              [  起き上がり_9  ]


[ ティー・ソーク・ラーン ]  [     ティー・ソーク・ポン     ]
[           _9           ]─[              _6              ]


[  ティー・カウ・トロン  ]  [ レフト・テツ・スィークルーン ]
[           _6           ]─[             Ｎ_6             ]


[      牽制ティープ      ]  [     フェイク中段ティープ     ]
[           _3           ]─[             Ｎ_6             ]

                            (          空振り限定          )
[    テツ・カン・コー    ]  [         後ろ回し蹴り         ]
[         前_+_9         ]─[          継続入力_9          ]

                            (          ヒット限定          )
[  テツ・スィークルーン  ]  [ レフト・テツ・スィークルーン ]
[         前_+_6         ]─[             Ｎ_6             ]


[      テツ・ラーン      ]  [     レフト・テツ・ラーン     ]
[         前_+_3         ]─[             Ｎ_3             ]


[ 足上げジャンプ ]
[       _8       ]

              (中段左右パンチ・キック当て身)
[ 反り構え ]  [   挟み   ]  [    拳砕き    ]
[    _7    ]─[    _6    ]─[  当て身成功  ]


                  [ 回転肘打ち ]
[ エスケープ ]  ┌[ 出だしＮ_6 ]
[     _4     ]─┤
                │[ 回転連撃１ ]  [ 回転連撃２ ]  [ 回転連撃３ ]
                └[    Ｎ_6    ]─[ 継続入力_6 ]─[    Ｎ_6    ]


                  [ 後ろ回し踵落とし ]
                ┌[       Ｎ_9       ]
                │
[ 足上げ構え ]  │[     ティープ     ]
[     _1     ]─┼[        _6        ]
                │
                │[ 踏み付けティープ ]
                └[       Ｎ_3       ]


                [ カウ・ロイ・弱 ]
[ 中腰溜め ]  ┌[ 出だし_6orＮ_9 ]
[    _2    ]─┤
              │[ カウ・ロイ・強 ]  [ カウ・ロイ・コンボ ]
              └[    _6orＮ_9    ]─[        Ｎ_6        ]


                               [ゴッ･コー･ティー･カウ ]  [カウ･ロイ･フィニッシュ]
{    首相撲    }  [首相撲ﾛｯｸ]┌[        Ｎ_6          ]─[       Ｎ前_+_6       ]
{接近して前_+_9}─[ ﾛｯｸ状態 ]┤
                             │[カウ･ロイ･フィニッシュ]
                             └[       Ｎ前_+_6       ]


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

( 反り構え )  [ コンボタンガード ]             ( タンガード )  [ 反り構え ]
(    _7    )─[        _1        ]             (     _1     )─[    _7    ]


                  [     反り構え     ]
( エスケープ )  ┌[        _7        ]
(     _4     )─┤
                │[ コンボタンガード ]
                └[        _1        ]


( ティー・ソーク・ラーン )  [ ティープ ]
(           _9           )─[    _3    ]


(  ティー・カウ・トロン  )  [ ティープ ]
(           _6           )─[    _3    ]


( ティープ )  [ ティー・ソーク・ラーン ]
(    _3    )─[           _9           ]


○返し技

( 対グラップ系 )          (   対首相撲系   )          ( 対タックル系 )
<    顎砕き    >          < 掴み顔面膝蹴り >          < 脳天肘落とし >
<      _8      >          <       _8       >          <      _2      >
$end
$cmd
徐 竜誠             （テコンドー）
─────────────────────────────────────────
(ソウ ヨンソン)

[    追い打ち    ]                                 [ 下段蹴り上げ ]
[ 接近して_3or_2 ]                                 [ 起き上がり_9 ]


[ 前宙ジャンプ ]  [ 胴回し回転蹴り ]               [ ティミョ・ヨプチャチルギ ]
[  踏み込み_9  ]─[       _6       ]               [        踏み込み_6        ]


[   バンダルチャギ   ]  [ ネリョチャギ ]
[         _9         ]─[      _3      ]


[ 中段ヨプチャチルギ ]  [ コンボ下段ヨプチャチルギ ]  [ コンボ後ろ蹴り上げ ]
[         _6         ]─[            _3            ]─[         _9         ]


[ 下段ヨプチャチルギ ]  [ 上段ヨプチャチルギ ]
[         _3         ]─[         _9         ]


[  上段トリョチャギ  ]  [ コンボネリョチャギ ]
[       前_+_9       ]─[         _3         ]


[ 中段トルリョチャギ ]  [ コンボ屈み蹴り ]
[       前_+_6       ]─[      Ｎ_3      ]


[ 下段トルリョチャギ ]
[       前_+_3       ]


             [ﾃｨﾐｮ･ﾊﾟﾝﾃﾞ･ﾄﾙﾘｮﾁｬｷﾞ]  [ｺﾝﾎﾞﾃｨﾐｮ･ﾊﾟﾝﾃﾞ･ﾄﾙﾘｮﾁｬｷﾞ]
[ｸｲｯｸﾁｪﾝｼﾞ]┌[     出だし_6      ]─[         Ｎ_6          ]
[   _8    ]┤
           │[飛びｶｶﾄ落とし]
           └[     _6      ]


[ 片足フットワーク ]  [ ピットロチャギ ]  [ 後ろ回しカカト落とし ]
[        _7        ]─[       _9       ]─[          _3          ]


[スライドフェイント]  [スライド中段ヨプチャチルギ]  [スライド上段ヨプチャチルギ]
[        _4        ]─[            _6            ]─[            _9            ]

                         (  ﾋｯﾄ時限定   )
[ﾊｲｽﾙｰ]  [後ろ蹴り上げ]  [ﾊﾟﾝﾃﾞ･ﾄﾙﾘｮﾁｬｷﾞ]  {ｺﾝﾎﾞ掴み蹴り}  [ｺﾝﾎﾞ掴み蹴りﾛｯｸ]
[ _1  ]─[    Ｎ_9    ]─[     Ｎ_9     ]─{ 継続入力_9 }─[    ﾛｯｸ状態    ]
                                                                   │
                                                           [後ろ回し掛け蹴り]
            [ 屈み蹴り ]                                   [    自動派生    ]
[ 屈み ]  ┌[ 出だし_3 ]
[  _2  ]─┤
          │[ 屈み回し蹴り ]
          └[      _3      ]


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

( 中段ヨプチャチルギ )  [ パンダルチャギ ]
(         _6         )─[       _9       ]


( 片足フットワーク )  [ ハイスルー ]
(        _7        )─[     _1     ]


( ハイスルー )  [ コンボ片足フットワーク ]
(     _1     )─[           _7           ]


○返し技

( 対仰向け・上半身系 )          ( 対仰向け・下半身系 )
<      頭側返し      >          <      足技返し      >
<         _7         >          <         _9         >
$end
$cmd
イワン・ソコロフ    （ アマレス ）
─────────────────────────────────────────

[バーウィン]                [ヘッドスプリング]
[ ガード_2 ]                [  起き上がり_8  ]


                                    [引き落とし]  [トルコ刈り]  [きめ反り投げ]
{頭取り}  [頭取りロック]  [かぶり]┌[継続入力_2]─[   Ｎ_8   ]─[    Ｎ_8    ]
{  _9  }─[ ロック状態 ]─[ Ｎ_2 ]┤
                                  │[かぶり返し]  [俵返し]
                                  └[   Ｎ_8   ]─[ Ｎ_8 ]


                         [  ﾀｯｸﾙｽﾛｰ   ]
          [  ﾀｯｸﾙﾛｯｸ  ]┌[ 継続入力_6 ]┐[    反り投げ    ]  [  きめ反り投げ  ]
        ┌[  ﾛｯｸ状態  ]┤              ├[      Ｎ_8      ]─[      Ｎ_8      ]
        │             │[  ﾊﾞｯｸ投げ  ]│
{ ﾀｯｸﾙ }│             └[    Ｎ_4    ]┘
{  _6  }┤
        │               [ﾊﾞｯｸﾀｯｸﾙｽﾛｰ ]
        │[ﾊﾞｯｸﾀｯｸﾙﾛｯｸ]┌[ 継続入力_6 ]┐[持ち上げﾊﾞｯｸ投げ]  [持ち上げﾊﾞｯｸ投げ]
        └[  ﾛｯｸ状態  ]┤              ├[      Ｎ_8      ]─[      Ｎ_8      ]
                       │[背後ﾊﾞｯｸ投げ]│
                       └[    Ｎ_4    ]┘
[足払い]
[  _3  ]


[打撃構え] [掌底] {ｺﾝﾎﾞ上段飛びつき} [ｺﾝﾎﾞ上段飛びつきﾛｯｸ]
[   _7   ]-[ _6 ]-{       _9       }-[      ﾛｯｸ状態      ]┐
                                                          │[ﾍｯﾄﾞﾌｫｰﾙ] [ｱｷﾚｽﾎｰﾙﾄﾞ]
{上段飛びつき}                       [  上段飛びつきﾛｯｸ  ]├[  Ｎ_2  ]-[   _4    ]
{   前_+_9   }─────────── [      ﾛｯｸ状態      ]┘


                [  変形ﾀｯｸﾙﾛｯｸ  ]  [  変形ﾀｯｸﾙｽﾛｰ  ]  [反り投げ]  [きめ反り投げ]
{  変形ﾀｯｸﾙ  }┌[    ﾛｯｸ状態    ]─[継続入力前_+_6 ]─[  Ｎ_8  ]─[    Ｎ_8    ]
{   前_+_6   }┤
              │[変形ﾊﾞｯｸﾀｯｸﾙﾛｯｸ]  [変形ﾊﾞｯｸﾀｯｸﾙｽﾛｰ]  [持ち上げﾊﾞｯｸ投げ]
              └[    ﾛｯｸ状態    ]─[継続入力前_+_6 ]─[      Ｎ_8      ]
                                                              │
                                                      [持ち上げﾊﾞｯｸ投げ]
                                                      [      Ｎ_8      ]

{下段飛びつき}  [下段飛びつきﾛｯｸ]  [ﾚｯｸﾞｼｻﾞｰｽ]  [ｱｷﾚｽﾎｰﾙﾄﾞ]
{   前_+_3   }─[    ﾛｯｸ状態    ]─[  Ｎ_2   ]─[   _4    ]


[ クイックジャンプ ]          [ 屈み ]
[        _8        ]          [  _2  ]

            ( パンチ当て身 )
[ いなし ]  [ いなしつかみ ]  [ いなし回り込み ]
[   _4   ]─[     Ｎ_6     ]─[  当て身成功時  ]


                                           [    片足ﾀｯｸﾙｽﾛｰ    ]
                        [  片足ﾀｯｸﾙﾛｯｸ  ]┌[    継続入力_6     ]
                      ┌[    ﾛｯｸ状態    ]┤
[引き溜め]  {片足ﾀｯｸﾙ}│                 │[回り込み片足ﾀｯｸﾙｽﾛｰ]
[   _1   ]─{   _6   }┤                 └[  継続入力前_+_6   ]┐
                      │                                        │[ｱﾝｸﾙﾎｰﾙﾄﾞ]
                      │[片足ﾊﾞｯｸﾀｯｸﾙﾛｯｸ]  [  片足ﾊﾞｯｸﾀｯｸﾙｽﾛｰ  ]├[  Ｎ_6   ]
                      └[    ﾛｯｸ状態    ]─[    継続入力_6     ]┘


                                                  [ 反り投げ  ]  [きめ反り投げ]
                                  [ﾀﾞｳﾝ取りﾛｯｸ2]┌[   Ｎ_8    ]─[    Ｎ_8    ]
                ┌ 仰向け 下半身─[  ﾛｯｸ状態   ]┤
{   ﾀﾞｳﾝ取り   }│                              │[ﾏｳﾝﾄﾎﾟｼﾞｼｮﾝ]
{接近して_2or_3}┤                              └[    _2     ]
                │
                │                [ﾀﾞｳﾝ取りﾛｯｸ4]  [ ｱﾝｸﾙﾎｰﾙﾄﾞ ]
                └うつ伏せ下半身─[  ﾛｯｸ状態   ]─[   Ｎ_6    ]


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

( 頭取り )  [ 足払い ]          ( 打撃構え )  [ 引き溜め ]
(   _9   )─[   _3   ]          (    _7    )─[    _1    ]

                                              [ コンボ打撃構え ]
( 足払い )  [ 頭取り ]          ( いなし )  ┌[       _7       ]
(   _3   )─[   _9   ]          (   _4   )─┤
                                            │[    引き溜め    ]
                                            └[       _1       ]

                                ( 引き溜め )  [ コンボ打撃構え ]
                                (    _1    )─[       _7       ]

○返し技

( 対タックル系 )         (      対タックル系      )         (  対ボストンクラブ  )
< タックル返し >         < タックル返しバック投げ >         < ボストンクラブ返し >
<      _6      >         <           _4           >         <         _6         >


(  対ハードクロス  )          (  対反り投げ  )          ( 対横四方固め )
< ハードクロス返し >          < 反り投げ返し >          <  横四方返し  >
<        _8        >          <      _8      >          <      _8      >
$end
$cmd
暁丸                （  相  撲  ）
─────────────────────────────────────────
(あかつきまる）

[ はねあげ ]          [ 突っ張り ]          [  仁王踏み  ]
[    _9    ]          [    _6    ]          [ 接近_2or_3 ]


                            [   外掛け   ]
                          ┌[  Ｎ前_+_6  ]
                          │
                          │[ すくい投げ ]
                          ├[  Ｎ前_+_4  ]
                          │
{ 差し }  [ 差しロック ]  │                  [   外掛け   ]
{  _3  }─[ ロック状態 ]─┤[    寄り    ]  ┌[ 継続入力_6 ]
                          ├[     _6     ]─┤
                          │                │[   倍出し   ]  [ すくい投げ ]
                          │                └[    Ｎ_4    ]─[ 継続入力_4 ]
                          │
                          │                  [ すくい投げ ]
                          │[    出し    ]  ┌[ 継続入力_4 ]
                          └[     _4     ]─┤
                                            │[   倍寄り   ]  [   外掛け   ]
                                            └[    Ｎ_6    ]─[ 継続入力_6 ]


{ 背後差し }  [ 背後差しロック ]  [ 河津掛け ]
{  接近_3  }─[   ロック状態   ]─[ Ｎ前_+_4 ]


[ 仕切り ]  [     かち上げ     ]
[ 前_+_9 ]─[ 継続入力  前_+_9 ]


[ 仕切り ]  [     双手突き     ]
[ 前_+_6 ]─[ 継続入力  前_+_6 ]

                                    [   双差しロック   ]  [ すくい投げ ]
[ 仕切り ]  {      双差し      }  ┌[    ロック状態    ]─[  Ｎ前_+_4  ]
[ 前_+_3 ]─{ 継続入力  前_+_3 }─┤
                                  │[ 背後双差しロック ]  [  河津掛け  ]
                                  └[    ロック状態    ]─[  Ｎ前_+_4  ]

[       弱仁王踏み       ]
[ 接近・相手伏せ  前_+_3 ]


[ 仁王立ち ]  { 引き込み }  [ 引き込みロック ]  [ さばおり ]  [   落とし   ]
[    _8    ]─{    _6    }─[   ロック状態   ]─[   Ｎ_4   ]─[ 継続入力_4 ]


                                                               [  昇天投げ  ]
                 [ 下段張り手  ]                               [     _9     ]
[不動の構え･上]┌[  出だし_6   ]                                     │
[     _7      ]┤                 [ 下段ｹﾝｶ張り手ﾛｯｸ   ]  [  下段ｹﾝｶ張り手投げ  ]
               │{下段ｹﾝｶ張り手}┌[     ロック状態     ]─[      自動派生       ]
               └{    Ｎ_6     }┤
                                │[背後下段ｹﾝｶ張り手ﾛｯｸ]  [背後下段ｹﾝｶ張り手投げ]
                                └[     ロック状態     ]─[      自動派生       ]


                                                               [ ふんづかみ ]
                 [ 中段張り手  ]                               [    Ｎ_6    ]
[不動の構え･中]┌[ 出だしＮ_6  ]                                     │
[     _4      ]┤                 [ 中段ｹﾝｶ張り手ﾛｯｸ   ]  [  中段ｹﾝｶ張り手投げ  ]
               │{中段ｹﾝｶ張り手}┌[     ロック状態     ]─[      自動派生       ]
               └{    Ｎ_6     }┤
                                │[背後中段ｹﾝｶ張り手ﾛｯｸ]  [背後中段ｹﾝｶ張り手投げ]
                                └[     ロック状態     ]─[      自動派生       ]


                                                              [ のど輪落とし ]
                 [ 上段張り手  ]                              [      _3      ]
[不動の構え･下]┌[  出だし_6   ]                                     │
[     _1      ]┤                 [ 上段ｹﾝｶ張り手ﾛｯｸ   ]  [  上段ｹﾝｶ張り手投げ  ]
               │{上段ｹﾝｶ張り手}┌[     ロック状態     ]─[      自動派生       ]
               └{    Ｎ_6     }┤
                                │[背後上段ｹﾝｶ張り手ﾛｯｸ]  [背後上段ｹﾝｶ張り手投げ]
                                └[     ロック状態     ]─[      自動派生       ]


[ 肩ゆすり ]                      [ 鬼仕切り ]  [ 封じ手・裏ぶちかまし ]
[    _2    ]                      [ ガード_2 ]─[          _6          ]


○返し技

( 対組み系 )                                          ( 対ハードクロス )
< かんぬき >  [ 封じ手・かんぬき居反り ]              <   おしあげ１   >
<    _8    >─[          Ｎ_4          ]              <       _8       >


( 対マウントポジション )                              ( 対横四方固め )
<      おしあげ２      >                              <  おしあげ３  >
<          _8          >                              <      _8      >
$end
$cmd
ロブ・パイソン      （ボクシング）
─────────────────────────────────────────

[ クォータージャブ ]    [   フリッカーロー   ]            [ ヘッドクラッシュ ]
[        _9        ]──[         _3         ]            [    踏み込み_6    ]


                        [  フリッカージョー  ]            [     デスハンマー     ]
                      ┌[         _9         ]            [接近・相手伏せ時前_+_3]
                      │
[ ストレートジャブ ]  │[  ストレートジャブ  ]
[        _6        ]─┼[        Ｎ_6        ]            [ ダウンブロー ]
                      │                                  [  接近_2or_3  ]
                      │[ フリッカーボディー ]
                      └[         _3         ]
                                                          [ スルージャンプ ]
                                                          [       _8       ]
[  アンダージャブ  ]    [ フリッカーアッパー ]
[        _3        ]──[         _9         ]


[ ステップインクォーター ]  [ ハンマーフリッカー ]  [ スマッシュハンマー ]
[         前_+_9         ]─[       前_+_3       ]─[       前_+_9       ]


[   ステップインジャブ   ]  [   クイックフック   ]  [   バックハンマー   ]
[         前_+_6         ]─[       前_+_9       ]─[       前_+_6       ]


[  ステップインアンダー  ]  [  クイックアッパー  ]  [  ハードクォーター  ]
[         前_+_3         ]─[       前_+_9       ]─[       前_+_3       ]


                                        [ アトミックブロー ]
{    クリンチ    }  [ クリンチロック ]┌[     Ｎ前_+_6     ]
{ 接近して前_+_9 }─[   ロック状態   ]┤
                                      │[   レバーブロー   ]  [ アトミックブロー ]
                                      └[       Ｎ_6       ]─[     Ｎ前_+_6     ]


                      [   ヘッドインパクト・弱   ]
[ アップアプローチ ]┌[         出だし_6         ]
[        _7        ]┤
                    │[   ヘッドインパクト・強   ]  [ヘッドカウンターＷインパクト]
                    └[           Ｎ_3           ]─[             _9             ]


                        [スクリューインパクト・弱]
[  ミドルアプローチ  ]┌[        出だし_6        ]
[         _4         ]┤
                      │[スクリューインパクト・強]
                      └[          Ｎ_6          ]


                        [ アッパーインパクト・弱 ]
[ アンダーアプローチ ]┌[        出だし_6        ]
[         _1         ]┤
                      │[ アッパーインパクト・強 ]  [ アッパーカットＷインパクト ]
                      └[          Ｎ_9          ]─[             _3             ]


                          [   ダッキングフック   ]
[ダッキングリアクション]┌[       出だし_6       ]
[          _2          ]┤
                        │[  ダッキングアッパー  ]
                        └[          _6          ]


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

( クォータージャブ )    [  コンボアップアプローチ  ]  [   ヘッドインパクト・弱   ]
(        _9        )┐┌[            _7            ]─[            _6            ]
                    ││
( ストレートジャブ )││[  コンボミドルアプローチ  ]  [ スクリューインパクト・弱 ]
(        _6        )┼┼[            _4            ]─[            _6            ]
                    ││
(  アンダージャブ  )││[ コンボアンダーアプローチ ]  [  アッパーインパクト・弱  ]
(        _3        )┘└[            _1            ]─[            _6            ]


○返し技

(  対タックル系  )              (  対仰向け・上半身系  )
< リバースブロー >              < グラウンドカウンター >
<       _2       >              <          _7          >
$end
$cmd
ジャック・デュガリ  （  柔  道  ）
─────────────────────────────────────────

[ 弱当て身 ]
[    _9    ]


[ くるぶし蹴り ]  { コンボ掴み１ }  [ コンボ掴み１ロック ]  [ 出足払い ]
[      _3      ]─{     Ｎ_4     }─[     ロック状態     ]─[ 自動派生 ]


{弱取り}
{  _6  }
   │                                          [     体落とし     ]  横四方固めへ
[弱取りﾛｯｸ]                [体落とし(仕掛け)]┌[継続入力前_+_4or_4]─[    ※    ]
[ ﾛｯｸ状態 ]────────[    Ｎ前_+_4    ]┤
   │                                        │[    鬼大内刈り    ]  縦四方固めへ
   │                                        └[   Ｎ前_+_6or_6   ]─[    ※    ]
   │
   │                                          [     大内刈り     ]  縦四方固めへ
   │                      [大内刈り(仕掛け)]┌[継続入力前_+_6or_6]─[    ※    ]
   ├───────────[    Ｎ前_+_6    ]┤
   │                                        │[    鬼体落とし    ]  横四方固めへ
   │                                        └[   Ｎ前_+_4or_4   ]─[    ※    ]
   │
   │                                          [     体落とし     ]  横四方固めへ
   │          [弱倍引き]  [体落とし(仕掛け)]┌[継続入力前_+_4or_4]─[    ※    ]
   │        ┌[  Ｎ_4  ]─[   継続入力_4   ]┤
   │        │                              │[    鬼大内刈り    ]  縦四方固めへ
   │        │                              └[   Ｎ前_+_6or_6   ]─[    ※    ]
   │        │
   │        │                                [     大内刈り     ]  縦四方固めへ
   │[弱押し]│[弱倍押し]  [大内刈り(仕掛け)]┌[継続入力前_+_6or_6]─[    ※    ]
   ├[  _6  ]┼[  Ｎ_6  ]─[   継続入力_6   ]┤
   │        │                              │[    鬼体落とし    ]  横四方固めへ
   │        │                              └[   Ｎ前_+_4or_4   ]─[    ※    ]
   │        │
   │        │                                [     大内刈り     ]  縦四方固めへ
   │        │            [大内刈り(仕掛け)]┌[継続入力前_+_6or_6]─[    ※    ]
   │        └──────[   継続入力_6   ]┤
   │                                        │[    鬼体落とし    ]  横四方固めへ
   │                                        └[   Ｎ前_+_4or_4   ]─[    ※    ]
   │
   │                                          [     体落とし     ]  横四方固めへ
   │          [弱倍引き]  [体落とし(仕掛け)]┌[継続入力前_+_4or_4]─[    ※    ]
   │        ┌[  Ｎ_4  ]─[   継続入力_4   ]┤
   │        │                              │[    鬼大内刈り    ]  縦四方固めへ
   │        │                              └[   Ｎ前_+_6or_6   ]─[    ※    ]
   │        │
   │        │                                [     大内刈り     ]  縦四方固めへ
   │[弱引き]│[弱倍押し]  [大内刈り(仕掛け)]┌[継続入力前_+_6or_6]─[    ※    ]
   └[ Ｎ_4 ]┼[  Ｎ_6  ]─[   継続入力_6   ]┤
             │                              │[    鬼体落とし    ]  横四方固めへ
             │                              └[   Ｎ前_+_4or_4   ]─[    ※    ]
             │
             │                                [     体落とし     ]  横四方固めへ
             │            [体落とし(仕掛け)]┌[継続入力前_+_4or_4]─[    ※    ]
             └──────[   継続入力_4   ]┤
                                             │[    鬼大内刈り    ]  縦四方固めへ
                                             └[   Ｎ前_+_6or_6   ]─[    ※    ]

[  頭突き  ]
[  前_+_9  ]


{強取り}
{前_+_6}
   │                                          [       内股       ]  横四方固めへ
[強取りﾛｯｸ]                [  内股(仕掛け)  ]┌[継続入力前_+_4or_4]─[    ※    ]
[ ﾛｯｸ状態 ]────────[    Ｎ前_+_4    ]┤
   │                                        │[    鬼大外刈り    ]  縦四方固めへ
   │                                        └[   Ｎ前_+_6or_6   ]─[    ※    ]
   │
   │                                          [     大外刈り     ]  縦四方固めへ
   │                      [大外刈り(仕掛け)]┌[継続入力前_+_6or_6]─[    ※    ]
   ├───────────[    Ｎ前_+_6    ]┤
   │                                        │[      鬼内股      ]  横四方固めへ
   │                                        └[   Ｎ前_+_4or_4   ]─[    ※    ]
   │
   │                                          [       内股       ]  横四方固めへ
   │          [強倍引き]  [  内股(仕掛け)  ]┌[継続入力前_+_4or_4]─[    ※    ]
   │        ┌[  Ｎ_4  ]─[   継続入力_4   ]┤
   │        │                              │[    鬼大外刈り    ]  縦四方固めへ
   │        │                              └[   Ｎ前_+_6or_6   ]─[    ※    ]
   │        │
   │        │                                [     大外刈り     ]  縦四方固めへ
   │[強押し]│[強倍押し]  [大外刈り(仕掛け)]┌[継続入力前_+_6or_6]─[    ※    ]
   ├[  _6  ]┼[  Ｎ_6  ]─[   継続入力_6   ]┤
   │        │                              │[      鬼内股      ]  横四方固めへ
   │        │                              └[   Ｎ前_+_4or_4   ]─[    ※    ]
   │        │
   │        │                                [     大外刈り     ]  縦四方固めへ
   │        │            [大外刈り(仕掛け)]┌[継続入力前_+_6or_6]─[    ※    ]
   │        └──────[   継続入力_6   ]┤
   │                                        │[      鬼内股      ]  横四方固めへ
   │                                        └[   Ｎ前_+_4or_4   ]─[    ※    ]
   │
   │                                          [       内股       ]  横四方固めへ
   │          [強倍引き]  [  内股(仕掛け)  ]┌[継続入力前_+_4or_4]─[    ※    ]
   │        ┌[  Ｎ_4  ]─[   継続入力_4   ]┤
   │        │                              │[    鬼大外刈り    ]  縦四方固めへ
   │        │                              └[   Ｎ前_+_6or_6   ]─[    ※    ]
   │        │
   │        │                                [     大外刈り     ]  縦四方固めへ
   │[強引き]│[強倍押し]  [大外刈り(仕掛け)]┌[継続入力前_+_6or_6]─[    ※    ]
   └[ Ｎ_4 ]┼[  Ｎ_6  ]─[   継続入力_6   ]┤
             │                              │[      鬼内股      ]  横四方固めへ
             │                              └[   Ｎ前_+_4or_4   ]─[    ※    ]
             │
             │                                [       内股       ]  横四方固めへ
             │            [  内股(仕掛け)  ]┌[継続入力前_+_4or_4]─[    ※    ]
             └──────[   継続入力_4   ]┤
                                             │[    鬼大外刈り    ]  縦四方固めへ
                                             └[   Ｎ前_+_6or_6   ]─[    ※    ]

※横四方固めへ／縦四方固めへから

    [横四方固め]
※─[    _2    ]┐
                │[腕ひしぎ十字固め]
    [縦四方固め]├[      Ｎ_8      ]
※─[    _2    ]┘


{    背後取り    }  [ 背後取りロック ]  [ 裏投げ ]  横四方固めへ
{ 接近して前_+_6 }─[   ロック状態   ]─[  Ｎ_4  ]─[    ※    ]


{  組み  }  [ 組みロック ]  [   肩車   ]
{ 前_+_3 }─[ ロック状態 ]─[ Ｎ前_+_7 ]


[当て身構え]  [強当て身]  {コンボ掴み２}  [コンボ掴み２ロック]  [   山嵐   ]
[    _8    ]─[   _6   ]─{    Ｎ_4    }─[    ロック状態    ]─[継続入力_4]

                                              (左右パンチ・キック当て身)
[ 上段すかし ]                  [ 呼び込み ]  [       ハエタタキ       ]
[     _7     ]                  [    _4    ]─[          Ｎ_6          ]


[ 下段すかし ]                  [ ふん張り ]
[     _1     ]                  [    _2    ]


[ 座り込み ]  { 座り取り }  [ 座り取りロック ]  [ 三角締め ]
[ ガード_2 ]─{    _9    }─[   ロック状態   ]─[   Ｎ_1   ]


[ 座り込み・前進 ]              [ 座り込み・後進 ]
[     _2_+前     ]              [     _2_+後     ]

                (パンチ当て身)
[ 無門の構え ]  {  背面取り  }  [ 背面取りロック ]  [ 腕固め ]
[  ガード_4  ]─{    Ｎ_6    }─[   ロック状態   ]─[  Ｎ_2  ]


                                      [ ダウン取りロック１ ]  横四方固めへ
                    ┌ 仰向け 上半身─[     ロック状態     ]─[    ※    ]
                    │
                    │                [ ダウン取りロック２ ]  縦四方固めへ
{   ダウン取り   }  ├ 仰向け 下半身─[     ロック状態     ]─[    ※    ]
{ 接近して_2or_3 }─┤
                    │                [ ダウン取りロック３ ]  [  裸締め  ]
                    ├うつ伏せ上半身─[     ロック状態     ]─[    _2    ]
                    │
                    │                [ ダウン取りロック４ ]  [  裸締め  ]
                    └うつ伏せ下半身─[     ロック状態     ]─[    _2    ]


[        脇腹蹴り        ]
[ 接近して前_+_2or前_+_3 ] ※相手仰向けダウン限定


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

                  [   弱当て身   ]                            [   弱当て身   ]
                ┌[     Ｎ_9     ]                          ┌[     Ｎ_9     ]
                │                                          │
[ 上段すかし ]  │[    弱取り    ]          [ 下段すかし ]  │[    弱取り    ]
[     _7     ]─┼[     Ｎ_6     ]          [     _1     ]─┼[     Ｎ_6     ]
                │                                          │
                │[ くるぶし蹴り ]                          │[ くるぶし蹴り ]
                └[     Ｎ_3     ]                          └[     Ｎ_3     ]


( 弱当て身 )  [ くるぶし蹴り ]            ( 上段すかし )  [ コンボ下段すかし ]
(    _9    )─[      _3      ]            (     _7     )─[        _1        ]

(  弱取り  )  [ くるぶし蹴り ]            ( 下段すかし )  [ コンボ上段すかし ]
(    _6    )─[      _3      ]            (     _1     )─[        _7        ]


○返し技
( 対仰向け・下半身系サブミッション )
<  引き込み返し  >  [縦四方固め]  [腕ひしぎ十字固め]
<       _4       >─[    _2    ]─[      Ｎ_8      ]


(    対タックル系    )
< カウンター三角締め >
<         _1         >
$end
$cmd
Ｐ・Ｖ・ヒディング  （ プロレス ）
─────────────────────────────────────────
(パトリック・ファン・ヒディング)

{ｽﾙｰｸﾞﾗｯﾌﾟ }  [ｽﾙｰｸﾞﾗｯﾌﾟﾛｯｸ]  [ｽﾘｰﾊﾟｰﾎｰﾙﾄﾞ]  [ｸﾞﾗｳﾝﾄﾞｽﾘｰﾊﾟｰ]  [ﾄﾞﾗｺﾞﾝｽﾘｰﾊﾟｰ]
{踏み込み_6}─[  ﾛｯｸ状態   ]─[継続入力_6 ]─[    Ｎ_2     ]─[    Ｎ_6    ]


[ エルボー ]           [ ローキック ]           [ 延髄斬り ]
[    _9    ]           [     _3     ]           [  前_+_9  ]

                                                     [高速ﾌﾞﾚﾝﾊﾞｽﾀｰ]
                                    [ｼｮｰﾄﾚﾝｼﾞｴﾙﾎﾞｰ]┌[    Ｎ_4     ]
[水平ﾁｮｯﾌﾟ]  {ｸﾞﾗｯﾌﾟ}             ┌[    Ｎ_6     ]┤
[   _6    ]─{  _6  }┐           │               │[  ｼﾞｬｯｸﾊﾏｰ   ]
                     │[ｸﾞﾗｯﾌﾟﾛｯｸ]│[高速ﾌﾞﾚﾝﾊﾞｽﾀｰ]└[    Ｎ_8     ]┐
                     ├[ ﾛｯｸ状態 ]┼[    Ｎ_4     ]                 │
{ ｸﾞﾗｯﾌﾟ  }          │           │                                │
{ 前_+_6  }─────┘           │[  ｼﾞｬｯｸﾊﾏｰ   ]               [ﾌｨｷﾞｭｱ4ﾈｯｸﾛｯｸ]
                                  └[    Ｎ_8     ] ───────[    Ｎ_4     ]


{ バックグラップ }  [ バックグラップロック ]  [ ジャンピングバックドロップ ]
{ 接近して前_+_6 }─[      ロック状態      ]─[            Ｎ_4            ]


                         [ ﾛｰﾍｯﾄﾞﾊﾟｯﾄﾞ  ]  [ｼｬｰｸﾊﾞｽﾀｰ]
          [  ﾀｯｸﾙﾛｯｸ  ]┌[     Ｎ_6     ]─[Ｎ前_+_6 ]┐[ﾎﾞｽﾄﾝｸﾗﾌﾞ]
        ┌[  ﾛｯｸ状態  ]┤                             ├[  Ｎ_8   ]┐
{ ﾀｯｸﾙ }│             │[  ｼｬｰｸﾊﾞｽﾀｰ   ]             │           │
{前_+_3}┤             └[   Ｎ前_+_6   ] ──────┘           │
        │                                                         │
        │[ﾊﾞｯｸﾀｯｸﾙﾛｯｸ]  [ﾘﾊﾞｰｽｼｬｰｸﾊﾞｽﾀｰ]                      [片ｴﾋﾞ固め]  [STF ]
        └[  ﾛｯｸ状態  ]─[    前_+_6    ]───────────[  Ｎ_6   ]─[Ｎ_6]

[ クイックスウェー ]
[        _7        ]

(胸への攻撃系当て身)
[   バンプアップ   ]  [  ハードボディ  ]
[        _8        ]─[ 演出アクション ]


                [ シャークラリアット・弱 ]
[ アピール ]  ┌[       出だしＮ_6       ]
[    _4    ]─┤
              │[ シャークラリアット・強 ]
              └[          Ｎ_6          ]


[ ヘビースウェー ]
[       _1       ]


[ ヘビーセット ]  [ ショルダーチャージ ]
[      _2      ]─[         _6         ]※レバー入れっぱなしで多段ヒット


                                  [ﾀﾞｳﾝ取りﾛｯｸ1]  [ﾌｨｷﾞｭｱ4ﾈｯｸﾛｯｸ]
                ┌ 仰向け 上半身─[  ﾛｯｸ状態   ]─[    Ｎ_4     ]
                │
                │                [ﾀﾞｳﾝ取りﾛｯｸ2]  [  ﾎﾞｽﾄﾝｸﾗﾌﾞ  ]
{   ﾀﾞｳﾝ取り   }├ 仰向け 下半身─[  ﾛｯｸ状態   ]─[    Ｎ_8     ]─┐
{接近して_2or_3}┤                                                 │
                │                [ﾀﾞｳﾝ取りﾛｯｸ3]  [  ｷｬﾒﾙｸﾗｯﾁ   ]  │
                ├うつ伏せ上半身─[  ﾛｯｸ状態   ]─[    Ｎ_6     ]  │
                │                                                 │
                │                [ﾀﾞｳﾝ取りﾛｯｸ4]              [片ｴﾋﾞ固め]  [STF ]
                └うつ伏せ下半身─[  ﾛｯｸ状態   ]───────[  Ｎ_6   ]─[Ｎ_6]


[ ギロチンドロップ ]
[        _8        ]


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

                      [ 水平チョップ ]
[ クイックスウェー ]┌[     Ｎ_6     ]
[        _7        ]┤
                    │[  ローキック  ]
                    └[     Ｎ_3     ]


( クイックスウェー )  [     ヘビースウェー     ]
(        _7        )─[           _1           ]


(  ヘビースウェー  )  [ コンボクイックスウェー ]
(        _1        )─[           _7           ]


                  [  エルボー  ]
( 水平チョップ )┌[     _9     ]
(      _6      )┤
                │[ ローキック ]
                └[     _3     ]


( エルボー )  [ ローキック ]
(    _9    )─[     _3     ]


(   エルボー   )
(      _9      )┐[ コンボアピール ]  [ シャークラリアット・弱 ]
                ├[       _4       ]─[           _6           ]
( 水平チョップ )│
(      _6      )┘


( グラップ )  [ コンボアピール ]  [ シャークラリアット・弱 ]
(    _6    )─[       _4       ]─[           _6           ]


○返し技

(   対タックル系   )          (      対タックル系      )
< エルボースタンプ >          < 投げっぱなしパワーボム >  [ レイザーズエッジ ]
<        _2        >          <           _8           >─[        _6        ]


(   対背後組み系   )          (   対高速ブレーンバスター   )
<  バックエルボー  >          < カウンターブレーンバスター >
<        _6        >          <             _4             >
$end
$cmd
西園寺 貴人         （ 合 気 道 ）
─────────────────────────────────────────
(さいおんじ たかと)

(左右ﾊﾟﾝﾁ･ｷｯｸ当て身)
{   上段両手構え   }  [ 上段両手構えﾛｯｸ  ]  [  小手返し  ]
{        _9        }┬[     ﾛｯｸ状態      ]─[     _8     ]
                    │
                    │(左右ﾊﾟﾝﾁ･ｷｯｸ当て身)
                    │{ 上中段両手構え1  }
                    └{        _6        }┐
                                          │[上中段両手構えﾛｯｸ1･2]
                      (左右ﾊﾟﾝﾁ･ｷｯｸ当て身)├[      ﾛｯｸ状態       ]──┐
                      { 上中段両手構え2  }│                          │
                    ┌{        _9        }┘                 [上中段当て身流し1･2]
                    │                                       [        _4         ]
(左右ﾊﾟﾝﾁ･ｷｯｸ当て身)│
{   中段両手構え   }│[ 中段両手構えﾛｯｸ  ]  [ 入り身投げ ]
{        _6        }┼[     ﾛｯｸ状態      ]─[    Ｎ_4    ]
                    │
                    │(左右ﾊﾟﾝﾁ･ｷｯｸ当て身)
                    │{ 中下段両手構え1  }
                    └{        _3        }┐
                                          │[中下段両手構えﾛｯｸ1･2]
                      (左右ﾊﾟﾝﾁ･ｷｯｸ当て身)├[      ﾛｯｸ状態       ]──┐
                      { 中下段両手構え2  }│                          │
                    ┌{        _6        }┘                 [中下段当て身流し1･2]
                    │                                       [        _4         ]
(左右ﾊﾟﾝﾁ･ｷｯｸ当て身)│
{   下段両手構え   }│[ 下段両手構えﾛｯｸ  ]  [   体返し   ]
{        _3        }┴[     ﾛｯｸ状態      ]─[     _2     ]


[ 人中打ち ]          [ 鳩尾打ち ]          [ 金的打ち ]
[  前_+_9  ]          [  前_+_6  ]          [  前_+_3  ]


[   呼吸   ]                          [ しゃがみ構え ]
[    _8    ]                          [      _2      ]


[ 下段避け ]  [ 避け面打ち ]          [ 上段避け ]  [ 避け肘打ち ]
[    _7    ]─[    Ｎ_3    ]          [    _1    ]─[    Ｎ_9    ]


                  [ 合気・上段 ]
              ┌─[    Ｎ_9    ] ※ｶｳﾝﾀｰﾋｯﾄ特殊ﾀﾞﾒｰｼﾞ
              │
[ 合気の心 ]  │  [ 合気・中段 ]
[    _4    ]─┼─[    Ｎ_6    ] ※ｶｳﾝﾀｰﾋｯﾄ特殊ﾀﾞﾒｰｼﾞ
              │
              │  [ 合気・下段 ]
              └─[    Ｎ_3    ] ※ｶｳﾝﾀｰﾋｯﾄ特殊ﾀﾞﾒｰｼﾞ


                  [  天地投げ  ]
[   膝行   ]  ┌─[    Ｎ_9    ] ※ｶｳﾝﾀｰﾋｯﾄ特殊ﾀﾞﾒｰｼﾞ
[ ガード_2 ]─┤
              │  [   足取り   ]  [ 足取り投げ ]
              └─[     _3     ]─[  自動派生  ]


[  裏合気  ]          [ 膝行・前進 ]          [ 膝行・後退 ]
[ ガード_4 ]          [    _2前    ]          [    _2後    ]

(  相手仰向け限定  )
[    すくい蹴り    ]                      [    急所打ち    ]
[  接近して_2or_3  ]                      [ 接近して_2or_3 ]


{       ダウン取り       }  [ ダウン取りロック ]  [ 肘締め ]
{ 接近して前_+_2or前_+_3 }─[    ロック状態    ]─[   _8   ]


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

( 下段避け )    [ 上段避け ]                            [ 上段避け ]
(    _7    )──[    _1    ]          ( 合気の心 )  ┌─[    _1    ]
                                      (    _4    )─┤
                                                    │  [ 下段避け ]
( 上段避け )    [ 下段避け ]                        └─[    _7    ]
(    _1    )──[    _7    ]


○返し技

( 対背後タックル系 )
<    後方肘打ち    >    [ 後両手取り前方投げ ]
<        _4        >──[        Ｎ_4        ]
$end
$cmd
宋 玄道             （ 太 極 拳 ）
─────────────────────────────────────────
(ソン シャンタオ)

[     撃地脚     ]
[ 接近して_2or_3 ]


{    踏手    }    [ 踏手ロック ]    [    転身    ]    [ 捶撃 ]
{ 踏み込み_6 }──[ ロック状態 ]──[ 継続入力_6 ]──[  _6  ]


                                        [ 蓮々上順単鞭１ ]      [  虎尾脚  ]
[ 上順単鞭 ]      [ 蓮中順単鞭１ ]  ┌─[       _9       ]───[   Ｎ_6   ]
[    _9    ]───[      _3      ]─┤
                                    │  [ 蓮々下順単鞭１ ]      [  攬雀尾  ]
                                    └─[   継続入力_3   ]───[   Ｎ_6   ]


                  [  蓮上順単鞭  ]      [ 蓮々中順単鞭１ ]      [  後掃腿  ]
[ 中順単鞭 ]  ┌─[      _9      ]───[       _3       ]───[   Ｎ_6   ]
[    _6    ]─┤
              │  [  蓮下順単鞭  ]      [ 蓮々中順単鞭２ ]      [   踏脚   ]
              └─[      _3      ]───[       _9       ]───[   Ｎ_6   ]


                                        [ 蓮々上順単鞭２ ]      [ 抱虎婦山 ]
[ 下順単鞭 ]      [ 蓮中順単鞭２ ]  ┌─[   継続入力_9   ]───[   Ｎ_6   ]
[    _3    ]───[      _9      ]─┤
                                    │  [ 蓮々下順単鞭２ ]      [   肘撃   ]
                                    └─[       _3       ]───[   Ｎ_6   ]


[  双擺脚  ]          [ 野馬分宗 ]          [   掃脚   ]
[  前_+_9  ]          [  前_+_6  ]          [  前_+_3  ]


                [    落掌扇    ]
[ 天十字 ]  ┌─[      _6      ]
[   _8   ]─┤
            │  [ 天昇大圏捶１ ]    [ 天昇大圏捶２ ]    [ 天昇大圏捶３ ]
            └─[      _4      ]──[      _2      ]──[      _6      ]


                [ 上拗単鞭・弱 ]
[ 上溜め ]  ┌─[   出だし_6   ]
[   _7   ]─┤
    ↑      │  [ 上拗単鞭・強 ]
    │      └─[      _6      ]
    │
    ↓          [ 中拗単鞭・弱 ]
[ 中溜め ]  ┌─[  出だしＮ_6  ]
[   _4   ]─┤
    ↑      │  [ 中拗単鞭・強 ]
    │      └─[     Ｎ_6     ]
    │
    ↓          [ 下拗単鞭・弱 ]
[ 下溜め ]  ┌─[   出だし_6   ]
[   _1   ]─┤
            │  [ 下拗単鞭・強 ]
            └─[      _6      ]


                [    昇掌扇    ]
[ 地十字 ]  ┌─[      _6      ]
[   _8   ]─┤
            │  [ 撃地大圏捶１ ]    [ 撃地大圏捶２ ]    [ 撃地大圏捶３ ]
            └─[      _4      ]──[      _8      ]──[      _6      ]


                  [ 転身擺蓮脚・弱 ]
[  中捻り  ]  ┌─[   出だしＮ_6   ]
[ ガード_4 ]─┤
              │  [ 転身擺蓮脚・強 ]    [ 反転擺蓮脚 ]
              └─[      Ｎ_6      ]──[    Ｎ_6    ]


                  [   旋風脚・弱   ]
[  下捻り  ]  ┌─[ 出だし_6orＮ_9 ]
[ ガード_1 ]─┤
              │  [   旋風脚・強   ]
              └─[    _6orＮ_9    ]


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

                                                        [ コンボ上溜め ]
( 上溜め )    [ コンボ下溜め ]          ( 中溜め )  ┌─[      _7      ]
(   _7   )──[      _1      ]          (   _4   )─┤
                                                    │  [ コンボ下溜め ]
                                                    └─[      _1      ]
( 下溜め )    [ コンボ上溜め ]
(   _1   )──[      _7      ]


○返し技

( 対タックル系 )          ( 対仰向け・上半身系 )
<     流雲     >          <        流水        >
<      _6      >          <         _9         >
$end
$cmd
ズィルバー          （  空  手  ）
─────────────────────────────────────────

[    決め打ち    ]            [  超猿蹴り  ]
[ 接近して_2or_3 ]            [ 踏み込み_6 ]


[ 右上段蹴り ]      [ 右中段突き ]      [ 右下段蹴り ]
[     _9     ]      [     _6     ]      [     _3     ]


[ 飛び膝蹴り ]      [ 二段蹴り ]
[   前_+_9   ]───[   Ｎ_6   ]


                    [ フェイク飛び後ろ回し蹴り ]
[ 足刀横蹴り ]  ┌─[           Ｎ_9           ]
[   前_+_6   ]─┤
                │  [     高速後ろ突き蹴り     ]
                └─[           Ｎ_6           ]


[  金的蹴り  ]
[   前_+_3   ]


                    [    飛び蹴り上げ    ]
[  ジャンプ  ]  ┌─[         _9         ]
[     _8     ]─┤
                │  [   飛び足刀横蹴り   ]
                └─[        Ｎ_6        ]


[ 鬼不動流し ]
[     _7     ]


                    [     バック掌底     ]
[  中段捻り  ]  ┌─[     出だしＮ_6     ]
[     _4     ]─┤
                │  [      跳び裏拳      ]
                └─[        Ｎ_6        ]


                    [ 高角度バックキック ]
[  下段捻り  ]  ┌─[     出だしＮ_9     ]
[     _1     ]─┤
                │  [  跳び後ろ回し蹴り  ]
                └─[        Ｎ_9        ]


[  屈み溜め  ]      [  スーパージャンプ  ]    [ 急降下カカト落とし ]
[     _2     ]───[        Ｎ_8        ]──[         _2         ]


○マル秘アーツ  ※(  )の技からであればどのアーツのどこからでも派生する

                                        [ 右上段蹴り ]
                                      ┌[     _9     ]
                                      │
                                      │[ 右中段突き ]
                                      ├[     _6     ]
                                      │
( 右上段蹴り )    [ コンボ鬼不動流し ]│[ 右下段蹴り ]
(     _9     )┐┌[        _7        ]┴[     _3     ]
              ││
( 右中段突き )││[  コンボ中段捻り  ]  [ バック掌底 ]
(     _6     )┼┼[        _4        ]─[     _6     ]
              ││
( 右下段蹴り )││[  コンボ下段捻り  ]
(     _3     )┘└[        _1        ]

                                      [ 右上段蹴り ]
                                    ┌[     _9     ]
                                    │
                                    │[ 右中段突き ]
                                    ├[     _6     ]
                                    │
                [ コンボ鬼不動流し ]│[ 右下段蹴り ]
              ┌[        _7        ]┴[     _3     ]
              │
( 右中段突き )│[  コンボ中段捻り  ]  [ バック掌底 ]
(     _6     )┼[        _4        ]─[     _6     ]
              │
              │[  コンボ下段捻り  ]
              └[        _1        ]


( 右上段蹴り )  [ 右下段蹴り ]                                [ 右上段蹴り ]
(     _9     )─[     _3     ]                              ┌[    Ｎ_9    ]
                                                            │
                                              [ 鬼不動流し ]│[ 右中段突き ]
                [ 右上段蹴り ]                [     _7     ]┼[    Ｎ_6    ]
( 右中段突き )┌[     _9     ]                              │
(     _6     )┤                                            │[ 右下段蹴り ]
              │[ 右下段蹴り ]                              └[    Ｎ_3    ]
              └[     _3     ]


( 右下段蹴り )  [ 右上段蹴り ]                ( 鬼不動流し )  [  コンボ下段捻り  ]
(     _3     )─[     _9     ]                (     _7     )─[        _1        ]


                [ コンボ鬼不動流し ]
(  中段捻り  )┌[        _7        ]          (  下段捻り  )  [ コンボ鬼不動流し ]
(     _4     )┤                              (     _1     )─[        _7        ]
              │[  コンボ下段捻り  ]
              └[        _1        ]


○返し技

( 対タックル系 )                    ( 対組み技系 )
<     超脚     >                    < 組み技返し >
<      _2      >                    <     _6     >
$end

#バーニングフォース
$info=burnforc
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
[エアバイク時]

・レバー
　_4_6で左右移動
  _8で加速、_2で減速

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ミサイル (初期５発)


[エアプレーン時]

・レバー
　自機の移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ミサイル (初期５発)
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────
[Ｗ：ワイド]
[Ｌ：レーザー]
[CL：サイクロンレーザー]

[Ｈ：ミサイル補給]
[Ｍ：]
[Ｐ：]

[Ａ：]
[Ｆ：]
[Ｖ：]
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────
DAY3-2 で一定のラインに時間内に辿り着けば、
自動的に裏面に突入する（画面がフラッシュ）
裏面ではスコアが倍になるが、敵も変わり、
攻撃が激しくなる。

更に、裏の DAY4-2 からは同様にして裏裏面に。
裏裏の DAY5-2 から裏裏裏面に入る事ができる。

3箇所すべてで条件を満たすと、最終的に8倍に。
$end

#バーニングファイト
$info=burningf
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
  一定距離に入ると敵を掴む

・ボタン
  _A：パンチ／投げ
  _B：ジャンプ
  _C：キック
_A_B：スペシャルアタック(体力消費)
$end

#ぶたさん
$info=butasan
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：拾う／投げる／ビンタ攻撃
    (押した時間に応じて飛距離が変化)
  _b：伏せる
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
───────────────────
ドリンク → 爆弾の飛距離up
おにぎり → ぶたさんの移動速度up
リュック → 爆弾保持が最大4つにup
ゴジラ　 → 一回だけ防御
焼きいも → 1000pts
真珠貝　 → ぶたさんにパール(爆)
★印爆弾 → 誘爆範囲が広い爆弾1個
　　人形 → いきなりマキシマム!!
ぶたさん → いわゆる1up(^o^)


[真珠貝の秘密]
アイテムで見た目役立たずNo.1を
争いそうな真珠貝。
しかし隠された秘密が……!!

真珠貝を取っていくと3個目くらいから
紫から桃色に変わるのね。それを取ると
強化アイテム系が進化して出現する
……みたい。

各々当社比2倍になるようで……
桃色ドリンク、焼きおにぎり、
桃色リュックに桃色ゴジラと★
すさまじいのはリュックで7個くらい
放り込むことができるのであります(!!)
$end

#チェンジエアブレード
$info=cairblad
$cmd
[ 基本操作方法について・後衛 ]
─────────────────
インタラプトアイテムを取ると前衛に

・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ショット(連打orフルオート)
  _b：バレットウェポン
      (小Bx16→大ボム１個)
  _c：ストックアイテム

☆連打orフルオート切り替え時、
  自機の周囲に青いバリアのような
  エフェクトが出る。

  これは敵弾は防げないが、
 [ロックオン衝撃波を無効化]
  という特殊効果を持っている。

☆小Bは、何個持っていても、
  「ただバリアを張るだけ」
  にしかならない。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について・前衛 ]
─────────────────
ゲージMAX時、_bで巨大支援機と合体

・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ショット(上/中/下)
  _b：ボンバー(上/中/下)
      /(ゲージMAX時)合体
  _c：ストックアイテム

☆前衛のあらゆる攻撃は、
  上・中・下段によって変化する。
  ボス化しても同様である。

  同じ攻撃でも、
  基本的には上の段ほど強いものが
  出るようになっている。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について・合体時 ]
─────────────────
_a_b_cで強制分離

・レバー
  自機の移動

・ボタン
    _a：ショットA(上/中/下)
    _b：ショットB(上/中/下)
    _c：ショットC(上/中/下)
_a_b_c：強制分離

☆_aor_bor_cの特定の組み合わせで、
  ２種の攻撃が同時に出せるものも。
  詳しくは機体詳細にて。

☆前衛のあらゆる攻撃は、
  上・中・下段によって変化する。
  ボス化しても同様である。

  同じ攻撃でも、
  基本的には上の段ほど強いものが
  出るようになっている。
$end
$cmd
[ ボタン入力について ]
─────────────────
[実はこのゲーム、２個以上の
ボタン同時押しを受け付けないのだ]

ボムが出ないのは、ショットを連打
しながらボムを撃とうとした時だろう。
そういう時には、[たまたま同時押し
になってしまう可能性がある]。
原因はこれである。

もちろんショット押しっぱなし状態
から_bや_cを押すのはＯＫだ。

あとボス強制離脱コマンドは例外。
$end
$cmd
[ 強化タイプについて ]
─────────────────
戦闘開始前に、ボタンで自機の
強化タイプを選択できる。

_a：ノーマル
    実はこれがいちばんかも。

_b：スピード強化
    引き換えにショット攻撃力が落ち、
    防御力も少しだけ下がる。

_c：パワー強化
    ショットが１段階上にズラされ、
    防御力も上がる。
    代わりにスピードが遅くなる。

_a_b_c：ハンデ用？
    防御力はスピード強化以下、
    スピードはスピード強化と
    パワー強化の中間。
$end
$cmd
[ パワー強化について ]
─────────────────
[メリット]
ショットの威力が上がるのではなく、
パワーアップが最初から
２段階目で始まるというもの。
したがってパワーアップしていけば、
パワー強化にだけ存在する
５段階目にまで上がるということだ。

前衛時はショットだけでなく
通常弾(サブ)も強化されるので、
５段階目の前衛通常弾が強い機体なら、
それ目的でパワー強化にしてもいい。
ガレリア、猛御雷、ストーンゴーレム
あたり。鐘馗とシルフは微妙。

また、猛御雷、ストーンゴーレム、
シルフの場合、
パワー強化ならＰを１個取るだけで
後衛ショットが３ｗａｙになる。
これは大きいかもしれない。


[デメリット]
しかしこの５段階目というのが
曲者だったりもする。
前衛時の通常弾が、むしろ４段階目
より弱くなってしまう機体がある。
ブラスター、アルファブレード、
オメガアローあたりが該当する。
これらの機体でパワー強化を
選択するのは避けたほうが良いと。
$end
$cmd
ブラスター
─────────────────
・パワー強化－やっちゃいけない
・オススメ　－ノーマル

バランスの取れた、主役っぽい機体。
後衛時のボムが凶悪極まりない。

しかし後衛にいるからと言って
インタラプトを見逃した方がいいとも
限らない。いったん前衛に上がり、
また後衛に降りてボム・・・
の繰り返しでも勝ててしまうからだ。
上下をぐるぐる回れば回るほど
有利という、困った奴である。


(後衛)
開幕ボム。後衛に来たらまたボム。
一気に相手のＨＰを奪ってしまおう。
最上段で、逃げ惑う敵にぶっ放せ。
相手は４本の火線の間隙で
凌ごうとするだろうから、
そこをショットで撃ち込む。
パーサーも付ければなお良い。
基本性能が高く、積極的に戦える。


(前衛)

・通常弾
連打状態が強い。
４段階目の中段・上段はかなりキツイ。
ただし、パワー強化で５段階目に
達すると逆に弱くなる。

・バレット
中段レベル１がいやらしい。
高耐久力のジェネレーターを放出
するため、ブロックとして頼りになる。

・ボス化
特に使う必要はないくらい弱い。
中段_cか、中段_c>_bでも使ってみよう。

・ロックオン
上段は３斉射になるため、特に強い。
後衛時は弱いので、
前衛で遠慮する必要は無い。

・パーサー
まずまず。でも後衛のが強いしなあ。
$end
$cmd
ガレリア
─────────────────
・オススメ－パワー強化/ノーマル

基本性能的には、ブラスターより
一層後衛寄りの強さになっている。
スピードのわりにショット幅が広く、
下からガリガリ削っていく
後衛の愉しみを満喫できる機体だ。
その代わりボムが攻撃性でないなど、
全般に決定打に欠けるきらいはある。
前衛もやや弱めである。
そのやや貧相な前衛攻撃群の中に
あって頼りになるのが、
フルオート通常弾だ。
これを強化するために
パワー強化を選ぶのもいい。
スピードダウンはせっかくの
後衛の強さをスポイルしてしまうが、
ノーマルでは前衛が頼りないし・・・
痛し痒しといったところ。迷う。


(後衛)
ショットとパーサーで削っていく。
ある意味、最もこのゲームシステムの
後衛らしい後衛の姿だ。
ボムらされたら忘れず
ショットで撃ち込みに行くこと。


(前衛)

・通常弾
フルオート状態が強い。
特にパワー強化５段階目で上段から
撃ち出される超高速連射弾は、
この機体随一の必殺技だ。

・バレット
どれもいまひとつ。

・ボス化
ブラスターより幾分マシ。
下段_bか_b_cでビットを放出してから、
中段_b_aや_b_cを出すか、
あるいは離脱して攻撃も面白いかも。
上段_cの奇襲もたまにやると
当たってもらえる。

・ロックオン
どうせ出すなら上段から。

・パーサー
上段の中型機がたまに役立つけど、
後衛に回したほうがいい。
$end
$cmd
アルファブレード
─────────────────
・パワー強化－微妙
・オススメ　－ノーマル

人気ナンバーワン機体であろう。
その人気の秘密は後衛パーサーにある。
居合い斬りを思わせる一刀両断の魅力、
あれは他に代えがたいものだ。
ところが実は、前衛ボスが
ひどい強さを持っているため、
ちょっと選択をためらわせるほどの
極悪機体となってしまった。
オススメはノーマル。
５段階目の前衛通常弾が弱くなると
いうのもあるが、どうせボスしか
使わなければ同じことではある。
ただ、後衛時のスピードを保って
パーサーを当てやすくするのが大事。


(後衛)
パーサーを取ったらなんとかして
最上段まで行き、斬り付ける。
最上段なら、前衛最上段まで届くのだ。
大ボムの出ている時間が長いので、
この間はかなり接近するチャンス。
カスボムのバリアも有効に使っていく。
他のチャンスとしては、
インタラプトを取った直後。
動けないままの無防備な相手を
ズバッといく。
もうひとつ、ボスを破壊寸前にして、
そのままボスごと斬ってしまうという
荒技もある。
この機体はフルオートでもスピードが
あまり落ちないという特性があるが、
やっぱりあまり使う機会はない。


(前衛)

・通常弾
フルオート状態が強めだが、
ガレリアほどでもない。
連打状態は５段階目で弱くなる。

・バレット
上段レベル２がなかなか。

・ボス化
下段_a>_c。やることはこれだけ。
左右に動かし、相手が
バーナーの外なら幅寄せで終わり。
この複合攻撃だけは
「禁じ手」を検討する必要を感じる。

・ロックオン
後衛に回したほうがいい。

・パーサー
当然ながら後衛に回す。
前衛でも決して使えなくはないが。
$end
$cmd
オメガアロー
─────────────────
・パワー強化－微妙
・オススメ－ノーマル

いわゆるスピードキャラ。
しかし後衛時には低ショットパワー・
低防御力の二重苦に苛まれる機体。
まさに紙のような装甲でしかない。
前衛相手にショットの撃ち合いで
よく負けるという、珍しい機体なのだ。
いかんせんこれでは何ともしがたい。
代わりに前衛はすこぶる強いのだが…
後衛時はインタラプトの出現に
賭けるしかないのかもしれない。
５段階目の前衛通常弾が弱くなるので、
オススメはノーマル。それか、前衛が
弱くなるのは覚悟の上で、ショットと
防御力をパワー強化で補うか？


(後衛)
他の機体と同じつもりで戦っていたら、
たいていの相手には撃ち負けてしまう。
かなり逃げ腰で、前衛ショットに
細心の注意を払っていこう。
スピードを生かした差し合いで
少しずつ相手のＨＰを削り、
時間切れで勝ちに持ち込めば最高だ。
後衛だけで時間内撃破はほとんど無理。
猛御雷などを相手にする時は、
相手のショットをカスボムで防ぎつつ
撃ち込む…なんてことまでしないと
勝ち目はないぞ。
パーサーはアルファブレードと違い、
最上段まで届かないので普通は狙えず。


(前衛)

・通常弾
連打状態が強い。下／中段のway系も
距離が近いだけに避けにくいし、
上段の「壁弾」がこれまた脅威。
５段階目は逆に弱くなる。

・バレット
どれもこれも強い。
変わりダネは中段レベル１。
ジェネレーターを放っておくと
えらい事に。

・ボス化
上段_b>_aで追い詰め、
上段_cのバーナーでトドメ。
初心者にはこれだけで勝てるだろう。
慣れた相手には効かなくなるが…

・ロックオン
なかなか嫌な感じでいい。後衛だと
弱いので、持っていく価値は薄い。

・パーサー
ザコ呼び出し。上／中段とも使える。
面白いのは下段で、
これは画面下端から真上にザコが
飛び出してくるというもの。
出る位置は、自機の左右反対側から。
相手が端にいれば狙って当てられる。
これを当てるのが
オメガ乗りの最大の喜びらしい。
まあ、覚えられてしまえば
そうそう決まらないので、
素直に上段か中段にしておこう。
$end
$cmd
猛御雷
─────────────────
・オススメ－？？？

スピードは最も遅い。
正統派パワーキャラである。
後衛にいる限り最強だが、
前衛に回されるといきなり最弱となる、
落差の激しい機体でもある。
読みはP1が「タケミカヅチ」、
P2が「アラミカヅチ」という説が有力。
オススメ強化タイプが難しい。
まず低速をスピード強化で補う事を
考えるだろうが、この機体は
後衛ショットが広角に広がるため、
当てに行くためのスピードという
考え方はあまり必要でないのだ。
スピードは避けやすさのためにしか
ならない。それに不思議なことに、
あの極端に遅いパワー強化であっても、
意外と避けられたりするものなのだ。
パワー強化であれば、スタートして
Pを１個取っただけで３wayになるし、
クソ弱い前衛を５段階目の通常弾で
補えるようになる。
でもやっぱり幾ら何でも遅すぎるか…
それじゃあノーマルか？
相手機体にもよるだろうが、
一概にパワー強化がダメと
言い切れないものがあって難しい。


(後衛)
パワーアップして４wayにまでなって
しまえば、もう敵無しの強さだ。
自機が少々遅かろうが関係ない。
パーサー、ロックオンもまずまず。
そしてあの攻撃性ボムの信頼性。
ブラスターと比べ、
当てやすさや安定感に優れている。
アルファブレードのボスも瞬殺可。


(前衛)

・通常弾
弱いが、どちらかと言うと連打状態。
フルオートは
ショットで削る戦術に使えるかも。
高耐久力を生かして撃ち込み、
インタラプトを出させるとか。

・バレット
単独で使えそうなのはせいぜい
上段レベル１くらいか。
レベル３ギリギリまで溜め、
下段レベル２＞下段レベル１と出し、
横移動してからもう１個レベル１、
なんてのはどうだろうか。
中段レベル２＞レベル１とか。

・ボス化
ぜんぜんダメ。

・ロックオン
いまいちだけど、わざわざ後衛に
持っていくほどでもない。
中・下段レベル１と組み合わせる？

・パーサー
上段・下段は中型機、中段はザコ。
下段のは特に耐久力が大きいので、
中・下段レベル２バレットの
ジェネレーターを保護するのに
使える、かもしれない。
$end
$cmd
鐘馗
─────────────────
・オススメ－ノーマル

「ショウキ」と読むようだ。
偽・フライングパンケーキである。
父製作の猛御雷に比べればバランス
志向が伺えるが、それでもやはり
パワーキャラであるには違いない。
猛御雷が後衛重視だったのに比べ、
こちらは前衛重視の性能となっており、
吐き出す攻撃はまさに弾幕系のそれ。
大量の低速弾で画面を埋め尽くし、
圧倒せよ。
オススメは、ノーマルとしておく。
パワー強化５段階目の前衛通常弾は、
上段が強くなり下段は弱くなる。
上段弾幕は、バレットと組み合わせば
ノーマルで十二分だと思うので…


(後衛)
ワイドショットは知らないうちに
減らしてくれるという程度なので、
ちゃんと正面のメインショットを
当てに行くように。
攻撃性ボムは猛御雷ほどではないが、
強いことに変わりはない。
中央が開いているのを忘れず、
意識して当てること。


(前衛)

・通常弾
強い。連打状態がメインだが、
フルオートの低速連射もたまに
繰り出してみると良い。

・バレット
強い。上段・中段でレベル１を
連打しているだけでもイケる程だが、
レベル２を出してからにするのが本当。
レベル２のジェネレータは
やたら長持ちする上、後衛からすると
とても避けにくいのだ。
また、意表を突いた下段レベル２を
キメると、相手はとても悔しい。

・ボス化
これまた強力。
下段で_b>_a、_c>_a、_b_cの３択攻撃。
安定なのは上段_bや_b_c。
時には中段_b系の奇襲など、
とにかく何でもできる。

・ロックオン
これだけはあんまり…

・パーサー
使える。
上段の高速連射軍団が頼れるし、
下段ザコの取り囲みもいやらしい。
$end
$cmd
ストーンゴーレム
─────────────────
・オススメ－ノーマル

本作には元ＮＭＫの開発者が関わって
いるらしいが、そのことを如実に
知らしめてくれるのがこの機体。
偽・サンダードラゴンである。
そして８機中最弱？
と目されているのだが…
前衛は強い方に入る。
しかしとにかく後衛が激ヨワに過ぎる。
あの使えそうで使えない広角３way。
実質攻撃力はオメガ以下という気分だ。
防御力はそこそこあるはずなのに、
とてもそうは感じられない。
オススメは、ノーマルと言うことで。
ボスが信用できないと思うなら、
パワー強化で前衛フルパワーに
全てを預けるか。


(後衛)
とても苦しい。
正面のショットが狭く、連射力も低く、
ちっとも当てられないのだ。
基本的にはオメガアローと同様に、
じっくり粘って頑張るしかない。
３wayの斜めショットは相手が警戒して
いればそうそう上手くは当たらないが、
無理矢理使っていかないと仕方がない。
更にもうひとつ、
自機の当たり判定が見た目通り
上の方にあるのもやりにくい理由だ。
ボムは攻撃性があるが、
狙って当てるというものでもないので、
苦しくなった時に自然に撃ってしまう
くらいでもいい。ボムの弾消し判定は、
見た目よりかなり下からしか
発生してないのでその点に注意。
パーサーは敵機への攻撃判定もあるが、
あまり前に飛ばないので防御専用と。
強いと思えるのはロックオンだけだ。
こうなったらいっそ、
パワーアップしない作戦も考えて
みなくてはいけないかもしれない。
正面ショットだけを見れば、
３wayになる前の方がずっと強いからだ。
前衛はボスオンリーでいくとすれば、
もしかしたらイケるかも…


(前衛)

・通常弾
まずまずの強さ。特に５段階目なら、
全機体中最強の連打通常弾だろう。
これだけで仕留められるほどだ。

・バレット
中段レベル２がキーになる。
まずこれを出してから、Ｂアイテムを
取りながらのレベル１連打など。
下段はもったいないだけなので
出さないように。

・ボス化
なかなか強力。下段_bか下段_cを
放出して下ごしらえの後、
下段_aか中段_cでトドメを差す。
ただ、ボスの幅が広いために
後衛ショットを食らいやすく、わりと
すぐ撃破されてしまうような気も。

・ロックオン
上段から出せばかなり効く。

・パーサー
上中下とも使える。
中段の通称「ザブ」は、
相手が上に上がってきたところに
食らわしてやろう。
$end
$cmd
シルフ
─────────────────
・オススメ－？？？

なんとなく地味な雰囲気があるが、
隠れた実力機である。
前衛は単純にボスで勝てるし、
後衛は狭角３wayで攻め立てられる。
唯一、アルファブレードに対して
互角かそれ以上に戦える機体なのだ。


(後衛)
狭角３wayがとても使いやすい。
前衛ショットから少しズラした位置で
一方的に撃ち込めるし、バレット
ジェネレータをどんどん壊してくれる
ので大助かりだ。
フルオートにすると幅が広がるので、
相手は隙間に入ろうとする。そこを
また連打に戻して食らわすなどして、
揺さぶりをかけていこう。
ボムは威力は凄いが、最上段まで
届かないので攻撃的には使えない。
爆発までの時間がかかる点にも留意。
が、このボムは、アルファブレードの
ボスが下段に来た時に瞬殺が可能。
アルファブレード・キラーとしての
地位はこのボムの賜物なのだ。
猛御雷じゃ前衛で勝てないから、
この役が務まるのはコイツしかいない。
パーサーは一応敵機にも当てられるが、
狙うようなものでもない。
ロックオンはストーンゴーレムに
比べると弱く、前衛向き。


(前衛)

・通常弾
まあまあ。上段より中段が強いかも？

・バレット
使えるのは中段レベル１。
左右に弾を撃ち出すジェネレーターが
降りてゆく。

・ボス化
決定打がある。下段_b_a、これだけ。
しつこく連射しよう。ゲージは
全部ボスに回す戦法でいいくらいだ。

・ロックオン
全機中いちばん有効な
前衛ロックオンではなかろうか。

・パーサー
上段が良いのかねえ。
$end

#キャメルトライ
$info=cameltry
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  画面の回転

・ボタン
  _a：揺らす

$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
[キャラクターセレクト]

コースセレクト時、_Sを押しながら決定すると、
キャラクター(?)セレクトになる。

黒玉のみ質量が異なる。


[面セレクトコマンド]

1.サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2.「Service Switch Error」が出たら、
  1Pスタートx3　サービス　1Pスタート
$end

#キャプテンコマンドー　　   (C)1991  CAPCOM
$info=captcomm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a連打
ダッシュ攻撃　　　　　　　                    ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　                    ジャンプ中に_a
　　　　　　　                            ジャンプ中に_2_+_a
(必殺技？)　　                    　　ダッシュジャンプ中に_a
三角跳び　　　　　　　　　　　斜めジャンプで壁に触れた時に_b
　→三角蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　三角跳び後、_a

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a
離す(フーバーは不可)　　　　　　　              つかみ中に_b
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_a
パイルドライバー(フーバーのみ)　　　　　　つかみ中に_b後、_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────────
[キャプテン コマンドー]
　このゲームの主人公。"コマンドー"チームのリーダーであり、
　強靭な体と優れた頭脳の持ち主である。
　腕の"Power Grove"からは電気と炎を放射。その威力は絶大。

　必殺技
　　●キャプテン・コレダー
　　　地面にパワーグローブをたたきつけ、前後に電気を発生させ　
　　　敵を感電させる。
　
　ダッシュ･アタック
　　●キャプテン・ファイヤー
　　　敵を炎で包み、燃やしてしまう。
　　●キャプテン・キック
　　　複数の敵を貫く。
　
　つかみ技
　　　敵をつかんで、腹殴りや投げ飛ばすことができる。

[翔(ショウ)]
　忍術の使い手で、武神流忍法の継承者。
　彼の武器・日本刀は優れた切れ味を誇り、敵を真っぷたつに
　切り裂いてしまう。

　必殺技
　　●クモーク・ボム
　　　体の周囲に弾幕をはり、その爆発を利用して敵を倒す。　
　
　ダッシュ･アタック
　　●居合い突き
　　　複数の敵を突き刺す。
　　●上段ジャンプ斬り
　　　ジャンプして上段から敵を切り裂く。
　
　つかみ技
　　　敵をつかんで、腹殴りや背負い投げ、巴投げができる。

[ジェネティー]
　異星からやって来た謎の人物。常に冷静沈着である。
　武器は、特殊な薬のついたナイフ。
　ひと刺しで敵を溶かしてしまう。

　必殺技
　　●スピニング・アタック
　　　体を回転させ、包帯をムチのように使い　
　　　敵をなぎ倒す。
　
　ダッシュ･アタック
　　●クロス・アタック
　　　敵を2本のナイフで貫く。
　　●ジャンピング・アタック
　　　空中からクロス・アタック。
　
　つかみ技
　　　敵をつかんで、ナイフで突いたり投げることができる。

[フーバー]
　優れた知識を持った赤ちゃんで、自ら作ったロボットに乗って
　戦う。
　彼のロボットは強力なパワーを誇り、しかもその動きは機敏。

　必殺技
　　●ニーラッシュ・ミサイル
　　　ロボットのヒザからミサイルを発射し、敵を打ち倒す
　
　ダッシュ･アタック
　　●ローリング・パンチ
　　　絶大な威力を持ったパンチ。
　　●ジャンピング・アタック
　　　ジャンプして、エルボーで敵を殴り倒す。
　
　つかみ技
　　　敵をつかんで、ヒザ蹴りやパイルドライバー、投げ飛ばしが
　　　できる。
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
─────────────────
カプコン 販促チラシ
　　　　(キャラクター)
$end

#Ｕ.Ｓ.ネイビー　　　   (C)1990  CAPCOM
$info=cawing
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：サブウェポン
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
ショップで秒間３０連射ほどでボタンを連射させると、
タダでウエポンを手に入れる事が出来る。
レバー連（右方向）も高額商品を盗むためには必須。
$end

#ちゃっくんぽっぷ
$info=chaknpop
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：爆弾(_4左)
  _b：爆弾(_6右)
$end

#チェイスH.Q.
$info=chasehq
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  _4で左／_6で右

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ
  _c：ターボ
  _d：ギア (押してる間のみ ロー)
$end
$cmd
[ 隠し操作について ]
─────────────────────────
ナンシーからの緊急連絡デモ中に
以下で指定されたコマンド入力を８回行うことで
１ステージにつき１種類使用できる。

コマンド入力例
左側の表記
_c:ニトロ
_4:ハンドルを左に切る
_6:ハンドルを右に切る
_N:ハンドルをニュートラル位置にする
右側の表記
@H-button:ギアをハイに入れる。
@lever:ギアをハイかローに入れる。
@L-button:ギアをローに入れる


A:ニトロストック増加 (5面のみ入力可)
　_c@L-button _c@L-button _6@L-button _4@H-button _6@H-button _N@L-button _6@L-button _4@L-button
B:Player car RED     (1面のみ入力可)
　_6@H-button _N@lever _6@L-button _c@lever _6@H-button _N@lever _c@lever _6@L-button
C:ハイギアでの最高速度上昇
　_4@L-button _4@L-button _6@H-button _c@H-button _6@H-button _N@lever _c@lever _6@L-button
D:一般車追い抜き点が4000点から開始される
  _N@lever _N@lever _6@lever _c@lever _4@lever _N@lever _c@lever _6@lever
E:ニトロ有効時間増加
  _6@L-button _c@L-button _4@L-button _N@L-button _N@H-button _N@H-button _6@H-button _6@L-button

各コマンドはニトロボタンを押すか
アクセルを踏むことで入力が受付られる。
コマンドAを例にした具体的な操作方法

1)ニトロ
2)ニトロ
3)ハンドルを右に切ってギアをローに入れアクセルを踏む
4)ハンドルを左に切ってギアをハイに入れアクセルを踏む
5)ハンドルを右に切ってギアをハイにいれアクセルを踏む
6)ハンドルをニュートラルにしてギアをローに入れ
  アクセルを踏む
7)ハンドルを右に切ってギアをローにいれアクセルを踏む
8)ハンドルを左に切ってギアをローに入れアクセルを踏む

出展元：ゲーメストNo.42 P36,37より。
$end

#チェルノブ
$info=chelnov
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　_b：ジャンプ
　_c：振り向き

斜め攻撃：_8_+_a
回転攻撃：_4or_6_+_b後、_a
踏みつけ：真上から敵を踏む
$end
$cmd
[ 武器チェンジアイテムについて ]
────────────────────
[光子力光線]
[光輪]
[重力分銅]
[エネルギーブーメラン]
[電撃鞭]
[赤城山ミサイル]
$end

#戦場の狼      (C) CAPCOM
$info=commando
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (8方向)
  _b：手榴弾   (上のみ)

$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
起動メッセージ表示中に、
_aを押すとテスト画面に入れる。
$end

#ギャロップ
$info=cosmccop
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
　画面左ではスクロールが低速／画面右では高速になる

・ボタン
  _a：バルカン／ミサイル
  _b：オート・ロックオン・レーザー

・ミサイルについて
青：[対空ミサイル]
赤：[ナパーム弾]
黄：[トーピドー]
$end

#コットン
$info=cotton
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　自機の移動

・ボタン(溜め撃ちについては後述)
  _a：ショット
  _b：ボム(斜め落下)
      (_4押しながらでほぼ真下)
$end
$cmd
[ 溜め撃ちについて ]
─────────────────
  _a(紅):火龍召喚
_a_b(紅):シルク＋炎

  _a(蒼):雷発動
_a_b(蒼):バリア

  _b    :シルク


ちなみに、
_aを押したまま_bをぽんぽんと
押してるだけで超連射が出来る。
$end
$cmd
[ 水晶について ]
─────────────────
紅:短時間な強力攻撃魔法
蒼:長時間なやや防御系魔法
(紅と蒼は合わせて6つまで保有可能)

黄:ショットレベル経験値上昇
橙:ショットレベルの経験値倍増


・水晶の色変化(撃つと変わる)

黄/橙は長くても紅/蒼は一瞬なうえに、

黄→紅(蒼)→橙→黄→蒼(紅)→橙→黄

で壊れてしまう。
$end
$cmd
[ シークレットボーナスについて ]
─────────────────
ティータイムで
１杯もお茶を飲まないと20000pts
$end

#コットン２
$info=cotton2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
　自機の移動

・ボタン
  _a：ショット(押しっぱなし:高速移動(慣性))
  _b：キャッチ
  _c：魔法(無ければボム)

$end
$cmd
[ 自機について ]
──────────────────────
[PL1]コットン&シルク
[PL2]アプリ&ニードル

ライフ制

所持水晶で攻撃属性が変わる。
$end
$cmd
[ コマンドショットについて ]
──────────────────────
・トルネードショット             _6_4_+_a
・ワイドショット                 _4_6_+_a
・サイドショット(上)           _6_9_8_+_a
・サイドショット(下)           _6_3_2_+_a

・ファイナルミラージュショット
           _6_4_+_a・_4_6_+_a・_6_9_8_+_a
                            (or_6_3_2_+_a)

・ボム         _6_6or_4_4or_2_2or_8_8_+_a
魔法を持っていなければ_cで撃てる。

・シルクorニードルはずし(付け) _6_6_4_+_b
必須。移動速度が速くなる。

・魔法捨て                   _6_4_6_4_+_c
魔法を放たずに武器を変更。
封印を破壊せずに属性を変えたい時に使う。

・ローリングキャッチ       _6_3_2_1_4_+_b
必須。封印とキャッチを同時に行う。

・持ち直し         保持中、_b押しっぱなし


・ファイナルコメットアタック(自爆)
         _8_9_6_3_2_1_4_7_8 _2_+_a_b_c
$end

#コットンブーメラン
$info=cottonbm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
　自機の移動

・ボタン
  _a：ショット(押しっぱなし:高速移動)
              (押しっぱなし→放す:魔法)
  _b：キャッチ／パンチ
  _c：キャラ交代ボム

$end
$cmd
[ キャラクター選択について ]
──────────────────────
・コットン(ショット-炎、サブ-ツイスト)
・コットン(ショット-風、サブ-フォーカス)
・コットン(ショット-氷、サブ-セクター)

・アプリ　(ショット-氷、サブ-ウィング)
・アプリ　(ショット-風、サブ-ホーミング)
・アプリ　(ショット-炎、サブ-ピアス)

・シルク　(ショット-光、サブ-サーチ)
・ニードル(ショット-光、サブ-スプレッド)

上記から３人選択
パンチ力は ニードル>コットン>アプリ>シルク
$end
$cmd
[ コマンドショットについて ]
──────────────────────
・トルネードショット             _6_4_+_a
・ワイドショット                 _4_6_+_a
・サイドショット(上)           _6_9_8_+_a
・サイドショット(下)           _6_3_2_+_a

・ファイナルミラージュショット
           _6_4_+_a・_4_6_+_a・_6_9_8_+_a
                            (or_6_3_2_+_a)

・ボム         _6_6or_4_4or_2_2or_8_8_+_a
魔法を持っていなければ_cで撃てる。

・ローリングキャッチ       _6_3_2_1_4_+_b
必須。封印とキャッチを同時に行う。

・持ち直し         保持中、_b押しっぱなし


・ファイナルコメットアタック(自爆)
         _8_9_6_3_2_1_4_7_8 _2_+_a_b_c
$end

#爆裂クラッシュレース
$info=crshrace
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ
　_c：クラクション
$end
$cmd
[ チーム＆パイロットについて ]
─────────────────
[Honta SNX-R]
　上杉 隆司 (タカ)

[Masda efin RX-78]
　一乗寺 京四郎

[Shevy Cortette RZ-1]
　ビリー・ザ・ブロンコ

[Dadge Vipre TR/10]
　ダン

[Pherari 521TR]
　ジャンルイジ・コンテ

[Lanborjini Daiblo]
　エレン＆シンシアお嬢様

[Borsche 969]
　アルベルト・フォン・グールマン

[Mursedes-Banz 6000SEL]
　龍虎

[Mitsuboshi Pahero Prototype 1991]
　カルロス

[Lotas Super77]
　エマ
$end

#クロスソード
$info=crsword
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6:左右移動
　　_8:上防御
　　_2:中防御

・ボタン
　　_A:斬る
_2_+_A:突く
　　_B:魔法 (飛び道具)

・特殊攻撃 (ライフを２分の１ゲージ消費)
　　_A_B:気闘連斬 (連続斬り)
_8_+_A_B:気導弾   (飛び道具)
_2_+_A_B:気導障壁 (気合で攻撃を弾く)
        (攻撃を受けている時に_A_Bでも出る)
$end
$cmd
[ 武器について ]
───────────────────────
値段の高い武器ほど斬った時の攻撃力があるが、
魔力の効果や欠点、値段などを考えて購入すべし。

画面中央付近にあるゲージは
「斬り」の強さを表します。
オレンジ色に輝いている時はその剣の最高の威力を
発揮しますが、空振りの連続や攻撃を受けることに
よってゲージが低くなり著しく威力が低下します。
またスケアクロウソードやシールドアクス、
シールドアクスＤＸはガード状態か否かでゲージが
上下するので注意。


[ファイヤーボールソード]
最初に持っている剣。ストックは１０回。
魔力はファイヤーボールを飛ばす。

[ミストソード]
５００Ｇ。ストックは６回。
魔力は霧で相手にダメージを与えることができる。
霧自体の攻撃力は低いが動きを止める事が出来る。

[ミストソードＤＸ]
１５００Ｇ。ストックは１２回。

[サンダーソード]
９００Ｇ。ストックは４回。
雷の魔力で相手にダメージを与えることができる。
威力はまあまああり、後列の敵にも有効。

[シールドアクス]
２０００Ｇ。ストックは８回。
魔力は一定時間シールドを張ることができる。
武器が重く、
左右への動きが遅くなり相手の攻撃を避けにくい、
ガード状態が少し続くと剣の威力が著しく低くなる、
という二つの大きな欠点を持ち、扱いが難しい。

[シールドアクスＤＸ]
５０００Ｇ。ストックは１６回。

[スケアクロウソード]
３章で武器庫へ行くと貰える。ストックは１０回。
剣の威力はミストソードＤＸよりも上。
敵をカカシにするスケアクロウの魔力が非常に強く、
無抵抗のカカシを斬り放題となる。ただし、
カカシを倒してもゴールドやマジックアイテムは
出ず、体力回復アイテムは全て薬草となる。
また経験値も入らない。
この魔力が通用しない敵も結構いる。
ノーガード状態だと剣の威力が低くなるので注意。

[ファイヤーソード]
９０００Ｇ。ストックは６回。
伝説の剣。
魔力はファイヤーウォールで相手にダメージを
与えるが威力はほとんど無い。変身後のナウシズ、
青カニの飛び道具を潰すのには有効。
$end

#カプコンスポーツクラブ　　　　　　 (C)1997  CAPCOM
$info=csclub
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
［キックスターズ］
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
    _a：シュート
    _b：パス／スティール
    _c：スライディング

_4_6_c：ヒールリフト


［ダンクスターズ］
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
    _a：シュート／ジャンプ
    _b：パス／スティール
    _c：少し前進／ガード

_b押しっぱなし ：？
気合い (守備時)：_a_b_c


［スマッシュスターズ］
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
    _a：強打
    _b：軽打
    _c：ロブ
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
クレジットが1997を超えると自動的に出現
$end

#悪魔城ドラキュラ
$info=cstlevna
$cmd
[ ストーリー ]
────────────────────
中世ヨーロッパの小国トランシルバニア。
『魔王ドラキュラは百年に一度、キリスト
の力が弱まるころ、邪悪な心を持つ人間の
祈りによって復活する。そして、その復活
のたびに、彼の魔力は強くなる』過去に一
度ドラキュラがこの世に復活したとき、ド
ラキュラは英雄クリストファー・ベルモン
ドの手によって倒された。

そして、ドラキュラがクリストファー・ベ
ルモンドとの戦いに敗れて百年が経とうと
していたイースターの夜、トランシルバニ
アの町ではキリストの復活を記念して盛大
な祭りが催されていたが、一方の町外れの
修道院跡では、邪教徒たちがドラキュラの
死骸に人間の生血を注いで不死の生命を復
活させようとする黒ミサの儀式が行われて
いた。

そして、一筋の稲妻が修道院に落ちたその
とき、魔王ドラキュラが再び復活した。再
び、訪れた暗黒の世から平和を取り戻すた
め、ベルモンド一族の子孫、シモン・ベル
モンドは、一家伝来の不思議な力を秘めた
ムチを片手に、ドラキュラ城に乗り込んで
いった。
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
・レバー
　4方向レバー
　_8で階段を昇る
　_2で階段を降る

・ボタン
　_a　　　　　　ジャンプ
  _b　　　　　　鞭で攻撃
　_8_+_b　　　　サブウェポン攻撃

$end
$cmd
[ アイテム ]
────────────────────
○鞭
　シモンが最初から装備している武器。
　3段階にパワーアップする。
　2段階で攻撃力が2倍になり、3段階で鞭の
　リーチが長くなる。

○ハート
　サブウェポンを使用するのに必要。
　小さいハートは1個分、大きいハートは5個
　分ストックされる。

○ロザリオ
　画面中の敵が全滅する。

○壷
　無敵になるが、無敵時間が異常に短い。

○肉
　特定のブロックを壊すと出現。
　体力を6ゲージ回復してくれる。

○連射アイテム
　サブウェポンの二連射、三連射が可能に
　なる。ある程度サブウェポンで敵を倒す
　と出現する。

○宝袋
　赤は100点、青は400点、白は700点。

○宝物
　特定の位置に立ち止まると出現する隠し
　ボーナス。

○サブウェポン
　使用するとハートを1個消費する。
　懐中時計のみハートを5個消費する。
　
　 ・短剣
　　横方向に一直線に攻撃。攻撃力が弱く
　　て攻撃範囲が小さい。

 　・十字架
　　　ブーメランのように横方向に直線に
　　　飛んで戻ってくる。攻撃力が強く、
　　　敵を貫通する。

　 ・斧
　　　放物線を描いて攻撃。高いところに
　　　いる敵等横方向から攻撃しづらい敵
　　　に有効。

 　・聖水
　　　敵に投げるとダメージを与えながら
　　　動けなくしてしまう。

 　・時計
　　　敵の動きを一定時間止める。ボスキャ
      ラには無効。
$end
$cmd
[ 隠しアイテム ]
────────────────────
○ステージ1
　・ドル袋
　　悪魔城入り口にそのまま入らず、ジャ
　　ンプして飛び越す

○ステージ2
　・肉
　　地下室に降りる前、階段を下ってすぐ、
　　右端の壁を破壊

○ステージ3
　・連射
　　ボスステージの右の階段のブロックの中


○ステージ4
　・王冠
　　階段を昇り、右のブロックを破壊し中に
　　入る

　・連射
　　(階段を昇り)画面をスクロールさせ、ア
　　ーマーのいるブロックの一番上を破壊

　　○：アーマー　●：連射

　　　　　　　●□□□□□
　　　　　　　□□
　　　□□　　□□　　　　／□
　　　　　○　□□　　　／
　　　　　□□□□　　／←階段

○ステージ5
　・宝箱
　　盛り上がった2ブロックの上に立って暫
　　く待つ

　・肉
　　(階段を昇り)画面をスクロールさせ、右
　　端の高い2ブロックを破壊

　　　　　　　　□●

　　　□□□　　　　□□□□□□
　　　　　　　　　　　　　　　□
　　　　　　□□　　　　　　　□
　　　　　　　　　　　　　　　□
　　　□□□□□□□□□□□□□

○ステージ6
　・肉
　　始まってすぐ、スタート地点の足元(1段
　　降りて右のブロックを破壊)

　・連射
　　こうもりがいた柱の下のブロック


○ステージ7
　・ドル袋
　　(階段を昇り)画面をスクロールさせ、_2
　　の場所でしゃがむと○の場所に出現

　　　　　　　　　　　□□＼
　　　○　　　□□　　　　　＼
　　　□□　　　　　　　　　　＼
　　　　　□□　　　_2　　　　□□□
　　　　　　　□□□□

○ステージ8
　・ドル袋
　　(階段を昇り)画面をスクロールさせ、階
　　段を登ってすぐフロア下の2ブロックの
　　真上でしゃがむ

○ステージ9
　・肉
　　ボスステージの左端の一番下のブロック
　　を破壊


○ステージ12
　・肉・大ハート
　　ホワイトドラゴンの配置されているブロ
　　ックを破壊

○ステージ13
　・肉
　　次ステージへの扉の前の縦2ｘ横6のブロ
　　ックの塊の左端を破壊


○ステージ14
　・連射
　　(階段を昇り)画面をスクロールさせ、ア
　　ックスアーマーがいるフロアの上のブロ
　　ック

　　○：アックスアーマー
　　　　　　　　□□
　　　　　　　　　□
　　　　　　　　●□
　　　　□□□□□□□□

　　□□＼
　　　　　＼
　　　　　　＼
　　○　　　　＼
　　□□□□□□□□□□

○ステージ15
　・肉
　　次の階(画面スクロール)へ上がる階段の
　　突き当たりのブロック

　　　　　　／　　　□□
　　　　　／　　　　　□
　　　　／　　　　　●□
　　□□□□□□□□□□
$end

#キャプテントマディ
$info=ctomaday
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：左パンチ（連打で_Bの腕が溜まる）
　　　／溜まってる状態で、溜め撃ち
  _B：右パンチ（連打で_Aの腕が溜まる）
　　　／溜まってる状態で、溜め撃ち
  _C：自機が分裂中、フォーメーション変更
$end
$cmd
[ ミュータントについて ]
───────────────────────
ミュータントアイテムをとることによって
表のように形態が変化する

ノーマルトマト←───────┐
　↓　　　　    　　　        │
スモールトマト                │
　↓　　　　    　　　        │
ビッグトマト→被弾→ベビー    │
　↓　　　　　　　　　│      │
カメレオン　　　　　　│      │
　↓　　　　　　　　　│      │
モンキー　　　　　　　│      │
　↓　　　　　　　　　│      │
フラワー　　　　　　　│      │
　↓　　　　　　　　　│      │
ウィングトマト←───┘      │
　↓　　　　    　　　        │
ケンダマ                      │
　↓　　　　    　　　        │
キャロット                    │
　↓　　　　    　　　        │
ラビット                      │
　↓　　　　    　　　        │
フィッシュ→被弾→ロブスター  │
　↓　　　　　　　　　│      │
プレーン←──────┘      │
　↓　　　　    　　　        │
キャット　　　　　　　        │
　↓　　　　    　　　        │
エンジェルorデビル──────┘

※ビッグトマト時に被弾するとベビーになる
※フィッシュ時に被弾するとロブスターになる
※エンジェルorデビルは日頃の行いで決まる
※エンジェルorデビルでミュータントアイテムを
　取るとノーマルトマトに戻る

[トマト系・ラビット・キャット]
_A：左パンチ
_B：右パンチ

[ベビー]
おもちゃを前方に撃つ

[カメレオン]
前方に舌を伸ばす

[モンキー]
ブーメランの様な軌道のバナナ

[フラワー]
３ＷＡＹショット

[ケンダマ]
けん玉を前方に撃つ

[キャロット]
_A：前方(左寄り)と左斜め前方
_B：前方(右寄り)と右斜め前方

[プレーン]
_A：前方にミサイルを撃つ
_B：前方にミサイルを撃つ

[フィッシュ]
前方に爆風を発生させる単発弾を撃つ
爆風は敵弾を消す能力を持つ

[ロブスター]
_A：左斜め前方にはさみを飛ばす
_B：右斜め前方にはさみを飛ばす

[エンジェルorデビル]
前方に矢を撃つ
$end

#キューティーQ
$info=cutieq
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　パドルコントローラーで
　パドルの移動

・ボタン
　1ボタン。ボールを打ち出すのに使用
$end
$cmd
[ 画面構成 ]
─────────────────
　 __________________
 ／　　　 |  |　　　 ＼
｜　 ①   |②|   ①   ｜
｜                    ｜
｜　　　　 ③　　　　 ｜
｜　　　　 ￣     ＼  ｜
｜　　　　　　 ⑧　 ＼｜
｜R｜　　　　　□  ｜R｜
｜④       ⑤       ④｜
｜   ○ ○ ○ ○ ○   ｜
｜  　　　　　　　　　｜
 ＞　　　⑨　　　　　＜
｜⑥　　3000 X 1　　⑥｜
 ＞　　　　　　　　　＜
｜　　　　　　 ⑧　　 ｜
｜⑦｜　　　　 □ ｜⑦｜


①レインボー・ブロック
　青が50pts、緑が30pts、他は全部10
  pts。片側を全部破壊すると破壊し
　たブロックの側のセーフティ・ブロ
　ックが復活し、ウォークマンが出現
　する。ウォークマンが消えてから下
　のパドルでボールを受けると、イン
　ベーダーの様にブロックが2段増え
　て再生する。同色のブロック（2段
　分）を破壊すると+1ボーナスとなる

　※ウォークマン
　片側のブロックを全て破壊すると出
　現する。中心から外側へゆっくりと
　歩いて行き、途中ボールが当たると
　上のルーレットが止まってボーナス
　が加算される（ずっとそのままにし
　ておくといなくなる）。ウォークマ
　ンには500Ｘx、700Ｘx、1000Ｘx…の
　5種類あり、ブロックを全て破壊する
　につれて点数が上がって行く。

②ミニモン
　尻尾を左右に振っているオバケ。ミ
　ニモンの点数は100、200、300、400
　500、700、1000、2000、3000、4000
　5000と上がって行き以後1000～5000
　点の繰り返しとなる。又ミニモンは
　下のパドルでボールを受ける毎に増
　えて行き4匹になると次は1匹に戻る

③スピナー
　1回転で10点。ここを通すとボールの
　スピードが遅くなる。

④エキストラ・ロールオーバー
　100pts。ボールが通過すると、文字
　が茶色→赤色に変わり、全部EXTRAの
　文字にするとエキストラ・ボールの
　チャンス（セーフティ・ゲートにボ
　ールを入れると1個増える）となる。
　上のパドルでボールを受ける毎に文
　字が変化する。

⑤ロールオーバー
　ボールが通過すると薄青→濃青→薄
　青と色が変化し、全て濃青に変化さ
　せるとボーナスの倍率がＸ2となり、
　次に全部濃緑に揃えると倍率はＸ3
　になる。

⑥キックアウト
　ここにボールが入ると、蓋が閉まっ
　てボールがグルグルと跳ね回り、
  3000点と+1のボーナスが得られる。
　又、ボールのスピードが最も遅くな
　り、パドルの幅も元に戻る。

⑦セーフティ・ゲート
　ボールがここを通過すると1000点と
　+1のボーナスが入る。一度使用する
　と無くなるが、上方のブロックを全
　て破壊すれば再び復活する。又、エ
　キストラ・ボールが完成している時
　にボールをここに通過させればワン
　モア・ボールとなる。

⑧パドル
　プレイヤーの操作する上下のパドル
　上から来たボールは打ち返すが、下
　からのボールは角度が変化させられ
　る。後半では、ブロックを崩してい
　くと、パドルの幅がどんどん小さく
　なる。

⑨ボーナス点
　各フィーチャーによって1000点ずつ
　上がって行く。最高99000点まで上が
　る。
$end

#アドベンチャークイズ・カプコンワールド２ (C)1992  CAPCOM
$info=cworld2j
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
  _a：１番
  _b：２番
  _c：３番
  _d：４番
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────────
[戦士] 名前：ウイング
 職    業：戦士
 年    齢：１５歳
 趣    味：モンスター退治
 好きな物：ドラゴンの角
 特殊能力：会心の一撃
           クイズに早く答えると会心の一撃が出やすくなる。
           会心の一撃が出ると一度に２ポイント取ることができる。
 そ の 他：天性の剣の才能を持つ少年。
           卓越した攻撃力と強い精神力でモンスターの息の根を
           止める。

[魔法使い] 名前：ピュア
 職    業：魔法使い
 年    齢：１５歳
 趣    味：水晶占い
 好きな物：きれいな宝石
 特殊能力：ジャンルセレクト
           好きなジャンルをセレクト出来る魔法を持つ。
 そ の 他：天空人を両親に持つ魔法使い。
           将来、両親のもとに帰った後は人々にアイと勇気と知恵
           を与える女神としての仕事が待っている。

[ネ    コ] 名前：ファー
 職    業：ネコ
 年    齢：２５６歳
 趣    味：ツメの手入れ
 好きな物：さんま
 特殊能力：２択、３択クイズ、会心の一撃
           解答を２択、３択にすることが出来、まれに会心の一撃
           が出る事もある。
 そ の 他：人語を話すネコ族の末裔。
           鋭い爪を武器に、独特の変則攻撃で敵を倒す。

[僧    侶] 名前：リリック
 職    業：僧侶
 年    齢：１７歳
 趣    味：庭いじり
 好きな物：手塚治虫のブッダ
 特殊能力：回復魔法
           エクステンドが他のプレイヤーより早い、初心者向きの
           キャラクター。パーティに僧侶がいる場合、もう一人の
           プレイヤーもエクステンドしやすくなる。
 そ の 他：王家に代々仕える神官の息子だが、僧侶としての修業を
           している。聖なる力を借り回復系の呪文を唱え仲間を
           助ける。
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
──────────────────────────────
カプコン 販促チラシ（キャラクター）

$end

#サイバトラー
$info=cybattlr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　　　(押し続けると方向固定)
  _b：ビームサーベル
　　　(押し続けると方向固定)
$end
$cmd
[ ステージについて ]
─────────────────
[1面：INTERCEPTION]

主要武装：ビームソード
　　　　　ビールライフル
サポート：シールド回復
　　　　　ライフルのゲージ増量


[2面：WARSHIP]

主要武装：ビームソード
　　　　　ビームガトリングガン


[3面：NONAGGRESSION ZONE]

主要武装　：ビームソード
　　　　　　ビームガトリングガン
オプション：メガバズーカランチャー

　画面上にしか撃てないものの、
　溜め撃ちで広範囲をカバーする上に
　貫通性があって高威力。
　一定回数ダメージを食らうと
　なくなってしまうが、
　これはボスまで持参したいところ。

　実はこれを装着中に_bを押すと
　切り離しが可能。
　周囲への攻撃を行いたい時は
　切り離しておいて、
　また必要になったら装着…
　という戦術が使える、
　というか使わないと厳しい。

　あんまりほっとくと画面下へ
　降りていってしまうので、
　時々は構ってあげよう。
　あと画面右端で切り離すと泣ける。


[4面：GIGAS ZONE]

主要武装：ビームソード
　　　　　ツインビームバルカン
　　　　　ビームシールド

　押しっぱなし連射だとその名の通り
　２本づつショットが発射される。

　しかし連射するとあら不思議、
　３本づつショットが発射される。
　そして３本ショットの方が
　攻撃力が高いという事実。


[5面：RAGRANGE POINT]

基本武装：ビームソード
　　　　　ツインビームバルカン
　　　　　ミサイルポッド
　　　　　ビームシールド


[6面：ATMOSPHERE]

基本武装：ビームソード
　　　　　ツインビームバルカン
　　　　　ミサイルポッド
　　　　　ビームシールド
$end

# CYBER-LIP                       (C)1990 SNK
# 作成：げまに
$info=cyberlip
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  移動＆及びショット(4方向)の指定。

・ボタン
  _A：ショット
  _B：ジャンプ
 (レバーの組み合わせにより空中での防御も可能)
  _C：アイテムセレクト

 *足場の高い所で_2_+_Bで
  素早く飛び降りる事が出来る
 *地面で_2_+_Bを入力すると
  スライディングする。

・ウエポンアイテム
-< A >- オート
        ノーマル弾を連射してくれる武器
-< F >- ファイヤー弾
        敵を焼き尽くす武器(エネルギー製)
-< W >- ワイド弾
        3方向へ弾が打てる武器
-< B >- バズーカ
        一発で大ダメージを与える事が出来る
-< G >- グレネード弾
        放射線状に弾が飛び多大なダメージを
        与える事が出来る。
$end

#サイバーボッツ フルメタルマッドネス
#                              (C)1995  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=cybots
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

　ダッシュ　　　：_6_6or_6_+_c(Ｂ)or_c(Ｂ)
　バックダッシュ：_4_4or_4_+_c(Ｂ)
　空中移動　　　：空中でレバー_+_c(Ｂ)

・ボタン
　_a：攻撃１(A1)
　_b：攻撃２(A2)
　_c：ブースト(Ｂ)
　_d：ウェポン攻撃(Ｗ)

　投げ・掴み　　：接近して_4or_6_+_a(A1)or_b(A2)
　アームリッパー：近距離で_6_3_2_+_a(A1)
　ストンピング　：  敵の真上で_2_+_b(A2)

　受身　　　　　：ダウンする瞬間に_c(Ｂ)連打
　移動起き上がり：　　　　_4or_6_+_c(Ｂ)連打

　パワーゲージ溜め：　　　　　　　　　　_a_b(A1A2)
　ギガクラッシュ：パワーゲージＭＡＸ時に_a_b(A1A2)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

○:特殊技
◎:必殺技
☆:サイバーＥＸ(ゲージＭＡＸ時使用可能)
$end
$cmd
BX-02 ブロディア
──────────────────────────────
装備：パワーナックル、コマンドウォーカー、ビット　

○ニールドプレス　　　      相手ダウン中_2_8_+_a(A1)or_b(A2)
◎ガトリングロッド　　　              _2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
◎フルメタルチャージ　　　            _6_2_3_+_a(A1)or_b(A2)
◎ブレイクシャフト　　　          _4_1_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎ダイレクトプレス　　　　　          接近して_6_3_2_+_b(A2)
☆プラネットスマッシャー　　　  _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
BX-04S Ｂ・ソードマン
──────────────────────────────
装備：レーザーブレード、トレッズ、電磁ネットディスペンサー

○Ｅ・スライサー　　　　　              ダッシュ中_2_+_a(A1)
◎Ｇ・プレッシャー　　　              _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎フォトンスプラッシュ(空中可)　　　  _4_2_1_+_a(A1)or_b(A2)
◎スレイソード　　　              _6_3_2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
◎スレイソード(MAX時)　　　   _6_3_2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)溜め
◎ヴァーチカルギア　　　　　                    _2_8_+_b(A2)
☆クレセントトルネード　　　    _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
BX-07R Ｂ・ライアット
──────────────────────────────
装備：ロケットアーム、ターボジェッツ、バルカンキャノン

◎ダイナブロウ(空中可)　　　          _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎ライアットストライク(空中可)　　　  _6_2_3_+_a(A1)or_b(A2)
◎デスボルト　　　                _6_3_2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
◎シャイニングアーム　　　    接近して_4_2_1_+_a(A1)or_b(A2)
☆グラビトンフィールド　　　    _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
RF-004 レプトス
──────────────────────────────
装備：パワーナックル、コマンドウォーカー、レーザーキャノン

◎サテライトフォース      _2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)or_a_b(A1A2)
◎リスキーネイル　　　                _6_2_3_+_a(A1)or_b(A2)
◎バイオレンスウィンド　　　      _4_1_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎フェイタリティダンク　　　    接近して_2_2_+_a(A1)or_b(A2)
◎エアキャプチュード    空中で接近して_8以外_+_a(A1)or_b(A2)
◎ハイパーレーザー　　　　　              _d(Ｗ)押しっぱなし
☆フルバーニアハリケーン　　　  _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
RF-009 ライトニング
──────────────────────────────
装備：チェーンスパーク、トレッズ、誘爆ミサイル

◎スパークルレーザー　　　            _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎ローリングギア(空中可)　　　      _2溜め_8_+_a(A1)or_b(A2)
◎サンダーレイン　　　                  _2_2_+_a(A1)or_b(A2)
◎ヴァーチカルギア　　　　　                    _2_8_+_b(A2)
☆サンダーシェイキング　　　    _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
RF-027 ジャッカル
──────────────────────────────
装備：ヒートロッド、インセクトロイド、ビット　

◎ヒートグラップル　　　              _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎ディジーブーメラン(空中可)　　　    _2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
◎ジャッカルスタンプ　　　          _2溜め_8_+_a(A1)or_b(A2)
◎ヒートウェイブ　　　                    _a(A1)or_b(A2)連打
◎レーザースクリーン(地上)　　　　　          _6_3_2_+_d(Ｗ)
◎レーザースクリーン(対空)　　　　　          _2_3_6_+_d(Ｗ)
☆アソールトビッツ　　　        _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
FZ-100 フォーディ
──────────────────────────────
装備：パワーナックル、コマンドウォーカー、ホーミングミサイル

◎アイアンネイル　　　                _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎サンライズブレード　　　            _6_2_3_+_a(A1)or_b(A2)
◎スパイラルアンカー　　　          _4溜め_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎ホーミング同時発射　　　　　                _2_3_6_+_d(Ｗ)
◎フォーディッドビート　                _a(A1)･_d(Ｗ)･_b(A2)
　→フォーディッドブレイク 更に～_a(A1)･_d(Ｗ)･_b(A2)･_a(A1)
☆ネビュラストリーム　　　      _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
FZ-202 Ｆ・タランテラ
──────────────────────────────
装備：フォースクロー、インセクトロイド、誘爆ミサイル

◎ライジングトルネード１　　　        _6_2_3_+_a(A1)or_b(A2)
◎ライジングトルネード２　　　        _4_2_1_+_a(A1)or_b(A2)
◎タランテラスタンプ　　　          _2溜め_8_+_a(A1)or_b(A2)
◎パワードレッカー
　　地上・上方向          _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)or_a_b(A1A2)
　　空中・上方向    空中で_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)or_a_b(A1A2)
　　空中・下方向    空中で_6_3_2_+_a(A1)or_b(A2)or_a_b(A1A2)
　→サウザンドミサイル　　　  掴んだら_2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
☆フォーリングデストロイ　　　  _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
FZ-900J Ｆ・キラービー
──────────────────────────────
装備：レーザーブレード、ターボジェッツ、地雷

◎キラースクリューα(地上)
　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)or_a_b(A1A2)
　→再発動　　　　　　　　　　　　　　レバー任意方向_+ボタン
◎キラースクリューα(空中)
　　　　　　　ジャンプ中に_6_3_2_+_a(A1)or_b(A2)or_a_b(A1A2)
　→再発動　　　　　　　　　　　　　　レバー任意方向_+ボタン
◎キラースクリューβ　　　            _6_2_3_+_a(A1)or_b(A2)
◎キラーソード　　　              _6_3_2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
◎キラーソード(MAX時)　　　   _6_3_2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)溜め
◎キラーアイ　　　                  _4溜め_6_+_a(A1)or_b(A2)
☆デルタブラスト　　　          _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
GP-N1 ガルディン
──────────────────────────────
装備：パワーナックル、コマンドウォーカー、バーナー

◎ガルラリアット　　　                _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎ガルラリアットスカイ　　　          _2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
◎ガルホイール　　　                  _6_2_3_+_a(A1)or_b(A2)
◎ヘビーダイブ        ジャンプ中orブースト使用中に_2_+_b(A2)
☆ガルバーニング　　　          _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
GP-V4 Ｇ・ヴァイス
──────────────────────────────
装備：フォースクロー、トレッズ、ホーミングミサイル

◎Ｅ・プレッシャー　　　              _2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
◎ヴァーチカルギア　　　　　                    _2_8_+_b(A2)
◎キャプチュードヴァイス　　　        _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
　→Ｅ・タイフーン　　　      掴んだら_2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
◎ボディスクラップ　　　      接近して_6_2_3_+_a(A1)or_b(A2)
◎ホーミング同時発射　　　　　                _2_3_6_+_d(Ｗ)
☆Ｇ・タイフーン　　　          _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
GP-D2 Ｇ・サイクロン
──────────────────────────────
装備：デスドリル、インセクトロイド、地雷

◎ドリルキャノン(空中可)　　　        _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎サイクロンスタンプ　　　          _2溜め_8_+_a(A1)or_b(A2)
◎ハイパーＤ・Ｄ　　　          _6_4_6_+_a(A1)or_b(A2)(連打)
◎Ｄ３ボム(近距離)　　　　　                  _2_1_4_+_d(Ｗ)
◎Ｄ３ボム(遠距離)　　　　　                  _2_3_6_+_d(Ｗ)
☆ファイナルＤ・Ｄ　　　        _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
スーパー８
──────────────────────────────
◎オクトパスＪｒ．        _6_2_3_+_a(A1)or_b(A2)or_a_b(A1A2)
◎レッドΩ　　　                  _4_1_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎デビルＸ　　　　　                            _2_8_+_a(A1)
◎ファイナル０　　　　　                        _2_8_+_b(A2)
◎スーパーγ　　　　　                          _2_8_+_d(Ｗ)
◎ヘルΔ１　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_d(Ｗ)
◎ヘルΔ２　　　　　                          _2_3_6_+_d(Ｗ)
◎ヘルΔ３　　　　　                          _6_2_3_+_d(Ｗ)
☆デスサターン∑　　　          _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
ゲイツ
──────────────────────────────
◎一騎当千(空中可)　　　              _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎問答無用　　　                      _6_2_3_+_a(A1)or_b(A2)
◎一網打尽　　　              接近して_2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
◎諸行無常(相手の背後)　　　        _4溜め_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎諸行無常(相手の前)　　　        _4溜め_6_4_+_a(A1)or_b(A2)
☆空前絶後　　　                _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
ヘリオン
──────────────────────────────
◎ゴットクーゲル　　　                _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎フリューゲルボーゲン　　　      _6_3_2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
◎ヒンメルファンゲン      ジャンプ中に_2_1_4_+_a(A1)or_b(A2)
☆シュラハトフェルトクヴァール  _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
ワーロック
──────────────────────────────
◎サクリッドステア　　　              _2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎フォービトゥンフォース(空中可)    _4溜め_6_+_a(A1)or_b(A2)
◎エナジードレイン      接近してレバー１回転_+_a(A1)or_b(A2)
◎アセンションブラック　　　　　              _2_3_6_+_d(Ｗ)
◎イミテーションα　　　           _4･_4･_c(Ｂ)･_6･_6･_c(Ｂ)
◎イミテーションβ　              _6･_a(A1)･_b(A2)･_a(A1)･_4
☆ファイナルサクリファイス      _2_3_6_2_3_6_+_a(A1)or_b(A2)
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────────
[ジン＝サオトメ]（早乙女 刃）男 21才
　熱い闘志を胸に秘めた、若きＶＡ(ヴァリアント･アーマー)
　パイロット。
　優秀なＶＡ乗りだった父を１年前に亡くしている。
　父の死因に疑問を持ち、真相究明のために戦いの場に足を向ける。

[サンタナ＝ローレンス] 男 29才
　ＶＡの改造パーツを売って生活する気ままな自由人。
　その日暮しを謳歌する楽天家。
　軍用のＶＡパーツを手に入れるため連合国コロニーに向う。

[マリー＝ミヤビ] 女 26才
　連合国ＶＡ第１小隊隊長。女性でありながら並外れた
　ＶＡパイロットしての能力を備える。
　今回、軍上層部の特命をうけ、失踪した捕虜を捕らえる単独任務
　につく。

[アリエータ] 女 17才
　連合軍に捕らえられ、「研究所」と呼ばれる施設で軟禁生活を
　強いられている少女。軍の極秘研究の対象とされている。
　ある日、彼女は「研究所」を抜け出し、あてもない逃避行を
　はじめる。

[ガウェイン＝マードック] 男 64才
　もと連合軍ＶＡ隊隊長。数々の戦いをくぐり抜けてきたつわもの。
　１年前、訓練中の事故で部下全員を失い、軍を去る。
　やがて彼は知られざる軍の巨大な陰謀に巻き込まれていく。

[パオ、マオ] 兄14才、妹11才
　とある小国に住む幼い兄妹。
　好奇心旺盛で怖い者知らずな兄と、いつも兄の身を案じる
　ケナゲな妹。
　偶然見つけた無人のＶＡに乗り込んだ時から運命のイタズラが
　始まった。

$end
$cmd
[ 隠しＶＡ使用方法について ]
──────────────────────────────
機体選択画面でＶＡを決定した時、
ＶＡが勝利ポーズをとっている間に以下のコマンドを入力

[スーパー８]
  _8･_6･_2･_4･_8･_6･_a(A1)･_8･_4･_2･_6･_b(A2)
[ゲイツ]
  _a(A1)･_b(A2)･_c(Ｂ)･_d(Ｗ)･_a(A1)･_c(Ｂ)
[ヘリオン]
  _8･_8･_2･_2･_4･_6･_c(Ｂ)･_d(Ｗ)
[ワーロック]
  _4･_a(A1)･_8･_b(A2)･_6･_c(Ｂ)･_2･_d(Ｗ)
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
─────────────────
カプコン 販促チラシ
　　(各ＶＡ、キャラクター)
$end

#サイヴァーン
$info=cyvern
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ショット、バニッシュ
  　ショット：ボタン連射
  　バニッシュ：ボタンを押し続ける

  　バニッシュはメーター消費する。
  　バニッシュメーターは、ショット
  　を敵に打ち込むか、パワーアップ
  　アイテム取得にて回復する。
  _b：ボム
  _c：ショット連射(要DIP設定)
$end
$cmd
[ 得点システム ]
─────────────────
　バニッシュにて、地上の敵を破壊す
ると、勲章が出現する。
　この勲章は、最初は50点だが、連続
して獲得する事により10,000まで成長
する。

$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[アルタイル(1号機－P1側)]
　アロム・アシャ

[ベガ　　　(1号機－P2側)]
　モスコ・ジェギ


[シュワルツ(2号機－P1側)]
　コリキ・ロプシィン

[バイス　　(2号機－P2側)]
　ユーミカ・ロシコ


[フェリオス(3号機－P1側)]
　デョルジィ・タイシャットル

[セレーネ　(3号機－P2側)]
　バダ・レブギャー
$end

#大王
$info=daioh
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン(USA版)
  _a：ショット[A Type]
  _b：ショット[B Type]
  _c：ショット[C Type]
  _d：ボム[A Type]
  _e：ボム[B Type]
  _f：ボム[C Type]

・ボタン(日本版)
  _a：ショット
  _b：ボム
([A][B][C] のTYPE変更はアイテムで)
$end

#だい好キッス
#                   
$info=daiskiss
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　　選択

・ボタン
　  決定
$end
$cmd
[あさか]
───────────────────────
カラオケ大好き少女
血液型B型　身長162cm　B85・W58・H88
好きなもの=チゲ鍋　　嫌いなもの = 門限 
$end
$cmd
[みほ]
───────────────────────
スポーツ大好き少女
血液型O型　身長156cm　B78・W57・H80
好きなもの= 野球観戦　 嫌いなもの = おばけ 
$end
$cmd
[さえ]
───────────────────────　
本が好きな文学少女
血液型AB型　身長?cm　B?・W?・H?
好きなもの=温泉めぐり　嫌いなもの=温泉たまご

注:このキャラクターはゲーム開始時は
ぐるぐる眼鏡を掛けていますが愛を深めることに
よって眼鏡をコンタクトレンズへと変え、
かわいく変身します。
$end
$cmd
[しずか]
───────────────────────
手芸が趣味のマヌカンギャル
血液型A型　身長166cm　B83・W56・H85
好きなもの=おじさま　　嫌いなもの=おやじ 
$end
$cmd
[マサト]
───────────────────────
剣道を嗜む日本男児
血液型A型　身長172cm　体重62kg　
好きなもの=時代劇　
嫌いなもの=トレンディ・ドラマ 
$end
$cmd
[コーイチ]
───────────────────────
スケボー少年
血液型O型　身長170cm　体重61kg
好きなもの=犬　　嫌いなもの=犬のフン
$end
$cmd
[ヨシキ]
───────────────────────
ギタリスト
血液型AB型　身長168cm　体重65kg
好きなもの=マドレーヌ　　嫌いなもの=ゴキブリ 
$end
$cmd
[タクヤ]
───────────────────────
ゲーマー少年
血液型B型　身長165cm　体重58kg
好きなもの=珍しいもの　　嫌いなもの=スギ花粉 
$end
$cmd
[なつこ先生]
───────────────────────
英語教師
血液型B型　身長170cm　B92・W60・H95
好きなもの=酒、ギャンブル
嫌いなもの=ローンの催促
$end
$cmd
[かおる先生]
───────────────────────
保健医
血液型AB型　身長165cm　B80・W58・H82
好きなもの=解剖書　　嫌いなもの=太陽光線
$end
$cmd
[ヒデキ先生]
───────────────────────
体育教師
血液型O型　身長185cm　体重83kg
好きなもの=たらこ　　嫌いなもの=曲がったコト
$end
$cmd
[トシヒコ先生]
───────────────────────
数学教師
血液型A型　身長180cm　体重69kg
好きなもの=サルヴァトーレ(愛馬)
嫌いなもの=ネズミ
$end
$cmd
[隠し要素について]
───────────────────────
・隠しキャラ（先生）を使う
1P、2P、それぞれのボタンを押しながら
ゲームスタート
$end

#ダンシングアイ
$info=danceyes
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────────────────────
レバー＋１ボタンです。４方向レバーでポリゴン猿を動かします。

ボタンは杭を打つのに使用します。杭を打ってから、
ボタンを押しっぱなしにしながら猿を移動させるとラインが引けます。
そのラインでパネルを囲んで下さい。

囲まれたパネルは点滅するので、
そこでボタンを離すと点滅しているパネルが破壊されます。
また、破壊されたパネルに面している線の上に乗っている敵は死にます。
すべてのパネルを剥せばクリアとなります。

また、敵に触れたり、タイムオーバーになったりすると
猿が１匹死んでしまいます。全ての猿が死ぬとゲームオーバーです。
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
────────────────────────────────────────
Ａ
アタックアイテムです。
これを取ると、ポリゴン猿が巨大化し、一定時間無敵になりスピードが上がり、
かつ、敵に触れた瞬間その敵がどんな敵でも一発で殺せます。

Ｓ
スピードアップです。
その名の通りポリゴン猿の移動速度が上がります。
死ぬか、Ｓを取った面をクリアするまでは効果が持続するのも嬉しいです。

Ｐ
パラライズです。
一定時間、自分の引いた線が紫色になって
その線に触れた敵が麻痺してしばらく動かなくなります。
また、敵が麻痺している最中は自分が触れても死なないという利点もあります。

Ｔ
タイムストップです。
取った瞬間から、猿の頭上に表示されている数字が０になるまで
敵の動きが止まります。
しかし、タイムストップ中でも敵に触れると死にます。
が、ストップの残りタイムが３秒くらいになると全ての敵が点滅します。
その時は敵に触れても死にません。

Ｄ
デストロイです。
その名の通り敵を全滅させます。
同時にパネルもかなりの枚数を破壊してくれます。
運が良ければ全てのパネルを壊してくれて、いきなりクリア！って事もあります。
出てくれるととても嬉しいアイテムです。

Ｒ
リバースです。
今、プレイ中の面のパネルをひっくり返す(めくったパネルは復活し、
まだめくっていないパネルはめくれる)効果があります。
面が始まってすぐに出たら迷わず取りに行きましょう。
反対にあと２、３枚めくればクリアというときは絶対に取ってはいけません。

Ｅ
エクステンドです。
増えるのは残りタイムでだいたい８～１０秒位増えます。

Ｘ
Ｘ攻撃です。
普通に線で囲ったパネルのＸ座標方向(横)にあるパネル全てを同時に消してくれます。
このアイテムが出たら、よほどのヘボミスがない限りその面はクリアできるでしょう。

Ｙ
Ｙ攻撃です。
普通に線で囲ったパネルのＹ座標方向(縦)にあるパネル全てを同時に消してくれます。
こちらはＸほど強力なアイテムじゃないにしても、
面によっては威力を発揮することでしょう。

Ｗ
ワイドです。
これは、普通に線で囲ったパネルが接しているパネルを全て消してくれるアイテムです。
これがあれば敵に囲まれてもちょっと安心です。

１ＵＰ
隠しアイテムの１ＵＰです。
これを取ると猿が１匹増えます。
１コインでプレイしている時は９面以降の面で登場し、１回しか出ません。
また、３回コンティニューすると必ず１回出ます。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
────────────────────────────────────────
☆　中身が見える

　ステージセレクト画面で_8_8_2_2_4_4_6_6 _8_8_2_2_4_4_6_6を入力。


☆　関西弁モード

　レバーを_4に入れ、杭ボタンを押しながらスタートを押してゲームを始める。


☆　カメラ注視点切り替え機能

　ごほうびモード中に、2P側のレバーを_8か_2に入れると視点が切り替わる。
$end

#デンジャラスシード
$info=dangseed
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　8方向レバーで自機の移動

・ボタン
　_a：ショット
　_b：特殊武器
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
・１～４面
--------------------------------
自機    / ENR / 特殊武器
--------------------------------
α型    /  3  / RING-LASER
β型    /  4  / MELT-MISSILE
γ型    /  5  / HYPER-BOMB
--------------------------------
☆ステージ４をクリアすると、
　残りの自機が１つに合体する。
　尚、ステージ５以降は１機のみ。

・５面以降
--------------------------------
自機    / ENR / 特殊武器
--------------------------------
αβγ型/ 12  / HYPER-BOMB
　βγ型/  9  / HYPER-BOMB
　　γ型/  5  / HYPER-BOMB
--------------------------------
☆ステージ５～７でコンティニュー
　した場合、αβγ型で再開される。
$end
$cmd
[ ステージ分岐について ]
─────────────────
５/６ 面のボスを倒したか否かで変化

５─-[倒]→６ ─-[倒]→７
   ｜          ｜
   ｜          └(逃)→７x
   ｜
   └(逃)→６x─-[倒]→７
               ｜
               └(逃)→７xx
$end

#断仇牙
$info=dankuga
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4で無敵バックダッシュ。

　相手にジャンプ攻撃を当てた後（ガード可）、
　レバーを上方向のいずれかに入力することで
　もう一度ジャンプができる。

　ジャンプ頂点で_2_+_K_K_Kでフェイント。
　（空中でダメージを受けたときも可）

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

・ガードキャンセル
　ガード硬直中に必殺技コマンドを入力すると
　数フレームだけ硬直が減少する

・空中追い討ち
　ジャンプ中のやられに対し追い討ち

・攻撃力アップ
　ＭＡＸ点灯時に必殺技をあてる

・掴み系必殺技を絡めた連続技
　通常技をキャンセルして掴み系必殺技が繋がる
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技 (MAXゲージ点灯時 攻撃力UP)
☆:最終奥義 (体力ゲージ点灯時 使用可)
　　　　　　(MAXゲージ点灯時 攻撃力UP)
(追):ヒット後追撃できる技
$end
$cmd
和也
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●掴み技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
◎鬼孔拳　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎瓦砕撃(追)　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎幻狼弾　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎獅天金剛破　　　　　　　　　　空中で_2_1_4_6_+_P
◎断空牙　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
☆幻影虎狼弾　　　　　　　　_4_1_2_3_4_3_+中_P大_P
$end
$cmd
バーツ
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
◎オーラキャノン　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎サンダーナックル　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎ムーンサルトスラッシュ　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎ローリングスマッシュ(追)　　　　　空中で_4_6_+_K
☆ファイナルスパーク　　　　_1溜め_3_4_6_+中_P大_P
$end
$cmd
月光
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
◎黒十字　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎回転黒十字　　　　　　　　　　　空中で_8_9_6_+_P
◎地獄独楽　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎烈空地獄独楽(追)　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_P
◎黒死雷光斬
　　　　　　　投げ間合いで_3_2_1_+小_P中_P(空中可)
◎飯綱落とし
　　　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_+中_P大_P(空中可)
☆旋風火炎地獄の術　投げ間合いで_6_4_1_2_+大_P大_K
$end
$cmd
武龍
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●掴み技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+大_K
◎龍撃拳　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎龍気斬　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎ヌンチャクの舞(追)　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P連打
◎翔天龍舞(追)　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
☆撃殺飛龍拳　　　　　　　　_4_6_3_2_1_6_+大_P大_K
$end
$cmd
梨花
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●吹き飛ばし投げ技　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+大_K
◎居合斬　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_P
◎無影活殺剣(追)　　　　　　　　　　　　_4_1_2_+_P
◎変移抜刀霞斬り　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎真空投げ　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎紅葉狩り　　　　　　　　　投げ間合いで_6_2_3_+_P
◎天落破　　　　　　　　投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_K
☆真空旋　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_1_7_+中_P大_P
$end
$cmd
ライザ
─────────────────────────
●掴み技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
◎トト　　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎エスタール　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎キキ　　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎プリエゴ　　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
　　　　(画面端に接触した時にボタン押しっぱなし可)
◎サンバ(追)　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
☆サンバ・デ・エクセレンテ
　　　　　　　　　　　　_2溜め_1_4_1_2_3_+中_K大_K
$end
$cmd
J・マッコイ
─────────────────────────
●掴み技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●掴み技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
◎ブーメランクラッシュ(追)　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎サンダーボルト　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎ジェットアッパー　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎ソニックボマー　　　　　　　　　　_4溜め_6_4_+_P
◎スパークブロー　　　　　　　　　　　　　　_P連打
☆デストラクティブコンビネーション
　　　　　　　　　　　　_1溜め_3_2_1_4_7_+中_P大_P
$end
$cmd
ボギー
─────────────────────────
●掴み技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎ストームダンサー　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎ホイールスピン　　　　　　　　　　　_2_1_4_7_+_K
◎スラストハリケーン(追)　　　　　　　　　_2_8_+_K
◎リスキーステップ　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K
◎ヘルキッス　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
☆デッドダンス
　　　　　　　投げ間合いで_6_3_2_1_4_1_2_+大_P大_K
$end
$cmd
マルコ
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+大_K
○　　　　　　　　　　　　　　　空中で_2要素_+大_P
◎ヘッドクラッシャー　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎マジックハンド　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_P
◎暴れ泣き(追)　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
◎ハンマーパンチ　　　　　　　　　　　　　　_P_P_P
◎クラッシャーパンチ　　　　　　　　　空中で_P_P_P
☆マルコダイナマイト　_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+中_P大_P
$end
$cmd
ゴンザレス
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎大竜巻落とし　　　　　投げ間合いで_6_2_3_6_9_+_K
◎大車輪投げ　　　　　投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_P
◎前方回転受け身　　　　　　　　　　　　　　_K_K_K
☆超銀河投げ　投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_6_+中_P大_P
$end
$cmd
アステカ
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
◎ミスティックバズソー　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎空中ミスティックバズソー　　　　空中で_2_3_6_+_P
◎サイレントスピア　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎ストーンショック　　　投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
◎メキシカンムーンサルト　　　　　　　　　　_K_K_K
☆デスブロープレッシャー　　　_4_1_2_4_6_+中_P大_P
$end
$cmd
ジェネラル
─────────────────────────
不明(^^;
$end
$cmd
[ ジェネラルの使用方法について ]
─────────────────────────
不明(^^;
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
[ 梨花のパンチラ ]
　梨花で真空投げを出すと
　１／４位の確率でパンチラする
$end

#堕落天使
$info=daraku
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
　_2要素後、_8要素で大ジャンプ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：大パンチ (大_P)
　_c：小キック (小_K)
　_d：大キック (大_K)

足払い　：　　　　　　　　　　_3_+大_K
投げ　　：　　　　接近して_4or_6_+大_Por大_K
投げ抜け：　　掴まれた瞬間に小_P_+大_P
空中受身：吹っ飛ばされた時に小_P_+大_P

挑発　　　　　　：小_P_+小_K
パワーゲージ溜め：大_P_+大_K

エスケープダッシュ：小_P_+大_P(押しっぱなし)
エスケープアタック：ED中に_4or_6_+大_Por大_K

スイッチング　　：小_K_+大_K
　構えを変え、通常技が「リバースアタック」に変化
　しゃがむ・歩く・ガード・挑発・特定の通常技
　以外の行動をすると解除

　→リバースアタック
　　スイッチング後に出せる攻撃

ラッシングコンビネーション
　特定の通所技をキャンセルして特定の通常技に繋ぐ

ガードキャンセル：
　ゲージMAX時に必殺技/ダッシュ/エスケープダッシュ
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

○:特殊技
●:投げ
◎:必殺技
☆:超必殺技(パワーゲージＭＡＸor体力ゲージ点滅時)

　[ＭＡＸ超必殺技]
　パワーゲージＭＡＸかつ体力ゲージ点滅時
　超必殺技が変化
$end
$cmd
クール
─────────────────────────
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K

◎ダーツオブブラック　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎サマーソルトキック　　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
☆バッドラック　　　　　　　　_4溜め_1_2_3_6_+大_P
☆トリプルサマーソルトキック　　　_2溜め_6_4_+大_K

　コンビネーション　小_P→大_P→大_P→必殺技
$end
$cmd
ハリー・ネス
─────────────────────────
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K

◎ワイルドボア　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎バグダッドインザスカイ　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎ホールドディスティニー
　　　　_6_2_3_+_P押しっぱなしで、投げ間合いで離す
◎アーミーボム　　　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P
☆ウエイスオブダックス　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+大_K
☆ディストラクションボム
　　　　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+大_P

　コンビネーション　小_P→小_K→大_K→必殺技
　　　　　　　　　　小_P→大_P→必殺技
$end
$cmd
結　蓮
─────────────────────────
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
●空中投げ　　　　　　　　　　　　　空中で_2_+大_P

◎ナックルストレート　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎クレッセントキック　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎ライジングトーキック　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎ダッジ ア ブロー (防御動作)　　　　　 _2_1_4_+_P
☆スターライトダンス　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+大_P
☆ムーンライトキック　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+大_K

　コンビネーション　小_K→大_K→_6_+大_P→必殺技
　　　　　　　　　　小_K→大_K→大_K→必殺技
$end
$cmd
結　蘭
─────────────────────────
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
●空中投げ　　　　　　　　　　　　　空中で_2_+大_P

◎ドロップキック　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
　→回転起きあがり　　　　ドロップキック後に_P_+_P
◎脇固め　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎飛びつき腕拉ぎ逆十字　　投げ間合いで_2溜め_8_+_P
◎ダッジ ア ブロー (防御動作)　　　　　 _2_1_4_+_P
☆超脇固め　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+大_P連打
☆ユイランスペシャル　　　　　_1溜め_4_6_+大_P連打
☆飛びつき回転首折り　投げ間合いで_3溜め_4_6_+大_P

　コンビネーション　小_K→大_P→必殺技
$end
$cmd
タロウ
─────────────────────────
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
○回転起きあがり　　　　　　カサブランカ１or３段目
　　　　　　　　　　　　　orラビアンローズ
　　　　　　　　　　　　　orケセラセラ後　　_P_+_P

◎カサブランカ　　　　　_2_3_6_+_P(３回連続入力可)
◎ラビアンローズ　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎ケセラセラ　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
☆ハーレムシャッフル　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+大_P
☆ブレスレス　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+大_K

　コンビネーション　小_P→大_K→大_K→必殺技
$end
$cmd
鬼瓦　寅男
─────────────────────────
スイッチング時の通常技には吹き飛ばし効果有り
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P

◎地獄の風車　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P連打
◎真空飛び前蹴り　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
◎サバキ(防御動作)　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
　→☆ドス竜(ガード不可)　サバキ後_4_1_2_3_6_+大_P
☆男一匹暴走ケンカ空手　　　　　　_6_3_2_1_4_+大_K
☆ドス竜(ガード不可)　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+大_P

　コンビネーション　小_P→大_P→小_K→大_K
$end
$cmd
ロッシ
─────────────────────────
スイッチング時の通常技には吹き飛ばし効果有り
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K

◎万駐印　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎殺風韻(自動的にスイッチング)　　　　　_6_2_3_+_K
◎首捨て　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P(大は溜め可)
◎首語呂(自動的にスイッチング)　　　　　_2_1_4_+_K
　→追加攻撃(スイッチング取り消し)　　　後に_Por_K
☆蟲子蔵　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+大_P
☆首牙離(ガード不可)　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+大_K

　コンビネーション　小_P→小_K→大_P→必殺技
$end
$cmd
壬生　灰児
─────────────────────────
○　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○追い打ち効果有り　　　　　　　　　　　　_3_+大_K

◎左ききのＢＡＢＹ　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎皆殺しのトランペット　　　　　_2_1_4_+_P(溜め可)
　　　　　　　　　　　　　(最大溜めでガード不能化)
◎嘆きの白　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎鉄の月　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
☆絶望という名の地下鉄　　　　　_2_3_6_2_3_6_+大_P
☆死神のサングラス　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+大_K

　コンビネーション　小_K→大_K→大_P→必殺技
$end
$cmd
トリガー
─────────────────────────
スイッチング無し

◎マッドイースター　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎デスクリスマス　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎バイオレンスバースディ　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
☆血のファミリーレストラン　　　_2_3_6_2_3_6_+大_P
$end
$cmd
カルロス
─────────────────────────
スイッチング無し
エスケープダッシュ無し

◎(牙突)　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P(溜め可)
◎(牙突(対空))　　　　　　　　　_6_2_3_+_P(溜め可)
☆　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+大_P
$end

#ダライアス
$info=darius
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ミサイル
  _b：ボム(サブ装備)
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────────────
P1(PROCO)/P2(TIAT)共にシルバーホーク

[ミサイル(赤)]
・ミサイル　　(00-01-02-03-04-05-06-07)
　→レーザー　(08-09-10-11-12-13-14-15)
　　→ウェーブ(16-17-18-19-20-21-22-23)

[ボム(緑)]
・ボム　　　　　(00-01-02-03-04-05-06-07)
　→ツインボム　(08-09-10-11-12-13-14-15)
　　→マルチボム(16-17-18-19-20-21-22-23)

[アーム(青)]
・アーム　　　　　　[無し→耐久力3/+1](00～07)
　→スーパーアーム　[無し→耐久力3/+2](10～17)
　　→ハイパーアーム[無し→耐久力3/+2](20～27)

ハイパーアームは地形からも防御。
$end

#ダライアスⅡ
$info=darius2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ミサイル／レーザー
  _b：ボム(サブ装備)
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────────────
P1(PROCO Jr.)/P2(TIAT YOUNG)共にシルバーホーク

[ミサイル(赤)](0-1-2-3-4-5-6-7)

[レーザー(黄)](0-1-2-3-4-5-6-7)

[ボム(緑)](0-1-2-3-4-5-6-7)

[アーム(青)]
・アーム　　　　　　[無し→耐久力3/+1](0-1-2-3)
　→スーパーアーム　[無し→耐久力3/+2](4-5-6-7)
　　→ハイパーアーム[無し→耐久力3/+2](8-     )

ハイパーアームは地形からも防御。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
[面セレクトコマンド]

1.サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2.「Service Switch Error」が出たら、
  1Pスタートx3　サービス　1Pスタート
$end

#ダライアス外伝
$info=dariusg
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ミサイル＆ボム(サブ装備)
  _b：ブラックホールボンバー

( _c：[PAUSE] EXTRA のみ？)
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────────────
P1/P2共にシルバーホーク

[ミサイル(赤)]
・ミサイル　　　　　　　　　(00- 01 -02)
　　→レーザー　　　　　　　(03- 04 -05)
　　　→ウェーブ　　　　　　(06-[07]-08-
　　　　　　　　　　　　　　-09-[10]-11)
　　　　→＋サーチオプション(12-[13]-14)

[ボム(緑)]
・ボム　　　　　　　　　(00～02/～05/～08)
　　→ツインボム　　　　(09～11/～14/～17)
　　　→マルチボム　　　(18～20/～23/～26)
　　　　→ホーミングボム(27～29/～32/～35)

[アーム(青)]
・アーム　　　　　　　[耐久力3/+1](00～04)
　　→スーパーアーム　[耐久力4/+2](05～09)
　　　→ハイパーアーム[耐久力5/+2](10～14)

ハイパーアームは地形からも防御。

・攻撃力について
一番破壊力が高いのは、実はミサイルである。
ウェーブ＆系には、同時にミサイルを撃つ段階が有る。
(ウェーブになってから2個目、5個目、8個目)
つまり、「フルパワーアップの１個前」が最強。
$end
$cmd
[ 中ボス捕獲について ]
─────────────────────────
コントロールボールにダメージを与えると外れ、
それを回収すると、その中ボスがオプション化する。
$end

# ダークエッジ
$info=darkedge
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
  _a：小パンチ (小_P)
  _b：大パンチ (大_P)
  _c：ジャンプ
  _d：小キック (小_K)
  _e：大キック (大_K)

基本攻撃　　：レバーいずれか_+_Por_K
しゃがみ攻撃：レバー中立(_N)_+_Por_K
射撃　　　　：_4溜め_6_+_P
投げ　　　　：接近して _6_+大_P
$end
$cmd
[ 位置関係について ]
──────────────────────────
このゲームの位置関係は、左右ではなく、
自分と相手の位置関係により変化

            _8
  _4 [自分]    [相手] _6
            _2

_2or_8を使うコマンド自体はどちら回りでも良いので、
「_4は[後ろ]／_6は[前(相手の方)]」という認識でよい。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

○:投げ
◎:必殺技
$end
$cmd
サッド
──────────────────────────
  立ち攻撃                    レバーいずれか_+_Por_K
  しゃがみ攻撃                レバー中立(_N)_+_Por_K
  射撃                                  _4溜め_6_+_P
○投げ                             接近して _6_+大_P

◎雷斬剣                              _4_7_8_9_6_+_P
                                    or_4_1_2_3_6_+_P
◎風殺脚                            _6_4_7_8_9_6_+_K
                                  or_6_4_1_2_3_6_+_K
◎嵐舞陣                            レバー１回転_+_P
$end
$cmd
ジーニィ
──────────────────────────
  立ち攻撃                    レバーいずれか_+_Por_K
  しゃがみ攻撃                レバー中立(_N)_+_Por_K
  射撃                                  _4溜め_6_+_P
○投げ                             接近して _6_+大_P

◎ダイヤモンド・カッター              _4_7_8_9_6_+_K
                                    or_4_1_2_3_6_+_K
◎ヘルダイブスラッシュ              レバー１回転_+_P
$end
$cmd
Ｍ.Ｅ.Ｋ.
──────────────────────────
  立ち攻撃                    レバーいずれか_+_Por_K
  しゃがみ攻撃                レバー中立(_N)_+_Por_K
  射撃 (マシンガン)                     _4溜め_6_+_P
  射撃 (ミサイル)                       _4溜め_6_+_K
○投げ                             接近して _6_+大_P

◎フライ＆ファイア                    _4_7_8_9_6_+_P
                                    or_4_1_2_3_6_+_P
◎サイドミサイル (左)                 _4_7_8_9_6_+_K
◎サイドミサイル (右)                 _4_1_2_3_6_+_K
◎ビームキャノン                  _P_P_K_K溜めて離す
$end
$cmd
ガライアス
──────────────────────────
  立ち攻撃                    レバーいずれか_+_Por_K
  しゃがみ攻撃                レバー中立(_N)_+_Por_K
  射撃                                  _4溜め_6_+_P
○投げ                             接近して _6_+大_P
  フライングボディープレス                  空中で_P

◎クラッシュ・ミンチアーム                    _P連打
◎ダイナマイト・ソアー                    _6_4_6_+_K
$end
$cmd
ブラッド
──────────────────────────
  立ち攻撃                    レバーいずれか_+_Por_K
  しゃがみ攻撃                レバー中立(_N)_+_Por_K
  射撃 (粘液)                         _4溜め_6_+小_P
  射撃 (毒ガス)                       _4溜め_6_+大_P
○投げ                             接近して _6_+大_P

◎ブラッディ・スクリュー                  _6_4_6_+_P
◎メガ・パイルドライバー         接近して _6_4_+大_P
◎スーパー・パワーボム   接近して レバー１回転_+大_P
$end
$cmd
イェーガー
──────────────────────────
  立ち攻撃                    レバーいずれか_+_Por_K
  しゃがみ攻撃                レバー中立(_N)_+_Por_K
  射撃                                  _4溜め_6_+_P
○投げ                             接近して _6_+大_P

◎ソニック・バースト                  _6_4_6_+_Por_K
◎ズームアタック                    _6_4_7_8_9_6_+_P
                                  or_6_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ＲＡＭ－Ｘ
──────────────────────────
  ミサイル                                      小_P
  アッパー                                      大_P
  攻撃                                          小_K
  突撃                                          大_K
○投げ                             接近して _6_+大_P
$end
$cmd
ＲＵＬＥＲ
──────────────────────────
  毒ガス                        レバーいずれか_+小_P
  ミサイル                                      小_K
○投げ                             接近して _6_+大_P

ジャンプ(_C)を押すとバグる
$end
$cmd
[ ボスキャラ使用方法について ]
──────────────────────────
チート使用。
$end

#ダークシール
$info=darkseal
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：攻撃
　_b：魔法 (要・ゲージ)
$end
$cmd
[ キャラ・魔法について ]
───────────────────
[カール・F・グレイストン（騎士）]
○攻撃力が高い＆攻撃範囲が広い。
×足が致命的なまでに遅い。

[ライガー・ホーク（吟遊詩人）]
○毒に対して耐性がある。
×攻撃範囲が狭い。

[フレイア・エディルネ（魔術師）]
○魔法が強力。
×

[キリカゼ（忍者）]
○攻撃範囲が広い＆足が速い。
×攻撃力に難有り。



・魔法選択について

魔法書は常にローテーションして
いるので、使いたい魔法が開いた時に
発動させる必要がある。

キャラ毎に使える魔法に制限がある。

一度使った魔法のページは空白になり、
プレイヤーがミスするまで使えない。
$end

#ドラゴンブリード
$info=dbreed
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン

[搭乗時]
    _a:ショット
       バハムート固有攻撃 (溜めでドラゴンブレス)
_2_+_b:バハムートから降りる
       (下に足場がある場合に限り)

[降りている状態で]
    _2:バハムートを呼ぶ
    _b:ジャンプ／バハムートに乗る

[ブルー時 特殊行動]
_2溜め_8:下部にロール

[ゴールド時 特殊行動]
_8溜め_2:周囲にロール／８方向攻撃
$end
$cmd
[ バハムートについて ]
─────────────────────────
バハムートは完全無敵なので、
その体を上手く操作して敵を攻撃したり、
主人公カイアスを守ったりする事が可能。

[パワーアップ]
同じ色のオーブを続けて取ると３段階までパワーアップ。

・レッドオーブ
レッドドラゴンに変身。
口から吐く炎が強力で前方に強い。

・シルバーオーブ
シルバードラゴンに変身。
ホーミング弾を出すが攻撃力が低い。

・ブルーオーブ
ブルードラゴンに変身。
下方向にサンダー攻撃を行う。

☆レバーをしばらく下に入れてから素早く上に入れると
　カイアスの下でロール、集中的にサンダー攻撃を行う。
　カイアスが無防備に近くなるのであまり使い道は無い。

・ゴールドオーブ
ゴールドドラゴンに変身す。
四方八方に鱗を飛ばして攻撃。

☆レバーをしばらく上に入れてから素早く下に入れると
　カイアスを包んでにロール、強力な８方向攻撃を行う。
　攻撃と防御を兼ね備えた非常に強いドラゴン。
$end

#ドラゴンボール Z
$info=dbz
$cmd
[ 基本操作方法 ]
───────────────────────────────
・レバー
　_8要素で空中に浮上
　任意の方向へレバー2回入れでダッシュ
　相手反対側へレバーを入れるとガード

・ボタン
　_A：パンチ
　_B：キック
　_C：必殺技・光線技跳ね返し
$end
$cmd
[ 孫 悟空 ]
───────────────────────────────
投げ                                                    _4_+_A
かめはめ波                                          _2_3_6_+_C
前回転キック                                        _8_9_6_+_B
界王拳                                          _4_1_2_3_6_+_C
$end
$cmd
[ ベジータ ]
───────────────────────────────
大アッパーカット                                    _6_2_3_+_A
エネルギー波                                          _4_6_+_C
下キック                                                _2_+_B
ギャリック砲                                        _2_3_6_+_C
$end
$cmd
[ 孫 悟飯 ]
───────────────────────────────
2回まわし蹴り                                           _6_+_B
エネルギー波                                          _4_6_+_C
回転キック                                          _2_+_A_+_B
魔閃光                                              _8_9_6_+_C
$end
$cmd
[ ピッコロ ]
───────────────────────────────
ピッコロクロー                                          _4_+_A
魔光砲                                                _4_6_+_C
地獄割り                                            _6_3_2_+_A
魔貫光殺砲                                          _8_9_6_+_C
$end
$cmd
[ フリーザー]
───────────────────────────────
回転シッポ撃ち                                          _2_+_A
エネルギー波                                          _4_6_+_C
シッポ巻きつけ                                          _4_+_A
強力エネルギー波                                    _2_3_6_+_C
$end
$cmd
[ ギニュー ]
───────────────────────────────
まわり込みチョップ                                  _4_+_A_+_B
強力エネルギー波                                      _4_6_+_C
$end
$cmd
[ バータ ]
───────────────────────────────
百裂キック                                              _6_+_B
まわり込みキック                                    _4_+_A_+_B
$end
$cmd
[ リクーム ]
───────────────────────────────
胴じめ                                                  _4_+_A
イレイザーガン                                      _2_3_6_+_C
エネルギー波                                          _4_6_+_C
つかみ落とし                                          _8_2_+_A
$end

# ドラゴンボールＺ２ ＳＵＰＥＲ ＢＡＴＴＬＥ
$info=dbz2
$cmd
[    基本操作方法について    ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置

　_7_8_9   小ﾊﾟﾝﾁ  中ﾊﾟﾝﾁ   小ｷｯｸ   中ｷｯｸ
　_4  _6     _A      _B      _C      _D
　_1_2_3     └─┬─┘      └─┬─┘
               大ﾊﾟﾝﾁ           大ｷｯｸ

・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ
  相手と反対方向に入力で防御

・投げ技                接近して_4or_6_+_大_P
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合
○：特殊行動
◎：必殺技
☆：ゲージを１ブロック消費する
★：ゲージをたまっているブロック分消費する

※技表は不完全である可能性が高いです
  情報をお持ちの方、修正願います
$end
$cmd
孫 悟空
───────────────────────
○バックステップ                         _4_4
○気合ため                     _A_+_B_+_C_+_D

◎(技名不明)                 近距離で小_P連打
◎サイヤドライブ                   _2_1_4_+_K
◎サイヤドラゴンキック           _6_1_2_3_+_K
◎亀仙気合弾                       _4_2_1_+_P
◎かめはめ波                   _2_3_6_+_Por_K
                       (_Kのみジャンプ中も可)

☆(超かめはめ波)           _2_3_6_2_3_6_+大_P
★シェンロン               _6_4_1_2_3_6_+大_P
$end
$cmd
孫 悟飯
───────────────────────
○ダッシュ                               _6_6
○バックステップ                         _4_4
○気合ため                     _A_+_B_+_C_+_D

◎(技名不明)                 近距離で小_P連打
◎ローリングドラゴン               _2_1_4_+_K
◎サイヤラッシュ                 _4ため_6_+_P
◎亀仙気合弾                       _4_2_1_+_P
◎かめはめ波                   _2_3_6_+_Por_K
                       (_Kのみジャンプ中も可)
◎(技名不明・地上戦のみ)           _2_6_3_+_K

☆(超かめはめ波)           _2_3_6_2_3_6_+大_P
★ストライクサークル     近距離で_6_2_3_+大_K
$end
$cmd
ベジータ
───────────────────────
○ダッシュ                               _6_6
○バックステップ                         _4_4
○気合ため                     _A_+_B_+_C_+_D

◎(技名不明)                 近距離で小_P連打
◎ベジータランブルキック           _2_1_4_+_K
◎バーニングヘッズ             _6_3_2_1_4_+_P
◎レイジングスマッシュ             _4_2_1_+_P
◎ギャリック砲                 _2_3_6_+_Por_K
                       (_Kのみジャンプ中も可)

☆(ギャリック砲)           _2_3_6_2_3_6_+大_P
★ファイナルフラッシュ           _6_2_6_+大_P
$end
$cmd
トランクス
───────────────────────
○ダッシュ                               _6_6
○気合ため                     _A_+_B_+_C_+_D

◎トランクススマッシュ       近距離で小_P連打
◎トランクスラッシュ             _4ため_6_+_K
◎シャイニングフラッシュ         _2ため_8_+_P

☆ブレードウェーブ         _2_1_4_6_2_3_+大_P
★オーラセイバー                 _6_4_6_+大_P
$end
$cmd
ミスターサタン
───────────────────────
◎(技名不明)                 近距離で小_P連打
◎ダイナマイトキック               _2_3_6_+_K
◎ロケットクラッシャー         _4_1_2_3_6_+_P
◎サタンズハリケーン               _2_6_3_+_P
◎バックファイアー                 _2_1_4_+_P

★クレイジー・ザ・サタン       _2_1_4_7_+大_K
$end
$cmd
ピッコロ
───────────────────────
○気合ため                     _A_+_B_+_C_+_D

◎(技名不明)                 近距離で小_P連打
◎霄壌爆砕拳                       _2_6_3_+_P
◎爆裂光弾                         _4_2_1_+_P
◎雷撃閃風脚                       _6_2_3_+_K
◎魔貫光殺砲               _4_1_2_3_6_+_Por_K
                       (_Kのみジャンプ中も可)

★魔封波               近距離で_2_1_4_6_+大_P
$end
$cmd
人造人間19号＆20号
───────────────────────
○ダッシュ                               _6_6
○バックステップ                         _4_4
○気合ため                     _A_+_B_+_C_+_D

◎(技名不明)                 近距離で小_P連打
◎パワースナッチャー               _2_1_4_+_P
◎マッハクラッシュ                 _2_3_6_+_P
◎トルネードエキスパート
               近距離で_4or_1or_2or_3or_6_+_P

☆アイアンプレス                   _2_6_3_+_P
★ゲロボンバー                   _6_4_6_+大_P
$end
$cmd
人造人間18号
───────────────────────
○バックステップ                         _4_4
○気合ため                     _A_+_B_+_C_+_D

◎(技名不明)                 近距離で小_P連打
◎(コマンド投げ)       近距離で_6_3_2_1_4_+_P
◎デッドダンス                   _4ため_6_+_P
◎シャイニングアロー               _2_3_6_+_P
                             (ジャンプ中も可)
◎クロスファントム               _2_1_4_6_+_P
◎ストームスティンガー           _2_3_6_9_+_K

☆(エネルギー波)           _2_3_6_2_3_6_+大_P
★スターダストシューティング
                 近距離で_2_1_4_1_2_3_6_+大_K
$end
$cmd
人造人間16号
───────────────────────
○気合ため                     _A_+_B_+_C_+_D

◎(技名不明)                 近距離で小_P連打
◎ロケットパンチ                   _2_1_4_+_P
◎ハルマゲドンアタック             _1_4_6_+_P
◎ラストハーデス       近距離で_6_3_2_1_4_+_P

☆ヘルズフラッシュ         _2_3_6_2_3_6_+大_P
★ヘルズダイブ             _2_3_6_4_2_6_+大_P
$end
$cmd
セル
───────────────────────
○バックステップ                         _4_4
○気合ため                     _A_+_B_+_C_+_D

◎(技名不明)                 近距離で小_P連打
◎ローリングパンチ             _2_3_6_1_4_+_P
◎バーニングヘッズ               _2_3_6_9_+_P
◎魔貫光殺砲             近距離で_2_1_4_6_+_P
◎気光弾                           _4_2_1_+_P
◎かめはめ波                       _2_3_6_+_P

☆ファイナルフラッシュ             _6_2_3_+_P
★パーフェクトサイクロン       _4_1_2_8_+大_P
$end

#怒首領蜂
$info=ddonpach
$cmd
[ 基本操作方法/自機について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (連打時)
　　　レーザー (押しっぱなし時)
　　　　　　　 (移動速度は低下)

  _b：スプレッド・ボム (ショット時)
　　　レーザー・ボム　 (レーザー時)

　_c：フルオート (要DIP設定)

・機体
　TYPE-A １点集中型
　TYPE-B 　３方向型
　TYPE-C 　広範囲型

・強化タイプ
　ショット強化
　レーザー強化
$end
$cmd
[ 各種ボーナスについて ]
───────────────────
[Get Point System]
敵を連続で破壊したり、耐久力のある
同一の敵にレーザーを当て続けることで
コンボが成立する。
コンボは、最後に倒した敵の点数に
それまで倒した敵の合計点数が上乗せされ
スコアに加算されるという形。
コンボの有効時間は、
画面右上のゲージで目視可能。
尚、ボムを使用するとコンボは
途切れてしまう。


[MAXIMUMボーナス]
ボンバーアイテムのフルストック時に
ボンバーを獲得すると始動。
ボムを使用するか1ミスするまで
60/1秒毎に220×倍率点(スタート時
は×2)スコアに加算されていく。
2周目では、この2倍の点数が加算される。
またボーナス中にボンバーを獲得する
ことで倍率が1づつ上がっていく。


[蜂アイテムボーナス]
各ステージに隠れている13個の
蜂アイテムをノーミスで取り続けると
蜂アイテムの点数が上がっていく。
100点からスタートし、
13個目の時点で10万点まで上昇する。
さらにステージに存在する蜂アイテムを
ノーミスで全回収した場合に限り、
次ステージの1個目の蜂アイテムの点数が
前ステージの2個目の点数から始まる。
これにより13個目の蜂アイテムの点数は
最終的に100万点まで上昇する。


[弾消しボーナス]
特定の敵を破壊すると画面中の敵弾が
消滅し、敵弾1発につき500点加算される。


[ノーミスボーナス]
ノーミスでステージをクリアすると発生。
(ステージ数+1)×10万点加算され、
2周目はその10倍。


[花ボーナス]
2面の基地に隠れている自機が近づくと
咲き始める花は、完全に咲ききると
1/60秒毎に10点加算される。
また4面の廃墟に隠れている花も
自機が近づくと咲き始め、
完全に咲ききってからショットを撃つと
1発につき510点、レーザーを撃ち込むと
1/30秒毎に1110点加算される。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────
[オーラ撃ち]
レーザーの根本を敵に当てることで、
通常の２倍ダメージを与える事が出来る。

また、レーザー時にはほんの少し、
両隣、後ろと攻撃判定が存在する。
(レーザー強化とショット強化とでは、
 大きさが若干異なる)


[1UPアイテム]
3面後半の大型艦船上の
左右にあるオレンジ色の箱を
6個全て破壊した上で(ボム使用可)
最後の艦橋を破壊(ボム破壊不可)すると
出現。2周目でも同様。


[4ボスバグ]
第一形態の弾ばら撒き後、自機の正面に
移動してレーザーを発射してくる際、
自機を画面端に貼り付け、画面下から
約1/4以上の位置にいて尚且つボスが
半分画面外に消えている瞬間に第二形態へ
移行させるとハマリ状態になる。
ちなみに、ボスのライフゲージが画面上の
HIGHの右のHの左側の縦棒辺りに
到達すると第二形態の移行が始まる。


[レーザーボム後のコンボ継続]
ボムを使用すると
通常はコンボが途切れてしまうが、
レーザーボムを使用した際、
稀にコンボが継続されることがある。


[PL1とPL2の違い]
・取った星の数がそのまま
　次の面に持ち越される
・火蜂発狂攻撃時に
　ウェイトがあまりかからない
・６面道中の
　復活砲台の復活周期が若干遅い
$end
$cmd
[ ２週目について ]
───────────────────
1コイン1人プレイで1周目クリアの時点で、
以下の条件のどれかを満たしていると、
2周目へ行く事が出来る。
最終鬼畜兵器と、真のラスボス火蜂は、
２周目にしか現れない

・2ミス以内。
・スコアが 5000万 点以上。
・最大 HIT 数が、
　TYPE-A の場合、270 HIT 以上。
　TYPE-B の場合、300 HIT 以上。
　TYPE-C の場合、330 HIT 以上。
・蜂アイテムパーフェクトを4回以上。
（各ステージに存在する13個の蜂を
　全てノーミスで回収する事）
$end
$cmd
[ ストーリー（ＳＳ版）]
───────────────────
昔、大きな戦いがあった。
その戦いは反乱や侵略戦争などではなく、
自分達の軍隊を、より強くするために
行われた演習戦争という極めて異質なもの
であった。
やがて、７年にもおよんだこの戦いにも
終わりが訪れ、勝ち残る事のできた最強の
兵士達を、人々は『首領蜂』（首領の命令
に従うのみの働き蜂）と呼び、さげすんだ。

・・・そして時がすべての罪と過去を
洗い流してしまった頃・・・

星団系外を周回していた我が第七星団艦隊
が、突如連絡を絶った。
その直後、機械化惑星人と名乗る未知の
軍隊が我々に攻撃を仕掛けてきた。
我が軍もこれを迎撃すべく大艦隊を派遣
するが、ことごとくレーダーから消されて
いった。

状況は日々悪化していき、誰もが絶望の
顔色を隠せなくなった時、一つの作戦が
持ち出された。
その仕掛け人は、シュバルリッツ＝
ロンゲーナ大佐。我々が首領と呼ぶ切れ者
司令官だ。

｢私の目に狂いはない。｣

この高慢な一言が首領おきまりの第一声だ。

｢今日集まってもらった君達は、私の作戦
にもとづき、この新型超最強撲滅戦闘機
(DO－N82)に乗って、敵、機械化惑星人を
打ち砕いてもらう。｣

首領の命令は絶対だ。

納得いく理由も説明されず、我々はたった
二機の戦闘機のみで立ち向かう事になった。
これが働き蜂の運命とするならば、あまり
にも無慈悲であった。
$end

#Ｄ＆Ｄ - Shadow over Mystara -   (C)1996  CAPCOM
$info=ddsom
$cmd
ファイター [ 操作方法 ]
──────────────────────────────
１Ｐ＝クラッサス(タイプＦ)／２Ｐ＝ジャーレット(タイプＤ)

・二刀流(両腕に武器装備)が可能

移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
しゃがむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
　→しゃがみ歩き　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態でレバー
　→立つ　　　　　　　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態で_b
スライディング　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b(長押しで長距離)
バックステップ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b_b

攻撃・その他のアクション　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　／サークルのページ切り替え　　　　　　_b
サークルを開く・回転させる　　　　　　　　　　　　　　　　_c
アイテムの使用／サークルを閉じる／固有攻撃　　　　　　　　_d
ステータス表示_4_6装備画面 の切り替え 　　　　　　　　　　_S

大攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_a
キック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
連続技(４発)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
　　　　　(２発辺りで止め、大攻撃・必殺技等に繋ぐ方が良い？)
ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
ジャンプ下突き　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a
ダッシュジャンプ攻撃　　　　　　　　　ダッシュジャンプ中に_a

ガード(盾有り時のみ)　　　　　　　　　　　　　_a押しながら_4
　→カウンター攻撃　　　　　　　　　　　　ガードした瞬間に_6

ダッシュ必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a
対空必殺技(二刀流時、やや変化)　　　　　　　　　　　_2_8_+_a
　→追加攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　対空必殺技中に_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
$end
$cmd
クレリック [ 操作方法 ]
──────────────────────────────
１Ｐ＝グレルダン(タイプＥ)／２Ｐ＝マイルズ(タイプＦ)

・刃物系武器は使用不可

移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
しゃがむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
　→しゃがみ歩き　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態でレバー
　→立つ　　　　　　　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態で_b
スライディング　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b(長押しで長距離)
バックステップ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b_b

攻撃・その他のアクション　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　／サークルのページ切り替え　　　　　　_b
サークルを開く・回転させる　　　　　　　　　　　　　　　　_c
魔法・アイテムの使用／サークルを閉じる／固有攻撃　　　　　_d
ステータス表示_4_6装備画面 の切り替え 　　　　　　　　　　_S

大攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_a
キック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
連続技(４発)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
　　　　　(２発辺りで止め、大攻撃・必殺技等に繋ぐ方が良い？)
ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
ジャンプ下突き　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a
ダッシュジャンプ攻撃　　　　　　　　　ダッシュジャンプ中に_a

ガード(盾有り時のみ)　　　　　　　　　　　　　_a押しながら_4
　→カウンター攻撃　　　　　　　　　　　　ガードした瞬間に_6

ダッシュ必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a
対空必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a

遠距離攻撃(モーニングスター装備時のみ)　　　　　　　　_6_+_a
大回転攻撃(モーニングスター装備時のみ)　　　　　　　_2_8_+_a

ターニングアンデッド(体力消費無し・無敵時間無し)　　　　_a_b
$end
$cmd
クレリック [ 魔法 ]
──────────────────────────────
［使用方法］
・_cでサークルを開く。
・_bで魔法サークルに切り替える。
　(更に_bで魔法サークル２ページ目に切り替わる)
・_cを押してサークルを回転させ、魔法を選択する。
・_aor_dでサークルを閉じる。
　(_a＝攻撃しつつ閉じる。_d＝閉じるのみ)
・_dで魔法を発動する。
　(回数が０の場合は、失敗する)

［基礎知識］
・魔法の使用回数は「同一レベル毎」に共有されている。
・魔法使用中(エフェクト中)は、パーティ全員が無敵になる。
・敵の魔法使用時／ドラゴンブレス中は使用不可。
・レベルアップ時／魔法回復ポイントで使用回数が全快する。

［魔法リスト］
２　　ブレス　　　　　　　味方全員の「力」を１．２５倍
２　　ホールドパーソン　　人型の生物を３体まで金縛り

３　　ストライキング　　　武器の威力を１．５倍
３　　コンティニュアル　　敵の正面から使い、気絶させる
　　　ライト

４　　キュア　　　　　　　味方一人のＨＰを回復
　　　　シリアスワンズ
４(1P)スティック　トゥ　　蛇(物理攻撃扱い)を召還
　　　　スネイク

５　　キュア　　　　　　　味方一人のＨＰを大きく回復
　　　クリティカルワンズ
５(2P)インセクトプラーグ　カブト虫(物理攻撃扱い)を召還

７(1P)ホーリーワード　　　アンデッド以外の敵３体を攻撃
７(2P)アースクエイク　　　地に足をつけている敵全部を攻撃
$end
$cmd
エルフ [ 操作方法 ]
──────────────────────────────
１Ｐ＝ルシア(タイプＩ)／２Ｐ＝ケイラ(タイプＪ)

・アローの無限使用が可能
・ファイヤーアローはジャンプして撃てば無限使用が可能

移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
しゃがむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
　→しゃがみ歩き　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態でレバー
　→立つ　　　　　　　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態で_b
スライディング　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b(長押しで長距離)
バックステップ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b_b

攻撃・その他のアクション　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　／サークルのページ切り替え　　　　　　_b
サークルを開く・回転させる　　　　　　　　　　　　　　　　_c
魔法・アイテムの使用／サークルを閉じる／固有攻撃　　　　　_d
ステータス表示_4_6装備画面 の切り替え 　　　　　　　　　　_S

大攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_a
キック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
連続技(６発)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
　　　　　(２発辺りで止め、大攻撃・必殺技等に繋ぐ方が良い？)
ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
ジャンプ下突き　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a(連続可)
ダッシュジャンプ攻撃　　　　　　　　　ダッシュジャンプ中に_a

ガード(盾有り時のみ)　　　　　　　　　　　　　_a押しながら_4
　→カウンター攻撃　　　　　　　　　　　　ガードした瞬間に_6

ダッシュ必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a
対空必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
$end
$cmd
エルフ [ 魔法 ]
──────────────────────────────
［使用方法］
・_cでサークルを開く。
・_bで魔法サークルに切り替える。
　(更に_bで魔法サークル２ページ目に切り替わる)
・_cを押してサークルを回転させ、魔法を選択する。
・_aor_dでサークルを閉じる。
　(_a＝攻撃しつつ閉じる。_d＝閉じるのみ)
・_dで魔法を発動する。
　(回数が０の場合は、失敗する)

［基礎知識］
・魔法の使用回数は「同一レベル毎」に共有されている。
・魔法使用中(エフェクト中)は、パーティ全員が無敵になる。
・敵の魔法使用時／ドラゴンブレス中は使用不可。
・レベルアップ時／魔法回復ポイントで使用回数が全快する。

［魔法リスト］
１　　マジックミサイル　　誘導弾。最高３発同時。ザコ優先。

２　　インビジビリティ　　味方一人を透明化。_a、_d等で終了。

３　　ライトニングボルト　電撃。_2or_8で発射角度調整可能。
３　　ファイアーボール　　炎弾。
３　　ヘイスト　　　　　　味方全員をスピードアップ。

４　　アイスストーム　　　全ての敵を氷漬けにする全体攻撃。
４　　ポリモルフアザース　敵(ボス以外)を無害な動物に変化。

５　　コンジュア　　　　　_6向きで地／_4向きで風 の精霊
　　　　エレメンタル　　　　を呼び出す全体攻撃。
$end
$cmd
ドワーフ [ 操作方法 ]
──────────────────────────────
１Ｐ＝ディムズディル(タイプＥ)／２Ｐ＝ヘンデル(タイプＢ)

・開けた宝箱を斬る事で、お金に変換可能

移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
しゃがむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
　→しゃがみ歩き　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態でレバー
　→立つ　　　　　　　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態で_b
スライディング　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b(長押しで長距離)
後転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b_b
スーパージャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2以外_+_b

攻撃・その他のアクション　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　／サークルのページ切り替え　　　　　　_b
サークルを開く・回転させる　　　　　　　　　　　　　　　　_c
アイテムの使用／サークルを閉じる／固有攻撃　　　　　　　　_d
ステータス表示_4_6装備画面 の切り替え 　　　　　　　　　　_S

大攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_a
キック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
連続技(４発)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
　　　　　(２発辺りで止め、大攻撃・必殺技等に繋ぐ方が良い？)
ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
ジャンプ下突き　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a
ダッシュジャンプ攻撃　　　　　　　　　ダッシュジャンプ中に_a

ガード(盾有り時のみ)　　　　　　　　　　　　　_a押しながら_4
　→カウンター攻撃　　　　　　　　　　　　ガードした瞬間に_6

ダッシュ必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a
対空必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a
百烈斬り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
回転アタック　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_b

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
$end
$cmd
マジックユーザー [ 操作方法 ]
──────────────────────────────
１Ｐ＝サイアス(タイプＤ)／２Ｐ＝ドレイヴン(タイプＣ)

移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
しゃがむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
　→しゃがみ歩き　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態でレバー
　→立つ　　　　　　　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態で_b
スライディング　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b(長押しで長距離)
バックステップ(無敵)　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b_b

攻撃・その他のアクション　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　／サークルのページ切り替え　　　　　　_b
サークルを開く・回転させる　　　　　　　　　　　　　　　　_c
魔法・アイテムの使用／サークルを閉じる／固有攻撃　　　　　_d
ステータス表示_4_6装備画面 の切り替え 　　　　　　　　　　_S

毒針攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_a
キック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
ジャンプ下突き　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a
ダッシュジャンプ攻撃　　　　　　　　　ダッシュジャンプ中に_a
$end
$cmd
マジックユーザー [ 魔法 ]
──────────────────────────────
［使用方法］
・_cでサークルを開く。
・_bで魔法サークルに切り替える。
　(更に_bで魔法サークル２ページ目に切り替わる)
・_cを押してサークルを回転させ、魔法を選択する。
・_aor_dでサークルを閉じる。
　(_a＝攻撃しつつ閉じる。_d＝閉じるのみ)
・_dで魔法を発動する。
　(回数が０の場合は、失敗する)

［基礎知識］
・魔法の使用回数は「同一レベル毎」に共有されている。
・魔法使用中(エフェクト中)は、パーティ全員が無敵になる。
・敵の魔法使用時／ドラゴンブレス中は使用不可。
・レベルアップ時／魔法回復ポイントで使用回数が全快する。

［魔法リスト］
１　　マジックミサイル　　誘導弾。最高５発同時。ザコ優先。

３　　ライトニングボルト　電撃。エルフのとは桁違いの威力。
３　　ファイアーボール　　炎弾。

４　　アイスストーム　　　全ての敵を氷漬けにする全体攻撃。
４　　ウォール　　　　　　炎の壁。詠唱中にレバー１回転で、
　　　　オブ　ファイアー　　自分の周りを１周してから直進。

５(1P)コンジュア　　　　　_6向きで水／_4向きで火 の精霊
　　　　エレメンタル　　　　を呼び出す全体攻撃。
５(2P)クラウドキル　　　　毒霧による全体攻撃。

６　　フレッシュ　　　　　石化光線。
　　　　トゥ　ストーン
６　　プロジェクト　　　　(自分のみ)分身して無敵に。
　　　　イメージ　　　　　　スイッチを押す事も可能。

７　　リバースグラビティ　重力逆転の全体攻撃。

８　　メテオスウォーム　　隕石を降らせる全体攻撃。
　　　　　　　　　　　　　(960206verにはバグ有り(後述))
８　　パワーワードキル　　聴力の有る敵全てを殺す全体攻撃。
　　　　　　　　　　　　　(960206verにはバグ有り(後述))

★ファイナルストライク★

ラスボス以外は瞬殺する全体攻撃。使用条件は以下の３つ。
　・マジックユーザーを含む３人以上のパーティである。
　・マジックユーザーが「ウィザードリースタッフ」を装備。
　・パーティの総経験値(スコア)が２００万以上。

この状態で、マジックユーザーを含む３人以上が、
同時に_a_b_cを押す事で発動。なお、皆のＨＰが激減する。
$end
$cmd
シーフ [ 操作方法 ]
──────────────────────────────
１Ｐ＝モリア(タイプＧ)／２Ｐ＝シャノン(タイプＪ)

・スリングの無限使用が可能
・敵にタックルして、アイテムを盗む事が可能
・鍵を消費しない
・トラップ発見可能、一部のトラップは作動しない

移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
しゃがむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
　→しゃがみ歩き　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態でレバー
　→立つ　　　　　　　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態で_b
スライディング　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b(長押しで長距離)
バックステップ(無敵)　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b_b
２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中_b
三角跳び　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中画面端で_b

攻撃・その他のアクション　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　／サークルのページ切り替え　　　　　　_b
サークルを開く・回転させる　　　　　　　　　　　　　　　　_c
アイテムの使用／サークルを閉じる／固有攻撃　　　　　　　　_d
ステータス表示_4_6装備画面 の切り替え 　　　　　　　　　　_S

大攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_a
キック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
連続技(４発)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
　　　　　(２発辺りで止め、大攻撃・必殺技等に繋ぐ方が良い？)
ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
ジャンプ下突き　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a
ダッシュジャンプ攻撃　　　　　　　　　ダッシュジャンプ中に_a

ダッシュ必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a
対空必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a
バックスタッブ　　　　　　　　　敵と背中合わせの時_6_3_2_+_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────────────
［使用方法］
・_cでサークルを開く。
・_cを押してサークルを回転させ、アイテムを選択する。
・_aor_dでサークルを閉じる。
　(_a＝攻撃しつつ閉じる。_d＝閉じるのみ)
・_dでアイテムを使用する。
　(アイテムが無い場合は、キャラ固有の技が出る)

［アイテムサークル内］
00 Ring of Magic Missile
01 Ring of Fireball
02 Ring of Lightning Bolts
03 Ring of Invisibility
04 Ring of Polymorph Other
05 Ring of Continual Light
06 Ring of Cure Serious Wounds
07 Djin Summoning

21 Dagger
22 Silver Dagger
23 Arrow
24 Arrow (Infinity)
25 Silver Arrow
26 Burning Arrow
27 Bottle Oil
28 Large Bottle Oil
29 Hammer
2A Bottle of efreet
2B Egg of Wonder
2C Sling
2D Guard
2E Normal Sword Lv1
2F Normal Sword Lv2
30 Normal Sword Lv3
31 Normal Sword Lv4
32 Short Sword Lv1
33 Short Sword Lv2
34 Short Sword Lv3
35 Short Sword Lv4
36 Two Handed Sword
37 Bastard Sword LV1
38 Bastard Sword LV2
39 Dragon Slayer
3A Holy Avenger
3B Sword of Legend
3C Cursed Sword 1
3D Cursed Sword 2
3E Sword of Flame
3F Sword of Freeze
40 Storm Blade
41 (Bug)
42 Hand Axe LV1
43 Hand Axe LV2
44 Hand Axe LV3
45 Hand Axe LV4
46 Battle Axe
47 Mace LV1
48 Mace LV2
49 Mace LV3
4A MaceLV4
4B War Hammer
4C Morning Star
4D Staff of Elemental Power
4E Staff of Magical Power
4F Staff of Wizardry
50 Staff of Striking
51 Staff of Snake
52 Wand of Cold
53 Wand of Fire Ball
54 Wand of Lightning Bolts
55 Wand of Paralyzes
56 (空)
$end
$cmd
[ 敵アイテムリスト ]
──────────────────────────────
お金、得点アイテム、魔法･攻撃アイテムは敵を倒した時に
出現するアイテム
※数値は開発中のものです

[コボルド(やられ)]
　盗めるもの　　 ： なし
　　お金　　　　 ：銀貨１枚
　得点アイテム 　： なし
魔法･攻撃アイテム： なし

[コボルド(ノーマル)]
　盗めるもの　　 ： ダガー
　　お金　　　　 ：銀貨１枚／銀貨２枚
　得点アイテム 　： なし
魔法･攻撃アイテム： なし

[コボルド(ボディガード)]
　盗めるもの　　 ： ダガー
　　お金　　　　 ：銀貨１枚／銀貨２枚
　得点アイテム 　： なし
魔法･攻撃アイテム： なし

[コボルド(リーダー)]
　盗めるもの　　 ： ダガー
　　お金　　　　 ：銀貨１枚／銀貨２枚
　得点アイテム 　： なし
魔法･攻撃アイテム： なし

[ゴブリン]
　盗めるもの　　 ：メノウ
　　お金　　　　 ：銀貨１枚／銀貨２枚
　得点アイテム 　： なし
魔法･攻撃アイテム： なし

[ゴブリン(リーダー)]
　盗めるもの　　 ：オニクス
　　お金　　　　 ：銀貨１枚／銀貨２枚
　得点アイテム 　： なし
魔法･攻撃アイテム： なし

[ノール(斧)]
　盗めるもの　　 ：オイル または バトルアックス
　　お金　　　　 ：銀貨１枚／銀貨３枚
　得点アイテム 　：メノウ／オニクス
魔法･攻撃アイテム： なし

[ノール(弓)]
　盗めるもの　　 ： アロー
　　お金　　　　 ：銀貨１枚/銀貨３枚
　得点アイテム 　：メノウ／オニクス
魔法･攻撃アイテム： なし

[スケルトン 攻撃]
　盗めるもの　　 ： なし
　　お金　　　　 ： なし
　得点アイテム 　： なし
魔法･攻撃アイテム： なし

[スケルトン 防御]
　盗めるもの　　 ： なし
　　お金　　　　 ： なし
　得点アイテム 　： なし
魔法･攻撃アイテム： なし

[グール]
　盗めるもの　　 ：オーブ または 銀貨１０枚袋
　　お金　　　　 ：銀貨１０枚袋／金貨１枚
　得点アイテム 　：オニクス／ガーネット
魔法･攻撃アイテム：スローイングハンマー／巻物

[オウムベア]
　盗めるもの　　 ：オウムベアの卵 または 銀貨１０枚袋
　　お金　　　　 ：銀貨１０枚袋／金貨２枚
　得点アイテム 　：琥珀／アクアマリン
魔法･攻撃アイテム：ダガー／ショートソード

[トログロダイト]
　盗めるもの　　 ：オーブ または アンクレット
　　お金　　　　 ：銀貨１０枚袋／金貨１枚
　得点アイテム 　：オニクス／ガーネット
魔法･攻撃アイテム：オイル／巻物

[シャドーエルフ(剣)]
　盗めるもの　　 ：金貨１枚 または サークレット
　　お金　　　　 ：銀貨１０枚袋／金貨１枚
　得点アイテム 　：琥珀／アクアマリン
魔法･攻撃アイテム：ダガー／シルバーダガー

[シャドーエルフ(槍)]
　盗めるもの　　 ：金貨１枚 または サークレット
　　お金　　　　 ：銀貨１０枚袋／金貨１枚
　得点アイテム 　：琥珀／アクアマリン
魔法･攻撃アイテム：スローイングハンマー／シルバーダガー

[シャドーエルフ(弓)]
　盗めるもの　　 ：金貨１枚 または シルバーアロー
　　お金　　　　 ：銀貨１０枚袋／金貨２枚
　得点アイテム 　：琥珀／アクアマリン
魔法･攻撃アイテム：アロー／ファイヤーアロー

[シャドーエルフ(魔法)]
　盗めるもの　　 ：金貨１枚 または マジカルハット
　　お金　　　　 ：銀貨１０枚袋／金貨１枚
　得点アイテム 　：琥珀／アクアマリン
魔法･攻撃アイテム：ロッド／ワンド

[ヘルハウンド]
　盗めるもの　　 ：大オイル または フレイムシールド
　　お金　　　　 ：金貨３枚／銀貨１００枚袋／銀貨･金貨３枚
　得点アイテム 　：オパール／本Ａ
魔法･攻撃アイテム：ロッド／リング

[ガーゴイル]
　盗めるもの　　 ：オーブ または イヤリング
　　お金　　　　 ：金貨３枚／銀貨１００枚袋／銀貨･金貨３枚
　得点アイテム 　：本Ｂ／彫刻／ダイヤモンド
魔法･攻撃アイテム：ワンド／リング

$end
$cmd
[ 装備について ]
──────────────────────────────
数字はチート用(^^;

［武器］
00 Normal Sword Lv1 　ファイター／シーフ初期装備
01 Normal Sword Lv2
02 Normal Sword Lv3
03 Normal Sword Lv4
04 Short Sword Lv1　　エルフ初期装備。二刀流用
05 Short Sword Lv2
06 Short Sword Lv3
07 Short Sword Lv4
08 Two Handed Sword 　両手持ち、ファイターのみ
09 Bastard Sword LV1
0A Bastard Sword LV2
0B Dragon Slayer　　　ドラゴンに強い。
0C Holy Avenger 　　　アンデッド即死
0D Sword of Legend　　ゲーム中では「(スコア１位の名前)の剣」
0E Cursed Sword 1 　　５０回振ると Sword of Legend に
0F Cursed Sword 2 　　クレリックが８回拾うと Holy Avenger に
10 Sword of Flame
11 Sword of Freeze
12 Storm Blade

14 Hand Axe LV1 　　　ドワーフ初期装備
15 Hand Axe LV2
16 Hand Axe LV3
17 Hand Axe LV4
18 Battle Axe 　　　　両手持ち、ファイター／ドワーフ

19 Mace LV1 　　　　　クレリック初期装備
1A Mace LV2
1B Mace LV3
1C MaceLV4
1D War Hammer 　　　　気絶武器
1E Morning Star 　　　クレリックが持つと特殊攻撃可

1F Staff of Elemental Power コンジュアエレメンタルの威力増
20 Staff of Magical Power 　魔法攻撃力増
21 Staff of Wizardry　　　　魔法攻撃力大幅増。FS必須装備
22 Staff of Striking　　　　マジックユーザー初期装備
23 Staff of Snake 　　　　　クレリックのみ
24 Wand of Cold 　　　　　　２０回
25 Wand of Fire Ball　　　　２０回
26 Wand of Lightning Bolt 　２０回
27 Wand of Paralyzes　　　　２０回

［武器(盾)］
28(0) Normal Shield LV1 　初期装備
29(1) Normal Shield LV2
2A(2) Normal Shield LV3
2B(3) Normal Shield LV4
2C(4) Dragon Shield 　　　ドラゴンブレスガード可？
2D(5) Frame Shield　　　　ドラゴンブレスガード不可
2E(6) Ice Shield
2F(7) Shield of Protection

［ヘルメット］
00 Helmet 　　　ファイター／ドワーフ
01 Magical Hat　マジックユーザー
02 Hood 　　　　シーフ
03 Ciaclet　　　エルフ
04 Cleric Hat 　クレリック
05 Tiara　　　　エルフ用、効果大

［鎧］
00 Fighter
01 Cleric
02 Elf
03 Dwarf
04 Magicuser
05 Thief

［脚］
00 Boots of Speed 　　　　　　　　　移動スピードアップ
01 Boots of Springing & Striding　シーフ初期装備。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　２段ジャンプ／三角跳び
02 Boots of Levitation　　　　　　　_b_bで浮遊可能

［腕］
Gauntlet of Power 　攻撃力アップ

［手］
00 Ring of Protection 　　　　　防御力アップ
01 Ring of Fire Resistance　　　ドラゴンブレスは不可
02 Ring of Spell Turning　　　　一定回数、敵の魔法を防ぐ
03 Ring of Protection from Evil ターンアンデッド率100%
04 Rod of Fire Ball
05 Rod of Cold
06 Rod of Lightning

［装飾品］
00 Necklace 　魔法耐性アップ
01 Orb　　　　麻痺／石化を防ぐ
02 Bracelet 　武器攻撃力アップ
03 Brooch
04 Earring　　魔法攻撃力アップ
05 Anklet 　　_a押しっぱなしの攻撃力アップ

［特殊アイテム］
00 Eye of Beholder
01 Skin of Displacer Beast
02 Eye of Displacer Beast
03 Scale of Dragon
04 Skin of Manticore
05 Egg of Owlbear
06 ???1
07 ???2
08 Horn of Dragon
09 Medal
0A Displacer Cloak　飛び道具に一切当たらなくなる
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────────────
・パーティープレイ時、ショップで他キャラの指カーソルに
自分のカーソルを重ねて_cor_dを押すとお金を渡せる。
(_cボタンで１０シルバー、_dボタンで１００シルバー)
(960206ver／２Ｐ固定台の場合は_cボタンのみ有効)

・レベル８魔法は、960206verはバグの為１コインでは使用不可。
ラスボスで新規キャラ(コンティニューではない)で
参戦する事で初めて使用可能となる。

・魔法詠唱失敗時のポーズは出始めに一瞬無敵時間がある。
マジックユーザーの場合、上記と無敵のバックステップを
交互に連続で出す事で完全に無敵になる事が可能。

・ライトニングボルト＆分身でスイッチが押せる。

・ドワーフの連続攻撃は
上段斬り(２ＨＩＴ)_6中段斬り(２ＨＩＴ)_6・・・で、
この中段斬りの２ＨＩＴ目は、確実にクリティカルヒット。
そこで、中段斬りの２ＨＩＴ目をキャンセルして
ライトニングボルト・リング(ロッド？)を使うと、
２ＨＩＴ目のクリティカルが適用されて、
ライトニングボルト・リング(ロッド？)がクリティカルヒット。
　ちなみに、攻撃力はライトニング・ロッドや武器の攻撃力で
変化するようなので、伝説の剣を持った状態でやったりすると、
レッドドラゴンをも一撃で倒すとんでもない威力を発揮。
　一応、他のキャラでも可能。

・シーフがマジカルハットを被り、且つマジックユーザーが
フードを被る事により、体力が残り１ドット以上は減らなくなる。
(特殊な攻撃は除く)

・マジックユーザーの初期装備の「ワンドオブコールド」と
「ワンドオブファイアーボール」を２つとも使い切る。
ノームの村のショップに来るまで各ワンドを１個も拾わなければ、
ノームの村のショップで
「２５６回ワンドオブライトニングボルト」を購入できる。
（値段は変わらない）
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
─────────────────
カプコン シークレットファイル
　　Dungeons＆Dragons
    　SHADOW OVER MISTARA　
　　　　　　　　　冒険の書 TSR
　　　　　　　　(敵アイテムリスト)
$end

#Ｄ＆Ｄ - Tower of Doom -   (C)1994  CAPCOM
$info=ddtod
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
しゃがむ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b押しっぱなし
　→しゃがみ歩き　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態で_1or_3
　→スライディング　　　　　　　　　　　しゃがみ状態で_6_+_b
　→後転　　　　　　　　　　　　　　　　しゃがみ状態で_4_+_b

攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
魔法／アイテム使用　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_c
魔法／アイテム選択　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_d

ガード　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しながら_4

大攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_a
連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
ジャンプ下突き　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a
ジャンプ背後斬り　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_4_+_a
ダッシュジャンプ攻撃　　　　　　　　　ダッシュジャンプ中に_a
$end

#デッドコネクション
$info=deadconx
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：攻撃
  _b：伏せ／レバー方向に回避
$end

#湾岸戦争
$info=desertwr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(救援・連打)
  _b：離着陸(連打)
$end

#弾銃フィーバロン
$info=dfeveron
$cmd
[ 基本操作方法/自機について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ノーマルショット
　　　押しっぱなしでパワフルショット
  _b：ボンバー
　_c：フルオート (要DIP設定)

・ノーマルショット
　TYPE-A １点集中型
　TYPE-B 　３方向型
　TYPE-C 　広範囲型

・パワフルショット
　LOCK-ON 破壊するまでロック。
　BOMB　　爆風で連鎖爆発。
　ROLL　　押している間は自機周りに光。
　　　　　離すとレーザー発射。
$end
$cmd
[ 隠し機体・魚太郎について ]
───────────────────
コイン投入後、_2_8_6_4_8_2_4_6で決定

・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ノーマルショット
  _b：ショットタイプ変更
　(１点集中型_6３方向型_6広範囲型)
　_c：フルオート？ (要DIP設定)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
───────────────────
[タイムアタックモード]
_a_bを押したまま_S


[ 真ボス ]
真ボスの条件は
ノーミス(ノーボムではない)です。

ただこのボス…ボンバーを使わない限り
無敵状態で戦えるということなので、
実は単なるボーナスキャラと
化しているところが何とも笑えます。
単なるバグみたいです
$end

#ダイナマイト刑事 / Die Hard Arcade
$info=diehard
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────────
○レバー
8方向レバーで操作。
・奥へ移動            _8
・手前へ移動          _2
・前進 / ダッシュ     _4_4（2度目は押しっぱなし）
・クイックフォワード  _4  （短く押す）
・後退 / バック転     _6_6（2度目は押しっぱなし）
・バックステップ      _6  （短く押す）

○ボタン
・パンチ              _a
・キック              _b
・ジャンプ            _c
$end
$cmd
[ 各種の攻撃コマンド ]
────────────────────────────
・しゃがみ攻撃                             _2+_a / _2+_b
  連打することで連続攻撃に変化する
・アッパーカット                 _a（一定時間押して放す）
・ダッシュエルボー                              _6+_a+_c
・ジャンピング・ダブルバックキック              _6+_b+_c
・回転かかと落とし                              _a_a_a_b
・跳び後ろ回し蹴り                            _a_a_a_a_b
・ダウン攻撃                           _c_2+_a / _c_2+_b
・馬乗り                       _b_b_b（敵をつかんで入力）
・ジャーマンスープレックス _a_a_b_b_b（敵をつかんで入力）
・ジャイアントスイング     _a_a_b_b_a（敵をつかんで入力）
・フランケンシュタイナー         _c_a（敵をつかんで入力）
・逮捕                    _a_a / _b_b（敵をつかんで入力）
  銃を持っている時のみ
・緊急回避                                      _a+_b+_c
  体力ゲージを少し消耗する
$end
$cmd
[ アイテム紹介 ]
────────────────────────────
[ 銃器系 ]
高い威力を持つ遠距離攻撃が可能な武器
────────────────────────────
・ハンドガン　装弾数：12
  ごく標準的な自動拳銃。同時に2挺まで持つことができる。
・マシンガン　装弾数：20
  標準的なサブマシンガン。ハンドガンより威力が高く、連射
  が可能。
・ミサイルランチャー　装弾数：6
  強力なミサイルを発射するランチャー。広範囲の敵を攻撃可
  能。
・対戦車ライフル　装弾数：6
  大口径の対戦車ライフル。威力が高く、敵を吹き飛ばす効果
  もある。
・催涙スプレー　使用回数：6
  敵をひるませるスプレー。ライターがあれば火炎放射器にも
  なる。
・コショウ　使用回数：6
  敵にくしゃみを起こさせて戦闘能力を奪う。滞空時間が長い
  のが特徴。

[ ナイフ系 ]
連続攻撃が可能な接近戦用の武器
────────────────────────────
・ナイフ
  ごく標準的なナイフ。威力はさほどないが、扱いやすいのが
  利点。
・ファイヤーアックス
  小型の手斧。_aボタンを連打することで隙のない連続攻撃が
  可能。
・割れたビン
  テーブルから落ちて割れたビン。威力、使いやすさともに標
  準的。

[ 棒系 ]
リーチが長い中距離戦用の武器
────────────────────────────
・デッキブラシ
  柄の長い清掃用ブラシ。リーチが非常に長く、離れた敵にも
  有効。
・鉄パイプ
  工事用の金属製パイプ。一部の敵が使用してくることもあ
  る。
・棍棒
  荒削りな木の棒。リーチが長く、取り回しやすいのが特徴。

[ 投擲系 ]
敵に投げつけてダメージを与える武器
────────────────────────────
・柱時計　使用回数：1
  年代物の巨大な柱時計。投げると粉々になってダメージを与
  える。
・ドラム缶　使用回数：1
  揮発性燃料入りのドラム缶。当たると爆発して大ダメージを
  与える。
・モニターTV　使用回数：1
  25インチの監視用モニター。ドラム缶同様、当たると爆発す
  る。
・イス　使用回数：1
  ヒノキ造りの高級なイス。当たると砕け散ってダメージを与
  える。

[ マガジン ]
特定の銃の弾丸を補給するためのマガジン
────────────────────────────
・マガジン（H）　装弾数：12
  ハンドガン用のマガジン。ハンドガンの弾数が12発増える。
・マガジン（M）　装弾数：20
  マシンガン用のマガジン。マシンガンの弾数が20発増える。

[ 体力回復系]
瞬時に体力を回復するアイテム
────────────────────────────
・カプセル
  カプセル型の回復薬。ダメージが少しだけ回復する。
・ドリンク
  ビンに入ったドリンク状の回復薬。ダメージが中程度回復す
  る。
・レーション
  箱に詰められたレーション型の回復薬。ダメージがかなり回
  復する。
$end
$cmd
[ キャラクター紹介 ]
────────────────────────────
[ ブルーノ＝デリンジャー ]
────────────────────────────
S.F.P.Dきっての検挙率を誇る敏腕刑事にして、犯人逮捕の金
一封よりも損害賠償の方がはるかに多いという噂の「ダイナマ
イト刑事」。
訳あって現在、妻、子供とは別居中。

PROFILE
年齢：42
出身地：テキサス州
役職：警部補
趣味：日曜大工
苦手：今度のSWAT隊長

[ シンディ＝ホリデイ ]
────────────────────────────
警察学校を主席で卒業し、弱冠23歳にしてSWAT隊長に赴任した
有能な婦人警官。
その輝かしい経歴のせいか、言動は常に自信に満ちあふれてお
り、痛烈に皮肉を放つこともしばしば。

PROFILE
年齢：23
出身地：ニューヨーク州
役職：警部
趣味：ドライブ
苦手：獣のようなB警部補

[ ウルフ＝ホンゴウ（仮名） ]
────────────────────────────
エターナルタワーを中枢とするワタナベ・コンツェルン系列の
「ワタナベ・ガード・サービス」取締役。
名前を含め、その素性は全て謎に包まれている。

PROFILE
年齢：40～50代
出身地：不詳
役職：WGS取締役
趣味：座禅・盆栽・日本酒
苦手：不明

[ キャロライン＝ヨーコ＝パウエル ]
────────────────────────────
テロリストの人質になった、12歳にして大学生という天才的頭
脳を持つ、大統領の一人娘。
父を見習って、合衆国史上初の女性大統領になるというのが目
下の夢。

PROFILE
年齢：12
出身地：ユタ州
役職：VIP！？
趣味：机潜り
苦手：大統領秘書
$end

#ディグダグ
$info=digdug
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────
・レバー
　4方向レバーでキャラクターの操作

・ボタン
　_a：モリを投げる(押し続けると敵
      キャラクターをパンクさせる事
      が出来る)

敵を全滅させると1ラウンドクリア。
16ラウンドでループする。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
○ディグダグ
　プレイヤーが操作するキャラクター

○プーカァ
　水中メガネをかけた赤いビーチボー
  ルのようなキャラクター。

○ファイガー
　緑色の怪獣。ツバサが白く光ると火
  を吹いてくる。この火に触れると1
  ミスとなる。横方向にしか吐いて来
  ない。

○岩
　ディグダグがこの下を掘ると落下す
  る落下中モンスターやディグダグが
  触れると潰されてしまう(ディグダ
  グは1ミスとなる)。

○花
　ラウンド数を表示している。

○ベジタブル・ターゲット
　岩を2つ落下させると出現する。ラ
  ウンド数によって何が出るか決まっ
  ている。

|ラウンド| キャラクター     |得点|
+--------+------------------+----+
|   1　  |にんじん          | 400|
|   2    |かぶ              | 600|
|   3    |きのこ            | 800|
|   4    |きゅうり          |1000|
|   5    |きゅうり          |1000|
|   6    |なす              |2000|
|   7    |なす              |2000|
|   8    |ピーマン          |3000|
|   9    |ピーマン          |3000|
|  10    |トマト            |4000|
|  11    |トマト            |4000|
|  12    |たまねぎ          |5000|
|  13    |たまねぎ          |5000|
|  14    |スイカ            |6000|
|  15    |スイカ            |6000|
|  16    |ギャラクシアンボス|7000|
|  17    |ギャラクシアンボス|7000|
|  18    |パイナップル      |8000|
$end
$cmd
[ 得点 ]
─────────────────
○土
　1ブロック(16x16ドット)毎に10pts
  ずつ点数が入る。

○パンクの得点表
　地層毎にモンスターをパンクさせた
  時の得点が変わる。又、ファイガー
  を横か縦でパンクさせた時にも得点
  が変化する(プーカァは縦で固定)
+----+--------------+------------+
|　  |プーカァとファ|ファイガーを|
|    |イガーを縦から|横から打った|
|地層|打った時　　　|時          |
+----+--------------+------------+
|  1 |          200 |        400 |
|  2 |          300 |        600 |
|  3 |          400 |        800 |
|  4 |          500 |       1000 |
+----+--------------+------------+

○まとめ潰しの得点
　岩でモンスターをまとめて潰すと、
  潰した数により得点が変化する。

|モンスター数 |   得点   |
+-------------+----------+
|     1       |   1000   |
|     2       |   2500   |
|     3       |   4000   |
|     4       |   6000   |
|     5       |   8000   |
|     6       |  10000   |
|     7       |  12000   |
|     8       |  15000   |
+-------------+----------+
$end
$cmd
[ テクニック ]
─────────────────
○風船抜き
　ポンプで膨らませたモンスターは通
  過出来る。

○2匹足止め
　モンスターが同じ方向から2匹同時
  に追いかけてきた時、ます始めに振
  り向いてすぐ手前のモンスターを膨
  らませる。その後ろを通過してもう
  1匹のモンスターが出てくるので、
  それも膨らませる。すると始めに膨
  らませたモンスターが復活してくる
  ので又膨らませて…を繰り返す。

○2段風船抜き
　「風船抜き」をモンスター2匹連続
  して行う。
　2匹のモンスターのうち手前のモン
  スターを膨らませる。そして膨らま
  せたモンスターの後ろをディグダグ
  の顔が少し出るところまで進み、2
  匹のモンスターを膨らませて通過す
  る。

○目変化打ち
　目変化しているモンスターも通路に
  出ると元の姿に戻る。目変化の最中
  はモリを打ち込めないが、通路に出
  る寸前の目変化は打つ事が出来る。

○陰険打ち
　ファイガーの火は隣り合った通路に
  も届く火を吐くが、ディグダグのモ
  リも壁が薄ければ、隣の通路にいる
  モンスターにも打ち込む事が出来る

○チクっとさす
　_aをちょっと押してモリをさす

○プッとさす
　_aを押してモリをさし、モンスター
  が「プッ」と膨らんだら離す。

○プクプク
　_aを押してモリをさし、モンスター
  が2段階に膨らんだら_aを離す。

○太らせておく
　モンスターを「プクプク」状態にし
  てからモンスターが1段階しぼんだ
  ら1段階膨らませ再び「プクプク」
  にする

○陰険落とし
　モンスターは膨らませるとしぼむま
  で動けない。これを利用し、岩の下
  でモンスターを膨らませモンスター
  がしぼんで動き出す前に岩を落とす

○タイミング落とし
　ディグダグが岩の下の土を掘ると約
  2秒後に岩は落下する。このタイミ
  ングを覚えると岩の下を横切り、後
  ろに引き連れてきたモンスターを潰
  す事が出来る。

○病気掘り
　落としたい岩の少し下から岩の下へ
  向かって横に掘り進む。岩の真下に
  来たら下へ掘り下がり、十分掘った
  ら今度は上に掘り上がりモンスター
  を待つ。モンスターが来たら「足止
  め」でモンスターをためて岩を落と
  す。

○タイミング目変化落とし
　ディグダグを岩の真下に移動させ、
　目変化しているモンスターを岩の近
　くにおびき寄せ、モンスターが目変
  化から本来の姿に戻る瞬間に岩を落
　とす。

○階段掘り
　ディグダグは真っ直ぐに進むよりも
　曲がりながら移動した方がスピード
  が出る。

○パラライサー縦打ち
　岩の下を掘ってから岩が落ちるまで
  に約2秒の間がある。この一瞬を利
  用する。
　下から掘り上がって丁度岩の真下で
  モンスターを待つ。モンスターが近
  づいてきたらスグに振り返り「チク
  ッとさし」て横に逃げる。これで確
  実にモンスターを潰せる。

○パラライサー横打ち
　パラライサー縦打ちを横で行う。
$end
$cmd
[ ラウンド・インフォメーション ]
─────────────────
○ラウンド1
  プーカァ：3 ファイガー：1 岩：3
　ベジタブル：にんじん
　目変化の順番：上左_6上右_6下右_6
                下左

○ラウンド2
　プーカァ：3 ファイガー：2 岩：4
　ベジタブル：かぶ
　目変化の順番：下中_6上左_6下右_6
                下左_6上右

○ラウンド3
　プーカァ：3 ファイガー：2 岩：4
　ベジタブル：きのこ
　目変化の順番：上中_6上左_6下中_6
                上右_6下右

○ラウンド4
　プーカァ：4 ファイガー：2 岩：5
　ベジタブル：きゅうり
　目変化の順番：上左_6下中_6上中_6
                下右_6下左

○ラウンド5
　プーカァ：3 ファイガー：3 岩：5
　ベジタブル：きゅうり
　目変化の順番：上右_6上中_6上左_6
                右下_6中右_6左下

○ラウンド6
　プーカァ：2 ファイガー：4 岩：4
　ベジタブル：なす
　目変化の順番：上左_6上左_6中左_6
                下右_6下左_6下中

○ラウンド7
　プーカァ：4 ファイガー：3 岩：4
　ベジタブル：なす
　目変化の順番：上中_6下左_6上右_6
            上中_6下左_6上右_6下右

○ラウンド8
　プーカァ：4 ファイガー：3 岩：4
　ベジタブル：ピーマン
　目変化の順番：上中_6上中_6上右_6
            下中_6下右_6下左_6上左

○ラウンド9
　プーカァ：4 ファイガー：4 岩：5
　ベジタブル：ピーマン
　目変化の順番：上右_6上左_6上中_6
            上中_6下左_6下左_6上右

○ラウンド10
　プーカァ：4 ファイガー：4 岩：4
　ベジタブル：トマト
　目変化の順番：上右_6上中_6下右_6
      上右_6上中_6中右_6中左_6下左

○ラウンド11
　プーカァ：3 ファイガー：4 岩：4
　ベジタブル：トマト
　目変化の順番：中左_6中左_6上右_6
      上左_6中右_6上左_6下左_6上右

○ラウンド12
　プーカァ：4 ファイガー：4 岩：4
　ベジタブル：たまねぎ
　目変化の順番：上右_6上左_6上中_6
      上中_6下右_6下右_6下中_6上左

○ラウンド13
　 プーカァ：4 ファイガー：4 岩：4
　ベジタブル：たまねぎ
　目変化の順番：下右_6下右_6上右_6
            中右_6中左_6下中_6下中

○ラウンド14
　プーカァ：4 ファイガー：4 岩：4
　ベジタブル：スイカ
　目変化の順番：上右_6上左_6上中_6
      上中_6下右_6上左_6下左_6下左

○ラウンド15
　プーカァ：4 ファイガー：4 岩：4
　ベジタブル：スイカ
　目変化の順番：中右_6上左_6上左_6
      上右_6中左_6中左_6下左_6下右

○ラウンド16以降
　ベジタブルは16・17がギャラクシア
  ンのボス、ラウンド18からはパイナ
  ップル。地層の色は4ラウンドごと
  に変化する。
$end

#ディガーマン
$info=diggerma
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
$end

#グレート魔法大作戦
$info=dimahoo
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
 キャラクターの移動

・ボタン
 _a：ショット
    溜め撃ち可能
    溜め続けると、属性変化(赤・青)
 _b：ボム
 _c：ショット連射
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[戦士 ソロバン]
 (魔道戦闘機 デトロイト)
　サブ：マジックビーム
　溜め：マジックソード
　ボム：超魔法ボンバー

[魔導師 カルテ]
 (魔導生命戦闘体 ケルバ・ヌクク)
　サブ：サーチスペルガン
　溜め：精霊召喚
　ボム：超魔法サンダー

[竜人 ミヤモト]
 (竜人 ミヤモト)
　サブ：超爆裂ナパーム
　溜め：乱れ手裏剣
　ボム：秘剣・竜顎斬

[呪術師 グリムレン]
 (戦闘形態四 カリギュラン)
　サブ：スカルガン
　溜め：スカルハーケン
　ボム：デッドマンズスクリーム


[戦士 ガイン]
 (魔導戦闘機 ヴァルハライザー)
　サブ：ワイルドアックス
　溜め：ぶった切りソード
　ボム：超魔法ボンバー

[魔法使い チッタ]
 (魔導戦闘機 ガン・ダルフ)
　サブ：サンダーボルト
　溜め：魔人マウンテン
　ボム：超魔法ボンバー

[お尋ね者 バースデイ]
 (改造人間 ロメロ・スタスキー)
　サブ：狙う鉄球！
　溜め：地獄の電ノコ！
　ボム：乱れノコギリの恐怖！

[王子 ゴールデン]
 (秘密戦闘機 ラブハンター2000)
　サブ：ラブショット
　溜め：愛しのハニー達に…
　ボム：今、愛がほとばしる
$end
$cmd
[ ショットについて ]
─────────────────
通常ショット

サブショット
・マジックブックが１つ以上で使用可
・同属性の攻撃を打ち消す

エレメンタルチャージ（溜め状態）
・マジックブックが１つ以上で使用可
・属性が変化する
・チャージ持続で属性が再変化
・チャージ持続でおたからゲージ上昇

エレメンタルバースト（溜め開放）
・マジックブックが１つ以上で使用可
・同属性の攻撃を打ち消す
・倒した敵から、おたからが出現

ボンバー
・倒した敵のスコアが1/10
・自機に、しっぽ状についてくる
・2P機と受け渡し可能
$end
$cmd
[ 属性について ]
─────────────────
異属性（カウンターエレメンタル）
・ダメージ／スコア２倍

同属性（シンクロエレメンタル）
・ダメージ／スコア０．５倍
・同属性の攻撃を打ち消す
・同属性の弾が当たっても死なない
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・隠し機体使用方法
_8_8_4_2_2_6･_a･_b･_a･_b･_aと
入力してからゲーム開始

・INVENTORY表示の出し方
ゲーム中に_Sを１秒以上押しながら
ショットを押す。
表示は_Sを押す度に切り替わり、
_Sを０．５秒以上押すか、
ステージクリアすると消える。
$end

#キャディラックス - 恐竜新世紀 -　　   (C)1993  CAPCOM
$info=dino
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a連打
ダッシュ攻撃　　　　　　　                    ダッシュ中に_a
必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　                    ジャンプ中に_a
　　　　　　　                    　　ダッシュジャンプ中に_a
流星キック　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ頂点で_a
三角跳び(ハンナ／ムスタファ)　斜めジャンプで壁に触れた時に_b
　→三角蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　三角跳び後、_a

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a
離す　　　　　　　　　　　　　　　              つかみ中に_b
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
$end

#ダイノレックス
$info=dinorex
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
　8方向レバー。
　ジャンプは_2_8の動作を素早く行う。
　_2でしゃがみ・ガード。

　_8でパワーメーターを溜める。
　この時_a_b同時に連打すると溜まり方が上昇。

・ボタン
　_a：噛み付き
　_b：しっぽ

　追い討ち：相手ダウン時、
　　　　　　相手に重なりボタン連打

　パワーボンバー：_a_b (ゲージ消費)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
$end
$cmd
アロサウルス
──────────────────────
スーパーテールアタック (空中可)
　　　　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_aor_b
ドロップキック　　　　　_4溜め_6_+_aor_b連打
必殺投げ技　　　　　　　　噛み付いたら_a連打
$end
$cmd
パキケファロサウルス
──────────────────────
ジャンプヘディングアッパー
　　　　　　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_a
スーパーテールアタック (空中可)
　　　　　　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_b
バッファローアタック　　_4溜め_6_+_aor_b連打
必殺投げ技　　　　　　　尻尾を絡めたら_b連打
$end
$cmd
トリケラトプス
──────────────────────
ヘディングアッパー　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_a
プラズマボルテックスアタック (空中可)
　　　　　　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_b
張り手アタック　　　　　_4溜め_6_+_aor_b連打
必殺投げ技　　　　　　上に噛み付いたら_a連打
$end
$cmd
ケラトサウルス
──────────────────────
スーパーテールアタック (空中可)
　　　　　　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_a
ジャンプヘディングアッパー
　　　　　　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_b
ドロップキック　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_b
必殺投げ技　　　　　　　　噛み付いたら_a連打
$end
$cmd
スティギモロク
──────────────────────
ジャンプヘディングアッパー
　　　　　　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_a
スーパーテールアタック (空中可)
　　　　　　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_b
バッファローアタック　　4溜め_6_+_aor_b連打
必殺投げ技　　　　　　　尻尾を絡めたら_b連打
$end
$cmd
ティラノサウルス
──────────────────────
フライングノーリー　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_a
スーパーテールアタック (空中可)
　　　　　　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_b
必殺投げ技　　　　　　　　噛み付いたら_a連打
$end

#ダートフォックス
$info=dirtfoxj
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

  _8でシフトダウン、
  _2でシフトアップ

・ボタン
  _a：アクセル (離すとブレーキ？)
  _b：ブレーキ
$end

#ドギューン!!
$info=dogyuun
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボンバーorスピードアップ
　　　(装着パーツによる)
　_c：プリソナービーム
　　　／オプションパーツの投棄


・_bボタンについて

ボンバーパーツ装着時は、
　１発のみのボンバーとして使用。

スピードアップパーツ装着時は、
　押している間スピードアップ。

・_cボタンについて

同時プレイ時、ビームを相方に当て、
　1Pと2Pを合体させる事により、
　最強のパワーアップが可能。

また、アイテムキャリアーの運搬や、
敵キャラを吸い取り後方シールドの
代わりにするなども可能。
$end
$cmd
[ 自機について ]
───────────────────
新型可変戦闘機シルファー

・武器チェンジアイテム

[メガショット]
　レーザーを前方一直線に放つ。
　スピードアップパーツ装備で、
　補助攻撃有り。

[サイコビーム]
　カーブを描きながら、
　地上の敵を優先的に攻撃。

[Ｖ・レーザー]
　雷のようなレーザーを、
　前方２方向に発射。

[ホーミング・ファイヤー]
　屈折しながら、
　上空の敵を優先的に攻撃
$end

#ドカベン
$info=dokaben
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  選択など

・ボタン
  _a：決定
  _b：パワーボタン (最高５ポイント賭け)
$end

#麻雀 同級生
$info=dokyusei
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────

※出現順番
田中美沙→斎藤亜子→草薙やよい→桜木舞


■田中美沙　[CV：こおろぎさとみ]
───────────────────────────

間柄：ケンカ友達
身長：158cm
3サイズ：B82　W55　H82
血液型：B

明朗快活、竹を割ったような性格が非常に好ましい陸上少女。
本人はあまり女の子っぽくない自分に悩んでいる。
トレードマークはポニーテール。


■斎藤亜子　[CV：かないみか]
───────────────────────────

間柄：薬屋と客
身長：165cm
3サイズ：B85　W59　H91
血液型：O

斉藤真子の妹。カマトトぶっている節がある。
やる気の無い、人生に疲れた感がある特異なキャラ。


■草薙やよい　[CV：平松晶子]
───────────────────────────

間柄：看護婦と患者
身長：166cm
3サイズ：B92　W57　H89
血液型：B

男の人に体当たりを繰り返し、加えて酷いことを言って
ストレス解消してる陰険看護婦。あらゆる場所で突如として
現れ、風のように去っていくその姿はまるで某ゲームの
隠しキャラを想起させる。


■桜木舞　[CV：高橋美紀]
───────────────────────────

間柄：お嬢様とその友達
身長：158cm
3サイズ：B83　W56　H86
血液型：A

品行方正、容姿端麗、非の打ち所の無いお嬢様。
しかしそうであるがゆえの悩みに付きまとわれて
いるようだが・・・。
$end

#麻雀 同級生スペシャル
$info=dokyusp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────

[隠しキャラ出現]

女の子を2回脱がせた状態で、下記の特定の役でアガる。

[相手]　　　[アガり役]　　　　　　[出現隠しキャラ]
田町ひろみ 　一盃口or二盃口 　　　　鈴木美穂
黒川さとみ 　混一色（面前）　　　　 佐久間ちはる
斉藤真子 　　三色同順or同刻（面前） 成瀬かおり
正樹夏子 　　清一色（鳴き可） 　　　仁科くるみ
芦沢よしこ 　七対子 　　　　　　　　真行可麗子
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────

※出現順番
田町ひろみ→黒川さとみ→斉藤真子→正樹夏子
→芹沢よしこ→桜木舞


■田町ひろみ　[CV：水谷優子]
───────────────────────────

間柄：互いの相談相手
身長：156cm
3サイズ：B84　W60　H87
血液型：O

暗い過去を持つと噂され、近所の会社にてＯＬをしている。
彼女の最大のステータスは彼氏持ちという事である。


■黒川さとみ　[CV：高田由美]
───────────────────────────

間柄：友達（実は幼なじみ）
身長：163cm
3サイズ：B83　W58　H87
血液型：O

最も同級生という題名にふさわしい彼女と主人公の関係に
非常に好感が持てる。喫茶店の店員として奮闘している。


■斉藤真子　[CV：萩森 イ旬子]
───────────────────────────

間柄：保険医と生徒
身長：167cm
3サイズ：B92　W61　H90
血液型：O

斉藤亜子の姉。進路相談から人生、恋愛にいたるまで
幅広く手がけ、保健室で思春期学生の悩みを一気に
解決すると噂高い大人キャラ。


■正樹夏子　[CV：根谷美智子]
───────────────────────────

間柄：店員とその客の友達
身長：166cm
3サイズ：B88　W58　H88
血液型：O

専門学校に通いつつ、ブティックでカリスマ店員として
働いている。一見すると相当の男好きと見られるらしいが、
実際は・・・。


■芹沢よしこ　[CV：高乃麗]
───────────────────────────

間柄：教師と生徒
身長：164cm
3サイズ：B89　W60　H87
血液型：O

アグレッシブで融通の効かない、主人公の担任教師。
彼女とは休みの職員室で戦いが繰り広げられる。


■桜木舞　[CV：高橋美紀]
───────────────────────────

間柄：お嬢様とその友達
身長：158cm
3サイズ：B83　W56　H86
血液型：A

品行方正、容姿端麗、非の打ち所の無いお嬢様。しかし
そうであるが故の悩みに付き纏われているようだが・・・。


■鈴木美穂　[CV：芳野美樹]
───────────────────────────

間柄：クラスメート
身長：154cm
3サイズ：B79　W56　H80
血液型：A

バイト先の花屋の看板娘。
性格は大人しく、主人公に片思いを寄せている。


■佐久間ちはる　[CV：根谷美智子]
───────────────────────────

間柄：ナンパされた人とした人
身長：164cm
3サイズ：B91　W59　H88
血液型：AB

元水商売で、現在は無職の女性。口も性格も態度も悪いが、
次第に主人公と打ち解けていき・・・。


■成瀬かおり　[CV：水沢潤]
───────────────────────────

間柄：風俗嬢と客
身長：162cm
3サイズ：B84　W58　H89
血液型：B

キャバクラで働いている風俗嬢。源氏名はレイラ。
ボッタクリな店で働いているのだが、色々と激しい
男性関係に悩まされている。


■仁科くるみ　[CV：芳野美樹]
───────────────────────────

間柄：親友の彼女
身長：156cm
3サイズ：B83　W56　H84
血液型：A

主人公の親友、一哉の彼女であり、多彩な属性を持つ。
同級生なのに、なぜか主人公を先輩と呼ぶ。


■真行司麗子　[CV：水沢潤]
───────────────────────────

間柄：近所の奥さんと不倫相手
身長：163cm
3サイズ：B86　W60　H87
血液型：A

常に寂しそうな笑顔を佇ませる人妻。
夫の居る身でありながら、主人公と不倫関係に陥ってしまう。
$end

#ドンドコドン
$info=dondokod
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・ボーナスステージへの鍵のありか
特定の場所でハンマーを振ると光る所がある。
そこを何回も叩くと鍵が出る。
　５面：右の段の最上段
１６面：画面の右下端
２７面：画面左上の敵のいる辺り
３６面：画面の右下端
４７面：１段目の画面中央から左
５２面：左の段の最上段の右よりでジャンプしたところ
６３面：画面左上端
７２面：画面中央最上段
８４面：２Ｐの得点の下、下から４段目辺り
９４面：画面中央


・シークレットルームへの鍵のありか
　１面：画面中央最上段でジャンプしたところ
１２面：画面右側中央最上段でジャンプしたところ
２３面：中央最上段、ＨＩＧＨの文字辺り
３２面：熊の左側の耳の下
４３面：画面の右下端

クリア時に宝箱から出るオーブを全部集めると、
４３面からのシークレットルームで
裏面（５１面～）へのパスワードを教えてくれる。


・裏面（５１面～）への行き方
１面からのシークレットルームで画面左上端に
パスワード面への鍵があるので、鍵を取って
パスワード面へ。
パスワード面では時間内に
「ハート、スペード、ダイヤ、クラブ、
ダイヤ、ハート、スペード、クラブ」
の順で瓶を割ると５１面に行ける。


・点稼ぎ
パートナー、宝箱、２０・３０・４０面のボスのいた場所、
５０面と１００面のお姫様をハンマーでたたくと１０点ずつ入る。


・熊谷研究所
デモプレイ中に１Ｐのアタックボタンを3回押すと、右下に熊と谷の絵が出る。
$end

#首領蜂
$info=donpachi
$cmd
[ 基本操作方法/自機について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (連打時)
　　　レーザー (押しっぱなし時)
　　　　　　　 (移動速度は低下)
  _b：スプレッド・ボム (ショット時)
　　　レーザー・ボム　 (レーザー時)
　_c：フルオート (要DIP設定)

・機体
　TYPE-A １点集中型
　TYPE-B 　３方向型
　TYPE-C 　広範囲型
$end
$cmd
[ ストーリー（SS版）]
───────────────────
「諸君、今回もよく集まってくれた…。」
首領の第一声は必ずこれだ。

「任務は言うまでもない。従来どおり
  徹底的にやってもらいたい。この任務の
  おかげで、我が軍隊は幾度となく実戦
  経験を積み、更なる軍備の強化がなされ
  てきた。
  この強力な軍隊があるのも君たちの
  おかげなのだ。」

異星人の名を借りた襲撃。そう、我々の
任務とは、我が軍隊を襲撃するという
ものだ。
確かに軍備はその都度強化され、優秀な
兵隊たちが残るようになっていた。
結果として軍隊そのものは、襲撃される度
により強力な軍隊へと変化していったので
ある。

しかし、この軍隊はいずれ我々の想像を
はるかに越えるものになりはしないだろう
か？

「今回も我が軍隊の壊滅を願って…
  よろしく頼む。」

この任務に終わりはあるのだろうか。
終わりがあるとすれば、我々の死なのか…。

「出撃！我が軍隊を壊滅せよ！我が軍隊の
  ために！」

「彼らの存在が驚異に変わる時、我が軍隊
の真価が問われるのかもしれん…。」
$end

# ダブルドラゴン        (C)1995 TECHNOS JAPAN
# 作成：WERDNA
$info=doubledr
$cmd
[    基本操作方法について    ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置

　_7_8_9                    攻撃の強さ
　_4_5_6  _A  _B  _C  _D    _A＜_B＜_C＜_D
　_1_2_3  └─┴┬┴─┘
               攻撃

・操作方法
  前進／後退  ：_6／_4
  ダッシュ    ：_6_6／_4_4
  ジャンプ    ：_8要素
  ２段ジャンプ：ジャンプ中_8要素
  しゃがみ    ：_2要素
  上段ガード  ：_4
  下段ガード  ：_1
  空中ガード  ：ジャンプ中_4
  投げ        ：接近して_6or_4_+_Bor_Cor_D
                ※空中投げ可能なキャラあり
  ダウン攻撃  ：相手ダウン気絶時_2_+攻
  超必殺技    ：体力ゲージの残量(黄色)と必殺技
                ゲージ(水色)が一致した状態で使
                用可能になる(ゲージが点滅する)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

▽：ダウン攻撃 (相手ダウン気絶時)
◎：必殺技
☆：超必殺技   (体力ゲージ白色点滅時)
$end
$cmd
ビリー・リー
───────────────────────
[変身前]
▽フィストドロップ        相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎双龍牙                            _2_3_6_+攻
◎裂空破                            _6_2_3_+攻
◎龍尾旋(空中可)                    _2_1_4_+攻
☆吠龍撃破                   _2_3_6_+攻2つ同時
☆双龍転身(変身)                     攻4つ同時

[変身後]
▽ドラゴンダイブ          相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎飛龍拳                      変身後_2_3_6_+攻
◎龍神拳                      変身後_6_2_3_+攻
◎龍脚                        変身後_2_1_4_+攻
☆吠龍撃破                   _2_3_6_+攻2つ同時
☆双龍波                  変身後_4_1_2_3_6_+攻
$end
$cmd
ジミー・リー
───────────────────────
[変身前]
▽フィストドロップ        相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎双龍牙                            _2_3_6_+攻
◎裂空破                            _6_2_3_+攻
◎龍尾旋(空中可)                    _2_1_4_+攻
☆閃空破                     _6_2_3_+攻2つ同時
☆双龍転身(変身)                     攻4つ同時

[変身後]
▽ドラゴンダイブ          相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎飛龍拳                      変身後_2_3_6_+攻
◎龍神拳                      変身後_6_2_3_+攻
◎龍脚                        変身後_2_1_4_+攻
☆閃空破                     _6_2_3_+攻2つ同時
☆双龍波                  変身後_4_1_2_3_6_+攻
$end
$cmd
マリアン
───────────────────────
▽パラダイスレインボー    相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎アクセルブレイカー              _2溜め_8_+攻
◎ムーンドライブ                  _4溜め_6_+攻
◎メテオストライク      接近して_6_3_2_1_4_+攻
☆アクセルブラスター       _2溜め_8_+攻2つ同時
☆ムーンドライブＳ         _4溜め_6_+攻2つ同時
$end
$cmd
アボボ
───────────────────────
▽アボフィニッシュ        相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎ハンマーパンチ                    _6_3_2_+攻
◎ジャイアントスイング  接近して_6_3_2_1_4_+攻
◎ハイパーボム              接近して_2_3_6_+攻
☆グランドスマッシュ         _6_3_2_+攻2つ同時
☆プレッシャーボム
                 接近して_6_3_2_1_4_+攻2つ同時
$end
$cmd
ブルノフ
───────────────────────
▽スーパーファットプレス  相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎ニトロスアイム                    _2_3_6_+攻
◎キャノンボール                  _4溜め_6_+攻
◎デストロイドヘルダイブ
                        接近して_6_3_2_1_4_+攻
☆ニトロスプラッシュ         _2_3_6_+攻2つ同時
☆ヘビークラッシュ         _4溜め_6_+攻2つ同時
$end
$cmd
エディ
───────────────────────
▽エンジェルフォール      相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎レッグスラッシュ                _4溜め_6_+攻
◎スカイレッグスラッシュ          _2溜め_8_+攻
◎デンジャラスコンビネーション      _6_2_3_+攻
☆ボルカノンアッパー       _2溜め_8_+攻2つ同時
☆デンジャラスへブンズドアー _6_2_3_+攻2つ同時
$end
$cmd
アモン
───────────────────────
▽刺鳳翔撃弾              相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎鷹爪拳                      空中で_4_1_2_+攻
◎烈火爆炎壁                      _2溜め_8_+攻
◎刺風拳                          _4溜め_6_+攻
☆雷光陣                   _2溜め_8_+攻2つ同時
☆陰陽爆炎殺（空中可）   _4_1_2_3_6_+攻2つ同時
$end
$cmd
チェンフー
───────────────────────
▽酔虎撃地肘              相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎黄龍脚                            _6_2_3_+攻
◎酔虎裂打                          _2_3_6_+攻
◎飛翔脚                            _2_1_4_+攻
◎酔流落                            _4_2_1_+攻
☆酔虎誘勝                   _2_3_6_+攻2つ同時
☆酔虎乱舞                   _6_2_3_+攻2つ同時
$end
$cmd
ダルトン
───────────────────────
▽男の添い寝              相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎男の気合い弾                      _2_3_6_+攻
◎男のプライド                          攻連打
◎男のジャンククラッシュ          _4溜め_6_+攻
☆男の情熱弾                 _2_3_6_+攻2つ同時
☆男のバーニングファイアー           攻2つ連打
$end
$cmd
レベッカ
───────────────────────
▽肘落とし                相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎飛蝶斬                            _6_2_3_+攻
◎紅刃拳                            _2_3_6_+攻
◎空中紅刃拳                  空中で_2_3_6_+攻
☆奥義  飛蝶の舞             _6_2_3_+攻2つ同時
☆胡蝶烈風殺(空中可)         _2_3_6_+攻2つ同時
$end
$cmd
デューク
───────────────────────
▽猛虎焉招脚              相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎猛虎烈掌打                        _2_3_6_+攻
◎翔爪脚                            _6_2_3_+攻
◎飛爪脚                      空中で_4_1_2_+攻
◎跳撃破掌                        _4溜め_6_+攻
◎虎爪乱掌舞                      _2溜め_8_+攻
☆猛虎烈掌獄炎破             _2_3_6_+攻2つ同時
☆鳳凰天翔脚                 _6_2_3_+攻2つ同時
☆鳳凰地斬脚           空中で_4_1_2_+攻2つ同時
$end
$cmd
コガ・シューコー
───────────────────────
▽領                      相手ﾀﾞｳﾝ気絶時_2_+攻
◎朱雀                              _2_3_6_+攻
◎鳳凰                        空中で_4_1_2_+攻
◎玄武                              _6_3_2_+攻
◎蒼龍                              _6_2_3_+攻
◎霞                              _4溜め_6_+攻
◎白虎                            _2溜め_8_+攻
☆撃麟                       _6_3_2_+攻2つ同時
☆麒麟                       _6_2_3_+攻2つ同時
$end
$cmd
[      隠し要素について      ]
───────────────────────
・デューク/コガ・シューコの使用方法 (家庭用)
    キャラ選択画面で１Ｐ側コントローラーでカー
  ソルをビリー→マリアン→チェンフー→ジミーの
  順にそれぞれ３秒以上あわせる

・デューク/コガ・シューコの使用方法 (ＭＶＳ)
  チート使用
  doubledr:0:108E84:80:000:Hidden Characters

・超難しいモード (家庭用)
  オプション画面で_D･_D･_B･_C･_D･(SELECT)
$end

#ドラゴンブレイズ
$info=dragnblz
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち可能)
  _b：ボム
  _c：ドラゴンシュート(接近攻撃)
　　　(→分離状態に)
　　　分離時、押すと呼び戻し。
　　　呼び戻し中に押しっぱなしで
　　　位置固定が可能。

・敵機に接触すると、ミスには
ならないが、一瞬硬直したり、
パワーが１ランク下がったりする。
$end
$cmd
[ 溜め撃ちについて ]
─────────────────
画面下方にあるゲージがある程度以上
満たされていないと使用できない。

合体時・分離時の２種類が存在する。

ゲージは敵にショットを当てる事で
増加していくが、ゲージが足りず
溜め撃ちが使用不能の場合は、
ボタンを押しっぱなしにすると
ショットを高速で連射するので、
ゲージの回復に利用できる。
$end
$cmd
[ ステージボスについて ]
─────────────────
最終面を除く全ステージボスには
『コア』と呼ばれる弱点があり、
攻撃中に数秒間外部に露出する。

それを「ドラゴンシュート」で攻撃
すると素早くボスを倒す事が可能。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[天駆ける竜騎士 クエイド]
武器　　：ランス（長槍）
ドラゴン：ファイアードラゴン

移動速度：早め
竜の戻り：普通

ショット：ファイヤーショット
　　　　　　前方集中型で幅は狭め
サブ　　：ホーリーランス
　　　　　　直進型ミサイル
溜め合体：バーストランス
　　　　　　前方に弾速の遅い貫通弾
　　　　　　敵に突き刺さると、
　　　　　　ゆっくりと貫通していく
溜め分離：ファイアーブレス
　　　　　　ドラゴンが炎を吹く
ボム　　：カオスフレアー
　　　　　　画面全体に攻撃範囲

・あらゆる攻撃が前方集中型
　ボムの緊急回避性能は抜群



[大海原の少女 ソニア]
武器　　：ロングボウ（長弓）
ドラゴン：アクアドラゴン

移動速度：若干遅め
竜の戻り：遅い

ショット：バブルショット
　　　　　　幅広の前方集中型
サブ　　：フリーズアロー
　　　　　　貫通性のレーザー
溜め合体：ダイアモンドダスト
　　　　　　扇状に氷の弾を連射
溜め分離：アクアブラスト
　　　　　　ドラゴンが水を吹く
ボム　　：トライデントラッシュ
　　　　　　使用時の位置を中心に、
　　　　　　帯状の範囲を攻撃

・攻撃範囲が幅広く、
　ボムもそこそこ使える



[巨木の森の番人 ロブ]
武器　　：ハンマー
ドラゴン：サンダードラゴン

移動速度：最低
竜の戻り：遅い

ショット：サンダーショット
　　　　　　拡散型ショット
サブ　　：プラズマハンマー
　　　　　　前方扇状範囲に飛び、
　　　　　　敵に当たると炸裂する
溜め合体：ライトニングハンマー
　　　　　　前方にハンマーを連射
溜め分離：ギガウェイヴ
　　　　　　竜の左右を完全に
　　　　　　カバーするレーザー
ボム　　：サンダーブレイク
　　　　　　前方にボム投下。
　　　　　　円形の爆風の範囲内は
　　　　　　敵弾からの安全地帯に

・火力で真っ向勝負



[若き死霊魔道士 イアン]
武器　　：魔法の杖
ドラゴン：スカルドラゴン

移動速度：最速
竜の戻り：実に早い

ショット：ソウルショット
　　　　　　幅の狭い前方集中型
サブ　　：マジックソード
　　　　　　ホーミング弾
溜め合体：デスクラッシュ
　　　　　　まさにレーザー！
溜め分離：ヘルスピン
　　　　　　竜がその場で回転攻撃
ボム　　：ダークスティンガー
　　　　　　自機の直線上に
　　　　　　菊一文字型のレーザー

・移動と呼び戻しの速さを活かした、
　ドラゴンシュートでの速攻を。
　ハイリスク・ハイリターン。
$end
$cmd
[ メンテナンスモードについて ]
─────────────────
ボタン１を押しながらテストモードに
入ると項目が追加されている。

Maintenance Codes:

1-2-3-4-5「Best Score Erased」

9-2-2-1-0「All Data Erased」

9-2-2-2-0「Maintenance Mode」
$end

#ドラグーンマイト
$info=dragoonj
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
[シングルモード]と[３対３のチームプレイ]を選択可能

・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

投げ　　：接近して _4or_6_+中_Por大_Por中_Kor大_K

ダウン攻撃：相手ダウン中_8_+_P
移動起き　：起き上がり時にレバーを_4or_6

回避行動：_4or_Nor_6_+_K_K(完全無敵)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
◎:必殺技
☆:ボンバー技(_P_P)
　　・体力を少し消費)
★:スーパーボンバー技(コマンド_+_P_P)
　　・ライフゲージ白色点滅時　　_6ライフ消費
　　・団体戦のパワーゲージ点滅時_6ライフ消費無し
$end
$cmd
ヤマト
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎地潜龍　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎飛龍返し　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎旋舞降龍脚　　　　　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_K
☆抜刀弾　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★幽波通背拳　　　　　　　　　　　　　　_4_6_6_+_P_P
$end
$cmd
つぐみ
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎竜巻の術　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎火炎の術　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎つむじ風の術　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎木枯らしの術　　　　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_P
☆いかづちの術　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★鹿角の術　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P_P
$end
$cmd
雷庵
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎雷光破　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎水面蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_+_K
◎飛遁脚　　　　　　　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_K
◎虚空拳　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
☆雷撃昇　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★九字砲　　　　　　　　　　　　　　_6_4_1_2_3_+_P_P
$end
$cmd
酔虎
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎氣合弾　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎水面蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_+_K
◎頭槌拳　　　　　　　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_P
◎煩悩払い　　　　　　　　　　投げ間合いで_6_2_3_+_K
☆爆曼陀羅　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★怨霊獄門開　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_3_+_P_P
$end
$cmd
猿丸
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎猿輪斬　　　　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎飛猿斬　　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎搾肉脚　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎飛猿開脚斬　　　　　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_K
☆搾肉刺突脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★神こう爆連脚　　　　　　　　　　　　　_4_3_3_+_K_K
$end
$cmd
ジャオウ
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎疾地円盤刃　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎飛天円盤刃　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
◎鬼角剣　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎神鋼鋒無限断　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
☆風雷旋風剣　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★鬼角双破　　　　　　　　　　　　　_1_2_3_6_9_+_P_P
$end
$cmd
ドレイク
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎烈鋒塵　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_4_6_+_P
◎自在槍　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎槍撃蹴　　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎挿翅虎槍　　　　　　　　　　　空中で_4_7_8_9_6_+_P
☆流星弓槍破　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★雷鳴陣　　　　　　　　　　　　　　_4_6_3_2_1_+_P_P
$end
$cmd
ザック
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎ソードボルトキック　　　　　　　　　　　　_2_8_+_K
◎ホイールスラッシャー　　　　　　　　　空中で_8_+_P
◎グランドウェーブ　　　　　　　　　　　　　　_P連打
◎ソードブーメラン 　　　　　　　　_Pを5秒押して離す
☆ライジングソード　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★クレーターイラプション(空中で入力可)　　_1_8_+_P_P
$end
$cmd
木霊
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K

◎三叉手裏剣　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
◎藪睨み　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎延髄砕き　　　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎無刀取り(当て身・武器落とし)　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎朧分身　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
☆雪崩飯綱落とし　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★自爆遁　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
鉄仮面
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K

◎三叉手裏剣　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
◎エン月輪　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎変移抜刀霞斬り　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎無刀取り(当て身)　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎朧分身　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
☆雪崩飯綱落とし　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★爆殺灼獄流　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_P_P
$end
$cmd
レイラ
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎ソードトンファー　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎ストライクレッグ　　　　　　　_2_3_6_+_K(４回連続)
◎ウインドミルヒール　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎ムーンサルトプレス　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_K
☆ソニックブレード　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★レイファランクス　　　　　　　　　　_3_2_1_8_+_P_P
$end
$cmd
レジー
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎ジャックナイフタックル　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎スカイハイボム(空中可) 投げ間合いでレバー1回転_+_P
☆ローリングデスホールド　　　　　　　　　　　　_P_P
★ダークオーラブラスト　　　　　　　　_6_2_4_8_+_P_P
$end
$cmd
ドグマ(チート使用)
──────────────────────────
●　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P／_6_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+大_P
●　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K

◎　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
☆　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
★　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────────
・プレイヤー決定時に、_a～_f、_Sで決定で７色選択、
　ボタン2つ同時押しで８色目の選択ができる
$end

#ドラゴンバスター
$info=drgnbstr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・キャラクターの移動
　4方向レバー
　歩行中、レバーをニュートラルに戻して、
　再度、進行方向へレバーを入れると走る。

・ジャンプ
  _8でジャンプ。
　_8へ2回レバーを入れると2段ジャンプ。
　_4か_6に入れた状態からすぐ_8にレバーを
　入れると斜めにジャンプが出来る。
　この状態から更に_8へ2回入れると
　斜め2段ジャンプとなる。

・ボタン
　_a：攻撃ボタン（剣を振る）
  _b：ファイヤーボタン
　　　（ファイヤーボールのストックが
　　　　　　　　ある場合のみ使用可能）

・特殊攻撃
[カブト割り]
普通にジャンプ（斜めジャンプも含む）したら
すぐにレバーを_2にして_aを押すと剣を真下に
突き出す事が出来る。この方法だと
通常の2倍のダメージを与える事が出来る。

[垂直切り]
2段ジャンプ（斜め2段ジャンプも含む）後、
又は高い所から落ちている時にレバーを_2にして
_aを押すと、剣を下に向けて出す事が出来る。
この攻撃も敵に通常の2倍のダメージを与える
事が出来るが、敵を倒したと同時に出現した
アイテムを取ってしまう事がある。

[壁くっつき]
まずくっつきたい壁に向かって斜めジャンプし、
クロービスが壁にぶつかった瞬間にレバーを
逆方向に倒して壁に背中を向け着地する。
ルームガーターと戦う時、素早く壁に背中を
付けたい時に有効。

[ファイヤーボール・シールド]
走行するクロービスがファイヤーボールより
速い事を利用し、ファイヤーボールを発射後
すぐに走って追いかけ、追いついたら少し
立ち止まり、再び追いかける。
こうする事により、前方からの敵に対して
ダメージを受けずに進行する事が出来る。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
──────────────────────
・クロービス
　このゲームの主人公。王国親衛隊長セリアズの
　子息として生まれたが、幼少の頃乱暴ないたず
　ら者として勘当され、辺境の戦士モンクに預け
　られ育った。モンクの元で辛い修行に耐え剣と
　心を学んだ若者。バイタリティさえあれば刃物
　で切られても炎で焼かれても平気な超人でもあ
　る。

・セリア
　ローレンス王家の第二王女。16歳の優しい美少
　女で民衆からも愛されていた彼女はドラゴンに
　とっても格好の人質だった。王女を捕ららえた
　王国軍はもはや無力となり、国内には邪悪な者
　達がはこびる事となった。

・ドラゴン
　各ラウンドの最後に待ち構えている。このドラ
　ゴンを倒してセリアを救出する事がクロービス
　の使命。
　グリーン・パープル・ゴールド・ブルーの4種類
　がいる。最初はグリーンだが、セリアを助けら
　れなかったりすると、パープル→ゴールド→ブ
　ルーの順に変化する（ブルーの次はグリーンに
　戻る）。
　ドラゴンはラウンド12以外全て弱点がある。弱
　点を攻撃すると通常の2倍のダメージを与える事
　が出来る。
　ドラゴンのバイタリティは普通に剣で切った時
　は4、カブト割りや垂直切りだと8、ファイヤー
　ボールだと2、ファイヤーボールスペシャルは1
　回命中する毎に4のダメージを与えられる。ただ
　し弱点をファイヤーボールで攻撃しても与える
　ダメージは変化しない。

・ルームガーター
　○ファフネル
　　体当たりや火炎攻撃をしてくる。火炎攻撃な
　　どでダメージを受けて吹っ飛ばされるのを避
　　ける為に、壁に背を向けてピッタリと付き、
　　しゃがんで剣を振るという戦い方が有効。

　○スケルトン
　　ファイヤーボールが通用しないので、カブト
　　割りや壁くっつきが有効。

　○ウィザード
　　魔剣とファイヤーボールで攻撃してくる。グ
　　リーン・パープル・ゴールドの3種類がいて
　　それぞれ攻撃力と耐久力に違いがある。
　　グリーン→パープル→ゴールドの順にファイ
　　ヤーボールの発射回数が多くなり、特にゴー
　　ルドは倒されてもファイヤーボールを打ち続
　　ける。魔剣による攻撃力の違いは3種類とも変
　　化無し。
　　又、グリーンとパープルはファイヤーボール
　　が効かず、ゴールドのみ効く。
　　魔剣に舞い上げられた時に剣を振り回すと地
　　面に降りられなくなる。

　○ビショップ
　　斧とファイヤーボールで攻撃してくる。グリ
　　ーンとホワイトの2種類がいて、ホワイトは遠
　　くからでも一気に斧を突いて来る。
　　右にしか移動せず、左には移動しない特性を
　　持つ。

・モンスター
　○リーペン
　　ピョンピョンと飛び回るヒヨコのようなモン
　　スター。イエローとシルバーの2種類がいて、
　　シルバーの方は2回切らないと倒せない。

　○テストール
　　アルマジロのようなモンスター。体を伸ばし
　　ている時は動きが遅いが、体を丸めている時
　　はゴロゴロと高速で突進してくる。又、体を
　　丸めている時は剣が効かず、ファイヤーボー
　　ルでしかダメージを与えられない。

　○ウィル・オー・ザ・ウィプス
　　敵を求めて漂い続けるモンスターの邪心。
　　ブロック崩しのボールの様な動きをするもの
　　やただ単に真っ直ぐに飛ぶものもいる。

　○スティングレイ
　　エイの様なモンスター。時々ジャンプしたり
　　噛み付いてくる。

　○スライム
　　剣が効かず、ファイヤーボールでしかダメー
　　ジを与えられない。

　○ゴーレム
　　ブラウンとグリーンがいて、グリーンの方は
　　2回切らないと倒せない。又、棍棒で殴られる
　　と16のダメージを受けてしまう。

　○ケープシャーク
　　永久パターン防止キャラ。長時間同じ洞窟に
　　留まっていたり、出口を見つけても脱出しな
　　かったりすると出現する。噛み付かれたら、
　　剣で切りまくるかファイヤーボールを2発当て
　　て倒すか、ルームガーターを倒すか、出口に
　　入るしかない。
　　

　○アイフル
　　巨大な眼を持つモンスター。飛び跳ねる距離
　　がリーペンよりも長い。

　○スネーク
　　ブルー・グリーン・ピンクの3種類が存在し、
　　それぞれが異なった動きをする。
　　ブルーは地面を這って移動、グリーンは時々
　　ジャンプ、ピンクはジャンプのみで移動する
　　又、グリーンとピンクはクロービスに噛み付
　　いてくる。噛み付かれると徐々にバイタリテ
　　ィが減少していくが、レバーを_4_6に素早く
    動かすと振り落とせる。

　○バット
　　ブルー・レッド・グリーンの3種類がいる。
　　通常は天井に待機していて、時々クロービス
　　に攻撃してくるが、グリーンは連続的に攻撃
　　してくる。

　○クローラー
　  太陽の光を受けることの無い洞窟にいる為、
    美しい羽を開くことなく一生を幼虫の姿で終
    わる巨大昆虫モンスター。時々上体を起こし
    て触覚で攻撃してくる。動きが遅いものは1回
    剣で切れば倒せるが、動きの速いものは2回剣
    で切らなければ倒せない。

　○コレオ・クローラー
　　金色のクローラー。触覚で攻撃してくる時、
　　上体を起こさない。又、剣ではダメージを与
　　える事が出来ず、ファイヤーボールでしか倒
　　せない。

　○イノサイ
　　洞窟内を高速で走り回るモンスター。急に立
　　ち止まったり、バックしたり、反転したりす
　　る。
$end
$cmd
[ アイテム ]
──────────────────────
アイテムはルームガーターを倒すと出現する。

○スクロール
　取るとファイヤーボールのストックが1つ増え
　る。ストックは画面下に表示される。単体と
　4つが回転するタイプの2種類があり、後者はフ
　ァイヤーボールスペシャルという。

○ジュエリー
　取ると3000pstのボーナス。

○薬
　青くてバイタリティが30増えるものと、同じく
　青くてバイタリティが60増えるものと、赤くて
　バイタリティが30減るものがある。正式名称は
　青が「薬」、赤が「毒」。

○マッシュルーム
　バイタリティの容量を16増やす。上限値は256

○セプター
　これを持っているとセリアを助ける事が出来る
　スーパーソードと同時に持つ事は不可能で、ス
　ーパーソードを所持している状態でこのアイテ
　ムを取るとスーパーソードは消滅してしまう。

○シールド
　ウィザードの魔剣・ファイヤーボール、ビショ
　ップのファイヤーボールに当たってもバイタリ
　ティが減少しない。ただし、敵のファイヤーボ
　ールに当たると1/128の確率で消滅する。又、
　クラウンを所持した状態でこのアイテムを取る
　と、クラウンは消滅する。

○クラウン
　セプターと同じくセリアを助ける事が出来る。
　他には、助け出したセリアにキスしてもらえた
　り、セプターと共有しているとセリアの姿をド
　レス→ミニスカート→ビキニ→バニーガールと
　いうように変化させてくれる。所有しているシ
　ールドを消滅させる力もある。

○スーパーソード
  最初から持っている剣の2倍の威力を持つ剣。
　切れるものを切った時は1/128の確率で、切れ
　ないものを切った時は1/16の確率で、又切れな
　いものを切った時でも跳ね返された場合は1/64
　の確率で消滅する。所有しているセプターを消
　滅させる力もある。
$end
$cmd
[ トピック ]
──────────────────────
・ケーブシャークをファイヤーボール一発で倒す
  方法
　　ケーブシャークは普通の方法ではファイヤー
　　ボールを2発当てなければ倒せないが、ファ
　　イヤーボール・シールドを使えば1発で倒せる
　　まずファイヤーボールを1発当て、今度はそれ
　　を追いかけてファイヤーボールをケイブシャ
　　ークに当てる。

・ダメージを受けても吹き飛ばされない方法
　クロービスはダメージを受けると吹っ飛ばされ
　るが、ツタの地面に接する部分にしゃがんでい
　ると、いかなるダメージを受けても吹き飛ばな
　い。

・陰険殺し
　+はツタ
　☆は自分の位置

　<例1>
  ①を降りて②を通り、③へ上がる。するとルー
　ムガーターは左側を向いているのでソッと近寄
　り背後から倒す。
           　＿＿＿＿＿＿
        　   |　　　　　 |　③
　　   ＿＿＿|　 　A　　 |＿＿＿
　　 ☆＿ + ＿＿＿＿＿＿＿_ +＿＿
　　   　|+|       ＿＿＿＿|+|
　　   　|+|      |+ ＿＿＿ +|
　　   　|+|      |+|      ￣
　　     |+|＿＿＿|+|
　　 ＿＿|+＿＿＿＿+|
　　 ＿＿ +|　　　 ￣②
 　　　　￣①

  <例2>
　まずAのルームガータを倒し、その部屋の右側
　の壁に触る。そして①を上がるとBのルームガ
　ーターは後ろを向いているので倒す。更に続け
　て②を上がると、Cも後ろを向いているのでこ
　れも倒す。
                  ＿＿＿      |+|
                  |　　 |     |+|
  　＿＿＿＿＿＿＿|  C  |＿＿_|+|
　　|+＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿ +|
  　|+|                       |+|②
  　|+|  ＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿_|+|
  　|+|  |+　　　　　　　　　　+|
  　|+|  |+|￣|     |￣￣￣￣~|+|
　＿|+|  |+|  |　B  |         |+|
　＿ +|　|+|　￣￣￣  |￣￣|  |+|＿
　　|+ ￣ + ￣￣￣￣￣　A　|  |+
　　￣￣￣①￣￣☆￣￣￣￣￣  ￣￣￣

　<例3>
　まずルームガーターに気づかれないように①を
　通ってAの部屋に入る。入ったら部屋の右壁に
　向かって壁くっつきをしてレバーを_2へ3～5入
　れる。その後、真上2段ジャンプをすると部屋
　から出られるので①を通ってBの部屋へ行く。
　するとルームガータは後ろを向いている。

　                 ＿＿   |+|
　  ＿＿＿＿＿＿＿|　B　|_|+|
　  |+＿＿＿＿＿＿＿＿＿☆ +|
　  |+|  ＿＿＿＿＿＿＿＿_|+|
　  |+| |+＿      ＿＿＿＿ +|①
　  |+| |+| |　A　|　　　 |+|
　＿|+| |+| ￣￣￣ ＿＿   |+|
　＿ +| |+|＿＿＿＿|　 |＿|+|
　  |+￣ +                 + ￣￣
　　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣

・クロービスが無敵になる
　下図のような地形（ラウンド4のCやラウンド9
　のE）でクロービスを無敵にする方法がある。
　2回連続でジャンプ（1.2）してツタにつかまり
　（3）、少し登ったら右側に降りてすぐに斜め2
　段ジャンプをする（4.5）。成功すると、クロ
　ービスの敵に対する当たり判定が無くなる。
　ただし、敵との当たり判定も無くなる為、敵を
　倒せなくなるのでラウンドクリアも出来ない。

　          　　 ＿＿＿＿
　　|+|　　　　　|       |
　＿|+|    　＿＿|　　　 |＿＿
　＿ +| 　   |　　　　　　　　|
　　|+|　＿＿|　5　　　　　　 |＿
　　|+|　|+ ＿4＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
　　|+|　|+|
　　|+|　|+|
　　|+|　|+|
　　|+|＿|3|＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
　　|+    +
　　|＿＿ + 2＿                 ＿＿
            　 |　　　　　　　　|
          　 | 1          ＿＿|
             　￣￣|        |
                 　|＿＿＿＿|


・ドラゴンが画面に現れた時、稀に寝ている時が
　あるが、これはランダムである。
　又、各ラウンドのルームガーターもランダムで
　登場するが、どのルームガーターも同じような
　確率で出現する。

・ラウンド100まで行くと、画面にGIVE UPと表示
　される。ゲームはそのまま続行出来る。
$end
$cmd
[ ラウンドマップ ]
──────────────────────
※表記について
<マップ>
○　　　　スタート地点
●　　　　ドラゴン山
A～K　　　ダンジョン
<マップの説明>
◎　　　　ダンジョンの種類
□　　　　ルーム数（ゴールまで通らなくてはな
　　　　　らないルーム数）
☆　　　　そのダンジョンで得られるスクロール
　　　　　以外のアイテム

各ラウンドの横の数値は、左からそのラウンドの
ドラゴンのバイタリティ・弱点。
──────────────────────
・ラウンド1（60・頭）
　                       ●
　    +─A─────+    |
　    |             |    |
　    |             C──+
　    |             |
　    +────B──+
　    |
　○─+

　A　◎廃墟 □3（3）
     ☆無し
　
  B　◎鐘乳山 □3（3）
　　 ☆無し

　C  ◎墓場 □4（3）
　　 ☆ファイヤーボールスペシャル


・ラウンド2（70・右足）

　    +─A─+    D──●
　    |     |    |     |
      |     +-C─+     |
　    |     |    |     |
　    +─B─+    +─E─+
　    |
　○─+

　A　◎鐘乳山 □3（3）
     ☆無し

  B　◎墓場 □3（3）
　　 ☆無し

　C  ◎廃墟 □5（3）
　　 ☆薬+30

  D　◎奇岩山 □3（3）
　　 ☆薬+30、マッシュルーム

　E  ◎塔 □5（2）
　　 ☆薬+30、セプター


・ラウンド3（80・右手）

           +─B──+
           |       |    ●
      A──+       |    |
      |    |       ＼　 |
      |    +──D──F─+
      |              |
      +─C────E─+
      |
　○─+

　A　◎墓場 □6（3）
     ☆薬+30

  B　◎鐘乳山 □5（5）
　　 ☆薬+30、ファイヤーボールスペシャル、マ
　　　 ッシュルーム

　C  ◎鐘乳山 □7（2）
　　 ☆薬+60、シールド

  D　◎塔 □7（2）
　　 ☆スーパーソード

　E  ◎奇岩山 □5（5）
　　 ☆薬+30、シールド

　F  ◎墓場 □8（1）
　　 ☆薬+30、ファイヤーボールスペシャル、マ
　　　 ッシュルーム


・ラウンド4（90・尾）
　　　　　　　+-D─ ●
 　           |　　 | |
  　     +-B─+     | |
   　    |    |     | |
　    A─+    +─E─+ |
　    |  |       |    |
　    |  |    +─+──F
　    |  |    |
　    |  +─C-+
　○─+

　A　◎廃墟 □5（2）
     ☆薬+60、ファイヤーボールスペシャル
　
  B　◎墓場 □7（2）
　　 ☆薬+30x2、ファイヤーボールスペシャル

　C  ◎鐘乳山 □4（2）
　　 ☆薬-30、マッシュルーム

　D  ◎鐘乳山 □5（5）
　　 ☆薬+60、マッシュルーム

　E  ◎廃墟 □5（1）
　　 ☆薬+30、薬-30

　F  ◎奇岩山 □8（1）
　　 ☆薬+30x2、薬-30、ファイヤーボールスペ
　　　 シャル、シールド


・ラウンド5（100・右羽）

    　   +───C────
    　   |　　　　　　　  ＼
   　 A─+─+─+─E────●
　　　|＼   |  | 　　      |
   　 |　+─D─+───F──+
   　 |  |  |
    　+-B+─+
   　 |
　○─+

　A　◎墓場 □12（3）
     ☆薬+30x2、薬+60、薬-30、ファイヤーボー
　　　 ルスペシャル、クラウン
　
  B　◎奇岩山 □5（5）
　　 ☆薬+30、マッシュルーム、セプター

　C  ◎奇岩山 □10（2）
　　 ☆薬+30、薬+60、シールド

　D  ◎廃墟 □7（3）
　　 ☆薬+30、薬+60

　E  ◎塔 □8（3）
　　 ☆薬+60、ファイヤーボールスペシャル

　F  ◎鐘乳山 □5（5）
　　 ☆薬+30、マッシュルーム、セプター


・ラウンド6（100・頭）

      +─A──-G──────+
      |        |            |
      |     E─+            |
      |     |   ＼          |
      +─D─+─+   H────●
      |  |     |   |        |
   B─+  |     |   +─+─J─+
   |     |     ＼     |  |
   +─+  +─F──I──+  |
  　  |＼   |            |
　○─+  C─+──────K

  A　◎奇岩山 □8（2）
     ☆薬+30、薬-30、ファイヤーボー
　　　 ルスペシャル、シールド
　
  B　◎塔 □10（1）
　　 ☆薬+30x2、薬+60、薬-30

　C  ◎鐘乳山 □10（2）
　　 ☆薬+30x3

　D  ◎廃墟 □5（5）
　　 ☆無し

　E  ◎廃墟 □8（1）
　　 ☆薬+30x2、薬-30x2

　F  ◎墓場 □8（3）
　　 ☆薬+30、薬+60、ファイヤーボールスペシ
　　　 ャル

  G  ◎鐘乳山 □10（2）
　　 ☆薬+30、ファイヤーボールスペシャル、マ
　　　 ッシュルーム

  H  ◎奇岩山 □12（3）
　　 ☆薬+30、ファイヤーボールスペシャル、セ
　　　 プター

  I  ◎塔 □7（2）
　　 ☆薬-30、セプター、スーパーソード

  J  ◎廃墟 □5（5）
　　 ☆無し

  K  ◎墓場 □10（1）
　　 ☆薬+60、ファイヤーボールスペシャル、マ
　　　 ッシュルームx2


・ラウンド7（120・首）

　○─────A─────●

  A  ◎塔 □14（1）
　　 ☆薬+30、薬+60、薬-30、ファイヤーボール
　　　 スペシャル、マッシュルーム、シールド、
       セプター、クラウン


・ラウンド8（120・胴体）

           +─B──+
           |       |    ●
      A──+       |    |
      |    |       ＼　 |
      |    +──D──F─+
      |              |
      +─C────E─+
      |
　○─+

　A　◎奇岩山 □8（1）
     ☆薬+30、薬-30x2、クラウン

  B　◎鐘乳山 □8（1）
　　 ☆薬+30x2、マッシュルーム

　C  ◎廃墟 □8（1）
　　 ☆薬-30、セプター

  D　◎塔 □7（2）
　　 ☆薬+30、薬+60、薬-30x3、マッシュルーム
　　　 セプター

　E  ◎鐘乳山 □8（1）
　　 ☆薬+30x3

　F  ◎墓場 □8（1）
　　 ☆ファイヤーボールスペシャル


・ラウンド9（100・左手）

    　   +───C────
    　   |　　　　　　　  ＼
   　 A─+─+─+─E────●
　　　|＼   |  | 　　      |
   　 |　+─D─+───F──+
   　 |  |  |
    　+-B+─+
   　 |
　○─+

　A　◎奇岩山 □15（2）
     ☆薬+30、薬+60、薬-30、クラウン
　
  B　◎廃墟 □5（5）
　　 ☆薬+30、薬-30

　C  ◎廃墟 □7（2）
　　 ☆薬+30、ファイヤーボールスペシャル

　D  ◎墓場 □10（1）
　　 ☆薬+30x3、マッシュルーム、セプター

　E  ◎鐘乳山 □10（1）
　　 ☆薬+30、ファイヤーボールスペシャル、マ
　　　 ッシュルーム

　F  ◎奇岩山 □10（2）
　　 ☆薬+30x3、薬+60


・ラウンド10（110・左足）

　○─────A─────●

  A  ◎鐘乳山 □16（1）
　　 ☆薬+30、薬+60、薬-30、ファイヤーボール
　　　 スペシャル、マッシュルーム、シールド、
       セプター、クラウン


・ラウンド11（120・左羽）

      +─A──-G──────+
      |        |            |
      |     E─+            |
      |     |   ＼          |
      +─D─+─+   H────●
      |  |     |   |        |
   B─+  |     |   +─+─J─+
   |     |     ＼     |  |
   +─+  +─F──I──+  |
  　  |＼   |            |
　○─+  C─+──────K

  A　◎鐘乳山 □10（1）
     ☆薬+30x2、薬+60、ファイヤーボールスペ
　　　 シャル
　
  B　◎奇岩山 □5（5）
　　 ☆無し

　C  ◎墓場 □8（1）
　　 ☆薬+60x3

　D  ◎廃墟 □7（3）
　　 ☆薬+30、薬-30、ファイヤーボールスペシ
       ャルx3

　E  ◎塔 □7（2）
　　 ☆薬+30、スーパーソード

　F  ◎奇岩山 □10（2）
　　 ☆薬+30x2、薬+60x2、ファイヤーボールス
       ペシャル、セプター

  G  ◎廃墟 □5（5）
　　 ☆薬+60、薬-30x3

  H  ◎奇岩山 □10（1）
　　 ☆薬+30、薬+60、薬-30x2、ファイヤーボー
       ルスペシャル、セプター

  I  ◎鐘乳山 □10（3）
　　 ☆薬+30、薬+60、薬-30x2、マッシュルーム
　　　 クラウン

  J  ◎廃墟 □7（3）
　　 ☆薬+30x2、薬-30

  K  ◎墓場 □12（2）
　　 ☆薬+30x4、薬+60、薬-30x3、ファイヤーボ
       ールスペシャル


・ラウンド12（150・無し）
　                       ●
　    +─A─────+    |
　    |             |    |
　    |             C──+
　    |             |
　    +────B──+
　    |
　○─+

　A　◎廃墟 □12（1）
     ☆薬+30x3、薬+60、薬-30、ファイヤーボー
　　　 ルスペシャル、セプター
　
  B　◎奇岩山 □15（2）
　　 ☆薬+30、薬+60、薬-30、ファイヤーボール
　　   スペシャル

　C  ◎塔 □16（1）
　　 ☆薬+30x3、薬+60、薬-30x3、ファイヤーボ
　     ールスペシャル、シールド、マッシュルー
       ム、クラウン
$end

#DRAGON MASTER
$info=drgnmst
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置

　_7_8_9  弱  強  弱  強
　_4_5_6  _P  _P  _K  _K
　_1_2_3

  _7or_8or_9  ジャンプ
  _1or_2or_3  しゃがむ
  相手と反対方向に入力で防御

・投げ
    相手の近くで_4or_6_+強_P

・気合溜め
    ボタン押し続け
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合
$end
$cmd
KLALIS GARCIA
───────────────────────
  SPIN WIPER           _2_3_6_+_K
  SPACE WARP           _2_1_4_+_P
  JUMP DASH KICK     _2ため_8_+_K
  UPPER BLOCK          _6_3_6_+_P
  WILD STRAIGHT      _3_2_1_4_+_K
$end
$cmd
BAEKLIN DOSA
───────────────────────
  ULTRA FIST           _2_3_6_+_P
  SPIN KICK        _4_1_2_3_6_+_K
  JUMP CUT               _1_9_+_K
  EAGLE WING           _2_1_4_+_P
  HEAD TOP STRIKE      _6_4_6_+_P
  ARC SPIN KICK    _2_1_4_7_8_+_K
$end
$cmd
GLORIA
───────────────────────
  POWER BEAM           _2_3_6_+_P
  CONDOR ATTACK    _6_3_2_1_4_+_P
  ALL SIDE KICK          _2_8_+_K
  FIRE BLOCK             _3_3_+_K
  SHUT KICK        _2_1_4_7_8_+_K
$end
$cmd
DARK MAN
───────────────────────
  POWER FRAME          _2_3_6_+_P
  ROLLING SQUIRREL       _4_6_+_P
  CUTTING POWER        _4_1_4_+_P
  STRAIGHT BLAST         _4_6_+_K
  JET MULTI KICK         _1_9_+_K
$end
$cmd
JOEY
───────────────────────
  JET ROLLING            _4_6_+_K
  SPIRIT STORM         _2_3_6_+_P
  POWER TACKLE         _6_6_6_+_K
  CUTTING KICK     _6_3_2_1_4_+_K
  MAX DASH PUSH          _4_6_+_P
$end
$cmd
JACKIE
───────────────────────
  JACKIE KNIFE         _2_3_6_+_P
  JUMP CLAW              _2_8_+_P
  MAX DASH HOOK          _4_6_+_P
  JET CLAW         _2_1_4_7_8_+_P
  ROCKET BLOW            _1_9_+_K
  ARC SPIN KICK        _6_3_6_+_P
$end
$cmd
JEDI RYAN
───────────────────────
  POWER SPEAR          _2_3_6_+_P
  MAX DASH KICK          _4_6_+_K
  DASH BLOCK           _2_1_4_+_P
  BLOCK SQUARE           _4_6_+_P
  DASH STRAIGHT        _6_6_6_+_P
$end
$cmd
DELIZA
───────────────────────
  MAGIC PEARL          _2_3_6_+_P
  HARSH JET KICK         _1_9_+_K
  CRANE SPEN KICK    _4_6_4_6_+_K
  CUTER FLAKE      _6_3_2_1_4_+_K
  FALCON DROP        _8_2_1_4_+_P
$end

#ドリフトアウト'94
$info=drifto94
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ／バック
$end
$cmd
[ チーム＆パイロットについて ]
───────────────────
[TOYOTA CELICA GT-FOUR RC]
[SUBARU IMPREZA WRX]
[LANCIA DELTA HF INTEGRALE]
[TORD ECORST RS COSWORTH 4x4]
[MITSUBISHI LANCER GSR EVOLUTION II]
[ROVER MINI COOPER 1.3i]
[LANCIA Stratos HF]
[Audi quattro RALLY]
$end

#ドリフトアウト
$info=driftout
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ／バック
$end
$cmd
[ チーム＆パイロットについて ]
─────────────────
[MASDA FAILILO]
[SUBARO LEGAGY]
[BWM AW3]
[MITSUBOSHI GALENT]
[FARD SIARA]
[TOYATA CELCA]
[LANCHA DELETA]
$end

#ドラゴンセイバー
$info=dsaber
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　8方向レバーで自機の移動

・ボタン
　_a：対空ファイヤー
　　　(一定時間放置で溜め)
  _b：対地ファイヤー

同時撃ち可能
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
─────────────────
[ファイヤーアップ]
　赤い卵から出現。ファイヤーの
　威力が最大２段階までアップ。
　それ以降は200PTS。

[ブルー (レッド) ドラゴン]
　青い卵から出現。
　首が最大３本まで増える。
　特殊ドラゴン状態の時に取ると
　ブルー (レッド) ドラゴンに戻る。
　それ以降は200PTS

[ファイヤードラゴン]
　エリア２から登場。
　ワインレッドの卵から出現。
　強力なファイヤーを使う。
　溜めは「フェニックスブレス」。

[アックスドラゴン]
　エリア３から登場。
　緑色の卵から出現。
　斜めにカッターを発射する。
　溜めは「ウェーブショット」。

[スパークドラゴン]
　エリア４から登場。
　黒い卵から出現。雷で攻撃する。
　溜め撃ちは「スパークショット」。
　空中の敵を全滅させる。

[スチールドラゴン]
　エリア６から登場。
　白い卵から出現。同時に
　対地ファイヤーの攻撃範囲も広がる。
　溜め撃ちは「ホーミングショット」。

[スモールドラゴン]
　ノーマルなドラゴンのまま小型化。
　首の本数は、その時の火力に比例し、
　ファイヤーアップで更に首が増える。
　ダメージを受けたり、青玉を取ると
　効力がなくなり、元の大きさに戻る。

[パワーウィング]
　一定時間無敵になる。
　効果が切れる瞬間まで無敵だが、
　壁等に接触すると無効になる。


○エッグ
　ドラゴンのストックを増やす素。
　1個度に画面下に蓄積されて行き、
　3個集めると1UPとなる。

○アンチ
　取った時のパワーアップの効果を
　無効にし、首とファイヤーが
　１ランク落ちてしまう。

○ジュエル
　取ると1000ptsのボーナス点が
　加算される。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
_a_bの両ボタンを押したまま
ゲームをスタートすると、
ドラゴンスピリットのＢＧＭで
プレイ可能。但し６面まで。
$end

#ドラゴンスピリット
$info=dspirit
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　8方向レバーで自機の移動

・ボタン
　_a：対空ファイヤー
  _b：対地ファイヤー

ドラゴンの首が一本の時は、
対空と対地を同時には撃てない。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
○アムル
　プレイヤー。ザウエルを倒し、アリ
　ーシャ姫を救出する為ブルードラゴ
　ンに変身。

○アリーシャ
　ミッドガルド王国王女。ザウエルに
　生贄として捕らえられてしまった。
─────────────────
☆ は耐久力

● はファイヤーに対する属性で、
　空 は対空属性
　地 は対地属性

□ は敵の行動パターンで、
  直 は直進系（斜め方向、後方含む）
  回 は回転系
　固 は固定系
　横 は横断系
　ジ はジグザグ系
　分 は分裂系
　追 は追尾系

◎はエリアのボス
─────────────────
○コプテラ
　☆1 ●空 □直 30pts

○グライア
　☆1 ●空 □直 30pts

○グライア（赤）
　☆1 ●空 □直 50pts

○トポ
　☆1 ●地→空 □直 100pts

○アブテレックス
　☆1 ●空 □直・分 200pts

○ファボス
　☆1 ●空 □追 100pts

○アクアザウルス
　☆1 ●地 □ジ 200pts

○アリゲーター
　☆1 ●地 □固 200pts

○チラノザウルス
　☆1 ●地 □固 300pts

○イノセントラブアース
　☆1 ●地 □固 100pts

○シェルフィッシュ
　☆1 ●地→空 □直 100pts

◎プレシオザウルス（エリア1）
　☆48 ●空 2000pts

○スパークァー
　☆1 ●空 □回 50pts

○バイオサイクラー
　☆1 ●空 □ジ 300pts

○フェニックス
　☆1 ●空 □直 100pts

○タンブラァー（大小2種類共）
　☆1 ●空 □追 100pts

○浮遊溶岩
　☆255 ●空 □回 500pts
　※ラウンドフィニックスと共に出現

◎ラウンドフィニックス（エリア2）
　☆24 ●空 3000pts

○ソールト
　☆1 ●空 □直 100pts

○スワロウティル
　☆1 ●空 □追 30pts

○ピーコック
　☆4 ●空 □分 300pts

○ゲゼ
　☆1 ●地 □固 100pts

○ドーラー
　☆1 ●地 □直 200pts

○ロープロッド
　☆255 ●空 □固 1000pts

○蝶
　☆1 ●空 □追 30pts

○蝶の巣
　☆16 ●空 □固 500pts

◎グリテリアス（エリア3）
　☆8x10 ●地 4000pts

○プテラノドン（青）
　☆2 ●空 □回 200pts

○サソリ
　☆1 ●地 □直 200pts

○ハリー
　☆1 ●地 □直 500pts

○分裂弾
　☆1 ●空 □直 200pts

○竜巻
　●地 □ジ

○リングワーム
　☆1 ●地 □固 200pts

○スカル
　☆1 ●地 □固 200pts

○ガイスト
　☆1 ●空 □固 300pts

○ゴースト
　☆1 ●空 □追 200pts

◎デスガーディアン（エリア4）
　☆36 ●空 5000pts

○ケイブバット
　☆1 ●空 □追 100pts

○スパイダー
　☆1 ●空 □固 100pts

○スパイダーネット
　☆2 ●空 □固

○キャタピラー
　☆1 ●地 □直 300pts

○ゲド
　☆3 ●地→空 □直 200pts

○デスフラッター
　☆1 ●水→空 □直 100pts

◎ペーレントスパイダー（エリア5）
  ☆24 ●地 7000pts

○ホワイトバット
　☆1 ●空 □直 100pts

○サイクロプス
　☆1 ●空 □分 100pts

○プテラノドン（黄）
　☆4 ●空 □回 200pts

○スイール
　☆1 ●地 □直 200pts

○ロックフェイス
　☆1 ●地 □固 300pts

○水柱
　☆1 ●水→空 □固 300pts

◎グビラ（エリア6）
　☆48 ●空 10000pts

○レッドスター
　☆4 ●空 □直 200pts

○ブルースター
　☆1 ●空 □ジ 100pts

○シーファボス
　☆1 ●空 □直 100pts

○イール
　☆1 ●空 □直 100pts

○ゲゾーラ
　☆1 ●空 □直 100pts

○ティズホーン
　☆1 ●空 □直・分 200pts

○スカロップ
　☆1 ●地 □固 500pts

○アネモニ
　☆1 ●地 □固 200pts

○ジーラス
　☆12 ●空 □横 1000pts

○モーレイ
　☆4 ●空 □固 300pts

○ホームシェル
　☆12 ●空 □固 500pts

○シェルフィッシュ
　☆1 ●空 □直 100pts
　※ホームシェルから吐き出される

◎シーデビル（エリア7）
　☆48 ●空 20000pts

○オプション
　☆8 ●空 □固 1000pts

○ブレンアイズ
　☆1 ●空 □直 100pts

○ハンドアイズ
　☆1 ●空 □直 100pts

○チェリフィッシュ
　☆1 ●空 □追 100pts

○スプリングロック
　●空 □直

○アンモ
　☆4 ●地 □直 200pts

○ファイヤアイズ
　☆1 ●地 □追 200pts

○ビッグアイ
　☆16 ●地 □固 0pts

○カウフィッシュ
　☆1 ●地 □直 200pts

◎ターンアウェイガード（エリア8）
　☆36x2 ●空 15000x2pts

○フロー
　☆1 ●地 □直 0pts

○デッドマスク
　☆1 ●空 □固 200pts

○ヤリ（障害物）

○ガーディアン
　☆1 ●地 □直 500pts

○バゴス
　☆32 ●空 □直・追 1000pts

○ガーゴイル
　☆8 ●空 □固 500pts

○カニ
　☆1 ●地 □横 200pts

○象亀
　☆8 ●地 □直 500pts

○角桂（障害物）

○柱（弾を撃つタイプ）（障害物）

◎ヒュドラ（エリア9中ボス）
　☆48x3 ●空 0pts

◎ザウエル
　☆48 ●空 80000pts
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
─────────────────
[赤玉]
　3つ集める事により対空ファイヤーの
　レベルが1つ上がる。
　最高2段階までパワーアップ可能で、
　1段階はノーマルの2倍、
　2段階はノーマルの4倍の威力があり、
　ザウエルの槍をも貫通するが、
　2段階では連射速度が落ちてしまう。

[青玉]
　1つ取る毎にドラゴンの首が増える。
　首2本で対空・対地ファイヤーが同時
　に撃てるようになる。最高3本まで。
　首2本は首1本と当たり判定が変わら
　ないが、3本だと当たり判定が一回り
　大きくなる。
　スモールドラゴンになると効力が無
　くなる。

[ファイヤーブレス]
　対空中最強のファイヤーで、
　威力はノーマルの8倍。
　ザウエルの槍をも貫通する。
　ダメージを受けると効力を失う。

[スモールドラゴン]
　ドラゴンが一回り小さくなる。
　ダメージを受けたり、青玉を取ると
　効力がなくなり、元の大きさに戻る。

[ワイドファイヤー]
　対空ファイヤーを
　3方向に撃てるようになる。
　ダメージを受けると効力が無くなる。

[アースクウェイク]
　一定時間地震を起こして、
　地上の敵を一掃する。

[パワーウィング]
　一定時間無敵になる。時間によって
　青緑→黄→赤と変化する。
　効果が切れる瞬間まで無敵だが、
　壁等に接触すると無効になる。

[ホーミングファイヤー]
　対空誘導弾。一定時間画面上の
　空中の敵を一掃する。
　ファイアーブレス、ワイドファイ
　アー、スモールドラゴン取得時、
　及びダメージを受けると、
　時間内でも強制終了してしまう。

○マジックアイ
　エリア8のみに登場。
　一定時間前方を照らす範囲が広がる。

○エクステンド
　ドラゴンのストックを増やす素。
　1個度に画面下に蓄積されて行き、
　3個集めると1UPとなる。

○パワーダウン
　取った時のパワーアップの効果を
　無効にし、首とファイヤーが
　１ランク落ちてしまう。

○ゴールド
　取ると10000ptsのボーナス点が
　加算される。

○ダイヤ
　取ると100ptsのボーナス点が
　加算される。
$end
$cmd
[ トピック ]
─────────────────
○壁抜け
　エリア9の壁は、レバーを_2に倒し続
　けるとすり抜ける事が出来る。
　ただし、壁をすり抜けている間にレ
　バーを離してしまうと即死する。対
　空ファイヤーが壁で打ち消されなく
　なるまでレバーを離してはいけない

○画面が暗転する前に、左のヒュドラ
　の顔に重なると、ヒュドラは火炎弾
　を撃ってこない。
$end

#ヴァンパイア                 (C)1994  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=dstlk
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　移動起き上がり：起き上がり時に_4or_6

　目押しコンボ　：小_6中_6大
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
★:強化版必殺技・対応技
    (スペシャルゲージ消費)
(G):ガードキャンセル技
☆:スペシャル必殺技
　　(スペシャルゲージ消費)
$end
$cmd
デミトリ
──────────────────────────────
●バットダイブ　　　　　　　              _4or_6_+中_Por大_P
◎★カオスフレア(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎★デモンクレイドル(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ダッシュデモンクレイドル　　　　　　　  _6_6中_6_2_3_+_P
◎★バットスピン(空中可)　　　　　　　    _2_1_4_+_K(連続可)
◎ネガティブストーレン  投げ間合いでレバー１回転_+中_Por大_P
☆ミッドナイトプレジャー　　　　　　　　      _2_6_3_+_P_P_P
$end
$cmd
ガロン
──────────────────────────────
●ラピッドクランチ　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●キャニオンラウンダー　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●キャニオンフライヤー　　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
◎★ビーストラッシュ(地上)　　　　　　　          _2_3_6_+_P
　→再発動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_P
◎★ビーストラッシュ(対空)(G)　　　　　　　       _6_2_3_+_P
　→再発動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_P
◎★ビーストラッシュ(空中)　　　　　　　    空中で_9_6_3_+_P
　→再発動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_P
◎★クライムレイザー　　　　　　　                  _2_8_+_K
◎★ワイルドサーキュラー  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆ビーストキャノン(地上)　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P
　→再発動　　　　　　　　　　　　　レバー_+_P(３回まで可能)
☆ビーストキャノン(対空)　　　　　　　            _2_1_9_+_P
　→再発動　　　　　　　　　　　　　レバー_+_P(３回まで可能)
☆ビーストキャノン(空中)　　　　　　　  空中で_7_4_1_2_3_+_P
　→再発動　　　　　　　　　　　　　レバー_+_P(３回まで可能)
$end
$cmd
モリガン
──────────────────────────────
●ムーントレイサー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
◎★ソウルフィスト　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎★空中ソウルフィスト　　　　　　　        空中で_8_9_6_+_P
◎★シャドウブレイド(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ベクタードレイン      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎シェルキック　　　　　　　                空中で_2_1_4_+_K
☆バルキリーターン(空中可)             _6_3_2_1_4_+_K･_Por_K
☆ダークネスイリュージョン            小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
フェリシア
──────────────────────────────
●パニックネイル　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●タンブルキャット　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
●フリップキャット　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Por大_P
◎★ローリングバックラー　　　　　　　     _4_1_2_3_6_+_P･_P
◎★ローリングスクラッチ　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_P連打
◎★デルタキック　　　　　　　                    _4_2_1_+_K
◎★サンドスプラッシュ(G)　　　　　　　           _2_3_6_+_K
◎★ヘルキャット          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆ダンシングフラッシュ　　　　　　　    _2_3_6_4_1_2_+_P_P_P
$end
$cmd
ザベル
──────────────────────────────
●マーダラービート　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●デッドリーカタパルト　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●エアカタストロフ　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち／ジャンプ時　　　　　　　   _6/_2_+ボタンで通常技変化
◎★デスハリケーン(空中可)(G)　　　　　　　       _2_1_4_+_K
◎★スカルジャベリン　　　　　　　  相手がダウン中に_2_8_+_K
◎★スカルパニッシュ        投げ間合いで_2_3_6_9_+中_Por大_P
◎ヘルズゲート　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆イービルスクリーム　　　　　　　              _4_6_+_P_P_P
☆デスボルテージ(空中可)　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K
$end
$cmd
アナカリス
──────────────────────────────
○聖者の歩み　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○聖なる墓碑　　　　　　　      斜めジャンプ中_2_+小_Kor中_K
○大いなる墓碑　　　　　　　    斜めジャンプ中_3_+小_Kor中_K
◎言霊返し(吸い込む)　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_P
◎言霊返し(吐く)　　　　　　　                    _2_3_6_+_K
◎★棺の舞　　　　　　　                      _P_P_Por_K_K_K
◎★王家の裁き　　　　　　　              空中で_6_1_2_3_+_P
◎★コブラブロー　　　　　　　                    _6_4_6_+_P
◎★ミイラドロップ　　　　　　　　    _2_3_6_+_P(レバガチャ)
☆ファラオマジック　　　　　　　      中_K･小_P･_2･小_K･中_P
$end
$cmd
ビクトル
──────────────────────────────
●ジョースラッガー　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●メガストラングル　　　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
○立ち大_P／大_K・しゃがみ大_P　　　　　　　    長押しで電撃
○前方ダッシュ　　　　　　　                            不可
◎ギガバーン(G)　　　　　　　                     _2_1_4_+_K
◎★ギガハンマー　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎★ギガバスター　　　　　　　                  _4溜め_6_+_K
◎★ハイギガバスター　　　　　　　                  _1_9_+_K
◎★ジャイロクラッシュ　　　　　　　            _2_1_4_6_+_P
◎グラビトンナックル　　　　　　　      _P投げ直前に_2_8_+_P
◎★メガスパイク            投げ間合いでレバー１回転_+_P_P_P
◎メガショック          投げ間合いで_2_3_6_+中_Kor大_K(連打)
☆ギガブルート　　　　　　　                _4溜め_6_+_P_P_P
☆サンダーブレイク(前)　　　　　　　            _2溜め_8_+_P
☆サンダーブレイク(前後)　　　　　　　      _2溜め_8_+_P_P_P
$end
$cmd
サスカッチ
──────────────────────────────
●ビッグボム　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
◎ビッグスノー　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
◎★ビッグタイフーン(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_K
◎★ビッグタワーズ　　　　　　　                _2_2_+_P_P_P
◎ビッグシェイク              投げ間合いで_6_3_2_+中_Por大_P
◎ビッグブランチ              投げ間合いで_2_1_4_+中_Kor大_K
◎★ビッグスイング      投げ間合いでレバー１回転_+中_Kor大_K
☆ビッグフリーザー　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
ビシャモン
──────────────────────────────
●袈裟投げ　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
○立ち_P／_K　　　　　　　            _6_+ボタンで通常技変化
○斬り返し　　　　　　　                          _6_+_P・_P
◎撥ね刃　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
　→辻疾風　　　　　　　          撥ね刃ヒット中に_2_3_6_+_P
　→返し刃　　　　　　　          撥ね刃ヒット中に_2_1_4_+_P
　　→★鬼炎斬　　　　　　　            返し刃中に_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斬(G)　　　　　　　         リバーサル時に_6_2_3_+_P
◎骸封じ　　　　　　　            垂直ジャンプ中に_8_9_6_+_P
◎★居合斬り(上段)　　　　　　　                _4溜め_6_+_P
◎★居合斬り(下段)　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎切り捨て御免　　　　　　　      投げ間合いで_6_3_2_1_3_+_P
☆鬼首捻り　　　　　　　　          _6_3_2_1_+_P(レバガチャ)
☆掻っ捌き(上段)　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P(受付時間・長)
☆掻っ捌き(下段)　　　　      _4溜め_6_4_6_+_K(受付時間・長)
$end
$cmd
オルバス
──────────────────────────────
●ランドフィッシャー　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P
　→追加投げ　　　　　　　          叩きつける寸前にレバー逆
◎ソニックウェーブ(G)　　　　　　　               _2_3_6_+_P
◎★ポイズンブレス　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K
◎★スクリュージェット　　　　　　　                _4_6_+_P
◎★トリックフィッシュ　　　　　　　    バックダッシュ中に_K
◎★クリスタルランサー    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎★スカイネプチューン    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆アクアスプレッド　　　　　　　      _6_3_2_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
フォボス
──────────────────────────────
●マグネットスラム　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
◎プラズマビーム(上段)　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎プラズマビーム(下段)　　　　　　　              _2_3_6_+_K
◎マイトランチャー　　　　　　　                  _2_1_4_+_K
◎サーキットスクラッパー  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
$end
$cmd
パイロン
──────────────────────────────
●コロナウィップ　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
○立ち_P　　　　　　　                _6_+ボタンで通常技変化
◎ソルスマッシャー　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎空中ソルスマッシャー　　　　　　　        空中で_6_3_2_+_P
◎ゾディアックファイア　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎オービターブレイズ　　　　　　　          空中で_2_1_4_+_K
◎プラネットバーニング    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+中_Kor大_K
◎ギャラクシートリップ　　　　　　　          _4_2_1_+_Por_K
$end
$cmd
[ ボスキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
チート使用
$end

#ライトブリンガー
$info=dungeonm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　レバー

攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
溜め攻撃(１段階)　　　　_a溜め、白で離す
　〃　　(２段階)　　　　_a溜め、黄で離す
連続技(ヴォルド以外)　　　　　　　_a連打

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃(グレン以外)　つかみ中に_a連打
つかみ投げ(グレンのみ)　　　つかみ中に_a
投げ(グレン以外)　　つかみ中に_4or_6_+_a
投げ(グレンのみ)　　つかみ中に_4／_6_+_a

ダッシュ　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
ダッシュ攻撃　　　　　　　ダッシュ中に_a

ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　_b
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　空中で_a
ジャンプ攻撃２(グレンのみ)　空中で_2_+_a

メガクラッシュ(ストック消費)　　　　_a_b
$end
$cmd
[ キャラ・魔法について ]
────────────────────
[騎士 アッシュ]
行方不明の騎士団長の父を探している熱血漢
剣技の腕は一流
・溜め攻撃は[剣]による対空技(?)

[戦士 グレン]
武者修行の為、諸国をさすらう東洋の戦士
格闘術の達人
・溜め攻撃は[剣]による衝撃波

[エルフ システィー]
一族の村を襲った魔物を追って旅を続ける
弓の名手
・溜め攻撃は[弓]による射撃

[魔術師 ヴォルド]
邪神に魂を売った弟子を倒す事が使命
上位魔法の使い手
・溜め攻撃は[魔法]による射撃
$end

#天地を喰らう　　　　   (C)1989  CAPCOM
$info=dynwar
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
_4攻撃(連打で強力に／溜め攻撃も可能)　　　　　　　　　　　_a
_6攻撃(連打で強力に／溜め攻撃も可能)　　　　　　　　　　　_b
流星剣　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_aor_b連打
真空剣　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_aor_b溜め
策略(メガクラッシュ)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_c
$end

#アースジョーカー
$info=earthjkr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (溜め撃ち可)
  _b：ボンバー
　　　(オプション装着時、１発のみ)
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
JOKER1：集中攻撃型　　　ショット弱
JOKER2：拡散攻撃型　　　ショット弱
JOKER3：レーザー攻撃型　溜め撃ち強
JOKER3：銃座可変攻撃型　ショット強

・オプション
赤：[HOM]  ホーミングミサイル
青：[SIDE] サイドミサイル
緑：[ARD]  アラウンドランチャー
黄：[FRT]  フロントミサイル

・アイテム
Ｐ:パワーアップ   ４つで最強。
Ｓ:スピードアップ ３つで最速
$end

#アルティミットエコロジー　　　   (C)1993  CAPCOM
$info=ecofghtr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　_a：アーム左回転
  _b：ショット(溜め撃ちが基本)
　_c：アーム右回転
$end

#Ｅ．Ｄ．Ｆ
$info=edf
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　_b：フォーメーション変更

・レベルアップについて
敵を破壊する毎に経験値が溜まり、
ゲージフルでレベルアップ。
ライフUPかフォーメーション追加を選択。
$end
$cmd
[ 武器・フォーメーションについて ]
────────────────────
・武器セレクト
[バルカン]
[レーザー]
[アトミック]
[ホーミング]

・フォーメーション

[ＵＮＩＯＮ]
　前方にオプションを固定し、前方に攻撃。

[ＲＯＬＬＩＮＧ]
　オプションが自機の周囲を旋回して防御。

[ＳＨＡＤＯＷ] (追加時のみ)
　いわゆるグラディウスオプション。

[ＨＯＭＩＮＧ] (追加時のみ)
　敵を自動的に追従する。
$end

#エドワードランディ
$info=edrandy
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー＆ボタン

    _8    ：登る
  _4or_6  ：左or右
    _2    ：降りる

        _a：攻撃
        _b：垂直ジャンプ
_7or_9_+_b：斜めジャンプ
_4or_6_+_b：スライディング


☆大回転攻撃(無敵、４回転まで)

_aを押しっぱなしにすると、
色々な場所に鞭を引っ掛ける事ができ、
そのまま _4or_6 に入れっぱなすと、
大回転攻撃となる。
$end

#エイトフォース
$info=eightfrc
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　　　(連打でパワーアップ)
  _b：ボム
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
1P側で4種／2P側で4種


・アイテム

[パワーアップ]
４段階までパワーアップしますが、
最強の４段階になった場合のみ、
パワーアップアイテムを取らないと、
１０秒で勝手にパワーダウン。

[ボム]
青く光るカプセル。
取ることでボンバーを１発補給。

[オプション]
自機の横にオプションがつき、
自機の攻撃を少し強くしてくれます。
また敵の攻撃を１回だけ防ぎます。
更にこのアイテム所持中は
自機のスピードが若干速くなります。
$end
$cmd
[ アイキャッチについて ]
─────────────────
１人単独プレイ８通りと、
２人同時プレイ１６通りの、
合計２４通りが用意されております。

なお１周目のエンディングは
各キャラごとに違いますが、
２周目のエンディングは
全てのプレイの場合で共通。
$end

#エイトマン
$info=eightman
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
    _A：パンチ
    _B：ジャンプ
_2_+_B：スライディング
  _A_B：スペシャルキック

    _C：スペシャルアタック(ストック消費)
$end

#Ｅ雀ハイスクール
$info=ejanhs
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────
アイテム[牌交換]は、
１０秒間の制限時間内なら何度でも出来るので、
気合いがあればツミコミが可能。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────
[小田切 紅緒]（おだぎり べにお）

[早坂 きいろ]（はやさか　きいろ）

[結城 葵]（ゆうき あおい）

[ミドリ・Ｆ・大石]（みどり Ｆ おおいし）

[鹿鳴館 桜子]（ろくめいかん さくらこ）

[天堂 紫]（てんどう むらさき）
$end

#エレベーターアクション・リターンズ
$info=elvactr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────────────────────
・レバー／ボタン配置          │・基本操作方法
                              │  攻撃            ：_A
             サブウエポン     │  斜め上攻撃      ：_7or_8or_9_+_A
   _7_8_9     ┌─┴─┐      │  ジャンプ        ：_B
   _4_5_6     _A      _B      │  サブウエポン    ：_A_+_B
   _1_2_3    攻撃  ジャンプ   │  ダッシュ        ：_6_6
    移動                      │  部屋に入る      ：ドアの前で_8
(ｴﾚﾍﾞｰﾀｰ上下)                 │  部屋を出る      ：部屋の中で_2
                              │  ルーレット停止  ：ルーレット中に_2
  ※MAME対応                  │  エレベーター上昇：エレベーターの中で_8
  _A：ボタン１  _B：ボタン２  │  エレベーター下降：エレベーターの中で_2
                              │  アイテムを取る  ：アイテム上で_2

・ドアについて
  赤ドア：極秘データが隠されている。全ての赤いドアに入り脱出すればクリア。
  青ドア：アイテムを取得できる。_2でルーレットストップ。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
────────────────────────────────────────
  KART BRADFIELD (カート・ブラッドフィールド)    ２４歳　男性
    スピードあふれる動きが特長だ。
    ガン        (_A)    ：GLOG 18
    サブウエポン(_A_+_B)：HAND GRANADE
                          広範囲にダメージを与える強力ウエポン。時限式だ。
────────────────────────────────────────
  EDIE BURRET    (イーディ・ベレッタ)            ２２歳  女性
    銃の速射性に能力を発揮する。
    ガン        (_A)    ：BERLTTA M92F
    サブウエポン(_A_+_B)：FIRE BOMB
                          範囲は狭いが一定時間炎上する時限式ウエポンだ。
────────────────────────────────────────
  JAD THE TAFF   (ジャド・ザ・タフ)              ３２歳  男性
    強じんな体力の持ち主。
    ガン        (_A)    ：DESSERT EAGLE
    サブウエポン(_A_+_B)：SENSOR BOMB
                          敵を感知すると爆発する。広範囲に鉄片を撒き散らし、敵に
                          ダメージを与える。
$end

#エスケープキッズ
$info=esckids
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：走る(連打)
  _b：スーパージャンプ
　　　(回数制限有り・アイテムで回復)
$end

#エスプレイド
$info=esprade
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：メインショット
　　　押しっぱなしで自機速度低下。
  _b：パワーショット
　_c：押しっぱなしでバリア展開。
　　　離すと前方にレーザー。

・バリアについて
展開中はエネルギーを消費し、
展開時間がレーザーの威力に比例。
バリアが黄色時のレーザーが最強。
$end
$cmd
[ ストーリー ]
──────────────────
西暦2018年東京。
この時代は、著しい湾岸都市計画に
よって海を埋め立てられ、東京湾に
新しくウォーターフロントを造り出し、
「鳳凰区」「台場区」「湾上区」と
呼び、人の生活の場を拡げていた。
そして時代の裏側では「ＥＳＰ者」と
呼ばれる超能力者による犯罪が多発し、
それに対抗する手段も乏しく、人々は
「ＥＳＰ犯罪」と云う見えない恐怖に
怯えていた。

そんな中、「夜叉」というＥＳＰ者達を
束ねる犯罪組織が動きだし、経済は
おろか政界にまで深く潜り込み、その力
は今や世界を動かせる程にまで発展して
いた。
そして夜叉は、対抗組織の成長防止、
かつ自規模拡大の為に都内に大捜査網を
敷き、ＥＳＰ者がＰＫ使用時に出すと
いう「ＤＲＩＶＥ波」を感知する
デーダーで次々と組織のしもべを
増やしていったのだった。

惨澹たる東京のありさまを見かねた
阪神国際警察は少数ではあるが署内に
ＥＳＰ犯罪機関「ＪＵＤＧＥ」を設立し
その対応に乗り出した。

一方「夜叉」は自衛隊を支配下に置き
「湾岸自衛隊」と称して自ら支配する
首都圏を守らせた。
帝都はもはや城塞と化していたが、
実際そこで生活する人々にとっては
なんのことはなく、何も知らされずに
普通に生活しているのだった。

そんな東京の鳳凰高校に通う主人公
「相模祐介」は幼い頃からＥＳＰ者と
して覚醒していたものの、生まれ持った
能力による苦い経験で、いっさい能力は
使うまいと心に決めていたため、偶然に
も夜叉の捜査網にも触れず普通の生活を
続けていた。
そんなある日、クラスメートの一人が
いきなりＥＳＰ者として覚醒して
しまった。何も知らずＰＫを使い続ける
覚醒者 「近江覚」。
その元にＤＲＩＶＥ波を探知した「夜叉」
のスカウトマンが現われ、覚を連れ
去ってしまう。
幼い頃の苦い経験からか、祐介は
10年以上封印していた能力を解き放ち
夜叉に対して戦いを挑んだ。

予想だにしていなかった自分の能力の
凄まじさと「夜叉」と「ＪＵＤＧＥ」の
激しい戦いを目のあたりにし、祐介は
重大かつ深刻な状況を思い知らされる事
になる……。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────
[相模祐介]（サガミ ユウスケ）

鳳凰高校に通う17歳。
7歳の時ESP者として覚醒し、その後
間もなく両親を亡くすが死因は未だ未明。
祖父夫婦に引き取られ鳳凰区に住む事に
なる。
「超能力を絶対に使ってはいけない」と
祖父から強く言われながら育ち、
自分でもこんな力に頼った生き方は
したくないと思っているため、
10年間超能力を使わずに夜叉の
ＥＳＰ者探索レーダーにかかることなく
生活していた。
わりと冷めた性格で目立つ事を嫌う。
正義感は強いが、それをはっきり
示すことに照れを感じ、
なかなか実行に移れない自分に
不満をもっている。


[J-B 5th]（ジェイ-ビー フィフス）

ロシアのＥＳＰ者養成組織で
育てられたＥＳＰ兵器。
ロシア政府に「夜叉を壊滅せよ」
という命令を受け、
日本に密入国した。
コードネームは「ブラックピーターパン」
適任者として組織につれられたときから
幼い頃の記憶を消され
冷血な殺人兵器としての洗脳を受けた。
しかし、おぼろけに浮かぶ
消されたはずの記憶によって苦悩をする。
反抗的でマイペースな性格、
自分の考えを人に悟られることを嫌う
ひねくれ者の14歳。


[美作いろり]（みまさか いろり）

母親の難産で、
生命の危険を感じそこで覚醒。
母体を破壊して生まれた。
その後ＪＵＤＧＥの元で保護され、
父親とは別居中。
ＪＵＤＧＥの手によって
特別な扱いで育てられたせいか、
まわりの人間に迷惑をかけまいと
元気に明るく振る舞う自分と、
成長するにつれ強大になっていく力の
恐怖に悩ませる自分と複雑に絡み合い、
感情が高ぶったときに、
理性が押さえられなくなった、
もう1人の自分が現れる
2重人格者になってしまった。
積極的かつ行動的でおてんばな、
現在11歳である。
ＪＵＤＧＥのＥＳＰ戦闘員として
首都圏へと乗り込む。
$end
$cmd
[ 敵キャラクターについて ]
───────────────────
[近江 覚]（おうみ さとる）

どこにでもいそうな、
目立たない平凡な高校生。
周囲に流されやすく自我を出さない
その性格が、都合の良い便利屋として
利用される原因にもなっている。
主人公の一人、相模祐介のクラスメイトで
あるが、互いの中にどこか共通している
部分があると感じているものの
接点がある訳でもなく仲もそれほど良くは
ない。
イブの日の終業式後、悪友達からの陰湿な
嫌がらせと暴力に遇い、いきなりＥＳＰ者
として覚醒してしまった彼は夜叉の
スカウトマン達に連れ去られる。
しかし今までの鬱積していた感情を吐き
出すかのごとくＰＫを使い無差別攻撃を
繰り返す覚醒者「近江覚」には、もはや
善悪の判断さえもつかず級友の相模祐介に
よって葬り去られるのであった。
自らの肉体を鎧化した覚醒後の彼の姿は
グロテスクであり悲痛感さえ覚える。


[アリス クローン]

本名不祥。出生地不詳。
夜叉総帥ミズ・ガラの有能にして忠実な
マスコットである。
孤児であった彼女は幼い頃から施設に身を
寄せていたが、その秀でた能力と不幸な
境遇に惹かれたガラ婦人に引き取られ、
共に日本へ渡って来たと言われている。
事故で家族を失った、将来を悲観した両親
に捨てられた、ロシアのＥＳＰ養成機関の
サンプルだった、など出生について色々と
取り沙汰されてはいるものの、その真相を
知るのは、唯一彼女が心を許したガラ婦人
その人のみである。
生まれながらにして視力はほとんどなく
そのためか発達した感覚で半径20ｍ以内に
存在するすべてのものを認識・攻撃すると
いう能力を備えた夜叉屈指のＥＳＰ者で
あり同時にガラ婦人の精神バランスを保つ
キーパーソン的な存在でもある。
視力をほとんど失っているとはいえ微かな
機能を残した眼球をあえて外したのは現世
（うつしよ）の「汚れたのも・醜きもの」
を視界から排除したいというアリス本人の
意志と戦闘の恐怖感から少しでも解放して
やりたいというガラ婦人の優しさからで
ある。
13回目の誕生日に自殺。原因は不明。
だがその7年後、クローン技術を手中に
納めた夜叉はガラ婦人の指示の元、アリス
の再生に成功し総本部のセキュリティー
コマンドとして配備する。
尚、マスターとなったアリス本体の亡骸は
当時の姿のまま、ガラ婦人の特別室に
安置されているという。


[ガラ婦人]（小野　ガラ）

本名　小野ガラ。
ロシア人と日本人との間に生まれたハーフ
女性。
1998年4月、ロシアにて婚約者がＥＳＰ犯罪
の犠牲となり、心に深い傷を受けた彼女は
終生の独身を誓う。
しかし皮肉にも自らもＥＳＰ者として覚醒
していたが故に、犯人の検挙は無論、処罰
など望むべくもないと悟りそのＥＳＰ犯罪
を放置した社会への復讐を果たそうと決意
する。
経済力、国民性、そしてなにより容易に
地下活動が行える環境に魅力を感じ、
第二の故郷「日本」へ単身で渡った彼女は、
その若さと引き換えに己の全ＥＳＰ能力を
使い優れた、より多くのＥＳＰ者達を
組織することによって、非合法ＥＳＰ機関
「夜叉」を創設するのであった。
以後、水面下での政治的な裏工作を駆使
して人を支配・懐柔し大規模なまでの拡張
を遂げる。
人を殺める事を嫌い、部下をいたわる感情
も残ってはいるが、自分の脅威となりうる
者、手中に収まらない者、取り分けＥＳＰ
者に対しては執拗なまでの攻撃を加え
抹殺を図り、「ＪＵＤＧＥ」と激しい抗争
を繰り返す。
その二面性は、一女性としての
「小野ガラ」と夜叉の総帥である
「ミズ・ガラ」の狭間での葛藤がもたらす
アニマリズムそのものなのかもしれない。
異能力を使い続けてきた外見は、高齢の
老婆にしか見えないが実は40歳である。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────
・１Ｐと２Ｐの違い
２Ｐの方がランクが高い（敵弾が多い）
２Ｐ側はバリアショットで敵を倒すと、
倍率カウンターが増える


・ステージセレクト
キャラを決定する時に_bor_cで決定。
(_aはランダム)

[祐介]
_b=1面:祐介_62面:J-B5th_63面:いろり
_c=1面:祐介_62面:いろり_63面:J-B5th

[J-B5th]
_b=1面:J-B5th_62面:いろり_63面:祐介
_c=1面:J-B5th_62面:祐介_63面:いろり

[いろり]
_b=1面:いろり_62面:祐介_63面:J-B5th
_c=1面:いろり_62面:J-B5th_63面:祐介


・倍率・コンボ継続時間表示
タイトル画面で
_aor_bor_cを押しながらスタート。


・隠しエンディング
エンディング開始前から
１Ｐ側と２Ｐ側の_Sを押し続ける。

また、２Ｐ同時プレイ時には
エンディングが変化する。
(途中まで一人でやって
クリア直前に２人プレイにしてもＯＫ)
$end

#エグゼドエグゼス (C)1985 CAPCOM
$info=exedexes
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
キャラクターの移動

・ボタン
_a：ショット
_b：メガクラッシュ
　　　画面上の敵弾を一掃出来る
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
P1側 カーネル号
P2側 サージェント号

・ショットアイテム

[Pow1：黄文字白縁のPow]
ショット威力UP

[Pow2：白文字黄縁のPow]
ショット威力・射程UP

[Pow3：黄文字黄縁のPow]
ショット威力(三連)・射程UP

[woP：Pow2の文字反転]
ノーマルショットに戻る
10000点

・その他アイテム

[Pow]
画面上のすべての敵をフードに変える

[佐吉]
星形のアイテム
メガクラッシュ残数が増える
5000点
$end
$cmd
[ 豆知識 ]
─────────────────
・ショット射程変化
レバーを上に入れながら撃つと射程が
増加する。逆に、下だと減少する。
$end

#Ｆ１グランプリ
$info=f1gp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ
$end
$cmd
[ チーム＆パイロットについて ]
───────────────────
[フェラーリ]
 Ferrari 643
　　1st：アラン・プロスト
　　2nd：ジャン・アレジ

[マクラーレン・ホンダ]
 Mclaren MP4/16
　　1st：アイルトン・セナ
　　2nd：ゲルハルト・ベルガー

[ウィリアムズ・ルノー]
 Williams FW14
　　1st：ナイジェル・マンセル
　　2nd：リカルド・パトレーゼ

[ベネトン・フォード]
 Benetton B191
　　1st：ネルソン・ピケ
　　2nd：ロベルト・モレノ

[ティレル・フォード]
 Tyrrell 020
　　1st：ステファノ・モデナ
　　2nd：中嶋 悟

[エスポラルース・ランボルギーニ]
 Lola LC91
　　1st：エリック・ベルナール
　　2nd：鈴木 亜久里
$end

#Ｆ１グランプリ part.2
$info=f1gp2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ
  _c：ターボ
$end
$cmd
[ チーム＆パイロットについて ]
───────────────────
[フェラーリ]
 Ferrari F92B
　　1st：ジャン・アレジ
　　2nd：イワン・カペリ

[マクラーレン・ホンダ]
 Mclaren MP4/7A
　　1st：アイルトン・セナ
　　2nd：ゲルハルト・ベルガー

[ベンチュリー・ランボルギーニ]
 Venturi LC92
　　1st：ベルトラン・ガショー
　　2nd：片山 右京

[ベネトン・フォード]
 Benetton B192
　　1st：ミハエル・シューマッハー
　　2nd：マーク・ブランデル

[ウィリアムズ・ルノー]
 Williams FW14B
　　1st：ナイジェル・マンセル
　　2nd：リカルド・パトレーゼ

[フットワーク・無限ホンダ]
 Footwork FA13
　　1st：ミケーレ・アルボレート
　　2nd：鈴木 亜久里
$end

#ファンタジーゾーン
$info=fantzone
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ウェポン１ パーツ･セレクト
  _b：ウェポン２
$end
$cmd
[ パワーアップ・パーツについて ]
─────────────────────────
・スピードアップ･パーツ（ミスするまで有効）
[ ビッグウィング ]　：ちょっと速くなる
[ジェットエンジン]　：速くなる
[ ターボエンジン ]　：とても速くなる
[ロケットエンジン]　：すごーく速くなる

・ウェポン１（時間制限有り）
[  ワイドビーム  ]　：ワイドなビーム砲
[ レーザービーム ]　：レーザー砲
[７ウェイショット]　：7方向に撃てる機銃

・ウェポン２（ツインボム以外は最大9発まで）
[　ツインボム　]：ノーマル爆弾を2発連続で落せる
[ スマートボム ]：画面上の敵、全てにダメージを
              　  与える爆弾
[ファイヤーボム]：横方向の基地を全て破壊できる爆弾
[　ヘビーボム　]：縦方向の基地を全て破壊できる爆弾

・１ＵＰ
[エクストラシップ]  ：残機が1機増える
$end
$cmd
[ システム等について ]
─────────────────────────
・前線基地は時間の経過とともに
　得られるお金が減っていく。

・ステージ上にある前線基地を全て破壊すると
　出現するボスを倒すとステージクリア。

・コインは地面でバウンドするので、
　上下に移動するボスはなるべく
　低い位置にきた時に倒した方が、
　バウンドが少なく飛び散る範囲も狭くなり
　コインが楽に回収できる。

・ボスは一定時間が経つと凶暴化して
　プレイヤーに迫ってくる。回避は不可能。

・1-1～1-5までのボス戦は、オパオパは右向き固定。
　1-6以降はボス戦でも左右を向ける。

・1周ALLすると、持っているお金×10点
　自機1機100万点のボーナスが入る

・次周に行くと残機は没収、0機でスタート。
　難易度は上がっている。

・ショップで値上がった物品は値上がったまま継続。

・コンティニューは無い

・裏技として、6面ボスの逆回転現象、
　オパオパが足を出したまま飛行する、
　ラスボスでの壁すり抜けなどがある。
$end
$cmd
[ ボスキャラについて ]
─────────────────────────
・ステージ1　スタンパロン
　弱点は口。
　口を開いて木の葉を飛ばしてきた時を狙う。
　接近しすぎると木の葉が返ってくるので注意。

・ステージ2　ボランダ
　弱点は内側をまわる花弁。
　外側の大きい花弁の隙間から内側の花弁を狙う。

・ステージ3　コバピーチ
　前面にあるレーザー砲台が弱点。
　うまく位置を合わせればヘビーボム一発で倒せる。

・ステージ4　クラブンガー
　弱点は上下2本の長い触手の各節。
　スマートボム3発で効率よく倒せる。

・ステージ5　ポッポーズ
　15体編成で、前列から順番に倒していかないと、
　後列の個体にダメージをあたえられない。

・ステージ6　ウィンクロン
　画面中央左より目玉が現れるので注意。
　弱点は目玉。渦巻き雲の隙間から狙う。
　時間が経過すると渦巻き雲の回転速度が上がる。

・ステージ7　IDA-2（アイダ・ツー）
　20個のパーツに分離して、拡散と合体を繰り返す。
　合体した時以外は当たり判定はない。
　時間が経過すると分離、合体の間隔が速くなる。

・ステージ8　？？？
　触手を伸ばして迫ってくる6匹のメノン星人が弱点。
　ヘビーボムを購入しておくと安心。
$end
$cmd
[ YA-DA-YO 歌詞 ]
─────────────────────────
やだよ　やだよ　いやだよ
かおもみたくないよ 

やだよ　やだよ　いやだよ
おまえなんかきらいなんだよ 

やだよ　やだよ　いやだよ
ちかづかないでくれ～

[出典：SEGA GAME MUSIC Vol.2（アルファレコード）] 
$end
$cmd
[ ネーネーどうして？ ]
─────────────────────────
1面BGM OPA-OPA!にあわせてください。歌詞の
内容については当時の開発室兼仮眠室の環境に
身を置くといつのまにか完成していた。SS版で
日の目を見たのはCD-ROMの容量が余ってて、
何を入れようか迷った結果、自らの若き日の
勢いを忘れないために収録したとのことです。


なぜか みんな走ってる
抜いて 抜かれて 転んで
ムカツク トップはミドリガメだ
とにかく　みんな走ってるダチョウ メロス 四才馬
あわててる 裸足のシンデレラ
チョット 待って待って さっきから
たまってるよ 疲労がドンドン
ずっと うんと うんと 吹き出て
落ちる汗 脱水症
もう カラカラ お願い
飲み干したい 冷たい水
でも なんでだかどうしてだか ネーネー
止まれない
(なんでだなんでだ どうしてなんだ）

理由はみんなそれぞれ
あるはずなんだけれど
話している瞬間などありゃしない
走る みんな走ってる
なにか 忘れちゃいない
大事な 夕ご飯はどうするの
白目がちな瞳で
頭がチョット ナチュラル・ハイ

花畑でだれか
招いてる ヤバイ！
幽体離脱してる
それでもまだ 走っている
そう なんでだかそうしてだか ネーネー
止まれない
(なんでだなんでだどうしてなんだ）

ゴールに着きたいな ゴールはあるのかな
着いたならフカフカの 布団で眠るんだ
ゴールに着きたいな ゴールはあるのかな
このまま死んだなら 抱いてねマリア様

まだね みんな走ってる
魚くわえた子猫
追いかけ あの人も走ってる
チョット 待って待って みんなで
イッセーノセーで 止まっちゃおうよ
お月様がぼんやり
見てるだけ そうだよ
八の字眉毛のみんな
同じ事思っている
でも なんでだかどうしてだか ネーネー
止まれない
(なんでだなんでだ どうしてなんだ）
$end

# 餓狼伝説スペシャル             (C)1993  SNK
# 作成：NJ
$info=fatfursp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
　_7_8_9
　_4  _6  _A _B _C _D
　_1_2_3

  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

  ・飛び退き    ：_4_4
  ・しゃがみ移動：_3

・ボタン
  _A：弱パンチ
  _B：弱キック
  _C：強パンチ
  _D：強キック

・特殊操作
  [ライン移動]
    相手が同一ラインのとき：_A_B
    相手が手前にいるとき  ：_2
    相手が奥にいるとき    ：_8
  [ライン攻撃]
    _A：弱パンチ
    _B：弱キック
    _C：強パンチ
    _D：強キック
  [ライン飛ばし攻撃]
    _C_D
  [投げ]
    相手の近くで_4or_6_+_C
  [避け攻撃]
    防御ポーズ時に相手方向_+_A
  [気絶からの回復]
    ボタン連打
  [挑発]
    相手から離れて_C
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
☆:超必殺技（体力1/4以下）
$end
$cmd
テリー・ボガード
───────────────────────
●バスタースルー                    _4or_6_+_C
◎パワーウェーブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジング・タックル        _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラック・シュート          _2_1_4_7_+_Bor_D
☆パワーゲイザー              _2_1_4_1_6_+_B_C
$end
$cmd
アンディ・ボガード
───────────────────────
●抱え込み投げ                      _4or_6_+_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
◎昇龍弾                        _2_3_6_+_Aor_C
◎空破弾                          _1_9_+_Bor_D
☆超裂破弾                    _2溜め_3_6_+_B_D
$end
$cmd
ジョー・ヒガシ(東 丈)
───────────────────────
●レッグスルー                      _4or_6_+_C
●ひざ地獄                          _4or_6_+_D
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック                _1_9_+_Bor_D
◎タイガーキック              _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆裂拳                            _Aor_C連打
☆スクリューアッパー          _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
チン・シンザン
───────────────────────
●合気投げ                          _4or_6_+_C
●頭突殺                            _4or_6_+_D
◎氣雷砲                        _2_3_6_+_Aor_C
◎破岩撃                      _4溜め_6_+_Bor_D
◎大太鼓腹打ち                _2溜め_8_+_Aor_C
☆爆雷砲                      _1溜め_2_6_+_B_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
●風車崩し                          _4or_6_+_C
●夢桜                  ジャンプ中に_2要素_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞い              _2溜め_8_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
$end
$cmd
ビッグ・ベア
───────────────────────
●パワーボム                            _6_+_C
●バックドロップ                        _4_+_C
●ネックハング                      _4or_6_+_D
●ラリアットドロップ                    _3_+_C
●リフトアップスルー                    _3_+_D
●ベアハッグ                            _2_+_C
●ヘッドバット                          _2_+_D
◎ジャイアント・ボム          _1溜め_6_+_Aor_C
◎スーパードロップキック
         _Dを10秒以上押してから離す(威力4段階)
◎ベアボンバー                    _6_4_2_8_+_C
☆ファイヤーブレス            _6_3_2_1_6_+_B_C
$end
$cmd
キム・カッファン
───────────────────────
●殺脚投げ                          _4or_6_+_C
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛翔斬                      空中で_2_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
☆鳳凰脚                      _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
山田 十兵衛
───────────────────────
●一本背負い                            _6_+_C
●巴投げ                                _4_+_C
●弁慶泣かし                        _4or_6_+_D
●俵投げ                                _3_+_C
●熊殺し                                _9_+_C
●いずな落とし          ジャンプ中に_2要素_+_D
◎センベイ手裏剣              _4溜め_6_+_Aor_C
◎ダッシュ二本背負い          _4溜め_6_+_Bor_D
◎大いずな落とし  投げ間合いで_2溜め_8_+_Aor_C
◎猫じゃらし        投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_C
☆ダイナマイトいずな落とし
                  投げ間合いで_1溜め_2_3_+_B_C
$end
$cmd
ダック・キング
───────────────────────
●ローリング・ネックスルー          _4or_6_+_C
●リバースブリーカー    ジャンプ中に_2要素_+_C
◎ヘッドスピンアタック        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ダンシングダイブ              _2_1_4_+_Bor_D
◎ブレイクストーム            _2_3_6_9_+_Bor_D
◎ニードルロー                    _3の最中に_D
◎ビートラッシュ                    _6_4_6_+_C
☆ブレイクスパイラル      _4_1_2_3_6_9_2_+_B_C
$end
$cmd
タン・フー・ルー
───────────────────────
●烈千掌                            _4or_6_+_C
◎箭疾歩                        _2_1_4_+_Aor_C
◎衝破                        _1溜め_6_+_Aor_C
◎撃放                                  _C連打
◎烈千脚                      _1溜め_9_+_Bor_D
☆旋風剛拳                      _6_3_2_8_+_B_C
$end
$cmd
ビリー・カーン
───────────────────────
●一本釣り投げ                      _4or_6_+_C
●地獄落とし                        _4or_6_+_D
◎三節棍中段打ち              _4溜め_6_+_Aor_C
◎雀落とし                    _1溜め_9_+_Aor_C
◎旋風棍                            _Aor_C連打
◎強襲飛翔棍                  _1_2_3_6_+_Bor_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_7_+_A_C
$end
$cmd
アクセル・ホーク
───────────────────────
●ヘルボンバー                          _6_+_D
●エレキアタック                        _4_+_D
●ローリングバスター                    _9_+_D
◎トルネードアッパー            _2_3_6_+_Aor_C
◎スマッシュボンバー          _1溜め_6_+_Aor_C
◎アクセルダンス                    _Aor_C連打
☆アクセルラッシュ          _4_6_3_2_1_9_+_B_C
$end
$cmd
ローレンス・ブラッド
───────────────────────
●マントスルー                      _4or_6_+_C
●マントブリーカー                  _4or_6_+_D
●フライングバスター    ジャンプ中に_2要素_+_C
◎ブラッディスピン            _4溜め_6_+_Bor_D
◎ブラッディカッター              _2溜め_8_+_C
◎ブラッディサーベル        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆ブラッディフラッシュ  _3_4_1_2_3_6_1_6_+_B_D
$end
$cmd
ギース・ハワード
───────────────────────
●片手投げ                          _4or_6_+_C
●虎殺掌                            _4or_6_+_D
●真空投げ                              _3_+_C
◎烈風拳                            _2_3_6_+_A
◎ダブル烈風拳                      _2_3_6_+_C
◎疾風拳            ジャンプ中に_2_1_4_+_Aor_C
◎上段当て身投げ              _4_1_2_3_6_9_+_B
◎中段当て身投げ              _4_1_2_3_6_9_+_D
☆レイジングストーム      _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
$end
$cmd
ヴォルフガング・クラウザー
───────────────────────
●ニースマッシャー                  _4or_6_+_C
●ネックハングブロー                _4or_6_+_D
●リフトアップブロー                    _3_+_C
◎上段ブリッツボール            _2_1_4_+_Aor_C
◎下段ブリッツボール            _2_1_4_+_Bor_D
◎レッグトマホーク              _2_3_6_+_Bor_D
◎中段当て身投げ          _4_1_2_3_6_9_+_Aor_C
☆カイザーウェーブ              _4溜め_9_+_A_C
$end
$cmd
リョウ・サカザキ
───────────────────────
●谷落とし                          _4or_6_+_C
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎ビルト・アッパー              _6_2_3_+_Aor_C
◎斬烈拳                                _C連打
◎飛燕疾風脚                      _1_6_+_Bor_D
◎覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_C
☆龍虎乱舞                    _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
[ リョウ・サカザキの使用方法について ]
───────────────────────
・条件＋コマンド入力
１ラウンドも負けずにクリアするとリョウが出現。
リョウと戦った後、デモ画面に戻ったら以下の
コマンドを入力。
_8_4_2_6_8_A_8_6_2_4_8_C

・チートを使用
fatfursp:0:101E93:10:001:Play with Ryo(1P)
fatfursp:0:101F93:10:001:Play with Ryo(2P)

・デバッグモード使用
ディップスイッチの1-4をキャラ選択画面より前に
オンにする。
fatfursp:0:10E000:08:000:Boss code
$end
$cmd
[ 隠しフィーチャーについて ]
───────────────────────
[テリー ステージ]
・空飛ぶキム
  ラウンド４に残りタイム２０秒以下で出現

[アンディ ステージ]
・ヒヨコ隊
  ラウンド４に出現

・爆発オヤジ
  １Ｐ側：得点の１万の位が０だと出現
  ２Ｐ側：１Ｐと２Ｐの得点の合計が
          968,678～1,034,212 の時出現

[ジョー ステージ]
・謎の水中生物
  ラウンド４に出現

[ベア ステージ]
・空飛ぶキム
  残りタイムが００以外のゾロ目になると出現

[十兵衛 ステージ]
・十兵衛ついたて
  ラウンド４に出現

[チン ステージ]
・船大爆発
  チンvsチンでラウンド４までいくと出現

[キム ステージ]
・高速バイク＆ヒヨコ行列
  ランダムで横切る

[ダック ステージ]
・踊るヒヨコ
  ダックvsダックでラウンド４までいくと出現

[タン ステージ]
・穴からヒヨコ
  タンvsダックのラウンド４でダックが勝つ

[ビリー ステージ]
・洗濯物
  ラウンド４に出現

[アクセル ステージ]
・ロープにヒヨコ
  アクセルvsダックのラウンド４にタイムアップ
すると出現

[ローレンス ステージ]
・空飛ぶヒヨコ編隊
  ローレンスステージの夜以外のラウンドで勝負
がついたときに残りタイムが００以外のゾロ目に
なると出現

[舞の扇子／十兵衛のセンベイ]
  舞(十兵衛)が負けた時点で得点の３,４,５,６
桁の数字の合計が５９だと扇子(センベイ)が散ら
ばる
$end

# 餓狼伝説 WILD AMBITION
$info=fatfurwa
$cmd
[    基本操作方法について    ]
─────────────────────────────────────────
・レバー／ボタン配置
　_7_8_9
　_4  _6  _A _B _C _D
　_1_2_3

  (_A：パンチ攻撃    _B：キック攻撃    _C：威力大攻撃    _D：軸ずらし)

・レバー
  後移動／ガード  ：_4
  前移動          ：_6

  屈みガード      ：_1
  屈み            ：_2
  屈み移動        ：_3

  ダッシュ        ：_6_6入れっぱなし
  クイックダッシュ：_6_6
  バックダッシュ  ：_4_4

  ジャンプ        ：_7or_8or_9
  小ジャンプ      ：_7or_8or_9に少し入力
  大ジャンプ      ：ダッシュ中に_9
  空中ガード      ：ジャンプ中_1or_4or_7

・特殊操作
  投げ技          ：接近して_6_+_C
  投げ回避        ：投げ技のコマンドの最後の方向_+_C

  回り込み        ：接近して_6_+_D
  回り込み回避    ：_6_+_D

  軸ずらし(奥)    ：_D
  軸ずらし(手前)  ：_2_+_D

  ダウン攻撃      ：相手ダウン時に_3_+_C
  受け身          ：バウンド寸前に_D  (終わり際にスキがある)

  挑発            ：_A_+_B  挑発中はヒートゲージが少しずつたまっていく
                   (体力が少ないと挑発ポーズが変化し増加量も増える)

  ガードインパクト：ガード直後_6_6  相手を押し返して大きく間合いを離す
                    必殺技で削られない
                   (ガード耐久値を大幅に消費する
                   (耐久値が少なくなりガードポーズが変化している状態では使えない)

  遠距離威力大攻撃：_6_+_C
  アッパー        ：_3_+_C
  体当たり攻撃    ：クイックダッシュ(_6_6)中に_Aor_Bor_C

・超必殺技
  体力ゲージが半分以下の時に出せる  (ヒートゲージは関係ない)

・ガード耐久値
  ガード耐久値は相手の攻撃をガードし続けていると減っていく  (時間とともに回復)
  耐久値が０になると「ガードデストロイド」となりスキが生じてしまう

・ヒートゲージ
  従来のパワーゲージと気絶耐久値のゲージを兼ねるもの
  ゲージがなくなると気絶してしまう

  [ゲージが増加する条件]
     基本値よりも少ないときは時間とともに増加
     技を相手に当てる
     必殺技を出す
     相手の攻撃をガードする
     挑発する

  [ゲージが減少する条件]
     基本値より多いときは時間とともに減少(ただしＭＡＸの状態では増減しない)
     相手の攻撃を食らう

  ヒートゲージを消費して以下の行動を行うことができる

  ヒートブロウ          ：ヒートゲージＭＡＸ時  _A_B_C
                          出かかりに無敵時間があり／ガード不能
                          当てると回復不能のよろけを誘発する
                          通常技、必殺技をキャンセルして出すことができる
                          地上での通常技や必殺技のくらいモーションをキャンセル可

  オーバードライブパワー：ヒートゲージＭＡＸ時  各キャラ固有のコマンドを入力
                          体力ゲージに関係なく使用できる

  カウンターアタック    ：ヒートゲージ３／４以上の時  ガード中_6_+_A_B
                          ガードをキャンセルして出すことができる攻撃
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

△：投げ技
▲：コマンド投げ
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技                (体力ゲージ１／２以下)
★：オーバードライブパワー  (ヒートゲージＭＡＸ)
◇：フェイント動作
$end
$cmd
テリー・ボガード
─────────────────────────────────────────
△バスタースルー                          _6_+_C
△ネックハンギングクラッシャー      背後で_6_+_C
▲バックスピンアタック                  _6_4_+_C
▲ネックブリーカードロップ        ダッシュ中_A_B

○バックスピンキック                      _6_+_B
○ジャンピングニーキック                  _3_+_B
  →パワーダンク                              _C
○ファイヤーキック                        _4_+_C
○チャージキック                        _6_6_+_C

◎バーンナックル                  _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル                _2ため_8_+_A
◎クラックシュート                    _2_1_4_+_B
◎パワーウェイブ                      _2_3_6_+_A
◎ラウンドウェイブ                    _2_3_6_+_C (ボタン押しっぱなしでため可)
◎パワーチャージ                        _4_3_+_A (カウンターヒット時キャンセル可)

☆パワーゲイザー                _2_1_4_1_6_+_B_C
★トリプルゲイザー                _2_1_4_1_6_+_C
★ヒートアップゲイザー            _6_4_1_2_3_+_C

◇パワーゲイザー                        _2_+_B_C (フェイント動作)

[コンビネーション]

_A(c)×1～4─_A(-)  ※_A×1～4の任意の箇所から_A始動のコンビネーションへ移行できる

              ┌ _B (-)    　                 ┌ _C (-)
              ├ _C (-)              ┌_2_B(c)┤              _C(c)─_C(c)─_C(-)
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)       _2_A(c)┤       └_2_C(c)
_A(c)┤       └_3_C(c)              └_2_C(c)
     ├ _C (c)
     ├_6_C(c)─ _C (-)       _2_B(c)─_2_C(-)                _B(c)─_B(-)
     └_2_C(-)
$end
$cmd
アンディ・ボガード
─────────────────────────────────────────
△足刈                                    _6_+_C
△不知火蜘蛛絡み                    背後で_6_+_C
▲熱瓜打ち                              _6_4_+_C

○浴びせ蹴り                              _6_+_B
○回転袈裟蹴り                            _4_+_B
○逆回し蹴り                              _1_+_C
○後ろ宙返り蹴り上げ                      _4_+_C

◎斬影拳                                _1_6_+_C
◎飛翔拳                              _2_1_4_+_A
◎昇龍弾                              _6_2_3_+_A
◎空破弾                            _1_2_3_6_+_B
◎爆震                            _6_3_2_1_4_+_B
◎激飛翔拳                            _2_1_4_+_C

☆超裂破弾                      _2_1_4_1_6_+_B_C
★斬徹                            _2_1_4_1_6_+_C

◇飛翔拳                                _2_+_A_C (フェイント動作)
◇超裂破弾　                            _2_+_B_C (フェイント動作)

[コンビネーション]

_A(c)×1～4─_A(-)  ※_A×1～4の任意の箇所から_A始動のコンビネーションへ移行できる

                                             ┌ _C (-/-)
              ┌ _C (-)             ┌_2_B(c)┤              _C(c)─_C(c)─_C(-)
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)      _2_A(c)┤       └_2_C(c)
_A(c)┤       └_3_C(c)             └_2_C(c)                            ┌_6_B(-)
     │                                                      _B(c)─_B(c)┤
     └ _C (c)─ _C (-)      _2_B(c)─ _C (-)                            └ _C (c)
$end
$cmd
ジョー・ヒガシ
─────────────────────────────────────────
△ジョースペシャル                        _6_+_C
△炎の独楽まわし                    背後で_6_+_C
▲ジョーカット                          _6_4_+_C
▲首相撲                                _3_3_+_C
  →膝地獄                                _B・_B
    →ジョーファイナル                    _6_+_C

○バーチカルアッパー                      _4_+_A
○スライディング                          _3_+_B
○タイガーソード                          _4_+_B
○スライドディープ                        _6_+_B
  →黄金のひざこぞう                          _C

◎スラッシュキック                      _1_6_+_C
◎黄金のカカト                        _2_1_4_+_B
◎タイガーキック                      _6_2_3_+_B
◎ハリケーンアッパー              _4_1_2_3_6_+_A
  →爆裂ハリケーン                _4_1_2_3_6_+_C
◎爆裂拳                                  _A連打
  →爆裂フック                        _2_3_6_+_A
  →爆裂エルボー                      _2_3_6_+_C

☆スクリューアッパー            _6_4_1_2_3_+_B_C
★タービランスアッパー            _6_4_1_2_3_+_C

◇ハリケーンアッパー                    _2_+_A_C (フェイント動作)
◇スクリューアッパー                    _2_+_B_C (フェイント動作)

[コンビネーション]
              ┌ _B (-)                      ┌ _C (c)
              ├ _C (-)             ┌_2_B(c)┴_2_C(-)       _C(c)─_C(c)─_C(-)
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)      _2_A(c)┤
_A(c)┤       └_3_C(c)             └ _B (c)─_8_C(-)
     │
     └ _C (c)               _4_A(-/-)─ _C (-)─_6_C(c)

_B(c)─_2_1_4_+_C(c/c/c)
$end
$cmd
不知火 舞
─────────────────────────────────────────
△風車崩し                                _6_+_C
△夜桜                              背後で_6_+_C
▲夢桜                  ジャンプ中_1or_2or_3_+_C

○飛燕脚                                  _6_+_B
  →飛燕連脚                      _6_+_B・_6_+_B
○昇り龍                                  _4_+_B
○忍桜                                    _6_+_A
  →桜狩                                      _B

◎龍炎舞                              _2_1_4_+_A
◎必殺忍蜂                        _4_1_2_3_6_+_C
◎花蝶扇                              _2_3_6_+_A
◎陽炎の舞                          _2タメ_8_+_C
◎ムササビの舞                ジャンプ中_2_+_A_B

☆超必殺忍蜂                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★真・花嵐                        _6_4_1_2_3_+_C

◇花蝶扇                                _2_+_A_C (フェイント動作)
◇陽炎の舞　                            _4_+_A_C (フェイント動作)

[コンビネーション]
                                             ┌ _C (-)
              ┌ _C (-)             ┌_2_B(c)┤
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)      _2_A(c)┤       └_2_C(c)       _C(c)─_C(c)─_C(-)
_A(c)┤       └_3_C(c)             └_2_C(c)
     ├_6_B(c)
     └_2_B(c)               _2_B(c)─_3_C(-)                _B(c)─_C(-)
$end
$cmd
ライデン
─────────────────────────────────────────
△フロントスープレックス                  _6_+_C
△スクラップドライバー              背後で_6_+_C
▲デスレイクスタンプ                    _4_6_+_C
▲ドクターボム                          _6_6_+_C
▲バッファローキャリー                  _6_4_+_C
▲ネックハンギングツリー    しゃがみ状態で_3_+_C

○ダブルスレッジハンマー                  _6_+_B
○ハンマースイング                        _3_+_B
○バッファローセントーン        ジャンプ中_2_+_C
○バッファローボール                      _1_+_B (ダウン攻撃になる)

◎ＤＯＫＵＧＩＲＩ                _2_1_4_+_Aor_C
◎ジャイアント・ボム                    _1_6_+_C
◎スーパードロップキック   _Bを５秒以上押して離す
◎サンダーデスドライバー        レバー１回転_+_C

☆トールハンマー                _6_4_1_2_3_+_B_C
☆バーサークトライデント      レバー１回転_+_B_C
★サークルハリケーン                _6_4_2_8_+_C

◇ＤＯＫＵＧＩＲＩ                      _2_+_A_C (フェイント動作)
◇ジャイアント・ボム                    _6_+_A_C (フェイント動作)

[コンビネーション]
            ┌ _C (-)                         ┌ _C (-)        _C(c)─_C(c)─_C(-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)         _2_A(c)─_2_B(c)┤
            └_3_C(c)                         └_2_C(c)        _B(c)─_B(c)─_C(-)
$end
$cmd
キム・カッファン
─────────────────────────────────────────
△体落とし                                _6_+_C
△円月蹴                            背後で_6_+_C

○ネリチャギ                              _6_+_B
○パンダルチャギ                          _3_+_B
  →ミョンドカルチャギ                        _C
○パッカソ                                  _2_2
○風輪脚                        背中を向けて_B_C
○双龍脚                          ジャンプ中_B_C

◎半月斬                          _2_1_4_+_Bor_C
◎飛燕斬                            _2ため_8_+_B
◎空砂塵                            _2ため_8_+_A
  →天昇斬                                _2_+_A (空砂塵ヒット時のみ)
◎飛翔脚                        ジャンプ中_2_+_B
  →戒脚                                  _3_+_B
◎覇気脚                              _2_3_6_+_B

☆鳳凰天舞脚          ジャンプ中_4_1_2_3_6_+_B_C
★鳳凰脚                          _2_1_4_1_6_+_C

◇鳳凰脚                                _2_+_B_C (フェイント動作)

[コンビネーション]
     ┌_A(-)─ _A (c)┬ _A (c)                          ┌ _C (-)
     │              └_2_A(c)          _2_A(c)─_2_B(c)┤
_A(c)┤     ┌ _C (-)                                   └_2_C(c)
     └_B(c)┼_2_C(c)
            └_3_C(c)                   斜めジャンプ_A(c)─_B(c)─C(c)

     ┌_B(c)─_C(-)                                          ┌ _C (-)
_C(c)┤                                 体当たり攻撃─_2_B(-)┤
     └_C(c)─_C(-)                                          └_6_C(-)

通常技─_6_B(-)                         背後_Aor_B(c)─_B(-)
$end
$cmd
ビリー・カーン
─────────────────────────────────────────
△一本釣り投げ                            _6_+_C
△三節棍背負い投げ                  背後で_6_+_C
▲地獄落とし                            _6_4_+_C

○頭割下方撃                              _4_+_B
○大回転蹴り                              _6_+_B
○陀龍対脚                              _4_3_+_B
○背面跳び蹴り                            _1_+_C

◎三節棍中段打ち                    _4ため_6_+_A
  →火炎三節棍中段突き                  _4_6_+_C (三節棍中段打ちヒット時のみ)
◎雀落とし                            _2_1_4_+_A
◎旋風棍                      _2_3_6_+_A～_A連打
◎強襲飛翔棍                        _1_2_3_6_+_B
  →強襲旋風棍                                _C
  →強襲飛空棍            強襲飛翔棍下降中_8_+_C
◎火龍追撃棍                          _2_1_4_+_B

☆超火炎旋風棍                  _6_4_1_2_3_+_B_C
☆紅蓮殺棍                            _6_3_2_+_C
★サラマンダーストリーム          _6_4_1_2_3_+_C

◇三節棍中段打ち                        _2_+_A_C (フェイント動作)

[コンビネーション]
            ┌ _C (-)                         ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)         _2_A(c)─_2_B(c)┤               _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                         └_2_C(c)
$end
$cmd
山崎 竜二
─────────────────────────────────────────
△ブン投げ                                _6_+_C
△カマホリ                          背後で_6_+_C

○ブッ刺し                                _6_+_A
○カチ割り                                _3_+_A
○ドカン                                  _3_+_B
○目ツブシ                            ダウン中_C (起き上がり攻撃)
○地獄蹴り                        ダッシュ中_B_C
○カチアゲ                        ジャンプ中_B_C

◎蛇使い・対空                        _2_1_4_+_A (_A押しっぱなしでため可)
◎蛇使い・前方                        _2_1_4_+_B (_B押しっぱなしでため可)
◎蛇使い・下段                        _2_1_4_+_C (_C押しっぱなしでため可)
                                                 (各蛇使いため中_Dでキャンセル)
◎サドマゾ                        _4_1_2_3_6_+_B
◎倍返し                              _2_3_6_+_C (_C押しっぱなしでその場で反射)
                                                 (_Cをすぐはなすと弾１発チャージ)
  →チャージした弾を発射    チャージ後_2_3_6_+_C
◎毒手                        _6_1_6_+_A～_A連打
◎爆弾パチキ                        _6_4_2_8_+_C

☆ギロチン                      _6_4_1_2_3_+_B_C
☆ショベル                      _1ため_4_6_+_B_C (ダウン中の相手にも当たる)
★ドリル                        レバー１回転_+_C (ボタン連打で５段階に変化)

◇サドマゾ                              _6_+_A_C (フェイント動作)

[コンビネーション]
            ┌ _C (-)                         ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)         _2_A(c)─_2_B(c)┤               _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                         └_2_C(c)
$end
$cmd
千堂 つぐみ
─────────────────────────────────────────
△つぐみドライバー                        _6_+_C
△つぐみスープレックス              背後で_6_+_C
▲モンキーフリップ                      _3_3_+_C
▲トリッピングアップ                  _4_1_2_+_C (立ち状態の相手に)
  →つぐみヒップ                          _8_+_C
▲パワーボンバー                      _4_1_2_+_C (屈み状態の相手に)
▲レインボージャーマン                  _3_3_+_C (屈み状態の相手に背後から)
  →レインボージャーマンホールド      _C・_C・_C (視点が変わった直後に入力)

○ローリングソバット                      _6_+_B
○弁慶直撃！                              _4_+_B
○脳天直撃！                              _4_+_C (ボタン押しっぱなしでため可)
  →ローリングブリーカー                  _2_+_C
○キャッチ                              _6_4_+_C
  →ボディスラム                          _2_+_C
  →グランドパス                          _6_+_C
  →ロープ投げ                            _4_+_C
    →引き戻し                            _4_+_C
○引き起こし                相手ダウン中_6_6_+_A
  →ハイアップソバット          タイミング良く_B

◎通天閣ドライバー            _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎なにわラリアート                  _4ため_6_+_A
◎オクトパスヒート                    _2_3_6_+_C
◎つぐみちゃんエルボー                _2_3_6_+_A
◎お好みヤキ入れ    _2ため_8_+_B・_B・_B・_B・_C
◎ハンティングブリッジ                _2_1_4_+_B
◎スーパードロップキックライト    _B５秒以上ため

☆フライングつぐみドロップ      _6_4_1_2_3_+_B_C
☆なにわデスロック              _4_1_2_3_6_+_B_C (トリッピングアップ中)
★ループインクラッシュ            _2_1_4_1_6_+_C

◇なにわラリアート                      _6_+_A_C (フェイント動作)

[コンビネーション]
            ┌ _C (-)                       ┌ _C (-)                    ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)       _2_A(c)─_2_B(c)┤             _C(c)─ _C (c)┤
            └_3_C(c)                       └_2_C(c)                    └_8_C(-)

              ┌_9_C(-/-)
_2_B(c)─_C(-)┤                                           _B(c)─_6_B(-)─_2_C(-)
              └_4_1_2_3_6_+_C(投)
$end
$cmd
坂田 冬次
─────────────────────────────────────────
△四方投げ                                _6_+_C
△膝回し                            背後で_6_+_C
▲入り身投げ                            _4_6_+_C
  →片羽根割り                            _2_+_C (入力タイミングでダメージ変化)
▲裏入り身投げ                背中を向けて_2_+_C
  →秒中殺                              _8_2_+_C (入力タイミングでダメージ変化)
▲鴉落とし              ジャンプ中_1or_2or_3_+_C

○表裏                                      _2_2 (相手に背中を向ける)
○捌き揚げ                      背中を向けて_B_C
○踝割り                        背中を向けて_A_B
○四方斬り                      背中を向けて_A_C

◎弐双連斬                        _2_1_4_+_Aor_C
◎合気鏡殺                            _6_2_3_+_A
◎竜巻捕縛                        _4_1_2_3_6_+_A
◎轟天殺                            _6_4_2_8_+_C

☆摩利支天      _2_1_4_1_6_+_B_C～_4_1_2_3_6_+_C
★不倶戴天                      レバー１回転_+_C

◇弐双連斬                              _2_+_A_C (フェイント動作)
◇摩利支天                              _2_+_B_C (フェイント動作)

[コンビネーション]
            ┌ _C (-)                         ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)         _2_A(c)─_2_B(c)┤               _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                         └_2_C(c)
$end
$cmd
季 香緋
─────────────────────────────────────────
△力千後宴                                _6_+_C
△胤手玖珠                          背後で_6_+_C

○回転独楽的蹴                            _6_+_B
○下掛腿                                  _4_+_B
○箭疾歩                                _3_3_+_A
○転身                                      _1_1
  →転身箭疾歩                                _A
○旋風脚                                _6_6_+_C

◎那夢波                          _2_3_6_+_Aor_C
◎閃里肘皇                            _2_1_4_+_A
  →閃里肘皇・貫空                    _2_3_6_+_B (閃里肘皇ヒット時のみ)
◎氣多閃里                            _2_1_4_+_B
◎酔陀                                _2_1_4_+_C (ボタン押しっぱなしで発生待機)
                                                 (待機中／発生中_Dでキャンセル)
◎天崩山                              _2_6_3_+_B

☆大鉄神                        _6_4_1_2_3_+_B_C
☆超白竜・改      立_C～_2_3_6_+_A_B～_4_6_+_A_B
★真心牙                        レバー１回転_+_C

◇大鉄神                                _2_+_B_C (フェイント動作)

[コンビネーション]

_A(c)×1～4─_A(-)  ※_A×1～4の任意の箇所から_A始動のコンビネーションへ移行できる

            ┌ _C (-)                         ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)         _2_A(c)─_2_B(c)┤               _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                         └_2_C(c)

           ┌_2_B(c)
_6_6_+_C(-)┤       ┌ _C (c)          _6_B(-)─_B(-)─_B(c)
           └ _C (c)┼ _D (-)
                    └_2_D(-)
$end
$cmd
ギース・ハワード
─────────────────────────────────────────
△虎殺投げ                                _6_+_C
△輪廻落とし                        背後で_6_+_C
▲真空投げ                              _4_6_+_C
▲虎殺掌                                _6_4_+_C

○天倒殺活二段蹴り                      _3_+_B_C
○飛燕失脚                  しゃがみ状態で_6_+_B
○跳び連打掌        ジャンプ中_C～_C・_C・_2_+_C
○雷光回し蹴り                            _4_+_B

◎烈風拳                              _2_1_4_+_A
◎邪影拳                              _2_1_4_+_C
◎当て身投げ・螺旋                _4_1_2_3_6_+_B (上段当て身)
◎当て身投げ・弧月                _4_1_2_3_6_+_C (中段当て身)
◎下段当て身打ち                  _4_1_2_3_6_+_A (下段当て身)
◎疾風拳                ジャンプ中_2_3_6_+_Aor_C

☆レイジングストーム        _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
☆虚空疾風斬                    _1ため_4_6_+_B_C
★レイジングデッドエンド  _6_4_1_2_3_+_C～当て身 (螺旋or弧月)
★デッドリーレイブ    _6_3_2_1_4_6_+_A・_A・_A・_B・_B・_B・_C・_C・_C・_2_1_4_+_C

◇烈風拳                               _2_+_A_C (フェイント動作)
◇レイジングストーム                   _2_+_B_C (フェイント動作)

[コンビネーション]

_A(c)×1～4─_A(-)  ※_A×1～4の任意の箇所から_A始動のコンビネーションへ移行できる

            ┌ _C (-)                                            ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)                            _2_A(c)─_2_B(c)┤
            └_3_C(c)─_A(-)─_B(-)                              └_2_C(c)
                       ※ヒット時のみ

_C(c)─_C(c)─_C(-)
$end
$cmd
[      隠し要素について      ]
─────────────────────────────────────────
[ギース・ハワード(袴)使用]
  カーソルをビリーの位置に合わせて、レバーを右に１回入力して決定

[李 香緋，ギース・ハワード出現条件]
  ①ＣＰＵ戦を全キャラクター(ギース・ハワード含む)でクリア(コンティニュー可)
  ②コイン投入後タイトル画面で_A_B_Dを押しながら_S
  ③プレイヤーセレクト画面に全１２キャラクターが表示される

[ギース・ハワード(スーツ)使用]
  プレイヤーセレクト画面に全１２キャラクターが表示されている状態でカーソルを
ギースに合わせて_Sを押しながら決定する
$end

# 餓狼伝説                        (C)1991 SNK
# 作成：NJ
$info=fatfury1
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
  _A：パンチ
  _B：キック
  _C：投げ
  _D：未使用
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

◎:必殺技
$end
$cmd
テリー・ボガード
───────────────────────
◎パワーウェーブ                    _2_3_6_+_A
◎バーンナックル                    _2_1_4_+_A
◎ライジング・タックル            _2溜め_8_+_A
◎クラック・シュート              _2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
アンディ・ボガード
───────────────────────
◎飛翔拳                            _2_1_4_+_A
◎斬影拳                              _1_6_+_A
◎昇龍弾                          _2_3_6_9_+_A
◎空破弾                          _1溜め_9_+_B
$end
$cmd
東 丈
───────────────────────
◎ハリケーンアッパー            _4_1_2_3_6_+_A
◎スラッシュキック                    _1_6_+_B
◎タイガーキック                  _2_3_6_9_+_B
◎爆裂拳                                _A連打
$end

# 餓狼伝説２                      (C)1992 SNK
# 作成：NJ、100mshock
$info=fatfury2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _6_6で飛び退き。
　_3でしゃがみ移動。

 ・ボタン
  _A：弱パンチ
  _B：弱キック
  _C：強パンチ
  _D：強キック

・特殊操作
  [ライン移動]
    相手が同一ラインのとき：_A_B
    相手が手前にいるとき  ：_2
    相手が奥にいるとき    ：_8
  [ライン攻撃]
    低い軌道の攻撃：_Aor_C
    高い軌道の攻撃：_Bor_D
  [ライン飛ばし攻撃]
    _C_D
  [投げ]
    相手の近くで相手方向_+_C
  [避け攻撃]
    防御ポーズ時に相手方向_+_A
  [気絶からの回復]
    ボタン連打
  [挑発]
    相手から離れて_C
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
☆:超必殺技（体力1/4以下）
$end
$cmd
テリー・ボガード
───────────────────────
●バスタースルー                        _6_+_C
◎パワーウェーブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジング・タックル        _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラック・シュート          _2_1_4_7_+_Bor_D
☆パワーゲイザー              _2_1_4_1_6_+_B_C
$end
$cmd
アンディ・ボガード
───────────────────────
●抱え込み投げ                          _6_+_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
◎昇龍弾                        _2_3_6_+_Aor_C
◎空破弾                          _1_9_+_Bor_D
☆超裂破弾                    _2溜め_3_6_+_B_D
$end
$cmd
ジョー・ヒガシ(東 丈)
───────────────────────
●レッグスルー                          _6_+_C
●ひざ地獄                              _6_+_D
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック                _1_9_+_Bor_D
◎タイガーキック              _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆裂拳                            _Aor_C連打
☆スクリューアッパー          _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
チン・シンザン
───────────────────────
●合気投げ                              _6_+_C
●頭突殺                                _6_+_D
◎氣雷砲                        _2_3_6_+_Aor_C
◎破岩撃                      _4溜め_6_+_Bor_D
◎大太鼓腹打ち                _2溜め_8_+_Aor_C
☆爆雷砲                      _1溜め_2_6_+_B_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
●風車崩し                              _6_+_C
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞い                  _2溜め_8_+_C
                      (舞ステージのみ使用可能)
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
$end
$cmd
ビッグ・ベア
───────────────────────
●パワーボム                            _6_+_C
●バックドロップ                        _4_+_C
●ネックハング                          _6_+_D
●ラリアットドロップ                    _3_+_C
●リフトアップスルー                    _3_+_D
●ベアハッグ                            _2_+_C
●ヘッドバット                          _2_+_D
◎ジャイアント・ボム          _1溜め_6_+_Aor_C
◎スーパードロップキック
         _Dを10秒以上押してから離す(威力4段階)
☆ファイヤーブレス            _6_3_2_1_6_+_B_C
$end
$cmd
キム・カッファン
───────────────────────
●殺脚投げ                              _6_+_C
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛翔斬                      空中で_2_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
☆鳳凰脚                      _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
山田 十兵衛
───────────────────────
●一本背負い                            _6_+_C
●巴投げ                                _4_+_C
●弁慶泣かし                            _6_+_D
●俵投げ                                _3_+_C
●熊殺し                                _9_+_C
●いずな落とし          ジャンプ中に_1or_2or_3
                                  のどれか_+_D
◎センベイ手裏剣              _4溜め_6_+_Aor_C
◎ダッシュ二本背負い          _4溜め_6_+_Bor_D
◎大いずな落とし  投げ間合いで_2溜め_8_+_Aor_C
☆ダイナマイトいずな落とし
                  投げ間合いで_1溜め_2_3_+_B_C
$end
$cmd
ビリー・カーン
───────────────────────
●一本釣り投げ                          _6_+_C
●地獄落とし                            _6_+_D
◎三節棍中段打ち                  _4溜め_6_+_C
◎雀落とし                        _1溜め_9_+_C
◎旋風棍                                _A連打
◎強襲飛翔棍                      _2溜め_8_+_D
$end
$cmd
アクセル・ホーク
───────────────────────
●ヘルボンバー                          _6_+_D
●ローリングバスター                    _4_+_D
◎真空カッター                    _4溜め_6_+_C
◎アクセルラッシュ                _4溜め_6_+_D
◎スマッシュボンバー                _2_1_4_+_C
$end
$cmd
ローレンス・ブラッド
───────────────────────
●マントスルー                          _6_+_C
●マントブリーカー                      _6_+_D
●フライングバスター    ジャンプ中に_2要素_+_C
◎ブラッディスピン                _4溜め_6_+_C
◎ブラッディカッター              _2溜め_8_+_C
◎ブラッディサーベル              _4溜め_6_+_D
◎避け            間合いを離してニュートラル_C
$end
$cmd
ヴォルフガング・クラウザー
───────────────────────
●ニースマッシャー                      _4_+_C
●リフトアップブロー                    _6_+_C
●ネックハングブロー                    _6_+_D
◎上段ブリッツボール                _2_3_6_+_C
◎下段ブリッツボール                _2_3_6_+_D
◎カイザーウェーブ                _4溜め_6_+_C
◎当て身投げ                              _A_C
$end
$cmd
[ 四天王の使用方法について ]
───────────────────────
・デバックモードでディップスイッチの1-5を
  キャラ選択画面より前にオンにする。
  (一番右の上下はプレイヤーとしてではなく
 敵として選択すればボーナスステージで遊べます)

・チート使用
fatfury2:0:10E000:10:000:Boss code
$end

# 餓狼伝説３  遥かなる戦い        (C)1995 SNK
$info=fatfury3
$cmd
[    基本操作方法について    ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置

           手前ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ
  _7_8_9    ┌─┴─┐
  _4_5_6    _A      _B      _C      _D
  _1_2_3    弱      弱      強      強
          パンチ  キック  パンチ  キック
                    └─┬─┘
                    奥ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ

・基本操作方法
  前進／後退      ：_6／_4
  ダッシュ        ：_6_6
  飛び退き        ：_4_4
  ジャンプ        ：_8要素
  小ジャンプ      ：_8要素に一瞬入力
  しゃがみ        ：_2要素
  しゃがみ前進    ：_3
  立ちガード      ：_4
  しゃがみガード  ：_1
  空中ガード      ：ｼﾞｬﾝﾌﾟ中_4(小ｼﾞｬﾝﾌﾟ中不可)
  避け攻撃        ：ガードポーズ中_6_A
  ｸｲｯｸｽｳｪｰ        ：_3に一瞬入力
  ｸｲｯｸｽｳｪｰ攻撃    ：ｸｲｯｸｽｳｪｰ中に_Aor_Bor_Cor_D
  挑発            ：一定距離離れて_C

・オーバースウェー(攻撃かわし)システム
 [お互いにメインラインにいる時]
  奥  ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ   ：_A_B
  手前ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ   ：_B_C

 [自分がスウェーラインにいる時]
  前進／後退      ：_6／_4
  ダッシュ        ：_6_6
  飛び退き        ：_4_4
  ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ攻撃   ：_Aor_Bor_Cor_D
  ライン戻り      ：_2(奥から)／_8(手前から)
  ※一定時間たつとメインラインに戻される

 [相手がスウェーラインにいる時]
  対ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ攻撃(奥)  ：_A_B
  対ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ攻撃(手前)：_B_C

・連携技
    特定キャラのみ、投げ技を仕掛けた瞬間に投げ
  たのと同じボタンを入力することによって、連携
  技(関節技・絞め技等)に移行できる。
    連携技を食らった相手は「ひるみ状態」になっ
  てしまい、一定時間操作不能になる。
    ただし、連携技を受けたキャラクターは仕掛け
  た側と同じボタンを押すことによって、連携技か
  ら抜け出すことができる。

・コンビネーションアーツ
    特定の順番でボタンを押すことによって特殊な
  通常技を連続で繰り出す。
    途中でやめることはできるが、キャンセルはか
  からない。

・超必殺技
    体力点滅状態で各コマンドを入力することによ
  り、強力な超必殺技を使うことができる。

・潜在能力
    超必殺技を入力した時１／１０２４の確率で発
  生する強力な技。
    もしくは、最初のラウンド開始時に、_A_B_C_D
  を押しながら「Go」に合わせて_Sを連打すれば、
  名前が緑色になり、キャラクターごとの潜在能力
  コマンドを入力して出せるようになる。
    ただし、１ラウンドに１回しか出せない。
    また、相手との距離などの条件が付く場合、条
  件が満たされていると名前が点滅する。

・ジャンプ攻撃複数回出し
    通常ジャンプ中に弱攻撃が連続して出せる。
    なお、小ジャンプ中は弱攻撃が出たままになる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●：投げ技・接触技
└：投げ技からの連携技 (相手同ﾎﾞﾀﾝで連携回避)
○：コマンド技
→：前の技からの追加入力
◎：必殺技
☆：超必殺技 (体力１／３以下)
★：潜在能力 (１ラウンドに１回のみ)
    超必殺技を入力した時に1/1024の確率で出る。
    最初のラウンド開始時に、_A_B_C_Dを押しなが
    ら「Go」に合わせて_Sを連打すれば名前が緑色
    になり、コマンドで出せるようになる。
□：コンビネーションアーツ
▲：避け攻撃
▼：クイックスウェー攻撃
QS：クイックスウェー(素早く_3)
◇：フェイント技
$end
$cmd
テリー・ボガード          
───────────────────────
●バスタースルー                接近して_6_+_C
○バックスピンキック                    _6_+_D
○アッパー                              _1_+_C

◎パワーウェイブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎クラックシュート            _2_1_4_7_+_Bor_D
◎パワーダンク                  _6_2_3_+_Bor_D
☆パワーゲイザー              _2_1_4_1_6_+_C_D
★超コンビネーションパワーゲイザー
                    _1_C･_6_C･_6_3_2_1_4_+_C_D

□"Ｊ"バックナックル      _N_A･_A･_C
□サンダースライサー      _N_A･_A･_2_D
□ライトニングキック      _N_A･_B･_D
□テリースペシャル        _6_A･_C･_C･_C･_D
□テリースペシャル２      _6_A･_C･_C･_D･_D
□テリーラッシュ          近距離_C･_C･_C･_C･_C
□ロッククライム          近距離_C･_C･_1_C

▲ライジングアッパー          ガード中に_6_+_A
▼クイッククロスパンチ      QS中_Aor_Bor_Cor_D

◇パワーウェイブ                  _2_3_6_+_B_D
◇バーンナックル                  _2_1_4_+_B_D
◇クラックシュート              _2_1_4_7_+_A_C
◇パワーゲイザー              _2_1_4_1_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆パワーゲイザー                      _2_2_+_A
★超コンビネーションパワーゲイザー    _2_2_+_C
$end
$cmd
アンディー･ボガード       
───────────────────────
●内股                          接近して_6_+_C
○浴びせ蹴り                            _6_+_D
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
　→裏拳                  _C斬影拳～_1_6_+or_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎昇龍弾                        _6_2_3_+_Aor_C
◎不知火 蜘蛛絡み                 _2ため_8_+_D
◎幻影 不知火                 空中で_2_3_6_+_D
☆超裂破弾                    _2ため_3_6_+_C_D
★超コンビネーション 超裂破弾
                  _N_+_D･_2_+_C･_2_1_4_6_+_C_D

□裏技小つっぱり       近距離_A･_C･_C･_D
□裏技つっぱり         近距離_A･_C･_C･_C･_C･_D
□変則連脚             近距離_B･_B･_B･_C
□乱撃                 近距離_C･_C･_C･_6_C
□小乱撃               近距離_C･_C･_6_D

▲曲がり                      ガード中に_6_+_A
▼肘                        QS中_Aor_Bor_Cor_D

◇斬影拳                            _1_6_+_B_D
◇飛翔拳                          _2_1_4_+_B_D
◇昇龍弾                          _6_2_3_+_B_D
◇超裂破弾                        _2_3_6_+_A_C

[Easy Command Mode]
☆超裂破弾                            _2_2_+_A
★超コンビネーション 超裂破弾         _2_2_+_C
$end
$cmd
ジョー・ヒガシ            
───────────────────────
●ジョースペシャル              接近して_6_+_C
●ひざ地獄                      接近して_6_+_D
○スライディング                        _3_+_D
○ジョーソバット                        _4_+_D
○バーチカルアッパー                    _4_+_C
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック            _1ため_6_+_Bor_D
◎タイガーキック              _2_3_6_9_+_Bor_D
◎黄金のカカト                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー          _6_4_1_2_3_+_C_D
★潜在攻撃 スクリューアッパー
                一定距離を置き_6_3_2_1_4_+_C_D

□ハリケーンクラッシュ    _B･_D･_D
□疾風ローリングサンダー  _4_C･_D･_2_D
□ダイナマイト・ボンバー  _2_C･_D･_D
□爆裂ラッシュ            近距離_C･_C･_C･_C･_C

▲バックパンチ                ガード中に_6_+_A
▼スウェーブロー            QS中_Aor_Bor_Cor_D

◇ハリケーンアッパー          _4_1_2_3_6_+_B_D
◇タイガーキック                  _6_2_3_+_A_C
◇スラッシュキック                  _1_6_+_A_C

[Easy Command Mode]
☆スクリューアッパー                  _2_2_+_A
★潜在攻撃 スクリューアッパー         _2_2_+_C
$end
$cmd
不知火 舞                 
───────────────────────
●風車崩し改                    接近して_6_+_D
●夢桜改          空中で接近して_1or_2or_3_+_C
○龍の舞                                _4_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                      _4_1_2_3_6_+_C
◎ムササビの舞            空中で_2_+_B_Cor_C_D
◎陽炎の舞                        _2_2_+_A_B_C
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_C_D
★潜在攻撃 超必殺忍蜂
                挑発_C押しっぱなし_6_1_6_+_B_D

□飛燕連舞                   _B･_6_B･_6_B
□乱れ風車                   近距離_C･_C･_C
□朧独楽                     近距離_C･_D
□霞桜                       近距離_C･_C･_B
□雲雀疾風の舞               近距離_C･_C･_C･_D

▲回転打ち                    ガード中に_6_+_A
▼横扇打                    QS中_Aor_Bor_Cor_D

◇花蝶扇                          _2_3_6_+_B_D
◇龍炎舞                          _2_1_4_+_B_D
◇ムササビの舞                  空中で_2_+_A_B

[Easy Command Mode]
☆超必殺忍蜂                          _2_2_+_A
★潜在攻撃 超必殺忍蜂                 _2_2_+_C
$end
$cmd
ギース･ハワード           
───────────────────────
●真空投げ                      接近して_3_+_C
●虎殺掌                        接近して_6_+_D
●虎殺投げ                      接近して_4_+_C
　└絶命人中打ち                            _C
●裏雲隠し                      接近して_9_+_C
　└絶命心中絞め                            _C
○雷光回し蹴り                          _4_+_D
◎烈風拳                            _2_3_6_+_A
◎ダブル烈風拳                      _2_3_6_+_C
◎疾風拳                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎邪影拳                      _4ため_6_+_Bor_D
◎当て身投げ・上段              _4_1_2_3_6_+_B
◎当て身投げ・中段              _4_1_2_3_6_+_D
☆レイジングストーム      _1_6_3_2_1_4_3_+_C_D
★超コンビネーション レイジングストーム
                      _2_+_C･_C･_2_1_4_6_+_C_D

□武者水月突き            近距離_C･_C･_C･_C･_C
□雷撃脚                  近距離_N_D･_D

▲燕返し                      ガード中に_6_+_A
▼暗夜光突き                QS中_Aor_Bor_Cor_D

◇烈風拳                          _2_3_6_+_B_D
◇邪影拳                        _2_1_4_6_+_B_D
◇レイジングストーム      _1_6_3_2_1_4_3_+_A_C

[Easy Command Mode]
☆レイジングストーム                  _2_2_+_A
★超コンビネーション レイジングストーム
                                      _2_2_+_C
$end
$cmd
フランコ・バッシュ        
───────────────────────
●サンドバスター                接近して_6_+_C
○バッシュトルネード                    _6_+_D
◎ダブルコング                  _2_1_4_+_Aor_C
◎ウェービングブロー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎パワーバイシクル              _2_3_6_+_Bor_D
☆ハルマゲドンバスター        _6_3_2_1_4_+_C_D
  →  相手落下に合わせて再入力_6_3_2_1_4_+_C_D
★潜在攻撃 ハルマゲドンバスター
       近距離_D･_2_C･_2_1_4_6_+_C_D･_2_1_4_+_A

□バッシュマスターＡ      _6_A･_6_A･_B･_D･_D
□バッシュマスターＢ      _6_A･_6_A･_B･_D･_6_C
□バッシュマスターＣ      _6_A･_6_A･_B･_B･_6_D
□ガトリングブローＡ      近距離_C･_C･_C･_C
□ガトリングブローＢ      近距離_C･_C･_C･_6_D

▲スウェーヘビーフック        ガード中に_6_+_A
▼スウェーアックス          QS中_Aor_Bor_Cor_D

◇ダブルコング                    _2_1_4_+_B_D
◇パワーバイシクル                _2_3_6_+_A_C

[Easy Command Mode]
☆ハルマゲドンバスター      _2_2_+_A～_2_2_+_A
★潜在攻撃 ハルマゲドンバスター
                          _2_2_+_C～_2_1_4_+_A
$end
$cmd
ボブ・ウィルソン          
───────────────────────
●ファルコン                    接近して_6_+_D
　→◎リンクスファング                _3_3_+_D
　→◎ホーネットアタック              _9_9_+_D
○スライドヘッドバット                  _6_+_C
○ジャンプアンダーキック          空中で_3_+_D
○ボブサマー  起きあがりニュートラルから_8_+_C
◎バイソンホーン              _2ため_8_+_Bor_D
◎ローリングタートル                _A_Cor_B_D
◎ワイルドウルフ              _4ため_6_+_Bor_D
☆デンジャラスウルフ            _2_2_2_+_B_C_D
★潜在攻撃 デンジャラスウルフ
                      ダッシュ減速中_1_9_+_C_D

□ワイルドキャット        _A･_B･_C･_C･_D
□アングリーウルフ        近距離_C･_D･_2_2_+_D
□ラッシュホーン          近距離_C･_C･_C･_6_C
□ポイズンファング        近距離_C･_C･_C･_C･_D

▲ソードフィッシュ            ガード中に_6_+_A
▼シャーク                  QS中_Aor_Bor_Cor_D

[Easy Command Mode]
☆デンジャラスウルフ                  _2_2_+_A
★潜在攻撃 デンジャラスウルフ         _2_2_+_C
$end
$cmd
ブルー・マリー            
───────────────────────
●ヘッドスロー                  接近して_3_+_D
　└アキレスホールド                        _D
●バックドロップ        QS中にレバー１回転_+_C
　└フェイスロック                          _C
○ステップローリング                    _6_+_D
◎スピンフォール                  _2_3_6_9_+_A
◎Ｍ.スパイダー                   _2_3_6_9_+_C
◎バーチカルアロー                  _6_2_3_+_B
◎Ｍ.スナッチャー                   _6_2_3_+_D
◎ストレートスライサー            _4ため_6_+_B
◎Ｍ.クラブクラッチ               _4ため_6_+_D
☆Ｍ.タイフーン           _1ため_2_3_6_9_+_B_D
★潜在攻撃 Ｍ.タイフーン
                      起きあがり直後_4_2_1_+_C
      ※実際には起き上がり直後に関係なく出せる

□マリーソバット           _B･_B･_D
□マリーラッシュ           近距離_C･_C･_6_D
□スーパーマリーラッシュ   近距離_C･_C･_C･_6_D
□セクシーステップ         _6_B･_6_D
□コンビネーションスナッチ
                      _A･_6_C･_C･_C･_6_2_3_+_D

▲スウェーエルボー            ガード中に_6_+_A
▼スウェーエルボー          QS中_Aor_Bor_Cor_D

◇バーチカルアロー                _6_2_3_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆Ｍ.タイフーン                       _2_2_+_A
★潜在攻撃 Ｍ.タイフーン                不可？

※「Ｍ.」は「マリーズ」と読む
$end
$cmd
ホンフゥ                  
───────────────────────
●バックフリップ                接近して_4_+_C
●経絡乱打                      接近して_4_+_D
○踏み込み側蹴り                        _6_+_D
◎制空烈火棍                    _6_2_3_+_Aor_C
◎電光石火の天                _2_1_4_7_+_Bor_D
◎電光石火の地                _1ため_6_+_Bor_D
◎九龍の読み              ガード中に_6_+_Bor_D
☆カデンツァの嵐              _2_1_4_1_6_+_B_D
★潜在攻撃 カデンツァの嵐
    相手から一定距離以上離れて、タイム奇数の時
                                _6_2_3_4_+_C_D

□舞空閃                  しゃがみ_B･_6_B･_6_B
□対々点穴                近距離_C･_C･_C･_C
□清龍出水の法            近距離_C･_C･_C･_C･_D
□混龍出水の法            近距離_C･_C･_D

▲反り側蹴り                  ガード中に_6_+_A
▼ヌンチャク胴              QS中_Aor_Bor_Cor_D

◇制空烈火棍                      _6_2_3_+_B_D
◇電光石火の地                  _2_1_4_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆カデンツァの嵐                      _2_2_+_A
★潜在攻撃 カデンツァの嵐             _2_2_+_C
$end
$cmd
望月 双角                 
───────────────────────
●無間地獄投げ                  接近して_4_+_C
●無道縛り投げ                  接近して_4_+_D
　└地獄門                                  _D
●昇天殺          空中で接近して_1or_2or_3_+_C
○錫杖上段打ち                          _1_+_C
◎まきびし                          _2_3_6_+_A
◎邪神棍                        _4_1_2_3_6_+_C
◎鬼門陣               接近してレバー1回転_+_C
◎破滅の炎                          _2_4_1_+_B
◎野猿狩り                          _2_1_4_+_D
◎秘技雷落とし                      _6_2_3_+_D
◎憑依弾                            _6_4_6_+_D
◎邪棍舞                                _D連打
☆いかづち                    _6_3_2_3_6_+_C_D
★潜在攻撃 いかづち
                顔面のけぞり、アッパー、中段の
                各ダメージ中に_6_3_2_1_4_+_C_D

□天魔失空脚              _N_B･_D･_3_D
□暗無道滅殺棍            近距離_C･_C･_C･_C･_C

▲無道影当身                  ガード中に_6_+_A
▼武者絶命掌                QS中_Aor_Bor_Cor_D

[Easy Command Mode]
☆いかづち                            _2_2_+_A
★潜在攻撃 いかづち                   _2_2_+_C
$end
$cmd
山崎 竜二                 
───────────────────────
●倒し                          接近して_4_+_C
　└チョーク                                _C
●パチキ                        接近して_6_+_D
○ブッ刺し                              _6_+_C
◎蛇使い・前方              _2_1_4_+_C～_6_+_C
◎蛇使い・対空              _2_1_4_+_C～_9_+_C
◎倍返し                            _2_3_6_+_C
◎サドマゾ                      _4_1_2_3_6_+_D
☆ギロチン                    _2ため_3_6_+_B_D
★潜在攻撃 ギロチン
        バックステップ着地時に_6_3_2_1_4_+_C_D

□線切れ                  近距離_A･_A･_A･_6_D
□超線切れ                近距離_A･_A･_A･_A･_C
□猿打ち                  _C･_C･_6_D
□超猿打ち                _6_C･_C･_C･_D

▲斧                          ガード中に_6_+_A
▼テツ                      QS中_Aor_Bor_Cor_D

[Easy Command Mode]
☆ギロチン                            _2_2_+_A
★潜在攻撃 ギロチン                   _2_2_+_C
$end
$cmd
秦 崇秀(ジン チョンシュウ)
───────────────────────
●発勁龍                        接近して_6_+_C
○龍回頭                                _3_+_C
◎帝王神足拳                _1(ため)_6_+_Aor_C
◎帝王天眼拳                    _2_3_6_+_Bor_D
◎帝王天耳拳                    _6_2_3_+_Aor_C
☆帝王漏尽拳                    _2_1_4_6_+_C_D
★潜在攻撃 帝王漏尽拳
    相手から２キャラ分ほど離れて_2_3_6_4_+_C_D

▲光破殺                      ガード中に_6_+_A
▼光破殺                    QS中_Aor_Bor_Cor_D

◇帝王天眼拳                      _2_3_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆帝王漏尽拳                          _2_2_+_A
★潜在攻撃 帝王漏尽拳                 _2_2_+_C
$end
$cmd
秦 崇雷(ジン チョンレイ)  
───────────────────────
●発勁龍                        接近して_6_+_C
○龍回頭                                _3_+_C
◎帝王神足拳                _1(ため)_6_+_Aor_C
◎帝王天眼拳                    _2_3_6_+_Bor_D
◎帝王天耳拳                    _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王漏尽拳                      _2_1_4_6_+_C
◎帝王他心拳                        _2_1_4_+_D
☆帝王宿命拳                  _6_4_1_2_3_+_B_D
★潜在攻撃 帝王宿命拳
    相手から一定距離以上離れて_6_3_2_1_4_+_C_D

▲光破殺                      ガード中に_6_+_A
▼光破殺                    QS中_Aor_Bor_Cor_D

◇帝王天眼拳                      _2_3_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆帝王宿命拳                          _2_2_+_A
★潜在攻撃 帝王宿命拳                 _2_2_+_C
$end
$cmd
[     隠し要素等について     ]
───────────────────────
・潜在能力コマンド
    最初のラウンド開始時に、_A_B_C_Dを押しなが
  ら「Go」に合わせて_Sを連打すれば、名前が緑色
  になり、キャラクターごとの潜在能力コマンドを
  入力して出せるようになる。

・エキスパートモード
  操作説明画面で_4_6_4_6_N_6_4_6_4と入力。
  デモやエンディングは無い。

・スピードアップモード
  _Sを押しながらキャラクター選択。
  ヒットストップが短くなる。
  乱入側に選択権がある。

・イージーコマンドモード
  DIP 2-1 を入れるか、チート使用。
  いつでも超必殺技が_2_2_+_A(基本的に)で、
  潜在能力が_2_2_+_C(基本的に)で出せる。
fatfury3：0：10E001：11：000：Easy Command mode
$end
$cmd
[    ボス出現条件について    ]
───────────────────────
[ボス出現条件フローチャート]
           山崎２回目終了時
              ﾎﾟｲﾝﾄ条件
             ┌160未満→森   (崇秀戦のみ)
             │         ｽﾃｰｼﾞ
   ┌１勝０敗┼180未満→水   (崇秀戦＋崇雷ﾃﾞﾓ)
   │        │         ｽﾃｰｼﾞ
   │        └180以上→火   (崇秀戦＋崇雷戦)
   │                   ｽﾃｰｼﾞ
山崎１回目
   │        ┌170未満→BAD ENDING
   │        │
   │        ├190未満→森   (崇秀戦のみ)
   └１勝１敗┤         ｽﾃｰｼﾞ
             ├210未満→水   (崇秀戦＋崇雷ﾃﾞﾓ)
             │         ｽﾃｰｼﾞ
             └210以上→火   (崇秀戦＋崇雷戦)
                        ｽﾃｰｼﾞ

[ファイティングレベル]
  各ラウンドの得点と時間で決定される。
  パーフェクトで勝つと１ランクアップする。

  得点 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2900
時間   以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 以下
 6以内    S    S    S    S    S    S    S  AAA
10以内    S    S    S    S    S    S  AAA   AA
15以内    S    S    S    S    S  AAA   AA   AA
20以内    S    S    S    S  AAA   AA   AA    A
25以内    S    S    S  AAA   AA   AA    A    A
30以内    S    S  AAA   AA   AA    A    A    B
35以内  AAA   AA   AA    A    A    B    B    C
40以内   AA    A    A    B    B    C    C    D
45以内    A    B    B    C    C    D    D    D
46以降    B    C    C    D    D    D    D    D
ｴｸｽﾄﾗ     E    E    E    E    E    E    E    E
時間切    E    E    E    E    E    E    E    E


[ファイティングレベルポイント]
  ファイティングレベルに応じて以下のポイントが
加算され、ボス分岐の条件になる。

    S：25        A： 9        D： 3
  AAA：17        B： 7        E： 1
   AA：12        C:  5     負け：-5

  また、コンティニューするとコンティニューポイ
ントが加算される。
$end
$cmd
[ ボスキャラ使用方法について ]
───────────────────────
・コマンド入力(家庭用のみ)
  一度クリアした状態のメモリーカードが必要。
  データをロードし、NEW GAMEを選択。
  キャラ選択画面で、テリー、ホンフウ、舞、
  ギース、ボブ、双角、アンディ、バッシュ、
  マリーの順に_Bを押すと使用可能になります。

・デバッグモード
  ディップスイッチの2-5をオンにする。

・チート
  以下のチートをキャラ選択後有効にする。
fatfury3：0：000000：00：999：[    For 1UP   ]
fatfury3：0：10561D：0B：000：Play with Yamazaki
fatfury3：0：10561D：0C：000：Play with Chonrei
fatfury3：0：10561D：0D：000：Play with Chonshu
fatfury3：0：000000：00：999：[    For 2UP   ]
fatfury3：0：10561F：0B：000：Play with Yamazaki
fatfury3：0：10561F：0C：000：Play with Chonrei
fatfury3：0：10561F：0D：000：Play with Chonshu
$end

#フットボールフレンジー
$info=fbfrenzy
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
  _A連打で速く走る

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：キック／決定
  _B：_Bにパス
  _C：_Cにパス
  _D：_Dにパス

　[守備時]
  _A：タックル／ブロック
  _B：近くの選手に操作変更
$end

#ファイナルファイト   (C)1989  CAPCOM
$info=ffight
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_a連打
ナイフ(コーディのみ、近距離では投げずに使える)　　　　　　_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　                    ジャンプ中に_a
　　　　　　　                            ジャンプ中に_2_+_a
三角跳び(ガイのみ)　　　　　壁に向かって_b後、_b押しっぱなし
　→三角蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　三角跳び後、_a

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_a
離す(ハガーは不可)　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
パイルドライバー(ハガーのみ)　　　　　　　つかみ中に_b後、_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
$end
$cmd
[ 三角蹴り(即出し方)について ]
──────────────────────────────
・壁に向かってジャンプ(レバーは壁方向に入れっぱなし)
・ジャンプボタンを押す。
・すぐにレバーを反対＋キックボタンを押す。
$end

#Ｆ／Ａ
$info=fghtatck
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：対地ショット
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
・6-WAY
[F15-J Eagle]
　　速度：6
　　対空：x4 A.A.M./x2 Vulcan
　　対地：x1 3000lb B.
[YF-23A]
　　速度：6
　　対空：x6 A.A.M.
　　対地：x2 A.S.M.
[JA-37 Viggen]
　　速度：7
　　対空：x4 A.A.M./x2 Vulcan
　　対地：x1 Vulcan

・5-WAVE
[F-16AFTI Fighting Falcon]
　　速度：7
　　対空：x2 A.A.M./x2 Vulcan
　　対地：x1 1000lb B.
[YF-22A LigftningⅡ]
　　速度：6
　　対空：x4 A.A.M.
　　対地：x2 A.S.M.
[F-14D Tomcat]
　　速度：7
　　対空：x4 A.A.M.
　　対地：x1 Vulcan

・STRAIGHT
[F-4EJ PhantomⅡ]
　　速度：6
　　対空：x4 A.A.M.
　　対地：x1 2000lb B.
[A-6E Intruder]
　　速度：6
　　対空：x4 Vulcan
　　対地：x2 A.S.M.
[Harrier GR.5]
　　速度：8
　　対空：x4 Gatling
　　対地：x1 Gatling

・SEMI-AUTO
[F/A-18E Hornet]
　　速度：7
　　対空：x2 A.A.M./x4 Vulcan
　　対地：x1 2000lb B.
[MRCA Tornedo IDS]
　　速度：6
　　対空：x2 A.A.M./x4 Vulcan
　　対地：x2 A.S.M.
[ACM Rafale]
　　速度：7
　　対空：x2 A.A.M./x4 Vulcan
　　対地：x1 Vulcan

・AUTO
[Mirrage 2000]
　　速度：7
　　対空：x6 Vulcan
　　対地：x1 1000lb B.
[X-29]
　　速度：6
　　対空：x6 A.A.M.
　　対地：x2 A.S.M.
[A-10A ThunderboltⅡ]
　　速度：6
　　対空：x6 Gatling
　　対地：x1 Gatling

・FULL-AUTO
[F-117A]
　　速度：6
　　対空：x6 Vulcan
　　対地：x2 2000lb B.
$end

#ファイターズヒストリー
$info=fghthstj
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　キャラクターの移動または防御に使用。

・ボタン
　_a：弱パンチ (弱_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：強パンチ (強_P)
　_d：弱キック (弱_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：強キック (強_K)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の技からの追加入力
$end
$cmd
レイ・マクドガル（弱点：イナズママーク）
───────────────────────
常に鍛錬し続けるマーシャルアーツファイター。
幼い頃から格闘技を学び、数々の修業の末に
独自の格闘スタイルを確立する。刑事として
生活していたが、更なる精進のため、旅立つ。


●ＤＤＴ            接近して_4or_6_+中_Por強_P
●フライングＤＤＴ
              空中で接近して_8以外_+中_Por強_P
◎ビッグトルネード              _2_3_6_+_P
◎ダイナマイトタックル            _6_6_+_P
◎ホイールキック                _2_1_4_+_P
$end
$cmd
劉　飛鈴（弱点：胸当て）
───────────────────────
彼女は中国殺人拳の達人であり、京劇界のトップ
女優でもある。何事もNo.1でないと気のすまない
プライドの高い彼女は、格闘界でもNo.1の地位を
獲得するため、この闘いに参加する。

●膝落投げ          接近して_4or_6_+中_Por強_P
◎蟷螂斬                        _2_3_6_+_P
◎空中蟷螂斬    ジャンプ上昇中に_4_1_2_+_P
◎白鶴双飛拳                  _2溜め_8_+_P
$end
$cmd
溝口 誠（弱点：鉢巻き）
───────────────────────
自称“ケンカ百段”の空手家。
２０代半ばを過ぎているが、実はまだ高校生という
豪快な日本男児である。自分こそが世界最強の
“番長”であることを世に知らしめるため旅に出る。

●掴み投げ           接近して_4or_6_+中_Por強_P
●足投げ             接近して_4or_6_+中_Kor強_K
◎空中連続蹴り     _2_3_6_+_K(5回連続入力可能)
◎タイガーバズーカ              _2_3_6_+_P
◎虎流砕                        _4_1_2_+_P
$end
$cmd
ジャン・ピエール（弱点：太もものトリコロール）
───────────────────────
完璧主義の体操選手。全ての種目で満点以外を
とった事がない彼が、初めて9.98点に終わる。
彼は、自分に不足しているしなやかさと力強さを
得るため格闘を始め　今、その成果を試すべく
旅に出る。

●ヨガスルー             接近して_4or_6_+強_P
●フランケンシュタイナー
                   接近して_4or_6_+中_Kor強_K
●フライングスルー
              空中で接近して_8以外_+中_Por強_P
○スライディング                      _3_+強_K
◎ニードルシャワー                      _P連打
◎バル・ロゼ                      _4溜め_6_+_P
$end
$cmd
嘉納 亮子（弱点：鉢巻き）
───────────────────────
３歳の頃から、“天才”柔道家である
祖父・嘉納厳五郎から、柔道のすべてを叩き
込まれた柔道家。現役女子高生でありながら、
柔道の大会をことごとく制覇した実績から、
彼女もまた“天才”と称されている。
目標だった祖父の他界をきっかけに
柔道世界一を目指して旅立つ。

●肩車                  接近して_4or_6_+中_P
●裏投げ                接近して_4or_6_+強_P
●巴投げ                接近して_3_+中_Por強_P
　→縦四方固め          巴投げ中に_2_2_+_P
●空中裏投げ          空中で接近して_8以外_+_P
◎前転受け身                  _4溜め_6_+_K
◎一本背負い
         少し離れて _6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+_P
◎超山嵐          相手に密着している状態で
                    _6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+_P
◎真空一本背負い  
         空中同士で _6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
サムチャイ・トムヤンクン（弱点：腕輪）
───────────────────────
タイのムエタイ最強のチャンピオン。
両親のいない彼は、幼い兄弟を養うためムエタイの
道に入る。しかし、あまりの強さ故に対戦相手が
いなくなり、新たな敵を求め世界に旅立つ。

●ゴッ・コー・ティー・ソーク
                    接近して_4or_6_+中_Por強_P
●ゴッ・コー・ティー・カゥ
                    接近して_4or_6_+中_Kor強_K
◎バップソークカウ              _P_+_K
◎マットロン・デュサロップ      _2_3_6_+_P
◎ティーカウコーン              _2_3_6_+_K
$end
$cmd
マットロック・ジェイド（弱点：サングラス）
───────────────────────
闘うロックギタリスト。巷のライブシーンで勇名を
はせたが、ライブに失敗し、愛用のギターを叩き
折る。その後、風の噂に伝説のギター
「ゴールドアックス」を持つ者が闘いの場に
いると聞き、さらに燃え上がるのであった。

●オーバーヘッドスルー
                    接近して_4or_6_+中_Por強_P
◎スピニングウェーブ          _4溜め_6_+_P
◎オーバーヘッドキック        _4溜め_6_+_K
◎ロードハリケーン            _2溜め_8_+_K
◎ダンシングヘッドプレス
                        ジャンプ中に_2_+_K
$end
$cmd
李　典徳（弱点：膝）
───────────────────────
最強の中国拳法「八極拳」の使い手。
父・厳徳より教わったその腕は小覇王と
謳われたほどである。しかし、正体不明の男との
野試合で父を殺されたのを期に、復讐鬼と化し、
父の仇を求めて旅をつづける。

●捨心下式                接近して_4or_6_+中_P
●猛虎硬爬山              接近して_4or_6_+強_P
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_K
◎絶招歩法                      _2_3_6_+_P
◎スーパー弱絶招歩法            _2_3_6_4_+_P
→ダッシュ頂肘
        (スーパー弱)絶招歩法ヒット中_6_6_+中_P
$end
$cmd
マーストリウス（弱点：レッグウオーマー）
───────────────────────
プロレスこそ世界最強の格闘技と信じて疑わない
巨漢レスラー。今回、彼が主催するプロレス団体が
結成２０周年を迎え、その記念イベントの一環と
して、世界各国で壮絶な試合を展開している。

●ジャーマン        接近して_4or_6_+中_Por強_P
●フロントスープレックス
                        接近して_3_+中_Por強_P
◎ダッシュラリアット          _4溜め_6_+_P
◎ムーンサルトプレス          _2溜め_8_+_P
◎ニールキック                _4溜め_6_+_K
◎ダブルジャーマン
           接近して _6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+_P
$end

#ファイティングレイヤー
$info=fgtlayer
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
　_4_4でダッシュ、_6_6でバックダッシュ。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

・軸移動(_6_+大_Por大_K)
レバーとボタンは同時押しする事で、軸移動を行える。
起き上がり時に重ねられた飛び道具等を交わす事も出来る。

・投げ(_4or_6_+中_Por中_K)
入力自体はレバー入れっぱなし＋中ボタンで構わない。
キャラクターによって投げの性能は大きく異なる。
$end
$cmd
[システムについて]
─────────────────────────────────────
・スイッチ(_6_6_+_P)
ダッシュ投げ。相手の背後を取る。小攻撃などで追撃可能。

・ハードアタック(同じ強さの_P_K同時(押しっぱなし))
しゃがみガード無効の中段攻撃。
ボタン押しっ放しで攻撃力アップ。

・ハードリバーサル(ダウン時に同じ強さの_P_K同時押し) (ゲージ1消費)
完全無敵のリバーサル攻撃。

・スーパーイリューション(_K_K_K同時押し) (1試合中に1回のみ)
自分の攻撃中以外ならば、いつでもどんな状況でも
相手の攻撃から回避する事が可能。
更に、その直後にバレッジブロウゲージがフルの状態になる。

・ブロウクワイツ
自分の攻撃と相手の攻撃がタイミング良くぶつかり合った時に起きる。
この場合、互いの技は無効となり、すぐに次の技が出せる状態となる。
（小ボタンの通常技を除く）

・ジャストヒット
自分の攻撃が相手にヒットした際に、同時にボタンを押すことにより、
相手に通常より多くのダメージを与える事が可能。成功すると緑色に光る。

[通常技]は、中以上の攻撃のみボタン押しっぱなしにしてヒットさせる。

[必殺技]は。ヒットする瞬間にボタンを押す事で攻撃力を高める事が可能。

[多段系の必殺技]は。ボタン連打でＯＫ。

・イ－ジ－コンビネ－ション
「立ち状態・小_P連打」で自動的に繰り出される連続技。
 (他のボタンで始動するキャラクターもいる)
また、イージーコンビネーションから、
レバーやボタンの組み合わせにより違った技に分岐する場合もある。

・スーパーキャンセル
[必殺技／ハードアタック／ハードリバーサル／バレッジブロウ]を
キャンセルして、バレッジブロウが出せる。
回避する方向はレバーで指定可能。

・プレミアムコンボ
各キャラ毎に数種類ずつ定められた特殊なコンボがあり、
それでフィニッシュするとプレミアムネーミングという
特殊なネーミングがコンボに付けられる。
$end
$cmd
[ボーナス点について]
─────────────────────────────────────
●プレミアムボーナス
プレミアムコンボでフィニッシュすると＋５０００点

●スペシャルボーナス
体力０、タイム０でフィニッシュすると＋３００００点

●リングアウトボーナス
ＶＳ鳥or鮫戦でフィニッシュ技でリング外へ落とすと＋１００００点、
その後、追い討ちして落とすと＋２００００点

●虎退治ボーナス
虎を倒すと＋２００００点

●白ヴォルドボーナス
白ヴォルドを倒すと＋１０００００点
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
▲:ハードアタック
◎:必殺技
☆:バレッジブロウ (ゲージ1消費)
$end
$cmd
加藤 鉄雄
─────────────────────────────────────
○イージーコンビネーション　                                        小_Px5
○裏旋拳        　　　                                            _4_+大_P
○双撃脚　　　　　　　                                            _6_+中_K
○擺撃脚          　　                                            _4_+大_K

▲駿馬脚  　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎骸割り                            _2_3_6_+_P(_P_P／_P_P_Pで攻撃力アップ)
◎薪砕き                          _2_1_4_+_P・小_P・中_P・大_P・小_K・中_K
◎吊鐘割り　　　　　　                                      _6_2_3_+_P連打

☆漢祭り    　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆荒行事                              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
ジョージ・ジェンセント
─────────────────────────────────────
○イージーコンビネーション　                                        小_Px3
○イージーコンビネーション　                          小_P・小_P・_6_+小_P
○ロールフィスト　　　                                            _4_+中_P
○      　　　　　　　                                            _6_+中_P
○スマッシュキック　　                                            _6_+中_K
○トライアンフ                                  空中で壁に向かって反対方向

▲アインファング　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎ロールフック　　　　              　                       _6_6中に 中_P
◎バジリスク  　　　　              　                       _6_6中に 大_P
◎ブロッケイド　　　　              　                       _6_6中に _P_P
◎キルソバット　　　　　　              　                      _2_3_6_+_K
◎イーグルクロウ　　　　　              　         _6_6中に _K／_2_1_4_+_K

☆ジャガーラッシュ　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P(大_P発動で技変化)
☆ファランクス(空中可)                　                  _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ホン・ギルソン(洪 吉成)
─────────────────────────────────────
○キックコンビネーション　                     小_Kx4(途中_Pで2段目に戻る)
○尾襲腿　　　　　　　                                            _4_+中_K
○封牙蹴          　　                                            _6_+中_K
○落踵      　　　　　　　                                        _6_+大_K
○環腿(構えの向きをチェンジ)　　　　　　　                          _P_P_P

▲鰐旋腿        　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎嘲腿　　　 　　　                                _6_6中に _K／_4_2_1_+_P
◎裏式双腿                                            　　　    _2_3_6_+_K
◎瞬月腿　　　 　　　                                           _6_2_3_+_K
◎背旋腿　　　 　　　                                           _4_2_1_+_K
◎瞬月腿(当て身) 　　                                       _6_3_2_1_4_+_K

☆瞬龍腿　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_K(大_K発動で技変化)
☆月空連腿　　　　　              　                      _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
ラン・インファ(藍 桜花)
─────────────────────────────────────
○イージーコンビネーション　                                        小_Px5
○打開  　　　　　　　                                            _6_+中_P
○訃脚  　　　　　　　                                            _4_+大_K
○落腿                                                      空中で_2_+中_K
○伏躰　　　　　　　                                            _2_+_P_P_P
○瞬躍　　　　　　　                                            _4_+_P_P_P

▲背槌          　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎躰鎚掌                                              　　　    _2_3_6_+_P
　→蓮鎚掌                                                躰鎚掌後に_6_+_P
　→睡蓮腿                                                躰鎚掌後に_6_+_K
　→浴踵                                              躰鎚掌後に_2_1_4_+_K
　→華散蹴                                            躰鎚掌後に_6_2_3_+_K
　→閃瞳(当て身) 　　　                               躰鎚掌後に_4_2_1_+_K
◎浴踵                                                　　　    _2_1_4_+_K
◎華散蹴                                              　　　    _6_2_3_+_K
◎閃瞳(当て身) 　　　                                           _4_2_1_+_P

☆桜花藍舞  　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆巴散蓮腿(空中可) (発動中、レバー操作で任意に移動)       _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
ジャニス・ルチアーニ
─────────────────────────────────────
[ノーマルモード]

○イージーコンビネーション　                                        小_Px4
○ターンカット　　　　                                            _6_+中_P
○ネックカット　　　　                                            _6_+中_K

▲グッバイ      　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎ダーツカット                                        　　　    _2_3_6_+_P
◎バタフライ                                              空中で_2_3_6_+_P
◎グッナイ                               　　   小_P・小_P・_6_+大_P(連打)
◎ヘルダイヴ  　　　　              　                          _6_6中に_P

☆クリムゾン　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆ボルケイノ (発動後、レバーで操作可能)                   _2_1_4_2_1_4_+_P
☆アウエイク (ナイフモードに移行)     　                  _2_3_6_2_3_6_+_K


[ナイフモード]

ナイフモード中は全ての技が特種で、チェーンコンボの様に技が繋がったりする。
ナイフモードの通常技で最大の強みは、_P通常技に削り能力がつく事。
中_P投げはボタン連打でヒット数が上がる。

○ヘルターン(特殊ジャンプ)                                (レバー_+)_P_P_P

▲グッバイ      　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎バタフライ２                                                    空中で_P
◎ヴァルキラー                                        　　　    _2_3_6_+_P
◎ランナウェイ　　　　　　　　　　　　　 レバーを同じ方向に2回入れっぱなし
　→ヘルダイヴ                                          ランナウェイ中に_P
　→ヘルスライド                                        ランナウェイ中に_K
◎ダックショット                       　　    _2_1_4_+_P・_P連打で最大5発
　→(キャンセル)                              ダックショット中に_2_1_4_+_P
◎フェイント                                          　　　    _2_1_4_+_K
　→本当に撃つ                                    フェイント中に_2_1_4_+_P
◎ナイフモード解除                                    　　　    _2_3_6_+_K

☆クリムゾン　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆ボルケイノ (発動後、レバーで操作可能)                   _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
エクソダス
─────────────────────────────────────
●グラビトン                                      空中で_8以外_+中_Por大_P
○イージーコンビネーション　                                        小_Px3
○ローリングエルボー　                                            _4_+大_P
○ラ・ケプラータ      　　                              空中で_2要素_+大_K
○エクソダススマイル(挑発)  　              　　　　　              _6_+_S

▲ＥＸサンド    　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎ＥＸスネーク    　　　　　　              　                      _P_P_P
◎ＥＸラリアット 　　                                           _6_2_3_+_P
◎ＥＸブレス                                          　　　    _2_3_6_+_K
◎ＥＸスクラップ 　　                                           _4_2_1_+_K
◎ＥＸボム                              投げ間合いでレバー１回転_+_P(連打)

☆ＥＸＴＬ(エクソダス・トリプル・ラリアット)              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆ＥＸプレス                                  投げ間合いでレバー２回転_+_P
$end
$cmd
シャン・シェンファン(閃 鳳凰)
─────────────────────────────────────
○イージーコンビネーション　                                        小_Px4
○イージーコンビネーション　                          _6_+小_K・小_K・小_K
○側襲  　　　　　　　                                            _6_+中_P
○翼腿  　　　　　　　                                            _6_+中_K
○頭握            　　                              相手ダウン中に_2_+大_P
○勇姿(挑発)                　              　　　　　              _6_+_S
○嘲戯(挑発)     　　                                       _6_3_2_1_4_+_P

▲裏鳳爪        　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎襲絶甲          　　　　　　              　                      _P_P_P
◎超弓腿　　　　              　                                  _4_4_+_P
　→膝髄砕                    超弓腿で接近後に、投げ間合いで_6_+中_Kor大_K
◎弓腿  　　　　              　                                  _4_4_+_K
◎底寝                                                　　　    _2_1_4_+_K
　→螺翔腿                                                      底寝後に_K
　→詐回                                                        底寝後に_P
　　→超弓腿                                                詐回中に_8_+_P

☆牙爪山           　                  _2_3_6_2_3_6_+_P・_2_3_6_+_P(4連続)
☆躍襲翼腿(空中可)                    　                  _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ジグジット・バートル
─────────────────────────────────────
○イージーコンビネーション　                                        小_Px4
○ザロール　　　　　　                                            _6_+大_P

◎キルザベア                                          　　　    _2_3_6_+_P
◎ガイアソウル                                        　　　    _2_3_6_+_K
◎クロスソル(上段当て身)                              　　　    _2_1_4_+_P
◎クロステラ(下段当て身)                              　　　    _2_1_4_+_K

▲アインスナイパー                                          同じ強さの_P_K

☆グレイトメイカー                          _2_1_4_2_1_4_+_P(押しっぱなし)
☆テラドライブ　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆デイブレイク　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
月影 雪舟
─────────────────────────────────────
○イージーコンビネーション　                                        小_Px4
○イージーコンビネーション                          小_P・小_P・小_P・小_K
○垂撃斬  　　　　　　                                            _4_+大_P

▲アインスナイパー                                          同じ強さの_P_K

◎鬼菊          　　　　　　              　                  空中で_P_P_P
◎裏斧迅                                              　　　    _2_3_6_+_P
◎疾風迅                                              　　空中で_2_3_6_+_P
　→鬼菊          　　　　　　              　      疾風迅後に空中で_P_P_P
◎煽鎚                                                　　　    _2_1_4_+_P
　→追加攻撃       　　　　　　              　         煽鎚後に_2_3_6_+_P
　→(持ち変え)       　　　　　　              　               煽鎚後に_K
◎囚縛                                                　　　    _2_1_4_+_K
　→追加攻撃       　　　　　　              　         囚縛後に_2_3_6_+_K
　→(持ち変え)       　　　　　　              　               囚縛後に_P
◎蜘糸                                                　　　    _4_2_1_+_P

☆八蜘大蛇    　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆無蜘疾風(空中可)                                        _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
カプリッチョ
─────────────────────────────────────
○モヘー  　　　　　　                                            _6_+大_K

▲モヘベ                                                    同じ強さの_P_K

◎テロテロ                                           　     _2_3_6_+_P・_P
◎オロ(悪いキノコ_P／良いキノコ_K)                          _2_1_4_+_Por_K
　→ロン(キノコを誘導)           　         オロ後に_6_2_3_+_Kor_4_2_1_+_K
　→ツモ(キノコを育てる(3段階))           　            オロ後に_4_2_1_+_P
◎オロンモ(キノコを採る)                                   　　　 _2_2_+_P
　→オルゲナ(空中可)                                    オロンモ後に_Por_K
　→オロイグ                                        オロンモ後に_4_2_1_+_P
　→オロオロ                                        オロンモ後に_2_1_4_+_P
                            (悪いキノコはゲージ増加／良いキノコは体力回復)
◎ウプンカ                                        　投げ間合いで_6_2_3_+_P

☆ガブリッチョ    　　　　　  空中で_2_3_6_2_3_6_+_P(_K発動で向きが変わる)
☆バブリッチョ                                            _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
アレン・スナイダー
─────────────────────────────────────
○うりゃー！キック　　　                                          _6_+中_K

▲ジャンピングナックル                                      同じ強さの_P_K

◎ソウルフォース　　　                                          _2_3_6_+_P
◎ライジングドラゴン　                                          _6_2_3_+_P
◎ジャスティスフィスト   　　　                             　　_4_1_2_+_P
◎ヴォルティングキック改                        投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_K

☆ファイヤーフォース　　              　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆トリプルブレイク　　　　　　              　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆ラッシングアサルト                                    _2_1_4_2_1_4_+_K_K
　→追加攻撃          ラッシングアサルト中に_2_3_6_+_P・_4_1_2_+_P・_6_+_P
☆ラッシングレイド(要3ゲージ)                           _2_1_4_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
ブレア・デイム
─────────────────────────────────────
○イージーコンビネーション　                                        小_Px5
○ステップサイドキック                                            _6_+中_K

▲トリックキック                                            同じ強さの_P_K

◎スライディングアロー                                          _2_3_6_+_K
◎シュートキック　　　                                          _2_1_4_+_K
　→追加攻撃                                  シュートキック後に_2_1_4_+_K
　　→追加攻撃                      シュートキック→追加攻撃後に_2_1_4_+_K
　　→軸移動                             シュートキック→追加攻撃後に 小_P
　　→浴びせ蹴り                         シュートキック→追加攻撃後に 中_P
　　→打ち上げキック                     シュートキック→追加攻撃後に 大_P
◎クレセントキック                                        空中で_2_1_4_+_K
◎ライトニングニー                                  中_K投げ中に_6_2_3_+_K

☆フェアリーギフト        　                _2_3_6_2_3_6_+_P・小_P大_P交互
                            (ヒット後、小_Pと大_Pを交互に連打で攻撃回数増)
☆スピンサイドシュート　　　　              　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ジョー・フェンディ
─────────────────────────────────────
○イージーコンビネーション　                                        小_Px2
○イージーコンビネーション　                              　　　　　中_Px3
○イージーコンビネーション　                              　　　　　大_Px3
○パインクラッシュ        　              　　　　　              _4_+中_P
○プラムクラッシュ        　              　　　　　              _4_+大_P
○挑発１        　　　                                          _2_3_6_+_K
○挑発２        　　　                                          _2_1_4_+_K
○ガード前進                                                            _K

▲                                                          同じ強さの_P_K

◎ピーチブレイカー                                          _4_1_2_3_6_+_P
◎アップルブレイカー　                                          _6_2_3_+_P
◎ジョープッシュ(ガード崩し(イビルジャッジ後はダメージ有))  _6_3_2_1_4_+_P

☆スカルブレイク    　　              　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆イビルジャッジ(装着中、攻撃力増加)                      _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
クレメンス・クライバー
─────────────────────────────────────
○イージーコンビネーション　                                        小_Px3
○ハイゲンベルツ          　              　　　　　              _6_+中_K
○ラオプフォーゲル        　              　　　　　              _4_+大_K
○ノイモーント        　　                              空中で_2要素_+大_K
○グライフェン                                相手ダウン中に_2_+大_Por大_K

▲                                                          同じ強さの_P_K

◎アナコンダ      　　　　　　              　                      _P_P_P
◎ヴァルフィッシュ 　                                           _6_2_3_+_P
◎シュトラヒ     　　                                           _4_2_1_+_P
◎グーテラオネ                                        　　　    _2_3_6_+_K
◎グーテナハト                          投げ間合いでレバー１回転_+_P(連打)
◎リュッケンヴェルフェン(クレメンス面のみ技の性質が変化)    _6_3_2_1_4_+_K

☆エアフォルグ                                            _2_3_6_2_3_6_+_K
☆エアファルケン                              投げ間合いでレバー２回転_+_P
☆エアファルケン_K(クレメンス面のみ)          投げ間合いでレバー２回転_+_K
$end
$cmd
プレストン・エイジャックス
─────────────────────────────────────
○イージーコンビネーション　                                        小_Px3
○キックコンビネーション　　                                        小_Kx3
○ブレットフィスト        　              　　　　　              _3_+大_P
○ワイプハンド            　              　　　　　              _4_+大_P

▲                                                          同じ強さの_P_K

◎サクリファイス                                                _8_+_P_P_P
◎デッドライン     　                                           _6_2_3_+_P
◎フロントトラップ                                    　　　    _2_1_4_+_K
◎ネオデヴィデンス              _P_K押しっぱなし・_6_3_2_1_4・ボタンを離す
◎エルドラド                                    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
　→サクリファイス                                エルドラド後に_4_2_1_+_P
◎スケープゴート(当て身)                                        _4_2_1_+_P

☆ストレイシープ(最後がヒットすると相手に爆弾が装着)      _2_3_6_2_3_6_+_P
　→リモコン爆破                                                _2_3_6_+_P
☆ゴスペル(空中可)                                        _2_3_6_2_3_6_+_K
                                    (キャッチ後、着地前に_8_+_P連打で変化)
$end
$cmd
ヴォルド
─────────────────────────────────────
登場時
◎エアーチェイス
◎チャイルドプレイ
◎ドローブラッド

ヴォルドに１ラウンド勝ってからは
◎カオステロリスト（ガード不能）
◎チャイルドプレイ
◎ドローブラッド
◎イミテイト（当身）
☆ラブソルジャー（ガード不能）
$end
$cmd
ランスナイト
─────────────────────────────────────

$end
$cmd
虎
─────────────────────────────────────

$end
$cmd
鮫
─────────────────────────────────────

$end
$cmd
鷹
─────────────────────────────────────

$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
─────────────────────────────────────
チート使用？
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────────────────────────
[アレン乱入条件]
４ステージ時の相手に対してスーパーイリューション(緊急回避)を使用せずに
４回バレッジブロウを決める(アレン使用時は不可)
※アレンの声がすれば成立

[ブレア乱入条件]
ランスナイトの攻撃を６回カードしてから倒す
(タイムオーバー及び負け、ブレア使用時には不可)
※ブレアの笑い声がすれば成立

[白ヴォルド出現条件]
１・・・負けナシ
２・・・すべてバレッジブロウでフィニッシュ
３・・・スーパーイリューションを使わない
４・・・アレンorブレアを出す

[真ランスナイト出現条件]
１・・・アレンorブレアを出す
２・・・中ボス以降負けナシ（タイムオーバー不可）

[ブレアの隠しコスチューム]
キャラ選択時にブレアにカーソルを合わせて、
_8_8_2_2_8_2の後に_Por_Kで決定
_Pでメタリックブラックなレオタード
_Kでメタリックブルーなレオタード
$end

#ファイトフィーバー            (C)1994  VICCOM
$info=fightfev
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
  _A：弱パンチ
  _B：弱キック
  _C：強キック、挑発
  _D：強キック
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

◎:必殺技
☆:超必勝技
$end
$cmd
ハン ベダル
───────────────────────
◎飛虎撃                        _4_1_2_3_6_+_B
◎昇虎脚                          空中で_3_+_B
◎虎熱風                        _2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎拳                            _6_4_6_+_C
☆                          _6_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
ミユキ
───────────────────────
◎雙爪拳                          _2溜め_8_+_B
◎反動撃                        _4_1_2_3_6_+_B
◎回旋風                        _2_1_4_+_Aor_C
◎太風脚                          _6_2_3_6_+_C
☆                            _6_3_2_1_6_+_B_D
$end
$cmd
ロッテン ハイマー
───────────────────────
◎圓心脚                          _2溜め_8_+_B
◎飛鋏撃                        _4_1_2_3_6_+_B
◎雷掌風                        _2_1_4_+_Aor_C
◎太極破                        _6_4_1_2_3_+_C
☆                              _2_3_6_4_+_A_C
$end
$cmd
ゴルリオ
───────────────────────
◎風車撃                          _2_3_6_9_+_B
◎亀腹脚                          _6_2_3_6_+_C
◎熱投拳                        _2_1_4_+_Aor_C
☆                            _4_6_3_2_1_+_B_D
$end
$cmd
ニック コマンドー
───────────────────────
◎撲頭撃                            _6_4_6_+_B
◎爆熱彈                        _2_1_4_+_Aor_C
◎半月拳                        _6_4_1_2_3_+_A
☆                            _4_1_2_1_6_+_B_D
$end
$cmd
チンタオ
───────────────────────
◎輪髪撃                            _2_3_6_+_B
◎雪散掌                        _2_1_4_+_Aor_C
◎霹靂脚                          _4_1_2_3_+_C
☆                          _6_3_2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
キム フーン
───────────────────────
◎鷲降撃                        _4_1_2_3_6_+_B
◎鷲羽風                        _2_3_6_+_Aor_C
◎鷲爪脚                            _2_1_4_+_A
◎鷲熱脚                            _6_4_6_+_C
☆                          _6_4_1_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
マジック ダンカー
───────────────────────
◎渦流胴                            _6_4_6_+_A
◎籠球撃                            _2_1_4_+_B
◎雷雨拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎火身柱                          _1_2_3_6_+_C
☆                            _6_4_1_2_3_+_B_D
$end
$cmd
マスター タエクック
───────────────────────
◎直立撃                          _2溜め_8_+_C
◎回足破                        _2_3_6_+_Aor_C
◎引手破                        _6_4_1_2_3_+_A
◎鷹爪握                          空中で_3_+_B
☆                      _4_1_2_3_6_3_2_1_6_+_A
$end
$cmd
空手健児
───────────────────────
◎満月斬                        _2_3_6_+_Aor_C
◎昇龍脚                        _4_1_2_3_6_+_C
◎雷氣撃                            _6_4_6_+_A
◎龍氣波                            _2_1_4_+_B
$end
$cmd
[ 隠しキャラの使用法について ]
───────────────────────
[マスター タエクック]
デバッグモードでDIPスイッチの1-7をONにする
敵キャラを2Pで選択する。

[空手健児]
デバッグモードでDIPスイッチの1-2と1-3をONに
してキャラ選択画面でマスター タエクックに
カーソルを合わせる。
$end

#ファイネストアワー
$info=finehour
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ
　_4_4or_6_6でダッシュ

・ボタン
  _a：射撃
　_b：照準切り替え
　_c：ブースタージャンプ
$end

#ファイヤーバレル
$info=firebarr
$cmd
[ 基本操作方法/自機について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

・自機
微妙に細部が異なる。
難易度は2P側の方が低い。

・武器チェンジアイテム
赤：[無限バルカン]
緑：[ウイングショット]
青：[グラビトンレーザー]
橙：[マルチウェイグレネイド]

Ｈ：[ホーミングミサイル]
Ｍ：[直進型ミサイル]
$end

#鮫！鮫！鮫！
$info=fireshrk
$cmd
[ 基本操作方法/自機について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム
　　　押しっぱなしで遠距離投下

・武器チェンジ
青：[ワイドショット]
緑：[ビーム]
赤：[ファイヤー]

1P VER.は異常に難易度が高く、
2P VER.は海外仕様並。
$end

#バトルフリップショット
$info=flipshot
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：弾く際に同時で特殊攻撃
  _B：レバー方向にスライディング
  _C：威嚇
$end

#ロストワールド　　　   (C)1988  CAPCOM
$info=forgottn
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　　　　_a：ショット
ダイヤル－：左回転
ダイヤル＋：右回転
$end

#ファイナルロマンス２
$info=fromanc2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)


☆グラフィックス表示中に
「ロン」ボタンを押すと画面のスクロールと
１度だけ好きな位置で止めることが出来ます。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────────
[布川 ミク（ふかわ みく）]
年　齢　：１８歳
生年月日：１２月２２日　やぎ座
血液型　：Ｏ型
身　長　：１５８ｃｍ
サイズ　：Ｂ９３　Ｗ６２　Ｈ８８
趣　味　：お菓子作り　お風呂に入ること

[浅倉 麗奈（あさくら れいな）]
年　齢　：２０歳
生年月日：１１月　７日　さそり座
血液型　：ＡＢ型
身　長　：１６１ｃｍ
サイズ　：Ｂ８３　Ｗ５８　Ｈ８７
趣　味　：パチンコ　ショッピング（ひかりもの）

[伊藤 えみり（いとう えみり）]
年　齢　：１８歳
生年月日：　３月１８日　うお座
血液型　：Ａ型
身　長　：１５５ｃｍ
サイズ　：Ｂ８０　Ｗ５６　Ｈ８３
趣　味　：カラオケ　麻雀　小物集め

[中条 瞳（なかじょう ひとみ）]
年　齢　：２０歳
生年月日：　５月１０日　おうし座
血液型　：Ｂ型
身　長　：１６０ｃｍ
サイズ　：Ｂ８２　Ｗ５９　Ｈ８７
趣　味　：下着集め　友達と飲みに行くこと

[槙原 博美（まきはら ひろみ）]
年　齢　：１８歳
生年月日：　９月２３日　てんびん座
血液型　：Ｂ型
身　長　：１５８ｃｍ
サイズ　：Ｂ８０　Ｗ５８　Ｈ８３
趣　味　：夜遊び　旅行（国内中心）

[池谷 まりの（いけたに まりの）]
年　齢　：１８歳
生年月日：　８月　２日　しし座
血液型　：Ａ型
身　長　：１６８ｃｍ
サイズ　：Ｂ８５　Ｗ６３　Ｈ８８
趣　味　：スポーツ（陸上系）　ツーリング

[流川 冴耶（るかわ さや）]
年　齢　：２５歳
生年月日：　９月１３日　おとめ座
血液型　：Ｂ型
身　長　：１６３ｃｍ
サイズ　：Ｂ８５　Ｗ５７　Ｈ８６
趣　味　：ゴルフ　読書（経済学）

[宇都宮 ゆか（うつのみや ゆか）]
年　齢　：１８歳
生年月日：　４月２２日　おうし座
血液型　：Ｏ型
身　長　：１５８ｃｍ
サイズ　：Ｂ８３　Ｗ６０　Ｈ８８
趣　味　：ＴＶゲーム（特に格闘ゲームが大好き）

[須藤 有紀（すどう ゆうき）]
年　齢　：２０歳
生年月日：　１月２４日　みずがめ座
血液型　：ＡＢ型
身　長　：１６０ｃｍ
サイズ　：Ｂ８５　Ｗ５７　Ｈ８６
趣　味　：スキューバーダイビング　スキー
$end

#ファイナルロマンス４
$info=fromanc4
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end

#ファイナルロマンスＲ
$info=fromancr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────────
[小泉 りな（こいずみ りな）]
年　齢　：１５歳
生年月日：　３月　３日　うお座
血液型　：Ｏ型
身　長　：１５５ｃｍ
サイズ　：Ｂ７８　Ｗ５６　Ｈ８０

[藤崎 美夏（ふじさき みか）]
年　齢　：１７歳
生年月日：　８月１２日　しし座
血液型　：Ｂ型
身　長　：１６０ｃｍ
サイズ　：Ｂ８２　Ｗ６３　Ｈ８８

[ケイト・ヤマムラ（やまむら けいと）]
年　齢　：１７歳
生年月日：　９月　５日　おとめ座
血液型　：Ａ型
身　長　：１６５ｃｍ
サイズ　：Ｂ８５　Ｗ５８　Ｈ８９

[速水 涼子（はやみ りょうこ）]
年　齢　：１７歳
生年月日：　５月２９日　ふたご座
血液型　：ＡＢ型
身　長　：１５８ｃｍ
サイズ　：Ｂ８８　Ｗ６０　Ｈ８６

[千堂 明日香（せんどう あすか）]
年　齢　：１８歳
生年月日：　１月１５日　おひつじ座
血液型　：Ａ型
身　長　：１６２ｃｍ
サイズ　：Ｂ８３　Ｗ５７　Ｈ８５
$end

#ファイナルスターフォース
$info=fstarfrc
$cmd
[ 基本操作方法/自機について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

☆このゲームの特徴
・時間が経てばパワーアップする
・連射していればボンバーが溜まる

・パーサー(武器チェンジアイテム)
A:[Laser]
B:[Multiway]
C:[Seeker]
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
・９面で惑星破壊爆弾を破壊した上で、
１０面をクリアすると
次のようなエンディングとなります。

IT’S OVER THE LONG
BORING WAR.
THE PEOPLE COMES BACK AGAIN.
DUE TO FINAL FORCE’S
COURAGEOUS FIGHT.
THANKS,FINAL FORCES,THANK YOU.
YOUR SERVICE MIGHT BE TOLD HAND DOWN.
SO LONG!


・しかし惑星破壊爆弾を爆発させて
しまった場合は、１０面をクリアすると
次のようなエンディングとなります。

THE 5TH PLANET WAS DEFEATED BY GODEATH.
INVAIN YOUR DEFEATED ATTACK.
HOWEVER,THOSE CANNOT GRIEVE YOU!
SINCE YOUR FIGHT JUST HAS BEEN BEGINNING…

灰色と化した地球上を
眼下に見ることとなります。
$end

#ファイティングバイパーズ
$info=fvipers
$cmd
[   基本操作方法について   ]
───────────────────────────────────────
※各種操作は右向き時のもの

・レバー／ボタン配置

     _7_8_9            パンチ  キック
     _4_5_6              _P      _K 
     _1_2_3      _G
               ガード

・ダッシュ
  _6_6：前方ダッシュ
  _4_4：後方ダッシュ
  _6^6：前方走りっぱなし
  _4^4：後方走りっぱなし

・アーマー脱衣
  _6_4_6_4_P_K_G

・受け身
  のけぞり状態で空中に浮いたときに_P_K_G
  受け身時に_2で落下を早めることができる。

・よろけ回復
  よろけ状態でレバーを回転させるとよろけ時間を短縮できる。
  ただし、走り攻撃をガードしたときのよろけは回復不能。

・起き上がり時の操作

    奥に横転    ヘッドスプリング
       _8              │
 後転_4_5_6前転        _P    _K 
       _2        _G    │    │
   手前に横転    │    │    │
                 └──┼──┘
                  ダメージ回復

・キャンセル
  一部の技(特に_K系)の出始めに_Gを押すと技を中断できる。
$end
$cmd
[     アーマーについて     ]
───────────────────────────────────────
・アーマーの有無によるダメージの変化
    アーマーのある状態ではダメージが７５％に軽減される。
    アーマーのない状態ではダメージが１５０％になる。
    また、破壊されたアーマーの重量に応じて浮かされる高さも高くなる。

・アーマー破壊
    アーマーはアーマー耐久値が０の状態でアーマー破壊技を当てると破壊できる。
    アーマー耐久値は以下の様に減少していく。

    攻撃をガードした時              ：ベースダメージ×１   減少
    攻撃に当たってしまった時        ：ベースダメージ×１.５減少
    攻撃をガード＆アタックで防いだ時：ベースダメージ×２   減少

    アーマーは上半身と下半身に分かれており、それぞれ独立して耐久値を持つ。
    アーマーの耐久値はダメージゲージ横の人形の状態で知ることができる。
    (人形が点滅していれば耐久値は０)

    ちなみにこの人形の名前は「ダメ男くん」(by開発)
    ダメージ男の略で、対戦８連勝ごとにポーズが変わる。

・アーマー脱衣
    _6_4_6_4_P_K_Gと入力すると自発的にアーマーを脱ぐことができる。
$end
$cmd
[ ガード＆アタックについて ]
───────────────────────────────────────
・ガード＆アタック
    ガード＆アタックは発生部分がガード状態になっている。
    投げに対しては無力、アーマー破壊技とは打ち消しあってしまう。

・ガード＆アタック返し返し
    基本ガード＆アタック(_4_Por_4_K)にガード＆アタックを合わされた場合のみ、も
  う一度同じコマンドを入力することによって硬直をキャンセルしてガード＆アタック
  を出すことができる。(途中で余計な入力をすると出ない)
    これを出すことができるのは先にガード＆アタックを出した側のみ。
    また、基本ガード＆アタックが２種類あるキャラクターは片方のみ対応。
$end
$cmd
[ 金網／カウンターについて ]
───────────────────────────────────────
・金網
    金網にぶつかった場合、金網に飛ばされた技の３／４のダメージを受けてしまう。

・打撃によるカウンター
    ①カウンター  (×1.5     )：攻撃中に攻撃がヒット
    ②急所        (×1.25    )：ダウン攻撃以外の打撃が手足ではなく体にヒット
    ③空中        (×1.5     )：ダウン、受け身中ではない状態の空中でヒット
    ④小カウンター(×1.125＋1)：攻撃の硬直中にヒット

    ①～④の順に優先され効果が重複することはない。
    また、アッパーなどの浮かせる技を受けると浮きの高さが高くなる。

・コマンド投げによるカウンター
    カウンター(×1.25)：攻撃の硬直中にコマンド投げ

・ダメージの軽減
    ダウン攻撃が手足ではなく体にヒット(×0.75)
    受け身モーション中にヒット        (×0.5 )    
$end
$cmd
[  技コマンド表記について  ]
───────────────────────────────────────
◇：投げ
▽：ダウン攻撃
▼：ダウン攻撃              (アーマー破壊効果あり)
●：ガード＆アタック        (アーマー破壊効果あり／発生部分がガード状態)
◎：ガード＆アタック返し返し(アーマー破壊効果あり／先出し側のみ出せる)
○：アーマー破壊技          (アーマー破壊効果あり)

_6   ：レバーを短く入れる
^6   ：レバーを長く入れる
_P_K ：_Pと_Kを同時に押す
_P･_K：_Pの次に_Kを押す

走    ：走り中
小Ｊ  ：小ジャンプ中
大Ｊ  ：大ジャンプ中
着地  ：着地際に
立途中：しゃがみ状態から立つ途中に
背後  ：自分が背中を向けている状態で
敵背  ：相手が背中を向けている状態で
敵屈  ：相手がしゃがんでいる状態で
壁上  ：壁の上で
自壁  ：自分が壁を背にしている状態で
敵壁  ：相手が壁を背にしている状態で
敵壁屈：相手が壁を背にしてしゃがんでいる状態で
敵ﾀﾞｳﾝ：相手がダウンしている状態で
両空  ：両者が空中の時
自空  ：自分が空中、相手が地上の時

※コマンドは右向き時のもの
$end
$cmd
TOKIO  ( トキオ )   身長：175cm  体重： 69kg  ｱｰﾏｰ耐久値：上半身200／下半身 75
───────────────────────────────────────
  身長：175cm  体重： 69kg    アーマー耐久値：上半身200／下半身 75
  ジャスティスジャブ    _P            │◇ウォールスロー                  _P_G
  オープンスピン        _P･_K         │◇バックウォールラッシュ      敵壁_P_G
  オープンチェスト      _P･_P         │◇ダグハンドウォールクラッシュ
  オープンアーム        _P･_P･_P      │                              自壁_P_G
  オープンロール        _P･_P･_K      │◇バックスープレックス        敵背_P_G
  オープンエルボー      _6_P          │◇スナップストール              _4_P_G
  エルボーブロー        _6_P･_P       │◇ショルダースロー            _6_4_P_G
  オープンアームブロー  _6_P･_P･_P    │◇グランドアクセル            _6_4_P_G
  ライトニングアロー    _6_P･_P･_2_6_P│◇デッドエンドダブルニー      _4_6_P_G
  オープンアッパー      _3_P          │▽イーグルランディング      敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  シットジャブ          _2_P          │▽スピットキック            敵ﾀﾞｳﾝ_2_K
  ベリーフラップ       _6_2_+_P_K_G   │  ランニングストレート          走_P
  ベリーフラップキック _6_2_+_P_K_G･_K│  ファイヤーダーツ              走_K
  ロールキック        _K              │  ランニングトリックス          走_7_K
  リアクター          _K･_P           │  ホップスピンキック            走_8_K
  ロースピンパンチ_2_K_G･_P           │○スライディングキック          走_2_K
  コンボエッジ        _K･_P･_K        │○ランニングタックル            走_P_G
                or_2_K_G･_P･_K        │  ランニングジャンプキック      走_9_K
  コンボリアクター    _K･_P･_P        │  ジャンプハンマー                _8_P
                or_2_K_G･_P･_P        │  トリックス                      _7_K
  コンボマキシエッジ  _K･_P･_P･_K     │  ローリングソバット              _8_K
                or_2_K_G･_P･_P･_K     │  ミドルホップスピンキック        _9_K
  コンボトリックス    _K･_P･_P･_7_K   │  スラストパンチエア              ^8_P
                or_2_K_G･_P･_P･_7_K   │  ジャンプトー                    ^8_K
  コンボリアクタープラス              │  フロントジャンプトー            ^9_K
                      _K･_P･_P･_P     │  ホッピングキック        小Ｊ_K
                or_2_K_G･_P･_P･_P     │  ジャンプハンマー        大Ｊ_P
  コンボベントエッジ  _K･_P･_P･_P･_K  │  エアローリングソバット  大Ｊ_K
                or_2_K_G･_P･_P･_P･_K  │  フロントエアキック      大Ｊ_6_K
  コンボトリックスプロ_K･_P･_P･_P･_7_K│  バックエアキック        大Ｊ_4_K
                or_2_K_G･_P･_P･_P･_7_K│  エアダイブ              大Ｊ_2_K
  コンボリアクターコザック            │  ローカットキック        小Ｊ着地_2_K
                      _K･_P･_P･_P･_2_K│  フレアトー              大Ｊ着地_K
                or_2_K_G･_P･_P･_P･_2_K│  フレアキック            大Ｊ着地_2_K
  スナップニー            _6_K        │  ターンパンチ               背後_P
  ロングロールキック      ^6_K        │  ターンパンチジャブ         背後_P･_P
●ブロックバスター           _4_K     │  ターンパンチロールキック   背後_P･_K
◎ガード＆アタック返し返し   _4_K･_4_K│  ローターンパンチ           背後_2_P
  ミドルキック            _3_K        │  ターンロールキック         背後_K
  クラッチステップ        _3_K･_K     │  ロースピンキックターン     背後_K･_P
  ダブルクラッチステップ  _3_K･_K･_6_K│  ターンロースピンキック     背後_2_K
  ローキック              _2_K        │  スピンキックターン         背後_8_K
  スタンディングトーキック 立途中_K   │
  ヒールドロップ           ^8_G･_2_K  │
  スピンオフキック        _K_G        │
  スピンオフサンライズ    _K_G･_K     │
  スピンフロート          _K_G･_K･_K  │
  スピンコザック          _K_G･_2_K   │
  カタパルトキック      _6_K_G        │
  カタパルトハイ        _6_K_G･_K     │
  カタパルトミッド      _6_K_G･_3_K   │
  カタパルトロー        _6_K_G･_2_K   │
  プロダンサー          _3_K_G        │
  スターライトダンサー  _3_K_G･_6_K   │
  ロースピンキック      _2_K_G        │
  ロースピンロー        _2_K_G･_2_K   │
  トリプルロースピン    _2_K_G･_2_K･_K│
  ロースピンハイ        _2_K_G･_K     │
$end
$cmd
SANMAN (サンマン)   身長：180cm  体重：120kg  ｱｰﾏｰ耐久値：上半身250／下半身100
───────────────────────────────────────
  サンマンパンチ         _P           │◇サンマンナイスカン              _P_G
  サンマンパンチキック   _P･_K        │◇スパークスクラッチ          敵壁_P_G
  サンマンパンチアッパー _P･_3_P      │◇タグハンドウォールクラッシュ
  ワンツーパンチ         _P･_P        │                              自壁_P_G
  ワンツーハンマー       _P･_P･_P     │◇ウイリードロップ            敵背_P_G
  ワンツークラッシュ 敵壁_P･_P･_P     │◇バックボーンクラック      _6_4_P_K_G
●ワンツーピーチ         _P･_P･_K     │◇ベアハッグ         _6_4_P_G
  ブーストキック         _P･_3_P･_K   │◇エレファントハッグ _6_4_P_G･_4_4_P_G
  イグニッションパンチ                │◇サンマンボム            敵壁_4_6_P_G
                      _6_P            │◇パワーハンティング      敵壁屈_2_P_G
  ジェネレーターパンチ                │◇パイルドライバー        敵屈_3_3_P_G
                      _6_P･_P         │◇オーバードライブ
  ファイヤージェネレーターパンチ      │               _6_3_2_1_4_P_G
                      _6_P･_P･_P      │◇フルオーバードライブ
  アトミックジェネレーターパンチ      │               _6_3_2_1_4_P_G･_4_6_P_G
                      _6_P･_P･_P･_P   │◇ファイナルオーバードライブ
  フュージョンジェネレーターパンチ    │               _6_3_2_1_4_P_G･_4_6_P_G
                      _6_P･_P･_P･_P･_P│               ･_6_2_4_8_6_P_G
  サンマンアッパー       _3_P         │◇ジャイアントスイング    _4_1_2_3_6_P
  ダブルアッパー         _3_P･_P      │          ※ダウン中の相手も投げられる
  ダブルアッパーピーチ   _3_P･_P･_K   │◇マックストリップ    敵ﾀﾞｳﾝ_2_4_6_P_G
  ローパンチ             _2_P         │▽ピーチバーガー            敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  パワーノック           _4_6_P       │▽メガトンスタンプ          敵ﾀﾞｳﾝ_2_K
  ダブルパワーノック     _4_6_P･_P    │  サンマンアタック              走  _P
  トリプルパワーノック   _4_6_P･_P･_P │  ランニングピーチボンバー      走  _K
○エルボースマッシュ     _6_6_P       │○スライディングキック          走_2_K
  サンマンキック         _K           │  ランニングジャンプキック      走_9_K
  ミドルサンマンキック   _3_K         │  ホップスピンキック            走_8_K
  ローサンマンキック     _2_K         │  サンマンハンマー                _8_P
●ブロックボンバー           _4_K     │  ミドルローリングソバット        _9_K
◎ガード＆アタック返し返し   _4_K･_4_K│  ローリングソバット              _8_K
  ジャックナイフスロー   _3_P_G       │  サンマンハンマー                ^8_P
  レッグスロー           _2_K_G       │  フロントジャンプトー            ^9_K
  ピーチボンバー         _P_K_G       │  ジャンプトー                    ^8_K
  ダブルピーチボンバー   _P_K_G･_P_K_G│  ナックルハンマー        大Ｊ_6_P
  パワーハンマー         _2_P_K_G     │  スカイバーナー          大Ｊ_P
  ダブルパワーハンマー   _2_P_K_G･_P_G│  ピーチフォール          大Ｊ_K
  ラウンドトリップハンマースロー      │  ライダートー            大Ｊ着地_K
                         _2_P_K_G･_2_P│  フロントエアキック      大Ｊ_6_K
                                      │  エアダイブ              大Ｊ_2_K
                                      │  ライダーキック          大Ｊ着地_2_K
                                      │  バックエアキック        大Ｊ_4_K
                                      │  ホッピングキック        小Ｊ_K
                                      │  レッグブレイカー        小Ｊ着地_2_K
                                      │  ターンナックル             背後_P
                                      │  ターンナックルパンチ       背後_P･_P
                                      │  ローターンパンチ           背後_2_P
                                      │  ターンキック               背後_K
                                      │  ロースピンキックターン     背後_2_K
                                      │  スピンキックターン         背後_8_K
$end
$cmd
RAXEL  (ラクセル)   身長：177cm  体重： 54kg  ｱｰﾏｰ耐久値：上半身200／下半身 75
───────────────────────────────────────
  ジャブ                    _P        │◇ウォールスロー                  _P_G
  ジャブハイキック          _P･_K     │◇ウォールスクワッシュ        敵壁_P_G
  ライトスピン              _P･_P     │◇タグハンドウォールクラッシュ
  ライトスルー              _P･_P･_P  │                              自壁_P_G
●ルックス・ザット・キル    _P･_P･_K  │◇デスドロップ                敵背_P_G
○ライトスルースクワッシュ            │◇デトロイトロックダウン   _8_G･_2_P_G
                        敵壁_P･_P･_P  │◇デスキャノン                _6_6_P_G
  シットジャブ              _2_P      │◇デンジャラスノイズ          _4_6_P_G
  アッパー                  _3_P      │▽フライングタスク        敵ﾀﾞｳﾝ  _8_P
  ダブルアッパー            _3_P･_P   │▽ギタークラッシュ        敵ﾀﾞｳﾝ  _2_P
●ライトニングアッパー      _4_P      │▽グレイブポスト          敵ﾀﾞｳﾝ_2_2_P
  エルボーカット            _6_P      │▽スピットキック          敵ﾀﾞｳﾝ  _2_K
  ナックルブラッククロウ    _6_P･_P   │  ランニングストレート          走  _P
  ライトハンド              _6_P･_P･_P│  ランニングニー                走  _K
  ナックルクロウキック      _6_P･_K   │  ランニングサマーソルト        走_7_K
  エルボーデススピンコンボ            │  ホップスピンキック            走_8_K
                     _6_P･_K･_P･_6_K_G│○スライディングキック          走_2_K
  エルボーローデススピンコンボ        │○ランニングタックル            走_P_G
                     _6_P･_K･_P･_2_K_G│  ランニングジャンプキック      走_9_K
  フライングＶ              _3_3_P    │  ホッピングハンマー              _8_P
  フライングスクリュー      _3_3_P･_P │  ローリングソバット              _8_K
○ギタートラスト            _6_6_P    │  サマーソルトキック              _7_K
  ハイキック            _K            │  ジャンプハンマー                ^8_P
  バックオフディッチ    _K･_K         │  ジャンプトー                    ^8_K
  ローサイドキック      _2_K          │  ジャンプハンマー        大Ｊ_P
  ミドルキック          _3_K          │  エアローリングソバット  大Ｊ_K
  デススピンコンボ      _3_K･_P･_6_K_G│  フロントジャンプトー    大Ｊ_6_K
  ロースピンコンボ      _3_K･_P･_2_K_G│  バックエアキック        大Ｊ_4_K
  キックアウェイ        _6_K          │  エアダイブ              大Ｊ_2_K
●ブロックバスター           _4_K     │  フレアトー              大Ｊ着地_K
◎ガード＆アタック返し返し   _4_K･_4_K│  フレアキック            大Ｊ着地_2_K
  スタンディングハイキック    立途中_K│  ホッピングキック        小Ｊ_K
  スカイスクリーマー              _K_G│  レッグキラー            小Ｊ着地_2_K
  スライディングキック          _2_K_G│  ターンパンチ               背後_P
○デススピンキック              _6_K_G│  ターンパンチジャブ         背後_P･_P
○デススピン・スラッシュ              │  ローターンパンチ           背後_2_P
          _6_K_G･_2_3_6_K             │  ターンキック               背後_K
○デススピン・ローラー                │  ロースピンキックターン     背後_2_K
          _6_K_G･_2_3_6_K･_4_1_2_3_6_K│  スピンキックターン         背後_8_K
$end
$cmd
PICKY  (ピッキー)   身長：162cm  体重： 48kg  ｱｰﾏｰ耐久値：上半身150／下半身 50
───────────────────────────────────────
  ボーダーパンチ         _P           │◇ウォールスロー                  _P_G
  パンチコイン           _P･_K        │◇ウォールラッシュ            敵壁_P_G
  コンボテールキック     _P･_2_K      │◇タグハンドウォールクラッシュ
  ダブルボーダーパンチ   _P･_P        │                              自壁_P_G
  ボードバッシュ         _P･_P･_P     │◇バックスープレックス        敵背_P_G
  ウォールスクワッシュ   敵壁_P･_P･_P │◇フォークスルー         _2_P_K_G
  ワンツーコイン         _P･_P･_K     │◇フォークスルーキック   _2_P_K_G･_4_K
  ワンツートーキック     _P･_P･_2_K   │◇デッドエンドダブルニー  敵壁_4_6_K
  コンボトー＆ハイキック _P･_P･_2_K･_K│◇オーバーヘッドキャノン  _4_6_P_G
  ワンツーニー           _P･_P･_6_K   │◇エアグラブ              両空_4_P_K_G
  コンボスキッピングニー _P･_P･_6_K･_K│◇フライングヘッドシザース
  ワンツーアッパー       _P･_P･_6_P   │                          自空_4_P_K_G
  ローパンチ             _2_P         │▽フライングドルフィンアタック
  ローパンチテールキック _2_P･_K      │                      敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  アッパー               _3_P         │▽モールバッシュ      敵ﾀﾞｳﾝ_2_P
  アッパーハイスピン     _3_P･_K      │▼ウォールダイブ      敵ﾀﾞｳﾝ壁上^8_P
  アッパーミドルスピン   _3_P･_6_K    │▽フットスタンプ      敵ﾀﾞｳﾝ_2_K
●ブロックアッパー       _4_P         │▽ダブルスタンプ      敵ﾀﾞｳﾝ_2_K･_K
○ボードスラップ         _4_6_6_P     │▽トリプルスタンプ    敵ﾀﾞｳﾝ_2_K･_K･_K
  オーバーヘッドボードバッシュ        │○ランニングボードスラップ 走_P
                         _7_G･_3_P    │  ランニングニー           走_K
  スタンディングニー        _K        │○スライディングキック     走_2_K
  ニー＆ハイスピン          _K･_K     │  ダッシュエア             走_P_K_G
  トーキック                _2_K      │  フリップキック           走_2_K･_K
  トー＆ハイキック          _2_K･_K   │                         or走_P_K_G･_K
  ヒールドロップ            _2_K･_K_G │  フリップローキック       走_2_K･_2_K
  テールキック              ^2_K      │                       or走_P_K_G･_2_K
  ミドルスピンキック        _3_K      │  ホッピングハンマー              _8_P
  ロケットミサイル          _1_K      │  コイン                          _8_K
  ステップニー              _6_K      │  ジャンプハンマー                ^8_P
●ブロックニー              _4_K      │  フロントジャンプトー            ^9_K
◎ガード＆アタック返し返し  _4_K･_4_K │  ジャンプトー                    ^8_K
  ヒールドロップ            ^8_G･^2_K │  ホッピングキック        小Ｊ_K
  ハイスピンキック          _2_3_6_K  │  ローカットキック        小Ｊ_2_K
  スキッピングニー          _2_6_K_G  │  ホッピング              大Ｊ_P
  ホッピングニー            _K_G      │  エアローリングソバット  大Ｊ_K
                                      │  フロントエアキック      大Ｊ_6_K
                                      │  バックエアキック        大Ｊ_4_K
                                      │  ハッチ                  大Ｊ_2^K
                                      │  フレアトー              大Ｊ着地_K
                                      │  フレアキック            大Ｊ着地_2_K
                                      │  クライムウォール        壁にＪ中^8_P
                                      │  ターンパンチ               背後_P
                                      │  ターンダブルパンチ         背後_P･_P
                                      │  ローターンパンチ           背後_2_P
                                      │  ターンキック               背後_K
                                      │  ロースピンキックターン     背後_2_K
                                      │  スピンターンキック         背後_8_K
$end
$cmd
JANE   (ジェーン)   身長：168cm  体重： 72kg  ｱｰﾏｰ耐久値：上半身200／下半身 75
───────────────────────────────────────
  クラップナックル         _P         │◇クリンチパンチ             _P_G
  ダブルクラップ           _P･_P      │◇ダブルクリンチパンチ       _P_G･_P
  トリプルバッシュ         _P･_P･_P   │◇クリンチストライクニー     _P_G･_6_K
  コンボウォールスクラッチ            │◇タグハンドウォールクラッシュ
                       敵壁_P･_P･_P   │                              自壁_P_G
●コンボブロックストレート _P･_P･_4_P │◇ウォールスクラッチ          敵壁_P_G
  ダブルクラップスラッシュキック      │◇ブレークネックドライバー    敵背_P_G
                           _P･_P･_K   │◇クリンチニー                    _K_G
  ロースピンコンボ         _P･_P･_2_K │◇ウォールストライクニー      敵壁_K_G
  コンボレイドニー         _P･_P･_6_K │◇ダブルウォールストライクニー
  ナックルハイキック       _P･_K      │                         敵壁_K_G･_K_G
  コンボスイッチアッパー   _P･_K･_P   │◇タイガースープレックス    敵背_P_K_G
  ローナックル             _2_P       │◇フリングアップブレイカー    _6_2_P_G
  ローナックルスピン       _2_P･_K    │◇ブレンバスター              _6_4_P_G
  トスアッパー             _3_P       │◇クリンチニーグラブ    _4_1_2_3_6_K_G
  ライジングアッパー       ^3_P       │◇スーパーコンボニーランチャー
●ブロックストレート       _4_P       │                 _4_1_2_3_6_K_G･_2_6_K
◎ガード＆アタック返し返し _4_P･_4_P  │▽ナックルダイブ        敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  ボディブロー             _6_P       │▽ナックルバット        敵ﾀﾞｳﾝ_2_P
  ダウンスマッシュ         _6_P･_P    │▼ウォールダイブ        敵ﾀﾞｳﾝ壁上^8_P
○パワースマッシュ         _6_6_P     │▽スピットキック        敵ﾀﾞｳﾝ_2_K
○クロールトルネードパンチ _6_2_3_P   │  ランニングタックル            走  _P
  ツーハンドバッシュ       _2_6_P     │○ランニングタックル            走_P_G
○トルネードパンチ        _4_1_2_3_6_P│  ランニングニー                走  _K
  スマートキック           _K         │  ホップスピンキック            走_8_K
  ロースピンキック         _2_K       │○スライディングキック          走_2_K
  ミドルスピンキック       _3_K       │  ランニングジャンプキック      走  _K
  カットニー               _6_K       │  ジャンプハンマー                _8_P
  ロースピンキック         立途中_K   │  ローリングソバット              _8_K
  ロースピンキック         _2_K_G     │  スラストパンチエア              ^8_P
  ロースピンアップ         _2_K_G･_K  │  フロントジャンプトー            ^9_K
  ダブルロースピンキック   _2_K_G･_2_K│  ジャンプトー                    ^8_K
                                      │  ホッピングキック        小Ｊ_K
                                      │  ローカットキック        小Ｊ着地_2_K
                                      │  ジャンプハンマー        大Ｊ_P
                                      │  エアローリングソバット  大Ｊ_K
                                      │  エアダイブ              大Ｊ_2_K
                                      │  フロントエアキック      大Ｊ_6_K
                                      │  バックエアキック        大Ｊ_4_K
                                      │  フレアキック            大Ｊ着地_2_K
                                      │  フレアトー              大Ｊ着地^8_K
                                      │  クライムウォール        壁にＪ中^8_P
                                      │  ターンナックル             背後_P
                                      │  ターンダブルナックル       背後_P･_P
                                      │  ローターンナックル         背後_2_P
                                      │  ターンキック               背後_K
                                      │  ロースピンキックターン     背後_2_K
                                      │  スピンキックターン         背後_8_K
$end
$cmd
GRACE  (グレース)   身長：178cm  体重： 55kg  ｱｰﾏｰ耐久値：上半身150／下半身 50
───────────────────────────────────────
  シングルビート        _P            │◇ウォールスロー                  _P_G
  デュアルビート        _P･_P         │◇タグハンドウォールクラッシュ
●ビートブロックバスター              │                              自壁_P_G
                        _P･_P･_K      │◇スクラッチハート            敵壁_P_G
  トリプルビート        _P･_P･_P      │◇バックスープレックス        敵背_P_G
  ウォールザップ        _P･_P･_P      │◇ショルダースルー            _2_4_P_G
  クアッドビート        _P･_P･_P･_P   │◇アイスネメシス            _6_4_P_K_G
  バルカンビート        _P･_P･_P･_P･_P│◇フランケンシュタイナー  自空_2_P_K_G
  ビートハイキック      _P･_K         │▽スマートダイブ            敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  ビートターンキック    _P･_K･_K      │▽スピットキック            敵ﾀﾞｳﾝ_2_K
  ビートロースピン      _P･_2_K       │  ランニングビート              走  _P
  シットビート          _2_P          │  ダッシュブレード              走  _K
●ブロックスラップ      _4_P          │  サマーソルトキック            走_7_K
●ディップスラップ      _6_6_P        │○スライディングキック          走_2_K
  ブラックアイス        _P_K          │○ランニングタックル            走_P_G
  アイスレッグ              _K        │  ダッシュコイン                走_K_G
  レッグビート              _K･_P     │  ナックルハンマー                _8_P
  ターンレッグ              _K･_K     │  サマーソルトキック              _7_K
  バルカンレッグ            _K･_K･_K  │  コイン                          _8_K
●ブロックバスター          _4_K      │  ナックルハンマー                ^2_P
◎ガード＆アタック返し返し  _4_K･_4_K │  ジャンプトー                    ^2_K
  シットキャメル            _2_K      │  フロントジャンプトー            ^9_K
  キャメルキック            _3_K      │  ホッピングキック        小Ｊ_K
  キャメルスピン            _3_K･_K   │  ブレードカッター        小Ｊ着地_2_K
  キャメルスピンカッター    _3_K･_K･_K│  ナックルハンマー        大Ｊ_P
  レッグラウンチ            _3_3_K    │  エアローリングソバット  大Ｊ_K
  ブレードスラッシュ        ^2_G･^2_K │  フロントエアキック      大Ｊ_6_K
  クロスキック            _K_G        │  バックエアキック        大Ｊ_4_K
  クロスステップ          _K_G･_K     │  エアダイブ              大Ｊ_2_K
  クロスステップラウンチ  _K_G･_K･_K  │  フレアトー              大Ｊ着地_K
  クロスブレード          _K_G･_3_K   │  フレアキック            大Ｊ着地_2_K
  クロスブレードラウンチ  _K_G･_3_K･_K│  ターンビート               背後_P
  ロングアクシス          _6_K_G      │  ターンダブルビート         背後_P･_P
  ロングアクシスターン    _6_K_G･_K   │  ローターンビート           背後_2_P
  シットスピン      _2_K_G            │  ターンキック               背後_K
  シットスピン２    _2_K_G･_K         │  ロースピンキックターン     背後_2_K
  シットスピン３    _2_K_G･_K･_K      │  スピンキックターン         背後_8_K
  シットスピン４    _2_K_G･_K･_K･_K   │
  シットスピン５    _2_K_G･_K･_K･_K･_K│
$end
$cmd
BAHN   (  バン  )   身長：185cm  体重： 85kg  ｱｰﾏｰ耐久値：上半身250／下半身100
───────────────────────────────────────
  拳骨                       _P       │◇壁投                   _P_G
○超衆賭麗斗(ｽｰﾊﾟｰｽﾄﾚｰﾄ)     ^6_P     │◇刹那落                 _P_G･_6_6_P_G
●肘鉄砲                     _4_P     │◇手愚般怒壁砕(ﾀｸﾞﾊﾝﾄﾞｳｫｰﾙｸﾗｯｼｭ)
◎ガード＆アタック返し返し   _4_P･_4_P│                              自壁_P_G
  座拳骨                     _2_P     │◇卸金                        敵壁_P_G
  鉄肘                       _6_P     │◇骨盤割                      敵背_P_G 
  拳華火                     ^3_P     │◇倒                            _4_P_G
  根性肘             _4_6_P           │◇激弔般(ｹﾞｷﾁｮｰﾊﾞﾝ)         _4_6_P_K_G
  鋼肘               _6_6_P           │▽特攻                   敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  肘根菩(ﾋｼﾞｺﾝﾎﾞ)    _6_6_P･_6_P      │▽止                     敵ﾀﾞｳﾝ_2_P
○肘鉄山             _6_6_P･_4_6_P_K  │▽引導                   敵ﾀﾞｳﾝ_2_P･_P
○仁義激闘破         _1^3_P           │▽対蔓足蹴(ﾀｲﾏﾝｷｯｸ)      敵ﾀﾞｳﾝ_2_K
  怒羅魂圧破(ﾄﾞﾗｺﾞﾝｱｯﾊﾟｰ)             │  疾走衆賭麗斗(ﾗﾝﾆﾝｸﾞｽﾄﾚｰﾄ)     走  _P
                     _6_2_3_P         │  疾走膝(ﾗﾝﾆﾝｸﾞﾆｰ)              走  _K
  蛇武流怒羅魂圧破(ﾀﾞﾌﾞﾙﾄﾞﾗｺﾞﾝｱｯﾊﾟｰ)  │○奪首鉄山(ﾀﾞｯｼｭﾃﾂｻﾞﾝ)          走_P_K
                     _6_2_3_P･_6_2_3_P│  跳鬼苦(ｼﾞｬﾝﾌﾟｷｯｸ)             走_8_K
●甲破弾             _4_2_1_P         │○滑込鬼苦(ｽﾗｲﾃﾞｨﾝｸﾞｷｯｸ)        走_2_K
  烈甲破弾           _4_2_1_P･_P      │○疾走竜狗留(ﾗﾝﾆﾝｸﾞﾀｯｸﾙ)        走_P_G
○烈火甲破弾         _4_2_1_P･_6_2_3_P│  疾走飛鬼苦(ﾗﾝﾆﾝｸﾞｼﾞｬﾝﾌﾟｷｯｸ)   走_9_K
  足蹴               _K               │  捺苦流般魔(ﾅｯｸﾙﾊﾝﾏｰ)            _8_P
  厄挫鬼苦(ﾔｸｻﾞｷｯｸ)  _3_K             │  中浪淋愚素罰徒(ﾐﾄﾞﾙﾛｰﾘﾝｸﾞｿﾊﾞｯﾄ) _9_K
  下足蹴             _2_K             │  浪淋愚素罰徒(ﾛｰﾘﾝｸﾞｿﾊﾞｯﾄ)       _8_K
  速攻足蹴           _6_6_K           │  捺苦流般魔(ﾅｯｸﾙﾊﾝﾏｰ)            ^8_P
○鉄山靠             _4_6_6_P_K       │  前飛爪先(ﾌﾛﾝﾄｼﾞｬﾝﾌﾟﾄｰ)          ^9_K
○弔般(ﾁｮｰﾊﾞﾝ)       _P_K_G           │  跳爪先(ｼﾞｬﾝﾌﾟﾄｰ)                ^8_K
                                      │  跳爪先鬼苦(ｼﾞｬﾝﾌﾟﾄｰｷｯｸ) 小Ｊ_K
                                      │  賽怒鬼苦(ｻｲﾄﾞｷｯｸ)       小Ｊ着地_K
                                      │  狼渇斗鬼苦(ﾛｰｶｯﾄｷｯｸ)    小Ｊ着地_2_K
                                      │  捺苦流般魔(ﾅｯｸﾙﾊﾝﾏｰ)    大Ｊ_P
                                      │  空浪淋愚素罰徒(ｴｱﾛｰﾘﾝｸﾞｿﾊﾞｯﾄ)
                                      │                          大Ｊ_K
                                      │  前餌亞鬼苦(ﾌﾛﾝﾄｴｱｷｯｸ)   大Ｊ_6_K
                                      │  後餌亞鬼苦(ﾊﾞｯｸｴｱｷｯｸ)   大Ｊ_4_K
                                      │  餌亞醍舞(ｴｱﾀﾞｲﾌﾞ)       大Ｊ_2_K
                                      │  浮麗亞爪先(ﾌﾚｱﾄｰ)       大Ｊ着地_K
                                      │  舞降足鬼苦(ﾌﾚｱｷｯｸ)      大Ｊ着地_2_K
                                      │  踵返捺苦流(ﾀｰﾝﾊﾟﾝﾁ)        背後_P
                                      │  双踵返捺苦流(ﾀﾞﾌﾞﾙﾀｰﾝﾅｯｸﾙ) 背後_P･_P
                                      │  下踵返番治(ﾛｰﾀｰﾝﾊﾟﾝﾁ)      背後_2_P
                                      │  踵返鬼苦(ﾀｰﾝﾛｰﾙｷｯｸ)        背後_K
                                      │  下回転鬼苦踵返(ﾀｰﾝﾛｰｽﾋﾟﾝｷｯｸ)
                                      │                             背後_2_K
                                      │  回転鬼苦踵返(ﾀｰﾝｽﾋﾟﾝｷｯｸ)   背後_8_K
$end
$cmd
HONEY  ( ハニー )   身長：159cm  体重： 40kg  ｱｰﾏｰ耐久値：上半身150／下半身 50
───────────────────────────────────────
  キャットスナップ       _P           │◇ウォールスロー                  _P_G
  キャットバット         _P･_P        │◇タグハンドウォールクラッシュ
  キャットスクラッチ     _P･_P･_P     │                              自壁_P_G
  ウォールザップ     敵壁_P･_P･_P     │◇バックウォールラッシュ      敵壁_P_G
  コンボキャットキック   _P･_P･_P･_K  │◇バックスープレックス        敵背_P_G
  コンボローキック       _P･_P･_P･_2_K│◇バックウォールスロウ          _4_P_G
  スナップハイキック     _P･_K        │◇キャットホイール            _2_4_P_G
  ハニースイング         _6_P         │◇ゴートゥヘブン              _1_6_P_G
  ハニーワンツー         _6_P･_P      │◇フォークスルー              _2_P_K_G
  ハニートリプル         _6_P･_P･_P   │◇バールティングホース            _9_P
●ブロックスクラップ     _4_P         │◇べりべりチェック          敵背_P_K_G
  ロースナップ           _2_P         │◇ハニーエアリアル        両空_4_P_K_G
  ローパンチローキック   _2_P･_K      │▽スピンランディング    敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  キャットアッパー       _3_P         │▽スピットキック        敵ﾀﾞｳﾝ_2_K
○キャットスラップ            _6_6_P  │▼ウォールダイブ        敵ﾀﾞｳﾝ壁上^8_P
○ディップ・ザ・レッグ        _3_3_P  │▽エイ          敵ﾀﾞｳﾝ_2_P
  ライジングキャットアッパー  _6_2_3_P│▽エイエイ      敵ﾀﾞｳﾝ_2_P･_P
  ハイキック              _K          │▽エイエイエイ  敵ﾀﾞｳﾝ_2_P･_P･_P
  スコルピオンアタック    _3_K        │▽エイエイエイエイ
  キャットテイル          _2_K        │                敵ﾀﾞｳﾝ_2_P･_P･_P･_P
  キャットテイルハイ      _2_K･_K     │▽エイエイエイエイエイ
  ローキック              ^2_K        │                敵ﾀﾞｳﾝ_2_P･_P･_P･_P･_P
  ダブルローキック        ^2_K･_K     │  ランニングストレート        走_P
○ダブルローキック＆ディップ          │○ランニングタックル          走_P_G
                          ^2_K･_K･_2_P│  ランニングピーチアタック    走_P_K_G
  レッグビート            ^2_K･_K･_K  │  ランニングニー              走_K
  ローレッグビート        ^2_K･_K･_2_K│  ランニングキャットサマー    走_7_K
●ブロックボンバー           _4_K     │  ホップスピンキック          走_8_K
◎ガード＆アタック返し返し   _4_K･_4_K│○スライディングキック        走_2_K
  トーキック             立途中_K     │  ランニングジャンプキック    走_9_K
  トーキックスコルピオン 立途中_K･_K  │  ナックルハンマー                _8_P
  トーキックキャットサマー            │  ミドルローリングソバット        _9_K
                         立途中_K･_7_G│  ローリングソバット              _8_K
  トーキックキャットヒール            │  キャットサマーキック            _7_K
                         立途中_K･_K_G│  キャットハンマー                ^8_P
  ジャックナイフキック   _K_G         │  フロントジャンプトー            ^9_K
  キャットバロウ         _6_6_K_G     │  ジャンプトー                    ^8_K
  ピーチアタック         _P_K_G       │  ホッピングキック        小Ｊ_K
  ダブルピーチアタック   _P_K_G･_P_K_G│  ローカルキック          小Ｊ着地_2_K
                                      │  キャットハンマー        大Ｊ_P
                                      │  エアローリングソバット  大Ｊ_K
                                      │  フロントエアキック      大Ｊ_6_K
                                      │  バックエアキック        大Ｊ_4_K
                                      │  エアダイブ              大Ｊ_2_K
                                      │  フレアトー              大Ｊ着地_K
                                      │  フレアキック            大Ｊ着地_2_K
                                      │  クライムウォール        壁にＪ中^8_P
                                      │  ターンスナップ             背後_P
                                      │  ターンダブルスナップ       背後_P･_P
                                      │  ローターンスナップ         背後_2_P
                                      │  ターンキック               背後_K
                                      │  ロースピンターンキック     背後_2_K
                                      │  スピンターンキック         背後_8_K
$end
$cmd
[     隠し要素について     ]
───────────────────────────────────────
・「ダメ男くん」ポーズ変化
    アーマーの耐久値はダメージゲージ横の人形「ダメ男くん」(by開発)
    これは「ダメージ男」の略で、対戦８連勝ごとにポーズが変わる。

・HONEY( ハニー )のスカート脱衣
    対戦でHONEYを使用し、１００勝するとアーマー脱衣(_6_4_6_4_P_K_G)でスカート
  まで脱げる。
$end

#ゴールデンアックス デスアダーの復讐
$info=ga2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動、_4_4or_6_6でダッシュ

・ボタン
  _a：攻撃 (距離により連続技／投げなどになる)
      ／押し続けで防御
  _b：ジャンプ
  _c：魔法 (ポーション消費)
_a_b：ライフ減攻撃／乗り物から降りる

ダッシュ中に_a：ダッシュ攻撃
ダッシュ中に_b：ハイジャンプ
  →ハイジャンプ中に_2_+_a：下突き

・ジャンプ頂点近くで_4or_6_+_aで、
  45°くらいの角度で敵に突っ込む
  45°アタックを出せる。使いやすい。

・ハイジャンプ頂点近くで_2_+_aで、
  真下に攻撃する急降下アタックを出せる。
  威力は高いが使いどころが難しい。

・気絶した相手に二人以上で同時に
  攻撃を加えると、合体攻撃を決める
  ことができる。威力はやたら高い。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
─────────────────
・スタン。
通称剣士。本当は多分バーバリアン。
魔法が使いやすい。リーチあまりない。
魔法に必要なポーション数は9、
初期ポーション数も同様。
連続技は全部で3段。

・ドーラ。
通称馬。本当は多分ケンタウロス。
食らい判定が大きい（と思う）。
乗り物に乗ると下半身が人になる。
多分弱いキャラ。
魔法に必要なポーション数は4、
初期ポーション数は12。

・トリックス。
通称小人。本当は多分ホビットかハーフリング。
魔法がリンゴ召喚（取ると体力回復）のため、
多人数でやるときは必須キャラ。
ちなみにちゃんとリンゴは人数分出てくる。
リーチもあって使いやすい。
魔法に必要なポーション数は6、
初期ポーション数も同様。
連続技は全部で4段。

・ゴア＆ギリアス。
通称大男。本当は大男とドワーフ。
攻撃力が高い。あと魔法の威力が
とんでもなく高いが、使いどころが難しい。
魔法に必要なポーション数は13、
初期ポーション数も同様。
連続技は全部で3段。
$end

#ガイアクルセイダーズ
$info=gaia
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　レバー

パンチ攻撃　　　　　　　　　　　　　　_a
キック攻撃　　　　　　　　　　　　　　_b

パンチ連続技　　　　　　　　　　　_a連打
キック連続技　　　　　　　　　　　_b連打

ダッシュ　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
ダッシュパンチ攻撃　　　　ダッシュ中に_a
ダッシュキック攻撃　　　　ダッシュ中に_b

ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　_c
２段ジャンプ　　　斜めジャンプの頂点で_c
ジャンプパンチ攻撃　　　　ジャンプ中に_a
ジャンプキック攻撃　　　　ジャンプ中に_b

属性アイテム使用　　　　　　　　　　　_d

防御シールド(剣の時は不可)　　　　　_b_c

メガクラッシュ(ライフ消費)　　　　_a_b_c


・基本戦術

軸ずらしから近づいて
_a_a_a_a_aキャンセルダッシュ_aで浮かし、
_aとダッシュ_aでお手玉をするのが基本。

画面をスクロールしたくない時は、
普通に_a連打で最後で。

剣を持っている時は、_b_a_a_aで安定。
なお、剣所持時に敵の攻撃を受けると武器を
落とすが、このまま_a連打で反撃を試みると、
剣を拾おうとして敵に殴られるので、
剣を落としたら逃げるか、
あるいは_bで蹴るのが良い。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
────────────────────
[紅 媛(コーエン)]
性格:負けず嫌いな反面泣き虫。
属性:火

[ジミ・アイザック]
性格:温厚で兄貴肌。慕われ易い。
属性:風

[虎 馮(コウフ)]
性格:気性が荒い。
属性:風

[フレッド・サタル]
性格:お調子者。
属性:火／風

[Ｍ－９８ｓ]
性格:メカゆえに感情無し。
属性:火／風



[Rob]
属性:水

[Seiyen]
属性:水
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
────────────────────
・ノーマルアイテム

[木箱]
爆風でダメージを与える

[地雷]
地面から爆弾が出現、その場で爆発する

[地震]
その場で地震発生、敵の動きを止める


・属性アイテム

[水/火/風の属性]
攻撃アイテム

[土の属性]
体力回復アイテム
$end
$cmd
[ 隠しキャラについて ]
────────────────────
チート使用
$end

#ガイアポリス
$info=gaiapols
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：攻撃
　　　(押しっぱなしで ガード)
　_b：使い魔
　　　(自キャラの向きとレバーで
　　　 発射角度調整)
  _c：魔法 (要ストック)

　レバー　２回で[ダッシュ(攻撃)]
　レバー１回転で[回転斬り]
　　(皇子・竜大公-時計回り)
　　(妖精　　　　-反時計回り)
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
─────────────────
・ジェラード・ハイマルス (皇子)

最も安定した(平均的な)能力で、
初心者にはお勧め。

最終的に彼はロスで黄金鷹の盾、
ダークネス戦の最中に黄金鷹の剣を
手に入れる事が出来る。


・ガラハッド (竜大公)

彼の魅力は攻撃力の高さだろう。
一振で２回当てられのは彼だけ。
しかし、鈍足、食らい判定が大きい。

彼の最終装備はガラハディーンと、
黄金鷹の盾である。


・エレイン・シー (妖精)

足が速く、回転攻撃の隙が少なく、
攻撃のリーチが一番長く、幅は狭い。
（余計なものを切らなくてすむ）
食らい判定が小さいために、
実は一番使い勝手が良いと思われる。

彼女の最終装備は精霊のロッドと、
黄金鷹の首飾りである。
$end
$cmd
[ 使い魔について ]
─────────────────
このゲームをクリアしようとするなら
防御の次に重要となるのが
これらの使い魔たちの使い方である。

彼等はボタン１つで１２方向に
攻撃の指示を出せる。
右斜め上でも、_6_9と_8_9とでは
使い魔の進む方向が微妙に違う
（気がする）ので、慣れて彼等を
自由自在に使いこなそう。

ローリンがもっとも使いやすい。


・ゴブリン
青の卵を取ると現われるゴブリン。

使いどころはネオモスクのボス戦で
ものすごく良い働きをしてくれる。

・ローリン
茶の卵を取ると現われるアルマジロ。

発射してすぐに攻撃判定が出るし、
あたり判定の無くなる戻し途中にも
攻撃判定があるので、
ボス戦にまあまあ安全に攻撃出来る。

・ガルーダ
紫の卵を取ると現われるガルーダ。

何と言っても
ガルーダは、マハリシの稼ぎでは
いなくてはならない存在である。
$end
$cmd
[ 闘い方等について・１ ]
─────────────────
「皇子・竜大公は、
　　盾が無いガード出来ない！！」

「ガードが最も重要！！」
普通に食らうのと、ガードの上から
食らうのとではダメージが全然違う。

「ガードダメージ中に攻撃！！」
強い敵には「ガード食らい」後の
無敵時間に攻撃しよう。
４～５回攻撃できる時間がある。


・武器
スコアアタックをする場合、攻撃力
が上がると点効率が落ちるので、
武器は変更しないのが理想ですが、
進行上ネオモスク2で初期装備から
第3武器に変わってしまいます。

[初期装備]
剣　　　　(皇子　・名称不明)
剣　　　　(竜大公・名称不明)
トンファー(妖精　・名称不明)

[ネオモスク]
(民家のレンガを破壊する)
鋼鉄の剣
鋼の剣
鋼のトンファー

[ネオモスク2]
(聖堂・クリア後入手)
クリスタルソード
クリスタルソード
水晶のロッド

[アレイスタ]
(台座に触れると出現)
戦士の剣
戦士の剣
水流のロッド

[ラストバトル]
(ダークネスの王座を破壊する)
黄金鷹の剣
ガラハディーン
精霊のロッド


・防具
防具は重要なので必ず取りましょう。

[初期装備]
装備なし(皇子)
装備なし(竜大公)
？　　　(妖精・名称不明)

[アヴァロン]
(ボスのいる船の宝箱)
レザーシールド
レザーシールド
皮の篭手

[トーラン]
(有翼人の化石の間)
剛の盾
鋼鉄の盾
天使の首飾り

[マハリシ]
(隠れ教会)
セラミックの盾
戦士の盾
鋼の篭手

[ブランミュート]
(祠)
勇者の盾
剛の盾
絹の下着

[ロス]
(廃虚内)
黄金鷹の盾
黄金鷹の盾
黄金鷹の首飾り
$end
$cmd
[ 闘い方等について・２ ]
─────────────────
「レベルを上げよう！！」
レベルが上がれば攻撃力も上がるし
ＬＩＦＥも１．５個分回復する。

Lev EXP    Lev EXP    Lev EXP

 1   -     11 1700    21 3900
 2   60    12 2000    22 4100
 3  120    13 2200    23 4400
 4  180    14 2400    24 4800
 5  280    15 2600    25 5200
 6  460    16 2900    26 5700
 7  660    17 3100    27 6200
 8  870    18 3300    28 6700
 9 1090    19 3500    29 7200
10 1320    20 3700    30 7900


・どうやってレベルを上げるの？
道中でスコアを稼いでいかないと
いけないのである。

「使い魔で攻撃しよう！！
使い魔攻撃は他の攻撃に比べると
与えるダメージが小さい。
一回の攻撃によって得られる経験点は
どの攻撃でも同じなので使い魔攻撃の
方が敵一体で得られる経験点が多い。
しかし、時間がかかる。

「ヤドカリ君稼ぎをしよう！！」
魔法をタイムの一桁が 0/4/8 の時に
発動させると、しばらくして
地面からヤドカリ君が現われる。

倒すとアイテムをばら撒くが、
魔法を持っている場合は 3/7、
持っていない場合は 1/5/9 の
タイムだと沢山ばら撒いてくれる。
タイミングは魔法発動の場合よりも
早めで、失敗して遅くなったら
悲惨な事になる・・・。

狙って食べ物を出す事も出来る。

「マハリシで稼ごう！！」
ここでの稼ぎが最も大きい。

「隠れたアイテムを出そう！！」
ステージの隠しアイテムを集めよう。
これもヤドカリ稼ぎと同じで、
タイムによってアイテムが変わる。
$end
$cmd
[ パスワードについて ]
─────────────────
メモしておくと、
次回に入力する事で継続プレイ可能。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
隠しステージの条件

・コーベン：マハリシで、
３つの石像を取り、塔を壊して
中から出るアイテムを取る。

・ネオモスク：マハリシを
クリアした時点でのレベルが
１２を超えている。

いずれの条件も満たさなかった場合は
ブランニュートへ行く（隠し面なし）
$end

#麻雀 学園祭
$info=gakusai
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
────────────────────────
パスワードで継続プレイ
$end

#麻雀 学園祭２
$info=gakusai2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
────────────────────────
パスワードで継続プレイ
$end

#ギャラガ
$info=galaga
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────
○レバー
　2方向レバーで左右に移動

○ボタン
　_a:ショット。連射は2発まで可能。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
○ファイター
  待機中 500pts 攻撃中 1000pts
　（デュアルファイター化に失敗し、
　捕虜が敵になった場合）
　
  プレイヤー機。
　ファイターは下記の様な性能を持っ
　ている。

　・移動能力　　　　左右2方向
　・移動速度　　　　90ドット/秒
　・ミサイル連射度　2連射
　・ミサイル速度　　360ドット/秒

　又、2機が合体しデュアルファイター
　になることも出来る。

○デュアル・ファイター
　最上段のボスギャラガが発射するト
　ラクタービームにファイターが吸い
　込まれると、ファイターのストック
　が1機減り、捕虜となってしまう。
　このボスギャラガは捕虜ファイター
　を連れて飛行するので、その時を狙
　ってボスギャラガを撃墜すると、捕
　虜は助けられて合体し、デュアルフ
　ァイターとなる。
　待機時に捕虜を連れたボスを撃墜し
　た場合、捕虜が敵機となってしまう。
　また、捕虜を連れたボスが降下時に、
　ボスではなく、捕虜を先に撃ってし
　まうと、１ミスが確定する。
　この場合の得点は上記記述参照。
　デュアルファイターになると、同時
　に2発のミサイルを発射する事が出来
　る。この2発は、1発が敵に命中する
　と他の1発も消えるようになっている
　又、デュアルファイター時の2機の間
　にはわずかに当たり判定の無い隙間
　がある。これを利用して、敵ミサイ
　ル又はボス以外のギャラガを通過さ
　せることも出来る。

○ボス・ギャラガ
  待機中 150pts
　攻撃中/単独 　 400pts
　攻撃中/2機編隊 800pts
  攻撃中/3機編隊 1600pts

  ミサイルを2発当てないと倒せない。
　1発当てると青に色が変わり、2発目
　で撃破出来る。
　飛行中のボスを撃墜すると3秒間ギャ
　ラガのミサイル攻撃が停止する。
　ゴエイがいる場合はこれを伴って編
　隊で飛んでくる事もある。
　又、トラクタービームを発射する時
　は必ず単独飛行をする。トラクター
　ビーム攻撃は普通(軍団から飛び立っ
　て攻撃)の攻撃と交互に行われる。
　ギャラガの性能は下記の通り。

　飛行速度(単位はドット/秒)
　・通常                        90
　・波状攻撃加速/オープニング  150
　・オープニング加速           240
  ミサイル速度は150で一定
　ミサイル発射角度は-30°<Θ<30°

○ゴエイ
  待機中 80pts 攻撃中 160pts

  軍団形成時に2段に整列する。上段は
　ボスと編隊を組む場合があるが、下
　段は単独攻撃専門。


○ザコ
  待機中 50pts 攻撃中 100pts

  軍団では最下段に並ぶ。Uターン攻撃
　をしてくるが、波状攻撃の時は1回転
　して画面下に行ってしまう。


※攻撃について
　☆特殊編隊攻撃
    1ステージに1回、攻撃機が変身・
　　分身して3機編隊攻撃を行う。
　　キャラクターはオガワムシ、エイ
　　ギャルボスの3種類。早くステー
　　ジクリアしてしまうと出現しない
　　場合もある。
　　この3機編隊中、先に出た2種類は
　　撃墜されずに画面下まで行くとそ
　　のまま消えてしまうが最後の1匹
　　は撃墜されるまで居残る。
　　又、3機中ギャルボスだけはファイ
　　ターの位置に合わせて飛行パター
　　ンを変えてくる。

    特殊編隊の得点
+―――――――+――――+――――+
|ネーム        |ステージ|全滅    |
|下段は通称    |★      |ボーナス|
+―――――――+――――+――――+
|オガワムシ    |        |        |
|サソリ        |  4～6  | 1000pts|
+―――――――+――――+――――+
|エイ          |        |        |
|ミドリ        |  8～10 | 2000pts|
+―――――――+――――+――――+
|ギャルボス    |        |        |
|ギャラクシアン| 12～14 | 3000pts|
+―――――――+――――+――――+
★以後チャレンジングステージを区切
　りとして繰り返しとなる
　
　☆波状攻撃
　　ギャラガの残り数が少なくなって
　　くると波状攻撃をしてくる。波状
　　攻撃では1度攻撃に出たギャラガが
　　軍団に戻らず飛行を続ける。
　　ザコの飛行パターンも変わり、強
　　くなる。又、ステージが進むにつ
　　れ飛行速度も速くなる。
　　ただし、ゴエイは3回飛行するうち
　　1回は減速する。
$end
$cmd
[ オープニング・モード ]
─────────────────
オープニングモードは13種類あり、そ
れぞれギャラガの数や種類や攻撃方法
が違う。5波にわたって軍団を作る。
出現したギャラガは下記の順序で軍団
を構成する。

　　　　②②②②
　　③③②①①②③③
　　③③②①①②③③
　⑤⑤④④①①④④⑤⑤
　⑤⑤④④①①④④⑤⑤
─────────────────
出現パターン、キャラクター名、機数
出現位置は下記の通り。

P1～13はパターン
①～⑤は出現する順番
キャラクター名=機数・出現位置
出現位置は下図参照
　+―――――――+
　|　　 B  C     |
　|              |
  |              |
  |              |
  |              |
  |              |
  |              |
  |A            D|
  +―――――――+

P1(1列編隊)ミサイル=なし
 ①ザ　コ= 4・B
　 ゴエイ= 4・C
 ②ボ　ス= 4・A
   ゴエイ= 4・A
 ③ゴエイ= 8・D
 ④ザ  コ= 8・C
 ⑤ザ  コ= 8・B

P2(2列縦隊)ミサイル=2機の内1機が
　1発ずつ発射
 ①ザ　コ= 4・B
　 ゴエイ= 4・C
 ②ボ　ス= 4・A
   ゴエイ= 4・A
 ③ゴエイ= 8・D
 ④ザ  コ= 8・C
 ⑤ザ  コ= 8・B

P3(1列縦隊)ミサイル=P2と同様
 ①ザ　コ= 5・Bうち各1機が体当たり
　 ゴエイ= 5・Cうち各1機が体当たり
 ②ボ　ス= 4・A
   ゴエイ= 4・A
 ③ゴエイ= 8・D
 ④ザ  コ=10・Cうち2機が体当たり
 ⑤ザ  コ=10・Bうち2機が体当たり

P4(2列縦隊)ミサイル=P2と同様
 ①ザ　コ= 5・Bうち各1機が体当たり
　 ゴエイ= 5・Cうち各1機が体当たり
 ②ボ　ス= 4・A
   ゴエイ= 4・A
 ③ゴエイ= 8・D
 ④ザ  コ=10・Cうち2機が体当たり
 ⑤ザ  コ=10・Bうち2機が体当たり

P5(1列分隊)ミサイル=P2と同様
 ①ザ　コ= 5・Bうち各1機が体当たり
　 ゴエイ= 5・Cうち各1機が体当たり
 ②ボ　ス= 4・A
   ゴエイ= 4・D
 ③ゴエイ= 4・A
   ゴエイ= 4・D
 ④ザ  コ= 5・Bうち各1機が体当たり
   ザ  コ= 5・Cうち各1機が体当たり
 ⑤ザ  コ= 5・Bうち各1機が体当たり
   ザ  コ= 5・Cうち各1機が体当たり

P6(1列縦隊)ミサイル=P2と同様
 ①ザ　コ= 5・Bうち各1機が体当たり
　 ゴエイ= 5・Cうち各1機が体当たり
 ②ボ　ス= 5・Aうち各1機が体当たり
   ゴエイ= 5・Aうち各1機が体当たり
 ③ゴエイ=10・Dうち2機が体当たり
 ④ザ  コ=10・Cうち2機が体当たり
 ⑤ザ  コ=10・Bうち2機が体当たり

P7(2列縦隊)ミサイル=P2と同様
 ①ザ　コ= 5・Bうち各1機が体当たり
　 ゴエイ= 5・Cうち各1機が体当たり
 ②ボ　ス= 5・Aうち各1機が体当たり
   ゴエイ= 5・Aうち各1機が体当たり
 ③ゴエイ=10・Dうち2機が体当たり
 ④ザ  コ=10・Cうち2機が体当たり
 ⑤ザ  コ=10・Bうち2機が体当たり

P8(1列分隊)ミサイル=P2と同様
 ①ザ　コ= 6・Bうち各2機が体当たり
　 ゴエイ= 6・Cうち各2機が体当たり
 ②ボ　ス= 5・Aうち各1機が体当たり
   ゴエイ= 5・Dうち各1機が体当たり
 ③ゴエイ= 5・Aうち各1機が体当たり
   ゴエイ= 5・Dうち各1機が体当たり
 ④ザ  コ= 6・Bうち各2機が体当たり
   ザ  コ= 6・Cうち各2機が体当たり
 ⑤ザ  コ= 6・Bうち各2機が体当たり
   ザ  コ= 6・Cうち各2機が体当たり

P9(1列縦隊)ミサイル=P2と同様
 ①ザ　コ= 6・Bうち各2機が体当たり
　 ゴエイ= 6・Cうち各2機が体当たり
 ②ボ　ス= 5・Aうち各1機が体当たり
   ゴエイ= 5・Aうち各1機が体当たり
 ③ゴエイ=10・Dうち2機が体当たり
 ④ザ  コ=12・Cうち4機が体当たり
 ⑤ザ  コ=12・Bうち4機が体当たり

P10(2列縦隊)ミサイル=P2と同様
 ①ザ　コ= 6・Bうち各2機が体当たり
　 ゴエイ= 6・Cうち各2機が体当たり
 ②ボ　ス= 5・Aうち各1機が体当たり
   ゴエイ= 5・Aうち各1機が体当たり
 ③ゴエイ=10・Dうち2機が体当たり
 ④ザ  コ=12・Cうち4機が体当たり
 ⑤ザ  コ=12・Bうち4機が体当たり

P11(1列分隊)ミサイル=2機のうち1機が
　 2発ずつ発射
 ①ザ　コ= 6・Bうち各2機が体当たり
　 ゴエイ= 6・Cうち各2機が体当たり
 ②ボ　ス= 6・Aうち各2機が体当たり
   ゴエイ= 6・Dうち各2機が体当たり
 ③ゴエイ= 6・Aうち各2機が体当たり
   ゴエイ= 6・Dうち各2機が体当たり
 ④ザ  コ= 6・Bうち各2機が体当たり
   ザ  コ= 6・Cうち各2機が体当たり
 ⑤ザ  コ= 6・Bうち各2機が体当たり
   ザ  コ= 6・Cうち各2機が体当たり

P12(1列縦隊)ミサイル=P11と同様
 ①ザ　コ= 6・Bうち各2機が体当たり
　 ゴエイ= 6・Cうち各2機が体当たり
 ②ボ　ス= 6・Aうち各2機が体当たり
   ゴエイ= 6・Aうち各2機が体当たり
 ③ゴエイ=12・Dうち4機が体当たり
 ④ザ  コ=12・Cうち4機が体当たり
 ⑤ザ  コ=12・Bうち4機が体当たり

P13(2列縦隊)ミサイル=P11と同様
 ①ザ　コ= 6・Bうち各2機が体当たり
　 ゴエイ= 6・Cうち各2機が体当たり
 ②ボ　ス= 6・Aうち各2機が体当たり
   ゴエイ= 6・Aうち各2機が体当たり
 ③ゴエイ=12・Dうち4機が体当たり
 ④ザ  コ=12・Cうち4機が体当たり
 ⑤ザ  コ=12・Bうち4機が体当たり

この13パターンは下記の様にステージ
に対応している。

  CSはチャレンジング・ステージ
　+――――+――――――+――+
　|ステージ|出現パターン|加速|
　+――――+――――――+――+
　|   1    |     P1     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   2    |     P2     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   3    |     CS     | ― |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   5    |     P4     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   6    |     P3     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   7    |     CS     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　|   4    |     P5     | 無 |
　+――――+――――――+――+
　以後ステージ20～22の繰り返し

$end
$cmd
[ チャレンジング・ステージ ]
─────────────────
○このゲームは4n-1ステージ毎にチャ
　レンジング・ステージが存在する。
　1編隊を全滅させるとボーナス・ポ
　イントが加算される。ポイントは下
　記の通り。

　・ステージ3  (1000pts)
　・ステージ7  (1000pts)
　・ステージ11 (1500pts)
　・ステージ15 (1500pts)
　・ステージ19 (2000pts)
　・ステージ23 (2000pts)
　・ステージ27 (3000pts)
　・ステージ31 (3000pts)
　・以後3000pts

○ザコ、ゴエイ、ボスの配点はノーマ
　ルステージと同じ。それ以外のチャ
　レンジング・ステージ専用キャラク
　タ「トンボ」「モミジ」「宇宙船」
　は全て160pst。

○終了時には撃墜数ボーナスが入る。
　(撃墜数ボーナス)=撃墜数X100

○40機全滅させた場合は、10000ptsの
　ボーナスが入るが、撃墜数ボーナス
　は入らない。

○ステージ毎の登場キャラクタと出現
　する順番は下記の通り

　・ステージ3
　　ザコ→ボス+ザコ→ザコ→ザコ
　　→ザコ

　・ステージ7
　　ゴエイ→ボス+ゴエイ→ゴエイ
　　→ゴエイ→ゴエイ→ゴエイ

　・ステージ11
　　トンボ→ボス+トンボ→トンボ
　　→トンボ→トンボ

　・ステージ15
　　サソリ→ボス+サソリ→サソリ
　　→サソリ→サソリ

　・ステージ19
　　モミジ→ボス+モミジ→モミジ
　　→モミジ→モミジ

　・ステージ23
　　ミドリ→ボス+ミドリ→ミドリ
　　→ミドリ→ミドリ

　・ステージ27
　　ギャラクシアン→ボス+ギャラク
　　シアン→ギャラクシアン→ギャラ
　　クシアン→ギャラクシアン

　・ステージ31
　　宇宙船→宇宙船→ボス+宇宙船
　　→宇宙船→宇宙船
$end
$cmd
[ トピック ]
─────────────────
○敵が弾を撃たなくなる
　ゲームを開始して一切攻撃せずに敵
　の編隊を完成させ、一番左の列のザ
　コを2匹だけを残し他の敵を全滅させ、
　その後、10～15分位経過した時点で
　この2匹を撃墜する。成功すると、次
　の面から敵が弾を一切撃って来なく
　なる。

○自機のエクステンドについて
　自機のストック表示は7機までは正
  常に表示されるが、8機以上になる
　7機1/2に表示される。実際のストッ
　クは8機以上でカウントされている。
　又、スコアが1,000,000点を越える
　と自機のエクステンドが無くなる。

○命中率200%
　ゲームが始まり最初の編隊が飛行し
　て敵の編隊が交差する時に1発の弾で
　2匹の敵を同時に撃墜、その後は弾を
　撃たずにゲームオーバーになると、
　ゲームオーバー後の命中率が200%に
　なる。これは、命中率は

　敵を倒した数(体当たりは除く)÷自
　機が発射した弾の数X100

  で求められている為このような結果
　になる。

○ナムコ初
　このゲームはナムコとしては初のス
　コアランキング・ネーム入力を採用
　した作品であった。
$end

#ギャラクシアン
$info=galaxian
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　2方向レバー、_4_6の移動に使用

・ボタン
　_a：ショット
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
☆ギャラクシップ
　プレイヤー（ギャラクシアン）機。
　連射は１発まで。

☆エイリアン軍団
　○ボス・エイリアン（隊長）
　　・編隊　　　　           60pts
    ・攻撃中
　　・単独　　　　　　　　　150pts
  　・レッド・エイリアン
　　　1機を伴う時　　　　　 200pts
    ・レッド・エイリアン
      を2機伴う時           300pts
    ・レッド・エイリアン
      2機を撃ってから       800pts
　　
　○レッド・エイリアン（護衛参謀）
　　・編隊　　　　　　　　　 50pts
　　・攻撃中                100pts
　
　○バイオレット・エイリアン
　　（攻撃隊長）
    ・編隊                   40pts
　　・攻撃中                 80pts
　
　○グリーン・エイリアン
　　（戦闘隊長）
    ・編隊                   30pts
　  ・攻撃中                 60pts
$end

#ギャラクシーファイト         (C)1995  SUNSOFT
$info=galaxyfg
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _6_6と素早く入れる事でダッシュ
  ダッシュ中_4_4で急ブレーキ
  _4_4でバックステップ。
  (ダッシュ中は通常攻撃の威力は1.5倍になる)

・ボタン
  _A：小攻撃
  _B：中攻撃
  _C：大攻撃
  _D：挑発
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
$end
$cmd
ロルフ
───────────────────────
●ブーストオーバードロップ
                        相手の近くで_6or_4_+_B
●ブーストプレッシャー
                        相手の近くで_6or_4_+_C
○コメットテイル                        _3_+_A
○スターダストアロー                    _3_+_B
○メトロランチャー                      _3_+_C
◎ロルフショット            _2_3_6_+_Aor_Bor_C

◎ニーリングロルフショット
                        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎プラネットブレイカー      _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎ラピッドクラッシュ        _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎ストライキングナパーム
                       レバー1回転_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
カズマ
───────────────────────
●鬼遣い                相手の近くで_6or_4_+_B
●蛟                    相手の近くで_6or_4_+_C
○点水                                  _3_+_A
○抜草抜手                              _3_+_B
○地攻掛月                              _3_+_C
◎忍法 影うつし             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎颪 颶風剣                 _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎無空 殺風陣 (空中可)      _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎疾風回身 裂斬殺
                  相手の近くで_6_4_1_2_3_6_+_D
$end
$cmd
ジュリ
───────────────────────
●グランドダイブ        相手の近くで_6or_4_+_C
●エアダンプ      空中の相手の近くで_6or_4_+_C
○ギャリングエルボー                    _4_+_B
◎ローリング・スライサー    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎レイザー・ストローク      _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎ニードル・ショット    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎サマーソルトキック        _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎ギャラクティカサイクロン
                          _6_4_1_2_3_6_+_A_B_C
$end
$cmd
ルーミ
───────────────────────
●スッポコライド        相手の近くで_6or_4_+_C
○スターパンチ！  ジャンプ中レバー下方向_2_+_C
◎ラビット・ブロー          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                         (3回まで連続入力可能)
◎ローリング・クラッシュ
                          _4溜め_6_+_Aor_Bor_C
◎ローリング・ボンバー
                        ジャンプ中に_Aor_Bor_C
◎ジャイアントナックル
                       レバー1回転_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
ギュンター・ブルス
───────────────────────
●ブルスマッシュ        相手の近くで_6or_4_+_C
◎ブルボンバ                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎ブルブレス            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎ブルショルダ            _4溜め_6_+_Aor_Bor_C
◎ワイルドシェイク     レバー1回転_+_Aor_Bor_C
◎ハンマーブレイク         レバー1回転_+_A_B_C
$end
$cmd
アルバン
───────────────────────
●ヘッドバッド          相手の近くで_6or_4_+_B
●ガンバースルー
  相手の近くで_6or_4_+_Cでつかんだ後ボタン連打
○アルディジィ          垂直ジャンプ中に_8_+_B
◎アルブラスト (空中可)     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎対空アルブラスト          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎アルファイヤー        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎アルスラッガー                        _A_B_C
◎アルサンダー            _2溜め_8_+_Aor_Bor_C
◎◎スーパーアルバン
          体力ゲージ点滅中_6_4_1_2_3_6_+_A_B_C
$end
$cmd
ゴールデン・ドーン
───────────────────────
●ダブルニーキック          相手の近くで_6_+_A
●フロントスープレックス
                            相手の近くで_4_+_A
●ジャーマンスープレックス
                            相手の近くで_6_+_B
●ブレーンバスター          相手の近くで_4_+_B
●ツームストンパイルドライバー
                            相手の近くで_6_+_C
●ブロックバスター          相手の近くで_4_+_C
○オーバーヘッドキック                  _3_+_C
◎ハリケーン・ボルト
                ジャンプ中に_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎ダイビング・ヘッドバット
                ダッシュ中に_6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎ショーリン・ロール        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎フライングクロスチョップ
            ジャンプ中に_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎背面アタック
                ジャンプ中に_6_3_2_+_Aor_Bor_C
◎ファイナルメガドライバー
                ジャンプ中に_6_2_3_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
ムサファー
───────────────────────
●フェイスニーキック    相手の近くで_6or_4_+_B
●ハードスラム          相手の近くで_6or_4_+_C
●エアスロー      空中の相手の近くで_6or_4_+_B
●ヘッドクラッシャー
                  空中の相手の近くで_6or_4_+_C
○リバーススピンキック          防御中に_6_+_C
○リバースバックナックル        防御中に_3_+_C
○ヘッドアッパー    ダッシュ中レバー下方向_+_A
○スライディングキック
                    ダッシュ中レバー下方向_+_B
○ヘッドスライディング
                    ダッシュ中レバー下方向_+_C
◎ムサファーパンチ      _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎ムサファーキック        _2溜め_8_+_Aor_Bor_C
◎ムサファーミサイル      _4溜め_6_+_Aor_Bor_C
◎ムーンスパイラルレッグボマー
                       レバー1回転_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
フェルデン・クライス
───────────────────────
●グランドクラッシャー  相手の近くで_6or_4_+_B
●イリュージョンスロー  相手の近くで_6or_4_+_C
○デッドリードロップ
                    ジャンプ中レバー下方向_+_C
◎デモリションボール        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎ディストリーボール
                  ジャンプ中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎カオスストーム            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎アブロリュートティザスター
            相手の近くで_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
ローウェ
───────────────────────
●金剛巻き抜き          相手の近くで_6or_4_+_B
●三日月打ち            相手の近くで_6or_4_+_C
○流水千鳥返し                      _6or_4_+_B
○流水蒸返し                        _6or_4_+_C
○五花裏返し                            _3_+_C
◎跳ね突き                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎直突き                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎直突き木霊            _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎天連振り                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
[ フェルデン/ローウェ使用方法について ]
───────────────────────
以下のチートをキャラ選択画面で有効にする。
galaxyfg:0:105C7F:03:000:Play with Felden(1P)
galaxyfg:0:105C7F:0B:000:Play with Rouwe(1P)
$end

#ギャルズパニックＳ２
$info=galpans2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ライン引き


・攻撃方法の違い
1P：４方向にビームを発射。
2P：ボスめがけてホーミングレーザー
$end
$cmd
[ ルールについて ]
─────────────────
 80％を越えるとステージクリア。
 90％で「ＳＨＯＷ　ＴＩＭＥ」
100％で「ＳＨＯＷ　ＴＩＭＥ　ＤＸ」


最初は８人しか表示されていないが、
100％クリアをする毎に1人ずつ増え、
最大12ステージまで増えます。

また、100％クリアを2回すると、
女の子の代わりに「爆弾」が出て、
それを選択すると、
ステージ・女の子に関係なく、
「ナナコステージ」になります。
(ナナコステージはボスが２匹おり、
難易度が高い)

ちなみに全面クリアするには必ずナナコ
ステージを選択しなければいけないので、
どこでナナコステージを選択するか
あらかじめ考えておきましょう。
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
─────────────────
スピード：スピードが上がる(最高４)
パワー  ：プレイヤーが攻撃を発射
ボム    ：ボムの回りにいる敵を攻撃
ダッシュ：一定時間スピードが上がる
スモール：一定時間 敵が小さくなる
（敵の動きが早くなるので注意！）
時計　　：一定時間 敵の動きが止まる

コイン  ：領地を囲んだ際に出る。
「Ｅ/Ｘ/Ｔ/Ｒ/Ａ」の５つを集めると
次に「Ｃ/Ｈ/Ａ/Ｎ/Ｇ/Ｅ」のコインが
出る。それを全部集めると
女の子の絵が変わります。
（当然シルエットも変わるので、
　普通に攻略する際は取る必要は無い）
$end
$cmd
[ ボーナスステージについて ]
─────────────────
３面クリアする毎にあります。
プレイヤーを増やす唯一のチャンス。

１：シューティング
レバーとボタンで降りてくる壁を撃つ。

２：のこぎり
レバーを上下に振りまくる。

３：はさみ
レバーを左右に振りまくる。

４：ライト
レバーを回しまくる。
$end

#ゲーム天国
$info=gametngk
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
エンディング最後のＥＮＤの文字を
壊すと、２週目に突入する。
$end

#武蔵巌流記
$info=ganryu
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ

・ボタン
　　_A:刀攻撃
　　_B:ジャンプ／三角跳び
_2_+_B:スライディング
　　_C:鎖攻撃
　　　　／木などに刺して空中移動可能
$end

#ギャプラス
$info=gaplus
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────
○レバー
　8方向レバーで自機の移動。
　画面上半分まで移動出来る。

○ボタン
　_a:ショット。連射は2発まで可能。

3・8・13・18…はチャレンジング・ス
テージ、4・9・19・29…はリバース面
というステージ構成になっている。
ギャプラス軍団を全て撃墜すると
PARSEC(ステージ)クリアとなる。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
○ファイター
　自機。ブラスター・ヘッドを装着す
　る事によってパワーアップする。
　
　連射は2発までだが、以下の方法で
　3連射が可能になる。

　①PARSEC 1で軍団が完成されるのを
　　待つ。この時ギャプラスを撃墜し
　　てはいけない。組み終わった直後
　　左下から2番目のZAKOを撃墜する。
　　するとスペシャルフラッグが出現
　　するが、これを取らず、ブラスタ
　　・ヘッドを持って降りてきたQUEEN
　　に一番左下で体当たりする。

　②PARSEC 31以降15 PARSEC毎に出現
　　するブラスター・ヘッドを取る。

　3連射が可能になるとファイターは色
　が青に変わり、形も変形する。又、
　この3発目は敵を貫通する。

○ブラスター・ヘッド
　クィーンがチャレンジング・ステー
　ジを除く全てのPARSECで所持してい
　る。全6種類。

　・ファランクス(RED)
　　数秒間ファランクス・ビームを発
　　射する。この時ギャプラスを捕獲
　　するとファイターの味方となり、
　　ファイターの左右に並んでファイ
　　ターと同じ弾を撃ってくれる。
　　ファイターが変形している場合は
　　3発目はファイターのみ発射。
　　最高6匹まで捕獲出来る。

　　ファランクス・ビームを発射して
　　いる時は無敵だが、弾は撃てず一
　　番下で左右にしか移動出来ない。
　　1面とチャレンジング・ステージ
　　直前の面(7・12・17・22…)で出
　　現する。ただし、捕獲済みであっ
　　た場合は出現しない。

　・ハイパー(BLUE)
　　ファイターのスピードとショット
　　の速度が上がり、ショットも強化
　　される。

  ・サイクロン(GREEN)
　　一定時間サイクロン・ビームを発
　　射する。ビームに当たったギャプ
　　ラスは動けなくなり、この時連続
　　して捕獲すると得点が200、400、
　　800、1600、3200、6400と得点が
　　入る。捕獲したギャプラスは味方
　　にはならない。サイクロンの効果
　　は10秒ほどで、効果がある間は無
　　敵だが、最下部で左右にしか移動
　　できない。

  ・エレファント(PINK)
　　取った面のみギャプラスのスピー
　　ドが遅くなる。ただし敵弾の速度
　　は変わらない。

  ・サイドワンダー(BLUE GREEN)
　　ショットの軌道を横座標でコント
　　ロール出来る様になる。
　　他のブラスター・ヘッドを装備し
　　ていた場合は効果が無い。

　・スターダスト(YELLOW)
　　敵の弾やビーン・カードが暫くの
　　間星になる。しかしこの星に当た
　　るとミスとなる。

●ギャプラス軍団
　種族は3種族あり、1種族に5種類の
　キャラクターが存在する。
　・ZAKO
    待機中…100pts 攻撃中…100pts
　
  ・LUTE
　　待機中…100pts 攻撃中…200pts

　・CAP
　　待機中…100pts 攻撃中…100pts

  ・ADO
　　待機中…100pts 攻撃中…100pts

  ・QUEEN(2発で撃墜)
　　待機中…100pts 攻撃中…100pts
　　ファイターのパーツを運んでくる
　　時がある。条件は得点の1万点台
　　の桁が変わった時に、QUEENがい
　　ない時。このQUEENは1発で撃墜出
　　来る。
　　パーツを3つ揃えると1UP。

　種族は10 PARSEC毎に変わる。

●スター・フラッシュ
　PARSEC 5から登場する黄色い粒のよ
　うなキャラクター。
　登場した後暫くすると降下してきて
　4つに分裂する。左上が比較的安全
　地帯になっている。
　ショットで撃墜可能。

●ビーン・カード
　PARSEC 14から登場。編隊結成後キ
  ャプラスを撃つと、このキャラクタ
　が落下してくる。
　破壊は不可能。

$end
$cmd
[ チャレンジング・ステージ ]
─────────────────
5n-2 PARSEC毎にチャレンジング・ス
テージが存在する。
第3種族のZAKOが3回飛来してくるが、
撃墜は出来ない。お手玉玉のような感
覚で撃つ事になる。
画面上部に撃った回数だけブロックが
増えていき、そのステージの決まった
文字を完成させるとボーナスと付加効
果が得られる。

○BONUS
  10000pts得られる。追加のポイント
　を稼げば最高37800pts得られる。

○GAPLUS
　揃えるとスロットが回転し、_aで止
　めると10000～40000pts得られる。
　追加のポイントを稼げば65200pts得
　られる。

○DOUBLE
　獲得した点が倍になる。最高得点は
　50600pts。

○TRIPLE
　獲得した点が3倍になる。最高得点
　は78300pts。

○GOOD!!
　GAPULUS同様スロットが回転する。
　最高得点は95500pts。

○LUCKY
　パーツが1個増える。しかし2個の時
　獲得しても1UPにはならない。最高
　得点は27200pts。

○BYEBYE
　パーツが1つ減ってしまう。最高得
　点は25000pts。

○EXTEND
　1UP。最高得点は25000pts。
$end
$cmd
[ スペシャル・フラッグ ]
─────────────────
チャレンジング・ステージ、リバース
ステージを除く、ギャプラスが軍団を
構成する面で出現する。取ると1UP。

○出現の基本公式
　{(PARSEC数-1)+(編隊完全構成後最初
　に敵をヒットした時の得点の1000位
　と100位)}AND IF・H

  この公式で求められる数は0～19まで
　求められた数が0なら①、10なら⑪と
　なる。

○出現表

　表の番号(①～⑳)は下図の軍団の位
　置参照

     　　　○○  ○○
　　　　○○○○○○○○
　　　○○○○○○○○○○
　　　⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱⑲⑳
　　　①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩


PARSEC 1～10までの出現表
+───────+─+─+─+─+─+─+
|PARSEC　　 → |1 |2 |5 |6 |7 |10|
|下4桁の得点↓ |  |  |  |  |  |  |
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0000     |②|③|⑥|⑦|⑧|⑪|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0100     |③|④|⑦|⑧|⑨|⑫|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0200     |④|⑤|⑧|⑨|⑩|⑬|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0300     |⑤|⑥|⑨|⑩|⑪|⑫|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0400     |⑥|⑦|⑩|⑪|⑫|⑬|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0500     |⑦|⑧|⑪|⑫|⑬|⑭|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0600     |⑧|⑨|⑫|⑬|⑭|⑮|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0700     |⑨|⑩|⑬|⑭|⑮|⑯|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0800     |⑩|⑪|⑭|⑮|⑯|⑰|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0900     |⑪|⑫|⑮|⑯|⑰|⑱|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1000     |⑫|⑬|⑯|⑰|⑱|⑲|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1100     |⑬|⑭|⑰|⑱|⑲|⑳|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1200     |⑭|⑮|⑱|⑲|⑳|①|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1300     |⑮|⑯|⑲|⑳|①|②|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1400     |⑯|⑰|⑳|①|②|③|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1500     |⑰|⑱|①|②|③|④|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1600     |⑱|⑲|②|③|④|⑤|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1700     |⑲|⑳|③|④|⑤|⑥|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1800     |⑳|①|④|⑤|⑥|⑦|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1900     |①|②|⑤|⑥|⑦|⑧|
+───────+─+─+─+─+─+─+

PARSEC 11～17までの出現表
+───────+─+─+─+─+─+─+
|PARSEC　　 → |11|12|14|15|16|17|
|下4桁の得点↓ |  |  |  |  |  |  |
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0000     |⑫|⑬|⑮|⑯|⑰|⑱|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0100     |⑬|⑭|⑯|⑰|⑱|⑲|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0200     |⑭|⑮|⑰|⑱|⑲|⑳|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0300     |⑮|⑯|⑱|⑲|⑳|①|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0400     |⑯|⑰|⑲|⑳|①|②|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0500     |⑰|⑱|⑳|①|②|③|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0600     |⑱|⑲|①|②|③|④|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0700     |⑲|⑳|②|③|④|⑤|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0800     |⑳|①|③|④|⑤|⑥|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     0900     |①|②|④|⑤|⑥|⑦|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1000     |②|③|⑤|⑥|⑦|⑧|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1100     |③|④|⑥|⑦|⑧|⑨|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1200     |④|⑤|⑦|⑧|⑨|⑩|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1300     |⑤|⑥|⑧|⑨|⑩|⑪|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1400     |⑥|⑦|⑨|⑩|⑪|⑫|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1500     |⑦|⑧|⑩|⑪|⑫|⑬|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1600     |⑧|⑨|⑪|⑫|⑬|⑭|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1700     |⑨|⑩|⑫|⑬|⑭|⑮|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1800     |⑩|⑪|⑬|⑭|⑮|⑯|
+───────+─+─+─+─+─+─+
|     1900     |⑪|⑫|⑭|⑮|⑯|⑰|
+───────+─+─+─+─+─+─+

PARSEC 20の出現表
+───────+─+
|PARSEC　　 → |20|
|下4桁の得点↓ |  |
+───────+─+
|     0000     |①|
+───────+─+
|     0100     |②|
+───────+─+
|     0200     |③|
+───────+─+
|     0300     |④|
+───────+─+
|     0400     |⑤|
+───────+─+
|     0500     |⑥|
+───────+─+
|     0600     |⑦|
+───────+─+
|     0700     |⑧|
+───────+─+
|     0800     |⑨|
+───────+─+
|     0900     |⑩|
+───────+─+
|     1000     |⑪|
+───────+─+
|     1100     |⑫|
+───────+─+
|     1200     |⑬|
+───────+─+
|     1300     |⑭|
+───────+─+
|     1400     |⑮|
+───────+─+
|     1500     |⑯|
+───────+─+
|     1600     |⑰|
+───────+─+
|     1700     |⑱|
+───────+─+
|     1800     |⑲|
+───────+─+
|     1900     |⑳|
+───────+─+

※表はプレイヤー1の場合。2の場合
　PARSECが一つずれる
　例:表のPARSECが1の場合…2
　　　  PARSECが20の場合…1
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
ネームレジスト時にJHIMYJ 00 OOと入
力すると次プレイは自機が8機ある状態
でスタートできる。

ネームレジスト時にJNIWAR 28 OOと入
力すると隠しメッセージが表示される。
この入力をすると次のゲームを行いた
い場合電源を切るかリセットが必要。
$end

# 餓狼 MARK OF THE WOLVES          (C)1999 SNK
$info=garou
$cmd
[    基本操作方法について    ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置

             避け攻撃       T.O.P.ｱﾀｯｸ
  _7_8_9    ┌─┴─┐      ┌─┴─┐
  _4_5_6    _A      _B      _C      _D
  _1_2_3    弱      弱      強      強
          パンチ  キック  パンチ  キック

・基本操作方法
  前進／後退        ：_6／_4
  ダッシュ(ステップ)：_6_6
  バックステップ    ：_4_4
  ジャンプ          ：_8要素
  小ジャンプ        ：_8要素に一瞬入力
  しゃがみ          ：_2要素
  しゃがみ前進      ：_3
  立ちガード        ：_4
  しゃがみガード    ：_1

  挑発              ：_S
  下段避け攻撃      ：立ち状態で_A_B
  上段避け攻撃      ：屈み状態で_A_B
  T.O.P.アタック    ：T.O.P.状態で_C_D
  投げ抜け          ：つかまれた瞬間_6or_4_+_C
  フェイント技      ：_6or_2_+_A_C

  ﾀﾞｳﾝ回避(前転･小) ：ダウンの瞬間に_A
  ﾀﾞｳﾝ回避(後転･小) ：ダウンの瞬間に_B
  ﾀﾞｳﾝ回避(前転･大) ：ダウンの瞬間に_C
  ﾀﾞｳﾝ回避(後転･大) ：ダウンの瞬間に_D

・ブレーキング
  特定の必殺技中に_A_Bで必殺技を中断。
  浮かせた相手に追撃などができる。

・ジャストディフェンス
    相手の攻撃を直前でガードすると発生。
    成功時は体力が小回復し、ガード硬直が短くな
  る。また、ガード耐久値を削られない。
    さらに、ガードキャンセルが可能になる。
    (T.O.P.アタック/必殺技/超必殺技/潜在能力)

・カウンターヒット
    相手の技の出かかりに避け攻撃、必殺技、超必
  殺技、潜在能力を当てるとカウンターヒットが発
  生する。
    地上の相手にカウンターヒットさせるとよろけ
  状態にすることができる。
    空中の相手にカウンターヒットさせると浮かせ
  て追撃することができる。
    浮いた相手に追撃しなければダウン中の相手に
  追撃することができる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●：投げ技
○：特殊技
◆：Ｔ.Ｏ.Ｐ.アタック(Ｔ.Ｏ.Ｐ.発動中のみ可)
◎：必殺技
└：特記がない限り、前の技からの追加入力
☆：超必殺技 (パワーゲージ１本消費)
★：潜在能力 (パワーゲージ２本消費)
◇：フェイント技
Ｂ：ブレーキング可能な技

(c)：キャンセル可能
(-)：キャンセル不可
(*)：ガード時のみキャンセル可能
(@)：空振り時のみキャンセル可能
Ｊ ：ジャンプ中
$end
$cmd
ロック・ハワード        
───────────────────────
  ●虚空閃                  接近して_4or_6_+_C
  ◆オーバーヘッドキック                  _C_D
  ◎烈風拳                          _2_3_6_+_A
  ◎ダブル烈風拳                    _2_3_6_+_C
  ◎クラックカウンター              _2_3_6_+_B
  ◎クラックカウンター              _2_3_6_+_D
  ◎ハードエッジ                _2_1_4_+_Aor_C
  ◎レイジラン Ｔｙｐｅ「ダンク」   _2_1_4_+_B
  ◎レイジラン Ｔｙｐｅ「シフト」   _2_1_4_+_D
  ◎ライジングタックル        _2ため_8_+_Aor_C
Ｂ◎真空投げ          接近してレバー１回転_+_C
  ◎羅刹
      真空投げブレーキング後_A_Bを押し続け離す
  ☆レイジングストーム        _2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆シャインナックル          _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★レイジングストーム  _2_3_6_2_3_6_+_C(ﾀﾒ可)
  ★シャインナックル          _2_3_6_2_3_6_+_D
  ★デッドリーレイブ・ネオ    _6_3_2_1_4_6_+_A
          ～_A･_A･_B･_B･_C･_C･_D･_D･_2_1_4_+_C

  ◇シャインナックル(ﾌｪｲﾝﾄ)           _6_+_A_C
  ◇烈風拳          (ﾌｪｲﾝﾄ)           _2_+_A_C

[コンビネーション]
  通常Ｊ_A(-)─Ｊ_C(-)

  通常Ｊ_C(-)─Ｊ_B(-)

  近_D(c)─_6_D(-)

[Easy Command Mode]
  ☆レイジングストーム                _2_2_+_A
  ☆シャインナックル                  _2_2_+_B
  ★レイジングストーム          _2_2_+_C(ﾀﾒ可)
  ★シャインナックル                  _2_2_+_D
  ★デッドリーレイブ・ネオ    _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
テリー・ボガード        
───────────────────────
  ●バスタースルー          接近して_4or_6_+_C
  ◆マックスダンク                        _C_D
  ◎パワーウェーブ              _2_3_6_+_Aor_C
  ◎バーンナックル              _2_1_4_+_Aor_C
  ◎クラックシュート            _2_1_4_+_Bor_D
Ｂ◎パワーダンク                _6_2_3_+_Bor_D
  ◎パワーチャージ  _6_6_+_Aor_C(３回連続入力)
  ☆パワーゲイザー            _2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆バスターウルフ            _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★パワーゲイザー            _2_3_6_2_3_6_+_C
  ★バスターウルフ            _2_3_6_2_3_6_+_D

  ◇バーンナックル(弱･ﾌｪｲﾝﾄ)          _6_+_A_C
  ◇バーンナックル(強･ﾌｪｲﾝﾄ)          _2_+_A_C

[コンビネーション]
  近_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆パワーゲイザー                    _2_2_+_A
  ☆バスターウルフ                    _2_2_+_B
  ★パワーゲイザー                    _2_2_+_C
  ★バスターウルフ                    _2_2_+_D
$end
$cmd
キム・ドンファン        
───────────────────────
  ●体落とし                接近して_4or_6_+_C
  ●体捻り                  Ｊ中_8要素以外_+_C
  ○スーパージャンプ  一瞬_2要素入力後ジャンプ
  ○三角飛び          画面端Ｊ中レバー反対方向
  ○後ろ蹴り                        Ｊ中_4_+_C
  ◆回転ドンファン                        _C_D
  ◎雷鳴斬                      _2_1_4_+_Bor_D
Ｂ◎空砂塵                      _6_2_3_+_Aor_C
  ◎紫電脚                      _2_3_6_+_Bor_D
  ◎足ビンタ                    _6_3_2_1_4_+_C
  ◎飛翔脚                    空中で_2_+_Bor_D
  ☆スーパードンファン脚  Ｊ中_2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆雷鳴弾                    _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★スーパードンファン脚  Ｊ中_2_3_6_2_3_6_+_C
  ★雷鳴弾              _2_3_6_2_3_6_+_D(ﾀﾒ可)
  ★オレ様鳳凰脚        _2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C

  ◇紫電脚(弱･ﾌｪｲﾝﾄ)                  _6_+_A_C
  ◇紫電脚(強･ﾌｪｲﾝﾄ)                  _2_+_A_C

[コンビネーション]
  通常ジャンプ_A(c)─_C(c)

  通常ジャンプ_B(c)─_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆スーパードンファン脚          Ｊ中_2_2_+_A
  ☆雷鳴弾                            _2_2_+_B
  ★スーパードンファン脚          Ｊ中_2_2_+_C
  ★雷鳴弾                      _2_2_+_D(ﾀﾒ可)
  ★オレ様鳳凰脚        _2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
キム・ジェイフン        
───────────────────────
  ●体落とし                接近して_4or_6_+_C
  ◆ハイアングルネリチャギ                _C_D
  ○昇脚砲                  バックステップ中_B
Ｂ◎飛燕斬                    _2ため_8_+_Bor_D
  └◎飛燕斬・追い打ち       強飛燕斬後 _2_+_D
  ◎半月斬                      _2_1_4_+_Bor_D
  ◎流星落                      _2_3_6_+_Bor_D
  ◎灼火襲                _2_3_6_+_Aor_C(ﾀﾒ可)
  ◎飛翔脚                       Ｊ中_2_+_BorD
  ├◎追加技(下段)            弱飛翔脚後_3_+_B
  │                        or強飛翔脚後_3_+_D
  └◎追加技(中段)        弱飛翔脚後_2_1_4_+_B
                        or強飛翔脚後_2_1_4_+_D
  ☆鳳翼天翔脚                _2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆鳳凰脚                    _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★鳳翼天翔脚          _2_3_6_2_3_6_+_C(ﾀﾒ可)
  ★鳳凰脚                    _2_3_6_2_3_6_+_D

  ◇灼火襲(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _6_+_A_C
  ◇鳳凰脚(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_A_C

[コンビネーション]
  通常Ｊ_A(c)─Ｊ_C(c)

  通常Ｊ_B(c)─Ｊ_D(c)

[Easy Command Mode]
  ☆鳳翼天翔脚                        _2_2_+_A
  ☆鳳凰脚                            _2_2_+_B
  ★鳳翼天翔脚                  _2_2_+_C(ﾀﾒ可)
  ★鳳凰脚                            _2_2_+_D
$end
$cmd
マルコ・ロドリゲス      
───────────────────────
  ●極限頭突き              接近して_4or_6_+_C
  ◆暫烈拳                                _C_D
  ○極限肘                              _6_+_A
  ◎虎煌拳                      _2_3_6_+_Aor_C
Ｂ◎虎咆                        _6_2_3_+_Aor_C
  ◎飛燕疾風脚                  _2_3_6_+_Bor_D
  ◎龍閃拳                    _C押しためて離す
                      (ためにより攻撃力アップ)
  ◎虎閃脚                    _D押しためて離す
                      (ためにより攻撃力アップ)
  ◎上段払い                        _2_1_4_+_A
  ◎下段払い                        _2_1_4_+_B
  ☆覇王翔吼拳                _2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆極限虎咆                  _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★覇王翔吼拳                _2_3_6_2_3_6_+_C
  ★極限虎咆                  _2_3_6_2_3_6_+_D
  ★龍虎乱舞      _2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C･_C連打

  ◇覇王翔吼拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _6_+_A_C
  ◇虎咆      (ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_A_C

[コンビネーション]

  通常Ｊ_B(-)─Ｊ_C(-)

  通常Ｊ_B(-)─Ｊ_A(-)

[Easy Command Mode]
  ☆覇王翔吼拳                        _2_2_+_A
  ☆極限虎咆                          _2_2_+_B
  ★覇王翔吼拳                        _2_2_+_C
  ★極限虎咆                          _2_2_+_D
  ★龍虎乱舞                 _2_2_+_C_D･_C連打
$end
$cmd
北斗丸                  
───────────────────────
  ●引っ掻き                接近して_4or_6_+_C
  ●能面造り      空中で接近して_8要素以外_+_C
  ◆忍法爆煙じゃんぷ                      _C_D
  ○スライディング                      _3_+_B
  ○空転蹴り                            _3_+_D
  ○二段ジャンプ              空中で再度_8要素
  ◎唐草斬り                    _2_1_4_+_Aor_C
                          (ボタンを離すと攻撃)
  ◎手裏剣              _2_3_6_+_Aor_C(空中可)
  ◎落下斬・虚              _2_1_4_+_B(空中可)
  ◎落下斬・実              _2_1_4_+_D(空中可)
Ｂ◎空破弾                      _2_3_6_+_Bor_D
  ☆超必殺手裏剣              _2_3_6_2_3_6_+_A
  └☆(強制フィニッシュ)                  _A_B
  ☆奥義・超必殺竜巻          _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★超爆煙苦無                _2_3_6_2_3_6_+_C
  └★(強制フィニッシュ)                  _A_B
  ★究極奥義・超爆煙竜巻      _2_3_6_2_3_6_+_D

  ◇木刀  (ﾌｪｲﾝﾄ)                     _6_+_A_C
  ◇手裏剣(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_A_C

[コンビネーション]

         ┌立_C(c)─_C(挑発)
  立_A(c)┤
         └立_B(c)

  立_B(c)─立_D(c)─_C(挑発)

  屈_A(c)┐
         ├屈_C(-)─_C(挑発)
  屈_B(c)┘

  屈_B(c)─屈_D(c)─_C(挑発)

  屈_A(c)─屈_B(c)

  屈_A_B(*)─_B_C(移動技)

  空中技は空振りしない限り出し続けられる

[Easy Command Mode]
  ☆超必殺手裏剣                      _2_2_+_A
  └☆(強制フィニッシュ)                  _A_B
  ☆奥義・超必殺竜巻                  _2_2_+_B
  ★超爆煙苦無                        _2_2_+_C
  └☆(強制フィニッシュ)                  _A_B
  ★究極奥義・超爆煙竜巻              _2_2_+_D
$end
$cmd
双葉 ほたる             
───────────────────────
  ●天落投                  接近して_4or_6_+_C
  ●反転投        空中で接近して_8要素以外_+_C
  ◆旋回燕                                _C_D
  ○空中振り向き                    空中で_C_D
  ○頭ふんづけ                空中で_2要素_+_B
  ◎発気掌                      _2_3_6_+_Aor_C
  ◎双掌進                      _2_1_4_+_Aor_C
Ｂ◎虎尾脚                      _2_1_4_+_Bor_D
  ◎転身翔                      _6_2_3_+_Bor_D
  ◎連撃蹴                空中で_2_1_4_+_Bor_D
  ◎斜上腿              接近して_4_1_2_3_6_+_D
  ☆双掌天蓮華                _2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆天翔乱姫                  _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★双掌天蓮華                _2_3_6_2_3_6_+_C
  ★天翔乱姫                  _2_3_6_2_3_6_+_D

  ◇発気掌(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _6_+_A_C
  ◇双掌進(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_A_C

[コンビネーション]

  通常Ｊ_A(c)─Ｊ_C(c)

  通常Ｊ_A(c)─Ｊ_B(c)

[Easy Command Mode]
  ☆双掌天蓮華                        _2_2_+_A
  ☆天翔乱姫                          _2_2_+_B
  ★双掌天蓮華                        _2_2_+_C
  ★天翔乱姫                          _2_2_+_D
$end
$cmd
Ｂ・ジェニー            
───────────────────────
  ●バイバイプー            接近して_4or_6_+_C
  ●フォーリンクラッシュ
                  空中で接近して_8要素以外_+_C
  ◆ローリングサンダー                    _C_D
  ○スーパージャンプ
          _2方向に一瞬レバー入れてからジャンプ
  ◎バッフルズ                  _2_3_6_+_Aor_C
  ◎クレイジーイワン            _2_1_4_+_Aor_C
Ｂ◎ディ・ハインド              _2_3_6_+_Bor_D
  ◎ガフルトマホーク            _2_1_4_+_Bor_D
  ◎ハリア・ビー          空中で_2_+_Bor_D連打
  ☆メニメニトービードゥ      _2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆オーロラ                  _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★メニメニトービードゥ      _2_3_6_2_3_6_+_C
  ★オーロラ                  _2_3_6_2_3_6_+_D
  ★アンニュイ・マドモアゼル
              ジャストディフェンス中に_A･_B･_C

  ◇メニメニトービードゥ(ﾌｪｲﾝﾄ)       _6_+_A_C
  ◇オーロラ            (ﾌｪｲﾝﾄ)       _2_+_A_C

[コンビネーション]

  _A(c)─_A(-)─_A(-)

  遠_C(-)─_C(-)

  垂直Ｊ_D(c)─Ｊ_A(c)

[Easy Command Mode]
  ☆メニメニトービードゥ              _2_2_+_A
  ☆オーロラ                          _2_2_+_B
  ★メニメニトービードゥ              _2_2_+_C
  ★オーロラ                          _2_2_+_D
  ★アンニュイ・マドモアゼル        _2_2_+_C_D
$end
$cmd
牙刀                    
───────────────────────
  ●大遠心                  接近して_4or_6_+_C
  ●断絶腿                          _4or_6_+_D
  ◆猛虎硬爬山                            _C_D
  ○空中振り向き                    空中で_C_D
  ○砕顎                                _6_+_A
  ○無乱蹴り                            _6_+_B
  ◎震牙                        _2_3_6_+_Aor_C
  └◎追加攻撃              震牙後_6_6_+_Aor_C
Ｂ◎雷牙                        _6_2_3_+_Bor_D
  ◎風牙                        _2_1_4_+_Bor_D
  ├◎孔牙                           風牙後 _A
  ├◎旋牙                           風牙後 _B
  ├◎弓牙                           風牙後 _C
  └◎滑牙                           風牙後 _D
  ◎崩山砕壁牙                    _2ため_8_+_C
  ☆零牙                      _2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆龍牙                      _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★零牙                      _2_3_6_2_3_6_+_C
  ★龍牙                      _2_3_6_2_3_6_+_D
  ★天龍烈牙        _6_2_3_+_A_B(３回連続入力)

  ◇震牙(ﾌｪｲﾝﾄ)                       _6_+_A_C
  ◇雷牙(ﾌｪｲﾝﾄ)                       _2_+_A_C

[コンビネーション]

  通常Ｊ_B(-)─Ｊ_A(-)

[Easy Command Mode]
  ☆零牙                              _2_2_+_A
  ☆龍牙                              _2_2_+_B
  ★零牙                              _2_2_+_C
  ★龍牙                              _2_2_+_D
  ★天龍烈牙                        _2_2_+_C_D
$end
$cmd
フリーマン              
───────────────────────
  ●ゴアフェスト            接近して_4or_6_+_C
  ◆オーバーキル                          _C_D
  ◎ナイトメア                  _2_3_6_+_Aor_C
  ◎Ｖ．Ｏ．Ｄ    _2_1_4_+_Aor_C(３回連続入力)
  ◎フォビア                    _6_2_3_+_Aor_C
  ◎クロウ                      _2_1_4_+_Bor_D
Ｂ◎モービットエンジェル    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
  ☆フルブラスト        _2_3_6_2_3_6_+_A(ﾀﾒ可)
  ☆クリーピングデス          _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★フルブラスト       _2_3_6_2_3_6_+_C((ﾀﾒ可)
  ★クリーピングデス          _2_3_6_2_3_6_+_D

  ◇フルブラスト(ﾌｪｲﾝﾄ)               _6_+_A_C
  ◇ナイトメア  (ﾌｪｲﾝﾄ)               _2_+_A_C

[コンビネーション]

  近_A(c)─_A(-)─_A(-)

  遠_A(c)─_A(-)

[Easy Command Mode]
  ☆フルブラスト                _2_2_+_A(ﾀﾒ可)
  ☆クリーピングデス                  _2_2_+_B
  ★フルブラスト                _2_2_+_C(ﾀﾒ可)
  ★クリーピングデス                  _2_2_+_D
$end
$cmd
グリフォンマスク        
───────────────────────
  ●グリフォンタワー        接近して_4or_6_+_C
  └●グリフォール                    _3_3_+_C
  ●グリハッグ              接近して_4or_6_+_D
  ◆グリドロスーパーキック                _C_D
Ｂ◎ポセイドンウェーブ          _4_2_1_+_Aor_C
                        (_Cのみブレーキング可)
  ◎アクティブテュポーン        _6_2_3_+_Aor_C
Ｂ◎オリンポスオーバー          _2_1_4_+_Bor_D
                        (_Dのみブレーキング可)
  ◎イカロスクラッシュ        空中で_2_3_6_+_A
  ◎ヘラクレスルー      接近して_4_1_2_3_6_+_B
  ◎ジャスティスハリケーン
                   接近してレバー1回転_+_Aor_C
  ☆ビッグフォールグリフォン
                      接近してレバー２回転_+_A
  ☆ダイダロスアタック        _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★ビッグフォールグリフォン
                      接近してレバー２回転_+_C
  ★ダイダロスアタック        _2_3_6_2_3_6_+_D

  ◇ポセイドンウェーブ(ﾌｪｲﾝﾄ)         _6_+_A_C
  ◇ダイダロスアタック(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_A_C

[Easy Command Mode]
  ☆ビッグフォールグリフォン  接近して_2_2_+_A
  ☆ダイダロスアタック                _2_2_+_B
  ★ビッグフォールグリフォン  接近して_2_2_+_C
  ★ダイダロスアタック                _2_2_+_D
$end
$cmd
ケビン・ライアン        
───────────────────────
  ●ポリスルー              接近して_4or_6_+_C
  ◆ブラストチャージ                      _C_D
  ○ポリキック                          _6_+_B
  ◎ヘルロースター      _2_1_4_+_Aor_C(ため可)
      (ためにより攻撃力アップ、_Dでキャンセル)
  ◎ヘルスナイプ                _6_2_3_+_Aor_C
Ｂ◎ヘルトラップ                _2_3_6_+_Bor_D
  ◎クリーパー                      _2_1_4_+_B
  ├◎追加技(中段)              クリーパー後_B
  ├◎追加技(下段)              クリーパー後_A
  └◎(キャンセル)              クリーパー後_C
  ◎アヴォイドマイン                _2_1_4_+_D
  ◎ヘルアレスト    接近して_4_1_2_3_6_+_Aor_C
  ☆ラッキーストライク        _2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆ガトリングフリーザー      _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★ラッキーストライク        _2_3_6_2_3_6_+_C
  ★ガトリングフリーザー      _2_3_6_2_3_6_+_D

  ◇ヘルロースター(ﾌｪｲﾝﾄ)             _6_+_A_C
  ◇強パンチ      (ﾌｪｲﾝﾄ)             _2_+_A_C

[Easy Command Mode]
  ☆ラッキーストライク                _2_2_+_A
  ☆ガトリングフリーザー              _2_2_+_B
  ★ラッキーストライク                _2_2_+_C
  ★ガトリングフリーザー              _2_2_+_D
$end
$cmd
グラント                
───────────────────────
  ●暗黒落とし              接近して_4or_6_+_C
  ◆魔神岩                                _C_D
  ○魔壁                                _3_+_C
  ◎黒炎流                      _2_1_4_+_Aor_C
  ◎剛裂衝                      _6_4_6_+_Aor_C
  ◎豪弾劾                      _2_3_6_+_Bor_D
Ｂ◎凶鳥刃                      _6_2_3_+_Aor_C
  └◎滅焼飛刹              凶鳥刃後_2_+_Bor_D
  ◎滅焼飛刹                  空中で_2_+_Bor_D
  ☆魔神破天弾                _2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆魔神円月輪                _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★魔神破天弾                _2_3_6_2_3_6_+_C
  ★魔神円月輪                _2_3_6_2_3_6_+_D

  ◇黒炎流    (ﾌｪｲﾝﾄ)                 _6_+_A_C
  ◇魔神破天弾(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_A_C

[Easy Command Mode]
  ☆魔神破天弾                        _2_2_+_A
  ☆魔神円月輪                        _2_2_+_B
  ★魔神破天弾                        _2_2_+_C
  ★魔神円月輪                        _2_2_+_D
$end
$cmd
カイン・Ｒ・ハインライン
───────────────────────
  ●シュワルツモーント      接近して_4or_6_+_C
  ◆シュワルツ・シュトゥース              _C_D
  ◎シュワルツフレイム        _4ため_6_+_Aor_C
Ｂ◎シュワルツパンツァー      _4ため_6_+_Bor_D
                        (_Dのみブレーキング可)
Ｂ◎シュワルツランツェ        _2ため_8_+_Bor_D
  ☆ヒムリッシュ・アーテム    _2_3_6_2_3_6_+_A
  ☆ヒムリッシュ・ゼーレ      _2_3_6_2_3_6_+_B
  ★ヒムリッシュ・アーテム    _2_3_6_2_3_6_+_C
  ★ヒムリッシュ・ゼーレ      _2_3_6_2_3_6_+_D

  ◇ヒムリッシュ・ゼーレ  (ﾌｪｲﾝﾄ)     _6_+_A_C
  ◇ヒムリッシュ・アーテム(ﾌｪｲﾝﾄ)     _2_+_A_C

[コンビネーション]

  屈_A(@)─屈_B(@)

  屈_A(@)┐
         ├屈_C(@)
  屈_B(@)┘

  屈_A_B(*)─立_C(c)

  垂直Ｊ_D(-)─_A(-)

[Easy Command Mode]
  ☆ヒムリッシュ・アーテム            _2_2_+_A
  ☆ヒムリッシュ・ゼーレ              _2_2_+_B
  ★ヒムリッシュ・アーテム            _2_2_+_C
  ★ヒムリッシュ・ゼーレ              _2_2_+_D
$end
$cmd
[     隠し要素等について     ]
───────────────────────
・ボスキャラクター使用
  [グラント]
  ドンファンにカーソルを合わせ、
  _Sを押したまま_8_8_2_2_8_2後に決定。
  (Prototypeは_8_8_8_8_8_8)

  [カイン]
  ジェイフンにカーソルを合わせ、
  _Sを押したまま_2_2_8_8_2_8後に決定。
  (Prototypeは_2_2_2_2_2_2)

・勝利決定後の挑発
    Ｋ.Ｏ.後の動ける時間に３種類の挑発を出すこ
  とができる。
    コマンドは_N_+_Sor_4_+_Sor_6_+_S

・ルーレットでキャラクター選択
  キャラクター選択で_Sを押しっぱなしにする。

・ファイティングレベル
  成績に応じて対カイン戦の有無が変化する。
  詳しくは「ボス出現条件について」参照のこと。

・サバイバルモード
  _A_B_C_Dを押しながらゲームスタートする。

・連勝ハンデ
  対戦１０連勝ごとに勝利マークが変化。
  「れんしょうシステム：あり」に設定していると、
  乱入側に有利な条件が追加されていく。
  １０連勝：挑発でパワーゲージをためられる
  ２０連勝：パワーゲージＭＡＸでスタート
  ３０連勝：パワーゲージ増加量が２倍に
  ４０連勝：パワーゲージが自動回復
  ５０連勝：Ｔ.Ｏ.Ｐ.エリアが体力全てに

・イージーコマンドモード
  DIP 2-1 を入れる。
  または、チート使用。
  いつでも超必殺技が_2_2_+_A(例外あり)で、
  潜在能力が_2_2_+_C(例外あり)で出せる。

garou：0：10E001：81：000：Easy Command Mode
garou：0：10E003：08：500：Easy Command Mode (2/2)
$end
$cmd
[    ボス出現条件について    ]
───────────────────────
[ボス出現条件]
  ボス出現はファイティングレベルに応じて加算さ
れるファイティングポイントによって決定される。
  １～７エリアの取得ポイントの平均値がAAA (30)
以上のとき、ラスボスのカイン・Ｒ・ハインライン
が出現する。
  (総取得ポイント／総バトル数＝平均値)

[ファイティングレベル]
  各ラウンドの得点と時間で決定される。
  パーフェクトで勝つと１ランクアップする。

  得点 40k  30k  20k  15k  12k  10k   8k   8k
時間   以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 未満
10以内    M  SSS  SSS   SS   SS    S    S  AAA
15以内  SSS  SSS   SS   SS    S    S  AAA   AA
20以内  SSS   SS   SS    S    S  AAA   AA   AA
25以内   SS   SS    S  AAA  AAA   AA   AA    A
30以内   SS    S  AAA  AAA   AA   AA    A    A
35以内    S  AAA  AAA   AA   AA    A    A    A
40以内  AAA  AAA   AA   AA    A    A    A    B
45以内  AAA   AA   AA    A    A    A    B    B
50以内   AA    A    A    A    A    B    B    C
55以内    A    A    B    B    B    B    C    C
60以内    B    B    B    B    B    C    C    C
時間切    C    C    C    C    C    C    C    C

  ※ k：×1,000  M：Miracle

[ファイティングポイント]
  ファイティングレベルに応じて以下のポイントが
加算され、ボス分岐の条件になる。

  Miracle：90
      SSS：70    SS：60     S：50
      AAA：30    AA：20     A：15
        B：10     C： 5
$end

#GOLDEN AXE the DUEL
$info=gaxeduel
$cmd
[    基本操作方法について    ]
────────────────────────────
・レバー／ボタン配置

  _7_8_9  弱  中  強
  _4_5_6  _P  _P  _P ←剣攻撃
  _1_2_3  _K  _K  _K ←キック攻撃

  ※MAME対応
    弱_P：ボタン１  中_P：ボタン２  強_P：ボタン３
    弱_K：ボタン４  中_K：ボタン５  強_K：ボタン６

・基本操作方法
  前進／後退      ：_6／_4
  ダッシュ        ：_6_6
  バックステップ  ：_4_4
  ジャンプ        ：_8要素
  しゃがみ        ：_2要素
  立ちガード      ：_4
  しゃがみガード  ：_1

・ポーションとハイパーマジック
  時折画面を横切るシーフを攻撃するとポーションを落とす。
  ポーション５つ所持時に_P_P_Por_K_K_Kでパワーアップ。
  発動中は強力な「ハイパーマジック」が使えるようになる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●：投げ技
○：特殊技
◎：必殺技
└：特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
★：ハイパーマジック（パワーアップ中）
    ※パワーアップ：ポーション５個所持時_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
カイン＝ブレード      
────────────────────────────
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_P
◎ヘルフレイム                                _2_3_6_+_P
◎ファイヤーエッジ                            _6_2_3_+_P
◎ラッシュキック                          _2_1_4_+_K連打
★デッドリーフレア                        _6_2_3_6_9_+_P
$end
$cmd
ミラン＝フレアー      
────────────────────────────
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_P
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_K
◎ローターソード                            _4ため_6_+_P
◎ジャイロソード                            _2ため_8_+_P
◎エアストライク                            _4ため_6_+_K
◎サーチジャンプ                            _2ため_8_+_K
├◎エアナックル                                      _P
└◎ミランスペシャル            地上の相手の頭上で_2_+_P
★ブラッディーテンペスト                _2ため_3_6_9_+_K
└★(追加入力)                        相手の頭上で_2_+_P
$end
$cmd
ギリウス＝ロックヘッド
────────────────────────────
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_P
○(特殊技)                            ジャンプ中_2_+強_P
◎ガッシュストン                          _4_1_2_3_6_+_P
◎ソリッドショルダー                          _2_3_6_+_P
◎サンダーヘッド                              _2_1_4_+_P
◎ビートキック                      接近して_6_3_2_+強_K
◎パワーストン                              _6_4_6_+強_P
★ジオブレイク                            _6_3_2_1_9_+_P
$end
$cmd
ゾマ                  
────────────────────────────
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_P
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_K
○(特殊技)                            ジャンプ中_2_+強_P
◎ダークプレイ                                _2_3_6_+_P
◎ダークスマッシュ                    ジャンプ中_7_3_+_P
◎ダークダンシング                                _P連打
◎ダークジャンプ                              _6_2_3_+_K
★ダークカーニバル                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ジャム                
────────────────────────────
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_P
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_K
○(特殊技)                                      _6_+強_K
◎ライジングホーン                          _4ため_6_+_P
◎ビーストキャノン                            _2_3_6_+_P
◎キャッツバースト                                _K連打
★ウルガパパデガス                      _4ため_6_2_3_+_P
$end
$cmd
デス＝アダー          
────────────────────────────
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_P
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_K
○(特殊技)                            ジャンプ中_2_+強_K
◎デスウェイブ                              _4ため_6_+_P
◎ガロスバーナー            盾がある状態で_4_1_2_3_6_+_P
★デスバーン                  接近して_6_3_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
キール                
────────────────────────────
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_P
◎アイスアロー                                _2_3_6_+_P
◎アイスクラッシュ                            _2_1_4_+_P
◎クレイジースラッシュ                        _6_2_3_+_K
★狂気－１００℃                        _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
ドク                  
────────────────────────────
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_P
◎裂空斬                                    _2ため_8_+_P
◎雷鉄閃                                  _6_3_2_1_4_+_P
◎雷撃衝                              接近して_6_2_3_+_P
◎昇り三連脚                                  _6_2_3_+_K
★天地雷鳴覇                            _6_3_2_1_4_6_+_P
$end
$cmd
グリーン              
────────────────────────────
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_P
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_K
◎ダッキング                                _4ため_6_+_K
└◎ジャイアントフック                          _2_8_+_P
◎ウインドミルブリーカー        接近してレバー１回転_+_K
◎ブレーンクラッシュ            斜めジャンプ中_6_3_2_+_P
★ハカトンスペシャル        接近してレバー１回転_+_P_P_P
$end
$cmd
パンチョス            
────────────────────────────
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_P
●(投げ)                            接近して_4or_6_+強_K
◎デンジャラスダイナマイト                    _2_3_6_+_P
◎スーパーデンジャラスダイナマイト
            _2_3_6_+_K押しっぱなし→ボタンをはなすと爆発
◎Ｄ．Ｄ．ニー                            _6_3_2_1_4_+_K
★ダイナマイトブリッジ                  _4_1_2_3_6_9_+_K
$end

#Ｇダライアス
$info=gdarius
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────────────────────
・レバー
　8方向レバーで自機の移動

・ボタン
  _a：ミサイル＆ボム(通常時)
      αビーム      (キャプチャー時、溜め押しして光ったら離す)

  _b：キャプチャーボール(通常時)
      緊急回避ボム      (キャプチャー時)

( _c：ミサイル＆ボム(連射) Ver.２ のみ)
$end
$cmd
[ 自機について ]
────────────────────────────────────────
P1/P2共にシルバーホーク

[ミサイル(赤)]
・ミサイル　　(00-01-02-03-04-05-06)?
　→レーザー　(07-08-09-10-11-12-13)?
　　→ウェーブ(14-15-16-17-18-19-20)?

[ボム(緑)]
・ボム　　　　　(00-01-02-03)?
　→ツインボム　(04-05-06-07)?
　　→マルチボム(08-09-10-11)?

[アーム(青)]
・アーム　　　　　　　[耐久力3/+1](00～05)?
　　→スーパーアーム　[耐久力4/+2](06～11)?
　　　→ハイパーアーム[耐久力5/+2](12～17)?

ハイパーアームは地形からも防御。
$end
$cmd
[ キャプチャーシステムについて ]
────────────────────────────────────────
・キャプチャーボールを射出し、
  キャプチャー可能な[雑魚/中ボス]に当てればオプションとして使用可能。
  敵の種類により、その動作は異なる。


・[中ボス]の場合、コマンド入力により、特殊ショットが撃てる。

  １面 中ボス        _2_3_6_+_a
  ２面 中ボス　  _4_1_2_3_6_+_a
  ３面 中ボス　      _6_2_3_+_a
  ４面 中ボス　_6_4_1_2_3_6_+_a
  ５面 中ボス　      _4_2_1_+_a


・キャプチャー時、_bで、
  緊急回避が可能なボムとして使用可能。


・キャプチャー時、_aを溜め押し、光ったら離す事により、
  αビームとして放出可能。
$end
$cmd
[ αビームについて ]
────────────────────────────────────────
・キャプチャーしている敵をエネルギーに変換、放出する。
  いわゆる溜め撃ちであるが、使用条件が厳しいので、むしろボムの上位版。
  (「キャプチャーボール１個＋捕獲した敵」を消費する計算になる)

・ボス戦では、ボスがβビームを撃ってくるが、
  それにαビームをぶつけることにより、ボスとの力比べ(連射)になる。

  連射で打ち勝った方が相手のビームを吸収し、
  倍のパワーのカウンタービームとする事ができる。
$end
$cmd
[ Ver.２について ]
────────────────────────────────────────
・ゲームモードが２種類に。

[初心者モード]  …難易度が低く、３面で終了。
[ノーマルモード]…タイムボーナス制などの変更を導入。難易度が激高。


・オート連射の_cボタンが追加。
$end

#逆鱗弾
$info=gekirido
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  (押しっぱなしでソフト連射）
  _b：ボム
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[Type-A]
  P1：日雀北斗(Hokuto)
  P2：グローサー・フェデル(Grother)

[Type-B]
  P1：アン・クトス(Anne)
  P2：シャリオ・ヴィッセン(Shario)

[Type-C]
  P1：ディッツア・セイビス(Diezta)
  P2：ウルザ＆マヨル(Orsa & Mayoru)


・メインショット・ボンバー関係
Ｐ：ショットパワー
    ショットのパワーが上がる。
    (５段階)
Ｃ：ウェポンチェンジ
    ショットの形態が２種類交互にか
    わる。
Ｂ：ボンバー[別名達人ボンバー]
    ボンバーストックが１個増える。

・サブウェポン関係
Ｍ：ミサイル[別名雷電ミサイル]
    前方にミサイルを発射。
Ｎ：ナパーム[別名達人王ナパーム弾]
    両横前方斜めにナパーム弾を発射。
Ｈ：ホーミングレーザー
    [別名レイフォース地上弾]
    敵を追尾するレーザーを発射。
$end

#源平討魔伝
$info=genpeitd
$cmd
[ ストーリー ]
──────────────────────
平家復讐絵巻
一一九二年、闇は来たれり。
闇の源を頼朝といふ。頼朝、あまたの魔族をひき
いて地を征す。対せし平家の者ことごとく討たれ
壇の浦に沈みたり。
天帝、世の乱れを大いに憂い、三途の渡守安駄婆
に命じて、平家の亡者よりひとり豪の者を選ぶ。
その名を平景清といふ。景清、ぷれいやなる異次
元の者の布施により、地獄よりよみがえりたり。

安駄婆はいふ。
諸悪の王、頼朝を倒すには、曲玉、剣、鏡の三種
の神器の他に、正しい心が必要じゃ。ひたすらに
信心を忘れなさるな。よいな、信心じゃぞ………
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・キャラクターの操作
　基本的には8方向レバーだが、
　各モードでレバー操作が若干変わる。

○大モード
　・立ち斬り
　　_aを押すだけ。

　・しゃがみ斬り
　　レバーを_2に入れながら_aを押す。

　・振り下ろし
　　レバーを_8に入れたまま_aを押す。
　　この状態のまま歩く事も出来る。
　　飛来物を斬る時に重宝する。

　・すくい斬り
　　レバーを_2に入れたまま_a_bを押す。
　　ボスキャラ時に威力を発揮する。
　　義経や弁慶の頭を狙えば一撃必殺も可能。

　　
○横モード
　レバーを_6か_4に入れ続ける事により
　走る事が出来る。
　　

○平面モード
　通常の8方向操作。
　　
・ボタン
　_a：剣 (横モードでは間合いが存在する)
　_b：ジャンプ (ジャンプ中に更に押すと
　　　　　　　　　より高くジャンプする)
$end
$cmd
[ キャラクター ]
──────────────────────
☆大モード
①巣から出現するもの
　○猿 　　　　　　　 徳0、銭1
　○かえる　　　　　  徳100、毒
　○蛾　              徳100、銭1
　○毒キノコ　　　　  徳0、毒
　○骸骨              徳0、毒
　○イナズマ　　　　  徳0（破壊不可能）

②その他のキャラクター
　○人魂　　　　　　  徳0
　○般若　　　　　　  徳100、剣1
　○虎　　　　　　　  徳200、銭1、倒した後銭を
　　　　　　　　　　　取らなければ出現しない
　○矢　　　　　　　  徳0、銭1

③ボスキャラクター
　○弁慶　　　　　　  徳1400、剣5
　○源 義経　　　　　 徳1400、剣5
　○琵琶法師　　　　  徳0、毒キノコ
　○骸骨　　　　　　  徳0、ランダムで命
　○源 頼朝　　　　　 徳0


☆横モード
①巣から出現するもの
　（ ）は巣の点数とアイテム
　○骸骨くも　　　　  徳100、銭1（徳100、銭2）
　○餓鬼　　　　　　  徳100（徳100、命2）
　○矢　　　　　　　  徳0（徳0）
　○蛾                徳100（徳100、命2）
　○平安京エイリアン 徳1000、銭3（徳1000、命2）
　○ナマズ　　　　　　徳100、銭1（徳100、命2）

②大きいキャラクター
　○風神　　　　　　  徳500、銭5
　○雷神　　　　　　  徳500、銭5
　○魔人　　　　　　  徳1000、命7
　○竜　　　　　　　  徳1000、剣3
　○三首竜　　　　　  徳1000、剣5ｘ3
　○尺取虫　　　　　  徳0、破壊不可能
　○大百足　　　　　  徳1000、毒（衝撃波での
　　　　　　　　　　　み破壊可能）
　○お釈迦様　　　　  ボーナスステージに出現
　○源 頼朝　　　　　 攻撃不可能。

③その他のキャラクター
　○槍骸骨            徳100、銭1
　○船骸骨　　　　　  徳100、剣1（船の上に乗れ
　　　　　　　　　　　る）
　○火牛　　　　　　  徳100、命2
　○地潜り公家　　　  徳100、銭5
　○狛犬　　　　　　  徳500（ランダムでホブリ
　　　　　　　　　　　ン、スポーツカー、スペ
　　　　　　　　　　　シャルフラッグ、ギャラ
　　　　　　　　　　　クシアンが出現する。いず
　　　　　　　　　　　れも徳1000）
　○トンビ　　　　　  徳500、銭3
　○地蔵　　　　　　　徳と銭を交換してくれる
　

☆平面モード
①巣から出現するもの
　○独楽　　　　　　　徳0（徳100、命2）
　○ナマズ　　　　　　徳100、銭1（徳100、命2）
　○地獄車　　　　　　徳100、銭1（徳100、命2）
　○鬼姫　　　　　　　徳100、銭1（徳100、命2）

②大きいキャラクター
　○大独楽            徳500、銭10（衝撃波での
　　　　　　　　　　　み破壊可能）
　○閻魔大王          黄泉の国で影清の生死を判
　　　　　　　　　　　定する

③その他のキャラクター
　○骨犬              徳100
　○魂喰眼            徳100、銭1

☆永久パターン防止キャラ
　○トンビ         BIGモード…徳100、銭3
　　               平面・横モード…徳500、銭3
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────
☆三種の神器
　頼朝を倒す為に必要。
　三つ揃っていないと頼朝を倒す事は出来ない。

　[八咫鏡]
　　カミナリ等の特殊攻撃を無効にする。
　　越前と越中で入手可能。

　[草薙剣]
　　固いものを切っても剣力が落ちない。
　　信濃でのみ入手可能。

　[八尺瓊勾玉]
　　毒キノコの毒を無効にする。
　　播磨と伊勢で入手可能。

☆衝撃波・旋風剣
　
　[衝撃波]
　　横及び平面モードで拾え、
　　一定回数衝撃波を使用する事が出来る。
　　魔人・大独楽・大百足は一撃で倒せる。
　　飛来してくる要石も破壊できるが、
　　その場合は剣力が下がる。

　[旋風剣]
　　大モードで入手可能。
　　取ると腕が一定時間時計回りに
　　高速回転し、攻撃力が増す。

☆剣、銭、命

　[剣]
　　紫色の玉で、剣力を上昇する。
　　つづらの中に入っている場合もある。
　　（京都・黄泉等）
　　地獄等に落ちている剣を取っても上昇させる
　　事が出来るが、この場合銭10が必要。

　[銭]
　　緑色の玉で、銭を上げる。地蔵に賽銭すると
　　銭10につき徳を500づつ上げる事が出来る。
　　つづらの中に入っている場合もある。
　　又、黄泉の国に落ちた時、銭の数次第で
　　助かる場合もある。

　[命]
　  青色の玉で、命を回復してくれる。
　　キャパシティを増やすには、ろうそくを取るか
　　茶色の玉を取る。稀に大モードの地獄で骸骨が
　　ろうそく色の玉を出す事がある。
　　俵も命のキャパシティを上昇してくれる
$end
$cmd
[ 各国相関図 ]
──────────────────────

　　　　 ─→石見→出雲→伯奢→因幡→但馬→
        ｜　　　　　　　　　　　｜
　　　　｜ 　　　　　　　　　　 ↓
　　　　｜ 　　　　　　　　　　美作──
　　　　｜ 　　　　　　　　　　 ↑　　｜
　　　　｜ 　　　　　　　　　　 ｜　　↓
 地獄→長門→周防→安芸→備後→備中→備前→
　　　　｜ 　　　　　　　　　　　　　 ↑
　　　　 ─→豊前→豊後→伊予→讃岐→淡路

--------------------------------------------

 丹後──　　　　　　─→若狭→越前→加賀→
 　　　 ｜　　　　　｜　　　　　｜
        ｜　　　　　｜　　　　　｜
        ｜　　　　　｜　　　　　 ─→越中─
 　　　 ｜　　　　　｜
 　　　 ↓　　　　　｜
 播磨→丹波→山城→京都→伊賀→近江→美濃→
 　↓　 ↑　　　　　｜
 摂津──　　　　　　─→大和→伊勢→尾張→

--------------------------------------------

   ──→佐渡─
  ｜　　　　　↓
 越後───→上野
 　　　　　　 ｜
 　　　　　　 ｜
 　　　　　　 ｜
 ─　　　　　 ｜
  ↓          ↓
 信濃→甲斐→駿河→武蔵→相模→鎌倉
　　　　　　　↑
 三河→遠江──

--------------------------------------------
○クリアルートの例
　地獄→長門→豊前→豊後→伊予→讃岐→淡路→
　備前→播磨→摂津→丹波→山城→京都→若狭→
　越前→越中→信濃→甲斐→駿河→武蔵→相模→
　鎌倉
$end

#ゲイングランド
$info=gground
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ウェポン１
  _b：ウェポン２
$end
$cmd
[ 基本ルールについて．１ ]
───────────────────────────────
全４０ステージ（１０ステージ×４ラウンド）で構成されている。

使用するコマンドを選択し、各ステージに登場する敵を全滅させるか、
コマンド全員をＥＸＩＴから脱出させればステージクリア。
残り時間が０になった場合は、脱出済みのコマンドのみが
次のステージに進むことができる。

各ラウンドのラストステージにはボスが存在し、
最終ラウンドのボスを倒すとエンディングとなる。

味方コマンドが全滅、または残り時間が０になった時点で
誰も脱出できていない場合はゲームオーバー。
コンティニューするとコマンドは初期の３人からのスタートとなる。
コンティニューの回数制限は設けられていないが、
最終ラウンドではコンティニューはできないようになっている。

２人同時プレイ時は、
相手プレイヤーのコマンドがやられて捕虜になった場合、
回収して脱出させれば自分のコマンドにすることができる。
このことを利用すれば、互いに得点を競うだけではなく、
攻撃や脱出の役割分担など戦略の幅が大きく広がり、
効率良くステージを攻略していく協力プレイが可能となっている。
$end
$cmd
[ 基本ルールについて．２ ]
───────────────────────────────
ゲーム開始直後にプレイヤーが使用できるコマンドは
アスラ・ジョニー・ベティの３人しかいないが、
フィールド上に捕らえられている捕虜を連れて
ＥＸＩＴから脱出させるとその捕虜は仲間となり、
次のステージからプレイヤーのコマンドとして使用できる。

操作中のコマンドが敵の攻撃を受けた場合も捕虜となってしまうが、
救出して脱出させれば次のステージから再び使用することができる。
しかし、脱出する前に次に出したコマンドがやられてしまうと
消滅してしまい２度と復活しない。

最終ラウンド（ラウンド４）では捕虜は登場しないので、
ラウンド３までに獲得した戦力で戦うこととなる。

ラウンド１・３・４のラストステージには出口がないので、
やられたコマンドは２度と復活しない。
$end
$cmd
[ 基本ルールについて．３ ]
───────────────────────────────
味方のコマンド達は、通常の武器の他に固有の武器を装備している。
「高所にいる敵を攻撃できる」「射程距離が長い」「足が速い」など、
それぞれ特徴のある能力を持っている。
どのコマンドをどのように起用するかが
戦略を組みたてる上での大きなポイントとなる。

敵の出現位置はステージごとに決まっているので、攻撃力の高い
コマンドや射程距離の長いコマンドで敵を倒し退路を確保、
敵が少なくなったら足の速いコマンドで捕虜を救出…など、
敵の数や状態、各コマンドが持っている武器・能力の特徴を
充分に把握し、そのステージに合ったコマンドで戦い、
常に先手を取れるよう戦術に磨きをかけていこう。
$end
$cmd
[ 基本ルールについて．４ ]
───────────────────────────────
『ゲイングランド』は敵を倒した後ではなく、
敵にダメージを与えた時点で得点が加算される。

ステージをクリアすると、残り時間に応じてタイムボーナスが入り、
ステージ内の敵を全滅させるとスペシャルボーナスが加算される。
得点以外にも、敵を全滅させれば生存しているコマンドは無条件で
次のステージに進めるので、積極的に敵を倒していこう。

『ゲイングランド』は、得点によって持ちキャラは増えないが、
スペシャルボーナスは連続して獲得するごとに得点が増えていくので、
高得点をねらうためにはできるだけ多くのステージ
（初期バージョンの４－８では獲得不可能）
で時間を残しつつ敵を全滅させていく必要がある。

最終ボスを倒すとスーパーボーナスとして500万点加算される。
$end
$cmd
[ コマンドについて．１ ]
───────────────────────────────
[アスラ]
ウェポン１:槍
ウェポン２:槍(高所)(８方向)

[ガスコン]
ウェポン１:槍(長)
ウェポン２:槍(高所)(_8)

[バーバル]
ウェポン１:弓
ウェポン２:弓(高所)(８方向)

[マース]
ウェポン１:弓(長)
ウェポン２:弓(高所)(_8)

槍を使うアスラとガスコンは、射程が短く攻撃力は低いが、
足が速いので捕虜の救出に威力を発揮する。
弓は高所や壁の向こう側の敵を攻撃でき、
射程も長いため様々なステージで活躍する。
$end
$cmd
[ コマンドについて．２ ]
───────────────────────────────
[ファイアーナイト]
ウェポン１:魔法弾
ウェポン２:火の魔法(魔法)(_8)

[ウォーターナイト]
ウェポン１:魔法弾
ウェポン２:水の魔法(魔法)(４方向)

[ザエモン]
ウェポン１:魔法弾
ウェポン２:風の魔法(魔法)(時計回り)

[グロウナイト]
ウェポン１:魔法弾
ウェポン２:光の魔法(魔法)(周囲)

それぞれ火・水・風・光の魔法を操る。
敵の足を止めたり、敵の通り道に罠を仕掛けたりと、
トリッキーな攻撃が可能。
中でも敵や障害物に当たると跳ね返る竜巻を起こすザエモンには
驚くべき能力が…！？
$end
$cmd
[ コマンドについて．３ ]
───────────────────────────────
[ジョニー]
ウェポン１:ライフル
ウェポン２:ライフル(_8)

[教授]
ウェポン１:ライフル(長)
ウェポン２:ライフル(_4_6)

[コウ]
ウェポン１:マシンガン
ウェポン２:マシンガン(_8)

[キッド]
ウェポン１:マシンガン(長)
ウェポン２:マシンガン(_4_6)

ショットスピードが早く射程も長いが、
平地の敵しか倒すことができない。
ジョニーとコウのショットは前方のみなので狙いをつけやすく、
教授とキッドは左右の敵を同時に倒すことができる。
$end
$cmd
[ コマンドについて．４ ]
───────────────────────────────
[マッドパピー]
ウェポン１:ピストル(長・単発)
ウェポン２:バズーカ砲(_8)

[ジェネラル]
ウェポン１:ピストル(長・単発)
ウェポン２:火炎放射器(８方向)

[ロビー]
ウェポン１:ピストル(長・単発)
ウェポン２:ロケット弾(８方向)

[サイバー]
ウェポン１:ピストル(長・単発)
ウェポン２:多弾頭弾(_8)

攻撃力が高いぶん足が極端に遅いので活躍の場は少ないが、
ロビーのロケット弾でないと倒すことのできない位置に敵がいたり、
サイバーの多弾頭弾は離れたところから多くの敵を倒せるなど、
使いこなせるようになれば非常に頼もしい存在となる。
$end
$cmd
[ コマンドについて．５ ]
───────────────────────────────
[ハニー]
ウェポン１:ピストル
ウェポン２:手榴弾(高所)(８方向)

[ベティ]
ウェポン１:ピストル
ウェポン２:手榴弾(高所)(_8)

[バルキリー]
ウェポン１:ピストル
ウェポン２:ブーメラン(８方向)

[マム]
ウェポン１:ピストル
ウェポン２:ブーメラン(_8)

女性コマンドは手榴弾とブーメランを扱う。
手榴弾は爆風を利用して高所の敵を倒すことができ、
ブーメランは右旋回・左旋回と２つ連続で投げることができる。
弧を描いて飛ぶブーメランは物陰に潜む敵を攻撃できる。
$end
$cmd
[ ラウンドについて ]
───────────────────────────────
[ラウンド１・原始]
敵の攻撃も緩やかなので、捕虜を回収して仲間を増やしていこう。
ラウンド後半の石像は耐久力があり炎を吐いてくるので、
左右に大きく避けながら炎の軌道を見極めて攻撃を当てていこう。
ボスは動かないので足が早く射程の長いコマンドで攻撃しよう。

[ラウンド２・中世欧州]
敵の数や障害物も増え、きちんと戦略を立てていかないと
一気に仲間を失ってしまう。
ラストステージでは、現れては消えるマジシャンを効率良く倒して
いかないとボスを倒す前に時間切れになってしまうので、
出現位置を覚えて対処しよう。

[ラウンド３・革命前中国]
広い攻撃範囲を持つ爆弾やスピードの早いマシンガンなど、
敵の攻撃も激しさを増してくるので、
戦略以外にもコマンドを操作するテクニックが重要になってくる。
ボスは２体いるので、片方に攻撃を集中し、
とにかく攻撃力を半減させよう。

[ラウンド４・未来ロボット]
動きが速く耐久力のある敵が多い最終ラウンド。
後半に登場する鉄球は、こちらが近づくと猛スピードで襲いかかり、
攻撃を当てると弾を撃ち返してくる強敵。ボスは攻撃も激しく、
生き残ったコマンドで消耗戦を強いられるのだが…！？

[エンディング]
最終ボスを倒すと、ゲイングランドシステムが異常を訴える。
果たしてシステムは正常になったのか、
世界はどうなってしまったのか…多くの謎を残しつつ、
コマンド達の勇姿とともにエンディングが流れる。
$end
$cmd
[ テクニックについて ]
───────────────────────────────
[効率良く脱出を]

捕虜を連れて脱出する前に敵を全滅させてしまうと、
その捕虜は救出できない。しかし捕虜救出後に新たにコマンドを
選んで残った敵を倒しに向かうのは効率が良いとはいえず、
得点を稼ぐ場合はタイムボーナスに影響する。

そこで、出口付近に敵がいるステージでは、
捕虜を回収しつつ出口前の敵を１人か２人残した状態にしておき、
脱出すると同時に敵を攻撃し、敵が消滅するまでに
脱出を完了させれば捕虜の救出と敵全滅を同時に行う事ができる。

慣れない内は射程の長いコマンドで離れた位置から撃つようにして、
発射から着弾までの時間がかかるようにすれば比較的楽に行なえる。

序盤のステージなら敵の攻撃も激しくないので練習に最適。
失敗すると捕虜は救出できないので余裕がある時に挑戦してみよう。


[画面外の敵で得点稼ぎ]

３－１・３－２に登場する砂虫が
地面から顔を出して攻撃をした後、再び地中に戻るまでの間は、
倒すことはできないが得点判定は存在したままになっている。
この時に攻撃を当てると、敵を倒すことなく得点を稼ぐことができる。

同様の得点稼ぎは、
敵が画面のすぐ外で待機しているステージで行なうことが可能。
これらの敵はプレイヤーが特定のポイントを通過するまでは
動き出さないので、そのポイントを回避しつつ、
画面外の敵が待機しているであろう場所を撃つと得点が入る。

ただし稼げるのは画面左側に敵が待機している場合のみ。
右側で待機している敵にはやられ判定が存在するので
稼ぐことはできないが、画面に出てくる前に倒すことができる。

攻撃を当てた分だけ得点が入るので、
ジェネラルの火炎放射器で大量点を稼ぐことができる。
ただし足が遅いので得点稼ぎに熱中して時間切れにならないように。


[一瞬の無敵時間]

選択画面からコマンドを選び、
決定した直後は一瞬ではあるが無敵時間が存在する。
これを利用すれば登場と同時に近くにいる敵を倒すことができる。

この無敵時間を活用しないと倒すのが困難なのが
４－９に登場する大量の鉄球。
４－９の鉄球はコマンドが登場すると同時に襲いかかってくるので、
タイミングが悪いと１つも壊せないうちにコマンドがやられてしまう。

犠牲を少なくするためには、ウォーターナイトの魔法で鉄球の突進を
止めつつコマンド選択ウインドウの近くまでおびき寄せる。
鉄球が集まってきたところでウォーターナイトはあきらめ、
次のコマンドが登場する時の無敵時間を利用して一気に撃破する。
それでも無敵時間はほんの一瞬なので
４－９では仲間を数人見捨てる覚悟で挑むことになる。

強力な武器なら鉄球を一撃で破壊することが可能なので、
４－８で脱出させる際に、メンバーの中にジェネラルを加えておけば、
照射時間の長い火炎放射器を利用した“鉄球破壊係”として活躍する。


[ザエモンの秘密]
ザエモンの竜巻が最終ボスの足の間で跳ね返り、
あっという間にボスを倒すことができる。
$end
$cmd
[ 【ストーリー 】 ]
───────────────────────────────
長期にわたる平和は、人類から戦闘本能までをも奪ってしまった。
統一政府はこの事態を憂慮し、
２３４８年に擬似戦闘体験システム「ゲイングランド」を開発、
人間の闘争本能を刺激することにした。
しかし、突然制御していたスーパーコンピュータが暴走し、
多くの人が機械の捕虜となってしまった。
捕虜救出のために選ばれた３人のコマンドは、
狂った「ゲイングランド」の中へと出動した。

「ゲイングランドシステム」
人間の闘争本能を充足させる事を目的として開発された、
スーパーコンピュータ、戦闘シミュレーションシステム。
（ＭＡＣ ＡＵＳＴＩＮ著“ＧＡＩＮ ＧＲＯＵＮＤ”より）
$end
$cmd
[ 【時代を超えた、ドラマチックウォーズ『ゲイングランド』】 ]
───────────────────────────────
緻密で大画面ながら小さなキャラクター（以下：コマンド）が
動き回るシューティングゲーム『ゲイングランド』は、
１９８８年当時、ゲームメーカー各社が大型筐体をはじめ、
派手な演出やグラフィックをアピールするゲームを次々と
発売していた時期に、「システム２４」第３弾として登場した。

見下ろし型の固定画面の中に、高さの要素を取り入れた箱庭を再現。
武器・走力・射程距離など異なる特徴を持ち、利き腕まで存在する
個性的なコマンドを使い分け敵を倒していく『ゲイングランド』は、
ステージ内で捕虜となっているコマンドを救出することによって
仲間（自機のストック）が増えていくにもかかわらず、
適材適所で使用していかないとステージクリアもままならないという
難易度の高いゲームであった。

また、敵を倒すだけではなく、画面内の「ＥＸＩＴ」よりコマンドを
脱出させれば制限時間がなくなっても次のステージに進める
（逆に制限時間がなくなった時点で脱出できなかったコマンドは
　次のステージに進むことができない）
という独特のシステムは、初心者への救済措置であると同時に、
脱出させることのできたコマンドによっては次のステージが
ほぼクリア不可能になってしまう状況を生んでしまったりと、
操作テクニックもさることながら、
プレイヤーの“戦術”が重要視されるパズル的要素と高い戦略性が
ゲームマニアを中心に話題を呼んだ。

２人同時プレイではこの戦略性がより強化され、
２人が協力してじっくり腰を据えて各ステージを攻略していかないと
クリアは困難であった。

基板上のスイッチによって各ステージの制限時間を変更でき、
時間設定によってはそれまでの攻略パターンが通用しなくなって
しまうなど、「入口は狭いが奥が深い」ゲームの代表的存在として、
現在も支持を集めている。
$end
$cmd
[ 【深い戦略性をもたらした“４－８バグ”】 ]
───────────────────────────────
『ゲイングランド』初期出荷バージョンには、
「ラウンド４ステージ８（以下４－８）で、
　敵の砲台を全滅させてもステージクリアにならない」
というバグが存在する。そのため敵全滅は不可能となり、
脱出以外に４－８をクリアする方法がなくなってしまう。

制限時間内に脱出できる人数は限られてくるため、
４－８ではカニ型の敵と砲台の片側のみを壊して
とにかくコマンドの脱出に専念させられることとなる。

制限時間の設定によって多少前後はするが、結果として
４－８にたどり着くまでに助けた仲間が２０人以上いたとしても、
４－８クリアの時点で半数以上を時間切れで見捨てることになり、
次の４－９でも数人失うほど敵の攻撃が激しいこともあって、
結果、最終ボスに挑めるのはほんの数人のコマンドになってしまう。

しかしこの現象がかえって“どのキャラを連れていくべきか”
という大きな選択を求められることとなり、
選抜キャラで残りの２ステージを闘い抜かなければならないという
緊張感のある状況を生みだし、ユーザーからは
「これは意図的に仕組まれたものなのではないか？」
など、バグであるにもかかわらずユーザーから支持されるという
奇妙な状況を生み出した。
（これらの背景には、最終ボスが特定のコマンドで簡単に
　撃破できる方法が発見され、たとえ最終面までにほとんどの
　コマンドを失うことになってもクリアは可能、という
　“保険”が存在しているからこそ、とも言える）

後にカニ型の敵を４体倒すとステージクリアになり、
このバグが回避されるバージョンが出荷されたが、
こちらはあまり話題に上ることはなかった。
$end

#大魔界村　　　　   (C)1988  CAPCOM
$info=ghouls
$cmd
[ ストーリー ]
──────────────────────────────
「魔界」が消滅してから３年の月日が過ぎ、人々は再び訪れた平和
を楽しんでいた。しかし、何者かが魔界を復活させ、再び王国に対
して襲撃を開始した。その噂を聞きつけ、王国へと馬を急がせるア
ーサー、だが、そのアーサーの目の前でプリンセスは怪光線に胸を
射貫かれて果ててしまう。アーサーは怒りに震え、再び魔界へと向
かった。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ

・ボタン
　　_a:攻撃 (４方向)
　　_b:ジャンプ

　　_8_+_aで上撃ち、ジャンプしながら_2_+_aで下撃ち

・魔法
　金の鎧を装着時、_a溜めて離す(サイコショット時は、魔法は不
　可だがショットが強化される)

  全6面、2周クリアでエンディング。
$end
$cmd
[ 武器について ]
──────────────────────────────
[槍]
２連射。
魔法：雷の魔法　　左右と上に雷が走り攻撃する。

[ナイフ]
３連射・槍の上位バージョン。
魔法：分身の魔法　オプション。

[円盤]
２連射・上には判定が広い。地形に沿って攻撃。
魔法：守りの魔法　鏡を発射して敵の攻撃を防ぐ。

[斧]
単発・貫通・判定が広い。やや斜め上に攻撃
魔法：爆裂の魔法　自分を中心に、爆発を２回起こす。

[ナパーム]
２連射・放物線に飛ぶ。地面に沿って燃える。
魔法：火球の魔法　青い火球が螺旋状に回りながら左右に飛ぶ。

[剣]
単発・接近用。ダメージは高い。
魔法：雷龍の魔法　斜め上に２匹の龍が飛び、戻ってくる。

[サイコキャノン]
２連射。「クリア必須アイテム」。射程が短いが、近い程強力。

取得条件：２周目であり、金の鎧を装着時に、
　　　　　武器の入っている宝箱を開ける。
魔法：存在しない。代わりに、
　　　射程距離・速度が増し、敵弾を消せるようになる。
$end
$cmd
[ 宝箱について ]
──────────────────────────────
個数は、「出した順番」。

　　　　　ハダカ　　　銀の鎧　　　金の鎧
１個目　マジシャン　マジシャン　マジシャン
２個目　マジシャン　　金の鎧　　　 武器
３個目　　 武器　　　　武器　　　　武器
４個目　　銀の鎧　　　金の鎧　　　 武器
５個目　マジシャン　マジシャン　マジシャン
６個目　マジシャン　　金の鎧　　　 武器
$end
$cmd
[ アイテム ]
──────────────────────────────
・兵士の石像　：壷から出現。取ると２００点。
・騎士の石像　：壷から出現。取ると５００点。
・アーサーの像：壷から出現。取ると残機数が１増えるが滅多に出
　　　　　　　　てこない。
・鋼の鎧　　　：裸状態の時に宝箱から出現。再び鎧を身にまとえ
　　　　　　　　る。
・黄金の鎧　　：鋼の鎧状態の時に宝箱から出現。黄金の鎧を身に
　　　　　　　　まとい、魔法が使えるようになる。
・鍵　　　　　：各ステージのボスキャラ（ラスボス以外）を倒す
　　　　　　　　と出てくる。取れば、門が開いてステージクリア
　　　　　　　　となる（クリアボーナス５０００点）。また、レ
　　　　　　　　バーを上に入れながら取ると「NICE CATCH !!」
　　　　　　　　というメッセージが出る(なぜかステージ２では
　　　　　　　　出ない)。
$end
$cmd
[ モンスター ]
──────────────────────────────
[St]・・・登場するステージ（Bossはそのステージのボス）
[耐]・・・モンスターの耐久値
[点]・・・倒すと入る得点

・死神[St] １，４ [耐] １ [点] １００
　魔界の尖兵で、人の魂を集めるのが生業。草陰や地面から現れて
　アーサーに向かってくる（ただ覗くだけのものもいる）。下にア
　ーサーを見つけると、飛び降りてくる。出現した時にぶつからな
　いように注意。覗いているときは当たり判定はないが、こちらの
　攻撃は当てられる。

・ハゲタカ[St] １ [耐] ２ [点] ２００
　魔界より流出した「気」によって狂暴化したハゲタカ。アーサー
　を見つけると、飛びながら下に降り、低空飛行しながら突っ込ん
　で来る。なるべく止っている時に倒しておいたほうがいいが、突
　っ込んできてもあまり速くないので、対処できるはず。

・ギロチン[St] １ [耐] 破壊不可能 [点] －
　強力な呪いがかけられた「物」。常にギロチンを上下させている
　下から上に上がって行く時に通ろう。

・食人花[St] １ [耐] ２ [点] １００
　その名のとおり食肉植物だが、移動することができる。放物線を
　描いて飛ぶ頭蓋骨を３方向に吐き出す。頭蓋骨は軌道を見極めて
　かわそう。出現したら即座に倒すようにしよう。倒してもしばら
　くするとまた出て来るので倒したらさっさと進んで行くこと。

・カマイタチ[St] １ [耐] １ [点] ２００
　空気の精霊だったものが、魔界に取り込まれ魔族化したもの。
　進み方は”直進型”、”斜め下移動から直進型”、”斜め下移動
　から斜め上移動型”の３タイプある。小さな竜巻で守られており
　無敵だがたまに本体を表し、この時だけ倒せる。

・怪根[St] １ [耐] ３ [点] ２００
　栄養を吸い上げる根が触手化して動き出したもの。食人花と同じ
　く出現位置は決まっており、倒されてもまた出て来る。触手の動
　きに注意。攻撃を受け付けるのは赤い節の部分のみ。そこを破壊
　すると、そこから上の部分も破壊される。倒す時は、一番根元の
　節を破壊しよう。

・オークマン[St] １，５ [耐] ６ [点] ５００
　三叉の槍を持った人間型の豚。アーサーを見つけると、飛び上が
　って突進してくる。アーサーが真下にいると、強力な胃液を吐き
　掛けてくるので危険。なるべく離れたところから連射で倒そう。

・岩亀[St] ２ [耐] ２ [点] ２００
　岩のような硬い甲羅を持つ亀。亀の割に足が早い。坂の上から跳
　ねながら降りて来たり（ジャンプの高さはランダム）、２匹重な
　って向かって来たりしてくる。運が悪いとよけきれないことも。
　手足が出ている時のみ攻撃できるが、弾を吐いて来るので注意。

・アリ地獄[St] ２ [耐] 破壊不可能 [点] －
　鬼カゲロウの幼虫で、人間界の蟻地獄よりも桁違いに大きい。硬
　い甲羅に覆われている為、倒すことはできない。流砂にはまると
　向かって来る。動きは遅いので、ジャンプしながら進めば十分逃
　げられるが、流砂の真ん中にはまってしまうと、鎧状態でも死ん
　でしまう。

・鬼カゲロウ[St] ２，３，５ [耐] １ [点] １００
　アリ地獄の成虫。小さく蛇行しながら横に突っ込んでくる。出現
　位置に注意しながら行こう。ちなみに、ステージ２の鬼カゲロウ
　だけは壷を出さない。

・レッドアリーマーキング[St] ２，５ [耐] ３ [点] ５００
　前回の戦いの恨みをはらすべく、一族の長たちが選りすぐりのア
　リーマーにキングの称号を与え、送り出した。武器に反応してほ
　とんどの攻撃はかわしてしまうが、急降下中、フェイント急降下
　（ほんの少し降下してその直後急降下）中、空中で横移動中、突
　進中は攻撃をかわせない。ステージ２のレッドアリーマーキング
　は耐久力が４あり、座っている時は頭蓋骨を投げてくる。

・ファイアーバット[St] ２ [耐] １ [点] １００
　炎にかけられた呪いによって生まれた火の蝙蝠。炎の池から火柱
　を伴って現れ、アーサーのいる方へ飛んでいく。火柱が出ている
　間は無敵。火柱が無くなった瞬間に攻撃して飛んで来る前に倒し
　てしまおう。

・グリーンモンスターＭｋⅡ[St] ２ [耐] ２ [点] ５００
　ケルベロスが、グリーンモンスターを復活させて強化したもの。
　耐久力が上がっているが、それ以外は前回のとあまり変わってい
　ない。出てきたら弾を吐く前に一気に倒そう。

・フライングゴブリン[St] ３，５ [耐] １ [点] １００
　ランクル男爵の城跡に巣食う、空飛ぶ小鬼。アーサーが真下にい
　る時、ジグザグに急降下してきたり、足にはさんである大きな石
　を落として来る。倒しても倒してもわいて出て来るので、真上に
　いる奴だけ倒して行こう。

・鎧泥男[St] ３ [耐] ３ [点] ５００
　低級な部類の泥男が、ランクル男爵家を滅ぼし、その兵士の鎧に
　取り憑いたもの。壁にへばりついているが、床に触れると這いな
　がら向かって来る。持っている剣に攻撃はできないが、縦向きの
　鎧泥男は剣にも当たり判定がある。出てきたら早めに倒しておこ
　う。

・ビホルダー[St] ３ [耐] ２ [点] １００
　人間の魂を吸い取る風船状のモンスター。攻撃はしてこず、小さ
　く移動しているだけだが、場の状況の悪さもあり、進むのにはか
　なり邪魔である。速攻で倒して行こう。

・邪面塔[St] ４ [耐] ３ [点] ５００
　殺された人間の恨みを塗り固めて造られた塔。結晶弾を吐いてく
　る。出てきたらすぐ倒すようにしたい。

・ヌプヌプ[St] ４ [耐] ３ [点] ２００
　魔界の奥深くの腐海にしか棲息しないモンスター。アーサーが近
　づくと出現し、排泄物を固めた弾を吐いてくる。出現位置を覚え
　ておくことが大事。

・マッドハンド[St] ４ [耐] ２ [点] ３００
　泥男の一族の中でも高級な部類に属する、手のひら型のモンス
　ター。当たってしまうと、握り潰されて鎧状態でも一撃で死んで
　しまう。倒すのにもたもたしていると、体の一部を引きちぎって
　飛ばして来るので注意。

・斜面蛇[St] ４ [耐] １ [点] ２００
　腐海の大樹に棲息する、鱗の大きい蛇。下り坂におり、位置が低
　いので特定の武器だと下撃ち以外では当て難い。

・降下花[St] ４ [耐] 破壊不可能 [点] －
　腐海の最深部の巨大な湖に咲く食肉植物。おしべに乗ると花弁ま
　で引き寄せて獲物を食べる（一発アウト）。乗ったら食べられる
　前に隣に飛び移って逃げよう。

・ダストモンスター[St] ４ [耐] ２ [点] ５００
　腐海の大樹等に穴を開け、それらを食べて生きている。弾を吐い
　てくるので、倒せるものは早めに倒しておこう。

・スカルドラゴン[St] ５ [耐] ２ [点] ２００
　ベルゼバブが飼っているペットで、ドラゴンの遺骸に魂を吹き込
　んだもの。くねくねと読みづらい動きをする。頭しか攻撃を受け
　付けない。どんどん出てくるので、倒したらすぐ進んでいこう。

・アスタロト[St] ５ [耐] １１ [点] １０００
　前回人間界を襲った魔王が復活。前後に移動しながら（アーサー
　のそばで止まる）上下の口から火の玉や、長い炎を吐いてくる。
　弱点は前回とは違い、上のほうの顔。すぐ手前でしゃがんでいれ
　ば、攻撃は当たらない。挟み撃ちで現れる右の方は耐久力が８と
　少ない。

・シールダーの首[St] ５ [耐] １６ [点] １０００
　ステージ１のボスの頭とそれを持つ腕。耐久力と移動できないと
　ころ以外はステージ１のシールダーと一緒。これも槍の魔法だと
　一撃で倒せる。

・小ガスト[St] ５ [耐] ５ [点] ５００
　ステージ３のボスがミニサイズで３匹登場。体は小さいが、動き
　はステージ３のガストとほぼ同じ。複数で襲ってくるが、同じ画
　面内には２匹までしか出ない。

・マジシャン[St] １～５ [耐] １ [点] １００
　宝箱を壊すと法則によって出現。出始めは無敵で、無敵が解ける
　と魔法弾を撃ってすぐ消える。魔法弾に当たると、鎧装着時だと
　アヒルに、裸時だと老人に変身してしまう。宝箱の法則を知って
　出さないでおこう。

・シールダー[St] １Boss [耐] ２２ [点] －
　邪神の像。アーサーが近づくと、石の表面が剥がれ落ち、頭を取
　り外して炎を吐きながら向かってくる。弱点は手に持っている頭

・ ケルベロス[St] ２Boss [耐] ２５ [点] －
　全身炎の獣型モンスター。炎の球を飛ばし、左右に高さを変えて
　ジャンプしながら襲ってくる。炎の球を飛ばした後と高くジャン
　プした後は上から炎の雨が降ってくる。

・ガスト[St] ３Boss [耐] １６(St5では５) [点] －
　雲の形をしたモンスター。アーサーの回りをぐるぐる回転しなが
　ら、体当たりをしかけてくる。電気を発生させて少しの間無敵状
　態にもなる。真ん中の目玉が弱点。

・オーム[St] ４Boss [耐] 心臓部４×５ [点] 心臓部１００×５
　魔界奥深くの腐海最深部の湖に住む巨大な悪霊虫。自らは動かず
　体から大小２種類の幼虫を出して襲わせてくる。心臓部が５つあ
　り、これを全て破壊すれば倒せる。ちなみに、幼虫（大）は破壊
　不可能、幼虫（小）は耐久力１で１００点。

・ベルゼバブ[St] ５Boss [耐] １４ [点] －
　蝿の集団が寄せ集まって大きな１匹の蝿の姿を形作っている。巨
　大な姿の時は弾を数発吐いて攻撃し、その後蝿の集団になって移
　動し、再び合体して襲ってくる。ダメージを与えられるのは完全
　に巨大な姿になっている時だけ（合体、分裂最中に攻撃した時、
　当たってるように見えるが、ダメージは無い）。

・大魔王ルシファー[St] ６Boss [耐] １４ [点] １００００
　消滅した魔界を復活させた張本人。玉座に座ったまま、足で踏み
　潰し攻撃（一発アウト）に加え、指先からレーザー光線を出して
　くる。光線は床をも破壊してしまうこともある（その時は発射す
　る手が点滅する）。また、耐久力がある程度減るたびに口から真
　下にレーザー光線を出す。弱点は頭。
$end
$cmd
[ STAGE 1 ]
──────────────────────────────
処刑場～人喰い丘

出現モンスターの欄で、名前の横に★がついているのは、壷を出す
モンスター。


【前半】
　・出現モンスター
　　★死神、ギロチン、ハゲタカ、食人花

　・宝箱
　　１ スタート地点の左のほうでジャンプ
　　２ １つ目の処刑場跡の左下のへんを通る
　　３ 食人花の出現する処刑場跡の手前を通る
　　４ ハゲタカが多くいる木のほうに向かって処刑場跡の上から
　　　 ジャンプ

○ギロチン地帯
　ギロチンの真下に敵の壷アイテム（使えない武器が出て来ること
　があるので）を落とさせないように注意しよう。


【後半】
　・出現モンスター
    ★カマイタチ、怪根、食人花、オークマン

　・宝箱
　　１ 強風地帯で２つ目の木の手前あたりでジャンプ
　　２ 強風地帯を抜けてからやや丘を登る
　　３ 丘の途中の分岐を右へ行きそのまま右端付近まで行く
　　４ 丘の途中の分岐を左へ行き左端の人面木の手前でジャンプ
　　５ 最上段まで行きその左端に行く

○強風地帯
　カマイタチは１～３匹目くらいまでは動きのパターンが決まって
　いる（それでも出てくる間隔が違っていたりするので多少のアド
　リブは必要）。１匹目はしゃがまなくても当たらないのでそのま
　ま走って大丈夫。２匹目はジャンプして、３匹目は降りてくる前
　にしゃがんでかわすが、その前にジャンプして宝箱を出しておこ
　う。それ以降はジャンプかしゃがみを駆使してかわしていこう。

○人食い丘
　怪根、食人花は出現位置は決まっているので覚えておくと対処し
　やすい。分岐は左のほうが安全。最上段へのはしごの右あたりに
　オークマンがいる。はしごが見えたらまずそこの怪根、食人花を
　倒し、そこからジャンプ撃ちで攻撃。オークマンはジャンプ後突
　進して来るのでオークマンが着地したら一気に連射で倒す。


【BOSS シールダー】
　まず表面が剥がれ落ちてるときは、少し離れたところから顔（手
　に持った時点で）めがけてジャンプ撃ちで攻撃。あとは左ジャン
　プ振り向き撃ちで左端へ移動。あとはしゃがみ、ジャンプで避け
　ながら攻撃しよう。攻撃をくらって裸になってしまったら無敵
　（点滅）中に顔の下から一気に上撃ちするといい。槍の魔法だと
　当て方次第では一瞬で倒せる。

【２周目】
　序盤に出てくるハゲタカが１匹多い。
$end
$cmd
[ STAGE 2 ]
──────────────────────────────
腐食した村～人骨の山

出現モンスターの欄で、名前の横に★がついているのは、壷を出す
モンスター。

【前半】
　・出現モンスター
　　★岩亀、アリ地獄、鬼カゲロウ、レッドアリーマーキング

　・宝箱
　　１ 最初の坂の頂点のやや左のちょこっと見えてる背景の青い
　　　 岩の手前でジャンプ
　　２ ２つ目の上り坂の途中を通る
　　３ 最後の吊り橋から右へ行く

○岩亀地帯
　岩亀の出現パターンはランダム。運が悪いとよけきれないことが
　ある。坂を登った所にある岩を飛び越えていく所は特に注意が必
　要。付近の岩亀を回避または倒した直後に飛び越えていこう。

○アリ地獄地帯
　吊り橋は落ちる部分を覚えよう。ジャンプをして着地と同時にま
　たジャンプしながら（タイミングは少々シビア）行けば下に落ち
　ることなく前に進める。下に落ちてもアリ地獄はスピードが遅い
　ので這い上がれば十分出られるが、２つ目のアリ地獄の吊り橋の
　真ん中はアリ地獄の真ん中なので落ちると鎧でもやられる。

アリ地獄地帯地帯MAP (==：橋　●：落とし穴　)

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　   ====●==●
                          ==●==●==  ==●======●　    　 _
=====●==         ==●==         ＿＿＿　　　　　　　　　／
         ==●=●======●== 　＿／ 　 　＼　　　　　　  ／
＼____                   　／            ＼　　　　　／
　　　＼_____　　　 　 ＿／　　　　　      ＼　　　／
　　　　 　　＼　　　／　　　　　　 　       ＼○／
　　　　　　　 ＼○／



○レッドアリーマーキング
　岩の上に座ってる間は止まらずに真っ直ぐ走れば投げてくる頭蓋
　骨には当たらない。アリーマーの真下に来たら下に降りてくる。
　基本的なパターンは飛び上がらせて（飛び上がらせる直前に頭上
　に撃っておいて飛んだ時に当てられるとよい）急降下してきたら
　逃げるように走るもしくはしゃがんでよけてアーサーの頭上をか
　すめた直後攻撃。フェイント急降下の場合は基本的には普通の急
　降下と同じだが、最初のフェイントで反応して逃げてしまった場
　合はフェイント後の急降下は真上からというケースが多いのでも
　しそうならその場で上撃ちしよう。突進及び空中で横移動を始め
　たら一気に攻撃しよう。また、最初に飛び上がって降りてきたと
　きにジャンプ撃ちで空中に戻して下を通ってそのまま右へ走る。
　アリーマーが画面から見えなくなるくらいの距離まで走っている
　と後ろから突っ込んでくるので振り向きざまに連射して倒すとい
　う方法（ステージ２限定）もあるが、短剣以外の武器だとぶつか
　ってしまうことが多い。


【後半】
　・出現モンスター
　　★ファイアーバット、グリーンモンスターＭｋⅡ

　・宝箱
　　１ ２つ目の落ちる地面の上で（右に）ジャンプ
　　２ 最も高くせり上がった地面の右端でジャンプ
　　３ １つ目のはしごのやや手前でジャンプ
　　４ 炎地帯の最後の足場を通る

○くずれる足場
　足場を飛び移っている時はファイアーバットがくることがあり、
　危険。地面が落ちる場所の前でファイアーバットを倒しながら待
　ち、タイミングを計って行こう。

○炎の海
　あちこちから火柱を伴ってファイアーバットが出てくる。ファイ
　アーバットは火柱がなくなった時点で攻撃できるので、飛んでく
　る前に倒そう。


【BOSS ケルベロス】
　まず現れたらアーサーを飛び越えるように高くジャンプしてくる
　のでタイミング良くジャンプ撃ち（武器によるけど１～２発当て
　られる）。適度な間合い（ジャンプの軌道の真ん中へんくらい）
　を開けて火の玉を消しつつ着地したら攻撃。その後は火の玉を降
　らしながらアーサーの方向に高いジャンプか低いジャンプのどち
　らかをやってくる。高いジャンプは最初のジャンプと同じように
　低いジャンプは火の玉が当たらないようにしゃがんでよけて着地
　したら攻撃しよう。


【２周目】
　岩亀、ファイアーバットが厄介。
$end
$cmd
[ STAGE 3 ]
──────────────────────────────
ランクル男爵の塔

出現モンスターの欄で、名前の横に★がついているのは、壷を出す
モンスター。

【前半】
　・出現モンスター
　　★フライングゴブリン、鎧泥男、ビホルダー

　・宝箱
　　１ ２匹目の鎧泥男の真下を通る
　　２ ５匹目の鎧泥男の真下を通る
　　３ ５匹目の鎧泥男の反対側の壁付近を通る
　　４ ５匹目の鎧泥男の上のせまい所を抜けたら左側へ行く
　　５ 右側にあるビホルダー地帯へ続く階段状の通路の３段目まで
　　　 ジャンプ

○せり上がる床
　フライングゴブリンはアーサーの真上にいるものだけ倒していこ
　う。鎧泥男は早めに倒すように。

○ビホルダー地帯
　ビホルダーへの当たり判定は甘いので少しくらいなら接近しても
　大丈夫。最後の個所の宝箱で鎧を出した場合、ジャンプで鎧を取
　りつつ（ちょっと触るだけで着られる）上下に気をつけながら上
　下撃ちや斜めジャンプ撃ちしながら行けばぎりぎりビホルダー地
　帯は抜けられる。


【後半】
　・出現モンスター
　　★鬼カゲロウ

　・宝箱
　　１ 最初の魔像のやや左でジャンプ
　　２ 最初のスライダーに立った状態で乗って行く
　　３ 最初のスライダーに終点付近まで乗って行く
　　４ ２つ目のスライダーの終点付近でジャンプ

○魔像～スライダー
　２つ目のスライダーに乗るときはジャンプで舌に乗る→しゃがん
　で上の岩（１発で死ぬ）を避ける→くぐり抜けた瞬間に左ジャン
　プ→タイミングを計ってスライダーに乗るというアクションを連
　続で行わなければならない難所。くぐっている時、ジャンプ及び
　落下中などはできる限り武器を撃ち、鬼カゲロウに備えておくと
　よい。

○スライダー移動中
　やっかいなのはアーサーより低く、直進系武器が当たらない位置
　を飛んでいる鬼カゲロウ。対処法はスライダーを乗り継ぐタイミ
　ングを調整しながら乗ってるスライダーと次のスライダーの間に
　いたとき斜めジャンプ下撃ち、または左（右）に進む移動台の場
　合、その移動台の左（右）端に乗って垂直ジャンプ下撃ち、鬼カ
　ゲロウの蛇行が当たらない高さになったときにすばやく通る、な
　どがある。


【BOSS　ガスト】
　ここまで来たときガストが武器の当たる高さにいることがあるの
　でもしそうだったら連射しよう。ガストはアーサーの周りを回り
　はじめる。ガストの回転にあわせて上下左右に攻撃しよう。ガス
　トが無敵になるとちょっと大きくなるので左右にいるときなどは
　多少離れていたほうがいい。ガストは回転中急に無敵状態になり
　（少し大きくなる）、無敵が解けた直後突っ込んでくる。無敵に
　ならずにいきなり突っ込むこともある。このときは余裕があれば
　よけつつ攻撃できるが、よけることに専念しておいたほうがよい
　突っ込んだあとは再び回りはじめる。


【２周目】
　フライングゴブリン、鬼カゲロウが難敵。
$end
$cmd
[ STAGE 4 ]
──────────────────────────────
巨大生物の化石～腐海

出現モンスターの欄で、名前の横に★がついているのは、壷を出す
モンスター。

【前半】
　・出現モンスター
　　★死神、邪面塔、ヌプヌプ

　・宝箱
　　１ スタート地点から右にジャンプ
　　２ 恐竜の骨を上って行く
　　３ 恐竜の骨の終点のやや手前を通る
　　４ 最初のヌプヌプのいる所の頂上へ行く
　　５ はしごを降りた所からその右の谷底までの中央よりやや右
　　　 でジャンプ

○スタート～化石地帯
　段差を降りる所は下に出てくる死神に注意しよう。いったん出現
　させてジャンプしてきた所を倒した直後に行くと良い。邪面塔は
　早めに倒しておこう。

○ヌプヌプ地帯
　１～３匹目までのヌプヌプは地面の内側に入ってしまうと攻撃を
　当てられないので出現したらすぐその場で倒しておこう。３匹目
　のヌプヌプを倒してからの上下の分岐は下を通ってヌプヌプを確
　実に倒しながら進んだほうが安全。カプジェネ版だと上段に現れ
　た死神が下に降りてこない。


【後半】
　・出現モンスター
　　マッドハンド、斜面蛇、ダストモンスター、降下花

　・宝箱
　　１ 最初の斜面の中央付近でジャンプ
　　２ ２つ目の斜面の右端あたりでジャンプ
　　３ ２匹目のマッドハンドのいる場所のやや左を通る
　　４ ４つに別れている斜面の１つ目の右端でジャンプ
　　５ 下から２つ目の斜面の左端にいるマッドハンドのやや右で
　　　 ジャンプ
　　６ １番下の斜面を通る

○氷の斜面
　斜面蛇は下り坂におり、位置が低いので特定の武器以外だと当て
　難い。短剣だと至近距離でしゃがみ撃ちすれば低い位置で出た短
　剣が当たる。槍の場合は上にトゲの無い所に来た時に垂直ジャン
　プ下撃ちがで倒そう。

○降下花地帯
　最初の降下花に立ったら２番目の降下花に垂直に降りる。そこか
　ら３番目の降下花にまた垂直に降りる。そうしたらすぐ左に落ち
　て着地後ジャンプで右にどんどん飛び移って行こう。余裕があれ
　ばダストモンスターも倒していこう。


【BOSS　オーム】
　槍か短剣で戦う場合、まずオームの左端（槍だと左端ぎりぎりに
　短剣ならもうちょっと右でもよい）にしゃがんで左から２つ目ま
　での心臓部を破壊する。長い毛虫は出てくる前及び戻っていく前
　に事前にそこに黒い穴ができるのでそれで予測できる。左２つを
　破壊したら右に行って真ん中に来たとき余裕があれば真ん中の心
　臓部に下撃ちを数発浴びせて（もしくは破壊して）おこう。右端
　に着いたら左と同じように右から２つ目までの心臓部を破壊し、
　真ん中が残っていれば上から下撃ちで倒そう。たいまつだと心臓
　部を破壊しやすく、最も楽に倒せる。剣の場合だと、両端２つの
　心臓部は下撃ちで先端がぎりぎり当たるが、それ以外は届かない


【２周目】
　前半は死神に注意。
$end
$cmd
[ STAGE 5 ]
──────────────────────────────
大魔王の城

出現モンスターの欄で、名前の横に★がついているのは、壷を出す
モンスター。

【前半】
　・出現モンスター
　　スカルドラゴン、レッドアリーマーキング、★鬼カゲロウ、オ
　　ークマン

　・宝箱
　　１ スタート地点から右に行く
　　２ ２匹目のレッドアリーマーキングいる所のはしごの手前で
　　　 ジャンプ
　　３ ４匹目のレッドアリーマーキングのいるあたりを通る
　　４ 最初のオークマンのいる段のはしごを少し登るかはしごの
　　　 下でジャンプ

○レッドアリーマーキング１匹目
　まずアリーマーの頭上をねらって攻撃。そうすれば起きて飛び上
　がる際にそれが当たる。飛び上がったら上撃ちで右のほうに逃げ
　させて距離を離しておいた方がいい。その後はステージ２で紹介
　した基本パターンで倒していこう。

○レッドアリーマーキング２匹目
　頭上をねらって攻撃して動かし、右下にジャンプで降りて基本パ
　ターンで戦おう。降りるときにタイミングよく急降下してくれば
　連射して倒せることもある。

○レッドアリーマーキング３匹目
　少し手前あたりからジャンプ上撃ちして動かし（うまく左ジャン
　プ上撃ちすれば攻撃を当てられることもある）、基本パターンで
　戦おう。その際４匹目が動き出さないように左のほうには攻撃し
　ないように。下の広い所に誘うと、４匹目が動き出してが向かっ
　てくる。

○レッドアリーマーキング４匹目
　１，２匹目と同様、頭上をねらって攻撃して動かし、基本パター
　ンで戦おう。

○上段へ
　オークマンは足が見えたところで真下から上撃ちで倒す。壷を持
　った鬼カゲロウはハシゴのあたりで倒さないようにしよう。最後
　のオークマンは上段の右端ぎりぎりの位置から下撃ちで倒す。


【後半】
　・出現モンスター
　　アスタロト、シールダーの首、小ガスト、★フライングゴブリ
　　ン

　・宝箱
　　1 最初のはしごの手前でジャンプ
　　2 最初のアスタロトの出る扉あたりを通る
　　3 アスタロト2匹の出る左側の扉あたりを通る
　　4 アスタロト2匹の所を抜けて右の階段を上まであがって進む
　　5 ガスト達のいる所の最上段を通る
　　6 最後のシールダーのいるはしごの上の足場の左端でジャンプ

○鉄球
　はしごの両側から鉄球が突き出てくるトラップは出てくる順番は
　決まっている（８パターンあり、８回目のあとはまた最初からに
　なる）。４回目の鉄球が引っ込んだら１回ごと当たらないように
　進めば出られる。

鉄球のパターン(●が鉄球を出す骸骨)

<パターン1>　　 <パターン2>     <パターン3>    <パターン4>
 ○ |   | ○　   ● |   | ○     ○ |   | ○    ○ |   | ●
○　|   |　○   ○　|   |　○   ●　|   |　○  ○　|   |　●
 ● |   | ○     ○ |   | ○     ○ |   | ○    ○ |   | ○
●  |   |　○   ○  |   |　●   ○  |   |　○  ○  |   |　○
○  |   |　○   ●  |   |　○   ○  |   |　○  ○  |   |　●
○  |   |　●   ○  |   |　○   ●  |   |　○  ○  |   |　○

<パターン5>　　 <パターン6>     <パターン7>    <パターン8>
 ● |   | ○　   ○ |   | ●     ○ |   | ○    ○ |   | ○
○　|   |　○   ●　|   |　○   ○　|   |　●  ○　|   |　○
 ○ |   | ○     ○ |   | ○     ○ |   | ○    ○ |   | ●
●  |   |　○   ○  |   |　○   ○  |   |　○  ○  |   |　○
○  |   |　○   ●  |   |　●   ●  |   |　○  ○  |   |　○
○  |   |　○   ●  |   |　○   ○  |   |　○  ●  |   |　●


○シールダー２匹の部屋
　戦う前に２つめの宝箱を開け、黄金の鎧をだして、それを取らず
　にシールダーに挑む方がいい。はしごを上ったらまず部屋の真ん
　中で２匹の弾を垂直ジャンプで同時にかわそう（最初だけ）。そ
　の際にどちらか一方（攻撃のとどく方）を攻撃し、以後そのほう
　だけ一方的に攻撃しよう。裸になってしまったら無敵中に倒せそ
　うな方のシールダーの真下から上に一気に連射して倒そう。１匹
　になれば１面のボスと同じように倒そう。

○アスタロト２匹
　まず先に現れる右側のアスタロト（こちらの方が耐久力が低い）
　を火を吐かれる前に速攻で倒して左のほうの安全地帯（すぐ手前
　でしゃがむ）にもぐりこんで倒そう。

○ガスト
　アスタロトを倒し、右へ行って階段を２段目まであがると右上に
　いたミニサイズのガスト（３匹）が攻めてくる。アスタロト２匹
　のいたところにおびきよせて（おびきよせながらもジャンプ撃ち
　などで攻撃できるとよい）１匹ずつ倒すようにしよう。倒しかた
　は基本的に３面と一緒だが倒すのにもたついていると次のガスト
　が来てしまうので速攻を心がけよう。

○シールダー＆フライングゴブリン
　シールダーを倒してはしごに登っている最中にフライングゴブリ
　ンに降りて来られたらひとたまりもないので、はしごの左のほう
　にひきつけて降りさせ、その降りてる最中にはしごを登るように
　しよう。


【BOSS　ベルゼバブ】
　まず現れたと同時にジャンプ撃ちで攻撃。弾を吐いてくるので当
　たらないところに逃げてしゃがんで待つ。ハエの集団（無敵）に
　なって向かってくるが攻撃（連射）することによって軌道をそら
　すことができる。そして本体が現れたら攻撃しハエの集団になっ
　たら軌道をそらしてかわす、といったパターンを繰り返す。本体
　のときは一斉攻撃よりも慎重に弾に当たらないようにしつつ攻撃
　し、裸になったときの無敵中及びもう少しで倒せそうなときは下
　から一気に上連射で攻撃がいい。ハエの集団の軌道をそらすとき
　は前方に段差及び壁があるとハエに当てられず、ハエにぶつかっ
　てしまうのでアーサーの待ち位置は前方にスペースの余裕がある
　ようにしよう。ベルゼバブもシールダーと同じく槍の魔法があれ
　ばタイミング次第で一撃で倒せる。短剣の魔法だと、ハエの集団
　が集まりだした瞬間に魔法を使ってすぐにジャンプ撃ちを連発す
　ると、運がよければ瞬殺できる。


【２周目】
　前半で黄金の鎧にして、サイコキャノンを取っておこう。レッド
　アリーマーキング達をノーダメージで倒せたら２個目→３個目と
　開けて取り、裸になってしまったら、４個目→２個目→３個目の
　順に開けていけば取れる。シールダー戦は黄金の鎧であれば弾が
　消せるので楽。最後のフライングゴブリンには要注意。
$end
$cmd
[ STAGE 6 ]
──────────────────────────────
大魔王ルシファーの部屋

【LAST BOSS 大魔王ルシファー】

　まずルシファー右足を飛び越えて（その際ついでにジャンプ中攻
　撃）ルシファーの中心からわずかにずれた（口からのレーザーが
　ぎりぎり当たらない）位置から上撃ち（黄金の鎧でないと届かな
　い）かジャンプ上撃ちで攻撃、裸になってしまったら無敵中に下
　からひたすらジャンプ上撃ちか、乗れたら上げた足から膝の上に
　乗って至近距離からひたすらジャンプ撃ちしよう。
$end
$cmd
[ 裏技 ]
──────────────────────────────
【大鎌を連射？】
壁等の大鎌で貫通できないものをちょうど画面端から見えなくなっ
たあたりにスクロールさせ（というよりこれくらい離れていればよ
い）、そこに向かって大鎌を連射すれば、そのうち狭い間隔で連続
発射され、連打を止めない限り続く。

【針山に埋もれるアーサー】
ステージ４後半の降下花の所でダストモンスターの玉に当たって裸
になってまだ点滅状態の時にちょうど針山の左端からアーサーの体
幅約３～５人分ぐらい離れた位置の少しくぼんだ箇所に落ちると、
アーサーは落下せず、引っかかるような形で針山の中に埋もれた状
態になる場合がある。この状態の時、十字ボタンの左右に押しても
身動きできないが、武器を打つことは可能。しかし、ジャンプボタ
ンを押すと死んでしまう。
$end

#ギガンデス
$info=gigandes
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：砲身の回転 (時計回り)
　　　　　　　　 (_6 >_2 >_4 >_8 >_6 >…)

　_b押しっぱなしで、上下の砲身が傾く。
　　　　　　　　 (_8 >_9 >_8 >_7 >_8 >…)
　　　　　　　　 (_2  _3  _2  _1  _2    )
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
─────────────────────────
・どんなにパワーアップしていても、
次の面では自機の装備は全て外されて、
初期状態からのスタートになる。

・途中でミスとなっても、その場スタートの上
それまでのアイテムは失う事のないまま、復活する。

[ショット]
[ミサイル]
[レーザー]
[クラッシャーボール]
$end
$cmd
[ アイテムの取り方について ]
─────────────────────────
当ゲームでアイテムを取る際は、次のように。

・自機のショットとは別の位置に
初期設定の自機についている砲身(砲台)は１つだけで、
これだけではすぐに押されてしまうので、
出来るだけ砲身を増やす事が基本となる。

なので、アイテムは砲身の無い部分(上下左右)で
取るようにするべき。


・ミサイルは対になるように
ミサイルアイテムはパワーアップさせることで
幅が広がるので、編隊で来るザコ敵に有効。
上下もしくは左右に対になるようにミサイルを取ると、
ザコ敵が左右から同時に来る時に楽になる。
なお、ボス戦では上下斜めに向けて接近して
撃ち込むようにすると効果倍増。
$end
$cmd
[ コンティニューについて ]
─────────────────────────
最終面だけは、コンティニュー不可。
$end

#ギガウイング
$info=gigawing
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　　　押しっぱなしでリフレクトフォースを一定時間展開。
　　　(ゲージ有り時)
　　　展開中は敵弾を弾き返し、それを反射弾として利用可能。
　　　(威力が高い)
　　　なお、消費したゲージは一定時間で再び溜まる。
  _b：フォースボム
$end
$cmd
[ 自機について ]
──────────────────────────────
[雷迅 (相楽 信之介)]
ワイドショット型。攻撃力は低く、遅い。

[ポーチカ (アイシャ)]
ホーミング型。弾数は多いが・・・。４機中最低速。

[カーマイン (ルビー)]
前方集中型。攻撃力があり、４機中最速。弱点は横。

[ヴィーダァシュタント (シュトック)]
射出方向可変の空中機雷の攻撃力が高い。
$end

#銀河任侠伝
$info=ginganin
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ

・ボタン
　  _a：攻撃
　　_b：ジャンプ
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
───────────────────
[義／理／人／情]
　パワーアップ。

[ハイパーマムシドリンク]
　貫通ビーム。１６発。

[Ｅ]
　命が一つ増える。

[招き猫]
　命が全回復。
$end

#ガンバリッチ
$info=gnbarich
$cmd
[    基本操作方法について    ]
──────────────────
・レバー／ボタン配置
　    _7_8_9
　    _4_5_6              _A
　    _1_2_3
 自機(フリッパー)     フリッパー開閉
 の左右移動          (パックや敵弾を
 打ち返したパック     打ち返す)
 の軌道操作
$end
$cmd
[       ルールについて       ]
──────────────────
●目的
フリッパーで打ち返したパックをうまく
操作して、画面内のブロックを制限時間
内に全部壊す。

●ゲームオーバー
自分のパック(ピンク)を画面下に落した
り、制限時間内にブロックが全部壊せな
かった場合、自機1機を失うことになる。
$end
$cmd
[ ブロック・敵キャラについて ]
──────────────────
ブロックン        :1度当てると壊れる
デカブロックン    :1度当てると分裂
クリスタルブロック:2度当てると壊れる
ゴールドブロック  :大魔法以外では壊
                   れないブロック

ステージが進むと(２ワールド以降)敵の
ザコキャラやボス等が敵弾やレーザーな
どを撃ってくる。敵弾は打ち返すことが
出来るが、画面下で破裂した敵弾に自機
(キャラクター)が触れると痺れて一定時
間動けなくなる。しびれ状態はレバーを
ガチャガチャ振ることで素早く回復する
ことができる。

ザコやボスは、ブロックと同じくパック
や敵弾を当てることで倒すことができる。
$end
$cmd
[      アイテムについて      ]
──────────────────
○ハイパー(赤、H)
　パックの威力が増す

○ワイド(青、W)
  フリッパーが大きくなる

○マルチ(緑、M)
  パックが複数になる

○スピードダウン(紫、S)
  パックのスピードがダウンする

○大魔法(紫、?)
  何が起るか分からない、謎

○１ＵＰ(紫・外枠黄、1UP)
  自機が１機増える

○ウォッチ(時計)
  残り時間が少し増える

○２倍ビン(x2と書いてあるビン)
  取ると得点が一定時間2倍になる

○３倍ビン(x3と書いてあるビン)
  取ると得点が一定時間3倍になる

○ボーナスボックス(赤の宝箱)
  パックを当てると得点がUPする

○レアボックス(青の宝箱)
  何か良いものが入っている

○ダークボックス(紫の宝箱)
  モンスターが入っている

○ラッキーボム(BOMと書かれた爆弾)
  パックを当てると全ブロックが消える

○ラスト１ターゲット(LAST1)
  最後に残ったブロックを示してくれる

○ポムポムナビゲーション(ウサギ)
  パックの落下地点を教えてくれる
  (マリオン時の１ワールド目のみ)

○ジムジムナビゲーション(オウム)
  パックの落下地点を教えてくれる
  (グルタン時の１ワールド目のみ)
$end
$cmd
[    キャラクターについて    ]
──────────────────
○小さな魔法少女マリオン MARION
  ９歳。魔法使いたちの学校「ワンダー
  スクール」に通う魔法少女大魔法使い
  の免許皆伝のため、ウサギの執事「ポ
  ムポム」を連れて免許皆伝の冒険へと
  旅立ちます。

○空飛ぶ海賊少年グルタン GRUTAN
  ９歳。マリオンと同じ「ワンダースク
  ール」に通う海賊少年同じく大魔法使
  いの免許皆伝のため、手下のオウム「
  ジムジム」を連れて冒険へと旅立ちま
  す。

○美人魔法使いマジョリア MAJORIA
  ２７歳。ワンダースクール・魔法組で
  教師をしている魔女。卒業試験である
  「たまねぎ山」に行くまでの道のりを
  サポートする。ワールド間では、「フ
  リッパー」や「パック」の操作説明を
  してくれる。

○大魔法使い(爺さん)マーリン MARLEN
  ？歳。「たまねぎ山」の古城に住む伝
  説の魔法使い。世界中にいる魔法使い
  の頂点に立つ存在で、ありとあらゆる
  魔法を使いこなす。大魔法使いとして
  の称号を得たものだけが会うことがで
  きる。

○召使いペポ PEPO
  ？歳。「たまねぎ山」の古城に住む大
  魔法使い「マーリン」の召し使い。古
  城の中の「マーリンの鐘」を守ってい
  ます。
$end
$cmd
[ キャラクター性能差について ]
──────────────────
キャラクター    マリオン  グルタン
基本移動速度       3.6       3.1
Ｍの出現パック    ４個      ３個
Ｈの有効時間      15秒      10秒
大魔法有効時間    10秒      ８秒

※移動速度の単位はﾄﾞｯﾄ/ﾌﾚｰﾑ
$end
$cmd
[ ボーナス・点数計算について ]
──────────────────
[コンボボーナス]
  弾いたパックが再びフリッパーに触れ
るまでが１回のコンボ。
  点数は以下の式で求められる。

 [基本点]×[ヒット数]×[ビンの倍率]

  基本点：ブロック        100
          モンスター      100
          ボーナスブロック1000～5000

  ヒット数：３ヒットまでは×１
            ４ヒット以降は×ヒット数

  ビンの倍率：ビン回収時のみ
              効果は約１０秒

[タイムボーナス]
  ステージクリア時の残り時間と残機数
に応じて与えられる。
  点数は以下の式で求められる。

 [残り秒数]×[残機数]×１０００
$end
$cmd
[ 隠しキャラ出現条件について ]
──────────────────
○ランダム面(１～４面)

[クッキーハウスワールド]
  隠しキャラ「アッシュ」
  ①ステージ１でマルチを取りパックを
    １つも落とさない。
  ②さらにステージ２でマルチを取る。

[カボチャステージ]
  隠しキャラ「ヤンニャン」
  ①１ステージ目でタイムの下２桁を揃
    えて(11など)クリア。
  ②さらにステージ２でウォッチを取る。

[機械の館]
  隠しキャラ「バルピロ」
  ①１ステージ目を_Aを押す回数１４回
    以内でクリア。
  ②さらにステージ２で_Aを１５０回以
    上押す。

[カッパ神殿]
  隠しキャラ「アルカード」
  ①１ステージ目でウォッチを取らない。
  ②さらにステージ２でウォッチを取る。


○固定面(５～７面)

[大広間]
  隠しキャラ「タビア」
  ①１ステージ目で敵弾を１つも画面下
    に着弾させない。
  ②さらにステージ２で敵弾を６つ以上
    画面下に着弾させる。

[カギ部屋]
  隠しキャラ「ヘイコブ」
  ①１ステージ目でレバーを同一方向に
    ２回続けて入力しない。
  ②さらにステージ２でレバーを同一方
    向へ５回連続で入力する。

[鐘突き堂]
  隠しキャラ「アイン」
  ①１ステージ目でカメレーザーに当た
    った後、鈍足解除まで動かない。
  ②さらにステージ２でカメレーザーに
    当たる。
$end
$cmd
[ メンテナンスモードについて ]
──────────────────
_Aを押しながらテストモードに入ると項
目が追加されている。

Maintenance Codes:
1-2-3-4-5「Best Score Erased」
0-2-9-1-0「All Data Erased」
0-2-9-2-0「Maintainance Mode」
$end

# 魔界村
$info=gng
$cmd
[ ストーリー ]
────────────────────
とある場所に小さな平和な王国があった。し
かし、いつの頃からか魔界が王国に対して攻
撃をしかけてくるようになった。
王国が魔界の侵略に苦しめられていたある日
小高い丘の上で一時の休息を楽しんでいた騎
士アーサーとプリンセスの前に魔族が現れ、
プリンセスを連れ去っていったのだった。
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
────────────────────
・レバー
　4方向レバーで操作

・ボタン
　_a：ショット
　_b：ジャンプ

敵からダメージを受けると鎧が外れ、もう一
発ダメージを受けると1ミス。
1周7面、2周目クリアでエンディング。


☆代表的な新旧バージョンの違い

変更点        　　　|旧Ver   |新Ver
──────────+────+─────
1.3面永久パターン 　|可能    |不可能
4面ドラゴン消滅バグ |可能    |不可能
6面の一角獣 　　　　|2匹     |1匹
サタンの耐久値 　　 |６      |４
$end
$cmd
[ アイテム ]
────────────────────
○コイン
　ステージ上に落ちている。取ると200点。

○ドル袋
　ステージ上に落ちている。取ると500点。

○石像
　全部で６種類あり、ステージによって出る
　石像が多少異なる。ステージ１のみ２００
　点で、２以降は４００点。

○お宝
　・ネックレス
　　ステージ１に登場。取ると２００点。

　・リング
　　ステージ２に登場。取ると５００点。

　・ハイヒール
　　ステージ３に登場。取ると８００点。

　・ワンピース
　　ステージ４に登場。取ると１０００点。

　・パンツ
　　ステージ５に登場。取ると２０００点。

　・クラウン
　　ステージ６に登場。取ると５０００点。

○キング
　王様の像。武器と同じく始めから敵が壷を
　持った状態で現れる。取ると１００００点
　だが滅多に出てこない。

○弥七
　隠しアイテム。カプコン作品ではおなじみ
　の隠れキャラ。１００００点と高得点なの
　で、忘れずに取っておきたい。

○鎧
　隠しアイテム。得点は入らないが、鎧を再
　び身にまとえる。裸状態でないと出現しな
　い（その場合、出現ポイント通過後、裸な
　って戻ってきても、もう出現しない）。
　出現場所は是非覚えておくこと。

☆敵の落とす壷について
　敵の持っている壷からは武器、ボーナスア
　イテムが出現する。壷を持った敵はゲーム
　スタートから５匹目、その後は６匹ごとに
　現れる（一部例外あり）。そのうち武器と
　キングの場合は始めから壷を持った状態で
　現れるが、それ以外だと、その敵を倒すと
　壷が出現する。アイテムの出現する順番は
　一定の法則がある。

①石像　　　　 →②武器→③石像→③お宝
(4周毎にキング)←⑦石像←⑥武器←⑤石像

　なお、同じ画面上に出現する壷アイテムは
　ひとつまで。

☆隠しアイテム
　特定のステージで、アーサーがある場所を
　通ると、上から隠しアイテムの入った壷が
　落ちてくる。隠しアイテムには鎧と弥七の
　２種類。
$end
$cmd
[ 武器 ]
────────────────────
○槍
　初期装備。画面端まで真っ直ぐ飛ぶ。最高
　３連射できる。使い勝手は良いので、この
　状態のまま進んでいってもいい。

○短剣
　性能は基本的に槍と同じだが、槍よりもス
　ピードが早く、使い勝手は最も良い。

○たいまつ
　放物線を描いて飛び、最高２連射できる。
　地面に触れると火柱が上がる(約1.2秒)。
　放物線なので飛距離が短く、火柱が出てい
　る間は連射ができない。

○斧
　ステージ２以降から出現。放物線を描いて
　飛び、最高２連射できる。敵を貫通するの
　で、ザコ敵をまとめて一掃できるが、連続
　攻撃に向いておらず、耐久力の高い敵には
　不利。

○十字架
　ステージ３以降から出現。真っ直ぐ飛ぶが
　飛距離が短く、最高２連射できる。敵の弾
　を消せる(マジシャン、アスタロトは例外)
　ので、弾を吐く敵にも思い切って攻めるこ
　とができる。連射性能はあまりよくないが
　飛距離の短さから、さほど気にならない。
　アスタロトと戦う時に必要となる

☆高速連射テクニック
　武器を撃った後の硬直は移動することによ
　って省略（キャンセル）できる。これを利
　用して、小刻みに移動しながら(右or左方
  向連打)武器を連射すると、非常に速い間
　隔で武器を連射できる。一角獣や大男等耐
　久力の高い敵を一気に倒すのに有効。

☆十字架について
　アスタロトの待つステージ７へ行くには、
　十字架を取っておかなばならない。十字架
　はステージ３以降で、敵の落とす壷から手
　に入る。少しでも手に入れやすくするには
　壷の出る機会を多く作ることが必要。
$end
$cmd
[ モンスター ]
────────────────────
[St]・・・登場するステージ（Bossはそのス
          テージのボス）
[耐]・・・モンスターの耐久値（攻撃による
　　　　　ダメージは全て１）
[点]・・・倒すと入る得点
[壷]・・・壷を落とすかどうか○×で表記

○ゾンビ
  [St]1.3 [耐]1 [点]200 [壷]○
　魔界の「気」によって蘇った死者。地面か
　ら現れて、アーサーに向かってくる。無限
　に出てくる敵の中では最も得点が高いので
　点数稼ぎにも使える。出現した時にぶつか
　らないように注意。１度に地面から出てく
　るのは最大３匹。

○マジシャン
  [St]1.3 [耐]1 [点]2000 [壷]×
  １面の墓石、３面の岩に武器を１５発当て
　ると出現。出始めは無敵で、無敵が解ける
　と同時に魔法弾を撃ってすぐ消える。魔法
　弾に当たると、蛙に変身する。出さないで
　おいた方が安全。

○カラス
　[St]1.2 [耐]1 [点]100 [壷]×
  魔界の「気」によって本能を狂わされた烏
  青いカラスと、赤いカラスがおり、青は真
  横から突っ込んできて、赤はアーサーのい
  る場所に突っ込んでくる。できれば、飛ん
  でくる前に倒しておきたい。赤い方は、ひ
  きつけてかわすか倒すかして、１匹づつ対
  処しよう。

○グリーンモンスター
　[St]1.2 [耐]1 [点]100 [壷]×
　魔界に生息する、人食い植物。移動できな
  いが、アーサーに向かって弾を吐いてくる
  出てきたら早めに倒しておこう。しゃがみ
  撃ちでないと当たらないものもいる。

○レッドアリーマー
　[St]1.3.4.5.6 [耐]3 [点]1000 [壷]○
　魔界を代表する一種族で、このタイプは比
  較的低級。あぐらをかいて座っており、近
  づくか、攻撃すると襲って来る。飛び上が
  っている時は、武器に反応してほとんどの
  攻撃はかわしてしまう。攻撃するなら反応
  できない急降下中か突進中。攻撃する際、
  火炎弾には注意しよう。約５０秒程倒さず
  に粘っていると、体が白くなり、攻撃が一
  層激しくなる。

○フライングナイト
　[St]1 [耐]1 [点]100 [壷]○
　騎士の亡霊が成仏できずに、鎧に取り憑い
  たもの。盾を構えているので、正面からは
  攻撃を受け付けない。上下に動きながら飛
  んでくる。大抵は３匹１組でやって来る。
  よけることに専念した方がいい。

○ウッディ・ピッグ
　[St]1.3.5.6 [耐]1 [点]100 [壷]○
　切り株をまとった豚の化身。不気味な音と
  共に空中から急に現れて、ネギでできた槍
  を投げながらじわりじわり近づきつつ飛ん
  で来る。出現場所が分かり難く、動きも嫌
  らしい厄介なモンスター。

○ブルーキラー
　[St]2.4.5 [耐]1 [点]100 [壷]○
　レッドアリーマーに似ているが、別の種族
  ふわふわと飛びながら突っ込んで来る。周
  期的に動きが違う為読み難く、的が小さく
  当てづらい。
  ５面だと弾を持っており、アーサーと横軸
  が合うとそれを投げて来る（１回だけ）。
  ある程度は逃げながら進んで行き、攻撃を
  確実に当てられる距離なら倒していこう。

○プチデビル
　[St]2.3 [耐]1 [点]100 [壷]○
　可愛らしい外見とは裏腹に動きがとても素
  早い。泣き声をあげて急に現れ、一旦斜め
  下に急降下して、高さを変えて向かって来
  る。狙うなら急降下中がいいだろう。

○大男
　[St]2.5.6 [耐]10 [点]500 [壷]○
　鋼のような筋肉を持っている。あたりを行
  ったり来たりしているが、横にアーサーを
  見つけると、突進して来る。突進中か、下
  にアーサーを見つけると、気合を固めた鉄
  球を投げつけてくる。離れた所から連射し
  て倒そう。横からの鉄球は、低い位置で飛
  んで来るので、十字架で破壊する時は、し
  ゃがみ撃ちでないと当たらない。

○コウモリ
　[St]3.5 [耐]1 [点]100 [壷]×
　魔界の蝙蝠で、人間界の蝙蝠よりも目が発
  達している。普段は天井にしがみついてい
  るが、アーサーが近づくと、急降下して横
  に飛んで来る。倒せるなら天井にいるうち
  に倒しておきたい。

○タワーモンスター
　[St]3 [耐]4 [点]100 [壷]×
　移動できないが、上下に顔があり、点滅後
  口から水晶の弾を吐く。点滅している時の
  み攻撃可能。早めに倒しておこう。倒すの
  にもたもたしていると、上下同時に弾を撃
  ってくることがある（ジャンプすればなん
  とかかわせるが、タイミングはシビア）。
  倒した時に画面上には300点の表示が出るが
  実際入るのは100点。

○スケルトン
　[St]5.6 [耐]1 [点]100 [壷]×
　魔王の力によって命を吹き込まれた骸骨。
  普段は頭だけだが、アーサーが近づくと、
  体全体が出現し、ピョンピョン飛び跳ねな
  がら襲って来る。離れてしゃがみ撃ちすれ
  ば問題ない。

○一角獣
　[St]1Boss.2Boss.3 [耐]10 [点]2000
  [壷]○
　角の生えた一つ目の巨人。ジャンプ等で
　アーサーにじわじわ近づき、火の玉や、
　突進で攻めて来る。遠距離で戦おう。

○ドラゴン
　[St]3Boss 4Boss 6 [耐]頭6 体1x8
  [点]頭1000 体200x8 [壷]○
　長い体を持つ竜で、頭だけでも生き続ける
　空中を飛び回りながら、炎を吐く。弱点は
　頭で、そこさえ破壊できれば倒せる。動き
　が読みづらい。

○サタン
　[St]5Boss.6Boss [耐]旧6 新4 [点]3000
  [壷]×
  プリンセスをさらっていった魔物。羽を閉
　じている時は無敵で、弾を吐きながら急降
　下して襲って来る。幻覚を見せる能力もあ
　るらしい。旧バージョンのほうはなかなか
　手強いが、新バージョンのほうは耐久力が
　下げられ、動きも遅くなったりと弱体化し
　ている。

○魔王アスタロト
　[St]7Boss [耐]10 [点]10000 [壷]×
　最初に人間界を襲った魔王。腹にも顔があ
　り、上下の口から炎を吐いて来る。弱点は
　腹部の顔。倒した時に画面上には20000点
　の表示が出るが、実際入るのは10000点。
$end
$cmd
[ STAGE 1 ]
────────────────────
【 前半 】
・出現モンスター
　ゾンビ、マジシャン、カラス(青)、グリー
　ンモンスター、レッドアリーマー

・隠しアイテム
　鎧：レッドアリーマーのいた場所から左の
　　　あたりでジャンプ

○スタート～上下の分岐
　ゾンビは１度に地面から出てくるのは最大
　３匹。出現した時にぶつからないように注
　意。１匹目の青カラスを倒したらハシゴを
　登って得点アイテムのある上段を進んでい
　こう。グリーンモンスターはできるだけ早
　めに倒すように（下の段の墓の上からジャ
　ンプ撃ちしても倒せる）。

○マジシャン
　墓石を１５回攻撃するとマジシャンが出現
　する。出始めは無敵で、無敵が解けると同
　時に魔法弾を撃ってすぐ消える。魔法弾に
　当たると蛙に変身し（約６秒）、その間は
　左右移動とジャンプしかできないので、戻
　るまでひたすら逃げるしかない。
　倒すと３０００点と高得点だが、魔法弾は
　回避が困難(しゃがみやジャンプでは駄目)
　な為、得点稼ぎの時以外では出さないでお
　くのが安全。倒す時は離れた所から撃って
　倒し、魔法弾は、梯子昇降又は、一段高い
　所に上がってジャンプしてかわそう。
　旧バージョンでは制限時間が０になったと
　きに魔法弾に当たるとタイマーが壊れるバ
　グがある。

○レッドアリーマー
　強敵レッドアリーマーとの初対戦。
　前に進んでいき、ドル袋を取ったら高速連
　射すれば後ろのカラスとともに一気に倒せ
　る。

○移動する足場
　画面に現れてから３度目に右に来たときと
　３度目に左に来たときは最後までいかずに
　途中で戻ってしまうので注意。２度目に来
　た時に乗って行けば問題ない。


【 後半 】
・出現モンスター
　フライングナイト、グリーンモンスター、
　ウッディ・ピッグ

・隠しアイテム
　弥七：最後のグリーンモンスターの所の大
　　　　きな木とその前の大きな木の間より
　　　　左でジャンプ

○フライングナイト地帯
　フライングナイトは３匹１組で現れる。水
　たまりを越えて行く時フライングナイトに
　来られると非常に危険ので、最初の水たま
　りの直前あたりで３匹目のフライングナイ
　トをかわしてすぐに進めば比較的安全に抜
　けられる。

○森の中
　ウッディ・ピッグは、アーサーの立ち及び
　しゃがみ撃ちが当たるものだけ倒していこ
　う。最後のグリーンモンスターは、しゃが
　み撃ちでないと当たらない。弥七を取るの
　を忘れずに。

【 BOSS 一角獣 】
　直前まで来たら高速連射しながら進んで画
　面に出現させ、離れた所から連射。ジャン
　プしたら、着地を狙って攻撃し、火の玉は
　しゃがんでかわす。間合いが近くなってし
　まったらジャンプで逃げながら攻撃しよう

【 ２周目 】
○スタート～上下の分岐
　ゾンビ地帯は武器変えには絶好の場所なの
　で変えたい方は武器を変えておこう。

○レッドアリーマー
　１周目と同じ方法で倒せるが、飛び上がっ
　てしまうこともある。１周目よりも少し近
　づいてから攻撃したほうがよいかも。

○フライングナイト地帯
　フライングナイトの動きの振幅が激しくな
　っており、よけにくくなっている。場合に
　よってはジャンプでかわさないといけない
　時もある。

○森の中
　普通に進むと２，３匹目のウッディ・ピッ
　グが槍を上下段同時に撃ってくることがあ
　り、ほぼ回避不可能。十字架で来た場合は
　槍を消せるので大丈夫だが、それ以外で来
　た場合は、１匹目を倒したらすぐ右ジャン
　プ撃ちして２匹目を先に倒していこう。十
　字架の場合、最後のグリーンモンスターの
　弾は、立ち撃ちでも当たる。

【 ３周目以降 】
○レッドアリーマー
　１，２周目の方法だとすぐに飛び上がって
　しまう。遠くからじりじり近づいて、起き
　上がったらその場で待とう。すると弾を吐
　いてくるのでそれを垂直ジャンプでかわし
　たら大概は突進してくるので着地後連射し
　て倒そう。
　このパターンは同じ状況のアリーマー全て
　に使える。

○フライングナイト
　２周目以上に動きが激しくなっている。
　下をくぐるか、ジャンプで越えるかの判断
　が重要。
$end
$cmd
[ STAGE 2 ]
────────────────────
【 前半 】
・出現モンスター
　ブルーキラー、グリーンモンスター

・隠しアイテム
　鎧 一番右上の足場のすぐ左下あたりに触
　れる

○スタート～落ちる床
　右に飛び移ってしゃがみ撃ちでブルーキ
　ラーを倒したら垂直ジャンプで一気に上段
　まで駆け上り、右のグリーンモンスターを
　倒してから周りのブルーキラーを片付けな
　がら右最上段に進んでいこう。下のグリー
　ンモンスターは無視。右上段から出現口か
　ら出てくるブルーキラーを倒しつつジャン
　プで右下段に降りていこう。最後の落ちる
　床に着地したらすぐに右に進んで端付近で
　ジャンプ。水面すれすれあたりで飛んでも
　間に合う。

【 後半 】
・出現モンスター
　プチデビル、カラス(青・赤)、大男

○プチデビルの館
　プチデビルは下に降りてきた時に立ち又は
　しゃがみ撃ちで倒そう。大抵３匹出たら少
　し間が空くのでその隙に一気に進んで行こ
　う。

○大男の屋敷
　３階の右の大男は壁の向こうから倒してお
　くこと。降りて行く時、登りの時は倒せな
　かった２階の右の大男は、上段で右か左に
　ある程度進むまで待ち、大男が鉄球を落と
　すアクションをしたときに下に降りて一気
　に倒そう（大男が左の場合は倒さずに下に
　逃げてもいい）。

○上下に動く足場地帯
　最初の動く足場を渡っていく時に上のほう
　に青カラスがいることがあるので注意。足
　場に乗る前に確認できるとよい。

【 BOSS 一角獣x2 】
　直前まで来たら高速連射しながら進んで１
　匹だけ画面に出現させる。一角獣は大きく
　右にジャンプするのでアーサーを飛び越え
　させて着地したらステージ１と同じように
　攻撃。その際２匹目は極力画面に出さない
　ように。１匹目を倒したら後はステージ１
　と同じように２匹目を倒す。

【 ２周目 】
○大男の屋敷
　十字架で来た場合は大男の鉄球はしゃがみ
　撃ちでないと当たらないので注意。

○上下に動く足場地帯
　赤カラスの飛び出してくるのが早くなって
　いるが、逆に１周目よりもタイミングがと
　りやすいかもしれない。

【 ３周目以降 】
　２周目と特に変わりなし。
$end
$cmd
[ STAGE 3 ]
────────────────────
【 前半 】
・出現モンスター
　コウモリ、ゾンビ、マジシャン、タワーモ
　ンスター

○スタート地点
　いきなりたくさんのコウモリが飛んでくる
　スタートしたら上を気にしながら右に進ん
　でいけばよい。

○マジシャン
　岩に１５発攻撃するとマジシャンが登場す
　る。

○上下段の分岐
　まず最初のハシゴを登ってコインを取り、
　右のハシゴを降りて左からくるゾンビに注
　意しながらタワーモンスターを倒そう。
　そして再び上段に上り、右に進んでタワー
　モンスター（ハシゴの上から攻撃すれば後
　ろからくるゾンビを避けられる）と右にぶ
　ら下がっているコウモリを倒し、下に降り
　て右のタワーモンスターを倒して進んで行
　こう。

【 後半 】
・出現モンスター
　コウモリ、レッドアリーマー、ウッディ・
　ピッグ、タワーモンスター、プチデビル

・隠しアイテム
　鎧：２匹目のレッドアリーマーを倒したら
　　　ハシゴを上にあがり、階段を左に上が
　　　っていき、１番上の段の右端から右の
　　　ハシゴに向かってジャンプ

　鎧：最後の階段を右ジャンプで降りていく

　弥七：最後の階段を下まで降りて、右のく
　　　　ぼみに入る

○レッドアリーマー１匹目～２匹目
　１匹目のレッドアリーマーはアーサーの右
　に着地するので着地した所を弾に注意しな
　がら一気に連射。
　２匹目のレッドアリーマーはアリーマーの
　いる段に上がった瞬間連射して倒そう。

○階段～最上段へ
　前方にいきなり現れるウッディ・ピッグを
　倒したら、階段を上っていき、左へ。
　裸だったら隠し鎧を取っていこう。そこか
　ら上段に上がり、少し進むと左からレッド
　アリーマーが出てくる。近くに来るまで引
　きつけて一気に連射すれば倒せる（弾に注
　意）。その後はウッディ・ピッグに気をつ
　けながら右の最上段に進んで行こう。

○最上段～下段へ
　最上段の所ではプチデビルが３匹でてくる
　が、出てくるタイミングは違えど移動のし
　かたは同じ。覚えれば対処は楽。
　そこから降りていき、すぐ下のアリーマー
　に当たらないように右ジャンプで下段に降
　りて行く。

○最後のレッドアリーマー
　飛んだ状態で現れ、パターン化しにくい。
　攻撃をかわしながら急降下中、突進中に攻
　撃しよう。なるべく弥七のあるくぼみに着
　地させないように戦おう。

【 BOSS ドラゴン 】
　直前まで来たら高速連射しながら進んで画
　面に出現させ（その時点で倒せることもあ
　る）、離れたところから頭めがけてジャン
　プ撃ちがいい。頭を破壊すれば倒せる。
　動きがとても読みづらいので鎧なら結構が
　むしゃらに攻めてもいい。

【 ２周目 】
○レッドアリーマー１匹目～２匹目
　１周目と同じようなやり方でいいが、やら
　れる寸前に弾を吐いてくることが多いので
　垂直ジャンプできるようにしておこう。

○上段のレッドアリーマー
　出てきたら弾を吐くまで待って吐いてきた
　ら垂直ジャンプでかわし、突っ込んで来た
　所を連射して倒そう。その際に飛び上がっ
　てしまうことがよくあるのでなるべく引き
　つけてから連射しよう。

【 ３周目以降 】
○レッドアリーマー１匹目
　スタートしたらひとまず無視して右に進ん
　で行こう。
　広い段に上がったあたりでアリーマーは左
　右どちらかから突進してくる。立ち撃ちか
　しゃがみ撃ちかを判断して弾に気をつけて
　一気に連射して倒そう。この方法は１，２
　周目でも使える。たまにアリーマーがバグ
　ることがある。

○レッドアリーマー２匹目
　1.2周目の方法だと飛び上がってしまう。
　アリーマーが動き出したらすぐ左に逃げて
　いけば、アリーマーは画面外にスクロール
　させて消すことができる（ウッディ・ピッ
　グが出てくる）。
$end
$cmd
[ STAGE 4 ]
────────────────────
【 前半 】
・出現モンスター
　レッドアリーマー

○スライダー
　スライダーの上で垂直ジャンプすると、ス
　ライダーの進行方向にジャンプする（結局
　スライダー上のジャンプ始点に着地する）
　まず一番下のスライダーが向かってきた時
　に乗り、すぐに左から向かってくる上のス
　ライダーに合せて垂直ジャンプ。そのまま
　上のスライダーに合せて垂直ジャンプを連
　続で出せば一気に上に上がれる。その後は
　１番高い位置のスライダーを右に乗り継い
　で行こう。

○レッドアリーマー
　最後のスライダーに乗ったら、スライダー
　の右端に行き、スライダーが右端に行った
　ら（最も右に到達直後の戻り始めがよい）
　右ジャンプし、レッドアリーマーのすぐ右
　に着地した瞬間に連射してアリーマーを倒
　そう。

【 後半 】
・出現モンスター
　ブルーキラー、レッドアリーマー

○吊り橋
　吊り橋に入ったら常に右方向に進んでいれ
　ばブルーキラー、火柱には当たらないので
　一気に走りぬけよう。ブルーキラーを倒し
　たければ右ジャンプ中に撃つか、後方から
　体当たりしてきたときに右ジャンプ振り向
　き撃ちなどで倒そう。

○レッドアリーマー
　２つの火柱のすぐ左に来たら一気に連射し
　て倒そう。

【 BOSS ドラゴン 】
　倒し方はステージ３とほぼ同じ。足場の位
　置がステージ３の時より若干高いので、ジ
　ャンプ撃ちは多少当てやすいかも。
　旧バージョンなら、バグで戦わずして倒す
　ことが可能。

【２周目】
○吊り橋
　火柱の間隔が速く、１周目のやり方は通じ
　ない。火柱は飛び越えて行こう。ブルーキ
　ラーは出現場所を覚えて出てきた時に倒せ
　るとよい。難しいが慣れればパターン化で
　きるようになる。

【 ３周目以降 】
○後半レッドアリーマー
　ステージ１で紹介したように動き出したら
　その場で待ち、弾を吐いてきたら垂直ジャ
　ンプでかわして突進してきたところを連射
しよう。
$end
$cmd
[ STAGE 5 ]
────────────────────
・出現モンスター
　ブルーキラー、ウッディ・ピッグ、スケル
　トン、コウモリ、レッドアリーマー、大男

○スタート～上段へ
　もたもたしているとブルーキラー、ウッデ
　ィ・ピッグが次々と現れる。出現場所はあ
　る程度パターン化できるので倒したら素早
　く進んで行こう。
　右端から上段に上がってから左つきあたり
　に行ってハシゴを登っていこう。この段で
　は特に敵の攻撃が激しい。しゃがむと少し
　硬直があるのでスケルトンは動かした瞬間
　立ち撃ちで倒したほうが隙が少なくていい
　ここの上段から左端まで行ってハシゴを登
　った直後はコウモリに注意（止まっている
　のが画面からは見えない）。飛んできたの
　を確認してから進んで行くこと。

○レッドアリーマー
　アリーマーのいる段に上がったら、ジャン
　プで接近して一気に連射して倒そう。

○左右の分岐～スライダー
　アリーマー戦後は左の梯子を登って（登っ
　た直後は大男の鉄球に要注意）左の分岐に
　行こう。普通に登っていくと４段目にいる
　大男の左からブルーキラーが現れ、非常に
　危険。まず左の岩場からジャンプして（２
　段目の大男は無視、ウッディ・ピッグの槍
　はうまくかいくぐって）３段目に素早く登
　ろう。登ったらすぐ右に進んで上の大男の
　下を通り、投げてくる鉄球を右にかわし
　（ついでにコインも取れるとよい）、今度
　はすぐに左に進んで再び大男の下を通り、
　投げてくる鉄球を左にかわそう。大男は２
　度目の鉄球を投げた後必ず右に進むので素
　早く登って大男を倒していけば、ブルーキ
　ラーを出さずに突破できる。

○十字架を入手
　ステージ６では十字架は出現しにくいので
　持っていないならここで手に入れよう。道
　中で敵を倒したら手に入ることもあるが、
　運が悪いとなかなか手に入らない。手に入
　れやすくするには最初の右下のハシゴの下
　で、左右にウロウロしていると、ブルーキ
　ラーとウッディ・ピッグが次から次へと出
　てくるので、そこで入手する方法。最後の
　コインのある段へと続く梯子を途中まで降
　り、戻ってみると、ウッディ・ピッグが出
　てくるので、それを倒して再び梯子を途中
　まで降りて戻ると、ウッディ・ピッグが再
　び出てくる。あとは、倒して、降りて、登
　って、倒して…を繰り返して手に入れる方
　法などがある。

【BOSS サタン】
　羽を閉じている間は無敵状態。少し離れた
　所からジャンプ撃ちしながらなるべく上方
　に引き付けて、急降下してきたら、逃げジ
　ャンプ撃ちで攻撃。サタンが低い位置で羽
　ばたいていたら、１段下に降りて対処しよ
　う。新バージョンのほうは耐久力が低いの
　でダメージ覚悟で一気に攻撃してもよい。
　このサタンはバグを利用して消し去ること
　もできる。

【 ２周目 】
○レッドアリーマー
　アリーマーのいる段に上がったら、ステー
　ジ１で紹介したように動き出したらその場
　で待ち、弾を吐いてきたら垂直ジャンプで
　かわして突進してきたところを連射しよう

【 ３周目以降 】
○スタート～上段へ
　ブルーキラー、ウッディ・ピッグの出現数
　が増え、出現パターンが微妙に違ってくる
$end
$cmd
[ STAGE 6 ]
────────────────────
・出現モンスター
　スケルトン、ウッディ・ピッグ、一角獣、
　ドラゴン、レッドアリーマー、大男

・隠しアイテム
　鎧：最初の大男のいる段まで上り、スケル
　　　トンの方に進んでいく

○一角獣（旧バージョン）
　旧バージョンのほうは左右に２匹おり、か
　なり辛い。普通に戦うとほとんどの場合ダ
　メージを受けてしまうが、バグを利用して
　回避する方法があり、まともに戦うよりそ
　ちらを使ったほうが無難。一角獣を浮かせ
　たら左の岩場からジャンプで上段に行ける
　その際、武器を撃つと一角獣がジャンプし
　てしまうので、撃たないように。また、浮
　かせるときは１匹だけのほうがやりやすい
　のでは最初左のほうだけ少し攻撃して左の
　方だけ動かしてからやってもいい。

○一角獣（新バージョン）
　新バージョンは１匹しかいないのでいくら
　か楽（こちらも旧と同じバグで回避するこ
　とが可能）。基本的に１、２面と同じよう
　な倒し方でいいが、場所が狭いので速攻を
　心がけよう。

○ドラゴン
　ドラゴンの動きは基本的に、∞のような軌
　道で、左右を行ったり来たりしている。動
　きに合わせて地道に攻撃しよう（まずは体
　を先に破壊しておくといい）。その際炎に
　は注意。
　一角獣を倒してきた場合は、スタート地点
　に戻れば消すことができる。

○レッドアリーマー２匹を消す
　ドラゴンを倒したら右側のひとつ上の段に
　上がりそこの左端から左にジャンプすれば
　上にいるレッドアリーマーが動き出す。
　着地したらすぐハシゴを降りればレッドア
　リーマーが画面外にスクロールして消滅す
　る。その後右側の最上段に上がると上から
　レッドアリーマーが出現する。出てきたら
　そのまま左に進んで下に落ちればこのレッ
　ドアリーマーも消滅する。

○隠し鎧
　隠しアイテムの鎧は最初の大男のいる段の
　ハシゴから床の石マスの右に４つ目の位置
　を通ると出る。鎧状態で来た場合はそこを
　ジャンプして飛び越えてこの先ダメージを
　受けた時に戻って再び鎧を着られるように
　しておこう。

○大男
　隠し鎧地点を過ぎたらそのままハシゴを登
　って一気に攻撃すれば大男は２匹続けて倒
　せる。その後、上段にいる動いている大男
　が動いていない方より左（右にいると大男
　２匹を同時に相手にしないといけなくなる
　ため）にいることを確認してから上に上が
　り、動いているほうだけ先に画面に出現さ
　せて倒そう。この動いていない方の大男は
　たまにいない時がある。

○右上のレッドアリーマー
　アリーマーのいる段に上がったらその場で
　待てば大概は突進してくるのでそこを連射
　して倒そう。

【 BOSS　サタンx2 】
　ステージ５と同じような方法で１匹ずつ相
　手しよう。まずハシゴを登って１匹目を動
　かしたらすぐハシゴを降りて下段に誘った
　ほうが後方に余裕がって戦いやすい。
　２匹目は速攻で倒したければ、動き出す前
　に後ろに回って攻撃したほうが、下がって
　も画面外にいかないのでやりやすい。

【 ２周目 】
○右上のレッドアリーマー
　アリーマーのいる段に上がったらその場で
　待てば弾を吐いてくる。それを垂直ジャン
　プでかわし、突進してきたら連射。

【 ３周目以降 】
　基本的に２周目と同じような攻略法でよい
$end
$cmd
[ STAGE 7 ]
────────────────────
【LAST BOSS 魔王アスタロト】
　アスタロトの近くまで行き、炎を吐いてき
　たらそれを逃げジャンプでよけつつ弱点で
　ある腹の顔に攻撃。余裕ができれば、ジャ
　ンプと同時に攻撃、ジャンプの落ち際にも
　う１発攻撃してやろう。鎧の時はなるべく
　慎重に、裸になってしまったら点滅状態の
　時に一気に攻めよう。

【 ２周目以降 】
　１周目とほとんど強さは変わらない。倒せ
　ば２周ごとにゲームクリアとなって次の周
　に続いていく。
$end
$cmd
[ 隠し要素 ]
────────────────────
○アーサー硬直：旧バージョンのみ
　はしごの登り降り中にマジシャンの魔法を
　くらうと、蛙から元の姿に戻った直後アー
　サーが動けなくなってしまう。ダメージを
　受けると動けるようになるが、裸状態でそ
　うなってしまったら死ぬしかなくなる。

○蛙にならない？
　ステージ１の最初のはしごを登ってすぐ右
　にある墓石でマジシャンを出現させ、マジ
　シャンの魔法が空中で当たるように（アー
　サーの頭上をかするように）下段に落ちる
　と空中でアーサーが一瞬だけカエルに変化
　して、すぐにアーサーの姿に戻り、地上で
　約２秒程アーサーの姿が続いて再び蛙にな
　る。数秒経過すれば元の姿に戻る。

○永久タイム：旧バージョンのみ
　時間切れになった直後にマジシャンの魔法
　に当たるとタイマー表示がバグり、時間切
　れにならなくなる。その後ゾンビを倒しま
　くって永久的に点数稼ぎができることなど
　から永久パターンと呼ばれるバグ技。
　新バージョンを出す最大の原因になったと
　いわれている。

○アーサーがバグってクリア
　時間切れと同時に鍵を取ると、アーサーの
　姿がバグってそのまま扉に入っていってク
　リアとなる。

○左から武器
　ボスを倒した後、鍵を取らずに画面右端ま
　で行って右に武器を撃ってから鍵を取って
　クリアすると、次のステージが始まった直
　後に左の方から前ステージで撃った武器が
　飛んでくる。

○ステージ４スライダーのバグ
　ステージ４の前半で戻れなくなった範囲を
　スライダーに乗って越えてしまうと、アー
　サーが消え、別の画面に飛んでしまうバグ
　が起こる（スクロールアウトした場所によ
　って飛ぶ画面はある程度異なる）。
　アーサーを操作することは可能のようだが
　姿が見えないので続行は不可能。左か右に
　進めば谷底に落ちて死ぬ。

○ドラゴン消滅(St4)：旧バージョンのみ
　ステージ４で、ちょうどボス戦ＢＧＭにな
　った所で左に戻っていくとある所でドラゴ
　ンがスクロールアウトして消えてステージ
　クリアとなる。

○戻って死亡
　ステージ５、６でサタンの所まで行ってス
　クロールが止まる所まで戻った所にハシゴ
　がある。それを降りようとするとその場で
　死亡する。

○サタン消滅
　ステージ５で、サタンを動けるようにして
　から下に降りていってスライダーのある所
　から下に飛び降りる。スライダーに当たら
　ず一気に下に降りられたら、サタンがスク
　ロールアウトして消えてステージクリアと
　なる。

○鍵を取ってないのにクリア
　ステージ５で、最上階より下の段でサタン
　を倒し、最上階へ上がるか１段下でジャン
　プしないと鍵が落ちてこないので、最上階
　の１段下で鍵の落下地点の真下に移動して
　そこで垂直ジャンプすれば、着地後その場
　でアーサーがバンザイして右に歩き出して
　そのままクリアとなる。

○宙に浮く一角獣
　一角獣を動けるようにしたら下に降り、左
　端手前に行って一角獣も左の岩場のほうに
　行ったら武器を連射。そのうち一角獣がジ
　ャンプして画面から消える。撃つのをやめ
　て梯子を登ってみると一角獣の上下位置が
　ずれて空中に浮いているような状態になる
　（左の岩場の高さ）。さらに武器を撃つと
　一角獣がジャンプして上段に上る。旧バー
　ジョンのほうはこのバグ技を使わないとこ
　こをノーダメージで越えるのは厳しい。

○ドラゴン消滅(St.6)
　ステージ６のドラゴンを動かしたあと、下
　に降りていき、スタート地点の長いハシゴ
　まで戻り、そのハシゴを降りる。すると、
　ドラゴンが画面の上または下へと消えて行
　き、しばらく待つとドラゴンが消えてなく
　なる（鳴き声がなくなりウッディピッグが
　でてくる）。

○アスタロト戦のバグ
　アスタロトを倒すと同時に相打ちで死亡す
　ると、１周目の場合アーサーが骨の状態で
　１周クリアのメッセージが出てクリアとな
　り、２周目の場合はアーサーの姿がバグっ
　てエンディングとなる。倒した直後に時間
　切れになると、１周目の場合アーサーが骨
　の状態で１周クリアのメッセージが出てク
　リアとなるが、２周目の場合は死んで残機
　が減って再びアスタロト戦が始まる。

○すれ違う２人
　２周目のアスタロト戦で裸になってしまっ
　た時の無敵時間中にアスタロトの右側に移
　動してアスタロトを倒したらプリンセスの
　右側に移動すると２人の配置が逆になって
　アーサーは右側でバンザイ、プリンセスは
　左側で何も無い空間にキスをした状態でエ
　ンディングになる。
$end

#ゴール！ゴール！ゴール！
$info=goalx3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：シュート(溜め可)
  _B：パス
  _C：ショートキック
_A_B：ヒールアップ

　[守備時]
  _A：スライディング
  _B：タックル
$end

#ゴジラ
$info=godzilla
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────────────
・レバー
　_8で上方攻撃
　_2で下方攻撃
　相手側反対方向でガード
　_2_3_6で体当たり

・ボタン
　_A：　　パンチ
　_B：　　キック
　_C：　　ジャンプ
　_A_+_C：叩き付け
　_B_+_C：投げ

火炎放射ゲージの増加量に応じて_A_+_B_+_Cで火炎放射
攻撃。_2_8で吐き分ける事が可能。
$end
$cmd
[ ゲームモード ]
─────────────────────────
○VSモード
　ゴジラ・メカゴジラ・キングギドラ・メカキングギド
　ラ・ガイガン・メガロが操作可能。

○ストーリーモード
　ゴジラのみ操作可能。全7ステージ。
　・vsキングギドラ
　・vsモスラ
　・vsガイガン
　・vsメカゴジラ
　・vsビオランテ
　・vsキングギドラ
　・vsモスラ
$end
$cmd
[ ゴジラ ]
─────────────────────────
電撃                                    _6_2_3_+_B
ジャンプしっぽ                            _2_8_+_B
火炎放射                                _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ メカゴジラ ]
─────────────────────────
バリア                                  _6_2_3_+_B
ジャンプビーム                            _2_8_+_B
火炎放射                                _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ キングギドラ ]
─────────────────────────
ボディプレス                              _2_8_+_B
風圧攻撃                            _3_2_1_2_3_+_B
火炎放射                                _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ メカキングギドラ ]
─────────────────────────
ワープ                                _2_1_4_6_+_A
ジャンプパンチ                            _2_8_+_B
火炎放射                                _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ ガイガン ]
─────────────────────────
のこぎり                              _8_7_8_9_+_A
のこぎり飛行                            _8_6_9_+_A
火炎放射                                _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ メガロ ]
─────────────────────────
ドリル                                  _6_2_3_+_B
ドリルアタック                          _8_6_9_+_A
火炎放射                                _A_+_B_+_C
$end

#極上パロディウス
$info=gokuparo
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：パワーアップ
  _b：ショット
  _c：ミサイル／ベルパワー
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
───────────────────────
・ビックバイパー／ロードブリティッシュ

[SPEED UP]       ５速まで
[MISSILE]        下方_3にミサイル
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(LASER)          正面に貫通レーザー
[OPTION]         ４個まで
[SHIELD]         シールド (前面)

( )は併用不可。


・タコスケ／ベリアル

[SPEED UP]       ５速まで
[2-WAY]          斜め上_9＆斜め下_3にミサイル
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4にショット
(RIPPLE LASER)   広がるリング状レーザー
[OPTION]         ４個まで
[OCTOPUS TRAP]   シールド (前面)

( )は併用不可。


・ツインビー／ウインビー

[SPEED UP]       ５速まで
[ROCKET PUNCH]   正面にパンチ攻撃
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4にショット
(3-WAY)          前面３方_9_6_3にショット
[OPTION]         分身。３個まで
[FORCE FIELD]    フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。


・ペン太郎／お花ちゃん

[SPEED UP]       ５速まで
[POTON]          下方_3に貫通ミサイル
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(SPREAD GUN)     正面に爆発弾
[OPTION]         分身。３個まで
[BUBBLE]         フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。


・ひかる／あかね

[SPEED UP]       ５速まで
(HAWK WIND)      上下に地を這うミサイル
(SPREAD BOMB)    斜め下_3に爆発弾
[CARROT]         正面に強力弾
[FORMATION OPT]  フォーメーション。４個まで
[STAR]           フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。


・マンボウ／サンバ

[SPEED UP]       ５速まで
(BUBBLE MISSILE) 前方ショット＆とミサイル
(CONTROL LASER)  角度可変レーザー
(SCREW   LASER)  貫通レーザー
(SEARCH  LASER)  追尾レーザー
[BARRIER]        フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。


・ミカエル／ガブリエル

[SPEED UP]       ５速まで
[HORMING MISSILE]追尾ミサイル
(ROUND SHOT)     (最高で)全方位ショット
(WAVE LASER)     正面に波状レーザー
[GRADE UP]       ショットのランクをアップ
[AURA]           フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。


・こいつ／あいつ

[SPEED UP]       ５速まで
[KOITSU MISSILE] 下方_3に歩くミサイル
(KOITSU WAY)     ワイドショット
(KOITSU LASER)   正面に貫通レーザー
[KOITSU POWER]   ショットのランクをアップ
[KOITSU SHIELD]  ３０発シールド (前面)

( )は併用不可。
$end
$cmd
[ ベルについて ]
───────────────────────
☆一度ベルを取ると、その時張っているバリアの
　パワーアップが無効となる。

黄：得点。

青：画面上の敵全てにダメージを与えるボム。
　　３発までストック可能。
　　また、その時地形の色が黒に変化するのだが、
　　この瞬間地形を通り抜ける事が可能。

緑：自機とオプションが巨大化、一定時間無敵。

白：メガホンから「言葉」が発射、敵や弾を消す。

赤：「菊一文字」縦に一直線の無敵地帯が現れる。
　　これに重なると地形に対しても無敵になる。

紫：雑魚キャラ全てをカプセル化。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
───────────────────────
・レーザーワインダー
レーザーは発射後もビックバイパーにＹ座標を
合わせて移動する。これを利用しビックバイパーを
上下に上手くコントロールする事で、
地形越しに敵の破壊が可能。
コツは、レーザー発射後すぐに移動ではなく
レーザーを完全に発射してから移動する事。

・オプションハンター
オプションの４つ目を装備するとタイマーが回り
始め、鳴き声(?)が６回鳴ると動き始める。
$end

#ゴールデンアックス
$info=goldnaxe
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動、_4_4or_6_6でダッシュ

・ボタン
  _a：攻撃 (距離により連続技／投げなどになる)
_a_b：背後斬り (威力高／隙大)
  _b：ジャンプ
  _c：魔法 (ポーション消費)

ダッシュ中に_a：ダッシュ攻撃
ダッシュ中に_b：ハイジャンプ
  →ハイジャンプ中に_2_+_b：下突き
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────
・アックス＝バトラー
少年の時に母をデス=アダーの軍に殺された蛮族戦士。
その時に持っていた大剣にしかと彫られてあった
”ＡＸ-ＢＡＴＴＬＥＲ”、
それがそれ以降の彼の名となった。２５歳。
大地の魔法を使う。

魔法Lvは 1-4、必要ポーションは 1/4/5/6


・ティリス＝フレイヤー
本名ティリス=ファイヤーウッド=フレィヤー。
デス=アダーにより壊滅させられた
ファイヤーウッド家唯一の生き残りの女戦士。２３歳。
炎の魔法を使う。

魔法Lvは 1-6、必要ポーションは 4/5/6/7/8/9


・ギリアス＝サンダーヘッド
ドワーフの戦士である彼は
元ファイヤーウッド家の兵士で、デス=アダー軍との
戦いの時、弟をデス=アダーに目の前で殺されている。
その時彼も重傷を負ったが、幼いティリスを連れて
危うく逃げ延びた。１５０歳。
雷の魔法を使う。

魔法Lvは 1-3、必要ポーションは 1/3/4
$end

#超人学園ゴウカイザー    (C)1995 TECHNOS JAPAN
$info=gowcaizr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン
　_7_8_9
　_4  _6　_A　_B　_C　_D
　_1_2_3　弱　弱　強　強
          Ｐ  Ｋ  Ｐ  Ｋ

　レバー上要素でジャンプ
　レバー下要素でしゃがむ
　レバー相手と逆方向でガード

  _A：弱パンチ
  _B：弱キック
  _C：強パンチ
  _D：強キック

・ダッシュ　　　　_6_6
　→ダッシュ攻撃　ダッシュ中にボタン

・バックステップ　_4_4

・挑発            _A_B_C
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
※コマンドはすべて右向きの場合

▽:投げ技
△:空中投げ
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
○:トレース可能な必殺技
●:同キャラの必殺技をトレースすると使える技
☆:超必殺技  （体力ゲージ1/4以下）
★:隠し必殺技（体力ゲージが自分だけ1/4以下）
$end
$cmd
ゴウカイザー
───────────────────────
本名：凱座 勇人

▽カイザー・スープレックス          _6or_4_+_C
▽シューティングスルー              _6or_4_+_D
△空中シューティングスルー    空中で下方向_+_D

◎カイザーストライク            _6_2_3_+_Aor_C
◎バックファイヤー・エルボー
                          _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
◎バーニングスラッシュ          _2_3_6_+_Bor_D
◎ハイアースラッシュ      空中で_2_3_6_+_Bor_D
○トリックスターキック            _1_9_+_Bor_D
●ハイパートリックスターキック      _1_9_+_C_D

☆カイザー・エクスプローラー  _2_1_4_1_6_+_B_C
★バーニィ・サモナー            _2_3_6_4_+_A_C
$end
$cmd
ヘルスティンガー
───────────────────────
本名：カッシュ・ギュースタン

▽エアトランス・アタック            _6or_4_+_C
△パトリオット・ドロップ      空中で下方向_+_C

◎ライネック・スウィンガー    _4溜め_6_+_Aor_C
◎トレッド・ア・ゴーゴー      _4溜め_6_+_Bor_D
◎ビーティッド・ニードル
                     空中でレバー1回転_+_Aor_C
○ボルテージ・クラック        _2溜め_8_+_Bor_D
●ボルテージ・エクスプロージョン
                                _2溜め_8_+_C_D

☆ナイトメア・ギグ            _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
キャプテン・アトランティス
───────────────────────
本名：ランディ・リッグス

▽キャプテン・ヘッド                    _6_+_C
▽キャプテン・フェイスクラッシャー      _4_+_C
△空中キャプテン・フェイスクラッシャー
                              空中で下方向_+_C

◎キャプテン・シューター      _4溜め_6_+_Aor_C
◎キャプテン・スプラッシュ    _2溜め_8_+_Aor_C
◎キャプテン・サイクロン      _4溜め_6_+_Bor_D
○キャプテン・スマッシャー    _2溜め_8_+_Bor_D
●キャプテン・ニトロスマッシャー
                                _2溜め_8_+_C_D

☆キャプテン・スプラッシュサイクロン
                            _2溜め_1_4_6_+_B_C
$end
$cmd
かりん
───────────────────────
本名：孫 華鈴（スォン・ファーリン）

▽翻身残棍                          _6or_4_+_C
▽乾坤雷牙                          _6or_4_+_D
△仆揄怕棍                    空中で下方向_+_C

◎如意棒撃                    _4溜め_6_+_Aor_C
◎筋斗雲操法                _4_1_2_3_6_+_Aor_C
  →（方向転換）    筋斗雲操法中_6or_4_+_Aor_C
  →（着地）                    筋斗雲操法中_2
◎飛燕烈脚                    _2_1_4_7_+_Bor_D
○化身転髪                      _6_3_2_1_4_+_C
●化身操法                    _6_3_2_1_4_+_C_D

☆火炎連峰                  _1_6_3_2_1_4_+_A_C

※１本目勝利時_8_+_A_B_C_D押し続けで隠しポーズ
$end
$cmd
不動丸
───────────────────────
本名：不動 鸞峰

▽切蔓                              _6or_4_+_C
▽回転鳳                            _6or_4_+_D
△飛閃霧蔓                    空中で下方向_+_C
△回転鳳落                    空中で下方向_+_D

◎不動丸の特殊投げ    接近して_6_3_2_1_4_6_+_C
◎抜刀霞斬り                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎不動陣・天                       _6_2_3_+__A
◎不動陣・地                       _6_2_3_+__B
◎不動陣・冥                       _6_2_3_+__C
◎雷電筒                           _2_3_6_+__C
○炎舞筒                           _2_3_6_+__A
●爆炎筒                          _2_3_6_+_C_D

☆不動裂空剣              _1_6_3_2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
ブライダー
───────────────────────
本名：立花 一輝

▽ブライダー逆一本背負い            _6or_4_+_C
▽ブライダーヘッドクラッシャー      _6or_4_+_D
△ブライダー返し              空中で下方向_+_C
△空中ブライダー裏フランケンシュタイナー
                              空中で下方向_+_D

◎ブライダーハリケーン          _6_2_3_+_Aor_C
◎電光ブライダーパンチ        _2_1_4_7_+_Aor_C
◎ブライダーきりもみシュート
                      接近して_6_3_2_1_4_6_+_C
◎ブライダー卍キック          _2_3_6_9_+_Bor_D
◎ブライダー月面キック  空中で_2_1_4_7_+_Bor_D
○ダブルブライダーキック    _2_3_6_2_3_6_+_B_D
●ダブルブライダー卍キック  _2_3_6_2_3_6_+_C_D

☆ブライダーブレイク      _2_3_6_2_1_4_7_+_B_C
$end
$cmd
バトルマスター神龍
───────────────────────
本名：凱座 轟一郎

▽武王転楽                          _6or_4_+_C

◎放影掌                        _2_1_4_+_Aor_C
◎烈脚昇                        _6_2_3_+_Bor_D
○百歩神撃                      _2_3_6_+_Aor_C
●百歩破砕撃                      _2_3_6_+_C_D

☆流炎烈脚昇                  _2_3_6_2_3_+_B_D
★天地咆吼拳                  _2_3_6_2_3_+_B_C
$end
$cmd
菱崎シャイア
───────────────────────
宇宙名：シャイア・シュー・シルヴィアーヌ

▽おまかせ投げ！                    _6or_4_+_C

◎スマッシュ・バンバン          _2_3_6_+_Aor_C
◎ちくたく・ぼむ                  _4溜め_6_+_C
◎Ｂ．Ｂ．Ｂ（バーニング・ボールボーイ）
                                _6_2_3_+_Aor_C
○３ウェイ・ビーマー                _2_1_4_+_C
●マッドネス・ボールボーイ        _2_1_4_+_C_D

☆すーぱーしゃいあ人        _6_3_2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
紫紅 京介
───────────────────────
▽風くずし                          _6or_4_+_C

◎宮毘羅召還                        _2_1_4_+_A
　→宮毘羅無音撃    宮毘羅召還後_4_1_2_3_6_+_B
　→宮毘羅電神峰    宮毘羅召還後_4_1_2_3_6_+_D
◎摩虎羅召還                        _2_1_4_+_B
　→摩虎羅爆炎翼    摩虎羅召還後_4_1_2_3_6_+_B
　→摩虎羅刹那転    摩虎羅召還後_4_1_2_3_6_+_D
◎伐折羅召還                        _2_1_4_+_C
　→伐折羅絞叉檻    伐折羅召還後_4_1_2_3_6_+_B
　→伐折羅跳躍宴    伐折羅召還後_4_1_2_3_6_+_D
○影走り                        _2_3_6_+_Aor_C
●火影走り                        _2_3_6_+_C_D

☆凱羅召還                  _6_3_2_1_4_3_+_A_C
$end
$cmd
マリオン
───────────────────────
▽オクトパス・バスター                  _6_+_C
▽ホールドクラッシャー                  _4_+_C
▽スクリューブロー                  _6or_4_+_D
△フライング・オクトバスター  空中で下方向_+_C

◎グランドウォッシャー      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎フライングモード                      _2_2_8
  →空中グランドウォッシャー
         フライングモード中 _4_1_2_3_6_+_Aor_C
  →フリーフォールアタック
         フライングモード中 _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎グライディングモード      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
○アンブッシュ・リフター        _6_2_3_+_Aor_C
●アンブッシュ・スカイネット      _6_2_3_+_C_D

☆ハイパーグランドウォッチャー
                            _6_4_1_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
プラトニックツインズ
───────────────────────
本名：朝比奈 亮／朝比奈 鈴

▽（通常投げ）                          _6_+_C
▽（通常投げ）                          _4_+_C

◎（不明）                      _2_3_6_+_Aor_C
◎メタモル・ドライブ            _6_2_3_+_Aor_C
◎グラビトン・サンダー        _3_2_1_4_+_Aor_C
◎ナックル・トラップ            _6_3_2_1_4_+_D
◎ラビット・ナックル                    _P連打

☆メガグラビトン・サンダー
                          _6_3_2_1_4×２_+_B_C
$end
$cmd
王牙
───────────────────────
本名：王崎 冰

▽（通常投げ）                          _6_+_C
▽（通常投げ）                          _4_+_C

◎我、下天照覧せり              _6_2_3_+_Aor_C
◎汝、切人懺悔せよ                  _2_1_4_+_A
◎君、炎火と舞え                _4_1_2_3_6_+_C
$end
$cmd
[ 隠しキャラの使用方法について ]
───────────────────────
[プラトニックツインズ]
・チート使用
gowcaizr:0:10464D:0A:001:Play with P.Twins(1P)
gowcaizr:0:10467D:0A:001:Play with P.Twins(2P)

[王牙]
・チート使用
gowcaizr:0:10464D:0B:001:Play with Ohga(1P)
gowcaizr:0:10467D:0B:001:Play with Ohga(2P)
$end
$cmd
[ オマケ：家庭用ＣＤ－ＲＯＭ版について ]
───────────────────────
[隠しキャラの使用方法]　※ＶＳモードのみ

・プラトニックツインズ
　キャラ選択時、以下のコマンドを３秒以内に入力
　１．カーソルをブライダーに合わせて_8_2
　２．かりんに合わせて_8_2
　３．ゴウカイザーに合わせて_8_2
　４．セレクトボタンと_2を押しながらキャラ決定

・王牙
　キャラ選択時、以下のコマンドを３秒以内に入力
　１．カーソルをシャイアに合わせて_8_2×５回
　２．かりんに合わせて_8_2×５回
　３．セレクトボタンと_8を押しながらキャラ決定
$end

#ゴーストパイロット
$info=gpilots
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：ショット
  _B：ボム
$end

#グラディウスⅢ
$info=gradius3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：パワーアップ
  _b：ショット
  _c：ミサイル
$end
$cmd
[ パワーアップについて.1 ]
────────────────────────
・[ ! ] はメガクラッシュ
・シールドへのダメージ (敵弾：1、体当たり：2)


・TYPE-A
[SPEED UP]       ５速まで
[MISSILE]        下方_3にミサイル
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(LASER)          正面に貫通レーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：14x2発)
               orフォースフィールド (全体：6発)
( )は併用不可。


☆TYPE-B
[SPEED UP]       ５速まで
[SPREAD BOMB]    下方_3に爆発ミサイル
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4にショット
(RIPPLE LASER)   広がるリング状レーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：14x2発)
               orフォースフィールド (全体：6発)
( )は併用不可。


△TYPE-C
[SPEED UP]       ５速まで
[2-WAY]          斜め上_9＆斜め下_3にミサイル
(VERTICAL)       前方_6＆上_8にショット
(CYCLON LASER)   正面にレーザー(ワインダー不可)
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：14x2発)
               orフォースフィールド (全体：6発)
( )は併用不可。


・TYPE-D
[SPEED UP]       ５速まで
[PHOTON TORPEDO] 下方_3に貫通ミサイル
(FREE WAY)       前方＆進行方向(8方)にショット
(TWIN LASER)     正面にレーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：14x2発)
               orフォースフィールド (全体：6発)
( )は併用不可。
$end
$cmd
[ パワーアップについて.2 ]
────────────────────────
・TYPE-EDIT

・MISSILE
[NORMAL MISSILE]  下方_3にミサイル
[CONTROL MISSILE] 上下に操作可能
[UPPER MISSILE]   上方_9にミサイル
[SMALL SPREAD]    下斜め後方_1に小型爆発

・DOUBLE
[VERTICAL]        前方_6＆上_8にショット
[SPREAD GUN]
[TAILGUN]         前方_6＆後方_4にショット
[FREE WAY]

・LASER
[TWIN LASER]      正面にレーザー (中)
[RIPPLE LASER]    広がるリング状レーザー
[ENERGY LASER]    溜め撃ち系 (溜め中も判定有り)
[CYCLON LASER]    正面にレーザー(ワインダー不可)

・OPTION
[NORMAL OPTION]   ４個まで
[SNAKE OPTION]    慣性付き。４個まで

・  ?
[FORCE FIELD]      (全体：6発まで)
[SHIELD]           (前面：14x2発まで)
[FREE SHIELD]      (周囲：14x?発)
[REDUCE]           自機が縮小(2段階)(0発)

・  !
[NORMAL SHOT]     初期ショットに戻す
[SPEED DOWN]      スピードダウン
[REMAIN OPTION]   残機をオプションに変化
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
────────────────────────
・レーザーワインダー
レーザーは発射後もビックバイパーにＹ座標を
合わせて移動する。これを利用しビックバイパーを
上下に上手くコントロールする事で、地形越しに
敵の破壊が可能。
コツは、レーザー発射後すぐに移動ではなく
レーザーを完全に発射してから移動する事。

・フォースフィールドと地形について
Ⅱでは地形に近寄った瞬間にフォースが削れたが、
Ⅲでは改善され、地形判定の物との接触が始まっ
てから約0.5秒までは一切フォースが削れない。
$end

#グラディウスⅣ
$info=gradius4
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：パワーアップ
  _b：ショット
  _c：ミサイル
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
─────────────────────────
・TYPE-A
[SPEED UP]       ５速まで
[MISSILE]        下方_3にミサイル
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(LASER)          正面に貫通レーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：16発まで)
               orフォースフィールド (全体：3発まで)

( )は併用不可。


・TYPE-B
[SPEED UP]       ５速まで
[SPREAD BOMB]    下方_3に爆発ミサイル
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4にショット
(LASER)          正面に貫通レーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：16発まで)
               orフォースフィールド (全体：3発まで)

( )は併用不可。


・TYPE-C
[SPEED UP]       ５速まで
[PHOTON TORPEDO] 下方_3に貫通ミサイル
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(RIPPLE LASER)   広がるリング状レーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：16発まで)
               orフォースフィールド (全体：3発まで)

( )は併用不可。


☆TYPE-D
[SPEED UP]       ５速まで
[2-WAY]          斜め上_9＆斜め下_3にミサイル
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4にショット
(RIPPLE LASER)   広がるリング状レーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：16発まで)
               orフォースフィールド (全体：3発まで)

( )は併用不可。


・TYPE-E
[SPEED UP]       ５速まで
[VERTICAL MINE]  慣性方向に機雷
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(ARMOR PIERCING) 正面に貫通ショット(?)
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：16発まで)
               orフォースフィールド (全体：3発まで)

( )は併用不可。


・TYPE-F
[SPEED UP]       ５速まで
[FLYING TORPEDO] 正面に２列貫通ミサイル
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4にショット
(TWIN LASER)     正面に２列レーザー。貫通せず。
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：16発まで)
               orフォースフィールド (全体：3発まで)

( )は併用不可。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
─────────────────────────
・レーザーワインダー
レーザーは発射後もビックバイパーにＹ座標を合わせて
移動する。これを利用しビックバイパーを上下に上手く
コントロールする事で、地形越しに敵の破壊が可能。
コツは、レーザー発射後すぐに移動ではなく
レーザーを完全に発射してから移動する事。

・オプションハンター
オプションの４つ目を装備するとタイマーが回り始め、
鳴き声(?)が６回鳴ると動き始める。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
・いきなり2周目から開始

装備選択時、PL2側で_8_8_2_2_4_6_4_6_b_cの順に押す。

$end

#セカンドアース グラティア
$info=gratia
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：対空ショット
  _b：対地ショット
  _c：ボム


赤
黄
青
$end

#ガーディアンフォース
$info=grdforce
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：砲塔旋回(左)
  _b：ショット
  _c：砲塔旋回(右)

_a_c：ボム


[武器]

赤：前方に拡散ショットを発射。
　　(最終的には５WAY弾)
　　攻撃力も意外とありザコ戦に有利。
　　だがボムの威力が無く、
　　撃ち込み点がとても低いので
　　最終的にはあまり使わなくなる武器。

黄：攻撃力のあるレーザーを発射する。
　　敵を貫通する能力を持っている。
　　(ただし一度敵を貫通させると
　　　攻撃力はかなり下がる)
　　撃ち込み点もそこそこ高く、多用。
　　ただしザコ敵が多い所ではきつい。
　　ボムはこの中で一番無難な性能。
　　（攻撃力、使いやすさそこそこ）

緑：電磁ヨーヨーを発射する。
　　攻撃力が高く広範囲をカバーして
　　くれる武器でとても使えるのだが、
　　接近戦が弱い。
　　ヨーヨー部分に弾消し能力がある。
　　壁に張り付いている敵に対し有効。
　　撃ち込み点はそこそこ。
　　ボムは結構強め。

紫：当ると爆発するグレネードを発射。
　　爆風で敵の弾を消すことができる。
　　撃ち込み点は異常に高いのだが
　　攻撃力が低いので後半は使えない。
　　ボムは無敵時間が非常に長いが、
　　その間に敵に体当たりしないと
　　ほとんどダメージを与えられない。

青：前方にミサイルを発射する武器。
　　攻撃力はそこそこだが
　　攻撃範囲が狭いので使いにくい。
　　(弾速の遅さと
　　　弾切れをおこすのが致命的)
　　使えるのは最終ボス戦のみ。
　　なぜなら最終ボスに対して
　　青のボムが結構使えるからだ。
　　(このボムが結構くせもので、
　　　効く敵には効くが、
　　　効かない敵にはさっぱり効かない)

[サブ]
ミサイル／ホーミングミサイル
$end
$cmd
[ TIPS ]
───────────────────
・ほとんどの敵は、
　密着していれば攻撃してこない。

・画面外の敵にも攻撃できる。
$end

#電神魔傀Ⅱ / Guradians
$info=grdians
$cmd
[ 連続技等について ]
───────────────────────
POW の回復は、ニュートラル状態で自動的に行う。

[以下、「ゴーストチェイサー電精」より]

敵キャラとの戦闘中、連続攻撃やダッシュ攻撃で
相手が倒れてるが、その“ぶっとび”状態にある
相手に”追い打ち”をかける事ができる。

この“追い打ち”は基本的に、
前より優先の高い技を当てる事により繋がり、
その優先順位は以下のようになっている。

つかみ攻撃_6連続攻撃_6背後攻撃_6ジャンプ攻撃
　_6ダッシュ攻撃_6必殺技_6超必殺技
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

○:特殊技
◎:必殺技
☆:超必殺技
　　( 体力ゲージ赤 or 体力の所のゲージ MAX )
$end
$cmd
ゼル・ディア
───────────────────────
　移動　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

　攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　背後攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_a
　連続技１/２/３/４　　　　_N/_6/_8/_2_+_a連打
　つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　つかみ攻撃　　　　　　　　　つかみ中に_a連打
　投げ１　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
　投げ２　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
　投げ３　　　　　　　　　　　　つかみ中に_6_6
◎投げ必殺技(POW消費)　　　　　 つかみ中に_a_b

　ガード　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　ガードアタック　　　　　　　攻撃ガード中に_6
◎必殺技１(POW消費)　　　　　 _a押したまま_4_6
◎必殺技２(POW消費)　　　　　 _a押したまま_2_8

　ダッシュ　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　ダッシュ攻撃　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　[剣]ダッシュ武器攻撃　　　　　ダッシュ中に_a
　ダッシュジャンプ　　　　　　　ダッシュ中に_b
　ダッシュジャンプ攻撃　　　　ダッシュＪ中に_a
◎[剣]ダッシュ武器必殺技(POW消費)　 Ｄ中に_a_b

　サイドステップ　　　　　　　　　　_2_2or_8_8
　ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　バク転ジャンプ　　　　　　　　　　　　_4_+_b
○空中浮遊　　　　空中に居る時に_b押しっぱなし
　　　　　　　　　　　放すと旋回し、_aで爪攻撃
　ジャンプ攻撃１　　　　　　　　　　　空中で_a
　ジャンプ攻撃２　　　　　　　　　空中で_2_+_a
◎ジャンプ必殺技(POW消費)　　　　　 空中で_a_b

　射撃(POW消費)　　　　　　　　　　　　　　 _c

◎必殺技３(POW消費)　　　　　　　　　　　 _a_b
◎メガクラッシュ(LIFE消費)　　　　　　　　_a_c

☆超必殺技(POW消費)　　　　 _a押したまま_8_2_6
$end
$cmd
黒騎士
───────────────────────
○挑発　　　　　　　　　　　　　　　　　_S_+_a

　移動　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

　攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　背後攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_a
　連続技１/２/３/４　　　　_N/_6/_8/_2_+_a連打
　つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　つかみ攻撃　　　　　　　　　つかみ中に_a連打
　投げ１　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
　投げ２　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
　投げ３　　　　　　　　　　　　つかみ中に_6_6

　ガード　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　ガードアタック　　　　　　　攻撃ガード中に_6
○スライディング　　　　　　　_a押したまま_2_2
◎必殺技１(POW消費)　　　　　 _a押したまま_4_6
◎必殺技２(POW消費)　　　　　 _a押したまま_2_8
◎[剣]武器必殺技(POW消費)　　 _a押したまま_4_6

　ダッシュ　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　ダッシュ攻撃　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　[剣]ダッシュ武器攻撃　　　　　ダッシュ中に_a
　ダッシュジャンプ　　　　　　　ダッシュ中に_b
　ダッシュジャンプ攻撃　　　　ダッシュＪ中に_a
◎ダッシュ必殺技(POW消費)　　　Ｄ中に_a_b･_a_b

　サイドステップ　　　　　　　　　　_2_2or_8_8
　ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　バク転ジャンプ　　　　　　　　　　　　_4_+_b
○三角跳び　　　　　　　　　　　空中、壁際で_b
○ジャンプ攻撃１　　　　　　 　　　空中で_a･_a
○ジャンプ攻撃２　　　　　　　空中で_2_+_a連打
○ジャンプ攻撃３　　　　 　　　空中で_a･_4_+_a
○空中投げ　　　　　　　　　　空中で接触して_a
◎ジャンプ必殺技(POW消費)　　　　　 空中で_a_b

　射撃(POW消費)　　　　　　　　　　　　　　 _c

◎必殺技３(POW消費)　　　　　　　　　　　 _a_b
◎メガクラッシュ(LIFE消費)　　　　　　　　_a_c

☆超必殺技(POW消費)　　　_6_6_a･押したまま_4_6
☆(空中版)　　　　　_6_6(_b･)_a･押したまま_4_6
$end
$cmd
Ｐ・ベルヴァ
───────────────────────
　移動　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

　攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　背後攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_a
　連続技１/２/３/４　　　　_N/_6/_8/_2_+_a連打
○つかむ(２人まで)　　　　　　　　　　　　接近
　つかみ攻撃　　　　　　　　　つかみ中に_a連打
　投げ１　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
○投げ２　　　　　　　　　　　つかみ中に_b連打
　投げ３　　　　　　　　　　　　つかみ中に_6_6
○２人つかみ攻撃　　　　　　２人捕まえて_a連打
◎投げ必殺技(POW消費)　　　　　 つかみ中に_a_b
◎２人投げ必殺技(POW消費)　　 ２人捕まえて_a_b

　ガード　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　ガードアタック　　　　　　　攻撃ガード中に_6
◎必殺技１(POW消費)　　　　　 _a押したまま_4_6
◎必殺技２(POW消費)
　　　　　　　 _a押したまま_2_8･_2押しっぱなし

　ダッシュ　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　ダッシュ攻撃　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　[剣]ダッシュ武器攻撃　　　　　ダッシュ中に_a
　ダッシュジャンプ　　　　　　　ダッシュ中に_b
　ダッシュジャンプ攻撃　　　　ダッシュＪ中に_a
◎ダッシュ必殺技(POW消費)
　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a_b･_a_b･_a_b

　サイドステップ　　　　　　　　　　_2_2or_8_8
　ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
○２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　 _b･_b
　ジャンプ攻撃１　　　　　　　　　　　空中で_a
　ジャンプ攻撃２　　　　　　　　　空中で_2_+_a

　射撃(POW消費)　　　　　　　　　　　　　　 _c

◎必殺技３(POW消費)　　　　　　　　　　　 _a_b
◎メガクラッシュ(LIFE消費)　　　　　　　　_a_c

☆超必殺技(POW消費)　　　_6_6_a･押したまま_4_6
$end
$cmd
ギルリアン
───────────────────────
　移動　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

　攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　背後攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_a
　連続技１/２/３/４　　　　_N/_6/_8/_2_+_a連打
　つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　つかみ攻撃　　　　　　　　　つかみ中に_a連打
　投げ１　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
　投げ２　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
 (投げ３・・・無し)

　ガード　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　ガードアタック　　　　　　　攻撃ガード中に_6
○スライディング　　　　　 _a押したまま_2_2･_8
◎必殺技１(POW消費)　　　　　 _a押したまま_4_6
◎必殺技２(POW消費)　　　　　 _a押したまま_2_8
◎[剣]武器必殺技(POW消費)　　 _a押したまま_2_8

　ダッシュ　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　ダッシュ攻撃　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　[剣]ダッシュ武器攻撃　　　　　ダッシュ中に_a
　ダッシュジャンプ　　　　　　　ダッシュ中に_b
　ダッシュジャンプ攻撃　　　　ダッシュＪ中に_a
◎ダッシュ必殺技(POW消費)　 Ｄ中、接触して_a_b

　サイドステップ　　　　　　　　　　_2_2or_8_8
　ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　バク転ジャンプ　　　　　　　　　　　　_4_+_b
○空中浮遊　　　_b押しっぱなしで空中制御が可能
　　　　　　その間３回まで空中ダッシュ系が可能
　ジャンプ攻撃１　　　　　　　　　　　空中で_a
　ジャンプ攻撃２　　　　　　　　　空中で_2_+_a
◎ジャンプ必殺技(POW消費)　　　　空中で_a_b･_a

　射撃(POW消費)　　　　　　　　　　　　　　 _c

◎必殺技３(POW消費)　　　　　　　　　　　 _a_b
◎メガクラッシュ(LIFE消費)　　　　　　　　_a_c

☆超必殺技(POW消費)　　　　 _a押したまま_8_2_6
$end
$cmd
刀零
───────────────────────
　移動　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

　攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　背後攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_a
　連続技１/２/３/４　　　　_N/_6/_8/_2_+_a連打
　つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　つかみ攻撃　　　　　　　　　つかみ中に_a連打
　投げ１　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
　投げ２　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
　投げ３　　　　　　　　　　　　つかみ中に_6_6
◎投げ必殺技(POW消費)　　　　　 つかみ中に_a_b

　ガード　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　ガードアタック　　　　　　　攻撃ガード中に_6
◎必殺技１(POW消費)　　　　　 _a押したまま_4_6
◎必殺技２(POW消費)　　　　　 _a押したまま_2_8
◎[剣]武器必殺技(POW消費)　　 _a押したまま_2_8

　ダッシュ　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　ダッシュ攻撃　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　[剣]ダッシュ武器攻撃　　　　　ダッシュ中に_a
　ダッシュジャンプ　　　　　　　ダッシュ中に_b
　ダッシュジャンプ攻撃　　　　ダッシュＪ中に_a
◎ダッシュ必殺技(POW消費)　　　　　 Ｄ中に_a_b

　サイドステップ　　　　　　　　　　_2_2or_8_8
　ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　バク転ジャンプ　　　　　　　　　　　　_4_+_b
○三角跳び　　　　　　　　　　　空中、壁際で_b
　ジャンプ攻撃１(前ジャンプ時変化)　　空中で_a
　ジャンプ攻撃２　　　　　　　　　空中で_2_+_a
○ジャンプ攻撃３　　　　　　ジャンプ中に_b連打
○空中投げ　　　　　　　互いに空中でレバー_+_a

　射撃(POW消費)　　　　　　　　　　　　　　 _c

◎必殺技３(POW消費)　　　　　　　　　　　 _a_b
◎メガクラッシュ(LIFE消費)　　　　　　　　_a_c

☆超必殺技(POW消費)　　　 _a押したまま_6_6_4_6
$end
$cmd
朧 天明
───────────────────────
　移動　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

　攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　背後攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_a
　連続技１/２/３/４　　　　_N/_6/_8/_2_+_a連打
　つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　つかみ攻撃　　　　　　　　　つかみ中に_a連打
　投げ１　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
　投げ２　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
　投げ３　　　　　　　　　　　　つかみ中に_6_6

　ガード　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　ガードアタック　　　　　　　攻撃ガード中に_6
◎必殺技１(POW消費)　　　　　 _a押したまま_4_6
◎必殺技２(POW消費)　　　　　 _a押したまま_2_8
◎[棍/剣]武器必殺技(POW消費)　_a押したまま_6_6

　ダッシュ　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　ダッシュ攻撃　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　[棍/剣]ダッシュ武器攻撃　　　 ダッシュ中に_a
　ダッシュジャンプ　　　　　　　ダッシュ中に_b
　ダッシュジャンプ攻撃　　　　ダッシュＪ中に_a
◎ダッシュ必殺技(POW消費)　　　　　 Ｄ中に_a_b

　サイドステップ　　　　　　　　　　_2_2or_8_8
　ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　ジャンプ攻撃１(前ジャンプ時変化)　　空中で_a
　ジャンプ攻撃２　　　　　　　　　空中で_2_+_a
◎ジャンプ必殺技(POW消費)　　　　　 空中で_a_b

　射撃(POW消費)　　　　　　　　　　　　　　 _c

◎必殺技３(POW消費)　　　　　　　　　　　 _a_b
◎メガクラッシュ(LIFE消費)　　　　　　　　_a_c

☆超必殺技(POW消費)　　　_6_6_a･押したまま_2_8
$end
$cmd
スカルビュレ
───────────────────────
　移動　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

　攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
○[爆弾]武器攻撃　　　　　　　　　　　　　　_a
　背後攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_a
　連続技１/２/３/４　　　　_N/_6/_8/_2_+_a連打
　つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　つかみ攻撃　　　　　　　　　つかみ中に_a連打
　投げ１　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
○投げ２　　　　　　　　つかみ中に_b･_a･_a連打
 (投げ３・・・無し)
◎投げ必殺技(POW消費)　　　　　 つかみ中に_a_b

　ガード　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　ガードアタック　　　　　　　攻撃ガード中に_6
○しゃがみ攻撃？　　　 _a押したまま_2_2･_2連打
◎必殺技１(POW消費)　　　　　 _a押したまま_4_6
◎必殺技２(POW消費)　　　　　 _a押したまま_2_8

　ダッシュ　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　ダッシュ攻撃　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　ダッシュジャンプ　　　　　　　ダッシュ中に_b
　ダッシュジャンプ攻撃　　　　ダッシュＪ中に_a
◎ダッシュ必殺技(POW消費)　　　　　 Ｄ中に_a_b
◎[爆弾]ダッシュ武器必殺技(POW消費) Ｄ中に_a_b

　サイドステップ　　　　　　　　　　_2_2or_8_8
　ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　ジャンプ攻撃１(前ジャンプ時変化)　　空中で_a
○[爆弾]ジャンプ攻撃１　　　　　　　　空中で_a
　ジャンプ攻撃２　　　　　　　　　空中で_2_+_a

　射撃(POW消費)　　　　　　　　　　　　　　 _c

◎必殺技３(POW消費)　　　　　　　　　　　 _a_b
◎メガクラッシュ(LIFE消費)　　　　　　　　_a_c
◎空中メガクラッシュ(LIFE消費)　　　空中で_a_c

☆超必殺技(POW消費)　　　 _a押したまま_6_6_4_6
$end
$cmd
タルクス
───────────────────────
　移動　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

　攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　背後攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_a
　連続技１/２/３/４　　　　_N/_6/_8/_2_+_a連打
　つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　つかみ攻撃　　　　　　　　　つかみ中に_a連打
　投げ１　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
　投げ２　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b
 (投げ３・・・無し)

　ガード　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　ガードアタック　　　　　　　攻撃ガード中に_6
◎必殺技１A(POW消費)　　　　　_a押したまま_4_6
◎必殺技１B(POW消費)　　　　　_a押したまま_2_6
◎必殺技２(POW消費)　　　　　 _a押したまま_2_8
◎必殺技３(POW消費)
　　　　_a押したまま_6_6、つかんだらそのまま_b

　ダッシュ　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　ダッシュ攻撃　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　[棍]ダッシュ武器攻撃　　　　　ダッシュ中に_a
　ダッシュジャンプ　　　　　　　ダッシュ中に_b
　ダッシュジャンプ攻撃　　　　ダッシュＪ中に_a
○ダッシュジャンプ攻撃２　ダッシュＪ中に_2_+_a
◎ダッシュ必殺技(POW消費・[棍]不可) Ｄ中に_a_b
◎ダッシュジャンプ必殺技(POW消費) ＤＪ中に_a_b

　サイドステップ　　　　　　　　　　_2_2or_8_8
　ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　ジャンプ攻撃１　　　　　　　　　　　空中で_a
　ジャンプ攻撃２　　　　　　　　　空中で_2_+_a
○空中投げ　　　　　　　　　　空中で接触して_a

　射撃(POW消費)　　　　　　　　　　　　　　 _c

◎必殺技３(POW消費)　　　　　　　　　　　 _a_b
◎[棍]必殺技３(POW消費)　　　　　　　　　 _a_b
◎メガクラッシュ(LIFE消費)　　　　　　　　_a_c

☆超必殺技１(POW消費)　　 　　　つかみ中に_a_b
☆超必殺技２(POW消費)　　 _a押したまま_8_4_2_6
$end

#GROOVE ON FIGHT - 豪血寺一族 3 -
$info=groovef
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
・レバー
　上要素でジャンプ。下要素でしゃがみ。
　ジャンプ中に上要素で2段ジャンプ。
  相手と反対方向に入力で防御。
　_6_6で前ダッシュ。_4_4で後ダッシュ。

・ボタン
　_a：弱パンチ    （弱_P）
　_b：強パンチ    （強_P）
　_c：ごっつい攻撃（ご）
　_d：弱キック    （弱_K）
  _e：強キック    （強_K）
  _f：回り込み    （回）

  _S：挑発

・投げ                          _4or_6_+強_Porご
　          （一部のキャラのみ）_4or_6_+強_Kor回

・空中投げ    空中で接近して_8or_2以外_+強_Porご

・迎撃防御                            強_P_+強_K

・超ごっつい攻撃                          ご_+回

・ダッシュ必殺技
  特定の必殺技はダッシュ中に出すと、強力なものに
  変化する。

・追い討ち      相手がダウンしている状態で_8_+_K

・ストレスシュート（ゲージ１本消費）    _2_2_+_K

・タッチ
          味方が応援ラインにいる状態で弱_P_+弱_K

・デュアルアタック（ゲージ１本消費）
                          タッチ動作中に_2_2_+_P

・援護攻撃          味方が応援ラインにいる状態で
                          _9or_6or_3_+弱_P_+弱_K

・ストレス溜め          味方が倒されている状態で
                            弱_P_+弱_K押しっ放し

・味方投げ
        倒れているキャラ(敵キャラでも可)の近くで
                                    _2_+強_Porご
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

△:特殊技
○:必殺技
●:ダッシュ対応必殺技
◎:コンボ技
☆:ストレスシュート

※ _P入力のコマンド技はごでも入力可
　 _K入力のコマンド技は回でも入力可
$end
$cmd
ラリー・ライト
────────────────────────
△　　　　　　　                _6_+強_P(溜め可)
△                                      _6_+強_K
△                                      _3_+強_K
△    　　　空中で相手を跳び越えた状態で_4_+強_P

○ライトブラスト(空中可)　　　　　　　_2_3_6_+_P
●ドライビングドリブル(ダッシュ可)　　_6_2_3_+_P
○スラストステップ                    _2_3_6_+_K
◎インパクトコネクション
          _2_1_4_+弱_P・_2_1_4_+強_P・_2_1_4_+ご

☆ヒストリックモーメント                _2_2_+_K
$end
$cmd
クリス・ウェイン
────────────────────────
△                                      _6_+強_K

○ライトニングスラッシュ  　　　　　　_2_1_4_+_P
○ヘッドスラッシャー      　　　空中で_2_3_6_+_P
○スパイラルレッグボマー    　  _2_3_6_+_K(連打)
●ローリングキャノン(ダッシュ可)　　　_6_3_2_+_K
○対地ローリングキャノン  　　　空中で_6_3_2_+_K
◎オーバードライブキック
          _2_3_6_+弱_P・_2_3_6_+強_P・_2_3_6_+ご

☆ライトニングブレイク                  _2_2_+_K
$end
$cmd
花小路ポプラ
────────────────────────
△　　　　　　　                        _6_+強_P
△                                      _3_+強_P
△                          　　　空中で_6_+強_P
△            　　空中で、弱_Kヒットorガード時に
                      _4or_Nor_6_+弱_K押しっ放し

○少女コマンドー　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
●くるくるポイ(ダッシュ可)            _2_3_6_+_K
○びっくり箱　　　   　　    　     　弱_P_+強_P
　(押しっぱなしで変化…弱_P:犬／ごっつい:ポプラ)
○キューピッド            　　　空中で弱_P_+強_P
○くるくるキャンディー   　　　     　弱_K_+強_K
◎ポプラスペシャル
          _2_1_4_+弱_P・_2_1_4_+強_P・_2_1_4_+ご

☆チューリップ                          _2_2_+_K
$end
$cmd
乙霧レミ
────────────────────────
△　　　　　　　                        _6_+弱_K
△                                      _6_+強_K
△                                      _3_+強_K
△空中ダッシュ          　　　　空中で_4_4or_6_6

○イル フィロ　　　　　　　　　　 　_4溜め_6_+_P
○カプリオーラ    　　　     　     _2溜め_8_+_P
●ダッシュ カプリオーラ   前ダッシュ中に_2_8_+_P
○コルノ リフレッソ                   弱_P_+強_P
○ポルタメント       　　   　　　空中で_2_8_+_P
○ラ モルテ               　　　空中で弱_P_+強_P
◎トライアングル
            _4溜め_6_+弱_K・_4_6_+強_K・_4_6_+回

☆レクイエム                            _2_2_+_K
$end
$cmd
ソーリス・R8000
────────────────────────
△　　　　　　　                        _6_+弱_K
△                                      _6_+強_P
△                                      _6_+強_K
△                          　　　空中で_6_+強_P

○スタンブリット 　　　　　　　　   　_2_3_6_+_P
○スタンプラティナム 　　        　   _6_2_3_+_P
○ソアプラティナム        　　　空中で_6_2_3_+_P
○ジャイアレーター                    _2_1_4_+_K
●ＴＮＴチャージ(ダッシュ可)
      　　　　_P_Por_K_Kをしばらく押し続けて離す
◎アブソリュートビート
          _2_3_6_+弱_K・_2_3_6_+強_K・_2_3_6_+回

☆ソーリスマルティプライア              _2_2_+_K
$end
$cmd
Ｍ.Ａ.Ｄ（マックス・アックス・ダックス）
────────────────────────
△　　　　　　　                _6_+強_P(溜め可)
△                                      _3_+弱_P
△                                      _3_+強_P
△                          　　　空中で_6_+弱_P
  (前or垂直ジャンプ時と後ジャンプ時では技が変化)
△空中ダッシュ          　　　　空中で_4_4or_6_6

○マックスメガホン  　　　　　  　_2_3_6_+_Por_K
 (弱_P:頭めり込み 強_P:手前吹っ飛び ご:_P出ない)
 (弱_K:後よろめき 強_K:後ろ吹っ飛び 回:飛べない)
○マックスドリル          　　　空中で_2_3_6_+_P
○マックスネット(しゃがみガード不可)  弱_P_+強_P
○マックスサーバント  　  _4or_Nor_6_+弱_K_+強_K
●マックススパークラー(ダッシュ可)
　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P(連打)
○マックスレイガン
        自分がふっとび中または起き上がり中_P連打
◎マックスコンボオリジナル
          _2_1_4_+弱_P・_2_1_4_+強_P・_2_1_4_+ご

☆マキシマムサービス                    _2_2_+_K
$end
$cmd
天神橋 筋六
────────────────────────
△　　　　　　　                        _6_+強_P
△                                      _6_+強_K
△                                      _3_+強_P
△                          　　　空中で_6_+強_P

○春  　　　　　                  　_2_1_4_+弱_P
○夏                            　  _2_1_4_+強_P
○秋                                _2_1_4_+弱_K
○冬                                _2_1_4_+強_K
○春夏フェイント技      _2_1_4_+弱or強_P_+ごor回
○秋冬フェイント技      _2_1_4_+弱or強_K_+ごor回
●獅子頭(ダッシュ可)                  弱_P_+強_P
○三年殺し                          _2_3_6_9_+_K
◎天地人(コマンド投げ)
    _2_3_6_9_+弱_P・_2_3_6_9_+強_P・_2_3_6_9_+ご

☆通天六尺玉                            _2_2_+_K
$end
$cmd
雪上 火澄
────────────────────────
△　　　　　　　                        _6_+強_P
△　　　　　　　                        _6_+強_K
△                                _3_+強_K・強_K
△                          　　　空中で_2_+強_P

○影縛り  　　　                    　_2_3_6_+_P
○百雷銃                  ジャンプ中に_2_3_6_+_P
●鳳仙火の術(ダッシュ可)              _2_3_6_+_K
○撒きビシ              後ダッシュ中に弱_P_+強_P
○土蜘蛛の術  　          _4or_Nor_6_+弱_K_+強_K
◎連撃炭塵の術
          _2_1_4_+弱_P・_2_1_4_+強_P・_2_1_4_+ご

☆十文字霞崩し                          _2_2_+_K
$end
$cmd
豪血寺 お梅 ＆ 豪血寺 お種
────────────────────────
△　　　　　　　                        _6_+強_P
△                                    空中で_6_6

○岩砕歯     　　　　　　　　　　 　_4溜め_6_+_P
○甲式岩砕歯    　　　       　     _6溜め_4_+_P
○威嚇顔                            _2溜め_8_+_P
●ダッシュ威嚇顔          前ダッシュ中に_2_8_+_P
○星流乱舞弾       　　               _6_+_P連打
○母堂降臨  　            _4or_Nor_6_+弱_P_+強_P
○天舞脚                    ジャンプ中に_2_8_+_K
◎地舞脚
            _4溜め_6_+弱_K・_4_6_+強_K・_4_6_+回

☆一族                                  _2_2_+_K
$end
$cmd
ファルコ
────────────────────────
△　　　　　　　                        _6_+強_P
△                                      _6_+強_K
△                                      _3_+強_K
△                                空中で_2_+強_P

○ブラフシャッフル   　　　     　_2_3_6_+_P・_P
○フェイスオアバック(ダッシュ可)  _6_2_3_+_P・_P
○リバーサルスロット                  弱_P_+強_P
○インサイトダッシュ                  _2_3_6_+_K
◎スリーキャラクターズ
          _2_1_4_+弱_P・_2_1_4_+強_P・_2_1_4_+ご

☆ストーミーポーカー                    _2_2_+_K
$end
$cmd
ルドルフ・ゲルトハイマー
────────────────────────
△　　　　　　　                      　強_P連打
△　　　　　　　                    _2_+弱_P連打
△　　　　　　　                      強_P・強_P
△                            _6_+強_P・_6_+強_P
△                                      _3_+強_K
△　　　　　　　          　　　空中で強_P・強_P
△　　　　　　　      　　　空中で_6_+強_P・強_P

○グラインドブレイク                _6_+弱_P連打
○ボディスマッシャー                _2溜め_8_+_P
○ヘビートレッド            　　　空中で_2_8_+_P
○アイアンマイン 　　   　　　弱_P_+強_P(溜め可)
○グラインドラッシュ　  _4溜め_6_+_K(_Kで中断可)
○ヘビーソルトキック                _2溜め_8_+_K
●ダッシュヘビーソルト    前ダッシュ中に_2_8_+_K
◎ゲインコントロール
            _4溜め_6_+弱_P・_4_6_+強_P・_4_6_+ご

☆アイアンダストボマー                  _2_2_+_K
$end
$cmd
デミアン
────────────────────────
○ハレイマジック　　　　　   　       _2_1_4_+_P
○ローズフラッシュ　　 　           _4溜め_6_+_P
○デミアンボディアタック　　 　     _4溜め_6_+_K
◎ポイズンゾーン
          _2_1_4_+弱_K・_2_1_4_+強_K・_2_1_4_+回

☆ピンチクラッシャー                    _2_2_+_K
$end
$cmd
ブリストル
────────────────────────
○シングルショット                    _2_3_6_+_K
○ハンティングマンティス              _2_1_4_+_K
○キラーマンティス                    _6_2_3_+_K
◎ウィナーズストライク
          _2_1_4_+弱_P・_2_1_4_+強_P・_2_1_4_+ご

☆ブラッディエグゼキューション          _2_2_+_K
$end
$cmd
ブリストル－デビル
────────────────────────
○ピクシーズラッシュ                  _2_3_6_+_P
○ガープスアッパー                    _6_2_3_+_P
○レオナルドウェーブ                  _2_3_6_+_K
○アモンフレイム                      _2_1_4_+_K
◎ヘルズゲート
          _2_1_4_+弱_P・_2_1_4_+強_P・_2_1_4_+ご

☆フライストームベルゼブブ              _2_2_+_K
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
────────────────────────
チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
────────────────────────
・ポプラの勝利ポーズ選択

弱_P／何もしない：体操服＆ブルマ
強_P　　　　　　：スクール水着
ごっつい　　　　：浴衣
弱_K　　　　　　：婦人警官
強_K　　　　　　：天使
回避　　　　　　：クマの着ぐるみ
_S　　　　　　　：バニーガール
$end

#グリッドシーカー
$info=gseeker
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　　　押しっぱなしでグリッドの
　　　位置を変更できる。
  _b：ボム

・グリッドで敵弾を受けると
ゲージが溜まり、フルになると
ボムが１つ追加される。
$end
$cmd
[ 自機・武器について ]
─────────────────
・自機
戦闘機／ヘリ／ステルス

・グリッド(ボム)の種類
赤：ハイパーバルカン
    (ニュークリア)
青：カッターレーザー
    (ギガボルトレーザー)
緑：マルチサイト
    (ツインドラグーン)
黄：ファイヤーブラスター
    (チェインリアクターボム)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
ラスボスを逃がすと、バッドエンド


[面セレクトコマンド]

1.サービススイッチ(9キー)を
  押しながらリセット

2.「Service Switch Error」が出たら、
  1Pスタートx3 サービス 1Pスタート
$end

#グレートスラッガーズ
$info=gslugrsj
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：進塁／盗塁
  _b：スイング／帰塁／決定
  _c：タイム

　[守備時]
  _a：牽制球／タッチプレイ
  _b：投球／送球
  _c：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end

#G-STREAM G2020
$info=gstream
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち(BH弾)可)
  _b：ボム(押す長さで、投下位置調節可)
$end
$cmd
[ ブラックホール弾について ]
───────────────────
敵を倒したときに出る[光電粒子]を回収し、
ゲージが50を越えればOK表示が出て使用可。

ゲージを溜めれば溜めるほど、持続時間が
長くなり、使用後はゲージ量が0に戻る。

敵に当たるまで直進し、
その場でしばらく停滞。敵弾を消すと共に
その敵弾を得点アイテムに変換する。
$end
$cmd
[ パワーアップアイテムについて ]
───────────────────
時間と共に3種類に変化。
10個までストック可能で、[3種で共用]。

つまり、
3種の武装をバランス良く装備したり、
1つの武装を集中強化、など、
アイテムの比率により、
メインショットの性質の調節が可能。

10個を越えて回収した場合は、
古い順からアイテムが消えていく。
また、同じ色で10個揃えた場合、
攻撃グラフィックが変化。

[赤] 拡散型のワイドショット。
     回収する程WAY数が上がっていく。

[青] 敵を貫通するレーザー。
     回収する程レーザーが太くなる。

[緑] ホーミングミサイル。
     回収する程ミサイル数が増える。
$end
$cmd
[ 生き残るための指針 ]
───────────────────
基本的に、パワーアップは出来るだけ
同じ色で揃えた方が良い。

[赤] 数が少ないと非力だが、
     数が揃えば画面の殆どをカバーでき、
     接近しての撃ち込み等にも使える。
     初心者から上級者までお勧め。

[青] 敵を貫通し威力もあるため、赤/緑と
     違い、少ない数でも使い勝手が良い。
     但し、フルでも攻撃範囲が狭いため、
     雑魚を倒しきれず敵に押されがち。
     メインに使うには上級者向け。

[緑] 数が少ないと非力で、狙いたい敵も
     狙えない為、補助にしかならない。
     が、真価は数が揃った時に発揮。
     凄まじいホーミングミサイル群は、
     敵を出現前に瞬殺し、攻撃の余地を
     与えない。その為、初心者にお勧め。
     但し、パーツが沢山付いたボス等は、
     壊しきる前にかなりの弾を撃たれて
     しまうので、青を１個だけ入れて
     攻撃力を高めるのも悪くないかも。

ボムは、爆風にしか弾消し判定が無い為、
緊急回避に使うには手前に落とすこと。
遠くに落とすと爆発までタイムラグが生じ、
その間にやられてしまう。

ブラックホール弾は、ゲージを溜めれば
ボムより長い時間弾を消してくれるので、
攻撃の激しいボスの攻撃に合わせて使う。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────
特定の条件で、ステージのコースが分岐。

分岐によって、追加の敵が現れたり、
道中の内容や、ボスが変化したりする。
$end

#グレート１０００マイルズラリー
$info=gtmr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ
$end
$cmd
[ 車について ]
─────────────────────────
[Ferrari 250 TR]
[Ferrari 250 GTO]
[Ferrari 290 MM]
[Jaguar "D"]
[Porsche 550A]
[Alfa Romeo Giulietta SZ]
[Alfa Romeo 8C 2300]
[Bugatty T59]
[Mercedes Benz SSKL]
[Mercedes Benz 300SLR]
$end

#ミッレミリア２　グレート１０００マイルズラリー
$info=gtmr2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ
$end
$cmd
[ 車について ]
─────────────────────────
[Ferrari 250 TR]
[Bugatty T59]
[Ferrari 250 GTO]
[Jaguar "D"]
[Mercedes Benz 300SLR]
[Porsche 550A]
$end

#ガンバード
$info=gunbird
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め可能)
  _b：ボム

・敵機に接触すると、ミスには
ならないが、一瞬硬直したり、
パワーが１ランク下がったりする。

・フルパワーアップしたショットは、
一定時間がたつと１ランク下がる。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[小さな大魔法使い マリオン]
　溜め：ファイヤーラビット
　ボム：ウィンドシェイバー

[中華な女導士 ヤンニャン]
　溜め：如意棒地獄突き
　ボム：分身突撃隊

[大空の冒険科学者 アッシュ]
　溜め：波動弾
　ボム：超科学爆弾

[愛と根性の宮大工 鉄]
　溜め：ドラゴンロケット乱れ撃ち
　ボム：大江戸大火災

[空飛ぶロボット軍人 バルナス]
　溜め：ロケットパンチ
　ボム：バルナスバスター
$end

#ガンバード２
$info=gunbird2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち可能)
  _b：ボム
  _c：接近攻撃(溜めレベル１消費)

・敵機に接触すると、ミスには
ならないが、一瞬硬直したり、
パワーが１ランク下がったりする。
$end
$cmd
[ 溜め撃ちについて ]
─────────────────
画面下方にあるゲージがある程度以上
満たされていないと使用できない。

ゲージの量に応じてレベル１から３に
威力(性能)が変化する。

使用時のゲージ量によりゲージ残量が
異なる(必ずしも空にならない)ので、
場合によっては連続使用も可能。

ゲージは敵にショットを当てる事で
増加していくが、ゲージが足りず
溜め撃ちが使用不能の場合は、
ボタンを押しっぱなしにすると
ショットを高速で連射するので、
ゲージの回復に利用できる。

レベル３以上はストックゲージに
追加されていく。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[小さな大魔法使い マリオン]
　サブ：シューティングスター
　溜め：ネオファイヤーラビット
　ボム：スウィートカーニバル
　接近：ラビットヨーヨー

[孤高の吸血鬼 アルカード]
　サブ：バットブリット
　溜め：バットミサイル
　ボム：ブラッディークロス
　接近：バットドリル

[軍用ロボット バルピロ]
　サブ：バルピロカッター
　溜め：アトミックパンチ
　ボム：パワーレーザー
　接近：バルピロパンチ

[空飛ぶ優等生 タビア]
　サブ：リップルレーザー
　溜め：ランドセルミサイル
　ボム：メカアッシュボンバー
　接近：ビームサーベル

[褐色の肥満体 ヘイコブ]
　サブ：アラビアンソード
　溜め：アラビアンマジック
　ボム：ダンシングジニー
　接近：デブグレネード


[風雲裸侍 アイン]
　サブ：
　溜め：
　ボム：
　接近：
$end
$cmd
[ メンテナンスモードについて ]
─────────────────
ボタン１を押しながらテストモードに
入ると項目が追加されている。

Maintenance Codes:

5-3-7-6-5「AINE Flag1」
 テスト画面に「AINE ?」と表示。
 「？」の中にアインが含まれる。

5-1-0-2-4「AINE Flag2」
 テスト画面に「AINE OK」と表示。
 「？」に合わせて_2で選択可能。
(ゲーム設置後31日以上稼働自動ON)

5-3-1-5-7「AINE Flag Cancelled」

5-3-5-7-3「All Data Initialised」

5-2-0-4-8「Maintenace Mode」
・Stage Select
　(Loads of cool stuff here)
・Obj Test
・BG Test
・Play Status
・Stage Status
$end

#機動戦士ガンダム EX-REVUE
$info=gundamex
$cmd
[      基本操作について      ]
──────────────────────────────
・レバー／ボタン配置
                                          │※MAME対応
  _7_8_9   弱攻撃 中攻撃 強攻撃 投げ技    │_A：ボタン１
  _4_5_6     _A     _B     _C     _D      │_B：ボタン２
  _1_2_3                                  │_C：ボタン３
自機の移動                                │_D：ボタン４

・レバー
  相手と反対方向：ガード

  上要素：ジャンプ
  下要素：しゃがみ

  _6_6：ダッシュ
  _4_4：バックダッシュ(短い距離、短い時間ながら全身無敵)。

・ボタン
  _A：弱攻撃
  _B：中攻撃 (ジャンプ中_2_+_Bで技変化)
  _C：強攻撃
  _D：投げ技 (_4or_6_+_Bor_Cor_Dでも投げ技が出せる)

・気絶
  ハロが回ったらレバーを素早く入力＋ボタン連打で回復。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合
技名に()のつくものは正式名称不明

○：特殊能力
◎：必殺技
└：特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
$end
$cmd
RX-78-2 ガンダム            
──────────────────────────────
パイロット：アムロ・レイ

◎ビームライフル                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎ガンダムハンマー                    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎ビームサーベル                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎ダブルサーベル                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
RX-77-2 ガンキャノン        
──────────────────────────────
パイロット：カイ・シデン

○_2_+_Bでダウンを奪える
◎グランドキャノン                        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎キャノン                                _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎グランドボム                          _2_3_6_9_+_Aor_Bor_C
◎エルボータックル                        _6_2_3_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-06   ザクⅡ              
──────────────────────────────
パイロット：ジーン

◎ザクミサイル                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎ダブルスピンキック                      _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎ズームアタック                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-06S  ザクⅡ  (シャア専用)
──────────────────────────────
パイロット：シャア・アズナブル

○２段ジャンプ
○空中投げ
◎ザクマシンガン                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎スパイラルアタック                    _2_3_6_9_+_Aor_Bor_C
◎ショルダータックル                      _6_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-07   グフ                
──────────────────────────────
パイロット：ランバ・ラル

○_2_+_Bでスライディング
◎ショットガン                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎ヒートロッド                        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎居合斬り                                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎サンドワープ                      _6_3_2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MSM-09  ドム                
──────────────────────────────
パイロット：ガイア

◎フラッシュビーム                      _Aor_Bor_C溜めて離す
◎ジャイアントバズ                        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎デスヒート                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎ジェットストリームアタック      _6_2_3_2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MSM-04  アッガイ            
──────────────────────────────
パイロット：アカハナ

○_2_+_Bでダウンを奪える
○中投げのみ
◎バルカン                                    _Aor_Bor_C連打
◎クローダウン                          _4溜め_6_+_Aor_Bor_C
◎バーチカルクラッシュ                  _2溜め_8_+_Aor_Bor_C
◎パワークロー                          _2_1_4_7_+_Aor_Bor_C
├◎クローダウン(仮)                天井掴まり中に_Aor_Bor_C
├◎移動                            天井掴まり中に_4or_6要素
└◎着地                                天井掴まり中に_2要素
$end
$cmd
MSM-07  ズゴック            
──────────────────────────────
パイロット：アカハナ

◎スクリュークロー                            _Aor_Bor_C連打
◎ヘッドアタック                        _4溜め_6_+_Aor_Bor_C
◎オーバーヘッド                        _2溜め_8_+_Aor_Bor_C
◎ヘッドミサイル                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MSM-07S ズゴック(シャア専用)
──────────────────────────────
パイロット：シャア・アズナブル

◎スクリュークロー                            _Aor_Bor_C連打
◎ダッシュクロー                        _4溜め_6_+_Aor_Bor_C
◎パワークロー                          _2溜め_8_+_Aor_Bor_C
◎メガビーム                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-14   ゲルググ            
──────────────────────────────
パイロット：ジーン

○_2_+_Bでダウンを奪える
◎百烈突き                                    _Aor_Bor_C連打
◎ビームライフル                        _4溜め_6_+_Aor_Bor_C
◎グランカッター                          _6_4_6_+_Aor_Bor_C
◎長刀回し                                            _A_B_C
$end
$cmd
MS-14S  ゲルググ(シャア専用)
──────────────────────────────
パイロット：シャア・アズナブル

○２段ジャンプ
○_2_+_Bでダウンを奪える
◎百烈突き                                    _Aor_Bor_C連打
◎ビームライフル                        _4溜め_6_+_Aor_Bor_C
◎ゼロクラッシュ                          _6_4_6_+_Aor_Bor_C
◎長刀回し                                            _A_B_C
$end
$cmd
MS-15   ギャン              
──────────────────────────────
パイロット：マ・クベ

○２段ジャンプ
○空中投げ
◎パワースラッシュ                            _Aor_Bor_C連打
◎ペンシルミサイル                      _4溜め_6_+_Aor_Bor_C
◎パワーレーザー                        _2溜め_8_+_Aor_Bor_C
◎ハイドボンブ                          _2_1_4_7_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MSN-02  ジオング            
──────────────────────────────
パイロット：シャア・アズナブル

◎ハンドビーム(空中可(ジャンプビーム))    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎マウスビーム                          _2_3_6_9_+_Aor_Bor_C
◎ダッシュアタック                        _6_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-19   ドルメル            
──────────────────────────────
パイロット：ラムイコ・シュタイン

◎マルチランチャー                    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎メガスラッシュ                        _2_3_6_9_+_Aor_Bor_C
◎ヒートパイル                            _6_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
[     隠し要素等について     ]
──────────────────────────────
稼働時間720時間で、
隠しキャラの[ジオング]と[ドルメル]が使えるようになる。

・以下のチートを使用
gundamex：0：206B7E：0C：000：use Ziong PL1
gundamex：0：206B7E：0D：000：use Dolmel PL1
gundamex：0：206B7F：0C：000：use Ziong PL2
gundamex：0：206B7F：0D：000：use Dolmel PL2
$end

#銃弾嵐
$info=gundhara
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット／近接攻撃
　　　(押し続けるとショット方向固定)
  _b：キック (弾を消せる)
  _c：パワーショット
$end
$cmd
[ 自機／武器について ]
───────────────────
[ジェリー・スコット]
[ジン・ハヤカワ]
　パワーショットが異なる。

・武器チェンジアイテムについて

バルカン→ショットガン→レーザー→
　→バズーカ→ファイヤー
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
───────────────────
ノーコンティニューで真のエンディング
$end

#ジオストーム
$info=gunforc2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　　_a：ショット
　　_b：ジャンプ／乗り物に搭乗 など
_2_+_b：飛び降りる／降車 など

・武器チェンジアイテム (弾数制限有り)
パワーショット他


・PL1は男、PL2は女。
$end

#ガンフォース
$info=gunforce
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
    _a：ショット
　　_b：ジャンプ／乗り物に搭乗 など
_2_+_b：飛び降りる／降車 など

・武器チェンジアイテム (弾数制限有り)
オート
レーザー
バズーカ
火炎放射器
$end

#ガンフロンティア
$info=gunfront
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム
　　　(レバーで爆撃エリア調整可)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
[面セレクトコマンド]

1.サービススイッチ(9キー)を
  押しながらリセット

2.「Service Switch Error」が出たら、
  1Pスタートx3 サービス 1Pスタート
$end

#レイフォース
$info=gunlock
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ロックオンレーザー(5～8本)
$end
$cmd
[ ストーリー ]
─────────────────
時は未来、MC（機械世紀）と年号が
改定されてから100年ほど後のこと…。
世界中の主要コンピューターを結ぶ
ニューロネットワークシステム
「Con-Human」は、人類が常に頭を
抱えてきた社会問題のほとんどを解決
し、人類は100年近くの平和な時を
過ごしてきた。
しかし、「Con-Human」はある日突然、
惑星上のあらゆる生命に対して大量
虐殺を開始した。
永きに渡る稼動の末、「Con-Human」
は人類の存続よりも、己の進化を選び
取ったのだ。
「Con-Human」は惑星そのものを己の
肉体として機械化し、気象までをも
操作し始める。
ささやかな抵抗を続けていた人類は、
もはやこの母なる惑星が元に戻らぬ
ことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。
しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙
にまで及び、ついに人類は己の生まれ
育った惑星の完全破壊を選択するが、
想定以上の「Con-Human」の戦力に、
第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。
そして3年後、試験中の事故によって
開発が中断していた試作戦闘機
「X-RAY」を投入し、人類は最後の戦い
を開始する。
「Con-Human」を…己の母星を破壊する
ために。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
[面セレクトコマンド]

1.サービススイッチ(9キー)を
  押しながらリセット

2.「Service Switch Error」が出たら、
  1Pスタートx3 サービス 1Pスタート
$end

#ガンネイル
$info=gunnail
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

シールドが少ない程、敵の点数や
パワーアップに倍率が掛かる。

・武器チェンジアイテム
青：[ワイド]
赤：[ホーミング]
紫：[レーザー]
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
[テストモードの入り方]

1.2Pのボタン1と2を押しながら
  リセットすると
 “Ready?”と表示される

2.2Pのボタン1を3回押す
$end

#ぐるりん
$info=gururin
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動
    _2で落下加速

・ボタン
  _A:左90度回転
  _B:右90度回転
$end

#ぐわんげ
$info=guwange
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  キャラクター／式神の移動
  式神を出しているとき、キャラクター
  は左右にしか移動出来ない。

・ボタン
  _A：攻撃
　　　押しっぱなしで式神を操作可
  _B：八相弾 (ボム)
　_C：連射 (要DIP設定)
$end
$cmd
[ 得点システム ]
─────────────────
[ コンボについて ]
　画面左上のドクロメーターが無くな
る前に銭を獲得するとコンボになる。
　銭の点数は、コンボ数に応じて変化
する。
　ドクロメーターは、敵にショット打
ち込むと増える。ドクロメーターが無
くるとコンボ数は、０になる。
　コンボ数は、次の面に持ち越すこと
が出来る。

[ 銭の得点 ]
得点＝コンボ数×コンボ修正値
　　　＋銭の基本点（最大９点）
銭の種類／出し方／コンボ修正値
赤金／敵をショットで破壊　／1.0 
弾消赤金／式神で弾消しする／0.1 
黒金／コンボ1000以上で敵にショット
　　　　を撃ち込む　　　　／0.01 
銀／特定のキャラを破壊する、または
　　ボスで形態移行させる　／0.1

[ 式神での弾消し ]
　式神で、敵の弾を攻撃すると、弾が
赤色になる。
　この時、敵を破壊し、爆風に赤色の
弾を巻き込むと、巻き込まれた敵弾が
銭（弾消赤金）に変化する。
$end
$cmd
[ 自機について ]
──────────────────
[シシン  &力王]
　ノーマルショットの発射方向がレバー
　を倒した方向に傾く。

[賀茂源助&麒麟丸]
　前方に幅の広いショットを撃ち、背景
　に対してやや貫通能力を持っている。

[柊小雨  &八飛車]
　前方に集中的なショットを撃つ。 
　移動スピードが3キャラ中最速。
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────
[ 角樽 ]
　主人公のショットが一段階パワーアッ
　プ。

[ 菩薩像 ]
　爆弾ショットが一段階パワーアップ。

[ 宝玉 ]
　八相弾を１個増える。
　八相弾は最大５個までストック可。

[ 串団子 ]
　ライフゲージの１／２分の体力を回復。
　但し、メモリを超えて回復出来ない。

[ 山積み団子 ]
　ライフゲージ１つ分の体力を回復。
　メモリを超えて回復出来る。

[ 餅飾り ]
　ライフ全回復。
$end

#ハレーズコメット
$info=halleys
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム(オプション消費)


地球の被害が100%か、
自機が全滅でGAMEOVER。
$end

#サクラ大戦 花組対戦コラムス
$info=hanagumi
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動
    _2で落下加速

・ボタン
  _a:正回転
  _b:逆回転
$end
$cmd
[ 攻撃等について ]
────────────────────
システムの基本はコラムスシリーズのそれと
変わらないが、以下の点がこの作品独自。

[リップス]
コラムスを消していくと
画面中央のメーターが増えていき、
一本たまると攻撃の選択肢が出現。

攻撃：そのレベルでの攻撃コマンドを実行。
　　　相手フィールドに時宝石を降らせる。

守備：そのレベルでの守備コマンドを実行。
　　　自フィールドの宝石を下から消去。

ためる：次のレベルへ持ち越し。

魔法石：レベル３の状態で攻撃・守備を
　　　　選ばないと魔法石に。
　　　　内容はいままでのシリーズの
　　　　それと全く同じ。

[時宝石]
各キャラが攻撃をすると相手の
フィールドに時宝石を降らせる。
この宝石はタイムカウンターがあり、
ゼロになると普通の宝石に戻る。
このシステムをアーケードで先に
導入したのがパズルファイター。

その他、
・同時消しなどでも時宝石を送る事が可能。
・攻撃・防御・カウント数などは
　全てキャラごとに違っている。
・魔法石で消した宝石は、メーターに
　反映されるが、防御で消した宝石は
　メーターに反映されない

といった特徴がある。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
────────────────────
[真宮寺 さくら]
攻撃パターン：レベルによる偏りなし
レベル１：２列・カウント４
レベル２：４列・カウント４
レベル３：６列・カウント４

[神崎 すみれ]
攻撃パターン：さくらよりも量が少なく
　　　　　　　カウントが多い
レベル１：２列・カウント４
レベル２：３列・カウント６
レベル３：４列・カウント８

[マリア・タチバナ]
攻撃パターン：カウントよりも物量戦術
レベル１：４列・カウント２
レベル２：５列・カウント３
レベル３：６列・カウント４

[アイリス]
攻撃パターン：防御１．５倍の長期戦型
レベル１：３列・カウント３
レベル２：４列・カウント３
レベル３：５列・カウント３
☆防御の段数はノーマルキャラの１．５倍

[桐島 カンナ]
攻撃パターン：レベル３一発一直線
レベル１：２列・カウント２
レベル２：４列・カウント５
レベル３：６列・カウント８
☆防御の段数がノーマルキャラの半分

[李 紅蘭]
攻撃パターン：カウント大きく長期戦型
レベル１：１列・カウント６
レベル２：２列・カウント８
レベル３：３列・カウント９

[帝国３人娘]
攻撃パターン：カウントも量も高いが
　　　　　　　３色のバクチタイプ
レベル１：４列・カウント４
レベル２：５列・カウント４
レベル３：６列・カウント４
☆時宝石は黄色とピンクがない

[藤枝 あやめ]
攻撃パターン；縦一色落ちの自滅待ちを狙う
　　　　　　　…というかそれだけ
レベル１：４列・カウント５
レベル２：５列・カウント５
レベル３：６列・カウント５
☆時宝石は縦に同色が一列で落ちる

[米田 一基]
攻撃パターン：変形すみれでちょっと守り強い
レベル１：２列・カウント４
レベル２：３列・カウント５
レベル３：４列・カウント６
☆レベル１の防御のみ１列多く消せる
$end

#対戦ホットギミック快楽天
$info=hgkairak
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)

脱衣シーンでは連打
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────
[藤倉 真琴](バレーボール部)
　イラスト:文月晃

[のろ田 のろみ](すごい女子高生)
　イラスト:時坂夢戯

[髙木 八重子](専業主婦)
　イラスト:かるま龍狼


[芽亜](黒魔術の少女)
　イラスト:森永みるく

[黒田 美樹](社長秘書)
　イラスト:いのうえたくや

[小犬原 繭](格闘クラブの少女)
　イラスト:久我山リカコ


[メルル](星の王女様)
　イラスト:ＯＫＡＭＡ

[Ｍ－１号](メカメイド)
　イラスト:道満晴明

[お鈴](平次の奥方)
　イラスト:加藤礼次朗


[山王 百合花](クラブオーナー)
　イラスト:琴吹かづき

[ペンギン虐待女]
　イラスト:ＳＡＢＥ

[？](漫画家)
　イラスト:陽気婢



－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

[こよみ]

？歳 巫女 CV:高田 由美

漫画世界をさ迷ううちにたどり着いた山寺。
ここは一つ巫女さんに出口を占ってもらおうと
思いきや、麻雀で勝ったらと言いヌカス。
高いのか安いのかわからないが、
いやいやぜひお願いします。

こよみの今回のデザインワークは
漫画家ＩＳＵＴＯＳＨＩ氏。


[ミリオン]

？歳 魔法少女 CV:大谷 育江

犬嫌いと正確の悪さは相変わらずで、
性懲りもなく麻雀で勝負しろという。
相棒の雀犬の天敵。
仕方があるまい。懲らしめてやりましょう。

ミリオンのデザインワークは
「ガンバード」でおなじみの中村博文氏。
お仕置き内容がなぜ前作に似ているかは
推して知るべし(笑)


[カイン]

？歳 平成はだか侍 CV:若本 規夫

いつかのアブない外人がこんな所まで
追いかけてきた模様。うは、目が本気だ！
っていうか、正気じゃないよ！

カインのデザインワークは前作でおなじみの
イラストレーター司淳氏。
今回も猛り狂うはだか侍を披露！
$end
$cmd
[ 隠れキャラ出現方法について ]
──────────────────────
[こよみ]
最初の３人を全部許して、
次の選択画面の時に「Ｍ」「Ｋ」を入力する。

[ミリオン]
２回目に選択できる３人を全部許して、
次の選択画面の時に「Ｍ」「Ｇ」を入力する。

[カイン]
３回目に選択できる３人を全部許して、
次の選択画面の時に「Ｍ」「Ｄ」を入力する。
$end

#フック
$info=hook
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────────────────────
・レバー／ボタン配置       │・基本操作
                           │  レバー：移動   (敵に近づけば、つかめるよ)
               必殺技      │  _A    ：攻撃   (連射によって技もかわる！)
  _7_8_9     ┌─┴─┐    │  _B    ：ジャンプ
  _4_5_6     _A      _B    │  _A_+_B：必殺技 (ちょーっと体力使うけど)
  _1_2_3    攻撃    ｼﾞｬﾝﾌﾟ │
                           │・特殊操作
  ※MAME対応  _A：ボタン１ │  つかみ攻撃  ：敵をつかんで_8or_2_+_A
              _B：ボタン２ │  投げっ！    ：敵をつかんで_4or_6_+_A
                           │  たたきつけ！：敵をつかんで_B後_8or_2_+_A
                           │  空中投げ！  ：敵をつかんで_B後_4or_6_+_A
                           │  味方投げ    ：味方を後ろからつかんで_A
                           │
                           │  ジャンプ攻撃      ：_Bでジャンプして_A
                           │  ジャンプ下方攻撃  ：_Bでジャンプして_2_+_A
                           │  ジャンプダッシュ技：着地寸前に_A_+_B
$end

#ホッピングマッピー
$info=hopmappy
$cmd
[ ストーリー ]
───────────────────────
ユーモラスな猫“ニャームコ”と無邪気なその子ど
もたち。“ミューキーズ”は、あいかわらずのいた
ずら好きで、ねずみのおまわりさん“マッピー”を
困らせています。
ニャームコたちは、いたずらして盗んできた物を、
今まではニャームコ屋敷に隠していましたが、正義
感に燃えるフレッシュポリス・マッピーにことごと
く見つけられてしまったので、今度は外へ持ちだし
ました。屋外にさらしておいたら、よけい見つかる
って？その辺はニャームコの浅知恵と笑ってやって
下さい。
さあ新兵器ホッピングを駆って品物を取り返せ！マ
ッピーが帰って来たぞ！
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
───────────────────────
・レバー
  4方向レバーで操作

・ボタン
　_a：加速ボタン

フィールド内のターゲットを全て回収すれば1面ク
リア。敵キャラクターに触れると1ミス。全31面。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
───────────────────────
○マッピー
　プレイヤーが操作する、正義感に燃える警察官。
・空中制御
　ホップ中にレバーを反対方向に入れると元の場所
　に戻る。このテクニックを生かせば、ミューキー
　ズが進行方向に対し横2列以上並んで行進してく
　る隙間ををかわす事も出来る(_aは押さない事)。

○ニャームコ
　ミューキーズの親。
・ニャームコの行動パターン
　どの面でも同じ座標から同じ方向へ移動を開始し
　フィールドを蛇行する。15マス跳ぶ毎に座りこん
　で12呼吸分(速い呼吸8回+遅い呼吸4回)の休息を
　とって息を整え、また動き出す。又、この休憩中
　は全くの無防備なので、踏み潰す事が出来る。
　潰されても立ち上がって再度飛び跳ね始め、又15
　マス毎に休憩を取る。

○ミューキーズ
　ニャームコの子どもたち。
・ミューキーズの行動パターン
　フィールドを縦に往復運動するタイプと横に往復
　運動するタイプの2種類が存在する。ラウンドス
　タート時は必ず左方向か下方向に進み始めるが、
　スタート時、すでにフィールド左端にいる横移動
　タイプと下端にいる縦移動タイプに関してはこの
　限りではない。

○ご先祖様
　HURRY UP!の警告が出てもラウンド・クリアせず
　に留まっていると出現するニャームコのご先祖様
　いきなり現れてマッピーを追い回す。
$end
$cmd
[ ターゲット ]
───────────────────────
ターゲットは4種類のものが各2個ずつ、計8個ある
これらを全部取るとラウンドクリアとなる。
1つのターゲットを取ると、同じ種類のターゲット
が手招きする。この時、そのターゲットを取ると、
得点が2倍になり、さらにこれを取り続けると3倍、
4倍、5倍と倍率が上がっていく。
手招きしているターゲット以外のターゲットを取る
と、手招きが終わり、倍率も終了する。
又8つのターゲットをA、A'、B、B'、C、C'、D、D'
とした時、A-A'と取ってx2にした後、B、若しくは
B-Cと取ってからD-D'と取るとx3は付くが、B-C-B'
若しくはB-C-B'-C'と取ってからD-D'と取ってもx2
にしかならない。
つまり、ペアとペアの間に順番の崩れた1ペア分を
挟むと倍率は上がらない。
+─────+───+───+───+────+
|ターゲット|きつね|招き猫|ダルマ|雪ダルマ|
+─────+───+───+───+────+
|得点      |   10 |   20 |   30 |     40 |
+─────+───+───+───+────+

○ターゲットを取る順番
　ターゲットを取る際、最も得点効率をよくするに
　は下記の順番が最も良い。 (?BOXを開けてある事
　が前提)

きつね(10)→きつね(10x2)→招き猫(20)→
招き猫(20x3)→ダルマ(30)→ダルマ(30x2)→空にな
った?BOX(50x5)→雪ダルマ→(空になった?BOXはこ
の間で取っても可)→雪ダルマ(40x6)
$end
$cmd
[ マジカルBOX ]
───────────────────────
○？BOXとマジカルアイテム
　4n+1面はきつね、4n+2面は招き猫、4n+3面はダル
　マをペアで取ると(連続で取る必要は無い)フィー
　ルドに?BOXが出現する。出現位置は常に画面の左
　から7マス目、上から3マス目と一定している。
　その上にマッピーがホップすると、中から8個の
　マジカルアイテムが飛び出し、フィールドを縦方
　向若しくは横方向に跳ね回る。
　取るとアイテムに応じて様々な効果が得られるが
　1度に取れるアイテムは1個まで。1個取ると残り
　のアイテムは消えてしまう。1個も取らなければ
　そのラウンド中ずっと残っている。
　又、?BOXを出した以降にミスすると?BOX及びマジ
　カルアイテムは消えてしまう。
　中身が出た後の?BOXは50ptsで、ターゲットの倍
　率が上がっている時に取ると更に倍率を上げてく
　れる。
  ラウンド3のみ、開けるとM・A・P・P・Yの5文字
　が飛び出す。これを全て取ると1UP　(このゲーム
  唯一のEXTEND)する。

○8つのマジカルアイテムとその効果
　・青い砂時計
　　数秒の間敵が動かなくなる。この間敵に触れて
　　もミスにならない。

　・ピンクの砂時計
　　青の砂時計と同じ効力だが、ニャームコを止め
　　る事が出来ない。

　・赤いダイヤ
　　取ると3桁のスロットマシーンが発動、_aを押
　　すと数字が止まり、その時表示された数字がボ
　　ーナスポイントとして加算される。

　・黄色いダイヤ
　　赤いダイヤと同じ効力だが、2桁しか無い。

　・赤いハート
　　パックマンのパワーエサの様なアイテム。
　　取ると一定時間敵が発光する。その間体当たり
　　すると敵を倒せる。

ハートを取って敵を倒した時の得点
+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
|数　|  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 | 8～|
+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
|得点| 10 | 20 | 40 | 80 | 160| 320| 640| 765|
+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
　　ただし休息しているニャームコは一律100pts

　・オレンジのハート
　　赤いハートと同じ効力だが、ニャームコには効
　　き目が無い。

　・紫のボール
　　一定時間ミューキーズの動きが遅くなる。ニャ
　　ームコには効かない。

　・青いボール
　　他のマジカル・アイテムを消してしまう。
$end
$cmd
[ ラウンド・インフォメーション ]
───────────────────────
○ラウンド構成
  4面を1周期として、
　・4n+1面 / 横9x6マス  (昼)
　・4n+2面 / 横13x6マス (夕方)
　・4n+3面 / 横16x6マス (夜)
　の広さのフィールド、4n面がボーナスステージと
　いう構成で成り立っている。
　全31面をクリアするとエンディングメッセージが
　流れゲームオーバーとなる。

○HARRY UP!
　ラウンド開始後暫くするとHARRY UP!の警告が出て
　敵の動きが速くなる。更に一定時間たつとご先祖
　様が出現する。
　HARRY UP!の出るまでの時間は、その時点で既に
　取っているターゲットの数により決まる。

  ・ラウンドスタート後約48秒経過した時点で、残
　　りのターゲットが2以下の場合

　・ラウンドスタート後約48秒経過した時点で、残
　　りのターゲットが3以上残っていた場合、2以下
　　になって数秒後

　・残りのターゲットが3以上でも、ラウンド開始
　　から1分40秒経過した場合

　ご先祖様はHARRY UP!から24秒後に出現する。

○ボーナスラウンド
　4n面(4 8 12 16 20 24 28)はボーナスラウンドに
　なっている。
　赤風船とニャームコ風船を時間内に取るのだが、
　マッピーが画面右or左端に行き過ぎて画面外に出
　てしまうとボーナスラウンドは終了してしまう。

ボーナスラウンドの風船の配点
+──+──+───+───+───+───+───+
|個数|1～8| 9～16|17～24|25～32|33～40|41～　|
+──+──+───+───+───+───+───+
|得点| 11 |  22  |  33  |  55  |  111 |  222 |
+──+──+───+───+───+───+───+
ニャームコ風船は一律500pts

　時間内に赤風船は約60個前後登場するが、配置が
　決まっているのは最初の16個だけで、その後の出
　現位置は、それまでにどんなパターンで取ってき
　たかにより変化する。

○ラウンド別登場キャラクター・ターゲット
　Mはラウンドに登場するミューキーズの数
　Tはマジカルアイテムを出現させるターゲット

・ラウンド 1           ・ラウンド 2
  M：1 T：キツネ         M：3 T：招き猫

・ラウンド 3           ・ラウンド 4
  M：7 T：ダルマ         ボーナス・ラウンド

・ラウンド 5           ・ラウンド 6
  M：6 T：キツネ         M：9 T：招き猫

・ラウンド 7           ・ラウンド 8
  M：11 T：ダルマ        ボーナスラウンド

・ラウンド 9           ・ラウンド 10
  M：9 T：キツネ         M：10 T：招き猫

・ラウンド 11          ・ラウンド 12
  M：11 T：ダルマ        ボーナスラウンド

・ラウンド 13          ・ラウンド 14
  M：9 T：キツネ         M：6 T：ダルマ

・ラウンド 15          ・ラウンド 16
  M：6 T：ダルマ         ボーナスラウンド

・ラウンド 17          ・ラウンド 18
  M：6 T：キツネ         M：12 T：招き猫

・ラウンド 19          ・ラウンド 20
  M：14 T：ダルマ        ボーナスラウンド

・ラウンド 21          ・ラウンド 22
  M：9 T：キツネ         M：14 T：招き猫

・ラウンド 23          ・ラウンド 24
  M：15 T：ダルマ        ボーナスラウンド

・ラウンド 25          ・ラウンド 26
  M：15 T：キツネ        M：13 T：ダルマ

・ラウンド 27          ・ラウンド 28
  M：13 T：ダルマ        ボーナスラウンド

・ラウンド 29          ・ラウンド 30
  M：15 T：キツネ        M：14 T：招き猫

・ラウンド 31
  M：12 T：ダルマ
$end

#クイズでアイドル!! ホットデビュー
$info=hotdebut
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
  _a：１番
  _b：２番
  _c：３番
  _d：４番
$end
$cmd
[ メンテナンスモードについて ]
─────────────────
ボタン１を押しながらテストモードに
入ると項目が追加されている。

Maintenance Codes:

9-2-3-0-1「Maintenance Mode」
$end

#ホットドッグストーム
$info=hotdogst
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (溜め撃ち可)
  _b：ボム


・アイテム
Ｐ:パワーアップ。
   ３段階までスピードが上がります。
Ｂ:ボンバー補給アイテム
$end

#対戦ホットギミック
$info=hotgmck
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)

脱衣シーンでは連打
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────
・イラストは司淳氏。


[清水 智子]

17歳 女子高生 CV:矢島 晶子

明朗快活、良くも悪くも｢今風｣な女子高生。
もちろん言葉使いも｢超～｣悪い。
そんな彼女に美しい日本語を理解して貰うには、
まずは麻雀で語り合うべきだろう。


[安井 せつな]

16歳 公園の少女 CV:こおろぎ さとみ

容姿性格ともに実年齢より幼い印象のある少女。
実は彼女は｢ニンジンが食べられない｣という
重大な悩みを抱えている。
彼女の偏食を治すには、
やはり麻雀で語り合うべきだろう。


[エイプリル・オーガイン]

22歳 モデル CV:松井 菜桜子

日本在住歴も長く、言葉使いも流暢ながら、
どこか日本人を見下しているフシがある。
アメリカ至上主義の彼女の性格を治すには、
どうしても麻雀で語り合うしかないと思う。


[鈴木 初音]

23歳 ＯＬ CV:水谷 優子

才色兼備、コンピューター会社に勤務する
クールな彼女、実は極度の「男嫌い」である。
彼女に男性の素晴らしさを理解してもらうには、
たぶん麻雀で語り合うしかないと思う


[三条 葵]

19歳 看護婦 CV:大谷 育江

屈託のない笑顔を振りまく白衣の天使。
実はかなりのドジで
「注射が下手」という悩みがある。
彼女にこの技術を伝えるには、
当然麻雀で語り合うしかないと思う。


[大仁 祐子]

20歳 婦人警官 CV:佐々木 菜摘

冷静沈着、職務に忠実な婦人警官。
どうやら彼女は、
身震いするほど「麻雀が嫌い」らしい。
彼女に麻雀の面白さを理解してもらうには、
いきなり麻雀で語り合うしかないと思う。


[ツヴァイス]

年齢不祥 謎の秘密結社幹部 CV:水谷 優子

町で出会った謎の秘密結社幹部。何でも、
未知のエネルギー『ジャンパワー』による
日本征服を企んでいるらしい。
ちょっと人に言えない
アブない趣味を持つ彼女を更正させるには、
麻雀で俺の熱い生き様を伝えるしか方法はない。


[ベフェルド]

年齢不詳 謎の秘密結社総帥 CV:くじら

謎の秘密結社総帥。
ジャンパワーによって生き続け、
当年とって四千歳ともいわれる。
麻雀ゲーム自体、彼女が考案したものらしい。
強力な闇の雀力を持つ彼女に引導を渡すには、
麻雀で俺のあんな事やこんな事を
伝えるしか方法はない。



－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

[こよみ]

？歳 巫女 CV:高田 由美

山の手の古びた神社で出会った巫女さん。
すごい霊能力者と噂される彼女だが、どうも
修行というものを全くやっていないらしい。
巫女さんがそんな事ではいけないような
気もする。ここはひとつ、
彼女に気合を入れてもらうためにも、
麻雀勝負で熱意を伝えよう。


[ミリオン]

？歳 魔法少女 CV:大谷 育江

「大魔法使いマリオンの末裔」を自称する
金髪の少女。相当なイヌ嫌いらしく、いきなり
相棒の雀犬がタコ殴りにされてしまった。
しかもイヌが嫌いだから麻雀で勝負しろという。
外国人の理屈はよく分からないが、
可愛いから許そう。おまけにパツキンだしな！

ミリオンのデザインワークは
「ガンバード」でおなじみの中村博文氏。
なお「おしおき」等、ゲーム中のイラストは
司淳氏が手がけている。


[カイン]

？歳 平成はだか侍 CV:若本 規夫

いきなり麻雀勝負を申し込んできた謎の外国人。
２ｍ近い長身に傷だらけの裸身、妙な侍言葉に
チョンマゲ、何ひとつ普通じゃない。しかも
麻雀で勝てたらお嫁さんになってくれるという。
それって嬉しいような哀しいような。
いや、ちょっぴり哀しいかな、やっぱり。
$end
$cmd
[ 隠れキャラ出現方法について ]
──────────────────────
[ミリオン＆こよみ]
 セーラー服とロリとパツキン
（ようは最初の３人）を許す。

[カイン]
ＯＬと看護婦と婦警
（２回目に選択できる３人）を許す。
$end

#対戦ホットギミック３ - デジタルサーフィン
$info=hotgmck3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)

脱衣シーンでは連打
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────
[]()
 イラスト:白亜右月

[]()
 イラスト:ＩＳＵＴＯＳＨＩ

[]()
 イラスト:モグダン


[]()
 イラスト:みうらたけひろ

[]()
 イラスト:来鈍

[]()
 イラスト:げげら俊和


[]()
 イラスト:安森然

[]()
 イラスト:ありかわかときち

[]()
 イラスト:寺田克也


[]()
 イラスト:吉崎観音



－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

[メルティ]

？歳 元アーケードゲーム専門誌マスコット

メルティのデザインワークは「ケロロ軍曹」や
各種ゲームキャラデザインでおなじみの
イラストレーター吉崎観音氏。
メルティ最後の勇姿(笑)、
君の目で見届けてくれ！


[ジャンアリカ]

？歳 株式会社アリカ・副社長

ジャンアリカのデザインワークは、アーケード
専門誌に掲載されていたアリカの広告マンガ・
「そんなんアリカ」でお馴染みの小林真文先生！
必殺技は、やはり「アリカ」のゲームに
ちなんだ物が用意されている！
是非、君の目で確かめてみよう。
$end
$cmd
[ 隠れキャラ出現方法について ]
──────────────────────
[メルティ](デジタルサーフィンモード)
全部許して、ラスボス直前の「アドレスが
わからなくなったっす」のセリフが出てる時に
「Ｍ」「Ｅ」「Ｌ」を入力する。

[ジャンアリカ](ジャンファイターズモード)
ジャンドリンクを一切買わずゲームを進めると、
ラスボス直前に出る。
$end

#対戦ホットギミックフォーエバー
# - HOT GIMMICK 4EVER
$info=hotgmck4
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)

脱衣シーンでは連打
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────
・イラストは司淳氏。


[佐藤 このえ](弓道部)

凛とした美しさで下級生に人気の彼女だが、
実は相当な男嫌いらしい。
ここはひとつ、得意の麻雀で
男の何たるかを教えてあげようじゃないか！


[間部 祐子](新体操部)

新体操界期待のホープだが、あまりに
練習熱心で授業に全然出ていないらしい。
ここはひとつ、得意の麻雀で
学業の何たるかを教えてあげようじゃないか！


[大門 明子](ボディビル同好会)

マッシヴな彼女だが、実は相当なナルシストで
自分以外を愛せないらしい。
ここはひとつ、得意の麻雀で
愛の何たるかを教えてあげようじゃないか！


[清水 智子](水泳部)

かつて雀力で更正に導いた少女だが、
相変わらず言葉使いが悪いらしい。
ここはひとつ、得意の麻雀で
日本語の何たるかを教えてあげようじゃないか！


[安井 せつな](生き物係)

かつて雀力で更正に導いた少女だが、
相変わらず好き嫌いが激しいらしい。
ここはひとつ、得意の麻雀で
栄養学の何たるかを教えてあげようじゃないか！


[高野いずみ](不良少女)

彼女は絵に描いたような不良娘で、
とにかく色々と悪いらしい。
ここはひとつ、得意の麻雀で
学生の何たるかを教えてあげようじゃないか！


[大久保真智子](空手部)

実戦空手を、
乱暴にも日々ケンカに明け暮れているらしい。
ここはひとつ、得意の麻雀で
空手道の何たるかを教えてあげようじゃないか！




－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

[ユーミス](謎の少女忍者)

イラストレーション：吉崎観音

茶道部の茶室で出会った金髪の少女。
本人が「部活のユニフォーム」と言い張る
忍者装束は相当に怪しい。
彼女も学園の秘密と深い関係があるような気が
激烈にしてきたから、
ここはひとつ、得意の麻雀で
彼女の正体をつきとめようじゃないか！


[ランニャン](中華な留学生)

イラストレーション：白亜右月

四千年の歴史を誇る麻雀大国からの留学生。
本人が「母校の制服」と言い張る
甲冑姿は相当に怪しい。
彼女も学園の秘密と深い関係があるような気が
猛烈にしてきたから、
ここはひとつ、得意の麻雀で
彼女の正体をつきとめようじゃないか！


[アシュオン](青い体育教師)

イラストレーション：もりおかしんいち

学園で教鞭を執る外国人教師。
年中半裸で背中には大きな翼、
そのうえデスラーよりも青いときた。
どう見ても教師には見えない彼の正体、
ひとつ得意の麻雀で暴いてやろうじゃないか！
$end
$cmd
[ 隠れキャラ出現方法について ]
──────────────────────
[ランニャン＆ユーミス]
３＋１キャラクターの全てを『許す』。
２回目の選択画面(水泳部ｏｒ生き物係)で
『ＧＬ』と入力。

[アシュオン]
３＋１＋２＋１キャラクターの全てを『許す』。
３回目の選択画面(空手部ｏｒ不良少女)で
『ＭＮ』と入力。
$end

#ハイパーストリートファイターII
$info=hsf2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
☆:スーパーコンボ(ゲージ消費)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●(2DTSX)背負い投げ     　                _4or_6_+中_Por大_P
●(2DTSX)巴投げ     　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○(----X)鎖骨割り     　                            _6_+中_P
○(----X)鳩尾砕き     　                            _6_+大_P

◎(2DTSX)波動拳     　                            _2_3_6_+_P
◎(---SX)ファイヤー波動拳     　              _4_1_2_3_6_+_P
◎(2DTSX)昇龍拳     　                            _6_2_3_+_P
◎(2D---)竜巻旋風脚     　　　　　                _2_1_4_+_K
◎(--TSX)竜巻旋風脚(空中可)     　                _2_1_4_+_K

☆(----X)真空波動拳     　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●(2DTSX)背負い投げ     　                _4or_6_+中_Por大_P
●(2DTS-)地獄車     　                    _4or_6_+中_Kor大_K
●(----X)つかみ膝蹴り     　              _4or_6_+中_K(連打)
●(----X)地獄車     　                          _4or_6_+大_K
●(----X)地獄風車     　            空中で_8以外_+中_Kor大_K

◎(2DTSX)波動拳     　                            _2_3_6_+_P
◎(2DTSX)昇龍拳     　                            _6_2_3_+_P
◎(2D---)竜巻旋風脚     　　　　　                _2_1_4_+_K
◎(--TSX)竜巻旋風脚(空中可)     　                _2_1_4_+_K
◎(----X)鎌払い蹴り     　                        _2_3_6_+_K
　(----X)  →稲妻かかと割り                   _K押しっぱなし
◎(----X)鉈落とし蹴り     　                      _6_3_2_+_K
　(----X)  →稲妻かかと割り                   _K押しっぱなし
◎(----X)大外回し蹴り     　                  _4_1_2_3_6_+_K
　(----X)  →稲妻かかと割り                   _K押しっぱなし

☆(----X)昇龍裂破     　                      _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●(2DTSX)虎襲倒     　                    _4or_6_+中_Por大_P
●(2DTSX)龍星落     　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○(-DTSX)後方回転脚     　                      _4or_6_+中_K
○(-DTSX)鶴脚落     　                          _4or_6_+大_K
○(2DTSX)鷹爪脚     　                    空中で_2要素_+中_K

◎(2DTSX)百裂脚     　                                _K連打
◎(--T--)気功拳 　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎(---SX)気功拳     　                          _4溜め_6_+_P
◎(2D---)スピニングバードキック     　　　　　  _4溜め_6_+_K
◎(--TSX)スピニングバードキック(空中可)     　  _4溜め_6_+_K
◎(----X)天昇脚     　                          _2溜め_8_+_K

☆(----X)千裂脚     　                      _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ガイル
──────────────────────────────
●(2DTSX)ジュードースルー     　                _4or_6_+中_P
●(2DTSX)ドラゴンスープレックス     　          _4or_6_+大_P
●(2DTSX)フライングメイヤー     　  空中で_8以外_+中_Por大_P
●(2DTSX)フライングバスタードロップ 空中で_8以外_+中_Kor大_K
○(---SX)スピニングバックナックル     　            _6_+大_P
○(----X)ニーバズーカ     　                    _4or_6_+小_K
○(2----)ニーパッド 　　　                      _4or_6_+中_K
○(-DTS-)ニーバズーカ     　                    _4or_6_+中_K
○(----X)ローリングソバット     　              _4or_6_+中_K
○(2DTSX)リバーススピンキック     　            _4or_6_+大_K

◎(2DTSX)ソニックブーム     　                  _4溜め_6_+_P
◎(2DTSX)サマーソルトキック     　              _2溜め_8_+_K

☆(----X)ダブルサマーソルトキック     　    _1溜め_3_1_9_+_K
　　　　　　　                          (_9は、_7or_8でも可)
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
●(2DTSX)ヨガスマッシュ     　            _4or_6_+中_P(連打)
●(2DTSX)ヨガスルー     　                      _4or_6_+大_P
○(---SX)通常技     　          レバー_4要素で近距離技になる
○(2----)ドリル頭突き 　　　              ジャンプ頂点で大_P
○(-DTSX)ドリル頭突き     　              空中で_2要素_+大_P
○(2----)ドリルキック 　　　              ジャンプ頂点で大_K
○(-DT--)ドリルキック     　              空中で_2要素_+大_K
○(---SX)ドリルキック     　                空中で_2要素_+_K

◎(2DTSX)ヨガファイアー     　                    _2_3_6_+_P
◎(2DTSX)ヨガフレイム     　                  _4_1_2_3_6_+_P
◎(----X)ヨガブラスト     　                  _4_1_2_3_6_+_K
◎(--TSX)ヨガテレポート(空中可)
                              _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆(----X)ヨガインフェルノ     　    _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
エドモンド本田
──────────────────────────────
●(2DTSX)俵投げ     　                          _4or_6_+中_P
●(2DTSX)さば折り     　                  _4or_6_+大_P(連打)
●(2DTSX)折檻蹴り     　                  _4or_6_+大_K(連打)
○(2DTSX)ひざ蹴り     　                        _4or_6_+中_K
○(----X)払い蹴り     　                        _4or_6_+大_K
○(---SX)フライングスモウプレス        斜めJ中に_2要素_+中_K

◎(2DTSX)百裂張り手     　                            _P連打
◎(2DTSX)スーパー頭突き     　                  _4溜め_6_+_P
◎(--TSX)スーパー百貫落とし     　              _2溜め_8_+_K
◎(----X)大銀杏投げ     　        投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P

☆(----X)鬼無双     　                      _4溜め_6_4_6_+_P
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
●(2DT--)パイルドライバー     　                _4or_6_+中_P
●(2DT--)アイアンクロー  (遠) 　　        _4or_6_+中_P(連打)
●(2DT--)ブレーンバスター     　                _4or_6_+大_P
●(2DT--)かみつき        (遠)             _4or_6_+大_P(連打)
●(2DT--)デッドリードライブ 　　　              _2要素_+中_P
●(2DT--)レッグスルー 　　　                    _2要素_+大_P
●(2DT--)ストマッククロー(遠) 　　　_2要素_+中_Por大_P(連打)
●(2DT--)ジャーマンスープレックス 　　　        _4or_6_+中_K
●(2DT--)サンダーファイヤーパワーボム 　　　    _4or_6_+大_K

●(---SX)パイルドライバー     　                _4or_6_+中_P
●(---SX)ストマッククロー     　          _2要素_+中_P(連打)
●(---SX)アイアンクロー     　            _4or_6_+大_P(連打)
●(---SX)ブレーンバスター     　                _4or_6_+中_K
●(---SX)かみつき     　                  _4or_6_+大_K(連打)
●(---SX)空中デッドリードライブ     空中で_8以外_+中_Por大_P
●(---SX)空中レッグスルー     　    空中で_8以外_+中_Kor大_K

○(2DTSX)ヘッドバッド            垂直J中に_8要素_+中_Por大_P
○(----X)ヘッドバッド     　              _4or_6_+中_Por大_P
○(2DTSX)フライングボディアタック      斜めJ中に_2要素_+大_P
○(---SX)ダブルニードロップ            斜めJ中に_2要素_+小_K

◎(2DTSX)ダブルラリアット     　                      _P_P_P
◎(--TSX)クイックダブルラリアット     　              _K_K_K
◎(----X)バニシングフラット     　                _6_3_2_+_P
◎(2DTSX)スクリューパイルドライバー 間合いでレバー１回転_+_P
◎(---SX)アトミックスープレックス   間合いでレバー１回転_+_K
◎(---SX)フライングパワーボム     　        レバー１回転_+_K

☆(----X)ファイナルアトミックバスター
                                投げ間合いでレバー２回転_+_P
$end
$cmd
ブランカ
──────────────────────────────
●(2DTSX)ワイルドファング 　　　          _4or_6_+大_P(連打)
○(2DTSX)ロッククラッシュ 　　　                _4or_6_+中_P
○(----X)アマゾンリバーラン 　　　                  _3_+大_P
○(----X)サプライズフォワード 　　　              _6_+_K_K_K
○(----X)サプライズバック 　　　                  _4_+_K_K_K

◎(2DTSX)エレクトリックサンダー 　　　                _P連打
◎(2DTSX)ローリングアタック 　　　              _4溜め_6_+_P
◎(--TSX)バーチカルローリング 　　　            _2溜め_8_+_K
◎(----X)バックステップローリング 　　　        _4溜め_6_+_K

☆(----X)グランドシェイブローリング 　　　  _4溜め_6_4_6_+_P
$end
$cmd
Ｍ・バイソン
──────────────────────────────
●( DTSX)ヘッドボマー 　　　        _4or_6_+中_Por大_P(連打)

◎( DTSX)ダッシュストレート 　　　              _4溜め_6_+_P
◎( ---X)ダッシュグランドストレート 　　　      _4溜め_3_+_P
◎( DTSX)ダッシュアッパー 　　　                _4溜め_6_+_K
◎( ---X)ダッシュグランドアッパー 　　　        _4溜め_3_+_K
◎( --SX)バッファローヘッドバット 　　　        _2溜め_8_+_P
◎( DTSX)ターンパンチ 　　　 _P_P_Por_K_K_K溜めて離す(8段階)
 
☆( ---X)クレイジーバッファロー 　　　  _4溜め_6_4_6_+_Por_K
$end
$cmd
バルログ
──────────────────────────────
●( DTSX)レインボースープレックス 　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●( DTSX)スターダストドロップ       空中で_8以外_+中_Por大_P
○( DTSX)バックスラッシュ 　　　                      _P_P_P
○( --SX)ショートバックスラッシュ 　　　              _K_K_K

◎( DTSX)ローリングクリスタルフラッシュ 　　　  _4溜め_6_+_P
◎( DTSX)フライングバルセロナアタック 　　　 _2溜め_8_+_K･_P
◎( DTSX)イズナドロップ  _2溜め_8_+_K･投げ間合いでレバー_+_P
◎( --SX)スカイハイクロー 　　　             _2溜め_8_+_P･_P
◎( ---X)スカーレットテラー 　　　              _1溜め_6_+_K
　( ---X)  →追い討ちST 　　  密着ST中に溜め、2HIT後に再入力

☆( ---X)ローリングイズナドロップ
　　　　　　　       _1溜め_3_1_9_+_K･投げ間合いでレバー_+_P
　　　　　　　                          (_9は、_7or_8でも可)

ローリングイズナドロップは、
不発に終わるとただのフライングバルセロナアタックとなり、
ゲージも消費しない。
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
●( DTSX)タイガーキャリー 　　　          _4or_6_+中_Por大_P

◎( DTSX)タイガーショット 　　　                  _2_3_6_+_P
◎( DTSX)グランドタイガーショット 　　　          _2_3_6_+_K
◎( DTSX)タイガーアッパーカット 　　　            _6_2_3_+_P
◎( DT--)タイガークラッシュ     　　　            _2_6_9_+_K
◎( --SX)タイガーニークラッシュ 　　　            _2_6_9_+_K

☆( ---X)タイガージェノサイド 　　　          _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
●( DTSX)デッドリースルー 　　　          _4or_6_+中_Por大_P

◎( DTSX)サイコクラッシャーアタック 　　　      _4溜め_6_+_P
◎( DTSX)ダブルニープレス 　　　                _4溜め_6_+_K
◎( DTSX)ヘッドプレス 　　　                    _2溜め_8_+_K
　( DTSX)  →サマーソルトスカルダイバー   ヘッドプレス後に_P
◎( --SX)デビルリバース 　　　               _2溜め_8_+_P･_P

☆( ---X)ニープレスナイトメア 　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
キャミィ
──────────────────────────────
●(   SX)フーリガンスープレックス 　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●(   SX)フランケンシュタイナー 　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●(   SX)フライングネックハント     空中で_8以外_+中_Por大_P
●(   SX)エアフランケンシュタイナー 空中で_8以外_+中_Kor大_K

◎(   SX)スパイラルアロー 　　　                  _2_3_6_+_K
◎(   SX)キャノンスパイク 　　　                  _6_2_3_+_K
◎(   SX)アクセルスピンナックル 　　　            _4_1_6_+_P
◎(   -X)フーリガンコンビネーション 　　　      _1_2_3_9_+_P
　(   -X)  →フェイタルレッグツイスター 頭部近くで_4or_6_+_K
　(   -X)  →クロスシザーズプレッシャー 腹部近くで_4or_6_+_K
　(   -X)  →レイザーエッジスライサー 　　      追加入力無し

☆(   -X)スピンドライブスマッシャー 　　　    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
フェイロン
──────────────────────────────
●(   SX)岩塊投 　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●(   SX)襲首刈 　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
●(   SX)襲首落 　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○(   SX)直下落踵 　　　                        _4or_6_+中_K
○(   S-)遠撃蹴 　　　                          _4or_6_+大_K
○(   -X)遠撃蹴 　　　                              _6_+大_K

◎(   SX)烈火拳 　　　               _2_3_6_+_P(3回連続入力)
◎(   SX)熾炎脚 　　　                            _4_2_1_+_K
◎(   -X)烈空脚 　　　                      _4_1_2_3_6_9_+_K

☆(   -X)烈火真拳 　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
Ｔ・ホーク
──────────────────────────────
●(   SX)メキシカンスルー 　　　                _4or_6_+中_P
●(   SX)エルボーストンピング 　　　      _4or_6_+大_P(連打)
●(   SX)ネックハンギングツリー 　　　    _4or_6_+大_K(連打)
○(   SX)スラストビーク 　　　                  _4or_6_+小_P
○(   SX)ヘビーショルダー       斜めジャンプ中に_2要素_+中_P
○(   SX)ヘビーボディプレス     斜めジャンプ中に_2要素_+大_P

◎(   SX)トマホークバスター 　　　                _6_2_3_+_P
◎(   SX)コンドルダイブ 　　　                  空中で_P_P_P
◎(   SX)メキシカンタイフーン   投げ間合いでレバー１回転_+_P

☆(   -X)ダブルタイフーン       投げ間合いでレバー２回転_+_P
$end
$cmd
ディージェイ
──────────────────────────────
●(   SX)ファンキーシャウトスルー 　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●(   SX)モンキーフリップ 　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
○(   SX)ニーショット 　　　    斜めジャンプ中に_2要素_+小_K

◎(   SX)エアスラッシャー 　　　                _4溜め_6_+_P
◎(   SX)ダブルローリングソバット 　　　        _4溜め_6_+_K
◎(   SX)マシンガンアッパー 　　　          _2溜め_8_+_P連打
◎(   -X)ジャックナイフマキシマム 　　　        _2溜め_8_+_K

☆(   -X)ソバットカーニバル 　　　          _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
●(    X)背負い投げ 　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●(    X)巴投げ 　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K

◎(    X)豪波動拳 　　　                          _2_3_6_+_P
◎(    X)灼熱波動拳 　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎(    X)斬空波動拳 　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎(    X)豪昇龍拳 　　　                          _6_2_3_+_P
◎(    X)竜巻斬空脚(空中可) 　　　                _2_1_4_+_K
◎(    X)阿修羅閃空 　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
──────────────────────────────
[豪鬼 ([SUPER X]専用)]
プレイヤータイプ「SUPER X」を選び、
キャラ選択画面で
・リュウ（ケン）にカーソルを30フレーム合わせる。
・ホークにカーソルを30フレーム合わせる。
・ガイルにカーソルを30フレーム合わせる。
・キャミィにカーソルを30フレーム合わせる。
・リュウ（ケン）にカーソルを30フレーム合わせる。
・任意のキャラにカーソルを合わせ(誤爆用(^^;)_Sを押し、
　30フレーム以内に 小_P_+中_P_+大_P を「同時に」押す。


[[スパⅡX]で選べた、[スパⅡ]仕様キャラ]
プレイヤータイプ「SUPER」を選ぶ際に_Sで決定。
（通常とは違う決定音が鳴る）

※試合中の画面下部に表示されるロゴは「SUPER II X」になる。
※使用できる技は「SUPER」と同じだが、「SUPER」とは
  当たり判定や攻撃力、キャンセル可能な技などに違いがある。 


[アーケード版準拠[スパⅡX]キャラ]
プレイヤータイプ「SUPER X」を選ぶ際に_Sで決定。
（通常とは違う決定音が鳴る）

※ハイパーストII の「SUPER X」タイプは
  アーケード版から調整されている部分があるが、
  このタイプはアーケード版に準拠した性能になっている。
※このタイプ固有の主な特徴
　・E.本田  ：「歩き大銀杏投げ」「歩き鬼無双」が可能
　・春麗    ：「歩き千裂脚」が可能
　・バルログ：「スカーレットテラー」の溜めを
                _4要素(右向き時)で持続可能
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・豪鬼乱入条件

１ラウンドも負けずにベガステージまで進むと、
豪鬼が乱入してきて対戦になる。
$end

#ヘビースマッシュ -THE FUTURE SPORTS-
#                   
$info=hvysmsh
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　プレイヤーの移動･攻撃･
　シュート･パスの方向

・ボタン
　  _1：シュートボタン
　  _2：ジャンプボタン
　　_3：パスボタン

・体当たり：球を持たない時に_1
・武器使用：球を持たない時に_3
$end
$cmd
アメリカ代表（レッドイーグルス）
───────────────────────
全チーム中、最強の必殺シュートを誇る
パワー集約型のチーム！

SPE：４　POW：１３　DEF：４
必殺シュート：コークスクリューシュート

※SPE=スピード POW=パワー
　DEF=ディフェンス（13段階で表示）
$end
$cmd
日本代表（カミカゼストライダース）
───────────────────────
鎧甲冑を身に纏ったディフェンス重視型チーム！

SPE：９　POW：５　DEF：７
必殺シュート：カミカゼシュート

※SPE=スピード POW=パワー
　DEF=ディフェンス（13段階で表示）
$end
$cmd
ブラジル代表（リオパワーズ）
───────────────────────
オーバーヘッドキックを得意とするキック技の
エキスパート！

SPE：９　POW：６　DEF：４
必殺シュート：サンダーシュート

※SPE=スピード POW=パワー
　DEF=ディフェンス（13段階で表示）
$end
$cmd
韓国代表（ソウルファイターズ）
───────────────────────
素早い身のこなしで決めるジャンプシュートは
チーム中最強か！？

SPE：６　POW：８　DEF：４
必殺シュート：ドラゴンシュート

※SPE=スピード POW=パワー
　DEF=ディフェンス（13段階で表示）
$end
$cmd
ドイツ代表（ベルリンジャガーズ）
───────────────────────
ダメージに対し、驚異的な回復力を持つ
技巧派チーム。

SPE：７　POW：５　DEF：９
必殺シュート：セブンウェイシュート

※SPE=スピード POW=パワー
　DEF=ディフェンス（13段階で表示）
$end
$cmd
イギリス代表（ユニオンシャープス）
───────────────────────
地上からの必殺シュートは破壊力抜群だ！！

SPE：４　POW：９　DEF：６
必殺シュート：リボルバーシュート

※SPE=スピード POW=パワー
　DEF=ディフェンス（13段階で表示）
$end
$cmd
イタリア代表（ミラノスティンガーズ）
───────────────────────
武器の飛距離No.1チーム。パワーチャージも早い!!

SPE：４　POW：７　DEF：９
必殺シュート：クロスハリケーンシュート

※SPE=スピード POW=パワー
　DEF=ディフェンス（13段階で表示）
$end
$cmd
エジプト代表（コプトディフェンダーズ）
───────────────────────
ディフェンス集約型チーム。回復力も高い！

SPE：４　POW：４　DEF：１３
必殺シュート：ファイアーシュート

※SPE=スピード POW=パワー
　DEF=ディフェンス（13段階で表示）
$end
$cmd
オーストラリア代表（バーニンレディース）
───────────────────────
速効技に優れた、女性だけのスピードNo.1
チームだ！

SPE：１３　POW：４　DEF：４
必殺シュート：スパイラルシュート

※SPE=スピード POW=パワー
　DEF=ディフェンス（13段階で表示）
$end
$cmd
スペースコロニー代表（モビルストライカーズ）
───────────────────────
能力バランスに優れたチーム。パワーチャージ
時間が最速！

SPE：６　POW：９　DEF：６
必殺シュート：スーパーウェイブシュート

※SPE=スピード POW=パワー
　DEF=ディフェンス（13段階で表示）
$end

#ハイパーデュエル
$info=hyprduel
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　_a：ファイター形態＆ワイドショット (威力小)
　　　　サブショットはホーミングミサイル。
　　　　スピードが速く、当たり判定は小さく横長。

　_b：アーマー形態＆ビームショット (角度可変)
　　　　サブショットは前方に高威力のミサイル。
　　　　スピードが遅く、地形に当たっても無事。

_a_b：ボマーショット (ボマーメーター消費)
　　　　ファイター形態では、画面全体に攻撃。
　　　　アーマー形態では、前方に集中攻撃。

・オプションについて
トレーサー：ファイター型
ガンナー　：アーマー型
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────────────
[フォーゲル]
Ｆ形態ワイドショット：範囲がとても広い
Ａ形態ビームショット：射程距離と攻撃力を兼ね備える

[ムスタング]
Ｆ形態ワイドショット：範囲が狭く、威力も低い
　強化ショットは画面全体に(遮蔽物を無効化して)有効
Ａ形態ビームショット：撃ち負ける事がまま有り

[スマッシャー]
Ｆ形態ワイドショット：信頼の置ける威力
　強化ショットは攻撃判定の発生が遅いものの、
　フォーゲルのＡ形態より攻撃力は高いかも。
Ａ形態ビームショット：射程距離が短か過ぎる

☆この機体はＡ形態は忘れ、Ｆ形態のみで進行が良い。
堅い敵には「一瞬だけ_b」を押して強化ショット。
強化ショットの出始めは前方のみなので、この一瞬の
_bを繰り返す事で前方に集中的に強化ショットを当て
ていく事が可能。この場合はフォーゲルのＡ形態より
高い攻撃力をゲージの消費を抑制しつつ得る事が可能。
$end

#麻雀 ハイパーリアクション２
$info=hypreac2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)


・ジョイスティックモードの時は

 _4or_6：牌選択

     _a：ツモ／捨て牌
     _b：他コマンドの窓表示
$end

#麻雀 ハイパーリアクション
$info=hypreact
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
左Alt  ：ポン        BET：２
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)


・ジョイスティックモードの時は

 _4or_6：牌選択
TSUMO  ：ツモ／捨て牌 (初期未設定)

他のコマンドはキーボードのみ？(^^;
$end

#怒      (C) SNK
$info=ikari
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
      _a：ショット
      _b：手榴弾

ダイアル：攻撃方向の選択
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
テストモードに入るには
起動中に1Pスタートを押し続ける。
$end

#イメージファイト
$info=imgfight
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：スピードチェンジ
　　　(バックファイアに判定有り)
_a_b：ポッドシュート

・敵破壊率について
１～５ステージは演習で、敵破壊率が
90%以上なら実戦ステージへ。
90%未満だと地獄の特訓ステージへ。
$end

#海底大戦争
$info=inthunt
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：魚雷 (前方)
  _b：浮遊機雷 (上方)

魚雷：Normal Torpedo
　　：Power Torpedo
　　：Wave Torpedo
　　：Spread Torpedo

機雷：Normal Ammo
　　：A Ammo
　　：M Ammo
$end

#スペースインベーダー
$info=invaders
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー（_4_6の２方向）
　キャラクター（砲台）の移動

・ボタン
　 _a：ショット
　１画面中、１発しか出せない
　
$end
$cmd
[ 基本システムについて ]
─────────────────
　インベーダは左（または右）に移動
し、画面端まで来ると、方向転換し、
一段下りてくる。
　１画面に55匹いるインベーダを全て
破壊すると、次ステージとなる。
　次ステージは、インベーダが一段下
りたところから開始。
　砲台数が０になるか、インベーダが
砲台の位置まで下りてくる(通称：占
領される)とゲームオーバー。
　1,500点でエクステンドする。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
[ ＵＦＯのミステリーポイント ]
　ＵＦＯの得点には、５０、１００、
１５０、３００点の４種類あり、ゲー
ム開始から、何発目でＵＦＯを破壊す
るかによって点数が変わる。
　最高得点の３００点を出すには、最
初は、８発目、それ以降は１５発目の
弾でＵＦＯを破壊する。

[ 名古屋撃ち ]
　インベーダーの弾が、インベーダー
の２段下からしか出ず、縦に並んでい
る一番下のインベーダしか弾を撃たな
いう仕様を利用した技。

　わざと、インベーダを砲台の直前ま
で下りてくるまでまち、インベーダの
弾が当たらないようにして、次々にイ
ンベーダを破壊する。

　逆に、トーチカの直前にいるインベ
ーダの弾はトーチカをすり抜ける場合
がある。

　名前の由来は、名古屋のプレイヤー
が発見し、名古屋を中心に広まったか
らとされる。

[ レインボー ]
　１０点インベーダーを一番最後に残
すと、その軌跡にレインボー現象が起
きる。
$end

#ウルトラ電流イライラ棒
$info=irrmaze
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
レバー  イライラ棒の移動

レバー_+_A MAPを見る
$end

#ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ
$info=janjans1
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[キャラクターについて]
──────────────────────────
[本木 奈々（もとき なな）]
[宮沢 琴乃（みやざわ ことの）]
[嶋田 香奈子（しまだ かなこ）]
[川原 ひな（かわはら ひな）]
[八千草 彩（やちぐさ あや）]

の計５名。
$end
$cmd
[本木 奈々]
──────────────────────────
声優：佐々木るん

出身地：渋谷区
誕生日：８月１５日
身長１６５cm
３サイズ：８０・５６・８１
血液型：O 
趣味：バスケ（３on３）、天体観測   
家族構成：父・母・双子の兄 
好きな色：水色 
好きな食べ物：焼き肉、バーベキューなどの肉料理・お寿司 
好きな動物：愛犬のルウ（ゴールデンリトリバー）、
　　　　　　カンガルー（袋の中に一度入ってみたいから） 
好きな花：ひまわり、ガーベラ 
好きな体の部位：瞳 
好きなアーティスト：大黒摩季 
好きな季節：夏
行ってみたいところ：月・火星・木星…
　　　　　　　　　　（実は宇宙飛行士になりたかったの） 
くせ：風呂上がりにコーヒー牛乳を飲む時なぜか手が腰に… 
苦手なもの：正座（すぐしびれちゃう） 

冬はスキー、夏は海でキャンプといったアウトドアな家族の
下で育ったためか、元気で明るく活発。周りに人が集まって
くるタイプで、人を楽しませるのがうまいムードメーカー。
そんな彼女には友達がたくさんいるようだ。地元の友達と
バスケット（３on３）の大会に出場して大活躍。それが
きっかけでスカウトされ現在に至る。清涼飲料水のＣＭが
ヒットし、爽やかな笑顔が大人気。 
$end
$cmd
[宮沢 琴乃]
──────────────────────────
声優：黒崎彩子

出身地：神戸市
誕生日：９月１８日
身長：１５８cm
３サイズ：８２・５７・８０
血液型：A 
趣味：クラシックバレエ、ピアノ、植物を育てること
　　　（自宅の庭にフラワーガーデンとハーブガーデン有）  
家族構成：祖父・祖母・父・母 
好きな色：パステル系、グリーン 
好きな食べ物：グラタン 
好きな動物：小鳥 
好きな花：マーガレット、ゆり 
好きな体の部位：髪 
好きなアーティスト：モーツァルト、ショパン 
好きな季節：秋（木の葉の舞う季節がとてもロマンチックで
　　　　　　　　好きです） 
行ってみたいところ：プリンス・エドワード島
　　　　　　　　　　（赤毛のアンの舞台になったところ） 
くせ：すぐ自分の世界に入ってしまうコト 
苦手なもの：足の多い虫（ゴキブリ、毛虫、蜘蛛…etc.）
　　　　　　お化け屋敷 

パイロットの父と元スチュワーデスの母のもと、
ミッション系の有名私立女子高に幼稚舎から通っていた。
茶道・華道・バレエ・ピアノ……etc.と、大抵の習い事は
嗜んでおり、その育ちの良さがにじみ出ている。
”美少女”という噂が噂を呼び、スカウトされ現在に至る。
普段は”おとなしめのおっとりさん”だが、演技力は
バツグンでドラマに出演し絶大な支持を得ている。
$end
$cmd
[嶋田 香奈子]
──────────────────────────
声優：五十嵐麗

出身地：横浜市
誕生日：８月８日
身長：１６３cm
３サイズ：９２・５８・８５
血液型：AB 
趣味：ドライブ（助手席限定）、お買い物（衝動買い女王）  
家族構成：父・母・兄２人 
好きな色：オレンジ、黄色、サーモンピンク 
好きな食べ物：パパの作った料理（特にロールキャベツ） 
好きな動物：洋猫 
好きな花：カラー、バラ 
好きな体の部位：指 
好きなアーティスト：ローリング・ストーンズと
　　　　　　　　　　ベンチャーズ（パパの影響） 
好きな季節：夏 
行ってみたいところ：ハワイやグアム、サイパンは行き
　　　　　　　　　　飽きたから、地中海に行ってみたい 
くせ：髪をかきあげる 
苦手なもの：話の長い人 

レストランを経営する父と、美容師の母、外車のディーラー
をする兄と、外国を放浪中の次兄。お互いに自主性に任せて
生活していたので、自立心が強い。現在は広尾のマンション
に一人暮らしだが、休みができると横浜の実家に戻る。
特技は英会話（英検２級）、それからどんな食生活をして
いても体型をキープできる。背伸びしたがりで負けず嫌い。
気紛れで「やっぱ、やーめた」は日常茶飯事。
自分に魅力があることを十分自覚している。ファザコンな
彼女はロマンスグレーなおじさまや落ち着いたカンジの
年上の男の人に弱い。各誌グラビアを飾っている彼女も、
最近では車のCMや航空会社のキャンペーンガールとして
ブラウン管に顔を出している。
$end
$cmd
[川原 ひな]
──────────────────────────
声優：栗原みきこ

出身地：久米市
誕生日：３月３日
身長：１５２cm
３サイズ：７８・５６・８０
血液型：B 
趣味：友達に手紙を書くこと（変形折りは得意)
　　　お義兄さんの飼っている犬と一緒に散歩すること
　　　お姉ちゃんに録画しておいてもらった好きな役者さん
　　　の出ているドラマを見る  
家族構成：祖父・祖母・父・母・姉（10歳上）兄（5歳上） 
好きな色：赤、白、ピンク 
好きな食べ物：甘いもの（プリンはやっぱりグリコだよね） 
好きな動物：何でも好き 
好きな花：ガーベラ 
好きな体の部位：キラキラの瞳 
好きなアーティスト：松田聖子ちゃん（ひなの神様なのだ） 
好きな季節：春
行ってみたいところ：オーストラリア
　　　　　　　　　（コアラちゃんやカンガルー君に会いに
　　　　　　　　　　行くのだ） 
くせ：自分のことを名前で呼んでしまうこと 
苦手なもの：暗記・ピーマン・にんじん・タマネギ 

普通の家庭で普通に育ってきた娘。現在は阿佐ヶ谷の姉夫婦
の家に居候させてもらっている（…ので両親も安心）
クマさんがすきで、基本的に子供の味覚。いつでもお菓子を
持ち歩いている。特技は一度会った人の顔は忘れないこと
（でも名前は忘れちゃうらしい）。コミカルキュートポップ
なＣＭがうけてバラエティー番組や深夜番組のアシスタント
で、ますますそのキャラクター性がうけて、小・中・高校生
と一部の大人の人たちの間で人気沸騰中。
$end
$cmd
[八千草 彩]
──────────────────────────
声優：伊藤美紀

出身地：鹿児島市
誕生日：１０月２２日
身長：１６５cm
３サイズ：８６・６０・８８
血液型：A
趣味：珍しい腕時計を集めること  
家族構成：父・母・妹（２歳下） 
好きな色：緑（カエルが好きなコトとは関係ないわよ、
　　　　　　　念のため…） 
好きな食べ物：みかん 
好きな花：剣輪草 
好きな体の部位：目（これで視力が良ければいいんだけど） 
VisKiss以外の好きなアーティスト：角松敏生さん 
好きな季節：春、秋 
行ってみたいところ：アマゾン
　　　　　　　　　　（カエルを探しに行ってみたいわね） 
くせ：腕組み 
苦手なもの：納豆、なめこ（あのネバネバやヌルヌルが…）
　　　　　　隕石 

マネージャーにしておくには余りに惜しい美人。
女優などへの誘いがあるが自分が目立つのは余り興味が無く
ユニットの世話をしている方が性にあっているようだ。
基本的に何でもこなせる万能タイプだが、おっちょこちょい
なところもあり詰めが甘いことが多少はある。彼女は本当に
ユニットの女の子たちが好きでいつも彼女たちのことを
一番に考えて頑張っている（今回のコンサートも彼女たちの
ためを思えばこそのもの）。現在は東京都内のマンションを
借りての一人暮らし。しかし仕事柄留守が多いので、ペット
は飼っていない。実家では家族に面倒を見てもらっている
アマガエルが何匹かいるので、帰省した時にたくさん
可愛がることにしている。
$end
$cmd
[隠し要素について]
──────────────────────────
・八千草彩マネージャーとの対戦
「４人目までノーコンティニューで勝ち抜く」または
「役満で上がる」のどちらかの条件を満たすと対戦できる。
ただし一局だけ。 
$end

#ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ2
$info=janjans2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[キャラクターについて]
──────────────────────────
[唐沢 涼子（からさわ りょうこ）]
[小倉 くるみ（おぐら くるみ）]
[江本 千尋（えもと ちひろ）]
[真木瀬 ゆり（まきせ ゆり）]
[八千草 彩（やちぐさ あや）]
[柳沢 童角（やなぎさわ どうかく）]

の計６名。
$end
$cmd
[唐沢 涼子]
──────────────────────────
声優：小西寛子

誕生日：４月４日
身長：１６４cm
３サイズ：８４・５８・８４
血液型：O
趣味：CD収集、水泳（トライアスロン参加の経験あり）
好きな色：青
好きな食べ物：焼き肉
好きな動物：猫
好きな花：カラー
好きな体の部位：脚
好きな季節：夏
苦手なもの：クモ
他のメンバーの呼び方：
　ゆり→ゆり
　千尋→千尋
　くるみ→くるみ
家族構成：父、妹（母は他界）

担当はドラム＆リーダー
ティンカーベルの皆を引っ張っていくお姉さん。世話好きで
行動力はバツグン。何に対しても頑張り屋の彼女は、仕事で
美容師をしながら、スタジオ通いをするバイタリティ
たっぷりの毎日を過ごしている。都心に近いアパートで
一人暮らしを実行中。
$end
$cmd
[小倉 くるみ]
──────────────────────────
声優：川澄綾子

誕生日：３月１７日
身長：１５７cm
３サイズ：９０・５８・８７
血液型：A
花屋（実家）
趣味：ピアノ、ガーデニング
好きな色：オレンジ、黄緑
好きな食べ物：ショートケーキ
好きな動物：小動物（リスやハムスター系）
好きな花：スイートピー
好きな体の部位：指
好きな季節：春
苦手なもの：料理
他のメンバーの呼び方：
　ゆり→ゆりちゃん
　涼子→涼子さん
　千尋→千尋ちゃん
家族構成：父、母、弟

担当はボーカル＆キーボード
ぽやっ、とした性格で年齢よりも低く見られる事が多い
天然ボケ娘。昼は実家の花屋を手伝い、夜はティンカーベル
の練習をしている。普段はおしとやかで、鈍くさいとも
感じられる彼女だが、楽器を手にするととたんに動きが
良くなるという一面を持つ。幼い頃より習い、培ったピアノ
の技術はコンクールで優勝する程。
$end
$cmd
[江本 千尋]
──────────────────────────
声優：夏樹リオ

誕生日：１月３日
身長：１６６cm
３サイズ：８６・５６・８６
血液型：AB
趣味：ライブにいく事、弓道
好きな色：黒
好きな食べ物：柑橘類（オレンジなど）
好きな動物：コンゴウインコ（昔家で飼っていた）
好きな花：アマリリス
好きな体の部位：唇
好きな季節：秋
苦手なもの：話の長い人
他のメンバーの呼び方：
　ゆり→ゆり
　涼子→涼子さん
　くるみ→くるみさん
家族構成：父、母（両親は外国で働いている）

担当はベース。
クールで一見とっつきにくいように見られる無口な女の子。
昼は学校、夜はライブとティンカーベルの練習に明け暮れて
いる。控えめであるが、人を引き付ける強烈な個性を持った
彼女はティンカーベルの中でも一目置かれる存在。
外国暮らしの両親と別居中。
$end
$cmd
[真木瀬 ゆり]
──────────────────────────
声優：木村亜希子

誕生日：１１月２１日
身長：１５８cm
３サイズ：８０・５７・７９
血液型：B
趣味：作詞作曲、DTM、カラオケ
好きな色：黄色、白
好きな食べ物：オムライス、チョコレートパフェ
好きな動物：うさぎ
好きな花：セントポーリア、ゆり
好きな体の部位：目
好きな季節：春
苦手なもの：虫全部
他のメンバーの呼び方：
　涼子→涼子さん
　千尋→千尋ちゃん
　くるみ→くるみさん
家族構成：祖父、父、母、兄

担当はボーカル＆ギター
さっぱりとして明るい前向きな性格はヒロイン的といえる。
実家から学校、学校からスタジオの毎日を繰り返す
音楽大好きっ子。ティンカーベルに対する思い入れが人一倍
大きい女子高生。
$end
$cmd
[八千草 彩]
──────────────────────────
声優：伊藤美紀

誕生日：１０月２２日
身長：１６５cm
３サイズ：８６・６０・８８
血液型：A
趣味：珍しい腕時計を集める事
好きな色：緑
好きな食べ物：みかん
好きな動物：カエル
好きな花：剣輪草
好きな体の部位：目
好きな季節：春、秋
苦手なもの：納豆・なめこ・いん石

マネージャー
$end
$cmd
[柳沢 童角]
──────────────────────────
誕生日：８月２日
血液型：O
趣味：実力のあるアーティストを発掘する事
好きな色：ピンク
好きな食べ物：堅焼きせんべい
好きな動物：犬のショコラちゃん（飼ってるマルチーズ）
好きな花：バラ
好きな体の部位：ひげ
好きな季節：夏
苦手なもの：八千草彩

彩のライバル
$end

#雀神伝説
$info=janshin
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4_6：牌選択
  _8_2：行動選択

・ボタン
    _A：決定
$end

#ジャンジャンパラダイス２
$info=jjparad2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  _4_6：牌選択

・ボタン
    _a：決定
    _b：キャンセル
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────
DIPの５番目をONでビジュアルモード

・レバー
  _2_8：選択

・ボタン
    _a：決定　　　／送り
    _b：キャンセル／戻し
　　_c：　　　　　／中止
$end

#ジャンジャンパラダイス
$info=jjparads
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  _4_6：牌選択

・ボタン
    _a：決定
    _b：キャンセル
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────
DIPの５番目をONでビジュアルモード

・レバー
  _2_8：選択

・ボタン
    _a：決定　　　／送り
    _b：キャンセル／戻し
　　_c：　　　　　／中止
$end

#ジョジョの奇妙な冒険
$info=jojo
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
　8方向レバーで操作

　ダッシュ　　　：_6_6で前方、_4_4で後方
　　　　　　　　　　(本体モード時、ST_d で瞬間停止可能)
　ジャンプ　　　：_8要素
　小ジャンプ　　：一瞬_8要素
　中ジャンプ　　：_2要素後に、一瞬_8要素(本体モード時のみ)
　大ジャンプ　　：_2要素後に、_8要素
　２段ジャンプ　：ジャンプ中に、_8要素(スタンドモード時のみ)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(キャラにより不可)
　しゃがみ　　　：_2要素
　ガード　　　　：_4要素(相手と反対方向)

・ボタン
　小攻撃　：小_a
  中攻撃　：中_b
　大攻撃　：大_c
　スタンド：ST_d

　投げ／投げ抜け　　：_6_+大_c
　回り込み　　　　　：_a_b_c(本体モード時のみ)
　　　　　　　　　　　　(ジョセフのみ両モードで可能)

　アドバシングガード：ガード中 _a_b_c
　ガードキャンセル　：ガード中 _2_3_6_+_aor_bor_c

　空中受け身(普通)　：吹っ飛び中 _N_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　　　(前方)　：吹っ飛び中 _6_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　　　(後方)　：吹っ飛び中 _4_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　　　(下方)　：吹っ飛び中 _2_+_a_bor_a_cor_b_c
　地上受け身　　　　：地上付近で _a_bor_a_cor_b_c

 [一部キャラ除く]
　モードチェンジ　　：ST_d
　スタンド出現攻撃　：_2_3_6_+ST_d
　タンデムアタック　：_2_1_4_+ST_d(ゲージ消費)
$end
$cmd
[ スタンドモードについて ]
──────────────────────────────
　スタンドモードが可能なキャラは、
　いずれかの方法で 本体モード→スタンドモード に切り替わる。

　モードチェンジ　　：ST_d
　スタンド出現攻撃　：_2_3_6_+ST_d

　スタンドモードでは 基本的に [攻撃力] と [防御力] が上昇し、
　相手のスタンド攻撃をガードしても削られなくなる。
　(代わりにスタンドゲージが削られる)

　欠点としては、本体モードに比べてスピードが遅くなる事と、
　スタンドゲージがゼロになるとスタンドクラッシュになり、
　一定時間無防備になる事がある。


　スタンドモード専用の行動は以下のとおり。

・２段ジャンプ
　空中でもう一度ジャンプできる。キャラにより例外あり。

・スタンドコンボ
　特定の組み合わせで通常攻撃を出す事で発動する連続技。
　組み合わせは決まっており、違うボタンを押すと成立しない。
$end
$cmd
[ タンデムアタックについて ]
──────────────────────────────
　_2_1_4_+ST_d(ゲージ消費) で発動。

　・スタンドモードを持っているキャラしか使えない。
　・本体モードでもスタンドモードでも自由に出せる。
　・２～３秒ほど間を空けないと次のタンデムが出せない。
　・無敵時間がかなり長い。
　・タンデム中の攻撃は本体・スタンド共に、
　　１発あたり１ポイントのダメージしかないため、
　　タンデムが終わるタイミングを見計らって攻撃を繋げよう。

　[プログラムタイプ]
　・発動演出中に入力したコマンドをスタンドが順次実行。
　・スタンドは突進して行くが、本体は自由に動ける。

　上手な使い方としては、
　・対空技　：跳んだのを見てタンデム(上方向に強い技を数回)
　・起き攻め：転ばせてからタンデム(下方向に強い技を数回)
　・連続技　：スタンドクラッシュしたのを見てからタンデム
　など…

　[オリジンルコンボタイプ]
　(ジョセフ、アレッシー、チャカ のみ)
　・本体が高速前進をしていく間に技を出していく。
　・本体が相手に向かって突進して行くため、
　　スタンドと本体のダブルアタックを狙う事が出来ない。
　　その代わり、連続技として繋げやすく非常に使いやすい。

　上手な使い方としては、
　・対空技：跳んだのを見てタンデム(ジョセフ・策士の業)
　・連続技：適当に攻撃を振ってみて、当たったらタンデム
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

→：前の技からの追加入力
●：投げ技
○：特殊技
◎：必殺技
TA：タンデムアタック(ゲージ消費)
☆：スーパーコンボ(１ゲージ消費)
★：スーパーコンボ(要３ゲージ以上・全消費)

(本/-)：本体モード時
(--/S)：スタンドモード時
$end
$cmd
空条 承太郎(スタープラチナ)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_6_+中_b／_6_+大_c／_3_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_b
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d

◎(本/-)オラオラ　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　 〃 　(空中可)　　　　　　　　　　　　〃　　(連打)
　　　　→(S)マッハオラッ　 _2_1_4_+_aor_bor_c(2回連続入力)
◎(本/-)マッハオラッ　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　(--/S)　　〃　　　　　　　　　　　　　　　〃 (2回連続入力)
◎(本/S)スターフィンガー　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c(溜め可)

☆(本/S)プッツンオラ　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)スターブレイカー　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c(溜め可)
　　　　→解除 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d
★(本/S)スタープラチナ・ザ・ワールド(要３ゲージ以上・全消費)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6・中_b・小_a・_6・ST_d

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                           ┌─    小_a  ┌─    中_b
         ┌───    小_a─┴─    中_b─┴┬    大_c
         │                                └_2_+大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
         │  └──────┘
         └───_2_+中_b───_2_+小_a

     中_b─┬─    中_b──┬    中_b
           └─    大_c    └_2_+中_b
$end
$cmd
花京院 典明(ハイエロファントグリーン)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+中_b
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　_6_+小_a／_6_+中_b／_4_+大_c
○　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／空中で _3_+_aor_bor_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)空中ダッシュ　　　　　　　　　　　 空中で _4_4or_6_6
○(--/S)スタンド遠隔操作　　　　　　　　_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　→(S)3段ジャンプ   遠隔操作中 2段ジャンプ後に _8要素

◎(本/-)エメラルドスプラッシュ　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　　 〃　　 　　　(空中可)　　　　　　〃
◎(本/-)タイラップスネーク　_4_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c(溜め可)
　(--/S)　　　 〃 　　　　　　　　　　　〃　　　　　　(連打)
◎(本/S)法皇の結界(空中可)　　_2_1_4_+_aor_bor_c(溜めで隠す)

☆(本/-)半径20Mエメラルドスプラッシュ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　(--/S)　　　　　　 〃 　　　　　　 (空中可)　　　〃
　　　　→発射角度調整　　　　　　　　　　　　　　　 _4or_6
☆(本/-)インディーズアーム(ボタンで変化)
　　　　　　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_a_b/_a_c/_b_c/_a_b_c
　(--/S)　　　　 〃 　　　　
　　　　→アームを操作　　　　　　　　　　　　　　　 レバー
☆(--/S)お仕置きの時間　　　　　　小_a・小_a・_6・中_b・大_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                           ┌─    小_a
         ┌───    小_a─┴─    中_b───    大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
         │  └──────┘
         └───_2_+小_a───_2_+中_b───_2_+大_c

     中_b───    大_c

 _2_+中_b───_2_+大_c
$end
$cmd
モハメド･アヴドゥル(マジシャンズレッド)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_c／_6_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_c／_4_+中_b
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)スタンド遠隔操作　　　　　　　　_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　→(S)3段ジャンプ   遠隔操作中 2段ジャンプ後に _8要素

◎(本/S)クロスファイアハリケーン　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/-)ファイアイーグル　　　　　 空中で _2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　〃　　　　(自動的に遠隔操作に移行)　　〃
◎(本/S)炎の探知機　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　　　　→追尾　　　　　　　　　　　　　　　　 押しっぱなし
　　　　　→爆発　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 放す
◎(本/S)ファイアウォール　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/S)地獄の業火　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c

☆(本/S)ナパームボム　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)クロスファイアハリケーンスペシャル
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
              ┌───    小_a
     小_ax1-x3┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a       ┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
                  └──────┘
     中_b───    大_c

 _2_+中_b───_2_+大_c
$end
$cmd
J・P・ポルナレフ(シルバーチャリオッツ)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+中_b
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　_6_+中_b／_4_+中_b／_6_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)スタンド遠隔操作　　　　　　　　_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　→(S)3段ジャンプ   遠隔操作中 2段ジャンプ後に _8要素

◎(本/-)ミリオンスピット　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c(連打)
　(--/S)　 　　〃 　　　　　　　　　　　　〃　　(連打で持続)
◎(本/-)レイダーツ　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　〃
　　　　→(S)針串刺しの刑　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c(溜め可)
◎(本/S)シューティングスター　　_2溜め_8_+_aor_bor_c(溜め可)
◎(--/S)針串刺しの刑　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c(溜め可)

☆(本/S)アーマーテイクオフ　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)ラストショット(空中可)(ボタンで変化)
　　　　　　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_a_b/_a_c/_b_c/_a_b_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
         ┌───    中_b───_6_+大_c───    大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
         │  └──────┘
         └───_2_+中_b──┬_6_+中_b
                             └_2_+中_b
     中_b┬──    大_c
         └─┐
 _2_+中_b──┴_2_+大_c
$end
$cmd
ジョセフ・ジョースター(ハーミットパープル)
──────────────────────────────
・(本/S)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_3_+中_b／_6_+大_c／_3_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　　　　　_3_+中_b／_6_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)前転　　　　　　　　　　　　　　　　_a_bor_a_cor_b_c

◎(本/-)青緑波紋疾走　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(--/S)ハーミットウェブ　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c(連打)
　　　　→引き寄せ　　　　　　　　　　　　　 _4_+_aor_bor_c
◎(本/S)山吹色の波紋疾走　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/-)策士の業(当て身)　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
　(--/S)　 〃 　(打撃)　　　　　　　　　　　　　〃　　(連打)
◎(本/S)波紋のビート　　　 近距離で レバー１回転_+_aor_bor_c

☆(本/S)師の教え　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)波紋疾走　　 　　　近距離で レバー２回転_+_aor_bor_c

TA：タンデムアタック(オリジンルコンボタイプ)　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                           ┌──    小_a    ┌_6_+大_c
         ┌───    小_a─┴──    中_b──┼    大_c
         │                                  ├_2_+大_c
         │                                  └_3_+大_c
         │              ┌───_6_+大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┴┬┬┬    大_c
 _2_+小_a┬┘│├_2_+中_b─┤│├_2_+大_c
         │  │└_3_+中_b─┘│└_3_+大_c
         │  └───────┘
         ├───_2_+中_b────_2_+大_c
         │                                  ┌_6_+大_c
         └───_2_+小_a───┬_2_+中_b┬─┼_2_+大_c
                               └_3_+中_b┘  └_3_+大_c
$end
$cmd
誇り高き血統ジョセフ
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_3_+中_b／_6_+大_c／_3_+大_c

○(本/-)クラッカーで攻撃(空中可)　　　　　　　　　　　　ST_d
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+ST_d
○(本/-)クラッカーヴォレイ　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
　　　　→追加攻撃(1)　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d
　　　　　→追加攻撃(2a)　　　　　　　　　　　　　　　 ST_d
　　　　　→追加攻撃(2b)　　　　　　　　　　　　　 _6_+ST_d
　　　　　→追加攻撃(2c)　　　　　　　　　　　　　 _2_+ST_d
○(本/-)クラッカーブーメラン　　　　　　　　　　_2_1_4_+ST_d

◎(本/-)波紋カッター　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/-)波紋コーラー　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/-)クラッカーブーメラン　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c

☆(本/-)忘れぬ想い　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)エイジャの赤石(ガード不能)　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
$end
$cmd
イギー(ザ･フール)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_b
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　 _6_+大_c／空中で _3_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)空中ダッシュ　　　　　　　　　　　 空中で _4_4or_6_6
○(--/S)空中浮遊　　　　　　　　　　　　　　　　　 空中で _8

◎(本/S)サンドクラッシュ　　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
◎(本/S)サンドアタック　　　　　　　　　_2溜め_8_+_aor_bor_c
◎(本/S)サンドクラッチ　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c
◎(本/S)サンドマジック(特殊移動)　_6_2_3or_4_2_1_+_aor_bor_c

☆(本/S)ビッグサンドウェーブ　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)サンドストーム　　　　　　小_a・小_a・_6・中_b・大_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                         ┌─    小_a
           ┌─    小_a─┴┬    中_b┬─┬    大_c
           │              └_2_+中_b┘  └_2_+大_c
     小_a─┼┬    中_b┬┬┬    大_c
           │└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
           └──────┤
           ┌──────┤
 _2_+小_a─┼┬    中_b─┘
           │└_2_+中_b───_2_+大_c
           │            ┌─_2_+小_a
           └─_2_+小_a─┴─_2_+中_b───_2_+大_c
$end
$cmd
デーボ(エボニーデビル)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_6_+中_b／_3_+中_b／_3_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　_6_+小_c／_6_+中_b／_4_+中_b／_3_+中_b
○　　　　　　　　　　　　　　　 ／_3_+大_c／空中で _6_+中_b
○(本/-)スタンド出現攻撃(空中可)　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
　　　　　　　　　　　　(_aor_bor_c連打で継続・_4or_6で移動)
○キャッホー(特殊移動)
　　　　　　　　_7or_4_4で画面端に近づいて _2入れっぱなし(?)

◎(本/-)ピラニアダイブ(空中可)　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　〃　　　(空中不可)　　　　　　　　　〃
◎(本/-)ホッピングハンター(空中可)　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　〃
　　　　→(S)追加攻撃　　　　　　　　　　　　_2_+_aor_bor_c
◎(本/-)プロペラカッター(空中可)　　　　　　_2_2_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　 〃 　　　(空中不可)　 〃 (連打・_4or_6で移動)

☆(本/S)ジャンキーカーニバル_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c(溜め可)
☆(本/S)バレルロールクラッシャー(空中可)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
              ┌───    小_a
     小_ax1-x3┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_ax1-x3─┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
                  └──────┘
 _2_+小_a─┬─    小_a┬──    小_a┬──    小_a
           │          └─┐        └─┐
           └───────┴──────┴    中_b─  大_c
     中_b───    大_c
$end
$cmd
ミドラー(ハイプリエステス)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　 _6_+中_b／_3_+中_b／空中で _2_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　　 _6_+大_c／_4_+大_c／空中で _2_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d

◎(本/S)ハープーンショット　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/S)モーターヘッド　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆(本/S)メガハープーンストライク　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)モーターショー　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c(連打)
☆(本/S)ディナータイム　　　　　　　_6_2_3_+_a_bor_a_cor_b_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
              ┌────    小_a
              ├────    中_b───    中_b
     小_ax1-x3┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_ax1-x3┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
              │  └──────┘
              └───_2_+小_a

     中_b─┬─    中_b┬──    中_b
           │          └─┬    大_c
           └───────┼_6_+大_c
                           ├_4_+大_c
                           └_2_+大_c
 _2_+中_b───_2_+大_c
$end
$cmd
アレッシー(セト神)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d
・(本/-)影伸ばし　　　　　　　　　　　　_N_+_STd押しっぱなし

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d

◎(本/S)蜂の巣だッ！　　　　　　_4_1_2_3_6_+_aor_bor_c(連打)
　　　　→照準操作　　　　　　　　　　　　　　　　　 レバー
　　　　→中断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ST_d
◎(本/S)ガキんちょがッ！　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c
◎(--/S)カッサバイてやるッ！　　　_a_bor_a_cor_b_c溜めて放す

☆(本/S)絶望ォォォだねッ！　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)ウシウシウシッ！　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c(連打)

TA：タンデムアタック(オリジンルコンボタイプ)　　_2_1_4_+ST_d
$end
$cmd
チャカ(アヌピス神)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_c／_6_+中_b
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d

◎(--/S)憶えたぞ(当て身)　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　　　　→(S)使用　　　　　 憶えた技をガード中に _aor_bor_c
◎(--/S)鬼連斬(1)　　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_aor_bor_c
　　　　→(S)鬼連斬(2)　　　　　　　　　 _2_3_6_+_aor_bor_c
　　　　　　 →(S)鬼連斬(3a/3b/3c)　　　　 _2_3_6_+_a/_b/_c
　　　　　　 →(S)憶えたぞ(当て身)　　　 _2_1_4_+_aor_bor_c
◎(--/S)ツバメ返し　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c

☆(本/-)次元斬　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(--/S)血華斬　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c

TA：タンデムアタック(オリジンルコンボタイプ)　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート

     小_ax1-x3─┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_ax1-x2┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
              │  └──────┘
              └───_2_+小_a───_2_+小_a

     小_a┬─  小_a┬─  小_a┬─  小_a
         │        └┐      └┐
         └─────┴────┴  中_b─  大_c┬    中_b
                                               └_2_+中_b

 _6_+小_a───    中_b───    大_c─┬─    小_a
                                       └─    中_b
$end
$cmd
ＤＩＯ(ザ･ワールド)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d

◎(本/-)ムダムダ　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　 〃 　(空中可(レバー制御可))　　　　　〃　　(連打)
　　　　→(S)ムダァッ！　　 _2_1_4_+_aor_bor_c(2回連続入力)
◎(本/-)ムダァッ！　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　(--/S)　 〃 　　　　　　　　　　　　　　　〃 (2回連続入力)
◎(--/S)死ねィ！　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/-)空裂眼刺驚(ガード不能)　　　_6・大_c・中_b・小_a・_6
◎(本/-)ザ・ワールド(特殊移動)　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c

☆(本/-)チェックメイトだッ　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　(--/S)　　 〃 　　(空中可)　　　　　　　　　　〃
☆(本/-)ロードローラーだッ　　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
★(本/S)時よ止まれッ！(要３ゲージ以上・全消費)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6・大_c・小_a・_6・ST_d

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                           ┌─    小_a  ┌─    中_b
         ┌───    小_a─┴─    中_b─┴┬    大_c
         │                                └_2_+大_c
         ├───    中_b──┬_6_+大_c
         │                  └_4_+大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a─┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
             └──────┘
$end
$cmd
邪悪の化身ディオ!!
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+大_c

○(本/-)スタンド攻撃(空中可)　　　　　　　　　　　　　　ST_d
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　_4_+ST_d／_2_+ST_d
○　　　　　　　　　　　　　空中で _4_+ST_d／空中で _2_+ST_d
○(本/-)WORLD21　　　　　　　　　　　　　　 _4_1_2_3_6_+ST_d

◎(本/-)スロゥナイフス　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_aor_bor_c
　　　　→追加攻撃　　　　　　　　　　　 _6_3_2_+_aor_bor_c
◎(本/-)空裂眼刺驚　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c(溜めでガード不能)
◎(本/-)なじむぞッ！　　　　　　 近距離で _6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/-)恐怖の片鱗(当て身→移動)　　　　　_4_2_1_+_aor_bor_c

☆(本/-)パニッシュメント　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)カリスマ！(要２ゲージ)　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
★(本/-)時よ止まれッ！(要２ゲージ以上・全消費)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　小_a・_6・大_c・_4・ST_d
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
○ＤＩＯ 使用方法
　・アレッシーに合わせてスタートを１回。
　・ディーボ　に合わせてスタートを１回。
　・チャカ　　に合わせてスタートを１回。
　・ミドラー　に合わせてスタートを３回。
　これで「ゴゴゴ」がＤＩＯになる。

○邪悪の化身ディオ!! 使用方法
　・上の方法でＤＩＯを出す。
　・ＤＩＯに合わせてスタートを５回押し、
　　その５回目を押しっぱなしにする(１秒)。
　・そのままキャラ決定。

○誇り高き血統ジョセフ 使用方法
　・承太郎　　に合わせてスタートを１回。
　・ポルナレフに合わせてスタートを１回。
　・ジョセフ　に合わせてスタートを１回。
　・花京院　　に合わせてスタートを１回。
　・イギー　　に合わせてスタートを１回。
　・アヴドゥルに合わせてスタートを１回・
　・ジョセフ　に合わせてスタートを５回押し、
　　その５回目を押しっぱなしにする(１秒)。
　・そのままキャラ決定。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────────────
○DEATH13ステージ 出現方法
　以下の条件をＣＰＵ戦で満たせば５人目で乱入される。
　・ジョースター側のキャラを使っていること。
　　(承太郎 ポルナレフ 花京院 アヴドゥル イギー ジョセフ)
　・ンドゥールまでストレート勝ちする(ンドゥール含む)。
　・ンドゥールまで全ラウンド、
　　スーパーコンボでフィニッシュする(ンドゥール含む)。

○フリーズ
　誇り高き血統ジョセフを使用して、相手を倒したときに、
　クラッカーブーメランが画面上に残っていると
　フリーズする可能性が高い。
$end
$cmd
[ 旧基板(981202)のバグについて ]
──────────────────────────────
・無音バグ
　前提条件：12/2verのみ、設定は2本先取
　CPU戦で承太郎で最終話(DIO戦)迄行き
　そのDIO戦でラウンド1を負けてラウンド2をドローにします。
　（間合いをあけてしゃがみ中攻撃[本体モードで]を
　　タイミング良くしていれば簡単にドローにできます）
　そしてラウンド3を勝つとラウンド4(ファイナルラウンド)で
　背景がバグって音がなくなります。

　12/2ver、1/8ver、1/28verでチェックした結果、
　12/2verのみで確認。
$end

#ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産
$info=jojoba
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
　8方向レバーで操作

　ダッシュ　　　：_6_6で前方、_4_4で後方
　　　　　　　　　　(本体モード時、ST_d で瞬間停止可能)
　ジャンプ　　　：_8要素
　小ジャンプ　　：一瞬_8要素
　中ジャンプ　　：_2要素後に、一瞬_8要素(本体モード時のみ)
　大ジャンプ　　：_2要素後に、_8要素
　２段ジャンプ　：ジャンプ中に、_8要素(スタンドモード時のみ)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(キャラにより不可)
　しゃがみ　　　：_2要素
　ガード　　　　：_4要素(相手と反対方向)

・ボタン
　小攻撃　：小_a
  中攻撃　：中_b
　大攻撃　：大_c
　スタンド：ST_d

　投げ／投げ抜け　　：_6_+大_c
　回り込み　　　　　：_a_b_c(本体モード時のみ)
　　　　　　　　　　　　(ジョセフのみ両モードで可能)

　アドバシングガード：ガード中 _a_b_c
　ガードキャンセル　：ガード中 _6_2_3_+_aor_bor_c

　空中受け身(普通)　：吹っ飛び中 _N_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　　　(前方)　：吹っ飛び中 _6_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　　　(後方)　：吹っ飛び中 _4_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　　　(下方)　：吹っ飛び中 _2_+_a_bor_a_cor_b_c
　地上受け身　　　　：地上付近で _a_bor_a_cor_b_c

 [一部キャラ除く]
　モードチェンジ　　：ST_d
　スタンド出現攻撃　：_2_3_6_+ST_d
　タンデムアタック　：_2_1_4_+ST_d(ゲージ消費)
$end
$cmd
[ スタンドモードについて ]
──────────────────────────────
　スタンドモードが可能なキャラは、
　いずれかの方法で 本体モード→スタンドモード に切り替わる。

　モードチェンジ　　：ST_d
　スタンド出現攻撃　：_2_3_6_+ST_d

　スタンドモードでは 基本的に [攻撃力] と [防御力] が上昇し、
　相手のスタンド攻撃をガードしても削られなくなる。
　(代わりにスタンドゲージが削られる)

　欠点としては、本体モードに比べてスピードが遅くなる事と、
　スタンドゲージがゼロになるとスタンドクラッシュになり、
　一定時間無防備になる事がある。


　スタンドモード専用の行動は以下のとおり。

・２段ジャンプ
　空中でもう一度ジャンプできる。キャラにより例外あり。

・スタンドコンボ
　特定の組み合わせで通常攻撃を出す事で発動する連続技。
　組み合わせは決まっており、違うボタンを押すと成立しない。
$end
$cmd
[ タンデムアタックについて ]
──────────────────────────────
　_2_1_4_+ST_d(ゲージ消費) で発動。

　・スタンドモードを持っているキャラしか使えない。
　・本体モードでもスタンドモードでも自由に出せる。
　・２～３秒ほど間を空けないと次のタンデムが出せない。
　・無敵時間がかなり長い。
　・タンデム中の攻撃は本体・スタンド共に、
　　１発あたり１ポイントのダメージしかないため、
　　タンデムが終わるタイミングを見計らって攻撃を繋げよう。
　○今作ではスーパーコンボでキャンセルできるようになった。

　[プログラムタイプ]
　・発動演出中に入力したコマンドをスタンドが順次実行。
　・スタンドは突進して行くが、本体は自由に動ける。

　上手な使い方としては、
　・対空技　：跳んだのを見てタンデム(上方向に強い技を数回)
　・起き攻め：転ばせてからタンデム(下方向に強い技を数回)
　・連続技　：スタンドクラッシュしたのを見てからタンデム
　など…

　[オリジンルコンボタイプ]
　(ジョセフ、アレッシー、チャカ のみ)
　・本体が高速前進をしていく間に技を出していく。
　・本体が相手に向かって突進して行くため、
　　スタンドと本体のダブルアタックを狙う事が出来ない。
　　その代わり、連続技として繋げやすく非常に使いやすい。

　上手な使い方としては、
　・対空技：跳んだのを見てタンデム(ジョセフ・策士の業)
　・連続技：適当に攻撃を振ってみて、当たったらタンデム
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

→：前の技からの追加入力
●：投げ技
○：特殊技
◎：必殺技
TA：タンデムアタック(ゲージ消費)
☆：スーパーコンボ(１ゲージ消費)
★：スーパーコンボ(要３ゲージ以上・全消費)

(本/-)：本体モード時
(--/S)：スタンドモード時
$end
$cmd
空条 承太郎(スタープラチナ)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_6_+中_b／_6_+大_c／_3_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_b
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
　　　　→(S)マッハオラッ　 _2_1_4_+_aor_bor_c(2回連続入力)

◎(本/-)オラオラ　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　 〃 　(空中可)　　　　　　　　　　　　〃　　(連打)
　　　　→(S)マッハオラッ　 _2_1_4_+_aor_bor_c(2回連続入力)
◎(本/-)マッハオラッ　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　(--/S)　　〃　　　　　　　　　　　　　　　〃 (2回連続入力)
◎(本/S)スターフィンガー　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c(溜め可)

☆(本/-)プッツンオラ　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　(--/S)　　 〃 　　(空中可)　　　　　　　　　　〃
☆(本/S)スターブレイカー　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c(溜め可)
　　　　→解除 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d
★(本/S)スタープラチナ・ザ・ワールド(要３ゲージ以上・全消費)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6・中_b・小_a・_6・ST_d

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                           ┌─    小_a  ┌─    中_b
         ┌───    小_a─┴─    中_b─┴┬    大_c
         │                                └_2_+大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
         │  └──────┘
         └───_2_+中_b───_2_+小_a

     中_b─┬─    中_b──┬    中_b
           └─    大_c    └_2_+中_b
$end
$cmd
花京院 典明(ハイエロファントグリーン)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+中_b
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　_6_+小_a／_6_+中_b／_4_+大_c
○　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／空中で _3_+_aor_bor_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)空中ダッシュ　　　　　　　　　　　 空中で _4_4or_6_6
○(--/S)スタンド遠隔操作　　　　　　　　_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　→(S)3段ジャンプ   遠隔操作中 2段ジャンプ後に _8要素

◎(本/-)エメラルドスプラッシュ　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　　 〃　　 　　　(空中可)　　　　　　〃
◎(本/-)タイラップスネーク　_4_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c(溜め可)
　(--/S)　　　 〃 　　　　　　　　　　　〃　　　　　　(連打)
◎(本/S)法皇の結界(空中可)　　_2_1_4_+_aor_bor_c(溜めで隠す)

☆(本/-)半径20Mエメラルドスプラッシュ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　(--/S)　　　　　　 〃 　　　　　　 (空中可)　　　〃
　　　　→発射角度調整　　　　　　　　　　　　　　　 _4or_6
☆(本/-)インディーズアーム(ボタンで変化)
　　　　　　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_a_b/_a_c/_b_c/_a_b_c
　(--/S)　　　　 〃 　　　　
　　　　→アームを操作　　　　　　　　　　　　　　　 レバー
☆(--/S)お仕置きの時間　　　　　　小_a・小_a・_6・中_b・大_c
☆(--/S)ハイエロファントフィニッシュ_6_2_3_+_a_bor_a_cor_b_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                           ┌─    小_a
         ┌───    小_a─┴─    中_b───    大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
         │  └──────┘
         └───_2_+小_a───_2_+中_b───_2_+大_c

     中_b───    大_c

 _2_+中_b───_2_+大_c
$end
$cmd
恐怖をのり越えた花京院(ハイエロファントグリーン)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+中_b
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　_6_+小_a／_6_+中_b／_4_+大_c
○　　　　　　　空中で _6_+_aor_bor_c／空中で _3_+_aor_bor_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)空中ダッシュ　　　　　　　　　　　 空中で _4_4or_6_6
○(--/S)スタンド遠隔操作　　　　　　　　_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　→(S)3段ジャンプ   遠隔操作中 2段ジャンプ後に _8要素

◎(本/-)エメラルドスプラッシュ　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　　 〃　　 　　　(空中可)　　　　　　〃
◎(本/S)タイラップスネーク　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c(溜め可)
◎(--/S)法皇の結界(空中可)　　_2_1_4_+_aor_bor_c(溜めで隠す)

☆(本/-)半径20Mエメラルドスプラッシュ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(--/S)真・半径20Mエメラルドスプラッシュ(空中可)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)インディーズアーム(ボタンで変化)
　　　　　　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_a_b/_a_c/_b_c/_a_b_c
　(--/S)　　　　 〃 　　　　
　　　　→アームを操作　　　　　　　　　　　　　　　 レバー
☆(--/S)お仕置きの時間(空中可)　　小_a・小_a・_6・中_b・大_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                           ┌─    小_a
         ┌───    小_a─┴─    中_b───    大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
         │  └──────┘
         └───_2_+小_a───_2_+中_b───_2_+大_c

 _6_+小_a───    中_b───    大_c

     中_b───    大_c

 _2_+中_b───_2_+大_c

 空中で _6_+_aor_bor_c───_3_+_aor_bor_c

 空中で _3_+_aor_bor_c───_6_+_aor_bor_c
$end
$cmd
モハメド･アヴドゥル(マジシャンズレッド)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_c／_6_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_c／_4_+中_b
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)スタンド遠隔操作　　　　　　　　_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　→(S)3段ジャンプ   遠隔操作中 2段ジャンプ後に _8要素

◎(本/S)クロスファイアハリケーン　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/-)ファイアイーグル　　　　　 空中で _2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　〃　　　　(自動的に遠隔操作に移行)　　〃
◎(本/S)炎の探知機　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　　　　→追尾　　　　　　　　　　　　　　　　 押しっぱなし
　　　　　→爆発　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 放す
◎(本/S)ファイアウォール　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/S)地獄の業火　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c

☆(本/S)ナパームボム　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)クロスファイアハリケーンスペシャル
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)灼熱のアンク　　_6_2_3_+_a_bor_a_cor_b_c(溜めで隠す)

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
              ┌───    小_a
     小_ax1-x3┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a       ┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
                  └──────┘
     中_b───    大_c

 _2_+中_b───_2_+大_c
$end
$cmd
J・P・ポルナレフ(シルバーチャリオッツ)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+中_b
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　_6_+中_b／_4_+中_b／_6_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)スタンド遠隔操作　　　　　　　　_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　→(S)3段ジャンプ   遠隔操作中 2段ジャンプ後に _8要素

◎(本/-)ミリオンスピット　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c(連打)
　(--/S)　 　　〃 　　　　　　　　　　　　〃　　(連打で持続)
◎(本/-)レイダーツ　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　〃
　　　　→(S)針串刺しの刑　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c(溜め可)
　　　　　　 →☆ラストショット(ボタンで変化)
　　　　　　　　 最後の一撃を _2_1_4_+_a_b/_a_c/_b_c/_a_b_c
◎(本/S)シューティングスター　　_2溜め_8_+_aor_bor_c(溜め可)
◎(--/S)針串刺しの刑　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c(溜め可)
　　　　→☆ラストショット(ボタンで変化)
　　　　　　　　 最後の一撃を _2_1_4_+_a_b/_a_c/_b_c/_a_b_c

☆(本/S)アーマーテイクオフ　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)ラストショット(空中可)(ボタンで変化)
　　　　　　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_a_b/_a_c/_b_c/_a_b_c
★(本/S)レクイエムの片鱗(要３ゲージ)
　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
         ┌───    中_b───_6_+大_c───    大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
         │  └──────┘
         └───_2_+中_b──┬_6_+中_b
                             └_2_+中_b
     中_b┬──    大_c
         └─┐
 _2_+中_b──┴_2_+大_c
$end
$cmd
ジョセフ・ジョースター(ハーミットパープル)
──────────────────────────────
・(本/S)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_3_+中_b／_6_+大_c／_3_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　_3_+中_b／_6_+大_c／_3_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)前転　　　　　　　　　　　　　　　　_a_bor_a_cor_b_c

◎(本/-)青緑波紋疾走　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(--/S)ハーミットウェブ　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c(連打)
　　　　→引き寄せ　　　　　　　　　　　　　 _4_+_aor_bor_c
◎(本/-)山吹色の波紋疾走　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
　(--/S)　 　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　〃
　　　　→(S)ハーミットウェブ　　　_6_2_3_+_aor_bor_c(連打)
　　　　　　 →引き寄せ　　　　　　　　　　　_4_+_aor_bor_c
◎(本/-)策士の業(当て身)　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
　(--/S)　 〃 　(打撃)　　　　　　　　　　　　　〃　　(連打)
◎(本/S)波紋のビート　　　 近距離で レバー１回転_+_aor_bor_c

☆(本/S)師の教え　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)波紋疾走　　 　　　近距離で レバー２回転_+_aor_bor_c

TA：タンデムアタック(オリジンルコンボタイプ)　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                           ┌──    小_a    ┌_6_+大_c
         ┌───    小_a─┴──    中_b──┼    大_c
         │                                  ├_2_+大_c
         │                                  └_3_+大_c
         │              ┌───_6_+大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┴┬┬┬    大_c
 _2_+小_a┬┘│├_2_+中_b─┤│├_2_+大_c
         │  │└_3_+中_b─┘│└_3_+大_c
         │  └───────┘
         ├───_2_+中_b────_2_+大_c
         │                                  ┌_6_+大_c
         └───_2_+小_a───┬_2_+中_b┬─┼_2_+大_c
                               └_3_+中_b┘  └_3_+大_c
$end
$cmd
誇り高き血統ジョセフ
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_3_+中_b／_6_+大_c／_3_+大_c

○(本/-)クラッカーで攻撃(空中可)　　　　　　　　　　　　ST_d
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+ST_d
○(本/-)クラッカーヴォレイ　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
　　　　→追加攻撃(1)　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d
　　　　　→追加攻撃(2a)　　　　　　　　　　　　　　　 ST_d
　　　　　→追加攻撃(2b)　　　　　　　　　　　　　 _6_+ST_d
　　　　　→追加攻撃(2c)　　　　　　　　　　　　　 _2_+ST_d
○(本/-)クラッカーブーメラン　　　　　　　　　　_2_1_4_+ST_d

◎(本/-)波紋カッター　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/-)波紋コーラー　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/-)クラッカーブーメラン　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c

☆(本/-)忘れぬ想い　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)エイジャの赤石(ガード不能)　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
$end
$cmd
イギー(ザ･フール)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_b
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　 _6_+大_c／空中で _3_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)空中ダッシュ　　　　　　　　　　　 空中で _4_4or_6_6
○(--/S)空中浮遊　　　　　　　　　　　　　　　　　 空中で _8

◎(本/S)サンドクラッシュ　　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
◎(本/S)サンドアタック　　　　　　　　　_2溜め_8_+_aor_bor_c
◎(本/S)サンドクラッチ　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c
◎(本/S)サンドマジック(特殊移動)　_6_2_3or_4_2_1_+_aor_bor_c

☆(本/S)ビッグサンドウェーブ　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)サンドストーム　　　　　　小_a・小_a・_6・中_b・大_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                         ┌─    小_a
           ┌─    小_a─┴┬    中_b┬─┬    大_c
           │              └_2_+中_b┘  └_2_+大_c
     小_a─┼┬    中_b┬┬┬    大_c
           │└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
           └──────┤
           ┌──────┤
 _2_+小_a─┼┬    中_b─┘
           │└_2_+中_b───_2_+大_c
           │            ┌─_2_+小_a
           └─_2_+小_a─┴─_2_+中_b───_2_+大_c
$end
$cmd
デーボ(エボニーデビル)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_6_+中_b／_3_+中_b／_3_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　_6_+小_c／_6_+中_b／_4_+中_b／_3_+中_b
○　　　　　　　　　　　　　　　 ／_3_+大_c／空中で _6_+中_b
○(本/-)スタンド出現攻撃(空中可)　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
　　　　　　　　　　　　(_aor_bor_c連打で継続・_4or_6で移動)
○キャッホー(特殊移動)
　　　　　　　　_7or_4_4で画面端に近づいて _2入れっぱなし(?)

◎(本/-)ピラニアダイブ(空中可)　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　〃　　　(空中不可)　　　　　　　　　〃
◎(本/-)ホッピングハンター(空中可)　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　〃
　　　　→(S)追加攻撃　　　　　　　　　　　　_2_+_aor_bor_c
◎(本/-)プロペラカッター(空中可)　　　　　　_2_2_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　 〃 　　　(空中不可)　 〃 (連打・_4or_6で移動)

☆(本/S)ジャンキーカーニバル_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c(溜め可)
☆(本/S)バレルロールクラッシャー(空中可)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)リセントメント　　　　　　　_6_2_3_+_a_bor_a_cor_b_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
              ┌───    小_a
     小_ax1-x3┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_ax1-x3─┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
                  └──────┘
 _2_+小_a─┬─    小_a┬──    小_a┬──    小_a
           │          └─┐        └─┐
           └───────┴──────┴    中_b─  大_c
     中_b───    大_c
$end
$cmd
ラバーソール(イエローテンパランス)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c

○(本/-)ハイエロフェイク(空中可)　　　　　　　　　　　　ST_d
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_6_+ST_d／_4_+ST_d／_2_+ST_d
○(本/-)弱点はないッ！(当て身)　　　　　　　　　_2_1_4_+ST_d

◎(本/-)ヘドぶち吐きなッ！　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/-)食ってやるッ！　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆(本/-)ジャムにしてくれるぜェ　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)ココナッツバックブリーカー
　　　　　　　　　　　　　 近距離で レバー１回転_+_aor_bor_c
$end
$cmd
ミドラー(ハイプリエステス)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　 _6_+中_b／_3_+中_b／空中で _2_+大_c
○(--/S)特殊技　4_+中_b／_6_+大_c／_4_+大_c／空中で _2_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d

◎(本/S)ハープーンショット　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/S)モーターヘッド　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
◎(本/S)アイアンワイルド　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c

☆(本/S)メガハープーンストライク　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)モーターショー　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c(連打)
☆(本/S)ディナータイム　　　　　　　_6_2_3_+_a_bor_a_cor_b_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
              ┌────    小_a
              ├────    中_b───    中_b
     小_ax1-x3┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_ax1-x3┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
              │  └──────┘
              └───_2_+小_a

     中_b─┬─    中_b┬──    中_b
           │          └─┬    大_c
           └───────┼_6_+大_c
                           ├_4_+大_c
                           └_2_+大_c
 _2_+中_b───_2_+大_c
$end
$cmd
アレッシー(セト神)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d
・(本/-)影伸ばし　　　　　　　　　　　　_N_+_STd押しっぱなし

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d

◎(本/S)蜂の巣だッ！　　　　　　_4_1_2_3_6_+_aor_bor_c(連打)
　　　　→照準操作　　　　　　　　　　　　　　　　　 レバー
　　　　→中断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ST_d
◎(本/S)ガキんちょがッ！　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c
◎(--/S)カッサバイてやるッ！　　　_a_bor_a_cor_b_c溜めて放す

☆(本/S)絶望ォォォだねッ！　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)ウシウシウシッ！　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c(連打)

TA：タンデムアタック(オリジンルコンボタイプ)　　_2_1_4_+ST_d
$end
$cmd
チャカ(アヌピス神)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_c
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_c／_6_+中_b
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d

◎(--/S)憶えたぞ(当て身)　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　　　　→(S)使用　　　　　 憶えた技をガード中に _aor_bor_c
◎(--/S)鬼連斬(1)　　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_aor_bor_c
　　　　→(S)鬼連斬(2)　　　　　　　　　 _2_3_6_+_aor_bor_c
　　　　　　 →(S)鬼連斬(3a/3b/3c)　　　　 _2_3_6_+_a/_b/_c
　　　　　　 →(S)憶えたぞ(当て身)　　　 _2_1_4_+_aor_bor_c
◎(--/S)ツバメ返し　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c

☆(本/-)次元斬　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(--/S)血華斬　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(--/S)全部憶えたッ！(要２ゲージ)　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　→(S)使用　　　　　 憶えた技をガード中に _aor_bor_c
　　　(チャカがダメージを受けるまで、全ての技を斬り返し可能)
　　　(が、ダメージを受けると今まで覚えたもの全て忘れる(^^;)

TA：タンデムアタック(オリジンルコンボタイプ)　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート

     小_ax1-x3─┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_ax1-x2┬┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
              │  └──────┘
              └───_2_+小_a───_2_+小_a

     小_a┬─  小_a┬─  小_a┬─  小_a
         │        └┐      └┐
         └─────┴────┴  中_b─  大_c┬    中_b
                                               └_2_+中_b

 _6_+小_a───    中_b───    大_c─┬─    小_a
                                       └─    中_b
$end
$cmd
カーン(アヌピス神)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　_4_+中_b／大_c・大_c

○(本/-)連華斬(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

◎(本/-)憶えた(当て身)　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　　　　→(本)使用　　　　　憶えた技をガード中に _aor_bor_c
◎(本/-)鬼鋼斬　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_bor_c
　　　　→(小・中のみ)既命斬　　　　　　 _6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/-)既命斬　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c

☆(本/-)残骸斬　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)一太刀　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
$end
$cmd
アヌビス二刀流ポルナレフ(シルバーチャリオッツ＆アヌビス神)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　大_c

○(本/-)シルバーチャリオッツ(空中可)　　　　　　　　　　ST_d
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_6_+ST_d／_4_+ST_d／_2_+ST_d
○(本/-)チャリオッツスピット　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d

◎(本/-)憶えたッ！(当て身)　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　　　　→(本)使用　　　　　憶えた技をガード中に _aor_bor_c
◎(本/-)鬼連斬(1)　　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_aor_bor_c
　　　　→(本)鬼連斬(2a)　　　　　　　　 _2_3_6_+_aor_bor_c
　　　　　　　→(本)チャリオッツスピット　　　 _2_3_6_+ST_d
　　　　→(本)鬼連斬(2b)　　　　　　　　 _2_1_4_+_aor_bor_c
◎(本/-)達人二刀流　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c

☆(本/-)ダメ押しと言うやつだッ　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)絶対に負けんのだッ　　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
$end
$cmd
ホル・ホース(エンペラー)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_4_+小_a／_4_+中_b／_4_+大_c

○(本/-)皇帝ッ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d
　　(発射前にレバー入力で軌道決定、地上版は発射方向指定可能)

◎(本/-)ハジキだッ！　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/-)ハングドマン　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
◎(本/-)Ｊ・ガイルのだんな！(空中可)　　　_6_2_3_+_aor_bor_c

☆(本/-)ぶちまけろッ！(空中可)　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)最強のコンビ[吊られた男]　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)弾丸の軌道(ガード不能)　　　_4_2_1_+_a_bor_a_cor_b_c
　(レバーで軌道操作、押しっぱなしでゲージのある限り連発可能)
$end
$cmd
ホル・ホース＆ボインゴ(エンペラー＆トト神)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_4_+小_a／_4_+中_b／_4_+大_c

○(本/-)皇帝ッ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d
　　(発射前にレバー入力で軌道決定、地上版は発射方向指定可能)

◎(本/-)ハジキだッ！　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/-)グラスシャワー(空中可)　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c

☆(本/-)ぶちまけろッ！(空中可)　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)パイプメイズ(ボタンで位置決定・ガード不能)
　　　　　　　　　　　　　　　 _4_2_1_+_a_b/_a_c/_b_c/_a_b_c
☆(本/-)予知は絶対　　　　 近距離で レバー１回転_+_aor_bor_c
$end
$cmd
マライア(パステト女神)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　_4_+中_b／_6_+中_b／_3_+大_c

○(本/-)バステトの磁力(空中可)　　　　　　　　　　　　　ST_d

◎(本/-)コレクション(空中可)　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/-)グンバツの脚　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
◎(本/-)感電黒コゲ　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c

☆(本/-)何想像してんのさ(空中可)　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)アイアンクラッシュ　　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
$end
$cmd
ペットショップ(ホルス神)
──────────────────────────────
・空中８方向移動、６方向ダッシュ可能 
・空中ガード不可 

・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_b／_3_+大_c

○(本/-)キルフリーズ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　ST_d
○(本/-)デスフリーズ(出現)　　　_1_+ST_d／_2_+ST_d／_3_+ST_d
　　　　→追い討ち　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+ST_d(連打)
○(本/-)フリーゾン　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+ST_d

◎(本/-)アイスバレット(空中可)　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/-)アイスランス(空中可)　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
◎(本/-)アイスィクルピック(空中可)　　　_aor_bor_c溜めて放す

☆(本/-)ギガフリーゾン(空中可)　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)デスペナルティ(空中可)　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)番鳥の猛攻(空中可)　　　　小_a・小_a・_6・中_b・大_c
$end
$cmd
DEATH13(CPU仕様)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

○(本/-)特殊技　　　　　　　　_6_+_aor_bor_c／_4_+_aor_bor_c
○　　　　　　　　　　　／_8_+_aor_bor_c(=空中で _aor_bor_c)
○　　　　　　　　　／_9_+_aor_bor_c(=空中で _4_+_aor_bor_c)

◎(本/-)　　　　　　　(乙型)(空中可)　　　　　　　_2_3_6_+_a
　　　　　　　　　　　(＠型)(空中可)　　　　　　　_2_3_6_+_b
　　　　　　　　　　　(口型)(空中可)　　　　　　　_2_3_6_+_c
◎(本/-)　　　　　　(口型)(空中可)　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎(本/-)　　　　　　(口型)(空中可)　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/-)　　　　　(特殊移動)(空中可)　　　_4_2_1_+_aor_bor_c
$end
$cmd
ヴァニラ･アイス(クリーム)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　_6_+_aor_bor_c／_3_+中_b
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_aor_bor_c
○　　　　 ／空中で _6_+_b／空中で _6_+大_c／空中で _4_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d
○(--/S)空中ダッシュ　　　　　　　　　　　 空中で _4_4or_6_6

◎(本/-)ダークスペース(空中可)　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　　　〃　　 　　　　　　　　　　　　　　〃
　　　　→方向転換　　　　　　　　　　　 レバー_+_aor_bor_c
◎(本/S)クリームッ！　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
◎(--/S)バラまいてやる　　　　　　　　　　_4_2_1_+_aor_bor_c
◎(--/S)吹っ飛ばしてやる　　　　　　　　_2溜め_8_+_aor_bor_c

☆(本/S)ド畜生がッ！　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c(溜め可)
☆(本/S)マッドネススォロウ(要２ゲージ・ガード不能)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(--/S)サークルローカス　　　　　　_6_2_3_+_a_bor_a_cor_b_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート

 _6_+小_ax1-x2┐                ┌_6_+大_c
     小_ax1-x2┼─┬    中_b┬─┼    大_c
 _2_+小_ax1-x2┘  └_2_+中_b┘  └_2_+大_c

     小_a───    小_a───    中_b───    中_b

 _2_+小_a───_2_+小_a───_2_+中_b───_2_+中_b

             ┌_6_+大_c
     中_b┬─┼    大_c
 _2_+中_b┘  └_2_+大_c
$end
$cmd
ヴァニラ･アイス(クリーム)(CPU仕様)
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ(思い知れッ!!)      　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/S)　　　　　　　　　　　　　　　　　　しゃがみ攻撃なし
○(--/S)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_aor_bor_c

[必殺技は全てガード不能]
◎(本/S)ダークスペース(→・低空)　　　　　　　　　_2_3_6_+_a
　　　　　　　　　　　(→・中程)　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
　　　　　　　　　　　(→・高高度)　　　　　　　　_2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　 (←・低空)　　　　　　　　_2_1_4_+_a
　　　　　　　　　　　 (←・中程)　　　　　　　　_2_1_4_+_b
　　　　　　　　　　　 (←・高高度)　　　　　　　_2_1_4_+_c
　　　　　　　　　　　(Ｖ型)　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_a
　　　　　　　　　　　(つ型)　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_b
　　　　　　　　　　　(～型)　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　 (Ｖ型)　　　　　　　　　　_4_2_1_+_a
　　　　　　　　　　　 (つ型)　　　　　　　　　　_4_2_1_+_b
　　　　　　　　　　　 (～型)　　　　　　　　　　_4_2_1_+_c

[超必殺技は全てガード不能]
☆(本/S)貴様を仕留めるッ！　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)ケリを付けてやるッ！　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート

？
$end
$cmd
ＤＩＯ(ザ･ワールド)
──────────────────────────────
・(--/S)２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　空中で、_8要素
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
・(本/S)モードチェンジ　　　　　　　　　　　　　　　　　ST_d

●(本/S)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)スタンド出現攻撃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+ST_d

◎(本/-)ムダムダ　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
　(--/S)　 〃 　(空中可(レバー制御可))　　　　　〃　　(連打)
　　　　→(S)ムダァッ！　　 _2_1_4_+_aor_bor_c(2回連続入力)
◎(本/-)ムダァッ！　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
　(--/S)　 〃 　　　　　　　　　　　　　　　〃 (2回連続入力)
◎(--/S)死ねィ！　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/-)空裂眼刺驚(ガード不能)　　　_6・大_c・中_b・小_a・_6
◎(本/-)ザ・ワールド(特殊移動)　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c

☆(本/-)チェックメイトだッ　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
　(--/S)　　 〃 　　(空中可)　　　　　　　　　　〃
☆(本/-)ロードローラーだッ　　　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/S)血の召喚　　　　　　　　　中_b・小_a・_6・小_a・大_c
★(本/S)時よ止まれッ！(要３ゲージ以上・全消費)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6・大_c・小_a・_6・ST_d

TA：タンデムアタック(プログラムタイプ)　　　　　_2_1_4_+ST_d

・スタンドコンボルート
                           ┌─    小_a  ┌─    中_b
         ┌───    小_a─┴─    中_b─┴┬    大_c
         │                                └_2_+大_c
         ├───    中_b──┬_6_+大_c
         │                  └_4_+大_c
     小_a┴┬┬┬    中_b┬┬┬    大_c
 _2_+小_a─┘│└_2_+中_b┘│└_2_+大_c
             └──────┘
$end
$cmd
邪悪の化身ディオ!!
──────────────────────────────
・(本/-)回り込み　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c

●(本/-)投げ　　                　　　　　　　　_4or_6_+大_c
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+大_c

○(本/-)スタンド攻撃(空中可)　　　　　　　　　　　　　　ST_d
○(本/-)特殊技　　　　　　　　　　　　　　_4_+ST_d／_2_+ST_d
○　　　　　　　　　　　　　空中で _4_+ST_d／空中で _2_+ST_d
○(本/-)WORLD21　　　　　　　　　　　　　　 _4_1_2_3_6_+ST_d

◎(本/-)スロゥナイフス　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_aor_bor_c
　　　　→追加攻撃　　　　　　　　　　　 _6_3_2_+_aor_bor_c
◎(本/-)空裂眼刺驚　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c(溜めでガード不能)
◎(本/-)なじむぞッ！　　　　　　 近距離で _6_2_3_+_aor_bor_c
◎(本/-)恐怖の片鱗(当て身→移動)　　　　　_4_2_1_+_aor_bor_c

☆(本/-)パニッシュメント　　　　　　_2_3_6_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)カリスマ！(要２ゲージ)　　　_2_1_4_+_a_bor_a_cor_b_c
☆(本/-)ＵＵＵＲＲＲＹＹＹ！　　　　_6_2_3_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　→☆追加攻撃(要１ゲージ)　　_6_2_3_+_a_bor_a_cor_b_c
　　　　　　　　(押しっぱなしで相手を追い越したらすぐに放す)
★(本/-)時よ止まれッ！(要２ゲージ以上・全消費)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　小_a・_6・大_c・_4・ST_d
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
○邪悪の化身ディオ 使用方法
　・スタートボタン押しっぱなしでキャラセレクト画面に行く。
　・スタートを押したまま
　　ＤＩＯにカーソルを合わせてレバーを上に３回入れる。

○誇り高き血統ジャセフ 使用方法
　・スタートボタン押しっぱなしでキャラセレクト画面に行く。
　・スタートを押したまま
　　ジョセフにカーソルを合わせてレバーを上に３回入れる。

○ラバーソール
○カーン
○ホルホース＆ボインゴ
○恐怖を乗り越えた花京院 使用方法
　上記の2人を出したあとにタイムリリースされる


[オペレーションコマンド]
　テストモードの[ゲーム設定]で以下のコマンドを入力する
　ことにより、タイムリリースキャラクターがすべて出揃う。
　・7)ゲーム設定 → 2)ゲーム に入る。
　・上→下→右→左→弱→中→強→スタンド と入力。
　 (_8  _2  _6  _4  _a  _b  _c  _d)
　成功すると声がでる。


・DEATH13(CPU仕様)
・ヴァニラ･アイス(クリーム)(CPU仕様)
　チート使用
:jojoba:00000000:203489F:0000000C:FFFFFFFF:(ヴァニラ
アイス(CPU仕様)) PL1
:jojoba:00000000:203489F:0000000D:FFFFFFFF:(DEATH13) PL1
:jojoba:00000000:2034CBF:0000000C:FFFFFFFF:(ヴァニラ
アイス(CPU仕様)) PL2
:jojoba:00000000:2034CBF:0000000D:FFFFFFFF:(DEATH13) PL2
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────────────
○DEATH13ステージ 出現方法
　以下の条件をＣＰＵ戦で満たせば５人目で乱入される。
　・ジョースター側のキャラを使っていること。
　　(承太郎 ポルナレフ 花京院 アヴドゥル イギー ジョセフ)

○挑発あれこれ

・花京院（恐怖をのり越えた花京院）
　小ボタンを押したまま挑発すると、セリフが変化する。

・誇り高き血統ジョセフ
　相手が 承太郎 花京院 アブドゥル ポルナレフ 時、変化。

・デーボ
　「レバーニュートラル＋挑発」「←＋挑発」「→＋挑発」、
　の３種類ずつが、本体モードとスタンドモードで計６種類ある。
　スタンド時の「レバーニュートラル＋挑発」と「←＋挑発」は、
　ボタン押しっぱなしで動作時間を延長できる。

・ホル・ホース
　相手が ポルナレフ ミドラー マライア 時、変化。

・アヌビス二刀流ポルナレフ 
　「→＋挑発」で変化。
$end
$cmd
[ 旧基板(990913)のバグについて ]
──────────────────────────────
・追い打ち
　マライアのアイアンクラッシュにアイアンクラッシュで
　追い討ちが出来ます。
　ゲージを5本くらい溜めてアイアンクラッシュx5で、
　相手は瀕死の状態か負けてます。
　磁力のレベルはいくつでも出来ます。磁力レベルMAXでやると
　アイアンクラッシュ3～4発目で99HITを超えます。

　9/13verでは「NCD版」「CD-ROM有版」共に確認されていますが、
　その他のverではできないようです。

・２体づつ
　ストーリーモードで始め、イギーでゲームスタートします。
　それで普通に2人目のアヴドゥル戦に勝ちます。
　するとアヴドゥル戦終了直後のイベント時に
　イギーとポルナレフが2体ずつ表示されています。
　（しかもイギーは宙に浮いてる）

　9/13verでは「NCD版」「CD-ROM有版」共に確認されていますが、
　9/27verではできないようです。 
$end

#ジョイジョイキッド
$info=joyjoy
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動
    _2で落下加速

・ボタン
  _A:回転
  _B:ライトニングボール
$end

#天外魔境真伝                  (C)1995  HUDSON
$info=kabukikl
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン

             特大攻撃
  _7_8_9      ┌┴┐
  _4  _6  _A  _B  _C  _D
  _1_2_3  小  中  小  中
          斬  斬  蹴  蹴
          └┬┘  └┬┘
          大斬り  大蹴り

  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ
  相手と反対方向に入力でガード(空中ガード有り)

・ダッシュ        _6_6
  →大ジャンプ    ダッシュ中にジャンプ
  →前転          ダッシュ中に_3

・バックステップ  _4_4（動作中無敵）

・武器投げ        ジャンプ上昇中に_B_C

・武器拾い        武器の近くで_A
$end
$cmd
[   アイテムについて   ]
───────────────────────
アイテムはカラス天狗が運んできて落とす
またはキャラクターが転んだ時にランダムで出現
アイテムに攻撃を当てると消える

・こけし    得点

・串団子    体力回復
・おにぎり  体力回復
・巻物      術ゲージ全回復

・剣        攻撃力増加
・鎧        ダメージ減少
・草履      移動速度増加

・毒壷      気絶する
・バナナ    お約束通り転ぶ（しかも追撃可能）
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

□:投げ
■:空中投げ
○:体術（特殊技）
◎:奥義（必殺技）
→:特記がない限り、前の技からの追加入力
☆:術  （ゲージ消費）
◇:コンビネーション

▲:武器あり状態のみ
△:武器なし状態のみ
$end
$cmd
戦国卍丸
───────────────────────
□  背負い                接近して_6or_4_+_A_B
□  卍丸ラッシュ            接近して_6or_4_+_B
○  回転下段斬り                      _2_+_B_C
◎  松虫斬り                          _6_6_+斬
◎▲卍斬り                          _2_3_6_+斬
◎▲空中松虫斬り                空中で_8_8_+斬
◎△卍掌底            武器なしで_6_3_2_1_4_+斬
☆▲雷光                              _2_2_+_A
☆▲迅雷                              _2_2_+_B
☆▲天雷                              _2_2_+_C
◇△卍丸コンビネーション
       近中Pキャンセル_2_3_6 _+ _D・_D・_B・_D
$end
$cmd
カブキ団十郎
───────────────────────
□  カブキ背負い投げ      接近して_6or_4_+_A_B
□  喧嘩乱舞              接近して_6or_4_+_C_D
○▲下段二刀斬り                      _2_+_B_C
◎▲カブキ羅砕刃                    _6_2_3_+斬
◎  カブキ閃風弾                _4_1_2_3_6_+斬
◎  カブキ烈空破                  _6_2_3_+_C_D
☆  風花                              _2_2_+_A
☆  花嵐                              _2_2_+_B
◇△カブキクラッシュ
      武器なしで近弱Ｋヒット中_A・_B・_C・_A_B
$end
$cmd
大蛇丸
───────────────────────
□  すかし投げ            接近して_6or_4_+_A_B
◎  かんざし投げ                  _4溜め_6_+斬
◎▲竜槍連劇                            斬連打
☆▲雨竜                              _2_2_+_A
☆  凍竜                              _2_2_+_B
☆△氷竜                    武器なしで_2_2_+_A
◇△氷竜返し
     術ゲージMAX時で武器なしで_6_3_2_1_4_+_A_B
$end
$cmd
極楽太郎
───────────────────────
□  放り投げ              接近して_6or_4_+_A_B
○  極楽地烈掌                         _2+_B_C
○  極楽ヘッドスライディング        _6_6_+_B_C
◎▲極楽大旋風根                    _6_2_3_+斬
◎  極楽体当たり      _A_Bをしばらく押して離す
◎▲極楽ホームラン    接近して_4_1_2_3_6_+_B_C
☆  極楽ファイアー（上段）            _2_2_+_A
☆  極楽ファイヤー（中段）            _2_2_+_C
☆  極楽ファイヤー（下段）            _2_2_+_B
◇△極楽ダイナマイツ
  武器なしで_2_1_4押したまま_B・_B・_B・_6_+_B
$end
$cmd
綱手
───────────────────────
□  あっち行けポイ        接近して_6or_4_+_A_B
○  うそなき                          _2_+_B_C
◎  回転蹴り                          _6_+_C_D
　→蹴り上げ      回転蹴りヒット中_2_3_6_+_C_D
◎▲回転独楽                        _2_3_6_+斬
◎▲爆進ナメクジ蹴り              _2_1_4_+_C_D
◎  ナメクジ神隠し                  _2_1_4_+斬
☆  力王                              _2_2_+_A
☆  金剛                              _2_2_+_B
◇△綱手の衣替え  武器なしで_A・_C・_B・_B・_8
◇△ダッシュ回転蹴り上げ
    武器なしで_4_6_6_+_C_Dヒット中_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
絹 (鬼怒)
───────────────────────
□  オーラ突き放し        接近して_6or_4_+_A_B
○  雲隠れ                          _6_6_+_B_C
○  シロ落とし                    空中で_Cor_D
◎  噛みつき                    _4溜め_6_+_C_D
◎  幽鬼                              _6_6_+_A
◎  鳥寄せ                        _2溜め_8_+_A
☆  母忘                              _2_2_+_A
☆  月寝                              _2_2_+_B
☆  泥虫                              _2_2_+_C
☆  式神                              _2_2_+_D
☆  ローリングアタック              _2_2_+_C_D
◇  鬼の舞
   シロやられている間 _Bヒット中_A・_6・_B・_A

[テクニック：連動式神(仮)]
  式神をストックしておいて
  特定の技と同時に出すことができる。
  その際式神ヒット中に追い打ちできる。

  ①ストック
    鳥寄せの硬直が解けると同時に_2_2_+_D
    画面フラッシュと同時に中シロが出るか、
    もしくは絹が「えぇーん」と泣けば成功。

  ②発射
    [３体] 鳥寄せ、幽鬼、シロ落とし、鬼の舞
    [２体] 武器投げ、雲隠れ
    のいずれかの技を出すと同時に[]の数だけ
    式神が発射される。
    ※[２体] の技で発射した場合残り１体を発射
    しないと鳥寄せ、幽鬼、式神が使用できない。
$end
$cmd
八雲
───────────────────────
□  上弦脚落        接近して_6or_4_+_A_Bor_C_D
○  妖艶天舞                          _2_+_B_C
◎  王狼斬                          _2_3_6_+斬
◎  狼牙天輪                        _6_2_3_+斬
◎  百花繚乱                      _6_2_3_+_C_D
◎  流星脚                      空中で_2_+_C_D
☆  白虎                              _2_2_+_A
☆  鳴神                              _2_2_+_B
☆  不動                              _2_2_+_C
$end
$cmd
自来也
───────────────────────
□  猫首つかみ            接近して_6or_4_+_A_B
■  猫落とし        空中で接近して下方向_+_A_B
○  追い打ち                    投げ後攻撃可能
○▲水平クナイ投げ                    _2_+_B_C
◎  煙幕                            _2_1_4_+蹴
◎  盗み                          _2_1_4_+_A_B
◎  鎌いたち                        _2_3_6_+斬
☆  爆炎                              _2_2_+_A
☆  火天                              _2_2_+_B
☆  神炎                              _2_2_+_C
$end
$cmd
マントーＡ
───────────────────────
○  オサルクラッシャー              _6_6_+_B_C
◎  気猿拳                          _2_3_6_+斬
◎  昇猿拳                          _6_2_3_+斬
◎  猿巻旋風脚                      _2_1_4_+蹴
◎  かみつき                        _2_3_6_+_C
◎  ひっかき                        _2_3_6_+_D
☆  うましかの術                      _2_2_+_A
$end
$cmd
カラクリ兵
───────────────────────
◎  無敵                            _2_3_6_+_A
◎  絶命                            _2_1_4_+_A
◎  焼殺                            _2_3_6_+_B
◎  瞬殺                            _2_1_4_+_B
◎  灼熱                        _4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
邪神斎
───────────────────────
□  邪神降臨                          _6_+_A_B
◎  炎化獄鳥                        _2_3_6_+_A
◎  凍神伝撃                        _2_1_4_+_A
◎  一死送電                        _2_3_6_+_B
$end
$cmd
ルシフェラー
───────────────────────
□  デッドリークライム                  _6_+_A
◎  ハルマゲドンウィスプ            _2_3_6_+_A
◎  ヘルストーム            接近して_2_3_6_+_B
◎  スターダストスピア              _2_3_6_+_C
$end
$cmd
[  ボスキャラ等使用方法について  ]
───────────────────────
・マントー／カラクリ兵／邪神斎／ルシフェラー
チート使用
$end
$cmd
[ おまけ：家庭用CD-ROM版について ]
───────────────────────
・マントー＆カラクリ兵使用
  バトルモードのキャラ選択画面で、
  １Ｐ側の_B×１２・_6×４

・衣替えコマンドの追加
  八雲の衣替え              _A・_A・_6_+_A・_C
  絹の衣替え                  _2_1_4_2_6_+_B_C

・スペシャルモード
  バトルモードのキャラ選択画面で、
  ２Ｐ側の_B×１２・_6×４
  ※ヒットストップの削除
    目押しコンボ（弱→中→強→特大）の導入
    ダメージの軽減（約３／４）
    アイテムが攻撃しても消えない
    ジャンプ下降中に武器投げ可能
    回復アイテムの回復量がランダム
    毒の気絶時間がランダム
$end

#カイザーナックル
$info=kaiserkn
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
_a_b：超攻撃・パンチ(小_P中_P)
_b_c：激攻撃・パンチ(中_P大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)
_d_e：超攻撃・キック(小_K中_K)
_e_f：激攻撃・キック(中_K大_K)

・フェイント
　ジャンプ中_2_+小_K_+中_K_+大_K

・ガードキャンセル
　ガード硬直中に必殺技コマンドを入力すると
　数フレームだけ硬直が減少する

・空中追い討ち
　ジャンプ中のやられに対し追い討ち
　ただし１発だけ
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
◎:必殺技 (MAXゲージ点灯時 攻撃力UP)
☆:最終奥義 (体力ゲージ点灯時 使用可)
　　　　　　(MAXゲージ点灯時 攻撃力UP)
$end
$cmd
和也
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●掴み技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
◎鬼孔拳　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎瓦砕撃　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎幻狼弾　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎獅天金剛破　　　　　　　　　　空中で_2_1_4_6_+_P
◎断空牙　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
☆幻影虎狼弾　　　　　　　　_4_1_2_3_4_3_+中_P大_P
$end
$cmd
バーツ
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
◎オーラキャノン　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎サンダーナックル　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎ムーンサルトスラッシュ　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎ローリングスマッシュ　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
☆ファイナルスパーク　　　　_1溜め_3_4_6_+中_P大_P
$end
$cmd
月光
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
◎黒十字　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎回転黒十字　　　　　　　　　　　空中で_8_9_6_+_P
◎地獄独楽　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎烈空地獄独楽　　　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_P
◎黒死雷光斬
　　　　　　　投げ間合いで_3_2_1_+小_P中_P(空中可)
◎飯綱落とし
　　　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_+中_P大_P(空中可)
☆旋風火炎地獄の術　投げ間合いで_6_4_1_2_+大_P大_K
$end
$cmd
武龍
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●掴み技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
◎龍撃拳　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎龍気斬　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎ヌンチャクの舞　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P連打
◎翔天龍舞　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
☆撃殺飛龍拳　　　　　　　　_4_6_3_2_1_6_+大_P大_K
$end
$cmd
梨花
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●吹き飛ばし投げ技　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●紅葉狩り　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
●天落破　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
◎居合斬　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_P
◎無影活殺剣　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_+_P
◎変移抜刀霞斬り　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎真空投げ　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_7_+_P
☆真空旋　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_1_7_+中_P大_P
$end
$cmd
ライザ
─────────────────────────
●掴み技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
◎トト　　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎エスタール　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎キキ　　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎プリエゴ　　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎サンバ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
☆サンバ・デ・エクセレンテ
　　　　　　　　　　　　_2溜め_1_4_1_2_3_+中_K大_K
$end
$cmd
J・マッコイ
─────────────────────────
●掴み技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●掴み技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
◎ブーメランクラッシュ　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎サンダーボルト　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎ジェットアッパー　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎ソニックボマー　　　　　　　　　　_4溜め_6_4_+_P
◎スパークブロー　　　　　　　　　　　　　　_P連打
☆デストラクティブコンビネーション
　　　　　　　　　　　　_1溜め_3_2_1_4_7_+中_P大_P
$end
$cmd
ボギー
─────────────────────────
●掴み技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎ストームダンサー　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎ホイールスピン　　　　　　　　　　　_2_1_4_7_+_K
◎ブラストハリケーン　　　　　　　　　　　_2_8_+_K
◎リスキーステップ　　　　　　　　　　　_1_3_7_+_K
☆デッドダンス
　　　　　　　投げ間合いで_6_3_2_1_4_1_2_+大_P大_K
$end
$cmd
マルコ
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎ヘッドクラッシャー　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎マジックハンド　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_P
◎暴れ泣き　　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
☆マルコダイナマイト　_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+中_P大_P
$end
$cmd
ゴンザレス
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●投げ技　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●大竜巻落とし　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
●大車輪投げ　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
◎前方回転受け身　　　　　　　　　　　　　中_P大_P
$end
$cmd
アステカ
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
◎ミスティックバズソー　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎サイレントスピア　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
$end
$cmd
ジェネラル
─────────────────────────
●投げ技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●掴み技　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
◎飛び道具・前　　　　　　　　　　　　　　小_P中_P
◎飛び道具・前／斜め上／上　　　　　　　　中_P大_P
◎テレポート　　　　　　　　　　　　　　　中_K大_K
$end
$cmd
[ ボスキャラの使用方法について ]
─────────────────────────
チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
[ 梨花のパンチラ ]
　梨花対梨花(対戦)でファイナルラウンドまで行き、
　残りタイムが一定以下になった時(詳しくは不明)に
　真空投げを出すと１／８位の確率でパンチラする

[ ラスボス登場 ]
　ノーコンティニューで最後まで行くと、
　ジェネラルと闘える

[ 熊谷研究所マーク ]
　電源投入時に１Ｐスタートボタンとレバー上、２Ｐ
　スタートボタンとレバー下を入力後、プレイデモが
　始まったら１Ｐ側の弱パンチボタンを三回押すと
　熊谷研究所マークが表示される 
$end

#チャタンヤラクーシャンク
$info=karatour
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
※操作は全て右向き時

・レバー／ボタン

　_7_8_9
　_4  _6　 _A　　　_B
　_1_2_3　攻撃　ジャンプ

　※レバーで移動・構え

・攻撃
　レバー入力方向に応じて構え

　構え中に_A    ：小技
　構え中に_A_+_B：大技

・カラテジャンプ　_B
　相手を飛び越すほどはジャンプできない

・ステップイン　_6_+_B
　間合いを詰める

・バック転　　　_4_+_B
　間合いを離す（無敵）

・防御
　ボタンが入力されていなければレバー入力に
　対応した防御になる

　上段防御　_7or_8or_9
　　上段攻撃とジャンプ攻撃を防御

　中段防御　_4or_Nor_6
　　中段攻撃を防御

　下段防御　_1or_2or_3
　　下段攻撃を防御

　攻撃動作中でも相手と自分のレバー入力の
　Ｙ軸方向が一致していれば技の出掛かりや
　戻りがキャンセルされて防御になる

$end
$cmd
[ 構えと技 ]
───────────────────────
※コマンドはすべて右向きの場合。

・小技　各構え中に_A
　各構えに対応した９種類の小技
　ダメージ１

・大技　各構え中に_A_+_B
　各構えに対応した９種類の大技（２ヒット技）
　１ヒットでダウン
　２ヒットでダメージ１

・構え
　　　　　　近の形　中の形　遠の形
　上段の形　　_7　　　_8　　　_9

　　　　　　近の形　中の形　遠の形
　中段の形　　_4　　　_N　　　_6

　　　　　　近の形　中の形　遠の形
　下段の形　　_1　　　_2　　　_3
$end
$cmd
[ ルール ]
───────────────────────
　相手の体力を先に０にしたほうが勝ち

・小技（ダメージ１）

・大技（２ヒットすればダメージ１）
　ヒットするとダウンさせ、判定が行われる

・技あり（ダメージ１）　
　大技１ヒットでダウンした場合
　警告を２回受けた場合

・一本（ダメージ２）
　大技２ヒットでダウンした場合
　小技→小技が連続ヒットした場合
　小技→大技１ヒット目が連続ヒットした場合

・警告（２回で技あり）
　自分が画面端に達してしまった場合
$end
$cmd
[ カウンター ]
───────────────────────
・上段攻撃には下段攻撃がカウンター
・中段攻撃には上段攻撃がカウンター
・下段攻撃には中段攻撃がカウンター　　　　

※効果の詳細は不明
$end

#FIGHTER'S HISTORY DYNAMITE (C)1994  DATA EAST
$info=karnovr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _6_6でバックステップ。


・ボタン
  _A：弱パンチ
  _B：強パンチ
  _C：弱キック
  _D：強キック

・投げ技
  相手に近づいて_B
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
$end
$cmd
レイ・マクドガル
───────────────────────
○フライングＤＤＴ    空中で接近して_8以外_+_B
◎ビッグトルネード              _2_3_6_+_Aor_B
◎ダイナマイトタックル            _6_6_+_Aor_B
◎ホイールキック(空中可)        _2_1_4_+_Cor_D
◎サンダーダイナマイト      _4溜め_6_6_+_Aor_B
$end
$cmd
リュウ・ヨンミー
───────────────────────
○三角跳び      画面端でジャンプ中に_6_+ボタン
　→サンバルチャギ      三角飛び中に_2要素_+_D
◎ネリチャギ                    _6_1_3_+_Cor_D
◎オーラスマッシュ        空中で_2_3_6_+_Aor_B
                  (地上で_2_3_6_8_+_Aor_Bも可)
◎ファイアービンタ          _Aと_Cを交互に連打
$end
$cmd
ザジイ・ムババ
───────────────────────
○アッパー                              _N_+_B
○ダッキング                      _6_6_+_Cor_D
○ステップバック                  _6_4_+_Cor_D
◎ヘルファイヤー                _4_1_2_+_Aor_B
◎バルカンフック                    _Aor_B連打
◎クイック・バルカンフック            _A_B_C_D
◎デシカカト                      _8_2_+_Cor_D
$end
$cmd
劉　飛鈴
───────────────────────
○背脚                                  _N_+_D
○踵落脚                ジャンプの頂点で_2_+_D
◎蟷螂斬                        _2_3_6_+_Aor_B
◎空中蟷螂斬    ジャンプ上昇中に_4_1_2_+_Aor_B
◎白鶴双飛拳                  _2溜め_8_+_Aor_B
◎滑空八鶴双飛拳          _2溜め_1_3_9_+_Aor_B
$end
$cmd
溝口 誠
───────────────────────
◎空中連続蹴り     _2_3_6_+_Cor_D(5回連続入力)
◎タイガーバズーカ              _2_3_6_+_Aor_B
◎虎流砕                        _4_1_2_+_Aor_B
◎ごっついタイガーバズーカ    _2_3_6_+_A_B_C_D
◎通天砕                      _4_1_2_+_A_B_C_D
$end
$cmd
ジャン・ピエール
───────────────────────
○スライディング                    _3_+_Cor_D
○フライングスルー    空中で接近して_8以外_+_B
◎ニードルシャワー                  _Aor_B連打
◎クイック・ニードルシャワー          _A_B_C_D
◎バル・ロゼ                  _4溜め_6_+_Aor_B
◎フリック・フラック          _2溜め_8_+_Cor_D
◎ロンダート              _6溜め_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
嘉納 亮子
───────────────────────
○裏投げ                        接近して_6_+_B
○巴投げ                        接近して_3_+_B
　→縦四方固め          巴投げ中に_2_2_+_Aor_B
○空中裏投げ          空中で接近して_8以外_+_B
○対空手刀                              _2_+_B
◎前転受け身                  _4溜め_6_+_Cor_D
◎一本背負い      少し離れて_6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎超山嵐            近距離で_6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎肩車                      _6_9_8_7_4_+_Aor_B
◎空中一本背負い  空中同士で_6_3_2_1_4_+_Aor_B
$end
$cmd
サムチャイ・トムヤンクン
───────────────────────
○マ・ラーン                            _6_+_B
○ティーブ                              _6_+_D
◎バップソークカウ              _Aor_B_+_Cor_D
◎マットロン・デュサロップ      _2_3_6_+_Aor_B
◎ティーカウコーン              _2_3_6_+_Cor_D
◎ティーカウロイ                _6_1_3_+_Cor_D
$end
$cmd
マットロック・ジェイド
───────────────────────
◎スピニングウェーブ          _4溜め_6_+_Aor_B
◎オーバーヘッドキック        _4溜め_6_+_Cor_D
◎ロードハリケーン            _2溜め_8_+_Cor_D
◎ループハリケーン                  _2_8_+_C_D
◎ダンシングヘッドプレス
                        ジャンプ中に_2_+_Cor_D
$end
$cmd
李　典徳
───────────────────────
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Cor_D
◎絶招歩法                      _2_3_6_+_Aor_B
　→頂心肘            絶招歩法ヒット中_6_6_+_A
　→鉄山靠            絶招歩法ヒット中_6_6_+_B
◎スーパー弱絶招歩法              _2_3_6_4_+_A
◎猛虎硬爬山                    _4_6_1_3_+_A_B
$end
$cmd
マーストリウス
───────────────────────
○フロントスープレックス        接近して_3_+_B
○延髄斬り                              _7_+_D
○ボディープレス                  空中で_2_+_B
○ドロップキック                  空中で_2_+_D
◎ダッシュラリアット          _4溜め_6_+_Aor_B
◎ムーンサルトプレス          _2溜め_8_+_Aor_B
◎ニールキック                _4溜め_6_+_Cor_D
◎フライングニードロップ      _2溜め_8_+_Cor_D
◎ダブルシャーマン  接近して_6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎ドリルパワースラム接近して_6_9_8_7_4_+_Aor_B
$end
$cmd
クラウン
───────────────────────
◎ピック・ア・カード          _4溜め_6_+_Aor_B
◎ヘッドスタンプ              _1溜め_9_+_Aor_B
◎スピンアタック              _1溜め_6_+_Cor_D
◎スピンドロップ              _1溜め_8_+_Cor_D
$end
$cmd
カルノフ
───────────────────────
◎ファイヤーブレス・上段          _6_6_+_Aor_B
◎ファイヤーブレス・下段          _6_6_+_Cor_D
◎ファイヤーボール              _2_3_6_+_Aor_B
◎スーパー100キック           _4溜め_6_+_Cor_D
◎バルーンアタック  空中で_6_3_2_1_4_7_+_Aor_B
$end
$cmd
[ 牛 使用方法について ]
───────────────────────
以下のチートを有効にする。
karnovr:0:103671:0D:001:Play with Bull(1P)
karnovr:0:103871:0D:001:Play with Bull(2P)
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003 (C)2003
$info=kf2k3pcb
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ:一瞬_8要素
　中ジャンプ:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・ボタン
　    _A:弱パンチ
　    _B:弱キック
    　_C:強パンチ
    　_D:強キック

ダウン回避:ダウン直前に_A_B
投げはずし:掴まれた瞬間に_4or_6_+_Cor_D

      _S:挑発(相手のパワーゲージ増加)

    _A_B:緊急回避(前転)
_4_+_A_B:緊急回避(後転)
・パワーゲージを1本消費してクイック緊急回避
(通常技／特殊技をキャンセル緊急回避緊急回避)

・ガードキャンセル緊急回避
パワーゲージ１つ消費

・ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃
      ガード中に_C_D(パワーゲージ1本消費)


・通常交代(チェンジサイン点灯時のみ)
  _B_C(上)or_C_D(下)

・交代攻撃(チェンジサイン点灯時のみ)
      _2_3_6_+_B_Cor_C_D(パワーゲージ一本消費)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
▲スパキャン対応必殺技
（スパキャンにはゲージ１本必要）

☆:超必殺技    (ゲージ1本消費)
★:リーダー超必殺技 (ゲージ2本消費)
$end
$cmd
主人公チーム
───────────────────────
［アッシュ・クリムゾン］
●ブリュメール                  _6or_4_+_Cor_D
○メシドール                            _6_+_A
○フロレアール                          _4_+_B
○ブレリアール                          _4_+_D
◎ヴァントーズ                _4溜め_6_+_Aor_C
▲ニヴォース                  _2溜め_8_+_Bor_D
▲ヴァンデミエール  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_C
☆テルミドール            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ブリュヴィオーズ        _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★サン・キュロット              _A・_B・_C・_D

［デュオロン］
●推手・衝靠                    _6or_4_+_Cor_D
○風架纏絲                              _3_+_D
　→雷架纏絲                                _D
○飛架纏絲                斜めジャンプ中_B・_D
◎捨己從竜 (3段目▲)   _2_3_6_+_Aor_C(3回連続)
　→怨閉竜身把       捨己從竜1段目中_6_+_Bor_D
　　→▲死両撥生斤              _2_1_4_+_Aor_C
◎推手・魔脚歩
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
　→推手・乱採鬼                _2_1_4_+_Aor_C
◎飛毛脚                        _2_3_6_+_Bor_D
◎幻魔飛翔軽功                  _2_1_4_+_Bor_D
◎幻無脚・内牙                  _6_2_3_+_Bor_D
◎幻無脚・外牙                  _4_2_1_+_Bor_D
☆秘伝・幻夢呪怨死魂    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆秘伝・幻夢怨霊壁_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★奥義・多重幻影暗勁            _A・_C・_B・_D

［シェン・ウー］
●脚天頭地                      _6or_4_+_Cor_D
○斧旋脚                                _6_+_B
○転連蹴      _6_+_D(押しっぱなしでフェイント)
▲激拳      _2_3_6_+_Aor_C(溜め可能、_Dで解除)
◎伏虎撃                            _2_1_4_+_A
　→降龍撃                          _2_3_6_+_A
◎截攻崩撃       投げ間合いで _6_3_2_1_4_6_+_C
☆絶!激拳                 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆虎豹連撃                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★爆真                          _C・_A・_B・_C
$end
$cmd
餓狼チーム
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●バスタースルー                _6or_4_+_Cor_D
○ライジングアッパー                    _3_+_C
○バックスピンキック                    _3_+_D
○コンビネーション・ブロー近距離立ち_C・_6_+_C
◎パワーウェイブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーダンク  　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
　→ブレーキング              初段ヒット中_A_B
(硬直を 弱クラックシュート か
                    超必殺技 でキャンセル可能)
◎パワーチャージ (2段目▲)  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→▲２段目　　　　　　　　　    _6_6_+_Bor_D
　→３段目　　　　　　　　　　　  _6_6_+_Bor_D
☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆バスターウルフ          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★パワーストリーム        _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C

［ジョー・ヒガシ］
●ひざ地獄                      _6or_4_+_Cor_D
○ローキック                            _6_+_B
○スライディング                        _3_+_B
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
▲タイガーキック                _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈フィニッシュ (弱のみ▲) _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金のカカト                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈ハリケーンタイガーカカト
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★史上最強の爆裂ストレート  _2_1_4_2_1_4_+_A_C

［グリフォンマスク］
●グリフォンタワー              _6or_4_+_Cor_D
　→グリフォール                      _3_3_+_C
○（しゃがみＤ）                        _2_+_D
　→グリフォール                      _3_3_+_C
○上段避け攻撃                        _2_+_A_B
○グリドロスーパーキック              _2_+_C_D
◎アクティブテュポーン          _6_2_3_+_Aor_C
▲ポセイドンウェーブ            _4_2_1_+_Aor_C
　→グリフォール                      _3_3_+_C
◎オリンポスオーバー            _2_1_4_+_Bor_D
　→グリフォール                      _3_3_+_C
◎ジャスティスハリケーン
                投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ヘラクレスルー    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_B
◎イカロスクラッシュ
                  空中・投げ間合いで_2_3_6_+_A
☆ビッグフォールグリフォン
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ダイダロスアタック      _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★ビッグフォールグリフォン
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
極限流チーム
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●巴投げ                        _6or_4_+_Cor_D
○氷柱割り                              _6_+_A
○上段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _6_+_B
○下段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
▲虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎雷神刹                        _2_3_6_+_Bor_D
▲虎咆疾風拳                    _2_1_4_+_Aor_C
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★天地覇煌拳(気絶確定)      _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［ロバート・ガルシア］
●首切り投げ                    _6or_4_+_Cor_D
○匂龍降脚蹴り                          _6_+_A
○裏拳                                  _4_+_A
○龍翻蹴                            _6or_4_+_B
◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎飛燕旋風脚       _2_1_4_+_Bor_D(4回連続入力)
                (2～3発目を飛龍跳襲脚でのみ▲)
◎幻影脚                        _6_4_6_+_Bor_D
◎龍斬翔                        _6_2_3_+_Bor_D
                        (強は龍虎乱舞でのみ▲)
◎極限流連舞脚  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎飛燕龍神脚              空中で_2_1_4_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★地龍背穿脚            空中で_2_1_4_2_1_4_+_B
★飛龍跳襲脚            空中で_2_1_4_2_1_4_+_D

［ユリ・サカザキ］
●さいれんと投げ                _6or_4_+_Cor_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○刺燕                                  _3_+_B
○昇燕                                  _3_+_D
○ゆり降り                        空中で_4_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
　→覇王翔吼拳            　　　ボタン溜め押し
◎空牙 (強のみ▲)               _6_2_3_+_Aor_C
　→裏空牙 (芯!ちょうアッパーでのみ▲)
                   強・空牙後に _6_2_3_+_Aor_C
◎雷煌拳                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎砕破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百烈びんた                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆芯!ちょうアッパー       _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆飛燕鳳凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★雷神 覇王翔吼拳         _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
        (溜め可、レバー回転で溜め時間短縮可能)
$end
$cmd
韓国チーム
───────────────────────
［キム・カッファン］
●活殺投げ                      _6or_4_+_Cor_D
○ねりチャギ                            _6_+_B
◎半月斬 (弱のみ▲)             _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬 (強のみ▲)           _2溜め_8_+_Bor_D
　→天昇斬            　    強・飛燕斬中_2_+_D
◎飛翔脚                       空中で_2+_Bor_D
◎覇気脚 (弱を鳳凰脚でのみ▲)     _2_2_+_Bor_D
▲三連撃 (3段目▲) _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎三空撃　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_Aor_C
   →三空撃２段目　　　　　         _9_+_Bor_D
   →三空撃３段目                   _2_+_Bor_D
▲流星落                      _4溜め_6_+_Bor_D
☆鳳凰脚                    _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★秘伝鳳凰脚                  _2_1_4_1_6_+_B_D

［チャン・コーハン］
●破顔撃                        _6or_4_+_Cor_D
○ひき逃げ                              _3_+_A
○ぶっとばし                      空中で_6_+_C
◎鉄球大回転        _Aor_C連打(_A_Cで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃 (強のみ▲)       _4溜め_6_+_Aor_C
◎鉄球大撲殺                    _2_3_6_+_Bor_D
◎大破壊投げ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆鉄球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鉄球大粉砕              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★鉄球大圧殺                _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［ジョン・フーン］
●回旋風                        _6or_4_+_Cor_D
○狙鷲撃(_A押し続けで猟虎陣に移行)      _6_+_A
○猟虎撃(_B押し続けで猟虎陣に移行)      _6_+_B
○流滝蹴                          空中で_2_+_B
◎満月斬      _2_1_4_+_Bor_D(弱で猟虎陣に移行)
◎排気撃  　　_2_1_4_+_Aor_C(弱で狙鷲陣に移行)
◎空砂塵    _2溜め_8_+_Aor_C(弱で狙鷲陣に移行)
◎狙鷲陣                              _2_2_+_A
　→満月斬                                  _B
　→鷲爪脚:上段        　           　　_8_+_C
　→鷲爪脚:下段                         　　_C
　→孤鷲破                              _4_+_B
　→猟虎陣切り替え攻撃  　　　　　　        _A
　→狙鷲陣解除動作                          _D
　→☆鳳凰裂爪脚              _2_3_6_2_3_6_+_B
◎猟虎陣                              _2_2_+_B
　→虎烈爪                                  _B
　→飛虎撃                        　　　_8_+_C
　→猛虎撃                            　　　_C
　→襲虎撃                        　　　_2_+_C
　→狙鷲陣切り替え攻撃　　　　　　　　　　  _A
　→猟虎陣解除動作                          _D
　→★全式・裂爪飛天脚        _2_3_6_2_3_6_+_C
☆鳳凰裂爪脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞脚        空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★全式・裂爪飛天脚          _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
怒チーム
───────────────────────
［レオナ］
●オーデルバックラー            _6or_4_+_Cor_D
○ストライクアーチ                  _6or_4_+_B
○レオキック                        空中で_C_D
◎ボルテックランチャー        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎グランドセイバー            _4溜め_6_+_Bor_D
      (弱をＶスラッシャー・エアリアルでのみ▲)
  →▲グライディングバスター
                  強・グランドセイバー中_6_+_D
◎Xキャリバー             空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎イヤリング爆弾・1             _2_1_4_+_Bor_D
◎イヤリング爆弾・2:ハートアタック
            _4_2_1_+_Bor_D(設置後再入力で爆破)
☆Vスラッシャー   空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆リボルスパーク        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★Vスラッシャー・エアリアル  _2_3_6_2_3_6+_A_C

［ラルフ］
●ダイナマイトヘッドバット      _6or_4_+_Cor_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
▲ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎急降下爆弾パンチ            _2溜め_8_+_Aor_C
                          空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ラルフキック                  _6_3_2_1_4_+_B
◎低空ラルフキック              _6_3_2_1_4_+_D
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎アンブロック                  _6_2_3_+_Aor_C
                (キャンセルで出すと性質が変化)
☆バリバリバルカンパンチ_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬乗りバルカンパンチ  _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★ギャラクティカファントム  _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［クラーク］
●投げっぱなしジャーマン        _6or_4_+_Cor_D
●デスレイクドライブ      空中で_8以外_+_Cor_D
○ストンピング                          _6_+_B
◎ナパームストレッチ            _6_2_3_+_Aor_C
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎マウントタックル          _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→クラークリフト    　　　　　　　　_2_2_+_A
　→ローリングクレイドル　　　　　_2_2_+_Bor_D
　→リバースD.D.T.        　　　　　　_2_2_+_C
　　→フラッシングエルボー  　　_2_3_6_+_Aor_C
◎フランケンシュタイナー        _6_2_3_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎シャイニング・ウィザード
    相手がしゃがんでいる時に_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ランニングスリー
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
アウトローチーム
───────────────────────
［牙刀］
●断絶腿                        _6or_4_+_Cor_D
○砕顎                                  _6_+_A
○無乱蹴り                              _6_+_B
▲震牙                          _2_3_6_+_Aor_C
　→突牙                          _6_6_+_Aor_C
◎風牙                          _2_1_4_+_Bor_D
　→孔牙                                    _A
　→旋牙                                    _B
　→弓牙                                    _C
　→▲滑牙                                  _D
◎裏風牙                        _2_1_4_+_Aor_C
　→瞬牙                                    _A
　→応牙                                    _B
　→無牙                        投げ間合いで_C
　→朧牙                                    _D
☆零牙                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆龍牙                    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★天龍烈牙           _6_2_3_+_A_B(3回連続入力)

［ビリー・カーン］
●一本釣り投げ                  _6or_4_+_Cor_D
○大回転蹴り                            _6_+_A
○棒高跳び蹴り                          _6_+_B
○飛翔棍                                _3_+_A
◎三節棍中段打ち            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→火炎三節棍中段打ち          _2_3_6_+_Aor_C
◎雀落とし                      _2_1_4_+_Aor_C
◎旋風棍                                _A連打
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龍追撃棍(上段当て身)            _2_1_4_+_B
▲水龍追撃棍(中段当て身)            _2_1_4_+_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋風                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★旋空殺棍                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［山崎 竜二］
●ブン投げ                      _6or_4_+_Cor_D
○ブッ刺し                              _6_+_A
▲裁きの匕首                    _6_2_3_+_Aor_C
◎ヤキ入れ                          _6_2_3_+_B
◎砂かけ      _6_2_3_+_D(蛇使いでキャンセル可)
◎蛇使い-上段 _2_1_4_+_A(溜め押し可・_Dで中断)
◎蛇使い-中段 _2_1_4_+_B(溜め押し可・_Dで中断)
◎蛇使い-下段 _2_1_4_+_C(溜め押し可・_Dで中断)
◎倍返し                        _2_3_6_+_Aor_C
▲サドマゾ(上中段当て身)    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎爆弾パチキ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆ギロチン                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ドリル
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→ドリル(Lv.2)  雄叫び中_Aor_Cを 4回以上連打
　→ドリル(Lv.3)  雄叫び中_Aor_Cを 8回以上連打
　→ドリル(Lv.4)  雄叫び中_Aor_Cを12回以上連打
　　→奇声を上げる          最後の部分で_Aor_C
★狂拳                      _A・_A・_6・_B・_C
$end
$cmd
女性格闘家チーム
───────────────────────
［キング］
●ホールドラッシュ              _6or_4_+_Cor_D
○スライディング                        _3_+_D
◎トップベノム                  _2_3_6_+_Aor_C
◎アンダーベノム                _2_3_6_+_Bor_D
◎ダブルベノムストライク  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎トルネードキック          _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎トラップショット              _4_2_1_+_Bor_D
☆イリュージョンダンス  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆サイレントスラッシュ    _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★ファントムストライク    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［不知火 舞］
●風車崩し                       _6or_4_+Cor_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○黒燕の舞                              _6_+_B
○紅鶴の舞                              _3_+_B
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_A
○浮羽                            空中で_2_+_B
○山桜桃                          空中で_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞 (強のみ▲)             _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      　　　　　_2溜め_8_+_Aor_C
　→山桜桃    　　　　　　　　　　　_2_+_Aor_C
　→浮羽　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Bor_D
　→ムササビの舞                _2_1_4_+_Aor_C
　→桃花鳥つぶて            投げ間合いで_2_+_D
◎ムササビの舞(空中)      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥 (強のみ▲)           _2_1_4_+_Bor_D
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆陽炎の舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★MAX超必殺忍蜂         　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D

［ブルー・マリー］
●ヘッドスロー                  _6or_4_+_Cor_D
○ハンマーアーチ                    _6or_4_+_A
○ダブルローリング                  _6or_4_+_B
○M・B・S・C                        空中で_C_D
◎スピンフォール                _2_3_6_+_Aor_C
　→M・スパイダー　　  　　　　 _2_3_6_+_Aor_C
◎ストレートスライサー    　  _4溜め_6_+_Bor_D
            (弱をＭ・ツイスターローズでのみ▲)
　→クラブ・クラッチ　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎バーチカルアロー              _6_2_3_+_Bor_D
　→M・スナッチャー 　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
◎リアルカウンター              _2_1_4_+_Aor_C
　→バックドロップ・リアル
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎M・リバースフェイスロック     _6_3_2_1_4_+_B
◎M・ヘッドバスター             _6_3_2_1_4_+_D
☆M・タイフーン   _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆M・ダイナマイトスウィング
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★M・ツイスターローズ     _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
紅丸チーム
───────────────────────
［二階堂 紅丸］
●フロントスープレックス        _6or_4_+_Cor_D
○ジャックナイフキック                  _6_+_B
○フライングドリル                空中で_2_+_D
◎雷靱拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎雷鳴刀            _2_1_4_+_Aor_C(溜め押し可)
▲真空片手駒                    _2_1_4_+_Bor_D
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
　→反動三段蹴り (1段目▲)      _2_3_6_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影ハリケーン          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［矢吹 真吾］
●釟鉄                          _6or_4_+_Cor_D
○外式・轟斧 カッコだけ                 _6_+_B
▲百拾四式・荒咬み 未完成           _2_3_6_+_A
▲百拾五式・毒咬み 未完成           _2_3_6_+_C
                        (炎が出た場合は▲不可)
◎百式・鬼焼き 未完成           _6_2_3_+_Aor_C
◎真吾キック                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎真吾キック・エアー      空中で_2_3_6_+_Bor_D
▲弐百拾弐式・琴月 未完成   _6_3_2_1_4_+_Bor_D
▲真吾謹製 オレ式・錵研ぎ
                    投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
◎移動避け                      _2_1_4_+_Aor_C
☆バーニングSHINGO      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆外式・駆け鳳燐          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                  (走り中に_Aor_Cですぐに攻撃)
★真吾謹製 オレ式・朧火車   _2_3_6_2_3_6_+_B_D

［大門 五郎］
●送り足払い                    _6or_4_+_Cor_D
○頭上払い                              _3_+_C
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
◎超受け身                      _2_1_4_+_Bor_D
◎雲つかみ投げ                  _4_1_2_3_6_+_A
◎切り株返し                    _4_1_2_3_6_+_C
◎天地返し    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈り        投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
☆地獄極楽落とし
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆冥土落とし                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
★極大地獄極楽落とし
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
女子高生チーム
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●サイキックスルー              _6or_4_+_Cor_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
○連還腿                                _6_+_B
○ふっとばし攻撃                      _6_+_A_C
○フェニックスボム                空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック          _2_1_4_+_Aor_C
▲サイコソード(空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎サイコリフレクター                _2_1_4_+_B
▲フェニックスアロー      空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎サイキックテレポート          _2_3_6_+_Bor_D
☆シャイニングクリスタルビット（空中可）
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート
                    _2_1_4_+_Aor_C(溜め押し可)
☆フェニックスファングアロー
                    空中で_2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★サイキック10              _6_3_2_1_4_6_+_A_C
　→セーラー                    _2_3_6_+_Aor_C
　→ファイアソード              _2_1_4_+_Aor_C
　→サイコソード                _6_2_3_+_Aor_C
　→ヒーリングアテナ
                   _2_3_6_+_A_B(ゲージ1本消費)
　→チュッ サイコボンバー
                   _2_1_4_+_C_D(ゲージ1本消費)
　→ランダム                          _A_B_C_D

［四条 雛子］
●襷投げ                        _6or_4_+_Cor_D
○前みつ叩き                            _3_+_A
○EHキック                              _3_+_D
▲突き出し                          _Aor_C連打
▲突き上げ                          _2_1_4_+_A
▲突き落とし                        _2_1_4_+_C
◎小手投げ      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎がぶり寄り  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
　→突き放し                        _2_3_6_+_A
　→掛け投げ                        _2_3_6_+_B
　→上手投げ                        _2_3_6_+_C
　→寄り切り                        _2_3_6_+_D
◎超頭突き                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆大一番                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆合掌ひねり              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★諸手突き                _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C

［まりん］
●まりんろけっと                _6or_4_+_Cor_D
○ベニサソリ                            _6_+_B
◎スズメバチ(地上)              _2_3_6_+_Aor_C
           (レバー_+_A_Cで2回まで方向転換可能)
◎スズメバチ(対空)              _6_2_3_+_Aor_C
           (レバー_+_A_Cで2回まで方向転換可能)
◎スズメバチ(空中)          空中でレバー_+_A_C
           (レバー_+_A_Cで2回まで方向転換可能)
◎オニグモ                      _2_1_4_+_Aor_C
▲ドクサソリ                    _2_3_6_+_Bor_D
☆カゲロウ                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆ジョオウバチ      空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★ミヅチ                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
K'チーム
───────────────────────
［K'］
●スポットパイル                _6or_4_+_Cor_D
○ワンインチ                            _6_+_A
○ニーアサルト                          _6_+_B
◎アイントリガー                _2_3_6_+_Aor_C
　→セカンドシュート                    _6_+_B
　→セカンドシェル                      _6_+_D
　→ブラックアウト                  _4_+_Bor_D
◎エアトリガー            空中で_2_3_6_+_Bor_D
▲クロウバイツ                  _6_2_3_+_Aor_C
　→追加攻撃        強クロウバイツ中_6_+_Bor_D
◎ミニッツスパイク(空中可)      _2_1_4_+_Bor_D
　→▲ナロウスパイク
        地上ミニッツスパイク中に_2_1_4_+_Bor_D
◎ブラックアウト                _2_3_6_+_Bor_D
☆ヒートドライブ  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆ヘブンズドライブ        _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★チェーンドライブ        _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［マキシマ］
●チョーキングバイス            _6or_4_+_Cor_D
○モンゴリアン                          _6_+_A
○M9型 マキシマミサイル(試作)           _3_+_C
◎M4型 ベイパーキャノン         _2_1_4_+_Aor_C
◎SYSTEM1.2:マキシマ・スクランブル
                                _2_3_6_+_Aor_C
　→▲ダブルボンバー            _2_3_6_+_Aor_C
　　 →ブルドッグプレス         _2_3_6_+_Aor_C
◎SYSTEM3:マキシマリフト    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
　→セントーンプレス            _6or_4_+_Bor_D
◎M11型 デンジャラス・アーチ
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型 ブリッツキャノン　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆バンカーバスター        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆マキシマ・リベンジャー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★MX-II型 ファイナルキャノン
                            _6_3_2_1_4_6_+_A_C

［ウィップ］
●ツェット                      _6or_4_+_Cor_D
○ウィップショット     _6_+_A(5回連続入力可能)
○スパイラルピック                  空中で_C_D
▲ブーメランショット"コード:SC"
                            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎フック・ショット "コード:風"
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
▲ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越"
                    _6_3_2_1_4_+_A(溜め押し可)
▲ストリングス・ショット・タイプB"コード:力"
                    _6_3_2_1_4_+_B(溜め押し可)
▲ストリングス・ショット・タイプC"コード:勝利"
                    _6_3_2_1_4_+_C(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプD"コード:アメ"
                              _Dで溜め動作終了
◎デザートイーグル        _4_2_1_+_Aor_C(連打)
                    (最高8連打(発砲x7+装填x1))
☆ソニック・スローター"コード:DP"
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★ソニック・スローター"コード:KW"
                          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
三種の神器チーム
───────────────────────
［草薙 京］
●一刹背負い投げ                _6or_4_+_Cor_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　  →百弐拾五式・七瀬              　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　　  →外式・砌穿ち          　　　　　_Aor_C
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
　　  →百式・鬼焼き            _6_2_3_+_Aor_C
▲百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_Bor_D・_Bor_D
◎四百弐拾七式・轢鉄 (弱のみ▲)
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆裏百八式・大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆百八拾弐式      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
★三神技之壱                _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［八神 庵］
●逆剥ぎ                        _6or_4_+_Cor_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き (強のみ▲)       _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千弐百拾壱式・八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→★裏参百拾六式・豺華 (リーダー時のみ)
  八稚女ヒット中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
☆裏百八式・八酒杯      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★三神技之弐　　　　　　  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

 [ 神楽 ちづる ]
キャラクター選択画面で
_8_7_4_1_2_3_6_9_6_3_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D

●令月 　                    　 _6or_4_+_Cor_D
○除活 錚錚  　                　   _4or_6_+_A
○除活 "ソウソウ"               　      _6_+_B
○除活 淙淙 　　              　　　    _3_+_B
○除活 寶寶                         空中で_C_D
◎百八活 玉響の瑟音             _2_3_6_+_Aor_C
◎百活 天神の理                 _6_2_3_+_Aor_C
◎弐百拾弐式 神速の祝詞 (叩きつけ)
                        _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
　→弐百拾弐式 神速の祝詞 天瑞
                        _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎弐百拾弐式 神速の祝詞 (打ち上げ)
                        _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
　→弐百拾弐式 神速の祝詞 天瑞
                        _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
◎弐百拾弐活 乙式 頂門の一針
                          _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
▲除活 鴇鴇                     _6_2_3_+_Bor_D
☆裏面八拾伍活 零技の礎 _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裏面八拾伍活 三籟の布陣 _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★三神技之参           　   _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
エディット専用
───────────────────────
 [ KUSANAGI ]
キャラクター選択画面で
_2_1_4_7_4_1_2_3_6_9_+_Aor_Bor_Cor_D

●一刹背負い投げ                _6or_4_+_Cor_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
▲百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎九百拾式・鵺摘み　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎百壱式・朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_Bor_D・_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
★裏百八式・MAX大蛇薙
              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め押し可)
$end
$cmd
ボスキャラクター
───────────────────────
 [アーデルハイド]
●ドラッケン　　　　　　        _6or_4_+_Cor_D
○A・クンスト・ツヴァイ                 _3_+_B
○A・クンスト・アイン                   _3_+_C
○A・クンスト・ヴァイア                 _3_+_D
◎G・キッケン                   _2_3_6_+_Bor_D
              (_Cor_D後キャンセルで出すと変化)
◎G・ドラッケン                 _2_1_4_+_Aor_C
◎G・ワンド　　                         _3_+_A
☆G・クレイス　　　　           _6_2_3_+_Bor_D
★G・スクラーゲン　　　　　     _2_3_6_+_Aor_C

 [神楽 マキ]
●回天 　                    　 _6or_4_+_Cor_D
○ちづるの遠距離_C                  　　_6_+_A
○ちづるの遠距離_D                   　 _6_+_B
◎裏面百八活 五百箇の楽         _2_3_6_+_Aor_C
◎裏面弐百拾弐活 御神楽の詔刀言     _2_1_4_+_A
◎裏面弐百拾弐活 御神楽の誄詞       _2_1_4_+_C
◎裏面百活 神祇の理             _6_2_3_+_Aor_C
　→追加攻撃 (ヒット時のみ)             _Aor_C
◎弐百拾弐活 丙式 足魂の警蹕          _2_2_+_A
◎弐百拾弐活 丙式 榊の切麻            _2_2_+_B
◎弐百拾弐活 甲式 神籬の霊璽          _2_2_+_C
◎弐百拾弐活 甲式 盤境の産土          _2_2_+_D
◎ちづる召喚投げ                _2_1_4_+_Bor_D
☆九拾四活 洛水の神亀   _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裏面八拾伍活 三籟の布陣 _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

 [ムカイ]
●投覇　      　　              _6or_4_+_Cor_D
◎投破      　                  _2_3_6_+_Aor_C
◎地衝                   _2_1_4+_Aor_Bor_Cor_D
◎天衝　　　                    _6_2_3_+_Aor_C
◎死戒        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆剛衝　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★死界　　　              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
───────────────────────
・神楽 ちづる
キャラクター選択画面で
_8_7_4_1_2_3_6_9_6_3_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D

・KUSANAGI
キャラクター選択画面で
_2_1_4_7_4_1_2_3_6_9_+_Aor_Bor_Cor_D

ちづる、KUSANAGIコマンドの
入力は誰から始まってもよいが連続して滑らかに。
ニュートラルが入るとダメ。

・アーデルハイド
・神楽 マキ
・ムカイ
アーケードモード時に以下のチート使用
kof2003:0:107040:21:000:Play as Kusanagi
kof2003:0:107040:22:000:Play as Adel
kof2003:0:107040:23:000:Play as Mukai
kof2003:0:107040:24:000:Play as Chizuru
kof2003:0:107040:25:000:Play as Maki

なお、キャラを選んだあとはF6を押してCheatをOFF
にすること。
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について・DIP ]
───────────────────────
デバッグディップの1-3をON
:kof2003:00000000:10FE80:00000004:FFFFFFFF:
DIP(DEBUG) = ボス使用コード

最下段に出現。
アーデルハイド／ムカイは、
一人目に選ぶと一人モードに。

[KUSANAGI]    [アーデルハイド] [ムカイ]
[神楽 ちづる] [神楽 マキ]      [(ルーレット)]
$end
$cmd
［エンディングとか］
───────────────────────
KUSANAGIをまともに倒すとアーデルハイド。
(BAD END)

KUSANAGIを超必、リー超、交代攻撃で倒すと
千鶴＆マキ戦後ムカイが出てきます。
(TRUE END)


[特殊エンド]

・三種の神器チーム (京・庵・千鶴)
オリジナルエンド有り

・旧女性チーム (キング・ユリ・舞)
・旧日本チーム (京・紅丸・大門)
ムカイ戦のスタッフロールの後に一枚絵
(エンディング自体はランダムチームエンド)
$end

#流星雀士キララ☆スター
$info=kirarast
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end

# 風雲スーパータッグバトル        (C)1996  SNK
# 作成：WERDNA
$info=kizuna
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
小パンチ                                    _A
大パンチ                                _6_+_A
小キック                                    _B
大キック                                _6_+_B
武器攻撃                                    _C
大武器攻撃                              _6_+_C

スウェー                                  _A_B
回り込み                              _6_+_A_B
防御崩し                                  _B_C
挑発                                      _C_D
ガードキャンセル攻撃                _2_3_6_+_A
起き逃げ                吹っ飛び中に_4_4or_6_6
投げられ着地              組まれると同時に_6_C

交代                        タッグエリア内で_D
エマージェンシータッチ
　自分体力1/2以下、相手体力1/2以上の時、
                    タッグエリア内で_4_2_1_+_D
サプライズアタック
　自分体力1/2以下の時、
                    タッグエリア内で_4_2_1_+_A

ラッシングコンビネーション
　特定のボタンを連続して押す
　基本は弱→弱→強→強→武器→武器(特大)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

◎:必殺技
☆:逆転技 (体力ゲージ点滅時)
$end
$cmd
キム・スイル
───────────────────────
◎飛閃斬                  _2溜め_8_+_C・_2_+_C
◎断月斬                            _2_1_4_+_B
◎三連激                   _2_3_6_+_C(3回入力)
◎飛襲脚                  空中で_2_+_B・_2_+_B
☆鳳凰脚                      _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
ロサ
───────────────────────
◎ウェルテクス・ロサ    _6_2_3_+_C・_2_1_4_+_C
◎メテオール・アングリフ
          _2_1_4_+_B・_2_3_6_+_B or _2_1_4_+_B
◎ビー・ニードル                    _4_2_1_+_C
◎ローゼス・サンクシオン        _6_3_2_1_4_+_C
◎クレセント・スライサー            _2_3_6_+_C
◎ターニング・エア・キック
                      ジャンプ中画面端で_4_+_B
◎サプライズ・タスク      空中で_2_+_C・_2_+_C
☆勝利の暁                    _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
ハヤテ
───────────────────────
◎強烈斬        _4_1_2_3_6_+_A・_4_1_2_3_6_+_A
◎飛天昇王脚      _6_2_3_+_B・_3_+_B or _6_+_B
◎幻影飛棍（横）                  _2溜め_8_+_A
◎幻影飛棍（斜め）                _2溜め_8_+_B
◎幻影飛棍（上）                  _2溜め_8_+_C
◎念動飛棍                      _6_3_2_1_4_+_C
◎飛棍投術（空中可）                _2_3_6_+_C
◎烈風殺                  空中で_2_+_A・_2_+_A
☆奥義！無双乱舞              _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
イーグル
───────────────────────
◎フラッシュウィング        _6_2_3_+_B・_3_+_B
◎フロントスープレックス
                _4_1_2_3_6_+_A・_4_1_2_3_6_+_A
◎アックスブーム                    _2_1_4_+_C
◎アックススロー（空中可）          _2_3_6_+_C
◎ダイビングボディアタック
                      ジャンプ中画面端で_4_+_A
◎アメリカンスクリュー            空中で_2_+_B
☆イーグルスペシャル          _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
牛頭（ゴズウ）
───────────────────────
◎陽炎拳                    _A連打・_2_3_6_+_A
◎無道牛炎波                      _2溜め_8_+_A
◎滅殺爪                          _2溜め_8_+_C
◎豪炎弾（横）                      _6_2_3_+_A
◎豪炎弾（斜め）                    _6_2_3_+_B
◎豪炎弾（上）                      _6_2_3_+_C
◎獄炎界                        _4_1_2_3_6_+_A
◎轟天                              _2_1_4_+_C
◎三日月（空中可）                  _2_3_6_+_C
◎無道転輪爪          ジャンプ中画面端で_4_+_C
☆邪呀乱撃掌                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
馬頭（メズウ）
───────────────────────
◎陽炎脚                    _B連打・_2_3_6_+_B
◎氷衣                          _6_3_2_1_4_+_B
◎流氷弾                        _4_1_2_3_6_+_B
◎かまいたち                            _1_+_B
◎無道水流波                        _6_2_3_+_B
◎轟天                              _2_1_4_+_C
◎三日月                            _2_3_6_+_C
◎無道転輪爪          ジャンプ中画面端で_4_+_C
☆邪呀乱撃脚                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
ジョーカー
───────────────────────
◎ローラーダッシュ
                _4_1_2_3_6_+_A・_4_1_2_3_6_+_A
◎トランスポーター（近）            _2_1_4_+_A
◎トランスポーター（空）            _2_1_4_+_B
◎トランスポーター（遠）            _2_1_4_+_C
◎マーダーハット                _6_3_2_1_4_+_C
◎スケアクロウ                          _1_+_B
◎マジシャンズカード                _2_3_6_+_C
◎クレイジートイ                    _6_2_3_+_C
◎ブラッドパラソル                空中で_2_+_A
☆グッドフェイス              _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
チュン
───────────────────────
◎千手掌打                          _6_2_3_+_A
◎白虎弾                            _6_2_3_+_B
◎気伝玉                    _2_1_4_+_A・_6_+_A
◎紫炎龍                        _6_3_2_1_4_+_C
◎鶏々変化                    怒り時_6_4_6_+_C
◎旋風炎舞                  怒り時空中で_2_+_C
☆仙人打波              怒り時_6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
ゴードン
───────────────────────
◎フリクションヒート                _6_2_3_+_A
◎ラウンチアッパー      _2_3_6_+_A・_2_3_6_+_A
◎サイクロン・トンファー            _2_3_6_+_C
◎スパークボルト                  _2溜め_8_+_C
◎ヒップボマー                    空中で_2_+_B
◎ハードプレッシャー              空中で_2_+_C
☆マッドポリス        接近して_6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
影獅子王
───────────────────────
◎ナイトメアー          _4_1_2_3_6_+_A・_2_+_A
◎ビーストブロー                    _2_1_4_+_A
◎ミニマムアッパー                  _6_2_3_+_A
◎サイレントストーム            _6_3_2_1_4_+_A
◎ゴッドプレス                        _2_8_+_C
◎アースチョッパー                  _2_3_6_+_C
☆キングストレート            _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
真獅子王
───────────────────────
◎ナイトメアー          _4_1_2_3_6_+_A・_2_+_A
◎ビーストブロー                    _2_1_4_+_A
◎ミニマムアッパー                  _6_2_3_+_A
◎サイレントストーム            _6_3_2_1_4_+_A
◎ゴッドプレス                        _2_8_+_C
◎アースチョッパー                  _2_3_6_+_C
◎ハンターキラー                    _2_1_4_+_B
☆キングストレート            _6_3_2_1_4_6_+_A
☆キングアッパー              _4_1_2_3_6_4_+_A
$end
$cmd
ジャズウ
───────────────────────
◎陽炎拳                    _A連打・_2_3_6_+_A
◎陽炎脚                    _B連打・_2_3_6_+_B
◎豪炎弾（横）                      _6_2_3_+_A
◎豪炎弾（斜め）                    _6_2_3_+_B
◎豪炎弾（上）                      _6_2_3_+_C
◎邪氷魔                              _2_8_+_A
◎無道水流波                          _2_8_+_B
◎かまいたち                            _1_+_B
◎轟天                              _2_1_4_+_C
◎背水叫喚殺                        _2_3_6_+_A
◎三日月（空中可）                  _2_3_6_+_C
◎無道転輪爪          ジャンプ中画面端で_4_+_B
☆邪呀絶命柱                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ ボスキャラ使用方法について ]
───────────────────────
タッグチームセレクト場面でメズウにカーソルを
合わせる。

キム→ロサ→ゴズウと移動させた後、

ロサ→キム→メズウ→ゴードン→ジョーカー→
イーグル→ハヤテ→チュン→影獅子王→ゴズウ

と一周させてゴズウに戻ったときに_Dを押すと
ジャズウの声が聞こえる。

ゴズウにカーソルを合わせ、レバー上でジャズウ、
影獅子王にカーソルを合わせ、レバー上で真獅子王
が表示される。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・仲間割れ

ハヤテ　＆イーグル
ゴードン＆ジョーカー
影獅子王＆ゴズウ
真獅子王＆メズウ

いずれかのタッグで、
ジャズウをノーコンティニューで倒す。

・ライフ回復量上昇
　ハヤテ＆イーグル
　ゴズウ＆メズウ
　チュン＆ジョーカー

　以上のタッグで戦闘中のキャラが挑発すると
　待機中のキャラのライフ回復量が微妙に上昇する

・ジョカ子さん出現
　ジョーカーのクレイジートイ使用時1/256の確率で
　武器の代わりに出現する

・ロサの負けパターン変化
　タッグパートナーの体力が残りわずかで
　残りタイムが10秒以下の時変化する
$end

#ナックルヘッズ
$info=knckhead
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・移動
　8方向レバーだが、
　このゲームにはしゃがむという動作はない。
　_2レバーは6ステージ以降の8方向移動と
　コマンド入力時に使用する。

  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：上段攻撃（押しっ放しで気合い溜め）
　_b：下段攻撃（押しっ放しで気合い溜め）
　_c：ジャンプ

☆気合い溜め中でもガード可能

・投げ
　相手に接近して_aor_b
　又、_a_bで投げる方向が変化する。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
$end
$cmd
タケシ・フジオカ
───────────────────────
CV：森川智之
出身地：日本
性別：男
年齢：25歳
武器:鎖鎌

歩行スピード、ジャンプ力に優れ、
遠近攻撃ともスキのない攻撃をする。
「悪を切る」が口癖のあぶない奴だが、
インターポールの麻薬捜査官らしい。
───────────────────────
鷹舞空裂斬　　　　　　　　　　　　_2_3_+_aor_b
翔鷹斬　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_aor_b
延髄切り　　　　　　　　　　　　　　_2_9_6_+_a
絶命斬　　　　　　　上ジャンプ落下中_6_+_aor_b
舞曲演舞殺　　　斜め前ジャンプ落下中_2_+_aor_b
$end
$cmd
ロブ・ビンセント
───────────────────────
CV：飛田展男
出身地：アメリカ
性別：男
年齢：28歳
武器：トンファー

近間合いでのアッパーカット、
遠間合いからのスライディングは強力そのもの。
親父に親孝行する為の金欲しさに出場。
───────────────────────
ブラストウェーブ　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_b
スパイラルカッター　　　　　　　　_2_8_+_aor_b
トルネードスラッシュ　　　　　　　　_2_6_3_+_a
スライディングキック　　　　　　　　_8_3_6_+_b
$end
$cmd
クローディア・シルバ
───────────────────────
CV：三石琴乃
出身地：ブラジル
性別：女
年齢：23歳
武器：オリハルコンクロー

最高のジャンプ力を持ち、
強力で多彩な空中攻撃を繰り出す。
自然を守る資金を手に入れる為に出場。
───────────────────────
コルコヴァードドロップ　　　_2_3_6_9_8_+_aor_b
リオグランデアタック　　　　　　　_2_8_+_aor_b
ジャンピングソバット　　　　　　　　_6_2_3_+_b
フライングヒールキック　　　　　　　_6_2_3_+_a
クロッシングシーザス　　　　　　　　_8_9_6_+_b
$end
$cmd
ブラッド・ヴェイク
───────────────────────
CV：このゲームのプログラマー柳原孝安さん
出身地：ギリシア
性別：男
年齢：35歳
武器：ハンマー

巨大なハンマーから繰り出される大技は、
大地を揺るがす程の破壊力をもっている。
ただ金が欲しいだけの人。
『ピーー』がそそり立ってるそうだ。
電源投入後、ナムコのロゴと共に笑っているのは
このキャラである。
───────────────────────
ビーストアンガー　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_b
マッドハンマー　　　　　　　　　　_4_6_+_aor_b
ローリングマッドネス　　　　　　　　_2_3_6_+_b
アースクエイクハンマー　　　　　　　_8_9_6_+_a
$end
$cmd
グレゴリー・ダレル
───────────────────────
CV：飛田展男
出身地：ノルウェー
性別：男
年齢：39歳
武器：ダブルトマホーク

いわゆるデカキャラで動きが鈍く素早さに欠けるが
接近戦においては最強の攻撃力を誇る。
愛する家族の為に参戦。
───────────────────────
タイダルウェーブ　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_b
ノルマンバースト　　　　　　　　　_4_6_+_aor_b
スーパークラッシュ　　　　　　　　　　_2_8_+_a
バスタードヘッドバッド　　　　　　_4溜め_6_+_a
ヘルダイビングバックブリーカー
　　　　　　　　　　　投げ間合いで_4_6_+_aor_b
$end
$cmd
クリスティン・ミャオ
───────────────────────
CV：林原めぐみ
出身地：中国
性別：女
年齢：18歳
武器：棍棒

遠い間合いからの攻撃を得意とするが、
破壊力に乏しく防御力も低い。
アイドルにして格闘家。
本人曰く“歌って踊れる格闘家”。
最強のアイドルを目指してがんばる。
───────────────────────
潰頭棍　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_b
衝撃輪　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_aor_b
裂倒棍　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
爆棍二頭足　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
$end

#ナイツ・オブ・ザ・ラウンド - 円卓の騎士 (C)1992  CAPCOM
$info=knights
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー／ボタン配置       │・基本操作
                           │  レバー：移動
           メガクラッシュ  │  _A    ：攻撃
  _7_8_9     ┌─┴─┐    │  _B    ：ジャンプ
  _4_5_6     _A      _B    │  _A_+_B：メガクラッシュ
  _1_2_3    攻撃    ｼﾞｬﾝﾌﾟ │          (バイタイティー消費)
   移動                    │  _A後_6：大振り攻撃
                           │  _A後_4：防御
  ※MAME対応  _A：ボタン１ │
              _B：ボタン２ │  馬付近_B：騎乗
                           │  騎乗中_B：反転

・各キャラクターの特殊操作
──────────────────────────────
  ランスロット    _A後_8   ：サマーソルトキック
──────────────────────────────
  アーサー        _A後_8   ：アッパースイング
──────────────────────────────
  パーシバル      _6_6     ：ダッシュ
                  ﾀﾞｯｼｭ中_A：ジャイアントスイング
$end

#ザ・キング・オブ・ドラゴンズ　   (C)1991  CAPCOM
$info=kod
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
ガード　　　　　　　　　　　　　　 Ｙ軸を合わせて、_4or_6(?)

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000 (C)2000 SNK
# 作成：whamさん、RYOさん、MILK-tさん、よいさん
$info=kof2000
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ:一瞬_8要素
　中ジャンプ:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・ボタン
　    _A:弱パンチ
　    _B:弱キック
    　_C:強パンチ
    　_D:強キック
    _C_D:ふっとばし攻撃
    _A_B:前転
_4_+_A_B:後転

　　　_B_C:ストライカー

ストライカー追加攻撃:通常投げ直後に_B_C
・ボムとゲージを共に１消費

ダウン回避:ダウン直前に_A_B
投げはずし:掴まれた瞬間に_4or_6_+_Cor_D

　　　_S:挑発　パワーゲージ１本を消費して、
　　　　　　　　ストライクボムを一つ補充。

  _A_B_C:カウンターモード（ゲージ3本消費）
  _B_C_D:アーマーモード（ゲージ3本消費）

・ガードキャンセル緊急回避
パワーゲージ１つ消費

・ガードキャンセルふっ飛ばし
パワーゲージ１つ消費
ただ、攻撃力は無い。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
（☆は、スーパーキャンセル技）
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:超必殺技 (パワーゲージ1本消費)
★:MAX超必殺技（パワーゲージ3本消費)
$end
$cmd
主人公チーム
───────────────────────
［K'］
●スポットパイル                    _6or_4_+_C
●ニーストライク                    _6or_4_+_D
○ワンインチ☆                          _6_+_A
○ニーアサルト                          _6_+_B
◎アイントリガー                _2_3_6_+_Aor_C
　→セカンドシュート☆  アイントリガー中_6_+_B
　→セカンドシェル      アイントリガー中_6_+_D
　→ブラックアウト  アイントリガー中_4_+_Bor_D
◎ブラックアウト                _2_3_6_+_Bor_D
◎クロウバイツ☆                _6_2_3_+_Aor_C
　→追加攻撃        強クロウバイツ中_6_+_Bor_D
◎ミニッツスパイク(空中可)      _2_1_4_+_Bor_D
☆チェーンドライブ      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ヒートドライブ          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(ボタン溜め押しでガード不能化)
★チェーンドライブ        _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［マキシマ］
●ダイナマイトドロップ              _6or_4_+_C
●チョーキングバイス                _6or_4_+_D
○モンゴリアン☆                        _6_+_A
○M9型 マキシマミサイル(試作)           _3_+_C
◎M4型 ベイパーキャノン☆       _2_1_4_+_Aor_C
◎SYSTEM1.2:マキシマ・スクランブル
                                _2_3_6_+_Aor_C
　→ダブルボンバー              _2_3_6_+_Aor_C
　　→ブルドッグプレス          _2_3_6_+_Aor_C
◎SYSTEM3:マキシマリフト    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
　→セントーンプレス                _6_+_Bor_D
◎M11型 デンジャラス・アーチ
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型 ブリッツキャノン　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆バンカーバスター      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆マキシマ・リベンジャー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★マキシマ・リベンジャー
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D

［ラモン］
●アームホイップ                    _6or_4_+_C
●フライングメイヤー                _6or_4_+_D
○低空ドロップキック☆                  _3_+_B
◎フェイントステップ            _2_1_4_+_Aor_C
   (押しっぱなし/弱のみ、離すとドロップキック)
◎タイガーネックチャンスリー
　　　　　　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎ローリングソバット            _6_2_3_+_Bor_D
　→フライングボディアタック    _6_2_3_+_Bor_D
◎サマーソルト　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆タイガースピン
　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆エル ディアブロ アマリロ ラモン
　　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★タイガースピン
　　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C

［ヴァネッサ］
●ダイナマイトパンチャー            _6or_4_+_C
●クリンチパンチャー                _6or_4_+_D
○ワンツーパンチャー　　　　　　　　    _6_+_A
○スライディングパンチャー　　　　　    _3_+_B
◎パリングパンチャー            _6_2_3_+_Aor_C
◎ダッシュパンチャー☆　　　　_4溜め_6_+_Aor_C
◎マシンガンパンチャー
                      _4_1_2_3_6_+_Aor_C(連打)
◎パンチャーウィービング  _2_1_4_+_Aor_C(溜め)
　→ダッシュパンチャー☆            _6_+_Aor_C
　→パリングパンチャー　　　　　　　_4_+_Aor_C
　→パンチャービジョン・前方　　　　_6_+_Bor_D
　→パンチャービジョン・後方　　　　_4_+_Bor_D
◎パンチャービジョン・前方      _2_3_6_+_Bor_D
　→パンチャーアッパー☆　　　　　　　　_6_+_A
　→パンチャーストレート☆　　　　　　　_6_+_C
　→パンチャーウィービング　　_4_+_Aor_C(溜め)
◎パンチャービジョン・後方      _2_1_4_+_Bor_D
　→パンチャーアッパー☆　　　　　　　　_6_+_A
　→パンチャーストレート☆　　　　　　　_6_+_C
　→パンチャーウィービング　　_4_+_Aor_C(溜め)
☆クレイジーパンチャー　_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆チャンピオンパンチャー　_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★クレイジーパンチャー　  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
紅丸チーム
───────────────────────
［二階堂 紅丸］
●キャッチアンドシュート            _6or_4_+_C
●フロントスープレックス            _6or_4_+_D
●スピニングニードロップ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ジャックナイフキック                  _6_+_B
○フライングドリル                空中で_2_+_D
◎雷靱拳(空中可)☆              _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒☆                  _2_1_4_+_Aor_C
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
　→反動三段蹴り    　　　　　　　_2_8_+_Bor_D
◎スーパー稲妻キック            _6_2_3_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影ハリケーン          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［矢吹 真吾］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ・不完全            _6or_4_+_D
○外式・轟斧 カッコだけ                 _6_+_B
◎百拾四式・荒咬み 未完成           _2_3_6_+_A
◎百拾五式・毒咬み 未完成           _2_3_6_+_C
◎百式・鬼焼き 未完成           _6_2_3_+_Aor_C
◎百壱式・朧車 未完成           _4_2_1_+_Bor_D
◎真吾キック                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 未完成☆ _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾謹製 オレ式・錵研ぎ☆
                    投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
☆外式・駆け鳳燐          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆バーニングSHINGO      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★バーニングSHINGO      　_2_1_4_1_2_3_6_+_A_C

［麟］
●握斬  　　　　　　　　            _6or_4_+_C
●握斬鬼　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○弁髪拳　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○飛義八極拳・打開☆　　　　　　　　　　_3_+_C
◎無影紅砂手                    _6_2_3_+_Aor_C
◎翳☆　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎鉄斬舞 羅殺                   _2_3_6_+_Aor_C
　→鉄斬舞 那義             _6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→鉄斬舞 波頚☆                 _6_+_Aor_C
◎飛天脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛毛脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆飛族奥義　乱舞・毒蛾  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛族奥義　影向  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★飛族奥義　乱舞・毒蛾    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★飛族奥義　毒手功    投げ間合いで_2_2_2_+_A_C

［セス］
●肘当てからの波動打ち              _6or_4_+_C
●巴投げ　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○タックル 　　　　　　　　　　　　　　 _6_+_A
○ローリングソバット　　　　　　　　　　_4_+_A
○前揚げ蹴り　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
○スライディングキック　　　　　　　　　_3_+_B
◎降月　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_A
　→スライディング　　　　　　          _3_+_B
◎落月　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_B
◎闇月　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_C
◎泳月　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_D
◎昇陽☆　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎弓月☆　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎胴崩し(上段当て身)            _4_1_2_3_6_+_B
◎脚取り(下段当て身)            _4_1_2_3_6_+_D
☆双掌昇陽                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆入り身 灘月           _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆胴取り七悶殺(上中段当て身)
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★胴取り七悶殺(上中下段当て身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
餓狼伝説チーム
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●グラスピングアッパー              _6or_4_+_C
●バスタースルー                    _6or_4_+_D
○ライジングアッパー                    _3_+_C
○ハンマーパンチ                        _6_+_A
◎パワーウェーブ☆                  _2_3_6_+_A
◎ラウンドウェイブ☆                _2_3_6_+_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル☆        _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーダンク☆　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆ハイアングルゲイザー    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★パワーゲイザー            　_2_1_4_1_6_+_A_C

［アンディ・ボガード］
●剛臨・改                          _6or_4_+_C
●抱え込み投げ                      _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上げ面                                _3_+_A
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
　→疾風横拳☆      　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳☆                          _2_1_4_+_A
◎激・飛翔拳☆                      _2_1_4_+_C
◎昇龍弾☆                      _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弾                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎撃壁背水掌    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影 不知火             空中で_2_3_6_+_Bor_D
　→下顎☆　　　　　　　　　　　　　着地_Aor_C
　→上顎　　　　　　　　　　　　　　着地_Bor_D
☆超裂破弾                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斬影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★超裂破弾                  　_2_1_4_1_6_+_B_D

［ジョー・ヒガシ］
●ひざ地獄                          _6or_4_+_C
●レッグスルー                      _6or_4_+_D
○ローキック                            _6_+_B
○スライディング                        _3_+_B
◎ハリケーンアッパー☆      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎タイガーキック☆              _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈フィニッシュ(弱☆)      _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金のカカト                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈ハリケーンタイガーカカト
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆史上最強のローキック
              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D(溜め押し可)
★スクリューアッパー      　_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［ブルー・マリー］
●ビクトル投げ                      _6or_4_+_C
●ヘッドスロー                      _6or_4_+_D
○ハンマーアーチ☆                  _6or_4_+_A
○ダブルローリング                  _6or_4_+_B
○クライミングアロー                    _3_+_B
◎スピンフォール                _2_3_6_+_Aor_C
　→M・スパイダー　　　　　　　 _2_3_6_+_Aor_C
◎ストレート・スライサー☆　  _4溜め_6_+_Bor_D
　→クラブ・クラッチ　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎バーチカル・アロー☆          _6_2_3_+_Bor_D
　→M・スナッチャー 　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
◎リアルカウンター              _2_1_4_+_Aor_C
　→バックドロップ・リアル
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→ヘッドクラッシュ
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M･リバースフェイスロック(上段当身)_2_1_4_+_B
◎M･ヘッドバスター(中段当て身)      _2_1_4_+_D
☆M・スプラッシュローズ _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆M・ダイナマイトスウィング
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆M・タイフーン
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★M・ダイナマイトスウィング _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
龍虎の拳チーム
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●谷落とし                          _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○氷柱割り                              _6_+_A
○上段受け                              _6_+_B
○下段受け☆                            _2_+_B
◎虎煌拳☆                      _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆☆                        _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎 雷神刹                   _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾風拳☆                  _2_1_4_+_Aor_C
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地覇煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★覇王翔吼拳                _6_4_1_2_3_6_+_A_C
★龍虎乱舞              　　　　  _2_3_6_+_A_C

［ロバート・ガルシア］
●龍跳脚                            _6or_4_+_C
●首切り投げ                        _6or_4_+_D
○匂龍降脚蹴り                      _6or_4_+_A
○龍翻蹴                            _6or_4_+_B
○二段足刀蹴り                      _3_+_Bor_D
○飛燕龍神脚                  空中で_3_+_Bor_D
◎龍撃拳☆                    _4溜め_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _4溜め_6_+_Bor_D
◎旋燕連舞脚☆    投げ間合いで_2溜め_8_+_Aor_C
◎龍斬翔☆                    _2溜め_8_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆九頭龍閃　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★龍虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［キング］
●ホールドラッシュ                  _6or_4_+_C
●フックバスター                    _6or_4_+_D
○トラップキック                        _6_+_B
○スライディングキック                  _3_+_D
◎ベノムストライク☆                _2_3_6_+_B
◎ダブルストライク☆                _2_3_6_+_D
◎トラップショット              _6_2_3_+_Bor_D
◎トルネードキック'95       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎サプライズローズ              _6_2_3_+_Aor_C
◎ミラージュキック☆        _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ミラージュダンス
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆イリュージョンダンス  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆サイレントフラッシュ    _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★イリュージョンダンス　  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D

［タクマ・サカザキ］
●大外刈り                          _6or_4_+_C
●一本背負い                        _6or_4_+_D
○鬼車                                  _6_+_A
○飛車落とし                            _4_+_A
○瓦割り☆                              _6_+_B
○桂馬打ち                              _3_+_B
◎虎煌拳☆                      _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎 無頼岩☆                 _2_1_4_+_Aor_C
☆覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真・鬼神撃  投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
怒チーム
───────────────────────
［レオナ］
●レオナクラッシュ                  _6or_4_+_C
●オーデルバックラー                _6or_4_+_D
●ハイデルンインフェルノ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ストライクアーチ                  _6or_4_+_B
◎ボルテックランチャー        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー☆        _2溜め_8_+_Aor_C
◎グランドセイバー☆          _4溜め_6_+_Bor_D
　→グライディングバスター☆       強 中_6_+_D
◎Xキャリバー☆           空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎イヤリング爆弾・1             _2_1_4_+_Bor_D
◎イヤリング爆弾・2(ハートアタック)
      _4_2_1_+_Bor_D(一定時間内に再入力で爆発)
☆Vスラッシャー   空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆リボルスパーク        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆グレイトフルデッド      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★Vスラッシャー   　空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［ラルフ］
●ダイナマイトヘッドバット          _6or_4_+_C
●ノーザンライトボム                _6or_4_+_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ガトリングアタック☆        _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弾パンチ            _2溜め_8_+_Aor_C
                          空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ラルフキック                  _Bor_D溜め押し
◎ラルフタックル☆          _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆バリバリバルカンパンチ_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬乗りバルカンパンチ  _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★バリバリバルカンパンチ　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★ギャラクティカファントム　_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［クラーク］
●投げっぱなしジャーマン            _6or_4_+_C
●フィッシャーマンバスター          _6or_4_+_D
●デスレイクドライブ      空中で_8以外_+_Cor_D
○ストンピング☆                        _6_+_B
◎ガトリングアタック☆        _4溜め_6_+_Aor_C
　→ナパームストレッチ
       強の3段目をキャンセルして_6_2_3_+_Aor_C
　　→フラッシングエルボー　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎ナパームストレッチ            _6_2_3_+_Aor_C
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎マウントタックル          _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→クラークリフト    　　　　　　　　_2_2_+_A
　→ローリングクレイドル　　　　　_2_2_+_Bor_D
　→スーパーリフト(D.D.T.)　　　　　　_2_2_+_C
　　→フラッシングエルボー　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎フランケンシュタイナー        _6_2_3_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ランニングスリー
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C

［ウィップ］
●ツェット                          _6or_4_+_C
●ツェット                          _6or_4_+_D
○ウィップショット     _6_+_A(連続5回入力可能)
◎ブーメランショット"コード:SC"☆
                            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎アサシン・ストライク "コード:BB"
                        _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎フック・ショット "コード:風"
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越"
                    _6_3_2_1_4_+_A(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプB"コード:力"
                    _6_3_2_1_4_+_B(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプC"コード:勝利"
                    _6_3_2_1_4_+_C(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプD"コード:アメ"
                              _Dで溜め動作終了
☆ソニック・スローター"コード:KW"
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★ソニック・スローター"コード:KW"
                          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
サイコソルジャーチーム
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●ビットスルー                      _6or_4_+_C
●サイキックスルー                  _6or_4_+_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
○連還腿                                _6_+_B
○フェニックスボム                空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック☆        _2_1_4_+_Aor_C
◎サイコリフレクター☆          _6_3_2_1_4_+_B
◎νサイコリフレクター☆        _6_3_2_1_4_+_D
◎フェニックスアロー☆    空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎サイコソード(空中可)☆        _6_2_3_+_Aor_C
◎サイキックテレポート          _2_3_6_+_Bor_D
◎サイコシュート☆          _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆シャイニングクリスタルビット（空中可）
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)
☆フェニックスファングアロー
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★シャイニングクリスタルビット（空中可）
                 　 _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)

［椎 拳崇］
●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎龍連牙・地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙・天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎砕☆                      _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪撃                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎龍連打☆                _6_2_3_+_Aor_C(連打)
◎箭疾歩☆                      _2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Bor_D
☆神龍凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆超龍連拳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★神龍天舞脚   　         _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D

［鎮 元斎］
●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投げ                          _6or_4_+_D
○酔歩瓢箪襲                            _6_+_A
◎瓢箪撃☆                      _2_1_4_+_Aor_C
◎柳燐蓬莱☆                    _6_2_3_+_Aor_C
◎回転的空突拳☆            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎酔菅巻翁(_A_B_C_Dで緊急停止)    _2_2_+_Aor_C
　→蝶襲陸魚              　　　　　_6_+_Aor_C
　→回転的空突拳☆        　　　　　_6_+_Bor_D
◎望月酔(_A_B_C_Dで緊急停止)      _2_2_+_Bor_D
　→龍蛇反朋                    　　　　_8_+_B
　→鯉魚反朋☆                  　　　　_8_+_D
  →回転的空突拳☆        　　　　　_6_+_Bor_D
◎酔杯靠                        _2_3_6_+_Aor_C
◎噴炎口☆              酔杯靠後_2_3_6_+_Aor_C
◎轟炎招来・改☆        酔杯靠後_6_2_3_+_Aor_C
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★轟爛炎炮                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［包］
●幻影頭技                          _6or_4_+_C
●クリティカルスロウ                _6or_4_+_D
○革裂                                  _6_+_A
○旋壁蹴                                _6_+_B
○閃翔蹴                                _3_+_B
○裏滑蹴                                _3_+_D
○双掌                            空中で_2_+_A
○挽蛇                            空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック
　フロント☆   　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_A
　ライズ☆     　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_A
　バウンド☆   　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_B
　リフレクト  　　　　　　 　　　　 _2_1_4_+_B
　エアフロント                空中で_2_1_4_+_A
　エアバウンド                空中で_2_3_6_+_B
◎サイコボールクラッシュ
　フロント☆ 　　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_C
　ライズ☆   　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_C
　バウンド   　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_D
　リフレクト　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_D
　エアフロント                空中で_2_1_4_+_C
　エアバウンド                空中で_2_3_6_+_D
☆サイコボールアタックMAX _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆サイコボールクラッシュSP_2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★サイコボールアタックMAX   _2_1_4_2_1_4_+_A_C
★サイコボールアタック2DX   _6_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
女性格闘家チーム
───────────────────────
［不知火 舞］
●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩し                          _6or_4_+_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○黒燕の舞                              _6_+_B
○紅鶴の舞                              _3_+_B
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_A
○浮羽                            空中で_2_+_B
○山桜桃                          空中で_2_+_D
◎花蝶扇☆                      _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞☆                      _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      　　　　　_2溜め_8_+_Aor_C
　→山桜桃    　　　　　　　　　　　_2_+_Aor_C
　→浮羽　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Bor_D
　→ムササビの舞                _2_1_4_+_Aor_C
　→桃花鳥つぶて    投げ間合いで_2_1_4_+_Bor_D
◎ムササビの舞(空中)      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
　→龍炎舞                      _2_1_4_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰の舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鳥の舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必殺忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D

［ユリ・サカザキ］
●鬼はりて                          _6or_4_+_C
●さいれんと投げ                    _6or_4_+_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○旋回脚☆                          _6_+_B・_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
　→覇王翔吼拳            　　　ボタン溜め押し
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百烈びんた              _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎空牙(ユリちょうアッパー)☆    _6_2_3_+_Aor_C
　→裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)
      強ユリちょうアッパー着地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳(ゆりちょうナックル)
                    _2_1_4_+_Aor_C(溜め押し可)
◎飛燕旋風脚(ゆりちょう回し蹴り)
                                _2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕鳳凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★飛燕鳳凰脚            　_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★滅鬼斬空牙(芯！ちょうアッパー)
                            _2_3_6_2_3_6_+_B_D

［藤堂 香澄］
●巻き上げ                          _6or_4_+_C
●合気投げ                          _6or_4_+_D
○肘当て                                _6_+_A
◎重ね当て(空中可)☆            _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃☆                      _2_1_4_+_Bor_D
◎竜巻槍打☆    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎扇溝流し         　　_2_1_4_+_Aor_C(3回入力)
◎滅身無投(上段当て身)          _4_1_2_3_6_+_B
◎殺掌隠蹴(中段当て身)          _4_1_2_3_6_+_D
◎半身・諸手返し(下段当て身)      _2_2_+_Bor_D
☆超重ね当て              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆心眼 葛落とし(上中下段当て身)
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★心眼 葛落とし(上中下段当て身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［四条 雛子］
●襷投げ                            _6or_4_+_C
●上手投げ                          _6or_4_+_D
○張り手・千代                       _6_+_A･_A
○張り手・錦                         _6_+_A･_C
○突っ張り                           _6_+_B･_B
○まえみつ叩き                          _3_+_A
○喉輪                               _3_+_C･_D
○けたぐり                              _3_+_D
◎突き出し☆                    _2_3_6_+_Aor_C
◎突き落とし☆　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎寄りきり          投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
◎小手投げ      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎掛け投げ    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆合掌ひねり      _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★合掌ひねり        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
韓国チーム
───────────────────────
［キム・カッファン］
●首極め落とし                      _6or_4_+_C
●殺脚投げ                          _6or_4_+_D
○空連撃                                _6_+_A
○ねりチャギ                            _6_+_B
◎半月斬☆                      _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
　→天昇斬                  強 飛燕斬 中_2_+_D
◎飛翔脚☆                空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落☆                    _4溜め_6_+_Bor_D
◎覇気脚                          _2_2_+_Bor_D
　→☆鳳凰脚                _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰脚（空中可）          _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鳳凰脚（空中可）            _2_1_4_1_6_+_B_D

［チャン・コーハン］
●破顔撃                            _6or_4_+_C
●鎖締め                            _6or_4_+_D
○ひき逃げ                              _3_+_A
◎鉄球大回転                        _Aor_C連打
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃☆                _4溜め_6_+_Aor_C
◎大破壊投げ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎鉄球太鼓打ち(中段当て身)  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鉄球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鉄球大圧殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鉄球大撲殺              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鉄球大圧殺                _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［チョイ・ボンゲ］
●頭乗刺し                          _6or_4_+_C
●下血突き                          _6or_4_+_D
○骸突き                            _6or_4_+_A
○通り魔蹴り                        _6or_4_+_B
◎竜巻疾風斬☆                _2溜め_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
　→方向転換　　　　　　　　　　レバー_+ボタン
◎旋風飛猿刺突                _4溜め_6_+_Aor_C
　→方向転換　　　　　　　　　　レバー_+ボタン
◎飛翔脚☆                空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎回転飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
　→奇襲飛猿突き☆          　　　　　　_Aor_C
　→飛翔脚☆　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿懺　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆真!超絶竜巻真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鳳凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真！超絶輪回転突刃
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★鳳凰脚                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D

［ジョン・フーン］
●反動撃                            _6or_4_+_C
●回旋風                            _6or_4_+_D
○狙鷲撃(_A押し続けで猟虎陣に移行)      _6_+_A
○猟虎撃(_B押し続けで猟虎陣に移行)      _6_+_B
○流滝蹴☆                        空中で_2_+_B
◎満月斬(強☆)　　　　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D
◎排気撃(強☆)　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎空砂塵    　　　　　　　　　_2溜め_8_+_Aor_C
◎狙鷲陣                _2_2_+_A(押しっぱなし)
　→鷲爪脚:上段☆      　           　　_8_+_C
　→鷲爪脚:下段☆    　                 　　_C
　→大極破☆       　               　　　　_D
　→切り替え攻撃 　 　　　　　　　　_6or_4_+_B
　→切り替え動作        押しっぱなしを_Bに変更
◎猟虎陣                _2_2_+_B(押しっぱなし)
　→飛虎撃☆                      　　　_8_+_C
　→猛虎撃☆                          　　　_C
　→襲虎撃                        　　　_2_+_C
　→大極避                            　　　_D
　→切り替え攻撃　　　　　　　　　　_6or_4_+_A
　→切り替え動作        押しっぱなしを_Aに変更
☆鳳凰裂爪脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞脚        空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鳳凰裂爪脚                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
エディット専用キャラ
───────────────────────
［草薙 京］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百式・鬼焼き☆                _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎四百弐拾七式・轢鉄☆      _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬☆              　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬☆              　_Bor_D
　　→外式・砌穿ち            　　　　　_Aor_C
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
◎九百拾式・鵺摘み☆            _2_1_4_+_Aor_C
☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
☆百八拾弐式              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(ボタン溜め押しでガード不能化)
★秘奥義 裏百八式・大蛇薙
              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め押し可)

［八神 庵］
●逆剥ぎ                            _6or_4_+_C
●逆逆剥ぎ                          _6or_4_+_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B
◎百八式・闇払い☆              _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き☆                _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千弐百拾壱式・八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裏千弐百七式・闇削ぎ    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★禁千弐百拾壱式・八稚女  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
ボスキャラ
───────────────────────
［クーラ・ダイアモンド］
●アイスコフィン (投げ外し不可)     _6or_4_+_C
●ビハインドスラッシュ              _6or_4_+_D
○ワンインチ☆                          _6_+_A
○スライダーシュート                    _3_+_B
◎ダイアモンドブレス☆　 　　   _2_3_6_+_Aor_C
◎クロウバイツ☆ 　　　　　　 　_6_2_3_+_Aor_C
◎カウンターシェル 　　　　　   _2_1_4_+_Aor_C
☆ダイアモンドエッジ 　　 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★ダイアモンドエッジ   　　 _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★フリーズエクスキュージョン
　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C

［ゼロ］
●邪骸喰刹　　　　　　　　　　  _6or_4_+_Cor_D
○幻魔刻翔　　　　　　　　　　          _6_+_A
◎斬風燕破・叛鏡                    _2_3_6_+_A
◎斬風燕破・殺魔                    _2_3_6_+_C
◎疾火煌陣                      _2_3_6_+_Bor_D
◎斬風燕破・凰牙 　　　　　　　　   _6_2_3_+_A
◎斬風燕破・翔覇                    _6_2_3_+_C
◎魔舞紅躁          投げ間合いで_2_1_4_+_Bor_D
☆獄鎖斬陣                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆白羅滅精                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
[ ボスキャラ使用方法について ]
───────────────────────
[クーラ]
・コマンド
キャラ選択画面でカーソルを
以下のように動かします
　ウィップ→_S
　ヴァネッサ→_S
　セス→_S
　マキシマ→_S
　K'→_S
　？に合わせる→_S
最後に上下とカーソルを動かすとクーラが出ます

・チート使用
kof2000:0:10EB9D:10:020:Enable Kula

[ゼロ]
・デバックモード使用
ゲームが起動したらデバッグメニューを開き
デバックモードでディップスイッチの1-3を
ONにしてゲームにもどる。
キャラセレクトでカーソルを「クーラ」に合わせ
セレクトと_Sを押しながら
レバーを下に入れる
するとカーソルが「クーラ」の下に移動して
ゼロの顔が出るのでそのまま決定すればOK。

・チート使用
kof2000:0:100000:04:000:Boss code & Timer stop
$end
$cmd
[ 打撃防御必殺技について ]
───────────────────────
[主人公チーム]
K' 　　　　　　ミニッツスパイク
マキシマ 　　　全ての_C攻撃
 　　　　　　　地上ふっ飛ばし攻撃
 　　　　　　　モンゴリアン
 　　　　　　　M4型・ベイパーキャノン
 　　　　　　　マキシマ・スクランブル
 　　　　　　　バンカーバスター
ヴァネッサ 　　パリングパンチャー

[紅丸チーム]
麟 　　　　　　無影紅砂手
セス 　　　　　ふっ飛ばし攻撃
 　　　　　　　昇陽

[龍虎の拳チーム]
リョウ 　　　　上段受け
 　　　　　　　下段受け
 　　　　　　　暫烈拳
タクマ 　　　　猛虎 無頼岩

[怒チーム]
ラルフ 　　　　ギャラクティカファントム

[サイコソルジャーチーム]
拳崇 　　　　　龍連牙・地龍
 　　　　　　　龍連牙・天龍
 　　　　　　　穿弓腿
鎮 　　　　　　柳燐蓬莱(小)

[女性格闘家チーム]
香澄 　　　　　白山桃
雛子 　　　　　突き落とし

[キムチーム]
チャン 　　　　鉄球粉砕撃
　　　 　　　　MAX版鉄球大圧殺
ジョン 　　　　切り替え攻撃

[エディット専用キャラ]
京 　　　　　　百拾四式・荒咬み
 　　　　　　　百拾五式・毒咬み
$end
$cmd
[ ダウン追い打ち技について ]
───────────────────────
[主人公チーム]
マキシマ 　　　セントーンプレス
 　　　　　　　バンカーバスター
ラモン 　　　　フライングボディアタック
真吾 　　　　　百壱式・朧車 未完成(失敗時)

[龍虎の拳チーム]
タクマ 　　　　桂馬打ち

[怒チーム]
クラーク 　　　クラークリフト
 　　　　　　　ローリングクレイドル
 　　　　　　　スーパーリフト(D.D.T.)
 　　　　　　　フラッシングエルボー
ウィップ 　　　しゃがみ_A

[キムチーム]
チャン 　　　　鉄球大圧殺

[エディット専用キャラ]
京 　　　　　　外式・砌穿ち
$end
$cmd
[ ストライカー一覧 ]
───────────────────────
[マニアックストライカー使用方法]
特定のキャラのストライカーを選ぶ画面で
アナザーに合わせ、_8_4_4_4_6_6_6_2と入力
対応キャラは、
ラモン・リョウ・香澄・チャン・チョイ
京・庵・クーラ

[主人公チーム]
K'             クロウバイツorスライディング
 (アナザーK'   ジャンプふっとばし攻撃)
マキシマ       相手をつかみ上げる
 (ロッキー     飛び道具発射)
ラモン         ラッシュ攻撃_6蹴り上げ
 (デューク     接近してアッパー)
 [ネオ＆ジオ   カウント後爆発]
ヴァネッサ     ラッシュ攻撃
 (フィオ       相手が近くにいれば攻撃)

[紅丸チーム]
紅丸           相手をつかんで電撃攻撃
 (アナザー紅丸 変った雷靭拳)
真吾           相手の足を捕まえる
 (京子         R.E.D.kick_6挑発or七拾五式・改)
麟             飛天脚
 (如月 影二    煙とともに現れ霞斬り)
セス           アッパー
 (大門 五郎    天地返し)

[餓狼伝説チーム]
テリー         ハイアングルゲイザー
 (ギース       邪影拳_6挑発、触れると真空投げ)
アンディ       斬影拳
 (ビリー       蹴り_6旋円殺棍)
ジョー         爆裂拳_6爆裂フィニッシュ
 (ダック       ブレイクスパイラル)
マリー         Sスライサー_6M・スパイダー
 (山崎 竜二    ドリル)

[龍虎の拳チーム]
リョウ         空中虎煌拳
 (覚醒・楓     伏龍)
 [ゲーマント   薔薇を投げる]
ロバート       乱舞技
 (アナザーロバート 挑発で相手のゲージを減らす)
キング         スライディング_6Sフラッシュ
 (獅子王       キングストレート_6乱舞技)
タクマ         覇王至高拳
 (天童 凱      マントを脱いで飛び蹴り)

[怒チーム]
レオナ         相手に爆弾を仕掛ける
 (ゲーニッツ   CЕНОКАЗЭ よのかぜ)
ラルフ         急降下爆弾パンチ_6Gファントム
 (七枷 社      ミサイルマイトバッシュ)
クラーク       相手を掴んで後ろに投げる
 (シェルミー   シェルミースパイラル)
ウィップ       BショットorWショット
 (クリス       シューティングダンサー)

[サイコソルジャ－チーム]
アテナ         近くにいる時だけ体力回復
 (アナザーアテナ 剣で炎を起こす
拳崇           近くにいる時だけ体力回復
 (アナザー拳崇 龍爪撃_6アッパー)
鎮             柳燐蓬莱
 (BAITANG      回りながら向かっていく)
包             PBC-F_6PBA-MAX
 (渡部 薫      体当たり)

[女性格闘家チーム]
舞             花嵐or応援
 (神楽 ちづる  攻撃で浮かせるor踊って体力回復)
ユリ           飛燕烈孔or応援
 (ナコルル     祈って体力回復)
香澄           相手を投げる
 (李 香緋      挑発して相手のゲージを減らす
 [アンノウン   飛び蹴り_6重ね当て]
雛子           突き出し
 (リリィ       応援)

[韓国チーム]
キム           飛翔脚_6空砂塵
 (キム・スイル 突撃_6上昇しながら攻撃)
チャン         上から降ってくる
 (ドンファン   攻撃ヒット_6紫電脚or挑発
 [スマートチャン 鉄球大回転_6鉄球叩き付け]
チョイ         竜巻疾風斬or挑発
 (ジェイフン   流星落)
 [クールチョイ ３回斬りつけ]
ジョン         空砂塵or飛虎撃
 (カン・ペダル 足で竜巻を２つ起こす)

[EDIT専用キャラクター]
京             MAX版裏百八式･大蛇薙
 (霧島 翔      攻撃ヒット_6アッパーor挑発
 [草薙 舟紫    闇払い]
庵             裏百八式･八酒杯
 (バイス＆マチュア ディーサイド)
 [アナザー庵   爪櫛]

[ボスキャラ]
クーラ         キャンディが回転しながら移動
 (フォクシー   近・剣攻撃、遠・飛び道具)
 [ルガール     ジェノサイドカッター]
ゼロ           来ることは来るが・・・
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・勝利ポーズの選択
ラウンド勝利時に，_Bor_C

・CPUクーラ乱入条件
1.既存のチームでステージ３勝利時の
  バトルアビリティが240以上。
2.ステージ３の相手が紅丸チームなら、
  バトルアビリティは220以上。
3.自チームが紅丸チームの時は、
  主人公チームが対象で220以上。
4.クーラがいないエディットチームで、
  バトルアビリティが300以上。

以上のいずれかを満たせば、
ステージ４で対戦。また、

5.ステージ３勝利時のポイントより、
　ステージ４勝利時のポイントの方が
　15ポイント以上高い。

で、ステージ６で対戦。
$end
$cmd
[ TOOL SELECT について ]
───────────────────────
DIP１－３をONにするとVer.が表示されます。

OP中に1Pの_Cを押すことで
TOOL SELECTが出現します。
（_AでTHROW OFFSET SELECT)

＊1PでSTARTした場合は1P側の_Cor_Aで、
  2Pも同様に(kof99も選択方法は同じ）


TEAM 主 紅 餓 龍 怒 PS 韓 女 クーラ 庵＆京
1st  00 02 04 08 0C 10 18 07  1C    １C
2nd  01 03 05 09 0D 11 19 0A  1E    １D
3rd  1D 20 06 14 0E 12 1A 16  FE(00) FE(00)
4th  1F 21 15 0B 0F 13 1B 17  FE(00) FE(00)

補足：特定の数字を直接入力せずに_Dで
瞬時に選択することもできます。
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001 (C)2001
$info=kof2001
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ:一瞬_8要素
　中ジャンプ:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・ボタン
　    _A:弱パンチ
　    _B:弱キック
    　_C:強パンチ
    　_D:強キック
_4_+_B_C:ストライカー１人目(ゲージ1本消費)
_N_+_B_C:ストライカー２人目(ゲージ1本消費)
_6_+_B_C:ストライカー３人目(ゲージ1本消費)
    _C_D:ふっとばし攻撃
    _A_B:前転
_4_+_A_B:後転

ダウン回避:ダウン直前に_A_B
投げはずし:掴まれた瞬間に_4or_6_+_Cor_D

    　_S:挑発

・ガードキャンセル緊急回避
パワーゲージ１つ消費

・ガードキャンセルふっ飛ばし
パワーゲージ１つ消費
ただ、攻撃力は無い。

○タクティカルオーダーセレクト
　今作ではチームメンバー4人のうち何人を戦闘に
　参加させ、何人をストライカーにするかを選択で
　きる戦闘参加人数は1人～4人、ストライカーは0
　人～3人まで設定が可能となっている。
　ちなみに戦闘参加人数を減らすとキャラの能力も
　高くなり、パワーゲージの蓄積量も増える。

○キャンセルストライカー
　自分の攻撃ヒット時 or ガード時に_B_C同時押し
  で呼び出しモーション無くストライカーを呼び出
  せる。ただし地上の相手に対してのみ、ノックバ
  ックの無い技中、超必殺技時は成立しない。
  また3人のストライカーを同時に出すには、呼び出
  す合間に何かの攻撃を入れないと呼び出せない。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:超必殺技 (パワーゲージ1本消費)
★:MAX超必殺技（パワーゲージ2本消費)
$end
$cmd
主人公チーム
───────────────────────
［K'］
●スポットパイル                    _6or_4_+_C
●ニーストライク                    _6or_4_+_D
○ワンインチ                            _6_+_A
○ニーアサルト                          _6_+_B
◎アイントリガー                _2_3_6_+_Aor_C
　→セカンドシュート    アイントリガー中_6_+_B
　→セカンドシェル      アイントリガー中_6_+_D
　→ブラックアウト  アイントリガー中_4_+_Bor_D
◎ブラックアウト                _2_3_6_+_Bor_D
◎クロウバイツ                  _6_2_3_+_Aor_C
　→追加攻撃        強クロウバイツ中_6_+_Bor_D
◎ミニッツスパイク              _2_1_4_+_Bor_D
　→ナロウスパイク              _2_1_4_+_Bor_D
◎空中ミニッツスパイク    空中で_2_1_4_+_Bor_D
☆チェーンドライブ      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ヒートドライブ          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(ボタン溜め押しでガード不能化)
★チェーンドライブ        _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［マキシマ］
●ダイナマイトドロップ              _6or_4_+_C
●チョーキングバイス                _6or_4_+_D
○モンゴリアン                          _6_+_A
○M9型 マキシマミサイル(試作)           _3_+_C
◎M4型 ベイパーキャノン         _2_1_4_+_Aor_C
◎SYSTEM1.2:マキシマ・スクランブル
                                _2_3_6_+_Aor_C
　→ダブルボンバー              _2_3_6_+_Aor_C
　　→ブルドッグプレス          _2_3_6_+_Aor_C
◎SYSTEM3:マキシマリフト    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
　→セントーンプレス                _6_+_Bor_D
◎M11型 デンジャラス・アーチ
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型 ブリッツキャノン　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆バンカーバスター      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆マキシマ・リベンジャー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★マキシマ・リベンジャー
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D

［ウィップ］
●ツェット                          _6or_4_+_C
●ツェット                          _6or_4_+_D
○ウィップショット     _6_+_A(連続5回入力可能)
◎ブーメランショット"コード:SC"
                            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎アサシン・ストライク "コード:BB"
                        _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎フック・ショット "コード:風"
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越"
                    _6_3_2_1_4_+_A(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプB"コード:力"
                    _6_3_2_1_4_+_B(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプC"コード:勝利"
                    _6_3_2_1_4_+_C(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプD"コード:アメ"
                              _Dで溜め動作終了
◎デザートイーグル        _4_2_1_+_Aor_C(連打)
                    (最高8連打(発砲x7+装填x1))
☆ソニック・スローター"コード:KW"
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★ソニック・スローター"コード:KW"
                          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C

［麟］
●握斬  　　　　　　　　            _6or_4_+_C
●握斬鬼　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○弁髪拳(中段)　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○弁髪拳(下段)　　　　　　　　　　　　　_3_+_C
◎無影紅砂手                    _6_2_3_+_Aor_C
◎翳　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎鉄斬舞 羅殺                       _2_3_6_+_A
◎鉄斬舞 羅殺 (強)     _2_3_6_+_C(3回連続入力)
◎飛天脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛毛脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎蛇突牙                _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
☆飛族奥義　乱舞・毒蛾  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★飛族奥義　乱舞・毒蛾    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★飛族奥義　千手羅漢殺            _2_2_2_+_A_C
$end
$cmd
日本チーム
───────────────────────
［草薙 京］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎四百弐拾七式・轢鉄        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　　→外式・砌穿ち            　　　　　_Aor_C
　　→弐百拾弐式・琴月　陽　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
　　　→百式・鬼焼き            _6_2_3_+_Aor_C
☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
★秘奥義 裏百八式・大蛇薙
              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め押し可)
★五百弐拾四式・神塵
　　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C

［二階堂 紅丸］
●キャッチアンドシュート            _6or_4_+_C
●フロントスープレックス            _6or_4_+_D
●スピニングニードロップ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ジャックナイフキック                  _6_+_B
○フライングドリル                空中で_2_+_D
◎雷靱拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒                    _2_1_4_+_Aor_C
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
　→反動三段蹴り    　　　　　　　_2_8_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影ハリケーン          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［大門 五郎］
●十字締め                      (近)_6or_4_+_C
●つかみ叩きつけ                (遠)_6or_4_+_C
●送り足払い                        _6or_4_+_D
○玉潰し                                _6_+_A
○頭上払い                              _3_+_C
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
◎超受け身                      _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返し    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈り        投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
◎雲つかみ投げ                  _4_1_2_3_6_+_A
◎切り株返し                    _4_1_2_3_6_+_C
◎根っこ返し(中段当て身)        _2_3_6_+_Bor_D
◎裏投げ                  _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆地獄極楽落とし
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆嵐の山 根っこ抜き
      投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→続・切り株返し          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　　→ぶっこ抜き裏投げ          _6_2_3_+_Bor_D
★地獄極楽落とし
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★嵐の山 根っこ抜き
        投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
　→続・切り株返し          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　　→ぶっこ抜き裏投げ          _6_2_3_+_Bor_D

［矢吹 真吾］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ・不完全            _6or_4_+_D
○外式・轟斧 カッコだけ                 _6_+_B
◎百拾四式・荒咬み 未完成           _2_3_6_+_A
◎百拾五式・毒咬み 未完成           _2_3_6_+_C
◎百式・鬼焼き 未完成           _6_2_3_+_Aor_C
◎百壱式・朧車 未完成           _4_2_1_+_Bor_D
◎真吾キック                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 未完成   _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾謹製 オレ式・月肘         _2_1_4_+_Aor_C
◎真吾謹製 オレ式・錵研ぎ
                    投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
☆外式・駆け鳳燐          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆真吾謹製 オレ無式     _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★外式・駆け鳳燐            _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
庵＆エージェントチーム
───────────────────────
［八神 庵］
●逆剥ぎ                            _6or_4_+_C
●逆逆剥ぎ                          _6or_4_+_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千弐百拾壱式・八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→★裏参百拾六式・豺華
  八稚女ヒット中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［ヴァネッサ］
●ダイナマイトパンチャー(投げ外し不可)
                                    _6or_4_+_C
●クリンチパンチャー                _6or_4_+_D
○ワンツーパンチャー　　　　　　　　    _6_+_A
○スライディングパンチャー　　　　　    _3_+_B
◎パリングパンチャー            _6_2_3_+_Aor_C
◎ダッシュパンチャー  　　　　_4溜め_6_+_Aor_C
◎マシンガンパンチャー
                      _4_1_2_3_6_+_Aor_C(連打)
◎パンチャーウィービング  _2_1_4_+_Aor_C(溜め)
　→ダッシュパンチャー              _6_+_Aor_C
　→パリングパンチャー　　　　　　　_4_+_Aor_C
　→パンチャービジョン・前方　　　　_6_+_Bor_D
　→パンチャービジョン・後方　　　　_4_+_Bor_D
◎パンチャービジョン・前方      _2_3_6_+_Bor_D
　→パンチャーアッパー  　　　　　　　　_6_+_A
　→パンチャーストレート  　　　　　　　_6_+_C
　→パンチャーウィービング　　_4_+_Aor_C(溜め)
◎パンチャービジョン・後方      _2_1_4_+_Bor_D
　→パンチャーアッパー  　　　　　　　　_6_+_A
　→パンチャーストレート  　　　　　　　_6_+_C
　→パンチャーウィービング　　_4_+_Aor_C(溜め)
☆クレイジーパンチャー　_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆チャンピオンパンチャー　_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★クレイジーパンチャー　  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C

［セス］
●肘当てからの波動打ち              _6or_4_+_C
●巴投げ　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○タックル　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○バックブロー　　　　　　　　　　　　　_4_+_A
○前揚げ蹴り　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
○ソバット　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_B
○スライディングキック　　　　　　　　　_3_+_B
◎落月　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_B
◎闇月　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_D
◎昇陽  　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎弓月  　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
　→矢月  　　　　　　　　　        _6_+_Bor_D
　→弦月  　　　　　　　　　        _2_+_Bor_D
◎胴崩し(上段当て身)        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎脚取り(下段当て身)              _2_2_+_Aor_C
☆双掌昇陽                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆入り身 灘月           _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★胴取り七悶殺(上中下段当て身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［ラモン］
●アームホイップ                    _6or_4_+_C
●フライングメイヤー                _6or_4_+_D
○低空ドロップキック                    _3_+_B
◎フェイントステップ            _2_1_4_+_Aor_C
   (押しっぱなし/弱のみ、離すとドロップキック)
◎タイガーネックチャンスリー
　　　　　　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎ローリングソバット            _6_2_3_+_Bor_D
　→フライングボディアタック    _6_2_3_+_Bor_D
　　→引き起こし                  _2_2_+_Aor_C
◎サマーソルト　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
              (ダッシュ中、_A_B_Cでキャンセル)
◎タイガーロード                _4_2_1_+_Bor_D
              (ダッシュ中、_A_B_Cでキャンセル)
　→クロスチョップ                壁に接触中_D
☆タイガースピン
　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆エル ディアブロ アマリロ ラモン
　　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★タイガースピン
　　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
餓狼伝説チーム
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●グラスピングアッパー              _6or_4_+_C
●バスタースルー                    _6or_4_+_D
○ライジングアッパー                    _3_+_C
○ハンマーパンチ                        _6_+_A
◎パワーウェーブ                    _2_3_6_+_A
◎ラウンドウェイブ                  _2_3_6_+_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル          _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーダンク  　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆ハイアングルゲイザー    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★パワーゲイザー            　_2_1_4_1_6_+_A_C

［アンディ・ボガード］
●剛臨・改                          _6or_4_+_C
●抱え込み投げ                      _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上げ面                                _3_+_A
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
　→疾風横拳        　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                            _2_1_4_+_A
◎激・飛翔拳                        _2_1_4_+_C
◎昇龍弾                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弾                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎撃壁背水掌    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影 不知火             空中で_2_3_6_+_Bor_D
　→下顎　　　　　　　　　　　　　　着地_Aor_C
　→上顎　　　　　　　　　　　　　　着地_Bor_D
☆超裂破弾                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斬影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★超裂破弾                  　_2_1_4_1_6_+_B_D

［ジョー・ヒガシ］
●ひざ地獄                          _6or_4_+_C
●レッグスルー                      _6or_4_+_D
○ローキック                            _6_+_B
○スライディング                        _3_+_B
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎タイガーキック                _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈フィニッシュ            _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金のカカト                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈ハリケーンタイガーカカト
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆黄金のタイガーキック        _2_3_6_9_+_Bor_D
☆史上最強のローキック
              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D(溜め押し可)
★スクリューアッパー      　_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［ブルー・マリー］
●ビクトル投げ                      _6or_4_+_C
●ヘッドスロー                      _6or_4_+_D
○ハンマーアーチ                    _6or_4_+_A
○ダブルローリング                  _6or_4_+_B
○クライミングアロー                    _1_+_B
◎スピンフォール                _2_3_6_+_Aor_C
　→M・スパイダー　　　　　　　 _2_3_6_+_Aor_C
◎ストレート・スライサー  　  _4溜め_6_+_Bor_D
　→クラブ・クラッチ　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎バーチカル・アロー            _6_2_3_+_Bor_D
　→M・スナッチャー 　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
◎リアルカウンター              _2_1_4_+_Aor_C
　→バックドロップ・リアル
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→ヘッドクラッシュ
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M･リバースフェイスロック(上段当身)_2_1_4_+_B
◎M･ヘッドバスター(中段当て身)      _2_1_4_+_D
☆M・スプラッシュローズ _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆M・ダイナマイトスウィング _A・_A・_6・_B・_C
★M・ダイナマイトスウィング _A・_A・_4・_B・_C
$end
$cmd
龍虎の拳チーム
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●谷落とし                          _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○氷柱割り                              _6_+_A
○上段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _6_+_B
○下段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _3_+_B
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神刹                    _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾風拳                    _2_1_4_+_Aor_C
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地覇煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎乱舞              接近して_2_3_6_+_C・_A

［ロバート・ガルシア］
●龍跳脚                            _6or_4_+_C
●首切り投げ                        _6or_4_+_D
○匂龍降脚蹴り                          _6_+_A
○裏拳                                  _4_+_A
○龍翻蹴                            _6or_4_+_B
○二段足刀蹴り                      　　_3_+_B
○飛燕龍神脚                  空中で_3_+_Bor_D
◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                        _6_4_6_+_Bor_D
◎飛燕旋風脚                      _1_6_+_Bor_D
◎極限流連舞脚  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆背牙龍                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［ユリ・サカザキ］
●鬼はりて                          _6or_4_+_C
●さいれんと投げ                    _6or_4_+_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○旋回脚                            _6_+_B・_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
　→覇王翔吼拳            　　　ボタン溜め押し
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百烈びんた              _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎空牙(ユリちょうアッパー)      _6_2_3_+_Aor_C
　→裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)
      強ユリちょうアッパー着地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳(ゆりちょうナックル)
                    _2_1_4_+_Aor_C(溜め押し可)
◎飛燕旋風脚(ゆりちょう回し蹴り)
                                _2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕鳳凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆滅鬼斬空牙(芯！ちょうアッパー)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★飛燕鳳凰脚            　_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★ユリちょう燕舞            _A・_A・_6・_B・_C

［タクマ・サカザキ］
●大外刈り                          _6or_4_+_C
●一本背負い                        _6or_4_+_D
○鬼車                                  _6_+_A
○飛車落とし                            _4_+_A
○瓦割り                                _6_+_B
○桂馬打ち                              _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎 無頼岩                   _2_1_4_+_Aor_C
☆覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真・鬼神撃  投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
怒チーム
───────────────────────
［レオナ］
●レオナクラッシュ                  _6or_4_+_C
●オーデルバックラー                _6or_4_+_D
●ハイデルンインフェルノ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ストライクアーチ                  _6or_4_+_B
◎ボルテックランチャー        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎グランドセイバー            _4溜め_6_+_Bor_D
　→グライディングバスター         強 中_6_+_D
◎Xキャリバー             空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎イヤリング爆弾・1             _2_1_4_+_Bor_D
◎イヤリング爆弾・2(ハートアタック)
      _4_2_1_+_Bor_D(一定時間内に再入力で爆発)
☆Vスラッシャー   空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆リボルスパーク        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆グレイトフルデッド      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★Vスラッシャー   　空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［ラルフ］
●ダイナマイトヘッドバット          _6or_4_+_C
●ノーザンライトボム                _6or_4_+_D
◎バルカンパンチ                _6_2_3_+_Aor_C
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弾パンチ            _2溜め_8_+_Aor_C
                          空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ラルフキック                  _6_3_2_1_4_+_B
◎ラルフタックル                _6_3_2_1_4_+_D
◎ギャラクティカファントム(ガード不能)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆バリバリバルカンパンチ_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬乗りバルカンパンチ  _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★バリバリバルカンパンチ　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［クラーク］
●投げっぱなしジャーマン            _6or_4_+_C
●フィッシャーマンバスター          _6or_4_+_D
●デスレイクドライブ      空中で_8以外_+_Cor_D
○ストンピング                          _6_+_B
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
　→ナパームストレッチ
       強の3段目をキャンセルして_6_2_3_+_Aor_C
　　→フラッシングエルボー　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎ナパームストレッチ            _6_2_3_+_Aor_C
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎マウントタックル          _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→クラークリフト    　　　　　　　　_2_2_+_A
　→ローリングクレイドル　　　　　_2_2_+_Bor_D
　→スーパーリフト(D.D.T.)　　　　　　_2_2_+_C
　　→フラッシングエルボー　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎フランケンシュタイナー        _6_2_3_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ランニングスリー
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C

［ハイデルン］
●リードベルチャー                  _6or_4_+_C
●バックスタンピング                _6or_4_+_D
●クリティカルドライブ    空中で_8以外_+_Cor_D
○シュターナルナゲール                  _6_+_B
◎クロスカッター                _2_3_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー            _6_2_3_+_Aor_C
◎ネックローリング              _6_2_3_+_Bor_D
◎ストームブリンガー
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C(連打)
◎キリングブリンガー(上中段当て身)
　　　　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆ファイナルブリンガー    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ハイデルンエンド      _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★ファイナルブリンガー      _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★ハイデルンエンド        _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
サイコソルジャーチーム
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●ビットスルー                      _6or_4_+_C
●サイキックスルー                  _6or_4_+_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
○連還腿                                _6_+_B
○フェニックスボム                空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック          _2_1_4_+_Aor_C
◎サイコリフレクター                _2_1_4_+_B
◎νサイコリフレクター              _2_1_4_+_D
◎フェニックスアロー      空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎サイコソード(空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎サイキックテレポート          _2_3_6_+_Bor_D
☆シャイニングクリスタルビット（空中可）
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)
☆フェニックスファングアロー
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★シャイニングクリスタルビット（空中可）
                 　 _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)
★サイキック９              _6_3_2_1_4_6_+_A_C
                    ～_A-_B-_C - _A-_B-_C-_D～
　→Fin(ファイヤーソード)   _6_3_2_1_4_+_Bor_D
　→Fin(サイコソード)           _6_2_3_+_Aor_C
　→Fin(セーラー)               _2_3_6_+_Aor_C

［椎 拳崇］
●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎超球弾                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙・地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙・天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎砕                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪撃                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Bor_D
☆神龍凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
★仙氣発勁      投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［鎮 元斎］
●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投げ                          _6or_4_+_D
○酔歩瓢箪襲                            _6_+_A
◎瓢箪撃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎望月酔(_A_B_C_Dで緊急停止)      _2_2_+_Bor_D
　→龍蛇反朋                    　　　　_8_+_B
　→鯉魚反朋                    　　　　_8_+_D
◎酔杯靠                        _2_3_6_+_Aor_C
◎回転的空突拳      酔杯靠後_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎柳燐蓬莱              酔杯靠後_6_2_3_+_Bor_D
◎噴炎口                酔杯靠後_2_3_6_+_Aor_C
◎轟炎招来・改          酔杯靠後_6_2_3_+_Aor_C
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★轟爛炎炮                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［包］
●幻影頭技                          _6or_4_+_C
●クリティカルスロウ                _6or_4_+_D
○革裂                                  _6_+_A
○旋壁蹴                                _6_+_B
○閃翔蹴                                _3_+_B
○裏滑蹴                                _3_+_D
○スライディング                        _2_+_D
○双掌                            空中で_2_+_A
○挽蛇                            空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック　　　　　　　_2_3_6_+_A
◎サイコボールクラッシュ
　フロント                      _2_1_4_+_Aor_C
　ライズ                            _2_3_6_+_C
　バウンド                      _2_3_6_+_Bor_D
　リフレクト                    _2_1_4_+_Bor_D
　エアフロント            空中で_2_1_4_+_Aor_C
　エアバウンド            空中で_2_3_6_+_Bor_D
☆サイコボールアタックSP  _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★サイコボールアタック3     _6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
女性格闘家チーム
───────────────────────
［キング］
●ホールドラッシュ                  _6or_4_+_C
●フックバスター                    _6or_4_+_D
○トラップキック                        _6_+_B
○スライディングキック                  _3_+_D
◎ベノムストライク                  _2_3_6_+_B
◎ダブルストライク                  _2_3_6_+_D
◎トラップショット              _6_2_3_+_Bor_D
◎トルネードキック'95       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ミラージュキック          _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ミラージュダンス
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆サプライズローズ            _4_6_3_2_+_Bor_D
☆イリュージョンダンス  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★イリュージョンダンス　  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D

［不知火 舞］
●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩し                          _6or_4_+_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○黒燕の舞                              _6_+_B
○紅鶴の舞                              _3_+_B
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_A
○浮羽                            空中で_2_+_B
○山桜桃                          空中で_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      　　　　　_2溜め_8_+_Aor_C
　→山桜桃    　　　　　　　　　　　_2_+_Aor_C
　→浮羽　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Bor_D
　→ムササビの舞                _2_1_4_+_Aor_C
　→桃花鳥つぶて            投げ間合いで_2_+_D
◎ムササビの舞(空中)      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
　→龍炎舞                      _2_1_4_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰の舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆花嵐                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必殺忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D

［四条 雛子］
●襷投げ                            _6or_4_+_C
●上手投げ                          _6or_4_+_D
○まえみつ叩き                          _3_+_A
◎突き出し                          _Aor_C連打
◎突き落とし  　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎寄りきり          投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
◎小手投げ      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎掛け投げ    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎がぶり寄り  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
　→けたぐり        がぶり寄り中_4_1_2_+_Bor_D
　　→目押しで通常技に繋ぐ事が可能
　→はたき込み      がぶり寄り中_6_3_2_+_Aor_C
☆合掌ひねり      _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆大一番                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★合掌ひねり        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D

［李 香緋］
●華呶麻                            _6or_4_+_C
●力千後宴                          _6or_4_+_D
○双掌打                                _6_+_A
○弓歩:後旋腿                           _6_+_B
○伏歩:後旋腿                           _3_+_D
◎天崩山                        _6_2_3_+_Bor_D
◎那夢波                        _2_3_6_+_Aor_C
◎閃里肘皇                          _2_3_6_+_B
　→貫空                  閃里肘皇中_2_3_6_+_B
◎閃里肘皇・心砕波                  _2_3_6_+_D
◎万泊後宴    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
　→衛氣守炮          万泊後宴中_2_1_4_+_Aor_C
◎詠酒(上段)                            _A・_8
◎詠酒(中段)                            _A・_6
◎詠酒(下段)                            _A・_2
☆超白龍                _A_C・_4_3_+_C・_4_+_C
☆大鉄神                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真心牙  接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★大鉄神                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★真心牙    接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
韓国チーム
───────────────────────
［キム・カッファン］
●首極め落とし                      _6or_4_+_C
●殺脚投げ                          _6or_4_+_D
○空連撃                                _6_+_A
○ねりチャギ                            _6_+_B
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
　→天昇斬                  強 飛燕斬 中_2_+_D
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎覇気脚                          _2_2_+_Bor_D
　→ダブルデチャギ  弱 覇気脚 中_6_2_3_+_Bor_D
☆鳳凰脚（空中可）          _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞脚        空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鳳凰脚（空中可）            _2_1_4_1_6_+_B_D

［チャン・コーハン］
●破顔撃                            _6or_4_+_C
●鎖締め                            _6or_4_+_D
○ひき逃げ                              _3_+_A
◎鉄球大回転                    _6_2_3_+_Aor_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃                    _2_1_4_+_Aor_C
◎大破壊投げ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎鉄球太鼓打ち(中段当て身)  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鉄球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鉄球大圧殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★鉄球大圧殺                _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［チョイ・ボンゲ］
●頭乗刺し                          _6or_4_+_C
●下血突き                          _6or_4_+_D
○通り魔蹴り                        _6or_4_+_B
◎竜巻疾風斬                  _2溜め_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
　→方向転換　　　　　　　　　　レバー_+ボタン
◎旋風飛猿刺突                _4溜め_6_+_Aor_C
　→方向転換　　　　　　　　　　レバー_+ボタン
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎回転飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
　→奇襲飛猿突き            　　　　　　_Aor_C
◎悲猿懺　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆真!超絶竜巻真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆斬！猿月輪
          _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
★鳳凰脚                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D

［メイ・リー］
○構え変更(地上技をキャンセル可)        _A_B_C
<< スタンダード モード >>
●表演舞                            _6or_4_+_C
●裏演舞                            _6or_4_+_D
○空刹撃                                _6_+_B
◎三連脚(_a_6_b_6_c、_a_6_c_6_b、
　　　　 _b_6_a_6_c、_b_6_c_6_a、の４パターン)
　_a回し蹴り　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
　_bかかと落とし　　　　　　　　　　_6_2_3_+_B
　_b下段蹴り　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_D
　_c後ろ回し蹴り　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_B
　_c後ろ回し蹴り(変身)　　　　　_6_3_2_1_4_+_D
◎我打反襲(上中段当て身)    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆流月臨脚                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆神獣脚                  _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
<< ヒーロー モード >>
(ガード/通常投げ/緊急回避/ストライカー は不可)
○ヒーロー受け(成功→キャンセル必殺技可)_6_+_A
○スライディング                        _3_+_B
◎フルスイングチョップ          _2_3_6_+_Aor_C
◎メイ・リー チョ～ップ！       _2_1_4_+_Aor_C
　→メイ・リー キーック！       _2_3_6_+_Bor_D
◎メイ・リー キーック！   空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎メイ・リー ブレイク
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆メイ・リー ダイナミック！
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★メイ・ジ・エンド          _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
ネスツチーム
───────────────────────
［クーラ・ダイアモンド］
●アイスコフィン                    _6or_4_+_C
●ビハインドスラッシュ              _6or_4_+_D
○ワンインチ                            _6_+_A
○スライダーシュート                    _3_+_B
○クリティカルアイス                    _3_+_C
◎ダイアモンドブレス  　 　　   _2_3_6_+_Aor_C
◎クロウバイツ   　　　　　　 　_6_2_3_+_Aor_C
◎カウンターシェル 　　　　　   _2_1_4_+_Aor_C
◎レイ・スピン                  _2_1_4_+_Bor_D
　→追加攻撃(スタンド)    レイ・スピン中_6_+_B
　→追加攻撃(シット)      レイ・スピン中_6_+_D
☆ダイアモンドエッジ 　　 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★ダイアモンドエッジ   　　 _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★フリーズエクスキュージョン
　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C

［フォクシー］
●第三の鐘                          _6or_4_+_C
●第十二の鐘                        _6or_4_+_D
○七つの金属                            _6_+_A
○七つの鉱物                            _3_+_A
○七重の循環                            _6_+_B
○七重の蒸留                            _3_+_B
◎ユニコーンの角                _2_3_6_+_Aor_C
◎プレニルニウム                _6_2_3_+_Aor_C
◎はじまりの樹              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→ノアの記憶            はじまりの樹中_Aor_C
　→七重の星          はじまりの樹中_4_+_Bor_D
◎知恵の樹                      _2_3_6_+_Bor_D
　→月の銀  知恵の樹スライディング中_6_+_Aor_C
☆白鳥の詩                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　→月の銀        白鳥の詩ダッシュ中_6_+_Aor_C
　→知識の樹      白鳥の詩ダッシュ中_2_+_Bor_D
★惑星の祈り          空中で_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★みつバチ      _2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_B_D

［K9999］
●消えろぉ！(投げ外し不可)          _6or_4_+_C
●いつまで遊んでんだよォ！          _6or_4_+_D
○うるせぇー！                          _6_+_A
◎あっちへいってろォ！          _2_3_6_+_Aor_C
◎割れろォ！                    _6_2_3_+_Aor_C
☆月…                  _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
☆てめぇも往っちまえ!!  _1_6_3_2_1_4_3_+_Bor_D
★力が…勝手に…ぅわあああ!!  _2_6_3_+_A_B_C_D

［アンヘル］
●ゴーゴー フーテンガール           _6or_4_+_C
●スターリット フィールド(投げ外し不可)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_D
○センスレス チャター                   _6_+_B
○アット ザ ウェイストランド      空中で_2_+_D
◎レッドスカイ オブ ヤポネシア
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎マッドマーダールーレット
                        近距離で_4_2_1_+_Bor_D
<< ▲アンチェイン 始動技▲ >>
◎フォーマリスツ ブルー             _3_+_Bor_D
　→▲ウェルカム トゥ リュウグゥ            _A
　→▲シチズン オブ ザ ワールド             _B
▲レブンカムイ                  _2_1_4_+_Aor_C
▲ビヨンド ザ フレイムス    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
<< △アンチェイン サークル技△ >>
(正回転／逆回転、最高６発)
△_aバイバイ リュウグゥ(要６発全部) _8_+_Aor_C
△_bインポテント シンプトム         _2_+_Bor_D
△_cバギー アンド コフィン          _6_+_Aor_C
△_dシェルター フロム ザ ストーム(要６発全部)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_8_+_Bor_D
△_eア トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ
                                    _2_+_Aor_C
△_fウィズ ア ランプ フォー ザ パスウェイ
                                    _6_+_Bor_D
<< ■アンチェイン フィニッシュ技■ >>
■クラウン アンダー ザ スカイ     _6_6_+_Aor_C
■ステート オブ ヒートヘイズ      _6_6_+_Bor_D
■ア フルムーン イブニング      _2_1_4_+_Aor_C
■ライド ユア サイクル      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
■レッド スカイ オブ ヤポネシア
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
■ア ガーデントゥプレイ ウィズ ゴースツ
                                _4_2_1_+_Bor_D
■☆ロイヤリティー テスト
　　　フォー ザ リベラリスツ　_4_6_2_3_+_Aor_C
■★ロイヤリティー テスト
　　　フォー ザ リベラリスツ　　_4_6_2_3_+_A_C
☆ザ アナイデンティファイド ビクテム
　　　コンシャスネス(当て身)　_4_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
ボスキャラ
───────────────────────
［ゼロ (オリジナル)］
●邪骸喰刹　　　　　　　　　　  _6or_4_+_Cor_D
(_6だと、ほぼストライカーが優先されるので注意)
○幻魔刻翔　　　　　　_A押しながら_6(ほぼ同時)
○ストライカー・クリザリッド            _6_+_A
○ストライカー・グルガン                _6_+_B
○ストライカー・龍                      _6_+_C
◎斬風燕破・叛鏡                    _2_3_6_+_A
◎斬風燕破・殺魔                    _2_3_6_+_C
◎斬風燕破・凰牙　　　　　　　  _6_2_3_+_Aor_C
☆獄鎖斬陣                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆白羅滅精                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［イグニス］
●ブルー・ノア                      _6or_4_+_C
●レッド・ノア                      _6or_4_+_D
◎チェーンブレイド
　トランスアキシャル スライス   _2_3_6_+_Aor_C
　サジタルエッジ スライス       _6_2_3_+_Aor_C
◎ディバインアロー
　エア                              _2_1_4_+_A
　グランド                          _2_1_4_+_C
◎ネガ・ジェネシス              _2_1_4_+_Bor_D
◎ヴォイド ジェノサイド(当て身) _2_3_6_+_Bor_D
☆イーディアン ブレイド   _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ケイオス タイド               _6_2_3_+_Bor_D
★ブルータル ゴッド プロジェクト
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
[ ボスキャラ使用方法について ]
───────────────────────
いずれも、使用すると一人で戦う。

・デバックモード使用
DIP１－５をONにするとプレイヤーセレクト画面の
｢？｣の右にカーソルを移動することができ、
ゼロ＆イグニスを選択することが可能となります。

補足：
ゼロを使用する場合はオーダーセレクトで
エントリーキャラを一人にしてください。
ストライカー（クリザリッド/グルガン/龍）が
すでに割り当ててあるので、ストライカーが
空いている状態でその特殊操作（ストライカー）
を使うとバグります。

補足２：
一人目にゼロ＆イグニス以外のキャラを選択する
ことによってバグらないことが発覚！
CPU戦でゼロ＆イグニスと対戦が可能となりました。


・チート使用
$end
$cmd
[ 打撃防御必殺技について ]
───────────────────────
[主人公チーム]
マキシマ 　　　地上ふっ飛ばし攻撃
 　　　　　　　バンカーバスター

[日本チーム]
大門 　　　　　嵐の山

[龍虎の拳チーム]
リョウ 　　　　上段受け
 　　　　　　　下段受け
 　　　　　　　暫烈拳
タクマ 　　　　猛虎 無頼岩

[怒チーム]
ラルフ 　　　　ラルフタックル
 　　　　　　　ギャラクティカファントム

[サイコソルジャーチーム]
拳崇 　　　　　穿弓腿

[女性格闘家チーム]
雛子 　　　　　突き落とし

[キムチーム]
チャン 　　　　鉄球大圧殺
メイ・リー 　　ヒーロー受け

[ネスツチーム]
フォクシー 　　七重の循環
 　　　　　　　七重の蒸留
 　　　　　　　七重の星
$end
$cmd
[ ダウン追い打ち技について ]
───────────────────────
[主人公チーム]
マキシマ 　　　セントーンプレス
 　　　　　　　バンカーバスター
ウィップ 　　　しゃがみ_A
 　　　　　　　SS・タイプC “コード：勝利”
 　　　　　　　デザートイーグル

[日本チーム]
京 　　　　　　弐百拾弐式・琴月 陽
 　　　　　　　外式・砌穿ち
大門 　　　　　切り株返し
真吾 　　　　　百壱式・朧車 未完成(失敗時)

[庵＆エージェントチーム]
ヴァネッサ 　　スライディングパンチャー
ラモン 　　　　フライングボディアタック
 　　　　　　　引き起こし

[龍虎の拳チーム]
タクマ 　　　　桂馬打ち

[怒チーム]
ラルフ 　　　　急降下爆弾パンチ
クラーク 　　　クラークリフト
 　　　　　　　ローリングクレイドル
 　　　　　　　スーパーリフト(D.D.T.)
 　　　　　　　フラッシングエルボー

[サイコソルジャーチーム]
包 　　　　　　裏滑蹴
 　　　　　　　サイコボールアタック3

[キムチーム]
キム 　　　　　覇気脚(大)
チャン 　　　　鉄球大圧殺
メイ・リー 　　メイ・リー キーック！

[ネスツチーム]
K9999　　　　　近距離立ち_D
 　　　　　　　力が…勝手に…ぅわあああ!!
アンヘル 　　　インポテント シンプトム
$end
$cmd
[ ワイヤーダメージについて ]
───────────────────────
・クリティカルタイプ
紅丸　　　　反動三段蹴り
真吾　　　　オレ式･月肘
ヴァネッサ　パンチャーストレート
ラルフ　　　ギャラクティカファントム
リョウ　　　暫烈拳(小)
ロバート　　極限流連舞脚
雛子　　　　はたき込み
李　香緋　　超白龍
アテナ　　　サイキック９(セーラー)
　　　　　　ストライカー
拳崇　　　　ストライカー
鎮　　　　　轟炎招来・改(小)
チャン　　　鉄球大暴走(蹴りフィニッシュ)
メイ・リー　神獣脚
　　　　　　メイ・リー チョ～ップ！(大)
　　　　　　ヒーロー時_C_D
K9999 　　　ストライカー
ゼロ　　　　ストライカー・龍
イグニス　　ネガ・ジェネシス(振り上げ時)
　　　　　　ヴォイド ジェノサイド

・カウンタータイプ(カウンター時のみ)
K'　　　　　_6_+_A
マキシマ　　M4型 ベイパーキャノン
麟　　　　　翳(３段目)
　　　　　　羅殺(大は３段目のみ)
紅丸　　　　居合蹴り
大門　五郎　ジャンプ_C_D
庵　　　　　ストライカー
ヴァネッサ　マシンガンパンチャー
　　　　　　ストライカー
セス　　　　昇陽(大)
ラモン　　　ローリングソバット
雛子　　　　ストライカー
メイ・リー　ストライカー
クーラ　　　_6_+_A
　　　　　　_3_+_C
フォクシー　_C_D(地上・空中共に)
$end
$cmd
[ スーパーキャンセルについて ]
───────────────────────
スーパーキャンセルは、パワーゲージ1本消費

[主人公チーム]
K'             クロウバイツ(大は1/2段目のみ)
               ナロウスパイク
マキシマ       ダブルボンバー(2段目のみ)
ウィップ       ストリングス・ショット
               (A/Cは1段目のみ)
麟             羅殺(大の2段目のみ)

[日本チーム]
京             鬼焼き(大は1段目のみ)
               轢鉄(小)
紅丸           反動三段蹴り(1段目のみ)
               真空片手駒(大は1-4段目のみ)
真吾           琴月 未完成(1段目のみ)

[庵＆エージェントチーム]
庵             鬼焼き(大は1段目のみ)
               葵花(1/2段目のみ)
ヴァネッサ     パンチャーアッパー(2段目のみ)
               ダッシュパンチャー
               パリングパンチャー(小)
セス           昇陽
ラモン         引き起こし

[餓狼伝説チーム]
テリー         ライジングタックル(1段目のみ)
               ラウンドウェイブ
アンディ       昇龍弾(1段目のみ)
               斬影拳(小)
               疾風横拳
               幻影不知火・下顎
ジョー         タイガーキック(1段目のみ)
               爆裂フィニッシュ(小)
               黄金のタイガーキック(1段目)
マリー         Sスライサー(小)
               Vアロー(小・1段目のみ)
               [Mスナッチャー]
               (MDスウィングでのみ)

[龍虎の拳チーム]
リョウ         虎砲(1段目のみ)
               虎砲疾風拳
ロバート       龍牙(1段目のみ)
               極限流連舞脚(4段目のみ)
タクマ         猛虎 無頼岩
ユリ           空牙(大は1段目のみ)

[怒チーム]
レオナ         グライディングバスター
ラルフ         ガトリングアタック(1/2段目のみ)
ハイデルン     ムーンスラッシャー

[サイコソルジャ－チーム]
アテナ         フェニックスアロー
               サイコソード
拳崇           龍顎砕(1/2段目のみ)
鎮             回転的突撃拳
               柳燐蓬莱(1段目のみ)
               轟炎招来・改
               (大は1-5段目のみ)
包             サイコボールクラッシュ

[女性格闘家チーム]
キング         ミラージュキック(1-3段目のみ)
舞             龍炎舞(大・1段目のみ)
雛子           がぶり寄り
               けたぐり
李 香緋        天崩山(1段目のみ)
               詠酒(対立ち／しゃがみ)
               衛氣守炮

[韓国チーム]
キム           飛燕斬(大・1段目のみ)
               ダブルデチャギ
               [覇気脚](鳳凰脚でのみ)
チャン         鉄球粉砕撃(大・背後のみ)
チョイ         竜巻疾風斬(1段目のみ)
メイ・リー     三連脚(下段蹴り)
               三連脚(後ろ回し蹴り・ST)
               フルスイングチョップ(大)
               メイ・リー チョ～ップ！

[ネスツチーム]
クーラ         クロウバイツ(1段目のみ)
               レイ・スピン追加攻撃
K9999          割れろォ！
               あっちへいってろォ！
               (1-3段目のみ)
フォクシー     フレニルニウム(1段目のみ)
               月の銀
               はじまりの樹
               知識の木
$end
$cmd
[ ストライカー一覧 ]
───────────────────────
[主人公チーム]
K'             スライディング
マキシマ       相手をつかみ上げる
ウィップ       Aストライク_6SSタイプB
麟             飛天脚

[日本チーム]
京             弱R.E.D kick_6弱轢鉄
紅丸           相手をつかんで電撃攻撃
大門 五郎      天地返し
真吾           弐百拾式・琴月 未完成

[庵＆エージェントチーム]
庵             裏百八式･八酒杯
ヴァネッサ     ラッシュ攻撃
セス           跳び蹴り_6昇陽
ラモン         突進_6乱舞

[餓狼伝説チーム]
テリー         ハイアングルゲイザー
アンディ       斬影拳
ジョー         史上最強のローキック
マリー         Sスライサー_6M・スパイダー

[龍虎の拳チーム]
リョウ         天地覇煌拳
ロバート       龍虎乱舞
タクマ         覇王至高拳
ユリ           飛燕烈孔

[怒チーム]
レオナ         相手に爆弾を仕掛ける
ラルフ         急降下爆弾パンチ_6Gファントム
クラーク       キック_6ガトリングアタック
ハイデルン     ムーンスラッシャー

[サイコソルジャ－チーム]
アテナ         フェニックスアロー'95
拳崇           箭疾歩or挑発
鎮             瓢箪を１回転させて攻撃
包             相手をサーチして足元を攻撃

[女性格闘家チーム]
キング         スライディング_6Sフラッシュ
舞             水鳥の舞
雛子           突き出し
李 香緋        超白龍

[韓国チーム]
キム           飛翔脚_6空砂塵
チャン         上から降ってくる
チョイ         背後から攻撃
メイ・リー     チョップとキック

[ネスツチーム]
クーラ         Sシュート＞クロウバイツ
K9999          吹っ飛ばし攻撃
フォクシー     月の銀
アンヘル       相手の背後に回って攻撃

[ボスキャラ]
ゼロ
イグニス
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・勝利ポーズの選択
ラウンド勝利時に，_Bor_C

・超ブリンガー
ブリンガー系の技を決める直前の技を、
ムーンスラッシャーの「空振り」にすると、
ダメージが増える。

・真(?)ユリちょう燕舞
フィニッシュが背中向きの場合(ランダム)、
ダメージが１．７倍程に

・真心牙２００１ヒット
１／１６の確率で起き、ダメージが１．４倍程に
$end
$cmd
[ TOOL SELECT について ]
───────────────────────
DIP１－８をONにして、

HOW TO PLAY　画面で_Bを押すことで
[TOOL SELECT](エンディングや中間デモ等）が、

HOW TO PLAY　画面で_Cを押すことで
[MOTHION CHECK TOOL]が出現。

＊1PでSTARTした場合は1P側の_Bor_Cで、
  2Pも同様に(kof99も選択方法は同じ）

_Sで言語切替え（韓国語は韓国モードのみ）

SELECTボタンでSINGLEに切り替えもできますが、
TEAMでないとチームエンディングは閲覧できない。


TEAM 日 庵 怒 餓 龍 女 ネ PS 韓
1st  04 08 0C 10 14 18 1C 20 24
2nd  05 09 0D 11 15 19 1D 21 25
3rd  06 0A 0E 12 16 1A 1E 22 26
4th  07 0B 0F 13 17 1B 1F 23 27

補足：特定の数字を直接入力せずに_Dで
瞬時に選択することもできます。
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 (C)2002
$info=kof2002
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ:一瞬_8要素
　中ジャンプ:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・ボタン
　    _A:弱パンチ
　    _B:弱キック
    　_C:強パンチ
    　_D:強キック
    _C_D:ふっとばし攻撃

ダウン回避:ダウン直前に_A_B
投げはずし:掴まれた瞬間に_4or_6_+_Cor_D

    　_S:挑発

    _A_B:緊急回避(前転)
_4_+_A_B:緊急回避(後転)
・パワーゲージを1本消費してクイック緊急回避
(通常技／特殊技をキャンセル緊急回避緊急回避)

　　_B_C:パワーMAX発動
(攻撃力低下／特定の攻撃を自由にキャンセル可能)
・パワーゲージを1本消費してクイックMAX発動
(通常技／特殊技をキャンセルしてMAX発動)

・ガードキャンセル緊急回避
パワーゲージ１つ消費

・ガードキャンセルふっ飛ばし
パワーゲージ１つ消費
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力

☆  :超必殺技　　(ゲージ1本消費 or MAX時)
★  :MAX超必殺技 (ゲージ1本消費 & MAX時)
★★:MAX2　　　　(上記 & 体力1/4以下)
$end
$cmd
日本チーム
───────────────────────
［草薙 京］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎四百弐拾七式・轢鉄        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　　→外式・砌穿ち            　　　　　_Aor_C
　　→弐百拾弐式・琴月　陽　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
　　　→百式・鬼焼き            _6_2_3_+_Aor_C
☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
★秘奥義 裏百八式・大蛇薙
              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め押し可)
★★五百弐拾四式・神塵
　　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C

［二階堂 紅丸］
●キャッチアンドシュート            _6or_4_+_C
●フロントスープレックス            _6or_4_+_D
●スピニングニードロップ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ジャックナイフキック                  _6_+_B
○フライングドリル                空中で_2_+_D
◎雷靱拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒                    _2_1_4_+_Aor_C
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
　→反動三段蹴り    　　　　　　　_2_8_+_Bor_D
◎紅丸コレダー
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影ハリケーン          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★雷塵纏          _6_1_3_4_6_+_Aor_Bor_Cor_D

［大門 五郎］
●十字締め                          _6or_4_+_C
●送り足払い                        _6or_4_+_D
○頭上払い                              _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(フェイント)                _6_2_3_+_C
◎超受け身                      _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返し    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈り        投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
◎雲つかみ投げ                  _4_1_2_3_6_+_A
◎切り株返し                    _4_1_2_3_6_+_C
◎根っこ返し(中段当て身)        _2_3_6_+_Bor_D
◎裏投げ                  _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆地獄極楽落とし
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆嵐の山 根っこ抜き
      投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→続・切り株返し          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　　→ぶっこ抜き裏投げ          _6_2_3_+_Bor_D
★地獄極楽落とし
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★嵐の山 根っこ抜き
        投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
　→続・切り株返し          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　　→ぶっこ抜き裏投げ          _6_2_3_+_Bor_D
★★風林火山                _6_2_3_4_2_1_+_B_C
$end
$cmd
餓狼伝説チーム
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●グラスピングアッパー              _6or_4_+_C
●バスタースルー                    _6or_4_+_D
○ライジングアッパー                    _3_+_C
◎パワーウェーブ                    _2_3_6_+_A
◎ラウンドウェイブ                  _2_3_6_+_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル          _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーダンク  　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆ハイアングルゲイザー    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★パワーゲイザー            　_2_1_4_1_6_+_A_C
★★ライジング・フォース    _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［アンディ・ボガード］
●剛臨・改                          _6or_4_+_C
●抱え込み投げ                      _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上げ面                                _3_+_A
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
　→疾風横拳        　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                            _2_1_4_+_A
◎激・飛翔拳                        _2_1_4_+_C
◎昇龍弾                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弾                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎撃壁背水掌    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影 不知火             空中で_2_3_6_+_Bor_D
　→下顎　　　　　　　　　　　　　　着地_Aor_C
　→上顎　　　　　　　　　　　　　　着地_Bor_D
◎闇 浴びせ蹴り                 _4_2_1_+_Bor_D
☆超裂破弾                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斬影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★超裂破弾                  　_2_1_4_1_6_+_B_D
★★斬影至兜裂破弾   _2_3_6_2_3_6_+_A_C･_B_C_D

［ジョー・ヒガシ］
●ひざ地獄                          _6or_4_+_C
●レッグスルー                      _6or_4_+_D
○ローキック                            _6_+_B
○スライディング                        _3_+_B
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎タイガーキック                _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈フィニッシュ            _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金のカカト                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈ハリケーンタイガーカカト
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆黄金のタイガーキック        _2_3_6_9_+_Bor_D
★スクリューアッパー      　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★クロス・ギガンテス      _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
龍虎の拳チーム
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●谷落とし                          _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○氷柱割り                              _6_+_A
○上段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _6_+_B
○下段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神刹                    _2_3_6_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★龍虎乱舞(ガード不能)           _2_3_6_+_C･_A
★★天地覇煌拳(気絶確定)    _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［ロバート・ガルシア］
●龍跳脚                            _6or_4_+_C
●首切り投げ                        _6or_4_+_D
○匂龍降脚蹴り                          _6_+_A
○裏拳                                  _4_+_A
○龍翻蹴                            _6or_4_+_B
◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                        _6_4_6_+_Bor_D
◎飛燕龍神脚              空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞脚  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆背牙龍                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★龍虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★絶!!龍虎乱舞          _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D

［タクマ・サカザキ］
●大外刈り                          _6or_4_+_C
●一本背負い                        _6or_4_+_D
○瓦割り                                _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎 無頼岩                   _2_1_4_+_Aor_C
◎覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真・鬼神撃  投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★虎殺陣(上中下段当て身)      _4_6_2_3_+_A_C
$end
$cmd
怒チーム
───────────────────────
［レオナ］
●レオナクラッシュ                  _6or_4_+_C
●オーデルバックラー                _6or_4_+_D
●ハイデルンインフェルノ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ストライクアーチ                  _6or_4_+_B
○覚醒(体力1/2消費)         _8_2_8_2_8_2_+_B_D
◎ボルテックランチャー        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎グランドセイバー            _4溜め_6_+_Bor_D
　→グライディングバスター         強 中_6_+_D
◎Xキャリバー             空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎イヤリング爆弾・1             _2_1_4_+_Bor_D
◎イヤリング爆弾・2(ハートアタック)
      _4_2_1_+_Bor_D(一定時間内に再入力で爆発)
☆Vスラッシャー   空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆リボルスパーク        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★Vスラッシャー   　空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★リボルスパーク  覚醒中_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D

［ラルフ］
●ダイナマイトヘッドバット          _6or_4_+_C
●ノーザンライトボム                _6or_4_+_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弾パンチ            _2溜め_8_+_Aor_C
                          空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ラルフキック                  _6_3_2_1_4_+_B
◎ラルフタックル                _6_3_2_1_4_+_D
◎ギャラクティカファントム(ガード不能)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆バリバリバルカンパンチ_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬乗りバルカンパンチ  _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★バリバリバルカンパンチ　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★馬乗りギャラクティカファントム
                    _2_1_4_1_2_3_6_2_3_6_+_A_D

［クラーク］
●投げっぱなしジャーマン            _6or_4_+_C
●フィッシャーマンバスター          _6or_4_+_D
●デスレイクドライブ      空中で_8以外_+_Cor_D
○ストンピング                          _6_+_B
◎ナパームストレッチ            _6_2_3_+_Aor_C
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎マウントタックル          _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→クラークリフト    　　　　　　　　_2_2_+_A
　→ローリングクレイドル　　　　　_2_2_+_Bor_D
　→スーパーリフト(D.D.T.)　　　　　　_2_2_+_C
　　→フラッシングエルボー　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎フランケンシュタイナー        _6_2_3_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎シャイニング・ウィザード
    相手がしゃがんでいる時に_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ランニングスリー
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★★ランニング・パイレーツ
                    _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
サイコソルジャーチーム
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●ビットスルー                      _6or_4_+_C
●サイキックスルー                  _6or_4_+_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
○連還腿                                _6_+_B
○フェニックスボム                空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック          _2_1_4_+_Aor_C
◎サイコリフレクター                _2_1_4_+_B
◎フェニックスアロー      空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎サイコソード(空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎サイキックテレポート          _2_3_6_+_Bor_D
☆シャイニングクリスタルビット（空中可）
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)
☆フェニックスファングアロー
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★シャイニングクリスタルビット（空中可）
                 　 _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)
★サイキック９              _6_3_2_1_4_6_+_A_C
                    ～_A-_B-_C - _A-_B-_C-_D～
　→Fin(ファイヤーソード)       _2_1_4_+_Bor_D
　→Fin(サイコソード)           _6_2_3_+_Aor_C
　→Fin(セーラー)               _2_3_6_+_Aor_C
★★サイコメドレー            _2_3_6_+_A_B_C_D
                    ～_D-_C-_B - _D-_C-_B-_A～
　→Fin(桃色固め)                 _2_3_6_+_B_C
　→Fin(ヒーリングアテナ)         _2_3_6_+_A_B

［椎 拳崇］
●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎超球弾                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙・地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙・天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎砕                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪撃                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Bor_D
☆神龍凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆肉まんRESPECT           _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★仙氣発勁      投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★醒眼来龍              　_2_3_6_2_3_6_+_B_D

［鎮 元斎］
●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投げ                          _6or_4_+_D
○酔歩瓢箪襲                            _6_+_A
◎瓢箪撃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎望月酔(_A_B_C_Dで緊急停止)      _2_2_+_Bor_D
　→龍蛇反朋                    　　　　_8_+_B
　→鯉魚反朋                    　　　　_8_+_D
◎酔杯靠                        _4_2_1_+_Aor_C
◎回転的空突拳      酔杯靠後_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎柳燐蓬莱              酔杯靠後_6_2_3_+_Aor_C
◎噴炎口                酔杯靠後_2_3_6_+_Aor_C
◎轟炎招来・改
             酔杯靠3回以上発動後_6_2_3_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★轟爛炎炮                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★酔操炎舞              　_2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
女性格闘家チーム
───────────────────────
［不知火 舞］
●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩し                          _6or_4_+_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○黒燕の舞                              _6_+_B
○紅鶴の舞                              _3_+_B
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_A
○浮羽                            空中で_2_+_B
○山桜桃                          空中で_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      　　　　　_2溜め_8_+_Aor_C
　→山桜桃    　　　　　　　　　　　_2_+_Aor_C
　→浮羽　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Bor_D
　→ムササビの舞                _2_1_4_+_Aor_C
　→桃花鳥つぶて            投げ間合いで_2_+_D
◎ムササビの舞(空中)      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆花嵐                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必殺忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
★★不知火流・九尾の狐(ガード不能)
                                _D･_B･_C･_C･_8

［ユリ・サカザキ］
●鬼はりて                          _6or_4_+_C
●さいれんと投げ                    _6or_4_+_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○刺燕                                  _3_+_B
○昇燕                                  _3_+_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
　→覇王翔吼拳            　　　ボタン溜め押し
◎雷煌拳                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎砕破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百烈びんた                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎空牙(ユリちょうアッパー)      _6_2_3_+_Aor_C
　→裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)
      強ユリちょうアッパー着地時_6_2_3_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★滅鬼斬空牙(芯！ちょうアッパー)
                            _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★★鍼！飛燕鳳凰脚        _6_4_6_3_2_1_4_+_B_D

［メイ・リー］
○変身(地上技をキャンセル可)            _A_B_C
<< スタンダード モード >>
●クロゥスウィング                  _6or_4_+_C
●スワンサークル                    _6or_4_+_D
◎ライトニングニードル          _2_3_6_+_Bor_D
　→スピニングエッジ                    _Bor_D
　　→アプローチングビートル            _Bor_D
　　→ディノサウルスフットプリント  _2_+_Bor_D
　　→ソードフィッシュ              _3_+_Bor_D
　　→イントゥスカイ                _8_+_Bor_D
　　→サプライズエアー              _9_+_Bor_D
　　　→サプライズエアーフィニッシュ_2_+_Bor_D
　　→ブレイジングインターセプト(上中段当て身)
                                    _4_+_Bor_D
◎ブレイジングインターセプト(上中段当て身)
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆ゴッズテイルティンカーベル
                          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★ディスポジションフロッグ    _A_C･_B_D･_A_B_C
<< ヒーロー モード >>
(ガード/通常投げ は不可)
○ヒーロー受け(成功→キャンセル必殺技可)_6_+_A
○スライディング                        _3_+_B
◎フルスイングチョップ          _2_3_6_+_Aor_C
◎メイ・リー チョ～ップ！       _2_1_4_+_Aor_C
◎メイ・リー ブレイク
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎シャイニングサンダーブロウ    _2_3_6_+_Bor_D
☆メイ・リー ダイナミック！
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★メイ・ジ・エンド          _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★キーオブビクトリー          _6･_B･_C･_6･_C
$end
$cmd
韓国チーム
───────────────────────
［キム・カッファン］
●首極め落とし                      _6or_4_+_C
●殺脚投げ                          _6or_4_+_D
○ねりチャギ                            _6_+_B
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
　→天昇斬                  強 飛燕斬 中_2_+_D
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
　→追加攻撃                      跳ね返り中_D
◎覇気脚                          _2_2_+_Bor_D
◎三連撃           _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎三空撃  _2_1_4_+_Aor_C･_9_+_Bor_D･_2_+_Bor_D
☆鳳凰脚                    _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★空中鳳凰脚            空中で_2_1_4_1_6_+_B_D
★★ゼロ距離鳳凰脚
              投げ間合いで_2_1_4_1_6_+_A_B_C_D

［チャン・コーハン］
●破顔撃                            _6or_4_+_C
●鎖締め                            _6or_4_+_D
○ひき逃げ                              _3_+_A
◎鉄球大回転                        _Aor_C連打
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎大破壊投げ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎鉄球太鼓打ち(中段当て身)  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎覇気脚                          _2_2_+_Bor_D
☆鉄球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鉄球大圧殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鉄球大撲殺              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鉄球大圧殺                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★鉄球大世界(ガード不能)      _B･_A･_3･_C･_A

［チョイ・ボンゲ］
●頭乗刺し                          _6or_4_+_C
●下血突き                          _6or_4_+_D
○通り魔蹴り                        _6or_4_+_B
◎竜巻疾風斬                  _2溜め_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
　→方向転換　　　　　　　　　　レバー_+ボタン
◎旋風飛猿刺突                _4溜め_6_+_Aor_C
　→方向転換　　　　　　　　　　レバー_+ボタン
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎回転飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
　→奇襲飛猿突き            　　　　　　_Aor_C
　→飛翔脚                空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿懺　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆真!超絶竜巻真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鳳凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★鳳凰脚                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★★杓死      空中で_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
'96八神チーム
───────────────────────
［八神 庵］
●逆剥ぎ                            _6or_4_+_C
●逆逆剥ぎ                          _6or_4_+_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千弐百拾壱式・八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→☆裏参百拾六式・豺華
  八稚女ヒット中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★禁千弐百拾壱式・八稚女  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★禁千弐百拾九式・焔甌
                      _2_1_4_1_2_3_6_4_6_+_A_C

［マチュア］
●デスブロウ                        _6or_4_+_C
●バックラッシュ                    _6or_4_+_D
◎デスロウ         _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎デスペアー                    _2_3_6_+_Aor_C
◎ディーサイド              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎メタルマサカー                _2_1_4_+_Bor_D
◎サクラリッジ                  _6_2_3_+_Aor_C
◎エボニーティアーズ    _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ヘブンズゲイト        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆ノクターナル ライツ     _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★ヘブンズゲイト          _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
★ノクターナル ライツ       _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★ECSTASY 816                 _6･_D･_C･_B･_6

［バイス］
●デスブロウ                        _6or_4_+_C
●バックラッシュ                    _6or_4_+_D
○モンストロシティー                    _6_+_A
◎アウトレイジ                  _2_1_4_+_Bor_D
◎レイヴナス              空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎ディーサイド              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ゴアフェスト
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎メイヘム                      _2_1_4_+_Aor_C
　→ミサンスロウブ              _2_3_6_+_Aor_C
◎ブラックンド  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→ミサンスロウブ              _2_3_6_+_Aor_C
☆ネガティブゲイン
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆ウイザリング サーフェス _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★ネガティブゲイン
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
★ウイザリング サーフェス   _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★オーバーキル
        空中・投げ間合いで_1_2_3_6_9_8_2_+_A_C
$end
$cmd
'97スペシャルチーム
───────────────────────
［山崎 竜二］
●シメ上げ                          _6or_4_+_C
●ブン投げ                          _6or_4_+_D
○ブッ刺し                              _6_+_A
◎裁きの匕首                    _6_2_3_+_Aor_C
◎ヤキ入れ                          _6_2_3_+_B
◎砂かけ      _6_2_3_+_D(蛇使いでキャンセル可)
◎蛇使い・上段          _2_1_4_+_A(溜め押し可)
◎蛇使い・中段          _2_1_4_+_B(溜め押し可)
◎蛇使い・下段          _2_1_4_+_C(溜め押し可)
　→蛇だまし                  蛇使い溜め中に_D
◎爆弾パチキ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎倍返し                        _2_3_6_+_Aor_C
◎サドマゾ(上中段当て身)    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆ギロチン                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ドリル
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→ドリル(Lv.2)  雄叫び中_Aor_Cを 4回以上連打
　→ドリル(Lv.3)  雄叫び中_Aor_Cを 8回以上連打
　→ドリル(Lv.4)  雄叫び中_Aor_Cを12回以上連打
　　→奇声を上げる          最後の部分で_Aor_C
☆悪夢…そして狂気(ガード不能)_2_3_6_+_A_B_C_D
★ギロチン                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★ドリル
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
　→ドリル(Lv.2)  雄叫び中_Aor_Cを 4回以上連打
　→ドリル(Lv.3)  雄叫び中_Aor_Cを 8回以上連打
　→ドリル(Lv.4)  雄叫び中_Aor_Cを12回以上連打
　　→奇声を上げる          最後の部分で_Aor_C
★★ …!!
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D

［ブルー・マリー］
●ビクトル投げ                      _6or_4_+_C
●ヘッドスロー                      _6or_4_+_D
○ハンマーアーチ                    _6or_4_+_A
○ダブルローリング                  _6or_4_+_B
◎スピンフォール                _2_3_6_+_Aor_C
　→M・スパイダー　　　　　　　 _2_3_6_+_Aor_C
◎ストレート・スライサー  　  _4溜め_6_+_Bor_D
　→クラブ・クラッチ　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎バーチカル・アロー            _6_2_3_+_Bor_D
　→M・スナッチャー 　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
◎リアルカウンター              _2_1_4_+_Aor_C
　→バックドロップ・リアル      _2_3_6_+_Aor_C
◎M･リバースフェイスロック(上段当身)_2_1_4_+_B
◎M･ヘッドバスター(中段当て身)      _2_1_4_+_D
☆M・スプラッシュローズ _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆M・ダイナマイトスウィング _A・_A・_6・_B・_C
★M・ダイナマイトスウィング _A・_A・_4・_B・_C
★★M・タイフーン
              投げ間合いで_1_2_3_6_9_8_2_+_B_D

［ビリー・カーン］
●地獄落とし                        _6or_4_+_C
●一本釣り投げ                      _6or_4_+_D
○大回転蹴り                            _6_+_A
○棒高跳び蹴り                          _6_+_B
◎三節棍中段打ち            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→火炎三節棍中段打ち          _2_3_6_+_Aor_C
◎雀落とし                      _2_1_4_+_Aor_C
◎旋風棍                                _A連打
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龍追撃棍(上段当て身)            _2_1_4_+_B
◎水龍追撃棍(中段当て身)            _2_1_4_+_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋風                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★大旋風                    _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★ライアー・エレメンタル(上中下段当て身)
                          _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
'97-98ニューフェイスチーム
───────────────────────
［七枷 社］
●レバーブロー                      _6or_4_+_C
●ハチェットスルー                  _6or_4_+_D
○リグレットバッシュ                    _6_+_A
○ステップサイドキック                  _6_+_B
◎アッパーデュエル              _6_2_3_+_Aor_C
◎スレッジハンマー              _2_1_4_+_Bor_D
◎ジェットカウンター        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→ジェットカウンター・スティル_2_3_6_+_Aor_C
◎'98ジェットカウンター       _4_1_2_3_6_+_A_C
　→'98ジェットカウンター・スティル _2_3_6_+_C
☆ファイナルインパクト    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(ボタン溜め押しでガード不能化)
★ファイナルインパクト      _2_3_6_2_3_6_+_A_C
　　　　　　　　(ボタン溜め押しでガード不能化)
★★「ERROR…」code **2002**
                          _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D

［シェルミー］
●シェルミーフラッシュ・オリジナル  _6or_4_+_C
●フロントフラッシュ                _6or_4_+_D
○爆NEWスープレックス                   _6_+_A
○シェルミースタンド                    _6_+_B
○避け動作                              _A_B_C
◎アクセルスピンキック          _2_1_4_+_Bor_D
◎シェルミースパイラル
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→シェルミーキュート　　投げ中_2_3_6_+_Bor_D
◎シェルミーホイップ            _2_1_4_+_Aor_C
　→シェルミーキュート　　投げ中_2_3_6_+_Bor_D
◎シェルミークラッチ            _6_2_3_+_Bor_D
　→シェルミーキュート　　投げ中_2_3_6_+_Bor_D
◎ダイヤモンドバスト        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎Fカップチュード(中段当て身)
                          _6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆シェルミーフラッシュ
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆シェルミーカーニバル
      投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★シェルミーフラッシュ(3カウント入れば即K.O.)
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★シェルミーカーニバル
        投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
★★イナズマレッグラリアート
                投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_B_D

［クリス］
●ステップターン                    _6or_4_+_C
●エリアルドロップ                  _6or_4_+_D
○スピニングアレイ                      _6_+_A
○リバースアンカーキック                _6_+_B
○キャリーオフキック                    _3_+_B
◎スライドタッチ                _2_3_6_+_Aor_C
◎シューティングダンサー・スラスト
                            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎シューティングダンサー・ステップ
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ハンティングエア              _6_2_3_+_Bor_D
◎グライダースタンプ      空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎リーディングハイ                    _6･_D･_B
◎リーディングロー                    _2･_D･_B
◎スクランブルダッシュ          _2_3_6_+_Bor_D
◎ディレクションチェンジ        _6_2_3_+_Aor_C
☆チェーンスライドタッチ  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ツイスタードライブ      _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★チェーンスライドタッチ    _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★ツイスタードライブ        _2_1_4_2_1_4_+_B_D
★★炎のさだめのクリス(変身)
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
'97-98(裏)オロチチーム
───────────────────────
［乾いた大地の社］
●БАКУ (ばく)                   _6or_4_+_C
●БЗКИ (べき)                   _6or_4_+_D
○САКУ (さく)                       _6_+_A
○БУ (ぶ)                             _6_+_B
◎КУЖИКУ ДАЙЧИ
  (くじく だいち)               _2_1_4_+_Aor_C
◎ОДОРУ ДАЙЧИ
  (おどる だいち)           _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎НИРАГУ ДАЙЧИ
  (にらぐ だいち)
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎МУСЗБУ ДАЙЧИ
  (むせぶ だいち)
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆АРАБУРУ ДАЙЧИ
  (あらぶる だいち)       _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ
  ОТОШИ (暗黒地獄極楽落とし)
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★АРАБУРУ ДАЙЧИ
  (あらぶる だいち)         _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ
  ОТОШИ (暗黒地獄極楽落とし)
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★★ХАРУМАГЗДОН
  (ハルマゲドン(ガード不能))   _B･_D･_A･_A_B_C

［荒れ狂う稲光のシェルミー］
●БАКУРАИ (ばくらい)         _6or_4_+_C
●ЗНРАИ (えんらい)             _6or_4_+_D
○КОРАИ (こうらい)                 _6_+_B
◎МУГЗЦУ НО РАЙУН
  (むげつのらいうん)
                    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎ЯТАНАГИ НО МУЧИ
  (やたなぎのむち)              _2_1_4_+_Aor_C
◎ШАЖИЦУ НО ОДОРИ
  (しゃじつのおどり)            _2_1_4_+_Bor_D
◎РАИЖИН НО ЦУЗ
  (らいじんのつえ)        空中で_2_3_6_+_Bor_D
☆ШУКУМЗЙ，ГЗНЗЙ，СИНСМ
  (しゅくめい・げんえい・しんし)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆АНКОКУ РАИКОКЗН
  (暗黒雷光拳)            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★ШУКУМЗЙ，ГЗНЗЙ，СИНСМ
  (しゅくめい・げんえい・しんし)
                            _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★АНКОКУ РАИКОКЗН
  (暗黒雷光拳)              _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★УНМЗЙ НО Я
  (運命の矢)        _B･_A･_4･_A･_Aor_Bor_Cor_D

［炎のさだめのクリス］
●ЧИ НО БАЦУ (ちのばつ)     _6or_4_+_C
●ТЗН НО ЦУМИ (てんのつみ) _6or_4_+_D
○МУЁ НО ОНО (むようのおの)     _6_+_A
○ЖУКЗЙ НО ОНИ
  (じゅけいのおに)                      _6_+_B
○СЗЦУДАН НО КОТО
  (せつだんのこと)                      _3_+_B
◎КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО
  (かがみをほふるほのお)        _2_1_4_+_Aor_C
◎ТАЙЁ О ИРУ ХОНО
  (たいようをいるほのお)        _2_3_6_+_Aor_C
◎ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО
  (つきをつむほのお)            _6_2_3_+_Aor_C
◎ШИШИ О КАМУ ХОНО
  (ししをかむほのお)    (必殺技でキャンセル可)
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆АНКОКУ ОРОЧИ НАГИ
  (暗黒大蛇薙)  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
★АНКОКУ ОРОЧИ НАГИ
  (暗黒大蛇薙)    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め可)
★★САНАГИ О ЯБУРИ
    ЧИёУХАМАУ
  (さなぎをやぶりちょうはまう)  _D･_C･_2･_C･_D
$end
$cmd
'99主人公チーム
───────────────────────
［K'］
●スポットパイル                    _6or_4_+_C
●ニーストライク                    _6or_4_+_D
○ワンインチ                            _6_+_A
○ニーアサルト                          _6_+_B
◎アイントリガー                _2_3_6_+_Aor_C
　→セカンドシュート    アイントリガー中_6_+_B
　→セカンドシェル      アイントリガー中_6_+_D
◎ブラックアウト                _2_3_6_+_Bor_D
◎クロウバイツ                  _6_2_3_+_Aor_C
　→追加攻撃        強クロウバイツ中_6_+_Bor_D
◎ミニッツスパイク              _2_1_4_+_Bor_D
　→ナロウスパイク              _2_1_4_+_Bor_D
◎空中ミニッツスパイク    空中で_2_1_4_+_Bor_D
☆チェーンドライブ      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ヒートドライブ          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(ボタン溜め押しでガード不能化)
★チェーンドライブ        _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★クリムゾンスターロード(ガード不能)
                                 _2_1_4_+_C･_A

［マキシマ］
●ダイナマイトドロップ              _6or_4_+_C
●チョーキングバイス                _6or_4_+_D
○モンゴリアン                          _6_+_A
○M9型 マキシマミサイル(試作)           _3_+_C
◎M4型 ベイパーキャノン         _2_1_4_+_Aor_C
◎SYSTEM1.2:マキシマ・スクランブル
                                _2_3_6_+_Aor_C
　→ダブルボンバー              _2_3_6_+_Aor_C
　　→ブルドッグプレス          _2_3_6_+_Aor_C
◎SYSTEM3:マキシマリフト    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
　→セントーンプレス                _6_+_Bor_D
◎M11型 デンジャラス・アーチ
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型 ブリッツキャノン　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆バンカーバスター      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆マキシマ・リベンジャー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆M2型 マキシマビーム     _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★マキシマ・リベンジャー
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
★★アークエネミー              _6･_B･_C･_6･_C

［ウィップ］
●アルファ                          _6or_4_+_C
●ツェット                          _6or_4_+_D
○ウィップショット     _6_+_A(連続5回入力可能)
◎ブーメランショット"コード:SC"
                            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎アサシン・ストライク "コード:BB"
                        _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎フック・ショット "コード:風"
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越"
                    _6_3_2_1_4_+_A(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプB"コード:力"
                    _6_3_2_1_4_+_B(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプC"コード:勝利"
                    _6_3_2_1_4_+_C(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプD"コード:アメ"
                              _Dで溜め動作終了
◎デザートイーグル        _4_2_1_+_Aor_C(連打)
                    (最高8連打(発砲x7+装填x1))
☆ソニック・スローター"コード:KW"
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★ソニック・スローター"コード:KW"
                          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★★スーパーブラックホーク(ガード不能)
                                _4･_B･_C･_4･_C
$end
$cmd
'00エージェントチーム
───────────────────────
［ヴァネッサ］
●ダイナマイトパンチャー(投げ外し不可)
                                    _6or_4_+_C
●クリンチパンチャー                _6or_4_+_D
○ワンツーパンチャー　　　　　　　　    _6_+_A
○スライディングパンチャー　　　　　    _3_+_B
◎フォビドゥンイーグル              _6_2_3_+_A
◎パリングパンチャー                _6_2_3_+_C
◎ダッシュパンチャー  　　　　_4溜め_6_+_Aor_C
◎マシンガンパンチャー
                      _4_1_2_3_6_+_Aor_C(連打)
◎パンチャーウィービング  _2_1_4_+_Aor_C(溜め)
　→ダッシュパンチャー              _6_+_Aor_C
　→パリングパンチャー　　　　　　　_4_+_Aor_C
　→パンチャービジョン・前方　　　　_6_+_Bor_D
　→パンチャービジョン・後方　　　　_4_+_Bor_D
◎パンチャービジョン・前方      _2_3_6_+_Bor_D
　→パンチャーアッパー  　　　　　　　　_6_+_A
　→パンチャーストレート  　　　　　　　_6_+_C
　→パンチャーウィービング　　_4_+_Aor_C(溜め)
◎パンチャービジョン・後方      _2_1_4_+_Bor_D
　→パンチャーアッパー  　　　　　　　　_6_+_A
　→パンチャーストレート  　　　　　　　_6_+_C
　→パンチャーウィービング　　_4_+_Aor_C(溜め)
☆クレイジーパンチャー　_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆チャンピオンパンチャー　_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★クレイジーパンチャー　  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★★ガイア・ギア            _6_4_1_2_3_6_+_A_C

［セス］
●肘当てからの波動打ち              _6or_4_+_C
●巴投げ　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○タックル　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○バックブロー　　　　　　　　　　　　　_4_+_A
○前揚げ蹴り　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
○ソバット　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_B
○スライディングキック　　　　　　　　　_3_+_B
◎落月　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_B
◎闇月　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_D
◎昇陽  　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎弓月  　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
　→矢月  　　　　　　　　　        _6_+_Bor_D
　→弦月  　　　　　　　　　        _2_+_Bor_D
◎胴崩し(上段当て身)        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎脚取り(下段当て身)              _2_2_+_Aor_C
☆双掌昇陽                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆入り身 灘月           _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★胴取り七悶殺(上中下段当て身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★時雨 乱菊   投げ間合いで_6_4_1_2_3_6_+_A_C

［ラモン］
●アームホイップ                    _6or_4_+_C
●フライングメイヤー                _6or_4_+_D
○低空ドロップキック                    _3_+_B
◎フェイントステップ            _2_1_4_+_Aor_C
   (押しっぱなし/弱のみ、離すとドロップキック)
◎タイガーネックチャンスリー
　　　　　　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎ローリングソバット            _6_2_3_+_Bor_D
　→フライングボディアタック    _6_2_3_+_Bor_D
　　→引き起こし                  _2_2_+_Aor_C
◎サマーソルト　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
              (ダッシュ中、_A_B_Cでキャンセル)
◎タイガーロード                _4_2_1_+_Bor_D
              (ダッシュ中、_A_B_Cでキャンセル)
　→クロスチョップ                壁に接触中_D
◎フォースオブウィル            _2_1_4_+_Bor_D
              (ダッシュ中、_A_B_Cでキャンセル)
　→追加技                壁に接触中_2_3_6_+_A
◎バードオヴパラダイス             _2_2_+_A･_C
☆タイガースピン
　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆エル ディアブロ アマリロ ラモン
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆サベージファイヤーキャット(ガード不能)
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★タイガースピン
　　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★★ヒプノティックタイガー_2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
'01ネスツチーム
───────────────────────
［クーラ・ダイアモンド］
●アイスコフィン                    _6or_4_+_C
●ビハインドスラッシュ              _6or_4_+_D
○ワンインチ                            _6_+_A
○スライダーシュート                    _3_+_B
○クリティカルアイス                    _3_+_C
◎ダイアモンドブレス  　 　　   _2_3_6_+_Aor_C
◎クロウバイツ   　　　　　　 　_6_2_3_+_Aor_C
◎カウンターシェル 　　　　　   _2_1_4_+_Aor_C
◎レイ・スピン                  _2_1_4_+_Bor_D
　→追加攻撃(スタンド)    レイ・スピン中_6_+_B
　→追加攻撃(シット)      レイ・スピン中_6_+_D
☆ダイアモンドエッジ 　　 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★フリーズエクスキュージョン 
　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★ラ☆カチョーラ      空中で_2_3_6_2_3_6_+_B_D
★★フリーズコンプレーション  _A_C･_B_D･_A_B_C

［K9999］
●消えろぉ！(投げ外し不可)          _6or_4_+_C
●いつまで遊んでんだよォ！          _6or_4_+_D
○うるせぇー！                          _6_+_A
◎あっちへいってろォ！          _2_3_6_+_Aor_C
◎割れろォ！                    _6_2_3_+_Aor_C
◎砕けろォ！                    _2_1_4_+_Bor_D
☆月…                  _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
☆てめぇも往っちまえ!!  _1_6_3_2_1_4_3_+_Bor_D
★力が…勝手に…ぅわあああ!!  _2_6_3_+_A_B_C_D
★★これは，まるで…!!  空中で_6_4_6_4_6_4_6_4

［アンヘル］
●ゴーゴー フーテンガール           _6or_4_+_C
●スターリット フィールド(投げ外し不可)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_D
○センスレス チャター                   _6_+_B
○アット ザ ウェイストランド      空中で_2_+_D
◎レッドスカイ オブ ヤポネシア
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎マッドマーダールーレット
                        近距離で_4_2_1_+_Bor_D
<< ▲アンチェイン 始動技▲ >>
▲フォーマリスツ ブルー                 _3_+_B
▲シチズン オブ ザ ワールド             _3_+_D
▲センスレスフィスツ              _4_6_+_Bor_D
▲レブンカムイ                  _2_1_4_+_Aor_C
▲ビヨンド フレイムス       _4_1_2_3_6_+_Bor_D
<< △アンチェイン サークル技△ >>
(正回転／逆回転、最高６発)
△_aバイバイ リュウグゥ             _8_+_Aor_C
△_bインポテント シンプトム         _2_+_Bor_D
△_cバギー アンド コフィン          _6_+_Aor_C
△_dシェルター フロム ザ ストーム   _8_+_Bor_D
△_eトレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ
                                    _2_+_Aor_C
△_fウィズ ア ランプ フォー ザ パスウェイ
                                    _6_+_Bor_D
<< ・アンチェイン 特殊サークル技・ >>
・オーマガトキ              _4or_Nor_6_+_B_C_D
<< ■アンチェイン フィニッシュ技■ >>
■クラウン アンダー ザ スカイ         _6_6_+_A
■ステート オブ ヒートヘイズ      _6_6_+_Bor_D
■フルムーン イブニング               _6_6_+_C
■コズミック フーテン スイング      _2_3_6_+_A
■ロスト ホームランド               _2_3_6_+_C
■ビヨンド フレイムス       _4_1_2_3_6_+_Bor_D
■☆ロイヤリティー テスト
　　　フォー ザ リベラリスツ　_4_6_2_3_+_Aor_C
■★ロイヤリティー テスト
　　　フォー ザ リベラリスツ　　_4_6_2_3_+_A_C
★ウィンズ フェアグラウンド(地上技 当て身時)
                                _4_6_2_3_+_B_D
★ブルーマンデー パレード  (空中技 当て身時)
                                _4_6_2_3_+_B_D
　→★★サヴァイヴァーズ バンケット     _B_C_D
$end
$cmd
隠しキャラ
───────────────────────
［クローン京］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百壱式・朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎九百拾式・鵺摘み              _2_1_4_+_Aor_C
　(上段=外式・虎伏せ/下段=外式・龍射り)
☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
★秘奥義 裏百八式・大蛇薙
              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め押し可)
★★最終決戦奥義・零式      _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
ボスキャラ
───────────────────────
［オメガ・ルガール］
●スコーピオンデスロック            _6or_4_+_C
●スコーピオンブロウ                _6or_4_+_D
○ダブルトマホーク                      _6_+_B
◎烈風拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎カイザーウェーブ        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
                 (3段目まで溜めるとガード不可)
◎ゴッドプレス              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ジェノサイドカッター          _6_2_3_+_Bor_D
◎ダークバリヤー                _2_3_6_+_Bor_D
◎ビース・ディストラクション_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆ギガンテックプレッシャー
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆デストラクション・オメガ_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★ギガンテックプレッシャー_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★デストラクション・オメガ  _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★★カイザーフェニックス
                    _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
───────────────────────
・'97-98(裏)オロチチーム
_Sを押しながら決定

・クローン京(MVS)
キャラ選択画面で京にカーソルを合わせ
_8_2_6_4_2_8_4_6

・オメガ・ルガール(MVS)
チート使用
$end
$cmd
[ ガードクラッシュについて ]
───────────────────────
・必ずガードクラッシュを誘発出来る技

タクマ　　 虎煌拳(大)
　　　　　 覇王至高拳(大)
鎮　　　　 轟炎招来・改(小／最後の1段)
ヴァネッサ パンチャーストレート(2段目)
$end
$cmd
[ パワーMAX発動について ]
───────────────────────
・15カウントの間、持続。
 (超必殺技を出すと全ゲージ使用され解除)

・攻撃力が若干低下する。

・「どこでもキャンセル」が可能に。


☆「どこでもキャンセル」☆

・通常時にキャンセル不可の通常技、特殊技、
　必殺技を、「対応必殺技」でキャンセル可能に。

・使用する度に、約1/5のタイマーゲージを消費。

・飛び道具扱いの技はキャンセル不可。
・対応必殺技A→対応必殺技B は可。
・対応必殺技A→対応必殺技A は不可。

(例外１－別技扱い)
社     ジェットカウンター(小)／(大)
K9999  割れろォ!(小)／(大)

(例外２－同技扱い)
追加入力の派生技全般
セス   落月／闇月
ビリー 火龍追撃棍／水龍追撃棍
$end
$cmd
[ 打撃防御必殺技について ]
───────────────────────
[日本チーム]
京 　　　　　　百拾四式・荒咬み
大門 　　　　　嵐の山
 　　　　　　　風林火山

[龍虎の拳チーム]
リョウ 　　　　上段受け
 　　　　　　　下段受け
 　　　　　　　暫烈拳
タクマ 　　　　虎煌拳(大)
 　　　　　　　猛虎 無頼岩

[怒チーム]
ラルフ 　　　　ラルフタックル
 　　　　　　　ギャラクティカファントム

[サイコソルジャーチーム]
拳崇 　　　　　穿弓腿
鎮 　　　　　　柳燐蓬莱(大)

[女性格闘家チーム]
メイ・リー 　　地上ふっ飛ばし攻撃(ヒーロー)

[韓国チーム]
チャン 　　　　鉄球粉砕撃
 　　　　　　　鉄球大圧殺

['97-98ニューフェイス]
社 　　　　　　アッパーデュエル

['97-98(裏)オロチチーム]
社 　　　　　　ハルマゲドン

['99主人公チーム]
マキシマ 　　　全ての_C攻撃
 　　　　　　　地上ふっ飛ばし攻撃
 　　　　　　　バンカーバスター

['00エージェントチーム]
セス 　　　　　地上ふっ飛ばし攻撃

[隠しキャラ]
クローン京 　　百式・鬼焼き
$end
$cmd
[ ダウン追い打ち技について ]
───────────────────────
[日本チーム]
京 　　　　　　弐百拾弐式・琴月 陽
 　　　　　　　外式・砌穿ち
大門 　　　　　切り株返し

[怒チーム]
クラーク 　　　クラークリフト
 　　　　　　　ローリングクレイドル
 　　　　　　　スーパーリフト(D.D.T.)
 　　　　　　　フラッシングエルボー

[韓国チーム]
チャン 　　　　鉄球大圧殺

['99主人公チーム]
マキシマ 　　　セントーンプレス
 　　　　　　　バンカーバスター
ウィップ 　　　デザートイーグル

['00エージェントチーム]
ラモン 　　　　フライングボディアタック
 　　　　　　　引き起こし
 　　　　　　　バードオヴパラダイス

['01ネスツチーム]
K9999　　　　　力が…勝手に…ぅわあああ!!
$end
$cmd
[ ワイヤーダメージについて ]
───────────────────────
・カウンタータイプ(カウンター時のみ)
紅丸　　　　居合蹴り(終わり際)
タクマ　　　覇王至高拳
ラルフ　　　ギャラクティカファントム
鎮　　　　　轟炎招来・改(小・フィニッシュ)
メイ・リー　シャイニングサンダーブロウ(小)
　　　　　　地上ふっ飛ばし攻撃(ヒーロー)
K'　　　　　ワンインチ
マキシマ　　M4型 ベイパーキャノン
ヴァネッサ　☆マシンガンパンチャー
　　　　　　パンチャーストレート
セス　　　　昇陽(大)
クーラ　　　ワンインチ
　　　　　　クリティカルアイス
　　　　　　カウンターシェル

・相打タイプ(相打時／事前に技を当てる)
タクマ　　　飛燕疾風脚(小・2段目)
ヴァネッサ　☆マシンガンパンチャー
ラモン　　　ローリングソバット
　　　　　　フェイントステップ(小)


☆パンチャービジョン(前方)後は相打。
　　　　　〃　　　　(後方)後はカウンター。
$end
$cmd
[ スーパーキャンセルについて ]
───────────────────────
スーパーキャンセルは、パワーゲージ1本消費

[日本チーム]
京             鬼焼き(大は1段目のみ)
               轢鉄(小)
紅丸           反動三段蹴り(1段目のみ)
               真空片手駒

[餓狼伝説チーム]
テリー         ライジングタックル(1段目のみ)
               ラウンドウェイブ
アンディ       昇龍弾
               斬影拳(小)
               疾風横拳
               幻影不知火・下顎
ジョー         タイガーキック(1段目のみ)
               爆裂フィニッシュ(小)

[龍虎の拳チーム]
リョウ         虎砲(1段目のみ)
ロバート       龍牙(1段目のみ)
タクマ         猛虎 無頼岩
               覇王至高拳(大)

[怒チーム]
レオナ         グライディングバスター
ラルフ         ガトリングアタック(1/2段目のみ)

[サイコソルジャ－チーム]
アテナ         フェニックスアロー
               サイコソード
拳崇           龍顎砕(1/2段目のみ)
鎮             回転的突撃拳
               柳燐蓬莱(1段目のみ)
               轟炎招来・改
               (小-6段目のみ／大-1段目のみ)
               鯉魚反朋

[女性格闘家チーム]
舞             龍炎舞(大・1段目のみ)
ユリ           空牙(大は1段目のみ)
メイ・リー     スピニングエッジ
               フルスイングチョップ(大)
               メイ・リー チョ～ップ！
               シャイニングサンダーブロウ

[韓国チーム]
キム           飛燕斬(大・1段目のみ)
               三連撃(2段目のみ)
               [覇気脚](小・鳳凰脚でのみ)
チャン         覇気脚

['96八神チーム]
庵             鬼焼き(大は1/2段目のみ)

['97スペシャルチーム]
山崎           サドマゾ
               裁きの匕首(1段目のみ)
マリー         Sスライサー(小)
               Vアロー(小)
               [Mスナッチャー]
               (MDスウィングでのみ)
ビリー         水龍追撃棍

['97-98ニューフェイスチーム]
社             ジェットカウンター・スティル
クリス         シューティングダンサー(両方)
               (1段目のみ)
               リーディングハイ／ロー

['97-98(裏)オロチチーム]
クリス         つきをつむほのお(大・3段目のみ)
               ししをかむほのお(6段目のみ)

['99主人公チーム]
K'             クロウバイツ(大は1段目のみ)
               ナロウスパイク
マキシマ       ダブルボンバー(2段目のみ)
ウィップ       ストリングス・ショット
               (1段目のみ)
               ブーメラン・ショット(1段目のみ)

['00エージェントチーム]
ヴァネッサ     パンチャーアッパー(2段目のみ)
               PW→ダッシュパンチャー
               パリングパンチャー
セス           昇陽
ラモン         引き起こし
               フェイントダッシュ

['01ネスツチーム]
クーラ         クロウバイツ
               レイ・スピン追加攻撃
K9999          割れろォ！
               あっちへいってろォ！
               (1-4段目のみ)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・勝利ポーズの選択
ラウンド勝利時に，_Bor_C
$end
$cmd
[ デバッグDIP設定について ]
───────────────────────
ー共通ー
・スタート_+_Aでタイム10秒減
・スタート_+_Bで自分の体力0
・スタート_+_Cで相手の体力0
・スタート_+_Dで自分のゲージMAX
・スタート_+_8で相手ガードクラッシュ寸前
・スタート_＋_A_B_C_Dで試合再スタート

どのDIPをONにしてもこれらの事が出来ます。


DIP 1
1：デバッグオブジェクト
   (1Pセレクト押しながら操作) 
2：当たり判定表示＆OPの一部オブジェが消える(?)
3：状態数値表示＆タイム無限 ＆
   OP前にONにする事で出荷日表示(?)
4：性能変化(1Pセレクト押しながら操作)
5：不明
6：両者無敵
7：オート連射
8：疑似フィルター ＆
   ポーズ中に2Pセレクトで
   スロー再生＆デモ観覧モード(※1)

※1：
OPを最後まで見ると、OP＆ED後の
面白デモ編集モードへ突入します。
また、HOW TO PLAY画面で2Pの_Bを押すと
デモ鑑賞モードに入れます。


DIP 2
1：SEQ TOOL(1Pで操作)＆COM静止
2：両者自動操作
3：プレイヤー無敵 ＆ 
   ゲージが減らなくなる ＆
   COM体力０
4：スコア表示
5：サウンド数値表示
6：サウンドテスト ＆ コード
7：COM静止
8：カラーデバッグ(※2)

※2：
2Pの_Aで赤、_Bで緑、_Cで青が＋、
_Dを押しながら_A_B_Cでそれぞれの色。
_Dと_Sを押しながらレバーでパレット移動。

尚、パレットNo.は10が1P側キャラ、
20が2P側キャラのパレットです。
他にもゲージ色、技のエフェクト色、背景色、
タイトル色など何でも変更が可能です。
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003 (C)2003
$info=kof2003,kf2k3pcb
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ:一瞬_8要素
　中ジャンプ:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・ボタン
　    _A:弱パンチ
　    _B:弱キック
    　_C:強パンチ
    　_D:強キック

ダウン回避:ダウン直前に_A_B
投げはずし:掴まれた瞬間に_4or_6_+_Cor_D

      _S:挑発(相手のパワーゲージ増加)

    _A_B:緊急回避(前転)
_4_+_A_B:緊急回避(後転)
・パワーゲージを1本消費してクイック緊急回避
(通常技／特殊技をキャンセル緊急回避緊急回避)

・ガードキャンセル緊急回避
パワーゲージ１つ消費

・ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃
      ガード中に_C_D(パワーゲージ1本消費)


・通常交代(チェンジサイン点灯時のみ)
  _B_C(上)or_C_D(下)

・交代攻撃(チェンジサイン点灯時のみ)
      _2_3_6_+_B_Cor_C_D(パワーゲージ一本消費)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
▲スパキャン対応必殺技
（スパキャンにはゲージ１本必要）

☆:超必殺技    (ゲージ1本消費)
★:リーダー超必殺技 (ゲージ2本消費)
$end
$cmd
主人公チーム
───────────────────────
［アッシュ・クリムゾン］
●ブリュメール                  _6or_4_+_Cor_D
○メシドール                            _6_+_A
○フロレアール                          _4_+_B
○ブレリアール                          _4_+_D
◎ヴァントーズ                _4溜め_6_+_Aor_C
▲ニヴォース                  _2溜め_8_+_Bor_D
▲ヴァンデミエール  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_C
☆テルミドール            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ブリュヴィオーズ        _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★サン・キュロット              _A・_B・_C・_D

［デュオロン］
●推手・衝靠                    _6or_4_+_Cor_D
○風架纏絲                              _3_+_D
　→雷架纏絲                                _D
○飛架纏絲                斜めジャンプ中_B・_D
◎捨己從竜 (3段目▲)   _2_3_6_+_Aor_C(3回連続)
　→怨閉竜身把       捨己從竜1段目中_6_+_Bor_D
　　→▲死両撥生斤              _2_1_4_+_Aor_C
◎推手・魔脚歩
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
　→推手・乱採鬼                _2_1_4_+_Aor_C
◎飛毛脚                        _2_3_6_+_Bor_D
◎幻魔飛翔軽功                  _2_1_4_+_Bor_D
◎幻無脚・内牙                  _6_2_3_+_Bor_D
◎幻無脚・外牙                  _4_2_1_+_Bor_D
☆秘伝・幻夢呪怨死魂    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆秘伝・幻夢怨霊壁_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★奥義・多重幻影暗勁            _A・_C・_B・_D

［シェン・ウー］
●脚天頭地                      _6or_4_+_Cor_D
○斧旋脚                                _6_+_B
○転連蹴      _6_+_D(押しっぱなしでフェイント)
▲激拳      _2_3_6_+_Aor_C(溜め可能、_Dで解除)
◎伏虎撃                            _2_1_4_+_A
　→降龍撃                          _2_3_6_+_A
◎截攻崩撃       投げ間合いで _6_3_2_1_4_6_+_C
☆絶!激拳                 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆虎豹連撃                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★爆真                          _C・_A・_B・_C
$end
$cmd
餓狼チーム
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●バスタースルー                _6or_4_+_Cor_D
○ライジングアッパー                    _3_+_C
○バックスピンキック                    _3_+_D
○コンビネーション・ブロー近距離立ち_C・_6_+_C
◎パワーウェイブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーダンク  　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
　→ブレーキング              初段ヒット中_A_B
(硬直を 弱クラックシュート か
                    超必殺技 でキャンセル可能)
◎パワーチャージ (2段目▲)  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→▲２段目　　　　　　　　　    _6_6_+_Bor_D
　→３段目　　　　　　　　　　　  _6_6_+_Bor_D
☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆バスターウルフ          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★パワーストリーム        _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C

［ジョー・ヒガシ］
●ひざ地獄                      _6or_4_+_Cor_D
○ローキック                            _6_+_B
○スライディング                        _3_+_B
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
▲タイガーキック                _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈フィニッシュ (弱のみ▲) _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金のカカト                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈ハリケーンタイガーカカト
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★史上最強の爆裂ストレート  _2_1_4_2_1_4_+_A_C

［グリフォンマスク］
●グリフォンタワー              _6or_4_+_Cor_D
　→グリフォール                      _3_3_+_C
○（しゃがみＤ）                        _2_+_D
　→グリフォール                      _3_3_+_C
○上段避け攻撃                        _2_+_A_B
○グリドロスーパーキック              _2_+_C_D
◎アクティブテュポーン          _6_2_3_+_Aor_C
▲ポセイドンウェーブ            _4_2_1_+_Aor_C
　→グリフォール                      _3_3_+_C
◎オリンポスオーバー            _2_1_4_+_Bor_D
　→グリフォール                      _3_3_+_C
◎ジャスティスハリケーン
                投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ヘラクレスルー    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_B
◎イカロスクラッシュ
                  空中・投げ間合いで_2_3_6_+_A
☆ビッグフォールグリフォン
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ダイダロスアタック      _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★ビッグフォールグリフォン
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
極限流チーム
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●巴投げ                        _6or_4_+_Cor_D
○氷柱割り                              _6_+_A
○上段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _6_+_B
○下段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
▲虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎雷神刹                        _2_3_6_+_Bor_D
▲虎咆疾風拳                    _2_1_4_+_Aor_C
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★天地覇煌拳(気絶確定)      _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［ロバート・ガルシア］
●首切り投げ                    _6or_4_+_Cor_D
○匂龍降脚蹴り                          _6_+_A
○裏拳                                  _4_+_A
○龍翻蹴                            _6or_4_+_B
◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎飛燕旋風脚       _2_1_4_+_Bor_D(4回連続入力)
                (2～3発目を飛龍跳襲脚でのみ▲)
◎幻影脚                        _6_4_6_+_Bor_D
◎龍斬翔                        _6_2_3_+_Bor_D
                        (強は龍虎乱舞でのみ▲)
◎極限流連舞脚  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎飛燕龍神脚              空中で_2_1_4_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★地龍背穿脚            空中で_2_1_4_2_1_4_+_B
★飛龍跳襲脚            空中で_2_1_4_2_1_4_+_D

［ユリ・サカザキ］
●さいれんと投げ                _6or_4_+_Cor_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○刺燕                                  _3_+_B
○昇燕                                  _3_+_D
○ゆり降り                        空中で_4_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
　→覇王翔吼拳            　　　ボタン溜め押し
◎空牙 (強のみ▲)               _6_2_3_+_Aor_C
　→裏空牙 (芯!ちょうアッパーでのみ▲)
                   強・空牙後に _6_2_3_+_Aor_C
◎雷煌拳                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎砕破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百烈びんた                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆芯!ちょうアッパー       _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆飛燕鳳凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★雷神 覇王翔吼拳         _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
        (溜め可、レバー回転で溜め時間短縮可能)
$end
$cmd
韓国チーム
───────────────────────
［キム・カッファン］
●活殺投げ                      _6or_4_+_Cor_D
○ねりチャギ                            _6_+_B
◎半月斬 (弱のみ▲)             _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬 (強のみ▲)           _2溜め_8_+_Bor_D
　→天昇斬            　    強・飛燕斬中_2_+_D
◎飛翔脚                       空中で_2+_Bor_D
◎覇気脚 (弱を鳳凰脚でのみ▲)     _2_2_+_Bor_D
▲三連撃 (3段目▲) _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎三空撃　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_Aor_C
   →三空撃２段目　　　　　         _9_+_Bor_D
   →三空撃３段目                   _2_+_Bor_D
▲流星落                      _4溜め_6_+_Bor_D
☆鳳凰脚                    _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★秘伝鳳凰脚                  _2_1_4_1_6_+_B_D

［チャン・コーハン］
●破顔撃                        _6or_4_+_Cor_D
○ひき逃げ                              _3_+_A
○ぶっとばし                      空中で_6_+_C
◎鉄球大回転        _Aor_C連打(_A_Cで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃 (強のみ▲)       _4溜め_6_+_Aor_C
◎鉄球大撲殺                    _2_3_6_+_Bor_D
◎大破壊投げ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆鉄球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鉄球大粉砕              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★鉄球大圧殺                _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［ジョン・フーン］
●回旋風                        _6or_4_+_Cor_D
○狙鷲撃(_A押し続けで猟虎陣に移行)      _6_+_A
○猟虎撃(_B押し続けで猟虎陣に移行)      _6_+_B
○流滝蹴                          空中で_2_+_B
◎満月斬      _2_1_4_+_Bor_D(弱で猟虎陣に移行)
◎排気撃  　　_2_1_4_+_Aor_C(弱で狙鷲陣に移行)
◎空砂塵    _2溜め_8_+_Aor_C(弱で狙鷲陣に移行)
◎狙鷲陣                              _2_2_+_A
　→満月斬                                  _B
　→鷲爪脚:上段        　           　　_8_+_C
　→鷲爪脚:下段                         　　_C
　→孤鷲破                              _4_+_B
　→猟虎陣切り替え攻撃  　　　　　　        _A
　→狙鷲陣解除動作                          _D
　→☆鳳凰裂爪脚              _2_3_6_2_3_6_+_B
◎猟虎陣                              _2_2_+_B
　→虎烈爪                                  _B
　→飛虎撃                        　　　_8_+_C
　→猛虎撃                            　　　_C
　→襲虎撃                        　　　_2_+_C
　→狙鷲陣切り替え攻撃　　　　　　　　　　  _A
　→猟虎陣解除動作                          _D
　→★全式・裂爪飛天脚        _2_3_6_2_3_6_+_C
☆鳳凰裂爪脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞脚        空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★全式・裂爪飛天脚          _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
怒チーム
───────────────────────
［レオナ］
●オーデルバックラー            _6or_4_+_Cor_D
○ストライクアーチ                  _6or_4_+_B
○レオキック                        空中で_C_D
◎ボルテックランチャー        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎グランドセイバー            _4溜め_6_+_Bor_D
      (弱をＶスラッシャー・エアリアルでのみ▲)
  →▲グライディングバスター
                  強・グランドセイバー中_6_+_D
◎Xキャリバー             空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎イヤリング爆弾・1             _2_1_4_+_Bor_D
◎イヤリング爆弾・2:ハートアタック
            _4_2_1_+_Bor_D(設置後再入力で爆破)
☆Vスラッシャー   空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆リボルスパーク        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★Vスラッシャー・エアリアル  _2_3_6_2_3_6+_A_C

［ラルフ］
●ダイナマイトヘッドバット      _6or_4_+_Cor_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
▲ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎急降下爆弾パンチ            _2溜め_8_+_Aor_C
                          空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ラルフキック                  _6_3_2_1_4_+_B
◎低空ラルフキック              _6_3_2_1_4_+_D
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎アンブロック                  _6_2_3_+_Aor_C
                (キャンセルで出すと性質が変化)
☆バリバリバルカンパンチ_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬乗りバルカンパンチ  _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★ギャラクティカファントム  _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［クラーク］
●投げっぱなしジャーマン        _6or_4_+_Cor_D
●デスレイクドライブ      空中で_8以外_+_Cor_D
○ストンピング                          _6_+_B
◎ナパームストレッチ            _6_2_3_+_Aor_C
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎マウントタックル          _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→クラークリフト    　　　　　　　　_2_2_+_A
　→ローリングクレイドル　　　　　_2_2_+_Bor_D
　→リバースD.D.T.        　　　　　　_2_2_+_C
　　→フラッシングエルボー  　　_2_3_6_+_Aor_C
◎フランケンシュタイナー        _6_2_3_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎シャイニング・ウィザード
    相手がしゃがんでいる時に_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ランニングスリー
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
アウトローチーム
───────────────────────
［牙刀］
●断絶腿                        _6or_4_+_Cor_D
○砕顎                                  _6_+_A
○無乱蹴り                              _6_+_B
▲震牙                          _2_3_6_+_Aor_C
　→突牙                          _6_6_+_Aor_C
◎風牙                          _2_1_4_+_Bor_D
　→孔牙                                    _A
　→旋牙                                    _B
　→弓牙                                    _C
　→▲滑牙                                  _D
◎裏風牙                        _2_1_4_+_Aor_C
　→瞬牙                                    _A
　→応牙                                    _B
　→無牙                        投げ間合いで_C
　→朧牙                                    _D
☆零牙                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆龍牙                    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★天龍烈牙           _6_2_3_+_A_B(3回連続入力)

［ビリー・カーン］
●一本釣り投げ                  _6or_4_+_Cor_D
○大回転蹴り                            _6_+_A
○棒高跳び蹴り                          _6_+_B
○飛翔棍                                _3_+_A
◎三節棍中段打ち            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→火炎三節棍中段打ち          _2_3_6_+_Aor_C
◎雀落とし                      _2_1_4_+_Aor_C
◎旋風棍                                _A連打
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龍追撃棍(上段当て身)            _2_1_4_+_B
▲水龍追撃棍(中段当て身)            _2_1_4_+_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋風                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★旋空殺棍                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［山崎 竜二］
●ブン投げ                      _6or_4_+_Cor_D
○ブッ刺し                              _6_+_A
▲裁きの匕首                    _6_2_3_+_Aor_C
◎ヤキ入れ                          _6_2_3_+_B
◎砂かけ      _6_2_3_+_D(蛇使いでキャンセル可)
◎蛇使い-上段 _2_1_4_+_A(溜め押し可・_Dで中断)
◎蛇使い-中段 _2_1_4_+_B(溜め押し可・_Dで中断)
◎蛇使い-下段 _2_1_4_+_C(溜め押し可・_Dで中断)
◎倍返し                        _2_3_6_+_Aor_C
▲サドマゾ(上中段当て身)    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎爆弾パチキ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆ギロチン                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ドリル
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→ドリル(Lv.2)  雄叫び中_Aor_Cを 4回以上連打
　→ドリル(Lv.3)  雄叫び中_Aor_Cを 8回以上連打
　→ドリル(Lv.4)  雄叫び中_Aor_Cを12回以上連打
　　→奇声を上げる          最後の部分で_Aor_C
★狂拳                      _A・_A・_6・_B・_C
$end
$cmd
女性格闘家チーム
───────────────────────
［キング］
●ホールドラッシュ              _6or_4_+_Cor_D
○スライディング                        _3_+_D
◎トップベノム                  _2_3_6_+_Aor_C
◎アンダーベノム                _2_3_6_+_Bor_D
◎ダブルベノムストライク  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎トルネードキック          _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎トラップショット              _4_2_1_+_Bor_D
☆イリュージョンダンス  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆サイレントスラッシュ    _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★ファントムストライク    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［不知火 舞］
●風車崩し                       _6or_4_+Cor_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○黒燕の舞                              _6_+_B
○紅鶴の舞                              _3_+_B
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_A
○浮羽                            空中で_2_+_B
○山桜桃                          空中で_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞 (強のみ▲)             _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      　　　　　_2溜め_8_+_Aor_C
　→山桜桃    　　　　　　　　　　　_2_+_Aor_C
　→浮羽　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Bor_D
　→ムササビの舞                _2_1_4_+_Aor_C
　→桃花鳥つぶて            投げ間合いで_2_+_D
◎ムササビの舞(空中)      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥 (強のみ▲)           _2_1_4_+_Bor_D
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆陽炎の舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★MAX超必殺忍蜂         　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D

［ブルー・マリー］
●ヘッドスロー                  _6or_4_+_Cor_D
○ハンマーアーチ                    _6or_4_+_A
○ダブルローリング                  _6or_4_+_B
○M・B・S・C                        空中で_C_D
◎スピンフォール                _2_3_6_+_Aor_C
　→M・スパイダー　　  　　　　 _2_3_6_+_Aor_C
◎ストレートスライサー    　  _4溜め_6_+_Bor_D
            (弱をＭ・ツイスターローズでのみ▲)
　→クラブ・クラッチ　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎バーチカルアロー              _6_2_3_+_Bor_D
　→M・スナッチャー 　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
◎リアルカウンター              _2_1_4_+_Aor_C
　→バックドロップ・リアル
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎M・リバースフェイスロック     _6_3_2_1_4_+_B
◎M・ヘッドバスター             _6_3_2_1_4_+_D
☆M・タイフーン   _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆M・ダイナマイトスウィング
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★M・ツイスターローズ     _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
紅丸チーム
───────────────────────
［二階堂 紅丸］
●フロントスープレックス        _6or_4_+_Cor_D
○ジャックナイフキック                  _6_+_B
○フライングドリル                空中で_2_+_D
◎雷靱拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎雷鳴刀            _2_1_4_+_Aor_C(溜め押し可)
▲真空片手駒                    _2_1_4_+_Bor_D
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
　→反動三段蹴り (1段目▲)      _2_3_6_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影ハリケーン          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C

［矢吹 真吾］
●釟鉄                          _6or_4_+_Cor_D
○外式・轟斧 カッコだけ                 _6_+_B
▲百拾四式・荒咬み 未完成           _2_3_6_+_A
▲百拾五式・毒咬み 未完成           _2_3_6_+_C
                        (炎が出た場合は▲不可)
◎百式・鬼焼き 未完成           _6_2_3_+_Aor_C
◎真吾キック                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎真吾キック・エアー      空中で_2_3_6_+_Bor_D
▲弐百拾弐式・琴月 未完成   _6_3_2_1_4_+_Bor_D
▲真吾謹製 オレ式・錵研ぎ
                    投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
◎移動避け                      _2_1_4_+_Aor_C
☆バーニングSHINGO      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆外式・駆け鳳燐          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                  (走り中に_Aor_Cですぐに攻撃)
★真吾謹製 オレ式・朧火車   _2_3_6_2_3_6_+_B_D

［大門 五郎］
●送り足払い                    _6or_4_+_Cor_D
○頭上払い                              _3_+_C
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
◎超受け身                      _2_1_4_+_Bor_D
◎雲つかみ投げ                  _4_1_2_3_6_+_A
◎切り株返し                    _4_1_2_3_6_+_C
◎天地返し    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈り        投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
☆地獄極楽落とし
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆冥土落とし                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
★極大地獄極楽落とし
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
女子高生チーム
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●サイキックスルー              _6or_4_+_Cor_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
○連還腿                                _6_+_B
○ふっとばし攻撃                      _6_+_A_C
○フェニックスボム                空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック          _2_1_4_+_Aor_C
▲サイコソード(空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎サイコリフレクター                _2_1_4_+_B
▲フェニックスアロー      空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎サイキックテレポート          _2_3_6_+_Bor_D
☆シャイニングクリスタルビット（空中可）
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート
                    _2_1_4_+_Aor_C(溜め押し可)
☆フェニックスファングアロー
                    空中で_2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★サイキック10              _6_3_2_1_4_6_+_A_C
　→セーラー                    _2_3_6_+_Aor_C
　→ファイアソード              _2_1_4_+_Aor_C
　→サイコソード                _6_2_3_+_Aor_C
　→ヒーリングアテナ
                   _2_3_6_+_A_B(ゲージ1本消費)
　→チュッ サイコボンバー
                   _2_1_4_+_C_D(ゲージ1本消費)
　→ランダム                          _A_B_C_D

［四条 雛子］
●襷投げ                        _6or_4_+_Cor_D
○前みつ叩き                            _3_+_A
○EHキック                              _3_+_D
▲突き出し                          _Aor_C連打
▲突き上げ                          _2_1_4_+_A
▲突き落とし                        _2_1_4_+_C
◎小手投げ      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎がぶり寄り  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
　→突き放し                        _2_3_6_+_A
　→掛け投げ                        _2_3_6_+_B
　→上手投げ                        _2_3_6_+_C
　→寄り切り                        _2_3_6_+_D
◎超頭突き                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆大一番                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆合掌ひねり              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★諸手突き                _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C

［まりん］
●まりんろけっと                _6or_4_+_Cor_D
○ベニサソリ                            _6_+_B
◎スズメバチ(地上)              _2_3_6_+_Aor_C
           (レバー_+_A_Cで2回まで方向転換可能)
◎スズメバチ(対空)              _6_2_3_+_Aor_C
           (レバー_+_A_Cで2回まで方向転換可能)
◎スズメバチ(空中)          空中でレバー_+_A_C
           (レバー_+_A_Cで2回まで方向転換可能)
◎オニグモ                      _2_1_4_+_Aor_C
▲ドクサソリ                    _2_3_6_+_Bor_D
☆カゲロウ                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆ジョオウバチ      空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★ミヅチ                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
K'チーム
───────────────────────
［K'］
●スポットパイル                _6or_4_+_Cor_D
○ワンインチ                            _6_+_A
○ニーアサルト                          _6_+_B
◎アイントリガー                _2_3_6_+_Aor_C
　→セカンドシュート                    _6_+_B
　→セカンドシェル                      _6_+_D
　→ブラックアウト                  _4_+_Bor_D
◎エアトリガー            空中で_2_3_6_+_Bor_D
▲クロウバイツ                  _6_2_3_+_Aor_C
　→追加攻撃        強クロウバイツ中_6_+_Bor_D
◎ミニッツスパイク(空中可)      _2_1_4_+_Bor_D
　→▲ナロウスパイク
        地上ミニッツスパイク中に_2_1_4_+_Bor_D
◎ブラックアウト                _2_3_6_+_Bor_D
☆ヒートドライブ  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆ヘブンズドライブ        _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★チェーンドライブ        _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

［マキシマ］
●チョーキングバイス            _6or_4_+_Cor_D
○モンゴリアン                          _6_+_A
○M9型 マキシマミサイル(試作)           _3_+_C
◎M4型 ベイパーキャノン         _2_1_4_+_Aor_C
◎SYSTEM1.2:マキシマ・スクランブル
                                _2_3_6_+_Aor_C
　→▲ダブルボンバー            _2_3_6_+_Aor_C
　　 →ブルドッグプレス         _2_3_6_+_Aor_C
◎SYSTEM3:マキシマリフト    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
　→セントーンプレス            _6or_4_+_Bor_D
◎M11型 デンジャラス・アーチ
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型 ブリッツキャノン　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆バンカーバスター        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆マキシマ・リベンジャー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★MX-II型 ファイナルキャノン
                            _6_3_2_1_4_6_+_A_C

［ウィップ］
●ツェット                      _6or_4_+_Cor_D
○ウィップショット     _6_+_A(5回連続入力可能)
○スパイラルピック                  空中で_C_D
▲ブーメランショット"コード:SC"
                            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎フック・ショット "コード:風"
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
▲ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越"
                    _6_3_2_1_4_+_A(溜め押し可)
▲ストリングス・ショット・タイプB"コード:力"
                    _6_3_2_1_4_+_B(溜め押し可)
▲ストリングス・ショット・タイプC"コード:勝利"
                    _6_3_2_1_4_+_C(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプD"コード:アメ"
                              _Dで溜め動作終了
◎デザートイーグル        _4_2_1_+_Aor_C(連打)
                    (最高8連打(発砲x7+装填x1))
☆ソニック・スローター"コード:DP"
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★ソニック・スローター"コード:KW"
                          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
三種の神器チーム
───────────────────────
［草薙 京］
●一刹背負い投げ                _6or_4_+_Cor_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　  →百弐拾五式・七瀬              　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　　  →外式・砌穿ち          　　　　　_Aor_C
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
　　  →百式・鬼焼き            _6_2_3_+_Aor_C
▲百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_Bor_D・_Bor_D
◎四百弐拾七式・轢鉄 (弱のみ▲)
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆裏百八式・大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆百八拾弐式      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
★三神技之壱                _2_3_6_2_3_6_+_A_C

［八神 庵］
●逆剥ぎ                        _6or_4_+_Cor_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き (強のみ▲)       _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千弐百拾壱式・八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→★裏参百拾六式・豺華 (リーダー時のみ)
  八稚女ヒット中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
☆裏百八式・八酒杯      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★三神技之弐　　　　　　  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C

 [ 神楽 ちづる ]
キャラクター選択画面で
_8_7_4_1_2_3_6_9_6_3_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D

●令月 　                    　 _6or_4_+_Cor_D
○除活 錚錚  　                　   _4or_6_+_A
○除活 "ソウソウ"               　      _6_+_B
○除活 淙淙 　　              　　　    _3_+_B
○除活 寶寶                         空中で_C_D
◎百八活 玉響の瑟音             _2_3_6_+_Aor_C
◎百活 天神の理                 _6_2_3_+_Aor_C
◎弐百拾弐式 神速の祝詞 (叩きつけ)
                        _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
　→弐百拾弐式 神速の祝詞 天瑞
                        _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎弐百拾弐式 神速の祝詞 (打ち上げ)
                        _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
　→弐百拾弐式 神速の祝詞 天瑞
                        _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
◎弐百拾弐活 乙式 頂門の一針
                          _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
▲除活 鴇鴇                     _6_2_3_+_Bor_D
☆裏面八拾伍活 零技の礎 _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裏面八拾伍活 三籟の布陣 _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★三神技之参           　   _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
エディット専用
───────────────────────
 [ KUSANAGI ]
キャラクター選択画面で
_2_1_4_7_4_1_2_3_6_9_+_Aor_Bor_Cor_D

●一刹背負い投げ                _6or_4_+_Cor_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
▲百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎九百拾式・鵺摘み　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎百壱式・朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_Bor_D・_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
★裏百八式・MAX大蛇薙
              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め押し可)
$end
$cmd
ボスキャラクター
───────────────────────
 [アーデルハイド]
●ドラッケン　　　　　　        _6or_4_+_Cor_D
○A・クンスト・ツヴァイ                 _3_+_B
○A・クンスト・アイン                   _3_+_C
○A・クンスト・ヴァイア                 _3_+_D
◎G・キッケン                   _2_3_6_+_Bor_D
              (_Cor_D後キャンセルで出すと変化)
◎G・ドラッケン                 _2_1_4_+_Aor_C
◎G・ワンド　　                         _3_+_A
☆G・クレイス　　　　           _6_2_3_+_Bor_D
★G・スクラーゲン　　　　　     _2_3_6_+_Aor_C

 [神楽 マキ]
●回天 　                    　 _6or_4_+_Cor_D
○ちづるの遠距離_C                  　　_6_+_A
○ちづるの遠距離_D                   　 _6_+_B
◎裏面百八活 五百箇の楽         _2_3_6_+_Aor_C
◎裏面弐百拾弐活 御神楽の詔刀言     _2_1_4_+_A
◎裏面弐百拾弐活 御神楽の誄詞       _2_1_4_+_C
◎裏面百活 神祇の理             _6_2_3_+_Aor_C
　→追加攻撃 (ヒット時のみ)             _Aor_C
◎弐百拾弐活 丙式 足魂の警蹕          _2_2_+_A
◎弐百拾弐活 丙式 榊の切麻            _2_2_+_B
◎弐百拾弐活 甲式 神籬の霊璽          _2_2_+_C
◎弐百拾弐活 甲式 盤境の産土          _2_2_+_D
◎ちづる召喚投げ                _2_1_4_+_Bor_D
☆九拾四活 洛水の神亀   _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裏面八拾伍活 三籟の布陣 _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

 [ムカイ]
●投覇　      　　              _6or_4_+_Cor_D
◎投破      　                  _2_3_6_+_Aor_C
◎地衝                   _2_1_4+_Aor_Bor_Cor_D
◎天衝　　　                    _6_2_3_+_Aor_C
◎死戒        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆剛衝　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★死界　　　              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
───────────────────────
・神楽 ちづる
キャラクター選択画面で
_8_7_4_1_2_3_6_9_6_3_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D

・KUSANAGI
キャラクター選択画面で
_2_1_4_7_4_1_2_3_6_9_+_Aor_Bor_Cor_D

ちづる、KUSANAGIコマンドの
入力は誰から始まってもよいが連続して滑らかに。
ニュートラルが入るとダメ。

・アーデルハイド
・神楽 マキ
・ムカイ
アーケードモード時に以下のチート使用
kof2003:0:107040:21:000:Play as Kusanagi
kof2003:0:107040:22:000:Play as Adel
kof2003:0:107040:23:000:Play as Mukai
kof2003:0:107040:24:000:Play as Chizuru
kof2003:0:107040:25:000:Play as Maki

なお、キャラを選んだあとはF6を押してCheatをOFF
にすること。
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について・DIP ]
───────────────────────
デバッグディップの1-3をON
:kof2003:00000000:10FE80:00000004:FFFFFFFF:
DIP(DEBUG) = ボス使用コード

最下段に出現。
アーデルハイド／ムカイは、
一人目に選ぶと一人モードに。

[KUSANAGI]    [アーデルハイド] [ムカイ]
[神楽 ちづる] [神楽 マキ]      [(ルーレット)]
$end
$cmd
［エンディングとか］
───────────────────────
KUSANAGIをまともに倒すとアーデルハイド。
(BAD END)

KUSANAGIを超必、リー超、交代攻撃で倒すと
千鶴＆マキ戦後ムカイが出てきます。
(TRUE END)


[特殊エンド]

・三種の神器チーム (京・庵・千鶴)
オリジナルエンド有り

・旧女性チーム (キング・ユリ・舞)
・旧日本チーム (京・紅丸・大門)
ムカイ戦のスタッフロールの後に一枚絵
(エンディング自体はランダムチームエンド)
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ '94 (C)1994 SNK
# 作成：100mshock、RYO
$info=kof94
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  一瞬_8要素で大ジャンプ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
    _A:弱パンチ
    _B:弱キック
    _C:強パンチ
    _D:強キック
  _A_B:攻撃避け
  _C_D:ぶっとばし攻撃
_A_B_C:パワー溜め，援護攻撃

避け攻撃:防御ポーズ時に相手方向_+_Aor_B
挑発    :相手と離れて_C

・ガードキャンセル
５回以上強制ガードが続いた際、
ガードキャンセルで必殺技が出せる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
☆:超必殺技(体力1/3もしくはパワーMAX時のみ)
$end
$cmd
主人公チーム (日本)
───────────────────────
［草薙 京］
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_C
○外式・轟斧 陽                         _6_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百壱式・朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
☆裏百八式・大蛇薙          _2_1_4_1_2_3_6_+_C

［二階堂 紅丸］
●フロントスープレックス        _6or_4_+_Cor_D
●スピニングニードロップ  空中で_8以外_+_Cor_D
○フライングドリル                空中で_2_+_D
◎雷靱拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎真空片手駒                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
☆雷光拳                        _2_3_6_2_3_+_C

［大門 五郎］
●十字絞め                      (近)_6or_4_+_C
●横車                          (遠)_6or_4_+_C
●送り足払い                        _6or_4_+_D
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
◎超受け身                      _2_1_4_+_Bor_D
◎超大外刈り          投げ間合いで_6_1_2_3_+_D
◎天地返し        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_C
☆地獄極楽落とし
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
餓狼伝説チーム (イタリア)
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●バスタースルー                _6or_4_+_Cor_D
◎パワーウェーブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル          _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラックシュート            _2_1_4_7_+_Bor_D
☆パワーゲイザー              _2_1_4_1_6_+_B_C

［アンディ・ボガード］
●抱え込み投げ                  _6or_4_+_Cor_D
◎斬影拳                      _1溜め_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎昇龍弾                        _2_3_6_+_Aor_C
◎空破弾                      _1溜め_9_+_Bor_D
☆超裂破弾              _2(のみ)溜め_3_6_+_B_D

［ジョー・ヒガシ］
●レッグスルー                      _6or_4_+_C
●ひざ地獄                          _6or_4_+_D
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック            _1溜め_9_+_Bor_D
◎タイガーキック              _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
☆スクリューアッパー          _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
龍虎の拳チーム (メキシコ)
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●巴投げ                        _6or_4_+_Cor_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎空中虎煌拳              空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C

［ロバート・ガルシア］
●首切り投げ                    _6or_4_+_Cor_D
◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎飛燕龍神脚              空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C

［タクマ・サカザキ］
●一本背負い                    _6or_4_+_Cor_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎翔乱脚        投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎覇王至高拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞                    _2_3_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
怒チーム (ブラジル)
───────────────────────
［ハイデルン］
●リードベルチャー              _6or_4_+_Cor_D
●ハイデルンインフェルノ  空中で_8以外_+_Cor_D
◎クロスカッター              _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎ネックローリング            _2溜め_8_+_Bor_D
◎ストームブリンガー
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_C(連打)
☆ファイナルブリンガー
                      _4(のみ)溜め_1_2_8_+_B_C

［ラルフ］
●高角度咽輪落とし              _6or_4_+_Cor_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_D
☆バリバリバルカンパンチ        _1溜め_4_6_+_C

［クラーク］
●ショルダーバスター            _6or_4_+_Cor_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_D
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
サイコソルジャーチーム (中国)
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●サイキックスルー              _6or_4_+_Cor_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
○フェニックスボム                空中で_2_+_D
○三角飛び            ジャンプ中画面端で_6要素
◎サイコボールアタック          _2_1_4_+_Aor_C
◎サイコリフレクター        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎フェニックスアロー      空中で_2_1_4_+_Aor_C
☆シャイニングクリスタルビット
                          _4_6_3_2_1_4_7_+_B_C

［椎 拳崇］
●発勁                              _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
◎超球弾                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍顎砕                        _4_2_1_+_Bor_D
☆神龍天舞脚                    _2_3_6_4_6_+_D

［鎮 元斎］
●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投げ                          _6or_4_+_D
◎瓢箪撃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎鬼酔酒                        _4_2_1_+_Aor_C
◎回転的空突拳              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                      _2_3_6_2_3_+_C
$end
$cmd
女性格闘家チーム (イギリス)
───────────────────────
［ユリ・サカザキ］
●さいれんと投げ                _6or_4_+_Cor_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                            遠距離_6_+_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎砕破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百烈びんた        投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_C
◎覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰脚              _6_4_6_3_2_1_4_+_B_C

［不知火 舞］
●風車崩し                      _6or_4_+_Cor_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_C
○三角飛び            ジャンプ中画面端で_6要素
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞                _2溜め_8_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C

［キング］
●フックバスター                _6or_4_+_Cor_D
◎ベノムストライク              _2_3_6_+_Bor_D
◎ダブルストライク          _6_4_6_3_2_+_Bor_D
◎トラップショット              _6_2_3_+_Bor_D
◎トルネードキック              _4_2_1_+_Bor_D
◎猛襲脚                        _2_1_4_+_Bor_D
☆イリュージョンダンス        _4_6_3_2_1_+_B_D
$end
$cmd
キムチーム (韓国)
───────────────────────
［キム・カッファン］
●殺脚投げ                      _6or_4_+_Cor_D
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
◎飛翔脚                      空中で_2_+_Bor_D
☆鳳凰脚                      _2_1_4_1_6_+_B_D

［チャン・コーハン］
●破壊投げ                          _6or_4_+_C
●鎖絞め                            _6or_4_+_D
◎鉄球大回転                        _Aor_C連打
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃                  _4溜め_6_+_Aor_C
☆鉄球大暴走                _2_3_6_3_2_1_4_+_C

［チョイ・ボンゲ］
●頭乗刺                            _6or_4_+_C
●二段斬                            _6or_4_+_D
○三角飛び            ジャンプ中画面端で_6要素
◎竜巻疾風斬                  _2溜め_8_+_Aor_C
◎回転飛猿斬                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
☆超絶竜巻真空斬      _4(のみ)溜め_1_2_8_+_B_C
$end
$cmd
アメリカンスポーツチーム (アメリカ)
───────────────────────
［ヘビィ・D!］
●ストマックバスター                _6or_4_+_C
●ダンシングビート                  _6or_4_+_D
○ロッククラッシュアッパー    遠距離_6or_4_+_C
◎R・S・D                       _6_2_3_+_Aor_C
◎ブラストアッパー            _2_3_6_9_+_Bor_D
◎ソウルフラワー            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆D・クレイジー             _2_3_6_3_2_1_4_+_C

［ラッキー・グローバー］
●ダンクバスター                    _6or_4_+_C
●ラッキークラッシュ                _6or_4_+_D
○ダンク落とし                    空中で_2_+_C
◎デスバウンド                  _2_3_6_+_Aor_C
◎サイクロンブレイク          _2_1_4_7_+_Bor_D
◎ラッキービジョン          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆ヘルバウンド                _2_1_4_1_6_+_B_C

［ブライアン・バトラー］
●アトミックドロップ                _6or_4_+_C
●ロックバスター                    _6or_4_+_D
○バスタートマホーク              空中で_2_+_C
◎ブライアントルネード          _6_2_3_+_Aor_C
◎ハイパータックル          _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎スクリューボディプレス  空中で_2_3_6_+_Bor_D
☆ビックバンタックル      _2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
ルガール・バーンシュタイン
───────────────────────
［脱衣後］
●スコーピオンデスロック        _6or_4_+_Cor_D
◎烈風拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎ゴッドプレス                  _6_1_3_+_Aor_C
◎ジェノサイドカッター          _2_3_6_+_Bor_D
◎ダークバリア                  _2_1_4_+_Bor_D
◎カイザーウェーブ              _2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
[ ルガール使用方法について ]
───────────────────────
☆ルガール選択後左に2回レバー入力することで
　第2形態ルガールを最初から使用可。

・チート使用
以下のチートをキャラ選択画面で有効にする。
順番選択でそのまま選ぶと服を着た状態に、
左(1Pの時)を押すと服を脱いだ状態になります。
kof94:0:108231:08:001:Play with Rugal(1P)
kof94:0:108431:08:001:Play with Rugal(2P)

・デバッグモード使用
ディップスイッチの1-4をキャラ選択画面より前に
オンにする。上を押すとルガールが出ます。
順番選択でそのまま選ぶと服を着た状態に、
左(1Pの時)を押すと服を脱いだ状態になります。
対戦するときにもう一回デバッグに入って
1-4をOFFにすることで無敵状態でなくなり普通に
プレイすることが出来ます。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・脱衣負け
ユリとキングのみ

・連射モード
1.遠距離から飛び道具を撃つ。
2.すかさずバックステップ。
3.１発目が画面内に有る内に２発目を撃つ。
4.以降、途切れるまで連射可能。

・投げ超必殺技
空中へ放り投げるタイプの通常投げを決めた後、
相手が地面に落ちるよりも早く超必殺技を出す。
すると、投げのダメージが超必殺技のものと
すり替わる。
アテナ・鎮・ブライアン辺りが有効。

・超ストームブリンガー
ストームブリンガーを決める直前の技を、
ムーンスラッシャーの「空振り」にすると、
とても凄いことになる・・・
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ '95 (C)1995 SNK
# 作成：100mshock、RYO
$info=kof95
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  一瞬_8要素で大ジャンプ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
    _A:弱パンチ
    _B:弱キック
    _C:強パンチ
    _D:強キック
  _A_B:攻撃避け (→攻撃:カウンター攻撃)
  _C_D:ぶっとばし攻撃
_A_B_C:パワー溜め，援護攻撃
  _B_C:挑発

・ガードキャンセル
６回以上強制ガードが続いた際、
あるいはパワーMAX状態でのガード中、
ガードキャンセルで必殺技が出せる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:超必殺技(体力1/3もしくはパワーMAX時のみ)
$end
$cmd
主人公チーム
───────────────────────
［草薙 京］
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_C
○外式・轟斧 陽                         _6_+_D
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし        空中で_1or_2or_3_+_C
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百壱式・朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
☆裏百八式・大蛇薙  _2_1_4_1_2_3_6_+_C(溜め可)

［二階堂 紅丸］
●フロントスープレックス        _6or_4_+_Cor_D
●スピニングニードロップ  空中で_8以外_+_Cor_D
○フライングドリル        空中で_1or_2or_3_+_D
◎雷靱拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎真空片手駒                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
　→反動三段蹴り      居合い蹴り中_2_8_+_Bor_D
◎スーパー稲妻キック              _2_8_+_Bor_D
☆雷光拳                        _2_3_6_2_3_+_C

［大門 五郎］
●十字絞め                      (近)_6or_4_+_C
●横車                          (遠)_6or_4_+_C
●送り足払い                        _6or_4_+_D
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
◎超受け身                      _2_1_4_+_Bor_D
◎超大外刈り          投げ間合いで_6_1_2_3_+_D
◎天地返し        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_C
◎雲つかみ投げ                  _4_1_2_3_6_+_A
◎切り株返し                    _4_1_2_3_6_+_C
☆地獄極楽落とし
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
餓狼伝説チーム
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●バスタースルー                _6or_4_+_Cor_D
○バックナックル                        _6_+_C
◎パワーウェーブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル          _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラックシュート            _2_1_4_7_+_Bor_D
◎パワーダンク                  _6_2_3_+_Bor_D
☆パワーゲイザー              _2_1_4_1_6_+_B_C

［アンディ・ボガード］
●抱え込み投げ                  _6or_4_+_Cor_D
◎斬影拳                      _1溜め_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎昇龍弾                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弾                          _1_9_+_Bor_D
◎撃壁背水掌       _2_1_4_+_Bor_D(3回連続入力)
☆超裂破弾              _2(のみ)溜め_3_6_+_B_D

［ジョー・ヒガシ］
●レッグスルー                      _6or_4_+_C
●ひざ地獄                          _6or_4_+_D
○スライディングキック                  _3_+_D
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック                _1_9_+_Bor_D
◎タイガーキック              _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈拳フィニッシュ  爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黄金のかかと                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー          _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
龍虎の拳チーム
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●巴投げ                        _6or_4_+_Cor_D
○氷柱割り                              _6_+_C
◎虎煌拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎極限流連舞拳      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_C
◎覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞(空中可)          _2_3_6_3_2_1_4_+_C

［ロバート・ガルシア］
●首切り投げ                    _6or_4_+_Cor_D
◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎飛燕龍神脚              空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞脚      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_D
◎覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C

［タクマ・サカザキ］
●一本背負い                    _6or_4_+_Cor_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎翔乱脚(コマンド投げ)
                    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_B
◎翔乱脚(移動投げ)              _6_3_2_1_4_+_D
◎覇王至高拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞                    _2_3_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
怒チーム
───────────────────────
［ハイデルン］
●リードベルチャー              _6or_4_+_Cor_D
●ハイデルンインフェルノ  空中で_8以外_+_Cor_D
◎クロスカッター              _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎ネックローリング            _2溜め_8_+_Bor_D
◎ストームブリンガー
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_C(連打)
☆ファイナルブリンガー
                      _4(のみ)溜め_1_2_8_+_B_C

［ラルフ］
●高角度喉輪落とし              _6or_4_+_Cor_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_D
◎急降下爆弾パンチ            _2溜め_8_+_Aor_C
☆バリバリバルカンパンチ        _1溜め_4_6_+_C

［クラーク］
●デスマウンテンバスター        _6or_4_+_Cor_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_D
◎スーパーアラビアンバーグラリー
               バックブリーカー _4_1_2_3_6_+_C
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
サイコソルジャーチーム
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●サイキックスルー              _6or_4_+_Cor_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
○フェニックスボム        空中で_1or_2or_3_+_D
○三角飛び            ジャンプ中画面端で_6要素
◎サイコボールアタック          _2_1_4_+_Aor_C
◎サイコリフレクター        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎フェニックスアロー      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎サイコソード                  _6_2_3_+_Aor_C
☆シャイニングクリスタルビット
                          _4_6_3_2_1_4_7_+_B_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)

［椎 拳崇］
●発勁                              _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_C
○後旋腿                                _6_+_D
◎超球弾                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍顎砕                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪撃                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
☆神龍天舞脚                    _2_3_6_4_6_+_D

［鎮 元斎］
●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投げ                          _6or_4_+_D
◎瓢箪撃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳燐蓬莱                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回転的空突拳              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                      _2_3_6_2_3_+_C
$end
$cmd
女性格闘家チーム
───────────────────────
［ユリ・サカザキ］
●さいれんと投げ                _6or_4_+_Cor_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎砕破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百烈びんた(コマンド投げ)
                    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_A
◎百烈びんた(移動投げ)          _6_3_2_1_4_+_C
◎空牙(ユリちょうアッパー)      _6_2_3_+_Aor_C
◎覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰脚              _6_4_6_3_2_1_4_+_B_C

［不知火 舞］
●風車崩し                      _6or_4_+_Cor_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○大輪風車落とし          空中で_1or_2or_3_+_C
○三角飛び            ジャンプ中画面端で_6要素
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      _2溜め_8_+_Aor_C(長く押す)
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔龍炎陣                    _6_2_3_+_Bor_D
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C

［キング］
●フックバスター                _6or_4_+_Cor_D
○スライディングキック                  _3_+_D
◎ベノムストライク              _2_3_6_+_Bor_D
◎ダブルストライク          _6_4_6_3_2_+_Bor_D
◎トラップショット              _6_2_3_+_Bor_D
◎トルネードキック          _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎サプライズローズ            _2_1_4_7_+_Bor_D
☆イリュージョンダンス      _4_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
キムチーム
───────────────────────
［キム・カッファン］
●殺脚投げ                      _6or_4_+_Cor_D
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                      _4溜め_6_+_Bor_D
☆鳳凰脚(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D

［チャン・コーハン］
●破壊投げ                          _6or_4_+_C
●鎖締め                            _6or_4_+_D
◎鉄球大回転                        _Aor_C連打
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎鉄球飛燕斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
☆鉄球大暴走                _2_3_6_3_2_1_4_+_C

［チョイ・ボンゲ］
●頭乗刺                            _6or_4_+_C
○二段斬                                _6_+_C
○通り魔蹴り                            _6_+_D
○三角飛び            ジャンプ中画面端で_6要素
◎竜巻疾風斬                  _2溜め_8_+_Aor_C
◎回転飛猿斬                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
◎旋風飛猿刺突                _4溜め_6_+_Bor_D
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
☆真!超絶竜巻真空斬   _4(のみ)溜め_1_2_8_+_B_C
$end
$cmd
ライバルチーム
───────────────────────
［八神 庵］
●逆剥ぎ                            _6or_4_+_C
●屑風                              _6or_4_+_D
○外式・夢弾                        _6_+_C・_C
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_D
○外式・百合折り                  空中で_4_+_D
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆禁千弐百拾壱式・八稚女    _2_1_4_1_2_3_6_+_C

［如月 影二］
●空中一本背負い                _6or_4_+_Cor_D
◎気孔砲                        _2_3_6_+_Aor_C
◎流影陣                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎霞斬り                        _2_1_4_+_Aor_C
◎骨破斬り                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天馬脚                      _2_1_4_7_+_Bor_D
◎影うつし                      _2_3_6_+_Bor_D
◎斬鉄波                _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆斬鉄蟷螂拳                _4_1_2_3_6_3_2_+_B

［ビリー・カーン］
●一本釣り投げ                  _6or_4_+_Cor_D
○棒高跳び蹴り                          _6_+_D
◎旋風棍                            _Aor_C連打
◎三節棍中段打ち            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎雀落とし                    _2_1_4_7_+_Aor_C
◎旋風飛翔棍                  _1_2_3_6_+_Bor_D
☆超火炎旋風棍            _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
草薙柴舟/オメガ・ルガール
───────────────────────
［草薙 柴舟］
●一刹背負い投げ                _6or_4_+_Cor_D
○外式・轟鎚                            _6_+_C
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎四百弐拾七式・神懸        _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裏百八式・大蛇薙  _2_1_4_1_2_3_6_+_C(溜め可)

［オメガ・ルガール］
●スコーピオンデスロック        _6or_4_+_Cor_D
◎烈風拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎ゴッドプレス              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ジェノサイドカッター        _2_1_4_7_+_Bor_D
◎ダークバリヤー                _2_3_6_+_Bor_D
◎カイザーウェーブ        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆ギガンテックプレッシャー
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_C
$end
$cmd
[ ボスキャラ等使用方法について ]
───────────────────────
・コマンド入力
キャラ選択画面でエディットを選択。
_Sを押しながら
_8_+_B，_6_+_C，_4_+_A，_2_+_D
と入力するとキャラ選択画面に出現する。

・チート使用
以下のチートをキャラ選択画面で有効にする。
kof95:0:10E79A:01:000:Enable Hidden Characters
または、以下のチート。
kof95:0:100000:04:000:Boss Code & Timer stop

・デバックモード使用
デバックモードでディップスイッチの1-3をキャラ
選択画面より前にオンにする
$end 
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・脱衣負け
ユリとキングのみ

・投げ超必殺技
空中へ放り投げるタイプの通常投げを決めた後、
相手が地面に落ちるよりも早く超必殺技を出す。
すると、投げのダメージが超必殺技のものと
すり替わる。
今回はほぼアテナ専用か。

・超ストームブリンガー
ストームブリンガーを決める直前の技を、
ムーンスラッシャーの「空振り」にすると、
前作よりはおとなしいが、まあ凄いことになる。
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ '96 (C)1996 SNK
# 作成：100mshock、RYO
$info=kof96
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ:一瞬_8要素
　中ジャンプ:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素
　空中で_4要素:空中ガード(前ジャンプ中は不可)

・ボタン
        _A:弱パンチ
        _B:弱キック
        _C:強パンチ
        _D:強キック
  _6_+_A_B:緊急回避動作(前方)
(_4_+)_A_B:緊急回避動作(後方)
      _A_B:ダウン回避、投げはずし
      _C_D:ぶっとばし攻撃
    _A_B_C:パワー溜め，援護攻撃
      _B_C:挑発

・ガードキャンセル
パワーMAX状態でのみ、
ガードキャンセル緊急回避が行える。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:超必殺技(体力1/3もしくはパワーMAX時のみ)
　　　　　　(両方満たせば MAX 版に変化)
★:MAX版専用超必殺技
$end
$cmd
主人公チーム
───────────────────────
［草薙 京］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　　→外式・砌穿ち            　　　　　_Aor_C
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
◎九百拾式・鵺摘み              _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式・虎伏せ/下段=外式・龍射り)
☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)

［二階堂 紅丸］
●キャッチアンドシュート            _6or_4_+_C
●フロントスープレックス            _6or_4_+_D
●スピニングニードロップ  空中で_8以外_+_Cor_D
◎雷靱拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
　→反動三段蹴り      居合い蹴り中_2_8_+_Bor_D
◎反動三段蹴り                  _4_2_1_+_Bor_D
◎スーパー稲妻キック            _6_2_3_+_Bor_D
◎紅丸コレダー      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［大門 五郎］
●十字絞め                      (近)_6or_4_+_C
●つかみ叩きつけ                (遠)_6or_4_+_C
●送り足払い                        _6or_4_+_D
○攻撃避け                              _B_C_D
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
◎超受け身                      _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返し        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_C
◎雲つかみ投げ                  _4_1_2_3_6_+_A
◎超大外刈り                    _4_1_2_3_6_+_B
◎切り株返し                    _4_1_2_3_6_+_C
☆地獄極楽落とし
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
餓狼伝説チーム
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●グラスピングアッパー              _6or_4_+_C
●バスタースルー                    _6or_4_+_D
◎パワーウェーブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル            _6_2_3_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーダンク                  _6_2_3_+_Bor_D
☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C

［アンディ・ボガード］
●剛臨・改                          _6or_4_+_C
●抱え込み投げ                      _6or_4_+_D
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
　→我弾幸        斬影拳ヒット中_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎昇龍弾                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弾                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎撃壁背水掌        投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_C
◎幻影 不知火             空中で_2_3_6_+_Bor_D
　→幻影 不知火 下顎   幻影 不知火着地中_Aor_C
　→幻影 不知火 上顎   幻影 不知火着地中_Bor_D
☆超裂破弾              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D

［ジョー・ヒガシ］
●ひざ地獄                          _6or_4_+_C
●レッグスルー                      _6or_4_+_D
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎タイガーキック                _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈拳フィニッシュ          _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金のカカト                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龍虎の拳チーム
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●谷落とし                          _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞拳      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_C
◎猛虎 雷神剛                   _2_1_4_+_Aor_C
　→虎咆   猛虎 雷神剛ヒット中に_6_2_3_+_Aor_C
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［ロバート・ガルシア］
●龍跳脚                            _6or_4_+_C
●首切り投げ                        _6or_4_+_D
◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕旋風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕龍神脚              空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞脚        投げ間合いで_6_1_2_3_+_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［ユリ・サカザキ］
●鬼はりて                          _6or_4_+_C
●さいれんと投げ                    _6or_4_+_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎百烈びんた(コマンド投げ)
                    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_A
◎百烈びんた(移動投げ)          _6_3_2_1_4_+_C
◎空牙(ユリちょうアッパー)      _6_2_3_+_Aor_C
　→裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)
      強ユリちょうアッパー着地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳(ゆりちょうナックル)
                                _2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕旋風脚(ゆりちょう回し蹴り)
                                _2_1_4_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
怒チーム
───────────────────────
［レオナ］
●キラーバイト                      _6or_4_+_C
●オーデルバックラー                _6or_4_+_D
●ハイデルンインフェルノ  空中で_8以外_+_Cor_D
◎ボルテックランチャー        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎グランドセイバー            _4溜め_6_+_Bor_D
　→(グライディングバスター)       強 中_6_+_D
◎Xキャリバー                 _2溜め_8_+_Bor_D
☆Vスラッシャー   空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［ラルフ］
●ダイナマイトヘッドバット          _6or_4_+_C
●ノーザンライトボム                _6or_4_+_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弾パンチ            _2溜め_8_+_Aor_C
                          空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ラルフキック                _4溜め_6_+_Bor_D
☆バリバリバルカンパンチ
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬乗りバルカンパンチ  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D

［クラーク］
●ピラミッドドライバーEX            _6or_4_+_C
●フィッシャーマンバスター          _6or_4_+_D
●デスレイクドライブ      空中で_8以外_+_Cor_D
○攻撃避け                              _B_C_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ナパームストレッチ            _6_2_3_+_Aor_C
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎フランケンシュタイナー        _4_1_2_3_6_+_B
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎ローリングクレイドル      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
サイコソルジャーチーム
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●ビットスルー                      _6or_4_+_C
●サイキックスルー                  _6or_4_+_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
◎サイコボールアタック          _2_1_4_+_Aor_C
◎νサイコリフレクター      _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎フェニックスアロー      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎サイコソード(空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎サイキックテレポート          _2_3_6_+_Bor_D
☆シャイニングクリスタルビット(空中可)
                          _4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)

［椎 拳崇］
●発勁                              _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
◎超球弾                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙・地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙・天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎砕                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪撃                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
☆神龍凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D

［鎮 元斎］
●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投げ                          _6or_4_+_D
◎瓢箪撃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳燐蓬莱                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回転的空突拳              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎酔菅巻翁(_A_B_C_Dで緊急停止)  _2_3_6_+_Aor_C
　→蝶襲陸魚              　　　　　_6_+_Aor_C
　→回転的空突拳          　　　　　_6_+_Bor_D
◎望月酔(_A_B_C_Dで緊急停止)    _2_1_4_+_Bor_D
　→龍蛇反朋                    　　　　_8_+_B
　→鯉魚反朋                    　　　　_8_+_D
　→回転的空突拳            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
女性格闘家チーム
───────────────────────
［藤堂 香澄］
●百足畳                            _6or_4_+_C
●蝸牛掛け                          _6or_4_+_D
◎重ね当て(空中可)              _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎竜巻槍打          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_C
◎滅身無投(上段当て身)          _4_1_2_3_6_+_B
◎殺掌隠蹴(中段当て身)          _4_1_2_3_6_+_D
☆超重ね当て              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［不知火 舞］
●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩し                          _6or_4_+_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞    _6_3_2_1_4_+_Aor_C(長く押す)
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔龍炎陣                    _6_2_3_+_Bor_D
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D

［キング］
●ホールドラッシュ                  _6or_4_+_C
●フックバスター                    _6or_4_+_D
◎ベノムストライク              _2_3_6_+_Bor_D
◎ダブルストライク        _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎トラップショット              _6_2_3_+_Bor_D
◎トルネードキック          _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ミラージュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎サプライズローズ              _6_2_3_+_Aor_C
☆イリュージョンダンス  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
キムチーム
───────────────────────
［キム・カッファン］
●首極め落とし                      _6or_4_+_C
●殺脚投げ                          _6or_4_+_D
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                      _4溜め_6_+_Bor_D
◎空砂塵                      _2溜め_8_+_Aor_C
☆鳳凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D

［チャン・コーハン］
●破顔撃                            _6or_4_+_C
●鎖締め                            _6or_4_+_D
◎鉄球大回転                        _Aor_C連打
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎鉄球飛燕斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
◎大破壊投げ      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_C
☆鉄球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［チョイ・ボンゲ］
●頭乗刺し                      _6or_4_+_Cor_D
◎竜巻疾風斬                  _2溜め_8_+_Aor_C
◎疾走飛翔斬                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
　→方向転換                    レバー_+ボタン
◎旋風飛猿刺突                _4溜め_6_+_Bor_D
　→方向転換                    レバー_+ボタン
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
☆真!超絶竜巻真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
八神チーム
───────────────────────
［八神 庵］
●逆剥ぎ                            _6or_4_+_C
●逆逆剥ぎ                          _6or_4_+_D
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風              投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_C
☆禁千弐百拾壱式・八稚女
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C

［マチュア］
●デスブロウ                        _6or_4_+_C
●バックラッシュ                    _6or_4_+_D
◎デスロウ         _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎デスペアー                    _2_3_6_+_Aor_C
◎ディーサイド              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎メタルマサカー                _2_1_4_+_Bor_D
☆ヘブンズゲイト        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D

［バイス］
●デスブロウ                        _6or_4_+_C
●バックラッシュ                    _6or_4_+_D
◎アウトレイジ                  _2_1_4_+_Bor_D
◎レイヴナス              空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎ディーサイド              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎ゴアフェスト    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_C
☆ネガティブゲイン
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
ボスチーム
───────────────────────
［ギース・ハワード］
●殺陣片手投げ                      _6or_4_+_C
●真空投げ                          _6or_4_+_D
◎烈風拳                            _2_3_6_+_A
◎ダブル烈風拳                      _2_3_6_+_C
◎疾風拳                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎邪影拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔日輪斬                    _6_2_3_+_Aor_C
◎上段当て身投げ                _4_1_2_3_6_+_B
◎中段当て身投げ                _4_1_2_3_6_+_D
☆レイジングストーム    _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C

［ヴォルフガング・クラウザー］
●クリフハンガードロップ            _6or_4_+_C
●カイザードライバー'91             _6or_4_+_D
◎ブリッツボール・上段          _2_1_4_+_Aor_C
◎ブリッツボール・下段          _2_1_4_+_Bor_D
◎レッグトマホーク              _2_3_6_+_Bor_D
◎カイザーキック                _6_2_3_+_Bor_D
◎カイザーデュエルソバット  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎カイザースープレックス
                  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_C
☆カイザーウェーブ        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C

［Mr.ビッグ］
●ミリオンダラーバスター            _6or_4_+_C
●ハイリフトスルー                  _6or_4_+_D
◎グランドブラスター            _2_3_6_+_Aor_C
◎クロスダイビング          _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎カリフォルニアロマンス        _6_2_3_+_Aor_C
◎クレイジードラム                  _Aor_C連打
◎スピニングランサー        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆ブラスターウェーブ      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
神楽ちづる/ゲーニッツ
───────────────────────
［神楽 ちづる］
●令月                              _6or_4_+_C
●回天                              _6or_4_+_D
◎百活・天神の理                _6_2_3_+_Aor_C
◎百八活・玉響の瑟音        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎弐百拾弐活・神速の祝詞
                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
　→弐百拾弐活・神速の祝詞  天瑞
              神速の祝詞中_2_1_4_+再ボタン入力
☆裏面八拾五活・零技の礎
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裏面壱活 三籟の布陣     _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D

［ゲーニッツ］
●МЗЙФУ НО МОН            _6or_4_+_C
  (めいふのもん)
●СОКАЦУСАЦУ              _6or_4_+_D
  (そうかつさつ)
◎ЁНОКАЗЭ    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
  (よのかぜ)
◎ВАНГЁ ТОКОВУСЭ       _2_1_4_+_A
  (わんひょう・とこぶせ)
◎ВАНГЁ МАМЗЦУ           _2_1_4_+_C
  (わんひょう・まめつ)
◎ГЁГА                      _2_1_4_+_Bor_D
  (ひょうが)
☆ЯМИЛОКОКУ
  (やみどうこく)
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
☆真八稚女・МИЗУЧИ
            (みずち)    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★真八稚女・ЖИССОКОКУ
      (じっそうこく)    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
[ ボスキャラ等使用方法について ]
───────────────────────
・チート使用
kof96:0:10E752:01:000:Enable Hidden Characters
または、以下のチート。
kof96:0:100000:04:000:Boss Code & Timer stop

・デバックモード使用
  デバックモードでディップスイッチの1-3を
  キャラ選択画面より前にオンにする。
$end
$cmd
[ 打撃防御必殺技について ]
───────────────────────
[主人公チーム]
京 　　　　　　百式・鬼焼き
 　　　　　　　百拾四式・荒咬み
 　　　　　　　百拾五式・毒咬み

[餓狼伝説チーム]
テリー 　　　　ライジングタックル

[龍虎の拳チーム]
リョウ 　　　　猛虎 雷神剛

[サイコソルジャーチーム]
鎮 　　　　　　柳燐蓬莱(小)

[女性格闘家チーム]
香澄 　　　　　白山桃

[キムチーム]
チャン 　　　　鉄球粉砕撃

[ボスチーム]
ギース 　　　　飛翔日輪斬
Mr.BIG 　　　　カリフォルニアロマンス
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・援護攻撃について
キャラクター同士の相性により、
必ず助ける／確率1/2で助ける／助けない
の３パターンが存在する。
$end
$cmd
[ TOOL SELECT について ]
───────────────────────
DIP１－８をONにして、

OP開始直後のSNK表示時か、
タイトル画面(クレジット入れない状態)で_Cで、
[TOOL SELECT](エンディングや中間デモ等）

_2or_8でチーム選択。
_Bor_Cor_Dでデモ選択。
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ '97 (C)1997 SNK
# 作成：100mshock、RYO
$info=kof97
$cmd
[ 基本操作・アドヴァンストモード ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ　:一瞬_8要素
　中ジャンプ　:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ　:_2要素後、_8要素
　　　〃　　　:ダッシュ中、_8要素
　空中で_4要素:空中ガード(前ジャンプ中は不可)

・ボタン
　　　　_A:弱パンチ
　　　　_B:弱キック
　　　　_C:強パンチ
　　　　_D:強キック
　　　_C_D:ぶっとばし攻撃
(_6_+)_A_B:緊急回避動作(前方)
  _4_+_A_B:緊急回避動作(後方)
      _A_B:投げはずし／ダウン回避
　　_A_B_C:パワーMAX発動／援護攻撃
　　　　_S:挑発

・ガードキャンセル緊急回避
・ガードキャンセルふっ飛ばし
アドヴァンスト:パワーゲージ１つ消費
$end
$cmd
[ 基本操作・エキストラモード ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　大ジャンプ　:一瞬_8要素
　空中で_4要素:空中ガード(前ジャンプ中は不可)

・ボタン
　　　　_A:弱パンチ
　　　　_B:弱キック
　　　　_C:強パンチ
　　　　_D:強キック
　　　_C_D:ぶっとばし攻撃
      _A_B:避け／ダウン回避
　　_A_B_C:パワー溜め／援護攻撃
　　　　_S:挑発

・ガードキャンセル緊急回避
・ガードキャンセルふっ飛ばし
エキストラ　　:パワーMAX時。MAX状態は解除。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:超必殺技
アドヴァンスト:パワーゲージ１つ消費
                パワーMAX発動時は MAX版に変化
エキストラ　　:体力点滅時 or パワーMAX時
                両方満たせば MAX版に変化
$end
$cmd
主人公チーム + '94京
───────────────────────
［草薙 京］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　　→外式・砌穿ち            　　　　　_Aor_C
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
◎九百拾式・鵺摘み              _2_1_4_+_Aor_C
　(上段=外式・虎伏せ/下段=外式・龍射り)
☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
☆最終決戦奥義"無式"(三神技の壱)
                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(連打)

［'94 草薙 京(裏)］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百壱式・朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)

［二階堂 紅丸］
●キャッチアンドシュート            _6or_4_+_C
●フロントスープレックス            _6or_4_+_D
●スピニングニードロップ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ジャックナイフキック                  _6_+_B
○フライングドリル                空中で_2_+_D
◎雷靱拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒                    _2_1_4_+_Aor_C
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
◎反動三段蹴り              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎スーパー稲妻キック            _6_2_3_+_Bor_D
◎紅丸コレダー
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆エレクトリッガー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［大門 五郎］
●十字締め                      (近)_6or_4_+_C
●つかみ叩きつけ                (遠)_6or_4_+_C
●送り足払い                        _6or_4_+_D
○玉潰し                                _6_+_A
○頭上払い                              _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(フェイント)                _6_2_3_+_C
◎超受け身                      _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返し    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈り        投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
◎雲つかみ投げ                  _4_1_2_3_6_+_A
◎切り株返し                    _4_1_2_3_6_+_C
◎根っこ返し(中段当て身)        _2_3_6_+_Bor_D
◎裏投げ                  _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆地獄極楽落とし
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆嵐の山 根っこ抜き
      投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→続・切り株返し          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　　→ぶっこ抜き裏投げ          _6_2_3_+_Bor_D
　　→続・天地返し(パワーMAX時) _6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
餓狼伝説チーム
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●グラスピングアッパー              _6or_4_+_C
●バスタースルー                    _6or_4_+_D
○バックナックル                        _6_+_A
○ライジングアッパー                    _3_+_C
◎パワーウェーブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル            _6_2_3_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーダンク                  _6_2_3_+_Bor_D
◎パワーチャージ            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆ハイアングルゲイザー    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［アンディ・ボガード］
●剛臨・改                          _6or_4_+_C
●抱え込み投げ                      _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
　→我弾幸        斬影拳ヒット中_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎昇龍弾                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弾                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎撃壁背水掌    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影 不知火             空中で_2_3_6_+_Bor_D
　→幻影 不知火 下顎   幻影 不知火着地中_Aor_C
　→幻影 不知火 上顎   幻影 不知火着地中_Bor_D
☆超裂破弾              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆飛翔流星拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［ジョー・ヒガシ］
●ひざ地獄                          _6or_4_+_C
●レッグスルー                      _6or_4_+_D
○ローキック                            _6_+_B
○スライディング                        _3_+_B
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎タイガーキック                _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈拳フィニッシュ          _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金のカカト                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈ハリケーンタイガーカカト
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
龍虎の拳チーム
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●谷落とし                          _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○氷柱割り                              _6_+_A
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞拳  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎 雷神剛                   _2_1_4_+_Aor_C
　→虎咆   猛虎 雷神剛ヒット中に_6_2_3_+_Aor_C
◎猛虎 雷神刹                   _2_3_6_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地覇煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［ロバート・ガルシア］
●龍跳脚                            _6or_4_+_C
●首切り投げ                        _6or_4_+_D
○龍翻蹴                              _6_+_B
◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕旋風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕龍神脚              空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞脚  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎龍斬翔                        _6_2_3_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆無影疾風重段脚          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［ユリ・サカザキ］
●鬼はりて                          _6or_4_+_C
●さいれんと投げ                    _6or_4_+_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百烈びんた                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎空牙(ユリちょうアッパー)      _6_2_3_+_Aor_C
　→裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)
      強ユリちょうアッパー着地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳(ゆりちょうナックル)
                                _2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕旋風脚(ゆりちょう回し蹴り)
                                _2_1_4_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
怒チーム
───────────────────────
［レオナ］
●レオナクラッシュ                  _6or_4_+_C
●オーデルバックラー                _6or_4_+_D
●ハイデルンインフェルノ  空中で_8以外_+_Cor_D
◎ボルテックランチャー        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎グランドセイバー            _4溜め_6_+_Bor_D
　→グライディングバスター         強 中_6_+_D
◎Xキャリバー                 _2溜め_8_+_Bor_D
◎アイスラッシャー              _2_1_4_+_Aor_C
☆Vスラッシャー   空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆グラビティストーム      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆リボルスパーク        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D

［ラルフ］
●ダイナマイトヘッドバット          _6or_4_+_C
●ノーザンライトボム                _6or_4_+_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弾パンチ            _2溜め_8_+_Aor_C
                          空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ラルフキック                _4溜め_6_+_Bor_D
☆バリバリバルカンパンチ
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬乗りバルカンパンチ  _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆ギャラクティカファントム
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［クラーク］
●投げっぱなしジャーマン            _6or_4_+_C
●フィッシャーマンバスター          _6or_4_+_D
●デスレイクドライブ      空中で_8以外_+_Cor_D
○ストンピング                          _6_+_B
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ナパームストレッチ            _6_2_3_+_Aor_C
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎フランケンシュタイナー        _6_2_3_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎ローリングクレイドル      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ランニングスリー
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
サイコソルジャーチーム
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●ビットスルー                      _6or_4_+_C
●サイキックスルー                  _6or_4_+_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
○連還腿                                _6_+_B
○フェニックスボム                空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック          _2_1_4_+_Aor_C
◎νサイコリフレクター      _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎フェニックスアロー      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎サイコソード(空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎サイキックテレポート          _2_3_6_+_Bor_D
◎スーパーサイキックスルー
                    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_C
☆シャイニングクリスタルビット(空中可)
                          _4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)
☆フェニックスファングアロー
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［椎 拳崇］
●発勁                              _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎超球弾                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙・地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙・天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎砕                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪撃                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎龍連打 投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_C(Cのみ連打)
☆神龍凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆仙氣発勁    投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆肉まんを食う            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C

［鎮 元斎］
●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投げ                          _6or_4_+_D
○酔歩瓢箪襲                            _6_+_A
◎瓢箪撃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳燐蓬莱                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回転的空突拳              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎酔菅巻翁(_A_B_C_Dで緊急停止)  _2_3_6_+_Aor_C
　→蝶襲陸魚              　　　　　_6_+_Aor_C
　→回転的空突拳          　　　　　_6_+_Bor_D
◎望月酔(_A_B_C_Dで緊急停止)    _2_1_4_+_Bor_D
　→龍蛇反朋                    　　　　_8_+_B
　→鯉魚反朋                    　　　　_8_+_D
　→回転的空突拳          　　　　　_6_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
新女性格闘家チーム
───────────────────────
［神楽 ちづる］
●令月                              _6or_4_+_C
●回天                              _6or_4_+_D
◎百活・天神の理                _6_2_3_+_Aor_C
◎百八活・玉響の瑟音        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎弐百拾弐活・神速の祝詞
                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
　→弐百拾弐活・神速の祝詞 天瑞
              神速の祝詞中_2_1_4_+再ボタン入力
◎弐百拾弐活 乙式 頂門の一針
                        _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
☆裏面八拾五活・零技の礎
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裏面壱活 三籟の布陣     _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［不知火 舞］
●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩し                          _6or_4_+_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○紅鶴の舞                              _3_+_B
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      _2溜め_8_+_Aor_C(長く押す)
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔龍炎陣                    _6_2_3_+_Bor_D
◎白鷺の舞                      _6_2_3_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰の舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鳥の舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［キング］
●ホールドラッシュ                  _6or_4_+_C
●フックバスター                    _6or_4_+_D
○スライディングキック                  _3_+_D
◎ベノムストライク              _2_3_6_+_Bor_D
◎ダブルストライク        _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎トラップショット              _6_2_3_+_Bor_D
◎トルネードキック          _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ミラージュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎サプライズローズ              _6_2_3_+_Aor_C
☆イリュージョンダンス  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆サイレントフラッシュ    _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
キムチーム
───────────────────────
［キム・カッファン］
●首極め落とし                      _6or_4_+_C
●殺脚投げ                          _6or_4_+_D
○トラ・ヨプチャギ                      _6_+_A
○ネリチャギ                            _6_+_B
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
　→天昇斬                  強 飛燕斬 中_2_+_D
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                      _4溜め_6_+_Bor_D
◎空砂塵                      _2溜め_8_+_Aor_C
☆鳳凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞脚      空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D

［チャン・コーハン］
●破顔撃                            _6or_4_+_C
●鎖締め                            _6or_4_+_D
○ひき逃げ                              _3_+_A
◎鉄球大回転                        _Aor_C連打
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎鉄球飛燕斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
◎大破壊投げ      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_C
☆鉄球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鉄球大圧殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［チョイ・ボンゲ］
●頭乗刺し                          _6or_4_+_C
●下血突き                          _6or_4_+_D
○二段斬                                _6_+_A
○通り魔蹴り                            _6_+_B
◎竜巻疾風斬                  _2溜め_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬        _2溜め_8_+_Bor_D(長く押す)
　→方向転換                    レバー_+ボタン
◎旋風飛猿刺突                _4溜め_6_+_Bor_D
　→方向転換                    レバー_+ボタン
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎疾走飛翔斬                  _4溜め_6_+_Aor_C
☆真!超絶竜巻真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鳳凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
ニューフェイスチーム
───────────────────────
［七枷 社］
●レバーブロー                      _6or_4_+_C
●ハチェットスルー                  _6or_4_+_D
○ステップサイドキック                  _6_+_B
◎アッパーデュエル              _6_2_3_+_Aor_C
◎スレッジハンマー              _2_1_4_+_Aor_C
◎ジェットカウンター        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎ミサイルマイトバッシュ    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ミリオンバッシュストリーム
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(連打)
☆ファイナルインパクト    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(ボタン溜め押しでガード不能化)

［シェルミー］
●シェルミーフラッシュ・オリジナル  _6or_4_+_C
●フロントフラッシュ                _6or_4_+_D
○シェルミースタンド                    _6_+_B
◎アクセルスピンキック          _2_1_4_+_Bor_D
◎シェルミースパイラル
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎シェルミーホイップ            _6_2_3_+_Bor_D
◎シェルミーシュート        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆シェルミーフラッシュ
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆シェルミーカーニバル
      投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C

［クリス］
●ステップターン                    _6or_4_+_C
●エリアルドロップ                  _6or_4_+_D
○スピニングアレイ                      _6_+_A
◎スライドタッチ                _2_3_6_+_Aor_C
◎シューティングダンサー・スラスト
                            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎シューティングダンサー・ステップ
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ハンティングエア              _6_2_3_+_Bor_D
◎グライダースタンプ      空中で_2_3_6_+_Bor_D
☆チェーンスライドタッチ  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ツイスタードライブ      _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
'97スペシャルチーム
───────────────────────
［山崎 竜二］
●シメ上げ                          _6or_4_+_C
●ブン投げ                          _6or_4_+_D
○ブッ刺し                              _6_+_A
◎裁きの匕首                    _6_2_3_+_Aor_C
◎砂かけ  _6_2_3_+_Bor_D(蛇使いでキャンセル可)
◎蛇使い・上段          _2_1_4_+_A(溜め押し可)
◎蛇使い・中段          _2_1_4_+_B(溜め押し可)
◎蛇使い・下段          _2_1_4_+_C(溜め押し可)
　→蛇だまし                  蛇使い溜め中に_D
◎爆弾パチキ    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎倍返し                        _2_3_6_+_Aor_C
◎サドマゾ(上中段当て身)    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆ギロチン                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ドリル
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→ドリル(Lv.2)  雄叫び中_Aor_Cを 4回以上連打
　→ドリル(Lv.3)  雄叫び中_Aor_Cを 8回以上連打
　→ドリル(Lv.4)  雄叫び中_Aor_Cを12回以上連打

［ブルー・マリー］
●ビクトル投げ                      _6or_4_+_C
●ヘッドスロー                      _6or_4_+_D
○ハンマーアーチ                        _6_+_A
○クライミングアロー                    _3_+_B
◎M・スパイダー                 _2_3_6_+_Aor_C
◎スピンフォール                _2_3_6_+_Bor_D
◎ストレート・スライサー      _4溜め_6_+_Bor_D
　→クラブ・クラッチ            _2_3_6_+_Bor_D
◎バーチカル・アロー            _6_2_3_+_Bor_D
　→M・スナッチャー             _6_2_3_+_Bor_D
◎バックドロップ・リアル
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎M･リバースフェイスロック(上段当身)_2_1_4_+_B
◎M･ヘッドバスター(中段当て身)      _2_1_4_+_D
☆M・スプラッシュローズ _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆M・ダイナマイトスウィング
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆M・タイフーン
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D

［ビリー・カーン］
●地獄落とし                        _6or_4_+_C
●一本釣り投げ                      _6or_4_+_D
○大回転蹴り                            _6_+_A
○棒高跳び蹴り                          _6_+_B
◎三節棍中段打ち            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→火炎三節棍中段打ち          _2_3_6_+_Aor_C
◎旋風棍                                _A連打
◎集点連破棍                            _C連打
◎旋円殺棍                      _6_2_3_+_Aor_C
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龍追撃棍(上段当て身)            _2_1_4_+_B
◎水龍追撃棍(中段当て身)            _2_1_4_+_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋風                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
エディット専用キャラ
───────────────────────
［八神 庵］
●逆剥ぎ                            _6or_4_+_C
●逆逆剥ぎ                          _6or_4_+_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風          投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆禁千弐百拾壱式・八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裏百八式・八酒杯
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)

［矢吹 真吾］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ・未完成            _6or_4_+_D
○外式・轟斧 カッコだけ                 _6_+_B
◎百拾四式・荒咬み 未完成           _2_3_6_+_A
◎百拾五式・毒咬み 未完成           _2_3_6_+_C
◎百式・鬼焼き 未完成           _6_2_3_+_Aor_C
◎百壱式・朧車 未完成           _2_1_4_+_Bor_D
◎真吾キック                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆外式・駆け鳳燐          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆バーニングSHINGO      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
暴走キャラ
───────────────────────
［ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ］
●逆剥ぎ                            _6or_4_+_C
●逆逆剥ぎ                          _6or_4_+_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風          投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆禁千弐百拾壱式・八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裏百八式・八酒杯
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)

［ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ］
●レオナクラッシュ                  _6or_4_+_C
●オーデルバックラー                _6or_4_+_D
●ハイデルンインフェルノ  空中で_8以外_+_Cor_D
◎ボルテックランチャー        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎グランドセイバー            _4溜め_6_+_Bor_D
　→グライディングバスター         強 中_6_+_D
◎Xキャリバー                 _2溜め_8_+_Bor_D
◎アイスラッシャー              _2_1_4_+_Aor_C
☆Vスラッシャー   空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆グラビティストーム      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆リボルスパーク        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
オロチチーム
───────────────────────
［乾いた大地の社］
●БАКУ (ばく)                   _6or_4_+_C
●БЗКИ (べき)                   _6or_4_+_D
○БУ (ぶ)                             _6_+_B
◎КУЖИКУ ДАЙЧИ
  (くじく だいち)               _2_1_4_+_Aor_C
◎ОДОРУ ДАЙЧИ
  (おどる だいち)           _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎НИРАГУ ДАЙЧИ
  (にらぐ だいち)
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎МУСЗБУ ДАЙЧИ
  (むせぶ だいち)
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆ХОЗРУ ДАЙЧИ
  (ほえる だいち)         _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(ボタン溜め押しでガード不能化)
☆АРАБУРУ ДАЙЧИ
  (あらぶる だいち)
      投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ
  ОТОШИ (暗黒地獄極楽落とし)
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［荒れ狂う稲光のシェルミー］
●БАКУРАИ (ばくらい)         _6or_4_+_C
●ЗНРАИ (えんらい)             _6or_4_+_D
○КОРАИ (こうらい)                 _6_+_B
◎МУГЗЦУ НО РАЙУН
  (むげつのらいうん)
                    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎ЯТАНАГИ НО МУЧИ
  (やたなぎのむち)              _2_1_4_+_Aor_C
◎ШАЖИЦУ НО ОДОРИ
  (しゃじつのおどり)            _2_1_4_+_Bor_D
◎РАИЖИН НО ЦУЗ
  (らいじんのつえ)        空中で_2_3_6_+_Bor_D
☆ШУКУМЗЙ，ГЗНЗЙ，СИНСМ
  (しゅくめい・げんえい・しんし)
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆АНКОКУ РАИКОКЗН
  (暗黒雷光拳)            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［炎のさだめのクリス］
●ЧИ НО БАЦУ (ちのばつ)     _6or_4_+_C
●ТЗН НО ЦУМИ (てんのつみ) _6or_4_+_D
○МУЁ НО ОНО (むようのおの)     _6_+_A
◎КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО
  (かがみをほふるほのお)        _2_1_4_+_Aor_C
◎ТАЙЁ О ИРУ ХОНО
  (たいようをいるほのお)        _2_3_6_+_Aor_C
◎ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО
  (つきをつむほのお)            _6_2_3_+_Aor_C
◎ШИШИ О КАМУ ХОНО
  (ししをかむほのお)    (必殺技でキャンセル可)
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆ДАЙЧИ О ХАРАУ ГОУКА
  (だいちをはらうごうか)  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆АНКОКУ ОРОЧИ НАГИ
  (暗黒大蛇薙)  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
$end
$cmd
オロチ
───────────────────────
［オロチ］
●投げA                             _6or_4_+_C
●投げB                             _6or_4_+_D
◎火柱を起こす      _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎3HITの飛び道具                    _2_3_6_+_A
◎前方にバリアを張る                _2_3_6_+_B
◎斜め上にバリアを張る              _2_3_6_+_C
◎弾を跳ね返す                      _2_3_6_+_D
☆相手を引き込んで魂を抜く      _6_2_3_+_Aor_C
☆画面全体に光を浴びせる        _2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
[ 隠しキャラ等使用方法について ]
───────────────────────
[草薙 京(裏)]
キャラ選択画面で_Sを押しながら京を選択する。

[ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ]
キャラ選択画面で_Sを押しながら
_4_6_4_6_4_6_+_A_C

[ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ]
キャラ選択画面で_Sを押しながら
_2_8_2_8_2_8_+_B_D

[オロチチーム]
・コマンド
キャラ選択画面でヤミノナカオロチノチニメザメル
レオナを出現させた後_Sを押しながら
_8_4_2_6_8_2_+_B_C

・チート使用(オロチは不可)
以下のチートを有効にする。
kof97:0:10EC34:1F:000:Enable Hidden Characters
または、以下のチート。
kof97:0:100000:04:000:Boss Code & Timer stop

[オロチ]
・チート使用
以下のチートキャラ選択後，有効にする。
kof97:0:10A84B:1E:001:Play with Orochi(1P/1st)
kof97:0:10A84C:1E:001:Play with Orochi(1P/2nd)
kof97:0:10A84D:1E:001:Play with Orochi(1P/3rd)
kof97:0:10A85C:1E:001:Play with Orochi(2P/1st)
kof97:0:10A85D:1E:001:Play with Orochi(2P/2nd)
kof97:0:10A85E:1E:001:Play with Orochi(2P/3rd)

・デバックモード使用(全て使えるようになります)
デバックモードでディップスイッチの1-3を
キャラ選択画面より前にオンにする。
$end
$cmd
[ 打撃防御必殺技について ]
───────────────────────
[主人公チーム]
京 　　　　　　百式・鬼焼き
 　　　　　　　百拾四式・荒咬み
 　　　　　　　百拾五式・毒咬み

[餓狼伝説チーム]
テリー 　　　　ライジングタックル

[龍虎の拳チーム]
リョウ 　　　　猛虎 雷神剛

[サイコソルジャーチーム]
拳崇 　　　　　龍連牙・天龍
鎮 　　　　　　柳燐蓬莱(小)

[キムチーム]
チャン 　　　　鉄球粉砕撃

[ニューフェイスチーム]
社 　　　　　　アッパーデュエル
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・援護攻撃について
キャラクター同士の相性により、
必ず助ける／確率1/2で助ける／助けない
の３パターンが存在する。

・パワーゲージストックの引継ぎ
キャラクター同士の相性により、
+1／そのまま／引き継がれない
の３パターンが存在する。

・勝利ポーズの選択
ラウンド勝利時に，_Aor_Bor_C
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 (C)1998 SNK
# 作成：100mshock、RYO
$info=kof98
$cmd
[ 基本操作・アドヴァンストモード ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ:一瞬_8要素
　中ジャンプ:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・ボタン
　　　　_A:弱パンチ
　　　　_B:弱キック
　　　　_C:強パンチ
　　　　_D:強キック
(_6_+)_A_B:緊急回避動作(前方)
  _4_+_A_B:緊急回避動作(後方)
　　　_C_D:ぶっとばし攻撃
　　_A_B_C:パワーMAX発動／援護攻撃
　　　　_S:挑発

・ガードキャンセル緊急回避
・ガードキャンセルふっ飛ばし
アドヴァンスト:パワーゲージ１つ消費
$end
$cmd
[ 基本操作・エキストラモード ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　大ジャンプ　:一瞬_8要素

・ボタン
　　_A:弱パンチ
　　_B:弱キック
　　_C:強パンチ
　　_D:強キック
  _A_B:攻撃避け (→攻撃:カウンター攻撃)
　_C_D:ぶっとばし攻撃
_A_B_C:パワー溜め／援護攻撃
　　_S:挑発

・ガードキャンセル緊急回避
・ガードキャンセルふっ飛ばし
エキストラ　　:パワーMAX時。MAX状態は解除。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:超必殺技
アドヴァンスト:パワーゲージ１つ消費
                パワーMAX発動時は MAX版に変化
エキストラ　　:体力点滅時 or パワーMAX時
                両方満たせば MAX版に変化
$end
$cmd
主人公チーム + '95京
───────────────────────
［草薙 京］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　　→外式・砌穿ち            　　　　　_Aor_C
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
◎九百拾式・鵺摘み              _2_1_4_+_Aor_C
　(上段=外式・虎伏せ/下段=外式・龍射り)
☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
☆最終決戦奥義"無式"(三神技の壱)
                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(連打)

［'95 草薙 京(裏)］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百壱式・朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎弐百拾弐式・琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)

［二階堂 紅丸］
●キャッチアンドシュート            _6or_4_+_C
●フロントスープレックス            _6or_4_+_D
●スピニングニードロップ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ジャックナイフキック                  _6_+_B
○フライングドリル                空中で_2_+_D
◎雷靱拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒                    _2_1_4_+_Aor_C
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
◎反動三段蹴り              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎スーパー稲妻キック            _6_2_3_+_Bor_D
◎紅丸コレダー
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆エレクトリッガー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［大門 五郎］
●十字締め                      (近)_6or_4_+_C
●つかみ叩きつけ                (遠)_6or_4_+_C
●送り足払い                        _6or_4_+_D
○玉潰し                                _6_+_A
○頭上払い                              _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(フェイント)                _6_2_3_+_C
◎超受け身                      _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返し    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈り        投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
◎雲つかみ投げ                  _4_1_2_3_6_+_A
◎切り株返し                    _4_1_2_3_6_+_C
◎根っこ返し(中段当て身)        _2_3_6_+_Bor_D
◎裏投げ                  _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆地獄極楽落とし
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆嵐の山 根っこ抜き
      投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→続・切り株返し          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　　→ぶっこ抜き裏投げ          _6_2_3_+_Bor_D
　　→続・天地返し(パワーMAX時) _6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
餓狼伝説チーム
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●グラスピングアッパー              _6or_4_+_C
●バスタースルー                    _6or_4_+_D
○バックナックル                        _6_+_A
○ライジングアッパー                    _3_+_C
◎パワーウェーブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル            _6_2_3_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーダンク                  _6_2_3_+_Bor_D
◎パワーチャージ            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→ライジングタックル          _6_2_3_+_Aor_C
☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆ハイアングルゲイザー    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［アンディ・ボガード］
●剛臨・改                          _6or_4_+_C
●抱え込み投げ                      _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上げ面                                _3_+_A
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
　→我弾幸        斬影拳ヒット中_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎昇龍弾                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弾                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎撃壁背水掌    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影 不知火             空中で_2_3_6_+_Bor_D
　→幻影 不知火 下顎   幻影 不知火着地中_Aor_C
　→幻影 不知火 上顎   幻影 不知火着地中_Bor_D
☆超裂破弾              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆飛翔流星拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［ジョー・ヒガシ］
●ひざ地獄                          _6or_4_+_C
●レッグスルー                      _6or_4_+_D
○ローキック                            _6_+_B
○スライディング                        _3_+_B
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎タイガーキック                _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈拳フィニッシュ          _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金のカカト                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈ハリケーンタイガーカカト
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
餓狼伝説チーム(裏)
───────────────────────
［テリー・ボガード(裏)］
●グラスピングアッパー              _6or_4_+_C
●バスタースルー                    _6or_4_+_D
○バックナックル                        _6_+_A
○ライジングアッパー                    _3_+_C
◎パワーウェーブ                _2_3_6_+_Aor_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル          _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎ファイヤーキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→ライジングタックル        _2溜め_8_+_Aor_C
☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C

［アンディ・ボガード(裏)］
●剛臨・改                          _6or_4_+_C
●抱え込み投げ                      _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上げ面                                _3_+_A
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
　→我弾幸        斬影拳ヒット中_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎昇龍弾                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弾                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆超裂破弾              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆男打弾      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(ボタン連打)

［ジョー・ヒガシ(裏)］
●ひざ地獄                          _6or_4_+_C
●レッグスルー                      _6or_4_+_D
○ローキック                            _6_+_B
○スライディング                        _3_+_B
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎タイガーキック                _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈拳フィニッシュ          _2_3_6_+_Aor_C
☆スクリューアッパー      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龍虎の拳チーム
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●谷落とし                          _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○氷柱割り                              _6_+_A
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞拳  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎 雷神剛                   _2_1_4_+_Aor_C
　→虎咆   猛虎 雷神剛ヒット中に_6_2_3_+_Aor_C
◎猛虎 雷神刹                   _2_3_6_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地覇煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［ロバート・ガルシア］
●龍跳脚                            _6or_4_+_C
●首切り投げ                        _6or_4_+_D
○匂龍降脚蹴り                          _6_+_A
○龍翻蹴                                _6_+_B
◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕旋風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕龍神脚              空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞脚  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎龍斬翔                        _6_2_3_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆無影疾風重段脚          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［ユリ・サカザキ］
●鬼はりて                          _6or_4_+_C
●さいれんと投げ                    _6or_4_+_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎空牙(ユリちょうアッパー)      _6_2_3_+_Aor_C
　→裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)
      強ユリちょうアッパー着地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳(ゆりちょうナックル)
                                _2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕旋風脚(ゆりちょう回し蹴り)
                                _2_1_4_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龍虎の拳チーム(裏)
───────────────────────
［リョウ・サカザキ(裏)］
●谷落とし                          _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○氷柱割り                              _6_+_A
◎虎煌拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［ロバート・ガルシア(裏)］
●龍跳脚                            _6or_4_+_C
●首切り投げ                        _6or_4_+_D
○匂龍降脚蹴り                          _6_+_A
○龍翻蹴り                              _6_+_B
◎龍撃拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                        _6_4_6_+_Bor_D
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕龍神脚              空中で_2_1_4_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［ユリ・サカザキ(裏)］
●鬼はりて                          _6or_4_+_C
●さいれんと投げ                    _6or_4_+_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎砕破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百烈びんた                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆滅鬼斬空牙(芯！ちょうアッパー)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
怒チーム
───────────────────────
［レオナ］
●レオナクラッシュ                  _6or_4_+_C
●オーデルバックラー                _6or_4_+_D
●ハイデルンインフェルノ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ストライクアーチ                      _6_+_B
◎ボルテックランチャー        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎グランドセイバー            _4溜め_6_+_Bor_D
　→グライディングバスター         強 中_6_+_D
◎Xキャリバー                 _2溜め_8_+_Bor_D
◎アイスラッシャー              _2_1_4_+_Aor_C
◎イヤリング爆弾                _2_1_4_+_Bor_D
☆Vスラッシャー   空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆グラビティストーム      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆リボルスパーク        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D

［ラルフ］
●ダイナマイトヘッドバット          _6or_4_+_C
●ノーザンライトボム                _6or_4_+_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弾パンチ            _2溜め_8_+_Aor_C
                          空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ラルフキック                _4溜め_6_+_Bor_D
☆バリバリバルカンパンチ
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬乗りバルカンパンチ  _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆ギャラクティカファントム
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［クラーク］
●投げっぱなしジャーマン            _6or_4_+_C
●フィッシャーマンバスター          _6or_4_+_D
●デスレイクドライブ      空中で_8以外_+_Cor_D
○ストンピング                          _6_+_B
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ナパームストレッチ            _6_2_3_+_Aor_C
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎フランケンシュタイナー        _6_2_3_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎スーパーアラビアンバーグラリー
               バックブリーカー _4_1_2_3_6_+_A
◎ローリングクレイドル          _4_1_2_3_6_+_C
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ランニングスリー
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
サイコソルジャーチーム
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●ビットスルー                      _6or_4_+_C
●サイキックスルー                  _6or_4_+_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
○連還腿                                _6_+_B
○フェニックスボム                空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック          _2_1_4_+_Aor_C
◎サイコリフレクター            _6_3_2_1_4_+_B
◎νサイコリフレクター          _6_3_2_1_4_+_D
◎フェニックスアロー      空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎サイコソード(空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎サイキックテレポート          _2_3_6_+_Bor_D
◎スーパーサイキックスルー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆シャイニングクリスタルビット(空中可)
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)
☆フェニックスファングアロー
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［椎 拳崇］
●発勁                              _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎超球弾                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙・地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙・天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎砕                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪撃                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎龍連打 投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_C(Cのみ連打)
☆神龍凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆仙氣発勁    投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆肉まんを食う            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C

［鎮 元斎］
●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投げ                          _6or_4_+_D
○酔歩瓢箪襲                            _6_+_A
◎瓢箪撃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎鬼酔酒                        _2_3_6_+_Aor_C
◎柳燐蓬莱                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回転的空突拳              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎酔菅巻翁(_A_B_C_Dで緊急停止)    _2_2_+_Aor_C
　→蝶襲陸魚              　　　　　_6_+_Aor_C
　→回転的空突拳          　　　　　_6_+_Bor_D
◎望月酔(_A_B_C_Dで緊急停止)      _2_2_+_Bor_D
　→龍蛇反朋                    　　　　_8_+_B
　→鯉魚反朋                    　　　　_8_+_D
　→回転的空突拳          　　　　　_6_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
女性格闘家チーム + 舞(裏)
───────────────────────
［神楽 ちづる］
●令月                              _6or_4_+_C
●回天                              _6or_4_+_D
○除活・錚錚                            _6_+_A
○除活・倉倉                            _6_+_B
○除活・淙淙                            _3_+_B
◎百活・天神の理                _6_2_3_+_Aor_C
◎百八活・玉響の瑟音            _2_3_6_+_Aor_C
◎弐百拾弐活・神速の祝詞
                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
　→弐百拾弐活・神速の祝詞 天瑞
              神速の祝詞中_2_1_4_+再ボタン入力
◎弐百拾弐活 乙式 頂門の一針
                          _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
☆裏面八拾五活・零技の礎
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裏面壱活 三籟の布陣     _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［不知火 舞］
●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩し                          _6or_4_+_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○黒燕の舞                              _6_+_B
○紅鶴の舞                              _3_+_B
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_A
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      _2溜め_8_+_Aor_C(長く押す)
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔龍炎陣                    _6_2_3_+_Bor_D
◎白鷺の舞                      _6_2_3_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰の舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鳥の舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［不知火 舞(裏)］
●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩し                          _6or_4_+_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○黒燕の舞                              _6_+_B
○紅鶴の舞                              _3_+_B
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_A
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      _2溜め_8_+_Aor_C(長く押す)
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
　→龍炎舞                      _2_1_4_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆花嵐                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［キング］
●ホールドラッシュ                  _6or_4_+_C
●フックバスター                    _6or_4_+_D
○スライディングキック                  _3_+_D
◎ベノムストライク              _2_3_6_+_Bor_D
◎ダブルストライク        _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎トラップショット              _6_2_3_+_Bor_D
◎トルネードキック          _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ミラージュキック          _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎サプライズローズ              _6_2_3_+_Aor_C
☆イリュージョンダンス  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆サイレントフラッシュ    _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
キムチーム
───────────────────────
［キム・カッファン］
●首極め落とし                      _6or_4_+_C
●殺脚投げ                          _6or_4_+_D
○トラ・ヨプチャギ                      _6_+_A
○ネリチャギ                            _6_+_B
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
　→天昇斬                  強 飛燕斬 中_2_+_D
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                      _4溜め_6_+_Aor_C
◎空砂塵                      _2溜め_8_+_Aor_C
◎覇気脚                          _2_2_+_Bor_D
　→☆鳳凰脚                _2_1_4_1_6_+_Bor_D
◎三連撃           _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
☆鳳凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞脚      空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D

［チャン・コーハン］
●破顔撃                            _6or_4_+_C
●鎖締め                            _6or_4_+_D
○ひき逃げ                              _3_+_A
◎鉄球大回転                        _Aor_C連打
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎鉄球飛燕斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
◎大破壊投げ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆鉄球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鉄球大圧殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［チョイ・ボンゲ］
●頭乗刺し                          _6or_4_+_C
●下血突き                          _6or_4_+_D
○二段斬                                _6_+_A
○通り魔蹴り                            _6_+_B
◎竜巻疾風斬                  _2溜め_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬        _2溜め_8_+_Bor_D(長く押す)
　→方向転換                    レバー_+ボタン
◎旋風飛猿刺突                _4溜め_6_+_Bor_D
　→方向転換                    レバー_+ボタン
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎疾走飛翔斬                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎回転飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
　→奇襲飛猿突き          回転飛猿斬中に_Aor_C
☆真!超絶竜巻真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鳳凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
オロチチーム(ノーマル)
───────────────────────
［七枷 社］
●レバーブロー                      _6or_4_+_C
●ハチェットスルー                  _6or_4_+_D
○リグレットバッシュ                    _6_+_A
○ステップサイドキック                  _6_+_B
◎アッパーデュエル              _6_2_3_+_Aor_C
◎スレッジハンマー              _2_1_4_+_Bor_D
◎ジェットカウンター        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→ジェットカウンター・スティル
            ジェットカウンター中_2_3_6_+_Aor_C
◎ミサイルマイトバッシュ    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ミリオンバッシュストリーム
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(連打)
☆ファイナルインパクト    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(ボタン溜め押しでガード不能化)

［シェルミー］
●シェルミーフラッシュ・オリジナル  _6or_4_+_C
●フロントフラッシュ                _6or_4_+_D
○シェルミースタンド                    _6_+_B
◎アクセルスピンキック          _2_1_4_+_Bor_D
◎シェルミースパイラル
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→シェルミーキュート　　投げ中_2_3_6_+_Bor_D
◎シェルミーホイップ            _2_1_4_+_Aor_C
　→シェルミーキュート　　投げ中_2_3_6_+_Bor_D
◎シェルミーシュート        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→シェルミーキュート　　投げ中_2_3_6_+_Bor_D
◎シェルミークラッチ            _6_2_3_+_Bor_D
　→シェルミーキュート　　投げ中_2_3_6_+_Bor_D
☆シェルミーフラッシュ
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆シェルミーカーニバル
      投げ間合いで_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C

［クリス］
●ステップターン                    _6or_4_+_C
●エリアルドロップ                  _6or_4_+_D
○スピニングアレイ                      _6_+_A
○リバースアンカーキック                _6_+_B
○キャリーオフキック                    _3_+_B
◎スライドタッチ                _2_3_6_+_Aor_C
◎シューティングダンサー・スラスト
                            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎シューティングダンサー・ステップ
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ハンティングエア              _6_2_3_+_Bor_D
◎グライダースタンプ      空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎スクランブルダッシュ          _2_3_6_+_Bor_D
◎ディレクションチェンジ        _6_2_3_+_Aor_C
☆チェーンスライドタッチ  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ツイスタードライブ      _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
オロチチーム(オロチ)
───────────────────────
［乾いた大地の社］
●БАКУ (ばく)                   _6or_4_+_C
●БЗКИ (べき)                   _6or_4_+_D
○САКУ (さく)                       _6_+_A
○БУ (ぶ)                             _6_+_B
◎КУЖИКУ ДАЙЧИ
  (くじく だいち)               _2_1_4_+_Aor_C
◎ОДОРУ ДАЙЧИ
  (おどる だいち)           _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎НИРАГУ ДАЙЧИ
  (にらぐ だいち)
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎МУСЗБУ ДАЙЧИ
  (むせぶ だいち)
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆ХОЗРУ ДАЙЧИ
  (ほえる だいち)         _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(ボタン溜め押しでガード不能化)
☆АРАБУРУ ДАЙЧИ
  (あらぶる だいち)       _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ
  ОТОШИ (暗黒地獄極楽落とし)
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［荒れ狂う稲光のシェルミー］
●БАКУРАИ (ばくらい)         _6or_4_+_C
●ЗНРАИ (えんらい)             _6or_4_+_D
○КОРАИ (こうらい)                 _6_+_B
◎МУГЗЦУ НО РАЙУН
  (むげつのらいうん)
                    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎ЯТАНАГИ НО МУЧИ
  (やたなぎのむち)              _2_1_4_+_Aor_C
◎ШАЖИЦУ НО ОДОРИ
  (しゃじつのおどり)            _2_1_4_+_Bor_D
◎РАИЖИН НО ЦУЗ
  (らいじんのつえ)        空中で_2_3_6_+_Bor_D
☆ШУКУМЗЙ，ГЗНЗЙ，СИНСМ
  (しゅくめい・げんえい・しんし)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆АНКОКУ РАИКОКЗН
  (暗黒雷光拳)            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［炎のさだめのクリス］
●ЧИ НО БАЦУ (ちのばつ)     _6or_4_+_C
●ТЗН НО ЦУМИ (てんのつみ) _6or_4_+_D
○МУЁ НО ОНО (むようのおの)     _6_+_A
○ЖУКЗЙ НО ОНИ
  (じゅけいのおに)                      _6_+_B
○СЗЦУДАН НО КОТО
  (せつだんのこと)                      _3_+_B
◎КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО
  (かがみをほふるほのお)        _2_1_4_+_Aor_C
◎ТАЙЁ О ИРУ ХОНО
  (たいようをいるほのお)        _2_3_6_+_Aor_C
◎ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО
  (つきをつむほのお)            _6_2_3_+_Aor_C
◎ШИШИ О КАМУ ХОНО
  (ししをかむほのお)    (必殺技でキャンセル可)
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆ДАЙЧИ О ХАРАУ ГОУКА
  (だいちをはらうごうか)  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆АНКОКУ ОРОЧИ НАГИ
  (暗黒大蛇薙)  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
$end
$cmd
'97スペシャルチーム + ビリー(裏)
───────────────────────
［山崎 竜二］
●シメ上げ                          _6or_4_+_C
●ブン投げ                          _6or_4_+_D
○ブッ刺し                              _6_+_A
◎裁きの匕首                    _6_2_3_+_Aor_C
◎ヤキ入れ                          _6_2_3_+_B
◎砂かけ      _6_2_3_+_D(蛇使いでキャンセル可)
◎蛇使い・上段          _2_1_4_+_A(溜め押し可)
◎蛇使い・中段          _2_1_4_+_B(溜め押し可)
◎蛇使い・下段          _2_1_4_+_C(溜め押し可)
　→蛇だまし                  蛇使い溜め中に_D
◎爆弾パチキ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎倍返し                        _2_3_6_+_Aor_C
◎サドマゾ(上中段当て身)    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆ギロチン                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ドリル
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→ドリル(Lv.2)  雄叫び中_Aor_Cを 4回以上連打
　→ドリル(Lv.3)  雄叫び中_Aor_Cを 8回以上連打
　→ドリル(Lv.4)  雄叫び中_Aor_Cを12回以上連打

［ブルー・マリー］
●ビクトル投げ                      _6or_4_+_C
●ヘッドスロー                      _6or_4_+_D
○ハンマーアーチ                        _6_+_A
○ダブルローリング                      _6_+_B
○クライミングアロー                    _3_+_B
◎M・スパイダー                 _2_3_6_+_Aor_C
◎スピンフォール                _2_3_6_+_Bor_D
◎ストレート・スライサー      _4溜め_6_+_Bor_D
　→クラブ・クラッチ            _2_3_6_+_Bor_D
◎バーチカル・アロー            _6_2_3_+_Bor_D
　→M・スナッチャー             _6_2_3_+_Bor_D
◎バックドロップ・リアル
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎M･リバースフェイスロック(上段当身)_2_1_4_+_B
◎M･ヘッドバスター(中段当て身)      _2_1_4_+_D
☆M・スプラッシュローズ _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆M・ダイナマイトスウィング
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆M・タイフーン
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D

［ビリー・カーン］
●地獄落とし                        _6or_4_+_C
●一本釣り投げ                      _6or_4_+_D
○大回転蹴り                            _6_+_A
○棒高跳び蹴り                          _6_+_B
◎三節棍中段打ち            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→火炎三節棍中段打ち          _2_3_6_+_Aor_C
◎旋風棍                                _A連打
◎集点連破棍                            _C連打
◎旋風殺棍                      _6_2_3_+_Aor_C
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龍追撃棍(上段当て身)            _2_1_4_+_B
◎水龍追撃棍(中段当て身)            _2_1_4_+_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋風                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［ビリー・カーン(裏)］
●地獄落とし                        _6or_4_+_C
●一本釣り投げ                      _6or_4_+_D
○大回転蹴り                            _6_+_A
○棒高跳び蹴り                          _6_+_B
◎三節棍中段打ち            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→火炎三節棍中段打ち          _2_3_6_+_Aor_C
◎雀落とし                      _2_1_4_+_Aor_C
◎旋風棍                                _A連打
◎集点連破棍                            _C連打
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆サラマンダーストリーム  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
八神チーム
───────────────────────
［八神 庵］
●逆剥ぎ                            _6or_4_+_C
●逆逆剥ぎ                          _6or_4_+_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎参百拾壱式・爪櫛              _6_2_3_+_Bor_D
　→葵花           _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千弐百拾壱式・八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裏百八式・八酒杯
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)

［マチュア］
●デスブロウ                        _6or_4_+_C
●バックラッシュ                    _6or_4_+_D
○クリマトリー                          _6_+_B
◎デスロウ         _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎デスペアー                    _2_3_6_+_Aor_C
◎ディーサイド              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎メタルマサカー                _2_1_4_+_Bor_D
◎サクラリッジ                  _6_2_3_+_Aor_C
◎エボニーティアーズ    _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ヘブンズゲイト        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆ノクターナル ライツ     _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［バイス］
●デスブロウ                        _6or_4_+_C
●バックラッシュ                    _6or_4_+_D
○モンストロシティー                    _6_+_A
◎アウトレイジ                  _2_1_4_+_Bor_D
◎レイヴナス              空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎ディーサイド              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ゴアフェスト
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎メイヘム                      _2_1_4_+_Aor_C
　→ミサンスロウブ              _2_3_6_+_Aor_C
◎ブラックンド  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→ミサンスロウブ              _2_3_6_+_Aor_C
☆ネガティブゲイン
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆ウイザリング サーフェス _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
おやじチーム
───────────────────────
［ハイデルン］
●リードベルチャー                  _6or_4_+_C
●バックスタンピング                _6or_4_+_D
●クリティカルドライブ    空中で_8以外_+_Cor_D
○シュターナルナゲール                  _6_+_B
◎クロスカッター              _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎ネックローリング            _2溜め_8_+_Bor_D
◎ストームブリンガー
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C(連打)
◎キリングブリンガー(上中段当て身)
　　　　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆ファイナルブリンガー    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ハイデルンエンド      _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D

［タクマ・サカザキ］
●大外刈り                          _6or_4_+_C
●一本背負い                        _6or_4_+_D
○鬼車                                  _6_+_A
○瓦割り                                _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎 無頼岩                   _2_1_4_+_Aor_C
◎覇王至高拳  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真・鬼神撃  投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［草薙 柴舟］
●燧鎚                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○外式・轟鎚                            _6_+_A
○外式・頭椎                            _6_+_B
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎四百弐拾七式・神懸        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七百弐拾式・炎重 _2_1_4_+_Aor_C(2回連続入力)
◎百拾式・鉈車                  _6_2_3_+_Bor_D
☆裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
☆千百弐拾七式・都牟刈    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
アメリカンスポーツチーム
───────────────────────
［ヘビィ・D!］
●ストマックバスター                _6or_4_+_C
●リバースストマックバスター        _6or_4_+_D
○ロッククラッシュ                      _6_+_A
◎R・S・D                       _2_3_6_+_Aor_C
◎ブラストアッパー              _2_3_6_+_Bor_D
◎ソウルフラワー                _2_1_4_+_Bor_D
◎ダンシングビート  投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_C
◎シャドー                        _2_2_+_Aor_C
◎ダッキングコンビネーション
                   _2_1_4_+_Aor_C(2回連続入力)
☆D・クレイジー         _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆D・マグナム _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)

［ラッキー・グローバー］
●ダンクバスター                    _6or_4_+_C
●ラッキークラッシュ                _6or_4_+_D
○ダンク落とし                    空中で_2_+_A
○ラッキーキック                        _6_+_B
◎デスバウンド                  _2_3_6_+_Aor_C
◎サイクロンブレイク            _2_1_4_+_Bor_D
◎ラッキービジョン              _2_3_6_+_Bor_D
◎デスシュート            _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
◎デスダンク                    _2_1_4_+_Aor_C
◎デスヒール                    _6_2_3_+_Bor_D
☆ヘルバウンド            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ラッキードライバー      _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［ブライアン・バトラー］
●アトミックドロップ                _6or_4_+_C
●ロックバスター                    _6or_4_+_D
○バスタートマホーク              空中で_2_+_C
◎ブライアントルネード      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎ハイパータックル          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎スクリューボディプレス  空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ロケットタックル              _6_2_3_+_Bor_D
◎ブライアンハンマー            _2_1_4_+_Aor_C
　→ダブルハンマー              _2_1_4_+_Aor_C
　　→DDT                       _2_1_4_+_Aor_C
　→タイガードライバー      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　　→ショルダーバックブリーカー_2_2_2_+_Bor_D
　　　→バスター&ボム             _2_8_+_Aor_C
　　→サムライボム                _2_2_+_Aor_C
☆ビックバンタックル      _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆アメリカンスーパーノヴァ
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
エディット専用キャラ
───────────────────────
［矢吹 真吾］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ・不完全            _6or_4_+_D
○外式・轟斧 カッコだけ                 _6_+_B
◎百拾四式・荒咬み 未完成           _2_3_6_+_A
◎百拾五式・毒咬み 未完成           _2_3_6_+_C
◎百式・鬼焼き 未完成           _6_2_3_+_Aor_C
◎百壱式・朧車 未完成           _2_1_4_+_Bor_D
◎真吾キック                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎真吾謹製 オレ式・月肘         _2_1_4_+_Aor_C
◎真吾謹製 オレ式・錵研ぎ
                    投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
☆外式・駆け鳳燐          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆バーニングSHINGO      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C

［ルガール・バーンシュタイン］
●スコーピオンデスロック            _6or_4_+_C
●スコーピオンブロウ                _6or_4_+_D
○ダブルトマホーク                      _6_+_B
◎烈風拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎カイザーウェーブ
              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
◎ゴッドプレス              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ジェノサイドカッター          _6_2_3_+_Bor_D
◎ダークバリヤー                _2_3_6_+_Bor_D
☆ギガンテックプレッシャー
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆デッドエンドスクリーマー
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［オメガ・ルガール］
●スコーピオンデスロック            _6or_4_+_C
●スコーピオンブロウ                _6or_4_+_D
○ダブルトマホーク                      _6_+_B
◎グラビティスマッシュ(空中可)
                    _2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
◎バニシングラッシュ        _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ダークジェノサイド            _6_2_3_+_Bor_D
◎ダークバリヤー                _2_3_6_+_Bor_D
☆ギガンテックプレッシャー
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ルガールエクスキュージョン
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆デストラクション・オメガ
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
───────────────────────
[裏キャラ]
裏キャラが設定されているキャラに
カーソルを合わせ，_Sを押しながら決定する。

京、リョウ、ロバート、ユリ、
テリー、アンディ、ジョー、舞、ビリー、
社、シェルミー、クリス

[オメガ・ルガール]
・家庭版
キャラ選択画面で_Sを押しながらルガールを選択。
・アーケード版
ルガールを選んで、
以下のチートをキャラ選択後有効にする。
　注）ルガールは３番目に固定。
kof98:0:10A85A:01:001:Omega Rugal(1P)    [1/2]
kof98:0:10A84E:24:101:Omega Rugal(1P)    [2/2]
kof98:0:10A850:24:001:Play with Rugal 3rd(1P)
kof98:0:10A86B:01:001:Omega Rugal(2P)    [1/2]
kof98:0:10A85F:24:101:Omega Rugal(2P)    [2/2]
kof98:0:10A861:24:001:Play with Rugal 3rd(2P)
$end
$cmd
[ 打撃防御必殺技について ]
───────────────────────
[主人公チーム]
京 　　　　　　百式・鬼焼き
 　　　　　　　百拾四式・荒咬み
 　　　　　　　百拾五式・毒咬み

[餓狼伝説チーム]
テリー 　　　　ライジングタックル

[龍虎の拳チーム]
リョウ 　　　　猛虎 雷神剛

[サイコソルジャーチーム]
拳崇 　　　　　龍連牙・天龍
鎮 　　　　　　柳燐蓬莱(小)

[キムチーム]
チャン 　　　　鉄球粉砕撃

[オロチチーム(ノーマル)]
社 　　　　　　アッパーデュエル

[おやじチーム]
タクマ 　　　　猛虎 無頼岩

[アメリカンスポーツチーム]
ブライアン 　　ハイパータックル
 　　　　　　　ロケットタックル
$end
$cmd
[ スーパーアーマー必殺技について ]
───────────────────────
[怒チーム]
ラルフ 　　　　MAX版ギャラクティカファントム

[キムチーム]
チャン 　　　　MAX版鉄球大圧殺

[アメリカンスポーツチーム]
ブライアン 　　MAX版ビックバンタックル
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・援護攻撃について
キャラクター同士の相性により、
必ず助ける／確率1/2で助ける／助けない
の３パターンが存在する。

・パワーゲージストックの引継ぎ
キャラクターのその日の機嫌により、
+1／そのまま／-1
の３パターンが存在する。
機嫌は、オーダーセレクト画面で
_Sを押すと確認できる。

・CPU真吾乱入条件
1.ステージ３でK.O.勝ちして、
　ステージ４直前にスコアが10万以上。
2.ステージ４でストレート勝ちして、
　ステージ５直前にスコアが10万以上。
3.ステージ５でストレート勝ちする。

・超ブリンガー
ブリンガー系の技を決める直前の技を、
ムーンスラッシャーの「空振り」にすると、
ダメージが増える。

・勝利ポーズの選択
ラウンド勝利時に，_Aor_Bor_Cor_D
$end

# ザ・キング・オブ・ファイターズ '99 (C)1999 SNK
# 作成：100mshockさん、RYO、よいさん
$info=kof99
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ:一瞬_8要素
　中ジャンプ:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・ボタン
      　_A:弱パンチ
      　_B:弱キック
　      _C:強パンチ
      　_D:強キック
      _B_C:ストライカー
      _C_D:ぶっとばし攻撃
(_6_+)_A_B:かわし移動(前)(→かわし移動攻撃)
  _4_+_A_B:かわし移動(後)(→かわし移動攻撃)

ダウン回避:ダウン直前に_A_B
投げはずし:_A_B／掴まれた瞬間に_4or_6_+_Cor_D

      　_S:挑発
    _A_B_C:カウンターモード
    _B_C_D:アーマーモード

・ガードキャンセルかわし移動
パワーゲージ１つ消費
かわし移動攻撃が復活。

・ガードキャンセルふっ飛ばし
パワーゲージ１つ消費
ただ、攻撃力は無い。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:超必殺技 (パワーゲージ１本消費)
　　　　　　(体力点滅時は MAX版に変化)
★:MAX版専用超必殺技
$end
$cmd
主人公チーム
───────────────────────
［K'］
●スポットパイル                    _6or_4_+_C
●ニーストライク                    _6or_4_+_D
○ワンインチ                            _6_+_A
○ニーアサルト                          _6_+_B
◎アイントリガー                _2_3_6_+_Aor_C
　→セカンドシュート    アイントリガー中_6_+_B
　→セカンドシェル      アイントリガー中_6_+_D
◎ブラックアウト                _2_3_6_+_Bor_D
◎クロウバイツ                  _6_2_3_+_Aor_C
　→追加攻撃        強クロウバイツ中_6_+_Bor_D
◎ミニッツスパイク(空中可)      _2_1_4_+_Bor_D
☆チェーンドライブ      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ヒートドライブ          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
           (ボタン溜め押し 強ならガード不能化)

［マキシマ］
●ダイナマイトドロップ              _6or_4_+_C
●チョーキングバイス                _6or_4_+_D
○モンゴリアン                          _6_+_A
○M9型 マキシマミサイル(試作)           _3_+_C
◎M4型 ベイパーキャノン         _2_1_4_+_Aor_C
◎SYSTEM1:マキシマ・スクランブル    _2_3_6_+_A
　→ダブルボンバー                  _2_3_6_+_A
　　→ブルドッグプレス              _2_3_6_+_A
◎SYSTEM2:マキシマ・スクランブル    _2_3_6_+_C
　→スカルクラッシュ                _2_3_6_+_C
　　→セントーンプレス              _6_+_Bor_D
◎M11型 デンジャラス・アーチ
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆バンカーバスター      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆マキシマ・リベンジャー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D

［二階堂 紅丸］
●キャッチアンドシュート            _6or_4_+_C
●フロントスープレックス            _6or_4_+_D
●スピニングニードロップ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ジャックナイフキック                  _6_+_B
○フライングドリル                空中で_2_+_D
◎雷靱拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒                    _2_1_4_+_Aor_C
◎居合い蹴り                    _2_3_6_+_Bor_D
　→反動三段蹴り    居合い蹴り中に_2_8_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影ハリケーン          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［矢吹 真吾］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ・不完全            _6or_4_+_D
○外式・轟斧 カッコだけ                 _6_+_B
◎百拾四式・荒咬み 未完成           _2_3_6_+_A
◎百拾五式・毒咬み 未完成           _2_3_6_+_C
◎百式・鬼焼き 未完成           _6_2_3_+_Aor_C
◎百壱式・朧車 未完成           _4_2_1_+_Bor_D
◎真吾キック                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 未完成   _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾謹製 オレ式・錵研ぎ
                    投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D
☆外式・駆け鳳燐          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆バーニングSHINGO      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
餓狼伝説チーム
───────────────────────
［テリー・ボガード］
●グラスピングアッパー              _6or_4_+_C
●バスタースルー                    _6or_4_+_D
○ライジングアッパー                    _3_+_C
○ハンマーパンチ                        _6_+_A
◎パワーウェーブ                    _2_3_6_+_A
◎ラウンドウェイブ                  _2_3_6_+_C
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル          _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーチャージ            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→パワーダンク                _6_2_3_+_Bor_D
◎パワードライブ                _6_2_3_+_Aor_C
◎パワーシュート                _6_2_3_+_Bor_D
☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆ハイアングルゲイザー    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［アンディ・ボガード］
●剛臨・改                          _6or_4_+_C
●抱え込み投げ                      _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上げ面                                _3_+_A
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
　→疾風横拳      斬影拳ヒット中_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                            _2_1_4_+_A
◎激・飛翔拳                        _2_1_4_+_C
◎昇龍弾                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弾                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎撃壁背水掌    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影 不知火             空中で_2_3_6_+_Bor_D
　→幻影 不知火 下顎   幻影 不知火着地中_Aor_C
　→幻影 不知火 上顎   幻影 不知火着地中_Bor_D
☆超裂破弾                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斬影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C

［ジョー・ヒガシ］
●ひざ地獄                          _6or_4_+_C
●レッグスルー                      _6or_4_+_D
○ローキック                            _6_+_B
○スライディング                        _3_+_B
◎ハリケーンアッパー        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スラッシュキック          _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎タイガーキック                _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
　→爆烈拳フィニッシュ          _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金のカカト                  _2_1_4_+_Bor_D
☆スクリューアッパー      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈ハリケーンタイガーカカト
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆史上最強のローキック    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［不知火 舞］
●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩し                          _6or_4_+_D
●夢桜                    空中で_8以外_+_Cor_D
○黒燕の舞                              _6_+_B
○紅鶴の舞                              _3_+_B
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_A
○浮羽                            空中で_2_+_B
○山桜桃                          空中で_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      　　　　　_2溜め_8_+_Aor_C
　→山桜桃                          _2_+_Aor_C
　→浮羽                            _2_+_Aor_C
　→ムササビの舞                _2_1_4_+_Aor_C
　→桃花鳥つぶて    投げ間合いで_2_1_4_+_Bor_D
◎ムササビの舞(空中)      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
　→龍炎舞                      _2_1_4_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰の舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鳥の舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龍虎の拳チーム
───────────────────────
［リョウ・サカザキ］
●谷落とし                          _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○氷柱割り                              _6_+_A
○上段受け                              _6_+_B
○下段受け                              _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎 雷神刹                   _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾風拳                    _2_1_4_+_Aor_C
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地覇煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［ロバート・ガルシア］
●龍跳脚                            _6or_4_+_C
●首切り投げ                        _6or_4_+_D
○匂龍降脚蹴り                      _6or_4_+_A
○龍翻蹴                            _6or_4_+_B
○二段足刀蹴り                      _3_+_Bor_D
○飛燕龍神脚                  空中で_3_+_Bor_D
◎龍撃拳                      _4溜め_6_+_Aor_C
◎飛燕旋風脚                  _4溜め_6_+_Bor_D
◎龍斬翔                      _2溜め_8_+_Bor_D
◎旋燕連舞脚                  _2溜め_8_+_Aor_C
☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆無影旋風十段脚        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D

［ユリ・サカザキ］
●鬼はりて                          _6or_4_+_C
●さいれんと投げ                    _6or_4_+_D
●燕落とし                空中で_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○旋回脚                            _6_+_B・_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
　→覇王翔吼拳          虎煌拳中ボタン溜め押し
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百烈びんた              _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎空牙(ユリちょうアッパー)      _6_2_3_+_Aor_C
　→裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)
      強ユリちょうアッパー着地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳(ゆりちょうナックル)
                    _2_1_4_+_Aor_C(溜め押し可)
◎飛燕旋風脚(ゆりちょう回し蹴り)
                                _2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕鳳凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆滅鬼斬空牙(芯！ちょうアッパー)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［タクマ・サカザキ］
●大外刈り                          _6or_4_+_C
●一本背負い                        _6or_4_+_D
○鬼車                                  _6_+_A
○飛車落とし                            _4_+_A
○瓦割り                                _6_+_B
○桂馬打ち                              _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎 無頼岩                   _2_1_4_+_Aor_C
◎三戦の型            _2_2_+_Aor_C(溜め押し可)
☆覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真・鬼神撃  投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
怒チーム
───────────────────────
［レオナ］
●レオナクラッシュ                  _6or_4_+_C
●オーデルバックラー                _6or_4_+_D
●ハイデルンインフェルノ  空中で_8以外_+_Cor_D
○ストライクアーチ                  _6or_4_+_B
◎ボルテックランチャー        _4溜め_6_+_Aor_C
◎ムーンスラッシャー          _2溜め_8_+_Aor_C
◎グランドセイバー            _4溜め_6_+_Bor_D
　→グライディングバスター         強 中_6_+_D
◎Xキャリバー             空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎イヤリング爆弾・1             _2_1_4_+_Bor_D
◎イヤリング爆弾・2(ハートアタック)
      _4_2_1_+_Bor_D(一定時間内に再入力で爆発)
☆Vスラッシャー   空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆リボルスパーク        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆グレイトフルデッド      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［ラルフ］
●ダイナマイトヘッドバット          _6or_4_+_C
●ノーザンライトボム                _6or_4_+_D
◎バルカンパンチ                    _Aor_C連打
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弾パンチ            _2溜め_8_+_Aor_C
                          空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ラルフキック                  _Bor_D溜め押し
◎ラルフタックル            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆バリバリバルカンパンチ
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬乗りバルカンパンチ  _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆ギャラクティカファントム
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［クラーク］
●投げっぱなしジャーマン            _6or_4_+_C
●フィッシャーマンバスター          _6or_4_+_D
●デスレイクドライブ      空中で_8以外_+_Cor_D
○ストンピング                          _6_+_B
◎ガトリングアタック          _4溜め_6_+_Aor_C
　→ナパームストレッチ
       強の3段目をキャンセルして_6_2_3_+_Aor_C
　　→フラッシングエルボー　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎ナパームストレッチ            _6_2_3_+_Aor_C
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎スーパーアルゼンチンバックブリーカー
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎マウントタックル          _4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→クラークリフト                    _2_2_+_A
　→ローリングクレイドル          _2_2_+_Bor_D
　→スーパーリフト(D.D.T.)　　　　　　_2_2_+_C
　　→フラッシングエルボー　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎フランケンシュタイナー        _6_2_3_+_Bor_D
　→フラッシングエルボー  　　　_2_3_6_+_Aor_C
☆ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ランニングスリー
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D

［ウィップ］
●アルファ                          _6or_4_+_C
●ツェット                          _6or_4_+_D
○ウィップショット     _6_+_A(連続5回入力可能)
◎ブーメランショット"コード:SC"
                            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎アサシン・ストライク "コード:BB"
                        _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎フック・ショット "コード:風"
                          空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越"
                    _6_3_2_1_4_+_A(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプB"コード:力"
                    _6_3_2_1_4_+_B(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプC"コード:勝利"
                    _6_3_2_1_4_+_C(溜め押し可)
◎ストリングス・ショット・タイプD"コード:アメ"
                              _Dで溜め動作終了
◎デザートイーグル              _4_2_1_+_Aor_C
                    (最高8連打(発砲x7+装填x1))
☆ソニック・スローター"コード:KW"
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
サイコソルジャーチーム
───────────────────────
［麻宮 アテナ］
●ビットスルー                      _6or_4_+_C
●サイキックスルー                  _6or_4_+_D
●サイキックシュート      空中で_8以外_+_Cor_D
○連還腿                                _6_+_B
○フェニックスボム                空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック          _2_1_4_+_Aor_C
◎サイコリフレクター            _6_3_2_1_4_+_B
◎νサイコリフレクター          _6_3_2_1_4_+_D
◎フェニックスアロー      空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎サイコソード(空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎サイキックテレポート          _2_3_6_+_Bor_D
◎サイコシュート            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆シャイニングクリスタルビット(空中可)
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
　→クリスタルシュート　_2_1_4_+_Aor_C(溜め可)
☆フェニックスファングアロー
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［椎 拳崇］
●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投げ                            _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎龍連牙・地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙・天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎砕                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪撃                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎龍連打                  _6_2_3_+_Aor_C(連打)
◎箭疾歩                        _2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Bor_D
☆神龍凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆超龍連拳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［鎮 元斎］
●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投げ                          _6or_4_+_D
○酔歩瓢箪襲                            _6_+_A
◎瓢箪撃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳燐蓬莱                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回転的空突拳              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎酔菅巻翁(_A_B_C_Dで緊急停止)    _2_2_+_Aor_C
　→蝶襲陸魚              　　　　　_6_+_Aor_C
　→回転的空突拳          　　　　　_6_+_Bor_D
◎望月酔(_A_B_C_Dで緊急停止)      _2_2_+_Bor_D
　→龍蛇反朋                    　　　　_8_+_B
　→鯉魚反朋                    　　　　_8_+_D
　→回転的空突拳          　　　　　_6_+_Bor_D
◎酔杯靠                        _2_3_6_+_Aor_C
◎噴炎口                酔杯靠後_2_3_6_+_Aor_C
◎轟炎招来・改          酔杯靠後_6_2_3_+_Aor_C
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［包］
●幻影頭技                          _6or_4_+_C
●クリティカルスロウ                _6or_4_+_D
○革裂                                  _6_+_A
○旋壁蹴                                _6_+_B
○閃翔蹴                                _3_+_B
○裏滑蹴                                _3_+_D
○双掌                            空中で_2_+_A
○挽蛇                            空中で_2_+_B
◎サイコボールアタック
　フロント     　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_A
　ライズ       　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_A
　バウンド     　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_B
　リフレクト  　　　　　　 　　　　 _2_1_4_+_B
　エアフロント                空中で_2_1_4_+_A
　エアバウンド                空中で_2_3_6_+_B
◎サイコボールクラッシュ
　フロント   　　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_C
　ライズ     　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_C
　バウンド   　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_D
　リフレクト　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_D
　エアフロント                空中で_2_1_4_+_C
　エアバウンド                空中で_2_3_6_+_D
☆サイコボールアタックMAX _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆サイコボールアタックDX  _6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆サイコボールクラッシュSP_2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
女性格闘家チーム
───────────────────────
［キング］
●ホールドラッシュ                  _6or_4_+_C
●フックバスター                    _6or_4_+_D
○トラップキック                        _6_+_B
○スライディングキック                  _3_+_D
◎ベノムストライク                  _2_3_6_+_B
◎ダブルストライク                  _2_3_6_+_D
◎トラップショット              _6_2_3_+_Bor_D
◎トルネードキック'95           _6_3_2_1_4_+_B
◎トルネードキック              _6_3_2_1_4_+_D
◎サプライズローズ              _6_2_3_+_Aor_C
◎ミラージュキック          _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ミラージュダンス
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆イリュージョンダンス  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆サイレントフラッシュ    _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D

［ブルー・マリー］
●ビクトル投げ                      _6or_4_+_C
●ヘッドスロー                      _6or_4_+_D
○ハンマーアーチ                    _6or_4_+_A
○ダブルローリング                  _6or_4_+_B
○クライミングアロー                    _3_+_B
◎スピンフォール                _2_3_6_+_Aor_C
　→M・スパイダー               _2_3_6_+_Aor_C
◎ストレート・スライサー      _4溜め_6_+_Bor_D
　→クラブ・クラッチ            _2_3_6_+_Bor_D
◎バーチカル・アロー            _6_2_3_+_Bor_D
　→M・スナッチャー             _6_2_3_+_Bor_D
◎リアルカウンター              _2_1_4_+_Aor_C
　→バックドロップ・リアル  リアルカウンター中
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Aor_C
　→ヘッドクラッシュ        リアルカウンター中
                投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M･リバースフェイスロック(上段当身)_2_1_4_+_B
◎M･ヘッドバスター(中段当て身)      _2_1_4_+_D
☆M・スプラッシュローズ _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆M・ダイナマイトスウィング
                          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆M・タイフーン
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D

［藤堂 香澄］
●巻き上げ                          _6or_4_+_C
●合気投げ                          _6or_4_+_D
○肘当て                                _6_+_A
◎重ね当て(空中可)              _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃                        _2_1_4_+_Bor_D
◎竜巻槍打      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎扇溝流し         _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎滅身無投(上段当て身)          _4_1_2_3_6_+_B
◎殺掌隠蹴(中段当て身)          _4_1_2_3_6_+_D
☆超重ね当て              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆心眼 葛落とし(上中下段当て身)
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C

［李 香緋］
●華呶麻                            _6or_4_+_C
●力千後宴                          _6or_4_+_D
○双掌打                                _6_+_A
○弓歩:後旋腿                           _6_+_B
○伏歩:後旋腿                           _3_+_D
◎天崩山                        _6_2_3_+_Bor_D
◎那夢波                        _2_3_6_+_Aor_C
◎閃里肘皇                          _2_3_6_+_B
　→貫空                  閃里肘皇中_2_3_6_+_B
◎閃里肘皇・心砕波                  _2_3_6_+_D
◎万泊後宴    投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
　→衛氣守炮          万泊後宴中_2_1_4_+_Aor_C
◎詠酒(上段当て身)                  _2_1_4_+_A
◎詠酒(下段当て身)                  _2_1_4_+_C
☆超白龍                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　→挑発                    超白龍中_Bor_D連打
☆大鉄神                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真心牙  接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
韓国チーム
───────────────────────
［キム・カッファン］
●首極め落とし                      _6or_4_+_C
●殺脚投げ                          _6or_4_+_D
○空連撃                                _6_+_A
○ねりチャギ                            _6_+_B
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                      _2溜め_8_+_Bor_D
　→天昇斬                  強 飛燕斬 中_2_+_D
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                      _4溜め_6_+_Bor_D
◎覇気脚                          _2_2_+_Bor_D
　→☆鳳凰脚                _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［チャン・コーハン］
●破顔撃                            _6or_4_+_C
●鎖締め                            _6or_4_+_D
○ひき逃げ                              _3_+_A
◎鉄球大回転                        _Aor_C連打
                          (_A_B_C_Dで緊急停止)
◎鉄球粉砕撃                  _4溜め_6_+_Aor_C
◎大破壊投げ  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎鉄球太鼓打ち(中段当て身)  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鉄球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鉄球大圧殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鉄球大撲殺              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

［チョイ・ボンゲ］
●頭乗刺し                          _6or_4_+_C
●下血突き                          _6or_4_+_D
○骸突き                            _6or_4_+_A
○通り魔蹴り                        _6or_4_+_B
◎竜巻疾風斬                  _2溜め_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬        _2溜め_8_+_Bor_D(長く押す)
　→方向転換                    レバー_+ボタン
◎旋風飛猿刺突                _4溜め_6_+_Aor_C
　→方向転換                    レバー_+ボタン
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎回転飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
　→奇襲飛猿突き          回転飛猿斬中に_Aor_C
☆真!超絶竜巻真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鳳凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真！超絶輪回転突刃
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

［ジョン・フーン］
●反動撃                            _6or_4_+_C
●回旋風                            _6or_4_+_D
○猟虎撃(_B押し続けで猟虎陣に移行)      _6_+_B
○流滝蹴                          空中で_2_+_B
◎満月斬　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D
◎排気撃      　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎空砂塵    　　　　　　　　　_2溜め_8_+_Aor_C
◎狙鷲陣                _2_2_+_A(押しっぱなし)
　→鷲爪脚:上段        　           　　_8_+_C
　→鷲爪脚:下段      　                 　　_C
　→大極破         　               　　　　_D
　→切り替え攻撃                    _6or_4_+_B
　→切り替え動作        押しっぱなしを_Bに変更
◎猟虎陣                _2_2_+_B(押しっぱなし)
　→飛虎撃                        　　　_8_+_C
　→猛虎撃                            　　　_C
　→襲虎撃                        　　　_2_+_C
　→大極避                            　　　_D
　→切り替え攻撃　　　　　　　　　　 _6or_4_+_A
　→切り替え動作        押しっぱなしを_Aに変更
☆鳳凰裂爪脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞脚        空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
エディット専用キャラ
───────────────────────
［草薙 京-1］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○黒咬み                                _6_+_A
○穂振                                  _6_+_B
○砌穿ち                                _3_+_C
◎闇払い                        _2_3_6_+_Aor_C
◎朧車                          _6_2_3_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎蒼鬼                          _2_1_4_+_Aor_C
☆大蛇薙                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C

［草薙 京-2］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○轟斧 陽                               _6_+_B
○奈落落とし                      空中で_2_+_C
◎鬼焼き                        _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D キック                  _4_2_1_+_Bor_D
◎琴月 陽                   _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎荒咬み                            _2_3_6_+_A
　→九傷                荒咬み中_2_3_6_+_Aor_C
　　→八錆                荒咬み_6九傷中_Aor_C
　　→七瀬                荒咬み_6九傷中_Bor_D
　→八錆            荒咬み中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→砌穿ち              荒咬み_6八錆中_Aor_C
　　→鵺摘み              荒咬み_6八錆中_Bor_D
◎毒咬み                            _2_3_6_+_C
　→罪詠み          毒咬み中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→罰詠み        毒咬み_6罪詠み中_6_+_Aor_C
☆無式                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
隠しキャラ
───────────────────────
［草薙 京］
●釟鉄                              _6or_4_+_C
●一刹背負い投げ                    _6or_4_+_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎四百弐拾七式・轢鉄        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　　→外式・砌穿ち            　　　　　_Aor_C
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
◎九百拾式・鵺摘み              _2_1_4_+_Aor_C
　(上段=外式・虎伏せ/下段=外式・龍射り)
☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
☆百八拾弐式  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)

［八神 庵］
●逆剥ぎ                            _6or_4_+_C
●逆逆剥ぎ                          _6or_4_+_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B
◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎参百拾壱式・爪櫛              _6_2_3_+_Bor_D
　→葵花           _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千弐百拾壱式・八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裏参百拾壱式・析爪櫛    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
クリザリッド
───────────────────────
［クリザリッド(変身前)］
●デッド・フォール              _6or_4_+_Cor_D
◎ネガティヴ・アンギッシュ      _2_3_6_+_Aor_C
◎デモン・ランディング    空中で_2_3_6_+_Bor_D

［クリザリッド(変身後)］
●デッド・フォール              _6or_4_+_Cor_D
○カットスピン                          _6_+_A
◎テュホン・レイジ              _2_3_6_+_Aor_C
◎ライジング・ダークムーン      _6_2_3_+_Aor_C
◎デスペレイト・モーメント  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→モーメント・ペトネレイション        _Aor_C
◎リーサル・インパクト          _2_3_6_+_Bor_D
☆デスペレイト・オーバードライブ
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆エンド・オブ・ヘブンNORMAL
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★エンド・オブ・エデンMAX
        体力ゲージ点滅時_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
───────────────────────
[京、庵 出現条件]
ルーレットにて、以下のキャラクターを３人
含む構成でチームを編成する。

草薙 京
 K',マキシマ,紅丸,真吾,ウィップ,京1,京2
八神 庵
 レオナ,アテナ,パオ,香澄,香緋,キム,ジョン

対人戦またはCOM戦で勝利すると、
勝利画面にコマンドが表示される。
以降、タイトル画面で<K,I>の表示がされれば、
そのコマンド入力が有効となる。
(京のみ満たせば<K>、庵のみなら<I>と表示)
以後、上記の作業は必要無い。

[京、庵 使用方法.1]
セレクト画面で「？」にカーソルを合わせ、
以下のコマンドを入力すると、
太陽の場所に京が、月の場所に庵が出現。

草薙 京 _S_+_4_6_8_4_2_6
八神 庵 _S_+_6_4_8_6_2_4


[京、庵 使用方法.2]
チート使用。
kof99:0:10EB49:30:020:Enable Kyo & Iori


[クリザリッド]
・以下のチートを有効にする。
　Krizarrid 1 が変身前、Krizarrid 2 が変身後
kof99:0:10A7FA:1F:000:Krizalid 1 pos.1
kof99:0:10A7FB:1F:000:Krizalid 1 pos.2
kof99:0:10A7FC:1F:000:Krizalid 1 pos.3
kof99:0:10A7FD:1F:000:Krizalid 1 pos.4
kof99:0:10A7FA:20:000:Krizalid 2 pos.1
kof99:0:10A7FB:20:000:Krizalid 2 pos.2
kof99:0:10A7FC:20:000:Krizalid 2 pos.3
kof99:0:10A7FD:20:000:Krizalid 2 pos.4

・デバックモード使用
デバックモードでディップスイッチの1-3を
キャラ選択画面より前にオンにする。
最後のキャラを選び終えた時に
_Sを押しておくと変身前、
セレクトを押しておくと変身後になる。

・チート使用
kof99:0:100000:04:000:Boss code & Timer stop
$end
$cmd
[ 打撃防御必殺技について ]
───────────────────────
[主人公チーム]
マキシマ 　　　全ての_C攻撃
 　　　　　　　地上ふっ飛ばし攻撃
 　　　　　　　モンゴリアン
 　　　　　　　M4型・ベイパーキャノン
 　　　　　　　マキシマ・スクランブル
 　　　　　　　バンカーバスター

[龍虎の拳チーム]
リョウ 　　　　上段受け
 　　　　　　　下段受け
 　　　　　　　暫烈拳
タクマ 　　　　猛虎 無頼岩

[怒チーム]
ラルフ 　　　　MAX版ギャラクティカファントム

[サイコソルジャーチーム]
拳崇 　　　　　穿弓腿
鎮 　　　　　　柳燐蓬莱(小)

[女性格闘家チーム]
香澄 　　　　　白山桃

[キムチーム]
チャン 　　　　鉄球粉砕撃
　　　 　　　　MAX版鉄球大圧殺
ジョン 　　　　切り替え攻撃

[エディット専用キャラ]
京-2 　　　　　近距離立ち_C
　　　 　　　　荒咬み
　　　 　　　　毒咬み

[隠しキャラ]
京 　　　　　　百拾四式・荒咬み
 　　　　　　　百拾五式・毒咬み
 　　　　　　　四百弐拾七式・轢鉄
$end
$cmd
[ ダウン追い打ち技について ]
───────────────────────
[主人公チーム]
マキシマ 　　　セントーンプレス
 　　　　　　　バンカーバスター
真吾 　　　　　百壱式・朧車 未完成(失敗時)

[龍虎の拳チーム]
タクマ 　　　　桂馬打ち

[怒チーム]
クラーク 　　　クラークリフト
 　　　　　　　ローリングクレイドル
 　　　　　　　スーパーリフト(D.D.T.)
 　　　　　　　フラッシングエルボー
ウィップ 　　　しゃがみ_A
 　　　　　　　デザートイーグル

[キムチーム]
チャン 　　　　鉄球大圧殺

[エディット専用キャラ]
京-1 　　　　　闇払い
　　　 　　　　砌穿ち
京-2 　　　　　砌穿ち

[隠しキャラ]
京 　　　　　　外式・砌穿ち
$end
$cmd
[ ストライカー一覧 ]
───────────────────────
[主人公チーム]
K'             クロウバイツorスライディング
マキシマ       相手をつかみ上げる
ラモン         ラッシュ攻撃_6蹴り上げ
紅丸           相手をつかんで電撃攻撃
真吾           相手の足を捕まえる

[餓狼伝説チーム]
テリー         ハイアングルゲイザー
アンディ       斬影拳
ジョー         爆裂拳_6爆裂フィニッシュ
舞             花嵐or応援

[龍虎の拳チーム]
リョウ         空中虎煌拳
ロバート       乱舞技
ユリ           飛燕烈孔or応援
タクマ         覇王至高拳

[怒チーム]
レオナ         相手に爆弾を仕掛ける
ラルフ         急降下爆弾パンチ_6Gファントム
クラーク       相手を掴んで後ろに投げる
ウィップ       BショットorWショット

[サイコソルジャ－チーム]
アテナ         近くにいる時だけ体力回復
拳崇           近くにいる時だけ体力回復
鎮             柳燐蓬莱
包             PBA-MAX

[女性格闘家チーム]
キング         スライディング_6Sフラッシュ
マリー         Sスライサー_6M・スパイダー
香澄           相手を投げるor挑発
李 香緋        挑発して相手のゲージを減らす

[韓国チーム]
キム           飛翔脚_6空砂塵
チャン         上から降ってくる
チョイ         竜巻疾風斬or挑発
ジョン         空砂塵or飛虎撃

[EDIT専用キャラクター]
京-1           R.E.D.kick_6挑発or七拾五式・改
京-2           R.E.D.kick_6挑発or七拾五式・改

[隠しキャラ・ボスキャラ]
京             MAX版裏百八式･大蛇薙
庵             裏百八式･八酒杯
クリザリッド   エンド・オブ・エデン
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・CPU 京 or 庵 乱入条件
既存８チームでノーコンティニューで進み、
ステージ６対戦後にバトルアビリティが、
1.200-279で 庵 が、
2.280以上で 京 が、
乱入してくる。

・勝利ポーズの選択
ラウンド勝利時に，_Aor_Bor_C
$end
$cmd
[ TOOL SELECT について ]
───────────────────────
DIP１－８をONにして、

HOW TO PLAY　画面で_Bを押すことで
[TOOL SELECT](エンディングや中間デモ等）が、

HOW TO PLAY　画面で_Cを押すことで
[MOTHION CHECK TOOL]が出現。

＊1PでSTARTした場合は1P側の_Bor_Cで、
  2Pも同様に


TEAM 主 餓 龍 怒 PS 女 韓 京 庵
1st  00 04 08 0C 10 14 18 1C 1E
2nd  01 05 09 0D 11 15 19 00 00
3rd  02 06 0A 0E 12 16 1A 00 00
4th  03 07 0B 0F 13 17 1B 00 00

補足：特定の数字を直接入力せずに_Dで
瞬時に選択することもできます。
$end

#スーパーリアル花札 恋々しましょ２
$info=koikois2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
 Ａ～Ｈ：選択

・こいこい選択
   Ａ  ：こいこい
   Ｎ  ：勝負


・ジョイスティックモードの時は

 _4or_6：札選択

     _a：決定
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────
[野沢 かすみ（のざわかすみ）]
[滝口 楓（たきぐちかえで）]
[酒井 夏美（さかい なつみ）]
[西田 みか（にしだ みか）]
[夏目 由加梨（なつめ ゆかり）]
[岸辺 理香子（きしべ りかこ）]
[右手 奈緒子（みぎてなおこ）]
[愛川 沙姫（あいかわさや）]

の計８名。
$end
$cmd
[野沢 かすみ]
──────────────────────────
声優：長沢美樹

出身地：川越市
誕生日：１１月３日
身長：１６２cm
３サイズ：８４・５９・８６
血液型：A
家族構成：父・母・弟  
趣味：絵を描く事 
好きな食べ物：子持ち昆布、とびっ子 
好きな色：スカーレットレッド 
特技：おむすび作り・早起き 
体の好きな部分：手 
好きな動物：ウズラ 

普段は、ごくフツーの女子高生。人見知りしない性格で、
クラスの皆とも仲良しです。でも家に帰って絵を描く時は、
真剣そのもの。エプロン姿でキャンバスと向いあったまま、
自分の納得がいくものが出来るまで、何時間でも部屋に
閉じ込もってしまう程です。
「将来は◯◯のような画家になりたい、というのは特に無く
自分にしかできない、自分だけのスタイルを作りたい、と
思っているの。でも、最初からそれじゃすぐに行き詰まって
しまうと思うから、今のうちに色々と吸収しておきたくて、
美術館に行ったり、画集を見たりするの。こういうのって、
後々どこかで生きてくるものなのよね。あと、やっぱり基本
（デッサン）は大事よね。これがまた大変なんだ……でも、
頑張ります。はい。」
そんな彼女ですが、家庭的な一面もあって、家事を手伝っ
たり朝早く起きて、お弁当を作ったりします。
「この間、梅じそのおにぎりを沙姫ちゃんに作ってあげたら
すごく喜んでたなぁ…。意外でしょ？人は見かけによらない
ものよねー…ちなみに私は高菜のおにぎりが大好き…。まぁ
それはそれとして置いといて、そのうち、とびっこの
おにぎりをこしらえてあげるわ！！失敗はないと思うけど、
もし失敗したら、裏庭のウズラにあげちゃおっと。」 
$end
$cmd
[滝口 楓]
──────────────────────────
声優：荒川 美奈子 

出身地：京都府
誕生日：６月２０日
身長：１７０cm
３サイズ：８５・５８・８４
血液型：B 
家族構成：父・母・祖母・兄  
趣味：ダンス・クラブに通う 
好きな食べ物：たい焼 
好きな色：黒・グレー 
特技：ダンス 
体の好きな部分：お腹 
好きな動物：黒ヒョウ 

口数の少ない、落ち着きのある娘であり、それと、ダンスを
している姿が格好いいという事も相まって、女の子にも
人気がある。 バレンタインデーなどは、ヘタな男の子より
多くのチョコをもらってお困りになってしまう。
「みんなが慕ってくれるのは、とても嬉しいけど、私一人
じゃあんなに沢山のチョコは食べられないから、近所の
子供達に分けてあげたりするんだ…。でも鯛焼きだったら、
誰にもあげない！（笑）」
ダンスを始めたきっかけは、
「もともと体を動かすのが好きだった事もあるけど、
小さい頃からおばあちゃんの友達が家によく訪ねてきて、
その人達の中にダンサーがいたんだけど、小さな私の手を
とって踊ってくれたの。あの時は、楽しかったなぁ…。
それからダンスというものが大好きになったの。今は、
踊っている時が一番楽しいわ。将来は絶対プロのダンサー
になるわ！」
だそうです。 
$end
$cmd
[酒井 夏美]
──────────────────────────
声優：永山 あけみ 

出身地：横浜市
誕生日：１２月１４日
身長：１６３cm
３サイズ：８６・５７・８５
血液型：O 
家族構成：父・母・兄 
趣味：NBA観戦 
好きな食べ物：さんまの開き 
好きな色：赤・青 
特技：スポーツ全般 
体の好きな部分：HIP 
好きな動物：シマ馬 

高校３年生になり、進路の事も気になる時期であるはず
なのに、相変わらずスポーツに勤しむ毎日を過ごす酒井。
「体動かさないと、どうも一日が始まらないし、終わら
ないのよ。」溢れんばかりの元気さは相変わらずのよう。 
NBA熱は、１年たった今も冷めず。それどころか、加熱する
一方。
「そうね、今一番気になるプレイヤーっていったら、
ロッドマンでしょ。いろんな意味でね。頼むから、チームの
勝利のために乱闘しないで、リバウンド取る方に専念して
よ～！ 乱闘すんならリングの上でおねがいね、デニス☆」
と、本当にスポーツの話題が絶えない彼女です。
「…私ってこんな話題ばっかりみたいに思われるかも
知れないけど、そんな事はない…ことはないかも知れない、
やっぱり（笑）。でもね、何か一つでも夢中になれるものが
あるって事は、幸せだと思うな。のんべんだらりと毎日を
過ごすのは楽だけど、それじゃつまんないもんね☆
ちなみに私の目標…それは、ひ・み・つだよ～」
だそうで。彼女の秘密を知りたい人は彼女と花札をして
みるといいかも。
$end
$cmd
[西田 みか]
──────────────────────────
声優：佐藤 美佳子 

出身地：浅草
誕生日：３月２５日
身長：１５５cm
３サイズ：７９・５６・８２
血液型：B
家族構成：父・母・弟  
趣味：ぬいぐるみ集め 
好きな食べ物：ショートケーキ 
好きな色：赤・ピンク・イエロー 
特技：書道（有段者） 
体の好きな部分：顔 
好きな動物：ウリ坊

３年生になっても、とっても無邪気で可愛いみかちゃんは、
ぬいぐるみが大好き。どうしてかと尋ねると…
「かわいいから！！あとなんていうかぬいぐるみって
あったかいよね！抱きしめてるとすっごく幸せな気持ちに
なるの。なんか淋しいって思う時にね、ぬいぐるみさん達と
一緒にいるとね、いつの間にか楽しい気分になっちゃうの。
それにね、ぬいぐるみさんてばみかに話しかけてくれるの。
この話すると、みんなは嘘だっていうけど本当なんだから！
理香ちゃんてば、みかが子供だからぬいぐるみの声が
聞こえるのよなんていうけどね……。ぬいぐるみさんの目を
じっと見てれば絶対みかの言ってた事は正しかったって思う
はずだよ。」
ちなみに、今のお気に入りは、昔から一緒のウリウリ
（ウリ坊）と、だらだらビーグル人形のガルフィー。
つぶらな目がお気に入りなのだそうだ。そして、ぬいぐるみ
と同様、みかのお気に入りといえば… 
「あと、お昼寝が大好き。寝て、起きる。そうするとねぇ、
ちょびっとだけ大人になったきがするの。それと、気持ち
いいから好き。もしもみかのお昼寝の邪魔したらぁ～……
大変な事になるって皆いうんだけど、今度試してみる？
キャハハ」
勇気のある方、お試しあれ。 
$end
$cmd
[夏目 由加梨]
──────────────────────────
声優：川澄 綾子 

出身地：札幌市
誕生日：９月１２日
身長：１６０cm
３サイズ：８３・５・８４
血液型：A
家族構成：父・母  
趣味：美術館めぐり 
好きな食べ物：戸隠そば 
好きな色：オレンジ・紺 
特技：バイオリン 
体の好きな部分：髪の毛 
好きな動物：イルカ 
 
おとなしく『可憐』という言葉が似合う由加梨。北海道から
こちらに越してきて数年、由加梨も由加梨なりにここでの
生活に慣れてきたよう。
「いつもの日課は、部屋の花たちに水をあげる事なんです。
お花は大切に育てたら大切に育てた分、かわいい花を
咲かせてくれるのですよ。」
彼女は今、花の育成に凝っているようです。さて、そんな
彼女の休日は、
「休日はよく花札部のみなさんと出かけます。そうそう、
この前はみかさんと美術館に行きました。荘厳な絵に
みかさんもすごく感動したらしくて、あのみかさんが
始終無言でしたのよ」
あいかわらずの美術館好きの彼女、花札部の皆を誘っては
美術館へ通っているようです。しかし花札部の皆のお目当て
は、美術品ではなく由加梨のお弁当のようですが。
「今度奈良と京都にお寺巡りの旅行に行こうって皆さんと
約束しているんです。日本の芸術を堪能するには、やはり
お寺に行かないと。仏像ほど華厳な芸術品はありませんわ」
少々マイペースなところがあるが、やはり花札部のみんなに
好かれている由加梨なのでした。
$end
$cmd
[右手 奈緒子]
──────────────────────────
声優：雪乃 五月 

出身地：市川市
誕生日：１月１５日
身長１５５cm
３サイズ：９１・６０・９０
血液型：O 
家族構成：父・母・姉２人  
趣味：食べ歩き 
好きな食べ物：パスタ 
好きな色：白・銀 
特技：お色気 
体の好きな部分：お口 
好きな動物：子猫 

彼女は見ての通り、高校生離れしたナイスバディの持ち主で
常にグラビア等のお誘いが殺到し、応対に忙しい。
でも、本人は
「今は、皆と遊んでいる方が楽しいんだ。だからタレントに
なるとか、そういうのは別にいいやって思っちゃうの☆」
とあまり関心がないらしい。ちなみに気になるそのボディの
秘訣については、
「グラマラスなボディの秘訣？え～とぉ、それはね、
よく食べて、よ～く休むこと。まさに、それに尽きるわ。
下手にダイエットとかすると、調子くずれちゃうし。
あぁ、何だかそんな話してたら…お腹がすいてきちゃった☆
タラコスパ食べた～い☆」
だそうである。彼女の自宅は、マンションで、その内の一室
を使わせてもらっている。
「お姉ちゃん達もそれぞれ部屋を使ってるの。私達が大きく
なってマンションの一室で、５人で住むのもきつくなって
きたからね…。でも食事なんかはみんなでする。やっぱり
皆と一緒の方がおいしいし、一人は寂しいなぁ…。
こう見えても私はとっても寂しがり屋さんなの。 だから、
私といつも一緒にいてくれるような人がいいなぁ。彼氏に
するならね☆」
$end
$cmd
[岸辺 理香子]
──────────────────────────
声優：安田あきえ

出身地：青山
誕生日：２月９日
身長：１６６cm
３サイズ：８９・５８・８４
血液型：AB
家族構成：父・母・兄・姉  
趣味：温泉めぐり 
好きな食べ物：懐石料理 
好きな色：GOLD 
特技：ピアノ 
体の好きな部分：全部 
好きな動物：カメレオン  

８人の中でも、とても大人っぽい理香子さん。
その必需品でもある装飾品集めの趣味については、
「アクセサリーはたいていのものが好き。だから必然的に
結構種類もってたりするのよね。中でも、多いのがピアス。
普段は、似たようなピアスしかしてないけれどね。
結構あるの。みんな、もちろん純金製よ（金属アレルギー
の事も心配だし）。ピアスは、まぁ、ちょっとした
おしゃれ…ね。まだまだいろいろなピアスを集めたいわ。
指輪やブレスレット、ネックレスは普段つけないわ。
一応学生だしね。一日の大半は学生服だもの。もちろん
私服の時はコーディネイトに合わせてお気に入りの
アクセサリーをつけるけど。アクセサリーなんて集めようと
して集まるものじゃなくて、勝手にいつの間にか集まるもの
なのよ。そういうものでしょ？せっかく女の子に生まれて
きたんだから目一杯オシャレしなきゃ勿体ないわよね！」
と女の子らしい理香子さんです。
「花札同好会ができて、ちょっと世界が広がったな…って
気がするわ。他校との触れ合いもできたし、私達に匹敵する
実力をもった彼女達と、切磋琢磨しあってるお陰で
一年前とは、比べ物にならない実力がついてるはずだから、
覚悟したほうがいいわよ☆」
と、結構意気込みがあるようです。前作で敗れた雪辱に
燃えているようですね。
$end
$cmd
[愛川 沙姫]
──────────────────────────
声優：阪口 あや 

出身地：姫路市
誕生日：４月２日
身長：１５８cm
３サイズ：８３・５７・８４
血液型：A
家族構成：父・母  
趣味：熱帯魚の収集と鑑賞 
好きな食べ物：しそ 
好きな色：パステルカラー 
特技：新体操 
体の好きな部分：額 
好きな動物：電気うなぎ 

大富豪のひとり娘として、両親の愛情を一身に受けて育った
彼女は、不自由なく育てられた事も影響してか、わがままな
女の子になってしまった。が、幼少の頃から多種多様な
習い事や、しつけを受けているので、これから社会に出て
いろいろな事を経験していけば、必ずや大富豪の名に恥じぬ
レディーに成長する事だろう。そんな彼女の、好みの男性の
タイプはと尋ねると、
「私にふさわしい男なんてこの世に存在するのかしら。私が
あまりにも完璧すぎるからね…。理想が高すぎる、とか
野暮な事をいう人がいるけど、希望とか、目標とか、志って
ものは高ければ高いほどいいのよ。いい？人生、
言い替えれば、我が道を行くって事だと思うの。まぁ、凡人
にはやりたくてもできないかもしれないけどネ。」
という彼女なりの人生観を語ってくれました。ちなみに
大好きな熱帯魚は、グッピーやネオンテトラなどの一般的な
ものではなく、アロワナやシクリッド系の大形魚や海水魚と
かなり本格的で、近いうちに彼女専用の水族館を作るとか
作らないとかいう話もあるほど。
「その時は、大好きなデンキウナギを飼うんだ。そして
そのうち養殖もしちゃうかも☆楽しみだわ～☆」
だそうである。
$end

#嗚呼栄光の甲子園
$info=koshien
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：根性！
  _b：スイング／帰塁
  _c：盗塁／進塁／バント解除
_b_c：バント
  _S：タイム

　[守備時]
  _a：根性！
  _b：投球／送球／ジャンプ
  _c：牽制球／タッチプレイ
  _S：タイム
$end

#キング・オブ・ザ・モンスターズ
$info=kotm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
    _A：パンチ／投げ／押さえ込み
    _B：キック／投げ
    _C：走る
  _A_B：ジャンプ(溜めで必殺技)
$end

#キング・オブ・ザ・モンスターズ２
$info=kotm2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
　_7_8_9
　_4  _6  _A _B _C _D
　_1_2_3

・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン（_Dは使用しません）

  [通常時]
   _A：パンチ攻撃／建物・小物を持って投げる
   _B：キック攻撃
   _C：ジャンプ（海底で連打すると泳ぐ）

  [組んだ状態]（組んで連打）
   _A：組み技Ａ
   _B：組み技Ｂ
       ※組まれた場合レバガチャで抵抗

  [必殺技]（ボタン押しっぱなしで溜めて離す）
   _A：その時点での最大の必殺技
   _B：パワーアップ１段階前の必殺技
   _C：パワーアップ２段階前の必殺技
       ※パワーアップすると１段階前の必殺技は
         _A→_B→_Cにボタンがスライドする

  [ジャンプ中]
   _A：ジャンプアタック

  [ダウン中]
   _A：連打でダウン時間短縮
$end
$cmd
[ ストーリー ]
───────────────────────
　１９９６年、世界各国にモンスター達が突如出現。
彼らは巨大なパワーで激しいバトルロイヤルを繰り
広げ文明を踏みつぶし続けた。人類にはなすすべも
なく３年が過ぎ、数多くのモンスターの中から最強
の１匹と１人と１体が生き残った。破壊し尽くされ
た地上の上に。

　もはや彼らを邪魔するものは、地球上には誰も存
在しなかった。そう、地球上には・・・。

　１９９９年、ついに３匹のモンスターに対抗しう
る力が現れる事となる。だがそれは、人類の望みと
は裏腹に”地球外生物の侵略”という最悪の事態で
あった。エイリアン（侵略者）はその想像を絶する
パワーを持って、モンスター退治に最強の刺客を全
世界に配置したのである。

　強者のニオイを嗅ぎ付けたモンスター達は、怒り
と喜びの叫び声を上げながら「NEXT THING（次に現
れた奴ら）」に本能のおもむくまま飛びかかって
いった。邪魔者を駆除し生き残るために、真のキン
グ・オブ・ザ・モンスターを決めるために！！
　地球の支配者は、人類ではない。
「世界」は今、新たな炎に包まれようとしている・
・・。
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
───────────────────────
ライフ
(L)   ：小ライフ      ライフが少しだけ回復する
<Ｌ>  ：中ライフ      ライフがまあまあ回復する
[Ｌ]  ：大ライフ      ライフがたくさん回復する

[ Ｐ ]：パワーアップ        １段階パワーアップ
[逆Ｐ]：パワーダウン        パワーアップ全解除

[100] ：得点アイテム              １００点加算
[500] ：得点アイテム              ５００点加算
[1000]：得点アイテム            １０００点加算

[？]  ：ルーレット    触れるまで何か分からない
[1up] ：１ＵＰ      残りモンスターが１体増える
[Bomb]：ＢＯＭＢ    触れると爆発して大ダメージ
$end
$cmd
[ 技について ]
───────────────────────
[_A攻]：Ａボタン攻撃
[_B攻]：Ｂボタン攻撃
[Ｊ_A]：ジャンプアタック
[組_A]：組み技Ａ
[組_B]：組み技Ｂ
[必１]：必殺技（ノーマル）
[必２]：必殺技（セカンドパワー）
[必３]：必殺技（フルパワー）
$end
$cmd
スーパージオン（ パワー 型）
───────────────────────
種族：怪獣型モンスター（ジオノイド科）
身長：１１２ｍ
体重：１３万２千トン

[_A攻] 引っかき                             _A
[_B攻] テールハンマー                       _B
[Ｊ_A] ボディーボールボム         ジャンプ中_A
[組_A] 必殺背面落とし             組んで_A連打
[組_B] 喰いちぎり                 組んで_B連打

[必１] ジオソード
                    （ノーマル時）_A溜めて離す
          （パワーアップ１段階時）_B溜めて離す
          （パワーアップ２段階時）_C溜めて離す

[必２] スネークファイア
          （パワーアップ１段階時）_A溜めて離す
          （パワーアップ２段階時）_B溜めて離す

[必３] アースクェイク
              パワーアップ２段階時_A溜めて離す


～人類による生態解説(一部推測)～

　１９９６年の大災厄の末に生き残った最強のモン
スターの１匹である。
　元々は白亜紀の恐竜の１匹であったと思われるが、
幾多の戦闘で倒したモンスターの肉を食らい続ける
ことにより、その細胞を吸収していった。
　その結果、様々な能力を新たに兼ね備え、更に強
力なモンスターへと成長していった。
　角・牙・爪といったあらゆる攻撃要素が更に鋭利
になり、火を吐く能力もアップした。攻撃のジャン
ルからいうと、１発１発の破壊力はすさまじいもの
があるが、スピードでは他の２匹に遅れをとってい
る。
　性格はきわめて狂暴で、その食欲はとどまること
を知らない。
　　　　　　　　　　　　　考古学博士　山本　隆
$end
$cmd
アトミックガイ（スピード型）
───────────────────────
種族：ヒーロー型モンスター（ヒューマノイド科）
身長：９８ｍ
体重：１２万６千トン

[_A攻] アトミックパンチ                     _A
[_B攻] アトミックキック                     _B
[Ｊ_A] エルボーセイバー           ジャンプ中_A
[組_A] フロントスープレックス         組んで_A
[組_B] ハイパー電撃                   組んで_B

[必１] アトミックカッター
                    （ノーマル時）_A溜めて離す
          （パワーアップ１段階時）_B溜めて離す
          （パワーアップ２段階時）_C溜めて離す

[必２] ネオジオ光線
          （パワーアップ１段階時）_A溜めて離す
          （パワーアップ２段階時）_B溜めて離す

[必３] メガトンサンダー
          （パワーアップ２段階時）_A溜めて離す


～人類による生態解説(一部推測)～

　かつて、「放射能に耐えうる体」をテーマに生体
実験を続ける、異端の老科学者がいたそうだ。報告
ではその実験は最終段階に入り、成功も間近である
とされたが、誰もその経過は知らず、また誰も信じ
ようとはしなかった。
　１９９５年当時、突然その老科学者が行方不明に
なり、きっかり１年後にかのモンスター「アストロ
ガイ」が出現した。確かにあの顔は老科学者のもの
であり、彼は放射能に耐えうる体にはなっていた。
ただし、知能を無くしたモンスターとしてではある
が・・・・・・。
　彼は放射能に耐えるどころか、放射能を好んで呼
吸するようになり、あの大災厄で勝ち残った後は、
次々と原発を破壊していった。その結果彼は更に巨
大化し、全身には鎧のような外骨格をまとい、様々
な新しい攻撃能力を身に付けた。放射能の申し子
「アトミックガイ」が誕生したのだ。
　ただし、知能はますます低下したようである。

SNKバイオテクノロジー研究所所長   マッチョ田中
$end
$cmd
サイバーウー  （バランス型）
───────────────────────
種族：ロボット型モンスター（機械類）
身長：９０ｍ
体重：８万トン

[_A攻] ローリング頭突き                     _A
[_B攻] スイングキック                       _B
[Ｊ_A] ヘビーヒップアタック       ジャンプ中_A
[組_A] ボディーリフト                 組んで_A
[組_B] 誘導ミサイル                   組んで_B
[必１] ロケットパンチ
                    （ノーマル時）_A溜めて離す
          （パワーアップ１段階時）_B溜めて離す
          （パワーアップ２段階時）_C溜めて離す

[必２] 波動砲
          （パワーアップ１段階時）_A溜めて離す
          （パワーアップ２段階時）_B溜めて離す

[必３] デュアルアタック
          （パワーアップ２段階時）_A溜めて離す


～人類による機能解説(一部推測)～

　１９９６年当時、日本があの大災厄に見舞われる
直前、日本政府は驚くべき計画を進めていた。
　その計画とは、日本が世界を支配するという計画
の一端で、あらゆる軍事行動を制圧できる能力を持
つ、スーパーロボット兵器を開発するというもので
あった。
　その開発の状況は、秘密裏に入手した情報によれ
ば、駆動系・運動性能・戦闘能力ともに抜群の成果
をあげ、ほぼ完成の状態にあったが、ただ一つその
性能を制御・処理できるだけの頭脳が人工のもので
は作り上げることが出来ず、このままでは巨大な生
物の脳でも手に入らない限り、完成できないという
状況であったという。
　そんな時、あの大災厄が起こり、日本全体は壊滅
状態に追い込まれたものの、その研究所はまだ生き
ており、戦いに敗れた瀕死の状態のモンスターの頭
脳を手に入れる事にも成功した。
　果たして人間のコントロールできる最強の
スーパーロボットが完成・・・・・・できるはずで
あったが、誤算があった。
　消去したはずの生前の記憶が強い意志の力によっ
て復活し、制御するはずのメインコンピュータは大
爆発を起こして大破した。
　研究所を完全に破壊し、人類の呪縛から放たれた
スーパーロボット「サイバーウー」は、生前の
パワーをはるかにしのぎ、陸・海・空全てにおいて
完璧な新しい攻撃能力を身に付けた存在となった。

　　　　　　　軍事評論家　エイブラハム・トーナ
$end

#三国戦紀／PLUS
$info=kov
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────────────────
　移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

　攻撃／拾う　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
　特殊攻撃（諸葛亮以外）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
　連続技（諸葛亮は３段）　　　　　　　　　　　　　　　　　 _A･_A･_A･_A

　しゃがむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_B
　　→立つ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_B

　ガード　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_C
　ガードキャンセル攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　ガード直後に_A

　アイテムを使用　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_D

　アイテムサークルを開く／閉める　　　　　　　　　　　　　　　　　　_C
　　→２ページ目を開く　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_D
　　→アイテムを選択　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
　　→サークルを開いたまま移動　　　　　　　　　　_C押したまま_+レバー
　　　→（サークルを閉めつつ）アイテムを使用　　　　　　　　　　　　_D
　　　→（サークルを閉めつつ）攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　_A

　ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　ダッシュ攻撃（敵が持っているアイテムを出させる）　　　ダッシュ中に_A

　ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　サークルが閉じている時に_B
　ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_A

◎必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　それぞれ固有のコマンドを入力

◎メガクラッシュ（ライフ消費）　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A_B

☆超必殺技（ゲージ１つ消費）　　　　　　　それぞれ固有のコマンドを入力
☆パワーＭＡＸ（ゲージ１つ消費）　　　　　　　　　　　　　　　　_A_B_C

★ＭＡＸ超必殺技　　　　　パワーＭＡＸ状態で、超必殺技のコマンドを入力
$end
$cmd
関羽
───────────────────────────────────
[明らかに強い、安定万能キャラ]

　　　特殊攻撃：　　　　　　_6_+_A
　　　　必殺技：　　　　_2_3_6_+_A
ＭＡＸ　必殺技：　　　　　_4_6_+_A
 (MAX)超必殺技：　　　　　_2_8_+_A

関羽コンボ
_A４段 → _6_+_A → _6_6_+_A
_A３段 → _2_3_6_+_A → _2_3_6_+_A → _2_3_6_+_A → _2_3_6_+_A
(別にこっちは覚える必要はない。ちゃんと決まらないと攻撃力も低い。
 っていうか出せても楽しいだけ)

ＬＶ　５ 必要点数：　２０万点
ＬＶ１０ 必要点数：　４６万点
ＬＶ２０ 必要点数：１０６万点
レベルアップは早い。

体力：Ｃ(112)、攻撃力：Ｃ、リーチ：Ｂ、
アイテム性能：Ｂ、魔法効果：Ｃ、使用可能アイテム：Ｂ、
成長性：Ｄ、移動速度：Ｄ(LV10以降Ｄ)、振りの早さ：Ｃ(LV５以降Ｂ)

持てるアイテム：剣、お札、氷の紐、筆、雷石、援軍令、張遼説得棒

関羽は雑魚には終始ジャブハメ、獣には_6_6_+_A連打で何の問題もない。
LV 0から、諸葛亮以外で、ジャブハメが普通に出来るキャラは関羽のみ。
その上、ボス戦でも多彩なアイテムにより、安定感はある。
しかし、LV10になったらと考えると、自身のスピードは遅いまま、
振りもそんなに早くなるわけでもなければ、攻撃力も低い。
まるでアイテムの性能の悪い、属性剣を持たない諸葛亮のようである。

ただ、張遼を説得できるため、パーティプレイにはかかせない存在(笑)
$end
$cmd
張飛
───────────────────────────────────
[序盤が辛い、戦闘馬鹿]

特殊能力　　　：柵を壊すのが早い

　　　特殊攻撃：　　　　　　_6_+_A
　　　　必殺技：　　　　　_2_2_+_A
　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_A
　　　　　　　　　　　　　_8_2_+_A
　　　　　　　　　　　空中で_3_+_A
ＭＡＸ　必殺技：　　　　_2_3_6_+_A
 (MAX)超必殺技：　　　　　_2_8_+_A

張飛コンボ
_A４段 → _4_6_+_A → _B_3_+_A → _4_6_+_A → _B_3_+_A → _4_6_+_A
_A４段 → _4_6_+_A → _6_6_+_A → _4_6_+_A → _6_6_+_A → _4_6_+_A

ＬＶ　５ 必要点数：　２０万点
ＬＶ１０ 必要点数：　４６万点
ＬＶ２０ 必要点数：１０６万点
レベルアップは早い。

体力：Ａ(128)、攻撃力：Ａ、リーチ：Ａ、
アイテム性能：Ｂ、魔法効果：－、使用可能アイテム：Ｅ、
成長性：Ａ、移動速度：Ｅ(LV10以降Ｂ)、振りの早さ：Ｅ(LV10以降Ａ)

持てるアイテム：剣、酒

張飛は空中２段コンボが存在し、それはジャンプ_Aキャンセル_3_+_A。
これを多用するといい。ただのジャンプ攻撃は隙がありすぎるので、
信用の置けるジャンプ_3_+_Aを更に重ねていけば、
もはや張飛の対雑魚戦では隙などはありえないと疑わない。
後ろにも判定があり、威力も高く張飛最強の技とも言えるので、
３面以降もメインで使っていけば400万UPも可能かと思われるが、
LV２０になればジャブはめも一発３００点になる為
400万ＵＰの為にそんな無理をする必要があるかどうかは疑問である。

使用可能アイテムが少なく、序盤は振りが遅い事もあり、
弱いイメージを持たれがちだが、１０レベルになると振りが極端に速くなる。
攻撃力やリーチも最強。
酒が飲める事とを考えると、アイテム面の欠点もそれほど気にならない。
問題は超必殺の攻撃力が低く、ゲージも溜まらない事。
（この為１面ボスとの相性は最悪）
$end
$cmd
趙雲
───────────────────────────────────
[序盤が辛い、アイテムマスター]

特殊能力　　　：_6_+_A、空中で_8_+_A、_2_3_6_+_A、ガーキャン攻撃後、
　　　　　　　　_A連打で追加攻撃。

　　　特殊攻撃：　　　　　　_6_+_A (連打可)
　　　　必殺技：　　　　　_2_8_+_A
　　　　　　　　　　　空中で_8_+_A (連打可)
ＭＡＸ　必殺技：　　　　_2_3_6_+_A (連打可)
 (MAX)超必殺技：　　　　　_8_2_+_A（MAX版は溜め押しで持続時間を延長）

趙雲コンボ
_A４段 → _2_8_+_A → _6_6_+_A → ダッシュジャンプ攻撃
_A４段 → _2_8_+_A → _6_6_+_A → _2_8_+_A → _6_6_+_A(画面端限定)
以外にも
_A４段 → _6_+_A → _B_8_+_A･_A･_A
_A４段 → _6_+_A･_A･_A(孟優専用)
ジャンプ_A → _8_+_A･_A･_A(沙摩河専用)

ＬＶ　５ 必要点数：　２３万点
ＬＶ１０ 必要点数：　５４万点
ＬＶ２０ 必要点数：１２６万点

体力：Ｃ(112)、攻撃力：Ｃ、リーチ：Ｄ、
アイテム性能：Ｃ、魔法効果：Ａ、使用可能アイテム：Ａ、
成長性：Ａ、移動速度：Ｄ(LV10以降Ｂ)、振りの早さ：Ｅ(LV10以降Ａ)

持てるアイテム：お札、剣、氷の紐、沼魔法、動物の魔法、筆(人形、巻物)

趙雲は、ＬＶ１０になると別キャラ。まったくの別人に代わります。
まず、_A一段目の性能がかなり変わります。リーチがちょっと伸びる事と、
判定が敵がかなり近くにいる時にも当たるようになります。
…逆にいうと、ＬＶ１０にならないと、ジャブハメはやりにくく、
攻撃は敵にちっとも当たらないという、最悪な性能です。
更に、頼みの綱の_6_+_Aは、巻き込み能力の無い上、
スカッスカッと嫌な音が鳴ります。

ワンナップアイテムも持てるため、クリアはそう難しくない上に、
動物までもてるので、曹操戦が段違いに楽です。

あと、趙雲はジャンプ攻撃の性能が高い。リーチ、攻撃力(鷹も一撃)。
空中で方向を変えると左右に攻撃が出来ます。
$end
$cmd
馬超
───────────────────────────────────
[真面目に弱い、マ超だけにマックス超必命]

特殊能力　　　：_6_+_A、空中で_8_+_A、ヒット時、_A連打で追加攻撃。

　　　特殊攻撃：　　　　　　_6_+_A (連打可)
　　　　必殺技：　　　　　_8_2_+_A
　　　　　　　　　　　空中で_8_+_A (連打可)
ＭＡＸ　必殺技：　　　　　_4_6_+_A
 (MAX)超必殺技：　　　　　_2_8_+_A（MAX版は密着時２ＨＩＴ！）

馬超コンボ
_A４段 → _6_+_A
ジャンプ攻撃 → _8_+_A
魔法剣を持ったら _6_6_+_A → _6_+_A

ＬＶ　５ 必要点数：　２３万点
ＬＶ１０ 必要点数：　５４万点
ＬＶ２０ 必要点数：１４０万点

体力：Ｃ(112)、攻撃力：Ｃ、リーチ：Ｄ、
アイテム性能：Ｄ、魔法効果：Ｃ、使用可能アイテム：Ｄ、
成長性：Ｅ、移動速度：Ｂ(LV10以降Ｂ)、振りの早さ：Ｄ(LV10以降Ａ)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(ただしジャブはめは出来ない)

持てるアイテム：お札、動物の魔法(人形、スローの巻物)

リーチが無い。通常技の攻撃力もそんなに無い。_6_+_Aは強いが隙でかすぎ！
超必＆MAX超必、緊急回避の無敵時間は無いに等しい。
ＬＶ１０になるとジャブハメすら出来なくなる放逸なキャラですが…
馬超は絶対強いです。洒落になりません。

強いと思う理由
・獣や蠍や蛇や鳥に強い。
　獣は_A数段。蠍や蛇はしゃがみ一発。鳥もジャンプ攻撃一発。
・しゃがみ攻撃が強い。ジャブハメがしにくい分。しゃがみ攻撃で
　鎧雑魚などはハマります。リーチ長い。攻撃力強い。最高！
・最大にして、最強の技。獣ウエーブ。
　ＭＡＸ超必の事ですが、普通に当てるのはそれほど難しくありません。
　ただ、直当て(ボスに重なって当てる事)をすると２ＨＩＴ分ダメージで、
　孔明先生でキョチョに沼の魔法を当てたくらい減ります。
　当てるには喰らうのも覚悟の上か、ピヨらせて安全に。殆どのボスは
　獣ウエーブで勝てます。ボス用のダイナマイトを3つ持っているようなもの。

_6_+_Aも全キャラ中最強です。
ただ、追い討ち連打すると多段しますが、終了後隙がでかいです。
実は_6_+_A一発止めはあんまり隙が無いです。
だから、場合によって連打と一発止めを使い分けましょう。

ＬＶ１０まではジャブハメ。ＬＶ１０越えたら_A三発止めがいいでしょう。
数少ない、属性剣が使える人でもある。
$end
$cmd
黄忠
───────────────────────────────────
[バランスが良い、遠近問わず戦える]

特殊能力　　　：_6_+_A、が飛び道具

　　　特殊攻撃：　　　　　　_6_+_A
　　　　必殺技：　　　　_2_3_6_+_A
ＭＡＸ　必殺技：　　　　　_2_8_+_A
 (MAX)超必殺技：　　　　　_8_2_+_A

黄忠コンボ
_A４段 → _2_3_6_+_A
ダッシュから入り _6_6_+_A → _A４段 → _2_3_6_+_A

後は単発の_6_+_A(弓)を連射！！！

ＬＶ　５ 必要点数：　２４万点
ＬＶ１０ 必要点数：　５３万点
ＬＶ２０ 必要点数：１２６万点
レベルアップはおそめ。

体力：Ｂ(120)、攻撃力：Ｂ、リーチ：Ｄ（６Ａは放逸）、
アイテム性能：Ｃ、魔法効果：Ｃ、使用可能アイテム：Ｄ、
成長性：Ｃ、移動速度：Ｂ(LV10以降Ｂ)、振りの早さ：Ｄ(LV10以降Ｃ)

持てるアイテム： 沼の魔法、酒(要蠍)、黄忠蠍(毒を無効)、黄忠専用矢

黄忠コンボを自在に出せるように早めになる必要があります。
段数が少ないが、攻撃力は高い上に_2_3_6_+_Aの性能がメチャメチャ良い
(隙が無い、後ろにも判定がある)のではっきりいって黄忠は強い。
ですんで、黄忠はＬＶ１０になるまでジャブハメはつながらないので
ＬＶ１０になるまでこの練習をしていれば良いと思います。

ちなみに黄忠の_6_+_Aはダウン性能もあり、
攻撃力も高い上に５００点攻撃なので、多用してください。
$end
$cmd
諸葛亮 (戦紀-隠しキャラ)
───────────────────────────────────
[明らかに強い、イカサマ先生]

・出現コマンド：_D_C_B_B_C_8_2_8_2
・(中国語版)　：_6_6_B_4_2_6_C_4_8_6_D_4_4_B
　(キャラ選択画面で１Ｐ側から入力)

特殊能力　　　：パワーゲージ増加が早い。

　　　　必殺技：　　　　　_4_6_+_A
　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_A
ＭＡＸ　必殺技：　　　　_2_3_6_+_A → ＳＨでは _8_2_+_A
 (MAX)超必殺技：　　　　　_2_8_+_A

リーチ、振りの速さ、判定、ダッシュスピード、連続技の確実性、使用可能
アイテムの多さ、ゲージの溜まり易さ、超必殺の攻撃力、ＭＡＸ超必の点数、
_A_Bの無敵時間等々、性能面では他キャラの追随を許さない。
更に、通常技は全て足下の敵や背中付近にいる敵を殴れる異常な判定を持つ。

しかし真に恐ろしいのはパワーＭＡＸ時のダッシュ攻撃。
属性剣を装備した状態で根本から当てると、数回で殆どのボスが死亡する。
（４Ｐver不可）。後半はこれだけ。

３面に出てくる「氷の剣」をとれば、高名高禄御前次第です。言いきります。
それまでは、ボスには超必全部。雑魚にはジャブハメです。
$end
$cmd
貂蝉 (戦紀-隠しキャラ)
───────────────────────────────────
[真面目に弱い、名前からして挑戦]

・出現コマンド：_B_C_D_8_6_2_4_8_6_2_4
・(中国語版)　：_2_6_D_8_2_C_C_C_C_4_6_B_2_8
　(キャラ選択画面で１Ｐ側から入力)

特殊能力　　　：_8_2_+_Aヒット時、_A連打で追加攻撃。

　　　特殊攻撃：　　　　　　_6_+_A
　　　　必殺技：　　　　　_8_2_+_A (連打可)
　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_A
ＭＡＸ　必殺技：　　　　　_4_6_+_A
 (MAX)超必殺技：　　　　　_2_8_+_A

貂嬋コンボ
_A３段 → _8_2_+_A２段止め → _2_3_6_+_Aいっぱい
筋肉サイコー、まあ後は
_A４段 → _2_3_6_+_A×４
_A４段 → _8_2_+_A
ジャンプ攻撃 → _2_3_6_+_A×４
ジャンプ攻撃 → _8_2_+_A

ＬＶ　５ 必要点数：　２０万点
ＬＶ１０ 必要点数：　４６万点
ＬＶ２０ 必要点数：１０６万点

体力：Ｅ(88)、攻撃力：Ａ、リーチ：Ｅ、
アイテム性能：Ｅ、魔法効果：Ｅ、使用可能アイテム：Ａ、
成長性：Ｅ、移動速度：Ａ(LV10以降Ａ)、振りの早さ：Ａ(LV10以降Ａ)

持てるアイテム：お札、雷石、筆、氷の紐、沼魔法、剣(人形、スロー)

体力が極端に少ない上にリーチが短く、_A一発目が２段技で扱いにくい。
一応使えるアイテムは多めで、連続攻撃も減りは大きい。

_8_2_+_Aは、実は_2_3_6_+_Aより使える技なので多用すべし。
超必に化けなくなるようになれば一人前。クリアは近い。
$end
$cmd
張遼 (戦紀-隠しキャラ)
───────────────────────────────────
[バランスが良い、選択肢の多さ＝強さ]

・出現コマンド：_D_B_B_C_D_8_2_4_6_8_2_4_6_B_C_D
・(中国語版)　：_D_8_6_2_4_B_4_2_6_8_C_8_2_4_6
　(キャラ選択画面で１Ｐ側から入力)

特殊能力　　　：アイテムの矢が最初から火矢。
特殊能力　　　：_6_+_Aヒット時、_A連打で追加攻撃。

　　　特殊攻撃：　　　　　　_6_+_A
　　　　必殺技：　　　　　_4_6_+_A
　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_A (他の必殺技でキャンセル可)
ＭＡＸ　必殺技：　　　　　_8_2_+_A
 (MAX)超必殺技：　　　　　_2_8_+_A（MAX版は溜め押しで持続時間を延長）

張遼コンボ
_A４段 → _6_+_A →_4_6_+_A
ジャンプ攻撃 → _6_+_A → _4_6_+_A

ＬＶ　５ 必要点数：　２３万点
ＬＶ１０ 必要点数：　５４万点
ＬＶ２０ 必要点数：１４０万点。
レベルアップは超おそい、馬超並。

体力：Ｄ(104)、攻撃力：Ｃ、リーチ：Ｅ、
アイテム性能：Ａ、魔法効果：Ｃ、使用可能アイテム：Ｂ、
成長性：Ｅ、移動速度：Ｂ(LV10以降Ｂ)、振りの早さ：Ａ(LV10以降Ａ)

持てるアイテム：剣、氷の紐、沼魔法、雷石(スローの巻物)

張遼は雑魚には終始ジャブハメ、リーチが無いのでガードも多用。
張遼コンボは、ボスに対して絶大な強さ。特に_6_+_Aは多段する上
(連打が必要)、敵をまとめて倒す能力まである。あからさまに強い。

張遼は関羽に似ている。持てるアイテム、序盤のジャブハメのし易さ、
ジャブの攻撃力などがである。しかし、関羽ほどリーチがある訳でもなく、
お札も持てない為、わずかに関羽以下という感は否めない。
しかし、関羽よりも連続技の性能が高い。なにしろ６Ａが強い。
それに動きも最初から速いので、使い易い。
関羽と張遼はどっちが強いかは…悩みますが関羽だと思います。

最低でも、_A４段 → _6_+_A →_4_6_+_A を覚えるべきである。
でなきゃ孫夫人にも勝てないっぽい。
ちなみに、LV10になると、ジャブはめはしにくくなる。

お札が持てないんで、地雷を持っていく必要があります。もしくはランプ。
地雷を持っていく為には砂時計を持っていく事はできません。
砂時計を持っていくことは諦めた方が良いです。
$end
$cmd
魔法 張飛 (PLUS-追加キャラ)
───────────────────────────────────
特殊能力　　　：柵を壊すのが早い
特殊能力　　　：超必ゲージが存在しない(涙)

　　　特殊攻撃：　　　　　　_6_+_A
　　　　必殺技：　　　　　_2_2_+_A
　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_A
　　　　　　　　　　　　　_8_2_+_A
　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_A (_8_2_+_Aでキャンセル可)
　　　　　　　　　　　空中で_3_+_A
　　　挑発(爆)：　　_4_6_2_8_2_+_A

魔法張飛は一見どうしようもなさそうなキャラです。あまりの体力の少なさ、
超必ゲージが存在しない事に絶望を覚えた人も多いのではないでしょうか。

ですが、母体は張飛なので決して弱い訳ではありません。
リーチの長さや、しゃがみ攻撃・ジャンプ_3_+_Aの性能は張飛同様ですし、
攻撃力に関しては張飛をも上回ります。
_2_3_6_+_Aは巻き込み性能に優れ、更に_8_2_+_Aでキャンセル可能です。
また、_8_2_+_Aは出掛かりに攻撃判定があります。
点効率の良さも見逃せません（レベルアップが遅いのは痛いですが・・・）
$end
$cmd
白甲 黄忠 (PLUS-追加キャラ)
───────────────────────────────────
特殊能力　　　：_6_+_A、が飛び道具

　　　特殊攻撃：　　　　　　_6_+_A
　　　　必殺技：　　　　_2_3_6_+_A
　　　　　　　　　　　空中で_2_+_A
ＭＡＸ　必殺技：　　　　　_2_8_+_A
 (MAX)超必殺技：　　　　　_8_2_+_A

点効率の良さ（とそれに伴うレベルアップの早さ・攻撃力の高さ）と、
性能の良い_6_+_Aが売りのキャラです。
殴り能力（リーチの短さ・振りの遅さ）と体力の少なさが欠点ですが、
レベルアップすればリーチの短さ以外はカバーできます。
攻撃力と体力は張飛の次に有り、張飛用の酒も、
金色のさそり（黄忠専用アイテム）があれば飲めるようになる。
$end
$cmd
[ アイテムについて・ページ１ ]
───────────────────────────────────
[共通使用アイテム]

・矢　　：高ＬＶ時３ｗａｙ、
01 (9)　　関羽・張飛・黄忠の高ＬＶ時及び張遼は火矢。

・毒筒　：ヒット時マヒ。
03 (6)　　対キョチョ、司馬懿アイテム。
　　　　　毒を当てればキョチョはピヨる＆大ダメージ。
　　　　　司馬懿にはD&D２の大オイルのように使用する。
　　　　　比較的いっぱい出てきて戦紀中一番役に立つアイテム。

・円盤　：複数の敵に攻撃でき、ヒット後の吹き飛びに追い打ち可能。
04 (6)　　対呂蒙アイテム。

・爆弾　：空中の敵も攻撃できる火柱発生。高ＬＶ時着弾点増加。
05 (6)　　獣や鳥等に有効。
　　　　　上手くすれば炎に弱い左慈に２HIT。
　　　　　
・つぶて：貫通弾。対張遼必殺アイテム。
07 (9)　　一番上や下にいて張遼を誘導し、技を潰すようにして
　　　　　タイミングよく当てていこう。

・サソリ：ヒット時マヒ、高ＬＶ時３匹。
08 (6)

・苦無　：ヒット時マヒ、高ＬＶ時３ｗａｙ。
09 (6)

・地雷　：一定時間後に破裂。高ＬＶ時広範囲・爆発付き。
0A (6)　　上手くすれば中心部の爆発が左慈に当たって大ダメージ。

・鎖帷子：一定時間無敵。
10 (6)

・砂時計：時間制限が延びる。
15 (6)

(・スーパーボール？：緑色のバウンドするボール。)
06

(・お灸？：煙に当たると燃える。)
14


[魔法アイテム（キャラ限定有り）]

・剣魔法：剣を飛ばして攻撃（_A連打で攻撃、追い打ち可）
(関羽、張飛、趙雲、－－、－－、諸葛亮、貂蝉、張遼、魔、白)
0B
・氷の紐：氷の竜で攻撃。
(関羽、－－、趙雲、－－、－－、諸葛亮、貂蝉、張遼、魔、－)
0C
・巻物　：雑魚ボス問わず小動物に変える（殴り放題）
(－－、－－、趙雲、馬超、－－、諸葛亮、－－、－－、魔、－)
0D
・雷石　：雷で攻撃
(関羽、－－、－－、－－、－－、諸葛亮、貂蝉、張遼、魔、白)
0E
・沼竿　：沼に引き込んで攻撃。
(－－、－－、趙雲、－－、黄忠、諸葛亮、貂蝉、張遼、魔、－)
0F
・筆　　：ランダム効果で攻撃。
(関羽、－－、趙雲、－－、－－、諸葛亮、貂蝉、－－、魔、－)
11
・お札　：一定時間炎と氷のオプションが付く。
(関羽、－－、趙雲、馬超、－－、諸葛亮、貂蝉、－－、魔、－)
13
$end
$cmd
[ アイテムについて・ページ２ ]
───────────────────────────────────
[共通使用アイテム]

・ランプ　：パワーゲージが最大まで増加し、ＭＡＸ状態に。
1D
・白い本　：瀕死の時に使うと体力が少し回復。
27
・奥義天書：発動時_A_B_Cで合体攻撃が可能な攻撃魔法
　(炎天書／落石天書／雷天書／雨天書／風天書)
30 2F 2E 2D 2C


[共通装備アイテム（持っているだけで効果あり）]

・火種　　：矢・爆弾・地雷が高ＬＶ攻撃に（張遼は不要）
20
・金色のハンマー：雷・氷の魔法強化（諸葛亮・趙雲は不要）
21　　　　　　　　隠しルートへ入れる

・白い紙　：パワーゲージ増加が早くなる？？？
22
・緑色の輪：爆裂の剣の部屋（炎の階段）に入れる。
28
・小さな炎：氷の扉をノーダメージで開けられる。
29


[特殊使用アイテム（キャラ限定有り）]

・援軍令　：援軍を呼ぶ。
(関羽、－－、－－、－－、－－、諸葛亮、－－、－－、－、－)
16
・招安状　：相手の動きを遅くする。
(関羽、－－、趙雲、馬超、－－、諸葛亮、貂蝉、張遼、魔、白)
17
・色付きの長剣：炎／氷／雷／爆裂 の剣に持ち換える。
(－－、－－、－－、馬超、－－、諸葛亮、－－、－－、－、－)
19 1A 1B 18 34ノーマル
・酒　　　：パワーゲージが最大まで増加し、ＭＡＸ状態に(＝ランプ)
(－－、張飛、－－、－－、黄忠(金色の蠍が必要)、白黄忠(金色の蠍が必要))
1C
・人形　　：相手の動きを止める。
(－－、－－、趙雲、馬超、－－、諸葛亮、貂蝉、－－、－、－)
1F
・灯篭　　：瀕死の時に使うと体力全快。
(－－、－－、趙雲、－－、－－、諸葛亮、－－、－－、魔、－)
25
・炎の矢　：貫通する炎の矢を撃つ。
(－－、－－、－－、－－、黄忠、－－－、－－、－－、－、白)
2B


[特殊装備アイテム（キャラ限定有り）]

・金色の蠍：隠し部屋に入る為のアイテム。＆酒が飲めるように。
(－－、－－、－－、－－、黄忠、－－－、－－、－－、－、白)
1E
・金色の棒：張遼を倒した時に説得が可能（選択肢３）
(関羽、－－、－－、－－、－－、－－－、－－、－－、－、－)
23
・大きな判子：援軍の時間延長。
(関羽、－－、趙雲、馬超、－－、諸葛亮、貂蝉、張遼、魔、－)
24
$end
$cmd
[ 属性剣（馬超・諸葛亮）の出し方について ]
───────────────────────────────────
[炎の剣]

黄忠(or白甲黄忠)と、馬超(or諸葛亮)がパーティーに必要。

１面で、孫姫にダッシュ攻撃３回で出る人形を馬超(or諸葛亮)が持っておく。
２面で、開幕洞窟の中を進み、つらら地帯右上の壁を壊して隠し部屋に進み、
その部屋の雑魚を全滅させた後、画面上(奥)側の隠しルートに進み、
開幕すぐ右にダッシュして右上にいる金色の蠍を黄忠が殴ってから取る。
そのまま画面の指示通り進み、夏候淵が出る場面(リフトを渡った後の場面)に
ある毒ガスの部屋に黄忠から先に入る。ここの左下の箱を人形を持った状態で
馬超(or諸葛亮)が開ければ炎の剣が出る。拾おうとするとダメージを受けるが
９回拾えば(鎖帷子の無敵中に拾うのが一般的)取れるようになる。

なお、この部屋は協力プレイであれば、
黄忠(or白甲黄忠)が金色の蠍を持っているだけで入る事が可能。
炎の剣の箱も黄忠(or白甲黄忠)が開ければランプになる。
また、部屋に入ってすぐ画面右上側の炎を喰らえば奥義天書(炎)が手に入る。



[氷の剣]

・方法１
２面では徹里吉後 右→右 と進んで王平を仲間にしておく。
３面で開幕後の選択を 下→上 と進み、橋の手前の隠し部屋に入る。
この部屋の左側にある氷の壁を殴るとダメージを受けるが
(夏候淵に４回タックルで出る無名炎を持っていれば喰らわない)
９回殴れば壊せて、更に隠し部屋に進める。
ここには狛犬が４体あるが、下から２番目を壊せば氷の剣。
炎の剣同様拾おうとするとダメージを受ける(対処法も同じ)
ここの１番上の狛犬を壊すと水の奥義天書。
上から２番目及び１番下の狛犬を壊すと、
全部の狛犬が壊れ、中身が消えてしまうので注意。

・方法２
呂蒙戦で開幕から一定時間以内にどの敵でも(雑魚敵でも呂蒙でも)
いいので計１１回ダッシュ攻撃を当てれば氷の剣を出す。
拾うとダメージを受けるのは方法１の物同様。



[雷の剣]

呂布が死亡時に出す(ルート問わず)。素の状態で取れる(鎖帷子不要)



[爆裂の剣]

炎・氷・雷の剣を全部一人に持たせ(炎の剣は氷の剣１と排他関係なので
必然的に２のルートを選択することになる。呂布も貂蝉瞬殺で出す)、
呂布が出す緑の輪も誰かが取っておく。

呂蒙の次のステージ開幕、炎・氷・雷の剣を持ったキャラから先に画面上(奥)
側の民家に入り(１０レベルになっている必要有り？)、そのまま城内へ。
階段を上った先の場面で画面の上部を殴りながら炎の壁を越えて少し進むと、
画面上側に隠し部屋への階段があるので緑の輪を持ったキャラから先に入る。
この部屋の右上の箱が爆裂の剣。これも素の状態で取れる。
$end

#究極タイガー２
$info=ktiger2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　　　(連打でパワーアップ)
  _b：ボム

・武器チェンジアイテムについて
赤／青／緑(1P/2Pで異なる)
$end

# 幕末浪漫 月華の剣士             (C)1997 SNK
# 作成：たのさん
$info=lastblad
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
  一瞬_8要素で小ジャンプ。
　空中で_4要素:空中ガード(前ジャンプ中は不可)

・ボタン
            _A:弱斬り・武器を拾う
            _B:強斬り・武器を拾う
            _C:蹴り
            _D:弾き(立ちガード可能な技)
        _2_+_D:弾き(しゃがみガード可能な技)
        _6_+_D:弾き(必殺技)
    _4or_6_+_B:投げ
          _B_C:中段技
    _3_+_Bor_C:追い討ち
 or _8_+_Bor_C:　〃
　　　　　　_S:挑発

    _2_2_+_A_B:乱舞奥義開始(「技」)
              :(ゲージMAXで体力点滅時)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:超奥義 (ゲージMAX時)
★:潜在奥義 (ゲージMAXで体力点滅時「力」)
$end
$cmd
楓
───────────────────────
[覚醒前]
◎一刀・疾風                    _2_3_6_+_Aor_B
◎一刀・空牙                    _6_2_3_+_Aor_B
　→追加技              一刀・空牙後_6_2_3_+_B
◎一刀・連刃斬(３回連続入力)    _2_1_4_+_Aor_B
◎一刀・嵐討        投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_C
◎一刀・束風                        _2_1_4_+_C
☆覚醒                                  _B_C_D
☆活心・伏龍                  _2_1_4_1_6_+_A_B
★活心・亢龍                    _2_1_4_1_6_+_B

[覚醒後]
◎晨明・疾風                    _2_3_6_+_Aor_B
◎晨明・空牙                    _6_2_3_+_Aor_B
　→追加技              晨明・空牙後_6_2_3_+_B
◎晨明・連刃斬(３回連続入力)    _2_1_4_+_Aor_B
◎晨明・嵐討        投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_C
◎一刀・束風                        _2_1_4_+_C
☆活心・伏龍                  _2_1_4_1_6_+_A_B
☆活心・醒龍                _2_3_6_2_3_6_+_A_B
★活心・亢龍                    _2_1_4_1_6_+_B
★活心・蒼龍                  _2_3_6_2_3_6_+_B
$end
$cmd
御名方 守矢
───────────────────────
○逸刀・水無月                          _3_+_A
◎逸刀・朧                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎抜刀解除                    逸刀・朧待機中_D
◎再待機             逸刀・朧 発動中_Aor_Bor_C
◎逸刀・新月                        _6_2_3_+_A
　→逸刀・双月(技専用)  逸刀・新月後_6_2_3_+_B
◎逸刀・新月・裏                    _6_2_3_+_B
◎逸刀・月影(３回連続入力)      _2_3_6_+_Aor_B
◎帯刀・歩月                _4_1_2_+_Aor_Bor_C
☆活殺・十六夜月華          _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★活殺・乱れ雪月花            _6_4_1_2_3_6_+_B
$end
$cmd
雪
───────────────────────
◎氷刃                          _2_3_6_+_Aor_B
◎霜華                          _6_2_3_+_Aor_B
◎瞬雪斬                        _2_1_4_+_Aor_B
◎垂斬(武器無し時可)投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_C
◎氷鏡                          _4_1_2_3_6_+_C
☆雪風巻                      _2_1_4_1_6_+_A_B
　→追加技１                雪風巻後_2_3_6_+_B
　→追加技２                雪風巻後_2_3_6_+_C
★真・雪風巻                    _2_1_4_1_6_+_B
$end
$cmd
鷲塚 慶一郎
───────────────────────
◎疾空殺                      _4溜め_6_+_Aor_B
◎虚空殺                      _2溜め_8_+_Aor_B
◎狼牙                            _4溜め_6_+_C
　→追加技・上段              狼牙後_2_3_6_+_C
　→追加技・中段              狼牙後_2_1_4_+_C
◎俊殺                          _2_1_4_+_Aor_B
　→追加技                    俊殺後_Aor_B連射
☆真・狼牙                    _2_1_4_1_6_+_A_B
★最終・狼牙                    _2_1_4_1_6_+_B
$end
$cmd
一条 あかり
───────────────────────
○符呪・唱閃                            _4_+_B
○明流・踏みつけ              空中で_2要素_+_C
◎式神・天空                    _2_3_6_+_Aor_B
◎天文・星の巡り                      _2_8_+_C
◎刻鬼・清姫                    _6_3_2_1_4_+_A
◎護り人形(効果はダメージ半減)  _6_3_2_1_4_+_B
◎変化人形                      _6_3_2_1_4_+_C
◎刻鬼・泥田坊              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
　→明流・鞠転げ            泥田坊後_Aor_Bor_C
　→明流・鞠放り                泥田坊後_8_+_C
　→明流・鞠落とし              泥田坊後_2_+_C
☆式神・六合                  _2_1_4_1_6_+_A_B
★刻鬼・百鬼夜行              _6_3_2_1_4_6_+_B
$end
$cmd
玄武の翁
───────────────────────
◎亀筮                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎亀舞・地                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎亀舞・天                      _6_3_2_1_4_+_C
◎釣果大良                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎無巧用                              _2_2_+_C
☆玄武の咆吼                _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★玄武の怒り                  _6_4_1_2_3_6_+_B
$end
$cmd
紫鏡
───────────────────────
○狂行・臓物探り        ダウン攻撃中レバガチャ
◎禿鷲                          _2_1_4_+_Aor_B
　→啄み                          禿鷲中_8_+_B
◎廻転肝えぐり                  _6_2_3_+_Aor_B
　→追加技            廻転肝えぐり中_Aor_B連射
◎斬肉鎌鼬                  _4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎地舐め滑り                        _6_4_6_+_C
◎斬肉大鋏                ジャンプ中_2_1_4_+_B
◎無慈悲刺し        投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_C
☆迷兇死衰・狂喜            _2_3_6_2_3_6_+_A_B
　→追加技      後に挑発を出し_6_3_2_1_4_+_A_B
★迷兇死衰・凶飢              _2_3_6_2_3_6_+_B
$end
$cmd
斬鉄
───────────────────────
◎流影陣                        _2_3_6_+_Aor_B
　→流影刃              流影陣中_2_3_6_+_Aor_B
◎霞斬り                          ダッシュ中_B
◎鋼断ち・改                  _6_4_1_2_3_6_+_B
◎気孔砲                            _2_1_4_+_B
◎水面隠れ                          _4_2_1_+_A
◎骸縫い              ジャンプ中_2_3_6_+_Aor_B
◎朧斬り                            _6_2_3_+_C
　→追加技                  朧斬り後_6_2_3_+_C
◎天魔脚                      ジャンプ中_2_+_C
　→追加技１               天魔脚後 _2要素_+_C
　→追加技２                天魔脚後_6_2_3_+_C
◎天魔落とし        投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_C
☆蟷螂双刃                    _2_1_4_1_6_+_A_B
　→追加技１              蟷螂双刃中_2_3_6_+_B
　　→                    追加技１中_2_3_6_+_B
　→追加技２              蟷螂双刃中_2_3_6_+_C
　　→                    追加技２中_2_3_6_+_C
★闇狩り  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
$end
$cmd
李 烈火
───────────────────────
◎炎扇翔                            _6_2_3_+_B
　→追加技                      炎扇翔中_2_+_B
◎炎龍擺尾                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
　→追加技            炎龍擺尾後_4_1_2_3_6_+_B
◎霞                                      _A_B
　→火影                        霞中_Aor_Bor_C
　→焔群                        霞中_2_1_4_+_B
　→旋風                        霞中_2要素_+_C
　　→龍砕落                    旋風後に_6_+_C
◎龍槌旋(３回連続入力)              _2_1_4_+_C
◎無影脚                 ジャンプ中 _2要素_+_C
◎息吹                    　　　_S押しっぱなし
☆奥義・炎龍纏身              _2_1_4_1_6_+_A_B
★秘奥義・蒼天無影脚            _2_1_4_1_6_+_B
$end
$cmd
直衛 示源
───────────────────────
○砕拳・猛虎爪                    空中で_4_+_B
○砕脚・突角                      ダッシュ中_C
◎白虎爪                        _2_1_4_+_Aor_B
◎烈咆吼                            _6_2_3_+_A
　→追加技                      烈咆吼後_A連射
◎絶咆吼                            _6_2_3_+_B
　→追加技                      絶咆吼後_B連射
◎翡翠砕(３回連続入力)          _4_1_2_3_6_+_C
◎金剛砕          投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_C
☆因果応報          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
★不倶戴天            _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
$end
$cmd
神崎 十三
───────────────────────
◎激震                          _6_2_3_+_Aor_B
◎轟弾衝              _Aor_Bor_C押し溜めて離す
◎富獄              投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_B
　→追加技１                  富獄後_2_3_6_+_B
　　→追加技２            追加技１後_2_3_6_+_B
◎金剛重墜                      _2_3_6_+_Aor_B
☆刮目・大激慟                _2_1_4_1_6_+_A_B
　→追加技            刮目・大激慟後_2_3_6_+_B
★刮目・超激慟
          投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
$end
$cmd
天野 漂
───────────────────────
◎雀刺し                        _6_1_6_+_Aor_B
◎桂馬の高上げ(武器無し時可)        _6_2_3_+_C
◎居飛車穴熊”九手詰め”(武器無し時可)  _A連打
　→穴熊のふんどし脱ぎ    九手詰め後_2_3_6_+_B
◎必至                          _6_3_2_1_4_+_B
　→必至～詰み！          必至後_B押しっぱなし
◎高飛車                        _6_3_2_1_4_+_C
◎将棋倒し(武器無し時可)  投げ間合いで_3_3_+_C
☆盤此の一手！”と金”
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
★盤上此の一手！”飛車”
                      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
★盤上此の一手！”角行”
                      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
$end
$cmd
暁 武蔵
───────────────────────
○劫炎剣                                _4_+_B
○飛刀二連                              _3_+_B
◎脅かし                        _4_1_2_3_6_+_A
◎間欠泉                            _2_3_6_+_B
◎十字構え              _6_2_3_+_B(溜め押し可)
◎枕二連            投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_B
◎集中                          _A押しっぱなし
☆五輪連ね                  _6_3_2_1_4_6_+_A_B
★二天無双剣          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
$end
$cmd
嘉神 慎之介
───────────────────────
[覚醒前]
○焦脚、焚如                  空中で_2要素_+_C
◎不知火                        _2_3_6_+_Aor_B
◎焦咆吼                        _6_2_3_+_Aor_B
◎焔咆吼            投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_C
☆紅蓮朱雀              空中で_4_1_2_3_6_+_A_B
☆覚醒                                  _B_C_D
★焚書坑儒                      _2_1_4_1_6_+_B

[覚醒後]
○焦脚、降炎                  空中で_2要素_+_C
◎黄泉への翼                    _6_2_3_+_Aor_B
◎地獄の劫火                    _2_3_6_+_Aor_B
◎愚者の嘆き        投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_C
◎冥府への導き                  _2_1_4_+_Aor_B
◎欺瞞の鏡                      _4_1_2_3_6_+_C
☆負の裁き              空中で_4_1_2_3_6_+_A_B
☆負の洗礼                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★紺碧の猛禽                    _2_1_4_1_6_+_B
$end
$cmd
[ ボスキャラ使用方法について ]
───────────────────────
[暁 武蔵]
キャラクター選択画面で_Cｘ６・_Bｘ３・_Cｘ４を
画面上のカウントで３秒以内に入力する。
そしてカーソルを_8に。

[嘉神 慎之介 (家庭用のみ)]
キャラクター選択画面で_Cｘ６・_Bｘ３・_Cｘ４を
画面上のカウントで３秒以内に入力する。
そしてカーソルを_2に。

・チート使用
lastblad:0:10EAAD:0C:000:Musashi
lastblad:0:10EAAD:0D:000:Kagami
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・タイムアタックモード
_A_B_Cを押しながらスタート。
$end

#  幕末浪漫第二幕 月華の剣士
#     月に咲く華、散りゆく花        (C)1998 SNK
$info=lastbld2
$cmd
[    基本操作方法について    ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
                                         _S
                               投げ     挑発
  _7_8_9                    ┌─┴─┐
  _4_5_6    _A      _B      _C      _D
  _1_2_3  弱斬り  強斬り   蹴り    弾き
   移動             └─┬─┘
                   防御不可斬り(力)
                   打ち上げ斬り(技／極)
───────────────────────
・基本／特殊操作

  前進／後退        ：_6／_4
  しゃがみ          ：_2要素
  ジャンプ          ：_8要素
  小ジャンプ        ：_8要素に一瞬入力
  ダッシュ          ：_6_6 (直衛示源以外)
  フロントステップ  ：_6_6 (直衛示源のみ)
  ダッシュジャンプ  ：ダッシュ中_9
  ダッシュ小ジャンプ：ダッシュ中短く_9
  バックステップ    ：_4_4
  立ちガード        ：_4
  しゃがみガード    ：_1
  空中ガード        ：後方、垂直ジャンプ中_4
  移動起き上がり    ：起き上がり時_4or_6

  挑発              ：_S
  リーチの短い弱斬り：_4_+_A
  弱斬り            ：_A
  強斬り            ：_B
  リーチの長い強斬り：_6_+_B
  ダウン攻撃        ：_3_+_B (一部例外あり)
  蹴り              ：_C
  相手を壁まで吹き飛ばす蹴り
                    ：_6_+_C
  足払い            ：_3_+_C
  上段弾き          ：_D
  下段弾き          ：_2要素_+_D
  空中弾き          ：空中で_D
  ｶﾞｰﾄﾞｷｬﾝｾﾙ弾き    ：ガード中_4_1_2_+_D
                      (ｹﾞｰｼﾞMAX時／ｹﾞｰｼﾞ消費)
  弾きからの追加攻撃：空中弾き以外の弾き後_D

  ダッシュ攻撃(上段)：ダッシュ中_Aor_B
  ダッシュ攻撃(下段)：ダッシュ中_2_+_Aor_B
  防御不可斬り      ：_B_C (力) (ため可)
  打ち上げ斬り      ：_B_C (技／極)
  投げ              ：接近して_C_D
  空中受け身        ：吹き飛び中_D
  ダウン回避        ：ダウン直前_D
───────────────────────
・弾きについて
  上段弾き：立ちガード可能な攻撃を弾く
  下段弾き：しゃがみガード可能な攻撃を弾く
  空中弾き：全ての攻撃を弾く

    ただし、必殺技を弾くことができるのは出始め
  の白く光っている間のみ。
    その後は通常技のみ弾くことができる。
───────────────────────
・硬体術について
    一部の技はモーション中に攻撃を受けてもひる
  まない「硬体術」になっている。
    ただし、下段技などではダウンしてしまう。
$end
$cmd
[        剣質について        ]
───────────────────────
 攻撃力     ：力＞極＞技
 防御力     ：力＝技＞極
 ｹﾞｰｼﾞ増加量：力＞技＝極
             (極はｶﾞｰﾄﾞされた場合に増加しない)
───────────────────────
 [剣質「力」]
  ・潜在奥義
      体力点滅＋ゲージＭＡＸで超奥義よりも強力
    な潜在奥義が使用できる。

  ・昇華
      特定の必殺技をキャンセルして超奥義を出す
    ことができる。

  ・防御不可斬り
      _B_Cでガード不能の攻撃が出せる。

  ・通常技での削り
      通常技をガードされても体力を削れる。

  ・_6_+_Cがキャンセル可能
───────────────────────
 [剣質「技」]
  ・乱舞奥義
      ゲージＭＡＸでガードを揺さぶることのでき
    る乱舞奥義が使用できる。

  ・連殺斬
      通常技を複数連続で繰り出す連殺斬が使用で
    きる。

  ・打ち上げ斬り
      _B_Cでしゃがみガード不能の攻撃が出せる。
───────────────────────
 [剣質「極」]
  ・潜在奥義
      体力点滅＋ゲージＭＡＸで超奥義よりも強力
    な潜在奥義が使用できる。

  ・昇華
      特定の必殺技をキャンセルして超奥義を出す
    ことができる。

  ・乱舞奥義
      ゲージＭＡＸでガードを揺さぶることのでき
    る乱舞奥義が使用できる。

  ・連殺斬
      通常技を複数連続で繰り出す連殺斬が使用で
    きる。

  ・打ち上げ斬り
      _B_Cでしゃがみガード不能の攻撃が出せる。

  ・通常技での削り
      通常技をガードされても体力を削れる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

□：投げ技
■：空中投げ
▽：ダウン攻撃
○：特殊技
◎：必殺技
●：昇華対応必殺技
※：特殊な必殺技
└：特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆：超奥義  (ゲージＭＡＸ時 または体力点滅時)
★：潜在奥義(ゲージＭＡＸで体力点滅時 力／極)
◆：乱舞奥義始動技    (ゲージＭＡＸ時 技／極)

連殺斬について
 * ：連殺斬始動技
(c)：キャンセル可能
(-)：キャンセル不可
$end
$cmd
楓
───────────────────────
□一刀・谷落し                    接近して_C_D
■一刀・雷霆                空中で接近して_C_D
▽一刀・斜突                相手ダウン時_3_+_B
○一刀・束風                        _2_1_4_+_C
◎晨明・疾風                    _2_3_6_+_Aor_B
◎晨明・追風              空中で_2_3_6_+_Aor_B
◎晨明・空牙                    _6_2_3_+_Aor_B
└◎晨明・高空牙      _B空牙２段目後_6_2_3_+_B
●晨明・連刃斬                  _2_1_4_+_Aor_B
◎晨明・嵐討            接近して_4_1_2_3_6_+_C

☆括心・伏龍                  _2_1_4_1_6_+_A_B
☆括心・醒龍                _2_3_6_2_3_6_+_A_B
★括心・亢龍                    _2_1_4_1_6_+_B
★括心・蒼龍                  _2_3_6_2_3_6_+_B
───────────────────────
◆括心・九頭龍
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_2_3_6_A
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│            ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。
$end
$cmd
御名方 守矢
───────────────────────
□五月雨                          接近して_C_D
▽逸刀・触                  相手ダウン時_3_+_B
○逸刀・水無月                          _3_+_A
○逸刀・花残                            _4_+_B
◎逸刀・朧・上段    _2_1_4_+_A(ため押しで待機)
◎逸刀・朧・中段    _2_1_4_+_B(ため押しで待機)
◎逸刀・朧・下段    _2_1_4_+_C(ため押しで待機)
├◎再待機    上記三種の朧後_Aor_Bor_Cため押し
└┴◎抜刀解除          上記三種の朧の待機中_D
◎逸刀・新月                        _6_2_3_+_A
└◎逸刀・双月              (技専用)_6_2_3_+_B
◎逸刀・新月・裏                    _6_2_3_+_B
◎帯刀・歩月                _4_1_2_+_Aor_Bor_C
●逸刀・月影弱        _2_3_6_+_A(３回連続入力)
●逸刀・月影強        _2_3_6_+_B(４回連続入力)
      (月影は歩月、月影以外の必殺技に派生可能)

☆活殺・十六夜月華          _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★活殺・乱れ雪月花            _6_4_1_2_3_6_+_B
───────────────────────
◆活殺・白夜
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_A･_2_3_6_C
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_B･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐┌*_4_B(c)┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│├*立_B(c)┤┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤├*屈_B(c)┤├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┴┼_3_C(c)
                    ││          └_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘└_3_A(c)

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。
$end
$cmd
雪
───────────────────────
□夢想神明                        接近して_C_D
▽一槍・氷柱突き    相手ダウン時_3_+_B(ため可)
◎氷刃                          _2_3_6_+_Aor_B
◎霜華                          _6_2_3_+_Aor_B
●瞬雪斬                        _2_1_4_+_Aor_B
◎氷鏡                          _4_1_2_3_6_+_C
◎垂斬                  接近して_6_3_2_1_4_+_C

☆樹氷                      _2_3_6_2_3_6_+_A_B
                          (_A連打で威力アップ)
★真・雪風巻                    _2_1_4_1_6_+_B
───────────────────────
◆深・雪風巻
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_2_3_6_A
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│            ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。
$end
$cmd
刹那
───────────────────────
□無銘                            接近して_C_D
▽無銘                      相手ダウン時_3_+_B
●無銘(壱)                      _2_3_6_+_Aor_B
◎無銘(弐)                      _6_2_3_+_Aor_B
◎無銘(参)                          _2_1_4_+_B
◎無銘(四)                          _6_2_3_+_C
◎無銘(伍)                      _6_3_2_1_4_+_C
└◎無銘(伍の追)                _4_1_2_3_6_+_C

☆無銘(絶)                  _2_3_6_2_3_6_+_A_B
★無銘(極)            _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
└★無銘(極の追)              _4_1_2_3_6_+_A_B
───────────────────────
◆無銘(滅)
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_2_3_6_B
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│              ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c/c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼─────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c/c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*_4_A(c)─立_A(c)─_3_A(c)

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_C、無銘(極)でもダウン攻撃可。
$end
$cmd
一条 あかり
───────────────────────
□符呪・零閃                      接近して_C_D
■明流・堕つる宿曜          空中で接近して_C_D
▽明流・杭打ち              相手ダウン時_3_+_B
▽明流・のっかり            相手ダウン時_8_+_C
○あか狸寝入り          ダウン中_S押しっぱなし
○符呪・唱閃                            _4_+_B
○明流・踏みつけ                  空中で_2_+_C
◎式神・天空                    _2_3_6_+_Aor_B
●天文・星の巡り                      _2_8_+_C
├◎天文・転ずる北斗                  _2_8_+_B
└●天文・掲げし天辰                  _2_8_+_C
◎劾鬼・清姫                    _6_3_2_1_4_+_A
◎代わり人形                    _6_3_2_1_4_+_B
◎変化人形                      _6_3_2_1_4_+_C
◎光明五十五霊符・右往左往          _4_2_1_+_A
◎光明五十五霊符・天地無用          _4_2_1_+_B
◎光明五十五霊符・暗中模索          _4_2_1_+_C
◎劾鬼・泥田坊              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
├◎明流・鞠転げ          _Aor_Bor_C押し続ける
├┼◎明流・しゃぼん飛ばし              _8_+_A
├┼◎明流・文鎮放り                    _8_+_B
├┼◎明流・鞠放り                      _8_+_C
└┴◎明流・鞠落とし                    _2_+_C

☆式神・六合                  _2_1_4_1_6_+_A_B
★劾鬼・百鬼夜行              _6_3_2_1_4_6_+_B
───────────────────────
◆天文・数多の星屑
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_2_3_6_A
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│              ┌_4_B(c)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)─┐├_6_B(-)
        └屈_A(c) ┘├┼─────┼┼_6_C(-)
                    │└*屈_B(c/-)┘├_3_C(c)
*ダッシュ_Aor_B ──┘ ※１段目から └_B_C(-)

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-/-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。

・あか狸寝入り継続中はゲージ増加。

・明流・踏みつけは「技」「極」の場合のみ派生可。
  鞠転げ以外の泥田坊派生に派生できる。

・光明五十五霊符は剣質ゲージを少量消費。
  効果は以下の通り。
  右往左往      相手のレバーの左右を入れ替える
  天地無用      相手のレバーの上下を入れ替える
  暗中模索      相手のボタンを入れ替える

・明流・鞠転げは_A→_B→_Cの順に続けて出せる。
  また、鞠転げ以外の泥田坊派生に派生できる。
$end
$cmd
神崎 十三
───────────────────────
□地ベタ                          接近して_C_D
▽ぶっツブシ                相手ダウン時_8_+_B
◎ハッパ                        _2_3_6_+_Aor_B
◎やせガマン                        _2_3_6_+_C
◎岩クダキ                        _6ため_4_+_C
  ├◎むずハナ          (技／極専用)_2_1_4_+_C
  └◎鉄アタマ  (技／極専用３連入力)_2_3_6_+_C
    └◎むずハナ    (１，２回目から)_2_1_4_+_C
●ユラシ                        _6_2_3_+_Aor_B
●むずハナ                          _2_1_4_+_C
◎たたきツケ          (対空投げ)_6_3_2_1_4_+_A
├◎すりツブシ                      _2_3_6_+_B
└◎ぼこナグリ                      _2_3_6_+_A
  └☆刮目！        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
    ├※超激動じゃイ！ (ｹﾞｰｼﾞ全消費)_2_3_6_+_B
    └★超激動じゃイ！_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
◎ぶんナゲ              接近して_6_3_2_1_4_+_B
└☆ほうむラン！                  _2_3_6_+_A_B
  ├◎ふっトバシ                    _2_3_6_+_C
  └◎かっトバシ                    _2_3_6_+_B
    └◎すットバシ                  _2_3_6_+_C

☆大胆不敵(略)驚愕火山弾    _2_3_6_2_3_6_+_A_B
★超激烈呆然(略)仰天大噴火    _2_3_6_2_3_6_+_B
───────────────────────
◆超鮮烈改善(略)自在大乱打
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_2_3_6_B
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│            ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_C、ユラシ、ダッシュでもダウン攻撃可。

・ハッパは稀に葉っぱをくわえて攻撃する。
  発生はランダムだがわずかに威力が高い。

・やせガマンはブン投げ、やせガマン以外の必殺技
  (ゲージ使用の奥義含む)、弾きでキャンセル可。

・むずハナは「極」では昇華不可。

・ぼこナグリは相手が_Aを押すと投げ抜けされる。
  すりツブシは相手が_Bを押すと投げ抜けされる。

・かっトバシ、ほうむラン！はタイミングによって
  ダメージが変動する。
$end
$cmd
天野 漂
───────────────────────
□誘い飛車                        接近して_C_D
▽止め！            相手ダウン時_3_+_B(ため可)
○超挑発                            _2_3_6_+_S
●雀刺し                        _6_1_6_+_Aor_B
◎桂馬の高上げ                      _6_2_3_+_C
◎居飛車穴熊（九手詰め）                _A連打
└◎穴熊のふんどし脱ぎ              _2_3_6_+_B
◎必至                          _6_3_2_1_4_+_B
└●必至～詰み！            _Bため押しして放す
  └◎必至～騙し                  ため押し中_D
●高飛車                        _6_3_2_1_4_+_C
◎風車                              _2_1_4_+_A
◎将棋倒し                    接近して_3_3_+_C

☆盤上此の一手！”と金”
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
★盤上此の一手！”角行”
                      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★盤上此の一手！”飛車”
                      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
───────────────────────
◆たこ金
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_2_3_6_B
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐┌*_4_B(c)─┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│├*立_B(c)─┤┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤├*屈_B(c/c)┤├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┴─────┴┼_3_C(c)
                    │              └_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。

・強斬りを_4_+_Bで出すと空振り時の隙が小さい。

・超挑発は出し切ればゲージが半分たまる。
$end
$cmd
高嶺 響
───────────────────────
□勢い活かす也                    接近して_C_D
▽止めを忘れぬ事肝要也      相手ダウン時_3_+_B
○紙一重にてかわす也                      _A_B
├○間を詰めること肝要也                _6_+_C
└○間をおくこと肝要也                  _4_+_C
○備えを怠らぬ心也              _S押しっぱなし
◎遠間にて斬る也                _2_3_6_+_Aor_B
●近寄りて斬る也            _6_2_3_+_B(ため可)
├◎遠間にて斬る也      (技専用)_2_3_6_+_Aor_B
└◎居を合わす也        (技専用)_4_1_2_3_6_+_C
              (昇華・派生はすり抜けた場合のみ)
◎居を合わす也                  _4_1_2_3_6_+_C
├◎抜かば斬る也                            _C
└◎抜かずば斬らぬ也                      _B_C
◎水月を突く也              _6_2_3_+_C(ため可)

☆発勝する神気也              _2_1_4_1_6_+_A_B
★死を恐れぬ心也              _6_4_1_2_3_6_+_B
───────────────────────
◆屍を越え行く也
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_2_3_6_A
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│            ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。

・間を詰めること肝要也は必殺技(ゲージ使用の奥
  義含む)でキャンセル可能。

・間をおくこと肝要也中に空中通常技が出せる。
$end
$cmd
鷲塚 慶一郎
───────────────────────
□背負い投げ                      接近して_C_D
▽天誅突き                  相手ダウン時_3_+_B
◎疾空殺                      _4ため_6_+_Aor_B
◎虚空殺                      _2ため_8_+_Aor_B
●狼牙                            _4ため_6_+_C
├●狼牙・直式                      _2_3_6_+_C
├◎狼牙・斜式                      _2_1_4_+_C
└◎狼牙・伏式                      _2_1_4_+_B
◎俊殺                          _2_1_4_+_Aor_B
└◎俊殺・連                        _Aor_B連打
●俊速・無の間合い  (力専用)_B_Cを２秒以上押す

☆真・狼牙                    _2_1_4_1_6_+_A_B
★最終・狼牙            _2_1_4_1_6_+_B(ため可)
───────────────────────
◆絶・狼牙
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_2_3_6_A
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│            ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。
$end
$cmd
真田 小次郎
───────────────────────
□俊速駈け                        接近して_C_D
▽理心突き                  相手ダウン時_3_+_B
◎疾空殺                        _2_3_6_+_Aor_B
◎虚空殺                        _6_2_3_+_Aor_B
◎翔尾閃                            _2_1_4_+_A
●無明剣                            _2_1_4_+_B
◎瞬塵                              _2_1_4_+_C
└◎天地                            接近して_C
◎散華                    (技／極専用)_6_+_B_C
●無二・烈          (力専用)_B_Cを２秒以上押す

☆無明剣・贄                  _2_1_4_1_6_+_A_B
★狼牙・零              _2_1_4_1_6_+_B(ため可)
───────────────────────
◆百舌連斬
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_A･_2_3_6_C
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_B･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│            ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可
$end
$cmd
玄武の翁
───────────────────────
□竿拾い                          接近して_C_D
▽魚篭おろし                相手ダウン時_3_+_B
◎亀筮                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎釣果大良                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎亀舞・天                      _6_3_2_1_4_+_C
●亀舞・地                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎無功用・天                        _4_2_1_+_C
◎無功用・地                        _4_2_1_+_B
◎無功用・人                        _4_2_1_+_A

☆玄武の咆吼                _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★玄武の怒り                  _6_4_1_2_3_6_+_B
───────────────────────
◆玄武舞
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_2_3_6_A
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c/c) ┐
*_4_A(c)┴─────┴┐
   ↓   ┌立_A(c/c) ┐│            ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼─────┼┤┌*立_B(c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c/c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
                      │└*屈_B(c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ───┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_C、亀筮(_A)、亀舞・地でもダウン攻撃可。

・挑発(_S)に攻撃判定あり。昇華対応。

・亀筮は_A、_Bが「だいごろう」(攻撃)
        _C    が「ふくすけ」  (回復)
  ランダムで速い亀や「玄武」が出ることがある。
  (玄武は１／２５６)
  ちなみに釣果大良の亀は「ちびた」。
$end
$cmd
骸
───────────────────────
□凶行・毒を食らわば              接近して_C_D
▽凶行・臓物刺し            相手ダウン時_8_+_B
└○凶行・臓物探り                  レバガチャ
◎禿鷲                          _2_1_4_+_Aor_B
└◎啄み                                _8_+_B
◎廻転肝えぐり                  _6_2_3_+_Aor_B
└◎廻転肝えぐり追加                _Aor_B連打
◎斬肉鎌鼬                  _4_1_2_3_6_+_Aor_B
●斬肉大鋏                空中で_2_1_4_+_Aor_B
◎無慈悲                接近して_6_3_2_1_4_+_C
◎地舐め滑り    _6_4_6_+_C(_6入れたままで継続)

☆迷兇死衰・凶器            _2_3_6_2_3_6_+_A_B
★迷兇死衰・凶飢              _2_3_6_2_3_6_+_B
───────────────────────
◆狂喜・微塵刻み
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_2_3_6_B
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│              ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)─┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼─────┼┼_3_C(c)
          │        │└*屈_B(c/c)┘└_B_C(-)
          └屈_A(-) │
                    │
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。

・地舐め滑りは殺技(ゲージ使用の奥義含む)でキャ
  ンセル可能。
$end
$cmd
李 烈火
───────────────────────
□浸透掌                          接近して_C_D
▽龍追脚                    相手ダウン時_8_+_C
○息吹                          _S押しっぱなし
○霞                                      _A_B
├○火影                                    _A
├○焔群                                    _B
├○旋風                                    _C
│└○(追加入力)                 _2_+_C･_2_+_C
└○発勁                                    _D
○旋風                          連殺斬中_2_+_C
└○(追加入力)                   _2_+_C･_2_+_C
○龍砕落
    連殺斬or旋風or旋風追加入力１段目から_6_+_C
◎炎扇翔                          _2ため_8_+_B
└◎鳳落踵                              _2_+_B
●炎龍擺尾                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
└◎獅子咆吼                    _6_3_2_1_4_+_B
◎龍槌旋          (３連続入力)      _2_1_4_+_C
◎龍翔旋          (２連続入力)空中で_2_1_4_+_C
◎無影脚                      空中で_2_3_6_+_C

☆奥義・炎龍纏身          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_B
★秘奥義・蒼天無影脚        _2_1_4_1_2_3_6_+_B
───────────────────────
◆絶命奥義・天地黎明脚
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_A･_2_3_6_C
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_B･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐            ┌_6_B(-)
   ↓   ┌立_A(c) ┐│┌*立_B(c)┐├立_C(c)
*立_A(c)┼────┼┤├*屈_B(c)┤├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┴┼_3_C(c)
                    │└_6_C(c)   ├_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘            │
              ┌─────────┘
              └_2_C(c)┬_2_C(c)─┬_2_C(-)
                       └_6_C(-)  └_6_C(-)

        ┌*Ｊ_B(c/c)─Ｊ_C(c)
*Ｊ_A(c)┤
        └Ｊ_C(c)
                 ┌_6_C(-)
*立_A(c)─立_B(c)┤
                 └立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可

・息吹は体力回復技。発動中は硬体術。
$end
$cmd
斬鉄
───────────────────────
□頭蓋砕き                        接近して_C_D
▽骸縫い                    相手ダウン時_3_+_B
◎流影刃                            _2_3_6_+_A
●気孔砲                            _2_1_4_+_B
◎朧斬り                            _6_2_3_+_C
◎影法師                            _6_4_6_+_C
├◎断ち骨破                        _2_1_4_+_A
└◎霞斬り                          _2_1_4_+_B
◎水面隠れ                          _4_2_1_+_A
◎骸縫い                  空中で_2_3_6_+_Aor_B
└◎(追加入力)                  _2_3_6_+_Aor_B
◎天魔脚                          空中で_2_+_C
└◎転輪                                _2_+_C
◎天魔落とし    (空中可)接近して_6_3_2_1_4_+_C

☆断鋼刃                    _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★闇狩り      接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
───────────────────────
◆蟷螂双刃
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_A･_2_3_6_C
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_B･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┬屈_A(c)
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│              ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)─┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼─────┼┼_3_C(c)
          │        │└*屈_B(c/c)┘└_B_C(-)
          └屈_A(c) │
                    │
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)

        ┌Ｊ_B(c)
*Ｊ_A(c)┤
        └Ｊ_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_C、骸縫い(空中で_2_3_6_+_Aor_B)でもダウン
  攻撃可。
$end
$cmd
嘉神 慎之介
───────────────────────
□焦腕・爆炎                      接近して_C_D
▽焦刀・災炎                相手ダウン時_3_+_B
◎飛燕翼                            _2_3_6_+_A
●焦砲吼                        _6_2_3_+_Aor_B
◎劫炎爪                            _2_3_6_+_B
└◎不知火                          _2_3_6_+_B
◎焔咆吼            接近して_6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎降炎襲                          空中で_2_+_C
◎静かなる鼓動              _2_1_4_+_C押し続け

☆星火燎原                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B
☆紅蓮朱雀              空中で_4_1_2_3_6_+_A_B
★鳳凰天昇                空中で_4_1_2_3_6_+_B
───────────────────────
◆図南鵬翼
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_2_3_6_A
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│            ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。
$end
$cmd
直衛 示源
───────────────────────
□砕腕・壊撃                      接近して_C_D
                  (ダウン中の相手も投げられる)
■瑠璃砕                    空中で接近して_C_D
▽砕脚・震                  相手ダウン時_3_+_C
○砕拳・猛虎爪                          _4_+_B
●白虎爪                        _2_1_4_+_Aor_B
◎白虎襲                            _2_1_4_+_C
└◎追加技              (技／極専用)_2_1_4_+_C
  └◎追加技            (技／極専用)_2_1_4_+_C
◎烈咆吼                            _6_2_3_+_A
◎絶咆吼                            _6_2_3_+_B
◎翡翠砕                _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎金剛砕              接近して_6_3_2_1_4_6_+_C
├◎壊                          _4_1_2_3_6_+_A
│├◎轟震                        追加入力なし
│├◎潰                            _2_1_4_+_A
│├◎烈                            _2_1_4_+_B
│└☆震天動地      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
└◎握                          _4_1_2_3_6_+_B
  ├◎轟震                        追加入力なし
  ├◎昇                            _2_1_4_+_A
  ├◎堕                            _2_1_4_+_C
  └★怒髪衝天        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C

☆動天驚地          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
☆因果応報                  _4_1_2_3_6_4_+_A_B
☆暴虎馮河                  _2_3_6_2_3_6_+_A_B
├☆勇往邁進                    _4_1_2_3_6_+_B
└☆驚天動地          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
★不倶戴天    接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
───────────────────────
◆抜山倒河
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_2_3_6_B
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│            ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。

・挑発に攻撃判定あり。

・「力」のみコマンド投げが通常技からつながる。

・白虎襲の追加技１段目は必殺技でキャンセル可。

・投げ抜けコマンドは以下の通り。
  壊、潰、昇  ：_A
  握、烈      ：_B
  堕、怒髪衝天：_C
  ※轟震は投げ抜けを入力するとダメージ増加。
$end
$cmd
楓 (覚醒前)
───────────────────────
□一刀・谷落し                    接近して_C_D
■一刀・雷霆                空中で接近して_C_D
▽一刀・斜突                相手ダウン時_3_+_B
○一刀・束風                        _2_1_4_+_C
◎一刀・疾風                    _2_3_6_+_Aor_B
◎一刀・空牙                    _6_2_3_+_Aor_B
└◎一刀・兜割        _B空牙２段目後_6_2_3_+_B
●一刀・連刃斬                  _2_1_4_+_Aor_B
◎一刀・嵐討            接近して_4_1_2_3_6_+_C

☆活心・伏龍                  _2_1_4_1_6_+_A_B
★活心・亢龍                    _2_1_4_1_6_+_B
───────────────────────
◆活心・九頭龍
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_B･_2_3_6_A
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_A･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│            ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c)┘└_B_C(-)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_Cでもダウン攻撃可。
$end
$cmd
黄龍
───────────────────────
□                                接近して_C_D
▽                          相手ダウン時_3_+_B
○                                      _3_+_C
◎空ヲ貫ク丹塗ノ矢      _2_3_6_+_Aor_B(ため可)
●天津罪清メル大祓  (４連続入力)_2_1_4_+_Aor_B
◎別天懇親ノ一刀                    _2_1_4_+_C
◎変技ノカマヘ                          _B_C_D

☆朱雀・高尚タル灼熱ノ火炎
                        空中で_6_4_1_2_3_6_+_A
☆白虎・空ヲ裂ス猛虎ノ狂爪    _6_4_1_2_3_6_+_B
☆玄武・憂キ世ノ穢レ浄化ス水柱
                              _6_4_1_2_3_6_+_C
☆青龍・天地共鳴ス怒号ノ雷鳴  _6_4_1_2_3_6_+_D
★四神ノ力集イテ是ナル驕レシ者黄泉国ヘト誘ワン
                              _4_6_3_2_1_4_+_B
───────────────────────
◆終焉ノ舞
                          ┌_A･_B･_2_3_6_C
_2_2_A┐        ┌_A･_B･_C┴_C･_2_3_6_B
      ├_A･_B･_C┤
_2_2_B┘        └_2_C･_A┬_2_C･_6_B_C
                         └_B_C･_2_3_6_B
───────────────────────
[連殺斬]
        ┌屈_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
   ↓   ┌立_A(c) ┐│              ┌_6_B(-)
*立_A(c)┼────┼┤┌*立_B(-/c)┐├_6_C(-)
        └屈_A(c) ┘├┼─────┼┼_3_C(c)
                    │└*屈_B(c)  ┘└_B_C(c)
*ダッシュ_Aor_B ──┘

*立_A(c)─立_B(-/c)─立_C(-)
───────────────────────
[特記事項]
・立_C(屈_C)、_3_+_Cでもダウン攻撃可。

・変技ノカマヘは剣質を変更する技。
  極では変化しない。
$end
$cmd
[     隠し要素等について     ]
───────────────────────
・剣質「極」使用方法
  剣質選択時に
  「技」で_C×６
  「力」で_B×３
  「技」で_C×４
───────────────────────
・隠しキャラ等使用方法
 [ 楓 (覚醒前) ]
  ①楓にカーソルを合わせる。
  ②４カウント以内に_C×９、_B×１、_C×４
    (「落ちつけ！」と声がする)
  ③_Aか_Dで決定する。

 [ 直衛 虎徹 ]
  ①直衛示源にカーソルを合わせる。
  ②４カウント以内に
    _C×５、_B×１０、_C×２
    (「おっしゃ～！」と声がする)
  ③_Aか_Dで決定する。

 [ はぐれ人形 ]
  ①一条あかりにカーソルを合わせる。
  ②４カウント以内に
    _C×８、_B×９、１秒以上待つ、_C×１
    (「おっしゃ！」と声がする)
  ③_Aか_Dで決定する。

 [ 黄龍 ] (家庭用モードのみ)
  ①楓にカーソルを合わせる。
  ②４カウント以内に
    _C×１０、_B×５、_C×４
    (「愚の骨頂！」と声がする)
  ③_Aか_Dで決定する。

(チート使用)
lastbld2：0：10BD59：10：000：Kouryuu
lastbld2：0：10BD59：11：000：Kaede (Normal)
lastbld2：0：10BD59：12：000：Hagure Ningyou
lastbld2：0：10BD59：13：000：Kotetsu
───────────────────────
・タイムアタックモード
  _A_B_Cを押しながらスタート。
───────────────────────
・特殊エンディング
  李 烈火：１コインクリア。

  高嶺 響：６回以上切断フィニッシュ。

  天野 漂：選択肢によるエンディング分岐。
    _A───→_A───→_A→ED１
    _B→ED４  _B→ED３  _B→ED２
$end
$cmd
[    キャラクターについて    ]
───────────────────────
楓 (かえで)
  生年月日  ：弘化３年９月１４日 (１８歳)
  身長／体重：５尺８寸／１６貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：括心一刀流／刀「疾風丸」
  家族構成  ：養父＝慨世(故人)、
              義兄＝御名方 守矢、義姉＝雪
  宝物      ：養父の形見の刀
  趣向      ：港で海を眺めること
  好き／嫌い：水羊羹／暑苦しいもの
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：紅葉

  嘉神の起こした事件から半年が経ち、楓は徐々に
青龍としての自覚に目覚め始めていた。
  そんな折り「地獄門封印の鍵を発見」という一報
を受け、雪と共に翁を訪ねた。そこで楓達は「地獄
門」を封印するには、太古の昔行われたという「封
印の儀」を行わなければならないこと、そして「封
印の儀」には「封印の巫女」が必要であることを知
らされる。
  また同時に、巫女を殺す者「常世の使者」につい
て聞かされ、「常世の使者」から「封印の巫女」守
り、「封印の儀」を成就させるべく旅に出たのであ
った。
                             (ＣＶ：水津 光司)
───────────────────────
御名方 守矢 (みなかた もりや)
  生年月日  ：天保１２年９月２３日 (２３歳)
  身長／体重：５尺９寸／１６貫目
  利き腕    ：左利き
  流派／武器：活殺逸刀流／刀「月の桂」
  家族構成  ：養父＝慨世(故人)、
              義姉＝雪、義弟＝楓
  宝物      ：なし
  趣向      ：なし
  好き／嫌い：なし／なし
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：月光、装飾品

  嘉神の事件の後、己の未熟さを呪い守矢は再び修
行の旅に出ていた。
  半年たったある日、守矢は遙か遠くに懐かしい気
の流れを感じた。しかしそれは守矢の知るそれとは
どこか違う、邪悪で巨大な物であった。
  未だ退くことのない暗雲と、不意にわき起こる疑
問の中、事実を確かめ、己の過去を清算するため再
び「地獄門」を目指す守矢であった。
                               (ＣＶ：橋本 潤)
───────────────────────
雪 (ゆき)
  生年月日  ：弘化２年１月２３日 (１９歳)
  身長／体重：５尺７寸／１３貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：括心長槍術／長槍「牡丹」
  家族構成  ：養父＝慨世(故人)、
              義兄＝御名方 守矢、義弟＝楓
  宝物      ：拾われた時に身につけていた首飾り
  趣向      ：琵琶を弾くこと
  好き／嫌い：山葵漬け／堕落
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：雪の結晶、首飾り

  嘉神の事件の後、楓と共に翁の指示により、「地
獄門」について調査をしていた雪は、翁からその封
印方法を聞かされる。その内容は「封印の巫女」と
呼ばれる女性と「四神」の力によって「封印の儀」
をとりおこなうという物だった。
  そして「封印の巫女」の手がかりを聞かされた時
、雪の中に一つの疑問が生まれた。雪はその疑問を
確かめるため、楓たちに黙って旅に出てしまう。
  その時、彼女が拾われた時に付けていた「首飾り
」が何かに共鳴するように光を放っていた。
                             (ＣＶ：西川 葉月)
───────────────────────
刹那 (せつな)
  生年月日  ：なし (外見２０歳前後)
  身長／体重：６尺２寸／２０貫目
  利き腕    ：左利き
  流派／武器：無銘(殺)／八十枉津日太刀
  家族構成  ：なし
  宝物      ：なし
  趣向      ：なし
  好き／嫌い：なし／なし
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：フクロウ＝ナギ、八十枉津日太刀

  嘉神の事件後「地獄門」より現れた者。「常世」
の強い思念が、戦乱で死んだ乳飲み子に取り付き生
み出された存在。
 「常世」の象徴ともいえる呪われた運命を持つ「
刹那」は、その姿形こそ美しくも精悍な青年である
が、身も心も正真正銘の「悪」である。
  彼は己の存在自体を呪い「現世」「常世」を問わ
ず全ての存在を憎んでいた。そして、全ての存在に
対する復讐を胸に「現世」へと降り立つのであった
。                           (ＣＶ：山内 圭哉)
───────────────────────
一条 あかり (いちじょう あかり)
  生年月日  ：嘉永３年９月２６日 (１４歳)
  身長／体重：４尺６寸／計測できず
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：一条流陰陽術(見習)／幣帛「明暗」
  家族構成  ：祖父＝道境、父＝幻貌、母＝光明
              姉＝ひかり、兄＝道磨、
              居候＝神崎十三
  宝物      ：エングリッシュの辞書
  趣向      ：鈴収集、昼寝
  好き／嫌い：勉学／お饅頭、お茶
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：御札と幣帛、リボン

  姉の「ひかり」が病で倒れた。おねいちゃん大好
きのあかりは、心配でオロオロするばかり。そんな
時父に呼ばれた。渋い顔の父の前に、ちょこんと座
る。
「あかり、よう聞きくんや。地獄門がな・・・」
「ぬぁに～！まぁた地獄門のせいかいな。ウチが成
敗したるっ！『りべんじ』やぁ～！！」
  あかりは、姉の病気を地獄門のせいと勝手に決め
つけて、部屋を飛び出した。
「こら！人の話は最後まで聞かんか！」
  父の剣幕も彼女を止められない・・・
                         (ＣＶ：麻績村 まゆ子)
───────────────────────
神崎 十三 (かんざき じゅうぞう)
  生年月日  ：天保８年６月１７日 (２７歳)
  身長／体重：６尺６寸／３０貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：我流／金棒「金剛羅漢」
  家族構成  ：不明(一条家の人々)
  宝物      ：三味線
  趣向      ：食べ歩き、ミュージック
  好き／嫌い：団子／勉学
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：団子、金棒

  十三はあかりの姉「ひかり」が病に倒れてから毎
日のように「ひかり」の元へと見舞いにやってきて
いた。その日もいつものように「ひかり」の元へと
やってきたが、なにやら様子がおかしい・・・
「どないしたんや、ひかりちゃん。なんかあったん
  か？」
「私の風邪を『地獄門のせいやっ』て・・・あかり
  がまた飛び出したんやって・・・」
「なんやて？はあ～なんでいっつもこうなるんや・
  ・・」
「十三さん・・・」
  憂いを帯びる瞳に、十三は一瞬ドキッとした。
  これは憧れのひかりちゃんにいいところを見せる
いい機会・・・あかり風に言えば『ちゃんす』であ
る。
「おう！ひかりちゃん！ワシにド～ンとまかせとけ
ッ！！！」
  十三は怒濤の勢いで部屋を飛び出していった。
「十三さん・・・そっち、逆やけど・・・」
                          (ＣＶ：タイソン大屋)
───────────────────────
天野 漂 (あまの ひょう)
  生年月日  ：天保６年４月１４日 (２９歳)
  身長／体重：６尺／２０貫目
  利き腕    ：左利き
  流派／武器：我流喧嘩矢倉／木刀「男前」
  家族構成  ：不明
  宝物      ：と金の煙草入れ
  趣向      ：将棋、博打
  好き／嫌い：酒と女と喧嘩／風流を解さない野郎
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：桜、と金

  万年桜が満開に咲いたものの、空は相変わらず薄
暗くどんよりとしてどこかパッとしない日々が続い
ていた。そんな折り、とある事情で愛刀「男前」を
抜くこととになってしまったが、思いのほか切れ味
が落ちていることに驚くのであった。
  そこで、天野は「男前」を鍛えた旧友高嶺源蔵の
元を訪ねる。しかし、そこに源蔵の姿は既に亡く、
愛娘の響も消息を絶っていた。
  不審に思った天野は源蔵の忘れ形見、響を捜すた
め、ぶらりと旅に出る。
                             (ＣＶ：大塚 明夫)
───────────────────────
高嶺 響 (たかね ひびき)
  生年月日  ：弘化４年３月３０日 (１７歳)
  身長／体重：５尺２寸／１１貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：無双真伝流／刀「谺」
  家族構成  ：父＝源蔵(故人)、
  宝物      ：父の形見の刀
  趣向      ：押し花
  好き／嫌い：花／異人、異国かぶれ
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：刀、腰につけたポーチ

  数々の銘刀を生み出してきた高嶺源蔵。その名を
知る者は、幕末の時代に置いてはもはや数知れなか
った。片田舎に引きこもり今もなおひっそりと刀を
うち続ける源蔵の傍らには愛娘、響の姿があった。
  ある時「銀髪の男」が高嶺家を訪れ、源蔵に刀を
依頼してきた。男の「純粋なる悪の気」に魅せられ
た源蔵は有無を言わずそれを快諾した。
  帰り際、使いから戻った響が銀髪の男とすれ違っ
たとき、妙な胸騒ぎを感じずにはいられなかった。
  やがて源蔵は一本の太刀「八十枉津日太刀」を打
ち上げた。しかしながら、力を使い果たした源蔵は
病の床へとついてしまった。
「あの男のせいよ！」という響に父は言う。
「どうしても納得がいかないと言うのなら、彼と刀
を捜しなさい。私が見たもの・・・感じたことがお
前にもわかるはず・・・」
  そう言い残すと源蔵は息を引き取った。
  父の最後の言葉に迷う響だが、やがて意を決し家
を後にした。天野が「男前」の手入れを源蔵に依頼
しに来たのはそれから三日後の事であった。
                             (ＣＶ：氷上 恭子)
───────────────────────
鷲塚 慶一郎 (わしづか けいいちろう)
  生年月日  ：天保８年５月２０日 (２７歳)
  身長／体重：５尺８寸／１７貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：天然理心流 隼／刀「隼」
  家族構成  ：なし(真田家とは家族同然の関係)
  宝物      ：局中法度
  趣向      ：盆栽
  好き／嫌い：武士道／士道にあるまじきこと
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：新撰組の法被、「誠」

  事件当時のような天変地異は無くなったものの、
いまだに暗雲は晴れず、鷲塚の「地獄門調査」は続
いていた。
  前回の調査で地獄門に関わる数人の人物が浮かび
上がっており、ここ半年はその人物達の身辺調査を
行っていた。そして、その人物を調べるうちに彼ら
が「封印の巫女」と呼ばれる女性を捜している事を
突き止めるた鷲塚は、さらなる事実解明のため「地
獄門」を目指すのであった。
                             (ＣＶ：小西 克幸)
───────────────────────
真田 小次郎 (さなだ こじろう)
  生年月日  ：天保７年３月２日 (２８歳)
  身長／体重：５尺７寸／１３貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：天然理心流 百舌／刀「百舌」
  家族構成  ：故郷に母方の祖父母のみ健在
  宝物      ：兄の形見の鉢巻き
  趣向      ：なし
  好き／嫌い：かけそば／蜘蛛
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：形見の鉢巻き、「誅」

  幻の隠密部隊、新撰組零番隊組長、真田小次郎。
彼は任務に忠実で、規律に厳しく、零番隊隊士達の
心の支えとなっている。
  しかし約半年前、零番隊の任務であった「地獄門
調査」が突然鷲塚慶一郎の単独捜査へと切り替わっ
てしまった。事の発端は、脱隊者、紫鏡を取り逃が
したことであった。紫鏡との闘いで幾名かの隊士を
失い、零番隊の存在意義が問われる中、再び「地獄
門調査」の任務が命ぜられる。
  零番隊の存在意義を証明し、仇敵、紫鏡を討つべ
く、孤高の狼は「地獄門」を目指すのであった。
                            (ＣＶ：中谷さとみ)
───────────────────────
玄武の翁 (げんぶのおきな)
  生年月日  ：享保２０年１２月３日 (１２９歳)
  身長／体重：３尺６寸／１０貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：真心流 一の太刀
              ／釣り竿「火梵」、魚籠
  家族構成  ：亀 (湖にたくさんいる)
  宝物      ：髭
  趣向      ：釣り
  好き／嫌い：鮎の塩焼き／なし
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：釣り竿と魚籠

  地獄門の封印は完全ではなかった。
  そして、太古の昔より伝わりし「封印の儀」をお
いて他に「地獄門」を閉ざす術はないという事実を
突き止めた翁は楓、雪に「封印の巫女」を捜すよう
命じるのであった。
  しかし、「突然の雪の失踪」「常世からの使者」
「守矢の噂」「懐かしくも邪悪な気」と、時が経
つにつれて様々な要素が翁を戦場へと駆り立てる。
そして、かつての闘将は、再び重い腰をあげるので
あった。
                             (ＣＶ：中井 重文)
───────────────────────
骸 (むくろ)
  生年月日  ：？ (？歳)
  身長／体重：６尺５寸／１４貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：明鏡止水 惨殺の章／凶刀「禿鷲」
  家族構成  ：不明
  宝物      ：収集した刃物
  趣向      ：人斬り
  好き／嫌い：肉／野菜
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：？

  頭を包帯に包んだ謎の人斬り。
  その朽ちた体は死臭を放ち、まるで死者のそれの
様である。
  が、その闘いぶりは常人を遙かに逸し、体力的な
衰えを微塵も感じさせないものであった。そしてそ
の男の手の中には「凶刀・禿鷲」が握られていた。
                        (ＣＶ：モンスター前塚)
───────────────────────
李烈火 (り れっか)
  生年月日  ：１８４３年２月１６日 (２１歳)
  身長／体重：５尺７寸／１５貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：北派少林寺をベースにした｢飛影拳｣
              ／扇子「紅蓮」
  家族構成  ：大僧正、兄弟子＝チュタオ
  宝物      ：免許皆伝の証 (扇子)
  趣向      ：修行
  好き／嫌い：正しい行い／ピーマン
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：炎、免許皆伝の扇子

  李は自分の功夫の足りなさを不甲斐なく思い、未
だ日本に留まっていた。とある寺に身を寄せ、修行
の傍ら農業などに勤しんで生計を立てており、徐々
に「本当の強さ」の本質を感じ始めていた。
  そして事件から半年経ったある晩、再び凶星が強
く輝くのを目撃する。居ても立っても居られなくな
った李は、修行も半ばにその凶星を追いかけるのだ
った。
                               (ＣＶ：橋本 潤)
───────────────────────
斬鉄 (ざんてつ)
  生年月日  ：文化８年１０月１９日 (５３歳)
  身長／体重：５尺７寸／１４貫目
  利き腕    ：左利き
  流派／武器：忍術／蟷螂刃・流、蟷螂刃・影
  家族構成  ：娘＝あやめ、孫＝三太
  宝物      ：孫
  趣向      ：旅
  好き／嫌い：強者と戦うこと／太平の世
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：笠、マント

  斬鉄は愛すべき孫にできる限りの技を伝授し、二
度と帰らぬであろう里を後にした。
  残された時間はわずか。長きにわたる闘いの代償
・・・この身が朽ちるまでの時間である。
  最後の華を咲かせるべく彼は再び強者の集う「地
獄門」へ向かう・・・
                           (ＣＶ：大友 龍三郎)
───────────────────────
嘉神 慎之介 (かがみ しんのすけ)
  生年月日  ：天保４年２月２２日 (３１歳)
  身長／体重：６尺／１９貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：焦刀・朱雀の炎／宝刀「瑞鳳」
  家族構成  ：なし
  宝物      ：なし
  趣向      ：なし
  好き／嫌い：なし／美学を汚すもの
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：洋装、宝刀「瑞鳳」

  青龍の力に目覚めた楓に破れ、地獄門に身を投げ
た嘉神。しかし、運命は彼に死ぬことを許さなかっ
た。
  地獄門を開くも閉じるも、その心次第・・・
  人の行く末を見据えるべく、朱雀の守護神は再び
飛翔する・・・
                            (ＣＶ：粟根まこと)
───────────────────────
直衛 示源 (なおえ しげん)
  生年月日  ：文政１０年１０月５日 (３７歳)
  身長／体重：７尺５寸／５３貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：壊腕・白虎の爪／右腕(白虎の数珠)
  家族構成  ：養女＝虎徹
  宝物      ：虎徹
  趣向      ：山の散策
  好き／嫌い：蛍／蛙
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：白虎の数珠

  復讐に狂った鬼は、「地獄門」の衰えと、養女、
虎徹との再会により正気を取り戻す。
  己を見失った事を恥じ、示源は山奥に籠もった。
口やかましく成長した虎徹を横目に、修行の日々を
送る示源。だが、その平穏な時間も長くは続かなか
った。
  完全に閉じきっていない「地獄門」の邪な力を感
じ取った彼は、夜も明け切らぬうちに出立する。
  その後をこっそりつける影・・・
                            (ＣＶ：伊藤えん魔)
───────────────────────
直衛 虎徹 (なおえ こてつ)
  生年月日  ：嘉永元年１０月８日 (１６歳)
  身長／体重：４尺７寸／１１貫目
  利き腕    ：右利き
  流派／武器：我流柔術／撃鉄(手甲)
  家族構成  ：養父＝示源
  宝物      ：昔縁日で買ってもらったお面
  趣向      ：料理
  好き／嫌い：あんみつ／煙草
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：撃鉄(手甲)

  彼女の名前は直衛虎徹。白虎の守護神、直衛示源
の養女である。示源が嘉神の陰謀により行方不明に
なっていた１０年あまり、虎徹は１人で生きてきた
。半年前、示源と感動の再会を果たし、山奥で共に
暮らしている。
  ある夜のこと、ふと目を覚ました虎徹は、旅支度
をした示源が出ていくのを目撃する。
「まぁた、オイラをおいていく気デス・・・」
  彼女は大急ぎで支度をすると、養父の後ろ姿を追
うのであった。
                             (ＣＶ：生駒 治美)
───────────────────────
はぐれ人形 (はぐれひとかた)

あかりの操る人形が意志を持ち、暴走したもの。
                         (ＣＶ：麻績村 まゆ子) 
───────────────────────
黄龍 (こうりゅう)
  生年月日  ：？ (５５歳)
  身長／体重：？／？
  利き腕    ：？
  流派／武器：括心一刀流＋黄龍の力 (スタンダー
              ドながら四神すべての技を継承)
              ／十握剣(とつかのつるぎ)
  家族構成  ：？
  宝物      ：？
  趣向      ：？
  好き／嫌い：？／？
  ｼﾝﾎﾞﾙｱｲﾃﾑ ：四神の珠

  四神の上位的存在「黄龍」。
  太古の昔より「四神」と共に存在し、「地獄門」
を「常世」側から封印してきた存在である。その力
は強大で「黄龍」一人で「四神」全てに匹敵すると
言われている。それ故に、陽の「四神」、陰の「黄
龍」とお互いが対をなす存在として、互いに封印を
支え合ってきた。
  しかし、嘉神の起こした事件の影響は、「四神」
と「黄龍」のお互いの調和にまで及び、本来「地獄
門」を守護すべき存在の「黄龍」は常世の思念に肉
体を支配され、最強の死者「常世の使者」としてこ
の「現世」に降り立ったのであった。
                             (ＣＶ：石井 康嗣)
───────────────────────
  遙か神話の時代、人間の存在する遙か以前。世界
には「死」というものが無く「常世」は存在しなか
った。しかし最初の「死」が世界に訪れたとき「常
世」は生まれた。時の秩序は「封印の儀」を執り行
い「死」を「地獄門」の内へと封印したのである。
この時より「現世」と「常世」の二つの世界が誕生
し「生と死」の歴史が始まった。
「朱雀」の暴走より半年。
「常世」に繋がる大穴は、嘉神の大罪を語るが如く
未だ天空に座し、「現世」を伺っていた。再び境界
を閉ざし二つの世界を分断するには、遙か神話の時
代より伝えられる「封印の儀」を執り行い「常世」
からの気の流れを遮断する必要があった。
  しかし「封印の儀」とは、「四神」の力と「封印
の巫女」が揃って初めて成り立つ儀式である。「封
印の巫女」を探すため「現世」では「玄武」を中心
にそれぞれが動き始めていた。
  時を同じくして「常世」。深い闇の底では「封印
の儀」を阻止すべく、様々な意識が引き寄せ合いう
ごめいていた。それらはやがて一つの思念となり、
ある者を「現世」へ蘇らせた。
  四神の長「青龍」として目覚めた楓。
  天空を仰ぎ、己の過去が清算されないことを悟る
守矢。
  新たな運命の兆しを感じ始める雪。
  そして、奇跡的に命を取り留め、己の運命を受け
入れる男・・・嘉神。
  それぞれの思いが交錯する中、時代は再び彼らを
戦いへと誘っていく。
$end

#ラストブロンクス 東京番外地
$info=lastbrnx
$cmd
[   基本操作方法について   ]
───────────────────────────────────────
・レバー／ボタン配置
                                           │
     _7_8_9            パンチ  キック      │ ※MAME対応
     _4_5_6              _P      _K        │   _G：ボタン１
     _1_2_3      _G                        │   _P：ボタン２
               ガード                      │   _K：ボタン３

※_6：レバーを短く入力  
  ^6：レバーを長く入力

・移動
  歩く    ：_4or_6
  走る    ：_6^6
  ジャンプ：_7or_8or_9

  クイックフォワード        ：_6_6
  クイックバック            ：_4_4
  しゃがみクイックフォワード：_3_3
  しゃがみクイックバック    ：_1_1

・起き上がり (横転起きと他の起き上がりを組み合わせることができる)
  その場起き      ：ダウン中に_G･_G･_G
  横転起き(奥)    ：ダウン中に^8･_G･_G･_G
  横転起き(手前)  ：ダウン中に^2･_G･_G･_G
  後転起き        ：ダウン中に^4･_G･_G･_G
  ヘッドスプリング：ダウン中に^8_+_G･_G･_G
  中段蹴り起き    ：起き上がり中_K･_K･_K
  下段蹴り起き    ：起き上がり中^2_+_K･_K･_K

・特殊操作
  アタックキャンセル (攻撃を中断して硬化時間を短縮できる)
  ：攻撃判定発生前にレバーニュートラルで_G

  潜り込み (上段攻撃、中段攻撃、投げ技を回避する)
  ：_P_K_G

  挑発 (攻撃判定あり)
  ：_G連打or_2_3_6_+_S

  リングアウト (自らリングアウトして敗北する)
  ：柵に乗って_P_K_G_S (柵に向かってジャンプすると柵に乗ることができる)
$end
$cmd
[  技コマンド表記について  ]
───────────────────────────────────────
○：基本投げ     (立ち状態の相手に_P_G／しゃがみ状態の相手に_2_P_G)
◎：コマンド投げ (立ち状態、しゃがみ状態ともに投げられる)
▲：起き上がり攻撃
▼：ダウン攻撃
△：ジャンプ攻撃

_6   ：レバーを短く入れる
^6   ：レバーを入れたままにする
_P_K ：_Pと_Kを同時に押す
_P･_K：_Pの次に_Kを押す

Ｊ中  ：ジャンプ中
敵ﾀﾞｳﾝ：相手がダウンしている状態で
ﾀﾞｳﾝ  ：自分がダウンしている状態で
$end
$cmd
YUSAKU   (工藤 優作)   所属：NEO SOUL             (ライダーチーム)        
───────────────────────────────────────
YUSAKU KUDO     年齢:19  身長:171.0cm  体重: 66kg  武器:三節棍

  ビート・ファースト       _P         │  スネークスルー           _3_3_P
  ビート・セカンド         _P･_P      │  ハイウェイバスター       _2_3_6_P
  ビート・トップ           _P･_P･_P   │  アクセルターン           _4_6_P
  ビート・スピン           _P･_K      │  ソニックエルボー         _4_3_P
  ダブルビート・ハイサイド _P･_P･_K   │  フライホイールキック     _6_6_K
  コンボ・オーバートップ _P･_P･_8_P   │  デュアルノック           _3_P_K
  コンボ・バックスピン   _P･_P･_P･_K  │  ショルダータックル       _4_6_6_P_K
  コンボ・ロードロップキック          │  レッグブレーカー         _4_3_P_K
                         _P･_P･_P･_2_K│  エキゾーストストーム     _2_1_4_P_K
  トルネードスターター     _6_P       │  スクリューキック         _K_G
  レッドトルネード         _6_P･_P    │  スクリューキックＲＲ     _K_G･_K
  ソウルスウィング         _4_P       │  ロースピンキック         _2_K_G
  ソウルスウィングＷ       _4_P･_P    │○高速ブレーンバスター     _P_G
  バーニングソウル         _4_P･_P･_P │◎クランク・スロー         _6_3_2_P_G
  シット・ビート           ^2_P       │◎２ストＶ型インパクト     _1_6_P
  アッパースウィング       _3_P       │◎ショルダータックル・フルチューン
  オープンビート           _1_P       │                           _6_1_6_P_G
  オープンビート・アクセル _1_P･_K    │▼ジャンプビート        敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  パワーループ             _8_P       │▼ツーホイールシュート  敵ﾀﾞｳﾝ_3_P
  ハイキック               _K         │▲起き上がり中段キック  ﾀﾞｳﾝ  _K･_K･_K
  シットローキック         ^2_K       │▲起き上がり下段キック  ﾀﾞｳﾝ^2_K･_K･_K
  ミドルキック             _3_K       │
  ヘッドバッシュキック     _8_K       │
△Ｐジャンプキック         Ｊ中_P     │
△Ｋジャンプキック         Ｊ中_K     │

※スクリューキックＲＲ＝スクリューキックダブルアール
$end
$cmd
JOE      (稲垣  丈 )   所属：新宿MAD              (ライダーチーム)        
───────────────────────────────────────
JOE INAGAKI     年齢:23  身長:179.0cm  体重: 76kg  武器:ヌンチャク

  スウィングリード         _P         │  ブラックトルネード       _6_6_P
  ピッチ・ダブル           _P･_P      │  平手打ち                 _6_2_P
  トリプルスウィング       _P･_P･_P   │  サイドスラッシャー       _4_6_P
  フォースウィング・コンボ _P･_P･_P･_P│  スラッシュアクセル       _4_6_P･_K
  スウィングハイ           _P･_K      │  ミッドナイトバスター     ^2_6_P
  ダブルスウィング・フロント          │  手刀                     _2_2_P
                           _P･_P･_K   │  ハリケーンショット       _3_3_P
  トリプルスウィング・スピンハイ      │  ダブルハリケーンショット _3_3_P･_P
                           _P･_P･_P･_K│  ロングミドルキック       _6_6_K
  カッティングエルボー     _6_P       │  ショルダーランブル       _P_K
  カッティングスピン       _6_P･_K    │  ショルダーハイ           _P_K･_K
  ワインディングストリーム _4_P       │  ショルダークロウル       _P_K･_2_K
  ワインディング・ダブル   _4_P･_P    │  テンペストストレート     _6_P_K
  ワインディング・トリプル _4_P･_P･_P │  アップドラフトショット   _3_3_P_K
  スクァトスウィング       ^2_P       │  ステルススワロー         _4_3_P_K
  ワイルドアッパー         _3_P       │  ダスキィバックスピン     _K_G
  ハイキック               _K         │○ショルダースロー         _P_G
  スクァトローキック       ^2_K       │◎ビースト・ファング       _4_P_G
  ミドルキック             _3_K       │◎スカルヘッド・クラッシュ _4_6_P_G
  スタンディングキック     立途中_K   │◎ヘル・ギャロウズ      _4_1_2_3_6_P_K
△Ｐジャンプキック         Ｊ中_P     │▼ライトレスダイブ      敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
△Ｋジャンプキック         Ｊ中_K     │▼サンセットスウィング  敵ﾀﾞｳﾝ_3_P
                                      │▲起き上がり中段キック  ﾀﾞｳﾝ  _K･_K･_K
                                      │▲起き上がり下段キック  ﾀﾞｳﾝ^2_K･_K･_K
$end
$cmd
TOMMY    (富家  大 )   所属：HELTER SKELTER       (ボーダーチーム)        
───────────────────────────────────────
HIROSHI TOMIIE  年齢:18  身長:165.5cm  体重: 54kg  武器:バトルスティック(棍)

  始棍      (ｼｺﾝ)           _P        │  破風棍    (ﾊﾌｳｺﾝ)         _6_6_P
  連棍      (ﾚﾝｺﾝ)          _P･_P     │  旋風棍    (ｾﾝﾌﾟｳｺﾝ)       _4_6_P
  草波三連棍(ｸｻﾅﾐｻﾝﾚﾝｺﾝ)    _P･_P･_P  │  旋風十字棍(ｾﾝﾌﾟｳｼﾞｭｳｼﾞｺﾝ) _4_6_P･_P
  単棍旋腿  (ﾀﾝｺﾝｾﾝﾀｲ)      _P･_K     │  顔砕棍    (ｶﾞﾝｻｲｺﾝ)       _3_3_P
  連棍背旋蹴(ﾚﾝｺﾝﾊｲｾﾝｼｭｳ)   _P･_P･_K  │  雷撃棍    (ﾗｲｹﾞｷｺﾝ)       _4_3_P
  閃檄      (ｾﾝｹﾞｷ)         _6_P      │  道玄雷連棍(ﾄﾞｳｹﾞﾝﾗｲﾚﾝｺﾝ)  _4_3_P･_P
  壊棍      (ｶｲｺﾝ)          _4_P      │  転身疾風棍(ﾃﾝｼﾝｼｯﾌﾟｳｺﾝ)   _6_3_2_P
  連壊棍    (ﾚﾝｶｲｺﾝ)        _4_P･_P   │  転座裂棍  (ﾃﾝｻﾞ ﾚﾂｺﾝ)     ^2_6_P
  連山壊棍  (ﾚﾝｻﾞﾝｶｲｺﾝ)     _4_P･_P･_P│  円旋棍    (ｴﾝｾﾝｺﾝ)        _P_K
  座棍      (ｻﾞｺﾝ)          ^2_P      │  宮益連旋棍(ﾐﾔﾏｽﾚﾝｾﾝｺﾝ)    _P_K_2_P_K
  崩棍      (ﾎｳｺﾝ)          _3_P      │  砕撃      (ｻｲｹﾞｷ)         _6_P_K
  連山崩棍  (ﾚﾝｻﾞﾝﾎｳｺﾝ)     _3_P･_P   │  靄射檄棍  (ﾓﾔｲ ｹﾞｷｺﾝ)     _4_P_K
  削棍      (ｻｸｺﾝ)          _1_P      │  破地光檄棍(ﾊﾁ ｺｳｹﾞｷｺﾝ)    _4_6_6_P_K
  連山削棍  (ﾚﾝｻﾞﾝｻｸｺﾝ)     _1_P･_P   │  支棍蛇牙蹴(ｼｺﾝ ｼﾞｬｶﾞｼｭｳ)  _2_2_K_G
  連棍転蹴  (ﾚﾝｺﾝﾃﾝｼｭｳ)     _1_P･_P･_K│○草波流纏い腰              _P_G
  飛燕掃棍  (ﾋｴﾝｿｳｺﾝ)       _8_P      │◎富家流吊り上げ投げ        _2_1_4_P
  飛燕転座裂棍                        │◎草波流雷押打(ｸｻﾅﾐﾘｭｳﾗｲｵｳﾀﾞ)
            (ﾋｴﾝﾃﾝｻﾞ ﾚﾂｺﾝ)  _8_P･_P   │                            _6_4_6_P_K
  旋腿      (ｾﾝﾀｲ)          _K        │◎草波流背固め足蹴      _4_1_2_3_6_K_G
  座蹴      (ｻﾞｼｭｳ)         ^2_K      │▼飛天地裂棍(ﾋﾃﾝﾁﾚﾂｺﾝ)    敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  旋中腿    (ｾﾝﾁｭｳﾀｲ)       _3_K      │▼地割棍    (ﾁｶﾂｺﾝ)       敵ﾀﾞｳﾝ_3_P
  支棍転蹴  (ｼｺﾝ ﾃﾝｼｭｳ)     _9_K      │▼地鳴棍    (ﾁﾒｲｺﾝ)       敵ﾀﾞｳﾝ_3_P_K
△Ｐ跳び蹴り                Ｊ中_P    │▲起き上がり中段キック  ﾀﾞｳﾝ  _K･_K･_K
△Ｋ跳び蹴り                Ｊ中_K    │▲起き上がり下段キック  ﾀﾞｳﾝ^2_K･_K･_K
$end
$cmd
LISA     (草波 リサ)   所属：オーキッズ [ORCHIDS] (バンド)                
───────────────────────────────────────
LISA KUSANAMI   年齢:17  身長:159.0cm  体重: 45kg  武器:ダブルスティック

  リード・ビート        _P            │  ラウンドストライク       _6_6_P
  デュアルビート        _P･_P         │  レベルカッター           _4_6_P
  トリプルビート        _P･_P･_P      │  バトントワール             _P_K
  クアッドビート        _P･_P･_P･_P   │  バトントワール・エキストラ _P_K･_P
  オーキッズ・スペシャルビート        │  リサ・ワン              _1_P_K
                        _P･_P･_P･_P･_P│  リサ・ワン・ツー        _1_P_K･_P
  シングルビート・ハイスピン     _P･_K│  リサ・ワンツー・シュート
  クラップミドル           _6_P       │                          _1_P_K･_P･_P
  バックビート             _4_P       │  タムタムラッシュ         _4_4_P_K
  ダブルバックビート       _4_P･_P    │  ソニックウェーブ         _4_3_P_K
  スラントバックビート     _4_P･_2_P  │  スクリュースネア         _3_3_P_K
  シット・ビート           ^2_P       │  ダウンクラップ           _2_1_4_P_K
  アッパーターン           _3_P       │  ハイキック・インサイド   _K_G
  アッパースワンキック     _3_P･_K    │○リサ・オーバーターン     _P_G
  ローバックビート         _1_P       │◎リサ・フライハイフリップ _4_6_K_G
  バックビート・ダブルロー _1_P･_2_P  │◎リサ・ドロップキック     _1_6_P_K
  タイフォニックセンター   _9_P       │◎リサ・ウラカンラナ       _4_2_K_G
  スモールタイフーン       _7_P       │▼ツムジカゼジャンプ       敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  ハイキック               _K         │▼Ｇクレフアタック         敵ﾀﾞｳﾝ_3_P
  シットキック             ^2_K       │▼ループキック             敵ﾀﾞｳﾝ_8_K
  ミドルキック             _3_K       │▲起き上がり中段キック  ﾀﾞｳﾝ  _K･_K･_K
  ライジングトー           _2_K       │▲起き上がり下段キック  ﾀﾞｳﾝ^2_K･_K･_K
△Ｐジャンプキック         Ｊ中_P     │
△Ｋジャンプキック         Ｊ中_K     │
$end
$cmd
YOKO     (港野 洋子)   所属：G-TROOPS             (サバイバルゲームチーム)
───────────────────────────────────────
YOKO KONO       年齢:20  身長:163.5cm  体重: 49kg  武器:トンファー

  リードノック           _P           │  ミドルストレート           _6_6_P
  ダブルノック           _P･_P        │  ヴァーチカル・ハンマー     _4_6_P
  トリプルノック         _P･_P･_P     │  ヴァーチカル・ワン・ツー   _4_6_P･_P
  ノックハイキック       _P･_K        │  ランニング・ヒールトラップ _6_6_K
  ダブルノック・フックキック          │  ダブルハンマー             _P_K
                         _P･_P･_K     │  ステップキック・インサイド _K_G
  コンボ・ダブルハイ     _P･_P･_K･_K  │  ステップキック・ハイ       _K_G･_K
  コンボ・キャッチキック _P･_P･_K･_2_K│  ステップキック・ロー       _K_G･_2_K
  コンボ・ハイスピンキック            │  ロースピンキック           _2_K_G
                         _P･_P･_P･_K  │○稲妻落とし              _P_G
  コンボ・ロースピン     _P･_P･_P･_2_K│◎首刈引き倒し            _4_P_G
  コンボ・エアレイドスペシャル        │◎回転延髄砕き            _4_6_P_K
                         _P･_P･_P･_8_K│◎大車輪投げ              _4_1_2_3_6_P
  スマッシュエルボー     _6_P         │▼パラトルーパーズアタック  敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  バックブロウ           _4_P         │▼サーキュラースウィング    敵ﾀﾞｳﾝ_3_P
  ダブルバック           _4_P･_P      │▲起き上がり中段キック  ﾀﾞｳﾝ  _K･_K･_K
  Ｂ.Ｂ.スピン           _4_P･_K      │▲起き上がり下段キック  ﾀﾞｳﾝ^2_K･_K･_K
  スクァト・ストレート   ^2_P         │
  スクラッチハンマー     _3_P         │
  スクラッチサイド       _3_P･_K      │
  ツイストショット       _1_P         │
  ハイキック             _K           │
  ニーアサルト           _6_K         │
  ローキック             ^2_K         │
  トーキック             _2_K         │
  ミドルアッパーキック   _3_K         │
  エアレイドキック       _8_K         │
△Ｐジャンプキック       Ｊ中_P       │
△Ｋジャンプキック       Ｊ中_K       │
$end
$cmd
KUROSAWA (黒澤  透 )   所属：六本木野獣会         (遊び人グループ)        
───────────────────────────────────────
TORU KUROSAWA   年齢:25  身長:177.5cm  体重: 71kg  武器:木刀

  喝                        _P        │  ぶったたき                _6_6_P
  喝二段                    _P･_P     │  腹突き刺し                _4_6_P
  喝入れコンボ              _P･_P･_P  │  ＫＵＲＯＳＡＷＡアッパー  _2_3_6_P
  喝キック                  _P･_K     │  ＫＵＲＯＳＡＷＡスラント  _4_3_P
  根性入れ                  _6_P      │  ＫＵＲＯＳＡＷＡスラント  _4_3_P
  焼き                      _4_P      │  殴りとばし                _P_K
  焼き二段                  _4_P･_P   │  正・柄突き                _3_P_K
  焼き入れコンボ            _4_P･_P･_P│  裏・柄突き                _4_P_K
  矢武鬼威座パンチ          ^2_P      │  おら                      _6_P_K
  (やんきーずわりぱんち)              │  おらおらおらっ            _6_P_K･_P
  ぶんまわし                _3_P      │  ぱちき                    _6_6_P_K
  ぶんまわし～極道突き      _3_P･_P   │○ぶちのめし            _P_G
  極ぶんまわし              _3_3_P    │◎なめとんのか、こら    _2_3_6_P_K
  蹴り                      _K        │◎ふんづけ              _2_2_K_G
  矢武鬼威座蹴り            ^2_K      │◎首斬り                _6_2_3_P_G
  (やんきーずわりげり)                │◎ひきずりまわし        _6_3_2_1_4_P_K
  矢武鬼威蹴り              _2_K      │▼打ちつけ              敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  蹴りとばし                _3_K      │▼叩きつけ              敵ﾀﾞｳﾝ_3_P
△Ｐ跳び蹴り                Ｊ中_P    │▼とどめ                敵ﾀﾞｳﾝ_3_K
△Ｋ跳び蹴り                Ｊ中_K    │▲起き上がり中段キック  ﾀﾞｳﾝ  _K･_K･_K
                                      │▲起き上がり下段キック  ﾀﾞｳﾝ^2_K･_K･_K
$end
$cmd
NAGI     (豊饒  椰 )   所属：怒愚魔 [DOGMA]       (レディース)            
───────────────────────────────────────
NAGI HOJO       年齢:23  身長:167.5cm  体重: 52kg  武器:サイ

  スウィング・リード       _P         │  デンジャラススナップ    _6_6_P
  スウィング・ハイキック   _P･_K      │  ミドルスラスト          _4_6_P
  スウィング・ノック       _P･_P      │  ミドルスラスト・サイド  _4_6_P･_K
  スウィング・ノック・ターン          │  クロスカッター          _4_3_P
                           _P･_P･_P   │  クレッセントカッター    _1_6_P
  コンボ・スパイニィ・ハイキック      │  クレッセント・シューティングスター
                           _P･_P･_P･_K│                          _1_6_P･_P
  コンボ・ハイキック・サディスティック│  ダブルハンドチャージ    _3_3_P
                        _P･_P･_P･_K･_K│  ダブルハンドスマッシュ  _3_3_P･_P
  ミドルスラッシュ         _6_P       │  ディジィーヒール        _6_6_K
  スラッシュラッシュ       _6_P･_P    │  ゴッデスシアー          _6_P_K
  ミッドラッシュ・ピアス   _6_P･_P･_P │  ノーティフォーク        _3_3_P_K
  ミッドラッシュ・エッジ   _6_P･_P･_K │  ジャンプハイ            _K_G
  スクァト・スウィング     ^2_P       │  ジャンプハイ＆ロースピンキック
  クレッセント・アッパー   _3_P       │                          _K_G･_2_K_G
  グラマラスツイスト       _1_P       │  スクリューフォールキック  _2_K_G
  ハイキック               _K         │  ロースピンキック      _2_2_K_G
  ステップエッジ           _6_K       │  ダブルスピンキック    _2_2_K_G･_K
  ローキック               ^2_K       │  トリプルスピンキック  _2_2_K_G･_K･_K
  ライジングキック         _2_K       │  コンボ・スピンキック・ヒステリック
  ミドルキック             _3_K       │                   _2_2_K_G･_K･_K･_2_K
  ミドルフックキック       _3_K･_K    │○クイーンズ・レッグハッグ  _P_G
  フックキック             _1_K       │◎蟹ばさみ                  _4_6_K_G
  バックサマー             _9_K       │◎ヘッドシザース        _4_1_2_3_6_P_K
△Ｐジャンプキック         Ｊ中_P     │▼セクシーネイル            敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
△Ｋジャンプキック         Ｊ中_K     │▼ノック・ターン・グラウンド
                                      │                            敵ﾀﾞｳﾝ_3_P
                                      │▼フライングヒッププレス    敵ﾀﾞｳﾝ_8_K
                                      │▲起き上がり中段キック  ﾀﾞｳﾝ  _K･_K･_K
                                      │▲起き上がり下段キック  ﾀﾞｳﾝ^2_K･_K･_K
$end
$cmd
ZAIMOKU  (財目 三郎)   所属：葛飾ダンプスターズ   (町内自衛団)            
───────────────────────────────────────
SABURO ZAIMOKU  年齢:26  身長:183.0cm  体重:102kg  武器:ハンマー

  杭打ち                _P            │  財目大噴火打ち        _6_6_P
  杭打ち二段            _P･_P         │  サイドハンマー        _4_6_P
  杭打ち三段            _P･_P･_P      │  たたき上げ            ^2_6_P
  杭打ち蹴り            _P･_K         │  すくい上げ            _3_3_P
  岩盤砕き              _6_P          │  メガトンハンマー      _6_3_2_P
  岩盤砕き吹っ飛ばし    _6_P･_P       │  ハンマーグライド      _1_2_3_P
  素手打ち              _4_P          │  財目大回転            _4_1_2_3_6_P
  しゃがみハンマー      ^2_P          │  ブルドーザーキック    _6_6_K
  アッパーハンマー      _3_P          │  床打ち                _P_K
  スマッシュハンマー    _1_P          │  床打ち天井打ち        _P_K･_P_K
  レイブハンマー        _1_P･_P       │  チタンヘッド          _4_6_P_K
  素蹴り                _K            │  ラウンドハンマー      _3_P_K
  しゃがみ蹴り          ^2_K          │  あびせ蹴り            _4_3_K_G
  腹蹴り                _3_K          │○ネックハンギング・スロー    _P_G
△Ｐ跳び蹴り            Ｊ中_P        │◎ブル・ラリアット      _4_6_6_P_K
△Ｋ跳び蹴り            Ｊ中_K        │◎財目クレーン          _2_2_P_K
  上中段はね返し                      │◎ワーカーボム          _6_3_2_1_4_P_K
        相手の上中段_Pに合わせて_4_6_G│◎ブレーンバスター財目スペシャル
  下段はね返し                        │                壁付近で_6_3_2_1_4_P_K
        相手の 下段 _Pに合わせて_4_3_G│▼飛び柄落とし          敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  上中段あびせ倒し                    │▼頭割り                敵ﾀﾞｳﾝ_3_P
        相手の上中段_Kに合わせて_6_4_G│▲起き上がり中段キック  ﾀﾞｳﾝ  _K･_K･_K
  下段あびせ倒し                      │▲起き上がり下段キック  ﾀﾞｳﾝ^2_K･_K･_K
        相手の 下段 _Kに合わせて_6_1_G│
$end
$cmd
RED EYE  (港野  拳 )   所属：RED RUM              (謎のグループ)          
───────────────────────────────────────
KEN KONO        年齢:23  身長:???.?cm  体重: ??kg  武器:トンファー

  リードノック           _P           │  ミドルストレート           _6_6_P
  ダブルノック           _P･_P        │  ヴァーチカル・ハンマー     _4_6_P
  トリプルノック         _P･_P･_P     │  ヴァーチカル・ワン・ツー   _4_6_P･_P
  ノックハイキック       _P･_K        │  スクラッチ              _4_6_P･_P･_P
  ダブルノック・フックキック          │  ランニング・ヒールトラップ _6_6_K
                         _P･_P･_K     │  マッドスライダー           _3_3_K
  コンボ・ダブルハイ     _P･_P･_K･_K  │  デスダンス                 _4_6_6_K
  コンボ・キャッチキック _P･_P･_K･_2_K│  ダブルハンマー             _P_K
  コンボ・ハイスピンキック            │  スタッカートスライス       _2_P_K
                         _P･_P･_P･_K  │  スクリューダイブ           _6_6_P_K
  コンボ・ロースピン     _P･_P･_P･_2_K│  ステップキック・インサイド _K_G
  コンボ・エアレイドスペシャル        │  ステップキック・ハイ       _K_G･_K
                         _P･_P･_P･_8_K│  ステップキック・ロー       _K_G･_2_K
  スマッシュエルボー     _6_P         │  ステップトー               _6_6_K_G
  バックブロウ           _4_P         │  ブラインドエアキック       _4_6_K_G
  ダブルバック           _4_P･_P      │  ロースピンキック           _2_K_G
  Ｂ.Ｂ.スピン           _4_P･_K      │○稲妻落とし            _P_G
  スクァト・ストレート   ^2_P         │◎回転延髄砕き          _4_6_P_K
  スクラッチハンマー     _3_P         │◎ブレインウォッシュマウント
  スクラッチサイド       _3_P･_K      │                        _6_3_2_1_4_P_K
  ツイストショット       _1_P         │◎大車輪投げ            _4_1_2_3_6_P
  ハイキック             _K           │▼パラトルーパーズアタック  敵ﾀﾞｳﾝ_8_P
  ダブルスピンキック     _K･_K        │▼サーキュラースウィング    敵ﾀﾞｳﾝ_3_P
  ニーアサルト           _6_K         │▲起き上がり中段キック  ﾀﾞｳﾝ  _K･_K･_K
  ローキック             ^2_K         │▲起き上がり下段キック  ﾀﾞｳﾝ^2_K･_K･_K
  トーキック             _2_K         │
  ミドルアッパーキック   _3_K         │
  エアレイドキック       _8_K         │
△Ｐジャンプキック       Ｊ中_P       │
△Ｋジャンプキック       Ｊ中_K       │
$end
$cmd
[     隠し要素について     ]
───────────────────────────────────────
・サバイバルモード
    コイン投入後_P_K_Gを押しながら_S。

・２Ｐカラー選択
    _Sを押しながらキャラクター決定。

・シークレットアームズ
    キャラクターにカーソルを合わせて_Sを１３回押してから決定。

・RED EYE(レッドアイ)使用
    全キャラクターでクリアした状態で(ランキングにレッドアイが出ている状態で)
    キャラクター選択画面で_6_6_4_4_8_2_8_2_8_2と入力して決定。

・隠しボス「グレイ」出現方法
    レッドアイを倒した時点でパーフェクト勝ちのラウンド数がＣＰＵに負けたラウン
  ド数を上回っていた場合に登場。(最低１ラウンドはパーフェクト勝ちする必要あり)
    条件を満たしていればコンティニューをしていても出現する。

・隠しボス「メタル」出現方法
    グレイの出現条件で一度も負けなかった場合、グレイに代わってメタルが出現。
$end

#リーグボウリング
$info=lbowling
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
_8_2：ボール選択
_4_6：利き腕選択
      _2
_4_6：投球位置
      _2
  _A：球種の決定
　　　_2
  _A：パワー決定
$end

#あしたのジョー伝説
$info=legendos
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
_1or_4or_7_+_A：ジャブ
          _A  ：ストレート
          _A_B：ストレート(強)
      _6_+_A  ：フック
      _6_+_A_B：フック(強)
  _8or_9_+_A  ：アッパー
  _8or_9_+_A_B：アッパー(強)
  _2or_3_+_A  ：ボディ
  _2or_3_+_A_B：ボディ(強)

_1or_4or_7_+_B：スウェイ
        _2_+_B：ローガード
_3or_6or_8
      or_9_+_B：ブロック
$end

#麻雀レモンエンジェル
$info=lemnangl
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end

#サンダーブラスター
$info=lethalth
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　　　(連射するほどパワーゲージが
　　　　上昇して威力がアップする)
  _b：サンダーボール(ボム)
　　　(パワーゲージがレッドゾーン
　　　　ならば発射可能)


・武器チェンジアイテム
緑：[バルカン]
青：[レーザー]
赤：[ファイアー]
黄：[ボール](_8or_2で角度調整)
$end

#トライゴン
$info=lgtnfght
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

・武器チェンジアイテムについて
[スプレッド]
　連射は利かないが、攻撃範囲が広い
[バルカン]
　オート連射で、攻撃範囲が狭い

・ボムアイテムについて
[ライトニングソード]
　緊急回避的に使用可能
[ドラゴンレーザー]
　敵に絡みつくような攻撃特化
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
・スプレッド連射

まずバルカンを取り、猛烈に
連射しながらスプレッドを取ると、
スプレッドでも連射が利くようになる。

ただ、スプレッドを取ったら、
その猛烈な連射速度を
常に維持していなくてはならない。
画面に敵が1機も出てない時も。
面クリアして、スコア集計してる間も。
でないと元の連射速度に戻ってしまう。


・面飛ばし

9面(最終面)前の突入デモで
_Sを連打していると、
難所である9面中ボス戦をスキップして、
ラスボス前までワープ出来る。


・自機は「スーパー戦闘機」w
$end

#リブルラブル
$info=liblrabl
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
ボタンは使用せず、左右2本のレバーで
リブルとラブルを操作する。

・リブル (赤：_4) 左レバーで操作
　ラブル (青：_6) 右レバーで操作

[初期設定]

リブル    ラブル
  _8        _b
_4＋_6    _a＋_d
  _2        _c

画面内にあるクイを利用し、
ステージ(シーズン)内のマシュリン達を
全てバシシ(囲む)すればラウンドクリア。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
──────────────────────
○リブル・ラブル
　プレイヤー。村に伝わる魔法の道具。初期設定
　のエクテンドは下記の通り。
　40000pts、120000pts、200000pts、400000pts
  600,000pts、1000000pts
　
○トプカプ
　宝箱の中から出現する6種類の妖精。
　奇蹟(スペシャルステージ)をおこす条件のキー
　ワードの文字と対応している。上手く全て捕ま
　えると奇蹟をおこせる。
　
　+──────+─+─+─+─+─+─+─+
　|トプカプ→  |1 |2 |3 |4 |5 |6 |  |
　|キーワード↓|  |  |  |  |  |  |  |
　+──────+─+─+─+─+─+─+─+
　|フラワー    |F |L |O |W |E |R |  |
　+──────+─+─+─+─+─+─+─+
　|レインボー  |R |A |I |N |B |O |W |
　+──────+─+─+─+─+─+─+─+
　|ジュエル    |J |E |W |E |L |S |  |
　+──────+─+─+─+─+─+─+─+
　|ブライダル  |B |R |I |D |A |L |  |
　+──────+─+─+─+─+─+─+─+
　|ファンタジー|F |A |N |T |A |S |Y |
　+──────+─+─+─+─+─+─+─+
　|ハイスコア  |R |A |L |L |Y |X |  |
　|N A M E     |  |  |  |  |  |  |  |
　+──────+─+─+─+─+─+─+─+
  ハイスコア・ネームの文字はデフォルト。
　ハイスコアラーが登録すると、登録した文字に
　変わる。

　ピンク　 ①_7      　_9⑤グレー
　ブラウン ②_4　宝箱　_6④ブルー
　グリーン ③_1        _3⑥スカーレット

○植物
　一定時間が過ぎるとシード(種)→双葉→花→実
　の順に変化していくアイテム。はじけると3つ
　の種になる。放っておけば3→9→…と増えてい
　く。又、バシシするとエネルギーを増やしてく
　れる。マシュリンを1とすると、シード=5、
　双葉=10、花=25、実=40となっている。

●マシュリン(10～200pts、外周を使ってバシシ
　すると10pts)
　ホブリンに魔法をかけられたキノコ。
　ホブリンについて動き回り、リブルラブルから
　逃げようとする。触れてもミスにならない。

●ホブリン(500pts)
　下っ端の魔法使い。マシュリンに魔法をかけ、
　連れ去ろうとする。マシュリンはホブリン1匹に
　つき5匹連れられている。時々怒り出し目がツリ
　上がった「チャイニーズ・ホブリン」となりラ
　ブルを追いかけてくる時がある。又青いホブリ
　ンは実を盗んでいく。触れるとミスになる。

●シェアー(1000pts)
　リブルラブルのラインを切ったり、折角育てた
　花を切って枯らしてしまったりする。触れても
　ミスにはならない。

●チェンジャー(1500pts)
　画面のコーナーから出現し一定のコースを動く
　動きは波のようにシンプル。リブルとラブルの
　位置を逆転させてしまう能力を持つ。一度逆転
　させると赤くなり、能力を失うが、実を食べる
　と青くなり、能力が復活する。触れるとミスに
　なる。

●キラー(2000pts)
　一定時間プレイしていると2つ出現してくる。
　自転しながら障害物に反射して飛び回る。
　リブルラブルのラインに触ると、スパークしエ
　ネルギーを吸い取りながらリブルラブルに向か
　ってくる。1体バシシするともう1体も消滅する
　触れるとミスになる。

●ガーゴイル(4000pts)
　天災をおこす悪魔。
　宝箱の傍に身を潜めていて、小さくバシシする
　と出現する。リブルを追いかけてくる特性を持
　つ。又、植物に触れるとその植物は枯れてしま
　う。足以外に触れるとミスになる。

$end
$cmd
[ 宝箱について ]
──────────────────────
各シーズンのエリア内には必ず宝箱が隠されてい
る。
大きくバシシして、そのフィールドが光ったり、
ガーゴイルが飛び出したらすぐそばに宝箱がある
小さくバシシするとトプカプが飛び出す。更にバ
シシすると宝物が現れる。
宝物の得点は下記の通り。

鏡　　　　　　　　　　　　　　　 　　400pts
魔法のランプ                     　　600pts
アミュレット・オブ・エメラルド   　　800pts
ルビーの指輪                  　　 10000pts
アメジスト・ブローチ          　　 20000pts
ブライト・クリスタル          　　 40000pts
シルバー・クラウン            　　 60000pts
ゴールド・クラウン           　　 100000pts

7シーズン目からのFall(秋)の面からは魔法の宝
物も出現する。バシシすると現れ、更にバシシす
ると数々の魔法がかけられる。

☆ハート
　中から種が3つ出てくる。ただし、植物の数が
　20個以下の場合。

☆壷
　エネルギーの補填が出来る。

☆砂時計
　タイムを止める。

☆水晶玉
　バシシすると以後2面の宝箱の位置を(ラウンド
　2のように)知ることが出来る。

☆クローバー
　荒れてしまった土を元の活力のあるものに戻す
　ことが出来る。

☆剣
　エネルギーがオーバーチャージされる。

☆カブト
　バシシした途端にシーズンをクリア出来る

☆スペシャル
　スペシャル・フラッグが出現し、リブルラブル
　が1組増える。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────
[隠しメッセージ]

1.サービスモードに入る(F2キー)

2.サービスモードのスイッチを素早くOFF→ON

3.右スティックの 上x9 右x2 下x9 左x2 を入力
$end

#ライフフォース (日本版)
$info=lifefrcj
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：パワーアップ
  _b：ショット
  _c：ミサイル
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
────────────────────
・P1 [ビックバイパー]

[HYPER SPEED]      5速まで
[DESTRUCT MISSILE] 上下にミサイル
(PULSE LASER)      広範囲に広がる
                     リング状レーザー
(LASER)            正面に貫通レーザー
[MULTIPLE]         オプション。4個まで
[SHIELD]           シールド(16×4個)

( )は併用不可。


・P2 [ロードブリティッシュ]

[DESTRUCT MISSILE] 上下にミサイル
(LASER)            正面に貫通レーザー
[MULTIPLE]         オプション。4個まで
(PULSE LASER)      広範囲に広がる
                     リング状レーザー
[HYPER SPEED]      5速まで
[SHIELD]           シールド(16×4個)

( )は併用不可。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
────────────────────
・レーザーワインダー
レーザーは、発射後もビックバイパーに
Ｙ座標を合わせて移動する。これを利用して
ビックバイパーを上下に上手くコントロール
する事で、地形越しに敵の破壊が可能。
コツは、レーザー発射後すぐに移動ではなく
レーザーを完全に発射してから移動する事
$end

#ラストリゾート
$info=lresort
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動＆ユニットの回転移動

・ボタン
  _A：ショット／溜め撃ち（ユニット飛ばし）
  _B：ユニットの位置固定
$end

#マッハブレイカーズ
$info=machbrkr
$cmd
[ 出場選手について ]
───────────────────────
・ジョニー=サンダース『摩天楼の稲妻！』
　(187cm 80kg B:128 W:85 H:98)
　シカゴ出身のアメリカン超人。25歳。
　自分が常に一番と信じて疑わない
　根っからの自信家。
　ゲーム中にもその態度は伺い知れている。
　「お前の力を見せてみろ！
　　勝つのはこのオレだー！！」

・マコト=コトブキ『大江戸スーパーガール！』
　(163cm 52kg B:90 W:58 H:83)
　浅草出身の19歳の江戸っ子チャキチャキ娘。
　可愛さと元気よさを両方兼ね備えた超人。
　長～い日の丸ハチマキが特徴。
　実は普段は地味に銀行員に勤めている。
　なんともギャップの激しい設定（笑）
　（声優は　なんと『かない　みか』さんが
　　当てている。何気に豪華だ・・・。）
　「絶対優勝するからネッ！！」

・マイケル=フレッチャー『南国のエクスタシー！』
　(214cm 107kg B:132 W:76 H:81)
　ジャマイカ出身のレゲエ系超人。28歳。
　並外れた細身の長身と怪しいゴーグルと
　ドレッドヘアーが印象的。
　「チョーーーーーーーー!!!! (意味不明) ｣

･ソフィア=レイリー　『情熱のスピードスター！』
　(175cm 58kg B:95 W:53 H:88)
　ロンドン出身の24歳の女性ニューマン。
　健康的な褐色肌と魅惑のナイスバディが特徴。
　彼女の白いスポーツウェアがより一層に
　彼女の魅力を引き出している。
　「手加減しないわよっ！」

・カール=バイセマン『金髪の重戦車！』
　(199cm 105kg B:256 W:112 H:128)
　ミュンヘン出身の超絶筋肉巨体ニューマン。
　37歳。力こそ全てと言わんばかりの
　筋肉ボディとドでかいカールの髪が特徴。
　ゲーム中では大樽のビールを飲み干すという
　豪快な一面を表したりしている。
　「力が全てだっ！！」

・ロン=ルイファン『音速の肉弾！！』
　(151cm 123kg B:186 W:300 H:128)
　上海出身の超肉弾ニューマン。41歳。
　どう見てもスポーツ向きじゃない超肥満体と
　腹部に描かれている顔のようなタトゥが印象的。
　自らの肉体を上手く利用し、
　数々の競技をクリアしている。
　火を吐く事もできる。（サイボーグ００９？）
　どうやら腹部のアレは只のタトゥではない様子。
　（骨あるし・・・）謎の多い中国ニューマン。
　「ワタシ勝つネ、家族のために。」

・マサラ=ティッカ=マサラ『謎の超仙人！』
　(104/194cm 45kg B:57 W:45 H:52)
　カルカッタ出身の謎の仙人。年は本人曰く
　「覚えとらん、194歳ぐらい」だそうで。
　小柄な外見に相反する伸縮自在の長い髪を操る
　事ができる。超人的秘めた強い力を持ってる。
　某ＤＢの亀仙人みたいな性格で修行には真面目な
　反面、女性に対しては本能丸出しな一面も…。
　「よくわからんが、ワシが勝つじゃろ。」

（おまけ）
・ナンシー=コモリヤ
　『マッハブレイカーズ屈指の女性ナレーター』
　マッハブレイカーズの女性ナビゲーター。
　顔のホクロが特徴のうら若き女性。
　ジョニーのＥＤにも登場している。
　声優が何気に『天野　由梨』さんなのが凄い。
（最初、全然気づかなかった・・・）
$end
$cmd
[ 競技について ]
───────────────────────
[選手選択]
_a、_cで選択、_bで決定
$end

#超時空要塞マクロス
$info=macross
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：反応弾
$end
$cmd
[ 武器チェンジアイテム等 ]
─────────────────
P1：VF-1S (一条 輝)
P2：VF-1A (マックス)やや速い


青F：ファイター (バルカン)
赤G：ガウォーク (レーザー)
緑B：バトロイド (追尾ミサイル)

[?}：アーマードバルキリー
　　(被弾すると剥がれる。
　　 変形中は形態が固定される)


Ｐ：パワーアップ
核：反応弾ストック
$end

#超時空要塞マクロスⅡ
$info=macross2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ミサイル一斉発射

このゲームは、
ステージクリア時に規定のスコアに達している事がクリア条件。
したがって、残機という概念は無い。
$end
$cmd
[ 武器チェンジアイテム等 ]
──────────────────────────────
[F]<>[G]：F で ファイター(前方)
        ：G で ガウォーク(前方、斜め下)

[M]<>[H]：M で ミサイル(前方)
        ：H で ホーミングミサイル(追尾)

重ねて取るとパワーアップ
$end

#マクロスプラス
$info=macrossp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (溜めでロックオン)
  _b：ボム
$end
$cmd
[ 武器チェンジアイテム等 ]
───────────────────
VF-19 (イサム・ダイソン)
VF-21 (ガルド・ゴア・ボーマン)
VF-11 (ミュン・ファン・ローン)


青F：ファイター (バルカン)
赤G：ガウォーク (レーザー)
緑B：バトロイド (ワイド)

Ｐ：パワーアップ
Ｍ：ミサイル
　：ボム
$end

#マッドシャーク
$info=madshark
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム


◆マットミサイル
◆シャーク・バルカン
◆ダーマ・レーザー

◆バード・ミサイル

◆サイドバンズ・ボム

[P]フルパワー
☆ 復活時、パワーアップが2つ
$end

#マジカルドロップ２
$info=magdrop2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4_6で左右移動

・ボタン
  _A:球を取る
  _B:球を投げる
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
───────────────────────
キャラクター選択画面で

フールにカーソルを合わせて_2
マジシャンにカーソルを合わせて_2
ハイプリエステルにカーソルを合わせて_2
チャリオットにカーソルを合わせて_2
ジャスティスにカーソルを合わせて_2
スターにカーソルを合わせて_2
ワールドにカーソルを合わせて_2

成功すると３キャラ出現。
$end

#マジカルドロップIII
$info=magdrop3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4_6で左右移動

・ボタン
  _A:球を取る
  _B:球を投げる
  _C:一段下げる
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
───────────────────────
[ストレングス(父)]
ストーリーモードで、ストレングス(娘)に
カーソルを合わせて、_Cを押しながら決定。

[ボスキャラ]
ストーリーモードを選び、キャラクター選択画面で
適当なキャラにカーソルを合わせ、残りタイムが
合わせたキャラクターの数字と同じになったら
_C×３で６キャラ出現。

 0 フール
 1 マジシャン
 2 プリエステル
 3 エンプレス
 4 エンペラー
 5 ハイエロファント
 6 ラバーズ
 7 チャリオット
 8 ストレングス
11 ジャスティス
13 デス
15 デビル
17 スター
19 サン
20 ジャッジメント
$end

#マジシャンロード
$info=maglord
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4_6で左右移動、_2でしゃがみ

・ボタン
  _A:ショット
  _B:ジャンプ
$end

#魔法大作戦
$info=mahoudai
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット＋サブショット
  _b：ボム

・サブショットについて
緑：フロント
青：ワイド
赤：ホーミング
　(キャラにより得意属性有り)
$end
$cmd
[ 自機について ]
──────────────────
[戦士 ガイン]
 (魔導戦闘機 ヴァルハライザー)
　　緑Ft：バスターソード
　　青Wd：ワイルドアックス
　　ボム：超魔法ボンバー

[魔法使い チッタ]
 (魔導戦闘機 ガン・ダルフ)
　　緑Ft：サンダービーム
　　青Wd：アイスキューブ
　　ボム：超魔法ボンバー

[侍竜 ミヤモト]
 (侍竜 ミヤモト)
　　緑Ft：大手裏剣
　　赤Hm：大忍術つぶて
　　ボム：超魔法ボンバー

[呪術師 ボーンナム]
 (化身 ゴルゴディアン)
　　緑Ft：スカルナパーム
　　赤Hm：サーチゴースト
　　ボム：超魔法ボンバー
$end

#麻雀狂列伝 西日本編
$info=mahretsu
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4_6：牌選択／モンタージュ選択
  _8_2：メニュー選択／コマンド選択

・ボタン
    _A：決定
    _B：ロン
$end

#マーブルマッドネス
$info=marble
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー (トラックボール)
  玉の移動
$end

#形意拳
$info=martmast
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
  _A：弱パンチ
  _B：弱キック
  _C：強パンチ
  _D：強キック
  _C_D:挑発 (パワーゲージが少し増える)

・投げ技: 相手の近くで _A_D or _B_D
・投げ抜け：投げた相手と同じ投げコマンドを入力
・不意打ち:_2_A_B
・後閃不意打ち：_4_A_B
・ダウン追撃：_2_A～_D or _8_A～_D
・ダウン回避：ダウンした瞬間に_4_A_B or _6_A_B

・回転起き上がり：起き上がり時_4or_6入れっぱなし
$end
$cmd
[特殊攻撃について]
───────────────────────
・分身攻撃(パワーゲージ1消費)
_2_3_6_B+_C：正面に攻撃する分身
_2_1_4_B+_C：上昇しながら攻撃する分身

分身は通常技,必殺技をキャンセルして出せて
分身後に必殺技，超必殺技でキャンセル出来る

・背面回りこみ(パワーゲージ1消費)
相手の近くで_6_2_4_6_A+_B

・覚醒(パワーゲージ1消費):ガード中に_B+_C+_D

相手の攻撃をガードしながら弾くことが出来る。
多段攻撃の必殺技をガード中に発動すれば
体力ゲージを削られずに相手を弾くことが出来る
成功すると相手はダウン回避不能なダウン状態に
(ただしダウンしている時間は極めて短い)
$end
$cmd
[ほぼ全キャラ共通の連続技について]
───────────────────────
飛び込み→特殊コンボ(または通常技キャンセル
→レバー入れ技キャンセル)→必殺技or超必殺技
という流れで連続技が成立する。
段数に準じてボーナス得点が加算されていく。
(60段,99990点で点数は上昇しなくなる)

＊空中コンボ

相手がこちらの攻撃により空中にいる際、
さらに攻撃することで空中コンボが成立する。
そして _2_3_6_B+_Cで空中コンボを開始した
時に限り、パワーゲージの上にあと何回まで
コンボを入れられるかを表すカウンターが表示される

この時の制限は
・最初に浮かせた技を含めて5回まで
・全く同じ技は連続2度までしか入らない
　(_A _A _B _A _A のように入力するのは可能)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

○:特殊技
◎:必殺技
☆:スーパー必殺技(パワーゲージ1必要)
$end
$cmd
[Master Huang(マスター・ファン/黄 飛鴻)]
流派：武芸十八般、秘奥義・無影脚
年齢：24
性格：正直、正義感が強い
趣味嗜好：特になし
家族構成：父親(＝黄麒英)

彼は父が民衆のために広東十虎を結成した事を受けて、
民衆を救済するために『宝芝林』を設立し、
広く尊敬を集めている。友人である龍拳の失踪を知り、
鶴拳使いの「紀雲袖(CRANE)」と協力して捜索を行う。
得意とする武芸十八般と少林拳法を融合・発展させた
「十字拳」と「無影脚」を編み出した事でも知られる。

特殊コンボ   立ち近距離で _C→_D 
             _2_B→_2_A
○ _6_C
○ _4_B

◎崩拳     _2_3_6_Aor_C 
◎砕顎連脚
 _2_1_4_Bor_D→_2_3_6_Bor_D→_2_1_4_Bor_D→_B
◎昇龍頂
           _6_2_3_Bor_D→_2_Bor_D 
◎槍脚     _2_3_6_Bor_D→_2_Bor_D
◎斧腿 _   _4_2_1_Bor_D→_4_2_6_Bor_D
◎逆乾坤   _6_2_4_C 
◎無影脚   空中で_4_2_6_Bor_D 
◎流雲弾   _6_2_4_A 
☆菩提勁   _2_3_6_2_3_6 _Aor_C 
☆行雲流水 _2_3_6_2_3_6 _Bor_D
$end
$cmd
[DRUNKEN MASTER(ドランケンマスター/酔不歸)]
流派：酔拳
年齢：不明
性格：心が広く、細かいことにこだわらない
趣味嗜好：とにかく酒が好き
家族構成：不明

名前と、そして酒びょうたん‥
彼についてそれ以外は何もわからない。
銘酒を求めて旅をしていたところ、道に倒れていた
一人の少女の命を助ける。それ以後彼は、酒を探して
東へ西へと放浪するだけの生活を終え、モンキーボーイの
隣に居を構え平和に暮らすこととなる。そして孫娘となった
少女が、なぜ孤児となったのかを調べていくうちに、
世間を騒がせている白蓮教へとたどり着き、
かくして事件の渦中に巻き込まれていくのであった。

特殊コンボ   _C_C_D_C 
             立ち近_A_A→しゃがみ_B 
○_6_A 
◎酔歩崩 _2_1_4_Bor_D→_Aor_C 
◎酔翁問路 _2_3_6_Bor_D→_2_3_6_Aor_C 
◎風花酔月 _6_2_3_Bor_D 
◎混呑酒 _6_2_4_Bor_D 
◎塵砂酔歩 _4_2_6_Aor_C 
◎壺挺千鈞 _6_2_3_Aor_C 
◎酣酒勢 __6_2_4_6_Aor_C 
☆酔如意 _2_3_6_2_3_6_Aor_C 
☆混呑酒 _2_1_4_2_1_4_Bor_D 
$end
$cmd
[SCORPION(スコーピオン/白少廷)] 
流派：蠍子拳
年齢：21
性格：自己中心的、冷酷、女好き
趣味趣向：女好き(蛇拳を除く)
家族構成：両親

　富豪の一人息子として生まれる。その所為か
少々性格が悪い。無類の女好きで、故郷では
知らぬ者がいないほどのプレイボーイ。
そんな彼が唯一苦手としているのが幼なじみで
許婚の蛇拳使い「曲嫣紅」(RED SNAKE)。
「結婚は人生の墓場」という事なのかとにかく
彼女からは逃げ回っているようである。
　そんな中、拳法の修行中に鶴拳使いの
「紀雲袖」(CRANE)と知り合い彼女にモーションを
かけるが嫌がられる。その上、紀雲袖は
曲嫣紅から今にいたるまで恨まれる羽目になる。
その後曲嫣紅から逃れるため留学した白少廷は、
留学先で十三姨(SAOJIN)に出会う。当然の
成り行きでモーションをかけるが、彼女には
既に心に決めた人がいたためアッサリ振られる。
しかし白少廷は納得が行かない。彼のプライドが
負けを認めないのだ。「この世で最も強く、そして
美しいのがこの僕だという事を君に認めさせなくて
はな…」とでも言うのか、その後も十三姨の事を
追い続け、彼女が帰国する際に一緒に帰って来る始末
現在も彼女を追い掛け回して嫌がられている。
　しかしその一方で依然として他の美女にも
キッチリ声はかけているようで、「No.1プレイボーイ」
の名は今現在も衰える事が無いようだ。

特殊コンボ   しゃがみ_B→しゃがみ_A→しゃがみ_C 
　　　　　　 しゃがみ_A→しゃがみ_C 
○_6_B 
○_6_D 
◎天刀旋風腿 _6_2_3_Aor_C 
◎蠍子擺尾 _4_2_6_Bor_D
◎扣首　蠍子擺尾から _6_2_3_Bor_D 
◎蠍輪突 _2_1_4_Bor_D→_6_Bor_D 
◎毒蠍剪 _6_2_3_Bor_D→_2_3_6_Bor_D 
◎臥龍 _4_2_1_Aor_Bor_Cor_D
◎拜月 臥龍から _2_3_6_Bor_D 
☆天蠍狂刃斬 _2_3_6_2_3_6_Aor_C 
☆蠍王蝕心腿 _2_3_6_2_3_6_Bor_D 
$end
$cmd
[TIGER(タイガー/虎克)]
流派：虎形拳
年齢：27
性格：知勇に優れるが、少し女性に軽薄
趣味趣向：中華惣菜、風景
家族構成：養父

生まれながらの孤児だったが、幼少時アメリカで
宣教師の養子となる。その後宣教師と共に中国に
渡り伝教をしている時に、英仏連合軍の攻撃に
巻き込まれ、宣教師は消息不明となってしまう。
タイガーは幸いにも形意門の掌門に助けられて
九死に一生を得た。そして掌門に師事し、虎拳の
免許皆伝を受けた後中国各地で養父を探す旅を
している。そしてその旅の道中各地で白蓮教による
他の宣教師が迫害されるのを見かけて義憤を
募らせたタイガーは掌門派までも迫害を受けている
と聞くと、広州へと急いだのであった

特殊コンボ   しゃがみ_B→しゃがみ_A 
○_6_D 
○_4_B 
○_4_D 
○空中で_2_C 
◎伏虎 _6_2_4_Bor_D
◎撲羊 伏虎から _2_3_6_Aor_C 
◎虎翻 _6_2_3_Aor_C
◎肘打 虎翻から _2_3_6_Aor_C 
◎下潰 肘打から _6_Aor_C 
◎飛天 肘打から _2_3_6_Aor_C 
◎Tiger Crow _2_1_4_Aor_C 
◎Tiger Attack _4_2_6 _Bor_D→_6_C 
◎猛虎開天 _6_2_3_Bor_D → _6_2_3 _Bor_D 
◎連珠錘 _4_2_6 _Aor_C 
☆襲虎狂乱爪 _2_3_6_2_3_6 _Aor_C 
☆猛虎破天 _2_3_6_2_3_6 _Bor_D 
$end
$cmd
[MONK(モンク/釋武真)]
流派：羅漢拳
年齢：42
性格：悪を仇の如く憎む
趣味趣向：武術バカ
家族構成：妹・弟

 生まれつき頭がよく聡明であったのだが、
そんなことは彼にはどうでもよく、大好きな
武術の修行ばかりし、誰かしらに挑戦しては
打ち負かしているそんな青春時代をおくっていた。
父母が他界した後は家財一式を売却し、それを弟に
管理させ自分は正式に武術の師範に弟子入りする。
モンク22歳の時、形意門の達人と手合わせして
惨敗した後、剃髪して出家し少林寺の僧となる。
以後20年の苦行の後に再びその達人を訪れるが、
達人は高齢のため彼を倒せる力はもはやなかったため
手合わせしたいという彼の望みは叶わなかった。
こうなりゃ国中の達人という達人を打ち負かして
積年の恥をそそぐのだ！と、誓いも新たに
モンクは走り出したのであった。

特殊コンボ しゃがみ_B_B→しゃがみ_A 
           _A_A_A_A 
○_6_C 
◎千斤鼎   _2_3_6_Aor_Bor_Cor_D 
◎山河動   _6_2_3_Aor_C 
◎覇王開路 _6_2_3_Bor_D 
◎当心錘   _2_1_4_Aor_C→_A→_6_Aor_C→_6_2_3_Bor_D 
◎碎心槌   _6_2_4_6_Aor_C 
◎鎖喉扣   _6_2_4_6_Bor_D 
☆千鼎落   _2_3_6_2_3_6_Aor_C 
☆金剛印   _2_3_6_2_3_6_Bor_D 
$end
$cmd
[REIKA(レイカ/霊児)]
流派：代々伝わる古武術
年齢：14
性格：活発、朗らか、好奇心が超強い
趣味趣向：カワいらしいものなら何でも好き
家族構成：両親とは死別している

父親については不明だが、母親は幼少時に
殺害されている。12の時に白蓮教に命を狙われ
住む村は夜襲を受け全滅する。襲撃の理由は不明。
重傷を負ったところをドランケンマスターに助けられ、
傷が癒えた後に、国中で悪事を働く白蓮教を討つことを
決意し、白蓮教が村を襲った理由を調べ始めた。
ドランケンマスターに拳法の基本を一から教わり、
それに気功術を融合させた特殊な武術を修行する。

特殊コンボ しゃがみ_B_B→しゃがみ_A 
           _A_A_A_A 
○_6_C 
◎聚気訣・小月輪 _2_3_6_Aor_C 
◎追風肘         _2_1_4_Aor_C → _2_1_4_Aor_C 
◎旋子           _2_1_4_Bor_D 
◎二起脚         _6_2_3_Bor_D 
◎流星追月       _6_2_4_Bor_D 
◎逐日撃         _6_2_3_Aor_C 
☆聚気訣・大日輪 _2_3_6_2_3_6_Aor_C 
☆花蝶旋　　　　 _2_3_6_2_3_6_Bor_D 
$end
$cmd
[MONKEY BOY(モンキーボーイ/孫鉄児)]
流派：猴拳
年齢：20(！！)
性格：万事においてつい不利な約束を交わしてしまう
趣味趣向：フルーツコレクション、大自然
家族構成：両親、兄、弟

 自分を軽んじており、いつもふざけてるようにしか
見えない。絶望的に接近戦を苦手とするが、彼の父は
かつて形意門を学び束ねていた後その地位を
自ら捨て去った程の人物なので、わずかながら
それを克服出来る望みはある。20歳になった時に
不本意な拘束を受け、それ故に弟と共に都を出て
山の上に居住することとなる。
現在の形意門で只一人の猴拳の修行者であり、
しかも猿の群れを従えて敵と戦うことが出来る。
そのスピードで相手から先手を取り、猿の群れとの
コンビネーションでさらに捕らえどころがなくなっている。
常に相手を欺き騙し、引っかかった相手をあざ笑い、
相手のペースを乱すのが彼の常套手段である。

特殊コンボ   しゃがみ_B_B→しゃがみ_A 
○_6_A 
○_4_B 
○_3_C 
○_6_D 
◎水果砲   _2_3_6_Aor_Bor_Cor_D 
◎三環連脚 _2_1_4_Bor_D(３回連続入力可) 
◎猴子盗桃 _6_2_3_AorC → _2_1_4_Aor_C 
◎疾猿連脚 空中で_4_2_1_Bor_D 
◎廻天脚   _6_2_3_Bor_D 
☆水果満漢 _2_3_6_2_3_6_Aor_C 
☆大聖盗桃 _2_1_4_2_1_4_Bor_D 
$end
$cmd
[GHOST KICK(ゴーストキック/鬼脚七)]
流派：自ら編み出した足技
年齢：30
性格：生まれつき探求心が強い、無頼漢
趣味趣向：ギャンブル
家族構成：なし

良からぬ友人と酒を呑み博打をする事を好んだ
おかげで家は傾きゴロツキとなる。やがて
他の土地へと流れ着き、食いつなぐために
人力車夫となって、日々狼のように喧嘩に明け暮れた。
その後独自の足技を編み出し系統立て、無数の達人を
打ち負かし、「ゴーストキック」と呼ばれるようになった。
今、自分が天下無敵だということを皆に証明するために、
国中の達人に挑戦状を叩き付けたのだった。

特殊コンボ  しゃがみ_B_B_B 
○_6_A 
○_6_C 
○_6_D 
◎一落千丈 _6_2_3_Aor_C 
◎二龍争珠 _6_2_3_Bor_D 
◎四喜聶魂 _4_1_2_Aor_C 
◎五鬼運財 _2_1_4_Bor_D→623_Aor_C 
◎六親不認 _2_3_6_Bor_D 
◎七竅生煙 _2_1_4 _Aor_C→_6_2_3_Aor_C 
☆仏山至尊脚・八仙過海 _2_3_6_2_3_6_Bor_D 
☆仏山至尊脚・九龍升天 _2_1_4_2_1_4_Bor_D 
$end
$cmd
[CRANE(クレーン/紀雲袖)]
流派：鶴拳
年齢：19
性格：一人でいることが多い、会話をしてても笑わない
趣味趣向：読書、星占い、星を見ること
家族構成：父親(現在失踪中)

 父は形意拳掌門の長であったが、その座を龍拳に譲った
関係から龍拳とは幼なじみである。あまり人と会っても喜ばず、
一人で遊んでいるのが好きなので、友人は非常に少ない。
龍拳を除いて、彼女が話すのは十三姨だけであった。
うるさく付きまとう、「広州花蝴蝶」こと蠍子王を、
文字通り蛇蝎の如く嫌っている。現在掌門派が迫害されており、
急いで救助へと向かう彼女であった 

特殊コンボ   しゃがみ_B→しゃがみ_A 
○_6_A 
○空中で_2_C 
◎仙鶴遊雲 _2_3_6_Aor_C(3回連続入力可) 
◎白鶴展翅 _6_2_3_Aor_C → _2_Aor_C 
◎飛鶴神針 _2_1_4_Aor_C→空中で_2_1_4_Aor_Bor_C 
◎食鶴振翅 _6_2_4_Aor_C 
◎啄鶴掠翼 _6_2_3_Bor_C 
☆千鶴神針 _2_1_4_2_1_4_Aor_C 
☆千鶴幻影 _2_3_6_2_3_6_Aor_C 
$end
$cmd
[RED SNAKE(レッドスネーク/曲紅嫣)]
流派：蛇拳
年齢：22
性格：意志強固、目的のためには手段を選ばない
趣味趣向：ナルシスト
家族構成：両親、妹

 広州では蠍子王の家と並ぶ富豪の家に生まれ、
両家とも親密な付き合いをしている。
彼女は蠍子王の親が決めた許嫁であるのだが、
彼は好色な男となってしまい、ことあるごとに
彼女を避けるようになる。形意門に入門した彼の後を追って
彼女も入門するのだが、その最中に彼は、
許婚であるはずの彼女を無視して、鶴拳に
猛アタックを繰り返す。次第に彼女は鶴拳を
心底嫌うようになり、行く先々で難癖をつける
ようになった。たまらなくなった蠍子王は
外国へと逃亡するが、蠍子王のためなら例え火の中水の中。
彼女はどこまでも後を追うのであった。
 
特殊コンボ  しゃがみ_B_B_B 
　　　　　　_A_B　　　　
○_6_A 
○_3_C 
◎飛蛇逐日 _6_2_3_A→_8_Aor_C 
           _6_2_3_A→_2_Bor_D 
           _6_2_3_C 
◎霊蛇吐信 _2_3_6_Aor_C→_2_3_6_Aor_C 
◎霊蛇望月 _6_2_3_Bor_D 
◎雙蛇取水 _6_2_4_Aor_C→_2_1_4 _Aor_C 
◎霊蛇盤柱 _4_2_6_Bor_D 
☆蛇姫・血艷舞 _2_3_6_2_3_6_Aor_C 
☆蛇姫・毒蛇乱 _2_3_6_2_3_6_Bor_D 
$end
$cmd
[LOTUS MASTER(ロータスマスター/白蓮教主)]
流派：白蓮秘術
年齢：不明
性格：感情の起伏が激しい
趣味趣向：修行
家族構成：不明

 私生活の一切が不明であるが、教主に最もふさわしい人だ、
とだけ知られている。白蓮の秘術得るために精魂を傾け修行をし、
高尚であることを知らぬものはいないと、20人の部下は語る。
ただその武功の高さ故なのか、感情の起伏が激しい。
手下に対して、賞をねぎらうのも罰を与えるのも、どちらも
徹底的に行うため、信者の信心は非常に高い。
一人の少女を捕まえて来るといった指令に失敗した時は
それに関わった人間を全員処刑している。
この教主がうろついている今は、賢く立ち回り己の
身の安全を図るのが得策であろう。

最近の教主はまるで何かを恐れているかのように
とくに理由もなく教徒に厳罰を処して死なせている。


特殊コンボ  しゃがみ_A_A_A
            しゃがみ_B_B_B
○_6_C 
◎白蓮神咒 _2_3_6_Aor_Bor_Cor_D 
◎狂鷹血舞 _4_2_6_Bor_D 
◎風捲残空 _4_2_1_Aor_C→_2_1_4 _Aor_C→_2_3_6_Aor_C→A 
◎鋸首輾   空中で_2_3_6_Aor_C 
☆鷹王・傲空裂殺陣     _2_3_6_2_3_6_Aor_C 
☆白蓮秘伝・白蓮霜天勁 _2_3_6_2_3_6_Bor_D 
☆白蓮秘伝・焔紅蓮     _6_2_4_Aor_C 
$end
$cmd
[SAOJIN(サオジン/十三姨)]
流派：黄飛鴻から教わった武術　
年齢：19　
性格：聡明で朗らかだが夢見がち(妄想癖？)　
趣味趣向：人物写真を撮ること、西洋文化を好む　
家族構成：姉　

 マスターファンとは義理の叔母であるが、幼い頃から
互いに想いを寄せ合っている。……ただ、二人の関係を
ジャマする輩がいるので、なかなか進展は見られない。
小さい頃から外国に留学して、長い間の勉学の後に帰国した。
帰ってきてからの唯一の心残りは、国内外を問わずに
しつこく付きまとい続ける蠍子王のことである。
現在は宝芝林にご厄介になっている。 

特殊コンボ   A→A→B→C 
○6C 
◎拳掌交加   _2_3_6_Aor_C 
◎淑女過街   _2_3_6_Bor_D 
◎前進突刺   _2_1_4_Aor_C 
◎花拳綉腿   _6_2_3_Bor_D 
◎天花乱墜   _6_2_3_Aor_C 
☆宝芝林万歳 _2_3_6_2_3_6_Aor_C 
☆鉄傘穿心   _2_1_4_2_1_4_Aor_C 
$end

#まる子デラックスクイズ
$info=marukodq
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  カーソルの移動

・ボタン
    _A：解答／決定
    _B：解答
    _C：解答
    _D：解答
$end

#マーベルランド
$info=marvland
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2で伏せ
　_1_3でほふく前進

・ボタン
  _a：ジャンプ (長く押すと大ジャンプ)

　加速をつけてジャンプでスーパージャンプ


・攻撃について
敵に乗っかるか、分身で攻撃
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────
[分身]
　_2or_8で振りまわして攻撃したり、
　アイテムを取ったりできる。
　敵に３ダメージ与えると消える。
　最大８人までつけられる。

　分身ブランコに引っ掛けると、
　スーパージャンプも可能。

[ラッキー]
　分身が一人増える。

[ウィング]
　一定時間、ジャンプ力がアップ。
　_b連打でホバリングも可能

[ブーツ]
　床で滑らなくなる。

など。
$end

#THE PROWRESTLING NETWORK EXCITING HOUR
$info=matmania
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー／ボタン配置
                      │
  _7_8_9              │※MAME対応
  _4_5_6    _A    _B  │  _A：ボタン２
  _1_2_3   大技  小技 │  _B：ボタン１
   移動               │  (逆なので注意)

・技
  パンチ                   離れて_B
  キック                   離れて_A

  起こす                   敵ダウン中_B
  フォール                 敵ダウン中_A
  (※フォールを返すにはボタンを連打)

  ヘッドロック             相手に近づく
  ├ハンマースルー         _B
  │├ショルダースルー     _B
  │├エルボーパッド       _4or_6_+_B
  │├ローリングソバット   _A
  │└ラリアット           _4or_6_+_A
  ├ボディスラム           _8_+_B
  ├パイルドライバー       _A
  └ブレーンバスター       _8_+_A

  ダッシュ                 _A_+_B
  ├ショルダータックル     _B
  ├フライングボディプレス _A
  └プランチャー           場外へ向き_A

  コーナーポストに昇る     ポスト付近_8
  ├ニードロップ           _B
  └サンセットフリップ     _A

  場外からリングに戻る     リング下側で_8

※場外で使える技はパンチ、キック、
  ハンマースルー、パイルドライバーの４つのみ

・ルール
  以下の３つの場合負けになる
  ①ピンフォール負け (３カウントフォール)
  ②リングアウト負け (場外で２０カウント)
  ③反則負け         (ポスト上で５カウント)
$end

# 新豪血寺一族 闘婚～Matrimelee～ (C)2003
$info=matrim
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ:一瞬_8要素
　中ジャンプ:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・２段ジャンプ
　ジャンプ中に_8要素(小／中／大 有り)

・ボタン
　    _A:弱パンチ
　    _B:弱キック
    　_C:強パンチ
    　_D:強キック
    _C_D:ごっつい攻撃

    _A_B:緊急回避(前転)
_4_+_A_B:緊急回避(後転)

　　　_S:手合わせ合図(挑発)

受け身　:ダウン直前に_6_+_A_B(前転)
　　　　　　　　　　　　 _A_B(後転)
投げ抜け:相手の投げ動作中に_C

・ガードキャンセル　:ガード中に_C_D
ストレスゲージを1つ消費するが、
相手を画面端まで吹っ飛ばせる。

・ダッシュ攻撃　:ダッシュ中に_Por_K
強弱の違いはなく、パンチかキックかの２種類。
_Pはのけぞらせ、_Kは画面端まで吹っ飛ばす。
この最中に攻撃を喰らうとダブルカウンター。
(２～３倍近いダメージを受ける)

・ダッシュ必殺技
ダッシュ中orダッシュ攻撃キャンセルで
特定の必殺技を出すと性能が変わる。
この最中に攻撃を喰らうとダブルカウンター。
(２～３倍近いダメージを受ける)

・怒り爆発　:ゲージが１本溜まるごとに発動
自分の周りに約１秒オーラを発生させる。
その間は完全無敵で、
オーラに空中ガード不可の攻撃判定があり、
ヒットすると浮かせられる。追撃可能かは不明。

・手合わせ　:両者のキャラが同時に_S
画面上にモニターが現れる。
モニターに表示された_A/_B/_C/_Dの
どれかのボタンを相手より先に押すと、
相手にダメージを与える事が出来る。
これを大体５，６回繰り返すというシステム。
最後の１発にはキャンセルをかける事が可能。
$end
$cmd
[ [黒子]について ]
───────────────────────
[黒子呼び](黒子を同一ライン上に呼ぶ)
黒子が奥ラインにいる時　　　　　　　　　　_B_C

[黒子ガード](黒子を盾にしてガード。GC可)
黒子が同一ライン上でプレイヤーの手前にいる時
　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_B_C

[黒子投げ](黒子を相手に投げつける(ダメージ有))
黒子が同一ライン上でプレイヤーの後ろにいる時
　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_B_C
$end
$cmd
[ ゲージについて ]
───────────────────────
[体力ゲージ]
本作ではダメージの1/2が黄色ゲージを減らし、
1/2が黄色ゲージを赤色ゲージにする。
赤色ゲージは時間の経過か怒り爆発により回復。
攻撃を受けたり投げ抜けをすると赤色ゲージは
消滅してしまう。また、ダウンした時に
受け身を取らないと赤色ゲージが消えてしまう。

[ストレスゲージ]
最大３本までストック可能。最大の特徴は
「自分の攻撃がヒットしても全く溜まらない」点。
①技をガードされる
②相手の攻撃を食らうorガードする
の２つでのみ溜まる。
そのため一方的な試合の場合、１ラウンド
終わっても勝者が１本溜まっていない事がある。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
●:投げ技
○:特殊技
△:コンビネーション
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:ストレスシュート (ストレスゲージ1本消費)
★:一発奥義（ストレスゲージ2本消費)
禁:禁じ手（ストレスゲージ3本消費)
$end
$cmd
豪血寺 お梅
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
○　〃　　　　　　　　　　　　　　空中で_2_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　遠_B・_B・_B
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　_2_+_B・_B
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　_2_+_C・_C
△　　　〃　　　　　　　ジャンプ_C・ジャンプ_D

◎岩砕歯　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎威嚇顔(ダッシュ対応)　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎流星乱舞弾　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天舞脚　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_Bor_D

☆豪血流御顔打　　_2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
★　　　　　　　　　　　　　　　_1_3_4_6_+_A_C
禁　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
豪血寺 お種
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_C
○　〃　　　　　　　　　　　　　　空中で_2_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　　　遠_B・_B
△　　　〃　　　　　　　　　　　_2_+_B・_B・_D
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　　近_C・_C

◎岩砕歯　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_Aor_C
◎威嚇顔　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_Bor_D
◎流星乱舞弾　　　　接近して_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天舞脚　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_Bor_D

☆　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_C
★　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_4_6_+_C
禁　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
大山 礼児
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　　　近_B・_D
△　　　〃　　　　　　　　　　　_2_+_C・_2_+_C

◎激掌波動波　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎流炎昇(ダッシュ対応)　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎雷吼脚(ダッシュ対応)　　　　　　　_Bor_D連打
◎昇燕舞　　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎　　　　　　　　　　　接近して_6_3_2_1_4_+_D

☆流気昇炎斬　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_C
　→追加(ゲージ消費)　流気昇炎斬後に_6_2_3_+_C
★　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
キース・ウェイン
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_D
△コンビネーション　　　　　　　　　　近_C・_C
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　_2_+_C・_C

◎ライトニングスラッシュ　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎ナックルボマー　　　　　　　_4溜め_6_+_Aor_C
◎スパイラルキック(空中可)
　　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D(地上で_Dのみ３回)
◎ローリングキャノン(ダッシュ対応)
　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆ファイナルクラッシュボマー_2_1_4_1_2_3_6_+_C
　→追加(ゲージ消費) FCB後に_2_1_4_1_2_3_6_+_C
★　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
アニー・ハミルトン
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　　　近_A・_C
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　_2_+_B・_D

◎スワニークラッシュ　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎レインボーライズ(ダッシュ対応)_6_2_3_+_Aor_C
◎フォトンバースト　　　　空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎アニーダイナミック　　　　　　　_D溜めて離す
　　　　　(3～5／5～10／10～55／55～ の４段階)

☆コズミックスルー
　　　　　　　接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
★　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_A・_1_3_+_C
$end
$cmd
破鳥 才蔵
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
○　〃　　　　　　　　　　　　　　空中で_2_+_D
△コンビネーション　　　　　　　　　_2_+_A・_C
△　　　〃　　　　　　　　　　　　近_B・_D・_D

◎龍炎波　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎獄炎昇流弾　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎震空旋風斬　　　　　　　空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎青炎裂傷斬(ダッシュ対応)　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎フェイント　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_B

☆極悪昇龍弾(空中可)　　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_C
★　　　　　　　　　　　　　　　　_1_3_1_3_+_D
$end
$cmd
陳念
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　　　近_A・_B
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　　近_C・_D

◎烈光拳(ダッシュ対応)　　　　　_6_4_6_+_Aor_C
◎煉獄霊波(空中可)　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎閃光烈脚(ダッシュ対応)　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎呪縛符　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_A_C

☆煉鬼降臨　　　　　　_A押し続け _B押し続け _C
★　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_B
禁　　　　　　　　怒り爆発中に_4_3_9_1_7_6_+_D
$end
$cmd
ホワイト・バッファロー
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　　　近_D・_D

◎アローショット　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎タックルブロウ　　　　　　　_4溜め_6_+_Aor_C
　→追加攻撃　　_Cタックルブロウ後に_6_2_3_+_C
◎フライングエルボー　　　空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎バッファローストーム　　　　_4溜め_6_+_Bor_D

☆トルネードトマホーク　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_C
★　　　　　　接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
花小路 クララ
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　空中で_2_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　　　近_A・_C
△　　　〃　　　　　　　　　　　　近_B・_B・_D
△　　　〃　　　　　　　ジャンプ_C・ジャンプ_D

◎ドリームマインドブーメラン　　_2_3_6_+_Aor_C
◎ミラクルアタック　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎ドリームターンアタック　　　　_2_1_4_+_Bor_D
　　(空中可)(ダッシュ対応)　　(通常時_4or_6可)
◎ミラクルデスキッス　　　　_6_4_1_2_3_6_+_B_D

☆スターダストレボリューション_2_3_6_2_3_6_+_C
★　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_3_2_+_C・_C
$end
$cmd
ポチ
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_D
△コンビネーション　　　　　　　　　_2_+_A・_C
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　　近_C・_C

◎ワォ～ンワワン！(ダッシュ対応)_2_3_6_+_Aor_C
◎クーンクーンワンワン　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎ゥオッオ～ン！(ダッシュ対応)　_2_3_6_+_Bor_D
◎ガゥル～ワン！(空中可)　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆突撃シーザー　　　　_A押し続け _B押し続け _C
★　　　　　　　　　　　　　　_6_4_6_4_6_4_6_4
★　　　　　　　　怒り爆発中に_6_4_6_4_6_4_6_4
$end
$cmd
弧空院 干滋
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
　→　　　　　　　　_Aor_B／_Cor_D／_4or_6／_2
△コンビネーション　　　　　　　　　　遠_A・_C
△　　　〃　　　　　　　　　　　_2_+_B・_B・_D
△　　　〃　　　　　　　　　垂直ジャンプ_C・_C

◎減命気功弾　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎嘘睡膝溌(ダッシュ対応)　_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎激杖十字突き(ダッシュ対応)　　　　_Aor_C連打
◎一尺布打　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆爆裂放屁　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_B_D
★　　　　　　　　　　　　　　_B_D・_B・_B・_D
$end
$cmd
城門 光
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
△コンビネーション　　　　　　　_2_+_B・_2_+_C
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　　近_C・_C
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　　近_D・_D

◎クロノグラフ(ダッシュ対応)　　_6_2_3_+_Aor_C
◎アドレスインパルス(ダッシュ対応)
　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎バッテクブランバス　　　空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎インキュバス(当て身打撃)　　　_6_2_3_+_Bor_D

☆(空中可)　　　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★(当て身打撃)　　　　　　　　　_2_N_2_3_6_+_D
$end
$cmd
九戸 文太郎
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_C
△コンビネーション　　　　　　　　　　近_B・_D
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　_2_+_B・_D
△　　　〃　　　　　　　ジャンプ_B・ジャンプ_D

◎文ちゃんキック！(ダッシュ対応)_6_2_3_+_Bor_D
◎激速！スライダー！　　　　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎カカツンキーック！　　　空中で_2_3_6_+_Bor_D
　→追加攻撃A カカツンキーック！後に_2_3_6_+_B
　→追加攻撃B カカツンキーック！後に_2_3_6_+_D
◎爆！男気！(当て身打撃)　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎　　　　　　　　　　　　_2_2_+_Bor_D(３段階)
　　([激速！スライダー！]と[爆！男気！]を強化)

☆　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_D
★　　　　　　　　　　　　_4溜め_D・_B・_D・_B
$end
$cmd
九戸 真太郎
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　空中で_6_+_A
△コンビネーション　　　　　　　　　_2_+_A・_C
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　　近_C・_C

◎ダブルハンマー　　　　　_2_3_6_+_Aor_C(３回)
◎パワーダンク(空中可)(ダッシュ対応)
　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎アタタタタターッ　　　　　　　_6_3_2_+_Aor_C
◎ズダダダキーック(ダッシュ対応)_6_2_3_+_Bor_D

☆　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_C
★　　　　　　　　　　　　_4溜め_C・_A・_C・_A
禁　　　　　　　　　　　　接近して_6_2_3_4_+_C
$end
$cmd
オロフ・リンデロード
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　　　近_B・_B
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　　近_C・_D
△　　　〃　　　　　　　ジャンプ_D・ジャンプ_D

◎ヴァニザディエーニィー(ダッシュ対応)
　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D
◎サーンコッツイ(ダッシュ対応)　_6_2_3_+_Bor_D
◎パクヴァドラータム
　　　　　　　空中で_2_1_4_+_Bor_D(_Dのみ２回)
◎ビートヴァ　　　　　　_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D

☆　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_D
★　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_4_6_+_C
★フェイント　　　　　　　　　　　_4_1_4_6_+_A
$end
$cmd
プリンセス・シシー
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C

◎ミスディレクション　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎レーツェルレーヴ　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎アンビシャスカード　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎エスポワール　　　　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_A
★　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_C
$end
$cmd
リン・ベーカー
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　空中で_4_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　　　近_C・_C
△　　　〃　　　　　　　　　　　　　　近_D・_D

◎黄龍翔漸波　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎炎煉拳(ダッシュ対応)　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎龍炎砲　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
　→追加攻撃　　　　　龍炎砲後に_2_3_6_+_Bor_D
　　→追加攻撃　　　龍炎砲・追加攻撃後に_Bor_D
◎吼龍脚　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_Bor_D

☆吼龍拳奥義・飛龍　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_B
★　　　〃　　　　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_D
$end
$cmd
エリアス・パトリック
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　　　近_C・_C

◎ホーリー・フレア　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎マグナス(ダッシュ対応)　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎シンフル　　　　　　　接近して_6_2_3_+_Aor_C
◎ヘル・オア・ヘヴン　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆マキシマム・デシデリオン　　_6_3_2_1_4_6_+_A
★　　　　　〃　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
Ｍｒ．ジョーンズ(ジョーンズ・ディモン)
───────────────────────
●投げ(空中可－_Nの後入力すると良)　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　　　_2_+_C・_C

◎ガウディ・パンチ　　　　　　　　　_Aor_C連打
◎ファンキー・インパクト(ダッシュ対応)
　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎レトロ・ナックル　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎アーク・フリーゲン　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆グルーヴ・マスター　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_B
★　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
ジミー(ジェームス・ルイス)
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_A
△コンビネーション　　　　　　　　　_2_+_C・_C

◎レッド・レイジ　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎昇竜打(ダッシュ対応)　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎ヒート・ハリケーン　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→追加攻撃1 　　　　　　_CＨＨ後に_2_3_6_+_C
　→追加攻撃2 　　　　　　_CＨＨ後に_2_1_4_+_C
　→追加攻撃3 　　　　　　_CＨＨ後に_6_2_3_+_C
◎キャノン・キック　　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆ガン・ブロウ　　　　　　　　　_2_1_4_1_6_+_A
★　　〃　　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_6_+_C
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
───────────────────────
・リン／エリアス／ジョーンズ／ジミー

キャラクター選択画面で_8_8_8_8_2_2_2_4_4_6

・プリンセス・シシー
[家庭用]
キャラ選択画面でいずれかのキャラを選択し、
その後VS演出画面に切り替わるまで
_A_B_C_Dを同時に押し続けることで、選択した
キャラが「プリンセス・シシー」に変わる。

[アーケード]
チート使用
$end

#早指し将棋 五月陣戦2
$info=mayjisn2
$cmd
[ 基本操作方法 ]
────────────────────
・レバー
　8方向レバーで操作

・ボタン
　_a：駒の選択

5人に勝ち抜くとエンディング
$end
$cmd
[ 将棋のルール ]
────────────────────
○基本ルール
　9x9の盤上の40枚の駒を使って最終的に相
  手の玉を詰めた方が勝ちとなる。
  因みに横の行を段、縦の列を筋という。捕
  獲した駒は「持ち駒」となり、好きなとこ
　ろへ配置出来る。ただし後述するが歩には
　制限がある。

○駒
　駒は8種類あり、それぞれ次のような動き
  をする。
　又、駒は相手の陣地に入ると駒が裏返り
 「成る」事が出来る駒もある。

　※陣地…手前縦3マス(駒が並べてあるエ
    リア)

　　駒名の横()は盤上の変化：成った後のそ
　　の駒の動き角と飛は特殊な動作をする

　・歩兵(と：金)
　　+─+─+─+
　　|　|  |　|
　　+─+─+─+
　　|　|_8|　|
　　+─+─+─+
　　|  |歩|  |
　　+─+─+─+


　・香車(香：金)
　　縦前方ならどこまでも進める
　　+─+─+─+
　　|　|_8|　|
　　+─+─+─+
　　|　|_8|　|
　　+─+─+─+
　　|  |香|  |
　　+─+─+─+


　・桂馬(桂：金)
　　+─+─+─+
　　|_8|  |_8|
　　+─+─+─+
　　|　|  |　|
　　+─+─+─+
　　|  |桂|  |
　　+─+─+─+


　・銀将(銀：金)
　　+─+─+─+
　　|_7|_8|_9|
　　+─+─+─+
　　|  |銀|　|
　　+─+─+─+
　　|_1|  |_3|
　　+─+─+─+


　・金将(変化無し)
　　+─+─+─+
　　|_7|_8|_9|
　　+─+─+─+
　　|_4|金|_6|
　　+─+─+─+
　　|  |_2|  |
　　+─+─+─+


　・玉将(変化無し)
　　+─+─+─+
　　|_7|_8|_9|
　　+─+─+─+
　　|_4|玉|_6|
　　+─+─+─+
　　|_1|_2|_3|
　　+─+─+─+


　・角行(馬)
　　斜めならどこまでも進める
　　+─+─+─+
　　|_7|  |_9|
　　+─+─+─+
　　|　|角|　|
　　+─+─+─+
　　|_1|　|_3|
　　+─+─+─+
　　　  _2
　　+─+─+─+
　　|_7|_8|_9|
　　+─+─+─+
　　|_4|馬|_6|
　　+─+─+─+
　　|_1|_2|_3|
　　+─+─+─+
    成った後でも斜めはどこまでも進める


　・飛車(竜)
　　前後左右どこまでも進める
　　+─+─+─+
　　|　|_8|　|
　　+─+─+─+
　　|_4|飛|_6|
　　+─+─+─+
　　|　|_2|  |
　　+─+─+─+
　　　  _2
　　+─+─+─+
　　|_7|_8|_9|
　　+─+─+─+
　　|_4|竜|_6|
　　+─+─+─+
　　|_1|_2|_3|
　　+─+─+─+
    成った後でも左右前後はどこまでも進め
　　る


　桂、香、歩を一段目に動かす時は必ず成ら
　なければならないが、他の駒は「成るか」
　「成らないか」は自分で決める事が出来
　る。一度成らずで動かして、次に動かすと
　き、やはり三段目に入っていれば成る事が
　出来るが、成らないまま三段目から出てし
　まったら次に入るまでは成る事が出来ない

○二歩
　同じ縦列にすでに歩があった場合、捕獲し
　た歩はその縦列には置けない。

○千日手
　両者共に駒の配置も持ち駒の種類・数も全
  く同じになる状態が1局中に4回重なる事。
$end

#マジンガーＺ
$info=mazinger
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (赤／青／緑)
　　　溜め撃ち (赤／青／緑)
  _b：パンチ
  _c：ボム
$end
$cmd
[ 自機について ]
──────────────────
[マジンガーＺ]
・赤：ドリルミサイル
　溜め：光子力ビーム
・青：サザンクロスナイフ
　溜め：ロケットパンチ
・緑：ミサイルパンチ
　溜め：ルストハリケーン
☆ボム：ブレストファイヤー

[グレートマジンガー]
・赤：ブレストバーン
　溜め：グレートブーメラン
・青：アトミックパンチ
　溜め：ドリルプレッシャーパンチ
・緑：ネーブルミサイル
　溜め：グレートブースター
☆ボム：サンダーブレーク

[グレンダイザー]
・赤：ダブルミサイル(?)
　溜め：反重力ストーム
・青：ダブルカッター(?)
　溜め：スクリュークラッシャー
・緑：スピンドリル(?)
　溜め：ダブルハーケン
☆ボム：スペースサンダー
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────
日本語にするにはmazinger.nvの
アドレス0x0005を0x31から0x30に変更。
$end

#ロックマン - The Poewr Battle -　　 (C)1995  CAPCOM
$info=megaman
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
・ボタン
　　_a:攻撃 (溜め撃ち可)
　　_b:ジャンプ (押す長さにより高さ変化)
_8_+_b:スーパージャンプ
_2_+_b:ダッシュ
　　_c:武器セレクト (２面以降)
移動起き上がり　ダウン時_4or_6
ひみつのチャージショット　体力が１／４以下でチャージショット
三角跳び　斜めジャンプで壁に触れた時に_b
$end
$cmd
ロックマン
──────────────────────────────
スライディング　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
$end
$cmd
ブルース
──────────────────────────────
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
$end
$cmd
フォルテ
──────────────────────────────
エアーダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
$end
$cmd
[ROCKMAN１～２]
名前　　　　　　位置　入手武器　　　　　　弱点
カットマン　　　_8　　ローリングカッター　リーフシールド
ウッドマン　　　_9　　リーフシールド　　　アトミックファイア
アイスマン　　　_3　　アイススラッシャー　スーパーアーム
ガッツマン　　　_2　　スーパーアーム　　　クラッシュボム
クラッシュマン　_1　　クラッシュボム　　　ローリングカッター
ヒートマン　　　_7　　アトミックファイア　アイススラッシャー
中ボス（イエローデビル）　　　　　　　　　スーパーアーム
Dr.ワイリー　　　　　　　　　　　　　　　 ローリングカッター
※ボスに弱点の武器を当てたとき、画面がフラッシュします。
$end
$cmd
[ROCKMAN３～６]
名前　　　　　　位置　入手武器　　　　　　弱点
マグネットマン　_8　　マグネットミサイル　ダストクラッシャー
プラントマン　　_9　　プラントバリア　　　ジャイロアタック
ジェミニマン　　_3　　ジェミニレーザー　　マグネットミサイル
ナパームマン　　_2　　ナパームボム　　　　ジェミニレーザー
ダストマン　　　_1　　ダストクラッシャー　プラントバリア
ジャイロマン　　_7　　ジャイロアタック　　ナパームボム
中ボス（イエローデビル）　　　　　　　　　ジャイロアタック
Dr.ワイリー　　　　　　　　　　　　　　　 ダストクラッシャー
※ボスに弱点の武器を当てたとき、画面がフラッシュします。
$end
$cmd
[ROCKMAN７]
名前　　　　　　位置　入手武器　　　　　　弱点
シェードマン　　_8　　クラッシュノイズ　　スラッシュクロー
スラッシュマン　_9　　スラッシュクロー　　フリーズクラッカー
フリーズマン　　_3　　フリーズクラッカー　ジャンクシールド
ターボマン　　　_2　　バーニングホイール　クラッシュノイズ
ジャンクマン　　_1　　ジャンクシールド　　サンダーストライク
クラウドマン　　_7　　サンダーストライク　バーニングホイール
中ボス（VAN・プーキン）　　　　　　　　　 サンダーストライク
Dr.ワイリー　　　　　　　　　　　　　　　 スラッシュクロー
※ボスに弱点の武器を当てたとき、画面がフラッシュします。
$end

#ロックマン２ - The Poewr Fighters -　 (C)1996  CAPCOM
$info=megaman2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
・ボタン
　　_a:攻撃 (溜め撃ち可)
　　_b:ジャンプ (押す長さにより高さ変化)
_8_+_b:スーパージャンプ
　　(「新パーツを取り戻せ」のみアイテム入手後使用可能)
_2_+_b:ダッシュ
　　_c:武器セレクト (２面以降)
三角跳び　斜めジャンプで壁に触れた時に_b
移動起き上がり　ダウン時_4or_6
ひみつのチャージショット　体力が１／４以下でチャージショット
　　(「新パーツを取り戻せ」のみアイテム入手後使用可能)
必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　_aで溜め、離す時に_+_8
　→追加攻撃(デューオのみ)　　　　　　　　　　　 HIT後に_a_b
$end
$cmd
ロックマン
──────────────────────────────
スライディング　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
ロックアッパー　　　　　　　　　　　　_aで溜め、離す時に_+_8
$end
$cmd
ブルース
──────────────────────────────
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
ブルースストライク　　　　　　　　　　_aで溜め、離す時に_+_8
$end
$cmd
フォルテ
──────────────────────────────
エアーダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
クレッセントキック　　　　　　　　　　_aで溜め、離す時に_+_8
$end
$cmd
デューオ
──────────────────────────────
ギガタックル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
ジャイアントナックル　　　　　　　　　_aで溜め、離す時に_+_8
　→追加攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　 HIT後に_a_b
$end
$cmd
[サポートメカ]
戦闘中に出現する「エディ」が落とすアイテムを取ると、
一定時間サポートメカが付く。
使用キャラによって、サポートメカは異なる。
・ラッシュ（ロックマン）
　　ラッシュコイル　：飛び乗るとハイジャンプ。
　　ラッシュジェット：溜め撃ち時、ホーミングする体当たり攻撃
・ビート（ブルース or デューオ）
　　一定時間無敵になる。
・ゴスペル（フォルテ）
　　溜め撃ち時、為うち時体当たり攻撃（ホーミングなし）
$end
$cmd
[ワイリーを追え！]
名前　　　　　　　　入手武器　　　　　　　弱点
シャドーマン　　　　シャドーブレード　　　ケンタウロスアロー
プラントマン　　　　プラントバリア　　　　アトミックファイア
ジャイロマン　　　　ジャイロアタック　　　プラントバリア
ケンタウロスマン　　ケンタウロスアロー　　ジャイロアタック
バブルマン　　　　　バブルリード　　　　　シャドーブレード
ヒートマン　　　　　アトミックファイア　　バブルリード
中ボス（マッドグラインダー）　　　　　　　ケンタウロスアロー
Dr.ワイリー　　　　　　　　　　　　　　　 バブルリード
Dr.ワイリー（第二形態）　　　　　　　　　 シャドーブレード
※弱点の武器を当てたとき、初回に限り、画面が暗転します。
※後半ステージのボスの体力が半分以下になったとき
画面が暗転し、ボスの攻撃方法が変化します。
※ボスを倒した後に出る青い玉のアイテムを取らないと、
そのボスの武器を入手出来ません。
$end
$cmd
[ロールを救え！]
名前　　　　　　　　入手武器　　　　　　　弱点
カットマン　　　　　ローリングカッター　　スラッシュクロー
ストーンマン　　　　パワーストーン　　　　クラッシュノイズ
シェードマン　　　　クラッシュノイズ　　　ローリングカッター
エレキマン　　　　　サンダービーム　　　　パワーストーン
ダイブマン　　　　　ダイブミサイル　　　　サンダービーム
スラッシュマン　　　スラッシュクロー　　　ダイブミサイル
中ボス（イエローデビル）　　　　　　　　　サンダービーム
Dr.ワイリー　　　　　　　　　　　　　　　 スラッシュクロー
Dr.ワイリー（第二形態）　　　　　　　　　 サンダービーム
※弱点の武器を当てたとき、初回に限り、画面が暗転します。
※後半ステージのボスの体力が半分以下になったとき
画面が暗転し、ボスの攻撃方法が変化します。
※ボスを倒した後に出る青い玉のアイテムを取らないと、
そのボスの武器を入手出来ません。
$end
$cmd
[新パーツを取り戻せ！]
名前　　　　　　　　入手武器　　　　　　　弱点
ガッツマン　　　　　スーパーアーム　　　　ナパームボム
ファラオマン　　　　ファラオウェーブ　　　クイックブーメラン
エアーマン　　　　　エアーシューター　　　スーパーアーム
クイックマン　　　　クイックブーメラン　　エアーシューター
ジェミニマン　　　　ジェミニレーザー　　　ファラオウェーブ
ナパームマン　　　　ナパームボム　　　　　ジェミニレーザー
中ボス（メカドラゴン）　　　　　　　　　　クイックブーメラン
Dr.ワイリー　　　　　　　　　　　　　　　 スーパーアーム
Dr.ワイリー（第二形態）　　　　　　　　　 エアーシューター
※弱点の武器を当てたとき、初回に限り、画面が暗転します。
※後半ステージのボスの体力が半分以下になったとき
画面が暗転し、ボスの攻撃方法が変化します。
※ボスを倒した後に出る青い玉のアイテムを取らないと、
そのボスの武器を入手出来ません。
$end

#戦場の狼Ⅱ      (C)1990  CAPCOM
$info=mercs
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：メガクラッシュ

・武器
[アサルトライフル]
[ショットガン]
[グレネードランチャー]
[火炎放射器]

[パワーアップ]10段階
[メガクラッシュ]補充
$end

#メタルブラック
$info=metalb
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ビーム開放

MAXビームは通常は拡散するが、
_bを押している間は収束させられる。

開放中なら何時でも切り変えられるが、
レベル２まで低下すると拡散しなくなる。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
・サイドアタック
開放中は自機の横辺りにも攻撃判定が出る。

・ボーナス大編隊
１回目のボーナスステージのデモ中、
ブースターが外れるまでに _8_8_2_2_6_4_6_4_b_a
の順に入力すると、制限時間が６０秒になり、
撃ち切れない程の隊長機が出現する。


[面セレクトコマンド]

1.サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2.「Service Switch Error」が出たら、
  1Pスタートx3　サービス　1Pスタート
$end

#メタモルフィックフォース
$info=metamrph
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　レバー
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　_b

連続技　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ(変身後のみ)　　レバー_+_a連打

ジャンプ攻撃　　　　　　　ジャンプ中に_a

つかむ(変身後のみ)　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃(変身後のみ)　　　つかみ中に_a
投げ(変身後のみ)　　つかみ中にレバー_+_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　_a_b
$end

#メタルホーク
$info=metlhawk
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  P1レバー_8：前進
  P1レバー_2：後退

  P1レバー_4：左旋回
  P1レバー_6：右旋回

  P2レバー_8：下降
  P2レバー_2：上昇


・ボタン
  _a：対空ショット
  _b：対地ショット
$end

#隠忍 THE NINJA MASTER
$info=metmqstr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
　上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a:小攻撃
  _b:中攻撃
  _c:大攻撃
  _d:飛び道具

・ダッシュ　_6_6
　　→ダッシュ攻撃　ダッシュ中に_aor_bor_c
　　→前転　　　　　ダッシュ中に_3
$end
$cmd
天地丸
──────────────────────────────
手裏剣　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_d

飛翔斬　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
不動地烈斬　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
不動光輪斬　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_aor_bor_c

メガクラッシュ系の技(1ゲージ消費) 　　　　　　　　　　_a_b_c
$end
$cmd
雪姫
──────────────────────────────
氷塊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_d

裸翔秘斬　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
我散氷結滅　　　　　　　　　　　　　　　　_6_4_6_+_aor_bor_c
氷烈翔天斬　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_aor_bor_c

メガクラッシュ系の技(1ゲージ消費) 　　　　　　　　　　_a_b_c
$end
$cmd
海王丸
──────────────────────────────
銃弾　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_d

金剛牙輪　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_aor_bor_c
竜牙剛堂弾　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c
竜牙砲神破　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_aor_bor_c

メガクラッシュ系の技(1ゲージ消費) 　　　　　　　　　　_a_b_c
$end

#メトロクロス
$info=metrocrs
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
　8方向レバー

・ボタン
  _a：ジャンプ
$end
$cmd
[ キャラクター ]
──────────────────────
○傷だらけのランナー
　プレイヤー。

○障害物
　・スリップ・ゾーン
　　ランナーがこのゾーンに入ると、スピードと
　　ジャンプが遅くなる。

　・ジャンボ・カン
　　コース上を転がってくるカンで、後半ラウン
　　ドでは転がってくるジャンボ・カンがフェイ
　　ントをかけて来る。ジャンプ中に接触すると
　　バランスを崩され、走っている時に接触する
　　と踏み潰されてしまう。

　・落とし穴
　　落ちると暫くの間ランナーが上がってこれな
　　い

　・ハードル
　　コース中に立っている基本的な障害物。

　・クラッカー
　　このブロックの上を通過しようとするとクラ
　　ッカーが破裂し、ランナーは弾き飛ばされ転
　　倒してしまうが、クラッカー・ジャンプのテ
　　クニックを使う事で逆に利用できる。

　・キューブ
　　コース上を上下に転がる四角い物体で、そば
　　を通ろうとすると踏まれてしまう。キューブ
　　が上から下へ方向を変える時や、下から上へ
　　変わる寸前に踏まれると、キューブに何度も
　　踏まれてしまう。

　・ウォール
　　コースの1ブロック分のタイルの間から出たり
　　入ったりしている壁。接触するとランナーが
　　躓いたり転倒したりする。

　・ジャンボ・タイヤ
　　決まったコース上を右から凄いスピードで跳
　　ねてきて、当たるとランナーは転んでしまい
　　タイムロスになる。

　・ネズミ
　　噛み付かれると、ランナーのスピードが落ち
　　てしまうが、レバーを_4_6に振る事により引
　　き離す事が出来る。

　・ナイト・アンド・キング
　　コース上をピョンピョン跳ねてきてランナー
　　に体当たりをして去って行く。この2つはチ
　　ェスのルールに従って動いてくる。

$end
$cmd
[ スペシャル・イフェクト・フィーチャー ]
──────────────────────
○アルミカン
　このカンをジャンプして上から踏み潰すと、タ
　イマーが2秒止まる。又、連続して蹴り続けると
　100→500→1000→2000→5000まで得点が上がり
　続ける。
　このアルミカンが3つ並んでいる時、3回ジャン
　プして踏んで行っても、止まるタイムは3つ目の
　カンを踏んでから2秒間なので、連続して踏むよ
　り、1つ目を踏み、2つ目を蹴り、3つ目を踏んで
　その後その先に転がっている2つ目のカンを踏ん
　でいくとよりタイムが稼げる。

○スペシャルドリンク
　ランナーのスピードが一定時間アップする。又
　スピードアップしている時にアルミカンを踏め
　ばスピードアップの時間も延長される。
　尚、踏むとアルミカンと同様2秒間のタイムが稼
　げる。

○ジャンプ台
　タイミングを計って踏み切ると遠くへジャンプ
　する事が出来る。又、_aを押しっ放しでジャン
　プ台の上を通るだけでも遠くへジャンプできる

○スケボー
　スリップゾーンの上を通ってもスピードダウン
　しない。

$end
$cmd
[ トピック ]
──────────────────────
○急速復活
　ランナーが潰れた時や落とし穴に落ちた時に_a
　を2～3回連打すると、通常より速く復活出来る

○ライン合わせ
　ランナーの中心を、タイルのつぎ目にぴったり
　合わせると、キューブ・ナイト・キング・スリ
　ップゾーン以外の障害物に当たらなくなる。又
　スケボーに乗っている時にライン合わせをする
　とスリップゾーンも通れる。

○3ブロック・ジャンプ
　全力で走ってジャンプするよりもほんの少しレ
　バーを_6に戻しながらジャンプすると、飛距離
　が伸び、3ブロック分をギリギリで飛び越える事
　が出来る（通常のジャンプでは2ブロック分しか
　飛べない）。

○クラッカー・ジャンプ
　クラッカーに_aを押したまま飛び乗るとジャン
　プの飛距離が伸びる。

○タイム・得点について
　・ゴールまで辿り着いて残ったタイムはボーナ
　　スとして加算される（0.1秒x50秒）。
　
　・1ステージは4ラウンドから成り立っているが
　　3ラウンドをクリアすると、4ラウンド（スペ
　　シャルラウンド）の持ちタイムに、前の3ラウ
　　ンドの残ったタイムが加算され、4ラウンドの
　　タイムが無くなると、加算されたタイムから
　　引かれて行く。4ラウンドをクリアした時の総
　　合タイムが0.1秒x100ptsで入る。

　・スケボーに乗ったままゴールすると10000pts

  ・クラッカー・ジャンプやジャンプ台でジャン
　　プして、ゴールのゲートを飛び越えてゴール
　　すると5000pts

  ・スケボーを乗り換えると2000pts
$end
$cmd
[ ラウンド・インフォメーション ]
──────────────────────
☆は制限時間、★は出現スペシャル・イフェクト

○ラウンド1
　☆40 ★アルミカンx16 ジャンプ台x2

○ラウンド2
　☆45 ★アルミカンx4 スペシャルドリンクx3
　　　　 スケボーx3

○ラウンド3
　☆40 ★ジャンプ台x42

○ラウンド4
　☆30+α ★アルミカンx8 スペシャルドリンクx2
　　　　　　スケボーx2

○ラウンド5
　☆45 ★アルミカンx8 スペシャルドリンクx1
　　　　 ジャンプ台x1

○ラウンド6
　☆57 ★アルミカンx14 スケボーx1
　　　　 ジャンプ台x1

○ラウンド7
　☆40 ★ジャンプ台x26

○ラウンド8
　☆33+α ★アルミカンx4 スペシャルドリンクx1
　　　　　　スケボーx1 ジャンプ台x1

○ラウンド9
　☆32 ★無し

○ラウンド10
　☆32 ★アルミカンx7 スペシャルドリンクx1
　　　　 スケボーx2

○ラウンド11
　☆40 ★ジャンプ台x25

○ラウンド12
　☆34+α ★アルミカンx3 スペシャルドリンクx2

○ラウンド13
　☆30 ★アルミカンx15 スペシャルドリンクx1

○ラウンド14
　☆28 ★アルミカンx8 スペシャルドリンクx1
         スケボーx1

○ラウンド15
　☆35 ★アルミカンx1 ジャンプ台x29

○ラウンド16
　☆26+α ★アルミカンx14 ジャンプ台x1

○ラウンド17
　☆32 ★アルミカンx8 スペシャルドリンクx2
         スケボーx1 ジャンプ台x6

○ラウンド18
　☆30 ★アルミカンx6 スペシャルドリンクx1

○ラウンド19
　☆32 ★アルミカンx9 スペシャルドリンクx1

○ラウンド20
　☆22+α ★アルミカンx3 スケボーx1
            ジャンプ台x1

○ラウンド21
　☆27 ★アルミカンx5 スペシャルドリンクx3
　　　　 スケボーx2

○ラウンド22
　☆30 ★アルミカンx14 スペシャルドリンクx3

○ラウンド23
　☆55 ★スペシャルドリンクx1 スケボーx1
　　　　 ジャンプ台x12

○ラウンド24
　☆40+α ★アルミカンx9 スペシャルドリンクx1
　　　　　　ジャンプ台x2

○ラウンド25
　☆21 ★アルミカンx1

○ラウンド26
　☆25 ★アルミカンx1 スケボーx1

○ラウンド27
　☆37 ★アルミカンx3

○ラウンド28
　☆25+α ★アルミカンx3 スペシャルドリンクx1
            スケボーx1

○ラウンド29
　☆33 ★アルミカンx3 スペシャルドリンクx1
         ジャンプ台x15

○ラウンド30
　☆5 ★アルミカンx9

○ラウンド31
　☆48 ★アルミカンx4 スペシャルドリンクx2
　　　　 スケボーx1 ジャンプ台x1

○ラウンド32
　☆10+α ★アルミカンx3 スペシャルドリンクx2
　　　　　　ジャンプ台x2
$end

#モンスターファームジャンプ
$info=mfjump
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
入力した方向に慣性をある程度含みつつホッピング移動していく。

・ボタン
キャラ選択に使用
$end
$cmd
[ ルールについて ]
──────────────────────────────
・ライフ
ステージから落下したり、爆弾パネルを踏むとライフが１つ減る。
ゲーム開始時にはライフを３つ持っており、これが０になった時点で
GAME OVER（SINGLE PLAY MODEの場合）

・制限時間
それぞれのステージにはゴールまでの制限時間が設定されている。
制限時間内にゴールできないと、GAME OVER

・コンボ
パネルを連続で踏むことによってコンボが繋がり、高得点を得られる。

・パネル
パネルには、加速度やジャンプ力、残り時間、ライフ、方向などを
変化させる効力を持つパネルが様々ある。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────────

●モッチー
おなじみ桜餅のようなモンスター。最高スピードは劣るものの、
加速力は抜群。

●スエゾー
大きな一つ目のモンスター。最高スピードが速いので
ミスさえなければ記録も狙える。

●ゴーレム
大きな岩石でできたモンスター。加速力は抜群。
ただ、ジャンプ力がないので、パネルを踏んだり、落下には要注意。

●ハム
ウサギのような可愛いモンスター。ジャンプ力があるので、
大きな穴も一気に飛び越えることができる。
$end

#マネーアイドルエクスチェンジャー
$info=miexchng
$cmd
[ ストーリー ]
───────────────────────
今日もどこかで給与明細！
明日を夢見て残高照会！
人を憎んで、金を憎まず！
両替戦士エクスチェンジャー、ここに降臨！

異常なまでの金銭欲の持ち主、三越さくらは脳内麻
薬”ブンドルフィン”の分泌により、アイドルのよ
うな格好をした両替戦士エクスチェンジャーに変身
し、悪の組織マニー教団に闘いを挑むのであった。
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
───────────────────────
・レバー
  _4_6で左右移動
  _2_2で一段下げる

・ボタン
  _A:お金を取る
  _B:お金を投げる
$end
$cmd
[ ルール ]
───────────────────────
画面上のコインをくっつけて両替して消していくパ
ズルゲーム。同じ額のコインなら同時に何個でも集
められるが、違う種類のコインを同時に持つ事は出
来ない。
両替されることによってコインを繋ぎ、1000円にな
るとコインが消えていく。

  1円玉→(5個以上で)5円玉に変換
  10円玉→(5個以上で)50円玉に変換
  100円玉→(5個以上で)500円玉に変換
  5円玉→(2個以上で)10円玉に変換
  50円玉→(2個以上で)100円玉に変換
 
$end
$cmd
[ キャラクター ]
───────────────────────
○エクスチェンジャー / 三越さくら (17)
　ステイタス： 如月女子高等学校普通科2年 
　身長： 158cm
　体重： 46kg
　血液型： AB型
　趣味： 貯金
　好きなもの： 貯金、残高照会
　嫌いなもの： 労働、返済
　声優： 丹下桜
  
　都内の私立高校に通う、ちょっとお金にうるさい
  少女。地方銀行サクラ銀行の会長を父に持つ。一
  応、お嬢様。歴史的に見て希有な脳内麻薬ブンド
  ルフィンを分泌でき、その特性をもって、両替戦
  士エクスチェンジャーに変身できる。性格的には
  明るく多弁だが、お金がからむと凶暴化？

○デットマイザー / 高島あさひ (17)
  ステイタス： 如月女子高等学校普通科2年
  身長： 156cm
  体重： 44kg
  血液型： A型
  趣味： 借金融資('？)
  好きなもの： 犬、猫、小鳥
  嫌いなもの： 自分の性格
  声優： 野上ゆかな
  
  さくらの親友。地方の弱小銀行アサヒ銀行の会長
  を父に持つ。内気な性格でウジウジしているが、
  心の優しい夢見る少女。その性格が災いしてか、
  いつもさくらにお金を貸しては踏み倒されている
  (総額123万4千円)。実はコンドルフィンという新
　種の脳内麻薬を分泌でき、エクスチェンジャーに
　対抗し得る、借金戦士デットマイザーに変身でき
　る。

○チェリーバイター / ルルーラ＝フラン
  ステイタス： 如月女子高等学校普通科1年
  身長： 153cm
  体重： 40kg
  血液型： B型
  趣味： 人を騙す事
  好きなもの： ぬいぐるみ全般
  嫌いなもの： ???
  声優： 豊嶋真千子
　
  さくら達と同じ学校に通う、演劇部所属のぶりぶ
　り少女。しかしてその実態はマニー教団が運営す
　るトーイショップ｢マニザラス｣を支配している。
　生態系改造手術を受けており、｢皆勤！｣のキーワ
　ードで皆勤怪人チェリーバイターへと変身する。

○エヴリワーカー / 嵐崎　円
  ステイタス： 如月女子高等学校普通科3年
  身長： 169cm
  体重： 52kg
  血液型： O型
  趣味： 武道
  好きなもの： 稽古、労働の汗
  嫌いなもの： 軟弱、手抜き
  声優： 笠原留美
　
  さくら達と同じ学校に通う、剣道部所属の熱血少
　女。しかし、裏の顔はマニー教団のコンビニエン
　スストア｢マニー・マート｣の総支配者。脳位循環
　手術を施されており、｢常勤！｣のキーワードで常
　勤怪人エヴリワーカーに変身する。

○エルディレイバー / セシル＝ポンド
  ステイタス： 如月女子高等学校普通科2年
  身長： 161cm
  体重： 48kg
  血液型： A型
  趣味： インターネット散策
  好きなもの： あらゆる問題の解決
  嫌いなもの： 非常識、無知、無軌道
  声優： 桑島法子
　
  さくら達と同じ高校に通う、パソコン部所属の知
　能派少女。マニー教団のアミューズメント・スペ
　ース｢ハイテク・マニ｣を支配し、紙幣でしかゲー
　ムをさせないという強引な経営方針を立てている
　DNA再構築(リムーブ)を受けており、｢精勤！｣の
  キーワードで精勤怪人エルディレイバーに変身。

○マッカーモーカリー / 坂田ビリィバーヴ (26)
  ステイタス： 如月女子高等学校教諭 経済学専攻
  身長： 184cm
  体重： 78kg
  血液型： A型
  趣味： 授業、抜き打ちテスト
  好きなもの： 生徒達との一時
  嫌いなもの：マッカーモーカリーのコスチューム
  声優： 石川英郎
　
  金融戦士。悪名＝もっこりー。さくら達を影から
  見守る謎の戦士。しかしてその正体はさくら達の
  高校の先生、坂田ビリィバーブであった。才気絶
  倫の超美男子でありながら、そのリスキーなコス
  チュームのせいでもっこりーと名付けたのはさく
  らである。

○コケティバウンザー / ビル＝バンク (15)
  ステイタス： バンク・コンツｴルン総雑務長 
  身長： 164cm
  体重： 52kg
  血液型： A型
  趣味： ひなたぼっこ
  好きなもの： 犬、猫、小鳥
  嫌いなもの： ノートの「飯抜き！」指令
  声優： 坂口大助
  
  ノートの弟にしてマニー教団の総雑務長。
  でもNo.2幹部。｢なんで、ボクが～｣が口癖の哀れ
  な中学生。姉には頭が上がらず、好物のコインチ
  ョコも盗み食いしなければならない有様。優しい
  性根の持ち主だが、さくらにだまされることもし
  ばしば。

○マイトディーラー / ノート=バンク (20)
  ステイタス： バンク・コンツｴルン総帥
  身長： 175cm
  体重： 55kg
  血液型： AB型
  趣味： おしゃれ
  好きなもの： 宝石類
  嫌いなもの： 部下の失敗報告
  声優： 永島由子
  
  国際的巨大企業バンク財閥の総帥として君臨する
  悪の女王。同時に秘密結社マニー教団の代表でも
  あり、世界中から硬貨を消滅させようと企んでい
  る。性格は高飛車で生意気。美意識も過剰。マッ
  カーモーカリーに一目惚れ？
$end
$cmd
[ アイテム ]
───────────────────────
●RU (ランクアップ)
　アイテムに隣接する硬貨の額が１つ上のものに変
　化する。

●ER (イレース)
　アイテムに隣接する硬貨に相当する画面中の硬貨
　が全て消滅する。
$end
$cmd
[ 隠しキャラ ]
───────────────────────
はにわみたいなキャラ
1人で練習を選び、_Sを押しながら_Aボタンを押す
$end
$cmd
[ DIP SW ]
───────────────────────
デバックBIOSで起動し、ゲーム中に2Pのセレクト
_+_Cでメニューが表示される。
カーソルは2P側_Aで上 _Bで下に移動させる事が出
来る。
_8で各モードに入る。
_4又は_6でゲームに戻る。

・メニューの操作
　2P側_Aで上 _Bで下 _Cで左に移動し、_8又は_2で
  数値の変更。
　_4又は_6でメニューに戻る。

[ DIP 1 ]
　1　 ：JOB METER(SHADOW)
　2～3：不明
　3   ：CPUが自動操作
　4   ：好きなキャラと対戦
　5～8：不明

[ DIP 2 ]
　1～3：いきなりEDING(1～3DIP全てON)
　4～7：不明
　8   ：デバックTOOLメニュー
$end
$cmd
[ サウンド ]
───────────────────────
○BGM
　0729:オープニング
　0723:セレクト画面
　0724:ＶＳ画面
　0727:ステージA (両替戦士エクスチェンジャー)
　0725:ステージB (借金戦士デッドマイザー)
　0728:乱入
　0722:ステージC
　0721:ステージD
　072B:コンティニュー
　0726:ゲームオーバー
　072A:エンディング
　0702:NEO-GEO

○ボイス
　・エクスチェンジャー
　　1A21-1A2F

　・デットマイザー
　　1A30-1A3E, 1AA0

　・コケティバウンザー
　　1A3F-1A4F

　・エヴリワーカー
　　1A50-1A60

　・エルディレイバー
　　1A61-1A6F

　・チェリーバイター
　　1A70-1A7E

　・マイトディーラー
　　1A7F-1A8F

　・マッカーモーカリー
　　1A90-1A9F
$end

#みなさんのおかげさまです！
$info=minasan
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4_6：牌選択
  _8_2：メニュー選択

・ボタン
    _A：決定
$end

#若草物語 麻雀四姉妹
$info=mj4simai
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end

#麻雀クリニック
$info=mjclinic
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end

#麻雀放浪記・掟
$info=mjhokite
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end

#麻雀刺客
$info=mjsikaku
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────────────────────
左Alt ：ポン
Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
Ｚ ：ロン

Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)

_S 　　：気迫パワー、通しパワー

ドラ　　：ドラ表示牌の次牌
カン裏　：有
リーチ後の動作：マニュアルツモ

気迫パワー：牌をツモる前に使用すると、気迫ツモができる。
　　　　　　使う時は、牌をツモる前に_Sを押す。
　　　　　　１度に４パワーまで使用可。
　　　　　　イーピンをツモると気迫パワーが増える。

通しパワー：危険牌を捨てる前に使用すると、その牌がセーフになる。
　　　　　　使う時は、牌を捨てる前に_Sを押す。
　　　　　　イーソーがくると、１度だけ使える。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
─────────────────────────────────────────
[ ハコ点のランマ ]
元ネタ：らんま１／２

[ サイコロのまどか ]
元ネタ：きまぐれオレンジ☆ロード

[ 万棒のナウシーカ ]
元ネタ：風の谷のナウシカ

[ 投げ点棒のマミ ]
元ネタ：クリィミーマミ

[ マット使いのエミ ]
元ネタ：マジカルエミ
$end

#モータルコンバット               (C)1992 Midway
#
$info=mk
$cmd
[ ストーリー ]
──────────────────────────────
今からおよそ５００年程前、邪悪なる妖術の奥義に見せられた
少林寺の破戒僧、『Shang=thung』は、世界征服の野望に燃え、
怨念に満ちた彷徨の末に、ある島にたどり着き、
そこで魔界を追放された魔神と呪われた取り引きをした

『Shang=thung』は、５００年に一度当代屈指の武闘家達による
『殺戮の宴』を企て、その敗者たちの魂を魔神に捧げる事を誓い、
代わりに魔神を自らに宿す事で魔界に伝わる妖術の奥義と
不滅の肉体を手に入れ、大魔宮を建立した。

魔神と合体し闇の帝王となった『Shang=thung』は、手始めに、
魔宮と化した島に神々を退ける暗黒の結界を巡らせ、
魔空間から呼び寄せた半龍魔人『Goro』を配下とし少林拳の勇者、
『Kung=Lao』達を血祭に上げ、数千年の歴史を誇る神聖な
少林拳＝全門派武術会
を乗っ取った。

そこで天空界は、５００年の後、『殺戮の宴』に向けて、
その時に『Shang=thung』に招かれるであろう
人間界の最強の武闘家たちに、神々の秘術たる『神拳』を授け、
『Shang=thung』との決戦を託す事にした

...それから５００年が経ちそれぞれに神拳を秘めた
選ばれし武闘家たち７人が宿命の糸に導かれるように
『Shang=thung』の魔宮に集結した。

そしていまここに、天空界と神拳を授かった
人間界最強の勇者たちが総力を結集した世紀の死闘
『Motal Konbat』
の火蓋が切って落されようとしていた.......

$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。

・ボタン
　_a：ハイパンチ (HP)
　_b：ハイキック (HK)
　_c：ブロック   (BL)
　_d：ローパンチ (LP)
　_e：ローキック (LK)

・ＦＡＴＡＬＩＴＹ（究極神拳）
  二本目、相手の体力が０になった時に画面に
  「FINISH HIM!!（HER!!）」
  と表示されているときにコマンドを入力すると究極神拳といわれ
  る技をたたきこむことができる。なお演出としてのものでダメー
  ジ効果はない

$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

◎:必殺技
☆:究極神拳
$end
$cmd
リュウ・カン（劉鋼）
──────────────────────────────
年齢：２４歳
身長：１７８cm
体 重：８４kg
髪の色：黒
目の色：茶
国籍：中華人民共和国
家族：父親（死亡）母親（死亡）弟（消息不明）
出身地：中国河南省
職 業：少林寺僧、漁師

真の姿は数百にも及ぶ門派を誇る中国拳法の最高秘密結社『白連（
ホワイトロータス）』の屈指のメンバーだったが、少林拳を代表し
て邪悪なるシャン＝ツンとの対決のため組織を去る。裏切り者のシ
ャン＝ツン打倒に燃える正義漢。
──────────────────────────────
◎鳳凰拳　　　　　                                  _6_6_+HP
◎逆龍脚　　　　　　　                              _6_6_+HK
☆龍尾激地拳　             　 （密着）BL押しながら_2_4_8_6_2

$end
$cmd
ジョニー・ケイジ
──────────────────────────────
本名：ジョン・カールトン
年齢：２９歳
身長：１８５cm
体 重：９１kg
髪の色：茶
目の色：青
国籍：アメリカ合衆国
家族：父親：ロバート・カールトン
      母親：ローズ・カールトン
      妹：レベッカ・カールトン
      前妻：シンデイ・フォード
出身地：カリフォルニア州ベニス
職 業：映画俳優

世界中の名武術家たちのもとで厳しい修行を積んだマーシャルアー
ツ界のスーパースター。アメリカ映画での人気も高く、『ドラゴン
拳法』や『ドラゴン拳法２』、受賞作『バイオレンスヒーロー』な
どで主演。
──────────────────────────────
◎スターダストフラッシュ　　　　　                  _4_6_+LP
◎ホログラムアタック　　　　　　　                  _4_6_+LK
◎ダイヤモンドクラッシャー              （敵男性時に）BL_+LP
☆ギロチンアッパー　　                    （密着）_6_6_6_+HP

$end
$cmd
ソニア・ブレイド
──────────────────────────────
年齢：２６
身長：１７８cm
体 重：６４kg
髪の色：金
目の色：青
国籍：アメリカ合衆国
家族：父親：マジョール＝ヘルマン・ブレイド
      母親：エリカ・ブレイド
      双子の弟：ダニエル・ブレイド（死亡）
出身地：テキサス州オースチン
職 業：米軍特殊部隊中尉

凶悪殺人組織『黒竜会（ブラックドラゴン）』殲滅の指令を受け、
非常な殺し屋：加納を追ってシャン・ツンの島にやって来たがシャ
ン・ツンの武装兵に仲間と共に捕らえられてしまった。人質に取ら
れた仲間を救うためにこの戦いに参戦。
──────────────────────────────
◎ソニックフラッシュ　　　　　                        LP_4LP
◎ビクトリアダイビングアタック　　　　　　　        _6_4_+LP
◎レッグロックドライバー            　　　　　_2_+BL_+LP_+LK
☆バトルファイヤーキス                  （密着）_6_6_4_4_+BL

$end
$cmd
ライデン
──────────────────────────────
年齢：不明
身長：２１０cm
体 重：１５９kg
髪の色：黒
目の色：なし
国籍：超魔空間
家族：なし
出身地：不明
職 業：雷の仙人

高天ヶ原付近の下界を見下ろす雷雲の中に棲むといわれる、神秘的
な戦士。シャン・ツンから直接招待を受け、人間に姿を変えている
という噂だ。天地にあふれるあらゆる『気』を自らの戦いのエナジ
ーに変換する恐るべき戦士。
──────────────────────────────
◎雷拳　　　　　                                    _2_6_+LP
◎水雷脚　　　　　　　                                _4_4_6
◎空間移動            　　　　                        　_2_8
☆直撃雷落拳                            （密着）_6_4_4_4_+HP

$end
$cmd
加納
──────────────────────────────
年齢：３５歳
身長：１８３cm
体 重：９３kg
髪の色：黒
目の色：茶、片目は赤色の義眼
国籍：日本国追放、国際指名手配中
家族：東京で米国女性に捨てられ孤児となる
出身地：不明
職 業：犯罪組織『黒竜会』最高幹部

金目当ての傭兵、殺し屋、強盗を始め、生涯を凶悪犯罪に捧げてき
た男。冷酷な切り裂き魔として組織からも恐れられている。戦利品
として、黄金で造られたシャン・ツンの魔宮をせしめるために戦い
に参加。
──────────────────────────────
◎黒竜波　　　　　                          BL押しながら_4_6
◎魔旋波　　　　　　　        BL押しながら_6_2_4_8後、BL放す
☆魂奪臓破拳                     （1キャラ離れて）_4_2_6_+LP

$end
$cmd
スコーピオン（全蠍人）
──────────────────────────────
年齢：不明
身長：１８８cm
体 重：９５kg
髪の色：黒
目の色：変化する
国籍：冥府から甦る
家族：前世で妻子がいた
出身地：不明
職 業：不明、前世では中国忍者

サブ・ゼロ同様、正体不明の中国忍者だったが二年前サブ・ゼロの
一味に敗れ死亡。しかしサブ・ゼロを倒し復讐を果たすために冥府
から甦る。『燐塊（リンクェイ）』一族への憎しみから黄色の装束
を着ている。
──────────────────────────────
◎バトルハープーン　　　　　                        _4_4_+LP
◎デストラップイリュージョン　　　　　　　          _2_4_+HP
☆魔焼波              （２キャラほど離れて）BL押しながら_8_8

$end
$cmd
サブ・ゼロ（絶対零度）
──────────────────────────────
年齢：３２歳
身長：１８８cm
体 重：９５kg
髪の色：黒
目の色：茶
国籍：不明、神出鬼没
家族：なし
出身地：不明
職 業：中国忍者

伝説の中国忍者一族『燐塊（リンクェイ）』に忠誠を誓う謎の中国
忍者。『凍気』を自在に操り、敵を完全に封じ込める技を放つ。非
情なまでの忍。
──────────────────────────────
◎フリーズショット　　　　　                        _2_6_+LP
◎スライディングアタック　　　　　　_4入れっぱなしLP_+LK_+BL
☆脊椎排撃　　　　　　                    （密着）_6_2_6_+HP

$end
$cmd
ゴロー
──────────────────────────────
魔界からやってきた２０００才の半龍人。少林寺最高の達人『功老
（クンラオ）』を血祭に上げ、シャン＝ツンのもとこの戦いの王座
に付いた。剛力と俊敏さを合わせ持ち、弱点は不明。
──────────────────────────────
BOSSキャラクターにつき使用不可

$end
$cmd
シャン・ツン（尚宗）
──────────────────────────────
５００年前、魔神から妖術の奥義と不死の肉体を手に入れた。当代
の武闘家たちの魂を魔神に捧げるために、呪われた殺戮の宴を主催
する。その強さは神々の想像さえ遥かに越えるものだと伝えられて
いる。
──────────────────────────────
BOSSキャラクターにつき使用不可

$end

#モータルコンバットⅡ             (C)1993 Midway
#                                   作成: milk-t
$info=mk2
$cmd
[ ストーリー ]
──────────────────────────────
少林寺の破戒僧シャン＝ツンは世界征服を成し得る為に力を必要と
していた。その力とは当代屈指の武闘家達の魂を魔人に捧げること
によりその代償として魔人の無類なき力が得られるのであった。

５００年に一度行われる『殺戮の宴』をその呪われた取り引きに利
用しようと画策したのであった。だが天空界からの選ばれし武闘家
たちにより、その思惑はシャン＝ツン自身も倒され１５００年もの
間の『不敗伝説』をもつ半龍人『GORO』さえも失うという最悪の結
果に魔人は怒り狂い、シャン＝ツンの魂を生けにえにすることでそ
の怒りを収めようとしたが、すでに武闘家としての魂を無くしたシ
ャン＝ツンにそれを求める事をしなかった

魔人は自らその強固な魂と不敗を誇る武闘家の魂を手に入れなけれ
ばならなかった。そこで魔人はシャン＝ツンに新しい魂と若い肉体
を与える代わりに、再度『殺戮の宴』を行わせるのだった。魔人自
らこの宴を影から操り武闘家の魂を手に入れようと画策した…

魔人は何故強固な武闘家の魂を必要としているのだろうか？

魔人はシャン＝ツンが『人間界』で『殺戮の宴』を催している間に
に追放された『魔界』を制圧していたがさらに魔人は自らの世界で
ある『魔界』を拡大しようと考え、手始めに『人間界』から征服す
ることを画策した。『人間界』に降りる『術』は知っているのだが
『人間界』に降りるだけの、充分な力と強靭な肉体を持っていなか
ったのである。そこでその『殺戮の宴』に集う強靭な『武闘家』の
魂がどうしても必要だったのである。

それを察知した天空界は新たなる『人間界』の『武闘家』達に『神
拳』を与えるのであった。それは『魔人』から『人間界』を守る為
だった。

今まさに双方の思惑が入り交じった新たな戦いが始まろうとしてい
る、そう『魔人』と『天空界』との終演の見えない戦いが！

『魔人』ショウ＝カンを倒し、邪悪な魂をこの世界から追い払い世
界に平和を導くために今また闘いの火蓋は切って落された、『魔拳
』と『神拳』が火花を散らしドラの音が鳴り響く…『MOTAL KONBAT
2』…輪廻天昇再び…新たな神拳降臨伝説が始まろうとしている…

宿命と、因縁と、来世は、永遠の価値をあたえる…

$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。

・ボタン
　_a：ハイパンチ (HP)
　_b：ハイキック (HK)
　_c：ブロック   (BL)
　_d：ローパンチ (LP)
　_e：ローキック (LK)

〇FATALITY（究極神拳）
  二本目、相手の体力が０になった時に画面に
  「FINISH HIM!!（HER!!）」
  と表示されているときにコマンドを入力すると究極神拳といわれ
  る技をたたきこむことができる。なお演出としてのものでダメー
  ジ効果はない

〇DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）

 （密着）_2、LP、LK押しながらHP

  背景にプールのあるステージで使用可能。使用条件は究極神拳と
  同じで対戦相手を背景のプールに落とす技

〇PITS（ピッツ）
  究極神拳と同じようにコマンドを入力することによって橋の上か
  ら落としたり、針山に串刺しにしたりするそのステージ特有の技

※下に挙げる技は勝利時のラウンド（二本先取の二本目）LKとHKの
  みで勝利すること。（ただしBLは使ってもよい）

〇BABALITY（ベイバリティ）　　　　　　　　　
  究極神拳と同じようにコマンドを入力することによって対戦相手
  を赤ん坊にする技

〇FRIENDSHIP（フレンドシップ）
  究極神拳と同じようにコマンドを入力することによって対戦相手
  に友好を示す技

$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

◎:必殺技
☆:究極神拳
●:特殊フィニッシュ
$end
$cmd
リュウ・カン（劉鋼）
──────────────────────────────
シャン・ツンを倒したリュウ・カンは、安堵の気持ちで寺に戻った
が、そこで彼が見たものは廃虚となり変わり果てた寺院であった。
「殺戮の宴」に参加している間、シャン・ツンはリュウ・カンがい
ないことを利用し寺院をバラカ達に襲撃させていた。若い肉体を授
かったシャン・ツンが新たな「殺戮の宴」を開くのを知って、リュ
ウ・カンは再びシャン・ツンと影でシャン・ツンを操っているショ
ウ・カンに怒りの拳を向けるのであった。
──────────────────────────────
◎鳳凰北拳　　　　　                                _6_6_+HP
◎鳳凰南拳　　　　　                                _6_6_+LP
◎逆龍脚　　　　　　　                              _6_6_+HK
◎空打裂傷脚　　　　　　　        LKを押して５秒経ったら放す
☆撃知真龍尾拳　      　　　（近くで）BL押しながら_2_6_8_4_2
☆咬龍破惨撃　      　　              　（密着）_2_6_4_4_+HK

●FRIENDSHIP                                    _6_4_4_4_+LK
●BABALITY                                      _2_2_6_4_+LK
●PITS                                            _4_6_6_+LK
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
クン・ラオ（功老）
──────────────────────────────
GOROに血祭に上げられた少林寺の勇者『クン・ラオ』の末裔である
先祖の汚名をはらすことができる武闘家でクン・ラオの名を継承し
ている。リュウ・カンと同じ、流れを組む寺院で修行を積み流派の
なかでもその拳の力はリュウ・カンをも凌ぐと思われている。
──────────────────────────────
◎アウトオブタイム　　　　　                            _2_8
◎デスハッター　　　　　                            _4_6_+LP
◎ダイビングキック　　　　　　　          ジャンプ中に_2_+HK
◎スパイラルプロテクション　　　　　　　            _8_8_+LK
☆ホイールストライプカッター　      　          　_6_6_6_+LK
☆デスネックハッター
    （遠く離れて）LPを押しながら_4_4_6入力後、LPを放した後、
　　　　　            首を刎ねれる様にタイミングよく上を押す

●FRIENDSHIP                                    _4_4_4_2_+HK
●BABALITY                                      _4_4_6_6_+HK
●PITS                                    （密着）_6_6_6_+HP
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
ジョニー・ケイジ
──────────────────────────────
格闘映画のスーパースター、ジョニー・ケイジが新作映画の撮影中
にも関わらずこつぜんと姿を消した。このニュースは全世界に瞬く
間に走り、一大スキャンダルとして報道された。真実は彼が格闘家
とのしての魂が映画スターの生活によって朽ち果ててしまうのでは
無いかと思っていた矢先に、かつての親友リュウ・カンから『殺戮
の宴』に誘われたことだった。その結果彼の挌闘家の魂を呼び起こ
すこととなり『殺戮の宴』に参加してきた。
──────────────────────────────
◎スターダストフラッシュ　　　　　                _6_2_4_+HP
◎スターダストローフラッシュ　　　　　　　        _4_2_6_+LP
◎ホログラムアタック            　　　　　          _4_6_+LK
◎ライジングアッパー                              _4_2_4_+HP
◎ダイヤモンドクラッシャー              （敵男性時に）BL_+LP
☆デビルボデイブレイク                  （密着）_2_2_6_6_+LP
☆デビルバスターヘッド                      （密着）_6_6_2_8
   （コマンド入力後_2_+BL_+LK_+LP押しっぱなしで頭が３回飛ぶ）

●FRIENDSHIP                                    _2_2_2_2_+HK
●BABALITY                                        _4_4_4_+HK
●PITS                                            _2_2_2_+HK
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
リープテイル
──────────────────────────────
リープテイルは既に絶滅したといわれる爬虫類が進化した種族の最
後の継承者である。彼の存在をなくすことは種族の絶滅を意味する
彼の種族は数百年前から暗殺者としての宿命を背負い、彼自身もシ
ャン・ツンに忠誠を誓う暗殺者として、シャン・ツンに刃向かうす
べての敵を排除するために『殺戮の宴』に潜んでいる。
──────────────────────────────
◎唾虫波　　　　　                                  _6_6_+HP
◎蛇拳孔　　　　　　　                          _4_4_+HP_+LP
◎スライディングアタック          　　_4押しながらBL_+LP_+LK
◎狂影爬                        BL押しながら_8_8_2BL放してHP
☆蛇舌爬肘拳                    （画面半分離れて）_4_4_2_+LP
☆狂影身爆拳              （密着：姿を消してから）_6_6_2_+HK

●FRIENDSHIP                                      _4_4_2_+LK
●BABALITY                                      _2_2_4_4_+LK
●PITS                                          _2_2_6_6_+BL
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
サブ・ゼロ（絶対零度）
──────────────────────────────
サブ・ゼロは、前回の『殺戮の宴』で敗北し命を絶たれたと思われ
ていたが、再びその姿をあらわした。サブ・ゼロは、伝説の中国忍
者『リンクェイ』に忠誠を誓う謎の忍者で、『凍気』を自在に操る
事ができる。シャン・ツンの暗殺を謀るために、再び『殺戮の宴』
に参加した。何故彼が再びその姿を現したかは謎である…
──────────────────────────────
◎凍気波　　　　　                                  _2_6_+LP
◎氷零波　　　　　　　                              _2_4_+LK
◎氷流脚                              _4押しながらBL_+LP_+LK
☆氷葬零拳        （２、３キャラ離れて）_6_6_2_+HKで凍結させ
                                凍結後、（密着）_6_2_6_6_+HP
☆冷魂葬零弾    （遠く離れて）LP押しながら_4_4_2_6後、LP放す

●FRIENDSHIP                                      _4_4_2_+HK
●BABALITY                                        _2_4_4_+HK
●PITS                                          _2_2_6_6_+BL
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
シャン・ツン（尚宗）
──────────────────────────────
シャン・ツンは『殺戮の宴』を呪われた取り引きに利用しようと画
策したが天空界からの選ばれし武闘家たちにより、彼自身も倒され
た。ショウ・カンは、強固な魂と不敗を誇る武闘家の魂を手に入れ
るためシャン・ツンに新しい魂と若い肉体を与え、再度『殺戮の宴
』を行わせるのであった。
──────────────────────────────
◎邪炎波　　　　　                                  _4_4_+HP
◎邪炎連波　　　　　　　                          _4_4_6_+HP
◎邪炎惨連波                                    _4_4_6_6_+HP
◎邪心胎拳
  リュウ・カン                                  _4_4_6_6_+BL
  クン・ラオ                                      _4_2_4_+HK
  ジョニー・ケイジ                                _4_4_2_+LP
  リープテイル              BL押しながら_2_8_2後、BL放してHP
  サブ・ゼロ                                      _6_2_6_+HP
  キタナ                                          BL、BL、BL
  ミレーナ                              HPを２秒間押して放す
  ジャックス                                      _2_6_4_+HK
  バラカ                                            _2_2_+LK
  スコーピオン                            BLを押しながら_8_8
  ライデン                                        _2_4_6_+LK
☆入魂邪霊拳          （１キャラ離れて）HKを４秒間押して放す
☆吸胎邪魂拳  　　  （密着）BL押しながら_8_2_8後、BL放してLK
☆龍人奪完拳        （１キャラ離れて）LPを30秒以上押して放す

●FRIENDSHIP                                    _4_4_2_6_+HK
●BABALITY                                      _2_4_6_2_+HK
●PITS                                  BL押しながら_2_2_8_2
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
キタナ
──────────────────────────────
キタナの扇の舞の美しさに魅せられた者は２度とその美しさに触れ
る事は無かった。ショウ・カンはキタナの美しさの中に覆い隠され
ている、残忍で冷酷な舞を見抜いていたからこそ刺客として『殺戮
の宴』に放った。しかしキタナは自分の心の奥底からふつふつと沸
いてくる疑惑を押えようとしていたが、自分の存在は何のためにあ
るのか、なぜ『人間界』の武闘家たちと戦うのかと・・・・だが『
殺戮の宴』もう始まろうとしていた。
──────────────────────────────
◎扇斬拳　　　　　                                    _4_+HP
◎扇闘拳（空中可）                            　_6_6_+HP_+LP
◎扇釘拳　　　　　                              　_4_4_4_+HP
◎舞空打　　　　　                              　_6_2_4_+HP
☆絶膨接吻                （密着）LK押しながら_6_6_2_6LK放す
☆頚散扇洛拳　　                      （密着）BL、BL、BL、HK

●FRIENDSHIP                BLを押しながら_2_2_2_8BL放してLK
●BABALITY                                        _2_2_2_+LK
●PITS                                            _6_2_6_+HK
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
ジャックス（ジャクソン・ブリックス）
──────────────────────────────
ジャクソン＝ブリックス少佐はソニア・ブレード中尉が所属する米
軍特殊部隊のリーダーである。ソニアからの救援の連絡を受けたが
到着した時には『殺戮の宴』が既に終了し、時既に遅くソニアと彼
女が追っていたカノウの行方は『殺戮の宴』の終了とともに謎に包
まれてしまった。ジャックスの賢明な調査の結果、今回の『殺戮の
宴』の首謀者であるショウ・カンに拉致されている事を知り、ソニ
アの救出とカノウを捕えるために参加した。
──────────────────────────────
◎ガイアウェイカー　　　　　            LKを３秒間押して放す
◎パワーグラブ             　_6_6_+LP（のちLP連打で追加攻撃）
◎パワーショック　　　　　                    相手の近くでHP
◎マグナムブレード　　　　　                    　_6_2_4_+HK
◎パトリオットスープレックス（空中投げ）　　　　　　空中でBL
◎マルチスラム　　　　　　　　　　　　　通常投げの後、HP連打
☆ダブルアームガッチャ
                        （１キャラ離れて）BL、BL、BL、BL、LP
☆スクラップ・アーム・ヘッド・クラッシュ
                            （密着）LP押しながら_6_6_6LP放す

●FRIENDSHIP                BLを押しながら_2_2_8_8BL放してLK
●BABALITY                  BLを押しながら_2_8_2_8BL放してLK
●PITS                        BLを押しながら_8_8_2BL放してLK
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
ミレーナ
──────────────────────────────
ミレーナはキタナの妹である。ミレーナは無感動の表情から繰り出
されるサイは俊敏で鋭く機械のように正確である。ショウ・カンに
よって、刺客としてやはり『殺戮の宴』に送り込まれるのであった
またショウ・カンはキタナの不審な動きに疑いを抱き、キタナの裏
切りをおそれた。そこで、魂に感情を持たないミレーナに影から見
張ることを言い渡した。
──────────────────────────────
◎リフトドロップ　　　　　                          _6_6_+LK
◎グランドダッチロール                          　_4_4_2_+HK　
◎サイブラスト（空中可）              HPを２秒間押してはなす
☆ブラッドサイストローク                  （密着）_6_4_6_+LP
☆バイオミンチ                  （密着）HKを３秒間押して放す

●FRIENDSHIP                BLを押しながら_2_2_2_8BL放してHK
●BABALITY                                        _2_2_2_+HK
●PITS                                            _6_2_6_+LK
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
バラカ
──────────────────────────────
バラカは、リュウ・カンの寺院を襲う指揮をとった。彼は『魔界』
の荒廃地に住む、飢刃一族（きばいちぞく）である。飢刃一族は刀
術にすぐれ、定住の地を持たず恒に闘いを求めて放浪していた。そ
の結果、体の一部が鋭い刃物に進化してしまった。その刀術が恐る
べき破壊力と技術を持っているのを知ったショウ・カンは『殺戮の
宴』に送り込んだ。
──────────────────────────────
◎斬深剣　　　　　                                    _4_+HP
◎斬空波                            　              _2_4_+HP
◎斬刻剣　　　　　                              　_4_4_4_+LP
◎連脚　　　　　                相手の近くでHKを素早く３連打
☆頭飛残身剣          （密着）BL押しながら_4_4_4_4BL放してHP
☆突刺臓双剣　　                        （密着）_4_6_2_6_+LP

●FRIENDSHIP                BLを押しながら_8_8_6_6BL放してHK
●BABALITY                                        _6_6_6_+LK
●PITS                                            _6_6_2_+HK
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
スコーピオン（全蠍人）
──────────────────────────────
スコーピオンは冥怖から蘇った謎の中国忍者である。サブ・ゼロの
『リンクェイ』一族に敗れ死亡したが、前回の『殺戮の宴』で倒し
たはずのサブ・ゼロが再び新たな『殺戮の宴』に参加することを知
り、復讐を果たすために驚愕のなか再び冥怖から蘇った。
──────────────────────────────
◎バトルハープーン　　　　                          _4_4_+LP
◎幻影拳（空中可）                                  _2_4_+HP
◎蠍双脚　　　　　                              　_6_2_4_+LP
◎幻空脚（空中可）                                  空中でBL
☆魔焼炎波
        （２～３キャラ離れて）BLを押しながら_8_2_8BL放してHP
☆魔焼突死波　　            BLを押しながら_2_2_8_8BL放してHP
☆魔刹虎狼鉾　　        （密着）HPを押しながら_2_6_6_6HP放す

●FRIENDSHIP                                      _4_4_2_+HK
●BABALITY                                        _2_4_4_+HK
●PITS                                          _2_2_6_6_+BL
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
ライデン
──────────────────────────────
『殺戮の宴』が終わりＲＡＹＤＥＮは再び下界を見下ろす雷雲の雷
雲の中にいた。しかしシャン・ツンがよみがえったことを知って自
然界のバランスを崩されてしまうと危機感を抱き、自ら再び雷雲の
中から降りたり、新たな『殺戮の宴』に参加した。
──────────────────────────────
◎雷拳　　　                                        _2_6_+LP
◎水雷脚（空中可）                                  _2_4_+HP
◎空間移動　　　　　                              　    _2_8
◎雷流拳                    HPを３秒間押して相手の近くで放す
☆神天爆雷拳              （最密着）HPを６～７秒間押して放す
☆直撃雷流拳
             （最密着）LKを５秒間押して放し、その後BL+LK連打

●FRIENDSHIP                                      _2_4_6_+HK
●BABALITY                    BLを押しながら_2_2_8BL放してHK
●PITS                        BLを押しながら_8_8_8BL放してHP
●DEAD POOL FATALITY（全キャラ共通）
　　　　　　　　　　　　　　　（密着）_2、LP、LK押しながらHP

$end
$cmd
[ 隠れキャラの出現条件 ]
──────────────────────────────
ジェイド
対戦表の上にある？のキャラで？前の対戦（大抵スコーピオン）を
ローキックのみで勝利するとジェイドと対戦することができる。

スモーク
対戦でアッパーを決め、画面右端にトッシーが出てきた瞬間（ＨＡ
ＰＰＹと叫ぶ）に下＋スタートボタンを押すとＳＭＯＫＥと戦える
ただしステージが決まっておりトンネルの前に２人賢者が立ってい
るステージのみしかコマンドを受け付けない。

ヌーブ・サイボット
対戦で５０連勝すると５１戦目にヌーブ・サイボットが出現する。

$end

#モータルコンバットⅢ            (C)1994 Midway
#                                   作成: milk-t
$info=mk3
$cmd
[ ストーリー ]
──────────────────────────────
カーンの魔の手より魂を守りし者たちよ
汝らはこの世界を魔の手より守るために選ばれた戦士なり

我、汝らに警告する

汝らの魂がショウ・カンの魔の手から守れても
汝の肉体はその術から逃れることはできない。
かの地が魔界の神によって支配されし今、
我の加護は汝には及ばない
汝らの運命は己の力で切り開かねばならないのだ。

－雷神 ライデンからの言葉－

５００年前・・・・。少林寺の破戒僧「シャン・ツン」は世界征服
の野望に取り付かれ、魔王「ショウ・カン」と血の契約を結んだ。
シャン・ツンは５００年に一度「殺戮の宴」と呼ぶ死の武闘大会を
行い、敗者の魂をショウ・カンにささげることにより妖術の奥義と
不滅の肉体を手に入れた。そしてシャン・ツンの配下である半龍人
であるショカン族のＧＯＲＯを加え、勝者の魂をも奪おうとしたの
だった。
これに気づいた天空界はショウ・カンとシャン・ツンの企みを打ち
砕くべく、殺戮の宴に招かれる７人の戦士に神々の秘術である神拳
を与え、彼らにすべてを託すことにした。
そして７人の戦士の死闘により、ＧＯＲＯは倒れ、シャン・ツンの
野望は潰れた。

魔王ショウ・カンは魔界を拡大するために、人間界の侵略を欲して
いた。しかし人間界への扉を破るための十分な力と強靭な肉体を持
っていなかったショウ・カンは、己の力の糧とするために「殺戮の
宴」に集う強靭な武闘家の魂が必要だった。ショウ・カンはショウ
カン族の戦士ＫＩＮＴＡＲＯを呼び、新たな「殺戮の宴」を開催し
た。
だが、この闘いも神拳を与えられた戦士たちの力によりショウ・カ
ンの野望は潰えたのだった。

強靭な武闘の魂を奪うことができなかったショウ・カンは新たな計
画をシャン・ツンに命じる。それは、１００００年前に謎の死を遂
げたショウ・カンの亡妃「シンデル」を人間界に転生さえ、人間界
への扉を開かせることだった。
シンデルは人間界へと転生し、人間界への扉が開いた。ショウ・カ
ンは人間界に進入し、瞬く間に地上を魔界へと変貌させてしまった
そして全人類の魂をその手中に収めたショウ・カンは人間界の支配
をも宣言したのだった。
だがショウ・カンが魂を奪えなかった魂を持つ人間たち…彼らは人
間界を守るために選ばれた殺戮の闘い…「ＭＯＲＴＡＬＫＯＭＢＡ
Ｔ」へ挑む戦士であった。
ショウ・カンは戦士を抹殺するためにモタロー率いるケンタウリア
ン族の戦士を送りこんだのだった…

$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。

・ボタン
　_a：ハイパンチ (HP)
　_b：ハイキック (HK)
　_c：ブロック   (BL)
　_d：ローパンチ (LP)
　_e：ローキック (LK)
  _f：ラン      (RUN)

〇FATALITY（究極神拳）
  二本目、相手の体力が０になった時に画面に
  「FINISH HIM!!（HER!!）」
  と表示されているときにコマンドを入力すると究極神拳といわれ
  る技をたたきこむことができる。なお演出としてのものでダメー
  ジ効果はない

〇PITS
  究極神拳と同じようにコマンドを入力する（間合いは密着）こと
  によって橋の上か  ら落としたり、針山に串刺しにしたりする。
  使用可能なステージは
　「THE PIT Ⅲ」「SHAO KAHN TOWER」「THE SUBWAY」
  の三つ。ただし、「THE SUBWAY」ではアッパーなどで天井を突き
  破り、地上まで行ってしまうと受け付けない

〇MERCY（全キャラ共通）

  （最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す

  相手の体力を少しだけ回復する。ただし第３ラウンドまで勝負が
  もつれこんだときのみ使用可能

〇ANIMALITY
  究極神拳と同じようにコマンドを入力することによって対戦相手
  を獣に変える技
  MERCYの後でのみ使用可能（MERCY を行った者、MERCYを受けた者
  どちらでも使用可能）

※下に挙げる技は相手の攻撃を一度もブロックしなかった時のみ使
  用可能

〇BABALITY　　　　　　　　　
  究極神拳と同じようにコマンドを入力することによって対戦相手
  を赤ん坊にする技

〇FRIENDSHIP
  究極神拳と同じようにコマンドを入力することによって対戦相手
  に友好を示す技

$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

◎:必殺技
☆:究極神拳
●:特殊フィニッシュ
$end
$cmd
リュウ・カン（劉鋼）
──────────────────────────────
彼は２度に渡りショウ・カンの野望を阻止してきたことにより、シ
ョウ・カンの殺戮部隊の最優先ターゲットになっていることに気づ
く。彼の存在はショウ・カンの血の統治に戴する最大の驚異なのだ
──────────────────────────────
◎HIGH FIREBALL（空中可）                           _6_6_+HP
◎LOW FIREBALL　　　                                _6_6_+LP
◎BYCYCLE KICK　　　　　　      　　　  LKを４秒間押して放す
◎FLYING KICK   　　　                              _6_6_+HK
☆MENTAL TORCH　                                _6_6_2_2_+LK
☆MK1DROP　        　　　BL押しながら_8_2_8_8BL放してRUN_+BL

●FRIENDSHIP                               RUN、RUN、RUN_+_2
●BABALITY                                        _2_2_2_+HK
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY             （１キャラ離れて）BL押しながら_2_2_8
●PITS                                       RUN、BL、BL、LK


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HP、LK、LK、HK、LK (5HIT)
  HP、HP、BL、LK、LK、HK、LK (7HIT)

$end
$cmd
ソニア・ブレイド
──────────────────────────────
ＭＯＲＴＡＬＫＯＭＢＡＴ１にＫＡＮＯを捕らえるために潜入した
が、ＫＡＮＯとともに魔界で捕らえられていた。ＭＯＲＴＡＬＫＯ
ＭＢＡＴ２でジャクソンに救出された後、彼女はジャクソンととも
に合衆国政府に魔界の驚異を話したが相手にしてもらえなかった。
そしてショウ・カンの侵略が始まり、彼女らは彼の非道な行為をな
すすべも無く見ているしかなかったのだった。
──────────────────────────────
◎RING TOSS　　　　　                               _2_6_+LP
◎LEG THROW　　　　                       _2とBL押しながらLP
◎FLYING PUNCH            　　　　　                _6_4_+HP
◎RISING LEG KICK                                 _4_4_2_+HK
☆KISS OF DEATH                                _4_6_2_2_+RUN
☆PURPULE HAZE   （５キャラ離れて）BL_+RUN押しながら_8_8_4_2

●FRIENDSHIP                                   _4_6_4_2_+RUN
●BABALITY                                        _2_2_6_+LK
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY               （密着）LP押しながら_4_6_2_6LP放す
●PITS                                            _6_6_2_+HP


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HP、HP、LP、_4_+HP (4HIT)
  HK、HK、HP、HP、LP、_4_+HP (6HIT)

$end
$cmd
加納
──────────────────────────────
ＭＯＲＴＡＬＫＯＭＢＡＴの後行方不明になったが魔界にて生存を
確認。ソニアの救出のどさくさに紛れて脱出に成功する。彼はショ
ウ・カンに魂を売り、ショウ・カンの手下に人間界の武器の使い方
を教えたのだった。
──────────────────────────────
◎SPINNING BALL　　　　　               LKを２秒間押して放す
◎BLADE TOSS　　　　                                _2_4_+HP
◎BLADE SWIPE            　　　　　                 _2_6_+HP
◎GRAB AND SHAKE                                    _2_6_+LP
◎AIR THROW（空中投げ）                             空中でBL
☆SKELETON RIP            （密着）LP押しながら_6_2_2_6LP放す
☆EYE LASER             （１.５キャラ離れて）LP、 BL、BL、HK

●FRIENDSHIP                                   _4_6_4_2_+RUN
●BABALITY                                        _2_2_6_+LK
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY               （密着）LP押しながら_4_6_2_6LP放す
●PITS                                            _6_6_2_+HP


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HK、HK、LK、_4_+HK (4HIT)
  HP、HP、HK、LK、_4_+HK (5HIT)
  HP、HP、_2_+LP、_2_+HP、ジャンプキック (5HIT)

$end
$cmd
クン・ラオ（功老）
──────────────────────────────
彼は秘密結社「白蓮」を復活しようとしていたが、ショウ・カンの
人間界侵略のため、その計画の中断を余儀なくされる。彼のの持つ
高い戦闘能力を駆使して、ショウ・カンの血の統治に終止符を打て
──────────────────────────────
◎HAT THROW　　　　　                               _4_6_+LP
◎TELEPORT　　　　　                                    _2_8
◎AIR DIVING KICK 　　　　　　　          ジャンプ中に_2_+HK
◎SPINING SHIELD　     _6_2_6_2RUN（その後RUN連打で連続回転）
☆HAT DICE　      　                  　（密着）_6_6_4_2_+HP　　
☆WHIRL WIND KILL                       RUN_+BL、RUN_+BL、_2

●FRIENDSHIP                                RUN、LP、RUN、LK
●BABALITY                                        _2_6_6_+HP
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY              （密着）RUN、RUN、RUN、RUN、RUN、BL
●PITS                                          _2_2_6_6_+LK


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  LK、LK、_4_+HK (3HIT)
  HP、LP、HP、LP、LK、LK、HK (7HIT)
  ジャンプキック、空中で_2_+HK (2HIT)

$end
$cmd
ジャックス（ジャクソン・ブリックス）
──────────────────────────────
ＭＯＲＴＡＬＫＯＭＢＡＴ２においてソニアの救出に成功する。そ
の後、合衆国政府に魔界の侵略に備えるよう説得したが、理解を得
られなかった。彼は魔界の進行に備え、両腕に強靭なサイバネティ
ックアームの移植を行った。今度の闘いもまた、負けることが許さ
れない闘いなのだ。
──────────────────────────────
◎SINGLE SHOT　　　　　                             _4_6_+HP
◎DOUBLE SHOT             　                    _6_6_4_4_+HP　　
◎BIONIC RUSH　　                                   _6_6_+HK
◎GOTCHA GRAB　　　　　                    　   _6_6_+LP連打
◎GLOAND SLAM　                     LKを２秒間以上押して放す
◎BACK BREAKER（空中投げ）　　　　　            　　空中でBL
◎QUAD SLAM                             通常投げのあとHP連打
☆SLICE -N- DICE          （密着）BL押しながら_8_2_6_8BL放す
☆BOOT SQUASH            （遠く離れて）RUN、BL、RUN、RUN、LK

●FRIENDSHIP                                LK、RUN、RUN、LK
●BABALITY                                        _2_2_2_+LK
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY               （密着）LP押しながら_6_6_2_6LP放す
●PITS                                            _2_6_2_+LP


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HK、HK、_4_+HK (3HIT)
  HP、HP、BL、LP、_4_+HP (5HIT)
  HK、HK、_2_+HP、HP、BL、LP、_4_+HP (6HIT)
  ジャンプキック、_6_6_+LP連打 (6HIT)

$end
$cmd
サブ・ゼロ（絶対零度）
──────────────────────────────
彼はリンクェイに使えていたが裏切られ、一族の秘宝を破壊して抜
け忍となる。だが追跡者だったかつての仲間のように、魂のない人
造人間にはならなかった。彼は魔界からの殺戮部隊とリンクェイの
魂のない殺人マシンを相手に闘わなくてはならない宿命を負った。
──────────────────────────────
◎ICE BALL　　　　                                  _2_6_+LP
◎ICE SHOWER                                        _2_6_+HP
◎NEAR ICE SHOWER　　　　　　                     _2_6_4_+HP
◎FAR ICE SHOWER                                  _2_4_6_+HP
◎ICE CLONE                                         _2_4_+LP
◎SLIDE                               _4押しながらBL_+LP_+LK
☆BODY BREAKER                  （密着）BL、BL、RUN、BL、RUN
☆FREEZING MIST          （１～２キャラ離れて）_4_4_2_4_+RUN

●FRIENDSHIP                                LK、RUN、RUN、_8
●BABALITY                                        _2_4_4_+HK
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY                       （密着）BL押しながら_6_8_8
●PITS                                          _4_2_6_6_+HK


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HK、HK、_4_+HK (3HIT)
  HP、HP、LK、HK、_4_+HK (5HIT)

$end
$cmd
シャン・ツン（尚宗）
──────────────────────────────
彼は過去２回の「殺戮の宴」で失態を重ね、ショウ・カンの信頼を
失った。しかし王女シンデルを人間界に転生させることによりショ
ウ・カンの人間界侵略を実現させたことでかつて無いほどの力を授
けられた。
──────────────────────────────
◎FIREBALL　　　　　                                _4_4_+HP
◎DOUBLE FIREBALL 　　　                          _4_4_6_+HP
◎TRIPLE FIREBALL                               _4_4_6_6_+HP
◎GROUND FIREBALLS                              _6_6_4_4_+LK
◎MORPHS
  リュウ・カン                BL押しながら_2_4_8_6_2と１回転　　　
  ソニア                                     RUN_+LP_+BL_+_2
  加納                                            _6_4_6_+BL
  クン・ラオ                               RUN、RUN、BL、RUN
  ジャックス                                      _6_6_2_+LP
  サブ・ゼロ                                      _6_2_6_+HP
  シンデル                                        _4_2_4_+LK
  ストライカー                                    _6_6_6_+HK
  サイラックス                                BL、BL、BL、BL
  セクター                                       _2_6_4_+RUN
  ナイトウルフ                            BL押しながら_8_8_8
  シーヴァ                                        _6_2_6_+LK
  カバル                                          LP、BL、HK
☆BED OF SPIKES           （密着）LP押しながら_2_6_6_2LP放す
☆SOUL REMOVAL  （密着）LP押しながらRUN、BL、RUN、BL、LP放す

●FRIENDSHIP                                LK、RUN、RUN、_2
●BABALITY                                 RUN、RUN、RUN、LK
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY
　　　　 （１キャラ離れて）HP押しながらRUN、RUN、RUN、HP放す
●PITS                        BL押しながら_8_8_4、BL放してLP


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HK、HK、_4_+HK (3HIT)
  LK、HP、HP、LP、_4_+HK (5HIT)
  _6_6_4_4_+LK、アッパーor_4_4_6_6_+HP (4or6HIT)

$end
$cmd
シンデル
──────────────────────────────
１万年前の謎の死より、シャン・ツンの手によって人間界に転生。
ショウ・カンの暴虐行為は彼女の転生と一致する。彼女はショウ・
カンの人間界侵略のカギを握る。
──────────────────────────────
◎SONIC DIZZY　　　　                             _6_6_6_+HP
◎FLOAT　　　　　　                               _4_4_6_+HK
◎FIREBALL           　　　　　                     _6_6_+LP
◎AIR FIREBALL                            （空中で）_2_6_+LK
☆DEATH YELL                     （密着）RUN、BL、BL、RUN+BL
☆HAIR SPIN      （１．５キャラ離れて）RUN、RUN、BL、RUN、BL

●FRIENDSHIP                RUN、RUN、RUN、RUN、RUN、RUN、_8
●BABALITY                                 RUN、RUN、RUN、_8
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY                   BL押しながら_6_6_8、BL放してHP
●PITS                                            _2_2_2_+LP


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HK、HK、_4_+HK (3HIT)
  HK、HP、HP、LP、HK (5HIT)
  HK、HP、HP、_2_+HP、JK、_2_6_+LK (6HIT)

$end
$cmd
ストライカー
──────────────────────────────
北アメリカの巨大都市に魔界の扉が開いたとき、その都市は恐怖と
混乱に支配された。ストライカー率いる暴徒鎮圧部隊が出動したと
き、ショウ・カンは人間の魂を奪いはじめた。そしてこの巨大都市
のたった一人の生き残りであることに気が付いたのだった。
──────────────────────────────
◎RUSHING THROW　　　　                             _6_6_+HK
◎BATON TAKEDOWN　                         　       _6_4_+LP
◎LOW GRENADE　　　　                               _2_4_+LP
◎HIGH GRENADE　　　　                              _2_4_+HP
☆EXPLOSIVE                             （密着）_2_6_2_6_+BL
☆SUPER TAZER　　                   （遠く離れて）_6_6_6_+LK

●FRIENDSHIP                                LP、RUN、RUN、LP
●BABALITY                                      _2_6_6_4_+HP
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY              （１キャラ離れて）RUN、RUN、RUN、BL
●PITS                        BL押しながら_6_8_8、BL放してHK


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  LK、HP、HP、_6_+LP、_6_6_+HKor_2_4_+LP (5HIT)

$end
$cmd
サイラックス
──────────────────────────────
プロトタイプのサイバネティックニンジャタイプ２。ユニットコー
ドＬＫ－４Ｄ４。
リンクェイによって作られた３体のサイバネティックニンジャのう
ちの２体目。彼にインプットされたプログラムは「裏切り者サブ・
ゼロを発見し抹殺せよ」。魂が無いためにショウ・カンに発見され
なかったため、彼の侵略を阻止する可能性を秘めている。
──────────────────────────────
◎GREEN NET　　　　                                 _4_4_+LK
◎TELEPORT　　　　　                                _6_2_+BL
◎CLOSE BOMB                        　　LK押しながら_4_4_+HK
◎FAR BOMB                              LK押しながら_6_6_+HK
◎AIR THROW                   （敵が空中にいるとき）_2_6_+BL
                           その後、_6_+LP or _4_+LP で投げる
☆HELICOPTER                  BL押しながら_2_2_8_2BL放してHP
☆SELF-DESTRUCT          （近くで）BL押しながら_2_2_6_8_+RUN

●FRIENDSHIP                               RUN、RUN、RUN、_8　　　　
●BABALITY                                        _6_6_4_+HP
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY                     （密着）BL押しながら_8_8_2_2
●PITS                                          RUN、BL、RUN


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HK、HP、LP (3HIT)
  HK、HK、_4_+HK (3HIT)
  HP、HP、HK、HP、HK、_4_+HK (6HIT)
  LK押しながら_6_6_+HK、LK押しながら_4_4_+HK、アッパー(3HIT)

$end
$cmd
セクター
──────────────────────────────
プロトタイプのサイバネティックニンジャタイプ１。ユニットコー
ドＬＫ－９Ｔ９。
リンクェイによって作られた３体のサイバネティックニンジャのう
ちの１体目。人間だったころはリンクェイによって訓練された暗殺
者である。彼はリンクェイへの忠誠により自ら機械化を望んだ。彼
には魂が無い故に、魔界からの侵略を逃れた。
──────────────────────────────
◎MISSILE　　　　　                                 _6_6_+LP
◎SEEKING MISSILE                               　_6_2_4_+LP
◎TELEPORT UPPERCUT　　　　                         _6_6_+LK
☆COMPACTOR               （１キャラ離れて）LP、RUN、RUN、BL
☆FLAME THROWER           （４キャラほど離れて）_6_6_6_4_+BL

●FRIENDSHIP（３～４キャラ以上離れて）RUN、RUN、RUN、RUN、_2
●BABALITY                                      _4_2_2_2_+HK　　
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY                     （密着）BL押しながら_6_6_2_8
●PITS                                     RUN、RUN、RUN、_2


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HK、HK (2HIT)
  HP、HP、_2_+LP (3HIT)
  HP、HP、HK、HK、_4_+HK (5HIT)
  JK、_6_6_+LK、_6_6_+LP(3HIT)

$end
$cmd
ナイトウルフ
──────────────────────────────
ショウ・カンの侵略のとき、彼は精霊の力を使って部族の土地を守
り抜いた。彼らの聖地はショウ・カンの侵略に驚異を与える要所と
なっている。
──────────────────────────────
◎ARROW　　　　　                                   _2_4_+LP
◎HATCHET SWIPE                                   　_2_6_+HP　
◎CHEST REFLECT                                   _4_4_4_+HK
◎SHOULDER RAM                                      _6_6_+LK
☆ENERGY CHANNEL    （密着）BL押しながら_8_8BL放して_4_6_+BL
☆LIGHTNING AXE
            （３～４キャラ離れて）HP押しながら_4_4_2HPはなす

●FRIENDSHIP                           HP、RUN、RUN、RUN_+_2
●BABALITY                                      _6_4_6_4_+LP
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY                                 （密着）_6_6_2_2
●PITS                                          RUN、RUN、BL


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HK、HP、HP、LP、_4_+HK (5HIT)
  LK、HP、HP、LP、HK (5HIT)
  HK、HP、HP、LP、_2_6_+HP、_6_6_+LK (6HIT)

$end
$cmd
シーヴァ
──────────────────────────────
ショウ・カン直々に選ばれた女王シンデルのボディガード。
彼女はゴロー、キンタローと同じ半龍人ショウカン族の女戦士であ
る。しかし、ライデンに選ばれし戦士の殺戮部隊のリーダーにモタ
ローが選ばれたことにショウ・カンに戴する疑惑を抱きはじめる。
実はモタローのケンタウリアン族はショウカン族の宿敵だからであ
る。
──────────────────────────────
◎TELEPORT STOMP　　　　                                _2_8
◎FIREBALL                          　              _2_6_+HP
◎GROUND STOMP　　　　　                          _4_2_4_+HK
☆GROUND SMASH                          （密着）_6_2_2_6_+LP　　
☆HAIR SPIN　               （密着）HK押しながら_4_6_6HK放す

●FRIENDSHIP                         _6_6_2_60.5秒間待ってHP
●BABALITY                                      _2_2_2_4_+HK
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY                      （密着）RUN、BL、BL、BL、BL
●PITS                                          _2_6_2_6_+LP


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HP、HP、LP、_6_+HP、前に歩いてHP、HP、_2_6_+HP (7HIT)
  HP、HP、LP、HK、HK、LK、_4_+HK (7HIT)

$end
$cmd
カバル
──────────────────────────────
彼の素性は謎に包まれているが、一説にはショウ・カンの殺戮部隊
の魔の手を逃れた生き残りを言われている。彼は辛うじて生命維持
装置の力を借りて生き延びているが、ショウ・カンの侵略を食い止
める力となるはずだ。
──────────────────────────────
◎FIRE BALL（空中可）　　　　                       _4_4_+HP
◎WEB SPIN                                          _4_6_+LK
◎GLOUND SAW　　　　　                           _4_4_4_+RUN
☆RESPIRATOR　　          （２～３キャラ離れて）_2_2_4_6_+BL
☆HEART ATTACK　　               （密着）RUN、BL、BL、BL、HK

●FRIENDSHIP                           RUN、LK、RUN、RUN、_8
●BABALITY                                      RUN、RUN、LK
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY               （密着）HP押しながら_6_6_2_6HP放す
●PITS                                            BL、BL、HK


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  LK、LK、_4_+HK (3HIT)
  HP、HP、HK、_4_+HK (4HIT)
  JK、_4_6_+LK、近づいて_4_4_4_+RUN、LK、LK、HP、HP、
                                _2_+HP、JK、_4_4_+HP (10HIT)

$end
$cmd
スモーク
──────────────────────────────
リンクェイによって作られた３体のサイバネティックニンジャのう
ちの３体目。しかし、サブ・ゼロ抹殺を命令するプログラムユニッ
トがハードウェアクラッシュにより消失している。しかし、その攻
撃能力はすさまじいものがあるり、その気になれば惑星一つくらい
は簡単に破壊することができる。
──────────────────────────────
◎SPEAR　　　                                       _4_4_+LP
◎TELEPORT UPPERCUT                                 _6_6_+LK
◎AIR THROW（空中投げ）　                           空中でBL
◎NVISILITY                            BL押しながら_8_8_+RUN
☆ARMAGEDDON              （遠く離れて）BL押しながら_8_8_6_2
☆HAIR SPIN    （１キャラ離れて）RUN_+BLを押しながら_2_2_6_8

●FRIENDSHIP                               RUN、RUN、RUN、HK
●BABALITY                                      _2_2_4_4_+HK
●MERCY（全キャラ共通）
　　　　　　　　（最も遠く離れて）RUN押しながら_2_2_2RUN放す
●ANIMALITY                         （遠く離れて）_2_6_6_+BL
●PITS                                            _6_6_2_+LK


[ KOMBO ]
──────────────────────────────
  HP、HP、HK (3HIT)
  HK、HK、LP (3HIT)
  HP、HP、LK、HK、LP (5HIT)
  JK、_6_6_+LK、前に歩いてHP、_4_4_+LP、HP、HP、
                                           LK、HK、LP (9HIT)

$end

#マーズマトリックス
$info=mmatrix
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
○レバー
　8方向レバーで自機の移動。
　このゲームは敵機に接触しても1ミスとはならない。

○ボタン
　_aのみで以下の撃ち分けをコントロールする
　
　・ノーマルショット
　　_a連打。経験値キューブを回収する事でレベルが上がって行く

　・ビアシングレーザー
　　_aを約1秒間押さないと自機の前方に光が集まる。
　　この状態になった時_aを押すと威力の高いレーザーを
　　撃つ事が出来る。

　・モスキートシステム(ゲージ有り時／押している間のみ)
　　_aを約1秒以上押しっ放しにするとバリアを張る事が出来る。
　　又、このバリアに触れた敵弾(基本的に赤と青の弾のみ)は
　　吸い込む事が出来、_aを離すと吸い込んだ弾を放出する。
　　この弾で倒した敵は+1の経験値キューブに変化する。
　　バリアを解除した後はわずかながら無敵状態になる。

　・グラヴィティホールボム(画面全体攻撃)
　　モスキートシステムをゲージが無くなるまで張り続けると、
　　自機を中心に広範囲の爆発が発生する。

　・なお、消費したゲージは一定時間で再び溜まる。
$end
$cmd
[ 自機について ]
──────────────────────────────
○MOSQUITO 01
　BODY COLOR：RED
　SPEED：NORMAL
　SHOT：WIDE
　POWER：WEAK

　ショットが左右に広がるため、威力が散ってしまい、
　ザコ敵もかなり撃ち込まないと破壊できないという弱点を持つ。
　機体の移動速度も遅いため、
　画面中に散らばった経験値キューブを効率よく取るのも難しい。
　レベルが高くなってくれば耐久力の低い敵は瞬殺できるため、
　画面に散らばる敵弾の数は少なくなる。
　しかし、ボスや戦艦などの撃ち込みが必要な敵には、
　ピアシングレーザーをうまく使っていく必要がある。

○MOSQUITO 02
　BODY COLOR：BLUE
　SPEED：HIGH
　SHOT：STRAIGHT
　POWER：STRONG

　ショットはレーザーで、１点に破壊力が集中するため
　撃ち込みがしやすく平均的な攻撃力もこちらのほうが高い。
　移動速度もかなり速く、ほとんどストレスを溜めることなく
　スムーズに移動、キューブ回収ができる。
　レベルが上がれば攻撃にムラのあるピアシングキャノンよりも
　使い勝手がよいショットになり、画面をしっかりカバーする
　ように動けばそれだけで画面中の敵を一掃できる
$end

#究極戦隊ダダンダーン
$info=mmaulers
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

スライディング：_4_4or_6_6で

三角飛び：画面端に跳び、レバーを逆方向
　　　　　・高い位置だと短い軌道
　　　　　・低い位置だと長い軌道

・ボタン

小攻撃：_a
中攻撃：_b
大攻撃：_c

・投げ技／組み技 (空中可)
　　敵に近づき中or強ボタンを押す
　　大きな敵は連打で投げる
$end
$cmd
[ キャラ・必殺技について ]
────────────────────
[小鉄]
稼ぎ。ドラゴンを_1_+_bの巴投げで稼ぐ。
瞬動脚が使えると非常にいい。

◎衝天砲　　　　　　　　　　　_2_3_6_+攻
◎瞬動脚　　　　　　　 空中で(?)_4_6_+攻


[アン]
とにかく空中パイル
(敵と密着時ジャンプ中に_2_+_bor_c)。
どこからでも吸い込むその性能は素晴らしい。

◎シューティングスター　空中で_8_9_6_+攻
◎サンダーフラッシュ　　　　　　 攻 連打


[イーグル]
ジャンプ殴りによる緻密な(笑)攻略。
パワーキャラのわりには一番気を使うが
パターン完成度は一番高い。

◎マッスルハンマー　　　　　　_6_2_3_+攻
◎ハリケーンボンバー　　　　_4溜め_6_+攻


・協力技 (同じ位置、タイミングで入力)

☆ダブル天砲　　　　　_2_3_6_+攻(同威力)
☆ダブルサンダー　　　　 攻(同威力) 連打
☆ダブルハリケーン　_4溜め_6_+攻(同威力)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
────────────────────
・１コインクリアすると
　真のエンディングを見られる。
$end
$cmd
[ ストーリー ]
────────────────────
青く輝く美しい星、地球。
その美しさを我がものにしようとたくらむ魔
の手と、闘い続ける戦士たちがいた。
彼らこそが、地球の平和を守る正義の戦士
「究極戦士ダダンダーン」なのだ!!

ある日、ドクロの紋章をつけた悪の3人組
「ハッピードロッパーズ」が現れ、凶悪な怪
物たちを世界中に解き放った。一夜にして、
世界は恐怖のどん底にたたき落とされたのだ

立ち上がれ!小鉄!!アン!!イーグル!!
地球の平和を取り戻すために!!
ゆけ!!究極戦士ダダンダーン!!
$end
$cmd
[ 闘え! ダダンダーン ]
────────────────────
作詞・作曲：ダダンダーン開発チーム
歌　　　　：子門 真人

1.守れ 正義の手で 未来(あした)の空を
　行くぞ! 炎の まっただ中へ
　勇者 ダダンダーン 力の限り
　今日も闘う 命を賭けて

　黒く汚れた悪魔の手に
　奪われた青い地球を
　取り戻せ 三つの力で
　究極戦隊 ダダンダーン

2.掴め 正義の手で 未来(あした)の夢を
　進め! 渦巻く 嵐の中へ
　勇者 ダダンダーン 無敵の戦士
　今日も羽ばたく 希望をのせて

　あふれる闘志で悪を叩く
　燃え上がる赤い情熱
　立ち上がれ 三つの力で
　正義のヒーロー ダダンダーン

3.叫べ 勝利の歌 未来(あした)のために
　走れ! 緑の 大地を蹴って
　勇者ダダンダーン 祈りをこめて
　今日も闘う 平和のために

　流れる血潮が胸を焦がす
　輝く空を見上げて
　突き進め 三つの力で
　究極戦隊 ダダンダーン

※ゲーム中では1番までしか歌われない
$end

#メルヘンメイズ
$info=mmaze
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
  アリスの移動

・ボタン
  _a：シャボン玉攻撃 (ある程度、溜め可)
  _b：ジャンプ

敵や敵弾に当たっても
弾き飛ばされるだけでミスにはならない。
ミスになるのは落下した時のみ。
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────
[赤水晶：得点]
　スカ、500、1000、2000、4000、7650

[青水晶：MAX]
　一定時間シャボン玉が常に最大溜め状態。

[緑水晶：3WAY]
　一定時間シャボン玉が３方向に撃てる。

[紫水晶：スピードアップ]
　一定時間、アリスがスピードアップ。

[黄水晶：ストップ]
　一定時間、敵の動きが止まる。


[風船]
　落下した際、一度だけ復活できる。

[ウサギバリア]
　一定時間、ウサギ達が回転して盾となる。

[ジャンプシューズ]
　ジャンプ力が跳ね上がる。

[タイマー]
　残り時間が多少増える。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
──────────────────────
・カウンター
弾に当たった瞬間に、
弾かれる方向と逆にレバーを入れる事により
威力を若干相殺させる事が可能。

ちなみに、弾かれる方向と同じ方向にレバーを
入れると、通常以上弾かれる事が可能(笑)

・空中遊泳
床と同じ高さで_bをタイミング良く押すと、
何も無いところでジャンプ可能。
$end

#将棋の達人
$info=mosyougi
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  カーソルの移動

・ボタン
  _A：掴む／打つ
  _B：キャンセル
　　　／将棋板_4_6持ち駒置き場
$end

#マイティ！パン
$info=mpangj
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
レバー：8方向レバー
ボタン：_aでショット
$end
$cmd
[ ルール等 ]
──────────────────────────────
●画面上全てのボールを消すとステージクリア。

●ボールに当たると1ミス。

●3つのモードが存在する。
　・ツアー・モード　　　世界中を旅しながらステージをクリアし
　　　　　　　　　　　　ていく
　・エキスパートモード　上級者向け
　・パニックモード　　　画面中に次々に落ちてくるボールをひた
　　　　　　　　　　　　すら割りつづける

$end
$cmd
[ ボール ]
──────────────────────────────
・たね
　地面の高さを変化させる。

・クリアボール
　画面内のボールが全て消える。

・多分岐ボール
　割ると4、6、8個に分裂する。

・逆ハネボール
　天井ではねる

・バクダン
　爆発して周りのボールも消す。
$end
$cmd
[ アイテム ]
──────────────────────────────
()はアイテムの形状

・スロウ(砂時計)
　すべてのボールの動くスピードを遅くする。

・タイムストップ(時計)
  画面内のボールがすべて消える。

・バリア(緑のボール)
  一度だけボールから守ってくれる。

・ダイナマイト(ダイナマイト)
　ボールが全部割れてしまう

・ダブルワイヤー(紫)
  2連続でワイヤーをうてる。

・パワーワイヤー(茶)
　ブロックに刺さるとワイヤーが残る

・バルカン砲(鉄砲型、緑)
　4連射砲。
$end

#機動戦士ガンダム
$info=msgundam
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
・レバー
　上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a:弱攻撃
　_b:強攻撃
$end
$cmd
RX-78 ガンダム
──────────────────────────────
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_6
　→反転ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_4

バルカン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_aor_b連打
ビームライフル　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_b
ビームサーベル　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-06(S) ザク
──────────────────────────────
ダッシュ(シャア専用機のみ)　　　　　　　　　　　　　　　_6_6
　→反転ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_4

ミサイル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_b
ヒートホーク　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_b
クラッカー　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-07 グフ
──────────────────────────────
スライディング　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
バルカン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_aor_b連打
ヒートロッド　　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_b
$end
$cmd
MSM-09 ドム
──────────────────────────────
拡散ビーム　　　　　　　　　　　　　　　　　_aor_b溜めて離す
ジャイアント・バズ　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_aor_b
ダッシュアタック　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_b
$end
$cmd
MSM-07(S) ズゴック
──────────────────────────────
ダッシュ(シャア専用機のみ)　　　　　　　　　　　　　　　_6_6
　→反転ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_4

ヘッドアタック　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_aor_b
メガ粒子砲　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_b
ミサイル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-14(S) ゲルググ
──────────────────────────────
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_6
　→反転ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_4

百烈突き　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_aor_b連打
ビームライフル　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_b
長刀回し　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_aor_b
$end
$cmd
MSN-02 ジオング (チート使用)
──────────────────────────────
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_6
　→反転ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_4

メガ粒子砲(腕・斜め上)　　　　_2_3_6_+_aor_b／_2_1_4_+_aor_b
メガ粒子砲(口・斜め上)　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_b
$end

#マーヴルスーパーヒーローズ    (C)1995  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=msh
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

　ダッシュ　　　　：_6_6or_P_P_P
　バックダッシュ　：_4_4or_4_+_P_P_P
　スーパージャンプ：_2_8or_K_K_K

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　投げ　　　：　　　　接近して_4or_6_+中_Por大_P(中_Kor大_K)
　受身　　　：投げられる瞬間に_4or_6_+中_Por大_P
　ダウン回避：　　ダウン寸前に_4_1_2_+_P
　挑発　　　：_2_2_+_S

　エリアルレイブ：エリアル開始技ヒット中に_2_8

　インフェニティカウンター：ガード中に_4_1_2_+_P

　ジェムチェンジ　：　ジェム２個以上所持時に_S
　ジェムアビリティ：　　　    ジェム所持時に_2_1_4_+_P_P
　ジェムカウンター：ジェム所持時、ガード中に_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
[ ジェムについて ]
──────────────────────────────
[POWER]
攻撃力が上がり、同時に通常技に削り能力が付く。
(ウルヴァリンとスパイダーマンには削り能力は付かない)

[TIME]
キャラクターのスピードが全体的にアップする。

[REALITY]
技とは別に飛び道具が自動的に出るようになる。
　小_P　　　炎弾(上段)
　小_K　　　炎弾(下段)
　中_P　　　つらら_2
　中_K　　　つらら_8
　大_P　　　電撃3WAY誘導弾
　大_K　　　電撃5WAY弾
_S　　　　気絶値の高い物品

[SPACE]
スーパーアーマー装着。

[SOUL]
一定量体力が回復。

[MIND]
インフィニティゲージが1.5本分回復。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

・:特殊能力
○:特殊技
◎:必殺技
☆:インフィニティスペシャル (ゲージストック１消費)

_P_P_P:弱中強パンチ同時押し
_K_K_K:弱中強キック同時押し
$end
$cmd
スパイダーマン
──────────────────────────────
ゲージストック:３本
チェーン　　　:地上３／空中６
得意ジェム　　:POWER－鏡像分身ができ、HIT数×２

○エリアル始動技　　　　　　　          中_P／_2_+中_K・大_K
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆

◎ウェブボール(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎スパイダースティング　　　　　　　          _6_2_3_+_P連打
◎ウェブスイング(空中可)　　　　　　　            _2_1_4_+_K
◎ウェブスロー　　　　             _6_3_2_1_4_+_P･レバー回す
☆マキシマムスパイダー(空中可)　　　　　　　  _2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
ウルヴァリン
──────────────────────────────
ゲージストック:３本
チェーン　　　:地上６／空中６
得意ジェム　　:POWER－残像がつき、HIT数アップ

・連続攻撃能力
・ヒーリングファクター　　　　　　　      体力を自動的に回復
○エリアル始動技　　　　　　　          大_K／_2_+中_P・大_K
○爪スライディング　　　　　　　                    _3_+大_P
○流星キック　　　　　　　                空中で_2要素_+中_K
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆

◎ドリルクロー(空中可)          レバー_+同威力の_P_K同時押し
◎トルネードクロー　　　　　　　              _6_2_3_+_P連打
◎バーサーカーバレッジ　　　　　　　          _2_3_6_+_P連打
☆バーサーカーバレッジＸ　　　　　　　        _2_3_6_+_P_P_P
☆ウェポンＸ　　　　　　　                    _6_2_3_+_P_P_P
$end
$cmd
ハルク
──────────────────────────────
ゲージストック:３本
チェーン　　　:地上２／空中３
得意ジェム　　:TIME－全ての通常技が３HITになる

・削り能力
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○地面持ち上げ＆投げ　　　　　　　          _2_2_+_P_P_P・_P

◎ガンマチャージ(地上)　　　　　　　            _4溜め_6_+_K
◎ガンマチャージ(対空)　　　　　　　            _2溜め_8_+_K
◎ガンマスラム　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
◎ガンマトルネード　　　　　　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
☆ガンマクラッシュ　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
サイロック
──────────────────────────────
ゲージストック:３本
チェーン　　　:地上６／空中６
得意ジェム　　:POWER－前後に分身がつく

・連続攻撃能力
○エリアル始動技　　　　　　　  _2_+大_P／_2_+中_K・_2_+大_P
○宙返り浴びせ蹴り　　　　　　　                    _6_+中_K
○バックステップキック　　　　　　　                _4_+大_K
○ヴァニティーフリップ　　　　　　　 小_P･小_P･中_P･_4_+大_K
○ムーンサルトキック 　　　　　　　       空中で_8要素_+大_K
○３段ジャンプ　　　　　　　      ジャンプ中に_8要素・_8要素

◎サイブラスト(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎サイブレイドスピン(空中可)
　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K･_K･_K(それぞれ違う威力の_Kで)
◎忍術　　　　　　　               _6_3_2_1_4_+_Por_K･_Por_K
☆サイスラスト　　　　　　　   _2_3_6_+_P_P_P･レバー_+_P連打
☆サイメールシュトルム　　　　　　　   _2_3_6_+_K_K_K･_K連打
☆胡蝶隠れ　　　　　　　               _2_1_4_+_K_K_K･_K連打
$end
$cmd
キャプテンアメリカ
──────────────────────────────
ゲージストック:３本
チェーン　　　:地上３／空中６
得意ジェム　　:POWER－各必殺技が多段技に強化

○エリアル始動技　　　　　　　                中_P／_2_+大_P
○側転　　　　　　　                          _6_3_2_1_4_+_P
○２段ジャンプ　　　　　　　              ジャンプ中に_8要素

◎シールドスラッシュ(空中可)　　　　　　　        _2_3_6_+_P
◎スターズ＆ストライプス　　　　　　　            _6_2_3_+_P
◎チャージングスター　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_K
☆ファイナルジャスティス　　　　　　　        _2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
アイアンマン
──────────────────────────────
ゲージストック:３本
チェーン　　　:地上３／空中６
得意ジェム　　:SOUL－全技に電撃効果

○エリアル始動技　　　　　　　                _2_+中_P／大_K
○急降下キック　　　　　　　              空中で_2要素_+中_K
○飛行　　　　　　　                          _2_1_4_+_K_K_K
○空中８方向ダッシュ　　　　　　　      空中でレバー_+_P_P_P

◎ユニビーム(空中可)　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P
◎リパルサーブラスト　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_P
◎スマートボム(空中可)　　　　　　　    同威力の_P_K同時押し
☆プロトンキャノン　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
マグニートー
──────────────────────────────
ゲージストック:３本
チェーン　　　:地上３／空中６
得意ジェム　　:SPACE－シールド展開中は完全無敵

○エリアル始動技　　　　　　　                中_P／_2_+大_P
○飛行　　　　　　　                          _2_1_4_+_K_K_K

◎ＥＭディプラスター(空中可)　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_P
◎ハイパーグラビデーション(空中可)            _4_1_2_3_6_+_K
◎マグネティックブラスト　　　　　　　      空中で_8_9_6_+_P
☆マグネティックショックウェーブ　　　　　　　_2_3_6_+_P_P_P
☆マグネティックテンペスト　　　　　　　      _2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
ジャガーノート
──────────────────────────────
ゲージストック:２本
チェーン　　　:地上２／空中２
得意ジェム　　:SPACE－打撃に対しては完全無敵

・スーパーアーマー
○エリアル始動技　　　　　　　      大_K／_2_+大_P／_6_+大_K
○両手殴り　　　　　　　                            _6_+大_P
○スーパーリフト　　　　　　　               _2_2_+_P_P_P･_P

◎アースクエイクパンチ　　　　　　　              _6_3_2_+_P
◎ジャガノートパンチ　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P
◎ジャガーノートボディプレス(空中可)          _4_1_2_3_6_+_K
◎サイトラックパワーアップ　　　　　　　      _6_2_3_+_P_P_P
☆ジャガーノートヘッドクラッシュ　　　　　　　_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
シュマゴラス
──────────────────────────────
ゲージストック:１本
チェーン　　　:地上_P_6_K／空中_P_6_K
得意ジェム　　:TIME－全技に石化効果

・体力吸収　　　　　　　                _K投げで体力を奪える
○エリアル始動技　　　　　　　                          中_K
○石化　　　　　　　                          空中で_2_+中_K

◎ミスティックステア　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎ミスティックスマッシュ(空中可)　　　　　　　  _4溜め_6_+_K
◎ディバイタリゼーション          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_K
☆カオスディメンジョン _2_3_6_+_P_P_P･投げ間合いで中or大攻撃
$end
$cmd
ブラックハート
──────────────────────────────
ゲージストック:１本
チェーン　　　:地上_K_6_P／空中_K_6_P
得意ジェム　　:REALITY－透明化

○エリアル始動技　　　　　　　    中_P／_2_+中_P／大_P(1or6)
○空中ダッシュ　　　　　　　              空中で_6_6or_P_P_P

◎ダークサンダー　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
◎インフェルノ　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_P(_+中_Por大_P)
☆アーマゲドン　　　　　　　           _2_3_6_+_P_P_P･_P連打
☆ハートオブダークネス　　　　　　　          _2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
ドクタードゥーム
──────────────────────────────
ゲージストック:３本
チェーン　　　:地上６／空中６
得意ジェム　　:？

・連続攻撃能力
○エリアル始動技　　　　　　　                中_P／_2_+大_P
○飛行　　　　　　　                          _2_1_4_+_K_K_K

◎プラズマビーム(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎フォトンショット(空中可)　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P
◎モレキュラーシールド　　　　　　　          _6_3_2_1_4_+_K
☆フォトンアレイ(空中可)　　　　　　　        _2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
サノス
──────────────────────────────
ゲージストック:４本
チェーン　　　:地上６／空中６
得意ジェム　　:？

・連続攻撃能力
・ジェムを落としにくい
○エリアル始動技　　　　　　　                          中_P
○急降下キック　　　　　　　              空中で_2要素_+中_K

◎タイタニックラッシュ(空中可)　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_P
◎デススフィア　　　　　　　                      _2_3_6_+_K
☆ガントレットリアリティ　　　　　　　          _4_2_1_+小_P
☆ガントレットスペース　　　　　　　            _4_2_1_+中_P
☆ガントレットパワー　　　　　　　              _4_2_1_+大_P
☆ガントレットタイム　　　　　　　              _4_2_1_+小_K
☆ガントレットソウル　　　　　　　              _4_2_1_+中_K
☆ガントレットマインド　　　　　　　            _4_2_1_+大_K
$end
$cmd
アニタ
──────────────────────────────
ゲージストック:３本
チェーン　　　:地上６／空中６
得意ジェム　　:？

・連続攻撃能力
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○４段ジャンプ            ジャンプ中に_8要素・_8要素・_8要素

◎キルシュレッド(刺す)　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
◎キルシュレッド(戻す)　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
◎ソードエレメンタル・豪鬼(空中可)　　　　　　　  _6_2_3_+_P
◎ソードエレメンタル・鈴鈴(空中可)　　　　　　　  _4_2_1_+_P
☆ラブフォーユー　　　　　　　                _2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
設定をフリープレイにしコイン１を押したまま_Sを押す。
コイン１を押したままセレクト画面で以下のコマンドを入力。
  [ドクタードゥーム]  中_K･小_P･_2･小_K･中_P
  [サノス]            小_K･大_K･中_P･中_P･_8
  [アニタ]            中_P･小_P･_4･小_K･中_K
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・２Ｐカラーを使用する
キャラセレクト画面で使用したいキャラに合わせ、
選択枠が上段なら_8、下段なら_2に３秒以上入力してから決定。

・ノージェムモード
対２Ｐ戦で、ＶＳ画面の時点から片方のプレイヤーが_Sを
押しっぱなしにすると「NO GEMS？」と表示されるので、
もう片方のプレイヤーが_Sを押せばジェムが出なくなる。
$end

#マーヴルスーパーヒーローズ
#            VS
#ストリートファイター          (C)1997  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=mshvsf
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

　ダッシュ　　　　：_6_6or_P_P_P
　バックダッシュ　：_4_4or_4_+_P_P_P
　スーパージャンプ：_2_8or_K_K_K

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　投げ　　　：　　　　接近して_4or_6_+中_Por大_P(中_Kor大_K)
　受身　　　：投げられる瞬間に_8以外_+中_Por大_P
　ダウン回避：　　ダウン寸前に_4_1_2_+_Por_K
　挑発　　　：_S
　勝ちポーズキャンセル：得点計算中_S

　アドバンシングガード(空中可)：ガード中に_P_P_P

　エリアルレイブ：エリアル開始技ヒット中に_8
　オートエリアル：ＥＡＳＹモードで　小_P小_K

　ヴァリアブルアシスト：
　　　　　　        パートナーが再起不能でない時に　中_P中_K
　ヴァリアブルアタック：
　　　　　　        パートナーが再起不能でない時に　大_P大_K
　ヴァリアブルカウンター(1ゲージ使用)：
　　　　　　　                  ガード中に　_4_1_2_+大_P大_K
　ヴァリアブルコンビネーション(2ゲージ使用)：
　　　　　　パートナーが再起不能でない時に　_2_3_6_+大_P大_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

○:特殊技
◎:必殺技
△:必殺技(Vアシスト技)
●:必殺技(Vカウンター技(共通の場合はこちらで表記))
☆:ハイパーコンボ(ゲージ１消費)
★:ハイパーコンボ(Vコンビネーション技)(ゲージ１消費)

_P_P:パンチボタン２つ同時押し
_K_K:キックボタン２つ同時押し
$end
$cmd
サイクロップス
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                中_P／_2_+中_K
○返し　　　　　　　                            立ち大_K・_K
○ジャンプ時　　　　　　　  小_P以外、_2_+ボタンで通常技変化
○２段ジャンプ　　　　　　　              ジャンプ中に_8要素

●オプティックブラスト(空中可)　　　　　　　      _2_3_6_+_P
△ライジングアッパーカット　　　　　　　  _6_2_3_+_P(_P連打)
◎オプティックスイープ　　　　　　　              _6_3_2_+_P
◎サイクロンキック　　　　　　　                  _2_1_4_+_K
◎ラピッドパンチ　　　　　　　       _4溜め_6_+_P･_Por_K連打
◎ランニングネックブリーカードロップ            _4溜め_6_+_K
★メガオプティックブラスト　　　　　　　_2_3_6_+_P_P(_P連打)
☆スーパーオプティックブラスト(空中可)
　　　　　　　                _6_3_2_+_P_P(レバーで方向可変)
$end
$cmd
ウルヴァリン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K
○スライディング　　　　　　　                      _3_+大_P
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆
○流星キック　　　　　　　                    空中で_2_+大_K

◎ドリルクロー(空中可)　　　　　　　        レバー_+中_P小_K
◎トルネードクロー　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
●バーサーカーバレッジ　　　　　　　      _2_3_6_+_P(_P連打)
★バーサーカーバレッジＸ　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
☆ウェポンＸ　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
☆ファイタルクロー(空中可)　　　　　　　        _6_2_3_+_K_K
☆バーサーカーチャージ　　　　　　　            _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
スパイダーマン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　          中_P／_2_+中_K・大_K
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆

◎ウェブボール(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P
●スパイダースティング　　　　　　　          _6_2_3_+_P連打
△ウェブスイング(空中可)　　　　　　　            _2_1_4_+_K
◎ウェブスロー　　　　             _6_3_2_1_4_+_P･レバー回す
☆マキシマムスパイダー(空中可)　　　　　　　    _2_3_6_+_P_P
★クローラーアサルト　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ハルク
──────────────────────────────
・スーパーアーマー
○エリアル始動技　　　　　　　                _2_+大_P／大_K

●ガンマチャージ(地上)　　　　　　　            _4溜め_6_+_K
◎ガンマチャージ(対空)　　　　　　　            _2溜め_8_+_K
◎ガンマスラム　　　　　　　                  　　_2_3_6_+_P
◎ガンマトルネード　　　　　　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
☆ガンマクラッシュ　　　　　　　                _2_3_6_+_P_P
★ガンマウェイブ　　　　　　　                  _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
キャプテンアメリカ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                中_P／_2_+大_P
○側転　　　　　　　                          _6_3_2_1_4_+_P
○２段ジャンプ　　　　　　　              ジャンプ中に_8要素

◎シールドスラッシュ(空中可)　　　　　　　        _2_3_6_+_P
●スターズ＆ストライプス　　　　　　　            _6_2_3_+_P
△チャージングスター　　　　　　　                _2_3_6_+_K
☆ファイナルジャスティス　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
☆ハイパースターズ＆ストライプス　　　　　　　  _6_2_3_+_P_P
★ハイパーチャージングスター　　　　　　　      _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
シュマゴラス
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          中_K
○石化　　　　　　　                          空中で_2_+中_K

●ミスティックステア　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎★ミスティックスマッシュ(空中可)　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎デイバイタリゼーション          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_K
☆カオスディメンジョン(Lv.3専用)
　　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_P_P･投げ間合いで中or大攻撃
☆カオススプリット　　　　　　　                _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ブラックハート
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          中_P
○空中ダッシュ　　　　　　　              空中で_6_6or_P_P_P

●ダークサンダー　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
◎インフェルノ　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_P(_+中_Por大_P)
★アーマゲドン　　　　　　　             _2_3_6_+_P_P･_P連打
☆ハートオブダークネス　　　　　　　            _2_3_6_+_K_K
☆ジャッジメントディ(空中可)　　　　　　　      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
オメガレッド
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          中_P

◎カーボナディウムコイル
　　地上・上方向　　　　　　                      _2_3_6_+_P
　　空中・上方向　　　　　　                空中で_2_3_6_+_P
　　空中・下方向　　　　　　                空中で_2_3_6_+_K
　→デスファクター　　　　　　　            ヒット中に_P連打
　→エナジードレイン　　　　　　　          ヒット中に_K連打
　→投げ　　　　　　　              ヒット中にレバー_+_Por_K
●オメガストライク　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
　→戻る　　　　　　　                                _4_+_K
　→切る　　　　　　　                                    _K
★オメガデストロイヤー　　　　　　　            _2_3_6_+_P_P
☆オメガスマッシャー　　　　　　　        空中で_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K

●波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
★真空波動拳(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P
☆真空竜巻旋風脚　　　　　　　              _2_1_4_+_K_K連打
☆真・昇龍拳　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○稲妻かかと割り　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●昇龍拳(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
★昇龍裂破　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆神龍拳　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K(_K連打)
☆疾風迅雷脚　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K
○鶴脚落　　　　　　　                              _3_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K
○空中ダッシュ　　　　　　　              空中で_6_6or_P_P_P
○３段ジャンプ　　　　　　　       ジャンプ中に_8要素･_8要素

◎百裂脚(空中可)　　　　　　　                        _K連打
●気功拳　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎天昇脚　　　　　　　                          _2溜め_8_+_K
◎旋円蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K(_K連打)
☆覇山天昇脚　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K
★気功掌　　　　　　　                          _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          中_P
○ヨガショック　　　　　　　            _4_+小_P押しっぱなし
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　                空中で_2要素_+_K

△ヨガファイアー(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
●ヨガフレイム　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P
◎ヨガブラスト　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_K
◎ヨガテレポート(空中可)      _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
◎浮遊(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
★ヨガインフェルノ　　　　　　　                _2_3_6_+_P_P
☆ヨガストライク　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　   _2_+中_P／大_K(2)／中_P投げ
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ            斜めジャンプ中に_2要素_+中_K

△ダブルラリアット(空中可)　　　　　　　              _P_P_P
◎クイックダブルラリアット(空中可)　　　　　　　      _K_K_K
◎バニシングフラット　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎スクリューパイルドライバー(空中可)
　　　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス　      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_K
●フライングパワーボム　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K
◎エリアルロシアンスラム　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K
★ファイナルアトミックバスター
　　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_P_P
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_P

△サイコショット　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
●ダブルニープレス(空中可)　　　　　　　      _4_1_2_3_6_+_K
◎ヘッドプレス(空中可)　　　　　　　            _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
◎サマーソルトスカルダイバー　　　　　　　   _2溜め_8_+_P･_P
◎サイコフィールド　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_P
◎ベガワープ(空中可)　　　　　　　            _6_2_3_+_Por_K
◎飛行(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
☆サイコクラッシャー(空中可)            _2_3_6_+_P_P(_P連打)
★ニープレスナイトメア　　　　　　　            _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
●豪昇龍拳(空中可)　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
△竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎天魔空刃脚　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★滅殺豪波動　　　　　　　                      _2_1_4_+_P_P
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆天魔豪斬空　　　　　　　                空中で_2_3_6_+_P_P
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
さくら
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○フラワーキック　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_P
●咲桜拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
△春風脚(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K
★真空波動拳　　　　　　　                      _2_1_4_+_P_P
☆乱れ桜　　　　　　　                          _2_3_6_+_P_P
☆春一番　　　　　　　                          _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
ダン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○挑発(立ち･しゃがみ･空中)　　　　　　　  　　　それぞれで_S
○前転挑発　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○後転挑発　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
△晃龍拳(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
●断空脚(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_P
◎プレミアムサイン　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
★震空我道拳　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆晃流烈火　　　　　　　                        _2_3_6_+_K_K
☆必勝無頼拳　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K
☆挑発伝説　　　　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
☆漢道(Lv.3専用)　　　　　　　        大_P･小_K･_4･小_P･小_P
$end
$cmd
憲麻呂
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K
○２段ジャンプ　　　　　　　              ジャンプ中に_8要素

△スーパーファンタスティックトレジャー(空中可)    _2_3_6_+_P
◎グレートファイティングジャンプ　　　　　　　    _6_2_3_+_P
●ローリングパワフルアームズ　　　　　　　        _2_3_6_+_K
★ハイパーストロングミラクルトレジャー          _2_3_6_+_P_P
☆アルティメットグランドチャンピオンシップ      _6_2_3_+_P_P
☆ウルトラバラエティプライベートメモリーズ      _2_3_6_+_K_K

ＶＳ画面で 小_K中_P大_K 押しっぱなしで、
その試合のみ４段ジャンプが可能。
$end
$cmd
メカザンギエフ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　             _2_+中_P／大_K(2)
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ            斜めジャンプ中に_2要素_+中_K

△ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　　　　　　              _K_K_K
◎バニシングフラット　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎ウォッカファイヤー　　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎スクリューパイルドライバー(空中可)
　　　　　　　                  投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス        投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_K
●フライングパワーボム　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K
◎エリアルロシアンスラム　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K
★ファイナルアトミックバスター
　　　　　　　                投げ間合いでレバー１回転_+_P_P
☆シベリアンブリザード        投げ間合いでレバー１回転_+_K_K
$end
$cmd
日焼けしたさくら
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○フラワーキック　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_P
●咲桜拳(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
△春風脚(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★真空波動拳　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆乱れ桜　　　　　　　                          _2_3_6_+_K_K
☆春一番　　　　　　　                          _2_1_4_+_K_K
☆春獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
シャドウ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○スピニングバックナックル　　　　　　　            _6_+大_P
○ジャンピングソバット　　　　　　　            _4or_6_+中_K
○ステップキック　　　　　　　                  _4or_6_+大_K

△ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
●サマーソルトシェル　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
◎ムーンサルトスラッシュ　　　　　　　      空中で_8_9_6_+_K
★シャドウジャスティス　　　　　　　            _2_1_4_+_K_K
☆シャドウブレイク　　　　　　　        _2_3_6_+_P_P(_P連打)
☆クロスシャドウブリッツ　　　　　　　          _2_3_6_+_K_K
☆ファイナルミッション(Lv.3専用)          _4溜め_6_4_6_+_P_P
$end
$cmd
アーマースパイダーマン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　          中_P／_2_+中_K・大_K
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆

◎ウェブボール(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P
●スパイダースティング　　　　　　　          _6_2_3_+_P連打
△ウェブスイング(空中可)　　　　　　　            _2_1_4_+_K
◎ウェブスロー　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_P連打
☆マキシマムスパイダー(空中可)　　　　　　　    _2_3_6_+_P_P
★クローラーアサルト　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
Ｕ．Ｓ．エージェント
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                中_P／_2_+大_P
○側転　　　　　　　                          _6_3_2_1_4_+_P
○２段ジャンプ　　　　　　　              ジャンプ中に_8要素

◎シールドスラッシュ(空中可)　　　　　　　        _2_3_6_+_P
●スターズ＆ストライプス　　　　　　　            _6_2_3_+_P
△チャージングスター　　　　　　　                _2_3_6_+_K
☆ファイナルジャスティス　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
☆ハイパースターズ＆ストライプス　　　　　　　  _6_2_3_+_P_P
★ハイパーチャージングスター　　　　　　　      _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
メフィスト
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          中_P
○空中ダッシュ　　　　　　　              空中で_6_6or_P_P_P

●ダークサンダー　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
◎インフェルノ　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_P(_+中_Por大_P)
★アーマゲドン　　　　　　　             _2_3_6_+_P_P･_P連打
☆ハートオブダークネス　　　　　　　            _2_3_6_+_K_K
☆ジャッジメントディ(空中可)　　　　　　　      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
メカ豪鬼
──────────────────────────────
◎メカ豪波動拳(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎メカ豪昇龍拳　　　　　　　                      _6_2_3_+_P
●メカ竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　            _2_1_4_+_K
◎メカ天魔空刃脚　　　　　　　              空中で_2_3_6_+_K
◎メカ阿修羅閃空　　　　　　　_6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★ハイメガ豪ビーム　　　　　　　                _2_1_4_+_P_P
☆スクランブル豪パンチ　　　　　　　            _2_3_6_+_P_P
☆サンダー豪シャワー　　　　　　　        空中で_2_3_6_+_P_P
☆スクランブル豪ショック(空中可)      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
アポカリプス
──────────────────────────────
○ダッシュ　　　　　　　                          　　_P_P_P
○バックダッシュ　　　　　　　                　　_4_+_P_P_P

◎アースクエイクパンチ　　　　                    _6_3_2_+_P
◎ハンマークラッシュ　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎ドリルクラッシュ　　　　　　　                _2_3_6_+大_P
◎誘導弾／拡散弾(ランダム？)　　　　　　　　　　_2_3_6_+中_K
◎ビーム　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+大_K

◎ビットレーザー　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　自動
◎謎の左腕(効果不明)　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+小_K
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[メカザンギエフ]
ブラックハートにカーソルを合わせ_Sを押しながら
_4に３秒入れて小_P大_P

[日焼けしたさくら]
ハルクにカーソルを合わせ_Sを押しながら
_6に３秒入れて小_P大_P

[シャドウ]
ダルシムにカーソルを合わせ_Sを押しながら
_8に３秒入れて小_P大_P

[アーマースパイダーマン]
スパイダーマンにカーソルを合わせ_Sを押しながら
_2に３秒入れて小_P大_P

[Ｕ．Ｓ．エージェント]
ベガにカーソルを合わせ_Sを押しながら
_8に３秒入れて小_P大_P

[メフィスト]
オメガレッドにカーソルを合わせ_Sを押しながら
_2に３秒入れて小_P大_P

[アポカリプス]
チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・先発キャラ交代
  ＶＳ画面で_P_P_P

・４段ジャンプ憲麻呂(1試合のみ)
  ＶＳ画面で 小_K中_P大_K 押しっぱなし

・ダン爆発
　ダンが先発の時ＶＳ画面で 小_P 押しっぱなし

・さくらの勝利ポーズ指定
　勝った時に攻撃ボタンのどれかを押しっぱなし

・隠しキャラクター乱入
  条件１：ノーコンティニュー
  条件２：使用キャラが１回も倒されていない
  条件３：ＣＰＵ戦で乱入無し
  条件４：全ラウンドハイパーコンボフィニッシュを決める
「日焼けしたさくら＆豪鬼」
　　ヴァリアブルコンビネーションフィニッシュ２回
「メカザンギエフ＆ベガ」
　　ヴァリアブルコンビネーションフィニッシュ４回
「シャドウ＆ベガ」
　　ヴァリアブルコンビネーションフィニッシュ４回
　　＆全ラウンドファーストアタック＋先発キャラ交代
$end

#メタルスラッグ
$info=mslug
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6で移動、_2でしゃがみ、
　_1or_3でしゃがみ歩き

・ボタン
　[通常時]
    _A:撃つ！（_8_2_4_6）／刺す！
    _B:跳ぶ！／乗り込む！
    _C:手榴弾を投げる！

　[乗り込み時]
    _A:機銃！（レバーで角度調整）
    _B:跳ねる！
_2_+_B:脱出！
    _C:主砲！
_2_+_C:手榴弾を投げる！
  _A_B:メタスラアタック！（自沈）

以上！
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
P1側：マルクリウス・デニス・ロッシ (マルコ)
P2側：ターマイクル・ロビングⅢ世 (ターマ)
----------------------------------------------

[SV-001 メタルスラッグ]
万能戦車。
機動力は人に比べて極めて遅いしジャンプも低い。
ただ、バルカンの連射が速い。
主砲：キャノン
副砲：バルカン
$end
$cmd
[ 武器アイテム等について ]
───────────────────────
・銃系武器 (_A)

[--]ハンドガン(∞)
基本武器。

[--]近接攻撃(∞)
生物系の敵に近づいて_Aで、自動的に出る。

[ H]へヴィマシンガン(200/再150/補100)
連射の効く重機関銃。撃ちながらレバーを上などに
動かすと、弾を色々な方向にバラ撒く事が出来る。

[ S]ショットガン(30/再10/補10)
接近戦で絶大な威力を発揮する。連射不可で射程は
全武器中最低だが威力は最高。壁などは貫通する。

[ R]ロケットランチャー(30/再20/補10)
少し上下に追尾するミサイル。爆風が大きく、
群がる兵士もまとめて片付けられる。
爆風の威力は爆風の位置によって違う。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ F]フレイムショット(30/再15/補10)
１トリガーで複数の火球を撃ち出す武器。
戦車など耐久力のある敵に対して毎フレーム
ダメージを与える。
----------------------------------------------

・砲弾武器 (_C)

[  ]手榴弾(10)
投げると放物線を描く軌道で飛ぶ。
地面に２バウンドするか敵に当たると爆発、
爆風は上方向に上がる。
----------------------------------------------

・メタスラ機銃 (_A)

[--]機銃(∞)
基本武器。レバーで発射角を回転する。
----------------------------------------------

・メタスラ砲弾 (_C)

[  ]ノーマルキャノン(10)
基本武器。
----------------------------------------------

・サポートアイテム

弾薬補充(銃＋規定量)

弾薬補充(砲弾系＋１０)

ジェリ缶(乗り物の耐久力＋１)
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
───────────────────────
・無敵について
メタスラから降りた時のみ長い無敵時間がある。

・武器交換キャンセル
立ち_6しゃがみ or しゃがみ_6立ちで、
弾切れ時の持ち替え動作をキャンセルできる。

・斬りキャンセル
不可(^^;

・ヘヴィマシンガン斜め打ちのコツ
_Aを連射しつつ、_8_6_8_6を繰り返す。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
二人同時プレイでエンディングを迎えると、
エンディングが華々しいものに変わる。
$end

#メタルスラッグ２
$info=mslug2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　[通常時]
　_4_6で移動、_2でしゃがみ、
　_1or_3でしゃがみ歩き (動物は不可)

　[飛行型・乗り込み時]
　自機の移動

・ボタン
　[通常時]
    _A:撃つ！（_8_2_4_6）／刺す！
    _B:跳ぶ！／乗り込む！
    _C:手榴弾を投げる！

　[乗り込み時]
    _A:機銃！（レバーで角度調整）
    _B:跳ねる！
_2_+_B:脱出！
    _C:主砲！(等)
_2_+_C:手榴弾を投げる！(等)
  _A_B:メタスラアタック！（自沈）

　[飛行型・乗り込み時]
　　　　　_A:機銃！（レバーで角度調整）
地面で_2_+_B:降りる！
　　　　　_C:主砲！(等)
地面で_2_+_C:手榴弾を投げる！(等)
　　　　_A_B:メタスラアタック！（自沈）
以上！
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
マルクリウス・デニス・ロッシ (マルコ)
ターマイクル・ロビングⅢ世 (ターマ)
笠本 英里 (エリ)
フィオリーナ・ジェルミ (フィオ)

[デブ]
食料アイテムを沢山取ると太る。
移動力、連射力が落ち、攻撃力が上がる。
「ダイエット壷」を取るか、時間が経てば戻る。

[ミイラ]
ミイラからの攻撃を受けると変身。
移動速度が極端に遅くなり、連射も苦手になる。
手榴弾を投げる時は超絶に遅いので注意が必要。
パワーアップガンも使用不可。
「聖水」を取ると元に戻る。
----------------------------------------------

[SV-001/Ⅱ メタルスラッグ]
能力がＵＰした万能戦車。
徹甲弾が発射可能になり、機動力がＵＰ。
主砲：キャノン・アーマーピアサー
副砲：バルカン
----------------------------------------------

[SV-CAMEL キャメルスラッグ]
ラクダにメタスラと同じバルカンを
装備しただけの貧相なスラッグ。
さらに装甲が無いので一撃で死ぬし、
当たり判定が高い位置にあるのにも注意。
主砲：なし
副砲：バルカン
----------------------------------------------

[SVX-15D スラグノイド]
２足歩行戦車。
両腕にバルカンを装備しているが、ダメージを
食らう毎にバルカンが剥がされるので注意。
ジャンプ力が高く、段差のある地形で大活躍する。
主砲：キャノン・FATアイアンリザード
副砲：バルカン

[SV-F07V スラグフライヤー]
垂直離着陸戦闘機。
当たり判定はキャラの周りにしか無い。
主砲：ミサイル
副砲：バルカン (180度しか回転しない)
$end
$cmd
[ 武器アイテム等について ]
───────────────────────
・銃系武器 (_A)

[--]ハンドガン(∞)
基本武器。

[--]近接攻撃(∞)
生物系の敵に近づいて_Aで、自動的に出る。

[ H]へヴィマシンガン(200/再150/補100)
連射の効く重機関銃。撃ちながらレバーを上などに
動かすと、弾を色々な方向にバラ撒く事が出来る。

[ S]ショットガン(30/再10/補10)
接近戦で絶大な威力を発揮する。連射不可で射程は
全武器中最低だが威力は最高。壁などは貫通する。

[ R]ロケットランチャー(30/再20/補10)
少し上下に追尾するミサイル。爆風が大きく、
群がる兵士もまとめて片付けられる。
爆風の威力は爆風の位置によって違う。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ F]フレイムショット(30/再15/補10)
１トリガーで複数の火球を撃ち出す武器。
戦車など耐久力のある敵に対して毎フレーム
ダメージを与える。

[ L]レーザーショット(200/再150/補100)
一直線上にレーザービームを放つ。敵兵士は全て
貫通し、装甲敵には毎フレームダメージを与える。
マシンガンのように斜め撃ちをする事は出来ない。
----------------------------------------------

・砲弾武器 (_C)

[  ]手榴弾(10)
投げると放物線を描く軌道で飛ぶ。
地面に２バウンドするか敵に当たると爆発、
爆風は上方向に上がる。

[  ]火炎瓶(+10)
直撃で爆発、着弾で炎が広がる。
----------------------------------------------

・メタスラ機銃 (_A)

[--]機銃(∞)
基本武器。レバーで発射角を回転する。
----------------------------------------------

・メタスラ砲弾 (_C)

[  ]ノーマルキャノン(10)
基本武器。

[  ]アーマーピアサ(+10)
超強力なキャノン砲。撃った方向にまっすぐ飛ぶ。
威力もノーマルキャノンより高い。
メタスラ自体を傾けて斜め向きにすると、
上下斜め方向にも撃てる。
----------------------------------------------

・サポートアイテム

弾薬補充(銃＋規定量)

弾薬補充(砲弾系＋１０)

ジェリ缶(乗り物の耐久力＋１)

ダイエット壷(太った状態を治す)

聖水(ミイラ状態を治す)
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
───────────────────────
・無敵について
乗った時／降りた時の両方に長い無敵時間がある。
乗降を繰り返しているだけで永久に無敵な程。

・武器交換キャンセル
立ち_6しゃがみ or しゃがみ_6立ちで、
弾切れ時の持ち替え動作をキャンセルできる。

ただ、２／Ｘの場合だと
しゃがんでいれば持ち替える動作をしない。

・斬りキャンセル
しゃがみ斬りのみキャンセル可能。
すぐに立つか、逆方向を向くとキャンセル出来る。
_2_+_A後すぐに_N_+_Aで２回連続で斬れる。

・ヘヴィマシンガン斜め打ちのコツ
_Aを連射しつつ、_8_6_8_6を繰り返す。
$end

#メタルスラッグ３
$info=mslug3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　[通常時]
　_4_6で移動、_2でしゃがみ、
　_1or_3でしゃがみ歩き (動物は不可)

　[飛行型・乗り込み時]
　自機の移動

・ボタン
　[通常時]
    _A:撃つ！（_8_2_4_6）／刺す！
    _B:跳ぶ！／乗り込む！
    _C:手榴弾を投げる！
       (_6_+_Bで遠投可能)

　[乗り込み時]
    _A:機銃！（レバーで角度調整）
    _B:跳ねる！
_2_+_B:脱出！
    _C:主砲！(等)
       (_6_+_Cで遠距離射撃可能)
_2_+_C:手榴弾を投げる！(等)
  _A_B:メタスラアタック！（自沈）

　[飛行型・乗り込み時]
　　　　　_A:機銃！（レバーで角度調整）
地面で_2_+_B:降りる！
　　　　　_C:主砲！(等)
地面で_2_+_C:手榴弾を投げる！(等)
　　　　_A_B:メタスラアタック！（自沈）

以上！
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
マルクリウス・デニス・ロッシ (マルコ)
ターマイクル・ロビングⅢ世 (ターマ)
笠本 英里 (エリ)
フィオリーナ・ジェルミ (フィオ)

[デブ]
食料アイテムを沢山取ると太る。
移動力、連射力が落ち、攻撃力が上がる。
「ダイエット壷」を取るか、時間が経てば戻る。

[ミイラ]
ミイラからの攻撃を受けると変身。
移動速度が極端に遅くなり、連射も苦手になる。
手榴弾を投げる時は超絶に遅いので注意が必要。
パワーアップガンも使用不可。
「聖水」を取ると元に戻る。

[ゾンビ]
ゾンビからの攻撃を受けると変身。
移動速度も連射もミイラより遅くなる。
しゃがみ不可、ジャンプもほぼ出来ないに等しい。
パワーアップガンも使用不可。
手榴弾の代わりに吐血みたいなものを出すが、
その威力が半端じゃなく強い。
兵士等の物理っぽい攻撃には当たっても大丈夫。
「救急箱」を取ると元に戻る。
----------------------------------------------

[SV-001/Ⅱ メタルスラッグ]
能力がＵＰした万能戦車。
徹甲弾が発射可能になり、機動力がＵＰ。
主砲：キャノン・アーマーピアサー
副砲：バルカン

[メタルスラッグ・タイプＲ]
怪物級の性能を誇る万能戦車。
その能力は凄まじく、機動力はスラッグ最速！
更にジャンプ力はスラグノイド並という、
まさに犯罪級の乗り物。
主砲：キャノン
副砲：バルカン
----------------------------------------------

[SV-CAMEL キャメルスラッグ]
ラクダにメタスラと同じバルカンを
装備しただけの貧相なスラッグ。
さらに装甲が無いので一撃で死ぬし、
当たり判定が高い位置にあるのにも注意。
主砲：なし
副砲：BIGバルカン

[SV-ELEPHANT エレファントスラッグ]
ゾウにバルカンを搭載しただけのスラッグ。
主砲は、バッテリーとファイヤーチリ(唐辛子)を
取る事で使用可能。
主砲：鼻から貫通バッテリーレーザー
　　＆ファイヤーチリによるフレイム攻撃
副砲：バルカン

[SV-ODTRICH ダチョウスラッグ]
動物乗り物シリーズの最新作ダチョウスラッグ。
機動力はメタスラＲ並みで、横方向の
ジャンプ力はどのスラッグよりも優れている。
また、他のスラッグでは不可能な
「振り返る」という動作が可能。
ただ、この振り向き動作には時間がかかる為、
一瞬のスキを見せるのが欠点。
主砲：なし
副砲：バルカン
----------------------------------------------

[SVX-15D スラグノイド]
２足歩行戦車。
両腕にバルカンを装備しているが、ダメージを
食らう毎にバルカンが剥がされるので注意。
ジャンプ力が高く、段差のある地形で大活躍する。
主砲：キャノン・FATアイアンリザード
副砲：バルカン

[SV-F07V スラグフライヤー]
垂直離着陸戦闘機。
当たり判定はキャラの周りにしか無い。
主砲：ミサイル
副砲：バルカン (180度しか回転しない)

[SVX-17M スラグマリナー]
潜水艦。
主砲：魚雷
副砲：ミニバルカン(放射線の様に飛ぶ)

[SVX-22UG ドリルスラッグ]
先端に装着された大型ドリルが、
_Cを押すとジャキーンと伸びては縮んだり、
_Bを押すとキャタピラからバネが伸びて車体が
持ち上がるというギミック付き。
主砲：ドリル
副砲：バルカン

[スラグコプター]
ヘリコプター型のメタスラ。
スラグフライヤーと異なり、
バルカンが全方向に飛ばせるのが強み。
_Cで投下される爆雷攻撃の射程が短いのが欠点か。
主砲：爆雷
副砲：バルカン
----------------------------------------------

[REBEL ARMOR レベルアーマー]
モーデン軍が開発した装甲防護服。
動くスピードが遅く、_Bを押してからジャンプする
までに時間(0.5秒)がかかるので、
敵の弾などを瞬時に避けることは不可能。
ジャンプ中に再び_Bを押すと２段ジャンプが可能。
ただ、レベルアーマーはＬやＨなどの人間用武器を
装備する事が可能。(弾切れが起こる)
主砲：連射可能キャノン
副砲：パンチ

[アストロスラッグ]
宇宙戦用ロケット型メタルスラッグ。
通常はスラッグの先端に単発機銃を搭載し、
人間用武器を左右に装備する事が可能。
バルカンも装備可能で主砲のミサイルは連射可能と
火力では最強と謳われたメタスラＲを遥かに凌ぐ。
でも、なんでモーデン軍が開発したのに
スラッグが付くのかが謎。
主砲：ミサイル
副砲：単発機銃・各種人間用武器・バルカン
$end
$cmd
[ 武器アイテム等について ]
───────────────────────
・銃系武器 (_A)

[--]ハンドガン(∞)
基本武器。
立ち撃ちより、しゃがみ撃ちの方が連射力がある。

[--]近接攻撃(∞)
生物系の敵に近づいて_Aで、自動的に出る。

[ H]へヴィマシンガン(200/再150/補100)
連射の効く重機関銃。撃ちながらレバーを上などに
動かすと、弾を色々な方向にバラ撒く事が出来る。

[Ｈ]BIGへヴィマシンガン(200/再150/補100)
ビッグ版。
連射速度が上がり、弾自体も大きくなって
死角が減った。威力は変わらない。

[ S]ショットガン(30/再10/補10)
接近戦で絶大な威力を発揮する。連射不可で射程は
全武器中最低だが威力は最高。壁などは貫通する。

[Ｓ]BIGショットガン(15/再10/補--)
ビッグ版。
射程距離が飛躍的に伸び画面中央から端まで届く。

[ R]ロケットランチャー(30/再20/補10)
少し上下に追尾するミサイル。爆風が大きく、
群がる兵士もまとめて片付けられる。
爆風の威力は爆風の位置によって違う。
爆風のみ壁などを貫通する。

[Ｒ]BIGロケットランチャー(30/再20/補--)
ビッグ版。
形が大きくなり当たり判定が大きくなった。

[ F]フレイムショット(30/再15/補10)
１トリガーで複数の火球を撃ち出す武器。
戦車など耐久力のある敵に対して毎フレーム
ダメージを与える。

[Ｆ]BIGフレイムショット(30/再15/補--)
ビッグ版。
弾が大きくなりより多くのダメージを与えられる。

[ L]レーザーショット(200/再150/補100)
一直線上にレーザービームを放つ。敵兵士は全て
貫通し、装甲敵には毎フレームダメージを与える。
マシンガンのように斜め撃ちをする事は出来ない。

[Ｌ]BIGレーザーショット(200/再150/補100)
ビッグ版。
径が太くなり、唯一欠点だった狙い辛さが解消。

[ C]エネミーチェイサー(40/再15/補--)
威力の面ではロケットランチャーに一歩劣るが、
抜群の追尾性能を持ち、敵を地獄の果てまで追う。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ G]スーパーグレネード(20/再 5/補10)
対装甲車両用の榴弾。撃った方向一直線上に飛ぶ。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ D]ドロップショット(30/再10/補10)
ぶよぶよと跳ねる変な弾を発射する。
速度が遅いし、上に飛ばない。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ I]アイアンリザード(30/再10/補--)
地を這う弾。でこぼこ地形を乗り越えて
猛スピードで進んでいく。
ただし上には飛ばないし、垂直な壁も無理。
爆風のみ壁などを貫通する。

[  ]サンダークラウド(30/再--/補--)
取ると頭上に雷雲が発生し、自動的に敵キャラの
真上に移動、そして_Aを押すと雷を落とす。
雷とは別に、普通にハンドガンを撃つ事が可能。

[  ]モビルサテライト(200/再--/補--)
取ると自キャラの頭上に小型の攻撃衛星が現われ、
_Aを押すたびに自動で敵キャラに発射し攻撃する。
衛星とは別に、普通にハンドガンを撃つ事が可能。
----------------------------------------------

・砲弾武器 (_C)

[  ]手榴弾(10)
投げると放物線を描く軌道で飛ぶ。
地面に２バウンドするか敵に当たると爆発、
爆風は上方向に上がる。

[  ]火炎瓶(+10)
直撃で爆発、着弾で炎が広がる。

[  ]石(+10)
爆風などは一切無いが、
手榴弾や火炎瓶より長い間バウンドする。
----------------------------------------------

・メタスラ機銃 (_A)

[--]機銃(∞)
基本武器。レバーで発射角を回転する。
----------------------------------------------

・メタスラ砲弾 (_C)

[  ]ノーマルキャノン(10)
基本武器。

[  ]アーマーピアサ(+10)
超強力なキャノン砲。撃った方向にまっすぐ飛ぶ。
威力もノーマルキャノンより高い。
メタスラ自体を傾けて斜め向きにすると、
上下斜め方向にも撃てる。

[  ]バッテリー(エレファントスラッグ専用)
貫通レーザーが使用可能に。

[  ]ファイヤーチリ(エレファントスラッグ専用)
フレイムショットが使用可能に。
----------------------------------------------

・サポートアイテム

弾薬補充(銃＋規定量)

弾薬補充(砲弾系＋１０)

ジェリ缶(乗り物の耐久力＋１)

ダイエット壷(太った状態を治す)

聖水(ミイラ状態を治す)

救急箱(ゾンビ状態を治す)
$end
$cmd
[ ステージ分岐について ]
───────────────────────
・１面
　　　　┌→船内――┐
　　　　｜　　　　　↓
海岸―┬┴→川――→ボス
　　　｜　　　　　　↑
　　　└→水中―――┘


・２面

飛行機墜落―┬→直進――――┬→下り坂→中ボス
　　　　　　｜　　　　　　　｜　　　　　　↓
　　　　　　└→アイスメン―┘　　　　　　ボス

・３面

　　　　　　　　　　┌―ダチョウルート―┐　　
　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　↓
準備→浅い海―┬――┴――→工場―――→ボス
　　　　　　　｜　　　　　　　↑
　　　　　　　└→洞窟→海底―┘

・４面

　　　┌→ピラミッド１―┬→ピラミッド２――┐
　　　｜　　　　　　　　｜　　　　　　　　　｜
　　　｜　　　　　　　　└→遺跡―――――┐｜
　　　｜　　　　　　　　　　　　　　　　　↓↓
砂漠―┴→ワイン蔵―┬→旧正規軍ルート―→ボス
　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　↑
　　　　　　　　　　└→地底ルート――――┘

・５面

一本道
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
───────────────────────
・無敵について
乗った時は長い無敵時間があるが、降りた時は、
回転中は無敵で着地直後辺りに無敵時間が切れる。

・武器交換キャンセル
立ち_6しゃがみ or しゃがみ_6立ちで、
弾切れ時の持ち替え動作をキャンセルできる。

・斬りキャンセル
しゃがみ斬りのみキャンセル可能。
逆方向を向く事のみでキャンセル出来る。

・ヘヴィマシンガン斜め打ちのコツ
_Aを連射しつつ、_8_6_8_6を繰り返す。

・スーパーグレネード連射
斬りキャンセルと同様に撃つと、
かなり速く連射できる。
$end

#メタルスラッグ４
$info=mslug4
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　[通常時]
　_4_6で移動、_2でしゃがみ、
　_1or_3でしゃがみ歩き (動物は不可)

　[飛行型・乗り込み時]
　自機の移動

・ボタン
　[通常時]
    _A:撃つ！（_8_2_4_6）／刺す！
    _B:跳ぶ！／乗り込む！
    _C:手榴弾を投げる！
       (_6_+_Bで遠投可能)

　[乗り込み時]
    _A:機銃！（レバーで角度調整）
    _B:跳ねる！
_2_+_B:脱出！
    _C:主砲！(等)
       (_6_+_Cで遠距離射撃可能)
_2_+_C:手榴弾を投げる！(等)
    _D:メタスラアタック！（自沈）

　[飛行型・乗り込み時]
　　　　　_A:機銃！（レバーで角度調整）
地面で_2_+_B:降りる！
　　　　　_C:主砲！(等)
地面で_2_+_C:手榴弾を投げる！(等)
　　　　  _D:メタスラアタック！（自沈）

以上！
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
マルクリウス・デニス・ロッシ (マルコ)
フィオリーナ・ジェルミ (フィオ)
トレバー・スペイシー
ナディア・カッセル

[デブ]
食料アイテムを沢山取ると太る。
移動力、連射力が落ち、攻撃力が上がる。
「ダイエット壷」を取るか、時間が経てば戻る。

[ミイラ]
ミイラからの攻撃を受けると変身。
移動速度が極端に遅くなり、連射も苦手になる。
手榴弾を投げる時は超絶に遅いので注意が必要。
パワーアップガンも使用不可。
「聖水」を取ると元に戻る。

[ゾンビ]
ゾンビからの攻撃を受けると変身。
移動速度も連射もミイラより遅くなる。
しゃがみ不可、ジャンプもほぼ出来ないに等しい。
パワーアップガンも使用不可。
手榴弾の代わりに吐血みたいなものを出すが、
その威力が半端じゃなく強い。
兵士等の物理っぽい攻撃には当たっても大丈夫。
「救急箱」を取ると元に戻る。

[サル]
博士からの攻撃を受けると変身。
移動速度は落ちるが、連射には強い。
ただし、パワーアップガンは使用不可。
接近戦用の攻撃も繰り出せない。
人間時より高く、速くジャンプする事が可能。
上部のパイプ等に掴りながらの移動・攻撃も可能。
「アンプル」を取ると元に戻る。
----------------------------------------------

[SV-001/Ⅱ メタルスラッグ]
能力がＵＰした万能戦車。
徹甲弾が発射可能になり、機動力がＵＰ。
今回アーマーピアサーは無い。
主砲：キャノン
副砲：バルカン
----------------------------------------------

[SVX-15D スラグノイド]
２足歩行戦車。
両腕にバルカンを装備しているが、ダメージを
食らう毎にバルカンが剥がされるので注意。
ジャンプ力が高く、段差のある地形で大活躍する。
主砲：キャノン・FATアイアンリザード
副砲：バルカン
----------------------------------------------

[ブラッドレー]
ミサイル戦車。
図体がでかく、当たり判定もバカみたいにでかい。
_Cのミサイルは放物線を描いて飛び、
_2_+_Cで低い軌道で撃てる。
主砲：ミサイル
副砲：バルカン

[メタルクロウ]
トゲつき戦車(メルティー・ハニー)。
本体のエネルギーの他に、トゲ部分にも別に
耐久力があり、全体的に壊れにくくなっている。
主砲：ミサイル
副砲：バルカン

[ウォークマシン]
ミュータンツ兵もどき。
キャラが剥き出しなので、攻撃が当たると死ぬ。
_Cはキャラの砲弾武器。
主砲：キャラの砲弾武器
副砲：バルカン

[フォークリフト]
名のとおり。攻撃はキャラのショット。
_Bでリフトの上げ下ろしができる。
主砲?：リフト部分での突き
副砲?：キャラのショット
$end
$cmd
[ 武器アイテム等について ]
───────────────────────
・銃系武器 (_A)

[--]ハンドガン(∞)
基本武器。
立ち撃ちより、しゃがみ撃ちの方が連射力がある。

[--]近接攻撃(∞)
生物系の敵に近づいて_Aで、自動的に出る。

[ H]へヴィマシンガン(200/再150/補100)
連射の効く重機関銃。撃ちながらレバーを上などに
動かすと、弾を色々な方向にバラ撒く事が出来る。

[Ｈ]BIGへヴィマシンガン(200/再150/補100)
ビッグ版。
連射速度が上がり、弾自体も大きくなって
死角が減った。威力は変わらない。

[2H]TWOへヴィマシンガン(200/再---/補100)
２丁マシンガン。へヴィマシンガンと似ているが、
２丁同時に撃つので速射性は非常に高い。
弾の消費は１発ずつなのに、
弾自体は２発ずつ出ているという代物。
ただしへヴィマシンガンのように
斜めに撃つ事は出来ない。

[ S]ショットガン(30/再10/補10)
接近戦で絶大な威力を発揮する。連射不可で射程は
全武器中最低だが威力は最高。壁などは貫通する。

[Ｓ]BIGショットガン(15/再10/補--)
ビッグ版。
射程距離が飛躍的に伸び画面中央から端まで届く。

[ R]ロケットランチャー(30/再20/補10)
少し上下に追尾するミサイル。爆風が大きく、
群がる兵士もまとめて片付けられる。
爆風の威力は爆風の位置によって違う。
爆風のみ壁などを貫通する。

[Ｒ]BIGロケットランチャー(30/再20/補--)
ビッグ版。
形が大きくなり当たり判定が大きくなった。

[ F]フレイムショット(30/再15/補10)
１トリガーで複数の火球を撃ち出す武器。
戦車など耐久力のある敵に対して毎フレーム
ダメージを与える。

[Ｆ]BIGフレイムショット(30/再15/補--)
ビッグ版。
弾が大きくなりより多くのダメージを与えられる。

[ L]レーザーショット(200/再150/補100)
一直線上にレーザービームを放つ。敵兵士は全て
貫通し、装甲敵には毎フレームダメージを与える。
マシンガンのように斜め撃ちをする事は出来ない。

[Ｌ]BIGレーザーショット(200/再150/補100)
ビッグ版。
径が太くなり、唯一欠点だった狙い辛さが解消。

[ C]エネミーチェイサー(40/再15/補--)
威力の面ではロケットランチャーに一歩劣るが、
抜群の追尾性能を持ち、敵を地獄の果てまで追う。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ G]スーパーグレネード(20/再 5/補10)
対装甲車両用の榴弾。撃った方向一直線上に飛ぶ。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ D]ドロップショット(30/再10/補10)
ぶよぶよと跳ねる変な弾を発射する。
速度が遅いし、上に飛ばない。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ I]アイアンリザード(30/再10/補--)
地を這う弾。でこぼこ地形を乗り越えて
猛スピードで進んでいく。
ただし上には飛ばないし、垂直な壁も無理。
爆風のみ壁などを貫通する。

[  ]サンダークラウド(30/再--/補--)
取ると頭上に雷雲が発生し、自動的に敵キャラの
真上に移動、そして_Aを押すと雷を落とす。
雷とは別に、普通にハンドガンを撃つ事が可能。
----------------------------------------------

・砲弾武器 (_C)

[  ]手榴弾(10)
投げると放物線を描く軌道で飛ぶ。
地面に２バウンドするか敵に当たると爆発、
爆風は上方向に上がる。

[  ]火炎瓶(+10)
直撃で爆発、着弾で炎が広がる。

[  ]石(+10)
爆風などは一切無いが、
手榴弾や火炎瓶より長い間バウンドする。
----------------------------------------------

・メタスラ機銃 (_A)

[--]機銃(∞)
基本武器。レバーで発射角を回転する。
----------------------------------------------

・メタスラ砲弾 (_C)

[  ]ノーマルキャノン(10)
基本武器。
----------------------------------------------

・サポートアイテム

弾薬補充(銃＋規定量)

弾薬補充(砲弾系＋１０)

ジェリ缶(乗り物の耐久力＋１)

ダイエット壷(太った状態を治す)

聖水(ミイラ状態を治す)

救急箱(ゾンビ状態を治す)

アンプル(サル状態を治す)
$end
$cmd
[ ステージ分岐について ]
───────────────────────
・１面
初めてマシンガンが出る辺りに出てくるヘリの後、
ジィ・コッカの辺りを、
真っ直ぐ進むと「市街地Ｂ」。
手前からしゃがんで下に進むと「科学者ルート」

→市街地Ａ→市街地Ｂ→バイクルート→ボス
　　　　　｜　　　　　　　　　　　↑
　　　　　└→科学者(橋の下)ルート┘

・３面
ステージ開始早々、バズーカ兵２人を倒した後
ちょっと下に降りるが、足元が崩れる。
落ちないで右に進むと「雪原Ａ」。
下に落ちると「雪男地帯」。

スタート→雪原Ａ→洞窟→雪原Ｂ→ボス
　　　　｜　　　　　　　　　　↑
　　　　└―→雪男地帯―→滝―┘

・４面
パーク入り口の最後で道が２つに分岐。
上っていくと「ゾンビ地帯」。
下に真っ直ぐ進むと「ミイラ地帯」。

→入り口→ゾンビ地帯Ａ―→ゾンビ地帯Ｂ→ボス
　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　↑
　　　　└→ミイラＡ→小部屋→ミイラＢ┘

・５面
船内Ａの中間あたりに、
クランクを回して開けるハッチがある。
入らなければ「船内Ｂ」。
入れば「エレベーター」。

→船内Ａ→船内Ｂ→デッキＡ→デッキＢ→ボス
　　　　｜　　　　　　　　　　　　　↑
　　　　└――→エレベーター――――┘

・ラスト(マルチエンド)
爆風に当たると画面が真っ白になり
「入院エンディング」。
無事爆風に当たらず最後まで進めれば、
「ベストエンディング」。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
───────────────────────
・無敵について
乗った時は長い無敵時間があるが、降りた時は、
回転中は無敵で着地直後辺りに無敵時間が切れる。

・武器交換キャンセル
立ち_6しゃがみ or しゃがみ_6立ちで、
弾切れ時の持ち替え動作をキャンセルできる。

・斬りキャンセル
しゃがみ斬りのみキャンセル可能。
逆方向を向く事のみでキャンセル出来る。

・ヘヴィマシンガン斜め打ちのコツ
_Aを連射しつつ、_8_6_8_6を繰り返す。

・スーパーグレネード連射
斬りキャンセルと同様に撃つと、
かなり速く連射できる。

・トレバーについて
トレバーの近接攻撃(蹴り)は、硬直が有る(^^;
$end

#メタルスラッグ５
$info=mslug5
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　[通常時]
　_4_6で移動、_2でしゃがみ、
　_1or_3でしゃがみ歩き (動物は不可)

　[飛行型・乗り込み時]
　自機の移動

・ボタン
　[通常時]
    _A:撃つ！（_8_2_4_6）／刺す！
    _B:跳ぶ！／乗り込む！
    _C:手榴弾を投げる！
       (_6_+_Bで遠投可能)

_2_+_B:スライディング！
(スライディング中に_Aでスライディング撃ち)

　[乗り込み時]
    _A:機銃！（レバーで角度調整）
    _B:跳ねる！
_2_+_B:脱出！
    _C:主砲！(等)
       (_6_+_Cで遠距離射撃可能)
_2_+_C:手榴弾を投げる！(等)
    _D:メタスラアタック！（自沈）

　[飛行型・乗り込み時]
　　　　　_A:機銃！（レバーで角度調整）
地面で_2_+_B:降りる！
　　　　　_C:主砲！(等)
地面で_2_+_C:手榴弾を投げる！(等)
　　　　  _D:メタスラアタック！（自沈）

以上！
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
マルクリウス・デニス・ロッシ (マルコ)
ターマイクル・ロビングⅢ世 (ターマ)
笠本 英里 (エリ)
フィオリーナ・ジェルミ (フィオ)

[デブ]
食料アイテムを沢山取ると太る。
移動力、連射力が落ち、攻撃力が上がる。
「ダイエット壷」を取るか、時間が経てば戻る。

[ミイラ]
ミイラからの攻撃を受けると変身。
移動速度が極端に遅くなり、連射も苦手になる。
手榴弾を投げる時は超絶に遅いので注意が必要。
パワーアップガンも使用不可。
「聖水」を取ると元に戻る。

[ゾンビ]
ゾンビからの攻撃を受けると変身。
移動速度も連射もミイラより遅くなる。
しゃがみ不可、ジャンプもほぼ出来ないに等しい。
パワーアップガンも使用不可。
手榴弾の代わりに吐血みたいなものを出すが、
その威力が半端じゃなく強い。
兵士等の物理っぽい攻撃には当たっても大丈夫。
「救急箱」を取ると元に戻る。

[サル]
博士からの攻撃を受けると変身。
移動速度は落ちるが、連射には強い。
ただし、パワーアップガンは使用不可。
接近戦用の攻撃も繰り出せない。
人間時より高く、速くジャンプする事が可能。
上部のパイプ等に掴りながらの移動・攻撃も可能。
「アンプル」を取ると元に戻る。
----------------------------------------------

[SV-001/Ⅱ メタルスラッグ]
能力がＵＰした万能戦車。
徹甲弾が発射可能になり、機動力がＵＰ。

    _A:バルカン
    _B:ジャンプ
    _C:キャノン
    _D:メタスラアタック
_4or_6:移動
    _2:しゃがむ
----------------------------------------------

[SVR-001 スラグガンナー]
重武装と高機動性を同時に備えた、
二足歩行型メタルスラッグ。両腕にはガトリング砲と
接近攻撃用のパイルバンカーを備え、
背面のスラスターで短時間の滞空も可能、
さらには走行携帯への変形でブラックハウンドにも
劣らない最高速度を維持した、
メタルスラッグの最終進化形態。

・二足形態

    _A:バルカン
    _B:ジャンプ。空中ジャンプ可能
    _C:キャノン
    _D:上方向にメタスラアタック
_4or_6:方向転換
    _2:しゃがんで走行形態になる

・走行形態

    _A:バルカン
    _B:
    _C:キャノン
    _D:突進メタスラアタック
_4or_6:移動。方向転換は不可
    _8:立ち上がって二足形態になる
----------------------------------------------

[SV-F07V スラグフライヤー]
垂直離着陸戦闘機。
当たり判定はキャラの周りにしか無い。

    _A:バルカン (180度しか回転しない)
    _B:
    _C:ミサイル
    _D:
_4or_6:移動
_2or_8:移動

[SVX-17M スラグマリナー]
潜水艦。

    _A:ミニバルカン(放射線の様に飛ぶ)
    _B:
    _C:魚雷
    _D:
_4or_6:移動
_2or_8:移動

[モービルスラッグ]
乗用車にバルカンを搭載した最新技術の結集だ（笑）
装甲も戦車並みにあり、見た目以上にタフ。
ジャンプ能力が高く、_Bの長押しで大ジャンプ可能と
なっており、移動面もパーフェクトだ！

    _A:青く、でかいバルカン
    _B:ジャンプ。長押しで大ジャンプ可能
    _C:ミサイル
    _D:
_4or_6:移動


[ ？ ]
地下鉄を縦横無尽に突き進むナイスな乗り物。
スラグノイドに似ているような気がする。
これだけインパクトのある、且つ、スケールの大きい
乗り物は、過去で見たことがあるだろうか？
いや、ないはずだ。
それなのに、登場回数１回ってのは悲しいですなぁ。
ちなみに、こちらのダメージ当たり判定は操縦席と
なっており、足が攻撃されても問題ない。

    _A:青く、でかいバルカン。２つある。
    _B:
    _C:右下に向かってワイヤー攻撃
    _D:真下にメタスラアタック
_4or_6:移動
$end
$cmd
[ 武器アイテム等について ]
───────────────────────
・銃系武器 (_A)

[--]ハンドガン(∞)
基本武器。
立ち撃ちより、しゃがみ撃ちの方が連射力がある。

[--]近接攻撃(∞)
生物系の敵に近づいて_Aで、自動的に出る。

[ H]へヴィマシンガン(200/再150/補100)
連射の効く重機関銃。撃ちながらレバーを上などに
動かすと、弾を色々な方向にバラ撒く事が出来る。

[Ｈ]BIGへヴィマシンガン(200/再150/補100)
ビッグ版。
連射速度が上がり、弾自体も大きくなって
死角が減った。威力は変わらない。

[2H]TWOへヴィマシンガン(200/再---/補100)
２丁マシンガン。へヴィマシンガンと似ているが、
２丁同時に撃つので速射性は非常に高い。
弾の消費は１発ずつなのに、
弾自体は２発ずつ出ているという代物。
ただしへヴィマシンガンのように
斜めに撃つ事は出来ない。

[ S]ショットガン(30/再10/補10)
接近戦で絶大な威力を発揮する。連射不可で射程は
全武器中最低だが威力は最高。壁などは貫通する。

[Ｓ]BIGショットガン(15/再10/補--)
ビッグ版。
射程距離が飛躍的に伸び画面中央から端まで届く。

[ R]ロケットランチャー(30/再20/補10)
少し上下に追尾するミサイル。爆風が大きく、
群がる兵士もまとめて片付けられる。
爆風の威力は爆風の位置によって違う。
爆風のみ壁などを貫通する。

[Ｒ]BIGロケットランチャー(30/再20/補--)
ビッグ版。
形が大きくなり当たり判定が大きくなった。

[ F]フレイムショット(30/再15/補10)
１トリガーで複数の火球を撃ち出す武器。
戦車など耐久力のある敵に対して毎フレーム
ダメージを与える。

[Ｆ]BIGフレイムショット(30/再15/補--)
ビッグ版。
弾が大きくなりより多くのダメージを与えられる。

[ L]レーザーショット(200/再150/補100)
一直線上にレーザービームを放つ。敵兵士は全て
貫通し、装甲敵には毎フレームダメージを与える。
マシンガンのように斜め撃ちをする事は出来ない。

[Ｌ]BIGレーザーショット(200/再150/補100)
ビッグ版。
径が太くなり、唯一欠点だった狙い辛さが解消。

[ C]エネミーチェイサー(40/再15/補--)
威力の面ではロケットランチャーに一歩劣るが、
抜群の追尾性能を持ち、敵を地獄の果てまで追う。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ G]スーパーグレネード(20/再 5/補10)
対装甲車両用の榴弾。撃った方向一直線上に飛ぶ。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ D]ドロップショット(30/再10/補10)
ぶよぶよと跳ねる変な弾を発射する。
速度が遅いし、上に飛ばない。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ I]アイアンリザード(30/再10/補--)
地を這う弾。でこぼこ地形を乗り越えて
猛スピードで進んでいく。
ただし上には飛ばないし、垂直な壁も無理。
爆風のみ壁などを貫通する。

[  ]サンダークラウド(30/再--/補--)
取ると頭上に雷雲が発生し、自動的に敵キャラの
真上に移動、そして_Aを押すと雷を落とす。
雷とは別に、普通にハンドガンを撃つ事が可能。
----------------------------------------------

・砲弾武器 (_C)

[  ]手榴弾(10)
投げると放物線を描く軌道で飛ぶ。
地面に２バウンドするか敵に当たると爆発、
爆風は上方向に上がる。

[  ]火炎瓶(+10)
直撃で爆発、着弾で炎が広がる。

[  ]石(+10)
爆風などは一切無いが、
手榴弾や火炎瓶より長い間バウンドする。
----------------------------------------------

・メタスラ機銃 (_A)

[--]機銃(∞)
基本武器。レバーで発射角を回転する。
----------------------------------------------

・メタスラ砲弾 (_C)

[  ]ノーマルキャノン(10)
基本武器。
----------------------------------------------

・サポートアイテム

弾薬補充(銃＋規定量)

弾薬補充(砲弾系＋１０)

ジェリ缶(乗り物の耐久力＋１)

ダイエット壷(太った状態を治す)

聖水(ミイラ状態を治す)

救急箱(ゾンビ状態を治す)

アンプル(サル状態を治す)
$end
$cmd
[ ステージ分岐について ]
───────────────────────
・１面
下をくぐっての直進(下)ルート、
上の階段を上っての上ルート。

階段を登りきったら、敵の悲鳴が何度か
聞こえるはずです。聞こえなくなったら、
左に行くと、新しいルート誕生。

密林の川
　↓
炎の回廊１
　↓
炎の回廊２→炎の回廊３(上ルート)→ボス
　｜　　　　　　　　　　　　　　　↑
　｜　炎の回廊５(階段上って左)――┤
　｜　　　↑　　　　　　　　　　　｜
　└→炎の回廊４(下ルート)――――┘


・２面

屋外→工場１→工場２→カタパルト→ボス


・３面
コンテナを壊して進むと、右にリフトのある
トラックがあります。
このトラックを壊して進むと直進、
壊さずリフトに乗って進むとビルの外ルート。

　　　　┌ビルの外┐
　　　　｜　　　　↓
ビル→通路１―→通路２→立体工場→ボス


・４面

港→水中ステージ→海底トンネル→ボス


・５面

高速道路→路地→地下鉄→路地２→
　立体工場→象メカ地帯→ラスボス？
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
───────────────────────
・無敵について
乗った時は長い無敵時間があるが、降りた時は、
回転中は無敵で着地直後辺りに無敵時間が切れる。

・武器交換キャンセル
立ち_6しゃがみ or しゃがみ_6立ちで、
弾切れ時の持ち替え動作をキャンセルできる。

・斬りキャンセル
しゃがみ斬りのみキャンセル可能。
逆方向を向く事のみでキャンセル出来る。

・ヘヴィマシンガン斜め打ちのコツ
_Aを連射しつつ、_8_6_8_6を繰り返す。

・スーパーグレネード連射
斬りキャンセルと同様に撃つと、
かなり速く連射できる。
$end

#メタルスラッグＸ
$info=mslugx
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　[通常時]
　_4_6で移動、_2でしゃがみ、
　_1or_3でしゃがみ歩き (動物は不可)

　[飛行型・乗り込み時]
　自機の移動

・ボタン
　[通常時]
    _A:撃つ！（_8_2_4_6）／刺す！
    _B:跳ぶ！／乗り込む！
    _C:手榴弾を投げる！

　[乗り込み時]
    _A:機銃！（レバーで角度調整）
    _B:跳ねる！
_2_+_B:脱出！
    _C:主砲！(等)
_2_+_C:手榴弾を投げる！(等)
  _A_B:メタスラアタック！（自沈）

　[飛行型・乗り込み時]
　　　　　_A:機銃！（レバーで角度調整）
地面で_2_+_B:降りる！
　　　　　_C:主砲！(等)
地面で_2_+_C:手榴弾を投げる！(等)
　　　　_A_B:メタスラアタック！（自沈）

以上！
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
マルクリウス・デニス・ロッシ (マルコ)
ターマイクル・ロビングⅢ世 (ターマ)
笠本 英里 (エリ)
フィオリーナ・ジェルミ (フィオ)

[デブ]
食料アイテムを沢山取ると太る。
移動力、連射力が落ち、攻撃力が上がる。
「ダイエット壷」を取るか、時間が経てば戻る。

[ミイラ]
ミイラからの攻撃を受けると変身。
移動速度が極端に遅くなり、連射も苦手になる。
手榴弾を投げる時は超絶に遅いので注意が必要。
パワーアップガンも使用不可。
「聖水」を取ると元に戻る。
----------------------------------------------

[SV-001/Ⅱ メタルスラッグ]
能力がＵＰした万能戦車。
徹甲弾が発射可能になり、機動力がＵＰ。
主砲：キャノン・アーマーピアサー
副砲：バルカン

[メタルスラッグ・タイプＲ]
怪物級の性能を誇る万能戦車。
その能力は凄まじく、機動力はスラッグ最速！
更にジャンプ力はスラグノイド並という、
まさに犯罪級の乗り物。
主砲：キャノン
副砲：バルカン
----------------------------------------------

[SV-CAMEL キャメルスラッグ]
ラクダにメタスラと同じバルカンを
装備しただけの貧相なスラッグ。
さらに装甲が無いので一撃で死ぬし、
当たり判定が高い位置にあるのにも注意。
主砲：なし
副砲：BIGバルカン
----------------------------------------------

[SVX-15D スラグノイド]
２足歩行戦車。
両腕にバルカンを装備しているが、ダメージを
食らう毎にバルカンが剥がされるので注意。
ジャンプ力が高く、段差のある地形で大活躍する。
主砲：キャノン・FATアイアンリザード
副砲：バルカン

[SV-F07V スラグフライヤー]
垂直離着陸戦闘機。
当たり判定はキャラの周りにしか無い。
主砲：ミサイル
副砲：バルカン (180度しか回転しない)
$end
$cmd
[ 武器アイテム等について ]
───────────────────────
・銃系武器 (_A)

[--]ハンドガン(∞)
基本武器。

[--]近接攻撃(∞)
生物系の敵に近づいて_Aで、自動的に出る。

[ H]へヴィマシンガン(200/再150/補100)
連射の効く重機関銃。撃ちながらレバーを上などに
動かすと、弾を色々な方向にバラ撒く事が出来る。

[Ｈ]BIGへヴィマシンガン(200/再150/補100)
ビッグ版。
連射速度が上がり、弾自体も大きくなって
死角が減った。威力は変わらない。

[ S]ショットガン(30/再10/補10)
接近戦で絶大な威力を発揮する。連射不可で射程は
全武器中最低だが威力は最高。壁などは貫通する。

[Ｓ]BIGショットガン(15/再10/補--)
ビッグ版。
射程距離が飛躍的に伸び画面中央から端まで届く。

[ R]ロケットランチャー(30/再20/補10)
少し上下に追尾するミサイル。爆風が大きく、
群がる兵士もまとめて片付けられる。
爆風の威力は爆風の位置によって違う。
爆風のみ壁などを貫通する。

[Ｒ]BIGロケットランチャー(30/再20/補--)
ビッグ版。
形が大きくなり当たり判定が大きくなった。

[ F]フレイムショット(30/再15/補10)
１トリガーで複数の火球を撃ち出す武器。
戦車など耐久力のある敵に対して毎フレーム
ダメージを与える。

[Ｆ]BIGフレイムショット(30/再15/補--)
ビッグ版。
弾が大きくなりより多くのダメージを与えられる。

[ L]レーザーショット(200/再150/補100)
一直線上にレーザービームを放つ。敵兵士は全て
貫通し、装甲敵には毎フレームダメージを与える。
マシンガンのように斜め撃ちをする事は出来ない。

[Ｌ]BIGレーザーショット(200/再150/補100)
ビッグ版。
径が太くなり、唯一欠点だった狙い辛さが解消。

[ C]エネミーチェイサー(40/再15/補--)
威力の面ではロケットランチャーに一歩劣るが、
抜群の追尾性能を持ち、敵を地獄の果てまで追う。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ G]スーパーグレネード(20/再 5/補10)
対装甲車両用の榴弾。撃った方向一直線上に飛ぶ。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ D]ドロップショット(30/再10/補10)
ぶよぶよと跳ねる変な弾を発射する。
速度が遅いし、上に飛ばない。
爆風のみ壁などを貫通する。

[ I]アイアンリザード(30/再10/補--)
地を這う弾。でこぼこ地形を乗り越えて
猛スピードで進んでいく。
ただし上には飛ばないし、垂直な壁も無理。
爆風のみ壁などを貫通する。
----------------------------------------------

・砲弾武器 (_C)

[  ]手榴弾(10)
投げると放物線を描く軌道で飛ぶ。
地面に２バウンドするか敵に当たると爆発、
爆風は上方向に上がる。

[  ]火炎瓶(+10)
直撃で爆発、着弾で炎が広がる。

[  ]石(+10)
爆風などは一切無いが、
手榴弾や火炎瓶より長い間バウンドする。
----------------------------------------------

・メタスラ機銃 (_A)

[--]機銃(∞)
基本武器。レバーで発射角を回転する。
----------------------------------------------

・メタスラ砲弾 (_C)

[  ]ノーマルキャノン(10)
基本武器。

[  ]アーマーピアサ(+10)
超強力なキャノン砲。撃った方向にまっすぐ飛ぶ。
威力もノーマルキャノンより高い。
メタスラ自体を傾けて斜め向きにすると、
上下斜め方向にも撃てる。
----------------------------------------------

・サポートアイテム

弾薬補充(銃＋規定量)

弾薬補充(砲弾系＋１０)

ジェリ缶(乗り物の耐久力＋１)

ダイエット壷(太った状態を治す)

聖水(ミイラ状態を治す)
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
───────────────────────
・無敵について
乗った時／降りた時の両方に長い無敵時間がある。
乗降を繰り返しているだけで永久に無敵な程。

・武器交換キャンセル
立ち_6しゃがみ or しゃがみ_6立ちで、
弾切れ時の持ち替え動作をキャンセルできる。

ただ、２／Ｘの場合だと
しゃがんでいれば持ち替える動作をしない。

・斬りキャンセル
シリーズの中で一番斬りキャンセルの性能が良い。
立ち斬り／しゃがみ斬り、共にキャンセル可能。
_2_+_A→_N_+_A→_2_+_A→_N_+_A・・・

・ヘヴィマシンガン斜め打ちのコツ
_Aを連射しつつ、_8_6_8_6を繰り返す。

・スーパーグレネード連射
斬りキャンセルと同様に撃つと、
かなり速く連射できる。
$end

#マジックソード　　　　　　   (C)1990  CAPCOM
$info=msword
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ、_8で扉を開ける。

・ボタン
　　_a:攻撃
　　_b:ジャンプ

　_a_b:メガクラッシュ
$end

#マーシャルチャンピオン
$info=mtlchamp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン

上段攻撃：_a
中段攻撃：_b
下段攻撃：_c

投げ　　：接近して _6_+_b
　　　　　(サラマンダーは不可)
$end
$cmd
陣
────────────────────
◎鳳凰拳　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎天牙連拳　　　　　　　　　　_6_2_3_+_a
$end
$cmd
ゴルドー
────────────────────
◎ゴルウェーブ　　　　　　　_4溜め_6_+_c
◎ゴルバリアー　　　　　　　　　　_b連打
$end
$cmd
ボビー
────────────────────
◎ヘルスラッガー　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎ブラッディスクリュー　　　　_2_1_4_+_b
$end
$cmd
レイチェル
────────────────────
◎シャドウアタック　　　　　_4溜め_6_+_b
◎火遁の術　　　　　　　　　　　　_b連打
$end
$cmd
ティティ
────────────────────
◎ナイルスター　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎ダブルクロス　　　　　　　_2溜め_8_+_b
$end
$cmd
禅
────────────────────
◎蜘蛛の糸　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎独楽の舞　　　　　　　　　_4溜め_6_+_b
$end
$cmd
アヴゥ
────────────────────
◎アラビアンバーナー　　　　　_2_3_6_+_b
◎アラビアンドリル　　　　　_4溜め_6_+_b
$end
$cmd
ホイ
────────────────────
◎真空拳　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_b
◎昇猿脚　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_a
$end
$cmd
マハンバ
────────────────────
◎パンサークロー　　　　　　_2溜め_8_+_b
◎サバンナトルネード　　　　　_6_2_3_+_a
$end
$cmd
ケイオス
────────────────────
◎カメレオンアタック　　　　　_2_3_6_+_b
◎百裂突拳　　　　　　　　　　　　_b連打
$end
$cmd
サラマンダー (チ－ト使用)
────────────────────
◎パンサークロー　　　　　　　　　　　_a
◎真空拳　　　　　　　　　　　　　_2_+_a
◎百裂突拳　　　　　　　　近距離で　　_a
◎ダブルクロス　　　　　　近距離で_2_+_a
◎パンサークロー　　　　　　空中で　　_a

◎百裂突拳　　　　　　　　　　　　　　_b
◎シャドウアタック　　　　　　　　_2_+_b
◎火遁の術　　　　　　　　近距離で　　_b
◎アラビアンバーナー　　　近距離で_2_+_b
◎パンサークロー　　　　　　空中で　　_b

◎ゴルウェーブ　　　　　　　　　　　　_c
◎カメレオンアタック　　　　　　　_2_+_c
◎独楽の舞　　　　　　　　近距離で　　_c
◎昇猿脚（？）　　　　　　近距離で_2_+_c
◎ダブルクロス　　　　　　　空中で　　_c
$end

#チキチキボーイズ　　　　　　　　 (C)1990  CAPCOM
$info=mtwins
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　　_a:攻撃
　　_b:ジャンプ
　　_c:マジック
$end

#ＵＳ ＡＡＦ ムスタング
$info=mustang
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：対空／対地ショット
  _b：ストライクフォーサー(ボム)
$end

#ミューテイションネイション
$info=mutnat
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A:攻撃(溜めで必殺技)
  _B:ジャンプ
_A_B:ジャンピングアッパー

・必殺技について
ストックがある時は、ストックされた技。
無い時は、体力を消費して専用技。
$end

#マーヴル VS カプコン        (C)1998  CAPCOM
$info=mvsc
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

　ダッシュ　　　　：_6_6or_P_P_P
　バックダッシュ　：_4_4or_4_+_P_P_P
　スーパージャンプ：_2_8or_K_K_K

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　投げ　　　：　　　　接近して_4or_6_+中_Por大_P(中_Kor大_K)
　受身　　　：投げられる瞬間に_8以外_+中_Por大_P
　ダウン回避：　　ダウン寸前に_4_1_2_+_Por_K
　挑発　　　：_S
　勝ちポーズキャンセル：得点計算中_S

　アドバンシングガード(空中可)：ガード中に_P_P_P

　エリアルレイブ：エリアル開始技ヒット中に_8
　エリアル開始技共通コマンド：　　　小_P小_K
　オートエリアル：ＥＡＳＹモードで　小_P小_K

　スペシャルパートナー：ストックがある時に　中_P中_K

　ヴァリアブルアタック：
　　　　　　        パートナーが再起不能でない時に　大_P大_K
　ヴァリアブルカウンター(1ゲージ使用)：
　　　　　　　                  ガード中に　_4_1_2_+大_P大_K
　ヴァリアブルコンビネーション(2ゲージ使用)：
　　　　　　パートナーが再起不能でない時に　_2_3_6_+大_P大_K
　ヴァリアブルクロス(2ゲージ以上／全ゲージ使用)：
　　　　　　パートナーが再起不能でない時に　_2_1_4_+大_P大_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

○:特殊技
◎:必殺技
●:必殺技(Vカウンター技)
☆:ハイパーコンボ(ゲージ１消費)
★:ハイパーコンボ(Vコンビネーション技)(ゲージ１消費)

_P_P:パンチボタン２つ同時押し
_K_K:キックボタン２つ同時押し
$end
$cmd
ウルヴァリン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K
○スライディング　　　　　　　                      _3_+大_P
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆
○流星キック　　　　　　　                    空中で_2_+大_K

◎ドリルクロー(空中可)　　　　　　　        レバー_+中_P小_K
◎トルネードクロー　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
●バーサーカーバレッジ　　　　　　　      _2_3_6_+_P(_P連打)
◎バーサーカースラッシュ　　　　                  _2_1_4_+_P
★バーサーカーバレッジＸ　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
☆ウェポンＸ　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
☆ファイタルクロー(空中可)　　　　　　　        _6_2_3_+_K_K
☆スピードアップ　　　　　　　　　　            _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
スパイダーマン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　          中_P／_2_+中_K・大_K
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆

◎ウェブボール(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P
●スパイダースティング　　　　　　　           _6_2_3_+_P･_P
◎ウェブスイング(空中可)　　　　　　　            _2_1_4_+_K
◎ウェブスロー　　　　             _6_3_2_1_4_+_P･レバー回す
☆マキシマムスパイダー(空中可)　　　　　　　    _2_3_6_+_P_P
★クローラーアサルト　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K
☆アルティメットウェブスロー　　　　            _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
ハルク
──────────────────────────────
・スーパーアーマー
○エリアル始動技　　　　　　　                _2_+大_P／大_K

●ガンマチャージ(地上)　　　　　　　            _4溜め_6_+_K
◎ガンマチャージ(対空)　　　　　　　            _2溜め_8_+_K
◎ガンマスラム　　　　　　　                  　　_2_3_6_+_P
◎ガンマトルネード　　　　　　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
☆ガンマクラッシュ　　　　　　　                _2_3_6_+_P_P
★ガンマウェイブ　　　　　　　                  _2_1_4_+_P_P
☆ガンマクエイク　　　　　　　　                _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
キャプテンアメリカ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                中_P／_2_+大_P
○前転　　　　　　　                          _6_3_2_1_4_+_P
○２段ジャンプ　　　　　　　              ジャンプ中に_8要素

◎シールドスラッシュ(空中可)　　　　　　　        _2_3_6_+_P
●スターズ＆ストライプス　　　　　　　            _6_2_3_+_P
◎チャージングスター　　　　　　　                _2_3_6_+_K
☆ファイナルジャスティス　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
★ハイパースターズ＆ストライプス　　　　　　　  _6_2_3_+_P_P
☆ハイパーチャージングスター　　　　　　　      _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ガンビット
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P

●キネティックカード(空中可)　　　　　　　　      _2_3_6_+_P
◎トリックカード　　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎ケイジャンスラッシュ　　　　　                  _6_2_3_+_P
◎ケイジャンストライク　　　 _2溜め_8_+_Por_K･レバー_+ボタン
★ロイヤルフラッシュ　　　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
☆ケイジャンエクスプロージョン　　      _2_3_6or_2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
ウォーマシン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K
○急降下キック　　　　　　　              空中で_2要素_+中_K
○空中８方向ダッシュ　　　　　　　      空中でレバー_+_P_P_P

◎ショルダーキャノン(上段)　　　　                _2_3_6_+_P
◎ショルダーキャノン(下段)　　　　                _2_3_6_+_K
◎リパルサーブラスト　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_P
◎スマートボム(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　中_P小_K
◎飛行(空中可)　　　　　　　                      _2_1_4_+_K
★プロトンキャノン　　　　　　　              　_2_3_6_+_P_P
☆ウォーデストロイヤー　　　　　　　　　　      _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ベノム
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          中_P
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆

◎ベノムファング(空中可)　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎ウェブスロー　　　　             _6_3_2_1_4_+_P･レバー回す
◎ベノムラッシュ　　　　　　　　　                _2_3_6_+_K
★ベノムウェブ　　　　　　　　　　　　　　　    _2_3_6_+_P_P
☆デスバイト　　　　　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
◎モードチェンジ・リュウ　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+小_P
◎モードチェンジ・ケン　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+中_P
◎モードチェンジ・豪鬼　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+大_P

［リュウ］
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K

●波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
★真空波動拳(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P
☆真空竜巻旋風脚　　　　　　　              _2_1_4_+_K_K連打
☆真・昇龍拳　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P

［ケン］
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○稲妻かかと割り　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●昇龍拳(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
★昇龍裂破　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆神龍拳　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K(_K連打)
☆疾風迅雷脚　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K

［豪鬼］
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
●豪昇龍拳　　　　　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎天魔空刃脚　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★滅殺豪波動　　　　　　　                      _2_1_4_+_P_P
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆天魔豪斬空　　　　　　　                空中で_2_3_6_+_P_P
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K
○零式気功拳　　　　　                              _6_+中_P
○鶴脚落　　　　　　　                              _3_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K
○空中ダッシュ　　　　　　　              空中で_6_6or_P_P_P
○３段ジャンプ　　　　　　　       ジャンプ中に_8要素･_8要素

◎百裂脚(空中可)　　　　　　　                        _K連打
●気功拳　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎天昇脚　　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎旋円蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K(_K連打)
★覇山天昇脚　　　　　　　                      _6_2_3_+_K_K
☆気功掌　　　　　　　                          _2_3_6_+_P_P
☆七星閃空脚　　　　　　　                空中で_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　  　　　　　_2_+中_P／中_P投げ
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ            斜めジャンプ中に_2要素_+中_K

◎ダブルラリアット(空中可)　　　　　　　              _P_P_P
◎クイックダブルラリアット(空中可)　　　　　　　      _K_K_K
◎バニシングフラット　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎スクリューパイルドライバー(空中可)
　　　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス　      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_K
●フライングパワーボム　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K
◎エリアルロシアンスラム　　　　　　　        　　_6_2_3_+_K
★ファイナルアトミックバスター
　　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_P_P
☆ウルトラファイナルアトミックバスター(Lv.3専用)
　　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_K_K
☆アイアンボディ　　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+小_K

以下、アイアンボディ使用後に使用可能。

・ハイパーアーマー
◎ウォッカファイアー　　　　　　　                _2_3_6_+_P
☆シベリアンブリザード　　　　　　　　　　レバー１回転_+_K_K
$end
$cmd
モリガン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○シェルキック　　　　                    空中で_2要素_+中_K
○シェルピアス　　　　                    空中で_2要素_+大_K
○バーニアダッシュ　　　　　　　　　空中で_2or_Nor_8_+_P_P_P

◎ソウルフィスト(空中可)　　　　                  _2_3_6_+_P
◎シャドウブレイド(空中可)　　　                  _6_2_3_+_P
◎ベクタードレイン　　　　　      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
☆ダークネスイリュージョン(空中可)　　　　　　　_2_3_6_+_K_K
★ソウルイレイザー　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
☆シルエットブレイド　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P_P
☆エターナルスランバー(Lv.3専用)　　　小_P･中_K･_4･中_P･大_K
$end
$cmd
ジン･サオトメ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　　　                      中_P

◎サオトメタイフーン　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎サオトメダイナマイト　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎サオトメクラッシュ　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
◎サオトメファイアー　　　　　　　　　　　_Sで挑発中、_P連打
★ブロディアパンチ　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
☆ブロディアバルカン　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P_P
☆サオトメサイクロン　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
キャプテン･コマンドー
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　             _2_+大_P／大_K(2)

◎キャプテンファイアー(空中可)　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎キャプテンコレダー　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎キャプテンキック　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎コマンドーストライク
　　翔　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+小_K
　　ジェネティー　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+中_K
　　フーバー　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+大_K
☆キャプテンソード　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
★キャプテンストーム　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ロックマン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K

◎ロックバスター(空中可)　　　　　　　　　　　　大_P(溜め可)
◎ロックアッパー　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎アイテムセレクト
　　ロックボール　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+小_K
　　トルネードホールド(初期装備)　　　　　　　　_2_1_4_+中_K
　　リーフシールド　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+大_K
◎アイテム攻撃
　　ロックボール　　　　　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_P･_K
　　トルネードホールド(初期装備)　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
　　リーフシールド　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_P･_2_3_6_+_P
★ハイパーロックマン(空中可)　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
☆ラッシュドリル　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K_K
☆ビートプレーン(空中可)　　　　　　 _2_1_4_+_K_K･大_Por大_K
$end
$cmd
ストライダー飛竜
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆

◎アメノムラクモ　　　　                          _2_3_6_+_P
◎グラム(空中可)　　　　　　                  _6_2_3_+_Por_K
◎ヴァジュラ　　　　　　　　　　                  _2_1_4_+_K
◎フォーメーションＡ　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
◎フォーメーションＢ　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎フォーメーションＣ　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎壁張り付き　　　　　　　　　　                  _2_1_4_+_K
　→着地　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6
　→上移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_8
　→下移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2
　→反対側の壁に跳ぶ　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6
　→サイファーで攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P
　→地面に跳び蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K
　→スライディングキック　　　　　　　　　　　　　　_3_+大_K
◎ワープ(空中可)　　　　　　                  _4_2_1_+_Por_K
☆ラグナロク　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P_P
★レギオン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K_K
☆ウロボロス　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
ＭＳＨ性能ハルク
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                _2_+大_P／大_K

●ガンマチャージ(地上)　　　　　　　            _4溜め_6_+_K
◎ガンマチャージ(対空)　　　　　　　            _2溜め_8_+_K
◎ガンマスラム　　　　　　　                  　　_2_3_6_+_P
◎ガンマトルネード　　　　　　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
☆ガンマクラッシュ　　　　　　　                _2_3_6_+_P_P
★ガンマウェイブ　　　　　　　                  _2_1_4_+_P_P
☆ガンマクエイク　　　　　　　　                _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
リリス風モリガン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○シェルピアス　　　　                    空中で_2要素_+大_K
○バーニアダッシュ　　　　　　　　　空中で_2or_Nor_8_+_P_P_P

◎ソウルフラッシュ(空中可)　　　                  _2_3_6_+_P
◎シャイニングブレイド　　　　　                  _6_2_3_+_P
◎ベクタードレイン　　　　　      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
☆ルミナスイリュージョン　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K_K
★ブリリアントシャワー　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
☆スプレンダーラブ　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
ハイパーアーマーウォーマシン
──────────────────────────────
・ハイパーアーマー
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K

◎ショルダーキャノン(上段)　　　　                _2_3_6_+_P
◎ショルダーキャノン(下段)　　　　                _2_3_6_+_K
◎スマートボム(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　中_P小_K
★プロトンキャノン　　　　　　　              　_2_3_6_+_P_P
☆ウォーデストロイヤー　　　　　　　　　　      _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ロールちゃん
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K

◎ロールバスター　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎花束爆弾　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎アイテムセレクト
　　ロールボール　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+小_K
　　トルネードホールド(初期装備)　　　　　　　　_2_1_4_+中_K
　　リーフシールド　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+大_K
◎アイテム攻撃
　　ロールボール　　　　　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_P･_K
　　トルネードホールド(初期装備)　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
　　リーフシールド　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_P･_2_3_6_+_P
★ハイパーロール(空中可)　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
☆ラッシュドリル　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K_K
☆ビートプレーン(空中可)　　　　　　 _2_1_4_+_K_K･大_Por大_K
$end
$cmd
ハイスピードベノム
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          中_P
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆

◎ベノムクラッシュ　　　　　　　              _2_3_6_+_P連打
◎ベノムストーム　　　　　　　　              _2_3_6_+_K連打
◎ウェブスロー　　　　             _6_3_2_1_4_+_P･レバー回す
◎ベノムチャージ　　　　　　                空中で_2_3_6_+_P
★ベノムウェブ　　　　　　　　　　　　　　　    _2_3_6_+_P_P
☆デスバイト　　　　　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
シャドウレディ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K

◎インフィニティーレッグ　　　                        _K連打
◎ミラクルドリル　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎レインボーミサイル　　　                        _2_3_6_+_K
◎スカイカウンタークラッシュ　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
◎プラズマバリアー　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P連打
★ビッグバンレイザー　                          _2_3_6_+_P_P
☆ギャラクシーミサイル　　　　　                _2_3_6_+_K_K
☆ファイナルミッション(Lv.3専用)          _4溜め_6_4_6_+_K_K
$end
$cmd
オンスロート
──────────────────────────────
［第１形態 ］
◎ハイパーグラビデーション　　　　　　　　　　　_2_3_6_+小_P
◎マグネティックショックウェーブ　　　　　　　　_2_3_6_+中_P
◎マグネティックテンペスト　　　　　　　　　　　_2_3_6_+大_P
◎ヘッドクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+小_K
◎メガオプティックブラスト　　　　　　　　　　　_2_3_6_+中_K
◎センチネルアシスト　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+大_K
◎ワープ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎パートナーチェンジ　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+小_P

［第２形態 ］
◎巨大パンチ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+小_P
◎ビーム　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+中_P
◎ハイパーグラビデーション　　　　　　　　　　　_2_3_6_+大_P
◎巨大ダッシュパンチ　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+小_K
◎ミニセンチネル空爆　　　　　　　　　　　　　　　　　　中_K
◎登場時エフェクト(効果不明)　　　　　　　　　　　　　　大_K
◎３連射ビーム　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+小_P
◎５連射ビーム　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+中_P
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[ＭＳＨ性能ハルク]
　春麗から_6_6_2_2_4_4_6_6_2_2_4_4_8_8_8_8
　　　　　_2_2_6_6_8_8_2_2_2_2_8_8_8_8_4_8

[リリス風モリガン]
　ザンギエフから_4_4_2_2_6_6_8_8_2_2_2_2_4_4_8_8_8_8
　　　　　　_6_4_2_2_2_2_6_6_8_8_8_8_4_4_2_2_2_2_6_2

[ハイパーアーマーウォーマシン]
　ザンギエフから_4_4_2_2_6_6_2_2_4_4_8_8_8_8_6_6_4_4
　　　　　　　_2_2_2_2_6_6_8_8_4_4_2_2_6_6_8_8_8_8_8

[ロールちゃん]
　ザンギエフから_4_4_2_2_6_6_2_2_4_4_8_6_8_8_6_6

[ハイスピードベノム]
　春麗から_6_2_2_2_2_4_8_8_8_8
　　　　　_6_6_2_2_4_4_2_2_6_6_8_8_8_8_4_4_8

[シャドウレディ]
　モリガンから_8_6_6_2_2_2_2_4_4_8_8_8_8_6_6_4_4_2_2
　　　　　　　_6_6_2_2_4_4_8_8_6_6_8_8_4_4_2_2_2_2_2

[オンスロート]
チート使用
(前進･後退時に色が化けますが、一度_2_3_6_+中_Pなどで
　相手を画面外に追い出してしまえば直ります)
$end
$cmd
[ スペシャルパートナーについて ]
──────────────────────────────
スペシャルパートナー選択画面になる前から、
選択したいキャラのボタン_+_Sを押しっぱなしにしておく事で
任意選択が可能。

超戦士　　　　　　４回　小_P
ルー＆アカビー　　８回　　　中_P
アーサー　　　　　８回　小_P中_P
鐘紡サキ　　　　　７回　　　　　大_P
東風　　　　　　　９回　小_P　　大_P
デビロット姫　　　５回　　　中_P大_P
アニタ　　　　　　５回　小_P中_P大_P
ピュア＆ファー　　５回　　　　　　　小_K
ミシェルハート　　６回　小_P　　　　小_K
マイティ・ソー　　７回　　　中_P　　小_K
サイクロップス　　７回　小_P中_P　　小_K
マグニート　　　　７回　　　　　大_P小_K
ストーム　　　　　６回　小_P　　大_P小_K
ジュビリー　　　　８回　　　中_P大_P小_K
ローグ　　　　　　６回　小_P中_P大_P小_K
サイロック　　　　５回　　　　　　　　　中_K
ジャガーノート　　３回　小_P　　　　　　中_K
アイスマン　　　　４回　　　中_P　　　　中_K
コロッサス　　　　５回　小_P中_P　　　　中_K
U.S.エージェント　５回　　　　　大_P　　中_K
シャドウ　　　　　３回　小_P　　大_P　　中_K
センチネル　　　　４回　　　中_P大_P　　中_K
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・先発キャラ交代
  ＶＳ画面で_P_P_P

・スペシャルパートナー強奪
　勝ち画面中、_K_K_K 押しっぱなし

・ポージングボーナス
　ラウンド勝利後、勝ちポーズキャンセルで動き、
　ポーズが固定された瞬間に「いい」ポーズをしてると得点追加。

・隠しキャラクター乱入
  条件１：ノーコンティニュー
  条件２：使用キャラが１回も倒されていない
  条件３：ＣＰＵ戦で乱入無し
「ＭＳＨ性能ハルク」
　・ＨコンボorＶコンビネーションorＶクロス Fin ３回以上
「リリス風モリガン」
　・ＨコンボorＶコンビネーションorＶクロス Fin ３回以上
　・Ｓパートナー使いきり　２回以上
「ハイパーアーマーウォーマシン」
　・ＨコンボorＶコンビネーションorＶクロス Fin ５回以上
　　(その内、Ｖクロス Fin ２回以上)
「ロールちゃん」
　・ＨコンボorＶコンビネーションorＶクロス Fin ５回以上
　　(その内、Ｖクロス Fin ２回以上)
　・Ｓパートナー使いきり　４回(２回？)以上
「ハイスピードベノム」
　・ＨコンボorＶコンビネーションorＶクロス Fin 全試合
　　(その内、Ｖクロス Fin ４回以上)
　・ファーストアタック　全試合
「シャドウレディ」
　・ＨコンボorＶコンビネーションorＶクロス Fin 全試合
　　(その内、Ｖクロス Fin ４回以上)
　・ファーストアタック　全試合
　・Ｓパートナー使いきり　全試合
$end

#マイケル・ジャクソン'ズ ムーンウォーカー
$info=mwalk
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  マイケルの移動

・ボタン
[マイケル時]
  _a：マイケルの攻撃 (溜め撃ち可)
  _b：ダンスマジック

☆溜め中の移動はムーンウォークとなる。

[ロボット時]
  _a：ビーム (溜め撃ち可)

☆愛猿のバブルス君に触れるとロボットに変身する。


一定時間プレイヤーが操作をしないで放置して
おくと、マイケルが勝手に踊り始めるのだが、
その時向いている方向によってダンスが異なる。
$end

#魔法警備隊ガンホーキ
$info=mysticri
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
キャラクターの移動

・ボタン
_A：ショット
溜め打ち可、溜め限界量はLevelによる

_B：ホーキシュート
レバー入れの反対方向に飛ぶ
貫通攻撃、弾消し効果有り
回数制限なし

・特殊動作
　_2_8：ホーキ回転
完全無敵、回数制限なし
ホーキシュート中は不可

・ショットアイテム
　炎：パワーショット
　雷：ワイドショット

・ショットレベル
　Level 1：宝石 0個
　Level 2：宝石 50個
　Level 3：宝石 100個
　Level MAX：宝石 200個

$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────
・隠し宝石
特定の個所をホーキシュートで打つと隠し宝石が出現
（出現する宝石は数パターンありランダム）
1面：3個所
3面：1個所
5面：2個所
$end

#ミスティックウォリアーズ
$info=mystwarr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ

・ボタン
　　_a：攻撃(８方向)
　　_b:ジャンプ
_8_+_b:跳び上がる
_2_+_b:スライディング／跳び降りる
$end

#NAM-1975
$info=nam1975
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：マシンガン
  _B：手榴弾

_4or_7or_9or_6_+_C：ダッシュ
        _1or_3_+_C：ピンチ回避
$end

#野球格闘リーグマン
$info=nbbatman
$cmd
キャプテンレッド
─────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

基本連続技　　　　　　　　　　　　　　　　_a_a_a_a
　→居合斬りフィニッシュ　　　　　　_6入れっぱなし
　→投げフィニッシュ　　　　　　_2or_8入れっぱなし
（1～3発目の後にレバー(後ろ以外)と_aを同時で投げ）

居合い斬り　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_a
突き　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a
☆ホームラン技 (体力消費) 　　　　　　　　　_a_+_b

ダウン攻撃　　　　ダウン中の敵の側で_a押しっぱなし
ダウン回避攻撃 (無敵)
　　　　　　　　　ダウン時にレバガチャorボタン連打

ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　→スライディング　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　→ショルダータックル　　　　　　　ダッシュ中に_b
　→◎ダイナマイトダンス　　　　ダッシュ中に_4_+_b
　→◎ダイナマイトダンス改　　ダッシュ中に_4_6_+_b

ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　→ジャンプ攻撃　　　　　　　　　ジャンプ中に_a_a
　→☆スーパー忍者技 (全画面攻撃。体力消費・大)
　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_4_6_+_a

ホールドモード (スピードアップ_+掴みやすくなる)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　→◎ライダーキック　　　　　　_a押しっぱなしで_b

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　→殴る　　　　　　　　　　つかみ中に_a(３発まで)
　→背後投げ　　　　　　　　　つかみ中に_4_+_aor_b
　→ホームラン投げ　　　　　　つかみ中に_6_+_aor_b
　→◎前方投げ　　　　　　　　つかみ中に_2_+_aor_b
　→☆ダイナマイトダンス改 (体力消費)
　　　(体力が0の状態でも可(重要)) つかみ中に_a_+_b
$end
$cmd
ツインバットグリーン
─────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

基本連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_a_a
　→飛び蹴りフィニッシュ　　　　　　_6入れっぱなし
　→投げフィニッシュ　　　　　　_2or_8入れっぱなし
（1～2発目の後にレバー(後ろ以外)と_aを同時で投げ）

☆ホームラン技 (体力消費) 　　　　　　　　　_a_+_b

ダウン攻撃　　　　ダウン中の敵の側で_a押しっぱなし
ダウン回避攻撃 (無敵)
　　　　　　　　　ダウン時にレバガチャorボタン連打

ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　→スライディング　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　→タックル　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_b

三角飛び　　　　　　　　壁際でレバー後ろ(４回まで)
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　→ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
　　　　(ヒット時にレバー後ろで三角飛び(４回まで))
　→◎イナズマキック (方向転換可)
　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_8_2_+_b
　→☆スーパー忍者技 (全画面攻撃。体力消費・大)
　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_4_6_+_a

ホールドモード (スピードアップ_+掴みやすくなる)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　→◎キャッチ投げ　　　　　　　_a押しっぱなしで_b

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　→殴る　　　　　　　　　　つかみ中に_a(３発まで)
　→背後投げ　　　　　　　　　つかみ中に_4_+_aor_b
　→ホームラン投げ　　　　　　つかみ中に_6_+_aor_b
　→◎落雷　　　　　　　　　　つかみ中に_2_+_aor_b
　→☆イナズマキック (体力消費)
　　　(体力が0の状態でも可(重要)) つかみ中に_a_+_b
$end
$cmd
ビーンボールイエロー
─────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

基本連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_a_a
　→ジャンプ振り下ろしフィニッシュ　_6入れっぱなし
　→投げフィニッシュ　　　　　　_2or_8入れっぱなし
（1～2発目の後にレバー(後ろ以外)と_aを同時で投げ）

ジャンプ振り下ろし (出始めは無敵)　　　　　 _6_+_a
ショートスイング　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a
☆ホームラン技 (体力消費) 　　　　　　　　　_a_+_b
◎ホイールバスター　　　投げ間合いで_4_7_8_9_6_+_b

ダウン攻撃　　　　ダウン中の敵の側で_a押しっぱなし
ダウン回避攻撃 (無敵)
　　　　　　　　　ダウン時にレバガチャorボタン連打

ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　→スライディング　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　→腹タックル　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_b

ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　→ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
　→ボディプレス　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a
　→☆スーパー忍者技 (全画面攻撃。体力消費・大)
　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_4_6_+_a

ホールドモード (スピードアップ_+掴みやすくなる)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　→◎腹アタック　　　　　　　　_a押しっぱなしで_b

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　→殴る　　　　　　　　　　つかみ中に_a(３発まで)
　→背後投げ　　　　　　　　　つかみ中に_4_+_aor_b
　→ホームラン投げ　　　　　　つかみ中に_6_+_aor_b
　→◎マシンガンボディブロー　つかみ中に_2_+_aor_b
　　→(キャンセル)　　　　　ボディブロー中に_a_+_b
　→☆ホイールバスター (体力消費)
　　　(体力が0の状態でも可(重要)) つかみ中に_a_+_b
$end
$cmd
スティックブルー
─────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

基本連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_a_a
　→大斬りフィニッシュ　　　　　　　_6入れっぱなし
　→投げフィニッシュ　　　　　　_2or_8入れっぱなし
（1～2発目の後にレバー(後ろ以外)と_aを同時で投げ）

大斬り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_a
逆大斬り　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a
☆ホームラン技 (体力消費) 　　　　　　　　　_a_+_b
◎ロイヤルスティンガー　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_b

ダウン攻撃　　　　ダウン中の敵の側で_a押しっぱなし
ダウン回避攻撃 (無敵)
　　　　　　　　　ダウン時にレバガチャorボタン連打

ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
　→スライディング　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　→膝蹴り　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_b

ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
　→ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
　→☆スーパー忍者技 (全画面攻撃。体力消費・大)
　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_4_6_+_a

ホールドモード (スピードアップ_+掴みやすくなる)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a押しっぱなし
　→◎突き　　　　　　　　　　　_a押しっぱなしで_b

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
　→殴る　　　　　　　　　　つかみ中に_a(３発まで)
　→背後投げ　　　　　　　　　つかみ中に_4_+_aor_b
　→ホームラン投げ　　　　　　つかみ中に_6_+_aor_b
　→◎フランケンシュタイナー　つかみ中に_2_+_aor_b
　→☆ロイヤルスティンガー (体力消費)
　　　(体力が0の状態でも可(重要)) つかみ中に_a_+_b
$end
$cmd
[ 投げハメについて ]
─────────────────────────
まず敵を掴んで２発(レッドは３発まで)殴る。
２発目を殴ったらそのまま_aを押しっぱなしにし、
レバーを敵の方向に入力しておく。しばらくすると敵を
放してしまうが、離れた瞬間にホールドモードになり、
またすぐに掴む事ができる。
$end

#ニンジャコンバット                (C)1990 ADK
$info=ncombat
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
   移動

・ボタン
  _A：単発で攻撃。
  _B：ジャンプ
  _C：特殊移動

  _B_A：ジャンプ攻撃
  _C_A：特殊攻撃

  _Aボタンを押し続けてパワーゲージ満タンにし
  て離すと忍法が使える。

・アイテムについて
  [緑巻物]
   一つ拾うとパワーアップします。
   (2段階まで)
  [青巻物]
   一つ拾うとスピードアップします。
   (2段階まで)
  [黄巻物]
   一つ拾うと一UPします。
  [コーラ]
   ライフが一メモリ回復

・武器アイテムについて
  刀はジョーとハヤブサだけが敵から奪い、
  使う事が出来ます。
$end

#ニンジャコマンドー  (C)1992 ADK
$info=ncommand
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：ショット
  _B：バック転（回避）
  _C：特殊攻撃（体力1/3使用)

・バック転手裏剣
バック転時に_Aボタンで
レバーと反対方向に貫通弾を撃つ。

・変身
巻物を３巻を取ると変身し、
強力な攻撃ができるようになる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド一覧 ]
───────────────────────
[ジョータイガー]
  雷神の術                        _2溜め_8_+_A
  竜巻神拳            _2_1_4_+_A or _2_3_6_+_A
  ダブル竜巻神拳              _7_4_1_9_6_3_+_A

[リュー・イーグル]
  爆裂覇王拳                      _2溜め_8_+_A
  爆裂虚空拳          _2_1_4_+_A or _2_3_6_+_A
  爆裂究極拳                  _8_1_3_7_9_2_+_A

[レイア・ドラゴン]
  鳳凰拳                          _2溜め_8_+_A
  ファイヤーウォール                    _2_+_A
  紅蓮分身                              _A連打
$end

#ナムコクラシックコレクション vol.1
$info=ncv1
$cmd
[ ギャラガ／アレンジ ]
─────────────────
・レバー
　8方向レバーで自機の移動

・ボタン
　_a：ショット

[アレンジメントの変更点]
・二人同時プレイ可能。
・捕獲していったギャラガにより、
　デュアルファイターが３種類に。
$end
$cmd
[ ゼビウス／スーパー／アレンジ ]
─────────────────
・レバー
　8方向レバーで自機の移動

・ボタン
　_a：ザッパー
  _b：ブラスター

[アレンジメントの変更点]
・二人同時プレイ可能。
・パワーアップコアを撃つと
　パワーアップアイテムが出る。
$end
$cmd
[ マッピー／アレンジ ]
─────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動

[アレンジメントの変更点]
・二人同時プレイ可能。
・_a_b押したまま_Sでリアルモード。
$end

#ネビュラスレイ
$info=nebulray
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：メイン＆エクストラウェポン
  _b：ボム

メインウェポン
　緑：[Wind Shot]
　黄：[Grow Shot]

エクストラウェポン (時間制限)
　紫：[Front Weapon]
　赤：[Horming Weapon]
　橙：[L       Weapon]
　青：[Defence Weapon]
$end

#グラディウス
$info=nemesis
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：パワーアップ
  _b：ショット
  _c：ミサイル
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
────────────────────
[SPEED UP] 5速まで
[MISSILE]  下方にミサイル
(DOUBLE)   前方＆斜め上にショット
(LASER)    正面に貫通レーザー
[OPTION]   4個まで
[  ?  ]    シールド (16発まで)

( )は併用不可。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
────────────────────
・腹撃ち
ビックバイパーの真下、激突寸前ギリギリの
位置に敵がいる時にショットを撃つと、その
真下の敵を破壊する事ができる。

・レーザーの周期ずらし
レーザーと１個（以上の）オプションを
装備している場合に、ビックバイパーと
オプションとのレーザーの発射タイミングを
ずらす事ができる。
基本的な周期のずらし方は、横一直線に
オプションを張り、レーザーを発射してから
オプションを縦に張り直せばＯＫ。
他に、ショットボタンを連射する事でも
周期をずらす事は可能。
周期をずらす事によりレーザーの撃ち休みの
タイミングがなくなり、切れ目の無い攻撃を
おこなう事が可能。

・レーザーワインダー
レーザーは、発射後もビックバイパーに
Ｙ座標を合わせて移動する。これを利用して
ビックバイパーを上下に上手くコントロール
する事で、地形越しに敵の破壊が可能。
コツは、レーザー発射後すぐに移動ではなく
レーザーを完全に発射してから移動する事。
$end

#ニモ　　　　　　　　　　　　　　　 (C)1990  CAPCOM
$info=nemo
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　　_a:攻撃
　　_b:ジャンプ
$end

#ＳＤガンダム ネオバトリング
$info=neobattl
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち可)
$end

#ネオボンバーマン
$info=neobombe
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
　_7_8_9
　_4  _6  _A _B _C _D
　_1_2_3

・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：爆弾を置く／持つ／投げる
  _B：必殺技コマンドに使用／乗り物の能力使用
  _C：リモコン爆弾爆破／蹴った爆弾を止める
  _D：使用しません
$end
$cmd
[ バトルモードの必殺技 ]
───────────────────────
○ボンバーマン (白／黒／赤／青)
  必殺技なし

○ラバーボンバー
  _2_+_Bでブロックを通過できるスライムに変身

○フェイクボンバー
  _2_+_Bでブロックに変身（変身中も行動可能）

○キャットボンバー
  _2_+Bを押してはなすと無敵状態でダッシュする

○ハニーちゃん
  爆弾設置後_2_+_Bで爆弾がランダム移動する

○ハヤテ
  _A_Bでニセ爆弾を設置する

○小鉄
  _8_+_Bでランダムな位置に瞬間移動する

○ゴールデンボンバー
  任意の方向_+_Bでダッシュする

○アトミックボンバー
  _2_+_Bで一定時間無敵（ただし動けない）
$end
$cmd
[ 乗り物 ]
───────────────────────
倒されたタマゴ化した敵を乗り物にできる。
乗り物にするとそれぞれの特殊能力が使える。
また、１回だけ炎に当たっても守ってくれる。

※バトルモードではアイテムと同じように
　タマゴがソフトブロックから出現する。

乗り物には生物系、機械系の２系列がある。
乗り物に乗りながらでもタマゴを２個連れ歩ける。
（ただし、同系列のタマゴのみ。）

[ 生物系乗り物 ]

○ダチョン
  超高速移動

○トリさん
  爆弾を上に放り投げ、ランダムに落下させる

○オンブー
  乗ると足が遅くなる

○タマゴン
  _Bで画面上の全ソフトブロックを破壊

○バケタマ
  爆弾をソフトブロックに見せる(幻覚)


[ 機械系乗り物 ]

○ドギューン
  _Bでミサイル攻撃

○チャージ
  _Bでためて無敵ダッシュ

○ヌチャ
  ソフトブロックをすり抜けて移動

○リッジレザー
  _Bでダッシュ

○ガイコッツー
  乗ると病気にならず、触れた相手を病気にする
$end
$cmd
[ アイテム ]
───────────────────────
ボムアップ・・・・・・爆弾設置数１増加
ファイヤー・・・・・・火力１ブロック増加
金のファイヤー・・・・火力最大レベル
リモコン・・・・・・・設置爆弾を_Cで爆破
ボム通過・・・・・・・設置爆弾を通過
ソフトブロック通過・・ソフトブロックを通過
ボムキック・・・・・・体当たりで爆弾をとばす
パワーグローブ・・・・爆弾を_Aで持ち_Aで投げる
貫通爆弾・・・・・・・炎がソフトブロックを貫通
タイム増加・・・・・・タイム３０秒追加
防火服・・・・・・・・点滅中炎に対して無敵
ハート・・・・・・・・ミスを１回だけ無効化
$end

#ネオジオカップ'98
$info=neocup98
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：シュート／低いパス
  _B：高いパス
  _C：短いパス

　[守備時]
  _A：スライディング
  _B：ラフプレイ／タックル
  _C：操作選手変更
$end

#ネオドリフトアウト
$info=neodrift
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
  _A：アクセル
  _B：ブレーキ／バック
$end

#ネオミスタードゥ！
$info=neomrdo
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：攻撃
$end

#ナイトストライカー
$info=nightstr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ショット (連射)
  _b：ショット

レバーを敵方向に入れるのと同時に
ショットを撃つと誘導弾となる。
$end

#NINJA MASTER'S 覇王忍法帳        (C)1996  ADK
$info=ninjamas
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
        _A：弱パンチ
        _B：強パンチ
        _C：弱キック
        _D：強キック

_6_+_Aor_C：中段攻撃

    _6_+_B：投げ
    _6_+_D：投げ (サスケ・雷牙・鳳凰・ナツメ)

      _B_C：武器の取り出し・収納
  _2_+_B_C：武器を拾う

  素手・収納時は与える気絶値が高くなる

・超烈火モード
　超力ゲージMAXの時_A_B_Cで真息吹発動
　気絶値がリセットされ超烈火モードに入る
　超烈火モード中は真必殺技、Lv４超力必殺技、
　真超力、闇超力、闇コンボ、闇連弾(信長のみ)
　が使える
　（真必殺技･闇連弾以外は使うとモード終了）
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

[超烈火モード中は一定時間全ての技が使用可能]

△：上段投げ (屈み状態は投げられない)
▽：下段投げ (立ち状態は投げられない)
▲：空中投げ
▼：コマンド投げ

■：中段技 (屈ガード不能)
□：特殊技

○：必殺技　 (ゲージMAX時_A_Bor_C_Dで真必殺技)
◎：瞬殺烈火 (連続入力系必殺技)
●：超力必殺 (ゲージ量で４段階に技が変化)

☆：真超力 (体力点滅中)
★：闇超力 (ゲージMAXで相手体力1 4以下)
※：闇連弾 (ゲージMAX 信長のみ)

◆：闇コンボ (ゲージMAX)
◇：代表的なスプレンディッドコンビネーション

W ：武器持ち状態 （Wepon）
E ：武器収納状態 （Empty）
D ：武器落とし状態（Drop）

[コンビネーション分岐表について]
 明記されていない場合は[武器持ち][武器収納]
 [武器落とし]のどの状態でも分岐します
 後ろに「*」がつく派生は闇コンボです
　
$end
$cmd
 サスケ  ”聖伝白龍叉介 ”　　
───────────────────────
△蒼烈陣                        _6_+_B (W E D)
△蒼影陣                        _6_+_D (W E D)
▼斬空爆蒼陣            _6_3_2_1_4_+_D (W E D)

■壁掌斬                        _6_+_A (W    )
■壁掌撃                        _6_+_A (  E D)
■蛇破斬                        _6_+_B (W    )
■破肘撃                        _6_+_B (  E D)
■弧月                        _1_1_+_D (W E D)
□蒼烈 (武器取り出し・収納)       _B_C (W E D)
□蒼転輪              ダッシュ中_3_+_D (W E D)
□壁蹴    ジャンプ中に画面端でレバ－を端と逆側

○飛蒼月                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○蒼空脚･旋             _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○蒼空脚･烈       空中で_2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○飛蒼拳                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
◎飛蒼拳･旋           _6_2_3_+_Bor_A_B (W E D)
　→空                _2_3_6_+_Bor_A_B (W E D)
　　→烈              _2_3_6_+_Bor_A_B (W E D)
●神撃破            _6_4_1_2_3_6_+_A_B (W E D)
☆疾風烈神撃    _6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C (W E D)
★蒼神粉砕爆          _2_2_1_4_6_+_A_B (  E D)

◆四門殺･逆鱗         _A-_B-_B-_B-_6_B (W E D)
◇蒼龍旋                   _A-_B-_C-_D (W E D)
◇蒼龍落                _A-_B-_C-_B-_D (W E D)
◇蒼空弾                 近_B-_B-_B-_D (W E D)
◇蒼龍咆吼             近_B-_B-_B-_6_B (W E D)
◇蒼風迅            近_C-_B-_B_C-_B-_B (    D)
◇蒼飛壁                _D-_B-_B-_B-_D (W E D)

コンビネーション分岐表
  _A┐┌_6_A┐┌_B_CE┐┌─_B┐┌─_B
近_C┼┼_B─┴┼─_C ┼┼_6_B┼┤
近_D┘├─_D  ├─_D ┘├─_A│└─_D
      └屈_D  ├屈_B   ├─_D│
              ├屈_D   ├屈_B│
              ├_6_A   └屈_D│
              └─_B ┐┌_6_B┘┌─_D
近_B─────┬─_A ┼┼─_B─┤
              ├─_B ┤├─_D  └_6_B*
              ├─_C ┘├屈_B
              ├─_D   ├屈_D
              ├屈_B   └_6_A
              ├屈_D
              └_6_A
$end
$cmd
 カムイ  ”黒風影虎神威 ”　　
───────────────────────
△奈落鬼雨                      _6_+_B (W E D)
▼頭蓋狂我                _6_4_1_2_+_D (W E D)

■鬼腹斬り                      _6_+_A (W    )
■影牙                          _6_+_A (  E D)
■闇牙                          _6_+_C (W E D)
■土蜘蛛                        _3_+_A (W E D)
□影頸砕き              遠距離で_6_+_B (  E D)
□壁蹴    ジャンプ中に画面端でレバ－を端と逆側
□影這い  ジャンプ中に画面端でレバ－を画面端側
　→■鬼蜘蛛                影這い中_A (W E D)
　→□疾闇打ち              影這い中_B (W E D)
　→■毒蜘蛛                影這い中_C (W E D)
　→■疾闇牙                影這い中_D (W E D)

○風牙                  _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○龍頭牙                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
◎殺鬼･骸               _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
　→業                  _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
　　→殲                _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
●火炎陣･鬼雨   空中で_6_3_2_1_4_+_A_B (W E D)
☆鬼烈斬･血煙   _6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C (W E  )
★鬼封じ･滅           _2_2_1_4_6_+_A_B (W    )

◆闇火炎陣･鬼縛     _3_A-_A-_B-_B-_6_B (W E D)
◇旋空牙               近_A-_A-_B-_4_D (W E D)
◇鎌鼬                    _3_A-_A-_2_D (W E D)
◇烈空牙               近_B-_A-_B-_4_D (W E D)
◇牙龍                       遠_6_B-_D (  E D)
◇黒旋風               近_C-_B-_D-_4_D (W E D)
◇鬼疾風           近_D-_B-_6_B-_Cor_D (W E D)

コンビネーション分岐表
近_A─_A─────┐┌─_B─┬─_B──_6_B*
遠_A───────┼┼屈_B  ├_6_B─┬─_C
近_D───────┤├屈_D  ├屈_D  └─_D
_3_A──┐┌─_A─┘├_4_D  ├_4_D
    ┌_A┼┼屈_B    └─_D  └─_D
近_B┼_C┘├_4_D
    │    ├─_D
    │    ├─_B─┐
    │    └─_C─┤
    └_B─────┤
遠_6_BED─────┤┌─_A┬┬_4_D
_6_A┐    ┌─_B─┤├─_D┘└_6_D
    ├──┼─_D  ├┼_4_D
_6_C┘    └_4_D  │├_6_D
近_A┐    ┌─_B─┤├屈_B
    ├──┼─_C─┘└屈_D
近_C┘    ├─_D
          ├_6_C
          ├_4_D
          └屈_B
$end
$cmd
　雷牙　 ”無法赤狼雷牙 ”　　
───────────────────────
△雷牙北斗迅雷撃                _6_+_B (W E D)
△稲妻延髄斬り                  _6_+_D (W E D)
▼雷牙暴夢            レバー１回転_+_B (W E D)

■雷撃弾                        _6_+_A (W E D)
■雷鳴蹴り                      _6_+_C (W E D)
■落雷弾              ジャンプ中_2_+_B (W E D)
■爆雷弾              ジャンブ中_2_+_C (W E D)
□強襲雷昇撃          ダッシュ中_3_+_B (W E D)
□強襲雷神蹴り        ダッシュ中_3_+_C (W E D)
□強襲雷閃光          ダッシュ中_3_+_D (W E D)

○雷撃殺                _2_1_4_+_Aor_B (W E D)
　→地雷龍          _4_1_2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○雷･地龍             _4溜め_6_+_Cor_D (W E D)
○雷･天龍             _2溜め_8_+_Cor_D (W E D)
◎爆雷撃・爆殺        _4溜め_6_+_Aor_B (W E D)
　→雷殺                  _4_6_+_Aor_B (W E D)
　　→撃殺                _4_6_+_Aor_B (W E D)
●雷神召                _2溜め_8_+_B_D (W E D)
☆閃光雷刃      _2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_B (W E  )
★爆雷陣              _4_6_4_1_2_+_C_D (W    )

◆雷神降臨            _A-_B-_B-_B-_6_B (W E D)
◇檄神雷                _A-_C-_C-_D-_B (W E D)
◇天神獄                  _6_A-_6_D-_D (W E D)
◇雷獣昇             _A-_B-_B-_D-_C-_B (W E D)
◇雷撃光                 近_C-_B-_B-_B (W E D)
◇雷撃襲                 近_D-_B-_D-_D (W E D)

コンビネーション分岐表
      ┌_D───────────┐┌_C─┬_B
  _A─┼_B─┐                  ├┼_D─┘
      └_C─┤┌─_B─┐┌─_D─┘└_B
近_B────┼┼─_C─┼┼─_B─┬─_B
近_C────┤├─_D─┘└屈_D  └_6_B*
近_D────┘└_6_C
_6_A─_6_D──┬_6_C
              └─_D
$end
$cmd
　天和　 ”陰陽雲水天和 ”　　
───────────────────────
△太極菩薩掌                    _6_+_B (W E D)
▲飛翔太極菩薩掌      空中で_8以外_+_B (W E D)
▼背扇砲                    _4_2_1_+_B (W E D)

■跳踵腿                        _6_+_C (W E D)
■落踵撃              ジャンブ中_2_+_C (W E D)
□獅咬転身掃斬          遠距離で_4_+_B (W    )
□壁蹴    ジャンプ中に画面端でレバ－を端と逆側
□猿遁舞  ジャンプ中に画面端でレバ－を画面端側
　→■空山靠            猿遁舞中_Aor_B (W E D)
　→■猿蹴り            猿遁舞中_Cor_D (W E D)
　→□上下移動          猿遁舞中_8or_2 (W E D)
　→□遁甲猿舞      猿遁舞中壁方向_+_D (W E D)

○呪縛符                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○風烈弾                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
○守護獣烈弾        _Dを押し続けて離す (W E D)
○閃滅掌                    _Aor_B連打 (  E D)
○天魔円殺陣        _6_3_2_1_4_+_Aor_B (  E D)
◎旋空剣(拳)･松旋       _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
　→竹旋                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　　→梅旋              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
●大極破          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_B (W E D)
☆旋陣封邪      _6_3_2_1_4_6_3_2_+_A_C (W E D)
★修羅放邪          _A溜め_2_1_4_+離す (  E D)

◆国士無双        近_A-_B-_C-_6_D-_6_B (W E D)
◇震空烈弾               _A-_C-_6_B-_C (  E D)
◇湖月天満            近_A-_B-_A-_B-_B (W    )
◇獅子咬武刃     近_A-_B-_A-_D-_6_C-_B (W    )
◇好爺演舞脚      近_A-_B-_C-_6_D-_6_D (W E D)
◇猛虎破極肘     近_C-_C-_B-_B-_6_A-_B (  E D)
◇飛天四連脚           近_C-_C-_C-_6_C (W E D)

コンビネーション分岐表
近_D─────────────┐┌_6_AW ┬_B
            ┌─_AW ┐┌─_BED┼┼_6_CED┘
近_A┐┌_B┐├─_BED┼┼─_DW ┘└─_BW
    ├┤  ├┼─_C─┤├_4_BW
近_C┘└_C┘├─_BW   ├_6_C  ┌─_6_B*
            ├_6_BW   ├_6_D─┴─_6_D
            ├屈_B    └─_BW ┐
            └_6_BED┬┬─_C  │┌─_BW
近_BED───────┘└─_D  ├┤
近_BW ────────────┘└─_DW
$end
$cmd
   鴉    ”涅槃無天鴉 ”　　　
───────────────────────
△断                            _6_+_B (W    )
△怨                            _6_+_B (  E D)
▼罰                        _6_4_1_+_B (W    )
▼罪                        _6_4_1_+_B (  E D)

■悔                    近距離で_6_+_A (W    )
■壊                    遠距離で_6_+_A (W    )
■喪                            _6_+_A (  E D)
□黒 (武器取り出し)               _B_C (  E  )
□影 (武器収納)                   _B_C (W    )
□儚                    遠距離で_6_+_B (W    )
□荒 (武器引き寄せ)           _6_+_B_C (    D)

○鴉刃                  _6_2_3_+_Aor_B (W    )
○疾風羽                _6_2_3_+_Aor_B (  E D)
○乱れ羽                _2_1_4_+_Aor_B (W    )
○羽刃            空中で_2_3_6_+_Aor_B (W    )
◎闇鴉・陰              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　→惨                  _6_N_6_+_Aor_B (W E D)
　　→滅                _6_N_6_+_Aor_B (W E D)
●気狂障壁          _6_4_1_2_3_6_+_A_C (W E D)
☆陰陽鴉            _6_3_2_1_4_6_+_A_B (W E D)
★鴉地獄の舞い      _4_6_3_2_1_4_+_A_B (W    )

◆狂い刃          近_A-_C-_B_C-_B-_6_B (W E  )
◇黄泉平坂               近_A-_B-_B-_B (W    )
◇哭命暫                近_A-_6_B-_4_B (W    )
◇訃告羽               近_A-_B-_B-_6_A (W    )
◇闇降ろし               近_C-_C-_D-_D (W    )
◇黒狩り               近_C-_B-_D-_4_B (  E D)
◇百重殺          近_C-_B_C-_B_C-_B-_B (W    )

コンビネーション分岐表    ┌─_BW ───_BW
近_A┐┌─_DED┬──_B──┼─_BED
    ├┼─_BW ┘          └_6_AW
近_C┘├─_BED┐┌_B_CWE┐┌_B_CWE┐
      ├_6_BW ┼┼─_A─┼┼─_B─┤┌─_B
      ├_B_CWE┤├─_DW ┘├_6_A  ├┤
      └─_C─┘├_6_AW   └─_D  │└_6_B*
                ├_4_BW   ┌_B_CE ┘
                └─_DED─┼_6_AED
                          ├─_BED
                          └_4_BED
$end
$cmd
　鳳凰　 ”破魔明星鳳凰 ”　　
───────────────────────
△毘琉瑠投                      _6_+_B (W E D)
△阿修羅転放                    _6_+_D (W E D)
▲迦褸羅弾            空中で_8以外_+_B (W E D)
▼菩薩掌                  _4_6_3_2_+_B (W E D)

■烏枢沙撃                      _6_+_A (W    )
■内獅子掌                      _6_+_A (  E D)
■跋折羅                        _6_+_C (W E D)
□波夷羅                        _4_+_C (W E D)
□安仁羅                        _4_+_D (W E D)
□毘沙門撃                      _6_+_B (W    )

○空閃光              _4溜め_6_+_Aor_B (W E D)
○地烈閃              _4溜め_6_+_Cor_D (W E D)
○鳳凰天舞            _2溜め_8_+_Cor_D (W E D)
◎鬼神斬･邪鬼殺     _4_1_2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　→餓鬼殺              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　　→魔鬼殺            _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
●破邪･霊波動           _2_1_4_6_+_A_B (W E D)
      (ボタンを押し続けると超力ゲージがたまる)
☆大日釈那招来          _4_1_2_8_+_A_C (W E D)
★無双太陽剣    _6_3_2_1_4_6_3_2_+_A_C (W    )

◆鳳凰飛翔             近_D-_D-_A-_6_B (W E D)
◇鬼祓い                   _A-_B-_D-_D (W E D)
◇闇崩し                 _A-_B-_A-_6_C (W E D)
◇円旋蹴                     近_B-_4_D (W E D)
◇仁王刃                 近_B-_A-_B-_D (W E D)
◇紫閃光            近_B-_A-_B-_2_D-_D (W E D)
◇破魔連脚               近_D-_D-_D-_D (W E D)

コンビネーション分岐表
近_A┐┌_4_D  ┌──_A─┬_6_B
    ├┼─_B┐│        └_6_C*
近_C┘└─_D┼┴┐
            │  ├─_B┬┬屈_D─┬屈_D
近_B┐┌─_D┘  ├_6_B┘└─_D  └─_D
    ├┼_4_D    │      ┌─_B
近_D┘└─_A──┴─_D─┼─_D
                        └_4_D
$end
$cmd
 ナツメ  ”南天朱雀棗 ”　　　
───────────────────────
△下龍炮                        _6_+_B (W E D)
△烈震蛇狂砕                    _6_+_D (W E D)
▽地龍炮                        _3_+_B (W E D)
▲空龍炮              空中で_8以外_+_B (W E D)
▼大峰嵐                    _4_2_1_+_D (W E D)

■蛇狂砕                        _6_+_A (W E D)
□斬華爪 (武器取り出し)           _B_C (  E  )
□飛轟鉞                        _3_+_A (W E D)
□通天槍                        _6_+_D (W E D)
□昇斬斧                        _8_+_D (W E D)
□ナツメ戟刃崩破        _2_3_6_4_6_+_B (  E D)

○刃空斬                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
○百鬼連砕         _2_1_4_+_Aor_B連打  (W E D)
○轟斬斧                _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○飛鳥              _4_1_2_3_6_+_Aor_B (W    )
(跳ね返った武器の近く(空中可)で_B_Cでキャッチ)
◎踏破穿撃･刀斧         _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　→弾槍                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　　→神戟              _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
●天破烈脚          _6_4_1_2_3_6_+_C_D (W E D)
☆鏖殺･幻夢繚乱 _6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C (W E D)
★極流獄殺掌        _6_3_2_6_3_2_+_A_B (  E D)

◆無鴛流瞬撃･塵 _3_A-_6_A-_6_A-_A-_6_B (W E D)
◇無鴛流瞬撃･砌             近_A-_D-_B (W E D)
◇無鴛流瞬撃･芥             _6_A-_B-_D (W E D)
◇無鴛流瞬撃･椿   遠_A-_6_A-_2_3_6_+_B (W E D)
◇無鴛流瞬撃･菖      _3_A-_6_A-_6_A-_B (W E D)
◇無鴛流瞬撃･誘   _3_A-_A-_D-_8_D-_8_D (W E D)
◇無鴛流瞬撃･楓
               _3_A-_6_A-_6_B-_4_6_+_B (W E D)
◇降斬斧                       近_D-_D (W E D)

コンビネーション分岐表
近_A─┐    ┌_6_B────┬_8_D
      ├─┬┤      ┌_8_D┘
近_B─┘  │└─_D┬┼─_B
          │  近_D┘├─_D
    ┌─_A┴──_B┐└_6_A┐┌──_B
    ├─_B────┼┬─_D├┼_2_6_B
_3_A┼_6_B────┤└_8_D│└_4_6_B
    ├_6_A┐┌─_B┘      │┌──_D
    └─_D├┼_6_B──┬─┘├─屈_D
遠_A───┤├_6_A─┬┘    ├─_8_D
_6_A───┘└─_D  └─_A─┴─_6_B*
$end
$cmd
ゴエモン ”怪盗無双五右衛門 ”
───────────────────────
△大往生投げ                    _6_+_B (W E D)
▲合歓落し            空中で_8以外_+_B (W E D)
▼怒号砲                    _4_2_1_+_D (W    )
▼再起不能殴り              _4_2_1_+_D (  E D)

■袋割り                        _6_+_A (W E D)
■鳩尾抉り                      _3_+_A (W E D)
■喧嘩蹴り            ダッシュ中_3_+_D (W E D)
■隠し大分銅          ジャンプ中_2_+_B (  E D)
□隠し鎖参本                    _4_+_B (  E D)
□川の主釣り (武器引き寄せ)   _6_+_B_C (    D)

○爆煙障                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
○火炎障                _2_1_4_+_Aor_B (  E D)
○地鉄球                _2_3_6_+_Aor_B (  E D)
○轟撃砲                _2_3_6_+_Aor_B (W    )
◎天誅爆･無頼           _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　→鉄攻                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　　→富獄              _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
●鉄球火炎獄            _2_1_4_6_+_A_B (W E D)
☆烈火滅殺掌            _4_2_1_6_+_A_C (W E D)
★暗器双邪業            _4_6_2_3_+_A_C (  E D)

◆滅殺･鉄拳誅               _A-_B-_6_B (W E D)
◇怪傑･無頼連環攻       _A-_C-_C-_D-_D (W E D)
◇猛烈･蛇頭連柱鎖        _A-_C-_C-_4_B (  E D)
◇極上･ゴエモン武楼   _A-_B-_C-_B-_6_B (W E D)
◇痛快･ゴエモン馬頭火
              _3_A-_B-_B-_B-_2_3_6_+_B (W    )
◇強撃･地旋脚             近_C-_C-_2_D (W E D)
◇剛蹴･烈風脚               近_D-_D-_D (W E D)

コンビネーション分岐表
  _A┬─────┬─_D───┐
    │        ┌┘          ├───_D
    ├┬─_B┬┼──_C┬─_D┘
近_D┘└─_C┤│      ├_6_A
近_B────┤│      ├_4_BED
近_C────┘│      ├屈_D
              │      └─_B┐┌─_6_B
_6_A──_6_B  └──_B───┼┼_2_6_BW
_3_A─┬─_B─┬──_B──_B┘└─屈_D
      └_6_A  ├_2_6_BW
              └─_6_B*
$end
$cmd
　雲仙　 ”金剛阿羅漢雲仙 ”　
───────────────────────
△三途渡し                      _6_+_B (W    )
△地獄門                        _6_+_B (  E D)
▽極楽門                        _3_+_B (W E D)
▼常闇送り                _1_2_3_6_+_B (W E D)

■地獄豪砕き                    _6_+_A (W    )
■成仏張り手                    _6_+_A (  E D)

○大獄殺弾
  投げ間合いで_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_B (W E D)
○大粉砕撃                        _B_D (W E D)
○因果応報            _2_1_4_7_+_Aor_B (W E D)
○大地鳴動          _6_3_2_1_4_+_Aor_B (W E D)
○罪人裁き              _6_2_3_+_Aor_B (W    )
◎懺悔覚悟･南無         _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　→阿弥陀              _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　　→仏                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
●命脈微塵              _4溜め_6_+_A_C (W E D)
☆黄泉送り        _4_6_3_2_1_4_6_+_A_C (W E D)
★引導渡し        _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C (  E D)

◆怒濤･炎獄殺            _A-_B-_B-_6_B (W E D)
◇悪業砕き                  _6_A-_B-_A (W    )
◇鉄槌乱殺            _A-_B-_6_A-_B-_B (W    )
◇煉獄撃              _A-_B-_B-_6_A-_B (  E D)
◇天罰落とし                 遠_B-_6_B (W E D)
◇爆砕鉄槌                  _C-_A-_6_B (W    )
◇斬爆束                 _C-_C-_D-_2_D (W E D)

コンビネーション分岐表
  _A─┐┌─_AW┐┌_6_AW┐┌_6_AED─_BED
      ├┼─_B ┤├─_B ┼┼─_BW ─_BW
  _C─┘└─_C ┼┼─_D ┘├_6_B*
               │├─_AW  ├屈_BW
_6_AW ┬┬─_B ┘└_6_B   └屈_D
遠_BED┘└_6_BED
$end
$cmd
   霞    ”紅天薫風霞 ”　　　
───────────────────────
△向日葵倒し                    _6_+_B (W E D)
▲蝉弾き              空中で_8以外_+_B (W E D)
▼緋旋倒                  _2_1_4_6_+_B (W E D)

■裏鶴脚                        _6_+_C (W E D)
□朝霞 (武器取り出し)             _B_C (  E  )
□霞斬り                        _3_+_A (W    )
□紅鶴拳                        _3_+_A (  E D)
□風車                          _3_+_B (W    )

○卦脚円旋蹴            _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
○緋旋蹴            _6_3_2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○緋龍閃            空中で_8_2_+_Cor_D (W E D)
○緋天脚      _2溜め_7or_8or_9_+_Cor_D (  E D)
　→転身旋風          緋天脚中に_Aor_B (  E D)
　→緋天蹴            緋天脚中に_Cor_D (  E D)
　→緋円舞            緋天脚中に相手の近くで
                        _8以外_+_Cor_D (  E D)
◎緋斬撃･芍薬           _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　→牡丹                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　　→百合              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
●緋閃肘撃              _4溜め_6_+_A_B (W E D)
☆緋燕閃            _6_3_2_1_4_6_+_A_B (W E D)
★緋旋円舞陣          _2_2_1_4_6_+_A_C (W    )

◆奥義･花蝶繚乱     近_B-_B-_A-_B-_6_A (W E  )
◆裏奥義･華蝶繚乱 近_B-_B-_A-_B-_6_A_C (W E  )
◇霧雨雅            近_A-_B-_A-_B-_6_B (W E D)
◇紅牡丹           近_A-_6_A-_6_B-_6_D (W E D)
◇十六夜露草      近_A-_6_A-_A-_6_B-_B (W E D)
◇美弥羽返し    _3_A-_D-_2_D-_2_D-_2_D (W E D)
◇雪紫陽花               近_B-_B-_B-_B (W E D)
◇稲穂波                 近_C-_D-_B-_D (W E D)

コンビネーション分岐表  ┌─_B┐┌_6_A*
近_A┐┌_6_A─┐┌─_A─┴_6_B┴┼─_B
_3_A┤│      ├┤      ┌─_B  ├_6_B
近_B┼┼─_B─┘├_6_B─┼─_D  ├─_D
近_C┤│        │      └_6_D  └_6_D
_6_C┘│        │      ┌─_B
      └─_D─┐└┬_B─┼─_D
              ├┬┘    └屈_D
遠_D─────┘└屈_D─┬屈_D─┬屈_D
                        └─_D  └─_D
$end
$cmd
　蘭丸　 ”無明神楽蘭丸 ”　　
───────────────────────
△傀儡の舞                      _6_+_B (W E D)
▼歌姫夜曲              _6_3_2_1_4_+_D (W E D)

■夢桜                          _6_+_A (  E D)
■紅桜                          _6_+_C (W E D)
□黒き蠢動 (武器取り出し)         _B_C (  E  )
□影の胎動 (武器収納)             _B_C (W    )

○夢幻桜                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○幻斬舞                _6_2_3_+_Aor_B (  E D)
○幻斬舞･虚空   空中で_6_3_2_1_+_Aor_B (W E D)
○連桜花          _6_4_1_2_3_6_+_Cor_D (W E D)
◎幻桜舞･桜花           _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
　→風月                _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
　　→幻水              _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
●夢想冥縛          _6_3_2_1_4_6_+_A_B (W E D)
☆夢幻桜花          _4_6_3_2_1_4_+_A_B (W E D)
★幻魔操掌          _2_3_6_4_1_2_+_A_B (W    )

◆命露散華            _A-_B-_A-_B-_6_B (W E D)
◇枷                       _B-_A-_B-_B (W E D)
◇散                     _A-_B-_A-_2_B (  E  )
◇泡沫          _A-_B-_A-_6_C-_2_3_6_B (W E D)
◇宴                    _A-_B-_B-_A-_D (  E D)

コンビネーション分岐表
                  ┌─_BW   ┌屈_D
  _A─┬┬─_B─┐├─_BED─┴─_AED───_DED
近_C─┘└─_C─┼┼─_D
        ┌─_BED┘├屈_D            ┌──_BW
近_B─┬┼─_BW   ├─_AWE┐┌_6_A┬┼─_6_B*
近_D─┘├屈_C    └_6_AW ┤├─_B┘└──_DED
        └─_A──┬─_AWE┼┼屈_B
                  ├─_B─┤├屈_D  ┌_2_6_B
                  └屈_D  │└_6_C─┤
_B_CWE──────────┘        └─屈_C
$end
$cmd
　信長　 ”滅界覇王信長 ”　　
───────────────────────
△死出の敦盛                    _6_+_B (W E D)
▼冥道六芒哭                _6_4_1_+_D (W E D)

■灰塵の炎                      _6_+_A (W    )
■天魔の刃                      _6_+_A (  E D)
■兇煌の炎                      _6_+_B (W    )
■邪神の刃                      _6_+_C (W E D)
□魔鏖殺                        _3_+_A (W E D)

○落鳳斬                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
○大六天魔鏡            _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○黒旋連環殺            _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
○飛槍天舞            _2溜め_8_+_Cor_D (W E D)
　→飛天雷爪        飛槍天舞中に_Cor_D (W E D)
◎三界無惨･天堕       _4溜め_6_+_Aor_B (W E D)
　→地割                  _4_6_+_Aor_B (W E D)
　　→人滅                _4_6_+_Aor_B (W E D)
※愚者必滅
    4溜め_6_+_A_B-_4_6_+_A_B-着地後-_4_6_+_B_C
    (以降左右レバガチャ_+_A_B_C_D連打で代用可)
        -_4_6_+_A_B-_4_6_+_C_D-_4_6_+_A_B
        -_4_6_+_C_D-_4_6_+_A_B-_4_6_+_A_B
        -_4_6_+_A_B                    (W E D)
●怨霊爆          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_B (W E D)
☆獄炎乱剣舞        _4_6_3_2_1_4_+_A_B (W E  )
★冥道輪廻      _2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C (  E D)

◆万象灰塵        _3_A-_6_D-_B-_D-_6_B (W E D)
◇零炉                        _B-_B-_A (W E D)
◇霞巳                      _A-_6_A-_A (W E D)
◇震無            _3_A-_6_D-_B-_D-_6_B (W E D)

コンビネーション分岐表
  _A────┐┌_6_A───_A
  _B────┤│      ┌─_A
  _C────┼┼─_B─┼─_C
_6_A───_A┤│      ├─_D
      ┌─_B┤│      └屈_D
_3_A─┼─_D┘│      ┌─_A
      │      ├_6_C─┼─_B
      │      │      └─_D
      │      └─_D  ┌─_A
      └_6_D───_B─┼─_B
                      └─_D──_6_B*
$end
$cmd
[ 蘭丸・信長使用方法について ]
───────────────────────
・チート使用
以下のチートを有効にする。
ninjamas:0:10C007:01:000:Boss Code

・コマンド入力
キャラ選択画面で以下のコマンドを入力する。

1P側  カムイにカーソルを合わせて
_4_2_4_8_4_2_4_8_6_2_6_8_+_C_D
2P側  サスケにカーソルを合わせて
_6_2_6_8_6_2_6_8_4_2_4_8_+_C_D
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
───────────────────────
・タイムアタックモード
キャラセレクト時カムイにあわせて
_2_4_8_4_2_4_8_4_2_6_6_6_6_8_+_C_D同時
コマンドが成立すると名前の背景表示色が赤から
紫に変わる。
$end

#ニンジャウォリアーズ
$info=ninjaw
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
　_a押しっぱなしでジャンプすると大ジャンプ。

・ボタン
  _a：攻撃
　　　押し続けるとガード (立ちorしゃがみ)
  _b：手裏剣
$end

#ナイトメア・イン・ザ・ダーク
$info=nitd
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動

・ボタン
　　_A:攻撃／敵捕獲(?)時、投げる
　　_B:ジャンプ
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
───────────────────────
・カラーセレクト
以下のボタンを押しながらスタート
B=赤　C=緑　D=黄
AB=灰　AC=オレンジ　BD=濃い紫？　CD=紫
$end

#ノストラダムス
$info=nost
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット/超電磁砲(溜め)
  _b：

$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
1P：CODE F-32b
パイロット：ダラス・バークレイ
広範囲型 8段階

2P：CODE F-32t
パイロット：ジョアン・バークレイ
前方集中型 8段階
$end
$cmd
[ 超電磁砲について ]
─────────────────
ランチ取得時、溜め続てチャージ。

チャージ中は攻撃判定有り、
敵の小さな弾を吸収可能。

放すと発射。

青：PLASMIC WAVE
赤：PHOENIX WAVE
$end

#ニューラリーX
$info=nrallyx
$cmd
[ 基本操作方法 ]
───────────────────────
・レバー
  4方向レバーで自機の操作

・ボタン
　_a：煙幕

フィールドの旗(チェック・ポイント)を全て回収す
れば1面クリア。レッドカー(敵キャラ)は煙幕でし
ばらくスピンさせる事が出来る。
レッドカーや岩に衝突すると1ミスになる。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
───────────────────────
○マイカー
　プレイヤーが操作する車。常に画面上を動き続け
  ている。レーダー上は白の点滅で表示されている

●レッドカー
　マイカーをしつこく追いかける敵。ラウンドが進
  むと最高7台まで増える。煙幕でスピンさせる事
  が出来る。
　レーダー上は赤の点滅で表示されている。

○スペシャル・チェック・ポイント
　これを取るとそのラウンド中の得点は2倍となる
　レーダー上は黄色の点滅で表示されている。

○ラッキー・フラッグ
　フィールドのどこかにある。取ると残りのFUELが
  ボーナスとして加算され、FUELはラッキー・フラ
  ッグを取る以前の状態になる。

○フラッグ
　このフラッグを全部取れば1ラウンドクリア。
　ミスせずに連続して取ると100、200、300…1000
  と得点が上がっていく。

○岩 (ROCK)
　体当たりすると1ミス。

○煙幕
　レッドカーから逃げる時に使う。_aボタン操作で
  3発出るが、FUELが減る。

○BANG!
　レッドカーにぶつかったり、岩にぶつかるとこの
  キャラクターが表示されて1ミスになる。
$end
$cmd
[ チャレンジング・ステージ ]
───────────────────────
各ラウンドの最終ラウンド(3、7、11、15…)はチャ
レンジング・ステージになっている。
レッドカーは自機のFUELが無くなるまで止まってい
るが、当たり判定を持っているので当たると1ミス
となる(岩も同様)。
$end
$cmd
[ ラリーXからの主な変更点 ]
───────────────────────
○スペシャル・チェック・ポイントの点滅
○ラッキー・フラッグの追加
○背景色の変化
○マイカー・レッドカーの形の変化
○音楽の変更
○袋小路が減った
○難易度の設定
$end

# ナイトスラッシャーズ
#
$info=nslasher
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・ボタン操作
_aボタン:
  通常攻撃

_bボタン:
  ジャンプ

_cボタン:
  超必殺技(HP4分の1消費)

・共通コマンド
_a連打:
  連続技

_aボタン押しっぱなし:
  オーラため

押しっぱなしのあと放す:
  気力ため攻撃(ジャンプ中でも可能)

敵に接触:
  自動的につかむ。(オーラため中も可。ジェイクのみ
  つかんだまま歩ける)

つかんだ後_aボタン:
  投げ(オーラため完了後だと技が変化する)

つかんだ後_4か_6+_b:
  スルー(敵を突き飛ばすだけ)

レバー _4_4 か _6_6 :
  ダッシュ

_a_b同時押し:
  無敵必殺技(HP 1/8消費)

ジャンプ中レバー下+_a:
  敵を地面に埋める(埋まった敵は_aボタンで蹴る事が
  可能。ただし4発目は返し技を喰らう)

HP 1/8未満の状態で_c:
  防御

・合体技(2人or3人同時プレイ時のみ可能)
  跳び系 ジャンプ中、下にもう一人のプレイヤーが
  重なった時、下のキャラが_a掴み系 誰かが敵を
  つかんだあとに、他プレイヤーもつかみ、誰かが
  _aハンマースルー 誰か敵をつかんで_bボタンの
  スルーの後、もう片方が_aボタンで攻撃
$end
$cmd
クリストファー・スミス
---------------------------
名前 クリストファー・スミス
ヴァンパイア型モンスターに強い
バランス型「ナイトスラッシャーズ」のリーダー
年齢 26歳

血液型 A型
身長 185cm
体重 94kg
趣味 時計収集　世界各国の格闘技を学ぶ
好物 シチュー　甘い物
性格 物静かで思索家。
     紳士然としているがやるときはやるタイプ
現在 吸血鬼専門のヴァンパイアハンター(婚約者有り)

21年前にヴァンパイアロード(3面ボス)により、祖父と
父親を目の前で惨殺される。大の甘党で、ケーキで酒が
飲める

コマンド
ホーリーブライト 　　　    : _a_b同時押し
パワー・ストーム           : 地上で_c
フォース・ストーム         : ジャンプ中_c
スライディングカッター     : オーラため完了後_a放す
ローリングヒール           : 敵をつかんだ後に_2+_b
バーニングネッグブリーカー : オーラため投げ
ニースパーク               : オーラ溜め
                             レバー下+_a放す
ソリッドスラッシュ 　　　　: HP 1/2未満でオーラため
                             完了後、_2_3_6+_a放す
$end
$cmd
ジェイク・ホワイト
------------------------------------
名前 ジェイク・ホワイト
超自然型モンスターに強い　パワー型
年齢 28歳
血液型 O型
身長 204cm
体重 160kg(メカ含む)
趣味 日曜大工
好物 ハンバーガー　フライドチキン バドワイザー
     (水がわりに飲む)
性格 激情家で火がつくと止まらない
現在 シカゴでトラブルバスター兼、ゴーストハンター
     (サイキッカー)
　　 両腕のメカは普通生活用、戦闘用と交換可能
口癖 「金貸してくれ～」

コマンド
マッドスピン               : _a_b同時押し
サイキック・リッパー       : 地上で_c
ネガ・グラビトン           : ジャンプ中_c
ライトニング・キャリバー   : オーラため完了後_a放す
サンダーボルト・ドライバー : オーラため投げ
ヘルサーファー             : 敵をつかんだ後
                             _2+_a_b同時押し
人間ムチ                   : 敵をつかんだ後
                             _a (レバー操作不可)
サドンインパクト           : HP 1/2未満でオーラため
                             完了後、_2_8_2+_a放す
$end
$cmd
趙　紅華
------------------------------------
名前 趙　紅華(チョウ　ホンファ)
ゾンビ型のモンスターに強い　スピード型
年齢 21歳
血液型 B型
身長  170cm
体重 謎
趣味 料理(和・洋・中全て)　カラオケ(下手)
好物 肉まん　ココナッツミルク

性格 (ジェイクが言うには)気が強い。しかし変な所で
     気が弱い
現在 中国、台湾、香港、日本で活躍している神仙道士。
　　 今は日本に在住で、レンタルビデオ屋の定員と
     中国拳法の道場をかけ持ちしている。香港には妹の
     白連がいる。
     クマのぬいぐるみが好き。

コマンド
龍尾飛旋脚          : _a_b同時押し(移動出来る)
鳳凰破              : 地上_c
龍雷破              : ジャンプ中_c
双龍脚刀            : オーラため完了後_a放す
  (ダブルニーキック)
破岩脚              : 敵をつかんだ後_2+_b
龍影旋身脚          : オーラため投げ
  (フランケンシュタイナー)
閃身飛影            : ダウン中にレバガチャ+_a連打
鳳龍雷火弾          : HP 1/2未満でオーラため完了後、
                      _2_3_6+_a放す
$end

#最後の忍道
$info=nspirit
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：攻撃
  _b：ジャンプ(押す時間により飛距離の調節が可能)
  _c：武器チェンジ
$end
$cmd
[ 武器について ]
─────────────────────────────
[妖刀霧正（刀）]
↓　4方向を攻撃。敵の手裏剣や爆弾などを防ぐ事が出来る。
　　パワーアップすると攻撃範囲が拡大。

[渦葉（手裏剣）]
↓　16方向を攻撃。連射可能。
　　パワーアップすると3本同時攻撃に。

[雷竹（爆弾）]
↓　8方向を攻撃。威力大。
　　パワーアップすると連射可能に。

[昇龍鎖（鎖がま）]
↓　8方向攻撃。射程距離が長く敵の手裏剣や爆弾などを防ぐ。
　　パワーアップするとレバーを回して回転攻撃が可能に。
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
─────────────────────────────
[霊光宝珠（点滅）]
　　「使用中の」武器をパワーアップ。

[破壊の術（赤）]
　　　画面中の敵を消滅させる。

[分身の術（青）]
　　分身が現れ、攻撃力が増す。2体まで。

[火輪の術（黄）]
　　プレイヤーの周囲に火の輪を作り、敵にダメージを与える。
$end

#ニューマンアスレチックス
$info=numanath
$cmd
[ 出場選手について ]
───────────────────────
・シャロン=レアール『１００馬力のリセエンヌ』
　(158cm 48kg B:79 W:55 H:82)
　フランス出身の17歳の女子高校生。
　モデルの職業もを兼ねている。
　見た目は普通の女子高生だが
　隠れた超人としての才能を持っている。
　可愛いツインテールが特徴の可愛い女の子。
　恋人募集中。

・ハーリー=ギブソン『最強の軟派野郎！』
　(182cm 74kg)
　アメリカ出身の20歳の新聞記者。
　サングラスと全身から来るアメリカン魂が
　感じられる衣装が特徴的。
　サングラスの下の素顔はカッコイイ。
　ガールフレンド多数！

・中村 雅衛門『無敵の伊達男！』
　(178cm 72kg)
　日本出身の26歳。
　空手道場の師範を務めている。
　時代錯誤な日本文化的アレンジ衣装が
　特徴の男前日本男児！！
　日の丸扇子と赤いフンドシ（笑）は印象的。
　恋人は京美人。

・ボンゴ=テンボ『サバンナの闘神！』
　(212cm 102kg)
　ケニア出身の36歳。動物保護官を勤めている。
　全身からみなぎる巨漢的オーラと
　肩のアーマーが特徴。
　外見の怖い人相とは裏腹に
　『愛妻家』・・・らしい。
$end
$cmd
[ 競技について ]
───────────────────────
[選手選択]

設定が 4Playersの場合は 1P～4P で固定。

設定が 2Playersの場合は
　1P が シャロンorハーリー
　2P が 雅衛門orボンゴ
　(_a、_cで選択、_bで決定)


[１面:TURBO DUSH (ターボダッシュ)]
　_a、_cを交互に連打して走る。

・１ｋｍ短距離走(参加者にとっては)で
　10秒台で走ります。この競技で彼らの凄さが
　一目瞭然に理解できます。新幹線より早いです。
　ニューマンの真の顔とも言われる競技です。


[２面:INTER CEPTER (インターセプター)]
　_a、_cで左右に移動、
　_bで海上の戦艦から撃ってくる弾を撃ち落とす。

・潜水艦より撃ち出せれる砲弾を
　気功弾で素早く叩き落とす競技。
　一度のミスも許されず、砲弾が自分の近くに
　落ちれば海まで吹き飛んで落ちてしまいます。
　もし直接砲弾に当ってしまうと
　哀れな姿になってしまいます。
　シャロンと雅衛門のミス画面は
　一部のＦＡＮには有名でした（苦笑）


[３面:MISSILE TOSS (ミサイルトス)]
　_a、_cを交互に連打で助走、
　_bを押したまま、ミサイルを投げる角度を変更、
　_bを離して投擲。

・このゲームの顔ともいわれる(色んな意味で)
　槍投げならぬミサイル投げ。
　ミサイルを抱えてダッシュし一定の距離まで稼ぎ、
　角度とパワーを考えつつミサイルを投げます。
　この競技もミサイルを誤って持ちすぎると爆発し、
　哀れな姿になってしまいます。
　ここでのシャロンと雅衛門のミス画面も
　一部のＦＡＮには有名でした。（苦笑）


[４面:NUMAN SNIPER (ニューマンスナイパー)]
　標的が出現したら少しでも早く撃つ。11発。
　左-_a／中-_b／右-_c

・南極の海上に現れる怪物達を
　気功弾で素早く撃ち落す競技。
　高度の反射神経が必要なので
　心して懸かりましょう。
　でなければ得点不足でゲームオーバーです。


[５面:VS. EXPRESS (バーサスエクスプレス)]
　_bでタイミング良く列車を止め、
　_a、_cを交互に連打してパワーを溜め押し戻す。

・猛進する新幹線をタイミング良く受け止め、
　さらにそれを投げ返すという驚異的競技。
　新幹線まで止めるとは、
　もう某アスリーテスとは比べ物になりません！
　（彼女達は列車を引っ張るのが精一杯）
　元ネタはおそらく某超人オリンピック競技の
　名場面シーンのアレでしょう。
　もちろんハーリー(アメリカン超人)が
　子犬を助けたりするシーンはありません。


[６面:TOWER TOPPER (タワートッパー)]
　_bで左右のビルの壁を、
　タイミング良く蹴りながら上に登る。

・左右に挟まれた高層ビルをタイミング良く
　蹴りながらビルの屋上まで登ります。
　大変シビアな競技で一度でもタイミングを
　外せばビルの下へ容赦なく叩き落とされます。
　ゲーム中で最も最高の難易度を誇る競技です。
　これを越せれば先の競技も簡単に
　クリアできるでしょう。


[７面:NO STOP ROCK CHOP
　　　　　　　　(ノーストップロックチョップ)]
　_a、_cを交互に連打してパワーを溜め、
　_bで岩を砕く。それを時間内繰り返す。

・パワーを溜め、上から降ってくる岩を
　次々と砕いていく競技。
　迅速にパワーを溜めより多くの岩を
　砕いていきましょう。
　パワーが不足している時に岩を砕こうとすると
　痛さで麻痺してしまいタイムロスをくらいます。
　他の競技と比べ比較的簡単な競技なので
　落ち着いてプレイしましょう。


[８面:NIAGARA JUMPS (ナイアガラジャンプス)]
　_bでジャンプ、三段飛びで対岸に渡る。

・最後の競技はナイアガラの滝の上を滑り
　三角跳びで向こうの岸まで渡る競技です。
　水に沈む前まで粘り迅速に次の足を出す事に
　よってより多く跳ぶができます。
　跳ぶ距離が短かったり水面上で粘りすぎると
　滝の下へ落ちてしまいます。
　チャンス回数が多いので
　落ち着いてタイミング良く、
　対岸へ合格ラインまで跳びましょう。
$end

#ヴァンパイアハンター          (C)1995  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=nwarr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　移動起き上がり：　起き上がり時に_4or_6
　追い打ち　　　：相手がダウン中に_8_+_K

　チェーンコンボ：小_P_6中_P_6大_P
　　　　　　　　　_2 Ｘ _2 Ｘ _2
　　　　　　　　　小_K_6中_K_6大_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
★:ＥＳ技に対応している技 (ゲージストック１消費)
   (ボタン２つ以上同時押しで発動)
(G):ガードキャンセル技
☆:ＥＸ必殺技 (ゲージストック１消費)
$end
$cmd
デミトリ
──────────────────────────────
●バットダイブ　　　　　　　              _4or_6_+中_Por大_P
●デモンフライ　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○★ヘルズライド　　　　　　　        相手がダウン中に_8_+_K
◎★カオスフレア(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎★デモンクレイドル(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ダッシュデモンクレイドル　　　　　　　  _6_6中_6_2_3_+_P
◎★バットスピン(空中可)　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_K
◎ネガティブストーレン  投げ間合いでレバー１回転_+中_Por大_P
☆ミッドナイトプレジャー　　　　　　　　　      _2_6_3_+_P_P
☆デモンブラスト　　　　　　　                  _2_6_3_+_K_K
$end
$cmd
ガロン
──────────────────────────────
●ラピッドクランチ　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●キャニオンラウンダー　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●キャニオンフライヤー　　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○★ストライクウルフ　　　　　　　    相手がダウン中に_8_+_K
◎★ビーストキャノン(地上)　　　　　　　          _2_3_6_+_P
　→再発動　　　　　　　レバー_+_P(１回／ＥＳ版は４回まで可)
◎★ビーストキャノン(対空)(G)　　　　　　　       _6_2_3_+_P
　→再発動　　　　　　　レバー_+_P(１回／ＥＳ版は４回まで可)
◎★ビーストキャノン(空中)　　　　　　　    空中で_9_6_3_+_P
　→再発動　　　　　　　レバー_+_P(１回／ＥＳ版は４回まで可)
◎★クライムレイザー　　　　　　　                  _2_8_+_K
◎★ミリオンフリッカー　　　　　　　              _4_2_1_+_P
◎★ワイルドサーキュラー  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆ドラゴンキャノン　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_P_P
☆ミラージュボディー　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
モリガン
──────────────────────────────
●ムーントレイサー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●セクシャルエンブレイス　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○シェルキック　　　　　　　                    空中で_2_+_K
○垂直ダッシュ　　　　　　　        _Kを押しながら_6_6or_4_4
○★シェルピアス　　　　　　　        相手がダウン中に_8_+_K
◎★ソウルフィスト　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎★空中ソウルフィスト　　　　　　　        空中で_8_9_6_+_P
◎★シャドウブレイド(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ベクタードレイン      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆バルキリーターン(空中可)　　             _6_3_2_1_4_+_K･_K
☆ダークネスイリュージョン(空中可)    小_P･小_P･_6･小_K･大_P
☆アストラルヴィジョン　　　　　　　  小_P･小_P･_6･中_P･大_P
$end
$cmd
フェリシア
──────────────────────────────
●パニックネイル　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●タンブルキャット　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
●フリップキャット　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Por大_P
○★ロンパーキャット　　　　　　　    相手がダウン中に_8_+_K
◎★ローリングバックラー　　　　　　　　　     _2_3_6_+_P･_P
◎★ローリングスクラッチ　　　　　　　　　    _2_1_4_+_P連打
◎★デルタキック　　　　　　　                    _4_2_1_+_K
◎★サンドスプラッシュ(G)　　　　　　　           _2_3_6_+_K
◎★ヘルキャット          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆ダンシングフラッシュ　　　　　　　            _6_2_3_+_P_P
☆プリーズヘルプミー　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ザベル
──────────────────────────────
●マーダラービート　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●デッドリーカタパルト　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●エアカタストロフ　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち／ジャンプ時　　　　　　　   _6/_2_+ボタンで通常技変化
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○★スカルジャベリン　　　　　　　    相手がダウン中に_8_+_K
◎★デスハリケーン(空中可)(G)　　　　　　　       _2_1_4_+_K
◎★スカルスティング(空中可)　　　　　　　          _2_8_+_K
◎★スカルパニッシュ　　        投げ間合いで_6_3_2_1(_4)_+_P
◎ヘルズゲート　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆イービルスクリーム　　　　　　　                _6_4_+_P_P
☆デスボルテージ(空中可)　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_K_K
☆ヘルダンク　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
アナカリス
──────────────────────────────
○ワープ　　　　　　　                          画面端で_4_4
○聖者の歩み　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○聖なる墓碑　　　　　　　      斜めジャンプ中_2_+小_Kor中_K
○大いなる墓碑　　　　　　　    斜めジャンプ中_3_+小_Kor中_K
○★戒めの墓碑　　　　　　　  相手がダウン中に_8(_7or_9)_+_K
◎言霊返し(吸い込む)(空中可)　　　　　　　        _2_1_4_+_K
◎★言霊返し(吐く)(空中可)　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎★棺の舞　　　　　　      _4or_Nor_6_+同威力の_P_K同時押し
◎★王家の裁き　　　　　　　                空中で_2_3_6_+_P
◎★コブラブロー　　　　　　　                      _4_6_+_P
◎★ミイラドロップ　　　　　　　　    _2_3_6_+_P(レバガチャ)
☆ファラオマジック(空中可)　　　      中_K･小_P･_2･小_K･中_P
☆ファラオスプリット　　　　　　　    小_P･小_P･_2･中_K･大_K
☆奈落の穴　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ビクトル
──────────────────────────────
●ジョースラッガー　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●メガストラングル　　　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●メガスルー　　　　　　　          空中で_8以外_+中_Por大_P
○中or大 の地上通常技　　　　　　　             長押しで電撃
○前方ダッシュ　　　　　　  グレートゲルデンハイム中のみ可能
○★ビクトルフィンガー　　　　　　　  相手がダウン中に_8_+_K
◎★ギガバーン(G)　　　　　　　                   _2_1_4_+_K
◎★ギガハンマー　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎★ギガバスター　　　　　　　                  _4溜め_6_+_K
◎★ジャイロクラッシュ　　　　　　　              _2_1_4_+_P
◎グラビトンナックル　　　　　　　      _P投げ直前に_2_8_+_P
◎メガスパイク          投げ間合いでレバー１回転_+中_Por大_P
◎メガショック          投げ間合いで_2_3_6_+中_Kor大_K(連打)
☆サンダーブレイク　　　　　　　              _2溜め_8_+_P_P
☆グレートゲルデンハイム         _4_1_2_3_6_+_K_K･接近して_P
$end
$cmd
サスカッチ
──────────────────────────────
●ビッグボム　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●ビッグエア　　　　　　　          空中で_8以外_+中_Por大_P
○★ビッグホイール　　　　　　　      相手がダウン中に_8_+_K
◎★ビッグスノー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎★ビッグタイフーン(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_K
◎★ビッグタワーズ　　　　　　　　　                _2_2_+_P
◎★ビッグサイクロン(空中可)　　　　　　　        _2_1_4_+_K
◎ビッグブランチ          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎★ビッグスイング(３回転)
　　　　　　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+中_Kor大_K
◎★ビッグスイング(１０回転)
　　　　　　　      投げ間合いでレバー１．５回転_+中_Kor大_K
☆ビッグフリーザー　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆ビッグアイスバーン　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ビシャモン
──────────────────────────────
●袈裟投げ　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●御霊抜き　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち_P／_K　　　　　　　            _6_+ボタンで通常技変化
○斬り返し　　　　　　　                          _6_+_P・_P
○★屍縫い　　　　　　　              相手がダウン中に_8_+_K
◎★撥ね刃　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
　→辻疾風　　　　　　　  撥ね刃(通常版)ヒット中に_2_3_6_+_P
　→返し刃　　　　　　　      撥ね刃(通常版)ヒット中に_4_+_P
　　→★鬼炎斬　　　　　　　            返し刃中に_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斬(G)　　　　　　　         リバーサル時に_6_2_3_+_P
◎★骸封じ　　　　　　　                    空中で_8_9_6_+_P
◎居合斬り(上段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_P(３段階)
(★掻っ捌き(上段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_P_P)
◎居合斬り(下段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_K(３段階)
(★掻っ捌き(下段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_K_K)
◎★切り捨て御免　　　　　　　  投げ間合いでレバー１回転_+_P
☆鬼首捻り　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P_P(レバガチャ)
☆重ね斬り　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
オルバス
──────────────────────────────
●ランドフィッシャー　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P
　→追加投げ　　　　　　　          叩きつける寸前にレバー逆
●キャタラクトクライ　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングカーレント　　　　　　　              _6_6_+大_P
○★リバーサイドドロップ              相手がダウン中に_8_+_K
◎★ソニックウェーブ(G)　　　　　　               _2_3_6_+_P
◎★ポイズンブレス　　　　　　　　　              _2_3_6_+_K
◎★スクリュージェット　　　　　　　                _4_6_+_P
◎★トリックフィッシュ　　　　　　　    バックダッシュ中に_K
◎★クリスタルランサー    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎★スカイネプチューン    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆アクアスプレッド(指定)　　　　　　　  _6_3_2_+_P_P・_P離す
☆アクアスプレッド(自動)　　　　　　　          _6_3_2_+_K_K
☆ウォータージェイル　　　　　　　              _6_2_3_+_P_P
☆シーレイジ　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P_P

以下、「強_Kor_S」色のみ使用可

☆ダイレクトシザーズ　　　　　　　                _2_2_+_P_P
$end
$cmd
ドノヴァン
──────────────────────────────
●シャリールマルナ　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
○ダバーナペール　　　　　　　                      _6_+大_K
○～ウタルナ　　　　　　　                ジャンプ中に_2_+_K
○★ハッディーダルド　　　　　　　    相手がダウン中に_8_+_K
◎★キルシュレッド(刺す)　　　　　　　  同威力の_P_K同時押し
　→キルシュレッド(戻す)　　　　　　　  同威力の_P_K同時押し
◎★イフリートソード(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ブリザードソード　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P
◎★ライトニングソード　　　　　　　        _4_2_1_+_P(連打)
◎ソードグラップル　　　　　　　  投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P
☆プレスオブデス　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_K
☆チェンジイモータル　　　　　　　    中_P･小_P･_4･小_K･中_K
$end
$cmd
レイレイ
──────────────────────────────
●放霊　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por大_P
●放天　　　　　　　                空中で_8以外_+中_Por大_P
○乱鉄　　　　　　　                                _6_+中_P
○壊怒牙　　　　　　　                              _6_+大_P
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○★斬破　　　　　　　                相手がダウン中に_8_+_K
◎★暗器砲　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎★反響器(空中可)(G)　　　　　　　               _2_1_4_+_P
◎★旋風舞(空中可)　　　　　　　  _6_2_3_+_P(連打)・_Kで中断
◎放天撃　　　　　　　            投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
☆地霊刀　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆天雷破　　　　　　　                小_K･大_K･中_P･中_P･_8
$end
$cmd
フォボス
──────────────────────────────
●マグネットスラム　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●スカイキャプチャー　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○★バリアントブレードＶ              相手がダウン中に_8_+_K
◎★プラズマビーム　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎★マイトランチャー　　　　　　　                _2_3_6_+_K
◎★ジェノサイドバルカン　　　　　　　            _4_2_1_+_P
◎リフレクトウォール(G)　　　　　　　   ガード中に_6_2_3_+_P
◎★サーキットスクラッパー
　　　　　　　            投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆ファイナルガーディアン　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_K_K
☆コンフュージョナー　　　　　　　              _6_2_3_+_K_K
$end
$cmd
パイロン
──────────────────────────────
●コロナウィップ　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
●ギャラクティックスルー            空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち_P　　　　　　　                _6_+ボタンで通常技変化
○★スターダストシュート              相手がダウン中に_8_+_K
◎★ソルスマッシャー　　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎★空中ソルスマッシャー　　　　　　　      空中で_8_9_6_+_P
◎★ゾディアックファイア(G)　　　　　　　         _6_2_3_+_P
◎★オービターブレイズ　　　　　　　        空中で_2_1_4_+_K
◎★プラネットバーニング  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎ギャラクシートリップ　　　　　　　          _4_2_1_+_Por_K
☆コスモディスラプション    _4_1_2_3_6_+_P_P(溜め可・４段階)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・カラー選択
　_P３種類／_K３種類／_S

・隠しカラー
  キャラ選択時に弱_P_+中_Kで決定

・隠し勝利ポーズ
モリガン１　勝利ポーズをとる前から、_P_P_P押しっぱなし
モリガン２　勝利ポーズをとる前から、_K_K_K押しっぱなし
サスカッチ　勝利ポーズをとる前から、_8_+_K_K_K押しっぱなし
アナカリス　ＥＸ必殺技でＣＰＵパイロンを倒す
$end

#オーダイン
$info=ordyne
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
　自機の移動

・ボタン
  _a：前方ショット。画面上3発まで連射可能
  _b：下方ボム

2人同時プレイ可能。
1プレイヤーは赤い機体（マイシップ）、
2プレイヤーは緑の機体となる。
又、ショップで購入出来る品物が
1プレイヤーと2プレーヤーでは異なる。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
──────────────────────
○泊祐一郎
　27歳。一応、大人です。町の発明家。
　ヘビースモーカー。
　好きな食べ物…和風ツナスパゲティ
　性格…勇敢で意思強固。いちず。
　※1プレイヤー

○サンデー・珍
　年齢不詳。泊博士の助手。とりあえず学生。
　好きな食べ物…エビチリソース
　性格…「信じる者は救われる」
　※2プレイヤー

○相原香奈
　永遠に21歳。幼稚園の先生。無類の子供好き。
　好きな食べ物…プリンアラモード
　性格…明るく、奉仕の心を持つ。

○悪人クボタ
　年齢は無い。
　定職は持たない。
　好きな食べ物…ニッポンのギョーザ
　性格…極悪非道。

○みゆきちゃん
　ラウンド1～7に登場する空中INの定員。

○DREAM CO.,Ltd
  ラウンド2～6に登場する空中福引所。
　福引料を払う事でアイテムやクリスタルを
　得る事が出来る。

──────────────────────
☆は耐久力、★は得点、◎は登場ラウンド

○ハンバーガー  ☆1 ★100 ◎1 4 6
　　　　　　　　※5機編成全て破壊すると1000ク
　　　　　　　　　リスタル。

○ヘリ　        ☆1 ★100 ◎1 2 4

○赤飛行機　　　☆2 ★100 ◎1 6

○カメ　　　　　☆1 ★100 ◎1
                ※破壊すると500クリスタル。

○サメ      　　☆1 ★100 ◎1

○ロペラ    　　☆1 ★100 ◎2
　　　　　　　　※6機編成全て破壊すると500ク
　　　　　　　　リスタル。

○放電イルカ    ☆8 ★700 ◎2
　　　　　　　　※破壊すると500クリスタル。

○背景砲台　　　☆3 ★500 ◎2

○ワニ　　　　　☆15 ★2000 ◎2 7
　　　　　　　　※破壊するとクリスタル。

○潜水艦　　　　☆12 ★1500 ◎3

○丸砲台　　　　☆1 ★50 ◎3 4 7

○浮遊機雷　　　☆12 ★2000 ◎3

○魚雷　　　　　☆4 ★500 ◎3

○キンギョ　　　☆1 ★300 ◎3
　　　　　　　　※破壊すると500クリスタル。

○サカナ　　　  ☆1 ★100 ◎3
　　　　　　　　※破壊するとクリスタル。

○キウイ　　　　☆1 ★50 ◎4 7

○キウイハッチ　☆8 ★500 ◎4 7

○タコ　　　　　☆1 ★500 ◎4

○ピョンピョン　☆3 ★500 ◎5 7

○ジャー　　　　☆6 ★500 ◎5

○青タンク　　　☆3 ★500 ◎5 7

○ムテッポー　　☆3 ★500 ◎5

○大ヘリ　　　　☆1 ★1500 ◎5
　　　　　　　　※破壊すると500クリスタル。

○ペリカン　　　☆5 ★1500 ◎6 7
                ※破壊するとクリスタル。

○浮遊要塞
ラウンド1のボス。ストックボンバーがあれば一
撃で倒せる。

○ファイヤートータス
ラウンド2のボス。火の玉は10pst。又、破壊後、
落下前に捕獲すると1000～5000pst（ランダム）
ステージ6で再登場する。

○パワーステーション
ラウンド3のボス。ファイヤーボンブがあれば一
撃で倒せる。又、ステージ6で再登場するが、こ
の時はカメを撒き散らしながら攻撃してくる。

○R-4B　　　　　
ラウンド4のボス。ファイヤーボンブならコア付
近に2発撃ち込むだけで倒せる。3度目の体当たり
の時挟み込まれないように注意。ステージ6で再
登場する。

○クリスタルヘッド　　　
ラウンド5のボス。ストックボンバーを装備して
いる場合、直前のタンクを倒さず画面左側に誘導
し、ストックボンバーが赤くなったらクルスタル
ヘッドに撃ち込む。これを2回繰り返すだけで倒
せる。又、画面右端の中央付近が安全地帯でもあ
る。倒すとクリスタルになる。

○マイク
ラウンド6のボス。一定時間を過ぎると、8方向に
レーザーを撒き散らしながら画面内を暴れまわる
ので、早めにファイヤーボンブを撃ち込んみ接近
して連射で倒してしまう。

○クボタマシン
ラウンド7のボスで、これを破壊すればエンディ
ング。登場したらすぐにコクピットに接近し連射
する。連射の速度によっては、クボタマシーンが
攻撃をしてくる前に破壊する事が出来る。
$end
$cmd
[ アイテム ]
──────────────────────
空中INに入ると、クリスタルを払う事によって
アイテムを購入する事が出来る。

・ビーム系
○バルカン砲（vulcan）
　10発までショットが連射可能になる。
　パワーゲージが無くなると弾切れとなる。

○スリーウェイ（3WAY）
　前3方向にショットを発射する事が出来る。
　パワーゲージが無くなると弾切れとなる。

○ワイドブラスター（wide）
  前方に範囲が広い弾を発射する事が出来る。
　パワーゲージが無くなると弾切れとなる。

○アフターファイヤー（After）
  自機の前後に貫通弾を撃つ事が出来る。
　パワーゲージが無くなると弾切れとなる。

○ストックボンバー（?）
　波状に飛ぶ弾を8発まで連射出来るようになり、
　敵のオレンジ色の弾を吸収する事が出来る。
　敵の弾を沢山吸収すると、バリアの色が青→黄
　→赤に変化し、より強力な弾を撃つ事が出来る
　敵に当たったり、背景に当たったりしてバリア
　が破壊されるまで効力が持続する。

・ボム系
　ボムは5発までストック可能。

○ホーミングミサイル
　自機の後ろ側から敵に対してホーミング性能を
　持つミサイルを撃ち出す。

○ファイヤーボンブ（fire BoMb）
　下方に爆風を巻き起こすボムを発射する。

○サブロック（subroc）
　2Pのサンデー・珍にしか使用出来ない武器で、
　上下にボムを発射する事が出来る。

・その他
○スピードアップ（SPEED UP）
　スピードが上がる。
　ゲームオーバーまで効果が持続する。

○水中モーター（+SEA）
　水中でのスピードが上がる。
　ゲームオーバーまで効果が持続する。

○マイシップ
　買うと自機が1機増える。
$end
$cmd
[ 空中IN等について ]
──────────────────────
・空中IN
　各ラウンド毎のショップの品揃え
　○ラウンド1
　　◎1回目
　　<1P>
    ストックボンバー　          5000
    ワイド+スピード　           3000
    バルカン　　　　　          2000
    <2P>
　　ワイド　　　　　　　        3000
　　ホーミング+スピード　       6000
　　ファイヤーボンブ　　        5000

　　◎2回目
　　<1P>
    スピード　   　　　　       2000
    3WAY　                      6000
    アフターファイヤー          5000
    <2P>
　　スピードアップ　　　        2000
　　ストックボンバー　          7000
　　ワイド　　 　　　　　       5000

　○ラウンド2
    ◎1回目
　　<1P>
    スピードアップ　   　　     2000
    3WAY　               　     6000
    アフターファイヤー　 　     5000
    <2P>
　　スピードアップ　　　 　     2000
　　ストックボンバー　　 　     7000
　　ワイド　　 　　　　　　     5000

　　◎2回目
　　<1P>
    バルカン　   　　　　　     8000
    1UP　               　     50000
    ワイド   　　　　　　　     9000
    <2P>
　　アフター+ホーミング 　     11000
　　1UP　               　     50000
　　ワイド　　 　　　　　　     9000

　○ラウンド3
　　◎1回目
　　<1P>
    ワイド+水中モーター　　     8000
    ストックボンバー　  　     12000
    ホーミングミサイル　 　     8000
    <2P>
　　アフター+水中モーター      10000
　　サブロック　　　　　　      9000
　　ホーミングミサイル　　      8000

　　◎2回目
　　<1P>
    ワイド+水中モーター　       9000
    アフターファイヤー　       14000
    バルカン   　              12000
    <2P>
　　ストックボンバー　　　     22000
　　ワイド　   　              12000
　　3WAY　　 　　　　　　      14000

　○ラウンド4
　　<1P>
    3WAY　   　                18000
    アフター+スピード　   　　 22000
    ファイヤーボンブ+スピード　18000
    <2P>
　　ストックボンバー　　　　　 12000
　　ホーミング+スピード　　　　15000
　　サブロック+ボム　　 　     11000

　○ラウンド5
　　<1P>
    ストックボンバー　   　　  30000
    3WAY　    　               17000
    ファイヤーボンブ　　　　　 14000
    <2P>
　　3WAY　　　　　　　 　      22000
　　ストックボンバー　　       30000
　　ホーミングミサイル　　 　  14000

　○ラウンド6
　　◎1回目
　　<1P>
    3WAY　   　                40000
    1UP　    　                99800
    ストックボンバー　　　　　 80000
    <2P>
　　ストックボンバー　　　　　 80000
　　ホーミング+スピード　　　　99800
　　アフター+ホーミング　　 　 60000

　　◎2回目
　　<1P>
    ストックボンバー　   　　　70000
    3WAY　               　　　45000
    ワイド   　　　　　　　　　35000
    <2P>
　　ファイヤーボンブ+スピード　50000
　　アフター+スピード　   　　 40000
　　アフター+ホーミング　　 　 60000

　○ラウンド7
　　<1P>
    ストックボンバー　   　    70000
    ファイヤーボンブ　    　   45000
    ホーミングミサイル　　　　 35000
    <2P>
　　ファイヤーボンブ+スピード　50000
　　アフター+スピード　　      40000
　　アフター+ホーミング　　 　 60000

・DREAM CO.,Ltd
　ルーレットは目押しが可能である。当たり矢印
　の右45度、希望の番号の2つ前くらいに来た時に
　ボタンを押すと当たりやすくなる。

  各ラウンド毎の景品の品揃え
　○ラウンド2
　　<1P>
    1 アフターファイヤー
    2 20000
    3 1000
    4 100000
    5 ホーミングミサイル
    6 ファイヤーボンブ
    7 ストックボンバー
    8 5000
    <2P>
　　1 ファイヤーボンブ
    2 ストックボンバー
    3 5000
    4 アフターファイヤー
    5 20000
    6 1000
    7 100000
    8 ホーミングミサイル

○ラウンド3
　　<1P>
    1 アフターファイヤー
    2 100000
    3 ストックボンバー
    4 5000
    5 ホーミングミサイル
    6 0
    7 ファイヤーボンブ
    8 20000
    <2P>
　　1 アフターファイヤー
    2 ファイヤーボンブ
    3 20000
    4 0
    5 100000
    6 ストックボンバー
    7 5000
    8 ホーミングミサイル

○ラウンド4
　　<1P>
    1 アフターファイヤー
    2 100000
    3 ストックボンバー
    4 5000
    5 ホーミングミサイル
    6 0
    7 ファイヤーボンブ
    8 20000
    <2P>
　　1 アフターファイヤー
    2 ファイヤーボンブ
    3 20000
    4 0
    5 100000
    6 ストックボンバー
    7 5000
    8 ホーミングミサイル

○ラウンド5
　　<1P>
    1 20000
    2 0
    3 ファイヤーボンブ
    4 3WAY
    5 ホーミングミサイル
    6 0
    7 100000
    8 ストックボンバー
    <2P>
　　1 ホーミングミサイル
    2 0
    3 100000
    4 ストックボンバー
    5 20000
    6 0
    7 ファイヤーボンブ
    8 3WAY

○ラウンド6
　　<1P>
    1 アフターファイヤー
    2 4000
    3 0
    4 ファイヤーボンブ
    5 0
    6 ホーミングミサイル
    7 ストックボンバー
    8 100000
    <2P>
　　1 0
    2 ファイヤーボンブ
    3 0
    4 ホーミングミサイル
    5 ストックボンバー
    6 100000
    7 アフターファイヤー
    8 20000
$end

#アウトランナーズ
$info=orunners
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  _4で左／_6で右

・ボタン
ペダル1：アクセル
ペダル2：ブレーキ
     _a：シフトアップ (_8)
     _b：シフトダウン (_2)

     _c：[DJ/Music] 切り替え
     _d：選曲 [送り]
     _e：選曲 [戻し]

   _d_e：選曲 [ジングルベル]
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
[ギアガチャ]
まず路肩に入る前に、ギアを ローからハイ(_c_d) に
入れて煙を作る。次に路肩に半分出てもう１・２回
ギアを ローからハイ(_c_d) に入れる事で、
煙を約７秒間出す事が可能。
この間に路肩に入ってもスピードは落ちない。
これを連続する事により、曲がれない道も曲がれる。

[特別性能車]
グラスホッパー(緑)は、ダートを走るほうが速い。

[スタッフロール]
デモ画面で、
ギア_8_8_2_2・ハンドル_4_6_4_6・アクセル・ブレーキ

[ジングルベル]
選曲ボタン同時押し。
$end

#キャノンダンサー / Osman
$info=osman
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
・レバー
    _4or_6:左右移動
        _2:しゃがむ
        _8:登るa(天井はりつき時)
    _8or_2:上下移動(壁はりつき時)

・ボタン
        _A:攻撃 (_A・_Aで１セット、以降は繰り返し)
    (後述):麒麟キザミ舞い

        _B:ジャンプ／降りる(天井or壁はりつき時)
  空中で_B:空中投げ
    _8_+_B:つかまる／登るb(天井はりつき時)
    _2_+_B:スライディング
         →ダッシュ:レバーを進行方向に入れ続ける
         →_Aで攻撃
         →相手の近くで_Bで投げ
           ・_4or_6:その方向に投げ、敵を巻き込む
           ・_8    :真上に投げるが、敵を巻き込まない

        _C:麒麟星祭り (要ストック[S])
           (海外版(?)は_6_6_+_A)


[麒麟キザミ舞い]
  連続技。威力は有るらしい。コマンド簡易版は

  レバーを_4_2_6に振りながら_A連打
  (最後に_4or_6を押しっぱなしでストレート)

  個人的分析によると、以下の感じ。

  _A・_4or_2or_6_+_A・_A・_4or_6_+_A
              (ワン)(ツー)(ストレート)
      (しゃがみワン)

  簡易版で「押しっぱなしでストレート」なのは、
  連打してると、次の_Aが優先される為と思われる。


[麒麟星祭り]
  発動した瞬間から完全無敵。いわゆる緊急回避ボム。

  ただし、ボス戦などで高ダメージを狙う事も出来、
  その場合には初段を命中させる必要がある。
  (１～４段目までは命中判定があり、
    当たった以後は全段命中する。
    ５／６段目は全体攻撃なので必ず命中する)
$end
$cmd
[ カプセルの効果について ]
──────────────────────────
緑色：ライフが1コ回復
水色：ライフが全回復
黄色：ライフの上限が1コ増える(最大４)
赤色：攻撃能力がアップ(最大４段階)(ズボンの色が変化)
$end
$cmd
[ 狄の出現順について ]
──────────────────────────
ステージ３の中盤／終盤の通路選択で、
狄の出現順を選択可能。

上、上：カノンス  →ティアノン→ウィルフ
上、下：カノンス  →ウィルフ  →ティアノン

中、上：ウィルフ  →カノンス  →ティアノン
中、下：ウィルフ  →ティアノン→カノンス

下、上：ティアノン→ウィルフ  →カノンス
下、下：ティアノン→カノンス  →ウィルフ
$end

#アウトフォクシーズ
$info=outfxies
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
    _4or_6:移動
_4_4or_6_6:ダッシュ
        _2:しゃがむ／武器を拾う
_2状態で_3:前転
        _8:エレベーターに乗る

        _a:攻撃等
_6_6中に_a:ダッシュ攻撃

    _6_+_a:物を持ち上げる
           [押しっぱなし]で運ぶ
           [離す]と投げつける
             ([動作中に_8]で高く)
             ([動作中に_2]で低く遠く)
           [しゃがんで離す]と、地面を滑らせる

        _b:ジャンプ
           [押しっぱなし]でぶら下がる
    _8_+_b:天井などに飛び上がる
    _2_+_b:天井などから飛び降りる

レバガチャ:振りほどく
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
[ジョン・スミス]
　特に秀でた能力は無いが、万事そつなくこなす。

[ベティ・ドー]
　殆ど隙の無い動作の素早さ。
　更に射撃の腕は他の殺し屋の追従を許さない。
　ジャンプ力、移動速度にやや劣る。

[バーナード・ホワイト]
　体が大きいだけに標的となり易いが、
　ダメージ耐久力が非常に高い。
　素手の攻撃力が飛び抜けて高いのも特長。

[イヴ]
　足が速くジャンプ力も高いが、
　その分レスポンスはやや悪い。
　背中に背負ったトカゲは、
　敵の弾を防ぐバリアーの役目を果たす。

[プロフェッサー・チン]
　特殊合金製の車椅子は弾丸を寄せ付けない。
　よって彼を背後から銃で狙うのは無意味。

[ドゥイーブ]
　小さな体は敵の攻撃を受けにくい。
　移動速度やジャンプ力もかなりのものだが、
　人間に比べればやはり不器用で、射撃も下手。

[ダニー＆デミ]
　全般的に能力は低めだが、使用中の物以外にも、
　武器を一つストック可能という特長を持つ。
$end
$cmd
[ 基本的な武器について ]
───────────────────────
[銃]
7発。

[マシンガン]
80発。8方向。
押しっぱなしで連射可能。撃ちながら移動可能。

[ロケットランチャー]
3発。爆発系。発射に反動有り(移動に利用可能)。

[火炎放射器]
燃料制。8方向。
押しっぱなしで連射可能。撃ちながら移動可能。
色々な物を燃やせる。

[手榴弾]
_aでピンを抜き(4秒で爆発)、_aで投げる。

[剣]
_aで一振り。押しっぱなしで構える。
構えたまま移動出来、弾丸も弾けるが、
運が悪いと折れる。
地形を抜けるので、天井越しに攻撃なども可能。

[鞭]
_aで一振り。8方向。
食らった相手の無敵時間がやや長め。


[木箱／テレビ]
投げる。相手の頭に被せられる。

[ドラム缶／金庫]
投げる。しばらく相手を押しつぶせる。


その他[人間大砲][銃座]など…
$end

#アウトラン
$info=outrun
$cmd
[ 基本操作方法について.Plus! ]
─────────────────────────
・レバー
  _4で左／_6で右

・ボタン
ペダル1：アクセル
ペダル2：ブレーキ
      _a：ギア [ 押す度に ハイ／ロー 切り替え ]
$end
$cmd
[ 基本操作方法について.雷豆 ]
─────────────────────────
・レバー
  _4で左／_6で右

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ
  _c：ギア [ ロー (_2) ]
  _d：ギア [ ハイ (_8) ]
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
[ギアガチャ]
まず路肩に入る前に、ギアを ローからハイ(_c_d) に
入れて煙を作る。次に路肩に半分出てもう１・２回
ギアを ローからハイ(_c_d) に入れる事で、
煙を約７秒間出す事が可能。
この間に路肩に入ってもスピードは落ちない。
これを連続する事により、曲がれない道も曲がれる。

[高速スタート・１]
タコメーターのゲージを「緑」～「赤の２つ目」に
合わせる。赤の２つ目がベスト。
この時ギアは ロー(_c) に入っている事。
そしてスタートと同時にギアを ハイからロー(_d_c)
に変える。成功すれば赤のゲージが５まで上昇する。
ゲージが５になったら、ギアを ハイ(_d) に戻す。

[高速スタート・２]
ゲージを赤の１に合わせる。
この時ギアは ハイ(_d) に入っている事。
そして、スタートよりもほんの少し早くに
 ローからハイ(_c_d) に入れる。

なお、この時失敗して緑の４まで出ていたら、
もう一度ギアを ローからハイ(_c_d) に入れる事で
赤の１まで戻り、成功、となる。
$end

#アウトゾーン
$info=outzone
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

チェンジアーム：[16WAY]と[前方3WAY]を
　　　　　　　　切り替える

[スーパーボール]：戦闘機をブン回す。
[スーパーバーナー]：16WAY火炎放射。
$end

#オーバートップ
$info=overtop
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
    _A：アクセル
    _B：ブレーキ／バック
_B・_B：急減速
$end

#Ｐ－４７ -THE PHANTOM FIGHTER-
$info=p47
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：対空ショット
  _b：特殊ショット

[M]対空ミサイル
[E]対空炸裂弾
[T]進行方向シンクロ機銃
[B]対地爆弾
$end

#Ｐ４７ ＡＣＥＳ
$info=p47aces
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：対空／対地ショット
  _b：ボム


敵や地形に当たるとはじかれるが、
この時無敵。しかも点が入る。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[サンダーボルト]
爆弾とワイドショットをメインに散布

[ブラックウィドウ]
サーチショットで初心者も安心

[ソードフィッシュ]
スピードは遅いが火力抜群

[スピットファイア]
正面ショットがメインながらも最速
$end

#パックランド
$info=pacland
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・ボタン
　_a：左移動
　_b：ジャンプ
　_c：右移動

・移動に関して
　_A又は_Cを連打すると移動速度が上がる。ボタ
　ンを押しっ放しにするとその速度を保つ事が出
　来る。又、モンスターの頭の上に乗ってもミス
　にはならない。走っている最中で走っている方
　向の反対側のボタンを押すと急ブレーキをかけ
　られる。

・ジャンプに関して
　○その場でジャンプ（基本ジャンプ）
　　止まった状態で_Bを押す。
　
　○ラン＆ジャンプ
    助走をしてのジャンプ。基本ジャンプのほぼ
　　2倍の飛距離がある。ジャンプ中は進行方向
　　のボタンを叩けば飛距離が伸び、進行方向と
　　逆のボタンを叩けば垂直に着地する。
　
　○移動物ジャンプ
　　移動物が上に上がって行く時にジャンプする
　　と、ジャンプ力がアップする。又下降時は逆
　　に短くなる。

　○パワージャンプ
　　パワーエサを取った時のジャンプ。基本ジャ
　　ンプのほぼ3倍の高さまで上がる。ただ、進
　　行距離はほとんど変わらない。

　○スプリングジャンプ
　　スプリング・ボードを使ってのジャンプ。こ
　　のジャンプの特色は、_Aor_Cを速く叩く事に
　　より飛距離が大幅に伸びる事。

　○アーティスティック・ボーナス
　　トリップの3番目の面を除く各ラウンドの最後
　　に、そのラウンドの終わった瞬間のパックマ
　　ンの着地地点によりボーナス点がもらえる。

             300pts
　　　　　 ＿＿＿＿＿
　　　　　｜　　    ↓
　　　　　｜　　　　↑1000pts
　　　　　↓　　　　↓
　　　    ↑        ↑7650pts
　100pts＿↓　　　　↓＿10pts

又、トリップの3つ目をクリアすると妖精の母から
魔法の靴をもらえる。トリップ4でのみ使用可能で
空中を歩けるようになる。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
──────────────────────
○パックマン
　このゲームの主人公。迷子になった妖精をフェ
　アリーランドに送り届けるのが目的。

○クライド
　モンスター軍団のリーダー格。スピード、小モ
　ンスターを落とす数等、攻撃力が一番強力。又
　クルマやバスに乗ると、パックマンが飛び越え
　ても方向転換して追いかけて来る。

○ピンキー
　クライドの一番子分。ホッパーに乗った時はフ
　ェイントをかけて来る。

○インキー
　唯一窓から小モンスターを投げて来る。高次ラ
　ウンドになると、飛行機に乗って登場した時に
　体当たりして来る。

○ブリンキー
　スピードが遅く、小モンスターもほとんど落と
　して来ないが、ホッパーに乗っている時はフェ
　イントをかけて来る。

○スー
　謎の女性モンスター。常にパックマンの後ろに
　いて、ゆっくりとパックマンを追いかけて来る
　タイムがあるうちは大人しくしているが、タイ
　ムアウトになると物凄い勢いで追いかけて来る

○小モンスター
　モンスターが飛行機又は窓から落としてくる。
　パックマンがヘルメットを被っている時に頭で
　受け止めると300pts。他のモンスター同様、頭
　の上に乗る事も可能。

$end
$cmd
[ フィーチャー ]
──────────────────────
○フルーツ
　食べると得点になり、連続して取ると得点がア
　ップする。5個目からは1個目からの繰り返しと
　なる。

　　　　　　   +----+----+----+----+
               | 1　| 2　| 3  | 4  |
　+------------+----+----+----+----+
　|チェリー　　|100 |300 |500 |1000| 　　　
　+------------+----+----+----+----+
  |ストロベリー|300 |500 |1000|1500|
　+------------+----+----+----+----+
  |オレンジ    |500 |1000|1500|2000|
　+------------+----+----+----+----+
  |アップル    |1000|1500|2000|2500|
　+------------+----+----+----+----+
  |メロン      |1500|2000|2500|3000|
  +------------+----+----+----+----+

○船
　壊れた橋のあるラウンドに出現。これを取ると
　橋の一部が修復される。

○パワーエサ
　取ると一定時間モンスターを食べる事が出来る
　連続して食べると得点がアップして行く。

+-------------+----+----+----+----+----+----+
|モンスター数 | 1  | 2  | 3  | 4  | 5  | 6～|
+-------------+----+----+----+----+----+----+
|得点         |200 |400 |800 |1600|3200|7650|
+-------------+----+----+----+----+----+----+

○水
　消火栓から吹き出し、当たると水の進行方向に
　押されてしまう。

○水柱
　水中から吹き出してくる。横から触れると水中
　に引きずり込まれるが、真上に乗ればそこから
　高くジャンプする事も可能。

○ガイコツ
　直接触れてもミスにはならないが、近くに蟻地
　獄があり、引きずり込まれてしまう。

○鍵と扉
　一つの鍵で一つの扉しか開く事が出来ない。

$end
$cmd
[ 隠しフィーチャー ]
──────────────────────
☆障害物を押すと出現する隠しフィーチャー
　障害物（消火栓・サボテン・切り株）を進行方
　向と逆に押すと出現するが、スコアの10の位と
　関連性がある。

　・ヘルメット
　　各トリップの最初のラウンドに隠れている。
　　これをかぶると小モンスターを頭で受ける事
　　が出来る。

　・ワープ
　　ラウンド2のみ。トリップ3までワープ出来るが
　　ラウンド1でミスをしていたり、スコアが10000
　　点未満の時は出現しない。70000pts。

　・透明パックマン
　　トリップの3つ目のラウンドで透明パックマン
　　に変身出来る。透明になると敵に接触しても
　　1ミスにならず、水にも引き込まれない。

　・風船
　　トリップの帰路に出現。6個出現して、そのう
　　ちどれかひとつは7650pts。又、障害物を押し
　　始めてから風船が出現するまでに10000の桁が
　　変わると全ての風船が7650ptsになる。

　※隠しフィーチャー出現一覧表
　「スコアの10の位」の下の数字は、スタートか
　ら何番目の障害物が押せるか、という表記。
　<例>トリップ1のラウンド1で、スコアが100点
　の時、スタートから4番目の障害物を押すとヘ
　ルメットが出現する

　+--+--+----------+-------------------+
　|ト|ラ|フィー　　|スコアの10の位     |
　|リ|ウ|　チャー  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|ッ|ン|          |0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
　|プ|ド|          | | | | | | | | | | |
　+--+--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|1 |1 |ヘルメット|4|1|2|3|4|1|2|3|4|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |2 |ワープ    |4|1|2|3|4|1|2|3|4|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |3 |透明      |1|2|1|2|1|2|1|2|1|2|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |4 |風船      |1|4|3|2|1|4|3|2|1|4|
　+--+--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|2 |5 |ヘルメット|4|1|2|3|4|1|2|3|4|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |7 |透明      |1|1|2|3|1|1|2|3|1|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |8 |風船      |1|4|3|2|1|4|3|2|1|4|
　+--+--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|3 |9 |ヘルメット|1|1|2|3|1|1|2|3|1|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |11|透明      |-|1|1|-|1|1|-|-|-|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |12|風船      |-|1|1|-|1|1|-|-|-|1|
　+--+--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|4 |13|ヘルメット|1|1|2|3|1|1|2|3|1|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |15|透明      |4|1|2|3|4|1|2|3|1|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |16|風船      |1|2|1|2|1|2|1|2|1|2|
　+--+--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|5 |17|ヘルメット|4|1|2|3|4|1|2|3|4|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |20|風船      |1|4|3|2|1|4|3|2|1|4|
　+--+--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|6 |23|透明      |4|1|2|3|4|1|2|3|4|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |24|風船      |1|4|3|2|1|4|3|2|1|4|
　+--+--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|7 |25|ヘルメット|4|1|2|3|4|1|2|3|4|1|
　|  +--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
　|  |27|透明      |4|1|2|3|4|1|2|3|4|1|
　+--+--+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

☆その他の隠しフィーチャー
・ラッキー・パックマン
　パワーエサを取り、5匹のモンスターを食べ、な
　おかつ5匹目がスーだった時にのみ出現する。
　これを取ると、残りタイムがボーナス点となり
　更にタイムがフルタイムになる。

・スペシャル・パックマン
　トリップ1・4の帰路（ラウンド4・16）で出現す
　る。ラウンド4ではサボテンの一帯、ラウンド16
　では岩の柱周辺をウロウロしていると出現。取
　ると1UP。

・ギャラクシアン
　小モンスターを落とすモンスターが稀に落とす
　一定の起動で落ちてきて、地面に触れると消え
　るが、取ると7650pts貰える。

・花
　トリップ1だけに登場する。各ラウンドに2つ隠
　されていて、決められた場所でジャンプすると
　出現する。効果は不明。
$end

#パックマニア
$info=pacmania
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　4方向レバーでキャラクターの移動

・ボタン
　_a：ジャンプ

○ジャンプについて
　ジャンプ中に方向転換が可能。
　着地すると、反動で小ジャンプして
　しまい、その間はジャンプが出来な
　い。連続してジャンプするには、着
　地と同時に_aをタイミングよく押せ
　ば小ジャンプをキャンセル出来る。
　又、時間の経過と共にジャンプ力が
　弱くなっていく。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
☆パックマン
　プレイヤー

☆モンスター
　○クライド
　　モンスター軍団のボス。時間が経
　　つと怒ってスピードが上がる。追
　　跡タイプ。

　○ピンキー
　　先回りタイプで、スピードが速い

　○スー
　　モンスターの紅一点で追跡タイプ

　○インキー
　　動きが不規則。

　○ブリンキー
　　追跡タイプ。

　○コモン
　　緑は追跡タイプ、灰色は先回りタ
　　イプ。パックマンに合わせてジャ
　　ンプしてくる。灰色はパックマン
　　と同じジャンプ力を持つ。


$end
$cmd
[ 得点 ]
─────────────────
・ターゲット
  +--------------+------+
  |ターゲット    |得 点 |
  +--------------+------+
　|ドット      　|   60 |
　+--------------+------+
  |パワー・エサ  |  300 |
　+--------------+------+

・連続してモンスターを食べた時
　1匹200pts→2匹 400pts
　→3匹 800pts→4匹 1600pts
  →5匹 3200pts→6匹～ 7650pts

・フルーツ
　出現条件…ドットを一定数食べる
  +--------------+------+
  |フルーツ      |得 点 |
  +--------------+------+
　|チェリー      | 1000 |
　+--------------+------+
  |ストロベリー  | 2000 |
  +--------------+------+
  |オレンジ　　  | 3000 |
  +--------------+------+
  |アップル（赤）| 4000 |
  +--------------+------+
  |バナナ     　 | 5000 |
  +--------------+------+
  |ピーチ　　　　| 6000 |
  +--------------+------+
  |ベル（金）    | 7000 |
  +--------------+------+
  |カギ（金）    | 8000 |
  +--------------+------+

・スペシャル1
　出現条件…パワーエサを1個も食べ
　ずに一定数のドットを食べる。

・ダブルエサを食べるとモンスターを
　いじけ状態にする事が出来る。この
　時、得点は通常の2倍得られる。

・スーパーエサを食べると、パックマ
　ンのスピードが2倍になる。
  +----------------+------+
  |スペシャル1   　|得 点 |
  +----------------+------+
　|アップル（緑）　| 6000 |
　+----------------+------+
  |アイスクリーム　| 6000 |
  +----------------+------+
  |ギャラクシアン青| 7650 |
  +----------------+------+
  |ハンバーガー　  | 7000 |
  +----------------+------+
  |スーパーエサ    | 1000 |
  +----------------+------+
  |ダブルエサ　　  | 7650 |
  +----------------+------+
  |キャンディー    | 4000 |
  +----------------+------+
  |ベル（銀）      | 9000 |
  +----------------+------+
  |カギ（銀）      |10000 |
  +----------------+------+

・スペシャル2
　出現条件…パワーエサを1個以上食
　べてからドットを一定数食べる。
  +----------------+------+
  |スペシャル2     |得 点 |
  +----------------+------+
　|スーパーエサ    | 1000 |
  +----------------+------+
  |ダブルエサ　　  | 7650 |
  +----------------+------+
  |キャンディー    | 4000 |
  +----------------+------+
  |ベル（銀）      | 9000 |
  +----------------+------+
  |カギ（銀）      |10000 |
  +----------------+------+
  |コーヒー　　　  | 5000 |
  +----------------+------+
  |ソフトクリーム  | 8000 |
  +----------------+------+
  |ギャラクシアン灰| 7650 |
  +----------------+------+
$end
$cmd
[ アイテム出現条件 ]
─────────────────
○ラウンドの横の数字はスペシャル1
　・2が出現する為に必要なドット数

○スペシャル1の出現条件
　パワーエサを1個も食べずに一定数
　のドットを食べる。

○スペシャル2の出現条件
　パワーエサを1個以上食べてからド
　ットを一定数食べる。

○ダブルエサを食べるとモンスターを
　いじけ状態にする事が出来る。この
　時、得点は通常の2倍得られる。

○スーパーエサを食べると、パックマ
　ンのスピードが2倍になる。

○アイテムは、各ラウンドでスペシャ
　ル2回、フルーツ2回の計4回出現す
　る。
─────────────────
○ラウンド 1…90
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|スーパーエサ　　|ダブルエサ　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|チェリー        | 30    | 70    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 2…50
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|スーパーエサ　　|ダブルエサ　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|ストロベリー    | 30    | 70    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 3…110
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|ダブルエサ　　　|ダブルエサ　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|オレンジ        | 40    | 90    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 4…60
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|キャンディー　　|スーパーエサ　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|オレンジ        | 40    | 90    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 5…20
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|アップル（緑）　|スーパーエサ　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|アップル（赤）  | 40    | 90    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 6…100
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|ダブルエサ　　　|スーパーエサ　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|アップル（赤）  | 35    | 80    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 7…55
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|スーパーエサ　　|コーヒー　　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|バナナ　        | 35    | 80    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 8…20
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|スーパーエサ　　|スーパーエサ　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|バナナ　        | 35    | 80    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 9…80
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|アイスクリーム　|ダブルエサ　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|ピーチ  　      | 50    | 110   |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 10…80
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|スーパーエサ　　|ソフトクリーム　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|ピーチ  　      | 50    | 110   |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 11…80
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|ベル（銀）　　　|ダブルエサ　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|ベル（金）      | 50    | 110   |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 12…50
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|ギャラクシアン青|ダブルエサ　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|ベル（金）      | 30    | 70    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 13…20
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|スーパーエサ　　|ダブルエサ　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 30    | 70    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 14…50
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|カギ（銀）　　　|スーパーエサ　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 30    | 70    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 15…60
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|スーパーエサ　　|ダブルエサ　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 40    | 90    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 16…20
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|スーパーエサ　　|スーパーエサ　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 40    | 90    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 17…60
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|ハンバーガー　　|スーパーエサ　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 40    | 90    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 18…55
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|ダブルエサ　　　|ギャラクシアン灰|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 35    | 80    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 19…20
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|ベル（銀）　　　|ベル（銀）　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 35    | 80    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 20…55
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|ハンバーガー　　|スーパーエサ　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 35    | 80    |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 21…80
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|カギ（銀）　　　|ダブルエサ　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 50    | 110   |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 22…30
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|ダブルエサ　　　|カギ（銀）　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 50    | 110   |
+----------------+-------+-------+


ラウンド 23…80
+----------------+----------------+
|スペシャル1　　 |スペシャル2     |
+----------------+----------------+
|カギ（銀）　　　|ダブルエサ　　　|
+----------------+----------------+

+----------------+-------+-------+
|フルーツ        | 1回目 | 2回目 |
+----------------+-------+-------+
|カギ（金）      | 50    | 110   |
+----------------+-------+-------+
$end

#パドルマニア
$info=paddlema
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：時計回りでスイング
  _b：反対回りでスイング
$end

#パン３ - 怪盗たちの華麗な午後 -　　　 (C)1995  CAPCOM
$info=pang3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　　_a:攻撃
$end

#ボンバーマン ぱにっくボンバー
$info=panicbom
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動
    _2で落下加速

・ボタン
  _A:回転
$end

#パロディウスだ！
$info=parodius
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：パワーアップ
  _b：ショット
  _c：ミサイル／ベルパワー
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
───────────────────────
・ビックバイパー

[SPEED UP]       ５速まで
[MISSILE]        下方_3にミサイル
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(LASER)          正面に貫通レーザー
[OPTION]         ４個まで
[SHIELD]         シールド (前面)

( )は併用不可。


☆おくとぱすタコ (Mr.パロディウス）

[SPEED UP]       ５速まで
[2-WAY]          斜め上_9＆斜め下_3にミサイル
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4にショット
(RIPPLE LASER)   広がるリング状レーザー
[OPTION]         ４個まで
[OCTOPUS TRAP]   シールド (前面)

( )は併用不可。


・ツインビー

[SPEED UP]       ５速まで
[ROCKET PUNCH]   正面にパンチ攻撃
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4にショット
(3-WAY)          前面３方_9_6_3にショット
[OPTION]         分身。３個まで
[FORCE FIELD]    フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。


・ペン太郎

[SPEED UP]       ５速まで
[POTON]          下方_3に貫通ミサイル
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(SPREAD GUN)     正面に爆発弾
[OPTION]         分身。３個まで
[BUBBLE]         フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。
$end
$cmd
[ ベルについて ]
───────────────────────
☆一度ベルを取ると、その時張っているバリアの
　パワーアップが無効となる。

黄：得点。

赤：「菊一文字」縦に一直線の無敵地帯が現れる。
　　これに重なると地形に対しても無敵になる。

青：画面上の敵全てにダメージを与えるボム。
　　３発までストック可能。
　　また、その時地形の色が黒に変化するのだが、
　　この瞬間地形を通り抜ける事が可能。

緑：自機とオプションが巨大化、一定時間無敵。

白：メガホンから「言葉」が発射、敵や弾を消す。
　　・チュッ
　　・Ｅ＝ｍｃ2！！
　　・人生バラ色
　　・焼肉定食
　　・新装開店出血大サービス
　　・底辺×高さ÷２
　　・あなたは神を信じますか？
　　・給料上げて！
　　・彼女が欲しい
　　・この紋所が目に入らぬか
　　・女王様とお呼び！
　　・お前はもう死んでいる
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
───────────────────────
・レーザーワインダー
レーザーは発射後もビックバイパーにＹ座標を
合わせて移動する。これを利用しビックバイパーを
上下に上手くコントロールする事で、
地形越しに敵の破壊が可能。
コツは、レーザー発射後すぐに移動ではなく
レーザーを完全に発射してから移動する事。

・オプションハンター
オプションの４つ目を装備するとタイマーが回り
始め、鳴き声(?)が６回鳴ると動き始める。
$end

#パズルボブル２
$info=pbobbl2n
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6で打ち出す角度を調整

・ボタン
  _A:発射
$end

#パズルボブル
$info=pbobblen
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6で打ち出す角度を調整

・ボタン
  _A:発射
$end

#フットサル
$info=pgoal
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：シュート
  _B：パス
  _C：トリッキープレイ
  _D：セービング

　[守備時]
  _A：ボール奪取
  _B：インターセプト
  _C：操作選手変更
  _D：セービング
$end

#フェリオス
$info=phelios
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　8方向レバーで自機の移動

・ボタン
　_a：ショット (溜め撃ち可)
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
─────────────────
[光の剣 ＰＨＥＬＩＯＳ]
　赤いカプセルを破壊し、
　Ｐ/Ｈ/Ｅ/Ｌ/Ｉ/Ｏ/Ｓ の７つを
　揃えると、最強の剣が手に入る。
　デュポンとの決戦に必要。

[Ｏ：オプション]
　最大３個。

[Ｂ：ビーム]
　一定数、巨大なビームが撃てる。

[Ｈ：ホーミング]
　一定数、誘導弾が撃てる。

[Ａ：アクロス]
　一定数、反射弾が撃てる。

[Ｓ：スピードアップ]
　スピードが１段階上がる。

[Ｌ：ライフ]
　ライフが１つ回復する。
$end

#フォゾン
$info=phozon
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────
・レバー
　8方向レバーでケミック(ブロックの
  核)の移動

・ボタン
　_a：モレック(ブロック)を分離する
　　　時に使用

ケミックを操作し、ケミックの周りに
モレックを結合させていき、指定(画
面中央に表示される)されたFormation
(完成図)通りに完成させると1面クリ
ア。間違えた場合、_aでモレックを分
離してやり直す事が可能。

アトミック(敵キャラ)に接触すると1
ミス。
1ワールド3ステップで構成され、全8
ワールド、以降ループ。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
○ケミック
　自機。Formation作成にあたっての
　コアになるもの。

○モレック
　4色あり、一定起動を回転しながら
　動いていく同じ色を続けて結合する
　と高得点。

○パワーモレック
　ワールド2以降に出現。ケミック(自
　機)と結合すればアトミック等に反
　撃できる。


●アトミック
　最大8個あり、合体したり分離した
　りしながらケミック(自機)を攻撃し
　てくる。

●α線
　アトミックから放出され、触れると
　結合しているモレックを最大3個破
　壊する。

●β線
　アトミックから放出され、触れると
　結合しているモレックを破壊する。

○得点
+----------------+---------------+
|     条   件    |    得   点    |
+----------------+---------------+
|モレック        |30             |
+----------------+---------------+
|モレック同色連結|30x2 30x4 30x8 |
の場合(4000pts迄)|30x16…30x128  |
+----------------+---------------+
|パワーモレック  |200            |
+----------------+---------------+
|ボーナス・パワー|500 1000 1500  |
|モレック        |2000…         |
+----------------+---------------+
|アトミック      |?              |
+----------------+---------------+

○チャレンジングステージの得点
+----------+---------------------+
|アトミック|待機中 1個50pts      |
|          |        (2回で100pts)|
|          |分裂中 1回当てる毎に |
|          |        50pts        |
+----------+---------------------+
|ボーナス  |32個   10000pts      |
|ポイント  |その他 100x個数(pts) |
+----------+---------------------+

ボーナス・ラウンドでパーフェクトを
達成すると10000pts獲得
$end

#ピストル大名の冒険
$info=pistoldm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：普通の玉(溜め撃ちで気合玉)

・アイテム
　青い壷：花札
　黄色い壷：攻撃力アップ

・花札･クス玉
　･何でも3つ：ナス玉
　　　　　　 ↓
  スピードアップ or おけヨロイ or ハズレ多

　･青　短 ：タカ玉
　　　　　　 ↓
　スピードアップ or おけヨロイ or ハズレ

　･20点 札：富士玉
　　　　　　 ↓
　　　　 かまヨロイ
$end

#豪血寺外伝 最強伝説
$info=plegends

$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
　上要素でジャンプ。下要素でしゃがみ。
　ジャンプ中に上要素で2段ジャンプ。
  相手と反対方向に入力で防御。
　_6_6でダッシュ。_4_4で無敵バックダッシュ。

　ダッシュ攻撃は与えるダメージが2倍になるが、
　受けるダメージも2倍になる。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：小キック (小_K)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：大キック (大_K)
_c_d：ごっつい攻撃(大_P_+大_K)

_a_+_b：迎撃防御(小_P_+小_K)

・怒り爆発　:忍耐メーターが溜まると発動。
自分の周りに約１秒オーラを発生させる。
その間は完全無敵で、攻撃判定もある。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
△:ダッシュ中に発動すると、性能が変化する技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:一発奥義 (忍耐メーター消費)
$end
$cmd
豪血寺 お梅
─────────────────────────
[変身前]
●ちゅうちゅう梅かいな(投げると変身)　_4or_6_+大_P
●背負い座蒲団投げ　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
●空中車輪投げ　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎岩砕歯　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎星流乱舞弾　　　　　　　_6_+_P連打(_P_Pで中断可)
△威嚇顔　　　　  _2溜め_8_+_Porダッシュ中_2_8_+_P
◎天舞脚　　　　　　　　　　　　　　空中で_8_2_+_K
◎氣顔砲　　　　　　　　　　　　　　　　 _2_1_4+_P
◎地舞脚　　　　　　　　　　　　　　 _4_1_2_3_6+_K
◎飛行婆吸夢　　　　　　　　　　　　 _6_3_2_1_4+_K

☆豪血流御顔打　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P_P


[スーパーお梅(10秒間)]
●抛　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●墜　　　　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎桃恋火(空中可)　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎斜め桃恋火　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
△虹色壁　　　　  _4溜め_6_+_Porダッシュ中_4_6_+_P
◎スーパー威嚇顔　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎翔鳳脚　　　　　　　　　　　　空中で_2or_3_+小_K
$end
$cmd
豪血寺 お種
─────────────────────────
[変身前]
●投げ(名称不明)(投げると変身)　　　　_4or_6_+大_P
●投げ(名称不明)　　　　　　　　　　  _4or_6_+大_K
●空中投げ(名称不明)　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎岩砕歯　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎星流乱舞弾　　　　　　　_6_+_P連打(_P_Pで中断可)
△威嚇顔　　　　　_2溜め_8_+_Porダッシュ中_2_8_+_P
◎天舞脚　　　　　　　　　　　　　　空中で_8_2_+_K
◎落星顔　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Por_P_P
◎威嚇弾　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
◎空中練気泡　　　　　　　　 空中でレバー1回転_+_P

☆森羅鏡　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P


[スーパーお種(10秒間)]
●投げ(名称不明)　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●空中投げ(名称不明)　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎桃恋火(空中可)　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎斜め桃恋火　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
△虹色壁　　　　　_4溜め_6_+_Porダッシュ中_4_6_+_P
◎変身戻り　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+大_P
$end
$cmd
大山 礼児
─────────────────────────
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●掘削投砲　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
●男の烙印　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

△雷吼脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎激掌破動波　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
△流炎昇　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎昇燕舞　　　　　　　　　　 空中でレバー1回転_+_K
◎お前なんかこうじゃ　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
　→お前なんかこうじゃ(追加入力)　　　_2_1_4_+大_K

☆流気昇炎斬　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
キース・ウエイン
─────────────────────────
●ローリング・クラッシュ　　　　　　　_4or_6_+大_P
●ローリング・フォール　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎スパイラル・キック(空中可)　　_2_3_6_+_Kor_K連打
◎ナックル・ボマー　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎ライトニング・スラッシュ　　　　　　　_2_1_4_+_P
△ローリング・キャノン　　　　　　　　　_6_3_2_+_K
◎ローリング・アックス　　　　　　　    _4_6_4_+_K
◎スパイラル・ラッシュ　　　　　　　　_4_1_2_+大_K
◎リトル・ステップ　　　　　　　　　　_4_1_2_+大_P

☆ファイナルクラッシュボマー　　　　_4溜め_6_+_P_P
$end
$cmd
アニー・ハミルトン
─────────────────────────
●アニー・オーストリッツスルー　　　　_4or_6_+大_P
●アニー・タートルスルー　　　　空中で_8以外_+大_P

△アニー・ダイナミック　　　　　 　 大_K溜めて離す
◎フォトン・バースト　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
◎スワニー・クラッシュ　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
△レインボー・ライズ　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎フォトン・シュナイダー　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P

☆コズミック・スルー(空中可)　　　接近して_6_+_P_P
$end
$cmd
破鳥 才蔵
─────────────────────────
●鎌首地獄吊るし　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●霞返し　　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

△青炎裂傷斬　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎龍炎波　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎獄炎昇龍弾　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎フェイント獄炎昇龍弾　　　　　　　　_2_1_4_+大_K
◎空中獄炎昇龍弾　　　　　　　　　空中で_6_2_3_+_P
◎震空旋風斬　　　　　　　　 空中でレバー1回転_+_P
◎分身の術　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_K_K
◎影武者　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P

☆極悪昇龍弾　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
陳念
─────────────────────────
●放り投げ　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●空中放り投げ　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

△烈光拳　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_P
◎煉獄霊波(空中可)　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
◎閃光烈脚　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎呪縛符　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
◎念帰妄喝　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+大_P

☆煉鬼降臨(空中可)　　　　　　　　_P_P_K_K同時押し
$end
$cmd
アンジェラ・ベルテ
─────────────────────────
●スカルクラッシュバット　　　　　　　_4or_6_+大_P
●ハレンチプレス　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
●ハレンチプレス　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎アンジェラ・ボディアタック　　　　　_4溜め_6_+_K
△サンダー・ウォール　　　　　　　　　　　　　_P_P
◎ラブミー・ウィップ　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎スマッシュ・キック　　　　　　　　空中で_8_2_+_K
◎サンダー・ウィップ　　　　　　　　_4溜め_6_+_P_P
◎サンダー・ドラゴン　　　　　　　　_2溜め_8_+_P_P
◎ヴァイオレント・ヘヴィステップ　　　_2溜め_8_+_K

☆アンジェラ・ジャイアントバスター　_4溜め_6_+_K_K
$end
$cmd
ホワイト・バッファロー
─────────────────────────
●バッファロー・ドライバー　　　　　　_4or_6_+大_P
●バッファロー・ブランディング　空中で_8以外_+大_P

◎アロー・ショット　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎バッファロー・ストーム　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎対空バッファロー・ストーム　　　　　　_4_2_1_+_K
◎タックル・ブロー　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎フライング・エルボー　　　 空中でレバー1回転_+_P
◎アサルト・ボンバー　　　　　　　_6_3_2_1_4_+大_P
◎ファイヤーレッジダンス　　　　_6_3_2_1_4_+_K連打

☆トルネード・トマホーク　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
花小路 クララ
─────────────────────────
●グレイ・オブ・ハイドレインジア　　　_4or_6_+大_P
●アッシズ・オブ・ローズ　　　　空中で_8以外_+大_P

△ドリーム・ターン・アタック(空中可)　　_2_1_4_+_K
◎ドリーム・マインド・ブーメラン　　　　_2_3_6_+_P
◎ミラクル・アタック　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎ミラクル・デス・キッス　　　　　　　_2_3_6_+_K_K
◎サイクロンファンタジー　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎クラッカースティック　　　　　　　　_4_6_4_+大_P

☆スターダスト・レボリューション　　　_2_3_6_+_P_P
☆スターダスト・レボリューションα　　_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
スーパークララ
─────────────────────────
●オーバー・ザ・フェアリー　　　　　　_4or_6_+大_P
●スローイング・ザ・フェアリー　空中で_8以外_+大_P

△スパーク・バリア　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎スパーク・セイヴィーング(前)　　　　　_2_3_6_+_P
◎スパーク・セイヴィーング(斜)　　　　　_2_1_4_+_P
◎フェアリーターンアタック　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎ブリリアントラッシュ　　　　　　　  _6_2_3_+大_K
◎オーロラダッシュ　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_P
◎クリスタルシャイン　　　　　　　空中で_2_1_4_+_P

☆ハローハローエニーバディホーム？　_4溜め_6_+_P_P
$end
$cmd
孤空院 金田朗
─────────────────────────
[変身前]
●脳みそ投げ(投げると変身)　　　　　　_4or_6_+大_P
●はらぺこ固め　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
●せきついくだき　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎コイコイ飛ゴイ　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎ポッピングベアー　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_K
△ブーンスイング　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎ゴロピカダーン　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
◎おてつきドリャー　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎突撃ポッピングベアー　　　　　　　　_2_1_4_+大_K

☆突撃シーザー　　　　　　　　　　_P_P_K_K同時押し
$end
$cmd
ポチ
─────────────────────────
●根性投げ　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●根性固め　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎ク～ンク～ンワンワン　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎ワオ～ンワン　　　　　　　 空中でレバー1回転_+_P
◎ワゥ～ン　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎ク～ンワンワン　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_K
◎ウ～　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
△バウワウ　　　　_4溜め_6_+_Porダッシュ中_4_6_+_P
◎キャン！　　　　　　　　　　　　接近して_6_+小_P

☆ギャンギャンギャン！　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
弧空院 干滋
─────────────────────────
[シャッキリ状態(変身前)]
●片手でポイ　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●首落とし　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎竜口壁　　　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎片飛脚(空中可)　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎一尺布打　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎密義筋収体　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎激涙放屁　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎驀蹴報撃　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+大_K
◎屁煙衰化(パワーダウン)　　　_2_1_4_1_2_3_6_+大_P

☆爆裂放屁(パワーダウン)　　　　　　_4溜め_6_+_K_K


[ヨボヨボ状態(変身後)]
●如意棒でポイ　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●くるりんぱ　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎減命気功弾　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P(溜め可)
◎嘘睡膝撥　　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎吸飲愚爆(パワーアップ)　　　　　　　_4溜め_6_+_P
△杖銃炸裂　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎蛙潜避行　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎冥葬最凶弾　　　　　　　　　_2_1_4_+大_K(溜め可)
◎杖粘纒　　　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
$end
$cmd
サハド・アスラン・リュート
─────────────────────────
●マジカルパワースルー　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●フライングサマーソルトキック　空中で_8以外_+大_P

△ファイヤー・ストーム　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎フレイム・アタック　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎サーベル・ショット　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎斜めサーベルショット　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎アピアチャチャ　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎アラビアンパロット　　　 空中でレバー1回転_+_K_K
◎アピアチャチャプラス　　　接近して_6_3_2_1_4_+_K

☆ジャスティン・マジック　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
豪血寺 お志摩
─────────────────────────
●雷鳥飛空投げ　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●鳩肥落　　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎星流弾　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P(溜め可)
　→星流乱舞弾　　　　小_P星流弾時　_P溜め
　→星流究極乱舞弾　　小_P星流弾時　_P溜め(最大)
　→彗星弾　　　　　　大_P星流弾時　_P溜め
　→究極彗星弾　　　　大_P星流弾時　_P溜め(最大)
◎岩砕髪　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
△天舞脚　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_+_K
◎威嚇砲　　　　　　　　　 　　　 空中で_6_3_2_+_P
◎龍壁　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+大_P(溜め可)
◎鳩肥砲　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎給気座　　　　　　　　　　　　　　　_2_+大_K連打

☆破霊彗星神　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
黒子
─────────────────────────
※パートナー専用キャラ
●投げ(名称不明)　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●空中投げ(名称不明)　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎飛扇鳥　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
△迎撃墜扇花　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎夢幻満月弾　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎風裂来飛　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K

☆朧月夜　　　　　　　_4or_Nor_6_+_P_P_K_K同時押し
$end
$cmd
チャック
─────────────────────────
※リーダー専用キャラ
●投げ(名称不明)　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●空中投げ(名称不明)　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎パワービーム　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎ハリケーンキック　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
△ファイヤーストリームキャノン　　　　　_6_2_3_+_K
◎アングリーチャージ　　　　　　　_2_1_4_+大_P連打

☆チャックウィンディーヴァイオレンス　_6_2_3_+_K_K
$end
$cmd
[ チャック使用方法 ]
─────────────────────────
※コマンドを入力したプレイヤーしか
選択する事は出来ない。

キャラ選択画面で
_6_6_2_8_2_4_4_4_8
と入力する。
入力すると、効果音が鳴り
1P:お梅の隣 2P:お種の隣に項目が出現
$end
$cmd
[ バトルステージ歌詞 ]
─────────────────────────
$cmd
男の空手道-野球応援風-
─────────────────────────

                いばらの道を幾千里
             　進んで鍛えたこの身体
                  男の道を貫けば
　              やがては漲るド根性

                   あーあー紅の
                 夕日を背に受けて
                あーあーいざや行け
                    男の空手道
$end
$cmd
涙の「…」-レゲエバージョン-
─────────────────────────

             「俺達の歌を聞いてくれ！」

                 どんなに 悲しくて
                 どんなに 辛くても
               何も言わない 俺だけど
                 黒い仮面の 裏側に
               キラリと光る 一粒の涙
                ああ寂しさと 裏腹に
                こみ上げる この想い
               ああそんな時 叫ぶのさ
                 涙の ポパペパプー
$end
$cmd
坊主が危ない
─────────────────────────

                      ふ～ん

           流連荒亡 悪防盗泉 え～いっ！

                色即是空 怪掠乱伸
              不釈身命 岐路亡羊 脱！
                静！ 声！ 皆老同穴
           流連荒亡 悪防盗泉 え～いっ！

                臥薪嘗胆 画竜点睛
              虎渓三笑 馬耳東風 絶！
                  愚縛暫 寿楽暫
           切歯扼腕 意馬心猿 かーっつ！

               鳳来豚漫 筋龍羅緬…

                    （セリフ）
           この者を支配せし 邪悪の根源よ
           我の名において 即刻この場から
                    立ち去れー！
$end
$cmd
初めての愛-ジャジィバージョン-
─────────────────────────

         愛(なにが愛や) これが愛(どれや)
     愛(なにゆうとん) これが愛(アホちゃうか)

           こんな気持ち(ああそーですか)
             初めてよ(そのようでんの)

       ランラララン ランラン(なにうかれてん)
        ランラララン ランラン(アホちゃうか)
 ランラララン ランラン(ちょっとおかしいんちゃうか)
            ランランランラン(あーしんど)
$end
$cmd
Give Me Money-ドラムフィーチャーバージョン-
─────────────────────────

                      Yeah!
                    Let's go!

          Give me money! Give me money!
              Please Give me money!
          Give me money! Give me money!
             Everybody Give me money!
            I'm very poor! I'm hangry!
               Help me! Oh my god.

          Give me money! Give me money!
              Please Give me money!
          Give me money! Give me money!
             Everybody Give me money!
            I'm very poor! I'm hangry!
             Help me! Oh jesus christ

                     ～間奏～

          Give me money! Give me money!
              Please Give me money!
          Give me money! Give me money!
             Everybody Give me money!
            I'm very poor! I'm hangry!
                  Danger! Oh No!

          Give me money! Give me money!
          Give me money! Give me money!
          Give me money! Give me money!
          Give me money! Give me money!
         I don't finish. Once more again.
                     Let's go!
$end
$cmd
園児演奏による悪がき幼稚園歌
─────────────────────────

                    （セリフ）
  さあみんな、元気よくいってみよう！ さん、はい！

            僕らはみんな 賭け事大好き
            僕らはみんな 喧嘩も大好き

              いつだって くじけずに
               いつだって 元気よく
                  タイマンはろう

           みんなの声？？？？？？？のさ
                   悪ガキ幼稚園

                    （セリフ）
    さあみんな、元気よくもう一回いってみよう！
                   さん、はい！
$end
$cmd
魔法みたいな恋したい PartⅡ
─────────────────────────

          彼の自慢の チャリンコに乗って
           夜の浜辺で ドラヤキ食べたの
             あなたは素敵な 人だけど
           お金がないなら サヨナラねー
              パラリラ 魔法みたいな
               クボボボ 恋がしたい
           鼻血がでそうな このお色気で
              パラリラ 魔法みたいな
               クボボボ 恋がしたい
             お金持ちの 素敵な王子様
                    待っててー
$end

#スターグラディエイター２ -ナイトメア オブ ビルシュタイン-
$info=plsmaswd
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────

・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
　_6_6で前ダッシュ。_4_4で後ダッシュ。
　_d_+レバーでもダッシュ可。

・ボタン
　縦攻撃：_A（_a）
　横攻撃：_B（_b）
　キック：_K（_c）
　回り込み：_d
　手前回り込み：_d_+_2
　投げ：_A_B

・追い打ち攻撃
　相手がダウン中に
　強　_8_Aor_B
　弱　_8_K

・ダウン回避
　ダウン攻撃を受けたら着地の瞬間にどれか一つボタンを押す。

・プラズマコンボ
　連続して攻撃ボタンを押すことで技が変化。
　自分だけのコンボを模索しよう。必殺技キャンセル可。

・プラズマパワーゲージ
　様々なアクションによってこのゲージが溜まると、数々の強力な技や
　特殊行動が出来る。最大3ゲージ（LEVEL3）まで。

・プラズマフィールド
　_B_K同時押しで発動。体からフィールドが現れ、それを相手にヒットさせると
　キャラクター特有の力を発揮できるプラズマ空間に相手を引き込める。
　プラズマパワーゲージを1ゲージ消費する。
　
・プラズマストライク
　_2_3_6or_2_1_4_+_A_Bで発動。各キャラクター特有の強力な必殺技を繰り出せる。
　プラズマパワーゲージを1ゲージ消費する。

[プラズマリバース]

・プラズマリベンジ
　_A_d同時押しで発動。
　発動中に相手の攻撃を受けることで自動反撃する受身技。
　プラズマパワーゲージを0．5ゲージ消費する。

・プラズマリフレクト
　_B_d同時押しで発動。
　発動中に相手の攻撃を受けることで攻撃を弾き、大きな隙を作る受身技。
　プラズマパワーゲージを0．5ゲージ消費する。

※リバース技の両方ともキック攻撃に対しては無効。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

◎：必殺技
☆：プラズマストライク
$end
$cmd
ハヤト／ブラック・ハヤト
──────────────────────────────
＜ハヤト＞
◎紅蓮　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_Aor_B
◎紫電　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎紫電・改　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_B
◎白虎砲　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近して_6_4_K
◎阿修羅　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_2
☆円月　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆羅刹斬　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

＜ブラック・ハヤト＞
◎紅蓮　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_Aor_B
◎紫電　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎紫電・改　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_B
◎白虎砲　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近して_6_4_K
◎阿修羅　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_2
☆紅蓮天破　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆華厳　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[共通プラズマフィールド]

・プラズマソード
剣が通常より太く長くなり、通常攻撃を出した時に剣から衝撃波が出て
追加ダメージを与える。
$end
$cmd
ジューン／エル
──────────────────────────────
＜ジューン＞
◎スターライトシュート　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎シャインドリーム　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_K
◎コメットキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K
◎エア・スターライトシュート　　　　　　　　　空中で_2_3_6_A
☆ビッグバン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ハッピーブラックホール　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

＜エル＞
◎スターライトシュート　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎シャインドリーム　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_K
◎コメットキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K
◎エア・スターライトシュート　　　　　　　　　空中で_2_3_6_A
☆シューティングスター　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆メテオステップ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[共通プラズマフィールド]

・リングスローワー
ボタン連射で、通常は1発しか出せないリングが画面内に
最大3発まで出せるようになる。
$end
$cmd
サターン／プリンス
──────────────────────────────
＜サターン＞
◎イヌ・ノ・サンポ　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A，_A
◎アクロバットコンボ　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_B連打
◎ファイアクラッカー　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_K
☆インフィニティ・ヨーヨー　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ダンスウィズミー　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

＜プリンス＞
◎イヌ・ノ・サンポ　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A，_A
◎アクロバットコンボ　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_B連打
◎ファイアクラッカー　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_K
☆トリック・スーパーボール　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ローリング・マイ・ウェイ　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[共通プラズマフィールド]

・ドールボム
フィールドに引き込むと全ての必殺技が出せなくなるが、
相手を自動追尾する人形爆弾を出す事ができるようになる。
$end
$cmd
ガモフ／ガンテツ
──────────────────────────────
＜ガモフ＞
◎タックル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎トルネード　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_B連打
◎スクリュー　　　　　　　　　　　　　　接近して_6_3_2_1_4_K
☆スーパーガモトルネード　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆プラズマジャイアントスイング　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

＜ガンテツ＞
◎タックル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎トルネード　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_B連打
◎スクリュー　　　　　　　　　　　　　　接近して_6_3_2_1_4_K
☆１０ｔ爆弾ド根性投げ　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆フライング岩鉄バスター　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[共通プラズマフィールド]

・オートスロウ
フィールドに引き込むと、スーパーアーマー状態になる。
地上では全ての通常技が使えなくなるが、相手が間合いに入ったら
1ボタンで投げる事ができるようになる。
$end
$cmd
ゼルキン／イーグル
──────────────────────────────
＜ゼルキン＞
◎ライジングブレード　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_A連打
◎スカイデストラクション　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_K
◎スカイジャベリン　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_A_K
☆クリムゾンフェニックス　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ブルーストーム　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

＜イーグル＞
◎ライジングブレード　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_A連打
◎スカイデストラクション　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_K
◎スカイジャベリン　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_A_K
☆カイザースカイデストラクション　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ジャッジメントフェザー　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[共通隠し技]
あっちいけ風圧　　　　　　　　　　　　　　　　_S押しっぱなし

[共通プラズマフィールド]

・トランスフォーメーション
飛行モードに変形し、フィールドの制限時間が切れるまで
自由に飛行や攻撃が出来るようになる。
$end
$cmd
ベクター／オメガ
──────────────────────────────
＜ベクター＞
◎ビームバズーカー　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎ロワービームバズーカー　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
◎ホリゾンタルレーザー　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎ロワーホリゾンタルレーザー　　　　　　　　　　　　_2_1_4_B
◎マッドブリット　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_K
◎フライングドリル　　　　　　　　　　　マッドブリット中_2_K
☆メガホリゾンタルレーザー　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆サテライトシュート　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

＜オメガ＞
◎ビームバズーカー　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎ロワービームバズーカー　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
◎ホリゾンタルレーザー　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎ロワーホリゾンタルレーザー　　　　　　　　　　　　_2_1_4_B
◎マッドブリット　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_K
◎フライングドリル　　　　　　　　　　　マッドブリット中_2_K
☆オメガショックウェイブ　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆マッドスピンバースト　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[共通隠し技]
ゲージ溜め　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_S
※ベクターのみ_Sを押し続けると回転しながらゲージが溜まる。

[共通プラズマフィールド]

・オートファイア
ボタンを押したままにする事で、フィールドの制限時間が切れるまで
ビームを出し続ける事ができる。
$end
$cmd
ブラッド／シェイカー
──────────────────────────────
＜ブラッド＞
◎ダークサプライズ　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A連打
◎フェイタルエッジ　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_A
◎フェイクブレード　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
◎イービルストーム　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_K
◎テレポーテーション　　　　　　　　　　　_2_3_6_dor_2_1_4_d
☆ライジングトルネード　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ブラッディブレード　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

＜シェイカー＞
◎ダークサプライズ　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A連打
◎フェイタルエッジ　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_A
◎フェイクブレード　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
◎イービルストーム　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_K
◎テレポーテーション　　　　　　　　　　　_2_3_6_dor_2_1_4_d
☆マーダラスバルカン　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ダークネスアーム　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[共通隠し技]
浮かせ投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_K

[共通プラズマフィールド]

・タイムストップ
時間を止め、相手の動きを静止させる。
相手はガードも攻撃も出来なくなり、全ての攻撃がカウンター扱いになる。
$end
$cmd
ゲレルト／クレア
──────────────────────────────
＜ゲレルト＞
◎アンダルシアストーム　　　　　　　　_2_3_6_A連打後，_Bor_K
◎フライングマタドール　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
◎ブラッディフラメンコ　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K
☆スパイラル・エンド　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ファイナルエクスタシー　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

＜クレア＞
◎アンダルシアストーム　　　　　　　　_2_3_6_A連打後，_Bor_K
◎フライングマタドール　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
◎ブラッディフラメンコ　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K
☆サウザンドバースト　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆スカーレット・デル・ソル　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[共通プラズマフィールド]

・バーストモード
フィールドに引き込むと、_Aを連打する事で通常よりも強力な
アンダルシアストームを出す事ができるようになる。
_Bでソニックブームも出せる。
$end
$cmd
ゴア／ルカ
──────────────────────────────
＜ゴア＞
◎爆炎投射　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎組成変換　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎脚部回転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K
◎遠心分離　　　　　　　　　　　　　相手がダウン中に_2_3_6_K
☆流星招来　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆暗黒吸引　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

＜ルカ＞
◎爆炎投射　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎組成変換　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎脚部回転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K
◎遠心分離　　　　　　　　　　　　　相手がダウン中に_2_3_6_K
☆岩石崩落　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆獄炎焼却　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[共通隠し技]
小人化　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_6_6_4_4_S

[共通プラズマフィールド]

・ジャイアントアタック
巨大化し、なおかつスーパーアーマー状態になり、相手は投げる事が出来なくなる。
_2_3_6_Aでフィールド内専用の必殺技を出す事ができる。
$end
$cmd
ビルシュタイン／ゴーストビルシュタイン
──────────────────────────────
＜ビルシュタイン＞
◎ダークボルテクス　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎ブレイズソード　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_A
◎ファイナルビルシュタイン　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_K
◎ギガントアーマレイド　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_2_K
☆ダークボルテクス・エンド　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ナイトメアブレイズ　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[隠し技]
ゴースト　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_K
☆ギガンティックエクスプロージョン　　　　　　　　_2_2_2_A_B
※プラズマパワーゲージLEVEL3時のみ

＜ゴーストビルシュタイン＞
◎ダークボルテクス　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎ブレイズソード　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_A
◎ファイナルビルシュタイン　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_K
◎ギガントアーマレイド　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_2_K
☆デッドリーブレイク　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ナイトメアブレイズ　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[共通プラズマフィールド]

・インフィニティパワー
フィールドの制限時間中、全てのプラズマストライクが無限に使用可能となる。
$end
$cmd
レイン
──────────────────────────────
◎バーチカルソード　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_Aor_Bor_K
◎スピニングサイズ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
◎チャージサイズα　　　　　　　　　　　　_Aため押し後，離す
◎チャージサイズβ　　　　　　　　　　　　_Bため押し後，離す
☆デストロイスピア　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆ギャラクティカストーム　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[プラズマフィールド]

・フリーズブレイド
全ての攻撃をヒットさせると相手を凍らすことが出来るようになり、
バーチカルソードが通常よりも出るのが早くなる。
$end
$cmd
白虎
──────────────────────────────
◎血爪陣　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
◎疾風斬　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎白虎崩　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_d後，_Aor_Bor_K
◎白虎崩・卍　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_d後，_Aor_Bor_K
◎迅雷襲　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ上昇中に_2_K
☆朧旋　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆血華爪陣　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[プラズマフィールド]

・グレートヘイスト
フィールドに引き込むとプラズマコンボが出せなくなるが、
通常技を通常技でキャンセル可能になる。
$end
$cmd
カエデ
──────────────────────────────
◎壱の術・影縫　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎弐の術・破砕光輪　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎参の術・夏塩蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_K
◎四の術・双神影　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
☆奥義・氷龍招来　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆奥義・炎龍招来　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[プラズマフィールド]

・ミステリアスフォース
モグラ叩きモードとなり、_A・_B・_Kのそれぞれのボタンで
カエデは叩く場所を、相手はそれを出現する場所を選ぶことができる。
なるべくたくさん相手を叩くことで、よりダメージを与えることができる。
$end
$cmd
雷怨
──────────────────────────────
◎転身雷撃　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_Aor_Bor_K
◎雷音衝　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K
◎崩撃　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_d後，_Aor_Bor_K
◎崩撃・卍　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_d後，_Aor_Bor_K
☆大疾風斬　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A_B
☆裏瞬獄　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A_B

[プラズマフィールド]

・グレートヘイスト
基本的には性能は白虎と同じだが、雷怨は転身雷撃の隙をキャンセルして、
すぐに転身雷撃を出すことができるようになる。また、タイミング良く
連続入力することで、転身雷撃で空中コンボを続けることができる。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────────────
・オペレーターコマンド(隠れキャラを常駐化)
カエデ：テストモードで、「_B_2_K_8_d」の順に入力する。
雷怨　：テストモードで、「_K_8_2_4_B_6_B」の順に入力する。

・カエデ使用コマンド(その場)
レインにカーソルを合わせて_2_2_4_4_8

・雷怨使用コマンド(その場)
白虎にカーソルを合わせて_8_2_4_4_6_4_8

・スタグラ1のガモフ
キャラクター選択時にスタートボタンを押しながらガモフを選択すると
スタグラ1での2Pガモフを使用できる。ただし技はスタグラ2のまま。


・同カラーガモフと対戦
キャラクター選択時に2Pカラーのガモフを選択する
ステージ9まで行くと、まったく同じキャラとの対戦になる。
$end

#ぷにっきいず　　　　　　   (C)1994  CAPCOM
$info=pnickj
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　_a：左回転
　_b：右回転
$end

#ポールポジション
$info=polepos
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────
MAMEのデフォルト設定(自機は大型筐
体で、ハンドル・ギア・アクセル・ブ
レーキが装備されていた)

・ハンドル
　_4_6方向キー

・ギア(ハイとローの切り替え)
　スペースキー

・アクセル
　左 Ctrl

・ブレーキ
　左 Alt

・スタートダッシュ
　スタート前からアクセルをふかして
　おく。ギアはローで、アクセルを押
　し切ってスタートする。
　スピードが160kmになったらハイに
　シフトチェンジする。
$end
$cmd
[ テクニック ]
─────────────────
○ロイテマン走法
　コーナーの手前で他車を抜きたい場
  合、ブレーキングを遅らせてスピー
  ドを出したままコーナーに飛び込む
　まず、アウト側よりコーナーの手前
  へクリッピング・ポイントを置いて
　減速しないで他車のイン側に突っ込
　む。他車を抜いたらブレーキングし
　て方向を変え、コーナーのアウト側
　一杯にフル加速で抜ける。

○ラウダ走法
　コーナーの立ち上がりで他車を抜き
　去る場合、その立ち上がり加速を効
　果的に利用する為に、コーナー出口
　に向かうラインを長く直線的に取る
　必要がある。
　その為にはコーナーの入り口ではア
　ウト側に十分にブレーキングをして
　突っ込み、コーナーの手前で方向を
　変え、クリッピング・ポイントをコ
　ーナーの奥に取り、一気に立ち上が
　る。

○4輪ドリフト
　コーナーに他車がいない場合後輪が
　すべるのを逆に利用して速くコーナ
　リングを行うテクニック。
　①コーナーのイン側についてスル・
　　スロットルで飛び込む
　②ハンドルを即座に内側に切り込む
　　この時、大きくテールが流れる
　③すぐにハンドルを外側に切ってカ
　　ウンターをあてる
　④アウト一杯まで広がってソウイン
　　グをしながら立ち上がる。

○慣性ドリフト
　コーナーのアウト側に他車がいる場
　合、ストレートでのスピードによっ
　て生じる慣性を利用してアンダース
　テアを解消するテクニック。
　①コーナーのアウト側について少し
　　早めにハンドルをクリッピング・
　　ポイントに向かって切っていく
　②テールが流れ出す
　③ハンドルをコーナーのアウト側に
　　切ってカウンターをあてる
　④アウト一杯まで広がって立ち上が
　　る

○ブレーキング・ドリフト
　コーナーで他車がダンゴ状態になっ
　ている場合ブレーキングで後輪のス
　ライドを誘発させ、一気に向きを変
　えるテクニック。
　①コーナーでフル・スロットルで突
　　っ込む
　②アクセルを戻し、他車に追従する
　　この時、オーバー・スピードであ
　　ればブレーキを踏む
　③ハンドルを内側に切る。テールが
　　流れる。車の向きが一気に変わる
　④ハンドルを外側に切り、カウンタ
　　ーをあてて立ち上がる

○タック・イン
　高速コーナーのアウト側に他車がい
　る場合に使う。急にアクセルを戻し
　たり、ブレーキをかけたりすると前
　輪への荷重が大きくなるが、これを
　利用して車の向きを変えるテクニッ
　ク。
　①前車の後ろまできたらアクセルを
　　ちょっと緩める
　②ハンドルを内側に少し切る。車は
　　大きくイン側に回る
　③アクセルを踏み込みハンドルを元
　　に戻す
　④体勢を立て直す

○パワー・スライド
　コーナーに低速で入った場合に使う
　コーナーで加速をしつつ小さい回転
　半径で曲がるテクニック。
　①車のふらつきをなくしコーナーに
　　入る
　②アクセルを一杯に踏み込みハンド
　　ルを内側に切る
　③ハンドルを元に戻し、アウト一杯
　　に進む
　④真っ直ぐに立ち直る
　　※ハンドルを少し大きめに内側に
　　　切る事と、アクセルをペタ踏み
　　　するのがポイント

○イン抜き
　コーナーでダンゴになった他車を一
　気に抜き去る場合に使う。
　①コーナーぎりぎりまでフル・スロ
　　ットルで突っ込みアクセルを緩め
　　る
　②ハンドルをイン側にめい一杯切り
　　込む。この時イン側にはみだす
　③ハンドルをアウト側に切ってカウ
　　ンターをたてアクセルを踏み込む
　④ハンドルを戻し立ち上がる

○2段ドリフト
　2台の車がアウトとインにいる場合
　にコーナーを2回のドリフトで抜け
　るテクニック。
　①ハンドルをイン側に切ってテール
　　・スライドを引き起こす
　②アウト側の車をクリアしたらハン
　　ドルをアウト側に切りカウンター
　　をあて車体をアウトへ流す
　③素早くハンドルをインに切りテー
　　ル・スライドを引き起こす
　④ハンドルを戻し、カウンターをあ
　　てつつ立ち上がる
$end

#ポールポジションⅡ
$info=polepos2
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────
MAMEのデフォルト設定(自機は大型筐
体で、ハンドル・ギア・アクセル・ブ
レーキが装備されていた)

・ハンドル
　_4_6方向キー

・ギア(ハイとローの切り替え)
　スペースキー

・アクセル
　左 Ctrl

・ブレーキ
　左 Alt

・スタートダッシュ
　スタート前からアクセルをふかして
  おく。ただしホイールスピンしない
  ように回転数を調節する。
　出力=トルクx10x32≦15000になるよ
  うにアクセルを調節。
　12000rpmぐらいでスタートしてホイ
  ールスピンさせた後、アクセルを少
  し戻して回転を合わせハイにシフト
  チェンジする。
$end
$cmd
[ テクニック ]
─────────────────
○ロイテマン走法
　コーナーの手前で他車を抜きたい場
  合、ブレーキングを遅らせてスピー
  ドを出したままコーナーに飛び込む
　まず、アウト側よりコーナーの手前
  へクリッピング・ポイントを置いて
　減速しないで他車のイン側に突っ込
　む。他車を抜いたらブレーキングし
　て方向を変え、コーナーのアウト側
　一杯にフル加速で抜ける。

○ラウダ走法
　コーナーの立ち上がりで他車を抜き
　去る場合、その立ち上がり加速を効
　果的に利用する為に、コーナー出口
　に向かうラインを長く直線的に取る
　必要がある。
　その為にはコーナーの入り口ではア
　ウト側に十分にブレーキングをして
　突っ込み、コーナーの手前で方向を
　変え、クリッピング・ポイントをコ
　ーナーの奥に取り、一気に立ち上が
　る。

○4輪ドリフト
　コーナーに他車がいない場合後輪が
　すべるのを逆に利用して速くコーナ
　リングを行うテクニック。
　①コーナーのイン側についてスル・
　　スロットルで飛び込む
　②ハンドルを即座に内側に切り込む
　　この時、大きくテールが流れる
　③すぐにハンドルを外側に切ってカ
　　ウンターをあてる
　④アウト一杯まで広がってソウイン
　　グをしながら立ち上がる。

○慣性ドリフト
　コーナーのアウト側に他車がいる場
　合、ストレートでのスピードによっ
　て生じる慣性を利用してアンダース
　テアを解消するテクニック。
　①コーナーのアウト側について少し
　　早めにハンドルをクリッピング・
　　ポイントに向かって切っていく
　②テールが流れ出す
　③ハンドルをコーナーのアウト側に
　　切ってカウンターをあてる
　④アウト一杯まで広がって立ち上が
　　る

○ブレーキング・ドリフト
　コーナーで他車がダンゴ状態になっ
　ている場合ブレーキングで後輪のス
　ライドを誘発させ、一気に向きを変
　えるテクニック。
　①コーナーでフル・スロットルで突
　　っ込む
　②アクセルを戻し、他車に追従する
　　この時、オーバー・スピードであ
　　ればブレーキを踏む
　③ハンドルを内側に切る。テールが
　　流れる。車の向きが一気に変わる
　④ハンドルを外側に切り、カウンタ
　　ーをあてて立ち上がる

○タック・イン
　高速コーナーのアウト側に他車がい
　る場合に使う。急にアクセルを戻し
　たり、ブレーキをかけたりすると前
　輪への荷重が大きくなるが、これを
　利用して車の向きを変えるテクニッ
　ク。
　①前車の後ろまできたらアクセルを
　　ちょっと緩める
　②ハンドルを内側に少し切る。車は
　　大きくイン側に回る
　③アクセルを踏み込みハンドルを元
　　に戻す
　④体勢を立て直す

○パワー・スライド
　コーナーに低速で入った場合に使う
　コーナーで加速をしつつ小さい回転
　半径で曲がるテクニック。
　①車のふらつきをなくしコーナーに
　　入る
　②アクセルを一杯に踏み込みハンド
　　ルを内側に切る
　③ハンドルを元に戻し、アウト一杯
　　に進む
　④真っ直ぐに立ち直る
　　※ハンドルを少し大きめに内側に
　　　切る事と、アクセルをペタ踏み
　　　するのがポイント

○イン抜き
　コーナーでダンゴになった他車を一
　気に抜き去る場合に使う。
　①コーナーぎりぎりまでフル・スロ
　　ットルで突っ込みアクセルを緩め
　　る
　②ハンドルをイン側にめい一杯切り
　　込む。この時イン側にはみだす
　③ハンドルをアウト側に切ってカウ
　　ンターをたてアクセルを踏み込む
　④ハンドルを戻し立ち上がる

○2段ドリフト
　2台の車がアウトとインにいる場合
　にコーナーを2回のドリフトで抜け
　るテクニック。
　①ハンドルをイン側に切ってテール
　　・スライドを引き起こす
　②アウト側の車をクリアしたらハン
　　ドルをアウト側に切りカウンター
　　をあて車体をアウトへ流す
　③素早くハンドルをインに切りテー
　　ル・スライドを引き起こす
　④ハンドルを戻し、カウンターをあ
　　てつつ立ち上がる
$end
$cmd
[ Ⅱの変更点 ]
─────────────────
○コースが4つある
○スピードが違う
○爆発が派手になった
○ホイール・スピンがある
○マイカーが青い
○新しい看板がある
○ターボが付いており、なるべく回転
　数を下げずに走るとトルクが増大す
　る(特にテストコースで有効)
$end

#ガッポリン
$info=popbounc
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
 ・レバー
  _4_6で左右移動

 ・ボタン
  _A:発射／ショット
$end

#豪血寺一族
$info=powerins
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
　上要素でジャンプ。下要素でしゃがみ。
　ジャンプ中に上要素で2段ジャンプ。
  相手と反対方向に入力で防御。
　_6_6でダッシュ。_4_4で無敵バックダッシュ。

　ダッシュ攻撃は与えるダメージが2倍になるが、
　受けるダメージも2倍になる。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：小キック (小_K)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：大キック (大_K)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
◎:必殺技
$end
$cmd
豪血寺 お種
─────────────────────────
[変身前]
●投げ(スーパーお種に変身)　　　　　　_4or_6_+大_P
◎岩砕歯　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎威嚇顔　　　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎星流乱舞弾　　　　　　　　　　　　　　_6_+_P連打
◎天舞脚　　　　　　　　　　　　　　空中で_8_2_+_K

[スーパーお種(10秒間)]
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎桃恋火(空中可)　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎虹色壁　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
$end
$cmd
大山 礼児
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎激掌破動波　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎流炎昇　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎雷吼脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎昇燕舞　　　　　　　　　　 空中でレバー1回転_+_K
$end
$cmd
キース・ウエイン
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎ライトニング・スラッシュ　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎ナックル・ボマー　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎スパイラル・キック　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
◎ローリング・キャノン　　　　　　　　　_6_3_2_+_K
$end
$cmd
アニー・ハミルトン
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎スワニー・クラッシュ　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎レインボー・バリア　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎フォトン・バースト　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
◎アニー・ダイナミック　　　　　　　大_K溜めて離す
$end
$cmd
破鳥 才蔵
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎龍炎波　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎獄炎昇龍弾　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎震空旋風斬　　　　　　　　 空中でレバー1回転_+_P
◎青炎裂傷斬　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
陳念
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎烈光掌　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_P
◎煉獄霊波　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
◎閃光烈脚　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎呪縛符　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
アンジェラ・ベルテ
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎ラブミー・ウィップ　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎サンダー・ウォール　　　　　　　　　　　　　_P_P
◎アンジェラ・ボディアタック　　　　　_4溜め_6_+_K
◎スマッシュ・キック　　　　　　　　空中で_8_2_+_K
$end
$cmd
ホワイト・バッファロー
─────────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
◎アロー・ショット　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎タックル・ブロー　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎フライング・エルボー　　　 空中でレバー1回転_+_P
◎バッファロー・ストーム　　　　　　　_2溜め_8_+_K
$end
$cmd
[ 隠し要素などについて ]
─────────────────────────
PL1の_a_b_c_d _S／PL2の_a_b_c_d _S
を全て押しながら起動した後、
F2のサービスモードに入ると、
言語などの様々な設定が可能。

一度日本語に設定(初期値？)しておくと、
同時押し起動のみで日本語になったりするが、
詳細は不明。

リセットすると元に戻るので、
余ったボタンに同時押しを設定しておいて、
起動する毎に押しておくのが吉。
$end

#原始島 - プレヒストリックアイル２
$info=preisle2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
  レバー連動ショット

・ボタン
  _A：ショット
　　　（押しっぱなしでレバー連動ショットに）
  _B：ボム
$end

#プライマルレイジ
$info=primrage
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
※操作は全て右向き時

・レバー／ボタン配置

　　　_7_8_9
　後退_4  _6前進　_A _B
　　　_1_2_3　　　_C _D
　防御

・ガードゲージ
　体力の下にあるゲージがガードゲージ
　ＭＡＸ時：攻撃を受けにくく隙も小さい
　減少時　：攻撃を受けやすく隙が大きい
　※レバーを前後に動かすことによって回復する

・FINISHING MOVE
　最終ラウンドの勝負が決ると
　敗者は棒立ちの状態になります。
　ここで勝者がコマンドを入れると
　ラウンド中には出せない特殊な大技
　"FINISHING MOVE"がだせる。

・SUDDEN DEATH
　まったく互角の状態のまま時間ぎれにると
　延長"SUDDEN DEATH"に突入する。
　"SUDDEN DEATH"中はたえず空から隕石などが降り
　両者にダメージを与え続ける。
　空から何が降ってくるかはステージによって違う。
$end
$cmd
[ 隠し要素 ]
───────────────────────
・VOLLEYBALL
　２Ｐモードで２人ともSauronを選び
　人間を落とさないように８回以上蹴り合う。
　　　　　　↓
　バレーボールゲームの開始。

・BOWLING　
　２Ｐモードで２人ともArmadonを選び
　Spinning Deathを同時に３回出す。
　　　　　　↓
　人間をピンにしてのボーリングゲームが始まる。
　画面中央のカウントが０になるとArmadonが転がって
　人間ピンを倒すのでレバーで方向をコントロール。

・牛が降る
　都市の廃墟のステージでCHAOSを使って対戦
　戦わずに残り２秒まで待ちFart of Fury を出す
　　　　　　↓
　次々に牛が川に飛び込み流れていく。。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
()内のボタンを押しながらレバーを入力する。

○：近距離用（投げ）
△：信者を食べる（体力回復）
☆：FINISHING MOVE（K.O.後入力）

$end
$cmd　　　
[ Blizzard ]
───────────────────────
　FreezeBreath   (_A_+_B_+_D)_4_6
　IceGeyser      (_A_+_B_+_D)_2_8
　ShortMegaPunch (_A_+_C)_4_6
　LongMegaPunch  (_B_+_D)_4_6
　QuickMegaPunch (All)_4_6
　FakeMegaPunch  (_A_+_C)_2_8
○PunchingBag    (_A_+_D)_6_2_4_8後パンチ入力
○Throw          (_B_+_C)_6_2_4_8
○AirThrow       (_B_+_C)両者空中で

△EatHumans      (All)_6_2_4_8

☆BrainBash      (_A_+_B_+_D)_2_2_4_8_6
☆To-Da-Moon     (All)_2_2_2_2_8
☆Redemption     (All)_2_6_8_2_8
$end
$cmd　　　
[ Talon ]
───────────────────────
　FaceRipper     (_B_+_D)_2_6
　BrainBasher    (_B_+_C)_4_8_6
　Slasher        (_A_+_C_+_D)_2_6
　JugularBite    (_B_+_D)_4_6
　Pounce&Flip    (_B_+_C)_6_2_6
　RunForward     (_A_+_C)_6
　RunBack        (_A_+_C)_4
　FranticFury    (_A_+_D)_4_2_6

△EatHumans      (All)_6_2

☆Shredding      (_A_+_D)_6_2_4_8
☆HeartWrenching (_A_+_C_+_D)_6_2_4_8
☆Stampede       (All)_6_4_8_2
$end
$cmd　　　
[ Vertigo ]
───────────────────────
　ComeSlither   (_A_+_C)_4_4
　ScorpionSting (_B_+_C)_6_6
　FastVenomSpit (_A_+_C)_6_6
　SlowVenomSpit (_B_+_D)_6_6
　VoodooSpell   (_B_+_C)_4_4
　Teleport      (_B_+_D)_2_2

△EatHumans     (All)_2_6_8

☆Petrify       (_B_+_D)_4_4_4(All)_6_6
☆Shrink&Eat    (_B_+_D)_4_4_4(All)_2_8
☆LaVacheQuiRit (All)_4_4_4_2_6
$end
$cmd　　　
[ Chaos ]
───────────────────────
　GroundShaker   (_B_+_C)_4_4_8_4_2
　FlyingButtSlam (_B_+_D)_4_2_6_2_4
　BatteringRam   (_A_+_C)_6_6
○Grab-N-Throw   (_B_+_D)_6_4
　FartofFury     (_B_+_C)_2_6_8_4
　FastPowerPuke  (_A_+_D)_8_6
　SlowPowerPuke  (_B_+_C)_8_6

△EatHumans      (All)_6_2_4

☆Cannonball     (All)_4_2_6_2_4
☆Number1        (_A_+_C)_2_2(All)_4_6_4_6
☆Churl          (All)_6_6_6_4_4_4
$end
$cmd　　　
[ Sauron ]
───────────────────────
　CraniumCrusher   (_A_+_D)_2_8
　LeapingBoneCrush (_B_+_C)_2_8_2
○AirThrow         (_B_+_D)両者空中で
○NeckThrow        (_B_+_D)_6_4
　EarthquakeStomp  (_A_+_B_+_D)_8_2_8
　PrimalScream     (_A_+_C)_2_8
　StunRoar         (_A_+_C)_4_6

△EatHumans        (All)_2_2_8

☆Carnage          (All)_4_6_4_6_4
☆FleshEating      (All)_2_2_2_8_8_8
☆GrapeCrusher     (All)_8_2_8_2_2
$end
$cmd　　　
[ Diablo ]
───────────────────────
　Pulveriser   (_A_+_D)_4_8_6_6
　FastFireball (_A_+_C)_2_6
　SlowFireball (_B_+_D)_2_6
　InfernoFlash (_B_+_C_+_D)_8
　MegaLunge    (_A_+_D)_4_2_6
　Torch        (_A_+_C)_8_6
　HotFoot      (_B_+_D)_4_8_6or_4_2_6

△EatHumans    (All)_2_8_2

☆Incinerator  (All)_6_8_4_2_6_8_4_2
☆Fireball     (_B_+_C_+_D)_6_6_6
☆Inferno      (_A_+_C_+_D)_8_2_8_2_2
$end
$cmd　　　
[ Armadon ]
───────────────────────
○GutGouger     (_A_+_B_+_C)_6_4
　FlyingSpikes  (_B_+_D)_4_8
　Uppercut      (_A_+_B_+_C)_4_2_6_8
　IronMaiden    (_B_+_C)_4_8_6
　MegaCharge    (_A_+_C)_4_2_6
　SpinningDeath (_A_+_D)_4_6_2_4
　Bed-O-Nails   (_B_+_C)_2_8

△EatHumans     (All)_8_6_2

☆Meditation    (All)_6_2_4_6_6
☆Impaler       (All)_2_4_8_2
☆GutFling      (_A_+_B_+_C)_2_2_2_2_8
$end

#プロギアの嵐                    (C)2001  CAVE
$info=progear
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　　　・連射　　　　　ファイターモード
　　　・押しっぱなし　ガンナーモード
　　　　(オートロックオン／移動速度_2)
  _b：ボム
  _c：ショット連射 (要DIP設定)
$end
$cmd
[ ストーリー ]
──────────────────────────────
遠い遠い世界、
パーツ王国という国での物語・・・。

風力発電の盛んなこの王国では、電気を使ういろいろな発明品が
あふれていた。中でもプロペラの回転によって発電し、その電力で
またプロペラを回すという、半永久的プロペラ発電機関「プロギア」
の発明によって、人々は簡単に大空を舞う手段を得ていた。

また、不老不死の技術も実現され、全ての人間の憧れであった不死
の体は、財力のある老人達へと与えられていた。
やがて不死の体を手に入れた賢者と名乗る老人達によって、新しい
政治組織、｛元老院｝が発足した。
元老院は、「汚職や欲望で汚れた現在の政府を棄て去り、新しい
教育制度によって再教育をほどこした新人類達による理想的社会を
実現させる。」という内容の声明を発表して武力行使にでた。
あまりにも過激すぎる元老院を阻止する為に、政府はとうとう軍を
動かす決意をし、大人達対老人達という異例な戦争へと発展して
いく・・・。

最初の戦場になった都市では大人側が一人も生き残らず、
元老院のすさまじさを世界に轟かせる事となった。
これを歴史的に「賢者の制裁」と呼び、元老院の力は世界を恐怖に
落し入れた。

「賢者の制裁」の犠牲になった街では、少年空士隊という子供
ばかりのパイロット達が集まっていた。
家族を殺された少年達は、今こそ本当に大切なものを守る為に
立ちあがる時だと感じ、大人達でさえ使いこなす事ができなかった
「ガンフライヤー」と呼ばれる新兵器を、自らの機体に装備して
飛び立った・・・。
しかし立ち向かう元老院の迎撃は、子供とはいえ容赦なく
襲いかかった。
$end
$cmd
[ 自機について.1 ]
──────────────────────────────
[ファイターモード]
_aを連射している状態のモード。
この時に敵弾を、敵を倒した爆風に巻込むと「リング」に変化。
巻込む敵弾が多いほど価値の高いリングになる。

[ガンナーモード]
_aを押しっぱなしにしている状態のモード。移動速度が落ちる。
この時に敵弾を、敵を倒した爆風に巻込むと「宝石」に変化。
ファイターモードで獲得した「リング」に応じた宝石が出る。
高価な宝石な程、広範囲の敵弾を宝石に変える「連鎖」が起こる。


[リング＝リード]　(戦闘機 ギャンブラー[賭博師] パイロット)
　武装：ワイドショット
　スピード：ノーマル
[ボルト＝ボイヤー](戦闘機 ミリタント  [闘争士] パイロット)
　武装：集中型ショット
　スピード：速い

[チェーン＝チェロット](α式 ガンフライヤー ガンナー)
　武装：エクスプロージョンミサイル(正面方向に集中砲火)
　スピード：遅い
[ネイル＝ネラ・ネロウズ](β式 ガンフライヤー ガンナー)
　武装：キャノンボール(広い範囲に弾幕を展開)
　スピード：速い
[リベット＝リベラ](γ式 ガンフライヤー ガンナー)
　武装：ホーミングミサイル(敵を自動補足)
　スピード：ノーマル


・スピードについて
ファイターモード時のスピードは自機のタイプによって異なり
選択したガンナーによって上下する｡
　ボルト(速)＞リング(遅)
　チェーン:スピード_2 ネイル:スピード_8 リベット:変化無し

ガンナーモード時のスピードは選択したガンナーによって決まる｡
　ネイル(速)＞リベット＞チェーン(遅)
$end
$cmd
[ 自機について.2 ]
──────────────────────────────
パイロット同士の相性･組み合わせによる自機性能変化
以下の条件で自機の性能が変化する｡

☆[リング＆チェーン]
《自機ショット》
　ショットスピードUP
　ガンナーモード時のフルオート連射のスピードUP
《ガンナーショット》
　ショットパワーUP
　ショットスピードUP
　弾がばらまかれるように発射され､爆風が流れる｡

☆[リング＆ネイル]
《自機ショット》
　個別連射方式になる｡
　ショットパワーUP
　ガンナーモード時のフルオート連射のスピードUP
《ガンナーショット》
　変化無し

○[リング＆リベット]
《自機ショット》
　好感度がLV3以下の時はチェーンと､
　LV4以上の時はネイルと組んだ時と同じになる｡
　(2周目はそれぞれLV2､LV3となる)
《ガンナーショット》
　変化無し

○[ボルト＆チェーン]
《自機ショット》
　好感度がLV3以下の時は変化無し､
　LV4以上の時はネイルと組んだときと同じになる｡
　(2周目はそれぞれLV2､LV3となる)
　ガンナーモード時のフルオート連射のスピードUP
《ガンナーショット》
　変化無し

☆[ボルト＆ネイル]
《自機ショット》
　上下の発射位置が離れる｡
　ショットスピードUP
　ガンナーモード時のフルオート連射のスピードUP
《ガンナーショット》
　ショットの広がりUP
　ショットパワーUP

△[ボルト＆リベット]
《自機ショット》
　変化無し
《ガンナーショット》
　変化無し
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────────
[リング＝リード]（１４）
TYPE-A　戦闘機 ギャンブラー(賭博師)パイロット
ジュニアハイスクール２年生
血液型：Ｂ型
得意な科目は水泳

貴族空士の父親を持ち、将来その貴族空士にあこがれる14歳の少年。
少年空士の中ではエースの称号を与えられ、実力的にも大人顔負け
のテクニックを持つ。当然未成年なので実戦経験はない。
割と熱血的な性格で、感情がストレートに出てしまうが、根が
ひねくれ者なせいか、それを他人に悟られる事をこの上なく嫌う。
チェーンとは幼なじみでリングの性格は、全て見通されている。
そんなチェーンをあつかましくも感じているが、２人の絶妙の
コンビネーションは自分自身も認めている。
前の戦闘で父親を亡くして使命感を持ち、反旗を翻したボルトに
協力する。
「とっさの判断力に子供とは思えないすばらしさを感じる。」と
２階級特進をとげた父親が語っていた。


[ボルト＝ボイヤー]（１５）
TYPE-B　戦闘機 ミリタント(闘争士)パイロット
ジュニアハイスクール３年生
血液型：Ａ型
得意な科目は哲学

政治家を父親に持ち、学園では生徒会長も勤める人望家。
恒に紳士である事をモットーに誰にでも優しく接するが、悪事を
働いた者に対しては大人でも叱る善悪に厳しい性格。
空士としての実力もかなりのものがあるが、柔軟な考え方が苦手と
いうところでリングにやや劣っている。
どちらかといえば理論派で、そのおかげでここまで生きて来れたと
自信を持っているが、感覚派で結果を出すリングにコンプレックス
を抱いている。
元老院に大人達を殺され、真っ先に反旗を翻した少年空士隊の
リーダー。
「真面目なのはいいが、少し硬すぎるんだよな。」とクラスメイト
は言う。


[チェーン＝チェロット]（１４）
α式　ガンフライヤー ガンナー
血液型：ＡＢ型
得意な科目は陸上競技

貴族空士として有名なチェロット家の一人娘。
親の七光りを受けるのを嫌い、自分個人の実力を皆に認められる
ため、ひたすら空士としての実力を磨く努力家。負けず嫌いで、
これはと決めたものに対しては絶対に妥協を許さない。リングへの
恋も同じ。
時々キツイ一言を言うが本人に悪意はなく、不可解ととられる行動
もするが、本人は至って普通に過ごしていると主張する。
「なにか考えがあっての事だと思うけど、すごく気まぐれな人生を
送ってるように見えるわ。」と親友は言う。


[ネイル＝ネラ・ネロウズ]（１２）
β式　ガンフライヤー ガンナー
エレメンタリースクール６年生
血液型：Ｂ型
得意な科目はお芝居（但し主役以外は却下）

この国、パーツ王国の国王の末の娘。
王室が元老院によって襲われ一族が全て殺されるが、リベットに
よって只一人助け出される。
リベットの上官の命令で空士隊の基地に逃れ、そこで決起した
少年空士隊と出会う。既にガンナーとしての教育を受けていた彼女
は、今こそ立ち上がる時と感じ、自ら国を取り戻す為に戦闘機に
乗り込む事になった。
王室での英才教育はかなり彼女をマセ上がらせて、１２歳にも
かかわらずリーダーのボルトをたたみ込む始末。親同士の知り合い
という事もあってボルトとは面識があり少しは気があるが、ねじれ
曲がった性格と身分のせいで、その気持ちは正反対の行動となって
出てしまう。
自分に正直に生きられない不器用な女の子で、いつまでたっても
ボルトに自分の気持ちを伝える事ができない。
　「あのじゃじゃ馬をおとなしくさせる者はおらんものか・・・」
と今は亡き国王は嘆いていたという。


[リベット＝リベラ]（１８）
γ式　ガンフライヤー ガンナー
国衛軍王室教育課所属
血液型：Ｏ型
特技は料理

正規の軍に入隊したての女性隊員。
ネイルの軍事教育の付き人として王室に仕えていたが、元老院の
反逆が起こり、ネイルの命を守る為に王室を抜け出した。
大佐の命令で空士隊基地へと向かい少年空士隊に加わる事になる。
年の割に落ち着いていて、ガンナーとしての実力も高かったので、
王室でのネイルの教育係として選ばれていた。
おてんばなネイルもリベットに対してはクールに返され頭が上がら
ない。
誰にでも愛想がよく、少し事務的な冷たさもあるが、心優しく一途
な女性である。大切なものの為には大胆な行動を起こすやる時には
やるというタイプ。
「なによ！大佐と不倫してるくせに・・・」とネイルは真実を心の
中でボヤいている。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・ガンフライヤーのフォーメーションチェンジ

[フォーメーション１]:_a_+_bでガンナーを決定
(ガンナーのタイプ毎の位置に固定され、
 サーチによる公転移動のないフォーメーション)

[フォーメーション２]:2P_Sを押しながらガンナーを決定
(サーチ方向の±90度(上は-90度、下は+90度)の角度で
 公転移動するフォーメーション)

[フォーメーション３]:2P_Sを押しながら_a_+_bでガンナーを決定
(ファイターモード時は自機の前方上下に配置され、
 ガンナーモード時は敵の方へ公転移動するフォーメーション)

※PL2側なら1P_Sを押しながら決定


・２Ｐカラー使用方法
パイロット、ガンナー選択時に_Sを押しながら決定

・１ＵＰアイテムの出し方
４面中盤に右から出てくる巨大戦車を倒した後に、２台出てくる
中型戦車の２台目を壊した後に１台目を壊す。

・２週目突入条件
ボム使用回数が２回以内、または１ミス以内で５面をクリアする

・エンディング変化
1周目エンド時の(2周目突入に失敗)エンディングは､
相性がLV4以下でノーマルエンディング
相性がLV5以上でベストエンディングとなる｡
尚､2周目クリア時は必ずベストエンディングとなり、
更にスタッフロールがつく。
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
──────────────────────────────
カプコン プロギアの嵐 公式HP（ストーリー・キャラクター）

$end

#美少女雀士プリティセーラー１８禁
$info=psailor1
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────
DIP[Character Display Test]を
ONでビジュアルモード

 Ａ～：選択
START：戻し
$end

#美少女雀士プリティセーラー２
$info=psailor2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────
DIP[Character Display Test]を
ONでビジュアルモード

 Ａ～：選択
START：戻し
$end

#パワースパイクスⅡ       (C)1994 VIDEO SYSTEM
$info=pspikes2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  サーブ・スパイクの球種選択(コマンド入力)
  スパイクのコースの打ち分け
  レシーブ

・ボタン
  _A:サーブ
     スパイク
     ブロック
     ジャンプ
  _B:必殺サーブ
     必殺スパイク
  _C:_Aボタンと同じ
  _D:_Bボタンと同じ
$end
$cmd
[ 基本操作･詳細 ]
───────────────────────
  ・サーブ
      1.レバー操作
      2._Aでトスアップ
      3.ボールが赤くなったら
      4.以下のレバー入力と_Aでサーブ

      _8:アンダーハンド
      _2:ドライブ
       N:フローター
      _4:ドロップ
      _6:ジャンプ

  ・トス・スパイク(攻撃パターンはトスで決定)
      1.トスを上げる前に以下のレバー操作

      _8:一人時間差
      _2:低いトス
      _4:バックアタック

      2.ボールが赤くなったら
      3._Aでスパイク
      ボールを打つときのレバー操作でスパイクの
      コースを変えることができます

  ・レシーブ
      点滅している選手がレシーバーです。
      ボールに合わせて_4か_6で移動します。
      ボタンは使いません。

    ・クイック攻撃
      レシーブのとき_2

    ・オープン攻撃
      レシーブのとき_8

    ・フェイント
      トスのとき_8

    ・時間差攻撃
      レシーブのとき_8、_Aでおとりがジャンプ

    ・ツーアタック
      トスのとき_6_+_A

    ・ブロック
      相手のスパイクにタイミングを合わせて_A
    ・ダイレクト
      もう１回_A
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
  COMMANDと表示されている間に入力打つときに_B

  ○:必殺サーブ
  ●:必殺スパイク
$end
$cmd
LETHAL MACHINES  リーサル・マシンズ
───────────────────────
  ○バニッシュ                          _6_2_3
  ○ホッピング                          _2_8_2
  ○バブル                                _6_6
  ●イリュージョン                      _2_3_6
  ●VTOL                                _6_2_3
  ●バブル                                _6_6
$end
$cmd
METAL BREAKERS  メタル・ブレイカーズ
───────────────────────
  ○サンダー                          _7_9_1_3
  ○ホッピング                          _2_8_2
  ○Sサンダー                             _6_6
  ●サンダー                          _7_9_1_3
  ●フェイント                          _6_4_6
  ●Sサンダー                             _6_6
$end
$cmd
POWER SPIKERS  パワー・スパイカーズ
───────────────────────
  ○イリュージョン                      _2_3_6
  ○バニッシュ                          _6_2_3
  ○ブリザード                            _6_6
  ●フェイント                          _6_4_6
  ●VTOL                                _6_2_3
  ●ブリザード                            _6_6
$end
$cmd
TURBO FORCE  ターボ・フォース
───────────────────────
  ○フェイント                          _6_4_6
  ○イリュージョン                      _2_3_6
  ○ブーメラン                            _6_6
  ●シャトル                            _2_8_2
  ●イリュージョン                      _2_3_6
  ●ブーメラン                            _6_6
$end
$cmd
NEO CRUSHERS  ネオ・クラッシャーズ
───────────────────────
  ○フェイント                          _6_4_6
  ○サンダー                          _7_9_1_3
  ○フェニックス                          _6_6
  ●VTOL                                _6_2_3
  ●サンダー                          _7_9_1_3
  ●フェニックス                          _6_6
$end
$cmd
STEEL STRIKERS  スティール・ストライカーズ
───────────────────────
  ○ホッピング                          _2_8_2
  ○フェイント                          _6_4_6
  ○ファイヤー                            _6_6
  ●イリュージョン                      _2_3_6
  ●フェイント                          _6_4_6
  ●ファイヤー                            _6_6
$end
$cmd
IRON FANGS  アイアン・ファングス
───────────────────────
  ○バニッシュ                          _6_2_3
  ○サンダー                          _7_9_1_3
  ○ローリング                            _6_6
  ●サンダー                          _7_9_1_3
  ●シャトル                            _2_8_2
  ●ローリング                            _6_6
$end
$cmd
GROOS CAPS  グルース・キャップス
 ───────────────────────
 ○イリュージョン                      _2_3_6
  ○サンダー                          _7_9_1_3
  ○ラビオ                                _6_6
  ●フェイント                          _6_4_6
  ●シャトル                            _2_8_2
  ●ラビオ                                _6_6
$end

#サイキックフォース
#サイキックフォースEX
$info=psyforce
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
・レバー
　キャラクターの移動

・ボタン
　　　近距離　　　　遠距離
  _a：ガード　　　　ガード
  _b：弱攻撃　　ノーマルショット
  _c：強攻撃　　撃ち分け可ノーマルショット

・特殊操作
　つかみ　　　　　：_a_b (至近距離)
　ダッシュ　　　　：レバー_+_b_c
　クイックダッシュ：    _N_+_b_c
　サイコチャージ　：_a_b_c (押し続ける)

 (サイコゲージ消費 特殊操作)
　[減少]バリアガード：レバー1回転_+_a
　[固有]超能力技    ：キャラクター依存

 (EX追加 サイコゲージ消費 特殊操作)
  [40%]回避バリア   ：吹き飛び中に _4_6_+_a

　コンボ
　　コンボクイック　 ：_b･_b･_b･_b
　　コンボショート　 ：_b･_c
　　コンボミドル　　 ：_b･_b･_c
　　コンボロング　　 ：_b･_b･_b･_c
　　コンボスペシャル1：_b･_c･超能力技
　　コンボスペシャル2：_b･_b･_c･超能力技
$end
$cmd
[ コマンド入力について ]
──────────────────────────
このゲームのコマンド入力は、
最初に入力したレバー方向を基準にして入力すれば、
どの方向から入力してもコマンドは成立する。
(_4_6なら、_8_2や_6_4や_7_3と入力しても成立)

飛び道具の超能力技は、
コマンドを入力した後レバーで方向を決め
ボタンを押す事で発射方向を指定することができる。
$end
$cmd
バーン
──────────────────────────
[30%]フレイムシュート                       _4_6_+_b
[30%]エクスプローダー                       _4_6_+_c
[40%]トライアングルヒート(捕獲)       _4_1_2_3_6_+_b
　     →(攻撃)              命中後に _4_1_2_3_6_+_b
[45%]バーニングトレイル                     _6_6_+_b

[60%]ゴッドフェニックス                   _4_6_6_+_c
$end
$cmd
ウェンディー
──────────────────────────
[30%]エアクレセント・1                    _2_3_6_+_b
[30%]エアクレセント・2                    _2_3_6_+_c
[45%]ボルテックストリーム                   _6_6_+_b
[35%]シルフィードダンス(高速移動)           _4_6_+_c

[50%]アースゲイル                         _4_6_6_+_c
$end
$cmd
エミリオ
──────────────────────────
[30%]シャイニングアロー                     _4_6_+_b
[20%]プリズムリフレクター(最大5個)          _4_6_+_c
[40%]シーカーレイ                         _2_3_6_+_c
       →反射停止(PR複数設置時)       _c押しっぱなし
[40%]プリズムシール                   _4_1_2_3_6_+_b

[60%]アークエンゼル                       _4_6_6_+_c
$end
$cmd
ソニア
──────────────────────────
[30%]エレクトリッガー                       _4_6_+_b
[40%]ギガンティックドリル                   _6_6_+_b
[40%]マグネットアンカー               _4_1_2_3_6_+_b
[50%]テラディスチャージ                     _4_6_+_c

[50%]エクスキュージョン                   _4_6_6_+_c
$end
$cmd
ウォン
──────────────────────────
[30%]次元の瞬き                   _4_6_+_bor_cor_b_c
[30%]運命の選択                       _2_3_6_+_bor_c
[40%]戒めの洗礼                             _6_6_+_c
       →追加入力              命中後に _4_6_6_+_b_c
[30%]虚空の幻影        ダメージを受けた時に _6_6_+_b

[100%]完全な世界                     レバー1回転_+_c
$end
$cmd
ブラド
──────────────────────────
[30%]メテオハンマー                         _4_6_+_b
[40%]メガプレッシャー                       _6_6_+_b
[50%]グラビティー∞                       _4_6_6_+_c

[60%]アステロイドベルト               _4_1_2_3_6_+_c
       →サテライトフォール  装着中に _4_1_2_3_6_+_c
$end
$cmd
玄真
──────────────────────────
[20%]連炎符                       _4_6_+_bor_cor_b_c
[30%]鬼火魂                                 _6_6_+_b
[40%]降雷珠                           _4_1_2_3_6_+_b
[50%]符護術    ダメージを受けた時に _4_1_2_3_6_+_b_c

[60%]呪縛殺                               _4_6_6_+_c
       →追加入力                           下記参照

☆「臨･兵･闘･者･皆･陣･ 烈 ･ 在 ･  前 」の声にあわせて
    _8･_1･_6･_4･_3･_8･_b_c._a_b._a_b_c

☆☆追加入力は相手が同じコマンドを入れると返される
$end
$cmd
ゲイツ
──────────────────────────
[30%]スタンコレダー                         _4_6_+_b
[45%]プラズマカノン                   _4_1_2_3_6_+_b
[30%]ブーストアーム                   _4_1_2_3_6_+_c
       →[30%]パイルバンカー  発射直後_4_1_2_3_6_+_c

[60%]オールレンジミサイル                 _4_6_6_+_c
$end
$cmd
キース
──────────────────────────
[30%]フリジットランス                       _4_6_+_b
[35%]フリジットスパイン                     _4_6_+_c
[40%]フリジットプリズン               _4_1_2_3_6_+_c
[50%]フリジットシェル                レバー1回転_+_b

[60%]ブリザードトゥース                   _4_6_6_+_c
$end
$cmd
[ キース使用方法について(EXでは不要) ]
──────────────────────────
クレジットを投入後、
_S_+_a_b_c をキャラクター選択画面まで押し続ける
$end

#パックマン
$info=puckman
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　4方向レバー
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
☆パックマン
　プレイヤー

☆モンスター
　○アカベイ（オイカケ）
　　モンスター軍団のリーダー格。何
　　をやるのも最初で、足も一番速く
　　パックマンにピッタリとくっつい
　　て追いかけて来る。

　○ピンキー（マチブセ）
　　パックマンを追いかけていても、
　　別の方向へ変換して待ち伏せする

　○アオスケ（キマグレ）
　　アカベイのように行動する時もあ
　　れば、パックマンが近寄っても、
　　アオスケの方から逃げて行ってし
　　まう事もある。

　○グズタ（オトボケ）
　　
$end
$cmd
[ 得点 ]
─────────────────
　・ターゲット
  +--------------+------+
  |ターゲット    |得 点 |
  +--------------+------+
　|ドット      　|   10 |
　+--------------+------+
  |パワー・エサ  |   50 |
　+--------------+------+

　・連続してモンスターを食べた時
　　1匹200pts→2匹 400pts
　　→3匹 800pts→4匹 1600pts

　・フルーツ
　　出現条件…ドットを70・170個食
　　　　　　  べた時
  +--------------+------+--------+
  |フルーツ      |得 点 |ラウンド|
  +--------------+------+--------+
　|チェリー      |  100 | 1      |
　+--------------+------+--------+
  |ストロベリー  |  300 | 2      |
  +--------------+------+--------+
  |オレンジ　　  |  500 | 3・4   |
  +--------------+------+--------+
  |アップル      |  700 | 5・6   |
  +--------------+------+--------+
  |メロン     　 | 1000 | 7・8   |
  +--------------+------+--------+
  |ギャラクシアン| 2000 | 9・10　|
  +--------------+------+--------+
  |ベル          | 3000 | 11・12 |
  +--------------+------+--------+
  |カギ          | 5000 | 13～   |
  +--------------+------+--------+
$end

#プリルラ
$info=pulirula
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
    _a：杖を振って攻撃 (_2/_6/_8 と同時で変化)
　　_b：ジャンプ
　　_c：魔法

P1 (ザック) と P2 (メル) との二人同時プレイ時、
同時に_cを押すと、究極魔法「しょっくのパー」
$end
$cmd
[ 常温核融合について ]
─────────────────────────
 P2 (メル) 単独プレイ限定で、通常2人プレイで
なければ出せない「しょっくのパー」(核攻撃(^^;)を
単独で出す事が出来る。方法は、

・その面で予め1回魔法を使っておく。
・P1／P2の_c魔法ボタンを同時に押す。

予め何らかの魔法を使っていない場合は、
魔法その物が不発となるが、その状態で更に
P2の_c魔法ボタンだけを押せば発動する。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
[面セレクトコマンド]

1.サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2.「Service Switch Error」が出たら、
  1Pスタートx3　サービス　1Pスタート
$end

#パルスター
$info=pulstar
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
  (通常は反対側にイオが攻撃)

・ボタン
  _A：ショット／溜め撃ち
  _B：イオの攻撃方向、固定or解除
_A_B：ボイジャー自爆アタック
$end
$cmd
[ 武器アイテムについて ]
───────────────────────
[ボイジャーアイテム]
１つ目はボイジャー。
２つ目はイオ(上)。
３つ目はイオ(下)。
　・後方から赤い自動ホーミングレーザー
　・炎系のショット
　・溜め撃ちで、地形に反射する水色レーザー
　・溜め撃ちで、貫通型青レーザー

[ミサイル]
　・上下にホーミングミサイル
　・中央に貫通(?)ミサイル
　・下方に爆発型ミサイル

[チャージ]

[スピードアップ]
$end

#パニッシャー　　　　　　   (C)1993  CAPCOM
$info=punisher
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
連続技(踏み込みパンチ)　　　　　　　　　　　　　　_6_+_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a連打
ダッシュ攻撃　　　　　　　                    ダッシュ中に_a
波動蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　                    ジャンプ中に_a
　　　　　　　                    　　ダッシュジャンプ中に_a
流星キック　　　　　　　ダッシュジャンプ中、ジャンプ頂点で_a
三角蹴り　　　　　　　　　　　斜めジャンプで壁に触れた時に_b

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
デスリフト(持ち上げる)　　　　　　　　　　　　相手ダウンに_a
つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_a
ジャンプ投げ　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b後、_a
イズナドロップ　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b後、_2_+_a
イズナドフォール　　　　つかみ中に_b後、ジャンプ頂点で_2_+_a

？　　　　　　　　　　　　　　ガンモード時、つかみ中に_2_+_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
ヘル・スイング(メガクラッシュ)　　　　　　　　つかみ中に_a_b
手榴弾(弾数制限有り)　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中_a_b
$end

#パズルｄｅポン！
$info=puzzledp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　_4_6で打ち出す角度を調整

・ボタン
  _A:発射
$end

#豪血寺一族２
$info=pwrinst2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
　上要素でジャンプ。下要素でしゃがみ。
　ジャンプ中に上要素で2段ジャンプ。
  相手と反対方向に入力で防御。
　_6_6でダッシュ。_4_4で無敵バックダッシュ。

　ダッシュ攻撃は与えるダメージが2倍になるが、
　受けるダメージも2倍になる。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：小キック (小_K)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：大キック (大_K)


・怒り爆発　:忍耐メーターが溜まると発動。
自分の周りに約１秒オーラを発生させる。
その間は完全無敵で、攻撃判定もある。
$end
$cmd
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:一発奥義 (忍耐メーター消費)
$end
$cmd
豪血寺 お梅／お種
─────────────────────────
[変身前]
●ちゅうちゅう梅かいな(投げると変身)　_4or_6_+大_P
●背負い座蒲団投げ　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
●空中車輪投げ　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎岩砕歯　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎威嚇顔　　　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎星流乱舞弾　　　　　　　　　　　　　　_6_+_P連打
◎天舞脚　　　　　　　　　　　　　　空中で_8_2_+_K

☆豪血流御顔打　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P_P


[スーパーお梅(10秒間)]
●抛　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●墜　　　　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎桃恋火(空中可)　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎虹色壁　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
$end
$cmd
大山 礼児
─────────────────────────
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●掘削投砲　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
●男の烙印　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎激掌破動波　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎流炎昇　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎雷吼脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎昇燕舞　　　　　　　　　　 空中でレバー1回転_+_K

☆流気昇炎斬　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
キース・ウエイン
─────────────────────────
●ローリング・クラッシュ　　　　　　　_4or_6_+大_P
●ローリング・フォール　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎ライトニング・スラッシュ　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎ナックル・ボマー　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎スパイラル・キック　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
◎ローリング・キャノン　　　　　　　　　_6_3_2_+_K

☆ファイナルクラッシュボマー　　　　_4溜め_6_+_P_P
$end
$cmd
アニー・ハミルトン
─────────────────────────
●アニー・オーストリッツスルー　　　　_4or_6_+大_P
●アニー・タートルスルー　　　　空中で_8以外_+大_P

◎スワニー・クラッシュ　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎レインボー・ライズ　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎フォトン・バースト　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
◎アニー・ダイナミック　　　　　　　　_K溜めて離す

☆コズミック・スルー　　　　　　　接近して_6_+_P_P
$end
$cmd
破鳥 才蔵
─────────────────────────
●鎌首地獄吊るし　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●霞返し　　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎龍炎波　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎獄炎昇龍弾　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎震空旋風斬　　　　　　　　 空中でレバー1回転_+_P
◎青炎裂傷斬　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K

☆極悪昇龍弾　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
陳念
─────────────────────────
●放り投げ　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●空中放り投げ　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎烈光掌　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_P
◎煉獄霊波　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
◎閃光烈脚　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎呪縛符　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P

☆煉鬼降臨　　　　　　　　　　　　_P_P_K_K同時押し
$end
$cmd
アンジェラ・ベルテ
─────────────────────────
●スカルクラッシュバット　　　　　　　_4or_6_+大_P
●ハレンチプレス　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
●ハレンチプレス　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎ラブミー・ウィップ　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎サンダー・ウォール　　　　　　　　　　　　　_P_P
◎アンジェラ・ボディアタック　　　　　_4溜め_6_+_K
◎スマッシュ・キック　　　　　　　　空中で_8_2_+_K

☆アンジェラ・ジャイアントバスター　_4溜め_6_+_K_K
$end
$cmd
ホワイト・バッファロー
─────────────────────────
●バッファロー・ドライバー　　　　　　_4or_6_+大_P
●バッファロー・ブランディング　空中で_8以外_+大_P

◎アロー・ショット　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎タックル・ブロー　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎フライング・エルボー　　　 空中でレバー1回転_+_P
◎バッファロー・ストーム　　　　　　　_2溜め_8_+_K

☆トルネード・トマホーク　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
花小路 クララ
─────────────────────────
[変身前]
●グレイ・オブ・ハイドレインジア　　　_4or_6_+大_P
●アッシズ・オブ・ローズ　　　　空中で_8以外_+大_P

◎ドリーム・マインド・ブーメラン　　　　_2_3_6_+_P
◎ミラクル・アタック　　　　　　　　　_2_1_4_+_P_P
◎ドリーム・ターン・アタック　　　　　　_2_1_4_+_K
◎ミラクル・デス・キッス(スーパークララに変身)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_4_1_2_+_P_P

☆スターダスト・レボリューション　　　_2_3_6_+_P_P


[スーパークララ(10秒間)]
●オーバー・ザ・フェアリー　　　　　　_4or_6_+大_P
●スローイング・ザ・フェアリー　空中で_8以外_+大_P

◎スパーク・セイヴィーング　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎スパーク・バリア　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
$end
$cmd
孤空院 金田朗
─────────────────────────
[変身前]
●脳みそ投げ(冥犬ポチに変身)　　　　　_4or_6_+大_P
●はらぺこ固め　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
●せきついくだき　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎ブーンスイング　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎コイコイ飛ゴイ　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎ゴロピカダーン　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
◎ポッピングベアー　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_K

☆突撃シーザー　　　　　　　　　　_P_P_K_K同時押し


[冥犬ポチ(10秒間)]
●根性投げ　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●根性固め　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎ク～ンク～ンクンクン　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎ワオ～ンワン　　　　　　　 空中でレバー1回転_+_P
$end
$cmd
弧空院 干滋
─────────────────────────
[シャッキリ状態(変身前)]
●片手でポイ　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●首落とし　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎密義筋収体　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎竜口壁　　　　　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P
◎片飛脚　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎一尺布打　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K

☆爆裂放屁(パワーダウン)　　　　　　_4溜め_6_+_K_K


[ヨボヨボ状態(変身後)]
●如意棒でポイ　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●くるりんぱ　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎減命気功弾　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎吸飲愚爆(パワーアップ)　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎嘘睡膝凌　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
$end
$cmd
サハド・アスラン・リュート
─────────────────────────
●マジカルパワースルー　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●フライングサマーソルトキック　空中で_8以外_+大_P

◎ダガー・ショット　　　　　　　　　　_2_3_6_+小_P
◎サーベル・ショット　　　　　　　　　_2_3_6_+大_P
◎ファイヤー・ストーム　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎フレイム・アタック　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎アピアチャチャ　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_P

☆ジャスティン・マジック　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
豪血寺 お志摩
─────────────────────────
●雷鳥飛空投げ　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_P
●鳩肥落　　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+大_P

◎星流弾　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P(溜め可)
　→星流乱舞弾　　　　　　　星流弾　小_P溜め
　→星流究極乱舞弾　　　　　星流弾　小_P溜め(最大)
　→彗星弾　　　　　　　　　星流弾　大_P溜め
　→究極彗星弾　　　　　　　星流弾　大_P溜め(最大)
◎岩砕髪　　　　　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎威嚇砲　　　　　　　　　 　空中でレバー1回転_+_P
◎天舞脚　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K

☆破霊彗星神　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
$end
$cmd
[ バトルステージ歌詞 ]
─────────────────────────
$cmd
男の空手道
─────────────────────────

                いばらの道を幾千里
             　進んで鍛えたこの身体
                  男の道を貫けば
　              やがては漲るド根性

                   あーあー紅の
                 夕日を背に受けて
                あーあーいざや行け
                    男の空手道
$end
$cmd
涙の「・・・」
─────────────────────────

             「俺達の歌を聞いてくれ！」

                 どんなに 悲しくて
                 どんなに 辛くても
               何も言わない 俺だけど
                 黒い仮面の 裏側に
               キラリと光る 一粒の涙
                ああ寂しさと 裏腹に
                こみ上げる この想い
               ああそんな時 叫ぶのさ
                 涙の ポパペパプー

                  優しく 声かけて
                   くれる けれど
               何も言えない 俺なのさ
              仮面がとれない 今だけは
              忍びの道だけが 俺の友達
              ああ切なさを 噛みしめる
                遣る瀬ない この心
               ああそんな時 叫ぶのさ
                 涙の ポパペパプー

                     ～間奏～

                ああ闇の中 走り抜け
                気がつけば また一人
               ああそんな時 叫ぶのさ
                 涙の ポパペパプー
                孤独な ポパペパプー
                最後の ポパペパプー
$end
$cmd
坊主でダダダ
─────────────────────────

                      ふ～ん

           流連荒亡 悪防盗泉 え～いっ！

                色即是空 怪掠乱伸
              不釈身命 岐路亡羊 脱！
                静！ 声！ 皆老同穴
           流連荒亡 悪防盗泉 え～いっ！

                臥薪嘗胆 画竜点睛
              虎渓三笑 馬耳東風 絶！
                  愚縛暫 寿楽暫
           切歯扼腕 意馬心猿 かーっつ！

               鳳来豚漫 筋龍羅緬…

                    （セリフ）
           この者を支配せし 邪悪の根源よ
           我の名において 即刻この場から
                    立ち去れー！
$end
$cmd
First Love ～はじめての愛～
─────────────────────────

         愛(なにが愛や) これが愛(どれや)
     愛(なにゆうとん) これが愛(アホちゃうか)

           こんな気持ち(ああそーですか)
             初めてよ(そのようでんの)

       ランラララン ランラン(なにうかれてん)
        ランラララン ランラン(アホちゃうか)
 ランラララン ランラン(ちょっとおかしいんちゃうか)
            ランランランラン(あーしんど)
$end
$cmd
Give Me Money
─────────────────────────

                      Yeah!
                    Let's go!

          Give me money! Give me money!
              Please Give me money!
          Give me money! Give me money!
             Everybody Give me money!
            I'm very poor! I'm hangry!
               Help me! Oh my god.

          Give me money! Give me money!
              Please Give me money!
          Give me money! Give me money!
             Everybody Give me money!
            I'm very poor! I'm hangry!
             Help me! Oh jesus christ

                     ～間奏～

          Give me money! Give me money!
              Please Give me money!
          Give me money! Give me money!
             Everybody Give me money!
            I'm very poor! I'm hangry!
                  Danger! Oh No!

          Give me money! Give me money!
          Give me money! Give me money!
          Give me money! Give me money!
          Give me money! Give me money!
         I don't finish. Once more again.
                     Let's go!
$end
$cmd
悪ガキ幼稚園歌
─────────────────────────

                    （セリフ）
  さあみんな、元気よくいってみよう！ さん、はい！

            僕らはみんな 賭け事大好き
            僕らはみんな 喧嘩も大好き

              いつだって くじけずに
               いつだって 元気よく
                  タイマンはろう

           みんなの声？？？？？？？のさ
                   悪ガキ幼稚園

                    （セリフ）
    さあみんな、元気よくもう一回いってみよう！
                   さん、はい！
$end
$cmd
魔法みたいな恋したい
─────────────────────────

          彼の自慢の チャリンコに乗って
           夜の浜辺で ドラヤキ食べたの
             あなたは素敵な 人だけど
           お金がないなら サヨナラねー
              パラリラ 魔法みたいな
               クボボボ 恋がしたい
           鼻血がでそうな このお色気で
              パラリラ 魔法みたいな
               クボボボ 恋がしたい
             お金持ちの 素敵な王子様
                    待っててー

        ダイヤ散りばめた スーツを着こなし
              金色に光る 車でお迎え
        あなたはとっても ゴージャスだけど
         おしゃれじゃないから お別れねー
              パラリラ 魔法みたいな
               クボボボ 恋がしたい
         よだれが出そうな このスマイルで
              パラリラ 魔法みたいな
               クボボボ 恋がしたい
          イカシたセンスの 素敵な王子様
                   待っててー

                     ～間奏～

           そんな人いるわけ ないけれど
             いつでも夢は 見ていたい
              パラリラ 魔法みたいな
               クボボボ 恋がしたい
         ムラムラしそうな このスタイルで
              パラリラ 魔法みたいな
               クボボボ 恋がしたい
               男前の 素敵な王子様
                    待っててー

              パラリラ 魔法みたいな
               クボボボ 恋がしたい
             お金持ちの 素敵な王子様
                    待っててー
$end
$cmd
人生一人旅(ボツ曲)
─────────────────────────

          　　人の情けに しがみつき
         　　  流した涙は 数知れぬ
          　   俺に構うな これ以上
        　　   心の隅に 吹く風は皆
                  　明日の夢に

             アアアーアアーアー 人生
                      一人旅

                    （セリフ）
       苦節６０年この日が来るのを待っていた。
        身も心も年老いちまったこんな俺だが
           なあに変身すりゃ何とかなるさ
              待っていろよ 豪血寺～！

             意地を通して 生きてきた
         　 　男の気持ちを 誰が知る
              馬鹿な奴だと 指差され
      　　  耐えてきたこの 苦しみは皆
                 この日のために

             アアアーアアーアー 人生
                      一人旅
$end
$cmd
もったいない(ボツ曲)
─────────────────────────

          　      　イエーイ！
         　　       行くぜー！

            もったいない もったいない
               お金が もったいない
            もったいない もったいない
               時間が もったいない
             そんなこと やってる暇が
            あるんだったら 勉強しろ！

            もったいない もったいない
               お金が もったいない
            もったいない もったいない
               時間が もったいない
             そんなこと やってる暇が
              あるんだったら 働け！

                     ～間奏～

            もったいない もったいない
               お金が もったいない
            もったいない もったいない
               時間が もったいない
           そんなこと やるようなお金が
            あるんだったら 俺にくれ！

            もったいない もったいない
      もったいない もったいない(たまらん！)
  もったいない もったいない(ナメてんちゃうん！？)
            もったいない もったいない

                    （セリフ）
            まだ終わらんぞ！ もう１回
         　　       行くぜー！

            もったいない もったいない
               お金が もったいない
            もったいない もったいない
               時間が もったいない
             そんなこと やってる暇が
            あるんだったら 風呂入れ！

            もったいない もったいない
               お金が もったいない
            もったいない もったいない
               時間が もったいない
             そんなこと やってる暇が
            あるんだったら 早く寝ろ！

                     ～間奏～

            もったいない もったいない
               お金が もったいない
            もったいない もったいない
               時間が もったいない
              こんな曲 聞いてる暇が
           あるんだったら 仕事手伝え！

            もったいない もったいない
      もったいない もったいない(たまらん！)
   もったいない もったいない(アホちゃうん！？)
            もったいない もったいない

          もったいない！もったいない！
          もったいない！もったいない！
   もったいない！もったいない！もったいない！

                    （セリフ）
         エンディング作りたかったけどさ、
        時間ないからフェードアウトじゃ！！

            もったいない もったいない
             メモリーが もったいない

                  終わりじゃ！！
$end
$cmd
$end
$end

#クイズ＆ドラゴンズ　　　　　　　　 (C)1992/1994  CAPCOM
$info=qad
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
  _a：１番
  _b：２番
  _c：３番
  _d：４番
$end

#クイズなないろドリームス - 虹色町の奇跡 (C)1996  CAPCOM
$info=qndream
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
    _a：１番(ネーム入れ時_4)
    _b：２番(ネーム入れ時_6)
    _c：３番(ネーム入れ時_2)
    _d：４番(ネーム入れ時決定)
  2P_a：ジャンルセレクト時使用
  2P_b：ジャンルセレクト時使用

4月1日～9月30日までのカレンダーをアレンジしたマップ上を進ん
でいき、止まったマスでクイズ、ノルマ数を達成すれば先に進める
魔王を倒せばクリア。
誤答するとライフカードが1枚減り、0になるとゲームオーバー。
問題は全6000問。
$end
$cmd
[ システム ]
──────────────────────────────
○マップを構成するマスの種類
　マップを構成するマスの種類は大きく分けて5種類ある

マスの種類    |説明
───────+──────────────────────
ノーマルマス  |曜日以外何も書かれていないマス。ここに止まる
              |と女の子等に会い、ランダムイベントが展開され
              |る。誰に出会うかは乱数で決まり、その確率は通
              |るルートで変化する。基本的にノルマは2。
───────+──────────────────────
人物マス      |上に女の子や犬が乗っているマス。ここに止まる
              |と、乗っているキャラクターと出会いストーリー
              |やイベントが進行する。（条件によってはランダ
　　　　　　　|ム･イベントになる場合もあり）
              |基本的にノルマは3。
───────+──────────────────────
場所マス      |場所が描かれているマス。学校、図書館、公園、
              |プール、中華街、ゲームセンター、水族館、遊園
              |地の８種類あり、それぞれの場所で出会える女の
              |子は決まっている。止まるとランダム・イベント
              |が発動する。基本的にノルマは3。
───────+──────────────────────
日曜日マス    |毎週日曜日に当たるマス。止まると妖精と出会う
              |クイズに正解すると、女の子の気持ちを調べられ
              |る。また、ご褒美としてライフカードや点数をも
              |らえる。基本的にノルマは1。
───────+──────────────────────
ライフ回復マス|救急箱が乗っているマス。止まると妖精と出会う
              |クイズに正解すると、ライフカードをもらえる。
              |基本的にノルマは1。
───────+──────────────────────


○場所マス
　場所マスで出会える女の子は次の表の様に決まっている。

　場所の種類|女の子1 |女の子2
　─────+────+────
　学校      |めぐみ  |真由美
　学校(廊下)|真由美  |桃子
　図書館    |真由美  |めぐみ
　公園      |めぐみ  |久美子
　プール    |久美子  |絵美
　中華街    |真由美  |サキ
　ゲーセン  |桃子    |絵美
　水族館    |久美子  |桃子
　遊園地    |サキ    |絵美

　なお、学校だけは正門前と廊下の2種類があり、どちらになるか
　が決定された後、出会える女の子が表に従いランダムで選ばれる
　ノーマルマスで発生するのと同じランダム・イベントが発動する


○隠しルート・通行止めルート
  マップ上には、通常は見えていないが条件を満たすと出現する
  隠しルートと、最初は見えているが下に落ちてしまい通れなく
　なる通行止めルートがある。
　隠しルートは特定のマスに止まった時に誤答数が規定数以内で
　クリアすると出現する。ライフ回復マスがたくさんあるルート
　となっている。
　通行止めルートは分岐点で強制停止させられるマスに配置され
　ていて、そこでのクイズ正解率が低いと片方の道が通れなくな
　ってしまう。


○ルーレット
　マップ上での移動はルーレットを止めて出る数だけ進む方式にな
　っている。ルーレットには１～６の数字とリンツ目があり、リン
　ツ目がでると６マス進んだ上に止まったマスに関係なくリンツが
　出現する。この場合のノルマは止まったマスのノルマが使用され
　る。
　ルーレットは目押し（狙って止める事）ができる。しかし、３～
　４回目毎に一定のズレが発生する様になっていて、これをファン
　ブルという。なお、ズレる量はランダムで決定される。
　なお、リンツ目は連続してでない為、直後に目押しすると、この
　場合もファンブルが発生する。


○得点システム
　問題１問毎に入るタイムボーナスと、アイテム取得時にはいるア
　イテムボーナスがある。
　タイムボーナスは５３コマに分割されていて、１コマも減ってい
　ない状態の時、最高の１００００点が入る。これは通常時の得点
　なので、「２倍」アイテム使用時はその２倍の２００００点が入
　る事になる。ちなみに１コマは約０．２秒（回答時間は全体が
　１２．６秒）
　アイテムボーナスは一律５０００点。これは、日曜日・救急箱・
　またはその他、特定のイベント発生時にライフカードか５０００
　点をもらう。（既にライフカードを５枚持っている場合はライフ
　カードの替りに５０００点をもらう）ラスボス第２段階開始時に
　クリスタルが発動した女の子からアイテムがもらえるが、このと
　きも既にライフカードを５枚持っている場合はライフカードの替
　りに５０００点をもらえる。


○タイムボーナス
　クイズに正解すると、残りタイマーの量によってタイムボーナス
　がもらえる。


○ジャンルセレクト
　ときどき、アイテム効果がないのにジャンルセレクトできること
　がある。これは、ストーリー･イベントの時か、場所マスに止ま
　った時に女の子がさせてくれるジャンルセレクトだ。
　選べるジャンルは女の子毎に決まっているので、一つのジャンル
　を勉強すれば、同ジャンルを選べる他の子に応用が効く。
　女の子がジャンルセレクトさせてくれたときにアイテム効果のジ
　ャンルセレクトが効いていたら、サブジャンルまで選ぶ事ができ
　る。
　なお、ジャンルセレクトが無効になってしまうのは、「アイテム
　効果によるジャンルセレクトをした時に、そのアイテム効果の持
　続時間が切れる前に誤答した場合」のみ。女の子からさせてくれ
　たジャンルセレクトは、誤答しても無効にはならないが、サブジ
　ャンルまで選んだ場合には、上記の場合が適用されるので、ジャ
　ンルセレクトが無効になってしまうので注意。また、持続時間が
　切れれば、誤答しても同じジャンルの問題が出題される。
$end
$cmd
[ ライフカード ]
──────────────────────────────
○ライフカードの種類
　ライフカードには”アイテム効果”という特殊な効果があり、ク
　イズのときにさまざまなアシストをしてくれる。
　アイテム効果の持続はクイズのタイマーが経過した分だけ減って
　いき、これがゼロになるとノーマルカードとなる。
　なお、問題の解答途中でノーマルカードに変化しても、効果はそ
　の問題の終わるまでは持続する。

アイテム名      |説明                            |持続時間
────────+────────────────+─────
ノーマルカード  |特殊効果の無いカード。アイテム  |なし
                |効果が消えるとこれになる。      |
────────+────────────────+─────
2択カード       |問題が4択から2択になる。どの選択|10秒
                |肢が消えるかはランダム。        |
────────+────────────────+─────
3択カード       |問題が4択から3択になる。どの選択|13.3秒
                |肢が消えるかはランダム。        |
────────+────────────────+─────
答えがわかる    |出題直後、正解の選択肢に一瞬だけ|2秒
                |マークが表示される。            |
────────+────────────────+─────
お手つきOK      |誤答してもライフカードが減るかわ|13.3秒
                |りに、このカードがノーマルカード|
                |になる。                        |
────────+────────────────+─────
ジャンルセレクト|ジャンルセレクトできる。選べるジ|13.3秒
                |ャンルの種類はランダムで決定。  |
────────+────────────────+─────
タイマースロー  |タイマーの速度が半減されて、解答|13.3秒
                |時間が増加する。                |
────────+────────────────+─────
スコア2倍       |クイズに正解したときに獲得するタ|16.7秒
                |イムボーナスが2倍になる。       |
────────+────────────────+─────
好感度UP        |ノルマクリア時に上昇する好感度が|16.7秒
                |通常時の1.5倍になる。           |
────────+────────────────+─────
攻撃力UP        |1問正解で残りノルマが2減る。    |10秒
────────+────────────────+─────

○ライフカードの回復について
　ライフカードを回復する一般的な方法は、ライフ回復マスか、日
　曜日マスでノルマクリアすること。ライフ回復マスではノルマク
　リアすれば必ずライフカードをもらえるが、日曜日マスではスコ
　アが5万・20万・80万点を超える毎にライフカードがもらえる。
　ライフカードがもらえない場合はかわりに5000点が入るだけとな
　る。

　その他には、

　・テルマスで1回目に「アンパンをあげる」、2回目に「骨をあげ
　　る」を選ぶ

　・久美子のストーリー･イベントで「水泳を習う」を選ぶ

　の方法がある。また、魔王戦の第2戦終了後にはストーリーを終
　了させた女の子一人に付き1枚ずつ回復する。

　ライフカードを5枚持っていると、それ以上には回復せずに5000
　点が入るだけとなる。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
──────────────────────────────
○森永めぐみ
　・めぐみ編のあらすじ
　　流れ星を眺めていたプレイヤーが妖精に出会い地球の未来を託
　　されます。プレイヤーの意識はそこで途切れ、次に目を覚ます
　　のは虹色町中央公園でした。
    「もしもし？」
　　目を覚ましたプレイヤーを覗き込んでいるのはそれはそれは可
　　愛い女の子でした。「な、名前は！？」張り切って起き上り、
　　名前を聞こうとしますがもうその子はいません。その後、町内
　　で出会っても邪魔が入ったりしてなかなか名前を聞く事が出来
　　ませんでしたがある時彼女の飼い犬「テル」を助けた事で２人
　　の中は急接近します。
　　デートを重ねる２人はこのまま幸せなエンディングを迎えるか
　　に見えました。が、めぐみがスカウトされてモデルとして活躍
　　しだしたあたりから話はややこしくなります。更にリンツも現
　　れて・・・。
 　「あんたはいいお友達だってさ」
　　めぐみの気持ちを確かめられずに悶々とするプレイヤー、そし
　　て焦った彼の行動がまた誤解を呼ぶ。ストーリーはラストまで
　　もつれ込み・・・。

　・総イベント数：44
　・必要イベント数：19
　・デート先の評価がいい所：遊園地・古都・お祭り
  ・声優：白鳥由里
　・その他
　　ストーリー終了させると、ラスボス戦中にクリスタル発動イベ
　　ントがある。ストーリー終了後、デート・イベントは発生しな
　　い。めぐみ・桃子をストーリー終了させていると、9月29日に
    強制イベントが発生する

○不二家桃子
　・桃子編のあらすじ
　　突然地球の未来を託されたプレイヤーは半ば途方にくれつつ町
　　内をぶらついています。
　　ちょうど虹色町立高等学校前にさしかかったとき、プレイヤー
　　はセーラー服の女の子とぶつかりました。これ以後、この人懐
　　っこいセーラー服は頻繁にプレイヤーの前にあらわれます。
　　よく見るとこのセーラー服は虹色高校の制服ではありません、
　　きっとどこか別の町の生徒なのでしょう。そんな女の子がしつ
　　こく声をかけて来るのです、プレイヤーも薄々感づいてはいる
　　のでしょうがそこは男の意地なのかなかなか進展がありません
　　まったく地球の危機をどう思っているのでしょう。そんなプレ
　　イヤーの態度に桃子はたまらず声をかけます。
　　「わざとぶつかってるのに気がついてないの？もしかして、バ
　　カ？」
　　プレイヤーは初めてモテた「嬉しさと恥ずかしさと下心と」を
　　隠しつつ桃子とデートの約束を交わすのでした。

　・総イベント数：25
　・必要イベント数：11
　・デート先評価がいい所：映画・カラオケ・プラネタリウム
  ・声優：倉田雅代
　・その他
　　ストーリー終了後、デート・イベントは発生しない。

○江崎久美子
　・久美子編のあらすじ
　　クリスタルを求めてさまよっていたプレイヤーは町で不思議な
　　魅力を持った女の子に出会います。
　　内に秘めた強い意志とそれでいてどこか儚げな瞳を持ったこの
　　女の子にプレイヤーは強くひかれます。
　　妖精とのミーティングで （注：ゲーム中にはこんなイベント
　　は有りません） 彼女がクリスタルの持ち主であると判断した
　　プレイヤーは彼女の心を勝ち取るべくアタックを開始したので
　　した。
　　偶然に頼って町で出会ってるだけでは一向に進展しそうにない
　　二人の仲に業を煮やしてプレイヤーはまず久美子と同じスイミ
　　ングスクールに通う事から始めます。
    「小さな事からコツコツと！」
　　そんな努力の甲斐もあっていつしか久美子もプレイヤーに対し
　　て心を開いていきます。楽しくデートを重ねる二人、しかし運
　　命（脚本）が好きあう２人をこのまま幸せにすごさせるはずも
　　無く・・・。

　・総イベント数：32
　・必要イベント数：14
　・デート先評価がいい所：水族館・古都・プラネタリウム
  ・声優：根谷美智子
　・その他
　　ストーリーに行動選択シーンがある。（「水泳を習う」を選択
　　するとライフカード回復）

○鐘紡サキ
　・サキ編のあらすじ
　　地球の未来を心配するプレイヤーはある日呑気にコンビニの前
　　でアイスクリームを食べていました。
    「アイスくれよう」
　　そこへ現れたのが唯一小学生ながら地球防衛軍に出入りする事
　　を許されたハナタレ少年マナブ君だったのです。
　　ある時、大怪獣「グリゴン（仮称）」が大暴れする町中から危
　　機一髪でこのマナブ君に誘導され、地球防衛軍基地内に難を逃
　　れたプレイヤーはここで顔見知りの少女に再会します。
　　怪獣が出現する度にプレイヤーを救ってくれる地球防衛隊の少
　　女がこの目の前にいる「サキ」だったのです。以後、ひかれあ
　　った二人はたびたびデートを重ねる事になるのですが・・・。
    「プラネタリウムは好きですか？」
　　ある日、サキの希望でプラネタリウムへ行った２人ですがそこ
　　でプレイヤーはサキが流した一滴の涙を見ることになります。
　　サキの流した涙の理由は？そして二人の気持ちの行方は？地球
　　の運命も少しは考えつつ物語は佳境へと入って行きます。

　・総イベント数：32
　・必要イベント数：12
　・デート先評価がいい所：遊園地・カラオケ・ゲームセンター
  ・声優：根谷美智子
　・その他
　　ストーリー終了後でも、デート･イベントが発生しない。
　　クリスタルが発動していれば、ラスボスで援軍に来た時のメッ
　　セージが変化する。

○佐久間絵美
　・絵美編のあらすじ
　　絵美自身のストーリーは簡単です。プレイヤーの身の上相談に
　　のってあげてなんとなく気があって、って感じのすごく簡単な
　　ストーリーです（だってサブキャラなんですもの）。
　　絵美の専用イラストも本人のストーリーには無くって「めぐみ
　　ストーリー」の中にあったりします。なんて可哀相な・・・。

　・総イベント数：12
　・必要イベント数：5
　・デート先評価がいい所：海水浴・カラオケ・ゲームセンター
  ・声優：倉田雅代

○東鳩真由美
　・真由美編のあらすじ
　　そのころプレイヤーは自分の素性をド忘れしていました。
    「俺はいったい誰なんだろう？」
　　そんなプレイヤーが辿り着いたのは虹色高校の前。藁をも掴む
　　思いでフラフラと校門をくぐって中へ入って行ったプレイヤー
　　はここで自分の名前を呼ぶ女性に出会います。
　　彼女はこの学校の教師でどうやらプレイヤーの担任であるらし
　　いのです。つまり「自分は高校生なのだ」とプレイヤーはここ
　　で初めて気づくのでした。
　　どうやらこの「真由美先生」もクリスタルに関係がありそうで
　　す。早速プレイヤーは真由美先生をデートに誘おうとしますが
　　そこは先生、固いもので間単に振られてしまいます。
    「お勉強が先よ！」
　　その後、幾多の苦難を乗り越えて先生とのデートに漕ぎついた
　　プレイヤーですがひょんな事から何回目かのデートで先生の秘
　　密を知ってしまいます。
　　果たしてその秘密とは何か？そして２人の関係はこの後どうな
　　るのか？数々の波乱を含みつつ物語は終盤へと向かうのでした

　・総イベント数：32
　・必要イベント数：12
　・デート先評価がいい所：学校・中華街・図書館
  ・声優：天野由梨

○シャーロット
　・シャーロット編のあらすじ
　　虹色町にあるシャーロットの屋敷は見てわかる通りそれ自体孤
　　立したイメージを持っています。
　　時にはお菓子の館とかその辺の博物館かと勘違いした観光客が
　　迷い込んで来たり、怪しいホテルと勘違いした人が入ろうとし
　　たりします。が、いずれもシャーロットの攻撃にあって痛い目
　　にあって帰って行くようです。
　　実はそんな事はあらすじには関係ないのでして本題に戻りたい
　　と思います。いつも一人のシャーロットの密かな楽しみは屋敷
　　の前を通る町民のなかからめぼしい者を捕まえてからかう事で
　　した。そんな趣味に引っかかってしまったのがアナタ（プレイ
　　ヤー）だったのですね。新しいロボットの為の実験材料にされ
　　ながらもこのシャーロットにひかれるものを感じたプレイヤー
　　は度々この屋敷を訪れてしまいます。
    「このままじゃシャーロットの為にならない！」
　　プレイヤーはついにシャーロットを外の世界に連れ出す決心を
　　して新ロボットお披露目お誕生会に乗り込むのでした。
　　そしてお誕生会は嵐の予感を含みつつ始まります。

　・総イベント数：17
　・必要イベント数：10
  ・声優：根谷美智子
$end
$cmd
[ マップの記号について ]
──────────────────────────────
め：森永めぐみ
桃：不二家桃子
真：東鳩真由美
絵：佐久間絵美
シ：シャルロッテ

学：学校
ラ：ライフ
公：公園
遊：遊園地
図：図書館
リ：リンツ(強制)
犬：犬
中；中華街
サ：サキ
プ：プール
Ｓ：日曜日

○：通常マス
◎：分岐
※：隠しルートへの入り口
☆：隠しルート
$end
$cmd
[ 4月 ]
──────────────────────────────
5-A       5-B  5-C
 リ　  　　リ　リ
 中　  　　桃　遊
 Ｓ　  　　Ｓ　Ｓ
 真　  　　サ　め
 ○○  　　○　○
 遊 ラ (サ)公　真
 久 ○ 　　○◎○
 ○◎　  　　め
 　桃　  　　○
 　Ｓ　  　　Ｓ
 　久　  　　桃
 　○　  　○○
 　真　   ○ ○
 　○　   犬 ○
 　桃○   ○ 真
 　　図 　◎○
 　　Ｓ 　Ｓ
 　　久 　学
 　　○ 　め
 　　○◎ ○
 　　　○
 　　　桃
 　　　○
 　　　Ｓ
 　　　め
 　　　○
 　　　学(桃)
 　　　○
 　　　○
 　　　め(START)
$end
$cmd
[ 5月 ]
──────────────────────────────
6-A      6-B　　 6-C　　 6-D
　リ　　　リ　　　リ　　　リ
　真　　　シ　　　図　　　○
　遊　　　学　　　サ　　　め
　○　　　○　　○○　　　○☆
　久　　　絵　　桃　　　　学☆☆
　Ｓ　　　Ｓ　　Ｓ　　　　Ｓ　Ｓ
　桃○　　シ　　サ　　　　犬　☆(ラ)
　○ ○　 ラ○　○　　　　め　☆
　○ 真　 　○　○　　　　○※☆(ラ)　※リンツ、隠しルート
　久 公　　 シ　○　　　　　○
　○◎　　　○　絵　　　　　ラ
　　桃　　　絵　学　　　　　め
　　Ｓ　　　Ｓ　Ｓ　　　　　Ｓ
　　○　　　ゲ　サ　　　　　図
　　図○　　桃　○　　　　○め
　　　久　　シ　○○　　　○
　　　○　○○　　絵　　　○
　　　真　桃　　　○　　　桃○
　　　久　○　　　学　　　　真
　　　Ｓ　Ｓ　　　Ｓ　　　　Ｓ
　　　○　シ　　　サ　　　　中
　　　○◎○　　　リ　　　　○
　　　　○　　　　○○　　　め
　　　　真　　　　　サ　　　犬
　　　　学　　　　　絵　　○ゲ
　　　　桃　　　　　犬　　桃
　　　　Ｓ　　　　　Ｓ　　Ｓ
　　　　ゲ　　　　　○　  ○
　　　　久　　　　　サ    め
　　　　○　　　　　○　  ○
　　　 5-A　　　　 5-B　 5-C
$end
$cmd
[ 6月 ]
──────────────────────────────
　 7-A　　　 7-B　　 7-C　　　　　 7-D　 7-E
　　リ　　　　リ　　　リ　　　　　　リ　　リ
    ○　　　　○　　　プ　　　　　　○　　図
　　ゲ　　　　公　　　絵　　　　　　め　　桃
　　真　　　　桃　　　○　　　　　　○　　○
　　○　　　　○　　　○　　　　　　真　　○
　　久　　　　○　　　桃○　　　　　○○　絵○
　　学　　　　シ　　　　絵　　　　　　め　　学
　　Ｓ　　　　Ｓ　　　　Ｓ　　　　　　Ｓ　　Ｓ
　　桃　　　　○　　　　公　　　　　　○　　め
　　○　　　　桃　　　　サ　　　　　　桃　　○
　　真　　　　○　　　　○○　　　　　○　　リ
　　プ　　　　学　　　　　桃　　　　○公　　○
　　○　　　　ラ　　　　　ゲ○　　　め　　　ゲ
　　久　　　　絵　　　　　　絵　　　真　　　桃
　　Ｓ　　　　Ｓ　　　　　　Ｓ　　　Ｓ　　　Ｓ
　　○　　　　桃　　　　　　○○　　水　　　○
　　リ　　　　公　　　　　　　○　　桃　　　め
　　○　　　　○　　　　　　　桃　　○　　　○
　　真　　　　シ　　　　　　　○　　リ　　○絵
　　公　　　　○　　　　　　　サ○　○○　桃
　　久○　　　桃　　　　　　　　学　　真　公
　　　Ｓ　　　Ｓ　　　　　　　　Ｓ　　Ｓ　Ｓ
　　　○　　　絵　　　　　　　　桃　　○　め
　　　学　　　○　　　　　　　　○　　○◎○
　　　桃　　　シ　　　　　　　　絵　　　桃
　　　○　　　○　　　　　　　　中　　　○
　　　久　　　桃　　　　　　　　○　　　め
　　　○　　　学　　　　　　　　サ　　　学
　　　Ｓ　　　Ｓ　　　　　　　　Ｓ　　　Ｓ
　　 6-A　 　6-B　　　　　　　 6-C　　 6-D
$end
$cmd
[ 7月 ]
──────────────────────────────
　　　 8-A　　　8-B　 8-C　 8-D　　 8-E　8-F
　　　　リ　　　 リ　　リ　　リ　　　リ　リ
　　　○○　　　 ○　　○　　○　　　○　図
　　○学 ○　　○桃　　桃　　め　　　図　○○
　　Ｓ　 Ｓ　　Ｓ　　　Ｓ　　Ｓ　　　Ｓ　　Ｓ
　　ラ　 桃　　公　　　ゲ　　中　　　絵　　ラ
　　プ　 ○　　○　　○○　　桃　　　○　　め
　　桃　 犬　　桃　　桃　　○○○　　桃　　ゲ
　　○　 真　　学　　○　　め　○　　真○　桃○
　○久　 ○　　○　　学○　○リラ　　　○　　め
　真　　 ○　　シ　　○ 桃　 真　　　　学　　学
　Ｓ　　 Ｓ　　Ｓ　　Ｓ Ｓ　 Ｓ　　　　Ｓ　　Ｓ
　遊　　 桃　　桃　　サ ○　 ○　　　　犬　　○
　桃　 　真　　ラ　　ラ 桃   め　　　　○　　リ
○○　 ☆○○　リ　　○◎    桃○　　　真　　絵
久　　 ☆　桃　絵　　　○　　　○　　　桃　　め
○ (桃)☆　プ　○　　　○　　　め　　○○　　○
真 (ラ)☆　○　桃　　　サ　　　学　　絵　　　桃
Ｓ (Ｓ)☆　Ｓ  Ｓ　　　Ｓ　　　Ｓ　　Ｓ　　　Ｓ
中 (真)☆※真　○　　　公　　　犬　　○　　　遊
久　 　  桃　　シ　　　絵　　　ラ　○真　　　○○
○○　   ○　　学　　　○○　　○　○　　　　め ○
　○　　 ○　　○　　　　遊　　桃　ゲ　　　　ラ 桃
　久　 ○真　○桃　　　　○　　○　犬　　　　 ○◎
　学　 ラ　　絵　　　　　桃　　○　真　　　　　 絵
　Ｓ　 Ｓ　　Ｓ　　　　　Ｓ　　Ｓ　Ｓ　　　　　 Ｓ
　真　 ○　　桃　　　　　○　　め　○　　　　　 め
　○◎○　　 図　　　　　絵　　○◎○　　　　　 ○
　　久　　　 ○　　　　　図　　　○　　　　　　 公
　　プ       シ　　　　　サ　　　桃　　　　　　 桃
　　○       ○　　　　　○　　　図　　　　　　 ○
　　7-A　 　 7-B　　　　 7-C　　 7-D　　        7-E
$end
$cmd
[ 8月 ]
──────────────────────────────
　　　 9-A　 　　9-B　　　　9-C   9-D
　　　　リ　　　　リ         リ　　リ
　　　　桃　　　　○         ○　　真
　　　○○○　　　○         め　　○
　　　久　中　　　桃　　　　 真　　○
　　　○　シ　　　○　　　 ○○○　桃○
　　○桃　絵　　　サ　　　 学　桃　　真○
　　Ｓ　　Ｓ　　　Ｓ       Ｓ　Ｓ　　Ｓ Ｓ
　○○　　○○　　○　　　 め　ラ　　○ め
　真　　　　○　　絵　　　 ゲ　リ　　図 ○○
　○　　　　桃　　○　　 ○真　○　　真   ○
　久　　　　シ　　○　　 ○　　真　　○　 桃
○○☆　　　○　　桃　 ☆○○　○    ○　 ○
桃　☆　　　図　　○　☆　　桃 桃　　○　 遊
Ｓ　☆(Ｓ)　Ｓ　　Ｓ　☆(Ｓ)Ｓ Ｓ　　Ｓ　 Ｓ
○　☆(久)　桃　　サ　☆(ラ)め ○　　桃　 め
プ　☆(中)○絵　　水　☆　　○ 真　　○　 絵○
○　☆　　○　　　ラ　☆(め)真 ○　　真　　 図
真　☆(ラ)シ　　　絵　 ☆※○　○　○ラ　　 ○
○※☆　　学　　　○　　 ゲ　　桃　○　　　 桃☆
　○　　　桃　　　サ　　 真　　○　学　　　 ○ ☆(ラ)
　Ｓ　　　Ｓ　　　Ｓ　   Ｓ　　Ｓ　Ｓ       Ｓ ☆(Ｓ)
　桃　　　絵　　　図　   遊　　真　○       め ☆(
　○○　　シ　　　○　   ○　○○　桃       リ☆
　　久　　○○　　○　   め　桃　　○       ※
　　○　　  ○　　絵　   ○◎○　　○　　　 絵○
　　桃  　  桃　　桃　　   ○　　　真○　　　 ○
　　学　  　ラ　　学　   　真　　　　学       学
　　Ｓ　　　Ｓ　　Ｓ   　　Ｓ　　　　Ｓ       Ｓ
　　久　　  シ　　○   　　○　　　　桃       め
　　○　  　○　　サ   　　め　　　　○       ○
　  8-A　　 8-B　 8-C　   8-D　　　 8-E　     8-F
$end
$cmd
[ 9月 ]
──────────────────────────────
　　　　　魔
　　　　　Ｓ
　　　　　○
　　　　　め
　　　　　真
　　　　○学○
　　　　絵　め
　　　　サ　図
　　　　Ｓ　Ｓ
　　　　○　○
　　　○久　桃
　　　真　　○
　　　公　　○
　　　○　　め
　　　桃　　学
　　　Ｓ　　Ｓ
　　　遊　　絵
　　　サ　　○
　　　○　　○
　　　絵　○ラ○
　　○○　○　桃
　　真　　め　○
　　Ｓ　　Ｓ　Ｓ
　　サ　　桃　め
　　中　　図  ○
　　桃    真  真
　　○　　○  ○○
　　久　　○　  絵
　　○○　め　  ○
　　○ ○ ○　  ○
  9-A 9-B 9-C  9-D
$end

#クイズ殿様の野望２ 全国版　　　　　 (C)1995  CAPCOM
$info=qtono2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
  _a：１番
  _b：２番
  _c：３番
  _d：４番
$end

#クイズ名探偵ネオ＆ジオ
$info=quizdai2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  カーソルの移動

・ボタン
    _A：解答／決定
    _B：解答
    _C：解答
    _D：解答
$end

#クイズ大捜査線
$info=quizdais
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  カーソルの移動

・ボタン
    _A：解答／決定
    _B：解答
    _C：解答
    _D：解答
$end

#  クイズ キング・オブ・ファイターズ
#                               (C)1995 SAURUS
# 作成：100mshockさん
$info=quizkof
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
   各種選択、カーソルの移動

・ボタン
   解答_A～_Dに対応
$end
$cmd
超必殺技
───────────────────────
  格闘クイズ、対戦クイズのときに有効。
  必殺技の欄が点滅したとき以下のコマンドを入力

[テリー・ボガード]
  パワーゲイザー              _2_1_4_1_6_+_B_C

[不知火 舞]
  超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C

[リョウ・サカザキ]
  覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A

[ロバート・ガルシア]
  覇王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A

[覇王丸]
  超弧月斬                        _6_1_2_3_+_A

[ナコルル]
  超アムベヤトロ                _6_3_2_1_4_+_A

[ギース・ハワード]
  レイジングストーム      _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C

[ヴォルフガング・クラウザー]
  カイザーウェーブ                  _4_9_+_A_C

[天草四郎時貞]
  超怨獄死霊刀                      _4_9_+_A_C

[タクマ・サカザキ]
  覇王至高拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
$end

#クイズ!!美少女戦士セーラームーン
$info=quizmoon
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
  _a：１番
  _b：２番
  _c：３番
  _d：４番

○必殺技
　クイズに正解すると、プレイヤーキャラのグラフィックの上にあ
　るゲージが溜まっていき、満タンになるとキャラ毎の必殺技が発
　動する。

セーラームーン　　　|選択肢を3つに減らす
セーラーマーキュリー|正解の予想をしてくれる(外れる時もある)
セーラーマーズ　　　|敵技を封じる
セーラージュピター　|ライフを1つ回復してくれる
セーラーヴィーナス　|正解ノルマを減らす
セーラーウラヌス　　|出題ジャンルを1つ選択できる
セーラーネプチューン|タイムカウントを減少してくれる

○お助けキャラ
　プレイヤーはゲーム開始時、カードを4枚所持している。
　このカードはクイズで敵キャラを倒すと交換する事が出来、同じ
　絵柄が揃うと絵柄に応じたキャラクターがお助けキャラとして参
　加してくれる。

　・黄　　　　セーラームーン
　・青　　　　セーラーマーキュリー
　・赤　　　　セーラーマーズ
　・緑　　　　セーラージュピター
　・オレンジ　セーラーヴィーナス
　・紫　　　　セーラーウラヌス
　・水色　　　セーラーネプチューン

　すでに仲間にしているキャラ及びプレイヤーのカードを揃えた場
　合はボーナスに変換される。
　また、ランダムでちびうさが登場し、ノルマを減らしてくれる時
　がある(失敗する時もある)。
$end

# 羅媚斗
$info=rabbit
$cmd
[    基本操作方法について    ]
─────────────────────────
・レバー／ボタン配置
　_7_8_9                      _A：弱パンチ
　_4  _6  _A  _B  _C  _D      _B：強パンチ
　_1_2_3  弱  強  弱  強      _C：弱キック
          Ｐ  Ｐ  Ｋ  Ｋ      _D：強キック

  ガード        ：_4要素
  しゃがむ      ：_2要素
  ジャンプ      ：_8要素
  小ジャンプ    ：_8要素入力後すばやく_N
  ダッシュ      ：_6_6
  バックダッシュ：_4_4

  前転起き      ：起き上がり時に_6
  後転起き      ：起き上がり時に_4

  踏み込み攻撃  ：_6_+_Bor_D
  最終連続      ：攻撃ヒット中に_6_6_+_B
  払い          ：_A_C
  →反撃技      ：相手よろけ中_1_2_3_+_Aor_C
  避け          ：_B_D

  獣神召還      ：_A_B_C (BEASTゲージを消費)
                  召還中はタイムゲージが出現
  獣神セレクト  ：_2入力後すばやく_N
  獣神アタック  ：_6_+_A_B_C
                  (BEASTゲージ，獣神珠を消費)
  ※獣神アタックはＣＰＵ戦で倒した相手の獣神珠を
  消費する。消費した獣神珠は次のラウンドで復活。
    対戦時は全ての獣神珠を最初から所持している。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドは右向きの場合

○：必殺技
☆：動物必殺技  (召還中・タイムゲージを消費する)
★：超必殺技    (召還中・タイムゲージを消費する)
◆：獣神アタック(BEASTゲージと獣神珠を消費する)
$end
$cmd
ウーリン     Wu-ling  (烏鈴)
─────────────────────────
  中段キック                            _C_D
  空中強攻撃                      空中で_A_B
  踏み込みパンチ                      _6_+_B
  踏み込みキック                      _6_+_D
  →連続強キック                          _D
  連続強キック                         _D･_D
  投げ                        接近して_6_+_B
  空中投げ              空中で接近して_6_+_B
○翡翠                        _2_3_6_+_Aor_B
○雲雀                        _6_2_3_+_Aor_B
○燕                          _2_1_4_+_Aor_B
○啄木鳥                      _2_1_4_+_Cor_D
☆纏棘弾                    獣神召還中_A_B_C
★魂珠・兎衝波    獣神召還中_4_6_3_2_1_4_+_B

◆鷹嘴調伏襲    (空中)鷹珠を選んで_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬          虎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆撃狐跳神            狐珠を選んで_6_+_A_B_C
◆昇蛇招嵐            蛇珠を選んで_6_+_A_B_C
◆戦牛走破撃          牛珠を選んで_6_+_A_B_C
◆狼牙摂魂劾鬼        狼珠を選んで_6_+_A_B_C
◆猪突昇天雷          猪珠を選んで_6_+_A_B_C
$end
$cmd
テン・レン   Tian-ren (天人)
─────────────────────────
  中段攻撃                              _C_D
  空中強攻撃                      空中で_C_D
  踏み込みパンチ                      _6_+_B
  →連続踏み込みパンチ                    _B
  踏み込みキック                      _6_+_D
  →連続踏み込みキック                    _D
  投げ                        接近して_6_+_B
  空中蹴り落とし        空中で接近して_6_+_D
○翔雷符                      _2_3_6_+_Aor_B
○龍爪腿                空中で_2_1_4_+_Cor_D
○炎施符                      _2_1_4_+_Aor_B
○崩足施三連撃            _4_1_2_3_6_+_Cor_D
☆炎撃鷹爪斬                獣神召還中_A_B_C
★鷹嘴調伏襲  獣神召還中空中で_8_7_4_1_2_+_B

◆魂珠・兎衝波        兎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬          虎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆撃狐跳神            狐珠を選んで_6_+_A_B_C
◆昇蛇招嵐            蛇珠を選んで_6_+_A_B_C
◆戦牛走破撃          牛珠を選んで_6_+_A_B_C
◆狼牙摂魂劾鬼        狼珠を選んで_6_+_A_B_C
◆猪突昇天雷          猪珠を選んで_6_+_A_B_C
$end
$cmd
レックス     Rex
─────────────────────────
  中段パンチ                            _A_B
  空中強攻撃                      空中で_C_D
  踏み込みパンチ                      _6_+_B
  →連続踏み込みパンチ                    _B
  踏み込みキック                      _6_+_D
  →連続踏み込みキック                    _D
  投げ                        接近して_6_+_D
○ジャスティスボマー          _2_3_6_+_Aor_B
○ライジングバスター          _6_2_3_+_Aor_B
○トルネーディナパーム        _4_2_1_+_Aor_B
○バーニングブレイク          _2_3_6_+_Cor_D
☆アトミックタイガー        獣神召還中_A_B_C
★白虎爪襲斬      獣神召還中_4_6_3_2_1_4_+_B

◆魂珠・兎衝波        兎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲    (空中)鷹珠を選んで_6_+_A_B_C
◆撃狐跳神            狐珠を選んで_6_+_A_B_C
◆昇蛇招嵐            蛇珠を選んで_6_+_A_B_C
◆戦牛走破撃          牛珠を選んで_6_+_A_B_C
◆狼牙摂魂劾鬼        狼珠を選んで_6_+_A_B_C
◆猪突昇天雷          猪珠を選んで_6_+_A_B_C
$end
$cmd
ユイラン     Yu-lan   (玉蘭)
─────────────────────────
  中段キック                            _C_D
  空中強攻撃                      空中で_C_D
  踏み込みキックＡ                    _6_+_B
  踏み込みキックＢ                    _6_+_D
  連続パンチ                           _B･_B
  連続キック                           _D･_D
  投げ                        接近して_6_+_D
○大四喜                      _2_3_6_+_Aor_B
○天和                        _6_2_3_+_Cor_D
○地和                        _4_2_1_+_Aor_B
○大三元  (３回まで連続入力可)_6_2_3_+_Cor_D
☆振聴                      獣神召還中_A_B_C
★撃狐跳神        獣神召還中_4_6_3_2_1_4_+_D

◆魂珠・兎衝波        兎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲    (空中)鷹珠を選んで_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬          虎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆昇蛇招嵐            蛇珠を選んで_6_+_A_B_C
◆戦牛走破撃          牛珠を選んで_6_+_A_B_C
◆狼牙摂魂劾鬼        狼珠を選んで_6_+_A_B_C
◆猪突昇天雷          猪珠を選んで_6_+_A_B_C
$end
$cmd
ジャコウ     Ja-koh   (蛇蛟)
─────────────────────────
  特殊中段                              _A_B
  踏み込みパンチ                      _6_+_B
  踏み込みキック                      _6_+_D
  連続パンチ                           _A･_A
  連続キック                           _D･_D
  投げ                        接近して_6_+_B
○破砕陣「蛟鱗」              _6_2_3_+_Aor_B
○堕天掌「鎌首」              _4_2_1_+_Aor_B
○疾風斬「蛇喝」          _4_1_2_3_6_+_Aor_B
○四連斬「牙顎」          _6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆蛟地斬                    獣神召還中_A_B_C
★昇蛇招嵐        獣神召還中_4_6_3_2_1_4_+_B

◆魂珠・兎衝波        兎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲    (空中)鷹珠を選んで_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬          虎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆撃狐跳神            狐珠を選んで_6_+_A_B_C
◆戦牛走破撃          牛珠を選んで_6_+_A_B_C
◆狼牙摂魂劾鬼        狼珠を選んで_6_+_A_B_C
◆猪突昇天雷          猪珠を選んで_6_+_A_B_C
$end
$cmd
イギス       Egith
─────────────────────────
  中段パンチ                            _A_B
  →連続中段パンチ                      _A_B
  空中強攻撃                      空中で_A_B
  踏み込みパンチ                      _6_+_B
  →連続踏み込みパンチ                    _B
  踏み込みキック                      _6_+_D
  投げ                        接近して_6_+_B
  しゃがみ投げ                接近して_3_+_B
○エクセレントクロス  接近して_6_2_3_+_Aor_B
○ハイアングルバスター
                      接近して１回転_+_Aor_B
○グラビティフリップ
                空中で接近して_2_3_6_+_Cor_D
○ボディーチャージ            _2_1_4_+_Cor_D
☆ビーストマッスルドロップ  獣神召還中_A_B_C
★戦牛走破撃      獣神召還中_4_6_3_2_1_4_+_D

◆魂珠・兎衝波        兎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲    (空中)鷹珠を選んで_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬          虎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆撃狐跳神            狐珠を選んで_6_+_A_B_C
◆昇蛇招嵐            蛇珠を選んで_6_+_A_B_C
◆狼牙摂魂劾鬼        狼珠を選んで_6_+_A_B_C
◆猪突昇天雷          猪珠を選んで_6_+_A_B_C
$end
$cmd
ホウエン     Hou-en   (猴猿)
─────────────────────────
  中段攻撃                              _A_B
  空中強攻撃                      空中で_A_B
  踏み込みパンチ                      _6_+_B
  →連続踏み込みパンチ                    _B
  踏み込みキック                      _6_+_D
  →連続踏み込みキック                    _D
  投げ                        接近して_6_+_B
○唸れ大地                    _4_2_1_+_Aor_B
○轟け雷鳴                    _6_2_3_+_Aor_B
○逆巻け炎      接近してレバー１回転_+_Aor_B
○来唸れ鬼神            空中で_2_1_4_+_Aor_B
☆降れよ隕石                獣神召還中_A_B_C
★狼牙摂魂劾鬼    獣神召還中_4_6_3_2_1_4_+_B

◆魂珠・兎衝波        兎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲    (空中)鷹珠を選んで_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬          虎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆撃狐跳神            狐珠を選んで_6_+_A_B_C
◆昇蛇招嵐            蛇珠を選んで_6_+_A_B_C
◆戦牛走破撃          牛珠を選んで_6_+_A_B_C
◆猪突昇天雷          猪珠を選んで_6_+_A_B_C
$end
$cmd
リトルエディ Little-Eddy
─────────────────────────
  中段パンチ                            _A_B
  空中強攻撃                      空中で_A_B
  踏み込みパンチ                      _6_+_B
  踏み込みキック                      _6_+_D
  連続弱パンチ                _A･_A･_A･･････
  連続強キック                         _D･_D
  投げ                        接近して_6_+_B
○Ｓ.Ｓ.Ｃ.アルティメット _4_1_2_3_6_+_Aor_B
○Ｓ.Ｈ.Ｃ.ヴォイス           _6_2_3_+_Aor_B
○Ｓ.Ｔ.Ｓ.ストライクボルト   _2_1_4_+_Aor_B
○Ｓ.Ｄ.Ｓ.フライト           _4_2_1_+_Aor_B
○→(追加攻撃)                        _Aor_B
☆Ｓ.Ｌ.Ｂ.スパーク         獣神召還中_A_B_C
★猪突昇天雷      獣神召還中_4_6_3_2_1_4_+_D

◆魂珠・兎衝波        兎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲    (空中)鷹珠を選んで_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬          虎珠を選んで_6_+_A_B_C
◆撃狐跳神            狐珠を選んで_6_+_A_B_C
◆昇蛇招嵐            蛇珠を選んで_6_+_A_B_C
◆戦牛走破撃          牛珠を選んで_6_+_A_B_C
◆狼牙摂魂劾鬼        狼珠を選んで_6_+_A_B_C
$end

#ラッドモビール
$info=radm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  _4で左／_6で右

・ボタン
ペダル1：アクセル
ペダル2：ブレーキ
  Light：ライト
  Wiper：ワイパー
$end

#ラッドラリー
$info=radr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  _4で左／_6で右

・ボタン
ペダル1：アクセル
ペダル2：ブレーキ
Gear
 Change：シフトアップ (_8)<－>ダウン (_2)
$end

#神凰拳     (C)1996  ザウルス/システムビジョン
$info=ragnagrd
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。
  空中で_6_6で空中ダッシュ。

・ボタン
        _A：弱パンチ
        _B：強パンチ
        _C：弱キック
        _D：強キック
_6_+_Cor_D:前進攻撃
  _6_+_B_C:吹っ飛ばし攻撃

上昇攻撃                              _9_+_A_B
下降攻撃                        空中で_3_+_A_B

受け身加納投げ                  _4or_6_+_Cor_D
受け身不能投げ          接近して_6_3_2_1_4_+_C
投げ受け身          投げられた瞬間に_8_7_4_+_A
打撃受け身                  攻撃くらい中_2_+_C

連続ガードＬｖ１                  _4_6_+ボタン
連続ガードＬｖ２
      連続ガードＬｖ１中_4_6_+ボタン or 必殺技

天変地異ゲージ１をためる                _A_B_C
天変地異ゲージ２をためる                _B_C_D
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

☆超神技拳  体力ゲージが赤く点滅すると使用可能
○天変地異技１
     _A_B_CでゲージがMAX状態になった時使用可能
●天変地異技２
     _B_C_DでゲージがMAX状態になった時使用可能
火・風・雷・水  各技にはそれぞれ属性が存在する
◇連続技１  _A・_B・_C_Dで自動的にその技になる
◆連続技２  _B・_A・_C_Dで自動的にその技になる
$end
$cmd
破壊神 スサノオ
───────────────────────
龍牙砲 ：雷                     _2_3_6_+_Aor_C
龍牙裂破 ：雷             _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
◇黒龍砕 ：火（空中可）         _6_2_3_+_Aor_C
◆龍破落脚 ：雷（空中可）       _4_2_1_+_Bor_D

○雷逆鱗 ：雷                   _2_3_6_2_+_A_B
●七頭大蛇撃 ：火
    _A_B_C・_6_3_2_1_4_+_A・_B・_C・_D・_A・_C

☆蒼明風雷拳                _2_3_6_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
斎天大聖 孫悟空
───────────────────────
◇三連棍 ：火                   _2_3_6_+_Aor_C
◆槍身二起脚 ：風               _6_2_3_+_Bor_D
炎殺棍 ：火                   _2_1_4_6_+_Aor_C

○連旋棍 ：風（空中可）     _4_1_2_4_1_2_+_A_B
●猿陣の計 ：火             _2_3_6_2_3_6_+_B_C

☆猿法術                    _6_4_6_4_6_+_A_B_C
$end
$cmd
福の神 弁財天
───────────────────────
◇流星斬 ：風（空中可）         _6_2_3_+_Aor_C
蒼雷落 ：雷               空中で_2_1_4_+_Bor_D
蒼雷撃 ：雷               空中で_2_3_6_+_Bor_D

○赤龍双剣 ：雷             _2_1_4_2_3_6_+_A_B
●旋空鳳凰翼 ：風             _2_3_6_4_6_+_B_C

☆真空連斬                _6_4_6_3_2_1_4_+_A_B
$end
$cmd
雷神チチ・風神ネネ
───────────────────────
チチ・ネネ入れ替え                    _A_B_C_D

とんでけパンチ ：雷風         _4溜め_6_+_Aor_C
まねまねアタック ：雷風         _6_4_6_+_Aor_C
◇雷神拳 ：雷（空中可）   チチ時_6_2_3_+_Aor_C
◆風神脚 ：風（空中可）   ネネ時_2_1_4_+_Bor_D
くるりんこ投げ ：風
  接近して_2_1_4_2_3_6_+_C (2回入力で交代する)

○ぼこぼこドロップ ：雷         _2_3_2_3_6_+_D
●びりびり砲 ：雷           _6_2_3_6_2_3_+_A_B

☆転生風雷神                _4_6_1_3_+_A_B_C_D
$end
$cmd
酒の神 酒天童子
───────────────────────
◇鬼拳 ：火                     _6_2_3_+_Aor_C
◆鬼骨砕き ：火                 _2_3_6_+_Bor_D
金剛弾き ：火                 _6溜め_8_+_Aor_C
濁流灘 ：水           接近して_2_1_4_6_+_Aor_C

○轟炎酒 ：火               _4_1_2_4_1_2_+_A_B
●ボディスラム                接近して_4_6_+_C
　→膝落とし            ボディスラム中_2_2_+_C
　　→地獄流し            膝落とし中_2_2_+_B_D

☆霊酒鬼神宿り      _6_2_3_6_2_3_+_A_B・_C連打
$end
$cmd
人魚姫 シーナ
───────────────────────
◇シーランチャー ：水         _4溜め_6_+_Aor_C
◆テイルウィップ ：風(空中可) _4溜め_6_+_Bor_D
ドルフィンロール ：風         _2溜め_8_+_Bor_D
アクアベール ：水         _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

○バブルスパイク ：風         _4_1_2_3_6_+_A_B
●クリスタルスプラッシュ：水      _2_2_2_+_A_B

☆シーマインドストーム        _2溜め_4_6_+_B_C
$end
$cmd
貧乏神 紊天
───────────────────────
腰旋念珠 ：水                       _2_1_4_+_D
◆濡縛巾 ：水                   _6_3_2_1_4_+_A
災念弾 ：風           空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_C

○濡縛天氷 ：水
              濡縛巾ヒット中_2_3_6_2_3_6_+_C_D
●粉塵落とし ：風             _2溜め_4_6_+_B_C

☆八門連鎖陣            _4_6_4_2_3_6_+_A_B_C_D
$end
$cmd
死神 イグレット
───────────────────────
◇ブランブルリング ：火（空中可）
                              _2溜め_8_+_Bor_D
◆リッパーハーケン ：雷       _4溜め_6_+_Bor_D
ソウルスラッシュ ：雷     _4溜め_2_3_6_+_Aor_C

○トラップエッジ ：雷   _4溜め_6_3_2_1_4_+_A_B
●ヴィガリムーブ ：火     _4溜め_6_2_3_6_+_B_C

☆ヘルインハビタント  空中でレバー１回転_+_A_B
$end
$cmd
魔神 ベヒモス
───────────────────────
◇ワイルドスナップ ：火         _2_3_6_+_Aor_C
◆デッドリープレス ：火（空中可）   _2_1_4_+_A
ニトロブレイク                      _6_2_3_+_C

○マーダーファング ：雷     _2_3_6_2_3_6_+_B_C
●ハウリングビースト ：火
                    接近して_6_4_1_2_3_6_+_A_B

☆グラウンドエクスプロズン  _2_1_4_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
サキュバス イーリス
───────────────────────
バットイリューション ：風             _2_8_+_A
◇ナイトメアウイング ：風（空中可）
                              _2_3_6_9_+_Aor_C
◆ファントムクロイツ ：風       _6_4_6_+_Bor_D
ダンシングニードル ：雷   空中で_4_2_1_+_Bor_D

○ルナティックジュエル ：雷（空中可）
                            _2_1_4_2_3_6_+_A_B
●キリングチャリオット ：風
                            _6_2_3_6_2_3_+_C_D

☆ミッドナイトフィアー  _6_3_2_1_4_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
魔王 ルシファー
───────────────────────
◇ペンタグラムドゥーム ：雷   _4溜め_6_+_Aor_C
◆マインドウェイプ ：火         _2溜め_8_+_A_B
ペンタグラムルイン ：雷       _4溜め_6_+_Bor_D

○ダークサイドゲート ：雷     _4溜め_6_+_A_B_C
●アンガーボディソニック ：火（空中可）
                                _4_6_4_6_+_A_B

☆フレアバースト             _A_B_C_D溜めて離す
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
───────────────────────
[魔神 ベヒモス]
  カーソルを「酒呑童子」に合わせ
　_B_C_B_C_B_B_C の後に決定

[サキュバス イーリス]
  カーソルを「ベンテン」に合わせ
　_C_C_B_B_C_B_C の後に決定

[魔王 ルシファー]
  カーソルを「スサノオ」に合わせ
　_B_C_C_C_B_B_B_C の後に決定
$end

#雷電
$info=raiden
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

[メイン]
赤：バルカン (7段階)
青：レーザー (7段階)

[サブ]
黄：ニュークリアミサイル (4段階)
緑：ホーミングミサイル 　(4段階)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
P2側でスタートすると、
難易度が下がる。

二人同時プレイ時、いずれかの機体に
味方のショットが当たると、ランダム
な方向に高威力のショットが放てる。

[テストモード]
1Pと2P両方のスタートボタンを
押しながらリセット。
$end

#雷電２
$info=raiden2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム(ノーマル[赤]/拡散[黄])

[メイン]
赤：バルカン (7段階)
青：レーザー (7段階)
紫：プラズマレーザー (7段階)
　　(連射でロックオンモードに変化
     自機の動きによって曲げる
     ことが可能)

[サブ]
黄：ニュークリアミサイル (4段階)
緑：ホーミングミサイル (4段階)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
P2側でスタートすると、
難易度が下がる。

P1側はその場復活、P2側は戻り復活。

二人同時プレイ時、いずれかの機体に
味方のショットが当たると、ランダム
な方向に高威力のショットが放てる。
$end

#雷電ＤＸ
$info=raidndx
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム(ノーマル[赤]/拡散[黄])

[メイン]
赤：バルカン (7段階)
青：レーザー (7段階)
紫：プラズマレーザー (7段階)
　　(連射でロックオンモードに変化
     自機の動きによって曲げる
     ことが可能)

[サブ]
黄：ニュークリアミサイル (4段階)
緑：ホーミングミサイル (4段階)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・P2側の方が横移動が少し速く有利。
ただ、縦移動は少し遅くなっている。

・ボンバーの初期ストック分の種類は
コースセレクト画面で選べる。
「雷Ｄ'Ｘ電」の所に雷マークがあり、
赤<>黄と点滅している。
これが赤色の時にスタートすれば
通常型ボンバーに、
黄色の時であれば拡散ボンバーに。
当然、拡散ボンバーを選ぼう。

・自機の破片に攻撃力がある。
通称「自機ボンバー」。
ボスに重なった状態で死ぬと分かるが
まとめて当てるとかなりの破壊力。
対地判定もあるので全てのボスで可能。

・二人同時プレイ時、
いずれかの機体に味方のショットが
当たると、高威力のショットが放てる。
バルカンよりレーザーの方が強力。


・練習コースの一人プレイ状態からは
コンティニュー不可。
これ以外はどこでも可能。
$end
$cmd
[ 残機無限大について ]
─────────────────
フリープレイ状態で、P1スタート。
コース選択画面で決定する時に、
P2スタートボタンで決定すると、
残機が無限大になります(表示は０)
(P2側の場合は
 P2スタート、P1スタートで良い)

普通は練習コースはコンティニュー
無しの為、途中で終わるとそこまで
ですが、これを使うことにより
確実にクリアできます（笑）

初級は通常通り、５面エンドですが、
上級はループするため、
電源を切らないとゲームを
やめることが出来ません（^^;
$end
$cmd
[ 練習コース・MISSION ADVANCED ]
─────────────────
ふつうに練習コースをクリアすれば
そこでゲーム終了だが・・・

・ノーミス
・ノーボンバー
・敵破壊率９９．０％以上
・レーダー破壊率１００％以上。

この条件を満たして練習コースを
クリアすると、ブザー音と共に
「MISSION ADVANCED」と表示され、
母艦に着艦した自機が再び飛び立つ。
その行く先は初級コースの１面。

その初級コースでは、敵のランクが
上級コースの２周目相当になり、
敵弾がとても速くなる。
スコアや装備は練習コースから
維持されたままだ。

そしてその初級コースクリア時に、
また上記の条件を満たしていれば、
再び「MISSION ADVANCED」となり､
今度は上級コースの６面に進む。
敵のランクはさらに上がって
上級スタートの３周目相当になる。
条件を満たしていなければ、
やはり初級クリア時点でゲーム終了。

さらにこの上級コースもクリアすれば
（もう条件は必要ない）、
当然のように上級コースの１面に戻り、
敵のランクは上級スタートの４周目相当
になる。

どうやら６面に進んだ時点で
上級スタートと同じく
ループゲームになるようだ。
$end
$cmd
[ 上級コース・９面について ]
─────────────────
1～８面をノーミスノーボムでクリア

・上級コース９面の一人プレイのみ
「戻り復活」。
これ以外はどこでも「その場復活」
$end

#レインボーアイランド
$info=rainbow
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────
・レバー
  _4_6で左右移動

・ボタン
  _a：レインボー
  _b：ジャンプ
$end
$cmd
[ 隠しコマンドと効果 ]
──────────────────────
コイン投入前のタイトル画面で、虹が光っている
間に下記のコマンドを入力する（併用不可）

  B ---- レインボーボタン
  J ---- ジャンプボタン
  S ---- スタートボタン(１Ｐ)
  R ---- レバー右
  L ---- レバー左

【 コマンド一覧 】

★靴

  B L R B J S B J

★連射

  R L S B J L B R

★速射

  S S S L L R R S

★ヒントＡ

  B J B J B J R S

★ヒントＢ

  L J L S L B L S

★ヒントＣ

  S J B L R J S R

★コンティニュー

  L B S J R L J L

★ドル袋

  R R L L B B J S

★ドル袋＆コンティニュー

  R R R R S B S J

★スコアカウント

  S R B J S L S B


【 コマンドの効果 】

★靴
最初から靴のパワーアップが装備される
ミスをしても効果が継続

★連射
最初から２連射のパワーアップが装備される
ミスをしても効果が継続

★速射
最初から速射のパワーアップが装備される
ミスをしても効果が継続

★ヒントＡ
コイン投入直後に「ヒントＡ」が表示される

★ヒントＢ
コイン投入直後に「ヒントＢ」が表示される

★ヒントＣ
コイン投入直後に「ヒントＣ」が表示される

★コンティニュー
ワールド8以降もコンティニューが可能になる

★ドル袋
スコアアイテムが全て１００００点になる

★ドル袋＆コンティニュー
「ドル袋」と「コンティニュー」の効果併合

★スコアカウント
スコア表示が８桁まで可能になる
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────
【 ワールド８～１０をプレイ 】

ワールド１～７で全てのビックダイヤを揃えると
ワールド７クリアー後に、ワールド８～１０の島
が出現する。


【 真のエンディング 】

ワールド８～１０の３種類のビックミラーを揃え
ると、エンディングで村人が人間の姿に戻りハッ
ピーエンド


【 シルバードアの出し方と効果 】

各ワールドにてダイヤを左から順に７色揃えると
(赤→橙→黄→緑→青→藍→紫)
ボスとの戦闘画面にシルバードアが出現する。
シルバードアに触れるとシークレットルームに入
る事ができる。


【 シークレットルームのアイテム 】 

★ワールド１
赤ビックダイヤ
　　+
黄金の靴(大)

★ワールド２
橙ビックダイヤ
　　+
赤い壷(大)

★ワールド３
黄ビックダイヤ
　　+
黄色い壷(大)

★ワールド４
緑ビックダイヤ
　　　+
ブックオブウイング(大)

★ワールド５
青ビックダイヤ
　　　+
ゴールドドア

★ワールド６
藍ビックダイヤ
　　　+
ピーコックフェザー(大)

★ワールド７
紫ビックダイヤ
　　　+
ブックオブコンティニュー

★ワールド８
カッパービックミラー
　+
大金貨

★ワールド９
シルバービックミラー
　　+
ウェーブ

★ワールド１０
ゴールドビックミラー
　　　　+
ダイヤモンドロッド


【 シークレットアイテムの効果 】

《黄金の靴(大)》
 ミスしても靴の効果継続

《赤い壷(大)》
 ミスしても２連射の効果継続

《黄色い壷(大)》
 ミスしても速射の効果継続

《ブックオブウイング(大)》
 ミスしてもウイングの効果継続

《ゴールドドア》
 ワールド７(８)にワープする

《ピーコックフェザー(大)》
 ミスしてもﾋﾟｰｺｯｸﾌｪｻﾞｰの効果継続

《ブックオブコンティニュー》
 ワールド８以降もコンティニュー可

《大金貨》
 全フードアイテムがドル袋になる

《ウェーブ》
 ミスしても自機の左右にｳｪｰﾌﾞ継続

《ダイヤモンドロッド》
 囚われた村人の牢屋への足場形成
（ダイヤモンドロッドは小ダイヤを揃えなくとも
スーパースカルを倒すと上から落ちてくる）

☆追記
小ダイヤの色はダイヤが落ちた位置によって決定
(画面を７等分し、左から赤･橙･黄･緑･青･藍･紫)
$end

#レインボーアイランドエキストラバージョン
$info=rainbowe
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────
・レバー
  _4_6で左右移動

・ボタン
  _a：レインボー
  _b：ジャンプ
$end
$cmd
[ 隠しコマンドと効果 ]
──────────────────────
コイン投入前のタイトル画面で、虹が光っている
間に下記のコマンドを入力する（併用不可）

  B ---- レインボーボタン
  J ---- ジャンプボタン
  S ---- スタートボタン(１Ｐ)
  R ---- レバー右
  L ---- レバー左

【 コマンド一覧 】

★靴

  S L L S R J R R

★連射

  J L S S S B R J

★速射

  B R S L J S L J

★ヒントＤ

  B B J J R L S L

★ヒントＥ

  L R S L R S J R

★ヒントＦ

  S B J L S B R R

★コンティニュー

  L J L R S J J J

★ドル袋

  L L S B R R J B

★ドル袋＆コンティニュー

  R S J R L B R S

★スコアカウント

  B B S S J J J J


【 コマンドの効果 】

★靴
最初から靴のパワーアップが装備される
ミスをしても効果が継続

★連射
最初から２連射のパワーアップが装備される
ミスをしても効果が継続

★速射
最初から速射のパワーアップが装備される
ミスをしても効果が継続

★ヒントＤ
コイン投入直後に「ヒントＤ」が表示される

★ヒントＥ
コイン投入直後に「ヒントＥ」が表示される

★ヒントＦ
コイン投入直後に「ヒントＦ」が表示される

★コンティニュー
ワールド8以降もコンティニューが可能になる

★ドル袋
スコアアイテムが全て１００００点になる

★ドル袋＆コンティニュー
「ドル袋」と「コンティニュー」の効果併合

★スコアカウント
スコア表示が８桁まで可能になる
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────
【 ワールド８～１０をプレイ 】

ワールド１～７で全てのビックダイヤを揃えると
ワールド７クリアー後に、ワールド８～１０の島
が出現する。


【 真のエンディング 】

ワールド８～１０の３種類のビックミラーを揃え
ると、エンディングで村人が人間の姿に戻りハッ
ピーエンド


【 シルバードアの出し方と効果 】

各ワールドにてダイヤを左から順に７色揃えると
(赤→橙→黄→緑→青→藍→紫)
ボスとの戦闘画面にシルバードアが出現する。
シルバードアに触れるとシークレットルームに入
る事ができる。


【 シークレットルームのアイテム 】

ワールド１～７のシークレットルーム内のシーク
レットアイテムは、最後に取った小ダイヤの色に
よって決定される。
又、シークレットルームで表示される隠しコマン
ドの表示文字位置も同様に決定される。

--最後の小ダイヤの色とアイテム--
赤：ブックオブコンティニュー
橙：ドル袋
黄：黄金の鍵
緑：ピーコックフェザー
青：黄色い壷(大)
藍：赤い壷(大)
紫：黄金の靴(大)


★ワールド１
赤ビックダイヤ
　　+
シークレットアイテム(上記参照)

★ワールド２
橙ビックダイヤ
　　+
シークレットアイテム(上記参照)

★ワールド３
黄ビックダイヤ
　　+
シークレットアイテム(上記参照)

★ワールド４
緑ビックダイヤ
　　　+
シークレットアイテム(上記参照)

★ワールド５
青ビックダイヤ
　　　+
シークレットアイテム(上記参照))

★ワールド６
藍ビックダイヤ
　　　+
シークレットアイテム(上記参照)

★ワールド７
紫ビックダイヤ
　　　+
シークレットアイテム(上記参照)

★ワールド８
カッパービックミラー
　+
大金貨

★ワールド９
シルバービックミラー
　　+
ウェーブ

★ワールド１０
ゴールドビックミラー
　　　　+
ダイヤモンドロッド


【 シークレットアイテムの効果 】

《ブックオブコンティニュー》
 ワールド８以降もコンティニュー可

《ドル袋》
 各ラウンド毎に１０万点のドル袋(大) が１袋だ
 け降ってくる

《黄金の鍵》
 隠しコマンドが一瞬だけ見える

《ピーコックフェザー》
 ミスしてもﾋﾟｰｺｯｸﾌｪｻﾞｰの効果継続
 (注:エクストラVerでのﾋﾟｰｺｯｸﾌｪｻﾞｰの効果は
 各ラウンドで初ジャンプ後５秒間のみ)

《黄色い壷(大)》
 ミスしても速射の効果継続

《赤い壷(大)》
 ミスしても２連射の効果継続

《黄金の靴(大)》
 ミスしても靴の効果継続

《大金貨》
 全フードアイテムがドル袋になる

《ウェーブ》
 ミスしても自機の左右にｳｪｰﾌﾞ継続

《ダイヤモンドロッド》
 囚われた村人の牢屋への足場形成
（ダイヤモンドロッドは小ダイヤを揃えなくとも
スーパースカルを倒すと上から落ちてくる）

☆追記
小ダイヤの色はダイヤが落ちた位置によって決定
(画面を７等分し、左から赤･橙･黄･緑･青･藍･紫)
$end

#ラリーX
$info=rallyx
$cmd
[ 基本操作方法 ]
───────────────────────
・レバー
  4方向レバーで自機の操作

・ボタン
　_a：煙幕

フィールドの旗(チェック・ポイント)を全て回収す
れば1面クリア。レッドカー(敵キャラ)は煙幕でし
ばらくスピンさせる事が出来る。
レッドカーや岩に衝突すると1ミスになる。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
───────────────────────
○マイカー
　プレイヤーが操作する車。常に画面上を動き続け
  ている。レーダー上は白の点滅で表示されている

●レッドカー
　マイカーをしつこく追いかける敵。ラウンドが進
  むと最高7台まで増える。煙幕でスピンさせる事
  が出来る。
　レーダー上は赤の点滅で表示されている。

○スペシャル・チェック・ポイント
　これを取るとそのラウンド中の得点は2倍となる
　レーダー上は黄色の点滅で表示されている。

○フラッグ
　このフラッグを全部取れば1ラウンドクリア。
　ミスせずに連続して取ると100、200、300…1000
  と得点が上がっていく。

○岩 (ROCK)
　体当たりすると1ミス。

○煙幕
　レッドカーから逃げる時に使う。_aボタン操作で
  3発出るが、FUELが減る。

○BANG!
　レッドカーにぶつかったり、岩にぶつかるとこの
  キャラクターが表示されて1ミスになる。
$end
$cmd
[ チャレンジング・ステージ ]
───────────────────────
各ラウンドの最終ラウンド(3、7、11、15…)はチャ
レンジング・ステージになっている。
レッドカーは自機のFUELが無くなるまで止まってい
るが、当たり判定を持っているので当たると1ミス
となる(岩も同様)。
$end

#ラピッドヒーロー
$info=raphero
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット／サブウェポン
  _b：ボム


P2側の方が難易度が低い
$end

# REAL BOUT 餓狼伝説               (C)1995 SNK
$info=rbff1
$cmd
[      基本操作方法について      ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
                          威力大 ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ
  _7_8_9  パンチ  キック   攻撃    移動
  _4_5_6    _A      _B      _C      _D
  _1_2_3                        対ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ
                                   攻撃
・基本操作方法
  前進／後退      ：_6／_4
  ダッシュ        ：_6_6
  飛び退き        ：_4_4
  ジャンプ        ：_8要素
  小ジャンプ      ：_8要素に一瞬入力
  空中振り向き    ：ジャンプ中_D
  しゃがみ        ：_2要素
  しゃがみ前進    ：_3
  立ちガード      ：_4
  しゃがみガード  ：_1
  空中ガード      ：ｼﾞｬﾝﾌﾟ中_4(小ｼﾞｬﾝﾌﾟ中不可)
  避け攻撃        ：ガードポーズ中_6_A
  挑発            ：一定距離離れて_C

・オーバースウェーシステム
 [お互いにメインラインにいる時]
  奥  ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ移動：_D
  手前ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ移動：しゃがみ中_D
  ﾗｲﾝ逃げ起き上がり：ダウン時に_D連打

 [自分がスウェーラインにいる時]
  前進／後退       ：_6／_4
  ダッシュ         ：_6_6
  飛び退き         ：_4_4
  ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ攻撃    ：_Aor_Bor_C
  ライン戻り       ：_D

 [相手がスウェーラインにいる時]
  対ｵｰﾊﾞｰｽｳｪｰ攻撃  ：_D

・パワーゲージ
  パワーゲージは以下のどれかの行動を行うと増加
    ①基本技を当てる
    ②必殺技を出す

  ゲージが増加すると次の３段階に変化する
    黄色    ：ゲージを消費しガード状態からガー
              ドキャンセル必殺技が出せる
    Ｓ.power：ゲージを消費して超必殺技が使える
    Ｐ.power：ゲージを消費して潜在能力が使える
              (体力ｹﾞｰｼﾞ点滅時)

・コンビネーションアタック
    特定の順番でボタンを押すことによって特殊な
  通常技を連続で繰り出す。
    最初の通常技を先行入力で出してしまうと、続
  きを出すことができないのでジャンプ攻撃から繋
  ぐ時には注意。

・ジャンプ攻撃複数回出し
    通常ジャンプ中にジャンプ攻撃を当てたときに
  限り、続けてジャンプ攻撃を出すことができる。
    出せる組み合わせは_Aor_B→_C

・リングアウト
    ステージの両端には障害物がある。
    この障害物の耐久度は、攻撃を食らったキャラ
  クターが接していると減少していき、一定値減る
  と壊れる。
    障害物が壊れた状態ではステージ端で吹っ飛ば
  されたり、バックステップするとリングアウトし
  てしまう。リングアウトするとそのラウンドは負
  けになってしまう。
    なお、破壊された障害物はラウンドが変わって
  も破壊されたままである。
$end
$cmd
[   必殺技コマンド表記について   ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●：投げ技・接触技
└：投げ技からの連携技
○：コマンド技(いわゆる特殊技)
△：起き上がり攻撃(ダウン中に_C３回以上連打)
    ※ブルー・マリーは_2_8_+_C
▽：追い打ち攻撃
◎：必殺技
→：特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
◇：フェイント技
GC：ガードキャンセル対応技
    黄色ゲージ以上の時ガード硬直をキャンセル可
☆：超必殺技
    Ｓ.power以上または体力ゲージ点滅時使用可能
★：潜在能力
    体力ゲージ点滅時にＰ.powerになると使用可能
◆：最終奥義
    体力ゲージ点滅時にＰ.powerになると使用可能

コンビネーションアタックについて
(c)：キャンセル可能
(-)：キャンセル不可
(*)：ガード時のみキャンセル可能
$end
$cmd
テリー・ボガード
───────────────────────
  ●バスタースルー              接近して_6_+_C
  ○アッパー                            _1_+_A
  ○バックスピンキック                  _6_+_B
  ○チャージキック            ダッシュ中_6_+_C

  ◎パワーウェイブ                  _2_3_6_+_A
  ◎ラウンドウェイブ                _2_3_6_+_C
  ◎バーンナックル              _2_1_4_+_Aor_C
  ◎ライジングタックル            _2ため_8_+_A
  ◎クラックシュート                _2_1_4_+_B
GC◎パワーダンク                    _6_2_3_+_B
  ◎パッシングスウェー              _2_3_6_+_D
  ☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_B_C
  ★トリプルゲイザー            _2_1_4_1_6_+_C
  ◇バーンナックル(ﾌｪｲﾝﾄ)             _6_+_A_B
  ◇パワーウェイブ(ﾌｪｲﾝﾄ)             _2_+_A_B
  ◇パワーゲイザー(ﾌｪｲﾝﾄ)             _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_B(c)┐┌_6_C(-)
屈_A(c)┼┤       ├┼立_C(-)
立_B(c)┤└屈_B(c)┘├_1_C(c)
屈_B(c)┘           └屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c)

屈_A(c)─屈_C(c)

ダッシュ中_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆パワーゲイザー                    _2_2_+_A
  ★トリプルゲイザー                  _2_2_+_C
$end
$cmd
アンディ・ボガード
───────────────────────
  ●内股                        接近して_6_+_C
  ●不知火蜘蛛絡み  (相手地上時)空中で_2_2_+_C
  ○上げ面                              _1_+_A
  ○浴びせ蹴り                          _6_+_B
  ▽くない弾                相手ダウン中_2_+_C

  ◎斬影拳                        _1_6_+_Aor_C
    →疾風裏拳              強斬影拳～_1_6_+_C
  ◎飛翔拳                          _2_1_4_+_A
  ◎激 飛翔拳                       _2_1_4_+_C
GC◎昇龍弾                          _6_2_3_+_C
  ◎空破弾                        _1_2_3_6_+_B
  ◎闇 浴びせ蹴り                   _6_2_3_+_B
  ◎疾風竜巻蹴り                    _2_1_4_+_D
  ◎幻影 不知火               空中で_2_3_6_+_D
  ☆超裂破弾                  _2ため_3_6_+_B_C
  ★斬影 裂破                     _1_2_3_6_+_C
  ◇斬影拳  (ﾌｪｲﾝﾄ)                   _6_+_A_B
  ◇飛翔拳  (ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_A_B
  ◇超裂破弾(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_B(c)┐┌_6_C(-)
屈_A(c)┼┤       ├┼立_C(-)
立_B(c)┤└屈_B(c)┘├_1_C(c)
屈_B(c)┘           └屈_C(-)

近_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆超裂破弾                          _2_2_+_A
  ★斬影 裂破                         _2_2_+_C
$end
$cmd
ジョー・ヒガシ
───────────────────────
  ●ジョースペシャル            接近して_6_+_C
  ●ひざ地獄                    接近して_3_+_C
  ○バーチカルアッパー                  _4_+_A
  ○しゃがみ肘打ち                      _1_+_A
  ○ジョーソバット                      _4_+_B
  ○スライディング                      _3_+_B

  ◎ハリケーンアッパー          _4_1_2_3_6_+_A
  ◎爆裂ハリケーン              _4_1_2_3_6_+_C
  ◎スラッシュキック              _1_6_+_Bor_C
GC◎タイガーキック                  _6_2_3_+_B
  ◎黄金のカカト                    _2_1_4_+_B
  ◎爆裂拳                              _A連打
    →爆裂フック                    _2_3_6_+_A
  ◎プレッシャーニー                _2_3_6_+_D
  ☆スクリューアッパー        _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★スライドスクリュー          _6_4_1_2_3_+_C
  ◇スラッシュキック  (ﾌｪｲﾝﾄ)         _6_+_A_B
  ◇タイガーキック    (ﾌｪｲﾝﾄ)         _6_+_A_B
  ◇ハリケーンアッパー(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_A_B
  ◇スクリューアッパー(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_B(c)┐┌_6_C(c)
屈_A(c)┼┤       ├┼立_C(-)
立_B(c)┤└屈_B(c)┘├_1_C(c)
屈_B(c)┘           └屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c)

_1_A(c/c)─_C(-)─_C(-)

_4_A(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆スクリューアッパー                _2_2_+_A
  ★スライドスクリュー                _2_2_+_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
  ●風車崩し・改                接近して_6_+_C
  ●夢桜・改      空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○龍の舞                              _4_+_A
  ○背面蹴り                            _6_+_B
  △跳ね蹴り                    ダウン中_C連打

  ◎花蝶扇                          _2_3_6_+_A
  ◎乱れ花蝶扇                      _2_1_4_+_C
GC◎龍炎舞                          _2_1_4_+_A
  ◎陽炎の舞                          _2_2_+_C
  ◎必殺忍蜂                    _4_1_2_3_6_+_C
  ◎ムササビの舞                空中で_2_+_A_B
  ◎幻影 不知火               空中で_2_3_6_+_D
  ☆超必殺忍蜂                    _6_1_6_+_B_C
  ★レオタード忍蜂                  _6_1_6_+_C
  ◇龍炎舞(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _4_+_A_B
  ◇花蝶扇(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_A_B

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_A(c/c)┐┌_6_C(c)
       ├┼立_B(c)─┼┼立_C(-)
屈_A(c)┘└屈_B(c)─┘├_1_C(c)
                      └屈_C(-)

立_B(c)┐┌立_B(c)┐  ┌_6_C(c)
       ├┤       ├─┼立_C(-)
屈_B(c)┘└屈_B(c)┘  ├_1_C(c)
                      └屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c/c)

屈_A(c)─屈_C(c)

立_B(c)─立_C(-)─立_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆超必殺忍蜂                        _2_2_+_A
  ★レオタード忍蜂                    _2_2_+_C
$end
$cmd
望月 双角
───────────────────────
  ●無間地獄投げ                接近して_6_+_C
  ●無道縛り投げ                接近して_4_+_C
    └地獄門                            _6_+_C
  ●昇天殺        空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○錫杖上段打ち                        _1_+_A
  ▽雷撃棍                  相手ダウン中_2_+_C

  ◎まきびし                        _2_3_6_+_A
  ◎野猿狩り                        _2_1_4_+_A
  ◎幻夢陣                          _6_2_3_+_A
  ◎秘技雷落とし                    _6_2_3_+_B
  ◎邪神棍                      _4_1_2_3_6_+_B
GC◎破滅の炎                        _2_4_1_+_B
  ◎憑依弾                          _6_4_6_+_C
  ◎鬼門陣            接近してレバー１回転_+_C
  ◎邪棍舞                              _A連打
    →天破                              _1_+_C
    →払破                              _3_+_C
    →降破                              _9_+_C
    →突破                              _6_+_C
    →倒破                                  _D
  ☆いかずち                  _6_3_2_3_6_+_B_C
  ★雷神の息吹                  _6_3_2_3_6_+_C
  ◇まきびし  (ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_A_B
  ◇雷神の息吹(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_B(c)┐┌_6_C(-)
立_B(c)┼┤       ├┼立_C(c)
屈_B(c)┘└屈_B(c)┘├_1_C(c)
                    └屈_C(-)
立_A(c)─立_C(c)

近_B(c)─_6_C(c)─_6_C(c)

近_C(c/c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_2_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆いかづち                          _2_2_+_A
  ★雷神の息吹                        _2_2_+_C
$end
$cmd
ボブ・ウイルソン
───────────────────────
  ●ファルコン                  接近して_6_+_C
    →◎ホーネットアタック            _9_9_+_C
  ○Ｓ.ヘッドバット                     _6_+_A
  ○エレファントタスク                  _1_+_A
  ○Ｊ.アンダーキック             空中で_2_+_B
  △ボブサマー                  ダウン中_C連打
  ▽リンクスファング        相手ダウン中_8_+_C

  ◎ローリングタートル          _2_1_4_+_Bor_C
  ◎バイソンホーン            _2ため_8_+_Bor_C
  ◎ワイルドウルフ                _4ため_6_+_B
GC◎モンキーダンス                  _6_2_3_+_B
  ☆デンジャラスウルフ      _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★マッドスピンウルフ        _2_1_4_2_1_4_+_C
    →ウルフファング                    _C連打
  ◇マッドスピンウルフ(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_C(c)  ┌_6_C(c)
屈_A(*)┼┤         ├立_C(-)
近_B(c)┤└屈_B(-)─┼_1_C(c)
遠_B(*)┘           └_3_C(-)

近_C(c/c)─_C(c)┬_C(c)┬_C(c)┬_C(-)
                │     │     └_8_C(-)
                │     └_8_C(-)
                └_8_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆デンジャラスウルフ                _2_2_+_A
  ★マッドスピンウルフ                _2_2_+_C
    →ウルフファング                    _C連打
$end
$cmd
ホンフゥ
───────────────────────
  ●バックフリップ              接近して_6_+_C
  ●経絡乱打                    接近して_3_+_C
  ○ハエタタキ                          _1_+_A
  ○踏み込み側蹴り                      _6_+_B
  ▽トドメヌンチャク        相手ダウン中_2_+_C

GC◎制空烈火棍                      _6_2_3_+_A
  ◎電光石火の天                    _2_1_4_+_B
  ◎電光石火の地                  _1ため_6_+_B
    →電光パチキ                        _B連打
  ◎九龍の読み                  _4_1_2_3_6_+_C
  ◎黒龍        九龍の読みが相手空中時にヒット
  ◎炎の種馬                            _A連打
  ◎必勝逆襲脚                      _2_1_4_+_C
  ☆爆発ゴロー                _2_1_4_1_6_+_B_C
  ★カデンツァの嵐              _2_1_4_1_6_+_C
  ◇電光石火の地                      _6_+_A_B
  ◇制空烈火棍                        _4_+_A_B

[コンビネーションアタック]

         ┌立_A(c)┐  ┌_6_C(c)
立_A(c)─┼立_B(c)┼┐│
         └屈_B(c)┘│├立_C(-)
                    ├┤
立_B(c)┐┌立_B(c)┐│├_1_C(c)
屈_A(c)┼┤       ├┘│
屈_B(c)┘└屈_B(c)┘  └屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c)

_1_A(c)─_C(-)─_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆爆発ゴロー                        _2_2_+_A
  ★カデンツァの嵐                    _2_2_+_C
$end
$cmd
ブルー・マリー
───────────────────────
  ●ヘッドスロー                接近して_4_+_C
    └アキレスホールド                  _6_+_C
  ○ローストレート                      _3_+_A
  ○ダブルローリング                    _4_+_B
  △クライミングアロー    起きあがり時_2_8_+_C
  ▽スピンヒールアタック    相手ダウン中_8_+_C
  ▽ホッピングプレス  近くで相手ダウン中_2_+_C

  ◎スピンフォール                  _2_3_6_+_A
  ◎Ｍ.スパイダー                   _2_3_6_+_C
GC◎ストレートスライサー          _4ため_6_+_B
    →スタンファング                  _4_6_+_B
  ◎Ｍ.クラブクラッチ             _4ため_6_+_C
  ◎バーチカルアロー                _6_2_3_+_B
    →Ｍ.スナッチャー               _6_2_3_+_B
  ◎クイックスウェー                _2_1_4_+_A
    →バックドロップ                    _4_+_A
    →フェイスロック                    _4_+_B
  ◎Ｍ.ヘッドバスター               _2_1_4_+_B
  ◎スタンガンスマッシャー          _2_1_4_+_C
  ☆Ｍ.タイフーン           _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★Ｍ.ダイビングスマッシャー
                      接近して_6_4_1_2_3_6_+_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)─┐┌立_B(c)┐┌_6_C(c)
近_B(c/c)┼┤       ├┼_4_C(-)
遠_B(c)─┤└屈_B(c)┘├立_C(-)
屈_B(c)─┘           ├_1or_3_C(c)
                      └_2_C(-)
立_A(c)─立_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆Ｍ.タイフーン                     _2_2_+_A
  ★Ｍ.ダイビングスマッシャー 接近して_2_2_+_C
$end
$cmd
フランコ・バッシュ
───────────────────────
  ●サンドバスター              接近して_6_+_C
  ○バッシュトルネード                  _6_+_B
  ○ステップアックス              ダッシュ中_C
  △スマッシュ                  ダウン中_C連打

GC◎ダブルコング(_CのみGC対応)  _2_1_4_+_Aor_C
  ◎メテオショット                  _2_3_6_+_A
  ◎パワーバイシクル                _2_3_6_+_B
  ◎ウェービングステップ          _4ため_6_+_B
    →クイックステップ                _6_4_+_B
  ◎メテオタックル                    _1_6_+_C
    →メテオバックブロー              _1_6_+_C
  ◎ウェービングブロー          _4_1_2_3_6_+_D
    →ダブルウェービングブロー  _4_1_2_3_6_+_D
  ☆ファイナルオメガショット  _2_1_4_1_6_+_B_C
  ★ハルマゲドンバスター        _6_3_2_1_4_+_C
  ※ハルマゲドンバスターヒット後の追い打ちは、
    以下の技の中から最大５回まで出すことが可能。
    ただし、バックフィニッシュ、タックル、オメ
    ガショット、バイシクルのどれかを出した時点
    で打ち止めになる。
    →◎ストレート                  _2_3_6_+_A
    →◎バックフィニッシュ          _2_3_6_+_B
    →◎タックル                    _2_3_6_+_C
    →◎フック                      _2_1_4_+_A
    →◎ハイキック                  _2_1_4_+_B
    →◎オメガショット              _2_1_4_+_C
    →◎アッパー                    _6_2_3_+_A
    →◎リバースハイキック          _6_2_3_+_B
    →◎バイシクル                  _6_2_3_+_C
  ◇メテオショット(ﾌｪｲﾝﾄ)             _2_+_A_B

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_B(c)┐┌_8_C(-)
立_B(c)┼┤       ├┼_6_C(-)
屈_B(c)┘└屈_B(c)┘├立_C(-)
                    ├_1_C(c)
                    └屈_C(-)
立_B(c)─立_C(c)
                                  ┌_6_C(c)
立_A(c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)┤
                                  └_8_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆ファイナルオメガショット          _2_2_+_A
  ★ハルマゲドンバスター              _2_2_+_C
  ※ヒット後の追い打ちに関しては上記参照
$end
$cmd
山崎 竜二
───────────────────────
  ●ブン投げ                    接近して_6_+_C
  ●パチキ                      接近して_3_+_C
  ○ブッ刺し                            _6_+_A
  ○昇天                                _1_+_A
  △目ツブシ                    ダウン中_C連打
  ▽鉄の爪                  相手ダウン中_2_+_C

  ◎蛇使い(前方)            _2_1_4_+_Cため押し
  ◎蛇使い(対空)          _2_1_4_+_Cため押し_9
  ◎蛇使いキャンセル          蛇使いため中に_A
GC◎裁きの匕首(_CのみGC対応)    _6_1_6_+_Aor_C
  ◎倍返し                          _2_3_6_+_C
  ◎サドマゾ                    _4_1_2_3_6_+_B
  ☆ギロチン                  _6_3_2_1_6_+_B_C
  ★ドリル            接近してレバー１回転_+_C
    →二段ドリル            １秒間に８回_C連打
    →三段ドリル            １秒間に10回_C連打
    →四段ドリル            １秒間に16回_C連打

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_B(c)┐┌_6_C(-)
立_B(c)┼┤       ├┼立_C(c)
屈_B(c)┘└屈_B(c)┘├_1_C(c)
                    └屈_C(-)
       ┌_6_C(c)
立_B(c)┤
       └立_C(c)
                         ┌_4_C(-)
立_A(c)─立_C(c)─立_C(c)┼立_C(c)
                         └_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆ギロチン                          _2_2_+_A
  ★ドリル                    接近して_2_2_+_C
    →二段ドリル            １秒間に８回_C連打
    →三段ドリル            １秒間に10回_C連打
    →四段ドリル            １秒間に16回_C連打
$end
$cmd
秦 崇秀(ジン チョンシュウ)
───────────────────────
  ●発勁龍                      接近して_6_+_C
  ○龍回頭                              _3_+_C
  ○光輪殺                              _6_+_A

  ◎帝王神足拳                        _6_6_+_A
  ◎帝王天眼拳                  _2_3_6_+_Aor_C
GC◎帝王天耳拳(_CのみGC対応)    _6_2_3_+_Aor_C
  ◎帝王神眼拳          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
    →帝王神眼拳鋼落    神眼拳_B中に_Aor_Bor_C
  ☆帝王漏尽拳                  _2_1_4_6_+_B_C
  ★帝王宿命拳                    _2_1_4_6_+_C
  ◇帝王天眼拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_A_B
  ◇帝王漏尽拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(*/*)┐┌立_A(c/c)┐
         ├┼立_B(c/c)┼┐┌_6_C(c)
屈_A(c)─┘└屈_B(c/c)┘││
                        ├┼立_C(-)
近_B(-/-)┐┌立_B(c/c)┐││
遠_B(*)  ┼┤         ├┘└屈_C(-)
屈_B(*/*)┘└屈_B(c/c)┘

[Easy Command Mode]
  ☆帝王漏尽拳                        _2_2_+_A
  ★帝王宿命拳                        _2_2_+_C
$end
$cmd
秦 崇雷(ジン チョンレイ)
───────────────────────
  ●発勁龍                      接近して_6_+_C
  ○龍殺脚                              _6_+_B

  ◎帝王神足拳                        _6_6_+_A
  ◎帝王神足拳(遠距離)              _6_6_6_+_A
  ◎帝王天眼拳                  _2_3_6_+_Aor_C
GC◎帝王天耳拳(_AのみGC対応)    _6_2_3_+_Aor_C
  ◎帝王漏尽拳                    _2_1_4_6_+_C
  ◎龍転身                          _2_3_6_+_B
  ◎帝王他心拳                      _2_1_4_+_B
              (飛び道具が画面上にあるときのみ)
  ☆帝王宿命拳                _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★帝王龍声拳                  _6_4_1_2_3_+_C
  ◇帝王天眼拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_A_B
  ◇帝王宿命拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_A(c)┐
       ├┼立_B(c)┼┐┌_6_C(c)
屈_A(c)┘└屈_B(c)┘││
                    ├┼立_C(-)
立_B(c)┐┌立_B(c)┐││
       ├┤       ├┘└屈_C(-)
屈_B(c)┘└屈_B(c)┘

[Easy Command Mode]
  ☆帝王宿命拳                        _2_2_+_A
  ★帝王龍声拳                        _2_2_+_C
$end
$cmd
キム・カッファン
───────────────────────
  ●体落とし                    接近して_6_+_C
  ○ネリチャギ                          _6_+_B
  ○覇気脚                                _A_B

  ◎飛燕斬    _2ため_8_+_Bで上昇、頂点で_2_+_B
  ◎半月斬                      _2_1_4_+_Bor_C
  ◎飛翔脚                        空中で_2_+_B
GC◎空砂塵                          _6_2_3_+_A
  ☆鳳凰天舞脚          空中で_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★鳳凰脚                      _2_1_4_1_6_+_C
  ◇半月斬(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _6_+_A_B
  ◇鳳凰脚(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_B(c)┬_B(c)─_C(c)─_C(-/-)
屈_A(c)┤│       ├_6_C(c)
立_B(c)┼┤       ├立_C(-)
屈_B(c)┘│       ├_1_C(c)
         │       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_6_C(c)
                  ├立_C(-)
                  ├_1_C(c)
                  └屈_C(-)
遠_C(-)─_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆鳳凰天舞脚                  空中で_2_2_+_A
  ★鳳凰脚                            _2_2_+_C
$end
$cmd
ダック・キング
───────────────────────
  ●ローリングネックスルー      接近して_6_+_C
  ●ネオ・リバースブリーカー
                  空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○マッドスピンハンマー                _4_+_A
  ○ニードルロー                        _3_+_B
  ▽ショッキングボール      相手ダウン時_2_+_C

  ◎ダックフェイク・グラウンド   ﾀﾞｯｼｭ中_3_+_C
  ◎ダックフェイク・エアー          空中で_2_2
  ◎ヘッドスピンアタック        _2_3_6_+_Aor_C
    →オーバーヘッドキック         _CHSA後～_C
  ◎フライングスピンアタック  空中で_2_1_4_+_A
GC◎ダンシングダイブ                _2_1_4_+_B
  ◎ネオ・ブレイクストーム          _6_2_3_+_B
  ☆ブレイクスパイラル
                  接近して_4_1_2_3_6_9_2_+_B_C
  ★ダックダンス                  _2_2_+_A_B_C
  ◇ダックダンス(ﾌｪｲﾝﾄ)               _2_+_B_C

[ダックダンス後に出せる技]
  ◎ダイビングパニッシャー  空中で_6_3_2_+_B_C
  ◎ローリングパニッシャー  _4ため_6_4_6_+_B_C
  ◎ダンシングキャリバー      _2_1_4_2_1_+_B_C
  ◎ブレイクハリケーン        _2_3_6_2_3_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_B(c)┐┌_8_C(-)
近_B(c)┼┤       ├┼立_C(-)
屈_B(c)┘└屈_B(c)┘├_4_C(c)
                    └屈_C(-)

                            ┌_C(-)
立_A(c)─_A(c)─_B(c)─_B(c)┤
                            └_4_C(c/c)

[Easy Command Mode]
  ☆ブレイクスパイラル        接近して_2_2_+_A
  ★ダックダンス                      _2_2_+_C
        ※Easy Command Modeでは常に
                    ダックダンス後の技が出せる
$end
$cmd
ビリー・カーン
───────────────────────
  ●一本釣り投げ                接近して_6_+_C
  ●地獄落とし                  接近して_6_+_B
  ○強攻中段突き                        _6_+_A
  ▽頭割下方撃              相手ダウン時_2_+_C

  ◎三節棍中段打ち                _4ため_6_+_A
    →火炎三節棍中段突き              _4_6_+_C
  ◎雀落とし                        _2_1_4_+_A
  ◎旋風棍                              _A連打
  ◎強襲飛翔棍                    _1_2_3_6_+_B
GC◎火龍追撃棍                      _2_1_4_+_B
GC◎水龍追撃棍                      _2_1_4_+_C
  ☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_B_C
GC★紅蓮殺棍                        _6_3_2_+_C
  ◇強襲飛翔棍(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _4_+_A_B

[コンビネーションアタック]

立_A(c)──┐┌立_A(c)┐┌_6_C(-)
屈_A(c)──┼┤       ├┼立_C(-)
立_B(*/*/*)┤└屈_B(c)┘└屈_C(-)
屈_B(c)──┘

立_A(c)┐
       ├立_B(c/c/c)─_2_3_6_+_C(-)
屈_A(c)┘

[Easy Command Mode]
  ☆超火炎旋風棍                      _2_2_+_A
GC★紅蓮殺棍                          _2_2_+_C
$end
$cmd
ギース・ハワード
───────────────────────
  ●真空投げ                    接近して_6_+_C
  ●虎殺掌                      接近して_3_+_C
  ●虎殺投げ                    接近して_4_+_C
    └絶命人中打ち                      _6_+_C
  ●裏雲隠し                    接近して_1_+_C
    └絶命必中絞め                      _9_+_C
  ○昇天明星打ち                        _1_+_A
  ○雷光回し蹴り                        _4_+_B
  ▽雷鳴豪破投げ            相手ダウン時_2_+_C

  ◎烈風拳                          _2_1_4_+_A
  ◎ダブル烈風拳                    _2_1_4_+_C
  ◎疾風拳                    空中で_2_1_4_+_A
  ◎ダブル疾風拳              空中で_2_1_4_+_C
GC◎邪影拳(_CのみGC対応)      _4ため_6_+_Bor_C
  ◎上段当て身投げ              _4_1_2_3_6_+_B
GC◎中段当て身打ち              _4_1_2_3_6_+_C
  ☆レイジングストーム    _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
  ★サンダーブレイク                _6_3_2_+_C
  ◆デッドリーレイブ          _6_3_2_1_4_6_+_A
             ～_A･_B･_C･_C･_C･_B･_C･_2_1_4_+_C
  ◇邪影拳            (ﾌｪｲﾝﾄ)         _6_+_A_B
  ◇烈風拳            (ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_A_B
  ◇レイジングストーム(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_A(c)┐  ┌_6_C(-)
       ├┼屈_A(c)┼┐│
屈_A(c)┘└立_B(c)┘│├立_C(c)
                    ├┤
立_B(c)┐           │├_1_C(c)
       ├─立_B(c)─┘│
屈_B(c)┘             └屈_C(-)

_A(c)─_C(c/c)─_C(c)─_C(c/c)─_6_C(-/-)

[Easy Command Mode]
  ☆レイジングストーム                _2_2_+_A
  ★サンダーブレイク                  _2_2_+_C
$end
$cmd
[        隠し要素について        ]
───────────────────────
・イージーコマンドモード
  DIP 2-1 を入れるか、チート使用。
  rbff1：0：10e001：81：000：Easy Command mode
  いつでも超必殺技が_2_2_+_A(基本的に)で、
  潜在能力が_2_2_+_C(基本的に)で出せる。
$end
$cmd
[ ファイティングレベル等について ]
───────────────────────
[ファイティングレベル]
  各ラウンドの得点と時間で決定される。
  パーフェクトで勝つと１ランクアップする。

  得点 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 3000
時間   以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 未満
 6以内  SSS  SSS   SS   SS    S    S    S  AAA
10以内  SSS   SS   SS    S    S    S  AAA   AA
15以内   SS   SS    S    S    S  AAA   AA   AA
20以内   SS    S    S    S  AAA   AA   AA    A
25以内    S    S    S  AAA   AA   AA    A    A
30以内    S    S  AAA   AA   AA    A    A    B
35以内  AAA   AA   AA    A    A    B    B    C
40以内   AA    A    A    B    B    C    C    C
45以内    A    B    B    C    C    C    C    C
46以降    B    C    C    C    C    C    C    C
ｴｸｽﾄﾗ     C    C    C    C    C    C    C    C
時間切    C    C    C    C    C    C    C    C


[ファイティングポイント]
  ファイティングレベルに応じて以下のポイントが
加算され、ファイターランキングが算出される。

  SSS：41    AAA：17      B： 9
   SS：33     AA：12      C： 5
    S：25      A： 9


[ファイターランキング]
  ファイティングポイントの合計で決定される。

  HOLY FIGHTER    ：850～   かつ無敗クリア
  GENIUS FIGHTER  ：650～849
  MASTER FIGHTER  ：442～649
  ACE FIGHTER     ：351～441
  HOPE FIGHTER    ：221～350
  AVERAGE FIGHTER ：156～220
  TRAINEE FIGHTER ：117～155
  BEGINNER FIGHTER：0～117
$end

# REAL BOUT 餓狼伝説 2             (C)1998 SNK
$info=rbff2
$cmd
[     基本操作方法について     ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
                          威力大  ライン
  _7_8_9  パンチ  キック   攻撃    移動
  _4_5_6    _A      _B      _C      _D
  _1_2_3    └─┬─┘      └─┬─┘
             避け攻撃          挑発

・メインライン操作方法
  前進／後退      ：_6／_4
  ダッシュ        ：_6_6
  跳び退き        ：_4_4
  ジャンプ        ：_8要素
  小ジャンプ      ：_8要素に一瞬入力
  空中振り向き    ：ｼﾞｬﾝﾌﾟ中_D(小ｼﾞｬﾝﾌﾟ中不可)
  しゃがみ        ：_2要素
  しゃがみ前進    ：_3
  立ちガード      ：_4
  しゃがみガード  ：_1
  空中ガード      ：ｼﾞｬﾝﾌﾟ中_4(小ｼﾞｬﾝﾌﾟ中不可)
  避け攻撃        ：_A_B
  挑発            ：_C_D
  ライン移動      ：_D
  テクニカルライズ：ダウン時_4_+_D

・ライン関係操作方法
 [自分がスウェーラインにいる時]
  前進／後退        ：_6／_4
  ダッシュ          ：_6_6
  跳び退き          ：_4_4
  対ﾒｲﾝﾗｲﾝ上段攻撃  ：_A (下半身無敵)
  対ﾒｲﾝﾗｲﾝ下段攻撃  ：_B (上半身無敵)
  対ﾒｲﾝﾗｲﾝ威力大攻撃：_C
  対ﾒｲﾝﾗｲﾝ必殺技    ：_8_2_D (一部キャラ)
  ﾗｲﾝ戻り･通常      ：_D
  ﾗｲﾝ戻り･ｸｲｯｸﾛｰﾙ   ：_2 (全身無敵)
  立ちガード        ：_4
  しゃがみガード    ：_1

 [相手がスウェーラインにいる時]
  対ｽｳｪｰﾗｲﾝ上段攻撃 ：_D
  対ｽｳｪｰﾗｲﾝ下段攻撃 ：_2_D
  対ｽｳｪｰﾗｲﾝ必殺技   ：各コマンド(一部キャラ)

・パワーゲージ
  パワーゲージは以下のどれかの行動を行うと増加
    ①基本技を当てる
    ②必殺技を出す
    ③相手の攻撃をガードする

  ゲージが増加すると次の３段階に変化する
    Ｈpower：ゲージを消費し以下の行動ができる
             ①ブレイクショット(詳細下記)
             ②グランドスウェー(詳細下記)
    Ｓpower：ゲージを消費して超必殺技が使える
    Ｐpower：ゲージを消費して潜在能力が使える
             (体力ｹﾞｰｼﾞ点滅時)

  ①ブレイクショット：各コマンド
      パワーゲージＨpower 以上の時、ガード状態
    からブレイクショット対応技を出す事ができる。

  ②グランドスウェー：ダウン時_7or_8or_9_+_D
      パワーゲージＨpower 以上の時、ラインを移
    動しながら起きあがる。
      ただし、投げ技、超必殺技、潜在能力、ブレ
    イクショットに対しては行えない。

・ジャンプ攻撃複数回出し
    通常ジャンプ中にジャンプ攻撃を当てたときに
  限り、続けてジャンプ攻撃を出すことができる。
    基本的には_Aor_B→_C
    キャラによっては_A→_B→_C
    舞は_A→_B→_C→_A･･････も可
$end
$cmd
[  必殺技コマンド表記について  ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●：投げ技
○：特殊技
△：起き上がり攻撃(ダウン中に_C３回以上連打)
▽：追い打ち攻撃
◎：必殺技
→：特記がない限り、前の技からの追加入力
◇：フェイント技
Ｂ：ブレイクショット(ガードキャンセル)対応技
    Ｈpower以上の時ガード硬直をキャンセル可能
☆：超必殺技
    Ｓpower以上または体力ゲージ点滅時使用可能
★：潜在能力
    体力ゲージ点滅時にＰpowerになると使用可能

コンビネーションアタックについて
(c) ：キャンセル可能
(-) ：キャンセル不可
(投)：投げ
$end
$cmd
テリー・ボガード
───────────────────────
  ●バスタースルー          接近して_4or_6_+_C
  ○ワイルドアッパー                    _3_+_A
  ○バックスピンキック                  _6_+_B
  ○チャージキック            ダッシュ中_6_+_C

Ｂ◎パワーウェーブ                  _2_3_6_+_A
Ｂ◎ラウンドウェイブ                _2_3_6_+_C
Ｂ◎バーンナックル              _2_1_4_+_Aor_C
  ◎ライジングタックル            _2ため_8_+_A
Ｂ◎クラックシュート                _2_1_4_+_B
Ｂ◎ファイヤーキック                _2_3_6_+_B
  ◎パッシングスウェー              _2_3_6_+_D
Ｂ☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_B_C
  ★トリプルゲイザー            _2_1_4_1_6_+_C
  ◇バーンナックル(ﾌｪｲﾝﾄ)             _6_+_A_C
  ◇パワーゲイザー(ﾌｪｲﾝﾄ)             _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(-)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼立_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)
立_A(c)─立_C(c)

近_B(c)─立_C(c)

屈_A(c)─屈_C(c)

       ┌立_D(c)
_6_B(-)┤
       └屈_D(c)

       ┌_9_B(-/-)(パワーダンク)
_3_A(c)┼立_C(c)─立_C(c)
       └屈_C(c)

_A_B(c)─_6_C(-)(パワーチャージ)※追撃可

[Easy Command Mode]
Ｂ☆パワーゲイザー                    _2_2_+_A
  ★トリプルゲイザー                  _2_2_+_C
$end
$cmd
アンディ・ボガード
───────────────────────
  ●内股                    接近して_4or_6_+_C
  ○上げ面                              _3_+_A
  ○浴びせ蹴り                          _6_+_B

  ◎斬影拳                        _1_6_+_Aor_C
    →疾風裏拳              _C斬影拳～_1_6_+_C
Ｂ◎飛翔拳                          _2_1_4_+_A
Ｂ◎激飛翔拳                        _2_1_4_+_C
Ｂ◎昇龍弾                          _6_2_3_+_C
Ｂ◎空破弾                        _1_2_3_6_+_B
  ◎幻影不知火                空中で_2_1_4_+_D
  ☆超裂破弾                  _2_1_4_1_6_+_B_C
Ｂ★男打弾                      _2_1_4_1_6_+_C
  ◇斬影拳  (ﾌｪｲﾝﾄ)                   _6_+_A_C
  ◇飛翔拳  (ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_A_C
  ◇超裂破弾(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(-)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼立_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)
立_A(c)─立_C(c)

       ┌_B(-)─_C(-)
_3_A(c)┼立_C(c)─立_C(c)
       └屈_C(c)

_6_B(-)─_9_C(-/-)

[Easy Command Mode]
  ☆超裂破弾                          _2_2_+_A
Ｂ★男打弾                            _2_2_+_C
$end
$cmd
ジョー・ヒガシ
───────────────────────
  ●ジョースペシャル        接近して_4or_6_+_C
    →追加攻撃                              _2
  ●膝地獄                      接近して_3_+_C
  ○ハイキック                          _4_+_B
  ○スライディング                      _3_+_B
  ▽炎の指先                相手ダウン時_2_+_C

Ｂ◎ハリケーンアッパー          _4_1_2_3_6_+_A
Ｂ◎爆裂ハリケーン              _4_1_2_3_6_+_C
Ｂ◎爆裂拳                              _A連打
    →爆裂フック                    _2_3_6_+_A
    →爆裂アッパー                  _2_3_6_+_C
  ◎スラッシュキック              _1_6_+_Bor_C
Ｂ◎タイガーキック                  _6_2_3_+_B
Ｂ◎黄金のカカト                    _2_1_4_+_B
  ☆スクリューアッパー        _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★サンダーファイヤー      _6_4_1_2_3_+_Cor_D
  ◇スラッシュキック  (ﾌｪｲﾝﾄ)         _6_+_A_C
  ◇ハリケーンアッパー(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_A_C

[コンビネーションアタック]

近_A(c)┐┌立_A(c)┐┌立_A(-)
       ├┼立_B(c)┼┼立_B(c)
屈_A(c)┘├屈_B(c)┘├立_C(-)
         │         ├_3_C(c)
         └立_C(c)  └_8_C(-)

       ┌立_C(c)
遠_A(c)┤
       └立_B(-)─立_C(-)

近_B(c)─立_C(c)

遠_B(c)─立_C(c)─_2_3_6_+_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆スクリューアッパー                _2_2_+_A
  ★サンダーファイヤー                _2_2_+_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
  ●風車崩し・改            接近して_4or_6_+_C
  ●夢桜・改      空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○龍の舞                              _4_+_A
  ○三角飛び                  空中の画面端で_9
  △跳ね蹴り                    ダウン中_C連打

Ｂ◎花蝶扇                          _2_3_6_+_A
Ｂ◎龍炎舞                          _2_1_4_+_A
Ｂ◎小夜千鳥                        _2_1_4_+_C
Ｂ◎必殺忍蜂                    _4_1_2_3_6_+_C
  ◎ムササビの舞                空中で_2_+_A_B
  ☆超必殺忍蜂                _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★花嵐                        _6_4_1_2_3_+_C
                      ボタン押しっぱなしで突進
                      ヒットするか離すと上昇
  ◇花蝶扇(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_A_C
  ◇花嵐  (ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

                    ┌立_C(-)
立_A(c)┐┌立_B(c)─┤              ┌_B(c)
立_B(c)┼┼立_C(c)  └_3_C(c)─_C(c)┤
屈_A(c)┘├屈_B(c)                  └_C(c)
         └屈_C(c)

       ┌立_D(c)
_4_A(c)┤
       └屈_D(c)

       ┌立_C(c)
屈_B(c)┤
       └屈_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆超必殺忍蜂                        _2_2_+_A
  ★花嵐                              _2_2_+_C
$end
$cmd
望月 双角
───────────────────────
  ●無道縛り投げ            接近して_6or_4_+_C
    →地獄門                        _6_3_2_+_C
  ●昇天殺        空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○錫杖上段打ち                        _3_+_A
  ▽電撃棍                  相手ダウン中_2_+_C

Ｂ◎まきびし                        _2_3_6_+_A
Ｂ◎野猿狩り                        _2_1_4_+_A
Ｂ◎憑依弾                          _6_4_6_+_C
  ◎鬼門陣            接近してレバー１回転_+_C
  ◎邪棍舞                              _A連打
    →天破                              _1_+_C
    →払破                              _3_+_C
    →降破                              _9_+_C
    →突破                              _6_+_C
    →倒破                                  _D
  ◎過炎陣            スウェーラインで_8_2_+_D
Ｂ◎喝                          _6_3_2_1_4_+_B
  ☆いかづち                  _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★無惨弾                      _6_4_1_2_3_+_C
  ◇まきびし(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_A_C
  ◇いかづち(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

近_C(c/c)─_6_B(-)─_6_2_3_+_A(-)

近_B(c)┐
       ├立_C(-)─_2_2_+_C(-)
屈_B(c)┘

屈_B(c)─_6_C(-)

遠_B(c)─立_C(c)

立_A(c)─立_C(c)

屈_A(c)─屈_C(c)

_6_3_2_1_4_+_B(-/-/-)─立_C(-)─１回転_+_C(投)

[Easy Command Mode]
  ☆いかづち                          _2_2_+_A
  ★無惨弾                            _2_2_+_C
$end
$cmd
ボブ・ウイルソン
───────────────────────
  ●ファルコン              接近して_4or_6_+_C
    →ホーネットアタック              _3_3_+_C
  ●イーグルキャッチ
                  空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○エレファントタスク                  _3_+_A
  ○イーグルステップ              空中で_2_+_B
  ○Ｈ・ヘッジホッグ          ダッシュ中_6_+_C
  △フライングフィッシュ        ダウン中_C連打
  ▽リンクスファング        相手ダウン時_8_+_C

Ｂ◎ローリングタートル              _2_1_4_+_B
Ｂ◎サイドワインダー                _2_1_4_+_C
  ◎バイソンホーン                _2ため_8_+_C
Ｂ◎ワイルドウルフ                _4ため_6_+_B
Ｂ◎モンキーダンス                  _6_2_3_+_B
  ◎フロッグハンティング          _4_6_6_+_B_C
  ☆デンジャラスウルフ        _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★ダンシングバイソン          _6_4_1_2_3_+_C
  ◇ダンシングバイソン(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_C(c)
       ├┤
立_B(c)┘└立_B(c)┬立_C(-)
                  └_3_C(c)

屈_A(c)┐┌屈_B(c)─屈_C(c)
       ├┤
屈_B(c)┘└立_B(c)┬立_C(-)
                  └_3_C(c)

近_C(c)┐       ┌_6_C(-)
       ├立_C(-)┤
遠_C(-)┘       └_8_C(-)
※近_C１段目からのみ

_3_A(c)─屈_B(-)─屈_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆デンジャラスウルフ                _2_2_+_A
  ★ダンシングバイソン                _2_2_+_C
$end
$cmd
ホンフゥ
───────────────────────
  ●バックフリップ          接近して_4or_6_+_C
  ●経絡乱打                    接近して_3_+_C
  ○ハエタタキ                          _3_+_A
  ○踏み込み側蹴り                      _6_+_B
  ▽トドメヌンチャク        相手ダウン中_2_+_C

  ◎九龍の読み                  _4_1_2_3_6_+_C
  ◎黒龍        九龍の読みが相手空中時にヒット
Ｂ◎制空烈火棍                  _6_2_3_+_Aor_C
Ｂ◎電光石火の天                    _2_1_4_+_B
Ｂ◎電光石火の地                  _1ため_6_+_B
    →電光パチキ                        _B連打
  ◎炎の種馬                _2_1_4_+_A～_A連打
  ◎必勝！逆襲拳                    _2_1_4_+_C
    →カデンツァの嵐
          必勝！逆襲拳で攻撃を３回受けると発生
  ☆爆発ゴロー                _2_1_4_1_6_+_B_C
Ｂ★よかトンハンマー            _2_1_4_1_6_+_C
  ◇制空烈火棍(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _4_+_A_C

[コンビネーションアタック]

近_A(c)┐         ┌_6_C(-)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼立_C(-)
近_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

近_A(c)─立_C(c)─立_C(c)

遠_A(c)─立_C(-)

遠_B(c)─立_B(-)─_C(-)

屈_B(c)─屈_C(c)

_6_B(-)─_3_C(-)

       ┌立_C(-)─_C(c)
_3_A(c)┤
       └屈_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆爆発ゴロー                        _2_2_+_A
Ｂ★よかトンハンマー                  _2_2_+_C
$end
$cmd
ブルー・マリー
───────────────────────
  ●ヘッドスロー            接近して_4or_6_+_C
    →アキレスホールド              _6_3_2_+_C
  ○ダブルローリング                    _4_+_B
  ○ヒールフォール                      _6_+_B
  ▽レッグプレス            相手ダウン時_2_+_B

Ｂ◎Ｍ.スナッチャー                 _6_2_3_+_B
  ◎Ｍ.クラブクラッチ             _4ため_6_+_B
  ◎Ｍ.リアルカウンター             _2_1_4_+_A
    →ジャーマンスープレックス              _A
    →フェイスロック                        _B
    →ジャーマンスープレックス(投げっぱなし)_C
  ◎ヤングダイブ                  _2ため_8_+_C
    →リバースキック                    _4_+_B
    →デンジャラススパイダー        _2_3_6_+_C
  ◎Ｍ.スパイダー             空中で_2_3_6_+_C
  ☆Ｍ.タイフーン             _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★Ｍ.エスカレーション         _6_4_1_2_3_+_C
  ◇Ｍ.スナッチャー(ﾌｪｲﾝﾄ)            _4_+_A_C

[Ｍ.エスカレーションの発動中に出せる技]
  ▽Ｍ.ダイナマイトスイング 相手ダウン時_2_+_C
Ｂ◎スピンフォール                  _2_3_6_+_C
    →ダブルスパイダー              _2_3_6_+_C
      →★Ｍ.トリプルエクスタシー       _2_+_C
Ｂ◎バーチカルアロー                _6_2_3_+_A
    →ダブルスナッチャー            _6_2_3_+_B
      →★Ｍ.トリプルエクスタシー       _2_+_C
Ｂ◎ストレートスライサー          _4ため_6_+_A
    →ダブルクラッチ                  _4_6_+_B
      →★Ｍ.トリプルエクスタシー       _2_+_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(-)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼立_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)
立_A(c)─立_C(c)

屈_A(c)─立_C(-)─_3_3_+_C(投)

近_C(c/c)─立_C(-)─_C(-)

_4_B(-/-)─_3_C(c)

_A_B(c)─立_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆Ｍ.タイフーン                     _2_2_+_A
  ★Ｍ.エスカレーション               _2_2_+_C
           ※Easy Command Modeでは常に
             Ｍ.エスカレーション中の技が出せる
$end
$cmd
フランコ・バッシュ
───────────────────────
  ●ゴリラッシュ            接近して_4or_6_+_C
  ○バッシュトルネード                  _6_+_B
  ○バロムパンチ                          _B_C
  △スマッシュ                  ダウン中_C連打

Ｂ◎ダブルコング                    _2_1_4_+_A
Ｂ◎ザッパー                        _2_3_6_+_A
  ◎ウェービングブロー              _2_3_6_+_D
Ｂ◎ガッツダンク                  _2_3_6_9_+_B
Ｂ◎ゴールデンボンバー            _1ため_6_+_C
Ｂ☆ファイナルオメガショット  _6_4_1_2_3_+_B_C
  ☆メガトンスクリュー        _6_3_2_1_4_+_B_C
  ★ハルマゲドンバスター        _6_4_1_2_3_+_C
  ◇ハルマゲドンバスター(ﾌｪｲﾝﾄ)       _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

_6_B(-)─立_D(c)┐           ┌立_A(c)
         立_A(c)┤┌立_A(c)┐├立_B(c)
         屈_A(c)┼┼屈_B(c)┼┼_3_C(c)
         近_B(c)┤└立_C(c)┘├立_C(-)
         屈_B(c)┘           └屈_C(-)

[Easy Command Mode]
Ｂ☆ファイナルオメガショット          _2_2_+_A
  ☆メガトンスクリュー                _2_2_+_B
  ★ハルマゲドンバスター              _2_2_+_C
$end
$cmd
山崎 竜二
───────────────────────
  ●ブン投げ                接近して_4or_6_+_C
  ○ブッ刺し                            _6_+_A
  ○昇天                                _3_+_A
  ○カチ上げ                        空中で_B_C
  △目ツブシ                    ダウン中_C連打

Ｂ◎蛇使い・上段          _2_1_4_+_A(ため押し)
Ｂ◎蛇使い・中段          _2_1_4_+_B(ため押し)
Ｂ◎蛇使い・下段          _2_1_4_+_C(ため押し)
    →大蛇                    蛇使いためＭＡＸ
    →蛇だまし                蛇使いため中に_D
  ◎サドマゾ                    _4_1_2_3_6_+_B
  ◎ヤキ入れ                        _6_2_3_+_B
  ◎倍返し                          _2_3_6_+_C
  ◎倍返し(充電)          _2_3_6_+_C(短く押す)
Ｂ◎裁きの匕首                      _6_2_3_+_A
  ◎爆弾パチキ            接近して_6_4_2_8_+_C
  ◎トドメ                            _2_2_+_C
  ☆ギロチン                  _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★ドリル            接近してレバー１回転_+_C
    →ドリルＬｖ２  雄叫び中に_C連打( 5～ 8回)
    →ドリルＬｖ３  雄叫び中に_C連打( 9～12回)
    →ドリルＬｖ４  雄叫び中に_C連打(13回以上)
    →ドリルＬｖ５   Lv4成立後の雄叫び中_A_B_C
  ◇裁きの匕首(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _6_+_A_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌_6_C(-)
       ├┼_3_C(c)
立_B(c)┘└屈_C(c)

立_A(c)─立_C(c)

立_B(c)─┐
         ├立_C(c)
_6_A(-/-)┘

_3_A(c)─立_C(c)─立_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆ギロチン                          _2_2_+_A
  ★ドリル                    接近して_2_2_+_C
$end
$cmd
秦 崇秀(ジン チョンシュウ)
───────────────────────
  ●発勁龍                  接近して_4or_6_+_C
  ○光輪殺                              _6_+_A

  ◎帝王神足拳                        _6_6_+_A
Ｂ◎帝王天眼拳                  _2_3_6_+_Aor_C
Ｂ◎帝王天耳拳                  _6_2_3_+_Aor_C
  ◎竜灯掌                          _2_3_6_+_B
    →竜灯掌・幻殺              _6_3_2_1_4_+_B
Ｂ◎帝王神眼拳(その場)          _6_3_2_1_4_+_A
Ｂ◎帝王神眼拳(空中)            _6_3_2_1_4_+_B
  →帝王神眼拳・鋼落            _Aor_Bor_Cor_D
Ｂ◎帝王神眼拳(背後)            _6_3_2_1_4_+_C
  ◎帝王空殺神眼拳            空中で_2_1_4_+_B
Ｂ☆帝王漏尽拳                _6_4_1_2_3_+_B_C
  ☆帝王空殺漏尽拳        空中で_2_1_4_6_+_B_C
  ★海龍照臨                    _6_4_1_2_3_+_C
  ◇海龍照臨(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

近_A(-/-)┐
遠_A(-)─┤┌立_A(c)┐
屈_A(-/-)┼┼立_B(c)┼┐
屈_B(-/-)┘└屈_B(c)┘│┌立_C(-)
                      ├┼_3_C(c)
近_B(-/-)┐┌立_B(c)┐│├_6_C(-)
         ├┤       ├┘└屈_C(-)
遠_B(-)─┘└屈_B(c)┘

屈_A(-/-)┐
         ├屈_C(-)
屈_B(-/-)┘

近_C(c/c)─立_C(-)─立_C(-)─_6_4_+_C(-)
※近_C１段目からのみ発動・追撃可

[Easy Command Mode]
Ｂ☆帝王漏尽拳                        _2_2_+_A
  ☆帝王空殺漏尽拳              空中で_2_2_+_B
  ★海龍照臨                          _2_2_+_C
$end
$cmd
秦 崇雷(ジン チョンレイ)
───────────────────────
  ●発勁龍                  接近して_4or_6_+_C
  ○龍殺脚                              _6_+_B

  ◎帝王神足拳            _6_6_+_Aor_6_6_6_+_A
Ｂ◎帝王天眼拳                  _2_3_6_+_Aor_C
Ｂ◎帝王天耳拳                  _6_2_3_+_Aor_C
Ｂ◎帝王漏尽拳                    _2_1_4_6_+_C
  ◎龍転身(前転)                    _2_3_6_+_B
  ◎龍転身(後転)                    _2_1_4_+_B
  ☆帝王宿命拳        _6_4_1_2_3_+_B_C(ため可)
        or_6_4_1_2_3_+_C(ゲージ消費で４連射可)
  ★帝王龍声拳                  _6_4_1_2_3_+_C
  ◇帝王宿命拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c/c)┐┌立_B(c)┐┌立_C(-)
         ├┤       ├┼_6_C(c)
屈_A(c)─┘└屈_B(c)┘└屈_C(-)

                ┌立_C(c)
近_B(c)─立_C(c)┼_8_C(-)
                └_3_C(c)

       ┌_6_B(-)
近_C(c)┤
       └屈_B(c)

[Easy Command Mode]
  ☆帝王宿命拳                _2_2_+_A(ため可)
  ★帝王龍声拳                        _2_2_+_C
$end
$cmd
ダック・キング
───────────────────────
  ●ローリングネックスルー  接近して_4or_6_+_C
  ○マッドスピンハンマー                _4_+_A
  ○ニードルロー                        _3_+_B
  ▽ショッキングボール      相手ダウン時_2_+_C

Ｂ◎ヘッドスピンアタック        _2_3_6_+_Aor_C
    →オーバーヘッドキック      (強からのみ)_C
  ◎フライングスピンアタック  空中で_2_1_4_+_A
  ◎ダンシングダイブ                _2_1_4_+_B
    →リバースダイブ                _2_3_6_+_B
Ｂ◎ブレイクストーム        _6_2_3_+_B～_B連打
    →☆クレイジーＢＲ(ブラザー)
                    連打せずに_4_1_2_3_6_+_B_C
  ◎ダックフェイント・空            空中で_2_2
    →フライングスピンアタック２    _2_1_4_+_A
  ◎ダックフェイント・地      ダッシュ中_3_+_C
  ◎クロスヘッドスピン     ｽｳｪｰﾗｲﾝ上で_8_2_+_D
  ☆ブレイクスパイラル
                    接近してレバー１回転_+_B_C
  ☆ブレイクスパイラルＢＲ(ブラザー)
                空中で接近して_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★ダックダンス・レベル１      _6_4_1_2_3_+_C
    →ダックダンス・レベル２      _C連打(４回)
      →ダックダンス・レベル３    _C連打(４回)
        →ダックダンス・レベル４  _C連打(４回)
  ◇ダックダンス(ﾌｪｲﾝﾄ)               _2_+_B_C

[ダックダンス後に出せる技]
①レベル１以降
  ◎ダイビングパニッシャー  空中で_2_1_4_+_B_C
②レベル２以降
  ◎ローリングパニッシャー        _2_3_6_+_B_C
③レベル３以降
  ◎ダンシングキャリバー          _2_1_4_+_B_C
  ◎ブレイクハリケーン            _2_6_3_+_B_C
④レベル４以降
  ★スーパーポンピングマシーン  _6_3_2_1_4_+_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐       ┌立_C(-)
       ├立_B(c)┼_6_C(-)
屈_A(c)┘       ├_3_C(c)
                └屈_C(-)

                  ┌立_C(-)
                  ├_6_C(-)
近_B(c)┐┌立_B(c)┼_3_C(c)
       ├┤       └屈_C(-)
屈_B(c)┘└屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

屈_A(c)─屈_C(-)※移動技

屈_C(-/-)─屈_C(c/c/c)─_2_3_6_9_+_B(-)
※屈_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆ブレイクスパイラル        接近して_2_2_+_A
  ★ダックダンス                      _2_2_+_C
  ★スーパーポンピングマシーン        _2_2_+_D
                   ※Easy Command Modeでは常に
                    ダックダンス後の技が出せる
$end
$cmd
キム・カッファン
───────────────────────
  ●体落とし                接近して_4or_6_+_C
  ○ネリチャギ                          _6_+_B

Ｂ◎飛燕斬                        _2ため_8_+_B
Ｂ◎半月斬                      _2_1_4_+_Bor_C
  ◎飛翔脚                        空中で_2_+_B
    →戒脚                                _3_B
  ◎空砂塵                        _2ため_8_+_A
    →天昇斬                            _2_+_A
Ｂ◎覇気脚                            _2_2_+_B
  ☆鳳凰天舞脚          空中で_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★鳳凰脚                      _2_1_4_1_6_+_C
  ◇鳳凰脚(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

                ┌立_B(c)─立_C(-/-)
       ┌立_A(c)┤
立_A(c)┤       └立_C(c)
       │
       └立_B(c)─立_C(c)

近_C(c/c)─立_A(c)─立_B(-)─立_C(-)※追撃可

通常技─_6_B(-)
※遠_C・屈_A・_A_B・対メインライン攻撃以外

[Easy Command Mode]
  ☆鳳凰天舞脚                  空中で_2_2_+_A
  ★鳳凰脚                            _2_2_+_C
$end
$cmd
ビリー・カーン
───────────────────────
  ●一本釣り投げ            接近して_4or_6_+_C
  ●地獄落とし                  接近して_3_+_C

  ◎三節棍中段打ち                _4ため_6_+_A
    →火炎三節棍中段突き              _4_6_+_C
Ｂ◎雀落とし                        _2_1_4_+_A
  ◎旋風棍                              _A連打
Ｂ◎強襲飛翔棍                    _1_2_3_6_+_B
Ｂ◎火龍追撃棍                      _2_1_4_+_B
  ☆超火炎旋風棍              _6_4_1_2_3_+_B_C
  ☆紅蓮殺棍                        _6_3_2_+_C
  ★サラマンダーストリーム      _6_4_1_2_3_+_C
  ◇強襲飛翔棍(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _4_+_A_C

[コンビネーションアタック]

       ┌立_C(c)
近_A(c)┤
       └_6_C(c/c)

遠_A(c)─立_C(-)

屈_A(c)─屈_C(c)

屈_C(-/-)─立_C(-)─_2_3_6_+_C(-)
※屈_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆超火炎旋風棍                      _2_2_+_A
  ☆紅蓮殺棍                          _2_2_+_B
  ★サラマンダーストリーム            _2_2_+_C
$end
$cmd
チン・シンザン
───────────────────────
  ●合気投げ                接近して_4or_6_+_C
  ●頭突殺                      接近して_3_+_C
  ○発勁裏拳                            _4_+_A
  ○落撃双拳                            _6_+_A

Ｂ◎氣雷砲 (前方)                   _2_3_6_+_A
Ｂ◎氣雷砲 (対空)                   _6_2_3_+_A
  ◎超太鼓腹打ち                  _2ため_8_+_A
    →満腹滞空                    上昇中_A連打
Ｂ◎破岩撃                    _4ため_6_+_Bor_C
Ｂ◎軟体オヤジ              _2_1_4_+_B(ため可)
  ◎クッサメ砲                      _2_1_4_+_C
  ☆爆雷砲                    _1ため_2_6_+_B_C
  ★ホエホエ弾            空中で_4_1_2_3_6_+_C
                    ※_C押しっぱなしで気弾連射
                      離すと太鼓腹プレス
  ◇破岩撃    (ﾌｪｲﾝﾄ)                 _6_+_A_C
  ◇クッサメ砲(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_A_C

[コンビネーションアタック]

       ┌立_C(c)
立_A(c)┤
       └_3_C(c)

立_C(c)─立_C(-)

屈_A(c)┐
       ├屈_C(c)
屈_B(c)┘

_4_A(c)─立_D(c)

       ┌_3_3_+_C(-)※移動技
_6_A(c)┤
       └_1_1_+_C(-)※移動技
※_6_Aの攻撃判定発生前のみ

┌屈_C(c)
│
対メインライン攻撃
│
└立_C(-)─立_C(-)─立_C(-)─_4_4_+_B(-)

[Easy Command Mode]
  ☆爆雷砲                            _2_2_+_A
  ★ホエホエ弾                  空中で_2_2_+_C
                    ※_C押しっぱなしで気弾連射
                      離すと太鼓腹プレス
$end
$cmd
タン・フー・ルー
───────────────────────
  ●裂千掌                  接近して_4or_6_+_C
  ○右降龍                              _3_+_A

Ｂ◎衝破                            _2_3_6_+_A
  ◎撃放                    _2_3_6_+_C(ため可)
Ｂ◎箭疾歩                      _2_1_4_+_Aor_C
Ｂ◎裂千脚                          _6_2_3_+_B
  ☆旋風剛拳                  _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★大撃放                      _6_4_1_2_3_+_C
  ◇旋風剛拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

_C_D─_C_D┬_C_D┐┌_B(ブラボー裂千脚)
※挑発から│    ├┤
          └──┘└_C(ハラショー箭疾歩)

_A_B(c)─立_C(-)

_3_A(c)─立_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆旋風剛拳                          _2_2_+_A
  ★大撃放                            _2_2_+_C
$end
$cmd
ローレンス・ブラッド
───────────────────────
  ●マタドールバスター      接近して_4or_6_+_C
  ○トルネードキック                    _6_+_B
  ○オーレィ                              _B_C

Ｂ◎ブラッディスピン        _6_3_2_1_4_+_Aor_C
  ◎ブラッディサーベル            _4ため_6_+_C
Ｂ◎ブラッディカッター            _2ため_8_+_C
  ◎ブラッディミキサー                  _A連打
  ☆ブラッディフラッシュ      _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★ブラッディシャドー          _6_4_1_2_3_+_C

[コンビネーションアタック]

近_C(c/c)─立_C(c/c)─立_C(-/-)

       ┌立_B(c)
_B_C(-)┼立_C(-)─_6_3_2_+_C(-)
       └屈_C(-)

       ┌立_D(c)
_6_B(c)┤
       └屈_D(c)

[Easy Command Mode]
  ☆ブラッディフラッシュ              _2_2_+_A
  ★ブラッディシャドー                _2_2_+_C
$end
$cmd
ヴォルフガング・クラウザー
───────────────────────
  ●ニースマッシャー        接近して_4or_6_+_C
  ○デスハンマー                        _6_+_A
  ○カイザーボディプレス          空中で_2_+_C
  ▽ダイビングエルボー      相手ダウン時_2_+_C

Ｂ◎ブリッツボール・上段            _2_1_4_+_A
Ｂ◎ブリッツボール・下段            _2_1_4_+_C
Ｂ◎レッグトマホーク                _2_3_6_+_B
  ◎フェニックススルー          _4_1_2_3_6_+_C
  ◎デンジャラススルー  接近して_4_1_2_3_6_+_A
    →グリフォンアッパー              _6_6_+_C
  ◎リフトアップブロー  接近して_6_3_2_1_4_+_B
  ◎カイザークロー                  _6_2_3_+_C
Ｂ☆カイザーウェーブ  _1ため_2_6_+_B_C(ため可)
    →カイザーウェーブＬｖ２      ため押し１秒
    →カイザーウェーブＬｖ３      ため押し２秒
  ★ギガティックサイクロン
                      接近してレバー１回転_+_C
  ★アンリミテッドデザイア    _6_3_2_1_4_6_+_A
                  ～_A･_B･_C･_B･_C･_A･_B･_C･_C
  ★アンリミテッドデザイア２  _6_3_2_1_4_6_+_A
        ～_A･_B･_C･_B･_C･_A･_B･_C･_4_2_1_+_A_C
  ◇ブリッツボール・下段(ﾌｪｲﾝﾄ)       _2_+_A_C
  ◇カイザーウェーブ    (ﾌｪｲﾝﾄ)       _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

近_A(c)─立_C(c)

遠_A(c)─立_C(-)

屈_A(c)─立_C(c)

立_B(c)─立_C(-)

屈_B(-)─屈_C(c)

         ┌立_C(c)─_2_3_6_+_C(-)
近_C(c/c)┤
         └_3_C(c)

_4_1_2_3_6_+_A(投)─_6_6_+_C(c/c/c)
※カイザークローでのみキャンセル可

[Easy Command Mode]
Ｂ☆カイザーウェーブ                  _2_2_+_A
  ★ギガティックサイクロン    接近して_2_2_+_C
  ★アンリミテッドデザイア            _2_2_+_D
                  ～_A･_B･_C･_B･_C･_A･_B･_C･_C
  ★アンリミテッドデザイア２          _2_2_+_D
        ～_A･_B･_C･_B･_C･_A･_B･_C･_4_2_1_+_A_C
$end
$cmd
ギース・ハワード
───────────────────────
  ●虎殺投げ                接近して_4or_6_+_C
    →絶命人中打ち                  _6_3_2_+_C
  ●虎殺掌                      接近して_3_+_C
  ○飛燕失脚                            _6_+_A
  ○昇天明星打ち                        _3_+_A
  ○雷光回し蹴り                        _4_+_B

Ｂ◎烈風拳                          _2_1_4_+_A
Ｂ◎ダブル烈風拳                    _2_1_4_+_C
  ◎上段当て身投げ              _4_1_2_3_6_+_B
  ◎裏雲隠し                    _4_1_2_3_6_+_C
  ◎下段当て身打ち              _4_1_2_3_6_+_A
  ◎雷鳴豪破投げ            相手ダウン時_2_+_C
  ◎真空投げ          接近してレバー１回転_+_A
  ☆レイジングストーム        _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★羅生門            接近してレバー１回転_+_C
Ｂ★デッドリーレイブ          _6_3_2_1_4_6_+_A
          ～_A･_A･_B･_B･_B･_C･_C･_C･_2_1_4_+_C
  ◇烈風拳            (ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_A_C
  ◇レイジングストーム(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

                ┌立_C(-)
立_A(c)─立_B(c)┤
                └_3_C(c)

                ┌屈_C(c)
屈_B(c)─屈_B(c)┤
                └_3_C(c)

近_B(c)─立_C(c/c)

       ┌立_C(c/c)
屈_A(c)┤
       └屈_C(c)

         ┌立_C(-)─_2+_C(-)
_3_A(c/c)┤
         └屈_C(c)

       ┌立_D(c)
_4_B(-)┤
       └屈_D(c)

_6_A(-)─立_C(-)─１回転_+_A(投)

[Easy Command Mode]
  ☆レイジングストーム                _2_2_+_A
  ★羅生門                    接近して_2_2_+_C
Ｂ★デッドリーレイブ                  _2_2_+_D
          ～_A･_A･_B･_B･_B･_C･_C･_C･_2_1_4_+_C
$end
$cmd
リック・ストラウド
───────────────────────
  ●ガング・ホー            接近して_4or_6_+_C
  ○チョッピングライト                  _6_+_A
  ○スマッシュソード                    _3_+_A
  ○パニッシャー              ダッシュ中_6_+_C

Ｂ◎シューティングスター        _2_3_6_+_Aor_C
                  (_Aのみブレイクショット対応)
  ◎シューティングスター・ＥＸ
                Ｓpower or Ｐpower時_2_3_6_+_C
Ｂ◎ブレイジングサンバースト        _2_1_4_+_A
    →シューティングスター・ＭＡＸ
                Ｓpower or Ｐpower時_2_3_6_+_C
  ◎フルムーンフィーバー    _2_1_4_+_B(ため可)
Ｂ◎ディバインブラスト              _2_1_4_+_C
    →フェイクブラスト  バックステップ着地時_D
Ｂ◎ヘリオン                        _6_2_3_+_A
  ☆ガイアプレス              _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★ハウリング・ブル            _6_4_1_2_3_+_C
  ◇ヘリオン(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _6_+_A_C

[コンビネーションアタック]

       ┌立_B(c)─立_C(-)
立_A(c)┤
       └立_C(c)

       ┌屈_B(c)─屈_C(-)
屈_A(c)┤
       └立_C(c)
                ┌立_C(c)
       ┌立_B(c)┴_3_C(c)
近_B(c)┼立_C(c)
       └屈_B(c)─屈_C(-)

       ┌_6_C(c)─_2_2_+_C(-)
遠_B(c)┤
       └立_C(c)

       ┌屈_C(c)─_6_C(-)
屈_B(c)┤
       └立_B(c)

       ┌立_B(c)─_6_C(c)─_2_2_+_C(-)
_3_A(c)┼_3_3_+_B(-)
       └_4_C(-)

近_C(c)─立_C(c)

ダッシュ中_6_C(-)─立_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆ガイアプレス                      _2_2_+_A
  ★ハウリング・ブル                  _2_2_+_C
$end
$cmd
李 香緋(リー シャンフェイ)
───────────────────────
  ●力千後宴                接近して_4or_6_+_C
  ○裡門頂肘                            _6_+_A
  ○後掃腿                              _4_+_B

Ｂ◎那夢波                      _2_3_6_+_Aor_C
  ◎閃里肘皇                        _2_3_6_+_B
    →閃里肘皇・貫空                _2_3_6_+_B
    →閃里肘皇・心砕把              _2_1_4_+_B
Ｂ◎天崩山                          _6_2_3_+_B
Ｂ◎詠酒・対ジャンプ攻撃      _Aを押してから_8
Ｂ◎詠酒・対立ち攻撃          _Aを押してから_6
Ｂ◎詠酒・対屈み攻撃          _Aを押してから_2
Ｂ☆大鉄心                    _6_4_1_2_3_+_B_C
  ☆超白龍      近_C･_6_1_6_+_A_B･_6_1_6_+_A_B
  ★真心牙          (接近してレバー)１回転_+_C
              ※近距離でガード不能(投げ)になる
  ◇天崩山(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _4_+_A_C
  ◇大鉄心(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

                    ┌立_C(c)  ┌立_C(-)
                    │         ├立_B(c)
         ┌立_A(c)┐├立_A(c)┐├立_A(-)┐
立_A(c)┐│       ├┤       ├┼       ├_6_A
       │├屈_A(c)┘└屈_A(c)┘└屈_A(-)┘ (-)
屈_A(c)┼┤
       ││         ┌立_A(-)─┌立_C(-)
_6_A(c)┘├立_C(c)─┤         ├_D(-)  ※挑発
         │         └立_B(c)  └_A_B(-)※挑発
         │
         ├立_B(c)┐┌立_C(-)
         │       ├┼屈_C(-)
         └屈_B(c)┘├_3_C(-/-)
                    └_D(-)※移動技

立_B(c)┐┌立_B(c)┐┌立_C(-)
       ├┤       ├┼屈_C(-)
屈_B(c)┘└屈_B(c)┘├_3_C(-/-)
                    └_D(-)※移動技

       ┌_6_6_+_A(-)※移動技
立_C(c)┤
       └_6_1_6_+_A_B─_6_1_6_+_A_B(超白龍)
※超白龍は体力赤ゲージorＳパワー時のみ

_4_B(-)─_C(-)※移動技

[Easy Command Mode]
Ｂ☆大鉄心                            _2_2_+_A
  ☆超白龍                    近_C･_2_2_+_B･？
  ★真心牙                            _2_2_+_C
$end
$cmd
アルフレッド
───────────────────────
  ●ソニックウィング        接近して_4or_6_+_C
  ○Ｆステップキック                    _6_+_B
  ○Ｂステップキック                    _4_+_B
  ○フォッカー                    空中で_2_+_B

Ｂ◎オーグメンターウィング          _2_3_6_+_A
Ｂ◎ダイバージェンス                _2_3_6_+_C
Ｂ◎クリティカルウィング        _2_1_4_+_Aor_C
  ◎Ｓ・ＴＯＬ                      _6_9_8_+_B
  ◎メーデーメーデー  空中で_2_1_4_+_B～_B連打
  ☆ショックストール      空中で_4_1_2_3_+_B_C
  ★ウェーブライダー            _6_4_1_2_3_+_C
  ◇？(ﾌｪｲﾝﾄ)                         _4_+_A_C

[コンビネーションアタック]

不明

[Easy Command Mode]
  ☆ショックストール            空中で_2_2_+_A
  ★ウェーブライダー                  _2_2_+_C
$end
$cmd
[ アルフレッド使用方法について ]
───────────────────────
・チート使用１
  以下のチートを有効にする
  rbff2:0:107BA5:17:001:Play with Alfred PL1
  rbff2:0:107BA7:17:001:Play with Alfred PL2

・デバッグモード
  ディップスイッチの1-8をオンにする。
  キャラを選ぶときに_B_Cを押しながら決定。
  rbff2:0:10e001:80:020:Alfred Code
$end
$cmd
[      隠し要素等について      ]
───────────────────────
・アルフレッド対戦条件
  ２勝０敗で全て勝ち進み(コンティニュー不可)、
  ①超必殺技フィニッシュ×７
  ②潜在能力フィニッシュ×５
  のいずれかの条件を満たせば、
  最終戦後にアルフレッドと対戦。

・イージーコマンドモード
  DIP 2-1 を入れるか、チート使用。
  rbff2:0:10e001:01:020:Easy Command Mode
  いつでも超必殺技が_2_2_+_A(基本的に)で、
  潜在能力が_2_2_+_C(基本的に)で出せる。
$end

# REAL BOUT 餓狼伝説スペシャル     (C)1996 SNK
$info=rbffspec
$cmd
[      基本操作方法について      ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置

                    (同ライン時)
                            威力大   ライン
  _7_8_9  パンチ   キック    攻撃     移動
  _4_5_6    _A       _B       _C       _D
  _1_2_3  ﾗｲﾝ移動  ﾗｲﾝ移動   対ﾗｲﾝ   ライン
         ﾊﾟﾝﾁ攻撃  ｷｯｸ攻撃   攻撃     戻り
                    (別ライン時)

・基本操作方法
  前進／後退    ：_6／_4
  ダッシュ      ：_6_6
  飛び退き      ：_4_4
  ジャンプ      ：_8要素
  小ジャンプ    ：_8要素に一瞬入力
  空中振り向き  ：ｼﾞｬﾝﾌﾟ中_D(小ｼﾞｬﾝﾌﾟ中不可)
  しゃがみ      ：_2要素
  しゃがみ前進  ：_3
  立ちガード    ：_4
  しゃがみガード：_1
  空中ガード    ：ｼﾞｬﾝﾌﾟ中_4(小ｼﾞｬﾝﾌﾟ中不可)
  避け攻撃      ：ガードポーズ中_6_A
  挑発          ：一定距離離れて_C
  ライン移動    ：_D

・ライン関係操作方法
 (同ライン時)
  ライン移動          ：_D

 (別ライン時)
  ライン移動パンチ攻撃：_A
  ライン移動キック攻撃：_B(屈ガード不能)
  対ライン攻撃        ：_C
  しゃがみ対ライン攻撃：_2_+_C
  ライン戻り          ：_D

・パワーゲージ
  パワーゲージは以下のどれかの行動を行うと増加
    ①基本技を当てる
    ②必殺技を出す
    ③相手の攻撃をガードする

  ゲージが増加すると次の３段階に変化する
    Ｈpower：ゲージを消費し以下の行動ができる
             ①ブレイクショット(詳細下記)
             ②ダウン回避      (詳細下記)
    Ｓpower：ゲージを消費して超必殺技が使える
    Ｐpower：ゲージを消費して潜在能力が使える
             (体力ｹﾞｰｼﾞ点滅時)

  ①ブレイクショット：各コマンド
      パワーゲージＨpower 以上の時、ガード状態
    からブレイクショット対応技を出す事ができる。

  ②ダウン回避      ：ダウンの瞬間_4_1_2_+_D
      パワーゲージＨpower 以上の時、ラインを移
    動しながら起きあがる。
      ただし、投げ技、超必殺技、潜在能力、ブレ
    イクショットに対しては行えない。

・ジャンプ攻撃複数回出し
    通常ジャンプ中にジャンプ攻撃を当てたときに
  限り、続けてジャンプ攻撃を出すことができる。
    基本的には_Aor_B→_C
    キャラによっては_A→_B→_C

・コーナーバトル(気絶について)
    ステージの両端には障害物がある。
    この障害物の耐久度は、攻撃を食らったキャラ
  クターが接していると減少していき、一定値減る
  と壊れる。このとき、障害物ごと吹っ飛ばされた
  キャラクターは気絶してしまう。
    気絶状態はレバーを左右に振りながらボタン連
  打することによって回復する。
    破壊された障害物はラウンドが変わると戻る。
$end
$cmd
[   必殺技コマンド表記について   ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●：投げ技
○：特殊技
△：起き上がり攻撃(ダウン中に_C３回以上連打)
▽：追い打ち攻撃
◎：必殺技
→：特記がない限り、前の技からの追加入力
◇：フェイント技
Ｂ：ブレイクショット(ガードキャンセル)対応技
    Ｈpower以上の時ガード硬直をキャンセル可能
☆：超必殺技
    Ｓpower以上または体力ゲージ点滅時使用可能
★：潜在能力
    体力ゲージ点滅時にＰpowerになると使用可能

コンビネーションアタックについて
(c) ：キャンセル可能
(-) ：キャンセル不可
(投)：投げ
$end
$cmd
テリー・ボガード
───────────────────────
  ●バスタースルー              接近して_6_+_C
  ○ワイルドアッパー                    _3_+_A
  ○バックスピンキック                  _6_+_B
  ○チャージキック            ダッシュ中_6_+_C

  ◎パワーウェーブ                  _2_3_6_+_A
  ◎ラウンドウェイブ                _2_3_6_+_C
  ◎バーンナックル              _2_1_4_+_Aor_C
  ◎ライジングタックル            _2ため_8_+_A
  ◎パワーチャージ                  _4_6_6_+_A
                (_A押しっぱなしで移動距離変化)
  ◎クラックシュート                _2_1_4_+_B
Ｂ◎パワーダンク                    _6_2_3_+_B
  ◎パッシングスウェー              _2_3_6_+_D
  ☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_B_C
  ★トリプルゲイザー            _2_1_4_1_6_+_C
  ◇バーンナックル(ﾌｪｲﾝﾄ)             _6_+_A_B
  ◇パワーゲイザー(ﾌｪｲﾝﾄ)             _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼立_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c)

屈_A(c)─屈_C(c)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆パワーゲイザー                    _2_2_+_A
  ★トリプルゲイザー                  _2_2_+_C
$end
$cmd
アンディ・ボガード
───────────────────────
  ●内股                        接近して_6_+_C
  ○上げ面                              _3_+_A
  ○浴びせ蹴り                          _6_+_B

  ◎斬影拳                        _1_6_+_Aor_C
    →疾風裏拳              強斬影拳～_1_6_+_C
  ◎飛翔拳                          _2_1_4_+_A
  ◎昇龍弾                          _6_2_3_+_C
Ｂ◎空破弾                        _1_2_3_6_+_B
  ◎爆震                        _6_3_2_1_4_+_C
  ☆超裂破弾                  _2ため_3_6_+_B_C
  ★斬影 裂破                     _1_2_3_6_+_C
  ◇斬影拳  (ﾌｪｲﾝﾄ)                   _6_+_A_B
  ◇飛翔拳  (ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_A_B
  ◇超裂破弾(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼立_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆超裂破弾                          _2_2_+_A
  ★斬影 裂破                         _2_2_+_C
$end
$cmd
ジョー・ヒガシ
───────────────────────
  ●ジョースペシャル            接近して_6_+_C
    →追加攻撃                              _2
  ●膝地獄                      接近して_3_+_C
  ○バーチカルアッパー                  _4_+_A
  ○しゃがみ肘打ち                      _3_+_A
  ○ジョーソバット                      _4_+_B
  ○スライディング                      _3_+_B
  ▽炎の指先                相手ダウン時_2_+_C

  ◎ハリケーンアッパー          _6_3_2_1_4_+_A
  ◎爆裂ハリケーン              _6_3_2_1_4_+_C
  ◎スラッシュキック              _1_6_+_Bor_D
  ◎黄金のカカト                    _2_1_4_+_B
Ｂ◎タイガーキック                  _6_2_3_+_B
  ◎爆裂拳                              _A連打
    →爆裂フック                    _2_3_6_+_A
  ◎プレッシャーニー                _6_2_3_+_C
    →黄金のふくらはぎ              _2_1_4_+_B
  ☆スクリューアッパー        _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★スライドスクリュー          _6_4_1_2_3_+_C
  ◇ハリケーンアッパー(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_A_B
  ◇タイガーキック    (ﾌｪｲﾝﾄ)         _4_+_A_B


[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼立_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c)

立_B(c)─_C(c)─_C(c)─_2_3_6_+_C(-)

_4_A(c/c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆スクリューアッパー                _2_2_+_A
  ★スライドスクリュー                _2_2_+_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
  ●風車崩し                    接近して_6_+_C
  ●夢桜・改      空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○龍の舞                              _4_+_A
  ○三角飛び                        画面端で_9
  △跳ね蹴り                    ダウン中_C連打

  ◎花蝶扇                          _2_3_6_+_A
Ｂ◎龍炎舞                          _2_1_4_+_A
  ◎乱れ花蝶扇        _2_1_4_+_C(４回連続入力)
  ◎陽炎の舞                      _2ため_8_+_C
  ◎必殺忍蜂                    _4_1_2_3_6_+_C
  ◎ムササビの舞                空中で_2_+_A_B
  ☆超必殺忍蜂                    _6_1_6_+_B_C
  ★月下乱れ牡丹                    _6_1_6_+_C
  ◇花蝶扇(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_A_B

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_A(c)┐┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┼立_B(c)┼┼_C(c)
屈_A(c)┘└屈_B(c)┘└屈_C(-)

立_B(c)┐┌立_B(c)┐┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┤       ├┼_C(c)
屈_B(c)┘└屈_B(c)┘└屈_C(-)

屈_A(c)─屈_C(c)

近_C(c/c)─_C(c)─_C(c)─_2_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆超必殺忍蜂                        _2_2_+_A
  ★月下乱れ牡丹                      _2_2_+_C
$end
$cmd
望月 双角
───────────────────────
  ●無門地獄投げ                接近して_6_+_C
  ●無道縛り投げ                接近して_4_+_C
    →地獄門                        _4_1_2_+_C
  ●昇天殺        空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○錫杖上段打ち                        _3_+_A
  ▽雷撃棍                  相手ダウン中_2_+_C

  ◎まきびし                        _2_3_6_+_A
Ｂ◎野猿狩り                        _2_1_4_+_A
  ◎憑依弾                          _6_4_6_+_C
  ◎雷神愚                          _6_2_3_+_B
  ◎邪神棍                      _4_1_2_3_6_+_B
  ◎鬼門陣            接近してレバー１回転_+_C
  ◎邪棍舞                              _A連打
    →天破                    邪棍舞中に_1_+_C
    →払破                    邪棍舞中に_3_+_C
    →降破                    邪棍舞中に_9_+_C
    →突破                    邪棍舞中に_6_+_C
    →倒破                        邪棍舞中に_D
  ◎喝                          _6_3_2_1_4_+_C
  ◎渦炎陣                          _2_1_4_+_D
  ☆いかづち                  _6_3_2_3_6_+_B_C
  ★無惨弾                      _6_3_2_3_6_+_C
  ◇まきびし(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_A_B
  ◇いかづち(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)
屈_A(c)┤┌_B(c)─┼_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

近_C(c)─_C(c/c)─_2_C(c)─_2_C(-)─_2_C(-)
※近_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆いかづち                          _2_2_+_A
  ★無惨弾                            _2_2_+_C
$end
$cmd
ボブ・ウイルソン
───────────────────────
  ●ファルコン                  接近して_6_+_C
    →ホーネットアタック              _3_3_+_C
      →フロッグハンティング      _4_6_6_+_B_C
  ●イーグルキャッチ
                  空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○エレファントタスク                  _3_+_A
  ○Ｈ・ヘッジホッグ          ダッシュ中_6_+_A
  ○イーグルステップ              空中で_2_+_B
  △フライングフィッシュ        ダウン中_C連打
  ▽リンクスファング        相手ダウン時_8_+_C

  ◎ローリングタートル              _2_1_4_+_B
  ◎サイドワインダー                _2_1_4_+_C
  ◎ワイルドウルフ                _4ため_6_+_B
  ◎バイソンホーン                _2ため_8_+_C
Ｂ◎モンキーダンス                  _6_2_3_+_B
  ☆デンジャラスウルフ      _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★マッドスピンウルフ        _2_1_4_2_1_4_+_C
    →ウルフファング                    _C連打
  ◇マッドスピンウルフ(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼_3_C(c)
立_B(c)┼┤       └屈_C(-)
屈_B(c)┘│
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

立_B(c)─_C(c)

_3_A(c)─屈_B(c)─屈_C(c)

近_C(c)─_C(c)┬_C(c)──┬_C(c)─_6_C(-)
              └_8_C(-)  └_8_C(-)
※近_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆デンジャラスウルフ                _2_2_+_A
  ★マッドスピンウルフ                _2_2_+_C
    →ウルフファング                    _C連打
$end
$cmd
ホンフゥ
───────────────────────
  ●バックフリップ              接近して_6_+_C
  ●経絡乱打                    接近して_3_+_C
  ○ハエタタキ                          _3_+_A
  ○踏み込み側蹴り                      _6_+_B
  ▽トドメヌンチャク        相手ダウン中_2_+_C

  ◎九龍の読み                  _4_1_2_3_6_+_C
  ◎黒龍        九龍の読みが相手空中時にヒット
Ｂ◎制空烈火棍                  _6_2_3_+_Aor_C
                  (_Cのみブレイクショット対応)
  ◎電光石火の天                    _2_1_4_+_B
  ◎電光石火の地                  _1ため_6_+_B
    →電光パチキ                        _B連打
  ◎炎の種馬                _2_1_4_+_A～_A連打
  ◎必勝逆襲脚                      _2_1_4_+_C
  ☆爆発ゴロー                _2_1_4_1_6_+_B_C
    →爆発ジロー        時計回りでレバー４回転
                        ※左向き時は反時計回り
  ★カデンツァの嵐              _2_1_4_1_6_+_C
  ◇制空烈火棍(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _4_+_A_B

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼立_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)

屈_B(c)─屈_C(c)─屈_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆爆発ゴロー                        _2_2_+_A
    →爆発ジロー        時計回りでレバー４回転
                        ※左向き時は反時計回り
  ★カデンツァの嵐                    _2_2_+_C
$end
$cmd
ブルー・マリー
───────────────────────
  ●ロックキック                接近して_6_+_C
    →パシュートエルボー
          ロックキック中相手に向かって_6_6_+_C
  ○ダブルローリング                    _4_+_B
  ▽スピンヒールアタック    相手ダウン時_8_+_C

  ◎スピンフォール                  _2_3_6_+_A
Ｂ◎バーチカルアロー                _6_2_3_+_B
    →Ｍ.スナッチャー               _6_2_3_+_B
  ◎ストレートスライサー          _4ため_6_+_B
    →スタンファング                  _4_6_+_B
  ◎Ｍ.ヘッドバスター               _2_1_4_+_B
  ◎スタンガンスマッシャー          _2_1_4_+_C
  ◎バックドロップリアル            _3_3_+_A_B
  ☆Ｍ.スプラッシュローズ   _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★Ｍ.タイフーン     接近して_6_4_1_2_3_6_+_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

立_A(c)─_C(c)

近_C(c)─_C(c)─_C(-)─_4_6_+_B(-)
※近_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆Ｍ.スプラッシュローズ             _2_2_+_B
  ★Ｍ.タイフーン             接近して_2_2_+_D
$end
$cmd
フランコ・バッシュ
───────────────────────
  ●ゴリラッシュ                接近して_6_+_C
  ○バッシュトルネード                  _6_+_B
  ○バロムパンチ                          _A_B
  △スマッシュ                ダウン時に_C連打

  ◎ザッパー                        _2_3_6_+_A
Ｂ◎ダブルコング                    _2_1_4_+_A
  ◎ゴールデンボンバー            _4ため_6_+_C
  ◎ウェービングブロー          _4_1_2_3_6_+_D
  ◎ガッツダンク                  _2_3_6_9_+_B
  ☆メガトンスクリュー        _2_1_4_1_6_+_B_C
  ★ハルマゲドンバスター        _6_3_2_1_4_+_C
    →ハルマゲラッシュ      レバー_+_Aor_Bor_C
                  ※必殺技は入力した時点で終了
  ◇ザッパー(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_A_B

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_C(-)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼_3_C(-)
立_B(c)┼┤       └屈_C(-)
屈_B(c)┘│
         └屈_B(c)┬_3_C(-)
                  └屈_C(-)

近_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)
※近_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆メガトンスクリュー                _2_2_+_A
  ★ハルマゲドンバスター              _2_2_+_C
    →ハルマゲラッシュ      レバー_+_Aor_Bor_C
                  ※必殺技は入力した時点で終了
$end
$cmd
山崎 竜二
───────────────────────
  ●ブン投げ                    接近して_6_+_C
  ○ブッ刺し                            _6_+_A
  ○昇天                                _3_+_A
  ○カチ上げ                        空中で_B_C
  ▽へこまし                相手ダウン時_2_+_C

  ◎蛇使い・上段          _2_1_4_+_A(ため押し)
  ◎蛇使い・中段          _2_1_4_+_B(ため押し)
  ◎蛇使い・下段          _2_1_4_+_C(ため押し)
    →大蛇                    蛇使いためＭＡＸ
    →蛇だまし                蛇使いため中に_D
  ◎倍返し                          _2_3_6_+_C
  ◎倍返し(充電)          _2_3_6_+_C(短く押す)
  ◎サドマゾ                    _4_1_2_3_6_+_B
Ｂ◎裁きの匕首                      _6_1_6_+_A
  ◎爆弾パチキ            接近して_6_4_2_8_+_C
  ☆ギロチン                  _6_3_2_1_6_+_B_C
  ★ドリル            接近してレバー１回転_+_C
    →ドリル(レベル２)          ５～８回_C連打
    →ドリル(レベル３)        ９～１２回_C連打
    →ドリル(レベル４)        １３回以上_C連打

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_C(-)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼_3_C(c)
近_B(c)┼┤       └屈_C(-)
屈_B(c)┘│
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

立_A(c)─_C(c)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_4_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆ギロチン                          _2_2_+_A
  ★ドリル                    接近して_2_2_+_C
    →ドリル(レベル２)          ５～８回_C連打
    →ドリル(レベル３)        ９～１２回_C連打
    →ドリル(レベル４)        １３回以上_C連打
$end
$cmd
秦 崇秀(ジン チョンシュウ)
───────────────────────
  ●発頸龍                      接近して_6_+_C
  ○龍回頭                              _3_+_C
  ○光輪殺                              _4_+_A

  ◎帝王神足拳                        _6_6_+_A
  ◎帝王天眼拳                  _2_3_6_+_Aor_C
  ◎帝王天耳拳                  _6_2_3_+_Aor_C
  ◎帝王神眼拳(移動なし)        _6_3_2_1_4_+_A
  ◎帝王神眼拳(空中)            _6_3_2_1_4_+_B
    →帝王神眼拳鋼落        落下中に_Aor_Bor_C
Ｂ◎帝王神眼拳(背後)            _6_3_2_1_4_+_C
  ◎帝王空殺神眼拳            空中で_6_3_2_+_B
  ☆帝王漏尽拳                  _2_1_4_6_+_B_C
  ☆帝王空殺漏尽拳        空中で_2_1_4_6_+_B_C
  ★帝王宿命拳                    _2_1_4_6_+_C
  ◇帝王漏尽拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(-/-)┐┌立_A(c)─┐┌_C(-)
         ├┼立_B(c/c)┼┼_3_C(c)
屈_A(-)─┘└屈_B(c/c)┘└屈_C(-)

立_B(-/-)┐┌立_B(c/c)┐┌_C(-)
         ├┤         ├┼_3_C(c)
屈_B(-/-)┘└屈_B(c/c)┘└屈_C(-)

近_C(c)─_C(c)─_C(-)─_6_4_+_C(-)※追撃可
※近_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆帝王漏尽拳                        _2_2_+_A
  ☆帝王空殺漏尽拳              空中で_2_2_+_A
  ★帝王宿命拳                        _2_2_+_C
$end
$cmd
秦 崇雷(ジン チョンレイ)
───────────────────────
  ●発頸龍                      接近して_6_+_C
  ○龍殺脚                              _6_+_B

  ◎帝王神足拳                        _6_6_+_A
  ◎真  神足拳                      _6_6_6_+_A
  ◎帝王天眼拳                      _2_3_6_+_C
  ◎大天眼拳             _2_3_6_+_C(ため／ 短)
  ◎極天眼拳             _2_3_6_+_C(ため／ 長)
  ◎修羅天眼拳           _2_3_6_+_C(ため／MAX)
Ｂ◎帝王天耳拳                  _6_2_3_+_Aor_C
                  (_Cのみブレイクショット対応)
  ◎帝王漏尽拳                    _2_1_4_6_+_C
  ◎帝王他心拳                      _2_1_4_+_B
  ◎龍転身                          _2_3_6_+_B
  ☆帝王宿命拳                _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★帝王龍声拳                  _6_4_1_2_3_+_C
  ◇帝王宿命拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_C(-)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼_6_C(c)─_4_C(c)
近_B(c)┼┤       └屈_C(-)
屈_B(c)┘│
         └屈_B(c)─屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c

立_C(c)─立_C(c)─屈_C(-)─_2_3_6_+_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆帝王宿命拳                        _2_2_+_A
  ★帝王龍声拳                        _2_2_+_C
$end
$cmd
ダック・キング
───────────────────────
  ●ローリングネックスルー      接近して_6_+_C
  ●Ｎ.リバースブリーカー
                  空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○ニードルロー                        _3_+_B
  ○マッドスピンハンマー                _4_+_A
  ▽ショッキングボール      相手ダウン時_2_+_C

  ◎ヘッドスピンアタック        _2_3_6_+_Aor_C
    →オーバーヘッドキック         _CHSA後～_C
  ◎フライングスピンアタック  空中で_2_1_4_+_A
Ｂ◎ダンシングダイブ                _2_1_4_+_B
  ◎クロスヘッドスピン              _2_1_4_+_D
  ◎ブレイクストーム                _6_2_3_+_B
  ◎ダックフェイント・地      ダッシュ中_3_+_C
  ◎ダックフェイント・空            空中で_2_2
    →フライングスピンアタック２    _2_1_4_+_A
  ☆ブレイクスパイラル
                  接近して_4_1_2_3_6_9_2_+_B_C
  ★ダックダンス                  _2_2_+_A_B_C
    ※_A_B_C押しっぱなしでレベルが４段階に変化
  ◇ダックダンス(ﾌｪｲﾝﾄ)               _2_+_B_C

[ダックダンス後に出せる技]
①レベル１以降
  ★ダイビングパニッシャー  空中で_2_1_4_+_B_C
  ★ローリングパニッシャー  _4ため_6_4_6_+_B_C
②レベル２以降
  ★ダンシングキャリバー      _2_1_4_1_4_+_B_C
③レベル３以降
  ★ブレイクハリケーン        _2_3_6_3_6_+_B_C
④レベル４以降
  ★ビートラッシュ              _6_3_2_1_4_+_C
          ～_A･_A･_B･_A･_B･_B･_C･_C･_6_2_3_+_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼_C(-)
近_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

屈_C(-)─屈_C(c/c)─屈_C(-/-)─_2_3_6_9_+_B(-)
屈_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆ブレイクスパイラル        接近して_2_2_+_A
  ★ダックダンス                      _2_2_+_C
        ※_C押しっぱなしでレベルが４段階に変化
        ※Easy Command Modeでは常に
                    ダックダンス後の技が出せる
  ★ビートラッシュ                    _2_2_+_D
          ～_A･_A･_B･_A･_B･_B･_C･_C･_6_2_3_+_C
$end
$cmd
キム・カッファン
───────────────────────
  ●体落とし                    接近して_6_+_C
  ○ネリチャギ                          _6_+_B

  ◎飛燕斬                        _2ため_8_+_B
    →天昇斬                飛燕斬頂点で_2_+_B
  ◎半月斬                      _2_1_4_+_Bor_C
  ◎飛翔脚                        空中で_2_+_B
    →戒脚                              _3_+_B
Ｂ◎空砂塵                          _6_2_3_+_A
  ◎覇気脚                          _2_1_4_+_A
  ☆鳳凰天舞脚          空中で_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★鳳凰脚                      _2_1_4_1_6_+_C
  ◇鳳凰脚(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼立_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

近_C(c)─_C(c)─_6_C(-)─_6_2_3_+_A(-)
※近_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆鳳凰天舞脚                  空中で_2_2_+_A
  ★鳳凰脚                            _2_2_+_C
$end
$cmd
ビリー・カーン
───────────────────────
  ●一本釣り投げ                接近して_6_+_C
  ●地獄落とし                  接近して_6_+_B
  ▽頭割下方撃              相手ダウン時_2_+_C

  ◎三節棍中段打ち                _4ため_6_+_A
    →火炎三節棍中段突き              _4_6_+_C
  ◎雀落とし                        _2_1_4_+_A
  ◎旋風棍                              _A連打
  ◎強襲飛翔棍                    _1_2_3_6_+_B
Ｂ◎火龍追撃棍                      _2_1_4_+_B
  ☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_B_C
  ★大旋風                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
  ◇強襲飛翔棍(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _4_+_A_B

[コンビネーションアタック]

立_A(c)──┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
屈_A(c)──┤┌立_B(c)┼_C(-)
近_B(-/-/-)┼┤       └屈_C(-)
屈_B(c)──┘│
             └屈_B(c)─屈_C(-)

立_A(c)┐
       ├_C(c/c/c)
屈_A(c)┘

屈_C(-)─立_C(c/c/c)─_2_3_6_+_C(-)
屈_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆超火炎旋風棍                      _2_2_+_A
  ★大旋風                            _2_2_+_C
$end
$cmd
チン・シンザン
───────────────────────
  ●合気投げ                    接近して_6_+_C
  ●頭突殺                      接近して_3_+_C
  ○落撃双拳                            _6_+_A
  ○発頸裏拳                              _A_B

  ◎氣雷砲・前方                    _2_3_6_+_A
  ◎氣雷砲・対空                    _6_2_3_+_A
Ｂ◎破岩撃                    _4ため_6_+_Bor_C
                  (_Cのみブレイクショット対応)
  ◎超太鼓腹打ち                  _2ため_8_+_A
    →満腹滞空                  上昇中に_A連打
  ◎超反動満腹砲丸              _6_3_2_1_4_+_B
  ☆爆雷砲                    _1ため_2_6_+_B_C
  ★天地崩落無尽砲              _6_3_2_1_4_+_C
                        ※_6or_4で位置調整可能
  ◇破岩撃(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _6_+_A_B
  ◇氣雷砲(ﾌｪｲﾝﾄ)                     _2_+_A_B

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_C(-)─_2_3_6_+_C(-)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼_3_C(c)
近_B(c)┼┤       └屈_C(-)
屈_B(c)┘│
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c)

近_C(c)─立_C(c)─_6_C(-)─_4_6_+_C(-)
※近_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆爆雷砲                            _2_2_+_A
  ★天地崩落無尽砲                    _2_2_+_C
$end
$cmd
タン・フー・ルー
───────────────────────
  ●衝波                        接近して_6_+_C
  ○右降龍                              _3_+_A

  ◎怒顔砲                          _2_3_6_+_A
  ◎大衝波                        _1ため_6_+_C
  ◎箭疾歩                      _2_1_4_+_Aor_C
Ｂ◎烈千脚                          _6_2_3_+_B
  ☆旋風剛拳                    _6_3_2_8_+_B_C
  ★撃放              _6_4_1_2_3_+_C(ため押し)
  ◇怒顔砲  (ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_A_B
  ◇旋風剛拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

_3_A(c)─_C(c)─_6_C(c)

_C(-)─_C(-)─_C(-)─_C(-)
※挑発(遠距離で_C)からの派生(?)
  ゲージがたまる

[Easy Command Mode]
  ☆旋風剛拳                          _2_2_+_A
  ★撃放                    _2_2_+_C(ため押し)
$end
$cmd
ローレンス・ブラッド
───────────────────────
  ●マタドールスラッシュ        接近して_6_+_C
  ●マタドールバスター
                  空中で接近して_1or_2or_3_+_C
  ○ヒートサーベル                      _4_+_A
  ○トルネードキック                    _6_+_B
  ○エリアルサーベル      空中で_1or_2or_3_+_A
  ○オーレィ                              _A_B

Ｂ◎ブラッディスピン          _4ため_6_+_Aor_C
                  (_Cのみブレイクショット対応)
  ◎ブラッディアクセル              _2_3_6_+_C
    →ブラッディカッター            _Aor_Bor_C
    →ブラッディシューター  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
    →ブラッディプレス  相手の近くで_4or_6_+_C
  ◎ブラッディサーベル    _2_3_6_+_A(３回入力)
  ☆ブラッディフラッシュ  _3_4_1_2_3_6_1_+_B_C
  ★ファイナルデスブラッディ
                            _2_3_6_3_2_1_4_+_C
  ◇ブラッディフラッシュ(ﾌｪｲﾝﾄ)       _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐┌立_A(c)┐┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┤       ├┼_C(-)
屈_A(c)┘├立_B(c)┘└屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)──屈_C(-)

立_B(c)┐           ┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┬立_B(c)─┼_C(-)
屈_B(c)┘│         └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)──屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c/c)

近_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)
※近_C１段目からのみ

_A_B─_6_C(-)─_6_3_2_+_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆ブラッディフラッシュ              _2_2_+_A
  ★ファイナルデスブラッディ          _2_2_+_C
$end
$cmd
ヴォルフガング・クラウザー
───────────────────────
  ●ニースマッシャー            接近して_6_+_C
  ○デスハンマー                      _6_+_B_C
  ○カイザーＢ.ブレス             空中で_2_+_C
  ▽ダイビングエルボー      相手ダウン時_2_+_C

  ◎ブリッツボール・上段            _2_1_4_+_A
  ◎ブリッツボール・下段            _2_1_4_+_C
Ｂ◎レッグトマホーク                _2_3_6_+_B
  ◎デンジャラススルー  接近して_4_1_2_3_6_+_A
  ◎リフトアップブロー  接近して_6_3_2_1_4_+_B
  ◎フェニックススルー          _4_1_2_3_6_+_C
  ☆カイザーウェーブ            _4ため_9_+_B_C
    →カイザーウェーブLv２          ため／１秒
    →カイザーウェーブLv３          ため／２秒
  ★ギガティックサイクロン
                  接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_+_C
  ★アンリミテッドデザイアー  _6_3_2_1_4_6_+_A
                  ～_A･_B･_C･_B･_C･_A･_B･_C･_C
  ★アンリミテッドデザイアー2 _6_3_2_1_4_6_+_A
        ～_A･_B･_C･_B･_C･_A･_B･_C･_4_2_1_+_A_C
  ◇ブリッツボール・上段(ﾌｪｲﾝﾄ)       _2_+_A_B
  ◇カイザーウェーブ    (ﾌｪｲﾝﾄ)       _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_C(-)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼_3_C(-)
立_B(c)┼┤       └屈_C(-)
屈_B(c)┘│
         └屈_B(c)┬_3_C(-)
                  └屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c)

近_C(c)─_C(c/c)─_2_3_6_+_C(-)
※近_C１段目からのみ
  ２回目の_Cも１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆カイザーウェーブ                  _2_2_+_A
    →カイザーウェーブLv２          ため／１秒
    →カイザーウェーブLv３          ため／２秒
  ★ギガティックサイクロン    接近して_2_2_+_C
  ★アンリミテッドデザイアー          _2_2_+_D
                  ～_A･_B･_C･_B･_C･_A･_B･_C･_C
  ★アンリミテッドデザイアー２        _2_2_+_D
        ～_A･_B･_C･_B･_C･_A･_B･_C･_4_2_1_+_A_C
$end
$cmd
ＥＸ アンディ・ボカード
───────────────────────
  ●内股                        接近して_6_+_C
  ○上げ面                              _3_+_A
  ▽くない弾                相手ダウン時_2_+_C

  ◎激 飛翔拳                       _2_1_4_+_C
Ｂ◎闇浴びせ蹴り                    _4_2_1_+_B
  ◎斬影拳 穿                     _1ため_6_+_C
  ◎幻影不知火 飛影       ダッシュ中_6_3_2_+_D
  ◎不知火蜘蛛絡み  (相手地上時)空中で_2_2_+_C
  ☆絶 裂破弾                 _2ため_3_6_+_B_C
  ★爆裂天翔拳                    _1_2_3_6_+_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

_3_A(c)─_C(-)─_C(-)─_C(-)※追撃可

[Easy Command Mode]
  ☆絶 裂破弾                         _2_2_+_A
  ★爆裂天翔拳                        _2_2_+_D
$end
$cmd
ＥＸ ブルー・マリー
───────────────────────
  ●ヘッドスロー                接近して_6_+_C
    →アキレスホールド              _6_3_2_+_C
  ○クライミングアロー                  _3_+_A
  ▽レッグプレス            相手ダウン時_2_+_B

Ｂ◎Ｍ.スパイダー                   _2_3_6_+_C
  ◎Ｍ.スナッチャー                 _6_2_3_+_B
    →フェイスロックコンボ            _1_6_+_C
  ◎ストレートスライサー              _4_6_+_B
    →Ｍ.クラブクラッチ         _4_1_2_3_6_+_B
  ◎クイックスウェー                      _A_B
    →バックドロップ            _6_3_2_1_4_+_C
  ☆Ｍ.タイフーン           _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★Ｍ.ダイナマイトスィング     _A･_A･_4･_B･_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)─┐
近_B(c)─┼_C(-)─_6_3_2_1_4_+_C(投)
遠_B(c/c)┘

屈_A(c)┐
       ├屈_C(Ｍ.スナッチャーのみキャンセル可)
屈_B(c)┘

[Easy Command Mode]
  ☆Ｍ.タイフーン                     _2_2_+_A
  ★Ｍ.ダイナマイトスィング           _2_2_+_C
$end
$cmd
ＥＸ ビリー・カーン
───────────────────────
  ●一本釣り投げ                接近して_6_+_C
  ●地獄落とし                  接近して_6_+_B
  ▽頭割下方撃              相手ダウン時_2_+_C

  ◎三節棍中段打ち                _4ため_6_+_A
    →火炎三節棍中段突き              _4_6_+_C
  ◎雀落とし                        _2_1_4_+_A
  ◎集点連破棍                          _A連打
  ◎強襲飛翔棍                    _1_2_3_6_+_B
Ｂ◎火龍追撃棍                      _2_1_4_+_B
Ｂ◎水龍追撃棍                      _2_1_4_+_C
  ☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_B_C
  ★紅蓮殺棍                        _6_3_2_+_C
  ◇強襲飛翔棍(ﾌｪｲﾝﾄ)                 _4_+_A_B

[コンビネーションアタック]

立_A(c)──┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
屈_A(c)──┤┌立_B(c)┼_C(-)
近_B(-/-/-)┼┤       └屈_C(-)
屈_B(c)──┘│
             └屈_B(c)─屈_C(-)

立_A(c)┐
       ├_C(c/c/c)
屈_A(c)┘

屈_C(-)─立_C(c)─屈_C(-/-/-)─_4_6_+_C(-)
屈_C１段目からのみ

[Easy Command Mode]
  ☆超火炎旋風棍                      _2_2_+_A
  ★紅蓮殺棍                          _2_2_+_D
$end
$cmd
ＥＸ タン・フー・ルー
───────────────────────
  ●烈千掌                      接近して_6_+_C
  ○右降脚                              _3_+_A

  ◎旧 衝波                       _1ため_6_+_A
  ◎旧 箭疾歩                       _2_1_4_+_A
Ｂ◎旧 箭疾歩                       _2_1_4_+_C
  ◎旧 撃放                             _C連打
  ◎旧 烈千脚               接近して_6_2_3_+_B
  ☆旋風剛拳                    _6_3_2_8_+_B_C
  ★ブラボー烈千脚                  _6_3_2_+_C
  ◇旧 衝波 (ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_A_B
  ◇旋風剛拳(ﾌｪｲﾝﾄ)                   _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

_C(-)─_C(-)─_C(-)─_C(-)
※挑発(遠距離で_C)からの派生(?)
  ゲージがたまる

[Easy Command Mode]
  ☆旋風剛拳                          _2_2_+_A
  ★ブラボー烈千脚                    _2_2_+_D
$end
$cmd
ギース・ハワード
───────────────────────
  ●真空投げ                    接近して_6_+_C
  ●虎殺掌                      接近して_3_+_C
  ○飛燕失脚                              _A_B
  ○昇天明星打ち                        _3_+_A
  ○雷光回し蹴り                        _4_+_B
  ▽雷鳴豪破投げ            相手ダウン時_2_+_C

  ◎烈風拳                          _2_1_4_+_A
  ◎ダブル烈風拳                    _2_1_4_+_C
  ◎疾風拳                    空中で_2_1_4_+_A
  ◎ダブル疾風拳              空中で_2_1_4_+_C
Ｂ◎邪影拳                        _4_6_+_Bor_C
                  (_Cのみブレイクショット対応)
  ◎上段当て身投げ              _4_1_2_3_6_+_B
  ◎裏雲隠し                    _4_1_2_3_6_+_C
  ☆レイジングストーム    _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
  ★サンダーブレイク                _6_3_2_+_C
  ★デッドリーレイブ          _6_3_2_1_4_6_+_A
          ～_A･_A･_B･_B･_B･_C･_C･_C･_2_1_4_+_C
  ◇烈風拳            (ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_A_B
  ◇レイジングストーム(ﾌｪｲﾝﾄ)         _2_+_B_C

[コンビネーションアタック]

立_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
屈_A(c)┤┌立_B(c)┼立_C(-)
立_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
屈_B(c)┘│       └屈_C(-)
         │
         └屈_B(c)┬_3_C(c)
                  └屈_C(-)

立_A(c)─立_C(c/c)

_3_A(c)─_C(c)─_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆レイジングストーム                _2_2_+_A
  ★サンダーブレイク                  _2_2_+_C
  ★デッドリーレイブ                  _2_2_+_D
          ～_A･_A･_B･_B･_B･_C･_C･_C･_2_1_4_+_C
$end
$cmd
[     ギース使用方法について     ]
───────────────────────
・コマンド入力(家庭用のみ)
  ランキング画面で
  _6_9_8_7_4_1_2_3_6_3_+_A･_B･_Cと入力
  (ギースの声が聞こえると成功)

・チート使用
  rbffspec:0:102585:05:000:Geese Howard
  rbffspec:0:10258D:05:500:Geese Howard (2/2)

・デバッグモード
  ディップスイッチの1-8をオンにする。
$end
$cmd
[   ＥＸキャラ使用方法について   ]
───────────────────────
・家庭用
    ギースを出して、
    各キャラを選ぶときに_B_Cを押しながら決定。

・アーケード
    ＥＸキャラの存在するキャラにカーソルを合わ
  せて、_Sを押しながら_B・_B・_C・_Cと押して、
  _Bを押しながら_Cを押し、_Aか_Dで決定する。
$end
$cmd
[       隠し要素等について       ]
───────────────────────
・ナイトメアでギースと対戦
  ２勝０敗で全て勝ち進み(コンティニュー可)、
  ファイターランキングがMASTER FIGHTER以上だと、
  ラストにナイトメア(悪夢)としてギースと戦える。
  (平均AAA以上が要求される)

・イージーコマンドモード
  DIP 2-1 を入れるか、チート使用。
  rbffspec:0:10e001:81:000:Easy Command mode
  いつでも超必殺技が_2_2_+_A(基本的に)で、
  潜在能力が_2_2_+_C(基本的に)で出せる。
$end
$cmd
[ ファイティングレベル等について ]
───────────────────────
[ファイティングレベル]
  各ラウンドの得点と時間で決定される。
  パーフェクトで勝つと１ランクアップする。

  得点 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 3000
時間   以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 未満
15以内  SSS  SSS   SS    S    S    S    S  AAA
20以内  SSS   SS   SS    S    S    S  AAA   AA
25以内   SS   SS    S    S    S  AAA   AA   AA
30以内   SS    S    S    S  AAA   AA   AA    A
35以内    S    S    S  AAA   AA   AA    A    B
40以内    S  AAA  AAA   AA   AA    A    B    C
45以内  AAA   AA   AA    A    A    B    C    C
50以内   AA    A    A    B    B    C    C    C
55以内    A    B    B    C    C    C    C    C
56以降    B    C    C    C    C    C    C    C
ｴｸｽﾄﾗ     C    C    C    C    C    C    C    C
時間切    C    C    C    C    C    C    C    C


[ファイティングポイント]
  ファイティングレベルに応じて以下のポイントが
加算され、ファイターランキングが算出される。

  SSS：53    AAA：25      B： 9
   SS：45     AA：17      C： 5
    S：33      A：12


[ファイターランキング]
  ファイティングポイントの合計で決定される。

  HOLY FIGHTER    ：850～
  GENIUS FIGHTER  ：650～849
  MASTER FIGHTER  ：442～649
  ACE FIGHTER     ：351～441
  HOPE FIGHTER    ：221～350
  AVERAGE FIGHTER ：156～220
  TRAINEE FIGHTER ：117～155
  BEGINNER FIGHTER：0～117
$end

#ＶＳ．アタリR.B.Iベースボール
$info=rbibb
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
_a：進塁／盗塁
_b：スイング／帰塁／決定
_S：タイム

　[守備時]
_a：牽制球／タッチプレイ
_b：投球／送球
_S：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end
$cmd
[ 勝敗条件について ]
────────────────────
○勝利条件
・敵チームに10点差つける
　10点差つければ、その時点で勝利確定。
　コールドとは異なり、敵チームの攻撃が残
　っていても、即時勝利となる。

○敗戦条件
・1点リードされる
　敵チームに1点でもリードされれば、その
　時点で、敗戦決定。

○プレイ時間
・4分／1コイン
　イニングに関係なく、プレイ時間4分毎に1
　コイン。但し、勝利条件・敗戦条件を満た
　していない場合。
$end
$cmd
[ メジャーリーグ流表記について ]
────────────────────
球速：mph（マイル毎時、1マイル＝約1.6km）
カウント：ボール、ストライク、アウトの順
フォアボール：WALK
デッドボール：BEANBALL
$end

#ライデンファイターズ
$info=rdft
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(サブ:溜め可)
  _b：ボム
    (押した長さで投下位置が変わる)

[サブ]
Ｍ：ミサイル
Ｌ：レーザー

[オプション]
Ｓ:スレイブ
$end
$cmd
[ 機体について ]
─────────────────
[エイジス (AEGIS)]

[ビーストウイング (BEAST WING)]

[チェイサー (CHASER)]

[デバスイータ]

[エンデバー]

$end
$cmd
[ 機体について．隠し ]
─────────────────
[雷電 Mk.II (RAIDEN Mk.II)]

_2_6_6で[?]を選び、
そのまま_6を押しながら決定。


[ジャッジスピア (JUDGE SPEAR)]

_6_6_2で[?]を選び、
そのまま_2を押しながら決定。


・時限設定
出荷年の次の年(1997年)になったら
テストモードに隠し項目が増えて、
それをONにすることにより
キャラ選択場面に隠し機体が現れ、
コマンド無しで選択可能となります。
$end
$cmd
[ 機体について．スレイブ ]
─────────────────
各機体のスレイブを使用可能。
[スピード]と[ボム]は
元機体の性能に準ずる。

(一度テストモードに入り、
 ADJUST TIMER→SET TO MEMORYを
 セットしないと出ないかも)


[ノーマル5機体／隠し出現時7機体]

覚えやすい方法としては、
　上段の機体は_8を押しながら、
　下段の機体は_2を押しながら、
　左端の機体は_4を押しながら、
　右端の機体は_6を押しながら、
　_a_b_S同時押しで決定。
となる。

理論的には、以下の方法で出るようだ。
「方向キー_+_a_b_S」

※例えば、
雷電mk2に合わせて_4_+_a_b_Sだと、
エイジスのスレイブになる。


[雷電 Mk.II (RAIDEN Mk.II)]

_2_6_6で[?]を選び、
そのまま_6を押しながら
_a_b_S同時押しで決定。


[ジャッジスピア (JUDGE SPEAR)]

_6_6_2で[?]を選び、
そのまま_2を押しながら
_a_b_S同時押しで決定。
$end
$cmd
[ スレイブ(OPT)について ]
─────────────────
通常は、自機のサイドに固定だが、
２個つけた状態で、さらにアイテムを
取るとフォーメーションが変わる。

残機＋残ボムの数
０，　４，　８，　前方
１，　５，　９，　画面固定
２，　６，１０，　拡散ロール
３，　７，１１，　サーチ

なお、フォーメーションが変わるのは、
溜め撃ちをした時のみ。
$end
$cmd
[ 10万点モードについて ]
─────────────────
スレイブを付けてる個数により
独立して成長しますが、
(90, 800, 8000)、
(80, 900, 8000)、
(80, 800, 9000)
のいずれかの状態になると
次からは金色の勲章になり
スレイブの数に関係なく
1万点入るようになります。

1万点の勲章を画面に9個以上出すと、
勲章が自爆して10万点まで
成長するようになります。
この時、勲章を画面外に逃すと
また1万点からとなります。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・面セレクト
普通は１、２面と４、５面がそれぞれ
ランダムで決められますが、
コインを入れて_Sを押すときに、
レバーをどれかの方向に入れておくと、
それらの面を選ぶことができます。

レバー_8…森林→荒地、氷河→列車
レバー_2…森林→荒地、列車→氷河
レバー_6…荒地→森林、氷河→列車
レバー_4…荒地→森林、列車→氷河


・ランク
連続してプレーをしていると
初期ランクが上昇します。
一旦電源を落すか、
プレイせずにデモをしばらく
流していると元に戻ります。
$end
$cmd
[ 得点稼ぎについて ]
─────────────────
・勲章
・ミクラス＆フェアリー
・クイックショット
・同時破壊
・「かすりボーナス」

など…
$end

#ライデンファイターズ２
$info=rdft2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(サブ:溜め可)
  _b：ボム
    (押した長さで投下位置が変わる)

　PL1とPL2が重なって
　同時に溜め撃ちをすると、
　特殊攻撃が出る。


[サブ]
Ｍ：ミサイル
Ｌ：レーザー

[オプション]
Ｓ:スレイブ
$end
$cmd
[ 機体について．０(標準７機) ]
─────────────────
[エイジス IV (AEGIS IV)]
速: 3  火力: 3  範囲: 3  連射: 3

性能のバランスはなかなかに良い。
ザコは「Ｌ」のホーミングレーザー、
大型敵やボス戦では「Ｍ」のミサイル
といった具合に使い分けていけば、
それなりに戦っていける。



[ビーストウイング (BEAST WING)]
速: 1  火力: 4  範囲: 5  連射: 2

ショットは広範囲をカバーするが、
その分連射が効かず威力も低い。
「Ｍ」の追尾ミサイルも
弾数が多い分威力が低い。
「Ｌ」はフェアリーのボンバーの
簡易版で、それなりに威力は高い。
しかし、機動性と速射性の低さより、
総合的に使いやすい方とは言えない。



[チェイサー 2000 (CHASER 2000)]
速: 5  火力: 1  範囲: 1  連射: 5

ショットはかなり連射が効くが、
攻撃範囲が異常に狭く、使えない。
サブはどっちも溜め撃ちにしないと
あまり強くない。
「Ｍ」のタメ撃ちの方が使いやすい。



[デスヘッダー (DEATH HEADER)]
速: 3  火力: 2  範囲: 4  連射: 2

ショットはビーストと同タイプだが、
性能は上。
「Ｌ」のイナズマレーザー、
「Ｍ」の食いつき追尾ミサイル、
ともにそこそこ使えるが、
「Ｍ」は着弾が若干遅い。



[イレーザー (ERASER)]
速: 2  火力: 5  範囲: 1  連射: 4

「Ｌ」「Ｍ」ともに一点集中型で、
火力はトップクラス。
しかし、ショットの攻撃範囲が狭く、
機動性も低い為、使いにくい。



[フライングレイ (FLYING RAY)]
速: 4  火力: 4  範囲: 1  連射: 3

「Ｍ」の追尾ミサイルは性能が悪い。
「Ｌ」のワイドレーザーも連射が
効かないが、溜め撃ちがかなり強力。



[グリフィン (GRIFFIN)]
速: 2  火力: 3  範囲: 2  連射: 4

イレイザーのサブを一点集中型で
なくしたような機体。
「Ｍ」は炸裂するものの射程が短く
（溜め撃ちも同じ）、使えない。
「Ｌ」は狙撃性能は高いが威力が低く、
溜め撃ちも幅が狭い割に間隔が広く、
ものの見事に使いにくい。
$end
$cmd
[ 機体について．１(３機) ]
─────────────────
[ヘルダイバー (HELL DIVER)]
速: 5  火力: 3  範囲: 3  連射: 4

「Ｌ」のブーメランは遅いものの、
威力もそこそこ高く攻撃範囲がかなり
広いので、メインに使っていく。
（「Ｍ」は追尾性能が悪く使えない）
機動性やショットの性能もなかなかに
高く、総合的に使いやすい機体だが、
初期のボンバーストックが２個。



[雷電 Mk.II (RAIDEN Mk.II)]
(溜め撃ち無し)
速: 1  火力: 4  範囲: 2  連射: 6

スピード遅い、ボムの着弾も遅い、
「Ｌ」のプラズマレーザーは最弱時の
ショットよりも威力低い…



[ジャッジスピア (JUDGE SPEAR)]
(溜め撃ち無し)
速: 6  火力: 2  範囲: 1  連射: 4

移動と連射のスピードが恐ろしく速い。
「Ｍ」の炸裂ミサイルも
一点集中型なので、攻撃力も高い。
敵は自爆(笑)
$end
$cmd
[ 機体について．２(１機) ]
─────────────────
[エイジス IIC (AEGIS IIC)]
(溜め撃ち無し)
速:(3) 火力:(3) 範囲:(3) 連射:(3)

溜め撃ちを排除した代わりにサブが
大幅に強化。「Ｌ」で重なれば最強。
$end
$cmd
[ 機体について．３(４機) ]
─────────────────
[雷電 Mk.IIβ (RAIDEN Mk.IIβ)]
(溜め撃ち無し)
速: 3  火力: 3  範囲: 5  連射: 1

Mk.IIよりスピード速いし、ボムも
即効性で、ショットも攻撃範囲が広い。



[ブルージャベリン (BLUE JAVELIN)]
(溜め撃ち無し)
速: 4  火力: 2  範囲: 2  連射: 4

ジャッジより、ショットの攻撃範囲が
広く、「Ｍ」が拡散ミサイル。
機動性はやや落ちている。
ミサイルの着弾が遅いので、
ボス戦はちょっとてこずるかも。



[ミクラス (MICLUS)]
(溜め撃ち無し)
速: 3  火力: 6  範囲: 3  連射: 2

移動、連射、共に遅い。サブは無し。
その変わり、ショットの威力が高く、
ボムは火炎放射なので、
(前方に火炎を放射し、
 レバー操作で左右に振り回せる。
 使用中は敵弾に対してのみ無敵。)
張り付き時の威力は高い。
やばくなったらボムでゴリ押し。



☆[フェアリー (FAIRY)]☆
速:(3) 火力:(5) 範囲:(4) 連射:(5)

ミクラスのスレイブ。
$end
$cmd
[ 機体について．４(１機) ]
─────────────────
[ダークソード (DARK SWORD)]
(溜め撃ち無し)
速:(7) 火力:(2) 範囲:(1) 連射:(4)

「Ｍ」がブルージャベリンのミサイルの
炸裂版になっており、威力も高いが、
やはり至近距離まで張り付かないと
ダメージ的にイマイチ。
スピードはジャッジよりもさらに速く、
微調整がほとんど効かない。
$end
$cmd
[ 機体について．スレイブ ]
─────────────────
各機体のスレイブを使用可能。
[スピード]と[ボム]は
元機体の性能に準ずる。


[[スレイブ (SLAVE)]]
(溜め撃ち無し)
速:(-) 火力:(5) 範囲:(4) 連射:(5)

速射ワイドショットを装備しており、
如何なる状況でも敵と対等に戦えるのが
最大の強み。

ボムの性能を重視するならヘルダイバー、
機動性を重視するならジャッジが良い。
$end
$cmd
[ スレイブ(OPT)について ]
─────────────────
通常は、自機のサイドに固定だが、
２個つけた状態で、さらにアイテムを
取るとフォーメーションが変わる。

残機＋残ボムの数
０，　４，　８，　前方
１，　５，　９，　画面固定(溜め有)
　　　　　　　　 (トレース(溜め無))
２，　６，１０，　拡散ロール
３，　７，１１，　サーチ

なお、フォーメーションが変わるのは、
溜め撃ちをした時のみ。

ただし、溜め撃ち無い機体は、
普段から、このフォーメーションに。
$end
$cmd
[ 隠し機体使用条件・第１段階 ]
─────────────────
稼動時間２週間以内

[標準７機]
　画面上で選択

[ヘルダイバー (HELL DIVER)]
[雷電 Mk.II (RAIDEN Mk.II)]
[ジャッジスピア (JUDGE SPEAR)]
　ルーレットでの目押しで選択可能

----------------------------------
[[スレイブ (SLAVE)]]
　レバーを入れながら、
　_a_b_S同時押し(1/16でランダム)
$end
$cmd
[ 隠し機体使用条件・第２段階 ]
─────────────────
稼動時間２～６週間

[標準７機]
[ヘルダイバー (HELL DIVER)]
　画面上で選択

[雷電 Mk.II (RAIDEN Mk.II)]
　？に合わせて、
　レバーを_6に入れながら選択

[ジャッジスピア (JUDGE SPEAR)]
　？に合わせて、
　レバーを_2に入れながら選択

[エイジス IIC (AEGIS IIC)]
　AEGIS IV に合わせて、
　レバーを_8に入れながら選択

----------------------------------
[[スレイブ (SLAVE)]]
　レバーを入れながら、
　_a_b_S同時押し(1/16でランダム)
$end
$cmd
[ 隠し機体使用条件・第３段階 ]
─────────────────
稼動時間６～１０週間

[標準７機]
[ヘルダイバー (HELL DIVER)]
[雷電 Mk.II (RAIDEN Mk.II)]
[ジャッジスピア (JUDGE SPEAR)]
　画面上で選択

[エイジス IIC (AEGIS IIC)]
　AEGIS IV に合わせて、
　レバーを_8に入れながら選択

[雷電 Mk.IIβ (RAIDEN Mk.IIβ)]
　_aを押しながらスタート、
　？に合わせて、
　レバーを_6に入れながら選択

[ブルージャベリン (BLUE JAVELIN)]
　_aを押しながらスタート、
　？に合わせて、
　レバーを_2に入れながら選択

[ミクラス (MICLUS)]
　_aを押しながらスタート、
　？に合わせて、
　レバーを_3に入れながら選択

----------------------------------
[[スレイブ (SLAVE)]]
　_bを押しながらスタート、
　使いたいベース機体に合わせて選択

[[フェアリー (FAIRY)]]
　_a_bを押しながらスタート、
　？に合わせて、
　レバーを_3に入れながら選択
$end
$cmd
[ 隠し機体使用条件・第４段階 ]
─────────────────
稼動時間１０週間以上

[標準７機]
[ヘルダイバー (HELL DIVER)]
[雷電 Mk.II (RAIDEN Mk.II)]
[ジャッジスピア (JUDGE SPEAR)]
[エイジス IIC (AEGIS IIC)]
[雷電 Mk.IIβ (RAIDEN Mk.IIβ)]
[ブルージャベリン (BLUE JAVELIN)]
[ミクラス (MICLUS)]
　画面上で選択

[ダークソード (DARK SWORD)]
　_aを押しながらスタート、
　？に合わせて選択

----------------------------------
[[スレイブ (SLAVE)]]
　_bを押しながらスタート、
　使いたいベース機体に合わせて選択

[[フェアリー (FAIRY)]]
　_bを押しながらスタート、
　MICLUSに合わせて選択

[[ダークソード (DARK SWORD)]]
　_a_bを押しながらスタート、
　？に合わせて選択
$end
$cmd
[ 隠しモード選択条件について ]
─────────────────
モード選択可能にするには、
稼動時間＋ソフトメニューの設定
からの変更が必要。


・第１段階（稼動時間２週間以内）

通常モードのみ



・第２段階（稼動時間２～６週間）

通常モードのみ



・第３段階（稼動時間６～１０週間）

以下のゲームモードが選択可能

[NORMAL]  通常のモード
[SPECIAL] ボス戦のみのモード


・第４段階（稼動時間１０週間以上）

以下のゲームモードが選択可能

[NORMAL]  通常のモード
[SPECIAL] ボス戦のみのモード
[EXPERT]  撃ちかえし弾のあるモード
$end
$cmd
[ 稼動時間について ]
─────────────────
７５分程度稼動させた後に
内部時計を１日進めると
強制的に進めることができる。
$end
$cmd
[ 10万点モードについて ]
─────────────────
スレイブを付けてる個数により
独立して成長しますが、
(90, 800, 8000)、
(80, 900, 8000)、
(80, 800, 9000)
のいずれかの状態になると
次からは金色の勲章になり
スレイブの数に関係なく
1万点入るようになります。

1万点の勲章を画面に9個以上出すと、
勲章が自爆して10万点まで
成長するようになります。
この時、勲章を画面外に逃すと
また1万点からとなります。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・真のラスボス
６面まで１コイン１人プレイ。
３、６面の破壊率が１００％で出現。

７面に入ってからは、
コンティニューしても構いません。


・面セレクト
普通は１、２面と４、５面がそれぞれ
ランダムで決められますが、
コインを入れて_Sを押すときに、
レバーをどれかの方向に入れておくと、
それらの面を選ぶことができます。

レバー_8…飛行場→湿地　、空→海
レバー_2…飛行場→湿地　、海→空
レバー_6…湿地　→飛行場、空→海
レバー_4…湿地　→飛行場、海→空


・ランク
連続してプレーをしていると
初期ランクが上昇します。
一旦電源を落すか、
プレイせずにデモをしばらく
流していると元に戻ります。
$end
$cmd
[ 得点稼ぎについて ]
─────────────────
・勲章
・ミクラス＆フェアリー
・クイックショット
・同時破壊
・「かすりボーナス」

など…
$end

#レゾン
$info=rezon
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット／アーム固定

☆固定しながらは撃てない…
$end
$cmd
[ 武器アイテムについて ]
───────────────────────────────
[レーザークリスタル]
１つ目はアーム。
　重ねて取る事で３段階に成長する。
２つ目以降はレーザー。
　レッド　：対空レーザー
　イエロー：リングレーザー
　ブルー　：反射ボール

[スピードユニット]
最大５速。
$end

#ライデンファイターズJET
$info=rfjet
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(サブ:溜め可)
  _b：ボム
    (押した長さで投下位置が変わる)

　PL1とPL2が重なって
　同時に溜め撃ちをすると、
　特殊攻撃が出る。


[サブ]
Ｍ：ミサイル
Ｌ：レーザー

[オプション]
Ｓ:スレイブ
$end
$cmd
[ 機体について．１(溜め有り８機) ]
─────────────────
[エイジス IV (AEGIS IV)]
速: 3  火力: 3  範囲: 3  連射: 3

性能のバランスはなかなかに良い。
ザコは「Ｌ」のホーミングレーザー、
大型敵やボス戦では「Ｍ」のミサイル
といった具合に使い分けていけば、
それなりに戦っていける。



[ビーストウイング (BEAST WING)]
速: 1  火力: 4  範囲: 5  連射: 2

ショットは広範囲をカバーするが、
その分連射が効かず威力も低い。
「Ｍ」の追尾ミサイルも
弾数が多い分威力が低い。
「Ｌ」はフェアリーのボンバーの
簡易版で、それなりに威力は高い。
しかし、機動性と速射性の低さより、
総合的に使いやすい方とは言えない。



[チェイサー 2000 (CHASER 2000)]
速: 5  火力: 1  範囲: 1  連射: 5

ショットはかなり連射が効くが、
攻撃範囲が異常に狭く、使えない。
サブはどっちも溜め撃ちにしないと
あまり強くない。
「Ｍ」のタメ撃ちの方が使いやすい。



[デスヘッダー (DEATH HEADER)]
速: 3  火力: 2  範囲: 4  連射: 2

ショットはビーストと同タイプだが、
性能は上。
「Ｌ」のイナズマレーザー、
「Ｍ」の食いつき追尾ミサイル、
ともにそこそこ使えるが、
「Ｍ」は着弾が若干遅い。



[イレーザー (ERASER)]
速: 2  火力: 5  範囲: 1  連射: 4

「Ｌ」「Ｍ」ともに一点集中型で、
火力はトップクラス。
しかし、ショットの攻撃範囲が狭く、
機動性も低い為、使いにくい。



[フライングレイ (FLYING RAY)]
速: 4  火力: 4  範囲: 1  連射: 3

「Ｍ」の追尾ミサイルは性能が悪い。
「Ｌ」のワイドレーザーも連射が
効かないが、溜め撃ちがかなり強力。



[グリフィン (GRIFFIN)]
速: 2  火力: 3  範囲: 2  連射: 4

イレイザーのサブを一点集中型で
なくしたような機体。
「Ｍ」は炸裂するものの射程が短く
（溜め撃ちも同じ）、使えない。
「Ｌ」は狙撃性能は高いが威力が低く、
溜め撃ちも幅が狭い割に間隔が広く、
ものの見事に使いにくい。



[ヘルダイバー (HELL DIVER)]
速: 5  火力: 3  範囲: 3  連射: 4

「Ｌ」のブーメランは遅いものの、
威力もそこそこ高く攻撃範囲がかなり
広いので、メインに使っていく。
（「Ｍ」は追尾性能が悪く使えない）
機動性やショットの性能もなかなかに
高く、総合的に使いやすい機体だが、
初期のボンバーストックが２個。
$end
$cmd
[ 機体について．２(溜め無し６機) ]
─────────────────
[雷電 Mk.II (RAIDEN Mk.II)]
(溜め撃ち無し)
速: 1  火力: 4  範囲: 2  連射: 6

スピード遅い、ボムの着弾も遅い、
「Ｌ」のプラズマレーザーは最弱時の
ショットよりも威力低い…



[ジャッジスピア (JUDGE SPEAR)]
(溜め撃ち無し)
速: 6  火力: 2  範囲: 1  連射: 4

移動と連射のスピードが恐ろしく速い。
「Ｍ」の炸裂ミサイルも
一点集中型なので、攻撃力も高い。
敵は自爆(笑)



[雷電 Mk.IIβ (RAIDEN Mk.IIβ)]
(溜め撃ち無し)
速: 3  火力: 3  範囲: 5  連射: 1

Mk.IIよりスピード速いし、ボムも
即効性で、ショットも攻撃範囲が広い。



[ブルージャベリン (BLUE JAVELIN)]
(溜め撃ち無し)
速: 4  火力: 2  範囲: 2  連射: 4

ジャッジより、ショットの攻撃範囲が
広く、「Ｍ」が拡散ミサイル。
機動性はやや落ちている。
ミサイルの着弾が遅いので、
ボス戦はちょっとてこずるかも。



[ミクラス (MICLUS)]
(溜め撃ち無し)
速: 3  火力: 6  範囲: 3  連射: 2

移動、連射、共に遅い。サブは無し。
その変わり、ショットの威力が高く、
ボムは火炎放射なので、
(前方に火炎を放射し、
 レバー操作で左右に振り回せる。
 使用中は敵弾に対してのみ無敵。)
張り付き時の威力は高い。
やばくなったらボムでゴリ押し。



☆[フェアリー (FAIRY)]☆
速:(3) 火力:(5) 範囲:(4) 連射:(5)

ミクラスのスレイブ。
$end
$cmd
[ 機体について．２(溜め有り１機) ]
─────────────────
[イクシオン (IXION)]

[Ｍ][Ｌ]を取り分ける必要があったり、
（安全にプレイするなら[Ｌ]のみ）
スレイブのフォーメーション攻撃が
溜め撃ちを行わないと発動しない
（考えようによっては
メリットでもあるのだけれど）、
自機サイズが多少大きめ等、
通常機体ならではのハンデもあるが、
それを補って余りある
機動力/攻撃力を誇りる。

点数稼ぎという観点では、[Ｍ]の
撃ち込み点が異様に高い(攻撃力は低い)
というアドバンテージもあるし、
お手軽に高得点を目指すならこの機体。
$end
$cmd
[ 機体について．スレイブ ]
─────────────────
各機体のスレイブを使用可能。
[スピード]と[ボム]は
元機体の性能に準ずる。


[[スレイブ (SLAVE)]]
(溜め撃ち無し)
速:(-) 火力:(5) 範囲:(4) 連射:(5)

速射ワイドショットを装備しており、
如何なる状況でも敵と対等に戦えるのが
最大の強み。

ボムの性能を重視するならヘルダイバー、
機動性を重視するならジャッジが良い。
$end
$cmd
[ スレイブ(OPT)について ]
─────────────────
通常は、自機のサイドに固定だが、
２個つけた状態で、さらにアイテムを
取るとフォーメーションが変わる。

残機＋残ボムの数
０，　４，　８，　前方
１，　５，　９，　画面固定(溜め有)
　　　　　　　　 (トレース(溜め無))
２，　６，１０，　拡散ロール
３，　７，１１，　サーチ

なお、フォーメーションが変わるのは、
溜め撃ちをした時のみ。

ただし、溜め撃ち無い機体は、
普段から、このフォーメーションに。
$end
$cmd
[ 隠し機体使用条件 ]
─────────────────
テストメニューの設定で出現(?)


[[スレイブ (SLAVE)]]
　_bを押しながらスタート、
　使いたいベース機体に合わせて選択

[[フェアリー (FAIRY)]]
　_bを押しながらスタート、
　MICLUSに合わせて選択
$end
$cmd
[ 隠しモード選択条件について ]
─────────────────
テストメニューの設定を変更すると、
ゲーム開始時に３種類のモードから
選択できるようになる。

[NORMAL]  通常のモード
[SPECIAL] ボス戦のみのモード
[EXPERT]  撃ちかえし弾のあるモード
$end
$cmd
[ ステージ分岐について ]
─────────────────
LEVEL-01
  ↓
LEVEL-05
  ｜
　├────┐
  ↓        ↓
LEVEL-10  LEVEL-15
  ｜        ｜
  ├────┤
  ↓        ↓
LEVEL-20  LEVEL-30
  ｜        ｜
  ├───┐├────┐
  ↓      ↓↓        ↓
LEVEL-35  LEVEL-40  LEVEL-45
            ｜        ｜
            ├────┤
            ↓        ↓
           LEVEL-50  実戦


～LEVEL-05 クリアまでに
２ミスしていると LEVEL-10 へ。

LEVEL-15 で
１ミスでもすると LEVEL-20 へ。

～LEVEL-30 クリアまでに
１ミスでもしていると LEVEL-40 へ。

LEVEL-40 で
１ミスでもすると LEVEL-50 へ。

(LEVEL-35/50へ分岐させられると、
 実戦面に行けない)


実戦面到達のために
満たす必要がある残りの条件は、

・ボスに自爆されないこと
 (第１形態での自爆は含まれない)
・勲章が10万点モードになっていること
・ノーコンティニューであること

の３点です。
$end
$cmd
[ 10万点モードについて ]
─────────────────
空中に浮遊している勲章は、
自機のスレイブに付いて回り、
他の勲章と合体して成長する。

「勲章引き連れモード(仮名)」の
最大(金色)の勲章を１回取ってから、
画面上に勲章を９個以上同時に表示
させる事により突入する。

「10万点モード」時の勲章は、
伝統通り基本は１個10000pts で、
画面上の勲章を一掃する毎に
20000pts、30000pts...と加算され、
(最高 100000pts)、勲章を１つでも
取り損ねて画面外に消してしまうと、
また10000pts からやり直し。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・ランク
連続してプレーをしていると
初期ランクが上昇します。
一旦電源を落すか、
プレイせずにデモをしばらく
流していると元に戻ります。
$end
$cmd
[ 得点稼ぎについて ]
─────────────────
・勲章
・ミクラス＆フェアリー
・クイックショット
・同時破壊
・「かすりボーナス」

など…
$end

#ライディングヒーロー
$info=ridhero
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4_6で左右移動

・ボタン
  _A：アクセル
  _B：ブレーキ
  _C：ターボ
$end

#スーパーマッスルボマー        (C)1994  CAPCOM
$info=ringdest
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
　_a：つかむ　 ([掴])
　_b：小パンチ (小_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_e：小キック (小_K)
　_f：大キック (大_K)

　移動つかみ　　　　：　　　　　　　_2_3_6_+[掴]
　通常投げ　　　　　：相手をつかんだ状態で　[掴]
　相手をロープに振る：相手をつかんだ状態で_Por_K

　つかみほどき　　　：相手につかまれた状態で[掴]
　投げ受け身　　　　：　投げ技が決まる瞬間に　_2

　アピール(攻撃力アップ)：　同威力の_P_K同時押し
　ＳＵＰＥＲ投げ　　　　：アピール後、必殺技投げ
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

○:特殊技
◎:必殺技
$end
$cmd
[赤い獅子]アレクセイ・ザラゾフ
──────────────────────────────
身  長：１９２cm          体  重：１２０kg
出身地：ロシア・モスクワ
得意技：ブレーンバスター

ショーマンシップを嫌う、ストロングスタイルの天才レスラー。

◎ソニックフィスト　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
◎レッグクラッカー　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎トリニティウェーブ　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎サンセットスプラッシュ　　　　　つかんでから、_8_7_4_+[掴]
$end
$cmd
[フロリダの荒馬]ラッキー・コルト
──────────────────────────────
身  長：１９２cm          体  重：１２５kg
出身地：フロリダ・マイアミビーチ
得意技：フェイスバスター

ケンカっぱやさはＣＷＡで１番。
エキサイトしすぎて反則負けもしばしば。

◎ソニックフィスト　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
◎レッグクラッカー　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎クレセントスラッシュ　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎サンセットスプラッシュ　　　　　つかんでから、_8_7_4_+[掴]
$end
$cmd
[市長]マイク“マッチョ”ハガー
──────────────────────────────
身  長：２０２cm          体  重：１４０kg
出身地：ニューヨーク・マンハッタン
得意技：パイルドライバー

いくらやられてもおかまいなしに前に出て、
たたき潰すファイトが持ち味。

○ジャンピングボディアタック　　　　　斜めジャンプ中_2_+大_P
○ギロチンドロップ　　　　　　　　　　　　ジャンプ中_2_+小_K
◎ダブルラリアット　　　　　　　　　　　　　　　　_P_Por_K_K
◎バイオレントアックス　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎アングリーハンマー　　　　　　　　　　　　　　　_N_4_6_+_P
◎スクリューパイルドライバー
　　　　　　　　　　　　　　つかんでから、レバー１回転_+[掴]
$end
$cmd
[アカプルコの殺人蜂]エル・スティンガー
──────────────────────────────
身  長：１６８cm          体  重：７４kg
出身地：メキシコ・アカプルコ
得意技：フライングヘッドバット

目立つことが生きがいで、
持ち前のスピードとバネを使った空中殺法は見事。

○バック転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
○かかと蹴り　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中_2_+小_K
◎メテオサザンクロス　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P
◎スパイラルムーン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K_K
◎スクリューダイビング　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎アトミックダイバー　　　　　　　つかんでから、_6_2_3_+[掴]
$end
$cmd
[最強最後の巨人]タイタン・ザ・グレート
──────────────────────────────
身  長：２３６cm          体  重：１９６kg
出身地：イギリス・ウィガン
得意技：ネックハンギングツリー

キャリアは浅いが、巨体をフルにいかして、一躍トップクラス入り。

◎サークルウェーブ　　　　　　　　　　　　　　　　_P_Por_K_K
◎エレファントボム　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎マウンテンブレイク　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_P
◎タイタンブリーカー　　　　　　　つかんでから、_6_2_8_+[掴]
$end
$cmd
[失われた知性]ミッシング”ＩＱ”ゴメス
──────────────────────────────
身  長：１９８cm          体  重：１５０kg
出身地：ドミニカ・サントドミンゴ
得意技：かみつき

原始人のようだが実力はトップクラス。
サルのフリークは大事なパートナー。

◎モンキーヘルパー　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎ジャングルパニック　　　　　　　　　　　　　　　_N_4_6_+_P
◎ワイルドタックル　　　　　　　　　　　　　　　　_N_2_8_+_P
◎ジャングルクライム　　　　　　　　　　　　　　　_N_2_8_+_K
◎ハリケーンストンパー　　　　　　　つかんでから、_2_8_+[掴]
$end
$cmd
[白面の悪魔]ミステリアス・ブドー
──────────────────────────────
身  長：１８２cm          体  重：１００kg
出身地：日本・鎌倉
得意技：ローリングソバット

奇抜なファイトスタイルだが、技の切れは鋭く、
シビアな戦いも得意とする。

◎旋風脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_Por_K_K
◎怒髪竜　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎朧幻毒(敵ＨＩＴで分身)　　　　　　　　　　　　　_N_4_6_+_P
◎鬼斬　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_N_2_8_+_K
◎血風刃　　　　　　　　　　つかんでから、レバー１回転_+[掴]
$end
$cmd
[迷える羊]シープ・ザ・ロイヤル
──────────────────────────────
身  長：１９９cm          体  重：１６３kg
出身地：オーストラリア・メルボルン
得意技：ＤＤＴ

パワーにかなり自身を持っている。
体重をのせた技はバツグンの威力を誇る。

◎ショットガンスタッブ　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
◎ディフェンサーレイン　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎ナックルガスト　　　　　　　　　　　　　　　　　_N_4_6_+_P
◎トルネードスラム　　　　　　　　つかんでから、_6_9_8_+[掴]
$end
$cmd
[メタル・ブルスト]ブラック・ヴィドー
──────────────────────────────
身  長：２０５cm          体  重：９５kg
出身地：ドイツ・ハノーバー
得意技：フランケンシュタイナー

全身コスチュームのレスラー。
クモのようにしなやかな動きで敵をしとめる。

◎タランチュラネット　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎ライジングカッター　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎ファルシオンブレード　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎ボルテクスフォール　　　　　　　つかんでから、_2_4_8_+[掴]
$end
$cmd
[マスター・オブ・マッスルボマー]ヴィクター・オルテガ
──────────────────────────────
身  長：２１０cm          体  重：１５６kg
出身地：不  明
得意技：バックドロップ

あまりにも強すぎたためリングを去った伝説の王者。
今、再び炎は燃え上がる。

◎オーラバースト　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎ナックルビッグバン　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_7_+_P
◎オーラファイア　　　　　　　　　　　　　　　　　_N_4_6_+_P
◎マッスルボマー　　　　　　　　　つかんでから、_4_2_1_+[掴]
$end
$cmd
[地獄の工作兵]リップ・セイバー（ＢＷＡ）
──────────────────────────────
身  長：１９９cm          体  重：１３５kg
出身地：カナダ・カルガリー
得意技：凶器攻撃

戦場での生死をかけた闘いをプロレスにもとめる。
敗北を何より恐れている。

○ほふく前進　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_+_K
○ほふく後退　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_+_K
◎カーニッジセイバー　　　　　　　　　　　　　　　_P_Por_K_K
◎ＴＮＴバスター　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎フラッシュナッツ　　　　　　　　　　　　　　　　_N_4_6_+_P
◎フェイタルエアレイド　　　　　　　つかんでから、_3_7_+[掴]
$end
$cmd
[魔界の使者]ザ・レイス（ＢＷＡ）
──────────────────────────────
身  長：２１９cm          体  重：１６０kg
出身地：インド・ニューデリー
得意技：ギロチンドロップ

不気味な容姿で、そのラフファイトぶりは見る物すべてを
恐怖におとしいれる。

◎バーニングデッド　　　　　　　　　　　　　　　　_P_Por_K_K
◎ブラッディスネーク　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎ミートグラインダー　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎ルシファードロップ　　　　　　　つかんでから、_6_9_8_+[掴]
$end
$cmd
[荒ぶる巨鯨]キマラ・ザ・バウンサー（ＢＷＡ）
──────────────────────────────
身  長：２００cm          体  重：２００kg
出身地：アメリカ・シカゴ
得意技：ジャイアントスイング

太った体からくり出される技は超強力。
弱い者いじめを好むが憎めない面も。

◎毒霧　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_Por_K_K
◎ヘルバーナー　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎バルーンミサイル　　　　　　　　　　　　　　　　_N_4_6_+_P
◎ジャイアントスイング　　　　つかんでから、_4_1_2_3_6_+[掴]
$end
$cmd
[褐色の閃光]アストロ（ＢＷＡ）
──────────────────────────────
身  長：１８８cm          体  重：１０５kg
出身地：？？？
得意技：後ろ回し蹴り

ＢＷＡ総帥で、力と技をあわせ持つ格闘マシーン。
どんな敵でも容赦しない。

◎デススパイラル　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_Por_K_K
◎Ｋ3 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎タイガーファング　　　　　　　　　　　　　　　　_N_4_6_+_K
◎シャフトハリアー　　　　　　　　　　　　　　　　_N_2_8_+_K
◎ピラミッドクラッシュ　　　　　　　つかんでから、_8_2_+[掴]
◎ディメンジョンスティール　　　　　　　_4or_Nor_6_+[掴]_P_P
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
─────────────────
カプコン 販促チラシ(キャラクター)

$end

#ロボアーミー
$info=roboarmy
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置

　_7_8_9
　_4_5_6   _A    _B    _C    _D
　_1_2_3  ﾊﾟﾝﾁ ｼﾞｬﾝﾌﾟ ﾊﾟﾜｰ  使用
                      攻撃  せず

・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A  ：パンチ
  _B  ：ジャンプ
  _A_B：後ろへキック
  _C  ：パワー攻撃(パワー消費／無いとキック)
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
[マキシマ] (１Ｐ)
  ロボアーミーの中でもNo.1の戦闘力を持つといわ
れている人間型の兵士。

  POWER1：ガン・パルサー
  POWER2：メガ・スマッシュ
  POWER3：メガ・デストロイヤー

[ロッキー] (２Ｐ)
  行方不明になったジード博士の息子であり、ロボ
アーミー第１号でもある。現在はロボアーミー隊長。

  POWER1：ガン・パルサー
  POWER2：アトミック・バーン
  POWER3：アトミック・デストロイヤー
$end
$cmd
[   アイテムについて   ]
───────────────────────
┌───┬───────┬─────────┐
│  形  │  アイテム名  │       効果       │
├───┼───────┼─────────┤
│ PoW  │パワータンク  │体力ゲージ１回復  │
├───┼───────┼─────────┤
│  ○  │サイバーボール│パワーゲージ１回復│
├───┼───────┼─────────┤
│ＰｏＷ│パワーメタル  │取るとバギーに変形│
└───┴───────┴─────────┘
$end

#ロックン・トレッド
#                   
$info=rockn
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・ボタン
　  _P：ピックスイッチ
　  _F：フットペダル
$end
$cmd
[ 演奏曲リスト ]
─────────────────
･DEPARTURES
･Love PHANTOM
･Heaven's Drive
･名もなき詩
･負けないで
･Forever Yours
･珍島物語（Rock Ver）
･フレンズ
･ピンクスパイダー
･ガッツだぜ!!
･Smoke on The water
･Take on me
･Runaway
･Born to be wild
･夢見る少女じゃいられない
･Be together
･Melty Love
･マスカレード
･オンリーユー～君と夏の日を～
･ハングリースパイダー
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・鬼モード
モード選択画面で
_2・_2・_8・_P・_F・_P・_F・_8・_2
　　と入力する

※上下は選択キー、_Pはピックスイッチ
　_Fはフットペダルのこと。
　ピックスイッチは左右どちらに
　入力してもＯＫ。
$end

#ロックン・トレッド２
#                   
$info=rockn2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・ボタン
　  _P：ピックスイッチ
　  _F：フットペダル
$end
$cmd
[ 演奏曲リスト ]
─────────────────
･トラブルメイカー
･monochrome
･Trauma
･Dear My Friend
･MISS YOUR BODY
･愛なんだ
･RESPECT the POWER OF LOVE
･少年
･HOT LIMIT
･SELF CONTROL
･Shinin'on-Shinin'love
･つつみ込むように・・・
･春～spring～
･太陽が燃えている
･マイ フレンド
･ROCKET DIVE
･熱くなれ
･恋心(KOI-GOKORO)
･CRAZY GONNA CRAZY
･ピンクスパイダー
･Forever Yours
･夢見る少女じゃいられない
･DEPARTURES
･フレンズ
･Be Together
･Melty Love
･Hungry Spider
･他３曲
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・ノーマル鬼モード
モード選択画面で
_P・_F・_P・_F・_8・_2・_P・_P・_F

・ライブ鬼モード
モード選択画面で
_F・_P・_F・_P・_8・_F・_F・_P
$end

#ロックン３
#                   
$info=rockn3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・ボタン
　  _P：ピックスイッチ
　  _F：フットペダル
$end
$cmd
[ 演奏曲リスト ]
─────────────────
･ギリギリ chop
･Virginity
･シーソーゲーム ～勇敢な恋の歌～
･STORM
･Vanilla
･ロマンスの神様
･ロマンス
･裸足の女神
･SHAKE
･永遠
･夏色
･バンビーナ
･There will be love there 
                   愛のある場所-
･GET WILD
･ever free
･AS TIME GOES BY
･Time goes by
･Dear My Friend
･愛なんだ
･SPARK
･Automatic
･Movin'on without you
･RESPECT the POWER OF LOVE
･End roll
･クリスマス・イブ
･still growin' up
･MISS YOUR
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・鬼モード
モード選択画面で
_8・_P・_F・_P・_F・_8・_2

・神モード
モード選択画面で
_F・_8・_8・_2・_2・_P・_P・_F・_F

・隠モード
楽器セレクト画面で
_P・_F・_P・_P・_F・_F
$end

#ロックン・トレッド メガセッション
#                   
$info=rocknms
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・ボタン
　  _P：ピックスイッチ
　  _F：フットペダル
$end
$cmd
[ 演奏曲リスト ]
─────────────────
･too late
･End roll
･Sunny DAY Sunday
･still growin'up
･Xmas dance wiz U
･世界はきっと未来の中
･世界はこの手の中に
･AS TIME GOES BY
･なぜ・・・
･Driver's High
･Time goes by
･全部だきしめて	
･Tomorrow never knows
･クリスマス・イブ
･いつかのメリークリスマス
･Place～
･Automatic
･Movin'on without you
･愛の（ハート）愛の星
･monochrome
･Trauma
･愛なんだ
･少年
･HOT LIMIT　
･RESPECT The POWER OF LOVE
･太陽が燃えている
･ROCKET DIVE
･他３曲
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
・鬼モード
モード選択画面で
 ･(ノーマル)
_P・_8・_8・_2・_2・_P・_P・_F・_F

 ･(ライブ)
_P・_F・_8・_8・_2・_F・_F・_P・_P


・隠しコース　リンダリンダコース
ライブモードを選び、楽器選択し、
コース選択画面で下記コマンドを入力
     _8・_2・_P・_F・_P・_8

・２人で同じ楽器を使う
　  （ピックスイッチのみ同じ譜面）
楽器選択画面で下記コマンドを入力し
決定ボタンを押す
     _P・_P・_F・_P・_8

・２人で同じ楽器を使う
（ピックスイッチ＆フットペダル
                     とも同じ譜面）
楽器選択画面で下記コマンドを入力し
決定ボタンを押す
     _P・_F・_P・_F・_2

・バー隠れ
楽器選択画面で下記コマンドを入力し
決定ボタンを押す
     _P・_F・_P・_P・_F・_F

・バー隠れ＆同じ楽器を使える
楽器選択画面で下記コマンドを入力し
決定ボタンを押す
 ･(ピックスイッチのみ同じ譜面)
_P・_F・_P・_P・_8・_P・_F・_P
                      ・_P・_F・_F

 ･(ピックスイッチ&フットペダルとも
                          同じ譜面)
_F・_P・_F・_P・_2・_P・_F・_P・_P
                           ・_F・_F

※上下は選択キー、_Pはピックスイッチ
　_Fはフットペダルのこと。
$end

#ウルフファング - 空牙 ２００１ -
$info=rohga
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
　_4_6で移動、_2でしゃがみ、
　_1or_3でしゃがみ歩き

・ボタン
    _a:ショット (８方向)
       (押しっぱなしで自機の方向固定)
    _b:ジャンプ (空中制御 可)
_2_+_b:ダッシュ
    _c:サブウェポン (要 溜め時間)
$end
$cmd
[ ショットについて ]
───────────────────
初期装備はバルカン(VC)で、
ウェポンアイテムを取得することで変更。

威力は最高3段階まで上げられる。
パワーアイテムで増強可能。

－－－－－－－－－－－－－－－－－－

[バルカンキャノン(VC)]
橙色に[V]。
カバーエリアが広げなワイドバルカン。
(前方3方向、5方向、7方向に発射。
 1回につき5発まで連射可能)

[クラスターガン(CG)]
緑色に[C]。
大きめな弾丸の塊が少しずつ広がりながら、
弧を描いて飛んでいく。
(2×3個、4×3個、6×3個ずつ
 まとまって発射されます)
それなりに固い敵が多くても圧されません。
ただし、固まって飛んでいく分
カバーエリアはVCよりも狭いです。
おまけに、連射しても
3発(3塊??)しか出ない。

[グレネードガン(GG)]
茶色に[G]。
物に当たると小さな爆風が起こり、
敵の弾等を消してくれます(特殊弾を除く)
とてもよさげに聞こえますが、
一回につきその銃の威力分(1段階なら1発)
しか発射できません。
たいがいは対ボス戦仕様、でしょうねぇ…

[レーザーライフル(LR)]
水色に[L]。
いわゆる直線レーザーです。
当然4種中威力は最強!
アイテムを取ると少しずつ太くなります。
角度は水平、もしくは45度のみなので、
当然通常時向きではないでしょう。
これだけは唯一押しっぱなし強要です(笑)

－－－－－－－－－－－－－－－－－－

ちなみに……このウェポンチェンジ、
[V]→[C]→[G]→[L]→[V]…と4周回ると
爆発してまわりにダメージを与えます。
（ラスト1周は赤く点滅します）
よくこの光景を見かけるんですが……
できれば早めに取ってしまいましょう。
$end
$cmd
[ サブウェポンについて ]
───────────────────
シューティングで言うところの'ボム'。
ただし一定時間経てば再び使用可能。

ちなみに、使用可能になると機兵の背中に
光の球が発生するので一目でわかります。

放っておくと更に溜まり続け、
最高3段階まで威力が上がり……
この瞬間「Maximum **** power!!」と
言うのでやっぱりすぐわかります。
（当然、この台詞も各々異なります）
ただし、これには例外があり、定期的に
出現するチャージアイテムを取れば
一気にフルゲージまでたまります
（この場合は自機が「Charge!」と言い
  ます。フルゲージで取ると1000点★）

回数は無制限なのでだしだし使いましょう。

－－－－－－－－－－－－－－－－－－

[ホーミングミサイル(HM)]
敵を勝手に追いかけるミサイル。
（時々あらぬ方向に行くけど……）
溜め込むと3×3、5×3，7×3発となります。
チャージタイムは最短!!（GLと比べれば
フルチャージで半分くらい違うかも。
もちろん1段チャージだってちょっぱや!!）
きつくなったら即発射しちゃいましょう♪
どうせ速攻で溜まるんだから(笑)
ただし弾数が限られているので
固い敵ばかりだと少々キツいけど。

[エレクトリッガー(EL)]
唯一、敵弾を消せるサブ（例外もいるが）
ただし威力は4種中最低。
自機周り→画面半分強→全画面と重なって
発動（2段or3段たまっていれば……の話。
1段だったら自機周りのみ）
この1段を攻撃で使えるようになると
すさまじいことになるので奥は深いけど…

[フレイムランチャー(FL)]
火薬弾を上げて「たーまやぁ」となり、
火炎の雨あられ。
固定範囲にしか降らないので、
位置を間違うとどーしようもない。
ついでに、上に障害物があっても笑えない。
その代わり決まるともうウハウハなくらい
強いです。タイミング命!!
ちなみに自機の前後1機→2機→3機分くらい
の範囲に降り注ぎます。

[グレネードランチャー(GL)]
4種中威力は最強!!　おまけにカッコイイ!!
4種中溜まるまでに最も時間がかかります。
地面か敵に当たると、そこから前後に
火柱が上がります（地面か敵かで炎の
状態は異なり……地面に当たって自然発火
だと小さめ??の火柱が3セットあがります。
敵に当たって急に発火すると左右に大きな
火柱が走ります。実は地面に当たった方が
威力が大きかったり）
だけどね、どっちでも強いの何の♪
フルチャージなら2面ボスはイチコロ。
ある程度発動範囲は広いから失敗しても
フォローが効くしね。
$end
$cmd
[ アームについて ]
───────────────────
敵と真っ向から対決するときに使う武器で、
左腕に装備しています。
発動範囲まで敵が接近したとき、
もしくはダッシュをかましたときに発動。
真正面のリーチはPB≧NS≧IC≧BS……の
順に短くなります（これは盲点かも……）

アームは、連射は必須が望ましいです。
（再発動時間が短縮されます）

ちなみに。
NSもしくはPBを選んだ方で脚は2Hを予定
している方へ。
→足元に'攻撃判定'がないので、
ダッシュをかまして体当たりするか、
銃器で壊すか、
見て見ぬふりをしなければいけないことを
頭の片隅に置いておきましょう★
（小さい戦車と、小さな装甲兵＝
  ブラウニー　などが該当します）

－－－－－－－－－－－－－－－－－－

[ナックルショット(NS)]
'メリケンサック'よく叩きよく殴る。
有効範囲は銃を構えたときの先端まで。
振りも速けりゃ再発動も速い。
（当然、連射必須)
おまけに威力もバカにできないし
（下のBS1周分くらいの強さ）
ただし、頭上がお留守になるので、
その辺のカバーはおこたらないように。

[ビームサーベル[ソード](BS)]
ほぼ360度カバーしてくれるから、
真下の敵もサックリ!!
（有効範囲は銃の先端より短め……）
そのかわり'対 一点攻撃効率'は最低。
ついでに、後ろから回って前へ来てから
足元まで振り下ろすので、真正面にくる
のは少し遅げ（当然、連射でカバー!）
それでも、NS同様初心者に優しい武器で
あることには違いないです。
（自機周りはカバーできるし）

[アイアンクロウ(IC)]
足元から頭上に向けて弧を描き、
そのまま頭のてっぺんまでひっかきます。
有効範囲はほぼ自機1機分。
'対 ドム攻撃効率'はCGとの組み合わせで
最高値をたたき出すけど……
発動スピードはやや遅げだし、
真正面に来るのもあまり早くないし。
それでも頭上も足元もサポートしてくれる
のは心強い限りであります。
上2つと比べると扱いづらいのは否めません。

[パイルバンカー(PB)]
キャー、かっこいいっ!!
打ち出し式の槍で敵をサックリ!
おまけに、リーチ・威力共に最強!!
(そのままジャンプすれば小さい敵なら
 まとめて壊せるおまけのおまけ付き♪)
その代わり……再発動時間が最長。
まぁ、連射するなりダッシュキャンセルで
何とでもなるから、問題なし!!
強さとカッコよさを追求するなら、
これっきゃないっしょ★
$end
$cmd
[ レッグについて ]
───────────────────
ジャンプ力とスピードの関係
[速い >> (移動) >> 遅い]
  6W    2W    2H    4W
[低い << (跳躍) << 高い]

猟兵さん（サポーター）は、
人型(2W&2H)には2人、
非人型(4W&6W)には4人まで乗せられます。
彼らの発射する弾はVC1発より強いです。
侮ることなかれ★

－－－－－－－－－－－－－－－－－－

[2足滑走型(2W)]
いわゆる2本足。かかと部分などに車輪が
付いていて字の通り滑走します。
サポーターは2人まで。
まぁ、スピードといいジャンプ力といい
可もなく不可もそれほどなく……
攻撃派&移動派だと少々ジャンプ力に
物足りなさを感じるかも（特に4-Bとか…）
各パーツとの相性の問題は特にないので
人型ご所望ならこれにすれば問題なし。

[2足ホバー型(2H)]
上と同じ2本足で、
サポーターも2人乗せられる所までは一緒。
でもカッコよさは折り紙付き(激ラブ♪)
ただし……アーム解説でも述べましたが、
NS&PBを組み合わせると足元がお留守に
なるので注意。あとしゃがんでも意外に
座高が高いので気をつけましょう。
BSあたりとは相性がよろしくなさげ??
そこさえ気をつければ
「ジャンプ時当たり判定最小説」もあり、
とても使い勝手が良いパーツであります。
（下の4Wとともにダッシュテクは必須!
　慣れるまで「根性でがんばりましょ!!」）

[4脚走行型(4W)]
'走行'となっていますが、
これも脚部に車輪が付いていて滑走します。
でもジャンプ力最高なのはストレスが
たまらなくていいよね♪
破壊可能なものでも届かないから壊せない…
ということがほぼ皆無なんだから
（おまけに、サポーターが4人も付くし
  ウハウハって感じ??）
なので攻撃派にはおすすめ。
（画面中を所狭しと駆け巡ろう!!）
ただし、通常の走行スピードは
涙が出るくらい遅いから
真正面リーチが短いアームはかなり辛いし
（水木ナックルなどを会得しちゃえば
  こっちのもんだけど）
おまけに海中&空中戦で「下に行けない…」
という事態が発生しがちなので、
そんな時のジャンプは程々にしましょうね
（ダッシュ＋空中制御テクは当然必須!!
　これなしで4Wは語れない）

[6輪操舵型(6W)]
「スピード1番、ジャンプは2番……(笑)」
がモットーな足。上の4Wと共に非人型。
名前の通り6個のタイヤが付いているから
走行がちょっぱやなのね。その分、
この足でのジャンプは結構きついけど
…IC・GLとはあんまり相性がよろしくない
ようです。使ってる人は使ってるけどね(爆)
まぁ、それでもサポーター4人付いてるし、
通常時の当たり判定は最小だし。
「スピード命!!」な方向け。
（ちゃんとジャンプで敵弾誘導できる
  ようにしておくこと）
$end
$cmd
[ 機体名について ]
───────────────────
-01 蒼龍（そうりゅう）  HM-NS-2W
-02 天雷（てんらい）    EL-BS-2H
-03 火龍（かりゅう）    FL-IC-4W
-04 神龍（しんりゅう）  GL-PB-6W
-05 虎徹（こてつ）      HM-BS-2W
-06 白虎（びゃっこ）    HM-IC-2W
-07 仁王（におう）      HM-PB-2W
-08 陣風（じんぷう）    HM-NS-2H

-09 雪風（ゆきかぜ）    HM-BS-2H
-10 疾風（はやて）      HM-IC-2H
-11 烈風（れっぷう）    HM-PB-2H
-12 黒龍（こくりゅう）  HM-NS-4W
-13 牙竜（がりゅう）    HM-BS-4W
-14 鵺  （ぬえ）        HM-IC-4W
-15 白龍 (びゃくりゅう) HM-PB-4W
-16 蛟  （みずち）      HM-NS-6W

-17 閃光（せんこう）    HM-BS-6W
-18 屠龍（とりゅう）    HM-IC-6W
-19 地龍（ちりゅう）    HM-PB-6W
-20 隼  （はやぶさ）    GL-NS-2W
-21 剣  （つるぎ）      GL-BS-2W
-22 王牙（おうが）      GL-IC-2W
-23 隼鷹（じゅんよう）  GL-PB-2W
-24 迦楼羅（かるら）    GL-NS-2H

-25 吹雪（ふぶき）      GL-IC-2H
-26 鳳凰（ほうおう）    GL-PB-2H
-27 不動（ふどう）      GL-NS-4W
-28 玄武（げんぶ）      GL-BS-4W
-29 蔵王（ざおう）      GL-IC-4W
-30 夜叉（やしゃ）      GL-PB-4W
-31 護法（ごほう）      GL-NS-6W
-32 猿猴（えんこう）    GL-BS-6W

-33 羅刹（らせつ）      GL-IC-6W
-34 電光（でんこう）    EL-PB-6W
-35 阿修羅（あしゅら）  FL-NS-2W
-36 閻魔（えんま）      FL-BS-2W
-37 金剛（こんごう）    FL-IC-2W
-38 甲龍（こうりゅう）  FL-PB-2W
-39 朱雀（すざく）      FL-NS-2H
-40 荒神（こうじん）    FL-BS-2H

-41 飛龍（ひりゅう）    FL-IC-2H
-42 飛燕（ひえん）      FL-PB-2H
-43 土蜘蛛（つちぐも）  FL-NS-4W
-44 赤龍（せきりゅう）  FL-BS-4W
-45 龍王（りゅうおう）  FL-PB-4W
-46 光焔（こうえん）    FL-NS-6W
-47 不知火（しらぬい）  FL-BS-6W
-48 叢雲（むらくも）    FL-IC-6W

-49 大蛇（だいじゃ）    FL-PB-6W
-50 閃電（せんでん）    EL-NS-2W
-51 紫電（しでん）      EL-BS-2W
-52 震電（しんでん）    EL-IC-2W
-53 雷火（らいか）      EL-PB-2W
-54 彗星（すいせい）    EL-NS-2H
-55 応竜（おうりゅう）  GL-BS-2H
-56 空電（くうでん）    EL-IC-2H

-57 流星（りゅうせい）  EL-PB-2H
-58 電龍（でんりゅう）  EL-NS-4W
-59 麒麟（きりん）      EL-BS-4W
-60 雷獣（らいじゅう）  EL-IC-4W
-61 雷神（らいじん）    EL-PB-4W
-62 青龍（せいりゅう）  EL-NS-6W
-63 月光（げっこう）    EL-BS-6W
-64 武光（ぶこう）      EL-IC-6W

(-65 一匹狼（パイロット）)
$end
$cmd
[ パイロット状態について ]
───────────────────
自機が分解したパイロット状態になると、
スピードは6W・ジャンプ力は2H相当に。

猟兵さんは4人まで連れ歩けます(笑)
(5人目以降は1000pts)
でも最大人数になると
ランクも勢いよく上がります(爆)
おまけにショットは1段階だし
敵弾に当たると即死ですけど(-_-;)
$end
$cmd
[ ミッション分岐について ]
───────────────────
                  M1
                 狼牙
                  ↓
                  M2
                 強襲
                  │
        ┌────┴────┐
        ↓                  ↓
       M3-A                M3-B
     風の墓標            漆黒の牙
        │                  │
    ┌─┴────┐        │
    ↓            ↓        │
   M4-A          M4-B       │
ラグナロックⅡ ウードガルズ │
    ↓            ↓        │
   M5-A          M5-B       │
オーディン      フレイ      │
                            │
                ┌─────┴─┐
                ↓              ↓
               M4-C            M4-D
         ミズガルズオルム イグドラシル
                ↓              ↓
               M5-C            M5-D
              ソール         テュール
$end
$cmd
[ スペシャルコースについて ]
───────────────────
1P側 _a_+_c 押しっ放しで_S

合計12ミッションぶっ通しで戦う
$end

#イシターの復活
$info=roishtar
$cmd
[ ストーリー ]
──────────────────────
ドルアーガ打倒のために塔に向かった黄金の騎士
ギルを待っていたのは、無数のモンスターたちや
さまざまな種類の罠だった。
しかしながらギルは、数々の危険を持ちまえの勇
気で突破していった。
そんな姿を見た女神イシターは、ギルにドルアー
ガを倒すためのいろいろな力を与えた。そしてギ
ルは、ブルー・クリスタル・ロッドの輝きを得て
ドルアーガを倒し、ドルアーガの魔力をルビーメ
イスと共に封じ込めることができたのである。
ドルアーガの魔法が解けたために、ギルの恋人カ
イは人間の姿にもどることができた。しかし、ド
ルアーガの魔力で修復されていた塔は、再び元の
廃墟へと化してしまい、出口がわからなくなって
しまったのである。
塔の本来の住人であった龍のクオックスは、ドル
アーガの呪縛が解けたおかげで自分の住み家に帰
っていったが、その他のモンスターたちは、コン
トロールされていた力を失ってより凶暴になり、
あてもなく塔内をさまよい続けている。
ドルアーガを倒したとはいえ、世界はいまだ暗黒
に閉ざされていた。世界を救うためにカイとギル
は、女神イシターの力の源であるブルー・クリス
タル・ロッドを、何としても塔から持ちださなけ
ればならない。
世界は『イシターの復活』を心待ちにしているの
である。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
☆カイ
　左8方向レバー…移動及び呪文の選択
　_A…呪文使用ボタン
　_B…呪文選択ボタン

　_Bを押したままレバーを上下左右に動かすこと
  により呪文を選択し、_Aで呪文を使用する。

☆ギル
　右8方向レバーのみで操作

　敵が一定距離に近づくと自動的に剣を抜く。敵
　と交差する事により敵にダメージを与える事が
　出来る。

カイは敵に触れると即死、ギルは体力が0（ゲー
ジは敵と交差時、画面右下に表示される）になる
と死んでしまう。どちらかが死んでしまうとゲー
ムオーバー。
$end
$cmd
[ ゲームモードについて ]
──────────────────────
コインを投入すると下記3モードを選択出来る

　○NEW GAME
  　初めてプレイする場合にはこのモード。
　　カイとギルの名前を3文字以内に入力する。
　　
　　左側はカイの名前入力で、左レバーで文字
　　選択、左ボタンで入力決定。
　　
　　右側がギルの名前入力で、右レバーで文字
　　選択、右ボタンで入力決定となる。
　　
　　次に性別を決定する。MALEが男性、FEMALE
　　が女性。レバーで選択後、ボタンで決定。
　　
　　これらの入力が終了後ゲームがスタートする

　○LAST GAME CONTINUE
  　直前にゲーム・オーバーになったゲームの続
　　きを行う時に選択する。
　　
　　ただし、ゲーム・オーバーになった部屋の赤
　　のドアから出て来て即ゲームスタートになる
　　ので、いきなり敵が襲ってくる部屋もあるの
　　で注意。

　○PASSWORD GAME CONTINUE
　　前回のパスワードを入力して、ゲームの続き
　　をしたい時に選択する。
　　
　　ここを選択した場合、NEW GAMEの時の様にネ
　　ーム入力と性別入力がある。その後パスワー
　　ド・タイプの選択になる。

　　・KI
　　　カイの呪文と部屋数の継続。ギルは初期値
　　
　　・GIL
　　　ギルの体力のみ継続。カイは初期値であり
　　　更にルーム1から開始となる。

　　・KI & GIL
　　　通常はこれを選択する。カイとギルの能力
　　　を継続し、部屋数も継続する。

☆パスワード入力
　左側の6桁にカイ、右の4桁にギルのパスワード
　を入力する。このパスワードは、名前・性別に
　対応しているので常に名前・性別を同じにしな
　ければならない。
　パスワードを入力し、間違いが無ければスター
　ト・ルーム選択画面に移る。フロア移動時に表
　示される3文字のパスワードを入力する事によ
　ってそのフロアからゲームがスタート出来る
$end
$cmd
[ キャラクター ]
──────────────────────
◎はバイタリティー
○はリカバー・ポイント
△はスピード
EXは経験値
MEはMAX経験値
□は登場ルーム

◎バイタリティ
各モンスターの体力の事。ギルがノー・シールド
で戦えば減らされる体力+1でありファイヤー・ボ
ールの効くモンスターならばバイタリティ分だけ
ファイヤー・ボールを投げれば倒せる。又、カイ
のプロテクションの1回分はギルのバイタリティ3
ポイント分と同じ。

△リカバー・ポイント
ギルがモンスターを倒した時回復するバイタリテ
ィの量の事。

ME…MAX経験値
[ 経験値について ]の「経験値をもらえる上限」
の項参照の事。
──────────────────────
☆カイ
　このゲームの主人公。モンスターを倒して得ら
　れる経験値により呪文・マジックポイントが増
　えていく。

☆ギル
　前作の主人公。モンスターを倒して得られる経
　験値によりバイタリティ（体力）が増えていく
──────────────────────
☆バンパイヤ族
　●ライト・バイオレッド・バンパイヤ
　　◎2　○0 △2 EX…15 ME…36
　　□1 2 3 4 5 11

　●オレンジ・バンパイヤ
　　◎4　○0 △2 EX…45 ME…54
    □2 5 6 7 9 10 11

　●グリーン・バンパイヤ
　　◎10 ○0 △2 EX…120 ME…79
    □5 9 11 12 16 26

　●ブラック・バンパイヤ
　　◎20 ○0 △2 EX…286 ME…136
    □12 16 19 22 26 34

☆スライム族
  スライムの移動中にはギルはダメージを与える
　事が出来ない。
　●グリーン・スライム
　　◎6　 ○1 △2　EX…15 ME…50
    □4 7 8 15 17 18 33 124

　●ブラック・スライム
　　◎10  ○2 △1　EX…60 ME…76
    □8 9 15 18 124

　●レッド・スライム
　　◎34  ○3 △2  EX…195 ME…166
    □18 22 27 76 124

　●ブルー・スライム
　　◎56  ○4 △2  EX…286 ME…248
    □24 27 37 105 124
    ※白いスペル：ギルHP-10

　●イエロー・スライム
　　◎106 ○5 △2  EX…361 ME…510
    □37 43 124
    ※赤いスペル：ギルHP-10、毒状態になりHP
　　　が減少していく。アンチ・ドートを唱える
　　　かルームを脱出するまでこの状態は継続す
　　　る。

　●ピンク・スライム
　　◎136 ○6 △2  EX…436 ME…636
　　□37 43 124
    ※黄色いスペル：ギルHP-10、防御力-1。又
　　　シールド解除の効果を持つ。

　●ダーク・イエロー・スライム
　　◎168 ○7 △2  EX…587 ME…824
    □47 53 56 64 72 124
    ※緑のスペル：ギルHP-10、麻痺状態になり
　　　移動速度が遅くなる。スーパー・アンチ・
　　　ドートを唱えるかルームを脱出するまでこ
　　　の状態は継続する。

　●ダーク・グリーン・スライム
　　◎208 ○8 △2  EX…512 ME…1010
　　□53 55 72 93 95 124
　　※水色のスペル：継続プレイ時ギル最大HP-50
　　　減少。呪文は壁を突き抜ける。

☆バット族
　バットの移動中はギルはダメージを与える事が
　出来ない。
　●ライト・バイオレット・バット
　　◎4  ○0  △3 EX…51 ME…95
　　□3 6 10 23 13

　●オレンジ・バット
　　◎10 ○1  △3 EX…665 ME…382
    □25 28 39 44 50

　●ブルー・バット（ハンブラビ）
　　◎26 ○5  △3 EX…1041 ME…850
    □43 50 51 60 71 105

　●ブラック・バット
　　◎72 ○20 △3 EX…1774 ME…1760
    □34 67 71 78 94 103 118

☆スネーク族
　ギルが止まっていないとダメージを与える事が
　出来ない。又、タイム・ストップの呪文が全く
　効かない。
　●グリーン・スネーク
　　◎8   ○0  △1 EX…1 ME…136
    □19 23

　●ブルー・スネイク
　　◎28  ○6  △1 EX…118 ME…490
    □29 38 45 50 105

　●オレンジ・スネイク
　　◎72  ○19 △1 EX…3 ME…850
    □46 47 50 58

　●ブラック・スネイク（オタピョン）
　　◎136 ○32 △1 EX…158 ME…1510
    □70 91 118

☆ウーズ族
　ウーズの移動中はギルはダメージを与える事が
　出来ない。カイのサンダー・ボルトの呪文が効
　果的。又、小さくて発見しにくいのでディテク
　ト・モンスターを唱えると良い。
　●グリーン・ウーズ
　　◎18   ○2   △2 EX…209 ME…222
    □14 20 27 33 50

　●ブラック・ウーズ
　　◎96   ○15  △2 EX…674 ME…658
    □42 47 50 61

　●レッド・ウーズ
　　◎296  ○47  △2 EX…1210 ME…1246
    □73 76

　●ブルー・ウーズ
　　◎462  ○75  △2 EX…1280 ME…1686
    □90 92 105

　●イエロー・ウーズ
　　◎560  ○92  △2 EX…1652 ME…2030
    □93 94 110 126

　●ピンク・ウーズ
　　◎666  ○110 △2 EX…1792 ME…2450
    □58 100 106 110 119 126

　●ダーク・イエロー・ウーズ
　　◎842  ○139 △2 EX…2234 ME…3006
    □110 117 126

　●ダーク・グリーン・ウーズ
　　◎1039 ○171 △2 EX…2048 ME…3660
    □123 126

☆マジシャン族
　瞬間移動してきてスペルを投げてくる。又、ハ
　イパー系のスペルは壁を突き抜けてくる。
　●メイジ
　　◎5 ○0 EX…873
　　□19 24 26 31 38 48 58
　　※白いスペル：ギルHP-10

　●ソーサラー
　　◎5 ○0 EX…1445
　　□32 38 40 58 65 66
　　※赤いスペル：ギルHP-10、毒状態になりHP
　　　が減少していく。アンチ・ドートを唱える
　　　かルームを脱出するまでこの状態は継続す
　　　る。

　●ドルイド
　　◎5 ○0 EX…1882
　　□38 42 44 53 58 60 67 70 71
    ※黄色いスペル：ギルHP-10、防御力-1。又
　　　シールド解除の効果を持つ。

　●ウイザード
　　◎5 ○0 EX…2017
　　□41 45 52 53 54 58 60 61 67 69 71 88
　　※緑のスペル：ギルHP-10、麻痺状態になり
　　　移動速度が遅くなる。スーパー・アンチ・
　　　ドートを唱えるかルームを脱出するまでこ
　　　の状態は継続する。

　●ハイパー・メイジ
　　◎5 ○0 EX…3177
    □67 69 71 74 82 97 100 102 107 108 118
　　※水色のスペル：継続プレイ時ギル最大HP-50
　　　減少。呪文は壁を突き抜ける。

　●ハイパー・ソーサラー
　　◎5 ○0 EX…3945
    □82 83 88 97 100 102 104 106 109 116
      122 127
　　※青いスペル：ギルHP-50、毒と麻痺の効果を
　　　持つ。

　●ハイパー・ドルイド
　　◎5 ○0 EX…4487
　　□96 101 103 108 111 112 113 114 119 120
      123 127
    ※桃色のスペル：ギルHP-50、防御力-3。又、
　　　シールド解除の効果を持ち、ディスペル・
　　　マジックを唱えてからシールドの呪文を唱
　　　えないとシールドの呪文を唱えても無効果
      になる。

　●ハイパー・ウィザード
　　◎5 ○0 EX…5104
　　□100 115 117 119 120 121 122 123 127
　　※紫のスペル：ギルHP-50。

☆ローパー族
　●グリーン・ローパー
　　◎52   ○0 △3 EX…630
    □20 29 33

  ●レッド・ローパー
　　◎134  ○0 △3 EX…1161
    □41 49 51 55 68 76

　●ブルー・ローパー
　　◎254  ○0 △3 EX…1595
    □49 51 55 62 68

　●イエロー・ローパー
　　◎414  ○0 △3 EX…2048
    □68 73 78

　●ピンク・ローパー（ACローパー）
　　◎568  ○0 △3 EX…2382
    □80 89 92 116 120

　●グリーン・スーパー・ローパー
　　◎780  ○0 △3 EX…2816
    □92 96

　●レッド・スーパー・ローパー
　　◎926  ○0 △4 EX…3052
    □99 102 107 120

　●ブルー・スーパー・ローパー
　　◎1086 ○0 △4 EX…3308
    □105 107 121 125 126

☆ブルー・ナイト族
　●ブルー・ナイト
　　◎13 ○1 △2 EX…1097 ME…136
    □12 13 15 16 21 24 28 32 35 84 85 86 87
　
  ●ブルー・キャプテン・ナイト
　　◎50 ○4 △2 EX…2596 ME…436
 　 □9 30 32 36 38 104 105

☆ブラック・ナイト族
　●ブラック・ナイト
　　◎22  ○2  △3 EX…1536 ME…236
    □14 17 21 25 28 30 35
　
  ●ブルー・アイ・ナイト
　　◎82  ○8  △3 EX…3291 ME…642
    □25 39 42 52 56 59
　
  ●ブラック・キャプテン・ナイト
　　◎142 ○16 △3 EX…4169 ME…902
    □51 54 56 59 63 66 75 104

☆ミラー・ナイト族
　●ミラー・ナイト
　　◎59  ○7  △4 EX…2742 ME…490
    □31 35 36 40 48 52 54 59
　
  ●ゴールデン・ミラー・ナイト
　　◎175 ○18 △4 EX…3840 ME…824
    □44 48 52 53 59 63 65 66 75 95 104

☆ハイパー・ナイト族
　●ハイパー・ナイト
　　◎306  ○34  △2 EX…5668 ME…1278
    □35 64 66 69 72 75
　
  ●スチール・ハイパー・ナイト
　　◎556  ○63  △2 EX…6985 ME…1774
    □83 88
　
  ●シルバー・ハイパー・ナイト
　　◎856  ○98  △2 EX…8009
    □87 96 99 101 102 116
　
  ●ゴールデン・ハイパー・ナイト
　　◎1300 ○149 △2 EX…8996
    □102 104 106 108 118 120 123 125


☆リザード・マン族
　●リザード・マン
　　◎402 ○0  △3  EX…5741 ME…1408
    □35 65 67 69 70 74 77 79 78

　●ピンク・ソード・マン
　　◎482 ○0  △3  EX…6473 ME…1738
    □74 82 91 98
　
  ●ブラック・リザード・マン
　　◎602 ○0  △3  EX…8228
    □80 97 98 100 101 103 106 108 109 115

　●ブラウン・リザード・マン
　　◎762 ○0  △3  EX…8996
    □104 109 117 118 122

☆レッド・ナイト族
　●レッド・ナイト
　　◎590 ○68  △3 EX…6802 ME…1836
    □98 107
　
  ●ブルー・シールド・ナイト
　　◎906 ○104 △3 EX…8301
    □990 97 99 100 104 106 111 112 114 115
      117 119

☆アキンド・ナイト族
　●アキンド・ナイト
　　◎2490  ○255  △3  EX…11008
    □127

☆ウィル・オー・ウィプス族
　時間切れで登場して来て、触れればギルもカイ
　も一撃で即死してしまう。ルームに最初から存
　在する場合もある。レッドはデス・スペルかビ
　ック・バーンで、ブルーはデス・スペルでのみ
　倒せる。
　●レッド・ウィル・オー・ウィプス
　　◎？ ○？ △3  EX…？
　　□98 107
　
　●ブルー・ウィル・オー・ウィプス
　　◎？ ○？ △3  EX…？
　　□105 124

☆アーチン族
　デス・スペルとビック・バーン以外では倒せな
　い。ギルもカイも触れれば一撃で即死してしま
　う。パニックの呪文で足止め出来る。
　●ランド・アーチン
　　◎？ ○？ △4  EX…？
　　□78 79 94 110 116 117 123 126 127
$end
$cmd
[ 呪文 ]
──────────────────────
◎はマジック・ポイント
○は効果の持続
△は有効なモンスター

ゲーム・スタート時、最初から使える呪文は
・ファイヤー・ボール
・フライング・ディスク
・シールド
・プロテクション
・スリープ
・アイデンティファイ・モンスター1
・ヒールⅠ
・ブルー・クリスタル・ロッド
・コール・ギル
・シー・スターテス
の10。
──────────────────────
☆ATTACK（攻撃の呪文）

●Fire Ball（ファイヤー・ボール）
　◎0　
　○飛行中　
　△バンパイヤ・スライム全種
  ※ゲーム・スタート時から使用出来る。画面
　　上4発までの連射が可能。

●Flying Disk（フライング・ディスク）
　◎2　
　○飛行中　
　△バンパイヤ・スライム・バット全種
　※ゲーム・スタート時から使用出来るがM.Pを
　　消費する。威力はファイヤー・ボールの10倍
　　で、画面上4発までの連射が可能。

●Lightning Bolt（ライトニング・ボルト）
　◎4　
　○飛行中
　△バンパイヤ・スライム・バット全種・ブルー
　　ナイト
　※飛行速度が速く、威力はファイヤー・ボール
　　の23倍で、画面上4発までの連射が可能。ブ
　　ルー・ナイトならば一撃で倒せる。

●Fire Element（ファイヤー・エレメント）
　◎8　
　○飛行中、燃焼中
　△バンパイヤ・スライム・バット・スネーク全
　　種、ブルーナイト
　※ボタンを押している間飛んで行き、離すとそ
　　の場に炎を作る。炎は画面上4つまで作れる。
　　威力はファイヤー・ボールの50倍、スネーク
　　達には便利な呪文。

●Press（プレス）
　◎16
　○一瞬
　△バンパイヤ・バット・スネーク全種、ダーク
　　イエロー・ダークグリーンを除くスライム、
　　メイジ、ブルーナイト
　※画面上の敵にダメージを与える。バンパイヤ
　　スライム（一部を除く）・バット・スネーク
　　メイジ・ブルー・ナイト等は一気に倒せる。

●Spark（スパーク）
　◎32
　○飛行中
　△バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・
　　ウーズ・ブルーナイト全種、ブラックナイト
　　ミラーナイト、グリーンローパー
　※威力はファイヤー・ボールの150倍。画面上4
　　発までの連射が可能。

●Ice Breath（アイス・ブレス）
　◎64
　○飛行中
　△バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・
　　ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト全種
　　ミラーナイト、グリーンローパー
　※下に向けて撃つ以外には敵を貫通する強力な
　　呪文。大きさにより攻撃力が違うので、敵か
　　ら少し離れて撃つと良い。

●Heat Body（ヒート・ボディ）
　◎128
　○4.5秒
　△アキンドナイト、ウィプス全種、ランドアー
　　チン以外のモンスターに有効。
　※ギルの体を熱く焼き、ギルが体当たりして相
　　手を攻撃する呪文。一度使用するたびにギル
　　の経験値と体力が20下がる。

●Fire Explosion（ファイヤー・エクスプローシ
　ョン）
　◎256
　○飛行中
　△バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・
　　ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・マ
　　ジシャン・ミラーナイト全種、ハイパーナイ
　　ト、グリーン・レッド・ブルーローパー
　※ボタンを押していると飛んで行き、ボタンを
　　離すとその場で爆発する。ハイパー・ナイト
　　をも一撃で倒せる。

●Thunder Bolt（サンダー・ボルト）
　◎512
　○一瞬
　△バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・
　　ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・ミ
　　ラーナイト全種、グリーン・レッド・ブルー
　　ローパー
　※画面上の敵にダメージを与える事が出来る。

●Killer Cloud（キラー・クラウド）
　◎1024
　○画面上にある間
　△バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・
　　ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・ミ
　　ラーナイト・ハイパーナイト・リザードマン
　　全種、レッドナイト、グリーン・レッド・ブ
　　ルーローパー
　※敵を貫通する。ただし、下向きに撃つと貫通
　　しない。

●Death Spell（デス・ペル）
　◎2048
　○飛行中
　△マジシャン全種、アキンドナイト以外のモン
　　スターに有効。
　※貫通力がある。しかし一度使うたびにカイの
　　経験値が1000減らされてしまう。

●Big Burn（ビッグ・バーン）
　◎4046
　○一瞬
　△マジシャン全種、スーパーローパー3種、ブル
　　ーシールドナイト、アキンドナイト、ブルー
　　ウィルオーウィプス以外のモンスターに有効
　※最強の攻撃呪文だが、一度使用するたびにカ
　　イの経験値が3000減らされてしまう。

☆PROTECT（防御の呪文）

●Shield（シールド）
　◎1
　○同ルーム内
　※ギルの防御力をアップさせて、ダメージを
　　1/2に低減させる。ゲーム・スタート時から使
　　える。

●Protection（プロテクション）
　◎1
　○同ルーム内
　※カイの周りにバリアを張る呪文。重ねて使用
　　する事が出来る。21回分重ねればプロテクシ
　　ョン・ラージ1回分と同等、最大85回まで重ね
　　て張る事が出来る。色によってその時の呪文
　　の強さを表している。

●Neutralize Spell Ⅰ（ニュートラライズ・スペ
　ル1）
　◎9
　○同ルーム内
　※シールド封じの呪文を受けて下がってしまっ
　　たギルの防御力が-1が-2の時に0にする。

●Reflect Spell Ⅰ（リフレクト・スペル1）
　◎21
　○同ルーム内
　※ギルの斜め前から飛んできたスペルを跳ね返
　　せる。

●Shield Redline（シールド・レッドライン）
　◎39
　○同ルーム内
　※ギルの受けるダメージを1/3に低減してくれる

●Protection Large（プロテクション・ラージ）
　◎63
　○同ルーム内
　※プロテクションの強化版。重ねがけ可能で、
　　5重までかける事が出来る。黄→緑→白の順
　　に強い。

●Neutralize Spell Ⅱ（ニュートラライズ・スペ
　ル2）
　◎142
　○同ルーム内
　※シールド封じのスペルを受けて下がってしまっ
　　たギルの防御力を0に戻してくれる。

●Reflect Spell Ⅱ（リフレクト・スペル2）
　◎303
　○同ルーム内
　※ギルの真後ろ以外から飛んできたスペルを跳
　　ね返せる。ただし、ハイパー・ウィザードの
　　スペルだけは斜め後ろでは跳ね返せない。

●Shield Blueline（シールド・ブルーライン）
　◎453
　○同ルーム内
　※ギルの受けるダメージを1/4に低減してくれる

●Sword Barrier（ソード・バリア）
　◎1810
　○同ルーム内
　※ナイト系に強いバリア。ただしリザード・マ
　　ンやスチール・ハイパー・ナイト、上位のナ
　　イトにはあまり効果がない。プロテクション
　　との併用が可能。

●High Speed（ハイ・スピード）
　◎3674
　○同ルーム内
　※マジシャンのスペルに対してギルが一瞬消える
　　事により攻撃を回避する呪文。ただしハイパー
　　ドルイドとハイパー・ウィザードのスペルには
　　効果がない。

☆ASSIST（補助の呪文）

●Sleep（スリープ）
　◎1
　○同ルーム内
　※スライム・ウーズ全種の動きを止める事が出来
　　る。又、ROOM 77のクオックスを眠らせる事が
　　出来る。

●Rock Hold Ⅰ（ロック・ホールド1）
　◎11
　○約4.5秒間
　※バンパイヤ・スライムを石にする。当たり判
　　定あり。

●Silence（サイレンス）
　◎21
　○同ルーム内
　※メイジのスペルを封じる。又、ウィザード・
　　ロックを解く事が出来る。

●Smoke Screen（スモーク・スクリーン）
　◎42
　○画面上にある間
　※ナイト系の方向感覚を失わせる。ブルー・シ
　　ールド、アキンド・ナイトには効果なし。

●Rock Hold Ⅱ（ロック・ホールド2）
　◎194
　○約8.5秒
　※バンパイヤ・スライム・ウーズ・ブルー・ナ
　　イトを石にする。
　
●Panic（パニック）
　◎540
　○約8.5秒
　※ウィル・オー・ウィプスとマジシャン以外の
　　方向感覚を狂わせる。

●Rock to Mud（ロック・トゥ・マッド）
　◎1500
　○同ルーム内
　※ロック・ホールドで石になった敵を破壊する

●Wizard Lock（ウィザード・ロック）
　◎6000
　○同ルーム内
　※マジシャンとスライムのスペルを飛ばなくす
　　る。ROOM 117 122 127はこのウィザード・ロ
　　ックの呪文自体が封印されている。

☆LIGHT（認識の呪文）

●Identify Monster Ⅰ（アイデンティファイ・
　モンスター1）
　◎1
　○同ルーム内
　※ギルやカイが敵に接触する事により、その敵
　　の名前が認識出来る。前作で登場したモンス
　　ターはこの呪文で認識出来る。
　
●Identify Door（アイデンティファイ・ドア）
　◎10
　○同ルーム内
　※ドアの上の金具のところに色（全部で8色）
　　をつける。ドアの色は鍵と一致している。

●Detect Monster（ディテクト・モンスター）
　◎30
　○同ルーム内
　※壁の中が透けて見えるようになる。壁に隠れ
　　ているモンスターを発見でき、壁の向こう側
　　に鍵が隠れているルーム（ROOM 12 46等）で
　　有効。

●Deteck Key（ディテクト・キー）
　◎90
　○同ルーム内
　※鍵の上部に色（全部で8色）をつける。

●Detect Magic（ディテクト・マジック）
　◎250
　○同ルーム内
　※ギルにかけられたスペルの効果を表示する。
　　POISON（毒）、PARALYZE（麻痺）、POISON&
    PARALYZE（毒と麻痺）の3種類。

●Find Trap Door（ファインド・トラップ・ドア）
　◎900
　○同ルーム内
　※鍵が無く、開けることの出来ないトラップド
　　アを識別する。使用すると、トラップドアは
　　鍵穴と上の金具が消えてしまう。

●Identify Monster Ⅱ（アイデンティファイ・
　モンスター2）
　◎1200
　○同ルーム内
　※ギルとカイが接触したモンスターの名前が全て
　　表示される。
　
●Find Secret Passage（ファインド・シークレッ
　ト・パッセージ）
　◎5000
　○同ルーム内
　※落とし穴を表示させる。落とし穴があるスロ
　　アはROOM 81 126。

●Detect Magic Ladder（ディテクト・マジック・
　ラダー）
　◎8000
　○同ルーム内
　※ROOM 113の魔法のはしごを表示させる。

☆MEDICAL（治癒の呪文）

●Heal Ⅰ（ヒール1）
　◎2
　○一瞬
　※ギルのHPを1～8回復。
　
●Cure Ⅰ（キュア1）
　◎5
　○一瞬
　※残り時間（ウィル・オー・ウィプスが出現す
　　るまでの時間）を2増やす。
　
●Antidote（アンチドート）
　◎11
　○一瞬
　※毒を解除する。数回使用しないと解毒出来な
　　い場合もある。

●Heal Ⅱ（ヒール2）
　◎23
　○一瞬
　※ギルのHPを40～64回復。
　
●Cure Ⅱ（キュア2）
　◎49
　○一瞬
　※残り時間（ウィル・オー・ウィプスが出現す
　　るまでの時間）を20増やす。
　
●First Aid（ファースト・エイド）
　◎96
　○ゲーム終了まで
　※小さなダメージを無効にする。

●Heal Ⅲ（ヒール3）
　◎192
　○一瞬
　※ギルのHPを300～480回復。
　
●Cure Ⅲ（キュア3）
　◎390
　○一瞬
　※残り時間（ウィル・オー・ウィプスが出現す
　　るまでの時間）を60増やす。
　
●Super Antidote（スーパー・アンチドート）
　◎802
　○一瞬
　※ギルにかけられた毒・麻痺を解除する。
　
●Heal Ⅳ（ヒール4）
　◎1226
　○一瞬
　※ギルのHPを全回復。
　
●Cure Ⅳ（キュア4）
　◎1563
　○一瞬
　※残り時間（ウィル・オー・ウィプスが出現す
　　るまでの時間）を120増やす。
　
●Recover（リカバー）
　◎3122
　○一瞬
　※全ての薬の効果を持つ。

☆SPECIAL（特別な呪文）

●Blue Crystal Rod（ブルー・クリスタル・ロッ
　ド）
　◎0
　○一瞬
　※宝箱を取る時、メタモアフォーズから戻る時
  　クオックスを倒す時等に使用。

●Call GIL（コール・ギル）
　◎0
　○一瞬
　※画面外にいるギルをカイの右隣に呼べる。

●See Status（シー・ステータス）
　◎1
　○ゲーム内有効
　※残り時間を表示させる。

●Dispell Magic（ディスペル・マジック）
　◎27
　○一瞬
　※ハイパー・ドルイドのスーパー・シールド
　　封じを受けた時、この呪いを解いてくれる。
　　他にも解毒しやすくなる等のスペルを弱め
　　る効果を持つ。

●Write Mark（ライト・マーク）
　◎88
　○同ルーム内
　※床にZマークを付け目印を作る。ただし、同ル
　　ーム内で4回使用するとカイの呪文が封印され
　　てしまい、そのルームでカイが呪文を唱える事
　　が出来なくなる。

●Extrasensory Hearing（エクストラセンソリー・
　ヒアリング）
　◎162
　○同ルーム内
　※そのルームでのBGMを消す。

●Duo Dimension（デュオ・ディメンジョン）
　◎428
　○一瞬
　※残り時間はそのままで、現在いるルームの最
　　初から始められる呪文。モンスター等も復活
　　する。

●Unseen Servant（アンシーン・サーバント）
　◎1612
　○約4.5秒
　※ウィル・オー・ウィプス以外のカイを狙うモ
　　ンスターがカイから離れていく。

●Metamorphose（メタモアフォーズ）
　◎2001
　○ブルー・クリスタル・ロッドを使うまで
　※カイが石に変化し、時間切れで現れるウィル
　　オー・ウィプス以外の攻撃を一切受け付けな
　　くなる。

●Time Stop（タイム・ストップ）
　◎2862
　○約8.5秒
　※スネーク・ローパー系を除いたモンスターの
　　動きを止める。

●Reincarnation（リーインカーネイション）
　◎5000
　○一瞬
　※一度行ったルームも含めて全ルームの残り時
　　間を120にする。

$end
$cmd
[ ルーム・アイテム ]
──────────────────────
[ ルーム・アイテム ]
アイテムの中で取る事が出来る物はギルしか取れ
ない。
○は入手可能、Ｘは入手不可能の意味。
──────────────────────
ROOM 2…DRUAGA'S GRAVE
Ｘドルアーガの墓
　R.I.P.とは「安らかに眠りたまえ」の意味。何
　故かルビー・メイスを持っている。

ROOM 3…OBSERVATORY
Ｘ看板
　「入るな、立ち去れ」の看板。この緑ドアの行
　き先はLOCKED ROOM。ここは行き止まりという意
　味。

ROOM 15…KITCHEN
○フォーク
　入手可能だが効果不明。

ROOM 35…KNIGHTS'CHAMBER
ＸMr.KNIGHT
　プログラマーの内藤氏。アキンド・ナイトも商人
　内藤というニックネームから付けられた。

ROOM 41…SHRINE OF EVIL
Ｘ悪の祭壇
　悪の祭壇らしいがホワイトボードにも見える？

ROOM 53…FORGOTTEN ROOM
Ｘ女神イシター
　宝箱のある付近で佇んでいるイシターの幻影。
　この宝箱を取るとヒールⅣとスーパーアンチド
　ートがかかる。

ROOM 54…TROPHY ROOM
○トロフイー
　入手可能だが効果不明。一説によるとミラー・
　ナイトの物らしいが詳細不明。

ROOM 56…THIEF'S HIDEOUT
Ｘ抜け穴？
　入ることは出来ない。

ROOM 58…ALCHEMIST'S ROOM
○ポーション
　入手可能だが、毒&麻痺状態になってしまう。

ROOM 60…MUSEUM
Ｘテラジ
　このゲームのゲーム・デザイナーである遠藤氏
　のデビュー作「ゼビウス」に登場するテラジが
　飾られている。

ROOM 61…LIBRARY
○？？の本
　入手可能だが効果不明。

ROOM 68…FIRE ESCAPE
Ｘ非常口
　入る事は出来ない。

ROOM 77…DRAGON'S LAIR
Ｘクオックス
　この下に鍵が隠されている。触れると即死だが
　スリープの呪文を使えばカイはクオックスに触
　れても平気なので鍵を手に入れる事が出来る。

ROOM 81…EORBIDDEN HALL
○落とし穴
　ギルかカイどちらかが入ればROOM 96に行く事が
　出来る。

ROOM 82…LABORATORY
○ポーション
　DRINK ME!等と書いてあるが、取るとバイタリテ
　ィ400ポイントの退化となるとんでもない薬。

ROOM 84…WEAPON STORAGE
Ｘホワイト・ソード
　前作で登場したホワイトソードの幻影。実際は
　点滅している。

ROOM 85…ARMOR STORAGE
Ｘゴールデン・アーマー
　ゴールデン・アーマーの幻影。

ROOM 86…SHIELD STORAGE
Ｘレッドライン・シールド
　前作で登場したレッドライン・シールドの幻影。

ROOM 87…HELM STORAGE
Ｘゴールデン・ヘルメット
　ゴールデン・ヘルメットの幻影。

ROOM 89…DEAD END
○遠藤氏
　ルーム名DEAD ENDとは「行き止まり」と「死ん
　だ遠藤」を掛け合わせたシャレ。カイがブルー
　クリスタルロッドを唱えるとROOM 92へワープさ
　せてくれる。

ROOM 98…VANGUARD ROOM
○ブラック・リザード・マン
　壁の中にハマっているが、ディテクトモンス
　ターを唱えると壁から脱出出来る。

ROOM 101…HARNESS STORAGE
ＸRUG
 ルーム名「馬具の倉庫」に合わせたアイテム。

ROOM 109…TORTUNE CHAMBER
Ｘ拷問道具
　カイにサイズがぴったりらしい。

ROOM 113…THIRD CELL
○ハシゴ
　カイとギル両方揃っていないと使用不可能。行
　き先はROOM 124。

ROOM 119…STABLE
Ｘハシゴ
　ダミーのハシゴ。

ROOM 124…UNDER THE MOAT
○赤い鍵
　壁に埋まっているが実は入手可能。
　①鍵の左でカイを壁に付けたままコール・ギル
　　の呪文でギルを壁にめり込ませる。以後ギル
　　側のレバーを右へ入れ続けながらギルを上手
　　く進めるようにカイを歩き回らせる。
　②これを繰り返してギルと鍵のＸ軸が合ったら
　　ギルのレバーを入れる方向を上にして、又進
　　ませる。
　③ギルが鍵を取ったら、コール・ギルを唱えて
　　赤ドアを出る。
　④行き先は画面中が壁になったROOM 113…

ROOM 126…WATER DUCT
○抜け穴
　ランド・アーチンがこれを守るようにしている
　ので注意。行き先はROOM 127。

ROOM 127…ENTRANT HALL
Ｘ女神イシター
　最後のドアの前にいるイシターの幻影。
$end
$cmd
[ 宝箱 ]
◎…宝石の色
○…効果

宝箱を取る時はカイの呪文ブルー・クリスタル・
ロッドを使用する。
──────────────────────
●ROOM 4
　◎紫　
　○プロテクション・ラージ1回分。

●ROOM 7 9 14
  ◎青
　○ディテクト・モンスターの呪文。

●ROOM 26
  ◎橙
　○ビック・バンがかかる。

●ROOM 31
　◎桃
　○その場でギルのバイタリティを100にする。

●ROOM 46
　◎赤
　○カイの呪文ポイントを800にする。

●ROOM 53
　◎緑
　○ヒールⅣ+スーパー・アンチドートがかかる。

●ROOM 64
　◎水
　○その場でギルのバイタリティを400にする。

●ROOM 80
　◎白
　○カイの呪文ポイントを2500にする。
$end
$cmd
[ 経験値について ]
──────────────────────
経験値は、基本的にはカイが呪文でモンスターを
倒せばカイの経験値が、ギルが倒せばギルの経験
値が上がるのだが、実は相手側にも与えている。

☆カイの成長の仕組み
カイの場合、モンスターの経験値の上限を超えて
いないモンスターを倒し続ければ、微量であって
も成長するようになっている。敵をまとめて倒し
た時も同様。まず、倒したモンスターに対して経
験値の上限値のチェックを行う。ここで上限値を
超えていなければ、現在の経験値に倒したモンス
ターの経験値を加算する。そして、その合計経験
値を256で割った値が今現在のカイの最大MPとなる
因みに、経験値15のグリーン・スライムを18匹倒
すと経験値が256になり、カイの最大MPが1上昇す
る。

例：グリーン・スライム3匹とブルー・ナイト2匹
をカイの呪文プレスでまとめて倒した場合
（この時カイのEXP 12800　最大MP 50、ギルの最
大HP 16）

　グリーン・スライム EXP16Ｘ3
             ＋
  ブルー・ナイト EXP1097Ｘ2
             ↓
　　　　倒したEXP 2242
　　　　　　 ＋
        カイのEXP 12800
             ↓
　　カイのトータルEXP 15042
　　　　　　 ÷
　　　　　　256
             ↓
　　　カイの最大MP 58


☆ギルの成長の仕組み
ギルの場合もカイ同様、まず最初に倒したモンス
ターに対して経験値の上限チェックを行う。
そして倒したそれぞれのモンスターの経験値を256
で割る。ここで求められた値を小数点以下で切り捨
て整数にする。整数になった値がギルの最大HPの増
える量となる。序盤でカイが弱い敵を倒してもギル
が成長しないのはこの為である。ギルを育てたい場
合、経験値1024以上のモンスターを倒せば効率良く
成長させる事が出来る。因みに、経験値11008のア
キンド・ナイトを倒すとギルの最大HPが10アップす
る。

例：グリーン・スライム3匹とブルー・ナイト2匹
をカイの呪文プレスでまとめて倒した場合
（この時カイのEXP 12800　最大MP 50、ギルの最
大HP 16）
　グリーン・スライム EXP16Ｘ3÷1024
             ＋
  ブルー・ナイト EXP1097Ｘ2÷1024
             ↓
　　　小数点以下は切り捨て
　　　　　　 ↓
　　　　倒した数3Ｘ0
                2Ｘ1
　　　　     ↓
　　　　　　0＋2＝2
             ＋
　　   ギルの最大HP 15
　　　　　　 ↓
　　　 ギルの最大HP 17

☆経験値をもらえる上限
カイやギルが強くなると、弱いモンスターを倒し
てもしても成長しなくなる。これはモンスターを
倒す度に

各敵の上限値＞カイの最大MP/4+ギルの最大HP

の計算式によってチェックされてい
るからだ。この時に出た値が倒したモンスターの
経験値の上限を超えていると、経験値がもらえな
いシステムになっている。
$end
$cmd
[ ワンポイント・テクニック ]
──────────────────────
☆ROOM 1からラストルームまでの例

　①ROOM 1→2→5→12→14→51→52→78→88→90
　　　　 92→94→98→102→109→110→113→124
　　　　 125→126→127→128
　
  ②ROOM 1→2→5→12→14→51→52→78→88→90
　　　　 92→94→98→97→101→106→117→121
　　　　 122→123→127→128

  ③ROOM 1→3→8→9→13→20→28→26→17→7→
         16→6→15→24→29→33→35→37→42→
　　　　 50→56→64→62→63→58→79→89→91→
　　　　 89→91→93→95→101→106→117→121→
　　　　 122→123→127→128

　④ROOM 1→4→11→26→29→33→35→37→42→50
         56→64→77→71→74→76→80→81→96→
　　　　 97→101→106→117→121→122→123→
　　　　 127→128

☆カイが中心
画面スクロールはカイを中心に動き、マジシャン
以外のモンスターはカイを狙って攻撃してくる。
カイはモンスターに触れると即死してしまうので
移動時にはプロテクションの呪文を唱える。

☆残り時間に注意
ゲームをスタートさせたら、最初にシー・ステー
タスの呪文を使い、残り時間を表示させる。残り
時間は各ルーム120ずつあり、30を切ると警告音が
鳴り、BGMのテンポが速くなる。そして残り時間0
になるとウィル・オー・ウィプスが各所に出現し
てクリアは難しくなってしまう。又、残り時間0に
なるとキュアの呪文も効果が無い。
成長したカイならばリーインカーネイションをか
けたあとにデュオ・ディメンジョンという方法が
ある。

☆ギルの戦い方について
ギルがマジシャン等のいるルームで戦うときは斜
めを向いて攻撃する。こうすればマジシャンのス
ペルは4方向にしか飛ばないため背中で受ける事
は無い。この時リフレクト・スペル2をかけると効
果的。
又、ナイトとギルが戦うとナイトはカイから離れ
て行く。

☆プロテクションの使い方
カイの呪文プロテクション系には、カイと敵の接
触を防ぐ効果があると同時に、触れた敵にダメー
ジを与える効果もある。
プロテクションは1回につきギルのHP3ポイント分
プロテクション・ラージはプロテクションの21倍
なので63ポイント分の攻撃力がある。

又、入った瞬間モンスターが襲い掛かってくるル
ームがあるので、ルームを移動する時はプロテク
ションにゲージを合わせて移動すると良いだろう。

☆経験値の積み方
呪文ポイントが
①60以下　②2400以下　③16000以下　④61440以下
を基準とする。

①ファイヤー・ボール、シールド、スリープを使い
　こなす。
　まずカイがファイヤー・ボールでモンスターを倒
　しまくる。バンパイヤとスライムはファイヤー・
　ボールを連発すれば必ず倒せる。レッドやブルー
　等の強いスライムにはスリープで足止めして接近
　して連射する。
　ギルで攻撃する場合、シールドをかける事。減っ
　たバイタリティを回復させるにはヒールの呪文を
　使うが、最初のうちはMPも低いので呪文に頼らず
　ギルのバイタリティを回復させる。
　次の2通りの方法がある。
　
　ⅰギルのバイタリティが7以下の時は、ルームを
　　クリアすればバイタリティが5回復する。（た
　　だし8は超えない）
　ⅱギルがモンスターと戦う場合、モンスターの最
　　後のバイタリティ1ポイント分はギルがダメー
　　ジを受けないで済むという事とモンスターのリ
　　カバー・ポイントを利用する。例えばグリーン
　　スライムにカイがファイヤー・ボールを5発打
　　ち込んでからギルが戦うとバイタリティが1ポ
　　イント増える。

　プレスが使えるようになればスライム・バンパイ
　ヤ・バット・ブルーナイトを集めて一気に倒す。
　
②サンダー・ボルト、プロテクション・ラージ、シ
　ールド・レッドラインを使いこなしていく。
　ギルを育てる事に努める。ナイトやローパー等で
　も呪文のあまり効果の無い相手とギルを戦わせる
　この時ギルにはシールド・レッドラインをかける
　ここで気をつけるのはマジシャンのスペル。ダメ
　ージを受けるだけでなく様々な付加効果をも受け
　てしまい、呪文で回復せざるを得なくなり呪文ポ
　イントの無駄使いになるので、スペルは盾でしっ
　かり跳ね返す事。
　カイはプロテクション・ラージを多用する。マジ
　シャンを倒すのに有効。
　攻撃の呪文ではアイス・ブレスで中堅クラスのナ
　イトをまとめて倒したり、サンダー・ボルトによ
　るウーズ・ローパー倒し等が有効。
　ルーム移動の際には、アイデンティファイ・ドア
　とディレクト・キー、キュアⅡを使えばゲーム進
　行が楽になる。

③ヒート・ボディ、ポロテクション・ラージ、パニ
　ックを使いこなす。
　ROOM 127、アキンド・ナイトを倒す事を目標とす
　る。まず、アキンド・ナイトには攻撃の呪文が一
　切効かない。この為ギルでアキンド・ナイトを倒
　さなければ次のルームに進む為の鍵が入手出来な
　い。
　まず3匹のランド・アーチンをデス・スペルかビ
　ック・バーンで片付ける。パニックで足止めで
　もかまわない。ウィザードはカイのプロテクショ
　ン・ラージで倒す。尚、この階ではウィザード・
　ロックの呪文が封印されているので注意。
　アキンド・ナイトはバイタリティが2490もあるの
　で一人一人と戦っていては時間切れになる。その
　為8人まとめて相手にして戦う。この時ギルには
　シールド・ブルーライン、ヒールⅢで回復させな
　がら戦わせる。
　

④このレベルではキラー・クラウド、ソード・バリ
　　ア、デュオ・ディメンジョンを使う。主に2通り
　　の方法がある。

　ⅰROOM 116の場合
　　カイにソード・バリアあるいはプロテクション
　　ラージを重ねかけして、鍵の沢山あるところを
　　壁沿いに歩きながらシルバー・ハイパー・ナイ
　　トを集める。集まってきたらキラー・クラウド
　　を1発だけ撃って、壁に付いて立ち止まってい
　　るとナイト達を全滅できる。その後、ヂュオ・
　　ディメンジョンを使いこれらの動作をMPが無く
　　なるまで繰り返す。
　
　ⅡROOM 123の場合
　　カイがプロテクションでマジシャンを全滅させ
　　る。その後、スリープの呪文を唱え、ギルに
　　シールド・ブルーラインをかけ、順次ゴールデ
　　ン・ハイパー・ナイトやダーク・グリーン・
　　ウーズと戦わせていき、全部倒したらデュオ・
　　ディメンジョンをかける。これを繰り返す。
　　ウーズはスリープで動かないし、ゴールデン
　　ハイパー・ナイトは足が遅いので、カイのプロ
　　テクション・ラージは1回分の黄色で十分だろ
　　う。
　　

☆タイム増やし
ドアを出ると、そのルームのタイムが10増えると
いうルールがあるのだが、これを利用した経験値
稼ぎがROOM 45 56で応用できる。
共に同ルーム内移動を使うが、ROOM 45ではプロテ
クションでウィザードを倒し、ROOM 56ではスリー
プとファイヤー・ボールによるダーク・イエロー・
スライム倒しが良いだろう。残り時間が減ってきた
らドアの移動を連続して行い時間を増やす。キュア
を使わなくてもすむのでMPの節約にもなる。

☆ROOM 127を一発でクリアする方法
まず、ROOM 127に来たらデュオ・ディメンション
を唱える、すると鍵をとった音が鳴り、通常アキ
ンド・ナイトを倒さなければ出現しない青い鍵を
取った事になる。

$end
$cmd
[ ルーム・チャート ]
──────────────────────
赤…2　 色は鍵と扉、数字は移動先のルームを示
        す。
　　　　扉色及び鍵色はアイデンティファイ・ド
　　　　アとディテクト・キーを使用した時に識
　　　　別出来る色に準拠している。

○…そのルームには行けるが、移動先のルームか
　　ら現在のルームには戻れない、という意味。

Ｘ…行き先のルームから現在のルームに戻る事は
　　出来るが、行き先のルームには戻れない、と
　　いう意味。

Ｔ…トラップドア。Ｘ２はトラップドアが2枚存在
　　しているという意味。
──────────────────────
ROOM 1…TOP OF THE TOWER
赤…2　青…3　緑…○4

ROOM 2…DRUAGA'S GRAVE
赤…1　青…6　緑…7　黄…5
ルームアイテム…ドルアーガの墓

ROOM 3…OBSERVATORY
赤…1　青…8　緑…9　黄…10
ルームアイテム…看板
※看板のある扉の先はROOM 10。

ROOM 4…TREASURE STORAGE
赤…○11　青…Ｘ1
宝箱…プロテクション・ラージ1回分

ROOM 5…BANQUET AREA
赤…2　青…12

ROOM 6…JEWELY STORAGE
赤…2　青…16　緑…15

ROOM 7…EMPTY GALLERY
赤…2　青…16　緑…17
宝箱…ディテクト・モンスターの呪文

ROOM 8…FOOD STORAGE
赤…3　青…18　緑…9

ROOM 9…SHUNNED CAVERN
赤…3　青…19　緑…8　黄…13
宝箱…ディテクト・モンスターの呪文

ROOM 10…LOCKED ROOM
赤…3  Ｔ…Ｘ2

ROOM 11…STORAGE CHAMBER
赤…18　青…26　緑…Ｘ4

ROOM 12…SLAVE PEN
赤…2　青…14　緑…15　Ｔ…1

ROOM 13…SOLARIUM
赤…9　青…21　緑…20

ROOM 14…SECRET CHAMBER
赤…12　青…51
宝箱…ディテクト・モンスターの呪文

ROOM 15…KITCHEN
赤…6　青…6　緑…24
ルームアイテム…フォーク

ROOM 16…CHIEFTAIN'S ROOM
赤…6　青…25　緑…7

ROOM 17…PLAY ROOM
赤…7　青…26

ROOM 18…SPOILS ROOM
赤…8　青…11

ROOM 19…ENPTY CISTERN
赤…9　最初から開いているドア…27

ROOM 20…REST ROOM
赤…13　青…28

ROOM 21…SMALL DOME
赤…13　青…31　緑…22

ROOM 22…THE STAIRCASE
赤…21　青…23　緑…46

ROOM 23…WATCH TOWER
赤…22

ROOM 24…PANTRY
赤…15　青…29

ROOM 25…ADEPT'S ROOM
赤…16　青…32

ROOM 26…LARGE HELL
赤…11　青…17　緑…29　黄…28
宝箱…ビック・バンがかかる

ROOM 27…WATER LINE
赤…19　青…30　緑…Ｘ126

ROOM 28…PARTY ROOM
赤…20　青…30　緑…26　Ｔ…1

ROOM 29…DINING ROOM
赤…24　青…26　緑…33　白→紫　紫→白　Ｔ…1

ROOM 30…COLOSSEUM
赤…27　青…31　緑…33　黄…28　白→紫　紫→白
橙→水　水→橙

ROOM 31…TRAINING YARD
赤…21　青→36　緑→30
宝箱…その場でギルのバイタリティを100にする

ROOM 32…PUPIL'S ROOM
赤…25　青…34

ROOM 33…GREEN COURT
赤…29　青…35　緑…30　Ｔ…1

ROOM 34…UNDEAD GRAVEYARD
赤…32　青…37　Ｔ…Ｘ4

ROOM 35…KNIGHTS' CHAMBER
赤…33　青…37
ルームアイテム…Mr.KNIGHT

ROOM 36…INVIOLATE AREA
赤…31　青…37

ROOM 37…JUNCTION
赤…34　青…36　緑…40　黄…38　白…35　紫…42
橙…39　水…41

ROOM 38…CHAPEL OF EVIL
赤…37　青…43

ROOM 39…TEMPLE OF CHAOS
赤…37　青…44　緑→黄　黄→緑

ROOM 40…SACRED CHAMBER
赤…37　青…48

ROOM 41…SHRINE OF EVIL
赤…37　青…49
ルームアイテム…ホワイトボード？

ROOM 42…SPECTER CELL
赤…37　青…50　Ｔ…Ｘ2

ROOM 43…CAVE OF GRAMARYE
赤…38　青…47

ROOM 44…PRIEST' QUARTER
赤…39　青…45

ROOM 45…CHANTRY
赤…44　青…46　緑→黄　黄→緑

ROOM 46…HOLY OF HOLIES
赤…22　青…45　緑→黄　黄→緑　白→紫　紫→白
宝箱…カイの呪文ポイントを800にする

ROOM 47…INTRICATE PATH
赤…43　青…52　Ｔ…Ｘ4

ROOM 48…TRAP CEILING
赤…40　青…55　緑…54　Ｔ…1

ROOM 49…PRIVATE ALTER
赤…41　青…○64　Ｔ…1

ROOM 50…GOBLIN'S LAIR
赤…42　青…56　緑…57　黄…53　Ｔ…Ｘ3

ROOM 51…PASSWAY
赤…14　青…52

ROOM 52…CROSS POINT
赤…47　青…78　緑…59　黄…51

ROOM 53…FORGOTTEN ROOM
赤…50
ルームアイテム…女神イシター
宝箱…ヒールⅣ+スーパー・アンチドートがかかる

ROOM 54…TROPHY ROOM
赤…48　青…60　Ｔ…Ｘ2
ルームアイテム…トロフイー

ROOM 55…UPWARD PASSWAY
赤…48　青…64

ROOM 56…THIEF'S HIDEOUT
赤…50　青…64　緑→黄　黄→緑
ルームアイテム…抜け穴？

ROOM 57…TRAP DOOR ROOM
ランダムに変わる。行き先は50か58のどちらか

ROOM 58…ALCHEMIST'S ROOM
赤…57　青…79　緑…63　Ｔ…1
ルームアイテム…ポーション

ROOM 59…BOUDOIR
赤…52　青…65　Ｔ…Ｘ2

ROOM 60…MUSEUM
赤…54　青…66　Ｔ…Ｘ4
ルームアイテム…テラジ

ROOM 61…LIBRARY
赤…66　青…Ｘ64　Ｔ…Ｘ2
ルームアイテム…？？の本

ROOM 62…MAZY QUARTER
赤…63　青…Ｘ64

ROOM 63…DORMITORY
赤…58　青…68　緑…62

ROOM 64…QUOX'S LABYRINTH
赤…55　青…○62　緑…56　黄…○61　白…○77　
紫…Ｘ49　Ｔ…Ｘ2
宝箱…その場でギルのバイタリティを400にする

ROOM 65…LOUNGE
赤…59　青…69

ROOM 66…AUDIENCE HALL
赤…60　青…61　緑…70　黄…69　白→紫　紫→白

ROOM 67…COMMON HALL
赤…70　青…71　Ｔ…Ｘ2

ROOM 68…FIRE ESCAPE
赤…63　青…72
ルームアイテム…非常口

ROOM 69…QUEEN'S ROOM
赤…65　青…66　緑…73　Ｔ…Ｘ3

ROOM 70…ATTENDANT'S ROOM
赤…66　青…75　緑…67

ROOM 71…CLOSET CHAMBER
赤…67　青…74　緑…72　黄…Ｘ77　Ｔ…Ｘ3

ROOM 72…SERVANTS' HALL
赤…68　青…71　緑…76

ROOM 73…ANTECHAMBER
赤…69 青…75　Ｔ…Ｘ6

ROOM 74…THRONE ROOM
赤…71　青…75　緑…76　Ｔ…Ｘ3

ROOM 75…KING'S ROOM
赤…70　青…74　緑…73

ROOM 76…RED COURT
赤…72　青…74　緑…80

ROOM 77…DRAGON'S LAIR
赤…Ｘ64　青…71
ルームアイテム…クオックス

ROOM 78…BOULDER PASSAGE
赤…52　青…88

ROOM 79…ADMINISTRATION
赤…58　青…82　緑…○89

ROOM 80…SECRET CORRIDOR
赤…76　青…81
宝箱…カイの呪文ポイントを2500にする

ROOM 81…EORBIDDEN HALL
赤…80
ルームアイテム…落とし穴（ROOM 96）

ROOM 82…LABORATORY
赤…79　青…83
ルームアイテム…ポーション

ROOM 83…ARMORY
赤…82　青…84　緑…87

ROOM 84…WEAPON STORAGE
赤…83　青…87　緑…Ｘ85　Ｔ…Ｘ2
ルームアイテム…ホワイト・ソード

ROOM 85…ARMOR STORAGE
赤…○84　青…Ｘ86
ルームアイテム…ゴールデン・アーマー

ROOM 86…SHIELD STORAGE
赤…○84、Ｘ87
ルームアイテム…レッドライン・シールド

ROOM 87…HELM STORAGE
赤…83　青…○86　緑…84
ルームアイテム…ゴールデン・ヘルメット

ROOM 88…CURSED ROOM
赤…78　青…90

ROOM 89…DEAD END
赤…Ｘ79
ルームアイテム…遠藤氏（ROOM 92）

ROOM 90…REMAINS
赤…88　青→92　Ｔ…Ｘ6

ROOM 91…CALVARY PRISON
赤…93　Ｔ…1（Ｘ89）

ROOM 92…ARCADE PASSWAY
赤…90　青…94

ROOM 93…MAZE PASSAGE
赤…91　青…95

ROOM 94…CONDEMNED WARD
赤…92　青…98

ROOM 95…ARCHED HALLWAY
赤…93　青…101

ROOM 96…ANCIENT RUIN
赤…97

ROOM 97…COMMON CHAMBER
赤…96　青…99　緑…98　黄…100　白…101
Ｔ…Ｘ2

ROOM 98…VANGUARD ROOM
赤…94　青…102　緑…97
ルームアイテム…ブラック・リザード・マン

ROOM 99…COMMAND POST
赤…97　青…103　白→紫　紫→白　Ｔ…Ｘ2

ROOM 100…GUARD ROOM
赤…97　青…104　緑…105

ROOM 101…HARNESS STORAGE
赤…95　青…106　緑…97　黄→白　白→黄
ルームアイテム…RUG

ROOM 102…JAILER CHAMBER
赤…98　青…107　緑…109　黄…108

ROOM 103…BARRACKS
赤…99　青…108　Ｔ…1

ROOM 104…CHIEF'S QUARTER
赤…100　青…115

ROOM 105…BLUE COURT
赤…100　青…106　緑…116

ROOM 106…HALL OF WARRIORS
赤…101　青…117　緑…105　黄→紫　紫→黄　
黄→白　白→黄　白→紫　紫→白

ROOM 107…CRYPT
赤…102

ROOM 108…BARREL VAULT
赤…102　青…103

ROOM 109…TORTUNE CHAMBER
赤…102　青…110
ルームアイテム…拷問道具

ROOM 110…MAZE VESTIBULE
赤…109　青…111　緑…113　黄…112　白…114
Ｔ…1

ROOM 111…FIRST CELL
左から110　112　113　114

ROOM 112…SECOND CELL
左から110　111　113　114

ROOM 113…THIRD CELL
左から110　111　112　114
ルームアイテム…ハシゴ（ROOM 124）

ROOM 114…FOURTH CELL
左から110　111　112　113

ROOM 115…STORE ROOM
赤…104　青…116

ROOM 116…EXERCISE FIELD
赤…105　青…117　緑…115

ROOM 117…GUEST CHAMBER
赤…106　青…118　緑…116　黄…121　Ｔ…1

ROOM 118…LEADER'S ROOM
赤…117　青…120　緑…119

ROOM 119…STABLE
赤…118　青…120
ルームアイテム…ハシゴ

ROOM 120…CHARIOT HANGAR
赤…118　青…119　緑…121

ROOM 121…COMMON ROOM
ドアはランダムで変化する　117　120　122

ROOM 122…WAITING ROOM
赤…121　青…123

ROOM 123…PORTCULLIS
赤…122　青…127

ROOM 124…UNDER THE MOAT
赤…113　青…125

ROOM 125…SECRET STAIRCASE
赤…124　青…126

ROOM 126…WATER DUCT
赤…125　青…○27
ルームアイテム…抜け穴（ROOM 127）

ROOM 127…ENTRANT HALL
赤…123　青…○128（アキンド・ナイトを全滅させ
ると出現））
ルームアイテム…女神イシター

ROOM 128…MAIN GATE
Ｘ127
$end

# レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ (C)2002
$info=rotd
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　小ジャンプ:一瞬_8要素
　中ジャンプ:_2要素後、一瞬_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、一瞬_8要素
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・ボタン
　    _A:弱パンチ
　    _B:弱キック
    　_C:強パンチ
    　_D:強キック

    _A_B:避け
_6_+_A_B:緊急回避(前)
_4_+_A_B:緊急回避(後)
　　　_S:挑発

受け身　:ダウン直前に_A_B
投げ抜け:相手の投げ動作中に_C

・ガードキャンセル　:ガード中に_C_D
パワーゲージを1つ消費するが、
相手を画面端まで吹っ飛ばせる。

・パートナーチェンジ:タッグゲージMAX時に_B_C
発動した瞬間に無敵状態になり、
待機中のパートナーが登場し相手を攻撃する。
（この攻撃はキャンセル可）

・コンビネーション　:_C_D
キャラ固有のコンビネーション始動技を繰り出す。
命中すると、パワーゲージの上にボタンの押し順
が表示され、その通りに押すと連続技が決まる。

・デュプレックス　　:タッグゲージMAX時に
　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_B_C
発動するとパワーゲージを１つ消費し、使用中の
キャラが突進する。ヒットすると連続技を決め、
待機中のキャラと交代する。

この時点でもう一度コマンドを入力すると、
パワーゲージをもう１本消費して
２人同時攻撃が発動する。

ゲージ消費が多い、発動技が無敵でない、
キャンセルで出せない等のデメリットがあるが、
空中ガード不可、初段さえヒットすれば
連続ヒットする等のメリットがある。

・サレンダー:_A_B_C_D (押し続け)
現在使用中のキャラをダウンさせる代わりに、
待機中のキャラの残り体力を回復させる。

通常時には最大３つまでしかストック出来ない
パワーゲージの最大値を５つまで増加させる。



・壁
ステージ両端の壁にダウン状態の相手を当てると、
当たり判定のある状態で跳ね返り、さらに追撃が
可能になる。ただしもう一度壁に当たると壁が
壊れてしまい追撃は不可になる。
壁が壊れると、ややステージが広くなる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
●:投げ技
○:特殊技
△:コンビネーション
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:超必殺技 (パワーゲージ1本消費)
★:MAX超必殺技（パワーゲージ2本消費)
$end
$cmd
ビリー(ウィリアム・ルイス)
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_B_A_C_D_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_B_C_C_D

◎スラッシュクロス　　　　_2_3_6_+_Aor_C(２回)
◎ライトニング・テイル　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎ブルー・レイジ　　_2_1_4_+_Bor_D(_Dのみ３回)
◎吼龍脚　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D

☆バック・スラッシュ　　　　　　_2_1_4_1_6_+_B
★　　　〃　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_6_+_D
$end
$cmd
リン・ベーカー
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　空中で_4_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_A_A_C_C
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_A_C_C

◎黄龍翔漸波　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎炎煉拳　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎龍炎砲　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
　→追加攻撃　　　　　龍炎砲後に_2_3_6_+_Bor_D
　　→追加攻撃　　　龍炎砲・追加攻撃後に_Bor_D
◎吼龍脚　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_Bor_D

☆吼龍拳奥義・飛龍　　　　　　　_2_1_4_1_6_+_B
★　　　〃　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_6_+_D
$end
$cmd
ラデル
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_A_A_C_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_A_C_D

◎エスケイプ　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎デッド・ドラゴン　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎ヘッド・エグゼキューション
　　　　　　　　　　接近して_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→追加攻撃　　　　　　　HE後に_2_1_4_+_Aor_C
◎スクリューキック　　　　　_6_3_2_1_4_+_Bor_D

☆シャドウ・ソード　　　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_A
★　　　〃　　　　　　　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
アニー・ムラカミ
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_A_B_C_C
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_B_D_C

◎ズーム　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎ズーム・クロス　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎イチ・ニ・サン　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎コメット　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_Aor_C

☆クロス・ソード　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_A
★　　　〃　　　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_C
　→２連射 MAXクロス・ソード後に_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
カサンドラ
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_B_C_C_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_B_C_C_D

◎イノセンス(当て身)　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎アンジェル・スラッシュ　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎イリュージョン　　　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎フォーレン・エンジェル　空中で_2_1_4_+_Bor_D

☆ホワイト・ウェイブ(?) 　　_2_1_4_1_2_3_6_+_A
★　　　　〃　　　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_C
☆ホワイト・ウェイブ　空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_A
★　　　　〃　　　　　空中で_2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
オニ
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_A_C_C_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_B_C_C_D

◎ザ・リッパー　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎ゴールド・スティール　　_2_1_4_+_Aor_C(３回)
◎エア・カット　　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎カッティング・エッジ　　空中で_2_1_4_+_Aor_C

☆ブラッディ・メス　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_B
★　　　〃　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_D
$end
$cmd
ぺぺ(ホセ・ロドリゲス)
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_B_C_D_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_B_A_C_C_D

◎イスタック　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎グリーン・レイジ　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
◎クアウトゥリイ　　接近して_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎テモック　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_Bor_D

☆ケツアルコアトル　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_A
★　　　〃　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
プパ・サルゲイロ
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_A_B_B_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_B_B_D_D_D

◎　　　　　　　　　　　　　　　　　_Bor_D連打
　→追加攻撃　　　　　　　？後に_2_3_6_+_Bor_D
◎ベンソー　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎パラフォッツ　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎フライング・ダンス　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
　→追加攻撃　フライング・ダンス後に_2_+_Aor_C
◎カイシャダ　　　　　　　　_D溜めて離す(１秒)
　　　　　　　　　(☆10秒(超必)、★30秒(超必))

☆アウ　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_B
★　〃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_D
$end
$cmd
アリス・キャロル
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　空中で_2_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_A_C_C_C
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_B_A_C_D_D

◎トゥインクル・トゥインクル　　_2_3_6_+_Aor_C
◎イート・イット　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎ライジング・ヘル　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎ヘッズ・オフ　　　　　　空中で_2_1_4_+_Bor_D

☆レッド・ローズ(当て身？)　　_6_3_2_1_4_6_+_A
★　　　〃　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
エリアス・パトリック
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_B_A_C_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_C_D_D_D

◎ホーリー・フレア　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎マグナス　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎シンフル　　　　　　　接近して_6_2_3_+_Aor_C
◎ヘル・オア・ヘヴン　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆マキシマム・デシデリオン　　_6_3_2_1_4_6_+_A
★　　　　　〃　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
ミスタージョーンズ(ジョーンズ・ディモン)
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_B_C_D_C
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_B_B_C_C

◎ガウディ・パンチ　　　　　　　　　_Aor_C連打
◎ファンキー・インパクト　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎レトロ・ナックル　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎アーク・フリーゲン　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆グルーヴ・マスター　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_B
★　　　　〃　　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
カン・ジャエモ
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
○特殊攻撃(当て身)　　　　　　　　　　　_3_+_C
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_A_A_A_C
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_A_A_C

◎ファイヤー・ボム　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎ローリング・ファイヤー　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎カーン・スクリュー　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎カーン・アタック　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆ボディープレス・スペシャル
　　　　　　　接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★　　〃　　　接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
ソニア・ロマネンコ
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_A_C_C_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_B_A_B_A_C

◎スネーク・ホールド　　_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎ファシネイション・シャープ
　　　　　　　　　　接近して_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎サーペント・ビット　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D
◎サーペント・スラッシュ　　　　_6_2_3_+_Bor_D

☆ガーディアン・マーシー　_2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
★　　　　　〃　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_Cor_D
$end
$cmd
ジミー(ジェームス・ルイス)
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_A
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_A_B_C_C
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_B_A_C_D_D

◎レッド・レイジ　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎昇竜打　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎ヒート・ドラゴン　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→追加攻撃1 　　　　　ヒート・ドラゴン後に_8
　→追加攻撃2 　　　　　ヒート・ドラゴン後に_2
◎キャノン・キック　　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆ガン・ブロウ　　　　　　　　　_2_1_4_1_6_+_A
★　　〃　　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_6_+_C
$end
$cmd
アブボ・ラオ
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_A
○特殊攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_C
△コンビネーション　　　　　　　地上_A_A_B_B_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_C_D_D

◎シャカシャカ　　　_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
◎シュプリーム　　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎ベアー・グラップ　接近して_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎レイルロード　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆アブボ・スラム
　　　　　　　接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★　　〃　　　接近して_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
ヨハン
───────────────────────
●投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C

◎シャドウ・ドラゴン　　　　　　　　_2_1_4_+_A
◎ドラゴン・スラッシュ　　　　　　　_2_1_4_+_B
◎アース・ドラゴン　　　　　　　　　_2_1_4_+_C
◎　　　　　　　　　　　　　接近して_2_1_4_+_D

☆ドラゴン・ナイトメア　　　　　_2_3_6_3_4_+_A
★　　〃　　　　　　　　　　　　_2_3_6_3_4_+_C
$end
$cmd
[ ボスキャラ使用方法について ]
───────────────────────
・アブボ
キャラクター選択画面で_8_8_8_8_2_2_2_4_4_6

・ヨハン
チート使用。
$end

#レイディアントシルバーガン
$info=rsgun
$cmd
[基本操作方法等について]
─────────────────────────
・レバー
 自機の移動

・攻撃
_A
_B
_C
の三種のボタンの組み合わせで決定する。

・アイテム類
一切無し。

・全６面
$end
$cmd
[武器について]
─────────────────────────
_A：バルカンレーザー

威力：大　　攻撃範囲：前方、長距離

前方に発射される、いわゆる通常ショット。
レベルアップに伴いショット幅が広くなる。
ボタンを押した最初の一発は単発弾となり、狙い撃ちに便利。 

 
_B：ホーミング弾

威力：小　　攻撃範囲：全方向、長距離

前方から発射され、画面上の自機に最も近い敵を追尾する。
追尾性能、弾速ともに及第点だが、威力にやや難あり。
慣れないうちはイマイチ使い道が無い。 

 
_C：スプレッド弾

威力：大　　攻撃範囲：自機前方67.5度、長距離

斜め横に左右対称に発射され、ボタンを離すか、敵もしくは
地形にヒットさせると炸裂して爆風を残す。威力も高く、
連打することでバリアー的な効果を 期待できる。
画面内には３セット（＝６発）しか存在できない、という
制限が設けられているため、接近して超連打という撃ち込み
戦法はそれ程効果がなく、その場合は_Aまたはソードと併用
してやる必要がある。
レベルアップで爆風のサイズ及び残留時間増大。 

 
_A_+_B：ホーミングプラズマ

威力：中　　攻撃範囲：前方～左右、長距離

２本のガイドレーザーが（ダウジング棒の如く）左右に開閉、
途中で触れた敵に張り付いてプラズマ照射攻撃。同じ敵に
当て続けることで威力が上昇 （最大２倍）してゆく。
最大の特徴は地形を無視した攻撃が可能な点。 
特性上ウェポンボーナスを獲得しやすいのも見逃せない点。 
レベルアップに応じてガイドレーザーの最大開き角が増大。
ほとんど真後ろまで攻撃することが可能になる。 


_A_+_C：バックワイドショット

威力：中　　攻撃範囲：前方＋後方、長距離

前方に１本、後方に（初期状態は）３ウェイショットを発射。
あまり無いシチュエーションだが、後方に回り込んだ敵
（ミサイル等）を即破壊したい場合にすぐ押せるように
しておいて損はない。威力も並。ちなみにギリギリまで
密着すれば全てのショットを前方の敵にヒットさせることも
可能だが、まあ大道芸レベルのテクニックであろう。 
レベルアップで弾の大きさとバックショットの本数が増加。  


_B_+_C：ロックオンホーミングスプレッド弾

威力：中　　攻撃範囲：全方向、中距離

自機を中心に円形の照準を展開、範囲内の敵にレーザー発射。
着弾と同時にその場に残る爆風を発生。着弾までは攻撃判定は
無く、一度照準した敵は範囲外に出ても追尾し続ける。
素早い敵には効果が薄いが、静止している敵、照準が多く付く
（部品の多い）敵には絶大な効果を発揮する。
敵を狙う必要がないうえ、爆風による処理落ちを起こしやすい
ので、回避行動に集中する必要のあるボス戦時に有効。 
レベルアップで照準半径が拡大、さらに発射レーザー数増加。


_A_+_B_+_C：レイディアントソード

威力：大　　攻撃範囲：全方向（任意）、短距離

ボタンを押すと短いソードが自機を中心に１回転、その後は
レバー入力と反対方向を攻撃する。
最大の特徴はピンク色の敵弾を消せること。
ピンク弾を消すたびに得点表示下のゲージが増え、
一定数（１０発）吸収してゲージをMAXにすることで
ハイパーソード準備状態に移行する。


_A_+_B_+_C：ハイパーソード

威力：極大　　攻撃範囲:全方向、長距離

上記ハイパーソード準備状態中に再度_A_+_B_+_Cを押すと発動。
真横→後ろ→正面の順に巨大なソードで薙ぎ払い、
その後砕け散る。（砕け散った破片にも攻撃判定がある）
発動中（自機周囲に青い円が表示されている間）は完全無敵。
緊急回避用としてはもちろん、後ろに強力な判定が出現し、
スコア稼ぎにも大いに活用できる。 
$end
$cmd
[スコアについて]
─────────────────────────
スコアは自機の経験値と見立てることができ、一定の値に
到達すると武器がレベルアップする。特定の武器を強く
したければその武器を頻繁に使って敵を倒し、スコアを稼ごう


１:チェーンボーナス 
このゲームに登場する敵には、一部例外（ボス等）を除いて
必ず赤、青、黄のうちどれか１色の色属性が備わっていて、
同じ色の敵を撃破し続けると３機破壊ごとにボーナスが
得られる。画面上では破壊した敵機の位置に[ChainXX] と
表示される。このゲームの基本にして最も重要な得点源。
最大値は１０万点で、そこまで到達すれば１００点の敵でも
３０点の敵でも倒せば１０万点入手できるので、おいしい。
チェーンボーナスのリセット条件は、違う色属性の敵を
破壊した時と、自機を失った時、そしてボスボーナス清算後。
要はステージ（エリア）間の持ち越しは不可。 

|○計算式 
|チェーンボーナス＝チェーン開始時からの敵基本点の
|合計値×チェーン回数 
|（敵基本点合計の上限は１万点、チェーン回数は
|チェーン開始時からの敵撃破数÷３） 
|※チェーンボーナスが得られるのは敵撃破数が３の倍数の
|時のみ。よってチェーン回数に端数は無い。
|例：赤色の敵８機（基本点40、40、40、40、40、200、
|40、100点）を表記順に撃破した場合、赤い色の敵機を撃破
|した時点でそれぞれ [(40+40+40)×(3/3)＝１２０]点、
|[(40+40+40+40+40+200)×(6/3)＝８００>]点 
|得られる。７、８機目の得点はここではチェーンボーナスに
|影響がないことに注意。 
|※つまり倒す敵の順番によってもチェーンボーナスは
|変化するということ。


２:ボスボーナス 
エリアボス撃破後、その戦い方によって与えられるボーナス。
破壊ボーナスと破壊率ボーナスに分けられ、クリア時に画面に
大きく表示される。 

○ボス破壊ボーナス 
ボスを自爆する前に倒す事により得られるボーナス。
ボス毎に値は固定されている（５千点～１０万点）

○ボス破壊率ボーナス 
ボスのパーツをどれだけ破壊しかによって得点が変動する。 
破壊率１％ごとに５００点。全パーツ破壊（１００％）で
倍（１０万点）の点数を得られる。
※破壊率はパーツごとに決められている。

ちなみに自爆されると破壊ボーナスはもとより
破壊率ボーナスも（本体％分）失う事になる。
極力自爆させないように。 


３：シークレットチェーン 
色属性を利用した（通常のチェーンとは異なる）コンボ。
具体的には敵機を赤→青→黄の順番で破壊することにより
1万点が得られる。（…→赤→赤→赤→青→黄でも可）
画面上では最後の黄色い敵機を破壊した地点に 
「SECRET10000」と表示される。ここから黄チェーンを繋げる
ことができ、そうするとチェーン１０回目にしていきなり
１０万点という高得点が得られる。 
狙える場所は限られるが他のチェーンが切れてしまった時の
フォローとしても使えるので存在を忘れないように。 


４：メリーちゃん 
ゲーム中、決まった場所に隠れていて、
ロックオンホーミングスプレッド弾（_B_+_C）の爆風にのみ
反応して出現する。出現させた時点で規定の点数を獲得。 
画面上では出現、泣き声の後「SECRETXX」と表示される。 

○プラクティスステージのメリーちゃん 
メリーちゃんはプラクティスステージにも居る。
画面中央下部「ソードはこの弾を消せる」のピンク弾の位置に
_B_+_Cを引っ掛けてみると、
元気な鳴き声とともに5000万点（！）入る。 
当然、点数に応じてショットレベルもUP（一気に最大まで） 


５：ウェポンボーナス 
ショットを効率良く敵にヒットさせる事で得られるボーナス。
具体的な獲得条件はそれぞれのショット毎に異なる。
得点は１万点で、画面上では自機に重なって「WEAPON10000」
と表示される。さらにマニアックな稼ぎへの入り口。
慣れないうちは忘れていても全然問題がない。 
リセット条件も獲得条件と同じくそれぞれ異なるが、
共通の条件として、自機を失うとリセットというのがある。
エリア単位での持ち越しは可能なので、究極的には
ノーミスプレイが要求される。 

○それぞれのウェポンボーナス条件
_A：空撃ち（ここでは画面外に出す事）せずに敵に２００発
　　ヒットさせる。 
_B：空撃ちせずに敵に３００発ヒットさせる。
_C：空撃ちせず（かつボタンを離して炸裂させず）に敵に
　　１６発ヒット（→炸裂）させる。 
_A_+_B：敵に１０秒間照射する。リセット条件は照射中に他の
　　　　敵に割り込まれた場合。 
_B_+_C：他の武器に切り替えずに爆風を１５秒
　　　　（９００フレーム）分ヒットさせる。 
_A_+_C：２秒以上間隔を空けずに敵に３００発ヒットさせる 
_A_+_B_+_C：他の武器に切り替えずに５秒（３００フレーム）
　　　　　　分ヒットさせる  


６：その他の得点源 
○敵機基本点
○撃ち込み点
○カスリ点 
$end

#Ｒ－シャーク
$info=rshark
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

　_c：☆
　アイテムを_cボタンを押しながら
　取る事で勲章となり、面クリアの
　際に10個貯めた時点で1UP。


･武器チェンジアイテムについて
　[ノーマルショット(＋ホーミング)]
　[螺旋状のレーザー]
　[ミサイル]
$end

#Ｒ・ＴＹＰＥ
$info=rtype
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット／溜め撃ち (波動砲)
  _b：フォース着脱 (前or後)
$end
$cmd
[ 武器アイテムについて ]
───────────────────────────────
[レーザークリスタル]
１つ目はフォース。
　重ねて取る事で３段階に成長する。
２つ目以降はレーザー。
　レッド　：対空レーザー
　ブルー　：反射レーザー
　イエロー：対地レーザー

[ミサイル]
追撃ミサイルが撃てるようになる。

[ビット]
上下に合計２個装備可能。
対空レーザー装備時のみ援護射撃を行う。

[スピードユニット]
最大５速。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
───────────────────────────────
当り判定は１ドットの大きさしかない。
$end

#Ｒ・ＴＹＰＥ２
$info=rtype2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット／溜め撃ち (波動砲)
　　　ゲージを赤点滅まで溜めると「拡散波動砲」になる。
  _b：フォース着脱 (前or後)
$end
$cmd
[ 武器アイテムについて ]
───────────────────────────────
[レーザークリスタル]
１つ目はフォース。
　重ねて取る事で３段階に成長する。
２つ目以降はレーザー。
　レッド　：対空レーザー
　ブルー　：反射レーザー
　イエロー：対地レーザー
　グリーン：サーチレーザー
　グレー　：ショットガンレーザー

[ミサイル]
追撃ミサイル：２発同時に発射され敵を追尾する。
対地ミサイル：一定範囲を連続して爆破する。

[ビット]
上下に合計２個装備可能。
対空レーザー装備時のみ援護射撃を行う。

[スピードユニット]
最大５速。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
───────────────────────────────
当り判定は１ドットの大きさしかない。
$end

#Ｒ・ＴＹＰＥ ＬＥＯ
$info=rtypeleo
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　　　押しっぱなしでサイ・ビットが攻撃
$end
$cmd
[ 武器アイテムについて ]
─────────────────────────
[レーザークリスタル]
１つ目はサイ・ビット。
　重ねて取る事で３段階に成長する。
２つ目以降はレーザー。
　レッド　：対空レーザー
　グリーン：サーチレーザー
　ブルー　：反射レーザー

[ミサイル]
追撃ミサイルが撃てるようになる。

[ビット]
上下に合計２個装備可能。
対空レーザー装備時のみ援護射撃を行う。

[スピードユニット]
$end

#私立ジャスティス学園
$info=rvschool
$cmd
[ 基本操作方法 ]
───────────────────────────────────────
・レバー
　8方向レバーで操作
　ダッシュ：_6_6で前方、_4_4で後方
　ガード　：_4
  ジャンプ：_8要素
　しゃがみ：_2要素

・ボタン
　小パンチ：小_P(_a)
　大パンチ：大_P(_b)
　小キック：小_K(_c)
  大キック：大_K(_d)

・走り中に出せる技
　タックル　　　：走り中_P
　スライディング：走り中小_K
　飛び蹴り　　　：走り中大_K

・後ろ向きから出せる技
　振り向きストレート：振り向き中_P
　振り向きキック　　：振り向き中_K

・特殊移動
　奥　：小_K_+大_K
　手前：_2_+小_K_+大_K

・愛と友情のツープラトン
  小_P_+小_K or 大_P_+大_K
　キャラクターにより攻撃方法が異なる

・完全燃焼アタック
  ゲージ一本消費する超必殺技。キャラクターによりコマンドが異なる

・熱血コンボ
　技の戻りをキャンセルして次の技に繋げる。
　例として
　小攻撃⇒小攻撃⇒レバー入れ大攻撃⇒必殺技or完全燃焼アタック
　のように繋がる事が可能。

・根性カウンター
　ガード中、レバー入れ攻撃or必殺技or完全燃焼アタックを入力

・エアバースト
　_3_+大_Por大_Kで相手を空中に浮かせた後_8に入れハイジャンプし相手を攻撃

・熱血受身
　ふっ飛び中任意のボタンを2個同時押しor_N以外_+ボタン1つで受身が取れる
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
───────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

_6：前の技からの追加入力
☆：根性カウンター使用可能
□：熱血連打
●：投げ技
○：必殺技
◎：完全燃焼アタック
$end
$cmd
[ 太陽学園：一文字 伐(バツ) ]
───────────────────────────────────────
　肘落とし☆　　　　　　　　　 _6_+大_P
　鎖骨割り☆　　　　　　　　　 _4_+大_P
　エアアッパー☆　　　　　　　 _3_+大_P
　ステップキック☆　　　　　　 _6_+大_K
　カカト落とし☆　　　　　　　 _4_+大_K
　アッパーキック☆　　　　　　 _3_+大_K
　ガッツストレート☆　　　　　 空中で_6_+大_P
　ドロップキック☆　　　　　　 空中で_6_+_大_K
　起き上がりストレート　　　　 起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い　　　　　　 起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　　　　 小_P・小_P・小_P
●大外狩り                   　接近して小_P_+大_P
●マウントパンチ             　相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス   　相手の背後で小_P_+大_P
●モズ落とし                 　空中で小_P_+大_P
○気合弾(空中可)☆             _2_3_6_+_P
○ガッツアッパー☆             _6_2_3_+_P
○三日月キック☆               _2_1_4_+_K
○流星キック☆                 空中で_2_3_6_+_K
◎全開気合弾(空中可)☆         _2_3_6_2_3_6_+_P
◎エアバースト☆               _2_1_4_2_1_4_P連打

愛と友情のツープラトン：Ｗ気合弾(打撃技)
$end
$cmd
[ 太陽学園：若葉 ひなた ]
───────────────────────────────────────
　ひなたストレート☆　　　　　 _6_+大_P
　両手アッパー☆               _3_+大_P
　リバースキック☆             _6_+大_P
　カカト落とし☆               _4_+大_K
　エアひっかけキック☆         _3_+大_K
　ひなた落とし☆               空中で_6_+大_P
　空中回転カカト落とし☆       空中で_6_+大_K
　起き上がり胴蹴り             起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い             起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　　　　 小_P・小_P・小_P
●逆一本背負い　　　　　　　　 接近して小_P_+_大_P
●逆エビ固め                   相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス     相手の背後で小_P_+大_P
●回転首狩り投げ               空中で小_P_+大_P
○連撃拳☆                     _2_3_6_+_P連打
○昇陽拳☆                     _6_2_3_+_P
○炎舞脚(空中可)☆             _2_1_4_+_K
○連脚弾☆                     空中で_2_3_6_+_K(_K・_K)
◎ファイヤー旋風脚(空中可)☆   _2_1_4_2_1_4_+_K
◎エアバースト☆               _2_1_4_2_1_4_+_P連打

愛と友情のツープラトン：ガッツ百倍(根性ゲージ回復)
$end
$cmd
[ 太陽学園：鏡 恭介 ]
───────────────────────────────────────
　踏み込み掌底☆　　　　　　　 _6_+大_P
　裏拳☆ 　　　　              _4_+大_P
　回し蹴り☆ 　　　            _6_+大_P
　回転カカト落とし☆           _4_+大_K
　エア突き上げキック☆         _3_+大_K
　空中アッパー☆               空中で_6_+大_P
　跳び斜め回し蹴り☆ 　　      空中で_6_+大_K
　起き上がり胴蹴り             起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い             起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　　　　 小_P・小_P・小_P
●ブレーンバスター　　　　　　 接近して小_P_+_大_P
●巴投げ　　                   相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス     相手の背後で小_P_+大_P
●地獄車　　　　               空中で小_P_+大_P
○クロスカッター☆　　　　　　 _2_3_6_+_P
○雷神アッパー☆               _6_2_3_+_P
○幻影ウェーブ☆               空中で_2_3_6_+_P
○幻影ブレイカー☆             _2_1_4_+_P
○幻影キック(空中可)☆         空中で_2_3_6_K
◎拡散クロスカッター☆         _2_3_6_2_3_6_+_P
◎ダブル幻影キック(空中可)☆   _2_3_6_2_3_6_+_K

愛と友情のツープラトン：ラストシンフォニー(打撃技)
$end
$cmd
[ 五輪高校：沢村 将馬 ]
───────────────────────────────────────
　バッティング☆　　　　　　　  _6_+大_P
　アッパースィング☆ 　　       _3_+大_P
　メット割り☆ 　　             _4_+大_P
　双龍キック☆　　　            _6_+大_K
　空中パッティング☆ 　　       空中で_6_+大_P
　起き上がり胴蹴り              起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い              起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　　　　  小_P・小_P・小_P
□熱血スイング　　　　　　　　  大_P・大_P
●殺人ノック　　　　　　 　　　 接近して小_P_+_大_P
●ジャンピングパイルドライバー  相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス      相手の背後で小_P_+大_P
●地獄車　　　　                空中で小_P_+大_P
○豪快リード☆                  _4_+小_K大_K
　_6豪快スライディング☆        小_K
　_6豪快キック☆                大_K
○超剛速球☆                    _2_3_6_+_P
○エビ反りハイジャンプ剛速球☆  空中で_2_3_6_+_P
○大回転打法☆                  _6_2_3_+_P
○殺人スライディング☆          _2_3_6_+_K
○一本釣り打法☆                _6_3_2_1_4_+_P
◎分身魔球☆                    _2_3_6_2_3_6_+_P
◎ハイジャンプ分身魔球☆        空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
◎ホームラン打法☆              _2_1_4_2_1_4_+_P

愛と友情のツープラトン：グランドスラム(打撃技)
$end
$cmd
[ 五輪高校：鮎原 夏 ]
───────────────────────────────────────
　大ビンタ☆　　　　　　　　　　_6_+大_P
　エアレシーブ☆　　　　　　　　_3_+大_P
　サービス☆　　　　　　　　　　_4_+大_P
　回し胴蹴り☆　　　　　　　　　_1_+大_K
　はたき落とし☆　　　　　　　　_3_+大_K
　空中回し蹴り☆　　　　　　　　空中で_6_+大_P
　回転カカト落とし☆　　　　　　空中で_6_+大_K
　起き上がり胴蹴り              起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い              起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　　　　　小_P・小_P・小_P
●愛のビンタ　　　　　　 　　　 接近して小_P_+_大_P
●ジャンピングパイルドライバー  相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●フェイスクラッシャー      　　相手の背後で小_P_+大_P
●地獄車　　　　                空中で小_P_+大_P
○ジャンンピングサーブ(空中可)　_2_3_6_+_P
○スライディングレシーブ　　　　_6_2_3_+P
○回転レシーブ　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
○自給自足スパイク　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
○特訓スパイク　　　　　　　　　空中で_2_1_4_+_P
◎千本スパイク　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
◎ファイヤーアタック　　　　　　空中で_2_3_6_2_3_6_+_P

愛と友情のツープラトン：ファイト百倍(根性ゲージ回復)
$end
$cmd
[ 五輪高校：ロベルト 三浦 ]
───────────────────────────────────────
　プッシュパンチ☆　　　　　　　_6_+大_P
　天頂割り☆　　　　　　　　　　_4_+大_K
　エアバイシクルキック☆　　　　_3_+大_K
　プレッシャーパンチ☆　　　　　空中で_6_+大_P
　シュートキック☆　　　　　　　空中で_6_+大_K
　リフティング☆　　　　　　　　_6_+大_K
　  _6後方リフティング          大_K
　    _6ヒールリフティング      大_K
　      _6ヘディング            大_K
　起き上がり胴蹴り              起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い              起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　　　　　小_P・小_P・小_P
●回転スローイング　　　 　　　 接近して小_P_+大_P
●逆エビ固め  　　　　　　　　　相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●フェイスクラッシャー      　　相手の背後で小_P_+大_P
●ゴールキック　　　　          空中で小_P_+大_P
○フェイント(特殊移動)          _4_+小_K_+大_K
○シャイニングセーブ(空中可)☆　_2_3_6_+_P
○ロングシュート☆　　　　　　　_2_3_6_+_K
○ライジングキック(空中可)☆    _6_2_3_+_K
○スライディングキック☆        _2_1_4_+_K
○バイシクルキック☆            空中で_2_3_6_+_K
◎爆裂Vゴール☆                 _2_3_6_2_3_6_+_K
◎エアバースト☆                _2_1_4_2_1_4_+_K連打

愛と友情のツープラトン：トラップＷシュート(打撃技)
$end
$cmd
[ パシフィック・ハイスクール：ロイ・ブロムウェル ]
───────────────────────────────────────
　ステップボディーブロー☆　　 _6_+大_P
　ロイアッパー☆　　　　　　　 _3_+大_P
  ヘッドクラッシュ☆　　　　　 _4_+大_P
  フットブレイド☆　　　　　　 _6_+大_K
  バックキック☆　　　　　　　 _4_+大_K
  空中バックナックル☆　　　　 空中で_6_+大_P
  リバースフットブレイド☆　　 空中で_6_+大_K
　起き上がりストレート         起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い             起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　 　　　小_P・小_P・小_P
●ストラングルスロー　　　  　 接近して小_P_+大_P
●ジャンピングパイルドライバー 相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●フェイスクラッシャー     　　相手の背後で小_P_+大_P
●回転首狩り投げ　　　　       空中で小_P_+大_P
○ダイナマイトストレート☆ 　　_2_3_6_+_P
○ツイスターアッパー☆         _6_2_3_+_P
○タッチダウンウェーブ         _2_1_4_+_P
○アメリカンストレート☆       空中で_2_3_6_+_P
◎トリプルツイスター☆         _2_3_6_2_3_6_+_P連打
◎スーパータッチダウン☆       _2_1_4_2_1_4_+_P

愛と友情のツープラトン：Ｗライジングトルネード(打撃技)
$end
$cmd
[ パシフィック・ハイスクール：ティファニー・ローズ ]
───────────────────────────────────────
  ショートアッパー☆           _6_+小_P
　ボディーストレート☆         _3_+小_P
　ターンアッパー☆             _3_+大_P
　シザーパンチ☆               _6_+大_P
　ティファニーストレート☆     _4_+大_P
　巻き込みフック☆             _1_+大_P
　バンザイキック☆             _6_+大_K
　ワンダーキック☆             _3_+大_K
　ヒール落とし☆               _4_+大_K
　叩き付けストレート☆         空中で_6_+大_P
　ジャンプ斜め回し蹴り☆　　　 空中で_6_+大_K
　起き上がりストレート         起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い             起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　 　　　小_P・小_P・小_P
●ストラングルスロー　　　  　 接近して小_P_+大_P
●マウントパンチ　　　　　　　 相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス 　　相手の背後で小_P_+大_P
●地獄車　　　　　　　　       空中で小_P_+大_P
○グルービーナックル☆　　　　 _2_3_6_+_Pため
○グルービーパンチ☆           _2_1_4_+_Pため
○ビューティフルスピン☆       _6_2_3_+_K
○エキサイティングキック(空中可)☆  _2_1_4_+_K
○スタンプキック☆             空中で_2_+_K(3回まで可能)
◎ワンダフルキック             _2_3_6_2_3_6_+_K
◎エアバースト                 _2_1_4_2_1_4_+_P連打

愛と友情のツープラトン：ラブ＆ピース(打撃技・体力回復)
$end
$cmd
[ パシフィック・ハイスクール：ボーマン・デルガド ]
───────────────────────────────────────
  ショートアッパー☆　　　　　_3_+小_P
　ボーマンストレート☆　　　　_6_+大_P
　ヘッドブレイカー☆　　　　　_4_+大_P
　ボーマンアッパー☆　　　　　_3_+大_P
　天頂割り☆　　　　　　　　　_6_+大_K
　ロンゲストキック☆　　　　　_3_+大_K
　空中ストレート☆　　　　　　空中で_6_+大_P
　起き上がりストレート        起き上がり中_Por_K
　起き上がり突き蹴り          起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　 　 　小_P・小_P・小_P
●ジャンピングブリーカー　 　 接近して小_P_+大_P
●マウントパンチ　　　　 　　 相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス 　 相手の背後で小_P_+大_P
●回転首狩り投げ　　　　　　  空中で小_P_+大_P
○ゴッドアッパー☆　　　　　　_2_3_6_+_P
　_6ゴッドフック　　　　　　　_2_3_6_+_P
　  _6ゴッドストレート　　　　_2_3_6_+_P
○ゴッドストレート☆　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
○ゴッドラッシュ☆　　　　　　_6_2_3_+_P
○ゴッドラリアット☆　　　　　空中で_2_1_4_+_P
◎ヘブンズラッシュ☆　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
◎ヘブンズクロス☆　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_P

愛と友情のツープラトン：Ｗパワーバスター(打撃技)
$end
$cmd
[ 外道学園：山田 栄二(エッジ) ]
───────────────────────────────────────
　スラッシュ☆　　　　　　　　_6_+大_P
　エアスラッシュ☆　　　　　　_3_+大_P
　前転カカト落とし☆　　　　　_6_+大_K
　スプリングエアキック☆　　　_3_+大_K
　空中カカト落とし☆　　　　　空中で_6_+大_K
　回し蹴り☆　　　　　　　　　_4_+大_K
　_6回し蹴りコンボ①　　　　　_4_+大_Kx4
　_6回し蹴りコンボ②　　　　　_4_+大_Kx3・_4_+大_K
  _6回し蹴りコンボ③　　　　　_4_+大_Kx2・_4_+大_K・_6_+大_K
  _6回し蹴りコンボ④　　　　　_4_+大_Kx2・_6_+大_Kx2
　起き上がりストレート        起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い            起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　 　 　小_P・小_P・小_P
●ブレーンバスター　 　 　　　接近して小_P_+大_P
●マウントパンチ　　　　 　　 相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス 　 相手の背後で小_P_+大_P
●地獄車　　　　　　  　　　　空中で小_P_+大_P
○裏斬り(空中可)☆　　　　　　_2_3_6_+_P(※下記参照)
○対空裏斬り☆　　　　　　　　_2_1_4_+_P(※下記参照)
○罵倒　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
○破壊　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎血祭り　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
◎エアバースト　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_P連打
◎空中エアバースト　　　　　　空中で小_K_+大_K

愛と友情のツープラトン：血"地獄(打撃技)

※裏斬りは流れに沿った入力をすれば連続的にナイフを投げる事が出来る

     　　　　　 ┏ 大(1)  ━ 大(2)
小(1) ┳ 小(2)  ┻ 小対空 ━ 大対空 ┳┓
　　　┣ 大(1)  ━ 大(2)　　　　　　┃大(1)
      ┗ 小対空 ━ 大対空 ━━━━━┛┃
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　大 (2)
$end
$cmd
[ 外道学園：風間 アキラ(あきら) ]
───────────────────────────────────────
　開砲撃☆　　　　　　　　　　_6_+大_P
　通天打☆　　　　　　　　　　_3_+大_P
　伸転脚☆　　　　　　　　　　空中で_6_+大_K
　空転蹴☆　　　　　　　　　　_6_+大_K
　_6頭天蹴　　　　　　　　　　大_K
　_6転周脚　　　　　　　　　　_2_+大_K
　起き上がり胴蹴り            起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い            起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　 　 　小_P・小_P・小_P
●引き投げ　　　　　 　 　　　接近して小_P_+大_P
●巴投げ　　　　 　　　　　　 相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス 　 相手の背後で小_P_+大_P
●地獄車　　　　　　  　　　　空中で小_P_+大_P
○裏裡門☆　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
○破天の構☆　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
　_6龍牙裂斬☆　　　　　　　　小_P・大_P・大_K・小_Kx3
　_6旋燕嵐舞☆　　　　　　　　大_P・小_P・小_K・大_K
　_6羅漢進撃☆　　　　　　　　小_K(x3)・小_P・大_P・大_K
　_6鳳翼天蹴☆　　　　　　　  大_K・小_K(x3)・小_P・大_P
○旋蹴舞☆　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K(3回まで入力可能)
○放舞☆　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎気功弾(空中可)☆　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
◎破の連舞☆　　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_P
◎天の連舞☆　　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_K

愛と友情のツープラトン：協奏連撃蹴(打撃技)
$end
$cmd
[ 外道学園：石動 岩 ]
───────────────────────────────────────
  ちゃぶ台返し☆　　　　　　　　_3_+小_P
　拳骨パンチ☆　　　　　　　　　_6_+大_P
　天頂割り☆　　　　　　　　　　_4_+大_P
　岩アッパー☆　　　　　　　　　_3_+大_P
　踏みつけ四段☆　　　　　　　　_4or_6_+大_K
　岩ドロップキック☆　　　　　　空中で_6_+大_K
　起き上がりストレート　        起き上がり中_Por_K
　起き上がり突き蹴り            起き上がり中_2_+_Por_K
●脳天ぶちかまし　　　　　 　 　接近して小_P_+大_P
●ジャンピングパイルドライバー　相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●フェイスクラッシャー 　 　　　相手の背後で小_P_+大_P
●地獄車　　　　　　  　　　　　空中で小_P_+大_P
○鉄砲突き☆　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P(3回まで入力可能)
○岩砕き☆　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
○拍手破り☆　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
○荒波四段☆　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
○岩砕き　　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
○岩石砕き　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_K
○●大嵐　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎乱れ鉄砲突き☆　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
◎●噴火山　　　　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_P

愛と友情のツープラトン：活火山(打撃技)
$end
$cmd
[ ジャスティス学園：島津 英雄 ]
───────────────────────────────────────
　島津流フック☆　　　　　　　_6_+大_P
　島津流アッパー☆　　　　　　_3_+大_P
　鎖骨割り☆　　　　　　　　　_4_+大_P
　カカト落とし☆　　　　　　　_4_+大_K
　叩き付けストレート☆　　　　空中で_6_+大_P
　起き上がりストレート        起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い            起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　 　 　小_P・小_P・小_P
●逆一本背負い　　　 　 　　　接近して小_P_+大_P
●巴投げ　　　　 　　　　　　 相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス 　 相手の背後で小_P_+大_P
●地獄車　　　　　　  　　　　空中で小_P_+大_P
○正波拳(空中可)☆　　　　　　_2_3_6_+_P
○対空正波拳☆　　　　　　　　_2_1_4_+_P
○実直拳☆　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
○真円脚☆　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
○雷鋭蹴☆　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_K(3回まで入力可能)
◎島津流正波拳☆　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_P
◎島津流真実直拳☆　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

愛と友情のツープラトン：島津流真正波動拳(打撃技)
$end
$cmd
[ ジャスティス学園：水無月 響子 ]
───────────────────────────────────────
　はたきパンチ☆               _6_+大_P
　リバースキック☆             _6_+大_P
　エア開脚キック☆             _3_+大_K
　回転カカト落とし☆           _4_+大_K
  飛び回転カカト落とし　　　　 空中で_6_+大_K
　起き上がり胴蹴り             起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い             起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　  　 　小_P・小_P・小_P
●出席簿蹴り　　　　 　 　 　　接近して小_P_+大_P
●逆エビ固め　　 　　　　 　　 相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス  　 相手の背後で小_P_+大_P
●首狩り投げ　　　　  　　　 　空中で小_P_+大_P
○伸身(特殊移動)               _4_+小_K_+大_K
○出席確認☆　　　　　　　　　 _2_1_4_+_P
○回診(空中可)☆                _2_1_4_+_K
○昇天切開☆　　　　　　　　　 _6_2_3_+_K
　_6追加攻撃　　　　　　　　　 大_K
○触診　　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_P
　_6追加攻撃　　　　　　　　　 _K連打
○片翼の構　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_K
　_6脚気検査　　　　　　　　　 小_P
　_6脈拍検査                   大_P
　_6体重測定                   小_Kx3
　_6座高測定                   大_Kx3
　_6胸囲測定                   小_K・小_K・大_K
　_6身長測定                   大_K・大_K・小_K
◎天獄への階段　　             _2_3_6_2_3_6_+_K
◎死の介護　　　　             _2_3_6_2_3_6_+_P

愛と友情のツープラトン：(打撃技・体力回復)
$end
$cmd
[ 玉川高校：春日野 さくら ]
───────────────────────────────────────
　ショートアッパー☆            _6_+大_K
　鎖骨割り☆                    _4_+大_P
　振り子アッパー☆              _3_+大_P
　一文字蹴り☆                  _6_+大_P
　フラワーキック☆              _4_+大_K
　アゴはね蹴り☆                _3_+大_K
　さくら落とし☆                空中で_6_+大_P
　空中回し蹴り☆                空中で_6_+大_K
　起き上がり胴蹴り              起き上がり中_Por_K
　起き上がり足払い              起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　 　  　 　小_P・小_P・小_P
●鎖骨キック　　　　 　 　 　   接近して小_P_+大_P
●マウントパンチ　　　　　　　　相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●ジャーマンスープレックス  　  相手の背後で小_P_+大_P
●地獄車　　　　  　　　     　 空中で小_P_+大_P
○波動拳☆　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Pため
○蒼空波動拳☆　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
○天抑波動拳☆　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
○咲桜拳☆　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
○春風脚(空中)☆　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎真空波動拳☆　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
◎真空蒼空波動拳☆　　　　　　　空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
◎真空天抑波動拳☆　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_P
◎春一番☆　　　　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_K
◎乱れ桜☆　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K

愛と友情のツープラトン：春獄殺(打撃技)
$end
$cmd
[ ジャスティス学園：忌野 雷蔵 ]
───────────────────────────────────────
　獣裂襲☆　　　　　　　　　　　_6_+大_P
　獣仰裂☆　　　　　　　　　　　_4_+大_P
　獣襲撃☆　　　　　　　　　　　_6_+大_K
　猛突☆　　　　　　　　　　　　空中で_6_+大_P
　双獣蹴☆　　　　　　　　　　　空中で_6_+大_K
　起き上がりストレート          起き上がり中_Por_K
　起き上がり突き蹴り            起き上がり中_2_+_Por_K
□熱血連打　　　　　　　  　 　 小_P・小_P・小_P
●大外刈り　　　　 　 　 　　   接近して小_P_+大_P
●ジャンピングパイルドライバー　相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●フェイスクラッシャー　    　  相手の背後で小_P_+大_P
●地獄車　　　　  　　　     　 空中で小_P_+大_P
○夜叉車(空中可)☆　　　　　　　_2_3_6_+_Por_K(2回まで入力可能)
○六腑突き☆　　　　　　　　　　_2_1_4_+_+_P
○狂獣裂破☆　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
○石砕牙☆　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
◎忌野流狂獣裂破☆　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
◎忌野流六腑突き☆　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_Pため

愛と友情のツープラトン：人間大砲(打撃技)
$end
$cmd
[ ジャスティス学園：忌野 雹 ]
───────────────────────────────────────
　影斬☆　　　　　　　　　　　_6_+小_P
　裁斬☆　　　　　　　　　　　_6_+大_P
　魔招斬☆　　　　　　　　　　_3_+大_P
　割斬☆　　　　　　　　　　　_4_+大_P
　螺旋蹴☆　　　　　　　　　　_6_+大_K
　魔誘蹴☆　　　　　　　　　　_3_+大_K
　巡獄蹴☆　　　　　　　　　　_4_+大_K
　獄落斬☆　　　　　　　　　　空中で_6_+大_P
□熱血連打　　　　　　　 　 　小_P・小_P・小_P
●逆一本背負い　　　 　 　　　接近して小_P_+大_P
●巴投げ　　　　 　　　　　　 相手しゃがみ時接近して_2小_P_+大_P
●フェイスクラッシャー 　　　 相手の背後で小_P_+大_P
●モズ落とし　　　　  　　　　空中で小_P_+大_P
○一文字斬り　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
　_6十文字斬り　　　　　　　　_P
○居合い斬り　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
　_6追加攻撃　　　　　　　　　大_P
○桜竜斬　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
○幻影蹴(空中可)　　　　　　　_2_1_4_+_K
○天雷斬　　　　　　　　　　　空中で_2_3_6_+_P
◎暗黒幻影蹴　　　　　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_K
◎暗黒幻影斬　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K

愛と友情のツープラトン：残酷斬(打撃技)
$end
$cmd
[ 分岐条件 ]
───────────────────────────────────────
○ステージスキップ
　勝ち進んでいくと、1ラウンドで決着のつくステージがある。
　_6勝った場合……先のステージにステップする
  _6負けた場合……ゲームオーバーにはならず、次のステージにすすむ

　各チームの分岐ステージは下記の通り

　・太陽学園：3ステージ
　　雷蔵に勝てば6ステージまでスキップする

　・五輪高校：4ステージ
　　ジャスティス高校チームに勝てば7面までスキップする

　・パシフィック・ハイスクール：3ステージ
　　ジャスティス高校チームに勝てば7面までスキップする

　・外道学園：3ステージ
　　このステージは仲間割れが起きるが、ステージ終了後、元の編成に戻る。

　　その時の主役|パートナー|敵
　　──────+─────+─────
　　エッジ　　　|岩　　　　|アキラ
　　岩　　　　　|エッジ　　|アキラ
　　アキラ　　　|なし　　　|エッジ

　　又、パーフェクト勝ちの時のみステージ7までスキップ、それ以外は勝っても負け
　　ても次のステージに進む。

　・ジャスティス学園：3ステージ
　　洗脳された将馬を従えた雷蔵を倒せばステージ7までスキップ


○フリーセレクト
　フリーセレクトの場合、ルート1～3までがランダムで決定されストーリーが進行する
　さくらは必ずルート1。エンディングは、主役として選ばれたキャラクターのものが
　流れる。

ルート1                 　 ルート2　　 　　　　　　 ルート3
話|主役　　　|パートナー   話|主役　　|パートナー　 話|主役    |パートナー
─+─────+─────   ─+────+─────   ─+────+─────
1 |ひなた　　|バツ         1 |ボーマン|岩　　　　　 1 |ひなた　|ロイ
2 |夏　　　　|将馬         2 |ひなた　|バツ         2 |バツ　　|ティファニ
3 |アキラ　　|岩           3 |夏　　　|アキラ       3 |恭介　　|ボーマン
4 |ティファニ|ロイ         4 |エッジ  |将馬         4 |将馬  　|エッジ
5 |バツ　　　|恭介         5 |響子　  |ティファニ   5 |夏　  　|岩
6 |響子　　　|英雄         6 |英雄　　|ロイ         6 |ロベルト|アキラ
7 |雷蔵　　　|響子         7 |雷蔵　　|バツ         7 |雷蔵　　|英雄
8 |雹　　　　|なし         8 |雹　　　|恭介         8 |雹　　　|響子


○エンディング分岐条件
　7ステージで1度でもツープラトンでフィニッシュを決めると、8ステージクリア後
　グットエンディングとなる。
　上記の条件を満たしていない場合、8ステージをクリアしてもバットエンディング
　となる。
　ただし雷蔵と雹のコンビは条件に関係なく必ずグットエンディングとなる。
$end
$cmd
[ 隠し要素 ]
───────────────────────────────────────
　基盤稼動後、一定の時間が経過すると以下の隠し要素が使えるようになる

　・フリーセレクト、洗脳カラー使用可能　(210～336時間)
　・雹、雷蔵使用可能　　　　　　　　　　(315～504時間)
　・あきら、さくら使用可能　　　　　　　(420～672時間)

　基盤は15時間から24時間の稼動を1日と認識し、15時間未満だと翌日電源を切った時
　間から再びカウントを始める。

　強制的に上記の要素を出現させるには以下の操作を行う。

　・フリーセレクト、洗脳カラー使用
　　F2でテスト画面⇒DOT CROSS HATCH に入り、1P側で_8_8_2_2小_K大_Pと入力しモー
　　ドを終了する
　　成功すると、コイン投入後_Sを押しっ放しでキャラクターの組み合わせが自由に選
    択出来るようになる。

　・雹、雷蔵使用
　　フリーセレクトが出来る状態でF2でテスト画面⇒SOUND&VOICE に入り、2P側で
　　_8_8_2_2小_K大_Pと入力しモードを終了する
　　成功すると、_Sを押しながらキャラクター選択でキャラクターの色が変化(洗脳カ
    ラー)する。

　・あきら、さくら使用
　　雹、雷蔵が使用可能の状態でF2でテスト画面⇒INPUT に入り、2P側で_8_8_2_2
    1P側で小_K大_Pと入力しモードを終了する

  デモ画面も出現キャラクターによって変化する。

○掛け合いセリフ選択
　上記全ての要素が使用可能な状態で以下の組み合わせでコマンドを入力

　バツ＆ひなた　  _2_+小_P    英雄＆ロイ          _8_+大_P
　バツ＆恭介　　  _4_+小_P　　響子＆ティファニー  _2_+小_K
　将馬＆エッジ　  _6_+小_P　　バツ＆雷蔵          _4_+小_K
　夏＆将馬　　　  _8_+小_P　　雹＆恭介            _6_+小_K
　夏＆アキラ　　  _2_+大_P　　岩＆あきら(素顔)    _8_+小_K
　ロベルト＆英雄　_4_+大_P　　英雄＆さくら        大_K
  ボーマン＆岩　　_6_+大_P
$end

#アルゴスの戦士
$info=rygar
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン

　_7_8_9
　_4  _6    _A       _B
　_1_2_3 アタック ジャンプ

・攻撃
      _A：上部攻撃
  _2_+_A：下部攻撃
  _8_+_A：回転攻撃
  Ｊ中_A：ジャンプ攻撃

  ジャンプで敵を踏みつぶすと
  少しの時間気絶させる事ができる
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
───────────────────────
[ ☆ ]････武器の攻撃範囲が伸びる
[ 虎 ]････敵を踏み殺せるようになる
[ ↑ ]････武器が敵を貫通するようになる
[太陽]････_8_+_Aで真上に攻撃できるようになる
[ ＋ ]････一定時間無敵
$end

#VS麻雀 乙女繚乱
$info=ryouran
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  _4_6：牌選択

・ボタン
    _a：決定
    _b：キャンセル
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────
DIPの５番目をONでビジュアルモード

・レバー
  _2_8：選択

・ボタン
    _a：決定
    _b：キャンセル
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────
[飯田 香奈恵]

[島村 由希子]

[愛田 智子]

[白石 弓子]

[天塚 星奈]

[速水 渚]

[武田 留美子]

[満原 珠恵]

[斉藤 ゆりか]

[荒井 美穂]

[早坂 めぐみ]

[新城 明美]
$end

#龍神
$info=ryujin
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (溜め撃ち可)
  _b：ボム (押しっぱなしで連射)

・オプションが装備されている場合、
ボムを使い切ると同時にオプションが
回転し始める。_bを押すと停止。

・ボムが無く、オプションが有る
状態では、_bを押している間のみ
オプションが回転する。
$end
$cmd
[ 武器について ]
─────────────────
[自機タイプ]
S.BREAKER (ワイド)
VAULGE    (前方)
SHAMSEEL  (ワイド?)
PHALCYON  (後方)

[メイン]
青：ワイド　 (5段階)
桃：レーザー (5段階)

[サブ・オプション]
緑：レーザー 　(2段階)
赤：ホーミング (2段階)

[ETC]
ビッグ：一定時間巨大化
$end

#ストライカーズ１９４５
$info=s1945
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち可能)
  _b：ボム

・溜め撃ちは、
子機のフォーメーション攻撃なので、
子機が存在しない時は不可。

・敵機に接触すると、ミスには
ならないが、一瞬硬直したり、
パワーが１ランク下がったりする。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[P-38 ライトニング]
SUB :ホーミングミサイル
溜め:パラレルフォーメーション
ボム:１トン爆弾

[P-51 ムスタング]
SUB :速射ロケット弾
溜め:シールドフォーメーション
ボム:B29援護爆撃

[スピットファイア]
SUB :ヒートミサイル
溜め:ワイドフォーメーション
ボム:ファイヤーブレード

[メッサーシュミット Bf-109]
SUB :サーチバルカン
溜め:ドリルフォーメーション
ボム:シューツーカ急降下爆撃隊

[零戦]
SUB :投下式小型爆弾
溜め:ワイドフォーメーション
ボム:ゴッドウインド

[J7W1 震電]
SUB :大型ロケット弾
溜め:アサルトフォーメーション
ボム:真サムライソード
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
[EDについて]

・ノーコンティニュー
ヘルメットを取った状態。

・ノーコンティニュー＆ALL金メダル
ゼロ戦のパイロットが
巫女みたいな格好になったり…


[７面の中ボス、ボス]

自機のＸ座標を合わせる事で選択可。
ボスの出現前に、画面一番下で座標を
(自機のショットと得点表示を目安に)
合わせる。
$end

#ストライカーズ１９４５Ⅱ
$info=s1945ii
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち可能)
  _b：ボム

・敵機に接触すると、ミスには
ならないが、一瞬硬直したり、
パワーが１ランク下がったりする。
$end
$cmd
[ 溜め撃ちについて ]
─────────────────
画面下方にあるゲージがある程度以上
満たされていないと使用できない。

ゲージの量に応じてレベル１から３に
威力(性能)が変化する。

使用時のゲージ量によりゲージ残量が
異なる(必ずしも空にならない)ので、
場合によっては連続使用も可能。

ゲージは敵にショットを当てる事で
増加していくが、ゲージが足りず
溜め撃ちが使用不能の場合は、
ボタンを押しっぱなしにすると
ショットを高速で連射するので、
ゲージの回復に利用できる。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[P-38 ライトニング]
SUB :ホーミングミサイル
溜め:Ⅱ型装備ミサイル
ボム:ムスタング攻撃編隊

[F-5U フライングパンケーキ]
SUB :サーチレーザー
溜め:バスターレーザー
ボム:B-35援護編隊

[Ta-152 フォッケウルフ]
SUB :大型ロケット弾
溜め:プラズママイン
ボム:Ａ９Ａ１０ロケット

[Ki-84 疾風]
SUB :秋水強行突撃
溜め:秋水集中砲火
ボム:富嶽援護射撃

[J7W1 震電]
SUB :ヒートミサイル
溜め:九八式サムライソード
ボム:流星改急降下爆撃隊

[DH98 モスキート]
SUB :連射ロケット弾
溜め:ロイヤルナパーム
ボム:モスキート攻撃部隊
$end
$cmd
[ 隠しテストモードについて ]
─────────────────
_aを押しながらテストモードに入ると
面セレのあるテストモードに入れる。

ラウンドの設定(周回数、面)、
難易度等の設定が可能で、
テストプレイで遊べる。
$end

#ストライカーズ１９９９
$info=s1945iii
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち可能)
  _b：ボム
  _c：ショット(連射)

・敵機に接触すると、ミスには
ならないが、一瞬硬直したり、
パワーが１ランク下がったりする。
$end
$cmd
[ 溜め撃ちについて ]
─────────────────
☆溜め撃ち中にボタンを離す事で
　キャンセルが可能に。

画面下方にあるゲージがある程度以上
満たされていないと使用できない。

ゲージの量に応じてレベル１から３に
威力(性能)が変化する。

使用時のゲージ量によりゲージ残量が
異なる(必ずしも空にならない)ので、
場合によっては連続使用も可能。

ゲージは敵にショットを当てる事で
増加していくが、ゲージが足りず
溜め撃ちが使用不能の場合は、
ボタンを押しっぱなしにすると
ショットを高速で連射するので、
ゲージの回復に利用できる。
$end
$cmd
[ ステージボスについて ]
─────────────────
最終面を除く全ステージボスには
『コア』と呼ばれる弱点があり、
攻撃中に数秒間外部に露出する。

プレイヤー機が一定の距離に近づくと
赤色に変化し、その時点で集中的に
攻撃する事により、通常より圧倒的に
早く撃破する事が可能。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[F/A-18 スーパーホーネット]
速度:普通

SHOT:拡散型
SUB :ホーミングミサイル
　　　自動追尾・威力中
溜め:ラピッドミサイル
　　　前方広範囲ミサイル・威力中
ボム:スーパー トマホーク
　　　爆風の停滞時間が長いので、
　　　緊急回避・決め打ちに大活躍。
　　　爆風の外では弾に当たる。

・万能機体。初心者にも扱いやすい。



[F-117 ステルス]
速度:遅い

SHOT:拡散型
SUB :ヒートマイン
　　　鈍足前進・爆風・威力大
溜め:ソニックウェイブ
　　　射程短・その場固定・威力大
ボム:サンダーボルト
　　　緊急回避専用か？

・接近しなくてはその破壊力を
　生かせないのが最大の弱み。
　しかし移動速度も遅い。



[F-4 ファントムⅡ]
速度:速め

SHOT:拡散型
SUB :ロールナパーム
　　　鈍足前進・貫通・威力大
溜め:クロスナパーム
　　　鈍足蛇行前進・貫通・威力大
ボム:サムライソード '99
　　　密着状態で使えば、
　　　序盤のボス程度なら瞬殺！

・速度がありナパーム系兵器が強い。
　実はかなり使える機体。
　男は黙ってサムライソード。



[AV-8 ハリアー]
速度:遅い

SHOT:集中型
SUB :ストレートミサイル
　　　前方発射・爆風・威力大
溜め:ハンターフォーメーション
　　　自動追尾・威力小
ボム:B52 爆撃編隊
　　　発動後0.5秒くらいで全体に
　　　弾消しの能力を持つ。
　　　破壊力の強さは馬鹿に出来ない

・ショットの強さでは恐らく最強。
　移動速度が遅く、ボムが緊急回避に
　使えないのが初心者には痛い。



[F-22 ラプター]
速度:速め

SHOT:集中型
SUB :バリオンレーザー
　　　前方レーザー・貫通・威力小
溜め:ツインスティンガー
　　　前方レーザー・貫通・威力小
ボム:クラスターボム
　　　爆風は画面４／５をカバー

・スピードが速く、弾避けが楽も、
　攻撃範囲と攻撃力の無さが問題。



[X-36]
速度:速め

SHOT:集中型
SUB :バリアブルレーザー
　　　自動照準・貫通・威力小
溜め:スパイラルレーザー
　　　[自機から]レーザー・威力大
ボム:メガスマッシャー
　　　使い易い上に格好良すぎ(笑)
　　　演出時もゆっくりだが移動可能
　　　破壊力はさほど期待は出来ない

・この機体が一番のオススメ。
　溜め撃ち以外の攻撃力は低いが、
　雑魚をあまり気にする必要がない。
$end
$cmd
[ メンテナンスモードについて ]
─────────────────
ボタン１を押しながらテストモードに
入ると項目が追加されている。

Maintenance Codes:

8-1-6-3-0
「Secret Random Enabled」
 「？」の中にX-36が含まれる。

0-1-9-9-9 (Originally 8-1-6-4-0?)
「Secret Command Enabled」
 「？」に合わせて_8で選択可能。

8-1-6-2-0「Secret All Disabled」

8-1-6-1-0「All Data Erased」

1-2-3-4-5「Reset Scores」

8-1-6-5-0 「Maintenance Mode」

$end

#ストライカーズ1945PLUS       (C)1999  彩京
$info=s1945p
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：ショット／溜め撃ち（溜めストック１消費）
  _B：ボム
  _C：ショット連射（要MVSセッティング）
$end
$cmd
[ 溜め撃ちについて ]
───────────────────────
画面下方にあるゲージがある程度以上
満たされていないと使用できない。

ゲージは敵にショットを当てる事で増加していく
が、ゲージが足りず溜め撃ちが使用不能の場合は、
ボタンを押しっぱなしにするとショットを高速で
連射するので、ゲージの回復に利用できる。
$end
$cmd
[ 自機について ]
───────────────────────
[P-38 ライトニング]
速度:少々遅い？

SHOT:前方集中型
SUB :ホーミングミサイル
溜め:ジャスティス・アタック
　　　何故か接近攻撃。
　　（最大ストック数　４　　溜め速度　普通）
ボム:ムスタング 攻撃編隊
　　　いまいち頼りにならない

・マニア向け？（爆）



[F-5U フライングパンケーキ]
速度:速い

SHOT:前方集中型→弱拡散3WAY(4,5段階)
SUB :サーチレーザー
溜め:バスターレーザー
　　　自機とともに移動するレーザー
　　（最大ストック数　３　　溜め速度　早い）
ボム:B-35フライングウイング 援護射撃
　　　１機しか出てこない。

・最強を狙える！？
　最強状態でのショットが強い上に、
　横画面故にサブウェポンの優位性が上がっている



[スピットファイア mk-Ⅵ]
速度:結構速め

SHOT:前方集中型
SUB :連射ロケット弾
溜め:ロイヤルナパーム改
　　　破壊力の方はそこそこ
　　（最大ストック数　５　　溜め速度　普通）
ボム:モスキート 爆撃編隊/攻撃編隊の時間差攻撃
　　　ボム使用と同時に、敵の弾が全て相殺される

・初心者にオススメ！
　何よりボムの緊急回避性能が際だっている



[フォッケウルフ Ta-152]
速度:速い

SHOT:前方集中型
SUB :大型ロケット弾
溜め:プラズママイン
　　　敵弾を消す溜め撃ち
　　（最大ストック数　３　　溜め速度　遅い）
ボム:A9 A10 ロケット
　　　無敵ではない

・サブウェポンの使い所を把握しなければ、
　宝の持ち腐れ



[零式艦上戦闘機52型]
速度:遅い

SHOT:前方集中型
SUB :ロケットランチャー
溜め:ゼロ式ミサイル
　　　破壊力は絶大で、１面のボス程度なら一撃
　　（最大ストック数　２　　溜め速度　遅い）
ボム:富岳 援護射撃
　　　無敵時間は無いものの、使い易い

・破壊力の高さがこの機体の信条。
　足の遅さを攻撃力でカバーしよう



[Fiat G.56]
速度:普通

SHOT:前方集中型
SUB :浮遊機雷
溜め:クラスタレーザー
　　　菊一文字レーザーを画面上に配置
　　　画面に２発まで置くことが出来る
　　（最大ストック数　７　　溜め速度　早い）
ボム:ユンカース Ju287 攻撃編隊(遠隔操作可能)
　　　使用時の無敵が無い為、早めに使うのが無難

・使い易いのか使い辛いのか・・・？



[P55 Ascender]
速度:普通

SHOT:前方集中型
SUB :ヒートミサイル
溜め:サーチブーメラン
　　　発射と同時に４つの球体が自機から発射、
　　　敵を自動追尾して、その敵にしばらく
　　　まとわり付く様に回ってダメージを与える。
　　（最大ストック数　９！　　溜め速度　普通）
ボム:B-36 ピースメーカ 援護爆撃
　　　使用後に敵の弾が全部相殺される

・かなり使える！！
$end
$cmd
[ 隠し機体使用コマンド ]
───────────────────────
カーソルを「？」に合わせて、
レバーを_8_2_8_2_8_8_8_8_2で決定(_A)
$end

#サボテンボンバーズ
$info=sabotenb
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2で伏せ

・ボタン
  _a：爆弾を投げる
  _b：ジャンプ

・置き爆弾
　_2+_a (伏せながら爆弾を投げる)
$end
$cmd
[ 隠し要素 ]
──────────────────────
・ショートケーキを３つ取った状態でスタート
　コイン投入後、１Ｐ側の_aと２Ｐ側の_bを押し
  ながらゲームスタート。

・野菜を半分取った状態でスタート
　コイン投入後、１Ｐ側のレバーを_3、２Ｐ側の
　レバーを_8に入力しながらゲームスタート。

・ステージ１で倍率を２倍にする
　ステージ１で置き爆弾だけを使ってステージク
　リアすると、倍率が２倍になる。

・２面で「ばいりつ○たろう」が出現する
　ステージ１終了時まで１Ｐスタートボタンを押
　し続けると、ステージ２で倒した１匹目が必ず
　「ばいりつ○たろう」を出す。

・「ばいりつ○たろう」を出す
　ちびもも４つ取ると、５つめの代わりに「ばい
　りつ○たろう」が出る。

・ちびももを確実に出す
　各ステージで特定の敵を一番に倒す。

・謎の金貨を出す
　すでに倍率が８倍の状態でちびももを４つ取る
　と、次には「ばいりつたろう」ではなく「謎の
　金貨」が現れる。金貨は、取ると８万点入る。
　（１ＵＰもする？）

・倍率を幻の９倍にする
　すでに倍率が８倍の状態でちびももを取り続け
　ると出る・・（条件不明）
　（謎の金貨、壺などの代わりに？ランダム？）
　
・パワーフラワーを出しやすくする
　ステージが始まったら、４秒以内に敵を倒す。

・砂時計を必ず出す
　タイマーが０～９の時にイポメアを倒すと、必
　ず砂時計が出る。

・１ＵＰアイテムが出現する
　７回続けて同じアイテムを取ると１ＵＰが出る

・１ＵＰアイテムが２個出現する
　タイムアウト後、爆弾の嵐の中で３０秒以上死
　なないでいると、１ＵＰが２個画面に現れる。
　(ＶＳステージで行うと、次のステージに出現)

・確実に全爆アイテム（あさがお）を出す
　主人公（「わんぴ」「つうぴ」）が死ぬ

・毒きのこ、だるまさんを出現させない
　プレイ中、余分に１クレジット入っていると
　毒キノコもだるまさんも出なくなる。
$end

#美少女戦士セーラームーン
$info=sailormn
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　レバー_+_a連打

ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a
ダッシュジャンプ攻撃　　　　ダッシュジャンプ中に_a
(ジュピターとヴィーナスのみ、
　　　　 ほぼ昇りで出さない限り、急降下攻撃になる)

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a連打
投げ　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_a

メガクラッシュ (体力消費) 　　　　　　　　　　_a_b
必殺技 (ストック消費) 　　　　　　　　　　　　　_c



・日本語にするにはsailormn.nvの
アドレス0x0011を0x02から0x00に変更する。
$end

#セーラーウォーズＲ
$info=sailorwr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン        BET：２
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────
DIP[Character Display Test]を
ONでビジュアルモード

 Ａ～：選択
START：戻し
$end

#セーラーウォーズ
$info=sailorws
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)

ドラ　　：ドラ表示牌の次牌
カン裏　：有
リーチ後の動作：マニュアルツモ
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
────────────────────────────────────────────────────
あがった翻数と同じだけ「ぼんのうパワー」を獲得する事が出来る。
ぼんのうパワーとアイテムの交換が可能。

[ エナジーカプセル ]
ぼんのうエナジーが増える。

[ 守りの盾 ]
受けたぼんのうエナジーのダメージが半分となる。一回だけ効力を発揮。

[ 手牌クラッシュ ]
ぼんのうパワー：３
配牌された手牌が気に入らない場合は、３回まで手牌全部の交換ができます。

[ ドラボンバー ]
ぼんのうパワー：８
カンドラの表４枚を、全てオープンして、ドラ表示牌とします。

[ 配牌トリック ]
ぼんのうパワー：１０
タンヤオ～役満までの積み込み技です。
※この後に手牌クラッシュを使うと無効になります。

[ 亜空間リーチ棒 ]
ぼんのうパワー：１０
９９％の確率で一発ツモ和了できます。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────
DIP[Character Display Test]を
ONでビジュアルモード

 Ａ～：選択
START：戻し
$end

#沙羅曼蛇
$info=salamand
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ミサイル
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
────────────────────
・自機
P1 [ビックバイパー]
P2 [ロードブリティッシュ]

・パワーアップアイテム
[SPEED UP]     5速まで
[MISSILE]      上下にミサイル
(RIPPLE LASER) 広がるリング状レーザー
(LASER)        正面に貫通レーザー
[MULTIPLE]     オプション。4個まで
[FORCE FIELD]  シールド(16発×4個まで)

( )は併用不可。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
────────────────────
・レーザーワインダー
レーザーは、発射後もビックバイパーに
Ｙ座標を合わせて移動する。これを利用して
ビックバイパーを上下に上手くコントロール
する事で、地形越しに敵の破壊が可能。
コツは、レーザー発射後すぐに移動ではなく
レーザーを完全に発射してから移動する事。

・フォースフィールドの特性
フォースフィールドは、同じ周内で初めて
取った物(1個目)は敵と弾の両方を防ぐが、
同じ周内で2個目以降の物は敵弾は防げない
ので注意。この特性を利用し『1面でわざと
取り逃し、4面または6面で利用』も。
$end

#沙羅曼蛇2
$info=salmndr2
$cmd
[ 基本操作方法 ]
──────────────────────
・レバー
  8方向レバーで自機の移動。

・ボタン
  _a：ショット/ミサイル
  _b：オプションシュート

2人同時プレイ可能。
1Pがビックバイパー、2Pがスーパーコブラ

○オプションシュート
　・オプション
　　オプションを装備している時、_bを押すとオ
　　プションが光りだす。
　　この光っているオプションが飛ばせるオプシ
　　ョンなので、複数のオプションを飛ばす場合
　　は_bを押し続け、飛ばせたい個数のオプショ
　　ンが全て光ったら_bを放す。

　・オプションシード
　　_bを押せばすぐに飛んでいく。
　　一部の敵弾は消せる事も可能。

$end
$cmd
[ パワーアップ ]
──────────────────────
・[]はアイテムの外観
・レーザー系は同時に装備出来ない。
　又、すでにレーザーを装備している状態で同じ
　レーザーアイテムを取ると一定時間パワーアッ
　プする。

○スピードアップ　[S]
　自機のスピードが上がる。最大6段階まで。

○ミサイル　[M]
　ミサイルが発射可能になる。攻撃方法は2種類あ
　り、このアイテムを取る度にタイプが変化する
　又、前作と違い、発射ボタンは_aのショットボ
　タンと兼用になった。

○レーザー　[L]
　貫通力のあるレーザーを発射。
　この装備の場合、_aは押しっ放しの方が威力があ
　る。

○リップルレーザー　{R}
　広範囲を攻撃できるリング状のレーザーを発射。
　_aは要連射。

○ツインレーザー　[T]
　2連のレーザーを発射。
　_aは要連射。

○オプションシード　[緑小]
　2個取るとオプションに変化する。
　常にショットを撃ち続ける。

○オプション　[緑大]
　プレイヤーの分身となって同時攻撃をしてくれ
　る。
　最高4つまで装備可能。

○フォースフィールド　[銀緑]
　いわゆるバリアで、敵弾を7発まで防御してくれ
　る。
　すでにこのアイテムを装備している時に更にこ
　のアイテムを取っても、耐久度は加算されず初
　期値に戻る。

$end
$cmd
[ トピック ]
──────────────────────
・ノーミスで進むと敵の攻撃ランクが上昇し続け
  る。

・パワーアップをすぐに取らないで画面に残すと
　次に出るパワーアップがより良い物になる可能
　性がある。

・2周目は一部ステージの曲が変わる
　
　1面…前作アーケード版沙羅曼蛇
　　　 の1面BGMアレンジ
　
　4面…MSX版沙羅曼蛇のヴェノム艦ス
　　　 テージアレンジ

　5面…前作アーケード版沙羅曼蛇
　　　 の3面BGMアレンジ

  尚、2周目はコンティニュー不可。

・2P側(スーパーコブラ)でプレイすると少々難易度
　が下がる。

・フォースフィールドは、企画段階では隠しアイテ
　ムだったが、調整の段階で初心者の救済度を上げ
　る為、出現をランダムにし、出現確率も全アイテ
　ム中1/64(状況により異なる)にまで引き上げられ
　た。
$end

# SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝
$info=sams64_2
$cmd
[    基本操作方法について    ]
─────────────────────────────────────────
・レバー／ボタン配置
　_7_8_9                 _A：弱攻撃
　_4  _6  _A _B _C _D    _B：強攻撃
　_1_2_3                 _C：特殊攻撃地面
                         _D：ステップ移動

  ダッシュ      ：_6_6
  バックダッシュ：_4_4
  ステップ移動  ：_6or_4or_8or_2_+_D
  ジャンプ      ：_8要素 (ダッシュor前方ステップ移動中に入力で軌道の低いジャンプ)

  弾き返し      ：攻撃が当たる直前にガード
                  怒MAX時怒り爆発状態＞怒り爆発状態＞怒MAX状態 の順発生し易くなる

  S.C.S.(サムライコンビネーションシステム)
  攻撃型S.C.S.  ：_Nor_4_+_C_D       ┐┌_A･_A･_A                   (攻撃力重視)
  弾き型S.C.S.  ：_6_+_C_D (対上中段)┼┼_B･_B･_B                   (浮かせ技)
                  _2_+_C_D (対下段)  ┘└_A･_A･_B･_B･_C･_C･_A･_B･_C (怒MAXになる)

  投げ          ：_6_+_C
  突き放し      ：_6_+_C後_4or_6 (_4：後方 _6：前方)
  投げ抜け      ：掴まれた瞬間に_C

  受け身        ：吹き飛ばされて地面につく寸前に_Aor_Bor_Cor_D
  ダウン攻撃    ：相手ダウン時_2要素_+_Aor_B (_A：近距離 _B：遠距離)
  移動起き上がり：ダウン中に_6or_4or_8or_2
  起き上がり攻撃：ダウン中に_Aor_B (_A：中段技 _B：下段技)
  体力回復      ：ダウン中に_D押しっぱなしで一定時間経過

  怒りゲージ    ：ダメージを受けた時、攻撃をガードした時、攻撃をガードした時に増加
                  体力１／４以下ではゲージ増加量が２倍になる
                  満タンで怒MAX状態になり攻撃力が上昇し秘奥義と怒MAX版必殺技使用可
                  一定時間経過するか秘奥義を使うまで持続する

  怒り爆発      ：怒りゲージのある状態で_A_B_C (怒MAX時は攻撃力上昇率が大きい)
                  ほぼ全ての技にキャンセルをかけることができるようになる
                  ただし通常時キャンセル不能な技をキャンセルするとゲージ消費する
  一閃          ：怒り爆発状態で_A_B_Cor_B_C_D

  鍔競り合い    ：鍔競り合い発生可と設定された技がぶつかり合うと発生する
                  ボタンを押した回数が多い方が先に動けるようになる

  一閃の極み    ：最終戦で引き分けか相打ちになると発生する
                  「始め！！」の合図のあとに先にボタンを押した方が勝利
                  ただし２回フライングした場合は敗北になる

  ライフゲージ  ：身体の末端部分に攻撃を受けたダメージの一部は時間とともに回復する
                  回復可能ダメージは黄色いゲージで表示されるが判定時はダメージ扱い
                  体力が残り少なくなりゲージが赤点滅すると回復不能になる
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

→：上の技からの追加入力、モード変更中の技など
怒：怒り必殺技 対応技 (_A_Bで出すとＭＡＸ版になる)
●：防御キャンセル対応技 (ただし硬直が解けてから出すより１／６０秒速いだけ･･･)
○：通常技をキャンセルして出せる必殺技
★：秘奥義 (怒ゲージＭＡＸ時に使用可)
$end
$cmd
アスラ／反面のアスラ
─────────────────────────────────────────
[アスラ]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
    ○レフィシュル  _6_3_2_1_4_+_Aor_Bﾋｯﾄ中_Aor_B │ リーヴ                  _2_C
    ○レフィシュル(ﾌｪｲｸ)           _6_3_2_1_4_+_C │ ロツァラ                _3_B
    ○レフィシュル(移動)           _6_3_2_1_4_+_D │ サキュルフ              _3_C
怒●○シェドムーサ                 _2_3_6_+_Aor_B │ セネロフ              _6_6_A
    ○ナハイベル                   _4_2_1_+_Aor_B │ イルティス            _6_6_B
怒●○ロジェレフ                   _6_2_3_+_Aor_B │ ハティリル            _6_6_C
      ベブズリーフ                 _4_1_2_3_6_+_C │ エレス            _2_3_6_+_C
    ○ノマム                           _4_2_1_+_C │
    ○エレス                           _2_3_6_+_C │
★  ○サナタス                   _4_1_2_3_6_+_B_C │
─────────────────────────────────────────
[反面のアスラ]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○レ＝イルバグ                 _2_3_6_+_Aor_B │ テラウ＝クロト          _2_C
怒  ○レ＝ウグアル           空中で_2_3_6_+_Aor_B │ アサク＝アラク          _3_B
  ●○レイ・マール                 _6_2_3_+_Aor_B │ マウ＝キュラト          _3_C
    ○レアシィマ               _6_3_2_1_4_+_Aor_B │ レアブ＝マ            _6_6_A
    ○ノア＝ラテム                     _4_2_1_+_D │ ルエギル＝グプス      _6_6_B
      └レイル＝ハイ           _4_2_1_+_Aor_Bor_C │ ビ＝ラータ            _6_6_C
      ルエ＝レズ           _Aor_Bor_Cor_D押し続け │ レタグ＝ラグ      _2_3_6_+_C
    ○レタグ＝ラグ                     _2_3_6_+_C │
    ○レイ＝カース                     _6_2_3_+_D │
      ├ミ＝ブレク             _4_2_1_+_Aor_Bor_C │
★    └リーン＝エーク               _2_3_6_+_B_C │
★  ○レイ＝ファ＝ラース         _4_1_2_3_6_+_B_C │
$end
$cmd
八角泰山
─────────────────────────────────────────
[修羅]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○封字の法「炎」               _2_3_6_+_Aor_B │ 地薙ぎ                  _2_B
怒  ○封字の法「風」           _6_3_2_1_4_+_Aor_B │ 柄頭打ち                _3_A
  ●○封字の法「雷」               _6_2_3_+_Aor_B │ 石頭                    _3_C
    ○封字の法「斬」               _4_2_1_+_Aor_B │ 槍廻脚                  _9_C
★  ○封字の法禁じ手「怒髪衝天」 _6_3_2_1_4_+_B_C │ 突き                  _6_6_B
                                                  │ 泰山吼                _6_6_C
                                                  │ 回天槍                _3_3_B
─────────────────────────────────────────
[羅刹]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○封字の法「炎」               _2_3_6_+_Aor_B │ 地薙ぎ                  _2_B
怒●○封字の法「噴」       _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C │ 柄頭打ち                _3_A
      封字の法「封印」                 _2_3_6_+_C │ 石頭                    _3_C
      封字の法「乱」                   _2_1_4_+_C │ 爆槍砕                  _9_B
      封字の法「因果」                 _4_2_1_+_C │ 突き                  _6_6_B
★  ○封字の法禁じ手「火炎爆」   _4_1_2_3_6_+_B_C │ 泰山吼                _6_6_C
                                                  │ 空天槍            _2_3_6_+_B
$end
$cmd
覇王丸
─────────────────────────────────────────
[修羅]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○弧月斬                       _6_2_3_+_Aor_B │ 下段柄打ち              _2_A
怒●○旋風裂斬                     _2_3_6_+_Aor_B │ 中段柄打ち              _3_A
    ○烈震斬                       _4_2_1_+_Aor_B │ 突き                    _3_B
    ○酒瓶打ち                         _2_1_4_+_C │ └斬り下ろし              _B
      豪傑投げ                         _6_2_3_+_C │ 豪柄                    _3_C
★  ○天覇封神斬                     _6_2_3_+_B_C │ 踏み込み下段斬り      _6_6_A
                                                  │ 踏み込み縦斬り        _6_6_B
                                                  │ └斬り上げ                _B
                                                  │ 飛燕返し            屈_B中_B
                                                  │ 薙ぎ払い            立_B中_B
                                                  │ 背後薙ぎ払い    背後立_B中_B
                                                  │ 背後飛燕返し    背後屈_B中_B
─────────────────────────────────────────
[羅刹]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○弧月斬                       _6_2_3_+_Aor_B │ 下段柄打ち              _2_A
怒●○旋風裂斬                     _2_3_6_+_Aor_B │ 中段柄打ち              _3_A
    ○烈震斬                       _4_2_1_+_Aor_B │ 突き                    _3_B
    ○酒瓶打ち                         _2_1_4_+_C │ └斬り下ろし              _B
      怒濤断                       _4_1_2_3_6_+_C │ 豪柄                    _3_C
  ●○剛破                             _6_2_3_+_C │ 踏み込み下段斬り      _6_6_A
      └穂薙                           _2_3_6_+_A │ 踏み込み縦斬り        _6_6_B
        └波濤                         _2_3_6_+_B │ └斬り上げ                _B
          └天覇凄煌斬    怒MAX時_6_3_2_1_4_+_A_B │ 飛燕返し            屈_B中_B
★  ○天覇神滅斬                     _4_2_1_+_B_C │ 疾風連斬            立_B中_B
                                                  │ 背後薙ぎ払い    背後立_B中_B
                                                  │ 背後飛燕返し    背後屈_B中_B
$end
$cmd
牙神幻十郎
─────────────────────────────────────────
[修羅]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○光翼刃                       _6_2_3_+_Aor_B │ 膝骨砕き                _2_A
怒●○桜華斬                       _2_1_4_+_Aor_B │ 撲撃襲打                _3_A
怒  ○三連殺「牙」                 _2_3_6_+_Aor_B │ 水月抉り                _3_B
怒    └三連殺「角」               _2_3_6_+_Aor_B │ 破落戸蹴り              _3_C
怒      └三連殺「燐」             _2_3_6_+_Aor_B │ 水月突き          屈途中_3_B
      雫刃                             _6_2_3_+_C │ 地擦り斬り            _6_6_A
      盃割り                           _2_3_6_+_C │ 極縦斬                _6_6_B
★  ○五光斬                         _6_2_3_+_B_C │ 膝蹴り臓腑打ち        _6_6_C
                                                  │ 斬殺旋                _3_3_A
                                                  │ 極横断                _3_3_B
─────────────────────────────────────────
[羅刹]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○百鬼殺                       _2_3_6_+_Aor_B │ 膝骨砕き                _2_A
    ○牙神突                   _6_3_2_1_4_+_Aor_B │ 蹴り足博徒殺            _2_C
  ●○紫暮                         _4_2_1_+_Aor_B │ 撲撃襲打                _3_A
      引きずり回し                     _6_2_3_+_C │ 水月抉り                _3_B
      盃割り                           _2_3_6_+_C │ 水月突き          屈途中_3_B
      盃砕き                       _6_3_2_1_4_+_C │ 地擦り斬り            _6_6_A
      賭場荒らし                       _4_2_1_+_C │ 極縦斬                _6_6_B
★  ○役縛り                         _2_3_6_+_B_C │ 膝蹴り臓腑打ち        _6_6_C
                                                  │ 斬殺旋                _3_3_A
                                                  │ 極横断                _3_3_B
$end
$cmd
ナコルル
─────────────────────────────────────────
[修羅]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒  ○カムイ リムセ                _4_2_1_+_Aor_B │ 急下蹴                  _2_C
怒  ○アンヌ ムツベ                _4_1_2_+_Aor_B │ 速中段                  _3_A
怒  ○レラ ムツベ                  _6_2_3_+_Aor_B │ 昇跳馬脚                _3_C
    ○シチカプ エトゥ                  _2_3_6_+_A │ 天破脚          屈状態で_3_C
    ○シチカプ アム                    _2_3_6_+_B │ 弧円蹴                  _7_C
      レラ オ チキリ                   _6_2_3_+_C │ 流閃光風斬            _6_6_A
    ○ママハハに掴まる                 _2_1_4_+_D │ 螺旋翼破              _6_6_B
      └カムイ ムツベ              _1or_2or_3_+_C │ 二連撃                _3_3_A
★  ○イルスカ ヤトロ リムセ         _2_3_6_+_B_C │ 二連撃                _3_3_B
                                                  │ 円舞蹴                _3_3_C
                                                  │ 空鷲脚              Ｊ中_2_C
                                                  │ 孤空裂脚            Ｊ中_6_C
─────────────────────────────────────────
[羅刹]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒  ○カムイ リムセ                _4_2_1_+_Aor_B │ 急下蹴                  _2_C
怒  ○アンヌ ムツベ                _4_1_2_+_Aor_B │ 速中段                  _3_A
怒  ○レラ ムツベ                  _6_2_3_+_Aor_B │ 昇跳馬脚                _3_C
    ○カムイ シキテ                _2_3_6_+_Aor_B │ 天破脚          屈状態で_3_C
    ○疾走 流転胸撃刃                  _2_3_6_+_C │ 弧円蹴                  _7_C
      円舞剛脚                 (対男性)_6_2_3_+_C │ 流閃光風斬            _6_6_A
      円舞双掌                 (対女性)_6_2_3_+_C │ 螺旋翼破              _6_6_B
    ○シクルゥに乗る                   _2_1_4_+_D │ 強撃単掌              _6_6_C
怒  ○├メル シキテ                _4_1_2_+_Aor_B │ 二連撃                _3_3_A
怒  ○├カント シキテ              _6_2_3_+_Aor_B │ 二連撃                _3_3_B
      ├イメル シキテ          Ｊ中_4_1_2_+_Aor_B │ 円舞蹴                _3_3_C
      └カムイ シキテ      _4or_7or_8or_9or_6_+_C │ 空鷲脚              Ｊ中_2_C
                       Ｊ中_4or_1or_2or_3or_6_+_C │ 孤空裂脚            Ｊ中_6_C
★  ○イルスカ エムシ ネワ シキテ    _2_1_4_+_B_C │
$end
$cmd
リムルル
─────────────────────────────────────────
[修羅]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒  ○ルプシ クアレ                _2_3_6_+_Aor_B │ 速下段                  _2_C
怒●○コンル ノンノ                _6_2_3_+_Aor_B │ 跳蹴                    _3_C
怒●○ウプン オプ                  _2_1_4_+_Aor_B │ 空円蹴                  _7_C
      コンル シラル                    Ｊ中_2_+_C │ 中段避けAT氷柱斬り  屈中_3_B
      エタイェ シノッ                  _6_2_3_+_C │ 双掌破              屈中_3_C
      セトゥル ヤイトゥパレ    背後から_6_2_3_+_C │ 座位背身短脚        立_C中_D
      テルケ ポン オンカミクル         _2_3_6_+_C │ 立位背身短脚        屈_C中_D
    ○カルカルセ (シヌ)        _2_3_6_+_Dor_3_+_D │ 北風蹴      背向け屈状態_1_C
    ○カルカルセ (エンカ)      _2_1_4_+_Dor_1_+_D │ 滑地蹴      背向け屈状態_3_C
      →カルカルセ回転中の技                      │ 天舞脚            背向け_8_C
        くるくる！氷柱斬り             回転中  _B │ 張弓突              _6_6_+_A
        くるくる！双掌破               回転中  _C │ 裂地斬              _6_6_+_B
        くるくる！飛翔頭襲             回転中_6_C │ 飛翔頭襲            _6_6_+_C
        くるくる！怒寒蹴り             回転中_4_C │ 飛び越し(前)        _6_6_+_D
        くるくる！兎脚突     相手背後で回転中  _C │ 飛び越し(後)        _4_4_+_D
        くるくる！無敵連回転           回転中  _D │ 背振斬              _4_4_+_A
★  ○ルプシ カムイ エムシ           _2_3_6_+_B_C │ 中段避けAT屈伸打頭  _3_3_+_C
─────────────────────────────────────────
[羅刹]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○コンル メム                  _2_1_4_+_Aor_B │ 速下段                  _2_C
    ○カムイ シトゥキ              _4_2_1_+_Aor_B │ 跳蹴                    _3_C
怒    コンル シラル                    Ｊ中_2_+_C │ 空円蹴                  _7_C
  ●  ルプシ テク ヌム             _6_3_2_1_4_+_C │ 中段避けAT氷柱斬り  屈中_3_B
      テルケ ポン オンカミクル         _2_3_6_+_C │ 双掌破              屈中_3_C
      アラカ アラカ                    _6_2_3_+_C │ 座位背身短脚        立_C中_D
      ピリカノ オン ヤン       背後から_6_2_3_+_C │ 立位背身短脚        屈_C中_D
      エプンキネ コンル        ダメージ中_A_B_C_D │ 北風蹴      背向け屈状態_1_C
    ○ルプシ トゥム                    _4_2_1_+_D │ 滑地蹴      背向け屈状態_3_C
    ○コンル ストゥ     ルプシ トゥム中_4_2_1_+_C │ 天舞脚            背向け_8_C
    ○カルカルセ (シヌ)        _2_3_6_+_Dor_3_+_D │ 張弓突              _6_6_+_A
    ○カルカルセ (エンカ)      _2_1_4_+_Dor_1_+_D │ 裂地斬              _6_6_+_B
      →カルカルセ回転中の技                      │ 飛翔頭襲            _6_6_+_C
        くるくる！氷柱斬り             回転中  _B │ 飛び越し(前)        _6_6_+_D
        くるくる！双掌破               回転中  _C │ 飛び越し(後)        _4_4_+_D
        くるくる！飛翔頭襲             回転中_6_C │ 背振斬              _4_4_+_A
        くるくる！怒寒蹴り             回転中_4_C │ 中段避けAT屈伸打頭  _3_3_+_C
        くるくる！兎脚突     相手背後で回転中  _C │「いけてなーい！」       _A_D
        くるくる！無敵連回転           回転中  _D │
        下段避け  前転天抱襲         前転中  _8_C │
        中段避け  前転屈伸打頭       前転中_3_3_C │
        くるっと！後転強力撃         後転中    _B │
        くるっと！後転跳躍襲         後転中_6_6_C │
★  ○ルヤンペ コンル ノチゥ         _2_3_6_+_B_C │
$end
$cmd
ガルフォード
─────────────────────────────────────────
[修羅]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
    ○レプリカアタック          _6_3_2_1_4+_Aor_B │ スピニングローキック    _2_C
    ○シャドーコピー         _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B │ ライジングシュート      _3_C
怒●○ラッシュドッグ                   _2_3_6_+_A │ ライトニングサマー      _7_C
  ●○マシンガンドッグ                 _2_3_6_+_B │ ライトニングヘッド      _8_C
  ●○ストライクドッグ                 _2_3_6_+_C │ ライトニングボレー      _9_C
怒  ○レプリカドッグ                   _2_1_4_+_A │ ローリングスラッシュ  _6_6_A
    ○オーバーヘッドクラッシュ         _2_1_4_+_B │ グランドローリングスラッシュ
    ○パピィに餌をあげる               _2_1_4_+_C │                       _6_6_B
    ○Ｍ.Ｓ.Ｄ. (ﾒｶﾞｽﾄﾗｲｸﾄﾞｯｸﾞ)                   │ ライトニングダイブヘッド
                          怒MAX時_4_1_2_3_6_+_A_B │                       _6_6_C
★  ○Ｄ.Ｄ.Ｄ. (ﾄﾘﾌﾟﾙﾃﾞｨｰ)                       │ ライトニングスライド  _3_3_C
      (ﾀﾞﾝｼﾝｸﾞﾄﾞｯｸﾞﾀﾞｲﾅﾏｲﾂ)          _2_3_6_+_B_C │ バク転                _4_4_D
─────────────────────────────────────────
[羅刹]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
    ○レプリカアタック          _6_3_2_1_4+_Aor_B │ ミドルアッパースラッシュ
    ○シャドーコピー         _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B │                         _3_A
怒●○プラズマブレード             _2_3_6_+_Aor_B │ ミドルローリングスラスト
      └プラズマスパーク           _Aor_Bor_Cor_D │                         _3_B
怒●○プラズマブレイク             _6_2_3_+_Aor_B │ スラッシュエルボー      _3_C
    ○ライトニングスラッシュ           _2_3_6_+_C │ スピニングローキック    _2_C
      ストライクヘッズ                 _6_2_3_+_C │ ライトニングサマー      _7_C
      プラズマファクト(以下PF)         _4_2_1_+_D │ トルネードキック        _9_C
      プラズマフラッシュ           PF中      _4_C │ ローリングスラッシュ  _6_6_A
      ライジングサマー             PF中      _7_C │ グランドローリングスラッシュ
      プラズマフィスト             PF中    _6_6_C │                       _6_6_B
      ＨＬＫ (ﾊｲﾊﾟｰﾗｲﾄﾆﾝｸﾞｷｯｸ)     PF中_2_1_4_+_C │ ライジングニー        _3_3_C
      ├ＨＬＵ (ﾊｲﾊﾟｰﾗｲﾄﾆﾝｸﾞｱｯﾊﾟｰ)        HLK中_C │ バク転                _4_4_D
      └ＨＬＦ (ﾊｲﾊﾟｰﾗｲﾄﾆﾝｸﾞﾌｪｲｸ)         HLK中_D │
    ○Ｌ.Ｓ.Ｔ. (ﾗｲﾄﾆﾝｸﾞｽﾄﾗｲｸｽﾘｰ)                 │
                          怒MAX時_4_1_2_3_6_+_A_B │
★  ○Ｔ.Ｂ.Ｃ. (ｻﾝﾀﾞｰﾌﾞﾚｲｸｷｬﾉﾝ)     _6_2_3_+_B_C │
$end
$cmd
風間蒼月／水邪蒼月
─────────────────────────────────────────
[風間蒼月]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒  ○月輪波               (空中可)_2_3_6_+_Aor_B │ 流月刃                  _2_B
  ●○月光                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C │ 月沈脚                  _2_C
    ○月隠れ               _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D │ 月刺                    _3_A
  ●○浮月                             _2_3_6_+_C │ 逆月刃                  _3_B
      死月                       空中で_2_1_4_+_C │ 月嶺脚                  _3_C
    ○召還                             _2_1_4_+_D │ 旋月刃                _6_6_A
★  ○月昇 水柱波                _6_3_2_1_4_+_B_C │ 月下旋月刃            _6_6_B
                                                  │ 月砕脚                _6_6_C
                                                  │ 夢月刃・裏              _A_D
                                                  │ 夢月刃・表              _B_D
                                                  │ バク転                _4_4_D
─────────────────────────────────────────
[水邪蒼月]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○翔月                         _6_2_3_+_Aor_B │ 祓鎌 (ふつれん)         _2_A
怒  ○水月                         _2_1_4_+_Aor_B │ 影薙 (ようてい)         _2_C
  ●○蓮華水舞「青蓮華」               _2_3_6_+_C │ 影祓 (えいふつ)     背後_2_C
      └蓮華水舞「紅蓮華」             _2_3_6_+_A │ 弧鎌 (これん)           _3_A
        └蓮華水舞「白蓮華」           _2_3_6_+_B │ 襲突 (しゅうとつ)       _3_B
      死月                       空中で_2_1_4_+_C │ 空翔 (くうしょう)       _3_C
      円月                             _4_2_1_+_C │ 螺旋 (らせん)         _6_6_A
      水皇転身                         _4_2_1_+_D │ 撃衝 (げきしょう)     _6_6_B
      破月                     ダメージ中_A_B_C_D │ 振り向く              _4_4_D
★  ○天昇蓮華 _2_3_6_+_B_C･_2_3_6_+_A･_2_3_6_+_B │
                             ･_2_3_6_+_C･_A_B_C_D │

(水皇転身中に使える技)
水波            _A                      │水皇波          _B
双水波          _A･_A                   │水皇双波        _B･_B
水波陣          _A･_A･_A                │水皇連波陣・雫  _B･_B･_B
蒼龍波          _A･_B                   │水皇連波陣・霞  _B･_B･_B･_B
蒼龍連皇陣・生  _A･_B･_A                │水皇連波陣・霖  _B･_B･_B･_B･_B
蒼龍連皇陣・幼  _A･_B･_A･_A             │蒼龍断・爪      _6_B
蒼龍連皇陣・青  _A･_B･_A･_A･_A          │蒼龍断・牙      _6_B･_A
蒼龍連皇陣・中  _A･_B･_A･_A･_A･_A       │蒼龍断・顎      _6_B･_A･_B
蒼龍連皇陣・老  _A･_B･_A･_A･_A･_A･_A    │蒼龍断・哮      _6_B･_A･_3_B
蒼龍連皇陣・死  _A･_B･_A･_A･_A･_A･_A･_A │汀龍            _3_B
龍断波          _A･_C (防御不可)        │瀧龍            _3_B･_B
龍薙            _6_A                    │涅龍            _2_B
波龍            _3_A                    │廻龍波          _9_B
双波龍          _3_A･_B                 │双廻龍波        _9_B･_2_B
蒼龍舞・漣      _2_A                    │降水波          屈_C
蒼龍舞・汐      _2_A･_A                 │流水波          屈_B
蒼龍舞・洪      _2_A･_A･_A              │空水波          Ｊ中_A
蒼龍舞・瀧      _2_A･_A･_A･_B           │翔皇波          Ｊ中_B
蒼龍舞・浚      _2_A･_A･_A･_2_B         │地祓波          Ｊ中_C
蒼龍舞・漱      _2_A･_B                 │水影波          背後_A
水天龍          _9_A                    │皇闇波          背後_B
水天連龍        _9_A･_B                 │降影波          背後屈_A
昇龍波          _6_6_A                  │闇天波          背後屈_B
滅龍波          _6_6_B                  │龍掌波          _6_C           (投げ)
水皇転身解除    _Cor屈_Cor背後_C        │蒼龍掌波        _4_1_2_3_6_+_C (投げ)
                or背後屈_C              │
$end
$cmd
風間火月／炎邪火月
─────────────────────────────────────────
[風間火月]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○不動撃                       _2_3_6_+_Aor_B │ 踏み潰し                _2_C
怒  ○大爆殺                       _6_2_3_+_Aor_B │ 焔裁き                  _3_A
    ○炎滅                         _4_2_1_+_Aor_B │ 飛炎拳                  _3_C
  ●○地龍炎               _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C │ 狂炎牙                  _7_B
      肘打炎迅掌                       _6_2_3_+_C │ 双炎牙                _6_6_B
    ○災炎                             _2_1_4_+_D │ 怒火撃                _6_6_C
★  ○大炎上                     _6_3_2_1_4_+_B_C │ バク転                _4_4_D
─────────────────────────────────────────
[炎邪火月]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○炎熱獄                       _2_3_6_+_Aor_B │ 踏み潰し                _2_C
怒  ○火炎撃                       _6_2_3_+_Aor_B │ 肘打                    _3_A
    ○六道烈火「祓」                   _2_3_6_+_C │ 紅蓮拳                  _3_B
  ●○└六道烈火「爆」                 _2_3_6_+_A │ 飛炎拳                  _3_C
        └六道烈火「滅」               _2_3_6_+_B │ 焔突き                _6_6_A
  ●○六道烈火「餓鬼道」      怒MAX時_2_3_6_+_A_B │ 怒火撃                _6_6_B
      └六道烈火「畜生道」             _2_3_6_+_A │ 破吼山                _6_6_C
        └六道烈火「修羅道」           _2_3_6_+_B │
          └六道烈火「人道」           _6_2_3_+_C │
            └六道烈火「天道」     _6_3_2_1_4_+_D │
      肘打炎迅掌                       _6_2_3_+_C │
    ○絶焼騎馬式 噴虎              _6_3_2_1_4_+_C │
      炎皇転身                         _4_2_1_+_D │
★  ○狂覚醒                         _4_2_1_+_B_C │
      →          狂覚醒中_A(_Aor_Bor_Cor_Dに派生)│
      →          狂覚醒中_B(_Aor_Bor_Cor_Dに派生)│
      →          狂覚醒中_C(_Aor_Bor_Cor_Dに派生)│
      →          狂覚醒中_Dor入力無              │
      →          狂覚醒中_A_B                    │
      →          狂覚醒中_B_C                    │
      →          狂覚醒中_B_D                    │
      →          狂覚醒中_C_D                    │
      →          狂覚醒中_A_C                    │
      →          狂覚醒中_A_D                    │

(炎皇転身中に使える技)
流火        _A                          │清沼        _2_3_6 (上段避ﾌﾛﾝﾄｽﾃｯﾌﾟ)
火丸        _A･_Aor避け中_Aor_3_A       │→律令      清沼中_A
火箭        _A･_Bor_B                   │→平天      清沼中_Bor避け中_B
飛火        _A･_B･_Bor_B･_Bor           │→冰池      清沼中_C
            _2要素_C･_B･_Bor背後_B･_B･_B│  →無上    冰池中_B
焼脚        _Cor背後_C･_C               │  →虚無    冰池中_C
火象        _C･_A                       │→天一北    清沼中_6_Dor避け中_6_D
然身        _C･_B                       │→三十六天  清沼中_4_Dor避け中_4_D
元平        _C･_C                       │黄天        _2_1_4 (上段避ﾊﾞｯｸｽﾃｯﾌﾟ)
禁罰        _A_B                        │→火庭      黄天中_A
鉄車        _2要素_A                    │→毒刃      黄天中_B
焼脚        _2要素_A･_C                 │→風刀      黄天中_C
鉄馬        _2要素_Bor_2要素_C･_C       │北玄        避け中_A･_Aor_3_A･_A
天一        _2要素_B･_Aor_8要素_A       │女青        避け中_Cor_6_6_C
藍天        _2要素_B･_Bor_8要素_B       │寒夜        起上中_A
平天        _2要素_B･_B･_Bor_8_B･_Bor   │九幽        起上中_B
            避け中_Bor清沼中_Bor        │玄陰        相手ﾀﾞｳﾝ中_2要素_A(ﾀﾞｳﾝ攻撃)
            ２段両手ぶん回し中に_B      │天玄        相手ﾀﾞｳﾝ中_2要素_B(ﾀﾞｳﾝ攻撃)
鉄牛        _2要素_C                    │東方風雷    _6_C         (投げ)
鉄驢        _2要素_C･_B                 │南方火翳    _3_C         (投げ)
皇天        _8要素_C                    │西方金剛    _4_C         (投げ)
虚天        _8要素_D                    │北方溟冷    背後から_6_C (投げ)
玄沙        _6_A                        │九天        背後_A
鉄鏘        _6_B                        │元正        背後_B
鉄騎        _6_B･_B                     │刑正        背後_B･_B
河伯        _3_B                        │太真        背後_C
幽玄        _6_6_A                      │鉄錐        背後上段避け中_A
累劫        _6_6_B                      │鉄牀        背後上段避け中_B
                                        │鉄杖        背後上段避け中_C
$end
$cmd
橘右京
─────────────────────────────────────────
[修羅]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒  ○燕返し                 空中で_2_3_6_+_Aor_B │ 飛びこみ斬り            _9_B
怒●○秘剣 細雪                    _2_1_4_+_Aor_B │ 鞘打ち下段払い          _2_C
  ●○非剣 細雪                        _2_1_4_+_D │ こじり打突              _3_C
    ○天霜の構え                   _6_3_2_1_4_+_C │ 踏み込み斬り          _6_6_A
      ├天つ風                                 _A │ 夢想二連斬り          _6_6_B
      └霜風                                   _B │ かちあげ鞘打ち        _6_6_C
      雪崩                             _6_2_3_+_C │ 百日紅 (さるすべり)   _3_3_C
    ○春夢二連華                   _4_1_2_3_6_+_B │
★  ○燕六連                 (空中可)_6_2_3_+_B_C │
─────────────────────────────────────────
[羅刹]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒  ○燕返し                 空中で_2_3_6_+_Aor_B │ 飛びこみ斬り            _9_B
  ●○朧刀                  _2_3_6_+_Aor_B (×３) │ 鞘打ち下段払い          _2_C
怒●  夢想 霞                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C │ こじり打突              _3_C
                   (怒MAX時のみ○：ｷｬﾝｾﾙで出せる) │ 踏み込み斬り          _6_6_A
    ○朝凪                             _4_2_1_+_A │ 夢想二連斬り          _6_6_B
    ○夕凪                             _4_2_1_+_B │ かちあげ鞘打ち        _6_6_C
      雪崩                             _6_2_3_+_C │ 百日紅 (さるすべり)   _3_3_C
    ○春夢二連華                   _4_1_2_3_6_+_B │
★  ○夢想残光霞                 _4_1_2_3_6_+_B_C │
$end
$cmd
色
─────────────────────────────────────────
[修羅]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○露祓                         _2_3_6_+_Aor_B │ 第二の斬り              _2_B
怒●○天咆輪                       _6_2_3_+_Aor_B │ 第百十の斬り            _2_C
      首刀                             _4_2_1_+_C │ 第十八の斬り            _3_B
      黄泉落とし                       _6_2_3_+_C │ 第四十一の斬り          _3_C
      ├顎                               _4_6_+_A │ 第一の斬り              _7_B
      └奈落落とし                       _4_6_+_B │ 第三の斬り            _6_6_B
        └影践                           _2_2_+_A │ 第四の斬り            _6_6_C
    ○空華「阿」                       _2_3_6_+_D │ 第五の斬り            _4_4_B
    ○空華「吽」                       _2_1_4_+_D │ 第八の斬り            _3_3_C
      蓮華舞         空中で_2_3_6_+_Cor空華中に_C │
      └結跏趺坐             相手の肩に乗った状態 │
        ├昇華                                 _A │
        └散華                                 _B │
★  ○天魔波旬                       _6_2_3_+_B_C │
─────────────────────────────────────────
[修羅]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒●○ダルマーチャクラープラヴァルタナ [天法輪]   │ ティークシナーカインチ  _2_B
                               _2_3_6_+_Aor_Bor_C │ クムダ [句文羅(華)]     _2_C
    ○クシャナ [刹那]      _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D │ ユガル ナークーン       _3_B
  ●○アニトヤ [無常]              _4_2_1_+_Aor_B │ ニーロートゥパラ
      パーラジカ [波羅夷]     怒MAX時_6_2_3_+_A_B │         [尼羅鳥鉢(華)]  _3_C
      アビドヤー [無明]                _6_2_3_+_C │ ニカルナースーリヤ      _7_B
    ○アショーカ [無憂華]              _4_2_1_+_C │ ナーガ [龍]             _7_C
    ○プラクティサンクヒヤーニローダ [択滅]       │ ソーマ [蘇摩]         _6_6_B
                                       _4_1_2_+_C │ パドマ [波曇摩(華)]   _6_6_C
    ○カルナー [慈悲]                  _4_2_1_+_D │ プンダリーカ [芬陀利華]
  ●  ヴァルナ [蒼空神]                _6_2_3_+_D │                       _4_4_C
      ├スパティカ [頗梨]    蒼空神中に_2_3_6_+_A │ ナヤーユ ワーユ       _3_3_B
      ├マニ [摩尼]          蒼空神中に_2_3_6_+_B │ ウトパラ [優針摩(華)] _3_3_C
      ├アルグヤ [閼伽]                           │
      │            怒MAX時蒼空神中に_2_3_6_+_A_B │
★    └ルーパ＝スカンダ [色蘊]                   │
                           蒼空神中に_2_3_6_+_B_C │
★  ○ルーパ [色咒]                  _2_3_6_+_B_C │
$end
$cmd
服部半蔵
─────────────────────────────────────────
[修羅]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
    ○影分身                 _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B │ 闇                      _2_B
怒  ○烈風手裏剣           (空中可)_2_3_6_+_Aor_B │ 幻                      _2_C
怒  ○爆炎龍                       _2_1_4_+_Aor_B │ 影                      _3_B
    ○空蝉 天舞                    _6_3_2_1_4_+_A │ 流                      _3_C
    ○空蝉 地斬                    _6_3_2_1_4_+_B │ 燕                      _9_C
    ○爆炎微塵隠れ                     _6_2_3_+_C │ 空                    _6_6_B
    ○爆炎陣                           _2_1_4_+_C │ 凶                    _6_6_C
    ○影舞                             _4_2_1_+_D │ 背                    _4_4_D
★  ○乱れ烈風手裏剣                 _2_3_6_+_B_C │
─────────────────────────────────────────
[羅刹]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
    ○影分身                 _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B │ 虚                      _2_A
    ○猿舞                 _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D │ 闇                      _2_B
    ○上段当て身                       _6_2_3_+_A │ 廻                      _2_C
    ○下段当て身                       _6_2_3_+_B │ 崩                      _3_B
怒●  もず落とし                       _6_2_3_+_C │ 双                    _6_6_A
    ○静音                               _2_2_+_C │ 空                    _6_6_B
    ○胤                                 _6_6_+_C │ 幽                    _6_6_D
      砕                                   _4_+_C │ 背                    _4_4_D
    ○霞                                   _9_+_C │
      雹                         相手屈状態_3_+_C │
      麟                         相手屈状態_1_+_C │
      └断                     _A_D･_B_C･_A_B_C_D │
      冥                         相手ダウン時_3_C │
      └業                     _A_B_C_D･_C_D･_A_B │
      獄                         相手ダウン時_1_C │
  ●○蜘蛛走り                         _2_3_6_+_D │
      └蝕                                     _C │
        ├律                            _C_D･_A_B │
        ├獄                       _A_B･_C_D･_B_C │
        └冥                          _D･_C･_B･_A │
          └業                 _A_B_C_D･_C_D･_A_B │
      罰                           _4_1_2_3_6_+_C │
      ├麟                            _A･_B･_C･_D │
      │└断                   _A_D･_B_C･_A_B_C_D │
      └朧                             _B･_C･_B_C │
        └戒                     _A･_C･_B･_D･_B_C │
      雷                           _6_3_2_1_4_+_C │
      ├獄                         _A_B･_C_D･_B_C │
      └冥                            _D･_C･_B･_A │
        └業                   _A_B_C_D･_C_D･_A_B │
      輦                           背後から_6_+_C │
      └骸                             _B_C･_A･_D │
        └旋                  _A_B_C･_B･_B_C_D･_C │
怒        └もず落とし      _A･_C･_B･_D･_A_B･_C_D │
                           ･_A_B_C_D･_6_2_3_+_A_B │
★    真もず落とし    _4_1_2_3_6_+_B_C･_6_2_3_+_C │
$end
$cmd
柳生磐馬／カラクリ磐馬
─────────────────────────────────────────
[柳生磐馬]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒  ○鉄砕丸                       _2_3_6_+_Aor_B │ 鉛蹴り                  _2_C
  ●  腕打遠心投                   _4_1_2_3_6_+_C │ 鉄肘落し                _3_A
      └四肢破壊固め               _4_1_2_3_6_+_A │ 圧破(ｱｯﾊﾟｰ)             _3_B
        └粉砕大落下               _4_1_2_3_6_+_B │ 頭進突                  _3_C
      山嵐                  怒MAX時共通投げ中_A_B │ 打ち下ろし手甲(ﾊﾟﾝﾁ)  _6_6_B
      大外刈り              怒MAX時共通投げ中  _A │ 象躍                  _6_6_C
      巴投げ                怒MAX時共通投げ中  _B │
      大折檻                           _6_2_3_+_C │
怒●○顔砕旋風打                   _6_3_2_1_4_+_C │
                   (怒MAX版はｶﾞｰﾄﾞｷｬﾝｾﾙで出せない)│
      頸椎粉砕                   相手屈状態_3_+_C │
      放り投げ         相手ダウン時_1or_2or_3_+_C │
      原爆固め                 背後から_6_2_3_+_C │
★    天地大落                                    │
           _4_1_2_3_6_+_B_C･_6_2_3_+_A･_6_2_3_+_B │
─────────────────────────────────────────
[カラクリ磐馬]
(必殺技／秘奥義)                                    (特殊技)
怒  ○カラクリ壱番起動 鉄砕丸      _2_3_6_+_Aor_B │ カラクリ圧破(ｱｯﾊﾟｰ)     _3_A
    ○カラクリ伍番起動 怒裏流(ﾄﾞﾘﾙ)               │ カラクリ追い討ち兵頭(ﾍｯﾄﾞ)
                               _6_3_2_1_4_+_Aor_B │                         _3_B
  ●○カラクリ弐番起動 蛇威炉(ｼﾞｬｲﾛ)              │ カラクリ繰流繰流鬼苦
                                   _4_1_2_3_6_+_C │           (ｸﾙｸﾙｷｯｸ)     _3_C
怒●○カラクリ拾七番起動 熱々罵穴(ｱﾂｱﾂﾊﾞｰﾅｰ)      │ カラクリ弐位鬼苦(ﾆｰｷｯｸ)
                                   _4_2_1_+_Aor_B │                     屈中_3_C
    ○カラクリ九番起動 常沌埒手(ﾄｺﾄﾝﾗｯｼｭ)         │ カラクリ顔面兵頭(ﾍｯﾄﾞ)_6_6_A
                        _6_2_3_+_Aor_Bﾋｯﾄ中_Aor_B │ カラクリ駄々児腕々
    ○カラクリ四番起動 歯止刀(ｼｼﾄｳ)    _4_2_1_+_C │       (ﾀﾞﾀﾞｯｺﾜﾝﾜﾝ)    _6_6_B
★  ○カラクリ四拾参番起動 魔神丸(ﾏｼﾝｶﾞﾝ)         │ カラクリ崇歯直拳
                                     _2_3_6_+_B_C │       (ｽｰﾊﾟｰｽﾄﾚｰﾄ)    _6_6_C
                                                  │ カラクリ崇歯圧破
                                                  │       (ｽｰﾊﾟｰｱｯﾊﾟｰ)    _3_3_C
$end
$cmd
[      隠し要素について      ]
─────────────────────────────────────────
[「巌陀羅」出現条件]
  以下の３つの条件を満たすと出現する
  ただし、出現するのは１回だけ

  ① ＣＰＵ戦で３面以降
  ②プレイヤー、ＣＰＵ両者１本づつとった状態
  ③二本目決着時の残り時間が以下の条件を満たす
    ３面：36秒以上
    ４面：32秒以上
    ５面：28秒以上
    ６面：残り時間に関係なく出現

[スタッフスクロール]
  壊帝ユガ戦でストレート勝ちするとスタッフスクロールが流れる

[リムルルの隠し勝ちポーズ]
  リムルルで２本目を取ったあと_D押しっぱなし
  ランダムで２種類
$end

#サムライスピリッツ 零 スペシャル
$info=samsh5sp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _6_6で踏み込み。_4_4で退き込み。
　止まる時に_Nだと通常停止(隙あり)
　　　　　　_4だと緊急停止(隙なし)

・ボタン
  _A   弱斬り
  _B   中斬り
_A_B   強斬り
  (刀がない場合は弱・中・強パンチ)

 [_C   蹴り]
_Nor_4_+_C 上段蹴り
    _6_+_C 下段狙い蹴り(立ちガード不可)
_1or_2_+_C 牽制攻撃
    _3_+_C 足払い

 [_D   特殊]
        _D 瞑想
    _6_+_D 飛び込み
    _4_+_D 下段避け
    _3_+_D 前転
    _1_+_D 後転
    _2_+_D 伏せ

・不意打ち _B_C

(変)防御崩し
  突き飛ばし  接近して_6_+_C_D
  引っ張り    接近して_4_+_C_D
  →崩し斬り  防御崩し中に_Aor_B

(変)弾き返し(武)／真剣白刃取り(素) _2_1_6_+_D

・追い打ち
  相手ダウン時、_2要素_+_B_C
  相手ダウン時、_8要素_+_B_C

・移動起き上がり(ダウン時) _4or_6
・クイック起き上がり(ダウン時) _7or_8or_9

・武器捨て挑発 _S・_S・_S
・武器を取る 武器に接近して_Aor_B

・怒り爆発　_A_B_C

・瞑想　　　怒りゲージがあり、
　　　　　　怒っていない状態で、
　　　　　　_N_+_D押しっぱなし

(変)無の境地　発動条件を満たしている時に
　　　　　　_B_C_D

・一閃　　　無の境地中に_B_C_D
　　　　　　「無ゲージ」の残量により
　　　　　　威力が変化する。

・自決技　　_4_6_3_2_+_S

(新)絶命奥義　発動条件を満たしている時に
　　　　　　_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
[ 絶命奥義について ]
───────────────────────
・自分が怒り爆発状態である事。
・相手が、無の境地が使える状態or使用後。

文字通りHITさせると相手を絶命させる、
いわゆる一撃必殺技。

ガードされると一閃のように跳ね返り、
怒りゲージはその時点で消失してしまう。

技自体は発動の少し遅い突進攻撃。

無の境地と違って、完全な必殺技扱いなので、
通常技をキャンセルして出す事が出来る。

攻撃発生の早さは
ギリギリ正面で中斬りから入らないぐらい。

突進前に少し溜めるようなモーションを取るが、
この時は完全に全身無敵。
打撃だけではなく投げも無効化するので、
相手の攻撃に合わせてのカウンター攻撃という
使い方が最も有効。

相手の無の境地のスロー化の影響を受けない。
ただし、ガードされた時の跳ね返りは
境地のスロー化の影響を受ける。
$end
$cmd
[ 各種ゲージについて ]
───────────────────────
・怒りゲージ
ダメージを受けると怒りゲージが溜まっていく。
怒りがＭＡＸになると「武器飛ばし必殺技」を
繰り出す事ができる。

「怒り爆発」を使うと、剣気の絶対量が上昇し、
爆発した瞬間に一気に剣気MAXまで剣気が回復する。


・剣気ゲージ
体力ゲージの下にあり、攻撃力を表している。
剣気が高いほど攻撃力が高い。
攻撃を当てたり空振りをすると減少するが、
時間と共に回復する。(ダッシュ中は回復せず)


・無ゲージ
瞑想することにより、怒りゲージを減らして
「無ゲージ」に変換する。


☆無の境地

発動条件は以下の２つ。
・落とすと負けになるラウンドである事
・自分の体力より「無ゲージ」が上回っている状態

発動すると相手の時間が流れが四分の一となる。

継続時間は無ゲージの残量に比例する。
前もって「瞑想」で無ゲージを溜めておけば
かなり長い時間持続する事が可能。
ただし、発動中に攻撃をくらうと、どんなに
無ゲージを溜めていても一気に解除されてしまう。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:空中投げ
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
△:フェイント技

※:隠し(バグ?)必殺技

☆:武器飛ばし必殺技
　　(怒りゲージ満タン状態で使用可能)
★:絶命奥義(発動条件は前述)

▲:武器あり状態のみ
$end
$cmd
覇王丸
───────────────────────
◎▲奥義 弧月斬           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲奥義 疾風弧月斬 _6_6中_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲奥義 旋風裂斬         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲奥義 烈震斬           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎▲斬鋼閃                  _6_3_2_1_4_6_+_A_B
◎酒攻撃                            _2_1_4_+_C

△▲奥偽 旋風裂斬                   _2_3_6_+_C

☆▲秘奥義 天覇封神斬             _2_3_6_+_C_D
★▲天覇凄煌斬                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
羅刹丸
───────────────────────
◎▲奥義 旋風裂斬・刹     _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲旋風波                          _2_3_6_+_C
◎剛破                              _6_2_3_+_C
◎▲凪刃 (当て身)         _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲死祟(したたり)                  _2_1_4_+_C

☆▲秘奥義 天覇断空烈斬           _2_3_6_+_C_D
★▲臓腑抉り                      _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
柳生 十兵衛
───────────────────────
◎▲喝拙 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲二ッ角羅刀            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲八相発破                  _Aor_Bor_A_B連打
◎▲柳生 心眼刀・天羅(上段当て身)   _2_1_4_+_C
◎▲柳生 心眼刀・相破(中段当て身)   _2_1_4_+_B
◎▲柳生 心眼刀・水月(下段当て身)   _2_1_4_+_A

☆▲絶 水月刀                     _2_3_6_+_C_D
★▲柳生新陰流秘伝 無二羅天       _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
ナコルル
───────────────────────
●レラキシマテク        ジャンプ上昇中に_2_+_C
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲アンヌ ムツベ         _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
◎▲レラ ムツベ           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎カムイ リムセ       _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B連打
◎アムベ ヤトロ           _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎カムイフム ケスプ               空中で_2_+_C
◎アペフチ カムイ リムセ
                素手状態で_3_2_1_4_6_2_3_+_B_C
◎鷹につかまる                      _2_1_4_+_C

[鷹に掴まった状態で出せる技]
○鷹から降りる                          _2_+_C
○鷹つかまり攻撃    鷹につかまって_Aor_Bor_A_B
◎カムイ ムツベ             鷹につかまって_B_C
◎ヤトロ ポック
            鷹につかまって_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

☆エレルシ カムイ リムセ          _2_3_6_+_C_D
★▲トゥルセ サンペ キク ムツベ   _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
レラ
───────────────────────
●レラキシマテク        ジャンプ上昇中に_2_+_C
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎カムイフム ケスプ               空中で_2_+_C
◎狼にまたがる                      _2_1_4_+_C

[狼にまたがった状態で出せる技]
○狼から降りる                      レバー_+_C
○狼乗り攻撃              狼に乗り_Aor_Bor_A_B
◎メル シキテ     狼に乗り_4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
　→分離攻撃              技中に_2or_8以外_+_C
◎カント シキテ   狼に乗り_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
　→分離攻撃              技中に_2or_8以外_+_C
◎イメル シキテ
            狼に乗り空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
　→分離攻撃              技中に_2or_8以外_+_C

☆▲ヌベキ カムイ シキテ          _2_3_6_+_C_D
★▲イルスカ エムシ ネワ シキテ   _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
服部 半蔵
───────────────────────
●空転撃                ジャンプ上昇中に_2_+_C
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎忍法 烈風手裏剣   空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法 爆炎龍             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法 もず落とし
              投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法 もず落とし-颯-
      _6_6中に投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法 静音                 _2_2_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法 猿舞             _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
◎忍法 うつせみ天舞           _6_3_2_1_4_+_A_C
◎忍法 うつせみ地斬           _6_3_2_1_4_+_B_C
◎忍法 身代わりの術・仏
              のけぞり中に_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
◎忍法 身代わりの術・鬼
              のけぞり中に_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C

☆真・もず落とし      投げ間合いで_2_3_6_+_C_D
★禁忌 もず砕き                   _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
ガルフォード
───────────────────────
●スターダストドロップ  ジャンプ上昇中に_2_+_C
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎プラズマブレード        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎ストライクヘッズ
              投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎ラッシュドッグ                    _2_1_4_+_A
◎マシンガンドッグ                  _2_1_4_+_B
◎レプリカドッグ                  _2_1_4_+_A_B
◎オーバーヘッドクラッシュ          _2_1_4_+_C
  －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
※プラズマファクター[フラグ](電源OFFで解除)
      (成功時、オーバーヘッドクラッシュが出る)
         素手時に _2_1_4_6_3_2_1_4_2_1_4_+_A_D

※▲プラズマファクター[コマンド](ガード不能)
                      _2_1_4_2_1_4_6_2_3_+_A_D
  －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
◎レプリカアタック(ヘッド)    _6_3_2_1_4_+_A_C
◎レプリカアタック(リア)      _6_3_2_1_4_+_B_C
◎イミテイトレプリカ(ヘッド)
              のけぞり中に_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
◎イミテイトレプリカ(リア)
              のけぞり中に_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C

☆▲ダブルメガストライクヘッズ(ヘッド)
                                  _2_3_6_+_C_D
☆▲ダブルメガストライクヘッズ(リア)
                                  _2_3_6_+_B_C
★絶・ヘブンズウルフ・バッドファング
                                  _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
橘 右京
───────────────────────
◎▲秘剣 ささめゆき       _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲秘剣 ツバメ返し
                  空中で_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲残像踏み込み斬り      _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

△非剣 ささめゆき                   _2_1_4_+_C

☆▲ツバメ六連                    _2_3_6_+_C_D
★▲夢想残光霞                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
千両 狂死郎
───────────────────────
◎火炎曲舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎▲跳尾獅子                    _2_1_4_+_Aor_B
◎▲跳尾獅子・乱心                _2_1_4_+_A_B
◎▲回天曲舞              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲血煙曲輪            空中で_2_+_Aor_Bor_A_B
◎大津波                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎蝦蟇(ガマ)地獄                    _2_1_4_+_C

☆▲荒事師狂死郎"血肉の舞"        _2_3_6_+_C_D
★▲独壇場"鬼の舞"                _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
シャルロット
───────────────────────
◎▲パワーグラデーション  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲スプラッシュファーント_6_+_Aor_Bor_A_B連打
◎▲トライスラッシュ
                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B(溜め可)
◎▲バイオネットトラージュ_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎リオンランセ          投げ間合いで_2_3_6_+_C
  －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
※14連斬[フラグ](電源OFF/リオンランセ で解除)
                  (成功時、リオンランセが出る)
         素手時に _2_1_4_6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C

※▲14連斬[コマンド]
                    _6_2_3_6_3_2_1_4_2_1_+_B_C
  ～_A-_A-_B-_B-_C-_C - _A-_B-_C - _C-_C-_C～

　　→パワーグラデーション(_A)    ◎        _A
　　→ダッシュ斬り(_A_B)                    _B
　　→ダッシュ斬り(_A)            Ｘ        _C
　　→挑発(完全無敵)              －        _D
　　→低空ジャンプ斬り(_A_B)      △      _A_B
　　→パワーグラデーション(_A_B)  ◎      _B_C
　　→バイオネットラージュ(_A_B)  Ｘ      _A_C
　　→足払い(_6_+_C)                      _B_D
  －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

☆▲クリスタルローズ              _2_3_6_+_C_D
★▲スプラッシュグラデーション    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
タムタム
───────────────────────
◎▲バグナ・バグナ        _6_+_Aor_Bor_A_B連打
◎アハウ・ガブル          _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎バグナ・ディオス        _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎ムーラ・ムーラ     _2_3_6_+_Aor_B(3回連続入)
◎ガブル・ガブル        投げ間合いで_2_3_6_+_C

☆▲マグナス・ディオス・ザール    _2_3_6_+_C_D
★▲アハウ・カスティーガー        _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
◎▲裏桜華・菖蒲          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
                (押しっぱなしでガード後跳ねる)
◎▲桐覇 光翼刃           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲三連殺     _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B(3回連続入)
◎▲百鬼殺                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎▲雫刃                投げ間合いで_6_2_3_+_C

☆▲五光斬                        _2_3_6_+_C_D
★▲札死舞(ふだじまい)            _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
緋雨 閑丸
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲緋刀流 霧雨刃         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲緋刀流 梅雨円殺陣     _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲緋刀流 真・雨流狂落斬
                _Aor_Bor_Cor_D押しっ放しで離す
                    (途中でボタンの変更も可能)
◎▲緋刀流 五月雨斬り     _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲緋刀流 氷雨返し                 _2_3_6_+_C
◎▲緋刀流 時雨                   空中で_2_+_C
◎▲緋刀流 小雨 ジャンプ頂点で_8_+_Aor_Bor_A_B
　→▲緋刀流 雷雨                   小雨中_A_B

☆▲緋刀流 禁じ手 暴雨狂風斬      _2_3_6_+_C_D
★▲鬼の記憶 無限砲               _2_1_4_+_C_D


※狂落斬連発バグ
_Aor_Bor_Cor_D押しっ放し中に_Sで、
その時点で溜まってる段数の狂落斬が出る。

この方法で出す狂落斬は、
なんとガードされても段数が下がる事が無い。
HITすると段数はちゃんと下がる。

つまり、五段まで溜めてしまえば
五段が当たるまで連発可能という恐怖のバグ技。
$end
$cmd
リムルル
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎ルプシ クアレ(ニシ)           _2_3_6_+_Aor_B
◎ルプシ クアレ(トィトィ)         _2_3_6_+_A_B
◎コンル シラル ジャンプ頂点で_2_+_Aor_Bor_A_B
◎コンル メム             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎コンル ノンノ           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎カムイ シトゥキ         _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎ウプン オプ             _6_+_Aor_Bor_A_B連打
◎ルプシ カムイ ウェイサンペコル(頭)
                          素手時、_6_6中に_A_C
◎ルプシ カムイ ウェイサンペコル(足)
                          素手時、_6_6中に_B_C
◎ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(頭)
                    怒り＆素手時、_6_6中に_A_C
◎ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(足)
                    怒り＆素手時、_6_6中に_B_C

☆ルプシ カムイ エムシ(トィトィ)  _2_3_6_+_C_D
★コンル ストゥ ポロ              _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
花諷院 骸羅
───────────────────────
◎▲地震丸                    _2_2_+_Aor_Bor_C
◎喝！                    _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎百貫落とし                    空中で_2_+_A_B
◎つかむぞ～組み天井                _4_2_1_+_A
◎つかむぞ～石頭                    _4_2_1_+_B
◎つかむぞ～尻めくり                _4_2_1_+_C
◎▲円心殺
      投げ間合いで_4_7_8_9_6_+_A_B(レバガチャ)

☆▲仁王爆震殺                    _2_3_6_+_C_D
★▲カチ割るぞこらぁ！            _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
首切り破沙羅
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲地刺し                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲空刺し         空中で _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲影出                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲鵺魂（ぬえだま）                _2_3_6_+_C
◎影吸い                            _2_1_4_+_C
◎刺し足                          空中で_2_+_C
◎頭骨割り                    空中で_1or_3_+_C
◎▲友引                投げ間合いで_6_2_3_+_C
◎影騙し
    _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_A_Bor_A_Cor_B_Cor_B_D

☆▲影舞い・夢彈(ゆめびき)        _2_3_6_+_C_D
★▲獄門                          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
風間 火月
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲焦熱魂            _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_A_B
           (災炎を_Bで1、_Cで2、_A_Bで3、消費)
◎▲大爆殺            _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_A_B
 (ヒット時、災炎を_Bで1、_Cで2、_A_Bで3、消費)
◎▲災炎(3つまで装着可)             _2_1_4_+_C
◎▲炎滅                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
　→炎返し        災炎装着時の吹き飛び中に_A_C
                              (災炎を全て消費)

☆▲暴爆、火炎撃                  _2_3_6_+_C_D
★▲挟撃、火達磨大突進            _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
炎邪
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲六道烈火 地獄道                 _2_3_6_+_A
　→▲六道烈火 餓鬼道               _2_3_6_+_B
　　→▲六道烈火 天道               _2_3_6_+_C
◎▲炎滅                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎愚連脚                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
(ヒット中に_4_+ボタン/_6_+ボタンを
             交互に連続入力するとヒット数増加)
  －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
※界王拳(仮)(そのラウンドの終了まで持続)
                          (成功時、何も出ない)
            _4_1_2_3_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_A_B_D
  －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

☆▲炎邪爆熱                      _2_3_6_+_C_D
　(停止                  炎邪爆熱中に_A_B_C_D)
★▲三千大千世界全焦土            _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
風間 蒼月
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲月光                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲月隠れ                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲浮月                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
　→▲浮月操水  浮月後ボタンを押したままレバー

☆▲消波 風月斬                   _2_3_6_+_C_D
★▲湖月 水鏡の陣                 _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
水邪
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲翔月          空中で_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲月輪波          空中で_4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
◎死月              空中で_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲円月            空中で_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
            (レバーで技後の移動方向を指定可能)

☆▲天昇 水柱波             空中で_2_3_6_+_C_D
★▲平等カツ神聖ナル裁キ          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
徳川 慶寅
───────────────────────
◎▲壱の太刀 撫子         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲弐の太刀 白百合       _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲参の太刀 牡丹   空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲四の太刀 椿           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎▲五の太刀 朝顔         _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲六の太刀 夕顔                   _6_2_3_+_C
◎▲七の太刀 遊蝶華
                 壱～六の太刀 を全て当てた後に
                            _6_3_2_1_4_6_+_B_C

☆▲葵                            _2_3_6_+_C_D
★▲百花繚乱                      _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
真鏡名(まじきな) ミナ
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲地弓心              _4溜め_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲天弓心                        _4溜め_6_+_C
◎▲スンガンの誘い(3発ストック可)   _4_2_1_+_A
　→▲スンガンの迎え        誘い後に_4_2_1_+_B
◎▲シニマブイの嘆き      _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎カジフチ                        空中で_2_+_C
◎▲チャンプル、こっちおいで        _2_1_4_+_B
◎▲チャンプル、おやすみなさい      _2_1_4_+_C

☆▲ウミチムンの怒り              _2_3_6_+_C_D
★▲ニルヤ・カナヤの呪縛          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
劉 雲飛(ユンフェイ)
───────────────────────
●天彗跳陥              ジャンプ上昇中に_2_+_C

◎▲天威太保              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲天殺太歳          天哭封羅後に_2_3_6_+_A_B
◎▲天哭封羅            投げ間合いで_6_2_3_+_C
◎天機七曜 月                       _2_1_4_+_A
◎天機七曜 火                       _2_1_4_+_B
◎天機七曜 水         空中で_2_3_6or_2_1_4_+_A
◎天機七曜 木         空中で_2_3_6or_2_1_4_+_B
◎天機七曜 金         空中で_2_3_6or_2_1_4_+_C
◎天機七曜 土         空中で_2_3_6or_2_1_4_+_D
     (天機七曜 月～土は３回まで連続で使用可能)
◎天機七曜 日                       空中で_A_C
◎▲天猛金翅  空中で_2_3_6or_2_1_4_+_A_Bor_C_D

☆▲天魁雲裏                      _2_3_6_+_C_D
★▲天罪喪門                      _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
妖怪 腐れ外道
───────────────────────
◎悪霊呼び                          _2_3_6_+_A
◎▲胃液吐き                    _2_1_4_+_Aor_B
◎▲肉持ち上げ                      _4_2_1_+_C
◎▲外道の烙印押し    投げ間合いで_6_4_2_8_+_C
◎▲泥投げ            _3_4_1_2_3_6_4_2_1_+_B_C

☆飛び頭突き                      _2_3_6_+_C_D
☆▲外道の獲物狩り
            投げ間合いで_6_9_8_7_4_1_2_8_+_C_D
★▲外道の晩餐                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
天草四郎時貞
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲死霊刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲天照封凰拏            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲汝、暗転入滅せよ      _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  →▲(攻撃)              滞空中に_Aor_Bor_A_B
  →▲(中段)                        滞空中に_D
◎戒烈掌                投げ間合いで_6_2_3_+_C
◎逢魔刻(前)                        _2_3_6_+_C
◎逢魔刻(後)                        _2_1_4_+_C

☆▲凶冥十殺陣                    _2_3_6_+_C_D
★▲汝、懺悔せよ。我、滅罪せん。  _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
壬無月 斬紅郎
───────────────────────
◎▲無限流 疾風斬         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲無限流 天崩斬         _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎無限流 無法拳                     _2_3_6_+_C
◎▲無限流 不動(通常技当て身)       _2_1_4_+_C

☆▲無限流 無限砲                 _2_3_6_+_C_D
★▲無限流極意 無双剣             _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
兇國日輪守 我旺
───────────────────────
◎▲忌神楽(いみかぐら)    _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲朧囃子(おぼろばやし)  _6_+_Aor_Bor_A_B連打
◎▲兜独楽(かぶとごま)    _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B

◎鉄砕(くろがねくだき)  投げ間合いで_6_2_3_+_C

◎燻雅(いぶしみやび) (飛び道具返し) _2_1_4_+_C

☆▲奈落吼(ならくぼえ)            _2_3_6_+_C_D
★▲黄泉社(よみやしろ)            _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
羅将神 ミヅキ
───────────────────────
◎呪歌爪弾                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲覇気陰滅陣            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲我神共鳴魂            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎邪心共鳴                          _2_1_4_+_C
◎▲神魔滅殺陣          投げ間合いで_6_2_3_+_C
◎▲魔界転生              _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B

☆▲天地魔境陣                    _2_3_6_+_C_D
★▲狂魔祀怨獄                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
[ エンディングについて ]
───────────────────────
CPU戦の７戦目以降に登場するボスキャラクターは、
天草、斬紅郎、我旺、ミヅキの順に登場するが、

天草戦、斬紅郎戦、我旺戦では、
絶命奥義か一閃を当てて勝利しないと、
次のステージに進めずにゲームオーバーになる。

ミヅキに勝利するとスタッフロールが表示される。

※一閃の場合は、一閃を当ててさえいれば、
  他の技でフィニッシュをしてもかまわない。
  また、一閃を当てるのは
  最終ラウンドでなくてもよい。
  (例：二本目に一閃を当て、三本目で勝利)
$end
$cmd
[ DIPについて ]
───────────────────────
1-1 1P側の体力が無限になる。
1-2 1P側の無の境地ゲージがMAXになる。
    (※有効になるのは次の試合から)
1-3 1P側の怒り爆発が無制限になる。
1-4 1P側の武器が消失。強制的に素手になる。
    (※有効になるのは次のラウンドから)
1-5 2P側の体力が無限になる。
1-6 2P側の無の境地ゲージがMAXになる。
    (※有効になるのは次の試合から)
1-7 2P側の怒り爆発が無制限になる。
1-8 2P側の武器が消失。強制的に素手になる。
    (※有効になるのは次のラウンドから)

2-1 体力が回復する。
    連斬が継続している時は回復が停止。
2-2 いつでも武器飛ばし技が出せるようになる。
    怒る必要も無い。
2-3 いつでも一閃が使えるようになる。
    (無の境地が使用不可能になる)
2-4 いつでも絶命奥義が使えるようになる。
    怒り爆発をする必要も無い。
2-5 いつでも無の境地が使えるようになる。
    境地ゲージは通常の数値。
2-6 無の境地の継続時間が無制限になる。
2-7 謎の数値が出現。
2-8 隠しDIPへのフラグが立つ。

3-1 自キャラをCPUが操作する。
3-2 対戦時に限りステージ選択が可能になる。
    アドレス化されて表示されるので注意。
3-3 タイマーが停止する。
3-4 ゲームスピードがスローになる。
    常に境地状態？
    その影響か剣気消費量がすさまじく多くなる。
3-5 ゲームスピードが高速化する。
3-6 CPU戦時に相手キャラを選択できるようになる。
3-7 CPU戦時にCPUの行動が停止する。
3-8 キャラとキャラの間の距離が表示される。

4-1 背景が常にズームイン状態になる。
4-2 Unknown
4-3 体力に比例してキャラが縮小していく。
4-4 Unknown
4-5 武器飛ばし技をくらうと武器が消失する。
4-6 CPU戦時に負けても自動的に勝利となる。
    負けた場合、相手の勝ち絵の画像が乱れる。
4-7 画面にちらつきが入る。
    勝利時に謎の数値が出現。
4-8 体力・剣気・怒り・無ゲージなどが消える。
    (※有効になるのは次の試合から)


DIP3-2有効時のステージ一覧表

0 巌流島(仮)・昼
1 巌流島(仮)・夜
2 橋の前(仮)・昼
3 橋の前(仮)・夕
4 黒子道場(仮)・昼
5 黒子道場(仮)・夜
6 岩場(仮)
7 駿府・富士見の間
8 清・千年大仏
9 琉球王國・首里城
A 佐渡・外道の巣
B 夜の寺(仮)
C 天草城前(仮)
D 黄泉ヶ原・合戦場(仮)
E 恐山(仮)
$end

#サムライスピリッツ               (C)1993  SNK
$info=samsho
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _6_6で踏み込み。_4_4で飛び退き。

・ボタン
  _A：弱斬り
  _B：中斬り
_A_B：強斬り
  (刀がない場合は弱・中・強パンチ)
  _C：弱蹴り
  _D：中蹴り
_C_D：強蹴り

・投げ
  _6_+_Bor_A_B、_6_+_Cor_C_D
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:空中投げ
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力

▲:武器あり状態のみ
$end
$cmd
覇王丸
───────────────────────
◎▲奥義 弧月斬         _6_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲奥義 旋風裂斬         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
柳生十兵衛
───────────────────────
◎▲八相発破                    斬るボタン連打
◎▲喝咄 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲ニッ角羅刀            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
ナコルル
───────────────────────
◎▲アンヌムツベ          _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
◎▲レラムツベ            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎アムベヤトロ        _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎ママハハを呼ぶ              素手で_2_1_4_+_C
                          or_6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎ママハハに掴まる                  _2_1_4_+_C

[ママハハに掴まった状態で出せる技]
◎カムイムツベ           レバーN_+_Aor_Bor_A_B
◎ヤトロポック    _1or_2or_3_+いずれかのボタン
$end
$cmd
服部半蔵
───────────────────────
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎烈風手裏剣              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法爆炎龍            _4溜め_6_+_Aor_Bor_A_B
◎モズ落し        接近して_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎忍法影分身        _6_4_1_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎忍法うつせみ天舞          _6_3_2_1_4_+_B_C_D
◎忍法うつせみ地斬
                _B_C_Dを押したまま攻撃を受ける
                                (必殺技は不可)
$end
$cmd
ガルフォード
───────────────────────
●空中投げ有り
○三角跳び      ジャンプして画面端で逆方向入力
◎プラズマブレード        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎ラッシュドッグ          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎マシンガンドッグ                  _2_1_4_+_C
◎ダイビングドッグ                  _2_1_4_+_D
◎ストライクヘッズ
                  接近して_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎シャドーコピー    _6_4_1_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎リア・レプリカアタック    _6_3_2_1_4_+_B_C_D
◎ヘッド・レプリカアタック
                _B_C_Dを押したまま攻撃を受ける
                                (必殺技は不可)
$end
$cmd
王虎
───────────────────────
◎▲気功爆転法            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲気功旋風斬            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
橘 右京
───────────────────────
◎▲秘剣ささめゆき        _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲秘剣つばめ返し
            ジャンプ中に_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
千両狂死郎
───────────────────────
◎風裂扇                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎火炎曲舞              _1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲跳尾獅子              _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎▲回天曲舞            _6_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲血煙曲舞            ジャンプ頂点で_2_+_A_B
$end
$cmd
不知火幻菴
───────────────────────
◎毒吹雪                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎肉転突き                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
アースクェイク
───────────────────────
○三角跳び      ジャンプして画面端で逆方向入力
◎▲ファットチェーンソー        斬るボタン連打
◎ファットバウンド
              ジャンプ中に_2_+_Aor_Bor_A_B連打
$end
$cmd
シャルロット
───────────────────────
◎▲スプラッシュファーント      斬るボタン連打
◎▲パワーグラデーション  _1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
タムタム
───────────────────────
◎▲パグナ・パグナ      _4溜め_6_+_Aor_Bor_A_B
◎パグナ・デオス          _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎ムーラ・ガブル          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎アハウ・ガブル      _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
天草四郎時貞
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
　→◎汝、暗転入滅せよ            三角跳び後_A
○嘲笑                                    _A_B
◎▲ダークサンダー    _A_B_C_Dを暫く押して離す
◎▲怨獄死霊刀            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲踏み込みワープ        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲退き込みワープ                  _2_3_6_+_D
$end
$cmd
[ 天草四郎時貞の使用方法について ]
───────────────────────
・チート使用
キャラクター選択後、以下のコードをロード
samsho:0:10100B:0C:001:Play with Amakusa(1P)
samsho:0:10102B:0C:001:Play with Amakusa(2P)

・デバッグモード使用
ディップスイッチの2-4をオンにする。どのキャラ
でもいいので始める。1戦終わると天草に変わる。
$end

#真・サムライスピリッツ           (C)1994  SNK
$info=samsho2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _6_6：踏み込み
        _+_3で踏み込み前転
  _4_4：退き込み
        _+_2で退き込み伏せ
        _+_3で退き込み前転
        _+_6で退き込みダッシュ
            更に_3で踏み込み前転
  _1_1：後転
  _3_3：前転
  _2_2：伏せ

・ボタン
  _A：弱斬り
  _B：中斬り
_A_B：強斬り
  (刀がない場合は弱・中・強パンチ)
  _C：弱蹴り
  _D：中蹴り
_C_D：強蹴り

    _B_C：小ジャンプ(下段避け)(後方)
_6_+_B_C：小ジャンプ(下段避け)(垂直)

相手から一定距離離れて_A_Cor_B_D：挑発

・投げ
  _6_+_Bor_A_B、_6_+_Cor_C_D

・受け返し
  当たる直前にガード

・真剣白羽取り
  素手状態で_4_1_2_3_6
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:空中投げ
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:武器破壊技(怒りゲージ満タン状態で使用可能)
★:秘奥義
△:フェイント技
□:ぬいぐるみコマンド

▲:武器あり状態のみ
$end
$cmd
覇王丸
───────────────────────
◎▲奥義 弧月斬         _6_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲奥義 旋風裂斬         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲奥義 烈震斬           _6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎酒攻撃                            _2_1_4_+_A
☆▲奥義 天覇凄煌斬           _6_3_2_1_4_6_+_A
★▲秘奥義 天覇封神斬
                      _3_4_1_2_3_6_4_2_1_+_B_C

△▲奥偽 旋風裂斬         _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
□ぬいぐるみ                _6_3_2_1_4_6_4_+_B
$end
$cmd
柳生十兵衛
───────────────────────
◎▲八相発破                    斬るボタン連打
◎▲喝咄 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲ニッ角羅刀            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲柳生 心眼刀(通常技上段当て身) _2_1_4_6_+_A
☆▲絶 水月刀                 _6_3_2_1_4_6_+_C

□ぬいぐるみ                _6_3_2_1_4_6_4_+_D
$end
$cmd
ナコルル
───────────────────────
●空中投げ有り
◎▲アンヌムツベ          _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
◎▲レラムツベ            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎アムベヤトロ        _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎カムイリムセ            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎ママハハを呼ぶ              素手で_2_1_4_+_C
                          or_6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎ママハハに掴まる                  _2_1_4_+_C

[ママハハに掴まった状態で出せる技]
◎カムイムツベ           レバーN_+_Aor_Bor_A_B
◎ヤトロポック    _1or_2or_3_+いずれかのボタン

☆イルスカヤトロリムセ        _6_4_1_2_3_6_+_A
★アペフチカムイリムセ    _3_2_1_4_6_2_3_+_B_C

□ぬいぐるみ                  _3_2_1_4_2_1_+_D
$end
$cmd
服部半蔵
───────────────────────
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎烈風手裏剣改    空中で_4_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法爆炎龍            _6_3_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎モズ落し        接近して_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎忍法影分身              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎忍法うつせみ天舞          _6_3_2_1_4_+_B_C_D
◎忍法うつせみ地斬          ダメージ中に_B_C_D
☆▲忍法天魔覆滅              _6_3_2_1_4_6_+_D
★忍法影舞              _6_4_6_4_6_4_2_+_B_C_D

□ぬいぐるみ                _6_4_6_4_6_4_2_+_A
$end
$cmd
ガルフォード
───────────────────────
●空中投げ有り
○三角跳び      ジャンプして画面端で逆方向入力
◎プラズマブレード        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎ラッシュドッグ          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎マシンガンドッグ                  _2_1_4_+_C
◎レプリカドッグ                    _2_1_4_+_D
◎ストライクヘッズ
                  接近して_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎シャドーコピー          _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎リア・レプリカアタック    _6_3_2_1_4_+_B_C_D
◎ヘッド・レプリカアタック  ダメージ中に_B_C_D
☆メガストライクドッグ        _6_3_2_1_4_6_+_D
★バックスタブ          _6_4_6_4_6_4_2_+_B_C_D

□ぬいぐるみ                _6_3_2_1_4_6_4_+_C
$end
$cmd
王虎
───────────────────────
◎▲真気功爆転法          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲気功旋風斬            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲気功大撲殺            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲怒髪柱撃                      _2_1_4_+_C_D
☆▲気功大爆天                _6_4_1_2_3_6_+_B

□ぬいぐるみ                _6_4_1_2_3_6_4_+_D
$end
$cmd
橘 右京
───────────────────────
◎▲秘剣ささめゆき        _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲秘剣つばめ返し
            ジャンプ中に_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲残像踏み込み斬り      _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
☆▲ツバメ六連              _6_4_1_2_3_6_+_A_B

△▲非剣ささめゆき        _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
□ぬいぐるみ                _3_2_1_4_6_2_3_+_B
$end
$cmd
千両狂死郎
───────────────────────
◎風裂扇                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎火炎曲舞                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲跳尾獅子              _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎▲回天曲舞              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲血煙曲舞            ジャンプ頂点で_2_+_A_B
☆▲荒事師狂死郎"血肉の舞"    _6_4_1_2_3_6_+_C

□ぬいぐるみ                _6_4_1_2_3_6_4_+_D
$end
$cmd
不知火幻菴
───────────────────────
◎毒吹雪                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎肉転突き                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲爪つまみ          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎幻菴うつせみ脱皮              _3_2_1_+_B_C_D
◎幻菴脱皮                  ダメージ中に_B_C_D
☆▲M.D.C.(魔道ダイビングクロー)
                            _6_3_2_1_4_6_+_A_B

□ぬいぐるみ                  _3_2_1_4_2_1_+_C
$end
$cmd
アースクェイク
───────────────────────
○三角跳び      ジャンプして画面端で逆方向入力
◎▲ファットチェーンソー        斬るボタン連打
◎ファットバウンド
                  ジャンプ中に_2_+_Aor_Bor_A_B
◎ファットブレス          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎ファットコピー          _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎ファットレプリカアタック  _6_3_2_1_4_+_B_C_D
☆▲アースガッデム          _6_4_1_2_3_6_+_C_D

□ぬいぐるみ                _6_4_6_4_6_4_2_+_B
$end
$cmd
シャルロット
───────────────────────
◎▲スプラッシュファーント      斬るボタン連打
◎▲パワーグラデーション  _1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲トライスラッシュ      _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
☆▲スプラッシュグラデイション
                              _6_3_2_1_4_6_+_B

□ぬいぐるみ                  _3_2_1_4_2_1_+_D
$end
$cmd
牙神幻十郎
───────────────────────
◎▲桜華斬                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲桐覇光翼刃            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲三連殺(牙・角・燐)
                 _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B(連続3回)
☆▲五光斬                    _6_3_2_1_4_6_+_A

□ぬいぐるみ                _6_3_2_1_4_6_4_+_B
$end
$cmd
チャムチャム
───────────────────────
◎▲ブーメラン投げ・横    _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲ブーメラン投げ・上    _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎跳びひっかき            _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎ムーラ・パクパク              _6_3_2_1_4_+_D
◎パクパク・デオス              _6_3_2_1_4_+_C
◎パクパク・ガブル            _6_3_2_1_4_+_C_D
☆メタモアニマルアタック      _6_4_1_2_3_6_+_A

□ぬいぐるみ                  _3_2_1_4_2_1_+_C
$end
$cmd
ナインハルト・ズィーガー
───────────────────────
●空中投げ有り
◎▲ファイヤー・ストゥーム            _3_+_B_C
◎▲ヴォルフ・ファンゲン      _6_4_1_2_3_+_A_B
◎▲ヴルカーン・ヴァイネン          _2_3_6_+_A
　→▲ヴルカーン・ドリュッケン          _A連打
　　→▲ヴルカーン・エクスプロイズン    _A連打
◎ティーガー・コップ                _2_3_6_+_C
　→ファルナ・ナーゲル              _2_3_6_+_B
　　→エレファント・グリード    _6_3_2_1_4_+_A
◎▲ブリッツ・イェーガー
                      _6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
☆▲オペラツィオン・ティーガー
                            _6_3_2_1_4_6_+_C_D

□ぬいぐるみ                _6_3_2_1_4_6_4_+_A
$end
$cmd
花諷院和狆
───────────────────────
◎式神霊符・雷            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎式神霊符・炎            _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎心乱呪符                        _4_2_1_+_A_B
◎▲縛鎖杖撃          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲支杖螺旋脚
          ジャンプ下降中_1_2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
☆仁王符霊殺                  _6_4_1_2_3_6_+_D

□ぬいぐるみ                  _4_1_2_1_4_6_+_D
$end
$cmd
黒子
───────────────────────
◎黒子白旗陣                        _6_+_A_B_C
◎黒子赤旗陣                        _6_+_B_C_D
◎黒子絡旗撃                    _6_3_2_1_4_+_A
◎黒子撃放                        _Cボタン連打
◎黒子八極弾 ブリッツボール         _2_1_4_+_A
◎黒子八極弾 虎煌拳                 _2_3_6_+_A
◎黒子八極弾 覇王翔吼拳       _6_4_1_2_3_6_+_A
◎黒子八極弾 斬鉄波         _2_3_6_3_2_1_4_+_A
◎黒子八極弾 センベイ手裏剣       _1溜め_6_+_A
◎黒子八極弾 メガスマッシュ         _2_3_6_+_B
◎黒子八極弾 爆雷砲           _1溜め_2_6_+_B_C
◎黒子八極弾 ビーンボール     _2_1_4_1_6_+_B_C
◎黒子偽刃投                  鍔競り合い中に_2
◎黒子爆舞腕                ダメージ中に_A_B_C
◎黒子爆舞脚                ダメージ中に_B_C_D
☆黒子乱舞                  _6_3_2_1_4_6_+_A_B
☆黒子大乱舞                _6_4_1_2_3_6_+_C_D

□ぬいぐるみ                  _1_2_3_6_2_3_+_D
$end
$cmd
羅将神ミヅキ
───────────────────────
◎邪心共鳴                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎覇気陰滅陣                      _2_3_6_+_C_D
◎我神飢爆魂                        _2_1_4_+_A
◎我神共鳴魂                        _2_1_4_+_B
◎我神変裂魂                        _2_1_4_+_C
◎魔界転生                _2_+_A_B_C(相手の前)
                          _2_+_B_C_D(相手の後)
☆天地魔境陣                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ ボスキャラ等の使用方法について ]
───────────────────────
[黒子]
・キャラクター選択画面で次のコマンドを入力。
(HOMEverのみ。対戦だけ？)     _8_2_4_8_2_6_+_A

・チート使用
samsho2:0:100D0A:01:000:Kuroko
samsho2:0:100D0B:11:500:Kuroko (2/2)

[羅将神ミヅキ]
キャラクター選択後、以下のコードをロード
samsho2:0:100D0A:01:000:Mizuki
samsho2:0:100D0B:10:500:Mizuki (2/2)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・CPU黒子乱入条件
1.3人目以降、1/16の確率。
2.6/8/10人目のいずれかで、残り時間が20秒以下
　の時に武器破壊必殺技で2本目を取る。
以上が満たされる度に、黒子が来る。

・巨大リンゴ
右京のツバメ六連のコマンド入力の際、
_Cを押しっぱなしにしておく。
$end

#サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣  (C)1995  SNK
$info=samsho3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御(空中可)。
  _6_6で踏み込み。_4_4で退き込み。

・ボタン
  _A 弱斬り
  _B 中斬り
  _C 強斬り
  (刀がない場合は弱・中・強パンチ)
  _D 蹴り

・足技
  _4_+_D 上段蹴り
  _6_+_D 下段ねらい攻撃（立ちガード不可）
  _2_+_D 牽制攻撃
  _3_+_D 足払い

・回り込み (接)／見切り (離) _A_B

・不意打ち _B_C

・防御崩し
  _6_+_C 突き飛ばし
  _4_+_C 引っ張り

・当て身 (武)／真剣白刃取り (素) _4_1_2_3_6

_A_B_C同時押しにより
怒りゲージを上昇させる事も可能。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:空中投げ
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:武器飛ばし必殺技
　　(怒りゲージ満タン状態で使用可能)
△:フェイント技

▲:武器あり状態のみ
$end
$cmd
覇王丸
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎▲斬鋼閃                      _6_3_2_1_4_+_C
◎▲奥義 弧月斬           _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 疾風弧月斬 _6_6中_6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 旋風裂斬           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 飛翔旋風裂斬 空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 烈震斬             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 飛翔烈震斬           空中で_2_1_4_+_C
☆▲秘奥義 天覇封神斬       _6_2_3_6_2_3_+_A_B

[ 羅 刹 ]
○▲牙突              近距離強切りヒット後に_C
○▲飛燕      近距離しゃがみ強切りヒット後に_C
◎▲奥義 弧月斬           _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 疾風弧月斬 _6_6中_6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 旋風裂斬・刹       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎剛破                              _6_2_3_+_D
◎▲旋風波                          _2_3_6_+_D
◎▲凪刃                          _2_1_4_6_+_C
☆秘奥義 天覇断空烈斬       _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
ナコルル
───────────────────────
[ 修 羅 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲アンヌ ムツベ           _4_1_2_+_Aor_Bor_C
◎▲レラ ムツベ             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎カムイ リムセ             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
　→返し          動作終了直前に_Aor_Bor_Cor_D
◎レラ オ チキリ        投げ間合いで_6_2_3_+_D
◎レラ シゥ                     _6_3_2_1_4_+_A
◎シチカプ エトゥ               _6_3_2_1_4_+_B
◎シチカプ アム                 _6_3_2_1_4_+_C
◎鷹につかまる                      _2_1_4_+_D

[鷹に掴まった状態で出せる技]
○鷹から降りる                      レバー_+_D
○鷹つかまり攻撃      鷹につかまって_Aor_Bor_C
◎カムイ ムツベ       鷹につかまって_2_3_6_+_C

☆エレルシ カムイ リムセ
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B

[ 羅 刹 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲アンヌ ムツベ           _4_1_2_+_Aor_Bor_C
◎▲レラ ムツベ             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎カムイ リムセ             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
　→返し          動作終了直前に_Aor_Bor_Cor_D
◎レラ オ チキリ        投げ間合いで_6_2_3_+_D
◎エプンキネ シキテ ナコルルが倒れたときに_A_C
◎狼にまたがる                      _2_1_4_+_D

[狼にまたがった状態で出せる技]
○狼から降りる                      レバー_+_D
○狼乗り攻撃            狼にまたがリ_Aor_Bor_C
◎イメル シキテ   狼にまたがり空中で_6_2_3_+_C
◎メル シキテ           狼にまたがり_4_1_2_+_C
　→分離攻撃          走行中_4or_7or_9or_6_+_C
◎カント シキテ         狼にまたがり_2_3_6_+_C
　→分離攻撃  上昇中_1or_4or_7or_9or_6or_3_+_C

☆▲ヌベキ カムイ シキテ  _4_1_2_3_6_2_3_+_B_C
$end
$cmd
服部半蔵
───────────────────────
[ 修 羅 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎忍法 烈風手裏剣     空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎忍法 爆炎龍・改           _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎忍法 もず落とし     投げ間合いで_6_2_3_+_C_D
◎忍法 もず落とし-颯-
          ダッシュ中に投げ間合いで_6_2_3_+_C_D
◎忍法 うつせみ天舞         _6_3_2_1_4_+_B_C_D
◎忍法 うつせみ地斬         _4_1_2_3_6_+_B_C_D
◎忍法 身代わりの術・仏       ダメージ中に_A_C
◎忍法 身代わりの術・鬼       ダメージ中に_B_D
◎忍法 影                             _2_2_+_A
◎忍法 影分身             _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
☆封じ手 微塵がくれ               _2_2_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎忍法 烈風手裏剣     空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎忍法 爆炎龍・改           _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎忍法 爆炎微塵隠れ   投げ間合いで_6_2_3_+_C_D
◎忍法 うつせみ天舞         _6_3_2_1_4_+_B_C_D
◎忍法 うつせみ地斬         _4_1_2_3_6_+_B_C_D
◎忍法 影・静音                       _2_2_+_A
◎忍法 影分身             _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎忍法 猿舞             _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
☆▲封じ手 毒龍             _6_3_2_1_4_6_+_C_D
$end
$cmd
ガルフォード
───────────────────────
[ 修 羅 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎プラズマブレード          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎ローリングクラッシュ  投げ間合いで_6_2_3_+_C
◎ラッシュドッグ                    _2_1_4_+_A
◎マシンガンドッグ                  _2_1_4_+_B
◎レプリカドッグ                    _2_1_4_+_C
◎オーバーヘッドクラッシュ          _2_1_4_+_D
◎プラズマドッグ              _2_1_4_2_1_4_+_A
◎レプリカアタック      _6_3_2_1_4_+_A_Cor_B_D
◎イミテイトレプリカ    ダメージ中に_A_Cor_B_D
◎シャドーコピー          _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
☆▲ダブルメガストライクヘッズ
                          _6_4_1_2_3_6_+_Cor_D

[ 羅 刹 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎プラズマプレイク          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲プラズマファクター            _6or_3_+_A_B
◎(プラズマファクター 素手)       _6or_3_+_A_B
◎▲ライトニングスラッシュ          _6_2_3_+_C
◎ストライクヘッズ      投げ間合いで_6_2_3_+_D
◎ダッシュストライクヘッズ
            ダッシュ中に投げ間合いで_6_2_3_+_D
◎レプリカアタック      _6_3_2_1_4_+_A_Cor_B_D
◎イミテイトレプリカ    ダメージ中に_A_Cor_B_D
◎シャドーコピー          _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
☆▲ライトニングストライクスリー
                              _6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
橘 右京
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎▲秘剣 ささめゆき         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲秘剣 ツバメ返し 空中で_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲秘剣 朧刀               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲秘剣 天つ風   _6_3_2_1_4_+_Cで溜め_Aで攻撃
◎▲秘剣 霜風     _6_3_2_1_4_+_Cで溜め_Bで攻撃
☆▲ツバメ六連              _6_3_2_1_4_6_+_B_C
△▲非剣 ささめゆき                 _2_1_4_+_D

[ 羅 刹 ]
◎▲秘剣 ささめゆき・閃     _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲秘剣 ツバメ返し 空中で_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲雲雀                              _4_6_+_A
◎▲秘剣 陽炎               _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲秘剣 夢霞(中段当て身)       _3_2_1_4_6_+_C
☆▲夢想残光霞                    _6_4_6_+_C_D
$end
$cmd
千両狂死郎
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎火炎曲舞                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲跳尾獅子            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲回天曲舞・天            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲血煙曲輪                      空中で_2_+_A
◎大津波                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲狂死郎宴舞                _2_3_6_2_3_6_+_C
◎▲蝦蟇(ガマ)地獄          _6_4_1_2_3_6_+_A_C
☆▲荒事師狂死郎"鬼の舞"    _2_3_6_2_3_6_+_B_C

[ 羅 刹 ]
◎火炎曲舞・宴              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲跳尾獅子・乱心      _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲回天曲舞・地            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲血煙曲輪                      空中で_2_+_A
◎▲狂死郎宴舞                _2_3_6_2_3_6_+_C
◎八岐大蛇                    _2_1_4_2_1_4_+_C
☆▲荒事師狂死郎"鬼の舞"    _2_3_6_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
牙神幻十郎
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎▲桜華斬                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲桐覇 光翼刃             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲三連殺(牙)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
 (→▲返し刃                       _Aor_Bor_C)
　　→▲三連殺(角)          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
　　 (→▲返し刃                   _Aor_Bor_C)
　　　　→▲三連殺(燐)      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲紅                      _6_3_2_+_Aor_Bor_C
◎▲雫刃                投げ間合いで_4_2_1_+_C
☆▲五光斬                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B

[ 羅 刹 ]
◎▲裏桜華・菖蒲            _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                (押しっぱなしでガード後跳ねる)
◎▲桐覇 光翼刃             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲三空殺         _2_3_6_+_Aor_Bor_C(連続3回)
◎▲百鬼殺                  _6_4_6_+_Aor_Bor_C
◎▲紫暮                    _6_3_2_+_Aor_Bor_C
☆▲裏五光                  _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
緋雨閑丸
───────────────────────
[ 修 羅 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲緋刀流 霧雨刃・豪雨     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 梅雨円殺陣     _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 雨流狂落斬       _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 五月雨斬り   _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 氷雨返し             _4_1_2_3_6_+_A
☆▲緋刀流禁じ手 暴雨狂風斬
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C_D
[ 羅 刹 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲緋刀流 霧雨刃           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 梅雨円殺陣     _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 雨流狂落斬       _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 時雨                   空中で_2_+_C
◎▲緋刀流 小雨                   空中で_8_+_C
☆▲緋刀流禁じ手 雨流裂殺刃 _6_4_1_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
リムルル
───────────────────────
[ 修 羅 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎ルプシ クアレ             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎コンル シラル               空中で_6_3_2_+_A
◎コンル メム                       _4_1_2_+_A
◎コンル ノンノ                     _6_2_3_+_A
◎カムイ シトゥキ                 _2_1_4_6_+_C
◎ルプシ テク ヌム（チィウ）
                    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_B
☆ルプシ カムイ エムシ
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C_D
[ 羅 刹 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎ルプシ クアレ             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎コンル シラル               空中で_6_3_2_+_A
◎コンル メム                       _4_1_2_+_A
◎ウプン オプ                   _Aor_Bor_C連打
◎ルプシ トゥム                   _6or_3_+_A_B
◎ルプシ テク ヌム（ヤク）
                    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_D
☆ルプシ カムイ エムシ
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
花諷院骸羅
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎喝！                              _2_1_4_+_A
◎▲地震丸                          _2_2_+_A_B
◎▲みだれうち                    _2_3_6_+_A_B
◎▲かちあげ                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎つかむぞ～組み天井                _4_2_1_+_A
◎つかむぞ～石頭                    _4_2_1_+_B
◎つかむぞ～尻めくり                _4_2_1_+_C
◎▲ぶちのめし                    空中で_2_+_C
◎百貫落とし                      空中で_2_+_D
☆▲拳舞                      _2_3_6_2_3_+_A_B

[ 羅 刹 ]
◎喝！                              _2_1_4_+_A
◎▲地震丸                          _2_2_+_A_B
◎▲ぶちころし              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲円心殺～天      _2_1_4_6_+_A_B(レバガチャ)
◎▲円心殺～地      _2_1_4_6_+_C_D(レバガチャ)
◎百貫落とし                      空中で_2_+_D
☆拳舞                        _2_3_6_2_3_+_A_B
$end
$cmd
首切り破沙羅
───────────────────────
[ 修 羅 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲地刺し                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲空刺し   ジャンプ頂点で _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲影縫い              _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲鵺魂（ぬえだま）              _4_3_2_1_+_C
◎刺し足                          空中で_2_+_D
◎▲友引            投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_A
◎影吸い                            _2_1_4_+_D
                (_4_6で移動・ボタンで即出現可)
☆▲影舞い・酬(むくい)      _4_1_2_3_6_4_+_A_B

[ 羅 刹 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲地刺し                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲空刺し   ジャンプ頂点で _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎刺し足                          空中で_2_+_D
◎▲友引            投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_A
◎▲影出                  _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
◎影騙し              _6_4_6_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎影吸い                            _2_1_4_+_D
                (_4_6で移動・ボタンで即出現可)
☆▲影舞い・夢彈(ゆめびき)  _4_1_2_3_6_4_+_B_C
$end
$cmd
天草四郎時貞
───────────────────────
[ 修 羅 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲死霊刃                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲天照封凰拏            _4_6_4_6_+_Aor_Bor_C
◎▲汝、暗転入滅せよ
  _6_4_1_2_3_6_+_Cで上昇_+_Aor_Bor_C(_Dで中止)
◎戒烈掌                            _6_3_2_+_C
◎▲瘴氣断                          _4_1_4_+_A
◎▲逢魔刻（前）                _4_1_2_3_6_+_D
◎▲逢魔刻（後）                _6_3_2_1_4_+_D
☆▲凶冥十殺陣                  _4_6_2_3_+_B_C

[ 羅 刹 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲冥府魔障弾              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲降魔招来破            _4_6_4_6_+_Aor_Bor_C
◎▲汝、暗転入滅せよ
  _6_4_1_2_3_6_+_Cで上昇_+_Aor_Bor_C(_Dで中止)
◎戒烈掌                            _6_3_2_+_C
◎▲瘴氣断                          _4_1_4_+_A
◎▲逢魔刻（前）                _4_1_2_3_6_+_D
◎▲逢魔刻（後）                _6_3_2_1_4_+_D
☆▲凶冥十殺陣                  _4_6_2_3_+_B_C
$end
$cmd
壬無月斬紅郎
───────────────────────
[ 修 羅・羅 刹 ]
◎▲無限流 疾風斬           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲無限流 無限砲         _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
◎▲無限流 天崩斬           _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎無限流 無法拳              レバーN・_4_6_+_A
◎▲無限流 一刀斬                 _4_1_2_+_A_B
◎▲無限流 天誅                   空中で_2_+_C
◎▲無限流 不動(通常技当て身)   _4_1_2_3_6_+_D
☆▲奥義 無双震撃拳           _2_2_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[ ボスキャラ等の使用方法について ]
───────────────────────
[壬無月斬紅郎]
・チート使用
以下のチートを有効にする。
samsho3:0:108470:0D:001:Play with Zankuro(1P)
samsho3:0:108471:0D:001:Play with Zankuro(2P)

・コマンド入力(2P対戦のみ)
2P対戦で乱入した側が、キャラ選択画面で覇王丸、
幻十郎、破沙羅、狂死郎、右京、リムルル、
覇王丸、閑丸、ナコルル、半蔵、天草、骸羅、
ガルフォード、閑丸の順にカーソルを移動する。
その後、タイムカウントが03になったら
_S_+_A_Bで選択できる。

[黒子]
以下のチートを有効にする。
samsho3:0:108470:0C:001:Play with Kuroko(1P)
samsho3:0:108471:0C:001:Play with Kuroko(2P)
$end
$cmd
[ アナザー斬紅郎無双剣について ]
───────────────────────
☆ガルフォード(修羅)の
　ダブルメガストライクヘッズで止まるので注意！


:samsho3:00000000:108005:00000004:FFFFFFFF:
DIP = アナザー斬紅郎無双剣

DIP2-3をONにすると、

・[全ての通常技][ダッシュ攻撃][不意打ち]で、
[キャンセル／空キャン／弾かれキャン]が可能に。

・[全ての必殺技]で[ガードキャンセル]が可能に。

・バックステップ中に特定の空中必殺技も出せる。

☆[避けでキャンセル]は不可っぽい。
☆[武器飛ばし技]は出し放題にはならない。



初心者がやってもあまり変化が分からないと
思うのだが、ある程度やり込んだ人がプレーすると
これ程面白いものはないだろう。

特に熱いのは長年の夢、
[強斬りにキャンセル]をかけられる事だろう。
ほとんどのキャラで強斬り→武器飛ばしが
安定して繋がるのがスゴイ｡
$end
$cmd
[ デバックオブジェクトについて ]
───────────────────────
DIP 1-2、1-3 を ON → セレクト

操作P1：
_A、_C：進む(30-40辺りでフリーズするので)
_B、_D：戻る(→こちらで見るのが吉)
スタート：次キャラ
セレクト：ゲームに戻る
十字キー：キャラ移動

操作P2：
_A：指定の動作を繰り返す
_B：指定の動作を途中でポーズ(不可モーションも)
_C：モーションスピードＵＰ(180まで)
_D：モーションスピードスピードダウン(40まで)
_8_2：上下反転
_4_6：左右反転(P2カラーになる)

$end

#サムライスピリッツ  天草降臨     (C)1996  SNK
$info=samsho4
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _6_6で踏み込み。_4_4で退き込み。
　止まる時に_Nだと通常停止(隙あり)
　　　　　　_4だと緊急停止(隙なし)

・ボタン
  _A 弱斬り
  _B 中斬り
  _C 強斬り
  (刀がない場合は弱・中・強パンチ)
  _D 蹴り

・足技
  _4_+_D 上段蹴り
  _6_+_D 下段ねらい攻撃（立ちガード不可）
  _2_+_D 牽制攻撃
  _3_+_D 足払い

・避け _A_B
・回り込み _6_+_A_B
・不意打ち _B_C

・防御崩し
  接近して_6_+_C 突き飛ばし
  接近して_4_+_C 引っ張り

・当て身 (武)／真剣白刃取り (素) _2_1_4_6_+_D

・追い打ち
  相手ダウン時、接近して_3_+_Aor_Bor_C
  相手ダウン時、一定距離内_8_+_Aor_Bor_C

・移動起き上がり(ダウン時) _4or_6
・クイック起き上がり(ダウン時) _7or_8or_9
・ダウン回復 _2_+ボタン連打

・武器捨て挑発 _S･_S･_S
・武器を取る 武器に接近して_Aor_B

・怒り爆発   _A_B_C

  →連ね斬り(6)  怒り爆発状態で_A_B_C
　　→      (8)    ６斬目の時に_A_B_C
　　  →    (9)    ８斬目の時に_A_B_C
　　    →(fin)    ９斬目の時に_A_B_C
　　((6)時に1/3ほど爆発ゲージを消費。
　　 (fin)まで出すと使い切る)

  →一閃         怒り爆発状態で_B_C_D
    (威力は爆発ゲージの残量に比例)

・連続斬り入り込み _C_D
  共通技①  _C_D-_A-_A-_A
  共通技②  _C_D-_A-_B-_C
  共通技③  _C_D-_B-_B-_C
  14連斬    _C_D-_6_+_A-_A-_B-_B-_C-_C-
                  ～_A-_B-_C-_C-_C-_C-_C
$end
$cmd
[ 剣客 専用特殊動作について ]
───────────────────────
・自動連続斬り _C_D

・武器飛ばし必殺技(簡易入力) _A_B_C_D
$end
$cmd
[ 特殊コマンドについて ]
───────────────────────
・自決技 _4_6_3_2_+_S

・断末奥義
　1.武器捨て挑発を1回以上行っている。
　2.1本目か2本目のどちらかで、
　　40秒以上残して倒す。

　1か2のいずれかで、1/2の確率で、

　3.相手を倒す時に、_Aボタン押しっぱなし。

　更に3を満たしていれば確実に、
　「断末奥義よろめき」のポーズを取る。
　その間に以下のコマンドを入力。

　_2_2_8_6_6_+_C

　ただし、
　ナコルル、リムルル、
　CPU天草、CPU斬紅郎、CPUライバル
　には発動しない。

・斬殺・返り血フィニッシュ
  断末奥義の発生条件を満たさない状態で
  相手を倒す時に、_Aボタン押しっぱなし
  とどめの技によって
　・立ったまま斬殺
  ・吹き飛んで斬殺
　・血が噴き出して返り血を浴びる
  のいずれかになる。

　ただし、
　ナコルル、リムルル、
　CPU天草、CPU斬紅郎、CPUライバル
　には発動しない。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:空中投げ
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:武器飛ばし必殺技
　　(怒りゲージ満タン状態で使用可能)
△:フェイント技

▲:武器あり状態のみ
$end
$cmd
覇王丸
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎▲奥義 弧月斬             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 疾風弧月斬   _6_6中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 旋風裂斬           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 烈震斬             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
☆▲秘奥義 天覇封神斬           _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
○▲牙突              近距離強切りヒット後に_C
○▲飛燕      近距離しゃがみ強切りヒット後に_C
◎▲奥義 弧月斬             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 疾風弧月斬   _6_6中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲奥義 旋風裂斬・刹       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎剛破                              _6_2_3_+_D
◎▲旋風波                          _2_3_6_+_D
◎▲凪刃                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
☆▲秘奥義 天覇断空烈斬         _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
柳生十兵衛
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎▲喝拙 水月刀             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲二ッ角羅刀              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲八相発破                _6_+_Aor_Bor_C連打
☆▲絶 水月刀                   _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
◎▲喝拙 水月刀             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲柳生 心眼刀・天羅(上段当て身)   _2_1_4_+_C
◎▲柳生 心眼刀・相破(中段当て身)   _2_1_4_+_B
◎▲柳生 心眼刀・水月(下段当て身)   _2_1_4_+_A
◎▲柳生 双月陣 壱の太刀
                      相手ガード時_2_3_6_+_A_B
　→▲柳生 双月陣 弐の太刀          _2_3_6_+_A
　　→▲柳生 双月陣 参の太刀        _2_3_6_+_B
☆▲激 双嵐陣                   _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
ナコルル
───────────────────────
[ 修 羅 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲アンヌ ムツベ           _4_1_2_+_Aor_Bor_C
◎▲レラ ムツベ             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎カムイ リムセ             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
　→返し          動作終了直前に_Aor_Bor_Cor_D
◎レラ オ チキリ        投げ間合いで_6_2_3_+_D
◎シチカプ エトゥ           _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎レラ キシマ テク                空中で_2_+_C
◎カムイフム ケスプ               空中で_2_+_D
◎鷹につかまる                      _2_1_4_+_D

[鷹に掴まった状態で出せる技]
○鷹から降りる                      レバー_+_D
○鷹つかまり攻撃      鷹につかまって_Aor_Bor_C
◎カムイ ムツベ             鷹につかまって_A_B

☆エレルシ カムイ リムセ        _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎カムイ リムセ             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
　→返し          動作終了直前に_Aor_Bor_Cor_D
◎エプンキネ シキテ ナコルルが倒れたときに_A_C
◎レラ キシマ テク                空中で_2_+_C
◎カムイフム ケスプ               空中で_2_+_D
◎狼にまたがる          _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D

[狼にまたがった状態で出せる技]
○狼から降りる                      レバー_+_D
○狼乗り攻撃            狼にまたがリ_Aor_Bor_C
◎イメル シキテ   狼にまたがり空中で_6_2_3_+斬
◎メル シキテ   狼にまたがり_4_1_2_+_Aor_Bor_C
　→分離攻撃          走行中_4or_7or_9or_6_+_C
◎カント シキテ 狼にまたがり_2_3_6_+_Aor_Bor_C
　→分離攻撃  上昇中_1or_4or_7or_9or_6or_3_+_C

☆▲ヌベキ カムイ シキテ        _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
服部半蔵
───────────────────────
[ 修 羅 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎忍法 烈風手裏剣     空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎忍法 爆炎龍               _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎忍法 もず落とし
                投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎忍法 もず落とし-颯-
    ダッシュ中に投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎忍法 うつせみ天舞           _6_3_2_1_4_+_A_C
◎忍法 うつせみ地斬           _6_3_2_1_4_+_B_D
◎忍法 身代わりの術・仏       ダメージ中に_A_C
◎忍法 身代わりの術・鬼       ダメージ中に_B_D
◎忍法 影分身             _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
☆封じ手 微塵がくれ             _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎忍法 烈風手裏剣     空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎忍法 爆炎龍・改           _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎忍法 爆炎微塵隠れ
            投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎忍法 静音                   _2_2_+_Aor_Bor_C
◎忍法 影分身             _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎忍法 猿舞             _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
☆封じ手 毒龍                   _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
ガルフォード
───────────────────────
[ 修 羅 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎プラズマブレード          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎ラッシュドッグ                    _2_1_4_+_A
◎マシンガンドッグ                  _2_1_4_+_B
◎レプリカドッグ                    _2_1_4_+_C
◎オーバーヘッドクラッシュ          _2_1_4_+_D
◎レプリカアタック      _6_3_2_1_4_+_A_Cor_B_D
◎イミテイトレプリカ    ダメージ中に_A_Cor_B_D
◎シャドーコピー          _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
☆▲ダブルメガストライクヘッズ
                          _4_6_3_2_+_A_Bor_C_D

[ 羅 刹 ]
●空中投げ有り
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎プラズマプレイク          _6_+_Aor_Bor_C連打
◎▲プラズマファクター          _2_3_6_+_Aor_B
◎(プラズマファクター 素手)     _2_3_6_+_Aor_B
◎▲ライトニングスラッシュ          _6_2_3_+_C
◎ストライクヘッズ
            投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎ダッシュストライクヘッズ
　ダッシュ中投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎レプリカアタック      _6_3_2_1_4_+_A_Cor_B_D
◎イミテイトレプリカ    ダメージ中に_A_Cor_B_D
◎シャドーコピー          _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
☆▲ライトニングストライクスリー_4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
橘 右京
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎▲秘剣 ささめゆき         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲秘剣 ツバメ返し 空中で_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲秘剣 朧刀               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆▲ツバメ六連                  _4_6_3_2_+_A_B
△▲非剣 ささめゆき                 _2_1_4_+_D

[ 羅 刹 ]
◎▲秘剣 ささめゆき・閃     _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲秘剣 ツバメ返し 空中で_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲雲雀                            _2_1_4_+_D
◎▲秘剣 陽炎               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆▲夢想残光霞                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
千両狂死郎
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎火炎曲舞                  _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎▲跳尾獅子                _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲回天曲舞                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲血煙曲輪              空中で_2_+_Aor_Bor_C
◎大津波                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲蝦蟇(ガマ)地獄                  _2_3_6_+_D
☆▲荒事師狂死郎"鬼の舞"        _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
◎八岐大蛇                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲跳尾獅子・乱心          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲回天曲舞・地            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲血煙曲輪              空中で_2_+_Aor_Bor_C
◎▲狂死郎宴舞                      _2_3_6_+_D
☆▲荒事師狂死郎"血肉の舞"      _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
シャルロット
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎▲トライスラッシュ        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲パワーグラデーション    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲スプラッシュファーント  _6_+_Aor_Bor_C連打
☆▲スプラッシュグラデーション  _4_6_3_2_+_A_B
    (決めポーズ選択  ヒット後に_Aor_Bor_Cor_D)

[ 羅 刹 ]
◎▲パワーグラデーション    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲バイオネットトラージュ  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎リオンランセ                      _2_3_6_+_D
☆▲クリスタルローズ            _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
タムタム
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎ムーラ・ガブル 上         _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎ムーラ・ガブル 下         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎アハウ・ガブル            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲バグナ・バグナ          _6_+_Aor_Bor_C連打
◎バグナ・ディオス          _4_2_1_+_Aor_Bor_C
☆▲アハウ・ティウワカン        _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
◎ムーラ・ムーラ                _2_3_6_+_Aor_B
◎ガブル・ガブル                    _2_3_6_+_C
◎バグナ・ディオス          _4_2_1_+_Aor_Bor_C
☆▲アハウ・ティウワカン        _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
牙神幻十郎
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎▲桜華斬                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲桐覇 光翼刃             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲三連殺(牙)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
 (→▲返し刃                       _Aor_Bor_C)
　　→▲三連殺(角)          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
　　 (→▲返し刃                   _Aor_Bor_C)
　　　　→▲三連殺(燐)      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲紅                      _6_3_2_+_Aor_Bor_C
◎▲雫刃                投げ間合いで_4_2_1_+_C
☆▲五光斬                      _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
◎▲裏桜華・菖蒲            _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                (押しっぱなしでガード後跳ねる)
◎▲桐覇 光翼刃             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲三空殺         _2_3_6_+_Aor_Bor_C(連続3回)
◎▲百鬼殺                  _6_4_6_+_Aor_Bor_C
◎▲紫暮                    _6_3_2_+_Aor_Bor_C
☆▲裏五光                      _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
緋雨閑丸
───────────────────────
☆専用連続斬り                   _C_D-_C-_C-_D

[ 修 羅 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲緋刀流 霧雨刃・豪雨     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 梅雨円殺陣       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 真・雨流狂落斬   _D押しっ放しで離す
                      (1/10/30/50/80秒の5段階)
◎▲緋刀流 五月雨斬り       _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 氷雨返し                 _2_3_6_+_D
☆▲緋刀流 禁じ手 暴雨狂風斬    _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲緋刀流 霧雨刃           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 梅雨円殺陣       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 雨流狂落斬       _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 時雨           空中で_2_+_Aor_Bor_C
◎▲緋刀流 小雨           空中で_8_+_Aor_Bor_C
　→▲緋刀流 雷雨             小雨中_Aor_Bor_C
☆▲緋刀流 禁じ手 雨流裂殺刃    _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
リムルル
───────────────────────
[ 修 羅 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
○ルプシ カムイ ウェイサンペコル
　　　　　　　　　　素手時、_6_6中に_A_Cor_B_D
◎ルプシ クアレ(ニシ)       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎コンル シラル           空中で_2_+_Aor_Bor_C
◎コンル メム               _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎コンル ノンノ             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎カムイ シトゥキ           _4_2_1_+_Cor_Bor_C
☆ルプシ カムイ エムシ (ニシ)   _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
○ルプシ カムイ ウェイサンペコル
　　　　　　　　　　素手時、_6_6中に_A_Cor_B_D
◎ルプシ クアレ(トィトィ)   _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎コンル メム               _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎ウプン オプ                   _Aor_Bor_C連打
◎ルプシ トゥム             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
☆ルプシ カムイ エムシ (トィトィ)
                                _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
花諷院骸羅
───────────────────────
[ 修 羅 ]
◎▲地震丸                _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
◎▲みだれうち              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲かちあげ                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎つかむぞ～組み天井                _4_2_1_+_A
◎つかむぞ～石頭                    _4_2_1_+_B
◎つかむぞ～尻めくり                _4_2_1_+_C
◎▲ぶちのめし        空中で_2_+_Aor_Bor_Cor_D
☆▲拳舞                        _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
◎喝！                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲円心殺    _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C(レバガチャ)
◎百貫落とし          空中で_2_+_Aor_Bor_Cor_D
☆▲仁王爆震殺                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
首切り破沙羅
───────────────────────
[ 修 羅 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲地刺し                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲空刺し           空中で _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲影縫い                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲鵺魂（ぬえだま）        _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎刺し足                          空中で_2_+_D
◎▲友引    投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎影吸い                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
☆▲影舞い・酬(むくい)          _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲地刺し                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲空刺し           空中で _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎刺し足                          空中で_2_+_D
◎頭骨割り                    空中で_1or_3_+_D
◎▲影出                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎影騙し                _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
◎影吸い                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
☆▲影舞い・夢彈(ゆめびき)      _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
風間火月
───────────────────────
☆専用連続斬り          _C_D-_C-_C-_B-_B-_C-_C

[ 修 羅 ]
◎▲焦熱魂              _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎▲大爆殺              _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎▲災炎                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎▲炎滅                _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
　→炎返し                炎滅後ぶっとび中_A_C
☆▲暴爆、火炎撃                _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
◎▲六道烈火 地獄道                 _2_3_6_+_A
　→▲六道烈火 餓鬼道               _2_3_6_+_B
　　→▲六道烈火 天道               _2_3_6_+_C
◎▲炎滅                _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
◎愚連脚                _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
      ～_4_+_Aor_Bor_Cor_D・_6_+_Aor_Bor_Cor_D
☆▲炎邪覚醒                    _4_6_3_2_+_A_B
　(覚醒停止              炎邪覚醒中に_A_B_C_D)
$end
$cmd
風間蒼月
───────────────────────
☆専用連続斬り          _C_D-_C-_C-_B-_B-_C-_C

[ 修 羅 ]
◎▲月光                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎▲月隠れ                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲浮月                _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
　→▲浮月操水  浮月後ボタンを押したままレバー
☆▲消波 風月斬                 _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
◎▲月輪波 (地)             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲月輪波 (空)       空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎死月                空中で_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲円月              空中で_6_2_3_+_Aor_Bor_C
☆▲月昇 水中波                 _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
天草四郎時貞
───────────────────────
[ 修 羅 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲死霊刃                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲天照封凰拏              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲汝、暗転入滅せよ
_6_2_3_+_Aor_Bor_Cで上昇_+_Aor_Bor_C(_Dで中止)
◎▲瘴氣断                          _6_2_3_+_D
◎▲逢魔刻（前）                    _2_3_6_+_D
◎▲逢魔刻（後）                    _2_1_4_+_D
☆▲凶冥十殺陣                  _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 刹 ]
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力
◎▲冥府魔障弾              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲降魔招来破              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎▲汝、暗転入滅せよ
_6_2_3_+_Aor_Bor_Cで上昇_+_Aor_Bor_C(_Dで中止)
◎戒烈掌                            _6_2_3_+_D
◎▲逢魔刻（前）                    _2_3_6_+_D
◎▲逢魔刻（後）                    _2_1_4_+_D
☆▲凶冥十殺陣                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
壬無月斬紅郎
───────────────────────
[ 修 羅・羅 刹 ]
◎▲無限流 疾風斬           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎▲無限流 天崩斬           _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎無限流 無法拳                     _2_3_6_+_D
◎▲無限流 不動(通常技当て身)       _6_2_3_+_D
☆▲無限流 無限砲               _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
[ 壬無月斬紅郎の使用方法について ]
───────────────────────
CPU戦では敵は覇王丸のみ。
・チート使用
  以下のチートを有効にする。
samsho4:0:1006C2:0D:000:Play as Zankuro (1P)
samsho4:0:1007C2:0D:000:Play as Zankuro (2P)

・デバッグモード
ディップスイッチの2-8をONにして、
キャラ選択時に_Sを押しながら_A_B_C_D
同時押しで決定する。
$end
$cmd
[ エンディングについて ]
───────────────────────
キャラ毎に制限時間というものがあり、
この時間内に６人のＣＰＵを倒すと、
天草、斬紅郎、ライバルキャラと対戦。

制限時間内に６人のＣＰＵを倒せないと、
天草、斬紅郎との対戦がカットされ、
強制的にライバルキャラとの対戦になってしまい、
バットエンドとなり終わってしまう。

ちなみに設定された制限時間内に６人だけでなく
天草、斬紅郎、ライバルキャラをも倒すと
スタッフロールの後にちょっとしたオマケがある。
$end
$cmd
[ 隠しDIPについて ]
───────────────────────
天草降臨では隠しDIPというのが存在し、
計32個のスイッチが存在する。
隠しDIPの出現方法は、

1・DIP2-8をONにする。
2・次に１Pセレクトを押しポーズをかける。
　 (DIP2-8が入ってると通常はポーズが出来ない
　　タイトル画面等でもポースがかかる)
3・そして1P側ボタン
　 _D・_C・_B・_A・_Dと順に入力する。
4・隠しDIPが出現。
$end
$cmd
[ アナザー天草降臨について.1 ]
───────────────────────
:samsho4:00000000:10E001:00000004:FFFFFFFF:
DIP = アナザー天草降臨

DIP2-3をONにすると、

・[全ての通常技][ダッシュ攻撃][不意打ち]で、
[キャンセル／空キャン／弾かれキャン]が可能に。

・[避け]で[通常技をキャンセル]が可能に。

・[全ての必殺技]で[ガードキャンセル]が可能に。

・バックステップ中に特定の空中必殺技も出せる。

・[武器飛ばし技]が出し放題に。

・[怒り爆発が出したい放題]に。
しかも、怒り爆発のモーションを更に
[怒り爆発などでキャンセルできる]為
_A_B_Cを連打しているだけで大変なことになる。



初心者がやってもあまり変化が分からないと
思うのだが、ある程度やり込んだ人がプレーすると
これ程面白いものはないだろう。

特に熱いのは長年の夢、
[強斬りにキャンセル]をかけられる事だろう。
ほとんどのキャラで強斬り→武器飛ばしが
安定して繋がるのがスゴイ｡

さらに強斬りを[避けでキャンセル]して
スキを無くす事により、キャラによっては
驚天動地な連続技を造り出す事ができる。
特に強斬りが二段技になってるキャラは極悪で、
タイミングによっては強斬り→避け→強斬りが
永遠に繋がってしまう場合もある。
もはや避けが一種のロマンキャンセル状態。
$end
$cmd
[ アナザー天草降臨について.2 ]
───────────────────────
DIP2-3(or2-8)をONにすると、

☆ただ、断末自体が発生しなくなる？

・残虐表現ON。
2P対戦時にやられる側の押しっぱなしにしている
ボタンによってやられ表現を選択可能。
キャラによっては存在しないやられ表現も多い。
一番試しやすいのはナコルル(やられ表現が完備)。

ちなみにCPUに負ける時(2本目)に、
P1の任意のボタンを押しっぱなしにすれば
好きな方法で殺してくれます。
残念ですが「獄門」と「鬼の記憶・無限砲」の
やられ表現はありませぬ。

    _A>ねじ伏せ
    _B>同上
    _C>断末奥義モーションよろめき
    _D>縦血飛沫
  _A_B>空中分割
  _A_C>足下から流血
  _A_D>壁に吹き飛び
  _B_C>横血飛沫
_A_B_C>袈裟斬れ

$end
$cmd
[ デバックオブジェクトについて ]
───────────────────────
DIP 1-2、1-3、2-8 を ON
  →セレクトでポーズ
    →_A_B_C_D_Aと入力

操作P1：
_A、_C：進む(30-40辺りでフリーズするので)
_B、_D：戻る(→こちらで見るのが吉)
スタート：次キャラ
セレクト：ゲームに戻る
十字キー：キャラ移動

操作P2：
_A：指定の動作を繰り返す
_B：指定の動作を途中でポーズ(不可モーションも)
_C：モーションスピードＵＰ(180まで)
_D：モーションスピードスピードダウン(40まで)
_8_2：上下反転
_4_6：左右反転(P2カラーになる)


見所：
一応全キャラ共通２ＥＤで断末奥義。

$end

#サムライスピリッツ  零
$info=samsho5
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _6_6で踏み込み。_4_4で退き込み。
　止まる時に_Nだと通常停止(隙あり)
　　　　　　_4だと緊急停止(隙なし)

・ボタン
  _A   弱斬り
  _B   中斬り
_A_B   強斬り
  (刀がない場合は弱・中・強パンチ)

 [_C   蹴り]
_Nor_4_+_C 上段蹴り
    _6_+_C 下段狙い蹴り(立ちガード不可)
_1or_2_+_C 牽制攻撃
    _3_+_C 足払い

 [_D   特殊]
        _D 瞑想
    _6_+_D 飛び込み
    _4_+_D 下段避け
    _3_+_D 前転
    _1_+_D 後転
    _2_+_D 伏せ

・不意打ち _B_C

・防御崩し
  突き飛ばし  接近して_6_+_C
  引っ張り    接近して_4_+_C
  →崩し斬り  防御崩し中に_Aor_B

・弾き返し(武)／真剣白刃取り(素) _2_1_4_6_+_D

・追い打ち
  相手ダウン時、_2要素_+_B_C
  相手ダウン時、_8要素_+_B_C

・移動起き上がり(ダウン時) _4or_6
・クイック起き上がり(ダウン時) _7or_8or_9

・武器捨て挑発 _S・_S・_S
・武器を取る 武器に接近して_Aor_B

・怒り爆発　_A_B_C

・瞑想　　　怒りゲージがあり、
　　　　　　怒っていない状態で、
　　　　　　_N_+_D押しっぱなし

・無の境地　発動条件を満たしている時に
　　　　　　_2_1_4_+_C_D

・一閃　　　無の境地中に_B_C_D
　　　　　　「無ゲージ」の残量により
　　　　　　威力が変化する。

・自決技　　_4_6_3_2_+_S
$end
$cmd
[ 各種ゲージについて ]
───────────────────────
・怒りゲージ
ダメージを受けると怒りゲージが溜まっていく。
怒りがＭＡＸになると「武器飛ばし必殺技」を
繰り出す事ができる。

「怒り爆発」を使うと、剣気の絶対量が上昇し、
爆発した瞬間に一気に剣気MAXまで剣気が回復する。


・剣気ゲージ
体力ゲージの下にあり、攻撃力を表している。
剣気が高いほど攻撃力が高い。
攻撃を当てたり空振りをすると減少するが、
時間と共に回復する。(ダッシュ中は回復せず)


・無ゲージ
瞑想することにより、怒りゲージを減らして
「無ゲージ」に変換する。


☆無の境地

発動条件は以下の２つ。
・落とすと負けになるラウンドである事
・自分の体力より「無ゲージ」が上回っている状態

発動すると相手の時間が流れが四分の一となる。

継続時間は無ゲージの残量に比例する。
前もって「瞑想」で無ゲージを溜めておけば
かなり長い時間持続する事が可能。
ただし、発動中に攻撃をくらうと、どんなに
無ゲージを溜めていても一気に解除されてしまう。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:空中投げ
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力

△:フェイント技

☆:武器飛ばし必殺技
　　(怒りゲージ満タン状態で使用可能)

▲:武器あり状態のみ
$end
$cmd
覇王丸
───────────────────────
◎▲奥義 弧月斬           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲奥義 疾風弧月斬 _6_6中_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲奥義 旋風裂斬         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲奥義 烈震斬           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎▲斬鋼閃                  _6_3_2_1_4_6_+_A_B
◎酒攻撃                            _2_1_4_+_C

△▲奥偽 旋風裂斬                   _2_3_6_+_C

☆▲秘奥義 天覇封神斬             _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
羅刹丸
───────────────────────
◎▲奥義 旋風裂斬・刹     _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲旋風波                          _2_3_6_+_C
◎剛破                              _6_2_3_+_C
◎▲凪刃 (当て身)         _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲死祟 (したたり)                 _2_1_4_+_C

☆▲秘奥義 天覇断空烈斬           _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
柳生 十兵衛
───────────────────────
◎▲喝拙 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲二ッ角羅刀            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲八相発破                  _Aor_Bor_A_B連打
◎▲柳生 心眼刀・天羅(上段当て身)   _2_1_4_+_C
◎▲柳生 心眼刀・相破(中段当て身)   _2_1_4_+_B
◎▲柳生 心眼刀・水月(下段当て身)   _2_1_4_+_A

☆▲絶 水月刀                     _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
ナコルル
───────────────────────
●レラキシマテク        ジャンプ上昇中に_2_+_C
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲アンヌ ムツベ         _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
◎▲レラ ムツベ           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎カムイ リムセ       _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B連打
◎アムベ ヤトロ           _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎カムイフム ケスプ               空中で_2_+_C
◎アペフチ カムイ リムセ
                素手状態で_3_2_1_4_6_2_3_+_B_C
◎鷹につかまる                      _2_1_4_+_C

[鷹に掴まった状態で出せる技]
○鷹から降りる                          _2_+_C
○鷹つかまり攻撃    鷹につかまって_Aor_Bor_A_B
◎カムイ ムツベ             鷹につかまって_B_C

☆エレルシ カムイ リムセ          _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
レラ
───────────────────────
●レラキシマテク        ジャンプ上昇中に_2_+_C
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎カムイフム ケスプ               空中で_2_+_C
◎狼にまたがる                      _2_1_4_+_C

[狼にまたがった状態で出せる技]
○狼から降りる                      レバー_+_C
○狼乗り攻撃              狼に乗り_Aor_Bor_A_B
◎メル シキテ     狼に乗り_4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
　→分離攻撃              技中に_2or_8以外_+_C
◎カント シキテ   狼に乗り_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
　→分離攻撃              技中に_2or_8以外_+_C
◎イメル シキテ
            狼に乗り空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
　→分離攻撃              技中に_2or_8以外_+_C

☆▲ヌベキ カムイ シキテ          _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
服部 半蔵
───────────────────────
●空転撃                ジャンプ上昇中に_2_+_C
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎忍法 烈風手裏剣   空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法 爆炎龍             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法 もず落とし
              投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法 もず落とし-颯-
      _6_6中に投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法 静音                 _2_2_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法 猿舞             _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
◎忍法 うつせみ天舞           _6_3_2_1_4_+_A_C
◎忍法 うつせみ地斬           _6_3_2_1_4_+_B_C
◎忍法 身代わりの術・仏
              のけぞり中に_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
◎忍法 身代わりの術・鬼
              のけぞり中に_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C
◎忍法 影分身             _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B

☆真・もず落とし      投げ間合いで_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
ガルフォード
───────────────────────
●スターダストドロップ  ジャンプ上昇中に_2_+_C
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎プラズマブレード        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎ストライクヘッズ
              投げ間合いで_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎ラッシュドッグ                    _2_1_4_+_A
◎マシンガンドッグ                  _2_1_4_+_B
◎レプリカドッグ                  _2_1_4_+_A_B
◎オーバーヘッドクラッシュ          _2_1_4_+_C

◎レプリカアタック(ヘッド)    _6_3_2_1_4_+_A_C
◎レプリカアタック(リア)      _6_3_2_1_4_+_B_C
◎イミテイトレプリカ(ヘッド)
              のけぞり中に_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
◎イミテイトレプリカ(リア)
              のけぞり中に_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C
◎シャドーコピー          _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B

☆▲ダブルメガストライクヘッズ(ヘッド)
                                  _2_3_6_+_C_D
☆▲ダブルメガストライクヘッズ(リア)
                                  _2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
パピー
───────────────────────
・武器を持っていない
・相手の攻撃をガードできない
・蹴り技・防御崩し使用不能

○一瞬姿を消す(空中可)                      _C

◎ラッシュドッグ                _2_3_6_+_Aor_B
◎マシンガンドッグ                _2_3_6_+_A_B
◎レプリカドッグ          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎ストライクドッグ      投げ間合いで_6_2_3_+_C

☆プラズマストライクドッグ
                      投げ間合いで_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
橘 右京
───────────────────────
◎▲秘剣 ささめゆき       _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲秘剣 ツバメ返し
                  空中で_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲残像踏み込み斬り      _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

△非剣 ささめゆき                   _2_1_4_+_C

☆▲ツバメ六連                    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
千両 狂死郎
───────────────────────
◎火炎曲舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎▲跳尾獅子                    _2_1_4_+_Aor_B
◎▲跳尾獅子・乱心                _2_1_4_+_A_B
◎▲回天曲舞              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲血煙曲輪            空中で_2_+_Aor_Bor_A_B
◎大津波                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎蝦蟇(ガマ)地獄                    _2_1_4_+_C

☆▲荒事師狂死郎"血肉の舞"        _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
シャルロット
───────────────────────
◎▲パワーグラデーション  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲スプラッシュファーント_6_+_Aor_Bor_A_B連打
◎▲トライスラッシュ
                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B(溜め可)
◎▲バイオネットトラージュ_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎リオンランセ          投げ間合いで_2_3_6_+_C

☆▲クリスタルローズ              _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
タムタム
───────────────────────
◎▲バグナ・バグナ        _6_+_Aor_Bor_A_B連打
◎アハウ・ガブル          _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎バグナ・ディオス        _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎ムーラ・ムーラ     _2_3_6_+_Aor_B(3回連続入)
◎ガブル・ガブル        投げ間合いで_2_3_6_+_C

☆▲マグナス・ディオス・ザール    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
◎▲裏桜華・菖蒲          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
                (押しっぱなしでガード後跳ねる)
◎▲桐覇 光翼刃           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲三連殺     _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B(3回連続入)
◎▲百鬼殺                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎▲雫刃                投げ間合いで_6_2_3_+_C

☆▲五光斬                        _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
緋雨 閑丸
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲緋刀流 霧雨刃         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲緋刀流 梅雨円殺陣     _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲緋刀流 真・雨流狂落斬   _D押しっ放しで離す
◎▲緋刀流 五月雨斬り     _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲緋刀流 氷雨返し                 _2_3_6_+_C
◎▲緋刀流 時雨         空中で_2_+_Aor_Bor_A_B
◎▲緋刀流 小雨 ジャンプ頂点で_8_+_Aor_Bor_A_B
　→▲緋刀流 雷雨                   小雨中_A_B

☆▲緋刀流 禁じ手 暴雨狂風斬      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
リムルル
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎ルプシ クアレ(ニシ)           _2_3_6_+_Aor_B
◎ルプシ クアレ(トィトィ)         _2_3_6_+_A_B
◎コンル シラル ジャンプ頂点で_2_+_Aor_Bor_A_B
◎コンル メム             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎コンル ノンノ           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎カムイ シトゥキ         _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎ウプン オプ             _6_+_Aor_Bor_A_B連打
◎ルプシ カムイ ウェイサンペコル(頭)
                          素手時、_6_6中に_A_C
◎ルプシ カムイ ウェイサンペコル(足)
                          素手時、_6_6中に_B_C
◎ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(頭)
                    怒り＆素手時、_6_6中に_A_C
◎ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(足)
                    怒り＆素手時、_6_6中に_B_C

☆ルプシ カムイ エムシ(トィトィ)  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
花諷院 骸羅
───────────────────────
◎▲地震丸                    _2_2_+_Aor_Bor_C
◎喝！                    _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎百貫落とし                    空中で_8_+_A_B
◎つかむぞ～組み天井                _4_2_1_+_A
◎つかむぞ～石頭                    _4_2_1_+_B
◎つかむぞ～尻めくり                _4_2_1_+_C
◎▲円心殺
      投げ間合いで_4_7_8_9_6_+_A_B(レバガチャ)

☆▲仁王爆震殺                    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
首切り破沙羅
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲地刺し                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲空刺し         空中で _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲影出                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲鵺魂（ぬえだま）                _2_3_6_+_C
◎影吸い                            _2_1_4_+_C
◎刺し足                          空中で_2_+_C
◎頭骨割り                    空中で_1or_3_+_C
◎▲友引                投げ間合いで_6_2_3_+_C
◎影騙し
    _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_A_Bor_A_Cor_B_Cor_B_D

☆▲影舞い・夢彈(ゆめびき)        _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
風間 火月
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲焦熱魂            _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_A_B
           (災炎を_Bで1、_Cで2、_A_Bで3、消費)
◎▲大爆殺            _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_A_B
 (ヒット時、災炎を_Bで1、_Cで2、_A_Bで3、消費)
◎▲災炎(3つまで装着可)             _2_1_4_+_C
◎▲炎滅                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
　→炎返し        災炎装着時の吹き飛び中に_A_C
                              (災炎を全て消費)

☆▲暴爆、火炎撃                  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
炎邪
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲六道烈火 地獄道                 _2_3_6_+_A
　→▲六道烈火 餓鬼道               _2_3_6_+_B
　　→▲六道烈火 天道               _2_3_6_+_C
◎▲炎滅                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎愚連脚                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
(ヒット中に_4_+ボタン/_6_+ボタンを
             交互に連続入力するとヒット数増加)

☆▲炎邪爆熱                      _2_3_6_+_C_D
　(停止                  炎邪爆熱中に_A_B_C_D)
$end
$cmd
風間 蒼月
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲月光                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲月隠れ                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲浮月                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
　→▲浮月操水  浮月後ボタンを押したままレバー

☆▲消波 風月斬                   _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
水邪
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲翔月          空中で_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲月輪波          空中で_4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
◎死月              空中で_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲円月            空中で_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
            (レバーで技後の移動方向を指定可能)

☆▲天昇 水柱波             空中で_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
徳川 慶寅
───────────────────────
◎▲壱の太刀 撫子         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲弐の太刀 白百合       _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎▲参の太刀 牡丹   空中で_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲四の太刀 椿           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
◎▲五の太刀 朝顔         _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲六の太刀 夕顔                   _6_2_3_+_C
◎▲七の太刀 遊蝶華
                 壱～六の太刀 を全て当てた後に
                            _6_3_2_1_4_6_+_B_C

☆▲葵                            _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
真鏡名(まじきな) ミナ
───────────────────────
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲地弓心              _4溜め_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲天弓心                        _4溜め_6_+_C
◎▲スンガンの誘い(3発ストック可)   _4_2_1_+_A
　→▲スンガンの迎え        誘い後に_4_2_1_+_B
◎▲シニマブイの嘆き      _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎カジフチ                        空中で_2_+_C
◎▲チャンプル、こっちおいで        _2_1_4_+_B
◎▲チャンプル、おやすみなさい      _2_1_4_+_C

☆▲ウミチムンの怒り              _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
劉 雲飛(ユンフェイ)
───────────────────────
●天彗跳陥              ジャンプ上昇中に_2_+_C
○三角跳び        ジャンプして画面端逆方向入力

◎▲天威太保              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎▲天殺太歳          天哭封羅後に_2_3_6_+_A_B
◎▲天哭封羅            投げ間合いで_6_2_3_+_C
◎天機七曜 月                       _2_1_4_+_A
◎天機七曜 火                       _2_1_4_+_B
◎天機七曜 水         空中で_2_3_6or_2_1_4_+_A
◎天機七曜 木         空中で_2_3_6or_2_1_4_+_B
◎天機七曜 金         空中で_2_3_6or_2_1_4_+_C
◎天機七曜 土         空中で_2_3_6or_2_1_4_+_D
     (天機七曜 月～土は４回まで連続で使用可能)
◎天機七曜 日                       空中で_A_C
◎▲天猛金翅  空中で_2_3_6or_2_1_4_+_A_Bor_C_D

☆▲天魁雲裏                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
妖怪 腐れ外道
───────────────────────
◎悪霊呼び                          _2_3_6_+_A
◎▲胃液吐き                    _2_1_4_+_Aor_B
◎▲肉持ち上げ                      _4_2_1_+_C
◎▲外道の烙印押し    投げ間合いで_6_4_2_8_+_C
◎▲泥投げ            _3_4_1_2_3_6_4_2_1_+_B_C

☆飛び頭突き                      _2_3_6_+_C_D
☆▲外道の獲物狩り
            投げ間合いで_6_9_8_7_4_1_2_8_+_C_D
$end
$cmd
黒河内　夢路
───────────────────────
◎▲秘剣 ささめゆき・閃   _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎▲秘剣 陽炎             _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

◎▲秘剣 ツバメ返し               _1_2_3_6_+_C
◎▲奥義 弧月斬                     _6_2_3_+_A
◎▲バイオネットラージュ            _6_2_3_+_B
◎▲モズ落とし                    _6_2_3_+_A_B
◎▲三連殺                          _6_2_3_+_C
◎▲跳尾獅子                        _4_2_1_+_A
◎▲四の太刀 椿                     _4_2_1_+_C
◎▲アンヌ ムツベ         _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
◎▲ルプシ カムイ ウェイサンペコル
                                  _4_6_3_2_+_A
◎▲ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ
                                  _4_6_3_2_+_B
◎▲柳生 心眼刀・相破(中段当て身)   _2_1_4_+_C


PS2版のみ
☆▲神夢想一刀流奥義 御神薙(みかなぎ)
                                  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
萬(よろず) 三九六
───────────────────────
◎五七(ごしち)                      _2_1_4_+_A
◎一八(いっぱち)                    _2_1_4_+_B
◎お二四(ふよ)                      _2_1_4_+_C
◎寿司は江戸前！！        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

☆俺の種子島                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
兇國日輪守 我旺
───────────────────────
・武器を落とすことがない。
・はじめは怒りゲージが溜まらないが、１ラウンド
　取るとラウンド開始時から怒りMAXになっている
・怒りゲージがMAXになると闇キ皇に変身し、
　怒りがおさまると元に戻る。
・闇キ皇に変身中は、無敵。

[我旺]
・前ダッシュ 不可

◎忌神楽(いみかぐら)                _2_3_6_+_B
◎朧囃子(おぼろばやし)  _4(_6)_4_+_Aor_Bor_A_B
◎兜独楽(かぶとごま)                  _1_+_A_B
◎鉄砕(くろがねくだき)  投げ間合いで_6_6_+_A_B

◎燻雅(いぶしみやび) (飛び道具返し)     _2_+_A

◎強制変身                          _S・_S・_S


[闇キ皇]
・投げ／ジャンプ／しゃがみ／前後ダッシュ 不可

◎(突進)                          _6_N_2_3_+_B
☆黄泉社(よみやしろ)  投げ間合いで_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
[ 隠しキャラなどの使用方法について ]
───────────────────────
・パピー出現コマンド
ガルフォードにカーソルを合わせ
_6_4_4_6_6_4_4_6で決定。

・夢路／三九六／我旺
チート使用
$end
$cmd
[ アナザー零について.1 ]
───────────────────────
:samsho5:00000000:10E001:00000004:FFFFFFFF:
DIP = アナザー零 (Buggy)

DIP2-3をONにすると、

・[全ての通常技][ダッシュ攻撃][不意打ち]で、
[キャンセル／空キャン／弾かれキャン]が可能に。

・[避け]で[通常技をキャンセル]が可能に。

・[全ての必殺技]で[ガードキャンセル]が可能に。

・バックステップ中に特定の空中必殺技も出せる。

・[武器飛ばし技]が出し放題に。

・[怒り爆発が出したい放題]に。
しかも、怒り爆発のモーションを更に
[怒り爆発などでキャンセルできる]為
_A_B_Cを連打しているだけで大変なことになる。

・さらに、
[前転][後転][伏せ][飛び込み][下段避け]の
全モーションにキャンセルがかかる。



初心者がやってもあまり変化が分からないと
思うのだが、ある程度やり込んだ人がプレーすると
これ程面白いものはないだろう。

特に熱いのは長年の夢、
[強斬りにキャンセル]をかけられる事だろう。
ほとんどのキャラで強斬り→武器飛ばしが
安定して繋がるのがスゴイ｡

さらに強斬りを[避けでキャンセル]して
スキを無くす事により、キャラによっては
驚天動地な連続技を造り出す事ができる。
特に強斬りが二段技になってるキャラは極悪で、
タイミングによっては強斬り→避け→強斬りが
永遠に繋がってしまう場合もある。
もはや避けが一種のロマンキャンセル状態。
$end
$cmd
[ アナザー零について.2 ]
───────────────────────
DIP2-3(or2-8)をONにすると、

・非常に低確率だが、残虐表現がランダムで発生し
CPUの体が切断して死ぬことがある。

・残虐表現ON。
2P対戦時にやられる側の押しっぱなしにしている
ボタンによってやられ表現を選択可能。
キャラによっては存在しないやられ表現も多い。
一番試しやすいのはナコルル(やられ表現が完備)。

ちなみにCPUに負ける時(2本目)に、
P1の任意のボタンを押しっぱなしにすれば
好きな方法で殺してくれます。
残念ですが「獄門」と「鬼の記憶・無限砲」の
やられ表現はありませぬ。

    _A>ねじ伏せ
    _B>同上
    _C>断末奥義モーションよろめき
    _D>縦血飛沫
  _A_B>空中分割
  _A_C>足下から流血
  _A_D>壁に吹き飛び
  _B_C>横血飛沫
_A_B_C>袈裟斬れ

$end
$cmd
[ アナザー零について.[注意点] ]
───────────────────────
・新キャラが飛び道具系を使うと
高確率でハングするので注意。

$end
$cmd
[ デバックオブジェクトについて ]
───────────────────────
DIP 1-2、1-3、2-8 を ON
  →セレクトでポーズ
    →_A_B_C_D_Aと入力

操作P1：
_A、_C：進む(30-40辺りでフリーズするので)
_B、_D：戻る(→こちらで見るのが吉)
スタート：次キャラ
セレクト：ゲームに戻る
十字キー：キャラ移動

操作P2：
_A：指定の動作を繰り返す
_B：指定の動作を途中でポーズ(不可モーションも)
_C：モーションスピードＵＰ(180まで)
_D：モーションスピードスピードダウン(40まで)
_8_2：上下反転
_4_6：左右反転(P2カラーになる)


見所：

No.１４４でほぼ全キャラ真っ二つ。

ナコルルNo.４４４→無様な姿
ナコルルNo.４４５＆４４７→楽園の門
*この２パターンはなぜかナコルルしか
見当たらない…そんなにやりたかったのか… orz

リムルルNo.２００→コンルハンマー

蒼月No．２ＥＤ→断末奥義


２４番→各種データ
No．Ｄ２→ストーリーモード
No．Ｄ３→レクチャーモード
No．Ｄ４→アイテムあり
No．Ｄ５→アイテムなし
No．１３３→絶命勝利（快勝）
No．２００～キャラ選択画面の顔。

$end

# 侍魂 SAMURAI SPIRITS
$info=samsho64
$cmd
[    基本操作方法について    ]
─────────────────────────────────────────
・レバー／ボタン配置
　_7_8_9                 _A：弱攻撃
　_4_5_6  _A _B _C _D    _B：強攻撃
　_1_2_3                 _C：地面転がし投げ
                         _D：特殊動作

   _6 ：レバーを短く入れる
  [_6]：レバーを長く入れる

  前進          ：[_6]
  ステップイン  ：_6_6or_D_+_6
  ダッシュ      ：_6[_6]or_D_+[_6]
  後退          ：[_4]
  引き込み      ：_4_4or_D_+_4
  小ジャンプ    ：_7or_8or_9
  大ジャンプ    ：[_7]or[_8]or[_9]
  走り込み      ：_D_+レバー (相手側を向いた状態で移動)
  ステップ移動  ：_D_+_7or_8or_9(奥) _D_+_1or_2or_3(手前)

  地面転がし投げ：_C
  突き放し      ：_Cで掴んだあと_C
  投げ抜け      ：投げられた瞬間に_C

・怒りゲージ
  ダメージを受けた場合と、攻撃を防御された場合に増加
  溜まりきると怒りＭＡＸ状態になる
  この状態では一部の必殺技が強化され、「秘奥義」「怒り爆発」が使用可能になる

・怒り爆発 (怒りＭＡＸ状態で_A_B_C)
  攻撃を受けたのけぞり中にも発動でき、ガード不能の攻撃判定が発生する
  通常の怒りＭＡＸ効果に加え、残りタイムの減少が停止し、スタミナゲージが減らない
  また、常にＳ･Ｃ･Ｓ発動状態となる(詳しくはＳ･Ｃ･Ｓの項目参照)
  さらに、強力な「一閃」を出すことができる

・一閃 (怒り爆発状態で_A_B_Cor_B_C_D)
  爆発ゲージの残量が多いほど威力が大きい

・スタミナゲージ
  キャラクターのスタミナを表すゲージ
  基本動作中(歩きなど)は少しずつ回復する
  下記のスタミナゲージを消費する行動をおこなうと減少していく
  区切り線より少なくなると赤くなり、Ｓ･Ｃ･Ｓと防御キャンセル必殺技が使えなくなる
  また、ゼロになると息切れ状態になる(レバガチャで回復可能)

  ※スタミナゲージを消費する行動
    ・通常攻撃を空振り
    ・_6_6のステップインと_6[_6]のダッシュ以外の特殊移動
    ・Ｓ･Ｃ･Ｓ

・Ｓ･Ｃ･Ｓについて
  サムライ･コンビネーション･システム
  発動後、駆け引きポイント(分岐)が２箇所あり、攻撃された側も弾き返しや防御を狙える

      ┌_A･_A･_A･_A┐┌_A･_A･_A･_A┐┌_A･_A･_A
  _C_D┤           ├┤           ├┤
      └_B･_B･_B･_B┘└_B･_B･_B･_B┘└_B･_B･_B
                       ①             ②           ※①②：駆け引きポイント

  防御側は駆け引きポイントで相手と同じボタンを押すことで攻撃を弾くことができる
  また、駆け引きポイントでは防御することもできる(_Aは中段、_Bは下段)

  通常はスタミナゲージを消費するが、怒り爆発中はスタミナゲージを消費しない
  また、怒り爆発中は常にＳ･Ｃ･Ｓ発動状態となり、一部の通常技を発動攻撃になる
  さらに、コンビネーションからＳ･Ｃ･Ｓにつなぐこともできる

・鍔迫り合い
  ボタンの連打回数の多い方が勝ち、怒りゲージがＭＡＸになる
  また、最後に押したボタンによって状態が変わる
  _Aor_B：相手がよろける(連打回数が１０以上多いと長くよろける)
  _Cor_D：相手を投げる  (_Cで突き放しに派生できる)

・場外転落
  障害物のないフィールド端から落ちてしまうと負けになる
  ただし、落下位置が端に近いと自動的に崖に掴まることができる
  この状態ではレバガチャで素早く這い上がることができる
  また、_8でジャンプして復帰することができる
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合
 ● ：防御キャンセル対応技
 ★ ：秘奥義
[怒]：怒り必殺技 対応技
$end
$cmd
覇王丸
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
 ●弧月斬 [怒]               _6_2_3_+_B │ ●弧月斬 [怒]               _6_2_3_+_B
 ●烈震斬                _4_2_1_+_Aor_B │   剛破                      _6_2_3_+_A
 ●打ち落とし                  _4_+_B_C │   旋風波
   旋風裂斬                  _2_3_6_+_B │   酒瓶打ち
   辻風                    _2_3_6_+_A_B │ ●連環剛破  (酒瓶が割れた状態で使用可)
                                        │         _2_1_4_+_A･_2_1_4_+_B･_6_+_A_B
                                        │   →凄煌斬                _4_2_1_+_A_B
 ★天覇封神斬            _4_6_3_2_+_A_B │ ★天覇封神斬            _4_6_3_2_+_A_B

[通常技]
 払い斬り        立ち  _A │ 下段柄頭打ち    屈み  _A │ 跳び斬り        Ｊ中  _A
 斜両断          立ち  _B │ 脚払い斬り      屈み  _B │ 兜割り          Ｊ中  _B
 斬鉄閃          立ち_A_B │ 地天刀斬        屈み_A_B │ 跳び横斬り      Ｊ中_2_A
                          │ 滑り込み蹴り    屈み_B_C │
 柄頭打ち            _4_A │ 豪傑蹴り            _1_B │ 返し蹴り          起上_A
 大上段斬り          _6_B │ 臑打ち蹴り          _2_A │ 返し脚払い斬り    起上_B
                          │ 穿手                _3_A │
                          │ 突き                _3_B │
                          │ 豪柄              _3_3_B │

[コンビネーション]
 疾風連斬  _A･_A          │ 豪砕天地  屈み_A_B･_6_B
 疾風連蹴  _A･_A･_B       │ 双豪      _3_3_B･_B
 松風剛斬  _A･_B          │
$end
$cmd
牙神幻十郎
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
 ●光翼刃 [怒]               _6_2_3_+_B │   百鬼殺 [怒]               _6_2_3_+_B
   桜華斬                    _2_1_4_+_A │   紫暮                      _6_2_3_+_A
   三連殺 牙                 _2_3_6_+_B │ ●引きずり回し              _2_3_6_+_C
   →三連殺 角               _2_3_6_+_B │ ●弾き返し 上段               _4_+_B_C
     →三連殺 燐             _2_3_6_+_B │ ●弾き返し 中段               _1_+_B_C
 ●雫刃                      _6_2_3_+_C │   牙神突                    _4_6_+_A_B
 ★五光斬                _4_6_3_2_+_A_B │ ★五光斬                _4_6_3_2_+_A_B

[通常技]
 両手払い斬り    立ち  _A │ 下段柄頭打ち    屈み  _A │ 柄頭落とし      Ｊ中  _A
 横両断          立ち  _B │ 脚払い斬り      屈み  _B │ 跳び横蹴り      Ｊ中  _B
 鬼斬刃          立ち_A_B │ 足刀突き        屈み_A_B │ 水平割り        Ｊ中_A_B
 撲柄                _4_A │ 膝突き              _1_A │ 返し蹴り          起上_A
 連環足刀一蹴        _4_B │ 極横斬              _1_B │ 返し脚払い蹴り    起上_B
 博打蹴り            _6_B │ 穿手                _3_A │
 裏当て            _6_A_B │ 回し足刀            _3_B │
 剃刀肘打          _6_6_B │ 地天割砕刃        _3_3_B │

[コンビネーション]
 快刀連刃      _A･_A      │ 連環足刀       _4_B･_B
 邪連砕        _4_A･_B    │ 肘打連携割砕刃 _6_6･_B･_B
 邪光連華      _4_A･_B･_B │ 地獄作法 初    _6_A_B･_A
 やくざ礼儀    _6_B･_B    │ 地獄作法 馴染  _6_A_B･_A･_B
 やくざ礼儀 裏 _6_B･_2_B  │
$end
$cmd
橘右京
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
 ●秘剣 ささめゆき [怒]      _2_1_4_+_A │ ●秘剣 ささめゆき [怒]      _2_1_4_+_A
   非剣 ささめゆき           _2_1_4_+_D │   非剣 ささめゆき           _2_1_4_+_D
   秘剣 ツバメ返し       Ｊ中_2_3_6_+_B │   秘剣 ツバメ返し       Ｊ中_2_3_6_+_B
 ●秘剣 朧刀                 _2_3_6_+_B │ ●雲雀                      _2_1_4_+_B
 ●秘剣 天つ風           _6_3_2_1_4_+_A │   巻雲 甲ノ型                 _4_+_B_C
 ●秘剣 霜風             _6_3_2_1_4_+_B │   巻雲 丙ノ型                 _2_+_B_C
   秘剣 天霜の構え       _6_3_2_1_4_+_C │ ●夢想真波                  _4_2_1_+_A
 ★飛燕十刃              _4_6_3_2_+_A_B │ ★五光斬                _4_6_3_2_+_A_B

[通常技]
 水平斬り        立ち  _A │ 風切鎌          _1or_2_A │ 跳び蹴脚        Ｊ中  _A
 風斬り          立ち  _B │ 螺旋屈脚            _3_A │ 跳び水平斬り    Ｊ中  _B
 剣迅踏破        立ち_A_B │ 下斬り          屈み  _B │ 跳び斬り上げ    Ｊ中_A_B
 刃円                _4_B │ 鳥落とし        屈み_A_B │ 跳び水縄          _9_A_B
 梢                  _6_A │ 柄頭打突            _3_A │ 地燕斬 天         起上_A
 滝のぼり            _6_B │ こじり打突          _3_B │ 地燕斬 地         起上_B
 飛翔閃            _6_6_B │ 百日紅        _2or_3_A_B │
                          │ 雀躍              _3_3_B │

[コンビネーション]
 水平連斬   _A･_A         │ 夢想二連    _6_6_B･_B
 風車       _A･_B         │ 流雲連撃    _3_B･_B
 風車 乱    _A･_B･_B      │
 風車 閃    _A･_2_B       │
$end
$cmd
ナコルル
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
 ●カムイ リムセ [怒]        _4_1_2_+_A │ ●カムイ リムセ [怒]        _4_1_2_+_A
   レラ オ チキリ            _6_2_3_+_C │   レラ オ チキリ            _6_2_3_+_C
 ●アンヌ ムツベ             _4_1_2_+_A │ ●アンヌ ムツベ             _4_1_2_+_A
   レラ ムツベ               _4_1_2_+_B │   レラ ムツベ               _4_1_2_+_B
 ●シチカプ エトゥ           _2_3_6_+_A │   疾走 流転胸撃刃           _2_3_6_+_C
 ●シチカプ アム             _2_3_6_+_B │   円舞双掌                     _B_C･_A
   ママハハに掴まる          _2_1_4_+_D │   円舞剛脚 (対男性キャラ)      _B_C･_B
   →カムイ ムツベ                 _A_B │   シクルゥを撫でる            _2_2_+_A
                                        │   カムイ シキテ             _2_3_6_+_A
 ★イルスカ ヤトロ リムセ  _2_3_6_+_A_B │ ★イルスカ カムイ シキテ  _2_3_6_+_A_B

[通常技]
 猫爪突          立ち  _A │ 地横斬          屈み  _A │ 飛横蹴          Ｊ中  _A
 円月斬          立ち  _B │ 周横斬          屈み  _B │ 昇裂斬          Ｊ中  _B
 半月斬          立ち_A_B │ 螺旋天破        屈み_A_B │ 弧空裂脚        Ｊ中_B_C
 円舞蹴          立ち_B_C │ 天破脚          屈み_B_C │ 弧円蹴              _7_B
 空月斬              _6_A │ 降猫爪            _3  _A │ 跳び水縄          _9_A_B
 螺旋翼破            _6_B │ 腹激蹴            _3  _B │ 胸激蹴            起上_A
 閃突              _6_6_B │ 新月斬            _3_A_B │ 脚激蹴            起上_B

[コンビネーション]
 双猫爪        _A･_A
 双猫円舞      _A･_A･_B
 双猫螺旋円舞  _A･_A･_B･_4_B
 猫突弧円蹴    _A･_B
$end
$cmd
リムルル
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
   テルケ ポン オンカミクル      _2_+_C │   テルケ ポン オンカミクル      _2_+_C
   ルプシ カムイ ウェイサンペコル       │   ルプシ カムイ ウェイサンペコル
                       ダッシュ中に_A_B │                       ダッシュ中に_A_B
 ●ルプシ クアレ (ニシ) [怒]            │ ●ルプシ クアレ (トィトィ) [怒]
                          _2_3_6_+_A･_A │                             _2_3_6_+_A
 ●コンル ノンノ             _6_2_3_+_B │ ●カムイ シトゥキ           _2_3_6_+_B
 ●ウプン オプ               _2_3_6_+_B │   コンル メム               _2_1_4_+_A
   ルプシ テク ヌム      _6_3_2_1_4_+_C │   ルプシ トゥム            _2_2_+__A_B
   コンル シラル           Ｊ中_2_2_+_A │   コンル シラル           Ｊ中_2_2_+_A
   エプンキネ コンル                    │
                 ふっとびダメージ中_A_B │
 ★ルプシ カムイ エムシ (ニシ)          │ ★ルプシ カムイ エムシ (トィトィ)
                           _2_3_6_+_A_B │                           _2_3_6_+_A_B

[通常技]
 熊爪突          立ち  _A │ 地横斬          屈み  _A │ 飛横蹴          Ｊ中  _A
 円月斬          立ち  _B │ 周横斬          屈み  _B │ 昇裂斬          Ｊ中  _B
 螺旋斬          立ち_A_B │ 螺旋天破        屈み_A_B │ 飛双蹴          Ｊ中_B_C
 空爪蹴          立ち_B_C │ 天掌破          屈み_B_C │ 空円蹴              _7_B
 空月斬              _6_A │ 降熊爪            _3  _A │
 螺旋翼破            _6_B │ 腹激蹴            _3  _B │ 胸激蹴            起上_A
 跳蹴                _4_B │ 裂地斬            _2_A_B │ 脚激蹴            起上_B
 踏身打            _6_6_A │

[コンビネーション]
 熊爪翼破  _A･_A
 熊爪双掌  _A･_A･_B
 螺旋双破  _A_B･_B
 跳蹴崩    _4_B･_B
$end
$cmd
服部半蔵
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
 ●烈風手裏剣 (空中可)       _2_3_6_+_A │ ●烈風手裏剣 (空中可)       _2_3_6_+_A
   忍法 影分身     _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B │   忍法 影分身     _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
   忍法 爆炎龍 [怒]          _2_1_4_+_A │   忍法 静音                   _2_2_+_A
   忍法 空蝉 天舞        _6_3_2_1_4_+_A │   忍法 猿舞     _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
   忍法 空蝉 地斬        _6_3_2_1_4_+_B │   忍法 蜘蛛走り                   _3_3
 ●忍法 爆炎微塵隠れ         _6_2_3_+_B │   忍法 爆韻             ダメージ中_B_C
 ●忍法 爆炎陣               _2_1_4_+_C │   もず落とし                _6_2_3_+_C
   忍法 影舞                 _2_2_+_B_C │             (上段当て身後のみ_Aで抜け)
 ★乱れ烈風手裏剣          _2_3_6_+_A_B │ ●上段当て身                  _4_+_B_C
                                        │ ●中段当て身                  _1_+_B_C
                                        │ ●下段当て身                  _2_+_B_C
                                        │   →輦            当て身成功時自動発生
                                        │     →骸                    _B_C･_A･_D
                                        │       →旋         _A_B_C･_B･_B_C_D･_C
                                        │         →もず落とし (_Dで抜け)
                                        │         _A･_C･_B･_D･_A_B･_C_D･_A_B_C_D
                                        │   罰 (_Bで抜け)         _4_1_2_3_6_+_C
                                        │   →朧 (_Aで抜け)           _B･_C･_B_C
                                        │     →戒              _A･_C･_B･_D･_B_C
                                        │       →麟 (_Bで抜け)      _A･_B･_C･_D
                                        │         →断        _A_D･_B_C･_A_B_C_D
                                        │   雷 (_Cで抜け)         _6_3_2_1_4_+_C
                                        │   →冥 (_Cで抜け)          _D･_C･_B･_A
                                        │     →業            _A_B_C_D･_C_D･_A_B
                                        │   →獄 (_Dで抜け)       _A_B･_C_D･_B_C
                                        │   砕 (_Dで抜け)                 _4_+_C
                                        │   雹              相手屈み時_2_3_6_+_C
                                        │   胤                          _6_6_+_C
                                        │   霞                            _9_+_C
                                        │   麟 (_Bで抜け)       相手屈み時_2_+_C
                                        │   →断              _A_D･_B_C･_A_B_C_D
                                        │   冥 (_Aで抜け)     相手ダウン時_3_+_C
                                        │   →業              _A_B_C_D･_C_D･_A_B
                                        │   獄 (_Bで抜け)     相手ダウン時_1_+_C
                                        │ ★真 もず落とし           _2_3_6_+_A_B

[通常技]
 刃              立ち  _A │ 刀              屈み  _A │ 駿              Ｊ中  _A
 激              立ち  _B │ 底              屈み  _B │ 風              Ｊ中  _B
 絶              立ち_A_B │ 蛇              屈み_A_B │ 暫              Ｊ中_A_B
 凶              立ち_B_C │ 虚                  _2_A │ 燕                  _9_B
 空                _6  _B │ 廻                  _2_B │
 影                _6_A_B │ 滅                  _3_A │ 天                起上_A
                          │ 劉                  _3_B │ 地                起上_B

[コンビネーション]
 臨  _A･_A                │ 陣  _2_A･_A
 兵  _A･_A･_A             │ 列  _2_A･_A･_B
 闘  _A･_A･_A･_A          │ 在  _2_B･_B
 者  _A･_A･_B             │ 前  _3_B･_2_A_B
 皆  _A･_A･_C             │
$end
$cmd
ガルフォード
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
 ●レプリカアタック  _6_3_2_1_4_+_Aor_B │ ●レプリカアタック  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
   シャドーコピー  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B │   シャドーコピー  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
 ●ラッシュドッグ [怒]       _2_3_6_+_A │ ●プラズマブレード          _2_3_6_+_A
   マシンガンドッグ          _2_3_6_+_B │   →プラズマスパーク              _A_B
   レプリカドッグ            _2_1_4_+_A │ ●プラズマブレイク [怒]     _6_2_3_+_B
   オーバーヘッドクラッシュ  _2_1_4_+_B │   プラズマファクト          _2_2_+_B_C
   ストライクドッグ          _2_3_6_+_C │   ストライクヘッズ          _6_2_3_+_C
   パピィに餌をあげる        _2_2_+_A_B │   ライトニングスラッシュ    _2_3_6_+_B
 ★ＭＳＤ(ﾒｶﾞｽﾄﾗｲｸﾄﾞｯｸﾞ)   _2_3_6_+_A_B │ ★ＬＳＴ(ﾗｲﾄﾆﾝｸﾞｽﾄﾗｲｸｽﾘｰ) _2_3_6_+_A_B

[通常技]
 スクリュージャブ              立ち  _A │ スラントスクリュー            屈み  _A
 ハイトスレイ                  立ち  _B │ レッグブレイカー              屈み  _B
 サンダーバスター              立ち_A_B │ ダブルレッグブレイカー        屈み_A_B
 ＨＬＫ(ﾊｲﾊﾟｰﾗｲﾄﾆﾝｸﾞｷｯｸ)       立ち_B_C │ スピニングローキック              _2_A
 トルネードキック                  _6_B │ グランドローリングスラッシュ    _2_A_B
 ライジングニー                  _6_A_B │ スラッシュエルボー                _3_A
 ローリングスラッシュ              _4_B │ ライトニングキック                _3_B
 ダッシュスラッシュ              _6_6_A │ ジャンプスラッシュ            Ｊ中  _A
 ライジングシュート              _6_6_B │ ランサーキック                Ｊ中  _B
 スピンライトニングキック        起上_A │ サンダースラッシュ            Ｊ中_A_B
 スライドレッグブレイカー        起上_B │ ライジングサマー                  _7_A

[コンビネーション]
 ＧＣ１  _A･_A                   │ ＧＳＣ１  _6_6_B･_4_B
 ＧＣ２  _A･_A･_A                │ ＧＳＣ２  _6_6_B･_4_B･_6_A_B
 ＧＣ３  _A･_A･_6_A              │ ＧＳＣ３  _6_6_B･_2_B
 ＧＣ４  _A･_B                   │ ＧＳＣ４  _6_6_B･_2_B･_4_6_+_A_B
 ＧＣ５  _3_B･_B                 │ ＧＳＣ５  _6_6_B･_2_B･_4_6_+_A_B･_6_2_3_+_B_C
 ＧＣ６  _4_B･_2_A_B             │

 ※ＧＣ  ＝ガルフォードコンビネーション
   ＧＳＣ＝ガルフォードスペシャルコンビネーション
$end
$cmd
風間蒼月
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
 ●浮月                  _2_3_6_+_Aor_B │ ●月輪波 [怒] (空中可)  _2_3_6_+_Aor_B
 ●月光                  _6_2_3_+_Aor_B │ ●蓮華水舞
   月隠れ            _2_1_4_+_Aor_Bor_C │   (通常時)    _6_2_3_+_A･_B･_6_2_3_+_B
   死月                空中で_2_1_4_+_C │   (覚醒時)
   召還 [怒]     ふっとびダメージ中_A_B │    _6_2_3_+_A･_B･_B･_B･_B･_6_2_3_+_A_B
                                        │   死月                空中で_2_1_4_+_C
                                        │   水邪覚醒                  _2_2_+_A_B
 ★月昇 水柱波         _6_3_2_1_4_+_A_B │ ★月昇 水柱波         _6_3_2_1_4_+_A_B

[通常技]
 月断            立ち  _A │ 屈み月断        屈み  _A │ 弦月            Ｊ中  _A
 残月            立ち  _B │ 月祓い          屈み  _B │ 月翔破          Ｊ中  _B
 螺旋刃          立ち_A_B │ 月下襲          屈み_A_B │ 三日月          Ｊ中_A_B
 流水刃          立ち_B_D │ 月流れ            _2  _A │ 月跳ね              _9_B
 風月刃              _6_B │ 月下螺旋刃        _2_A_B │
 水月刃              _4_B │ 月下流水刃        _2_B_D │ 月刺し            起上_A
                          │ 月下水月刃        _1  _B │ 月祓い            起上_B
                          │ 小月              _3  _A │
                          │ 月破              _3  _B │

[コンビネーション]
 蒼連水･睦月  _A･_A       │ 月乱れ･月破  _6_A･_3_B
 蒼連水･文月  _A･_A･_A    │ 月乱れ･祓い  _6_A･_2_B
 蒼連水･長月  _A･_A･_A･_B │ 蒼連脚       _B_C･_Bor_2_Bor_3_B
 蒼連水･極月  _A･_A･_B    │ 月惑い       _3_B･_B
 蒼連水･卯月  _A･_B       │ 螺旋舞       _A_B･_2_A_B
 月連脚･雫    _2_A･_A     │
 月連脚･惑    _2_A･_A･_B  │
$end
$cmd
風間火月
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
 ●不動撃                _2_3_6_+_Aor_B │ ●不動撃 [怒]           _2_3_6_+_Aor_B
   大爆殺                _6_2_3_+_Aor_B │ ●六道烈火
   灼熱地獄･命門             _6_2_3_+_C │   (通常時)    _6_2_3_+_A･_B･_6_2_3_+_B
   灼熱地獄･暴爆  _6_2_3_+_C･_6_2_3_+_B │   (覚醒時) _6_2_3_+_A･_B･_B･_6_2_3_+_B･
   災炎 [怒]                 _4_2_1_+_A │              ～_6_2_3_+_A_B･_2_2_+_A_B
 ●火炎撃                    _4_2_1_+_B │   灼熱地獄･命門             _6_2_3_+_C
   炎返し        ふっとびダメージ中_A_B │   灼熱地獄･暴爆  _6_2_3_+_C･_6_2_3_+_B
                                        │ ●火炎撃                    _4_2_1_+_B
                                        │ ●炎滅                  _2_1_4_+_Aor_B
                                        │   炎邪覚醒                  _2_2_+_A_B
                                        │   →狂覚醒          覚醒中_2_2_2_+_A_B
                                        │     →狂覚醒･呻         狂覚醒中に歩く
                                        │     →狂覚醒･叫         狂覚醒中に  _A
                                        │     →狂覚醒･吼         狂覚醒中に  _B
 ★大炎上              _6_3_2_1_4_+_A_B │ ★大炎上              _6_3_2_1_4_+_A_B

[通常技]
 暴打            立ち  _A │ 屈み暴打        屈み  _A │ 焔落とし        Ｊ中  _A
 上段回し蹴り    立ち  _B │ 脚払い          屈み  _B │ 火月蹴り        Ｊ中  _B
 破吼山          立ち_A_B │ 右飛炎拳        屈み_A_B │ 灼熱落          Ｊ中_A_B
 怒火撃          立ち_B_C │ 踏み潰し          _2_A_B │ 狂炎牙              _7_B
 肘蹴り            _6  _A │ 肘打ち            _3  _A │
 爆烈拳            _6  _B │ 中段回し蹴り      _3  _B │ 中段後ろ回し蹴り  起上_A
 轟炎拳            _6_A_B │ 地獄落とし        _3_A_B │ 脚払い            起上_B
 顔面裏拳          _4  _A │ 靠殴              _3_3_A │
 踵落とし          _4  _B │ 左飛炎拳          _3_3_B │
 炎迅掌            _6_6_A │ 焔裁き            _4_6_A │
 飛炎顎砕き        _6_6_B │ 紅蓮拳            _4_6_B │

[コンビネーション]
 八熱地獄･等活    _A･_A                 │ 踵鎌        _6_A･_4_B
 八熱地獄･衆合    _A･_A･_A              │ 牙炎拳      _3_A_B･_B
 八熱地獄･大焦熱  _A･_A･_A･_B           │ 双炎牙      _B_C･_B
 八熱地獄･無間    _A･_A･_A･_B･_6_B      │ 紅蓮双拳    _4_6_B･_B
 八熱地獄･焦熱    _A･_A･_B              │ 飛炎烈火拳  _4_6_B･_B･_A
 八熱地獄･叫喚    _A･_A･_2_B            │ 灼熱轟炎拳  _4_6_B･_B･_B
 八熱地獄･大叫喚  _A･_A･_2_B･_B         │ 紅蓮爆炎掌  _4_6_B･_B･_6_2_3_+_C
 肘打顔面拳       _3_A･_B               │ 烈火双炎刃  _4_6_A･_6_A_B
 飛炎烈震拳       屈み_A_B･_A_B         │ 烈火破吼山  _4_6_A･_6_A_B･_6_A_B
$end
$cmd
柳生磐馬
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
   玉込め          玉未装填時_2_3_6_+_A │   玉込め          玉未装填時_2_3_6_+_A
   鉄砕丸 [怒]       玉装填時_2_3_6_+_A │   鉄砕丸 [怒]       玉装填時_2_3_6_+_A
   裏柳生流 歯止刀             _4_+_B_C │   裏柳生流 歯止刀             _4_+_B_C
   持ち上げ～放り捨て        _6_2_3_+_C │   持ち上げ～放り捨て        _6_2_3_+_C
   →持ち続け                _C押し続け │   →持ち続け                _C押し続け
 ●放り上げ                    _3_3_+_C │   裏柳生流 震嶽               _6_6_+_B
   →裏柳生流 投殺 四肢破壊固め         │   裏柳生流 卍圧破       _4_1_2_3_6_+_B
                         _4_1_2_3_6_+_C │ ●裏柳生流 逆瀧               _3_3_+_B
   →裏柳生流 投殺 粉砕大落下           │   →裏柳生流 天通 _6_2_3_+_Bでダッシュ
                         _6_3_2_1_4_+_C │          _Bで停止･構え HIT後追い討ち_A
   大外刈り                      _6_+_C │ ●裏柳生流 回転踊身乱舞連撃
   巴投げ                        _1_+_C │         (構え)              _2_1_4_+_B
   山嵐                  _4_1_2_3_6_+_C │         →(移動)    _B押しながらレバー
   裏柳生流 腕打円心投         _6_6_+_C │           →(解除)                  _D
 ●裏柳生流 頭蓋落砕                    │           →(発動)            _Bを放す
                   屈み中の相手に_3_+_C │             →(追加上段)      _A(連打)
                                        │             →(追加中段)      _B(連打)
 ★鉄砕連轟丸              _2_3_6_+_A_B │ ★風林火山                _2_1_4_+_A_B

[通常技]
 上段突き        立ち  _A │ 小足蹴り        屈み  _A │ 飛び手刀        Ｊ中  _A
 正拳突き        立ち  _B │ 足刈り          屈み  _B │ 落振打ち        Ｊ中  _B
 上段豪拳        立ち_A_B │ 伸び打ち膝      屈み_A_B │ 躍身踏み        Ｊ中_A_B
 兜砕殴            _6  _B │ 足払い            _2Ｎ_A │
 零号圧破          _4  _A │ 頭転              _2Ｎ_B │ 飛び膝            起上_A
 壱号圧破          _4_A_B │ 瓦割              _3  _A │ 臑蹴り            起上_B
 弐号圧破        _4_6_A_B │ 大足突き          _3  _B │
 悶絶払苦          _4  _B │ 鳴門返し          _3_A_B │ 江頭飛び    _2_2_2_+_A_B
 右払苦          _4_6  _B │ 肋砕拳            _1  _B │

[コンビネーション]
 連続突き        _A･_A･_B               │ 馬殺し          _A_B･_B
 左連拳参之型    _A･_A･_4_B             │ 牛殺し          _6_A_B･_6_A･_B
 猪突猛進拳      _A･_A･_4_B･_A          │ 熊殺し          _2_A･_B･_B
 雪崩式圧破      _A･_A･_4_B･_A･_B       │ 半月崩し        _2_A･_A
 百壱圧破        _4_A･_B･_A･_B          │ 三連半月崩し    _2_A･_A･_A
 二段圧破        _4_A･_6_A_B            │ 半月崩し・改    _2_A･_A･_B
 瓦割圧破        _3_A･_6_A_B            │ 紅蓮爆炎掌      _4_6_B･_B･_6_2_3_+_C
$end
$cmd
色
─────────────────────────────────────────
[修羅]                                    [羅刹]
   露払                      _2_3_6_+_A │ ●沙羅 [怒]                 _6_2_3_+_B
   →緊急停止斬り                    _A │   双樹                          _4_+_B
     →雫狩                          _B │   刹那        _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_Dor
   →雫狩                            _B │                 _A_Cor_B_Cor_A_Dor_A_D
   →緊急停止                        _C │ ●無憂華                    _4_2_1_+_C
 ●天咆輪･陽 [怒]            _6_2_3_+_B │   無明                      _6_2_3_+_C
   →天咆輪･陰                   _4_+_B │ ●波羅夷    体力が少ない時に_6_2_3_+_C
 ●首刀                          _4_+_C │   転法輪                    _2_3_6_+_A
 ●黄泉落とし                _6_2_3_+_C │   色咒                      _2_3_6_+_C
   →奈落落とし                _4_6_+_B │          _Bで停止･構え HIT後追い討ち_A
     →影践                        _A_B │   空華･阿                       _9_+_A
   空華･阿                       _9_+_A │   空華･吽                       _7_+_A
   空華･吽                       _7_+_A │   無常                      _4_2_1_+_A
   蓮華舞                    _2_3_6_+_C │
   →結跏趺坐      相手の肩に乗った状態 │
     →昇華                          _A │
     →散華                          _B │
     →八葉          レバー(８方向対応) │
 ★天魔波旬                _6_2_3_+_A_B │ ★涅槃                    _6_2_3_+_A_B

[通常技]
 第13の斬り                    立ち  _A │ 第16の斬り                    屈み  _A
 第17の斬り                    立ち  _B │ 第10の斬り"脚を斬る風"        屈み  _B
 第７の斬り"昇る瀧"            立ち_A_B │ 第11の斬り                    屈み_A_B
 第４の斬り"一対の神の風"      立ち_B_C │ 第21の斬り                      _1  _B
 第14の斬り                      _6  _A │ 第８の斬り"裁きの風"            _1_A_B
 第12の斬り"扇風機"              _6  _B │ 第20の斬り                      _2Ｎ_B
 第５の斬り"逃げる風"            _4  _B │ 第15の斬り                      _3  _A
 第６の斬り"鋭い爪"              _6_6_A │ 第18の斬り                      _3  _B
 第９の斬り"十字路の風"          _6_6_B │ 第３の斬り"背中に吹く風"        _3_A_B
 第26の斬り              背後状態で_A_B │ 第２の斬り"鋭い鋏"              _3_3_B
 第28の斬り              背後状態で_B_C │ 第22の斬り                    Ｊ中  _A
 第28の斬り              背後状態で_C_D │ 第23の斬り                    Ｊ中  _B
 第24の斬り              起き上がり  _A │ 第19の斬り"風車"              Ｊ中_A_B
 第25の斬り              起き上がり  _B │ 第１の斬り"昇る太陽"            _7  _B

[コンビネーション]
 カイラース         _A･_A               │ ウッジャイン       _1_A_B･_B
 マトゥラー         _A･_A･_B            │ ドワールカー       _1_A_B･_3_B
 ハリドワール       _A･_A･_6_B          │ クルクシェートラ   _1_A_B･_2_B
 アマルナート       _A･_B               │ ガンガーサーガル   _1_A_B･_9_A
 ウッタラーカンド   _A･_B･_8_B          │ 第１の空華･阿      _9_A･_A
 ヴァーラーナスィー _A･_A･_3_B          │ 第２の空華･阿      _9_A･_B
 アラーハーバード   _A･_A･_3_Bﾋｯﾄ後_4_B │ 第４の空華･阿      _9_A･_C
 ガヤー             _6_6_A･_B           │ 第１の空華･吽      _7_A･_B
 ジャガンナート     _6_6_A･_B･_7_B      │ 第４の空華･吽      _7_A･_C
 ラーメーシュワラム _6_6_A･_B･_3_B      │ 第４の空華･吽      _7_A･_D
 カーンチープラム   _2_B･_6_B           │ カニヤークマリ     屈_A_B･_6_B
 ヴァイディヤナート _B_C･_7_B           │
$end
$cmd
黒子
─────────────────────────────────────────
   罰                    _4_1_2_3_6_+_C │   上段当て身                  _4_+_B_C
   雷                    _6_3_2_1_4_+_C │   中段当て身                  _1_+_B_C
   砕                            _7_+_C │   →中段当て身～転          成功後自動
   麟                            _2_+_C │   →中段当て身～落          成功後  _A
   雹                          _3_3_+_C │   →中段当て身～罰          成功後  _B
   霞                  (遠距離で)_9_+_C │   →中段当て身～雷          成功後  _C
   巴投げ                        _9_+_C │   蜘蛛走り                  _2_3_6_+_D
 ★黒子流もず落とし        _2_3_6_+_A_B │

[通常技]
 順突き          立ち  _A │ 屈み頁突き      屈み  _A │ 飛襲脚          Ｊ中  _A
 回し蹴り        立ち  _B │ 後掃腿          屈み  _B │ 飛双脚          Ｊ中  _B
 爆山靠          立ち_A_B │ 右顎砕き        屈み_A_B │ 躍身踏み        Ｊ中_A_B
 三角蹴り        立ち_B_C │ 尻餅蹴り        屈み_B_C │ 襲脚牙          Ｊ中_B_C
 裏拳              _4  _A │ 屈み足刀蹴り    屈み_3_A │ 旋風脚            _7  _A
 踵落とし          _4  _B │ 手刀              _1  _A │ 後転蹴り          _7  _B
 膝蹴り            _6  _A │ 叩割拳            _1  _B │ 浴びせ蹴り        _9  _A
 震脚拳            _6  _B │ 下段蹴り          _2  _A │ 跳び踵            _9  _B
 正拳突き          _6_A_B │ 地掃脚            _2  _B │
 迅肘打            _6_6_A │ 踏んづけ          _2_A_B │ 中段後ろ回し蹴り  起上_A
 流身顎砕き        _6_6_B │ 肘打ち            _3  _A │ 旋掃脚            起上_B
 右腹砕き          _4_6_B │ 中段足刀蹴り      _3  _B │
 靠殴              _3_3_A │ 喧嘩打ち          _3_A_B │
 左顎砕き          _3_3_B │                          │

[コンビネーション]
 黒子八極拳･壱  _A･_A                   │ 踵切り         _6_A･_4_B
 黒子八極拳･弐  _A･_B                   │ 顔砕き         屈_A_B･_A_B
 黒子八極拳･参  _A･_A･_A                │ 腹砕き         _4_6_B･_B
 黒子八極拳･四  _A･_A･_2_B              │ 腹顎砕き       _4_6_B･_B･_A
 黒子八極拳･五  _A･_A･_2_B･_B           │ 腹顔砕き       _4_6_B･_B･_B
 黒子八極拳･六  _A･_A･_B                │ 腹脚砕き       _4_6_B･_B･_2_B
 黒子八極拳･七  _A･_A･_A･_B             │ 総身砕き       _4_6_B･_B･_2_B･_B
 黒子八極拳･極  _A･_A･_A･_B･_6_B        │ 足刀双脚       _3_B･_B
$end
$cmd
[      隠し要素について      ]
─────────────────────────────────────────
[初心者モード]
  剣質選択時に_S押しっぱなしで決定
  ノーマルモードのプレイヤー相手に勝つか、初心者モードのプレイヤーに２勝で解除

  ・オート防御
    立ち状態で上・中段攻撃を、しゃがみ状態で上・下段攻撃を自動的に防御する
    ただし、通常技を防御しても体力を削られる。

  ・オート怒り爆発
    １本取られたあとのラウンドで自分の体力が１／４以下になると自動的に怒り爆発

[「黒子」使用方法]
  対戦時のみ１戦に限り使用可能
  キャラクター選択時に_A_Dで決定後、剣質選択時に_B_Cで決定
  勝敗に関係なく１回対戦が終わると選択時にカーソルの合っていたキャラクターになる

[「巌陀羅」乱入条件]
  ステージ３，４，５，８でプレイヤーが以下の条件を満たすと現れる
  ただし、出現するのは１回だけ

  ・ステージ３
    ステージ３突入時間２分４０秒以内
    プレイヤーが１本取っている状態の２本目
    タイマー５５秒以降にプレイヤーとＣＰＵが基本動作となった時

  ・ステージ４
    ステージ４突入時間３分１０秒以内
    プレイヤーが１本取っている状態の２本目
    タイマー３０秒以降にプレイヤーとＣＰＵが基本動作となった時

  ・ステージ５
    ステージ５突入時間６分４０秒以内
    プレイヤーが１本取っている状態の２本目
    タイマー５５秒以降にプレイヤーとＣＰＵが基本動作となった時

  ・ステージ８
    プレイヤーが１本取っている状態の２本目
    タイマー５７～５５秒以内にプレイヤーとＣＰＵが基本動作となった時

[特殊デモ]
  以下の条件をすべて満たして勝利すると特殊な勝利デモを見ることができる
  ①相手キャラクターが女性とボス以外
  ②自分のキャラクターの体力が半分以下
  ③残りタイムが３５秒以下
  ④下記の技(地上でヒット)でとどめを刺す

    覇王丸      ：立ち_A_B  Ｊ中_A_B
    牙神幻十郎  ：立ち_B  立ち_A_B  _1_B
    橘右京      ：立ち_A_B  _6_B
    ナコルル    ：屈_A_B  _6_B  _6_6_B
    リムルル    ：屈_A_B  立ち_A_B(羅刹のみ)  _6_B(羅刹のみ)
    服部半蔵    ：立ち_A_B  Ｊ中_A_B
    ガルフォード：立ち_A_B  Ｊ中_A_B
    風間蒼月    ：立ち_B  立ち_B_D
    風間火月    ：_6_6_A  _7_B
    柳生磐馬    ：不明
    色          ：不明
    黒子        ：不明
$end

#戦国エース
$info=samuraia
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め可能)
  _b：ボム
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[暴れん坊巫女 こよみ]
紅の鳥居型複葉機 ゴッドワフーン

[異人侍 閃光のアイン]
情け無用の戦闘機 震電Ｊ－９

[ターボ坊主 天外]
霊力を帯びた隼 怪鳥･善次郎

[金髪女忍者 疾風のジェーン]
驚異の忍者グライダー 飛影

[超天才犬 犬王丸]
超音速犬型戦闘機 ブルーファング

[からくり屋 源内]
スーパー蘭学戦闘機 エレキテル壱号
$end

#風雲黙示録 ～格闘創世～           (C)1995 SNK
$info=savagere
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
 上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
 相手と反対方向に入力で防御。
 _6_6でダッシュ、_4_4でバックステップ、
 _1_6_6で大ダッシュ、_3_4_4で大バックステップ

・ボタン
 _A：パンチ
 _B：キック
 *ボタンを押す長さによって強弱をつけれます。

 _C：武器殴り
 _D：ライン移動攻撃
 _A_B：ライン移動攻撃
 _B_C：武器投げによる小攻撃
 _A_B_C：武器投げによる大攻撃

・組み技、投げ技
  相手に接近して_6or_4_+_C

・よけ攻撃
  ガード中に_6_+_Aを入力。

・ライン移動攻撃
  ステップライン攻撃
  _3or_1_+_A_Bor_D
  大ジャンプライン攻撃
  _2_8_+_A_Bor_D
  スーパーライン攻撃
  _6_4_1_2_+_A_Bor_D
  攻撃よけライン攻撃
  _4_+_A_Bor_D
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記等について ]
───────────────────────
*武器投げについて
  レバー入力と組み合わせる事で、武器投げ必殺
  技がくりだせ、ボタンによる大小の使い分けが
  可能となる。
*武器返しについて
  飛んできた武器に対してタイミングよく_Cを押
  して武器殴りを当てると、武器を跳ね返す事が
  出来ます。又、武器投げ必殺技に武器殴りを当
  てるとノーダメージとなる。
*投げ返し、殴り返しについて
  相手に組まれた瞬間に_Cを連打すると、相手の
  投げ技を切り返して投げ飛ばす事が出来ます。
  同じく_Aor_Bを連打すれば、相手を殴って振り
  ほどく事が可能。

○は通常必殺技
◎は武器投げ必殺技
☆は逆転技
$end
$cmd
ハヤテ
───────────────────────
○強烈斬                            _2_3_6_+_C
○飛天昇王脚                    _2_1_4_+_Aor_B
○烈風殺              ジャンプ頂点で_2_+_Aor_B
◎念動飛棍                _6_4_6_+_B_Cor_A_B_C
◎幻影飛棍                _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆奥義  無双乱舞            _2_1_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
イーグル
───────────────────────
○ダイビングヘッドバスター
                          空中で接近して_6_+_C
○アメリカンスクリュー          _2_1_4_+_Aor_B
○フラッシュウイング          _2_3_6_9_+_Aor_B
◎アックスブーム      _4_1_2_3_6_+_B_Cor_A_B_C
☆イーグルスペシャル  接近して_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
牛頭(ゴズウ)
───────────────────────
○陽炎拳                           Aボタン連打
○轟天                            _2_3_6_9_+_C
○無道牛炎波                  _6_3_2_8_+_Aor_B
◎豪炎弾                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆邪呀  乱撃掌                _1溜め_6_+_A連打
$end
$cmd
キャロル
───────────────────────
○スピニングトップ              _2_1_4_+_Aor_B
○ドリームアングル        ジャンプ頂点で_2_+_C
○スワンダイビング            _1溜め_6_+_Aor_B
◎ルードボール        _4_1_2_3_6_+_B_Cor_A_B_C
◎レインボーアタック      _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆ナーティーボール                _6_4_2_8_+_A
$end
$cmd
馬頭(メズウ)
───────────────────────
○陽炎脚                          _Bボタン連打
○轟天                            _2_3_6_9_+_C
○無道水流波                  _6_3_2_8_+_Aor_B
◎流氷弾                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆邪呀  乱撃脚                _1溜め_6_+_B連打
$end
$cmd
ニコラ
───────────────────────
○パワードライバー        空中で接近して_4_+_C
○ガルバニックプレイ              _2_3_6_9_+_C
○フリスビードライブ            _2_1_4_+_Aor_B
◎スプリットフォー
                    _6_3_2_1_4_6_+_B_Cor_A_B_C
◎フライングソーサー      _4_2_1_+_B_Cor_A_B_C
☆ヘルレイザー                _2_1_2_3_6_9_+_A
$end
$cmd
ジョーカー
───────────────────────
○ショッキングトーイ              _2_3_6_9_+_C
○ブラッドパラソル    ジャンプ頂点で_2_+_Aor_B
○ローラーダッシュ            _1溜め_6_+_Aor_B
○トランスポーター                _2_2_+_Aor_B
◎マーダーハット    _6_3_2_1_4_6_+_B_Cor_A_B_C
☆グッドフェイス              _2_1_2_3_6_9_+_A
$end
$cmd
チュン
───────────────────────
○白虎弾                      _1溜め_6_+_Aor_B
○千手掌打                    _2_3_6_9_+_Aor_B
○旋風炎舞              怒った時に_2_1_4_7_+_C
○気伝招来    パイプに捕まって_2_8_2_8_+_Aor_B
                (特定のステージしか使えません)

◎紫炎竜                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
◎鶏々変化      怒った時に_6_4_6_+_B_Cor_A_B_C
☆仙人打波                      _2_2_2_2_8_+_A
$end
$cmd
ゴードン
───────────────────────
○ハードプッシャー        空中で接近して_6_+_C
○フリクションヒート        _6_3_2_1_4_+_Aor_B
○ラウンチアッパー              _1_4_6_+_Aor_B
◎スパークボルト          _6_4_6_+_B_Cor_A_B_C
☆マッドポリス        接近して_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
獅子王
───────────────────────
○アースチョッパー                _2_1_4_7_+_C
○ビーストブロー                _1_4_6_+_Aor_B
○ナイトメアー(当て身投げ)        _2_3_6_9_+_C
◎ゴッドプレス          _2溜め_8_+_B_Cor_A_B_C
◎サイレントストーム    _6_3_2_8_+_B_Cor_A_B_C
☆キングストレート        _6_3_2_1_4_6_4_6_+_A
$end
$cmd
真・獅子王
───────────────────────
○ビーストブロー                _1_4_6_+_Aor_B
○ハンターキラー                _2_1_4_+_Aor_B
○ナイトメアー                    _2_3_6_9_+_C
○アースチョッパー                _2_1_4_7_+_C
◎ゴッドプレス          _2溜め_8_+_B_Cor_A_B_C
◎サンダーゴッドプレス    _4_2_1_+_B_Cor_A_B_C
◎サイレントストーム    _6_3_2_8_+_B_Cor_A_B_C
☆キングストレート        _6_3_2_1_4_6_4_6_+_A
☆キングアッパー          _6_3_2_1_4_6_4_6_+_B
$end
$cmd
[ 真獅子王の使用方法について ]
───────────────────────
  デバックモードのDIPスイッチの1-1、1-2、1-3
  をオンします。キャラ選択後、対戦が始まったら
  セレクトボタンを押します。
  レバー左右でFIGHTER1をAにセットします。
  _Dを押してCHANGEと表示されたらセレクトを
  押します。
  ROUND?の表示中にやるとROUND?が消えた後、
  キャラが変更されます。
$end

#ソニックブラストマン
$info=sbm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
クレジット投入　　　　　　　　　　 P1/P2コイン投入
ターゲットセレクト　　　　　　　　　　　P1スタート
ターゲット決定　　　　　　　　　　　　　P2スタート

揺らすな危険！　　　　　　　　　　　　　P1ボタン４

パンチ(成功)　　・準備　　　P1ボタン１_+P1ボタン２
　　　　　　　　・実行　　　P1ボタン１_+P1ボタン３

パンチ(失敗)　　・いきなり　P1ボタン１_+P1ボタン３
$end

#シュマイザーロボ
$info=schmeisr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────
・レバー
 上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。

・ボタン
_A：パンチ
_B：キック
_C：ガード（移動中、ジャンプ中も可）

・小ジャンプ
通常のジャンプよりも小さな起動を描くジャンプで、
レバーを上方向に入れてすぐに戻すことで出すことが
できる。

・カウンター
相手の攻撃が当たる瞬間にガードを押すことで成立。
入力に成功すると自分が白く光ってガードの硬直時間
が短くなり、全ての通常・必殺技で反撃を行うことが
できる。一見万能そうだが無敵時間があるわけでは無い。
$end
$cmd
シュマイザー　＜ヒロ＞
────────────────────
上電気玉　　　　　　　　　　　_4_1_9_+_P
中電気玉　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
下電気玉　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ワルキュリア　＜ラナ＞
────────────────────

ヴィントシュートス（バリエーション1）
　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
ヴィントシュートス（バリエーション2）
　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
ヴィントシュートス（バリエーション3）
　　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
$end
$cmd
ガウディ　＜陸王＞
────────────────────
サイクロン　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
トールハンマー　　　　　　  _2タメ_8_+_K
マッハクラッシュ　　　　　　　_6_4_6_+_P
$end
$cmd
グリム　＜ヴァーチャル＞
────────────────────
おやすみこんちわこーげき　　　_6_2_3_+_K
しゅわしゅわぱんち　　　　　　　　_P連打
とびしゅわぱんち　　　　_6_3_2_1_4_6_+_P
$end
$cmd
怒涛丸　＜ダグ＞
────────────────────
イチバン！　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
ハラキリ！　　　　　　　　　_4タメ_6_+_P
前方ダッシュ　　　　　　　　　　　　_6_6
後方ダッシュ　　　　　　　　　　　　_4_4
$end
$cmd
ジーメンス　＜ジェイ＞
────────────────────
ノックバウンド　　　　　　　_4タメ_6_+_P
$end
$cmd
CW4-AXE　＜ワイアット＞
────────────────────
スピニングネイル　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
ツームストンバスター　　 レバー1回転_+_P
ホバーダッシュ　　　　　　　_4タメ_6_+_P
$end
$cmd
ダリダリ　＜ダリダリ＞
────────────────────
ダリダリ　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
$end

#S.C.I.
$info=sci
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  _4で左／_6で右

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ
  _c：銃
  _d：ギア (押してる間のみ ロー)
  _e：ターボ
$end

#ＳＤガンダム　サイコサラマンダーの脅威
$info=sdgndmps
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2で伏せる

・ボタン
　　_a:攻撃
　　_b:ジャンプ
$end

#Ｓ．Ｄ．Ｉ．
$info=sdi
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　自機の移動

・トラックボール
　照準の移動

・ボタン
  _a：レーザー
$end

#くにおの熱血闘球伝説
$info=sdodgeb
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
　_6_6でダッシュ
　_4_4で飛びのき

・ボタン（ボール無し／有り）
　　　　_A：キャッチ　／シュート
　　　　_B：避ける　　／パス
　　　　_C：ジャンプ　／ジャンプ
　　　　_D：挑発　　　／フェイント
　　　_A_B：気合溜め　／無し

_6_2_3_+_A：跳ね返し　／無し
_6_2_3_+_B：無し　　　／パス→必殺シュート

・必殺技(まとめ(^^;)
_6_2_3_+_A　　　：全キャラ共通
_2_3_6_+_A　　　：リーダー専用
_6_4_1_2_3_6_+_A：超必殺技
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

◎:必殺技
☆:超必殺技（パワーゲージMAX時）
$end
$cmd
くにおチーム
───────────────────────
［くにお］
◎熱血ローリングクラッシュ          _2_3_6_+_A
◎熱血ナッツシュート                _6_2_3_+_A
☆熱血ロイヤルストライク      _6_4_1_2_3_6_+_A

［なめきち］
◎もうやだぁ～！（仮）              _6_2_3_+_A

［むさし］
◎頭突きシュート（仮）              _6_2_3_+_A
$end
$cmd
りきチーム
───────────────────────
［りき］
◎マッハシュート                    _2_3_6_+_A
◎スカイラークショット              _6_2_3_+_A
☆バーニングアッパー          _6_4_1_2_3_6_+_A

［こずえ］
◎行くよ！（仮）                    _6_2_3_+_A

［うしまる］
◎頭突きシュート（仮）              _6_2_3_+_A
$end
$cmd
しんじチーム
───────────────────────
［しんじ］
◎ロリロリローリング                _2_3_6_+_A
◎バリバリランディング              _6_2_3_+_A
☆バリバリツーリング          _6_4_1_2_3_6_+_A

［あきら］
◎ファイヤーシュート（仮）          _6_2_3_+_A

［ひろみつ］
◎頭突きシュート（仮）              _6_2_3_+_A
$end
$cmd
みゆきチーム
───────────────────────
［みゆき］
◎ねずみフラッシュ                  _2_3_6_+_A
◎メガウィンディーズ                _6_2_3_+_A
☆ラブメリーゴーラウンド      _6_4_1_2_3_6_+_A

［けいこ］
◎行くよ！（仮）                    _6_2_3_+_A

［かえで］
◎もうやだぁ～！（仮）              _6_2_3_+_A
$end
$cmd
けんじチーム
───────────────────────
［けんじ］
◎ロイヤルゲストシュート            _2_3_6_+_A
◎マッスルキラー                    _6_2_3_+_A
☆フレンドリーローリング      _6_4_1_2_3_6_+_A

［じょーじ］
◎ファイヤーシュート（仮）          _6_2_3_+_A

［まこと］
◎もうやだぁ～！（仮）              _6_2_3_+_A
$end
$cmd
みすずチーム
───────────────────────
［みすず］
◎セクシィインザスカイ              _2_3_6_+_A
◎百貫ラブ                          _6_2_3_+_A
☆ダイナミックヒップ          _6_4_1_2_3_6_+_A

［きよし］
◎腕回しシュート（仮）              _6_2_3_+_A

［ごんぞう］
◎頭突きシュート（仮）              _6_2_3_+_A
$end
$cmd
さぶチーム
───────────────────────
［さぶ］
◎やくざファイア                    _2_3_6_+_A
◎仁義ウァール                      _6_2_3_+_A
☆任侠エクスポーション        _6_4_1_2_3_6_+_A

［あけみ］
◎行くよ！（仮）                    _6_2_3_+_A

［たくや］
◎ファイヤーシュート（仮）          _6_2_3_+_A
$end
$cmd
みすずチーム
───────────────────────
［さぶ］
◎やくざファイア                    _2_3_6_+_A
◎仁義ウァール                      _6_2_3_+_A
☆任侠エクスポーション        _6_4_1_2_3_6_+_A

［あけみ］
◎行くよ！（仮）                    _6_2_3_+_A

［たくや］
◎ファイヤーシュート（仮）          _6_2_3_+_A
$end
$cmd
ざこチーム
───────────────────────
［けいこ］
◎行くよ！（仮）                    _6_2_3_+_A

［じょーじ］
◎ファイヤーシュート（仮）          _6_2_3_+_A

［きよし］
◎腕回しシュート（仮）              _6_2_3_+_A
$end
$cmd
Ｄ・Ｂ・ＭＡＯＵチーム
───────────────────────
［Ｄ・Ｂ・ＭＡＯＵ］

［ダー］
◎腕回しシュート（仮）              _6_2_3_+_A

［ボー］
◎腕回しシュート（仮）              _6_2_3_+_A
$end

#閃激ストライカー
$info=sengekis
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

ガンビットが付いている場合、
_aボタンをしばらく連射することで、
ガンビットから更に強力な弾が発射。
$end

#戦国伝承
$info=sengoku
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A:パンチ
  _B:ジャンプ
  _C:チェンジ
$end

#戦国伝承２
$info=sengoku2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
    _A:上段斬り／前方攻撃(乗馬中)
    _B:水平斬り／後方攻撃(乗馬中)
  _A_B:防御　　／避ける　(乗馬中)
    _C:ジャンプ
    _D:チェンジ
_A_B_C:特殊技
$end

#戦国伝承2001
$info=sengoku3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
  一定距離に入ると敵を掴む

・ボタン
  _A：武器攻撃／掴み中、投げ
  _B：素手攻撃／掴み中、投げ
  _C：ジャンプ
  _D：攻撃アイテムを投げる

_4_4 or _6_6：ダッシュ（攻撃判定有り）
ダッシュ中_A：ダッシュ武器攻撃
ダッシュ中_B：ダッシュ素手攻撃
ダッシュ中_C：大ジャンプ

_2_2_+_A  ：忍術１（ゲージ 0.5消費）
_2_2_+_B  ：忍術２（ゲージ 0.5消費）
_2_8_+_A_B：究極忍法（ゲージ 1消費）
    _A_B_C：変わり身の術（体力消耗）

☆影連／金剛のみ使用可
掴み中_2_8_+_Aor_B：忍術３(ゲージ 0.5消費)


・コンビネーション　　_Aor_B連打
　　　　　　　　(組合せの自由度が高い)
　　　　例）_A_A_A、_B_B_B_B、_A_B_A_B
　　　　　　_B_B_B_B_A_A_A、
　　　　　　_B_B_B_A_B_A_A_B_A、
　　　　　　_B_B_B_A_A_A　　　　　など
・コンビネーション投げ
　　　　　コンビネーション中に_6_+_Aor_B

・攻撃を連続ヒットさせるとコンボゲージが上昇し
　MAXになると攻撃力が一時的に増加する。
　
・敵を攻撃すると忍ゲージがたまり、最大3種類の
　忍術を使うことができる。3本までストックされ
　る。
　
・ステージクリア時に、基本ボーナス、時間ボーナ
　ス、体力ボーナス、最大コンボ数×100点のボー
　ナスが加算され、体力ゲージはゲージ2分の1ほど
　回復する。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
○影連
  ・忍術1 光波斬
　・忍術2 雷光撃
　・必殺投げ モズ落し
　・究極忍法 飛竜雷電

○金の隼 (ファルコン)
  ・忍術1 劫火昇斬
  ・忍術2 鳳凰飛翔
  ・究極忍法 鳳凰炎露

○紅
　・忍術１ 紅斬刃
　・忍術２ 分身裂破
　・究極忍法 紅葉風陣

○金剛
　・忍術１ 掛投げ
　・忍術２ 大輪棒
　・必殺投げ 金剛怒羅威馬
　・究極忍法 天地動乱

○白鬼(序盤の3ステージをクリアすると使用可能)
　・忍術1 邪爪召喚
　・忍術2 邪影召喚
　・究極忍法 邪神召喚

○阿国(序盤の3ステージをクリアすると使用可能)
　忍術1 扇舞撃
　忍術2 風撃扇
　究極忍法 風花散華
$end

#セクシーパロディウス
$info=sexyparo
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：パワーアップ
  _b：ショット
  _c：ミサイル／ベルパワー
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
───────────────────────
・ビックバイパー／ロードブリティッシュ

[SPEED UP]       ５速まで
[MISSILE]        下方_3にミサイル
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(LASER)          正面に貫通レーザー
[OPTION]         ４個まで
[SHIELD]         シールド (前面)

( )は併用不可。


・イワン／トビー

[SPEED UP]       ５速まで
[IWATOBI MISSILE]真上に出た後落下
(IWATOBI SHOT)   前方_6＆斜め上_9(落下)
(BOUND SHOT)     反射３ＷＡＹ
[OPTION]         ４個まで
[PENTAROU X]

( )は併用不可。


・ひかる／あかね

[SPEED UP]       ５速まで
(HAWK WIND)      上下に地を這うミサイル
(SPREAD BOMB)    斜め下_3に爆発弾
[CARROT]         正面に強力弾
[FORMATION OPT]  フォーメーション。４個まで
[STAR]           フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。


・マンボウ／サンバ

[SPEED UP]       ５速まで
(BUBBLE MISSILE) 前方ショット＆とミサイル
(CONTROL LASER)  角度可変レーザー
(SCREW   LASER)  貫通レーザー
(SEARCH  LASER)  追尾レーザー
[BARRIER]        フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。


・ミカエル／ガブリエル

[SPEED UP]       ５速まで
[STRONG MISSILE] 前方に強力ミサイル
(WAVE LASER)     正面に波状レーザー
(ROUND SHOT)     (最高で)全方位ショット
[GRADE UP]       ショットのランクをアップ
[AURA]           フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。


・こいつ／あいつ

[SPEED UP]       ５速まで
[KOITSU MISSILE] 下方_3に歩くミサイル
(KOITSU SHOT)    正面に貫通レーザー
(KOITSU WAY)     ワイドショット
[KOITSU POWER]   ショットのランクをアップ
[KOITSU SHIELD]  ３０発シールド (前面)

( )は併用不可。


・オプション／マルチプル

[SPEED UP]       ５速まで
(KOITSU-MODOKI)  こいつウェイ
(MICHAEL-MODOKI) ラウンドショット
(T･CROSS-MODOKI) 跳ね返るブーメラン
[SONOBA POWER]   ショットのランクをアップ
[SONOBA BARRIER] フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。

・シューティングスター／ブラックバイパー

[SPEED UP]       ５速まで
[AUTO OPTION]    追尾サブショット
(WIDE BLASTER)   溜め撃ち・拡散
(SPARK LASER)    溜め撃ち・前方
[BLACK POWER]    ショットのランクをアップ
[PSYCHO FIELD]   フォースフィールド (全体)

( )は併用不可。
$end
$cmd
[ ベルについて ]
───────────────────────
☆一度ベルを取ると、その時張っているバリアの
　パワーアップが無効となる。

黄：得点。

青：画面上の敵全てにダメージを与えるボム。
　　３発までストック可能。
　　また、その時地形の色が黒に変化するのだが、
　　この瞬間地形を通り抜ける事が可能。

緑：自機とオプションが巨大化、一定時間無敵。

白：お助けキャラ「アレキサンダー」登場。
　　(コイン回収、敵に体当たり、弾を消す、等)
　・黄：体力回復
　・白：最大体力が上がる
　・それ以外の色のベルを取ったり、
　　体力が無くなったり、
　　自機がミスしたりすると消滅。

赤：「菊一文字」縦に一直線の無敵地帯が現れる。
　　これに重なると地形に対しても無敵になる。

紫：雑魚キャラ全てをカプセル化。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
───────────────────────
・レーザーワインダー
レーザーは発射後もビックバイパーにＹ座標を
合わせて移動する。これを利用しビックバイパーを
上下に上手くコントロールする事で、
地形越しに敵の破壊が可能。
コツは、レーザー発射後すぐに移動ではなく
レーザーを完全に発射してから移動する事。

・オプションハンター
オプションの４つ目を装備するとタイマーが回り
始め、鳴き声(?)が６回鳴ると動き始める。
$end
$cmd
[ ノルマについて ]
───────────────────────
１面　　ボス　を 倒す
２面　　コインを 規定数 集める
３面Ａ　ネズミを 規定数 倒す
( 　Ｂ　姫　　を 規定数 倒す)
４面Ａ　機械　を 規定数 壊す
( 　Ｂ　ギャルを 規定数 出す)
５面　　コインを 規定数 集める
６面　　時間内に クリアする
Random　ノーミスで全員撃破する

Special 全ノルマ達成で出現
$end

#ストリートファイター
$info=sf
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

・必殺技
◎波動拳　　：_2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　：_6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚：_2_1_4_+_K
$end
$cmd
[ 入力について ]
──────────────────────────────
・全体で回復無しの入力受付時間12フレーム
　(_2に入れっぱなしだと延々にカウントループ)
・レバーを関係無い所に動かすと即リセット
　(レバー_2_3_2などもアウト)
・通常技が優先されるのか、
　ボタンを押した後に何らかの行動が必要

よって、

・(レバー入れっぱ)+ボタン連打
・あらかじめボタンを押しておいて、コマンドの後に離す

で、かなり確率が上がる。
$end

#ストリートファイターII        (C)1991  CAPCOM
#                                   
$info=sf2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
真の格闘家を目指す為、さすらいの旅をしている。
ライバルのケンがアメリカへ武者修行をしに行ったと聞き
海外へ向う。果して、今回の旅で真の格闘家になれるのか・・・
必殺技は、気合い弾"波動拳"、無敵の龍"昇龍拳"、
空中殺法"竜巻旋風脚"。

●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
リュウを良きライバルと認め、おたがいに強くなったころ
再び会おうと約束した。
アメリカへ武者修行に来たはずのケンだったが、血なまぐさい
過去は忘れて、恋人との甘いひと時に浸っていた。
しかし、リュウからの一通の手紙が、彼の眠れる格闘家の、
熱き血潮を沸騰させたのだ！「よし、昇龍拳百本３セットだ！
待ってろよ！リュウ」
必殺技は、気合い弾"波動拳"、無敵の龍"昇龍拳"、
空中殺法"竜巻旋風脚"。

●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
麻薬捜査官の父が行方不明になり、消息を知る為に世界を旅する。
自ら刑事になった春麗は、やっとの重いで、
悪の巨大組織"シャドルー"が背後でうごめいている事をつきとめる。
しかし、影のボスとうわさされる"ベガ"はいったいどこにいるの
だろうか･･････彼女の旅はまだ始まったばかりである。
必殺技は脚線美"百裂キック"、
華麗なる舞"スピニングバードキック"。

●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K
◎百裂脚　　　　　　　                                _K連打
◎スピニングバードキック　　　　　　　          _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ガイル少佐
──────────────────────────────
同じ部隊の戦友「ナッシュ」を殺され、仇を打つべく旅に出た。
妻や娘に別れも告げず･･････
「ベガという男に気をつけろ････やつはサイコパワーを自在に･･･
　ぐふっ･･････。」ナッシュの最後の言葉だけが手がかりだ････。
必殺技は気合い弾"ソニックブーム"、
超破壊力"サマーソルトキック"。

●ジュードースルー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　          _4or_6_+大_P
●フライングメイヤー　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
●フライングバスタードロップ        空中で_8以外_+中_Kor大_K
○ニーパッド　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○リバーススピンキック　　　　　　　            _4or_6_+大_K
◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトキック　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
幼い子供の為に独り闘う孤独なファイター。
ヨガの力を使って人を傷付けるのは良くないが、必要悪だと自分に
言い聞かせ、今日も闘う。
必殺技は、離れた相手を焼きつくす"ヨガファイヤー"、
近寄るものを猛火に包む"ヨガフレイム"。

●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+中_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+大_P
○ドリル頭突き　　　　　　　              ジャンプ頂点で大_P
○ドリルキック　　　　　　　              ジャンプ頂点で大_K
◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
エドモンド本田
──────────────────────────────
豪快な性格を武器に、「ワールドに、スモーのすばらしさを認めて
もらうでごわす。」と、旅に出た、ジャパニーズ･スモーレスラー。
ピンチになっても日本人の"根性"で、切り抜ける。
必殺技は、空をも切り裂く"百裂張り手"、まげが固いぞ"スーパー
頭突き"。

●俵投げ　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●さば折り　　　　　　　                  _4or_6_+大_P(連打)
●折檻蹴り　　　　　　　                  _4or_6_+大_K(連打)
○ひざ蹴り　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
◎百裂張り手　　　　　　　                            _P連打
◎スーパー頭突き　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
ペレストロイカを巻き起こすべくやって来た鋼の体を持つ男。
幼い頃から習っていたレスリングに、アメリカじこみの
パイルドライバー、ブレーンバスター、等の派手な技をミックスし、
独自のプロレスを確立した。
必殺技は、全てを蹴散らす"ダブルラリアット"、
頭蓋骨をすりつぶす"スクリューパイルドライバー"。

●パイルドライバー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●アイアンクロー(遠)　　　　　　　        _4or_6_+中_P(連打)
●ブレーンバスター　　　　　　　                _4or_6_+大_P
●かみつき(遠)　　　　　　　              _4or_6_+大_P(連打)
●デッドリードライブ　　　　　　　              _2要素_+中_P
●レッグスルー　　　　　　　                    _2要素_+大_P
●ストマッククロー(遠)　　　　　　　_2要素_+中_Por大_P(連打)
●ジャーマンスープレックス　　　　　　　        _4or_6_+中_K
●サンダーファイヤーパワーボム　　　　　　　    _4or_6_+大_K
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
$end
$cmd
ブランカ
──────────────────────────────
幼い頃飛行機が墜落し、ジャングルで自然を相手に育った野生児。
その巨体からは想像もつかないスピードで動くことができる。
彼の両親はいったいどこにいるのだろうか･･････
必殺技は、電気うなぎもかなわない"エレクトリック･サンダー"、
目にも止まらぬ肉弾攻撃"ローリングアタック"

●ワイルドファング　　　　　　　          _4or_6_+大_P(連打)
○ロッククラッシュ　　　　　　　                _4or_6_+中_P
◎エレクトリックサンダー　　　　　　　                _P連打
◎ローリングアタック　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
いったい彼は何者なのか？どこにいるのか？
格闘家を目指すものとして志は同じだが、彼は方法を誤った。
悪のオーラに身を包み、憎しみの拳で攻めてくる。
自ら最強を名のり、格闘王の名をほしいままにしている。

$end
$cmd
[ 参考資料 ]
──────────────────────────────
カプコン 販促チラシ（キャラクター設定）
$end
$cmd
[ 隠し要素 ]
・512
_Por_Kを押した際、1/512の確率で必殺技が出せる様になっている。

対応表　　　　　　　_P　　　　　　　　　　　 _K
リュウ　　　　　　波動拳　　　　　　 　　竜巻旋風脚
ケン　　　　　　  波動拳　　　　　　 　　竜巻旋風脚
本田　　　　　　スーパー頭突き　　　　  　　無し
春麗　　　　　　　 無し　　　　　　　　　　百裂脚
ブランカ　　エレクトリックサンダー　　　　　無し
ザンギエフ　　ダブルラリアット　　　　　　　無し
ガイル　　　　 ソニックブーム　　　　 サマーソルトキック
ダルシム　　　 ヨガファイヤー　　　　　　　 無し

同様に、ガード方向へレバーを入れなくても
1/512の確率でガードが可能。

・倍速モード
ディップスイッチのA-1、A-8、C-1、C-8をONにし、
1P側の中_Pと2P側の小_P・大_Pを押したまま電源を入れると、
ゲームの速度が2倍速になる。
3倍速にする場合は、ディップスイッチのA-8、C-1、C-8をONにし、
1P側の中_Pと2P側の小_P・大_Pを押したまま電源を入れる。

・当たり判定表示モード
ディップスイッチのA-2、A-8、C-8をONにし、
1P側の中_Pと2P側の小_P・大_Pを押したまま電源を入れると、
攻撃判定と当たり判定を表示するなモードへ入る事が出来る。

・キャラ使用数表示
デモ対戦中に2P側で_8_8_2_2_4_6_4_6中_P小_Pと入力すると、
其々のキャラの使用率を参照する事が出来る。
下段の数字がキャラ使用率となっており、
左からリュウ、本田、ブランカ、ガイル、ケン、春麗、
ザンギエフ、ダルシム、ベガ、サガット、バイソン、
バルログの順。
$end
$cmd

[ バグ ]
──────────────────────────────
※911210版以外で使用可能
・真空投げ
(ガイル限定)
リバーススピンキックが当たる範囲で、_4溜め_6_+大_K_+中or大_P。
押すタイミングとしては大_Kの方が僅かに先。
成功した場合、相手がどこにいようと何をしていようと
投げる事が出来る。
逆に投げる場合は_4溜め_6_4_+大_K_+中or大_P
真空投げ後、リバーススピンキックが当たる範囲ならば
再度相手を真空投げする事も可能。

・ガイルフリーズ
(ガイル限定)
_6に溜めながらリバーススピンキック。
リバーススピンキック中に_4_+_P
成功した場合、斜め跳びの着地寸前のポーズで固まってしまう。
フリーズ中は、下段の食らい判定が存在しない。
解除方法は相手に攻撃されるか、サマーソルトキックを出す。

・くっつきガイル
(ガイル限定)
_4に溜めながらジュードースルー。
ジュードースルー中に_7_+_K
成功した場合、相手はやられポーズのまま
ガイルに密着して動かなくなってしまう。
解除方法は真空投げを出す事。

・ガイルリセット
(ガイル限定)
_4に溜めながらドラゴンスープレックス。
ドラゴンスープレックス中に_7_+_K
成功した場合、ゲームがリセットされてしまう。

・イカサマー
(ガイル限定)
ジュードースルーor真空投げ中、
直ぐに_2を入力し投げモーション終了時に_8_+_K
成功した場合、一定時間内において立_Kを押すと
溜め無しでサマーソルトキックを出す事が出来る。
※910214版で使用するとゲームがリセットされてしまう。

・封印
(対ガイル限定)
技の出戻る(出しかけ？)中に技を食らわせると、
ガイルは必殺技を出す事が出来なくなる。
ガイルが地上技を空振りすれば、封印は解除される。

・ヨガ消えーる
(ダルシム限定)
_4_1_2_3_6_+中_K_+大_P
押すタイミングとしては中_Kの方が僅かに先。
成功すると、ダルシムが画面上から消滅する。
解除方法は、相手に下段を攻撃される事。
また、消滅したままタイムオーバーしてしまうと
完全にフリーズしてしまう。

・ヨガリセット
(ダルシム限定) (MAMEでは再現不可？)
_4_1_2_3_6_+大_K_+大_P
押すタイミングとしては大_Kの方が僅かに先。
成功した場合、ゲームがリセットされてしまう。

・病気持ちのリュウ
(対リュウ限定)
リュウのピヨり時、1グラフィックだけ
カウンターダメージになる判定が存在する。

・ガード不能技
(ブランカ限定)
ブッシュバスター(垂直ジャンプ大_P)はガード不能。

・同キャラ対戦
対CPU戦で相手がリュウの時にゲームオーバーとなり、
CPUリュウの勝利メッセージ中に2P側でコンティニューする。
ここでリュウを選択すると、初代ストIIでは不可能な
同キャラ対戦が始まる。
基板によっては、他のキャラクターで同キャラ対戦を行えたり、
1P対2Pでの同キャラ対戦も可能。
$end

#ストリートファイターII'       (C)1992  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=sf2ce
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○後方回転脚　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○鶴脚落　　　　　　　                          _4or_6_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K
◎百裂脚　　　　　　　                                _K連打
◎スピニングバードキック　　　　　　　          _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ガイル
──────────────────────────────
●ジュードースルー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　          _4or_6_+大_P
●フライングメイヤー　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
●フライングバスタードロップ        空中で_8以外_+中_Kor大_K
○ニーバズーカ　　　　　　　                    _4or_6_+中_K
○リバーススピンキック　　　　　　　            _4or_6_+大_K
◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトキック　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+中_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+大_P
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　              空中で_2要素_+大_K
◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
エドモンド本田
──────────────────────────────
●俵投げ　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●さば折り　　　　　　　                  _4or_6_+大_P(連打)
●折檻蹴り　　　　　　　                  _4or_6_+大_K(連打)
○ひざ蹴り　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
◎百裂張り手　　　　　　　                            _P連打
◎スーパー頭突き　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
●パイルドライバー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●アイアンクロー(遠)　　　　　　　        _4or_6_+中_P(連打)
●ブレーンバスター　　　　　　　                _4or_6_+大_P
●かみつき(遠)　　　　　　　              _4or_6_+大_P(連打)
●デッドリードライブ　　　　　　　              _2要素_+中_P
●レッグスルー　　　　　　　                    _2要素_+大_P
●ストマッククロー(遠)　　　　　　　_2要素_+中_Por大_P(連打)
●ジャーマンスープレックス　　　　　　　        _4or_6_+中_K
●サンダーファイヤーパワーボム　　　　　　　    _4or_6_+大_K
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
$end
$cmd
ブランカ
──────────────────────────────
●ワイルドファング　　　　　　　          _4or_6_+大_P(連打)
○ロッククラッシュ　　　　　　　                _4or_6_+中_P
◎エレクトリックサンダー　　　　　　　                _P連打
◎ローリングアタック　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
$end
$cmd
Ｍ・バイソン
──────────────────────────────
幼い頃からのケンカじこみのボクシングで、アメリカンドリームを
実現しようとラスベガスにやって来た。
彼のボクシングはパワーが全てで、とにかく押して押して
押しまくる。まさに猛牛のような攻撃。

●ヘッドボマー　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P(連打)
◎ダッシュストレート　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎ダッシュアッパー　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ターンパンチ　　　　　　　 _P_P_Por_K_K_K溜めて離す(8段階)
$end
$cmd
バルログ
──────────────────────────────
スペインのＮＩＮＪＡの異名を持つ彼は、No.1のスピードを
誇っている。また彼の"美"に対する異常ともいえる執着ぶりは、
ファイター仲間のうわさ通りである。彼にとってのストリート
ファイトは、強くなる、というよりも、いかに美しくファイト
できるかという事に焦点を置いている。
そう、彼にとってのファイトは、「美の追求」の単なる一部分に
しか過ぎないのだ。

●レインボースープレックス　　　　　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●スターダストドロップ              空中で_8以外_+中_Por大_P
○バックスラッシュ　　　　　　　                      _P_P_P
◎ローリングクリスタルフラッシュ　　　　　　　  _4溜め_6_+_P
◎フライングバルセロナアタック　　　　　　　 _2溜め_8_+_K･_P
◎イズナドロップ         _2溜め_8_+_K･投げ間合いでレバー_+_P
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
かつての格闘王も昇龍拳の前に敗れ去ってしまった。が、しかし、
彼の不屈の精神はまだ残っていたのだ！再び立ち上がれ！
世界一を目指す為、いや、かつてのライバルであったリュウに
勝つ為に！

●タイガーキャリー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーアッパーカット　　　　　　　            _6_2_3_+_P
◎タイガークラッシュ　　　　　　　                _2_6_9_+_K
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
悪のオーラを自在に操る謎の格闘王。さまざまな悪事を重ねてきた
が、それらは今回のビッグプロジェクトの為の下準備に
過ぎなかった。遂に彼は全世界を征服する事を決意したのだ！
もう彼のミッションは着々と進行している！世界が彼の手中に
納まるのも時間の問題だ！誰が彼の野望を打ち砕くのか？･･････

●デッドリースルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
◎サイコクラッシャーアタック　　　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
$end
$cmd
[ 参考資料 ]
──────────────────────────────
カプコン 販促チラシ（キャラクター設定）

$end

#ストリートファイターII'ターボ (C)1993  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=sf2t,sf2tj,sf2hf
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○後方回転脚　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○鶴脚落　　　　　　　                          _4or_6_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K
◎百裂脚　　　　　　　                                _K連打
◎気功拳　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎スピニングバードキック(空中可)　　　　　　　  _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ガイル
──────────────────────────────
●ジュードースルー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　          _4or_6_+大_P
●フライングメイヤー　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
●フライングバスタードロップ        空中で_8以外_+中_Kor大_K
○ニーバズーカ　　　　　　　                    _4or_6_+中_K
○リバーススピンキック　　　　　　　            _4or_6_+大_K
◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトキック　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+中_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+大_P
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　              空中で_2要素_+大_K
◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
◎ヨガテレポート(空中可)      _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
エドモンド本田
──────────────────────────────
●俵投げ　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●さば折り　　　　　　　                  _4or_6_+大_P(連打)
●折檻蹴り　　　　　　　                  _4or_6_+大_K(連打)
○ひざ蹴り　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
◎百裂張り手　　　　　　　                            _P連打
◎スーパー頭突き　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎スーパー百貫落とし　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
●パイルドライバー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●アイアンクロー(遠)　　　　　　　        _4or_6_+中_P(連打)
●ブレーンバスター　　　　　　　                _4or_6_+大_P
●かみつき(遠)　　　　　　　              _4or_6_+大_P(連打)
●デッドリードライブ　　　　　　　              _2要素_+中_P
●レッグスルー　　　　　　　                    _2要素_+大_P
●ストマッククロー(遠)　　　　　　　_2要素_+中_Por大_P(連打)
●ジャーマンスープレックス　　　　　　　        _4or_6_+中_K
●サンダーファイヤーパワーボム　　　　　　　    _4or_6_+大_K
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　　　　　　              _K_K_K
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
$end
$cmd
ブランカ
──────────────────────────────
●ワイルドファング　　　　　　　          _4or_6_+大_P(連打)
○ロッククラッシュ　　　　　　　                _4or_6_+中_P
◎エレクトリックサンダー　　　　　　　                _P連打
◎ローリングアタック　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎バーチカルローリング　　　　　　　            _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
Ｍ・バイソン
──────────────────────────────
●ヘッドボマー　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P(連打)
◎ダッシュストレート　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎ダッシュアッパー　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ターンパンチ　　　　　　　 _P_P_Por_K_K_K溜めて離す(8段階)
$end
$cmd
バルログ
──────────────────────────────
●レインボースープレックス　　　　　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●スターダストドロップ              空中で_8以外_+中_Por大_P
○バックスラッシュ　　　　　　　                      _P_P_P
◎ローリングクリスタルフラッシュ　　　　　　　  _4溜め_6_+_P
◎フライングバルセロナアタック　　　　　　　 _2溜め_8_+_K･_P
◎イズナドロップ         _2溜め_8_+_K･投げ間合いでレバー_+_P
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
●タイガーキャリー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーアッパーカット　　　　　　　            _6_2_3_+_P
◎タイガークラッシュ　　　　　　　                _2_6_9_+_K
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
◎サイコクラッシャーアタック　　　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
$end

#ストリートファイターＺＥＲＯ  (C)1995  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=sfa
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　ダウン回避：ダウン寸前に_4_1_2_+_P
　挑発　　　：_S

　ＺＥＲＯカウンター(ゲージLv.1分消費)：
　　　　　　　                  地上ガード時に_4_1_2_+_Por_K

　ＺＥＲＯコンボ：小_6中_6大
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
☆:スーパーコンボ
Lv.1:ボタン1つ(ゲージ1消費)
Lv.2:ボタン2つ同時押し(ゲージ2消費)
Lv.3:ボタン3つ同時押し(ゲージ3消費)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚 　　　　　　　                             _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚　　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K連打
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●地獄風車　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○稲妻かかと割り　　　　　　　                      _6_+中_K
○前方転身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆昇龍裂破　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　　　                 _2_3_6_2_3_+_K･_K連打
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○鶴脚落　　　　　　　                              _3_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K

◎百裂脚 　　　　　　　                               _K連打
◎気功拳　　　　　　　                          _4溜め_6_+_P
◎天昇脚　　　　　　　                          _2溜め_8_+_K
◎旋円蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                      _4溜め_6_4_6_+_K
☆覇山天昇脚　　　　　　　                  _1溜め_3_1_9_+_K
☆気功掌　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ナッシュ
──────────────────────────────
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P
●ニーガトリング　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●フライングバスタードロップ        空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングバックナックル　　　　　　　            _6_+大_P
○ジャンピングソバット　　　　　　　            _4or_6_+中_K
○ステップキック　　　　　　　                  _4or_6_+大_K

◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトシェル　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
☆サマーソルトジャスティス　　　　　　　    _1溜め_3_1_9_+_K
☆ソニックブレイク　　　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P(連打)
☆クロスファイアブリッツ　　　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ガイ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
　→武神流背負い投げ　　　　　　　  蹴り中_6_8_4_+中_Por大_P
●イズナ落とし　　　　　　　        空中で_8以外_+中_Por大_P
○首砕き　　　　　　　                              _6_+中_P
○鎌鼬　　　　　　　                                _3_+大_K
○肘落とし　　　　　　　                  空中で_2要素_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　               小_P･中_P･大_P･大_K

◎武神旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎疾駆け　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
　→駆け止め　　　　　　　                  疾駆け(小)中に_K
　→影すくい　　　　　　　                  疾駆け(中)中に_K
　→首狩り　　　　　　　                    疾駆け(大)中に_K
◎武神イズナ落とし　　　　　　　               _2_3_6_+_P･_P
☆武神八双拳　　　　　　　                 _2_3_6_2_3_+_P･_P
☆武神剛雷脚　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
ローズ
──────────────────────────────
●ソウルドレイン　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
○スライディング　　　　　　　                      _3_+中_K

◎ソウルリフレクト　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎ソウルスパーク　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
◎ソウルスルー　　　　　　　                      _6_2_3_+_P
☆オーラソウルスパーク　　　　　　　        _2_1_4_2_1_4_+_P
☆オーラソウルスルー　　　　　　　            _2_3_6_2_3_+_P
☆ソウルイリュージョン　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K

小ソウルリフレクトで吸収した飛び道具は、
ソウルスパークの攻撃力に還元される(７段階)
$end
$cmd
バーディ
──────────────────────────────
●ブルスパイク　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●バッドスルー　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor大_K
○ボディプレス　　　　　　　                  空中で_2_+大_P

◎ブルヘッド　　　　　　　                      _4溜め_6_+_P
◎ブルホーン　　　　　　　       _P_Por_K_K溜めて離す(6段階)
◎マーダラーチェーン            投げ間合いでレバー１回転_+_P
☆ザ・バーディー　　　　　　　              _4溜め_6_4_6_+_P
☆ブルリベンジャー　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
ソドム
──────────────────────────────
●ショウグンスルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●ショウグンスルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
○後転移動起き上がり　　　　　　　    ふっとび中に_6_3_2_+_P
○テングウォーキング　　　　　　　    ふっとび中に_4_1_2_+_K

◎ジゴクスクレイプ　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎ブツメツバスター　　　　　　　            レバー１回転_+_P
◎ダイキョウバーニング　　　　　　　        レバー１回転_+_K
☆メイドノミヤゲ　　　　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆テンチュウサツ　　　　　　　              レバー２回転_+_P
$end
$cmd
アドン
──────────────────────────────
●ジャガーキャリー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●ジャガースラム　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K
○ジャッティングキック　　　　　　　                _3_+中_K

◎ジャガーキック　　　　　　　                    _4_2_1_+_K
◎ライジングジャガー　　　　　　　              _2_3_6_9_+_K
◎ジャガートゥース　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆ジャガーバリードアサルト　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
　→サウザンドジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　       _P連打
　→アサシンジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　         _K連打
☆ジャガーリボルバー　　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
●タイガーレイジ　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)

◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーブロウ　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎タイガークラッシュ　　　　　　　                _6_2_3_+_K
☆タイガーキャノン　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆タイガージェノサイド　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K
☆タイガーレイド　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P

◎サイコショット　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
◎サマーソルトスカルダイバー　　　　　　　   _2溜め_8_+_P･_P
◎ベガワープ　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆サイコクラッシャー　　　　　　　          _4溜め_6_4_6_+_P
☆ニープレスナイトメア　　　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚 　　　　　　　                             _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　                空中で_2要素_+中_K
○前方転身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎百鬼襲　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
　→百鬼豪衝　　　　　　　                      百鬼襲中に_P
　→百鬼豪砕　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_P
　→百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼襲中に_K
　→百鬼豪墜　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_K
　→百鬼豪斬　　　　　　　                      追加入力無し
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動　　　　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空 　　　　　　　           空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
ダン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必勝無頼拳　　　　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
──────────────────────────────
ゲーム開始時から_Sを押したまま、
キャラ選択画面の？に合わせて以下のコマンドを入力。

[ベガ]
１Ｐ・_2･_2･_4･_4･_2･_4･_4･小_P_+大_P
２Ｐ・_2･_2･_6･_6･_2･_6･_6･小_P_+大_P

[豪鬼]
１Ｐ・_2･_2･_2･_4･_4･_4･小_P_+大_P
２Ｐ・_2･_2･_2･_6･_6･_6･小_P_+大_P

[ダン](１秒以内に入力する事)
１Ｐ・小_P･小_K･中_K･大_K･大_P･中_P
２Ｐ・大_P･大_K･中_K･小_K･小_P･中_P
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・勝利メッセージ・セレクト
小_P･中_P･大_P、小_K･中_K･大_K、
小_P･中_P･小_K、大_P･中_K･大_K、
の、４つの組み合わせと、_8_2_4_6のレバー入力を組み合わせた
１６通りの入力のどれかを、ＫＯ後スコア計算が終わるまでに入力

・隠しキャラ乱入条件

[ダン]
同じ勝利メッセージを５回表示させる

[豪鬼](１人目)
モードセレクト終了後、
０．３秒以内に _S_+中_P_+中_K を押し、
押しっぱなしのまま対戦が始まるのを待つ

[豪鬼](８人目)
１Ｐなら１Ｐカラー、２Ｐなら２Ｐカラーで、
８人目までにノーコンティニューで
スーパーコンボフィニッシュを１０回以上決める

・ドラマティックバトル
ゲーム開始時から_Sを押したままキャラ選択で
１Ｐと２Ｐがそれぞれ以下のコマンドを入力。

　１Ｐ・リュウにカーソルを合わせ、
        _8･_8･_Sを離す･_8･_8･小_P

　２Ｐ・ケンにカーソルを合わせ、
        _8･_8･_Sを離す･_8･_8･大_P
$end

#ストリートファイターALPHA2  (C)1996  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=sfa2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　ダウン回避：ダウン寸前に_4_1_2_+_P
　挑発　　　：_S

　ＺＥＲＯカウンター(ゲージLv.1分消費)：
　　　　　　　                  地上ガード時に_4_1_2_+_Por_K
　オリジナルコンボ：_P_P_Kor_P_K_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
☆:スーパーコンボ
Lv.1:ボタン1つ(ゲージ1消費)
Lv.2:ボタン2つ同時押し(ゲージ2消費)
Lv.3:ボタン3つ同時押し(ゲージ3消費)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K
○波動の構え　　　　　　　                  　　　_2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚　　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K連打
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●地獄風車　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○稲妻かかと割り　　　　　　　                      _6_+中_K
○前方転身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
○前倒　　　　　　　                        　　　_2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆昇龍裂破　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　　　                 _2_3_6_2_3_+_K･_K連打
$end
$cmd
春麗／旧コスチューム春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○鶴脚落　　　　　　　                              _3_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K

◎百裂脚　　　　　　　                                _K連打
◎気功拳　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎気功拳(スト２衣装の時)　　　　　　　          _4溜め_6_+_P
◎天昇脚　　　　　　　                          _2溜め_8_+_K
◎旋円蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                      _4溜め_6_4_6_+_K
☆覇山天昇脚　　　　　　　                  _1溜め_3_1_9_+_K
☆気功掌　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
チャーリー
──────────────────────────────
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P
●ニーガトリング　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●フライングバスタードロップ        空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングバックナックル　　　　　　　            _6_+大_P
○ジャンピングソバット　　　　　　　            _4or_6_+中_K
○ステップキック　　　　　　　                  _4or_6_+大_K

◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトシェル　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
☆サマーソルトジャスティス　　　　　　　    _1溜め_3_1_9_+_K
☆ソニックブレイク　　　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P(連打)
☆クロスファイアブリッツ　　　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ガイ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
　→武神流背負い投げ　　　　　　　  蹴り中_6_8_4_+中_Por大_P
●イズナ落とし　　　　　　　        空中で_8以外_+中_Por大_P
○首砕き　　　　　　　                              _6_+中_P
○鎌鼬　　　　　　　                                _3_+大_K
○肘落とし　　　　　　　                  空中で_2要素_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　               小_P･中_P･大_P･大_K

◎武神旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎崩山斗　　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎疾駆け　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
　→駆け止め　　　　　　　                  疾駆け(小)中に_K
　→影すくい　　　　　　　                  疾駆け(中)中に_K
　→首狩り　　　　　　　                    疾駆け(大)中に_K
◎武神イズナ落とし　　　　　　　               _2_3_6_+_P･_P
☆武神八双拳　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神剛雷脚　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
ローズ
──────────────────────────────
●ソウルドレイン　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
○スライディング　　　　　　　                      _3_+中_K

◎ソウルリフレクト　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎ソウルスパーク　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
◎ソウルスパイラル　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
◎ソウルスルー　　　　　　　                      _6_2_3_+_P
☆オーラソウルスパーク　　　　　　　        _2_1_4_2_1_4_+_P
☆オーラソウルスルー　　　　　　　            _2_3_6_2_3_+_P
☆ソウルイリュージョン　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K

小ソウルリフレクトで吸収した飛び道具は、
ソウルスパークの攻撃力に還元される(８段階)
$end
$cmd
バーディ
──────────────────────────────
●ブルスパイク　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●バッドスルー　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor大_K
○ボディプレス　　　　　　　                  空中で_2_+大_P

◎ブルヘッド　　　　　　　                      _4溜め_6_+_P
◎ブルホーン　　　　　　　       _P_Por_K_K溜めて離す(5段階)
◎マーダラーチェーン            投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎バンディッドチェーン          投げ間合いでレバー１回転_+_K
☆ザ・バーディー　　　　　　　              _4溜め_6_4_6_+_P
☆ブルリベンジャー　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
ソドム
──────────────────────────────
●ショウグンスルー(高)　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P
●ショウグンスルー(低)　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
○後転移動起き上がり　　　　　　　    ふっとび中に_6_3_2_+_P
○テングウォーキング　　　　　　　    ふっとび中に_4_1_2_+_K

◎ジゴクスクレイプ　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎ブツメツバスター　　　　　　　            レバー１回転_+_P
◎ダイキョウバーニング　　　　　　　        レバー１回転_+_K
◎シラハキャッチ(当て身)　　　　　　　            _6_2_3_+_K
☆メイドノミヤゲ　　　　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆テンチュウサツ　　　　　　　              レバー２回転_+_P
$end
$cmd
アドン
──────────────────────────────
●ジャガーキャリー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●ジャガースラム　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K
○ジャガークランチ　　　　　　　                    _6_+中_P
○ジャッティングキック　　　　　　　                _3_+中_K

◎ジャガーキック　　　　　　　                    _4_2_1_+_K
◎ライジングジャガー　　　　　　　              _2_3_6_9_+_K
◎ジャガートゥース　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆ジャガーバリードアサルト　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
　→サウザンドジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　       _P連打
　→アサシンジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　         _K連打
☆ジャガーリボルバー　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
●タイガーレイジ　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)
○フェイクキック　　　　　　　          中_Kの後、すぐに中_K

◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーブロウ　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎タイガークラッシュ　　　　　　　                _6_2_3_+_K
☆タイガーキャノン　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆タイガージェノサイド　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K
☆タイガーレイド　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
バイソン将軍
──────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●サイコフォール　　　　　　　      空中で_8以外_+中_Por大_P

◎サイコショット　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
◎サマーソルトスカルダイバー　　　　　　　   _2溜め_8_+_P･_P
◎ワープ　　　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆サイコクラッシャー　　　　　　　          _4溜め_6_4_6_+_P
☆ニープレスナイトメア　　　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
アクマ／真・アクマ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
●地獄車　　　　　　　                          _4or_6_+大_K
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　                空中で_2要素_+中_K
○前方転身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎百鬼襲　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
　→百鬼豪衝　　　　　　　                      百鬼襲中に_P
　→百鬼豪砕　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_P
　→百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼襲中に_K
　→百鬼豪墜　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_K
　→百鬼豪斬　　　　　　　                      追加入力無し
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動　　　　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空　　　　　　　            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
ダン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
○挑発(立ち･しゃがみ･空中)　　　　　　　  　　　それぞれで_S
○前転挑発　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○後転挑発　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必勝無頼拳　　　　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆挑発伝説　　　　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+中_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+大_P
○通常技　　　　　　　          レバー_4要素で近距離技になる
○ヨガショック　　　　　　　            _4_+小_P押しっぱなし
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　                空中で_2要素_+_K
○ヨガエスケイプ　　　　　　　        ふっとび中に_4_1_2_+_K
○(空中挑発)　　　　　　　                    　　　空中で_S

◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P
◎ヨガブラスト　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_K
◎ヨガテレポート(空中可)      _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆ヨガインフェルノ　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆ヨガストライク　　　　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
●バックドロップ　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
●ストマッククロー　　　　　　　        _3_+中_Por大_P(連打)
●噛みつき　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
○ロシアンキック　　　　　　　                      _3_+中_K
○ダイナマイトキック　　　　　　　                  _3_+大_K
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ      斜めジャンプ中に_2要素_+小_Kor中_K

◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　　　　　　              _K_K_K
◎バニシングフラット　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス      投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎フライングパワーボム　　　　　　　        レバー１回転_+_K
☆ファイナルアトミックバスター  投げ間合いでレバー２回転_+_P
☆エリアルロシアンスラム　　　　　　　        _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
さくら
──────────────────────────────
●さくら絞め　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●セーラーシュート　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
○フラワーキック　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P(連打可)
◎咲桜拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎春風脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆乱れ桜　　　　　　　                        _2_3_6_2_3_+_K
☆春一番　　　　　　　                      _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
元
──────────────────────────────
●囚掠　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por大_P
●封前　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor大_K
○流派切り替え・喪流　　　　　　　                    _P_P_P
○流派切り替え・忌流　　　　　　　                    _K_K_K

◎喪流･百連勾　　　　　　　                           _P連打
◎喪流･逆瀧　　　　　　　    _6_2_3_+_K･やや間を置いて_K連打
☆喪流･惨影　　　　　　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆喪流･死点咒　　　　　　　                 _2_1_4_2_1_4_+_P

◎忌流･蛇穿　　　　　　　                       _4溜め_6_+_P
◎忌流･徨牙　　　　　　　                       _2溜め_8_+_K
　→張り付き後・攻撃せずに着地　　　　　　　          _4or_1
　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　                  _2
　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　              _3or_6
　→張り付き後・天井へ跳ぶ　　　　　　　          _7or_8or_9
　　→天井で・左下に攻撃　　　　　　　                _4or_1
　　→天井で・真下に攻撃　　　　　　　                    _2
　　→天井で・右下に攻撃　　　　　　　                _3or_6
　　→天井で・攻撃せずに着地　　　　　　　        _7or_8or_9
☆忌流･蛇咬叭　　　　　　　                   _2_3_6_2_3_+_K
☆忌流･狂牙　　　　　　　             空中で_2_1_4_2_1_4_+_K
　→着地中・左画面端へ跳ぶ　　　　　　　                小_K
　　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　            小_K
　　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　            大_K
　→着地中・天井へ跳ぶ　　　　　　　                    中_K
　　→天井で・左下に攻撃　　　　　　　                小_K
　　→天井で・真下に攻撃　　　　　　　                中_K
　　→天井で・右下に攻撃　　　　　　　                大_K
　→着地中・右画面端へ跳ぶ　　　　　　　                大_K
　　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　            小_K
　　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　            大_K
$end
$cmd
ロレント
──────────────────────────────
●カーネルキャリア　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●デッドリーパッケージ　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
○フェイクロッド　　　　　　　                      _6_+中_K
○スパイクロッド　　　　　　　            空中で_2要素_+中_K
○ハイジャンプ　　　　　　　                            _2_8
○トリックランディング　　　　　　　  着地の瞬間(_6_+)_K_K_K

◎パトリオットサークル　　　　　　　 _2_3_6_+_P(3回連続入力)
◎スティンガー　　　　　　　                   _6_2_3_+_K･_K
◎メコンデルタアタック　　　　　　　       _P_P_P･着地時に_P
◎メコンデルタエアレイド　　　　　　　         _2_1_4_+_P･_P
◎メコンデルタエスケイプ　　　　　　　     _2_1_4_+_K･_Por_K
☆マインスイーパー　　　　　　　            _2_1_4_2_1_4_+_P
☆テイクノープリズナー　　　　　　　        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ＥＶＩＬリュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚 　　　　　　　                             _6_+中_K
○波動の構え　　　　　　　                  　　　_2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚　　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K連打
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
ＥＸダルシム
──────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+中_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+大_P
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　              空中で_2要素_+大_K
◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ＥＸザンギエフ
──────────────────────────────
●バックドロップ　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
●ストマッククロー　　　　　　　        _3_+中_Por大_P(連打)
●噛みつき　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ      斜めジャンプ中に_2要素_+小_Kor中_K
◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[スト２の衣装の春麗]
キャラ選択時に春麗で_Sを３秒以上押してから決定。

[ＥＶＩＬリュウ]
リュウに合わせて_Sを押し、離す。
レバーを_6_8_2_4と入力、
再度_Sを押しながら決定。

[ＥＸダルシム]
ダルシムに合わせて_Sを押し、離す。
レバーを_4_2_6_8と入力、
再度_Sを押しながら決定。

[ＥＸザンギエフ使用方法]
ザンギエフに合わせて_Sを押し、離す。
レバーを_2_4_4_4_4_8_8_6_6_6_6_2と入力、
再度_Sを押しながら決定。

[真・アクマ]
チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・真・アクマ乱入条件
１Ｐなら１Ｐカラー、２Ｐなら２Ｐカラー。
ノーコンティニューでラウンドも落とさない。
８人目までにパーフェクト勝ちを３回以上。

・ライバルキャラ乱入条件
ノーコンティニューでラウンドも落とさない。
スパコンorオリコンフィニッシュを５回以上。

・勝利メッセージ・セレクト
小_P･小_K、中_P･中_K、大_P･大_K、
_P_P_P、_K_K_K、_S、
の６つの組み合わせと_8_2_4_6のレバー入力を
組み合わせた２４通りの入力のどれかをＫＯ後、
スコア計算が終わるまでに入力。

・勝利ポーズ・セレクト
K.O.が表示されたら、_S_+_Por_K
$end


#ストリートファイターＺＥＲＯ２(C)1996  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=sfz2j,sfz2a,sfz2b,sfz2br1,sfz2h,sfz2n
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　ダウン回避：ダウン寸前に_4_1_2_+_P
　挑発　　　：_S

　ＺＥＲＯカウンター(ゲージLv.1分消費)：
　　　　　　　                  地上ガード時に_4_1_2_+_Por_K
　オリジナルコンボ：_P_P_Kor_P_K_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
☆:スーパーコンボ
Lv.1:ボタン1つ(ゲージ1消費)
Lv.2:ボタン2つ同時押し(ゲージ2消費)
Lv.3:ボタン3つ同時押し(ゲージ3消費)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K
○波動の構え　　　　　　　                  　　　_2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚　　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K連打
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●地獄風車　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○稲妻かかと割り　　　　　　　                      _6_+中_K
○前方転身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
○前倒　　　　　　　                        　　　_2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆昇龍裂破　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　　　                 _2_3_6_2_3_+_K･_K連打
$end
$cmd
春麗／旧コスチューム春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○鶴脚落　　　　　　　                              _3_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K

◎百裂脚　　　　　　　                                _K連打
◎気功拳　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎気功拳(スト２衣装の時)　　　　　　　          _4溜め_6_+_P
◎天昇脚　　　　　　　                          _2溜め_8_+_K
◎旋円蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                      _4溜め_6_4_6_+_K
☆覇山天昇脚　　　　　　　                  _1溜め_3_1_9_+_K
☆気功掌　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ナッシュ
──────────────────────────────
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P
●ニーガトリング　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●フライングバスタードロップ        空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングバックナックル　　　　　　　            _6_+大_P
○ジャンピングソバット　　　　　　　            _4or_6_+中_K
○ステップキック　　　　　　　                  _4or_6_+大_K

◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトシェル　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
☆サマーソルトジャスティス　　　　　　　    _1溜め_3_1_9_+_K
☆ソニックブレイク　　　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P(連打)
☆クロスファイアブリッツ　　　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ガイ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
　→武神流背負い投げ　　　　　　　  蹴り中_6_8_4_+中_Por大_P
●イズナ落とし　　　　　　　        空中で_8以外_+中_Por大_P
○首砕き　　　　　　　                              _6_+中_P
○鎌鼬　　　　　　　                                _3_+大_K
○肘落とし　　　　　　　                  空中で_2要素_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　               小_P･中_P･大_P･大_K

◎武神旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎崩山斗　　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎疾駆け　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
　→駆け止め　　　　　　　                  疾駆け(小)中に_K
　→影すくい　　　　　　　                  疾駆け(中)中に_K
　→首狩り　　　　　　　                    疾駆け(大)中に_K
◎武神イズナ落とし　　　　　　　               _2_3_6_+_P･_P
☆武神八双拳　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神剛雷脚　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
ローズ
──────────────────────────────
●ソウルドレイン　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
○スライディング　　　　　　　                      _3_+中_K

◎ソウルリフレクト　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎ソウルスパーク　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
◎ソウルスパイラル　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
◎ソウルスルー　　　　　　　                      _6_2_3_+_P
☆オーラソウルスパーク　　　　　　　        _2_1_4_2_1_4_+_P
☆オーラソウルスルー　　　　　　　            _2_3_6_2_3_+_P
☆ソウルイリュージョン　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K

小ソウルリフレクトで吸収した飛び道具は、
ソウルスパークの攻撃力に還元される(８段階)
$end
$cmd
バーディ
──────────────────────────────
●ブルスパイク　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●バッドスルー　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor大_K
○ボディプレス　　　　　　　                  空中で_2_+大_P

◎ブルヘッド　　　　　　　                      _4溜め_6_+_P
◎ブルホーン　　　　　　　       _P_Por_K_K溜めて離す(5段階)
◎マーダラーチェーン            投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎バンディッドチェーン          投げ間合いでレバー１回転_+_K
☆ザ・バーディー　　　　　　　              _4溜め_6_4_6_+_P
☆ブルリベンジャー　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
ソドム
──────────────────────────────
●ショウグンスルー(高)　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P
●ショウグンスルー(低)　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
○後転移動起き上がり　　　　　　　    ふっとび中に_6_3_2_+_P
○テングウォーキング　　　　　　　    ふっとび中に_4_1_2_+_K

◎ジゴクスクレイプ　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎ブツメツバスター　　　　　　　            レバー１回転_+_P
◎ダイキョウバーニング　　　　　　　        レバー１回転_+_K
◎シラハキャッチ(当て身)　　　　　　　            _6_2_3_+_K
☆メイドノミヤゲ　　　　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆テンチュウサツ　　　　　　　              レバー２回転_+_P
$end
$cmd
アドン
──────────────────────────────
●ジャガーキャリー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●ジャガースラム　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K
○ジャガークランチ　　　　　　　                    _6_+中_P
○ジャッティングキック　　　　　　　                _3_+中_K

◎ジャガーキック　　　　　　　                    _4_2_1_+_K
◎ライジングジャガー　　　　　　　              _2_3_6_9_+_K
◎ジャガートゥース　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆ジャガーバリードアサルト　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
　→サウザンドジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　       _P連打
　→アサシンジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　         _K連打
☆ジャガーリボルバー　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
●タイガーレイジ　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)
○フェイクキック　　　　　　　          中_Kの後、すぐに中_K

◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーブロウ　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎タイガークラッシュ　　　　　　　                _6_2_3_+_K
☆タイガーキャノン　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆タイガージェノサイド　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K
☆タイガーレイド　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●サイコフォール　　　　　　　      空中で_8以外_+中_Por大_P

◎サイコショット　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
◎サマーソルトスカルダイバー　　　　　　　   _2溜め_8_+_P･_P
◎ベガワープ　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆サイコクラッシャー　　　　　　　          _4溜め_6_4_6_+_P
☆ニープレスナイトメア　　　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼／真・豪鬼
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
●地獄車　　　　　　　                          _4or_6_+大_K
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　                空中で_2要素_+中_K
○前方転身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎百鬼襲　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
　→百鬼豪衝　　　　　　　                      百鬼襲中に_P
　→百鬼豪砕　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_P
　→百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼襲中に_K
　→百鬼豪墜　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_K
　→百鬼豪斬　　　　　　　                      追加入力無し
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動　　　　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空　　　　　　　            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
ダン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
○挑発(立ち･しゃがみ･空中)　　　　　　　  　　　それぞれで_S
○前転挑発　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○後転挑発　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必勝無頼拳　　　　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆挑発伝説　　　　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+中_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+大_P
○通常技　　　　　　　          レバー_4要素で近距離技になる
○ヨガショック　　　　　　　            _4_+小_P押しっぱなし
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　                空中で_2要素_+_K
○ヨガエスケイプ　　　　　　　        ふっとび中に_4_1_2_+_K
○(空中挑発)　　　　　　　                    　　　空中で_S

◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P
◎ヨガブラスト　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_K
◎ヨガテレポート(空中可)      _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆ヨガインフェルノ　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆ヨガストライク　　　　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
●バックドロップ　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
●ストマッククロー　　　　　　　        _3_+中_Por大_P(連打)
●噛みつき　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
○ロシアンキック　　　　　　　                      _3_+中_K
○ダイナマイトキック　　　　　　　                  _3_+大_K
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ      斜めジャンプ中に_2要素_+小_Kor中_K

◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　　　　　　              _K_K_K
◎バニシングフラット　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス      投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎フライングパワーボム　　　　　　　        レバー１回転_+_K
☆ファイナルアトミックバスター  投げ間合いでレバー２回転_+_P
☆エリアルロシアンスラム　　　　　　　        _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
さくら
──────────────────────────────
●さくら絞め　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●セーラーシュート　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
○フラワーキック　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P(連打可)
◎咲桜拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎春風脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆乱れ桜　　　　　　　                        _2_3_6_2_3_+_K
☆春一番　　　　　　　                      _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
元
──────────────────────────────
●囚掠　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por大_P
●封前　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor大_K
○流派切り替え・喪流　　　　　　　                    _P_P_P
○流派切り替え・忌流　　　　　　　                    _K_K_K

◎喪流･百連勾　　　　　　　                           _P連打
◎喪流･逆瀧　　　　　　　    _6_2_3_+_K･やや間を置いて_K連打
☆喪流･惨影　　　　　　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆喪流･死点咒　　　　　　　                 _2_1_4_2_1_4_+_P

◎忌流･蛇穿　　　　　　　                       _4溜め_6_+_P
◎忌流･徨牙　　　　　　　                       _2溜め_8_+_K
　→張り付き後・攻撃せずに着地　　　　　　　          _4or_1
　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　                  _2
　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　              _3or_6
　→張り付き後・天井へ跳ぶ　　　　　　　          _7or_8or_9
　　→天井で・左下に攻撃　　　　　　　                _4or_1
　　→天井で・真下に攻撃　　　　　　　                    _2
　　→天井で・右下に攻撃　　　　　　　                _3or_6
　　→天井で・攻撃せずに着地　　　　　　　        _7or_8or_9
☆忌流･蛇咬叭　　　　　　　                   _2_3_6_2_3_+_K
☆忌流･狂牙　　　　　　　             空中で_2_1_4_2_1_4_+_K
　→着地中・左画面端へ跳ぶ　　　　　　　                小_K
　　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　            小_K
　　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　            大_K
　→着地中・天井へ跳ぶ　　　　　　　                    中_K
　　→天井で・左下に攻撃　　　　　　　                小_K
　　→天井で・真下に攻撃　　　　　　　                中_K
　　→天井で・右下に攻撃　　　　　　　                大_K
　→着地中・右画面端へ跳ぶ　　　　　　　                大_K
　　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　            小_K
　　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　            大_K
$end
$cmd
ロレント
──────────────────────────────
●カーネルキャリア　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●デッドリーパッケージ　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
○フェイクロッド　　　　　　　                      _6_+中_K
○スパイクロッド　　　　　　　            空中で_2要素_+中_K
○ハイジャンプ　　　　　　　                            _2_8
○トリックランディング　　　　　　　  着地の瞬間(_6_+)_K_K_K

◎パトリオットサークル　　　　　　　 _2_3_6_+_P(3回連続入力)
◎スティンガー　　　　　　　                   _6_2_3_+_K･_K
◎メコンデルタアタック　　　　　　　       _P_P_P･着地時に_P
◎メコンデルタエアレイド　　　　　　　         _2_1_4_+_P･_P
◎メコンデルタエスケイプ　　　　　　　     _2_1_4_+_K･_Por_K
☆マインスイーパー　　　　　　　            _2_1_4_2_1_4_+_P
☆テイクノープリズナー　　　　　　　        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[スト２の衣装の春麗]
キャラ選択時に春麗で_Sを３秒以上押してから決定。

[真・豪鬼]
チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・真・豪鬼乱入条件
１Ｐなら１Ｐカラー、２Ｐなら２Ｐカラー。
ノーコンティニューでラウンドも落とさない。
８人目までにパーフェクト勝ちを３回以上。

・ライバルキャラ乱入条件
ノーコンティニューでラウンドも落とさない。
スパコンorオリコンフィニッシュを５回以上。

・勝利メッセージ・セレクト
小_P･小_K、中_P･中_K、大_P･大_K、
_P_P_P、_K_K_K、_S、
の６つの組み合わせと_8_2_4_6のレバー入力を
組み合わせた２４通りの入力のどれかをＫＯ後、
スコア計算が終わるまでに入力。

・勝利ポーズ・セレクト
K.O.が表示されたら、_S_+_Por_K
$end

#ストリートファイターZERO 2 ALPHA  (C)1996  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=sfz2aj,sfz2ah,sfz2ab,sfz2aa
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　ダウン回避：ダウン寸前に_4_1_2_+_P
　挑発　　　：_S

　ＺＥＲＯカウンター(ゲージLv.1.5分消費)：
　　　　　　　                  地上ガード時に_4_1_2_+_Por_K
　オリジナルコンボ：大_P_+大_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
☆:スーパーコンボ
Lv.1:ボタン1つ(ゲージ1消費)
Lv.2:ボタン2つ同時押し(ゲージ2消費)
Lv.3:ボタン3つ同時押し(ゲージ3消費)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K
○波動の構え　　　　　　　                  　　　_2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚　　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K連打
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●地獄風車　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○稲妻かかと割り　　　　　　　                      _6_+中_K
○前方転身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
○前倒　　　　　　　                        　　　_2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆昇龍裂破　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　　　                 _2_3_6_2_3_+_K･_K連打
$end
$cmd
春麗／旧コスチューム春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○鶴脚落　　　　　　　                              _3_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K

◎百裂脚　　　　　　　                                _K連打
◎気功拳　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎気功拳(スト２衣装の時)　　　　　　　          _4溜め_6_+_P
◎天昇脚　　　　　　　                          _2溜め_8_+_K
◎旋円蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                      _4溜め_6_4_6_+_K
☆覇山天昇脚　　　　　　　                  _1溜め_3_1_9_+_K
☆気功掌　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ナッシュ
──────────────────────────────
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P
●ニーガトリング　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●フライングバスタードロップ        空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングバックナックル　　　　　　　            _6_+大_P
○ジャンピングソバット　　　　　　　            _4or_6_+中_K
○ステップキック　　　　　　　                  _4or_6_+大_K

◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトシェル　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
☆サマーソルトジャスティス　　　　　　　    _1溜め_3_1_9_+_K
☆ソニックブレイク　　　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P(連打)
☆クロスファイアブリッツ　　　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ガイ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
　→武神流背負い投げ　　　　　　　  蹴り中_6_8_4_+中_Por大_P
●イズナ落とし　　　　　　　        空中で_8以外_+中_Por大_P
○首砕き　　　　　　　                              _6_+中_P
○鎌鼬　　　　　　　                                _3_+大_K
○肘落とし　　　　　　　                  空中で_2要素_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　               小_P･中_P･大_P･大_K

◎武神旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎崩山斗　　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎疾駆け　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
　→駆け止め　　　　　　　                  疾駆け(小)中に_K
　→影すくい　　　　　　　                  疾駆け(中)中に_K
　→首狩り　　　　　　　                    疾駆け(大)中に_K
◎武神イズナ落とし　　　　　　　               _2_3_6_+_P･_P
☆武神八双拳　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神剛雷脚　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆武神無双連刈(Lv.3専用)            _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
$end
$cmd
ローズ
──────────────────────────────
●ソウルドレイン　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
○スライディング　　　　　　　                      _3_+中_K
○ソウルピエーデ　　　　　　　                      _6_+大_K

◎ソウルリフレクト　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎ソウルスパーク　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
◎ソウルスパイラル　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
◎ソウルスルー　　　　　　　                      _6_2_3_+_P
☆オーラソウルスパーク　　　　　　　        _2_1_4_2_1_4_+_P
☆オーラソウルスルー　　　　　　　            _2_3_6_2_3_+_P
☆ソウルイリュージョン　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K

小ソウルリフレクトで吸収した飛び道具は、
ソウルスパークの攻撃力に還元される(８段階)
$end
$cmd
バーディ
──────────────────────────────
●ブルスパイク　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●バッドスルー　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor大_K
○ボディプレス　　　　　　　                  空中で_2_+大_P

◎ブルヘッド　　　　　　　                      _4溜め_6_+_P
◎ブルホーン　　　　　　　       _P_Por_K_K溜めて離す(5段階)
◎マーダラーチェーン            投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎バンディッドチェーン          投げ間合いでレバー１回転_+_K
☆ザ・バーディー　　　　　　　              _4溜め_6_4_6_+_P
☆ブルリベンジャー　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
ソドム
──────────────────────────────
●ショウグンスルー(高)　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P
●ショウグンスルー(低)　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
○後転移動起き上がり　　　　　　　    ふっとび中に_6_3_2_+_P
○テングウォーキング　　　　　　　    ふっとび中に_4_1_2_+_K
　　　　　　　                       リバーサル時に2_3_6_+_K

◎ジゴクスクレイプ　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎ブツメツバスター　　　　　　　            レバー１回転_+_P
◎ダイキョウバーニング　　　　　　　        レバー１回転_+_K
◎シラハキャッチ(当て身)　　　　　　　            _6_2_3_+_K
☆メイドノミヤゲ　　　　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆テンチュウサツ　　　　　　　              レバー２回転_+_P
$end
$cmd
アドン
──────────────────────────────
●ジャガーキャリー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●ジャガースラム　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K
○ジャガークランチ　　　　　　　                    _6_+中_P
○ジャッティングキック　　　　　　　                _3_+中_K

◎ジャガーキック　　　　　　　                    _2_3_6_+_K
◎ライジングジャガー　　　　　　　              　_6_2_3_+_K
◎ジャガートゥース　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆ジャガーバリードアサルト　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
　→サウザンドジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　       _P連打
　→アサシンジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　         _K連打
☆ジャガーリボルバー　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
●タイガーレイジ　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)
○フェイクキック　　　　　　　          中_Kの後、すぐに中_K

◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーブロウ　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎タイガークラッシュ　　　　　　　                _6_2_3_+_K
☆タイガーキャノン　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆タイガージェノサイド　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K
☆タイガーレイド　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆アングリーチャージ　　　　　　　          　　　_2_3_6_+_S
　　　　　　　                  (タイガーブロウを強化する技)
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●サイコフォール　　　　　　　      空中で_8以外_+中_Por大_P

◎サイコショット　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
◎サマーソルトスカルダイバー　　　　　　　   _2溜め_8_+_P･_P
◎ベガワープ　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆サイコクラッシャー　　　　　　　          _4溜め_6_4_6_+_P
☆ニープレスナイトメア　　　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼／真・豪鬼
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
●地獄車　　　　　　　                          _4or_6_+大_K
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　                空中で_2要素_+中_K
○前方転身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎百鬼襲　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
　→百鬼豪衝　　　　　　　                      百鬼襲中に_P
　→百鬼豪砕　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_P
　→百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼襲中に_K
　→百鬼豪墜　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_K
　→百鬼豪斬　　　　　　　                      追加入力無し
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動　　　　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空　　　　　　　            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
ダン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
○挑発(立ち･しゃがみ･空中)　　　　　　　  　　　それぞれで_S
○前転挑発　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○後転挑発　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必勝無頼拳　　　　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆挑発伝説　　　　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+中_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+大_P
○通常技　　　　　　　          レバー_4要素で近距離技になる
○ヨガショック　　　　　　　            _4_+小_P押しっぱなし
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　                空中で_2要素_+_K
○ヨガエスケイプ　　　　　　　        ふっとび中に_4_1_2_+_K
○(空中挑発)　　　　　　　                    　　　空中で_S

◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P
◎ヨガブラスト　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_K
◎ヨガテレポート(空中可)      _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆ヨガインフェルノ　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆ヨガストライク　　　　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_K
☆ヨガテンペスト　　　　　　　      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
●バックドロップ　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
●ストマッククロー　　　　　　　        _3_+中_Por大_P(連打)
●噛みつき　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
○ロシアンキック　　　　　　　                      _3_+中_K
○ダイナマイトキック　　　　　　　                  _3_+大_K
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ      斜めジャンプ中に_2要素_+小_Kor中_K

◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　　　　　　              _K_K_K
◎バニシングフラット　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス      投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎フライングパワーボム　　　　　　　        レバー１回転_+_K
☆ファイナルアトミックバスター  投げ間合いでレバー２回転_+_P
☆エリアルロシアンスラム　　　　　　　        _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
さくら
──────────────────────────────
●さくら絞め　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●セーラーシュート　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
○フラワーキック　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P(連打可)
◎咲桜拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎春風脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎さくら落とし　　　　　　　                   _6_2_3_+_K･_P
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆乱れ桜　　　　　　　                        _2_3_6_2_3_+_K
☆春一番　　　　　　　                      _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
元
──────────────────────────────
●囚掠　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por大_P
●封前　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor大_K
○流派切り替え・喪流　　　　　　　                    _P_P_P
○流派切り替え・忌流　　　　　　　                    _K_K_K

◎喪流･百連勾　　　　　　　                           _P連打
◎喪流･逆瀧　　　　　　　    _6_2_3_+_K･やや間を置いて_K連打
☆喪流･惨影　　　　　　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆喪流･死点咒　　　　　　　                 _2_1_4_2_1_4_+_P

◎忌流･蛇穿　　　　　　　                       _4溜め_6_+_P
◎忌流･徨牙　　　　　　　                       _2溜め_8_+_K
　→張り付き後・攻撃せずに着地　　　　　　　          _4or_1
　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　                  _2
　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　              _3or_6
　→張り付き後・天井へ跳ぶ　　　　　　　          _7or_8or_9
　　→天井で・左下に攻撃　　　　　　　                _4or_1
　　→天井で・真下に攻撃　　　　　　　                    _2
　　→天井で・右下に攻撃　　　　　　　                _3or_6
　　→天井で・攻撃せずに着地　　　　　　　        _7or_8or_9
☆忌流･蛇咬叭　　　　　　　                   _2_3_6_2_3_+_K
☆忌流･狂牙　　　　　　　             空中で_2_1_4_2_1_4_+_K
　→着地中・左画面端へ跳ぶ　　　　　　　                小_K
　　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　            小_K
　　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　            大_K
　→着地中・天井へ跳ぶ　　　　　　　                    中_K
　　→天井で・左下に攻撃　　　　　　　                小_K
　　→天井で・真下に攻撃　　　　　　　                中_K
　　→天井で・右下に攻撃　　　　　　　                大_K
　→着地中・右画面端へ跳ぶ　　　　　　　                大_K
　　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　            小_K
　　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　            大_K
$end
$cmd
ロレント
──────────────────────────────
●カーネルキャリア　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●デッドリーパッケージ　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
○フェイクロッド　　　　　　　                      _6_+中_K
○スパイクロッド　　　　　　　            空中で_2要素_+中_K
○ハイジャンプ　　　　　　　                            _2_8
○トリックランディング　　　　　　　  着地の瞬間(_6_+)_K_K_K

◎パトリオットサークル　　　　　　　 _2_3_6_+_P(3回連続入力)
◎スティンガー　　　　　　　                   _6_2_3_+_K･_K
◎メコンデルタアタック　　　　　　　       _P_P_P･着地時に_P
◎メコンデルタエアレイド　　　　　　　         _2_1_4_+_P･_P
◎メコンデルタエスケイプ　　　　　　　     _2_1_4_+_K･_Por_K
☆マインスイーパー　　　　　　　            _2_1_4_2_1_4_+_P
☆テイクノープリズナー　　　　　　　        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
殺意の波動に目覚めたリュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K
○波動の構え　　　　　　　                  　　　_2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚　　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K連打
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
ＥＸリュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
ＥＸケン
──────────────────────────────
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
ＥＸ春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○鶴脚落　　　　　　　                              _3_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K
◎百裂脚　　　　　　　                                _K連打
◎旋円蹴　　　　　　　                          _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ＥＸダルシム
──────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+中_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+大_P
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　              空中で_2要素_+大_K
◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ＥＸザンギエフ
──────────────────────────────
●バックドロップ　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
●ストマッククロー　　　　　　　        _3_+中_Por大_P(連打)
●噛みつき　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ      斜めジャンプ中に_2要素_+小_Kor中_K
◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
$end
$cmd
ＥＸサガット
──────────────────────────────
●タイガーレイジ　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)
◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーブロウ　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎タイガークラッシュ　　　　　　　              _2_3_6_9_+_K
$end
$cmd
ＥＸベガ
──────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
◎サイコクラッシャー　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[スト２の衣装の春麗]
キャラ選択時に春麗で_Sを１回押してから決定。

[殺意の波動に目覚めたリュウ]
キャラ選択時にリュウで_Sを２回押してから決定。

・ＥＸキャラクター
[リュウ、ケン、春麗、ダルシム、ザンギエフ、サガット、ベガ]
の７人は、キャラ選択時に_Sを１回(春麗は２回)
押してから決定するとスト２ダッシュの頃に近い性能になる。

[真・豪鬼]
チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・真・豪鬼乱入条件
１Ｐなら１Ｐカラー、２Ｐなら２Ｐカラー。
ノーコンティニューでラウンドも落とさない。
８人目までにパーフェクト勝ちを３回以上。

・ライバルキャラ乱入条件
ノーコンティニューでラウンドも落とさない。
スパコンorオリコンフィニッシュを５回以上。

・勝利メッセージ・セレクト
小_P･小_K、中_P･中_K、大_P･大_K、
_P_P_P、_K_K_K、_S、
の６つの組み合わせと_8_2_4_6のレバー入力を
組み合わせた２４通りの入力のどれかをＫＯ後、
スコア計算が終わるまでに入力。

・勝利ポーズ・セレクト
K.O.が表示されたら、_S_+_Por_K

・サバイバルモード
_P_P_Pを押しながらゲーム開始

・ドラマティックバトルモード
_K_K_Kを押しながらゲーム開始

・真・豪鬼モード
中_P_+中_Kを押しながらゲーム開始
$end

#ストリートファイターＺＥＲＯ３(C)1998  CAPCOM
#
$info=sfa3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　受け身　　　：ふっとび中に_K_K
　空中受け身　：ふっとび中に_P_P
　ダメージ軽減：攻撃食らい中にレバーorボタン連打
　挑発　　　　：_S

　ＺＥＲＯカウンター(ゲージLv.1分消費)：
　　　　　　　        地上ガード中に_6_+同威力の_P_K同時押し

　オリジナルコンボ：同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
[ [ＩＳＭ] について ]
──────────────────────────────
　　　　　　　　　　　　Ｘ-ISM　Ｚ-ISM　Ｖ-ISM
地上基本技の変化　　　　間合い　間合い　レバー_4
空中ガード　　　　　　　　×　　　○　　　○
受け身　　　　　　　　　　×　　　○　　　○
空中受け身　　　　　　　　○　　　○　　　○
攻撃力　　　　　　　　　　_8　　 標準 　　_2
防御力　　　　　　　　　　_2　　 標準 　 標準
移動スピード　　　　　　　_8　　 標準 　 _8_8
ＺＥＲＯカウンター　　　　×　　　○　　　○
スーパーコンボ数　　　　　１　　 複数 　　×
スーパーコンボゲージ　　　１　　　３　　　２
オリジナルコンボ　　　　　×　　　×　　　○
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
★:スーパーコンボ(X-ISM･Z-ISMで使用可能)
☆:スーパーコンボ(Z-ISM専用)
Lv.1:弱ボタン(ゲージ1消費)
Lv.2:中ボタン(ゲージ2消費)
Lv.3:強ボタン(ゲージ3消費)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                      _4or_6_+_P_P
●巴投げ　　　　　　　                          _4or_6_+_K_K
●空中背負い投げ　　　　　　　    空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○正中二段突き (X__V)　　　　　　　　　　            _6_+大_P
○旋風脚 (__ZV)　　　　　　　　　　                  _6_+中_K
○波動の構え (__ZV)　　　　　　　　　　      　　  _2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
★真空波動拳 (XZ__)　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚 (__Z__)　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K連打
☆滅・昇龍拳(Lv.3専用) (__Z__)　　　　          _2_3_6_2_3_+_K

滅・昇龍拳→真・昇龍拳
　突進の一番最後のモーションでヒットさせる
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●地獄車　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　              _4or_6_+_K_K(連打)
●地獄風車　　　　　　　          空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○稲妻かかと割り　　　　　　　                      _6_+中_K
○後ろ回し蹴り　　　　　　　                        _6_+大_K
○同時押しＳＰ (X____)　　　　　　　　　　     小_K･小_K_+大_P
○前方転身 (__ZV)　　　　　　　                    _2_1_4_+_P
○前倒 (__ZV)　　　　　　　                        _2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
★昇龍裂破 (XZ__)　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳 (__Z__)　　　　                 _2_3_6_2_3_+_K･_K連打
☆疾風迅雷脚(Lv.3専用) (__Z__)　　　　        _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●龍星落　　　　　　　            空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○鷹爪脚　　　　　　　                        空中で_2_+中_K
○後方回転脚　　　　　　　　　　              　　　_3_+中_K
○鶴脚落　　　　　　　                              _3_+大_K

◎百裂脚　　　　　　　                                _K連打
◎気功拳 (__ZV)　　　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_P
◎旋円蹴 (__ZV)　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天昇脚 (X-ISMはリバーサル時のみ)　　　　　    _2溜め_8_+_K
◎双発剄 (X____)　　　　　　　　　                _4溜め_6_+_P
◎スピニングバ－ドキック(空中可) (X____)　　      _4溜め_6_+_K
★千裂脚 (XZ__)　　　　                      _4溜め_6_4_6_+_K
☆覇山天昇脚 (__Z__)　　　　                  _1溜め_3_1_9_+_K
☆気功掌 (__Z__)　　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ナッシュ
──────────────────────────────
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　          _4or_6_+_P_P
●ニーガトリング　　　　　　　            _4or_6_+_K_K(連打)
●フライングバスタードロップ      空中で_4要素or_6要素_+_P_P
●エアジャック　　　　　　　      空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○スピニングバックナックル　　　　　　　            _6_+大_P
○ジャンピングソバット　　　　　　　            _4or_6_+中_K
○ステップキック　　　　　　　                  _4or_6_+大_K
○ニーバズーカ (X____)　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+小_K
○クイックステップ (X____)　　　　　　　                  _6_6
　→ニーバズーカ (__ZV)　　            クイックステップ中に_K

◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトシェル　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
★サマーソルトジャスティス (XZ__)　　　　    _1溜め_3_1_9_+_K
☆ソニックブレイク (__Z__)　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P(連打)
☆クロスファイアブリッツ (__Z__)　　　　      _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ガイ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                      _4or_6_+_P_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　              _4or_6_+_K_K(連打)
　→武神流背負い投げ　　　　　　　        蹴り中_6_8_4_+_P_P
●イズナ落とし　　　　　　　      空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○首砕き　　　　　　　                              _6_+中_P
○鎌鼬　　　　　　　                                _3_+大_K
○肘落とし　　　　　　　                  空中で_2要素_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　               小_P･中_P･大_P･大_K
○武神獄鎖投げ (X____)　　　  小_P･中_P･大_P･大_K･_2要素_+大_K

◎武神旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎崩山斗　　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎疾駆け　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
　→急停止　　　　　　　                  　疾駆け(小)中に_K
　→影すくい　　　　　　　                  疾駆け(中)中に_K
　→首狩り　　　　　　　                    疾駆け(大)中に_K
◎武神イズナ落とし　　　　　　　               _2_3_6_+_P･_P
◎イズナの肘落とし　　　　　　　 _2_3_6_+_P･(投げ間合い外)_P
☆武神八双拳 (__Z__)　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神剛雷脚 (__Z__)　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
★武神無双連刈(Lv.3専用) (XZ__)      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
$end
$cmd
コーディー
──────────────────────────────
●プリズナースルー　　　　　　　                _4or_6_+_P_P
●バッドスタンプ　　　　　　　                  _4or_6_+_K_K
●ギルティースタンプ　　　　　　　空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○ストマックブロー　　　　　　　                    _6_+中_P
○クラックキック　　　　　　　                      _6_+大_K
○ナイフ拾い　　　　　　　                        _2_+_P_P_P
　→ナイフ攻撃　　　　　　　            ナイフ拾い後に_Por_K
　→ナイフ投げ　　　　　　　        ナイフ拾い後に_2_3_6_+_P
○フェイクスルー (__ZV)　　　　　　　              _2_3_6_+_S
○バッドスプレー (__ZV)　　　　　　　  ふっとび中に_4_1_2_+_P
○避け (____V)　　　　　　　           連続ガード5回後自動発動

◎クリミナルアッパー　　　　　　　                _2_1_4_+_P
◎バッドストーン(溜め可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎ラフィアンキック　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
★ファイナルデストラクション (__Z__)　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P
★ファイナルデストラクション (X____)　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P
　→ (追加入力)  _Por_K･_Por_K･_Por_K･_Por_Kor_2要素_+_Por_K
☆デットエンドアイロニー (__Z__)　　　　      _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ソドム
──────────────────────────────
●ショウグンスルー　　　　　　　          _4or_6_+_P_Por_K_K
●ダイミョウスルー　　　　　　　  空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○テングウォーキング　　吹き飛び中かリバーサル時に_4_1_2_+_K
○後転移動起きあがり 　　　　　　　    吹き飛び中に6_3_2_+_P

◎ジゴクスクレイプ　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎ブツメツバスター　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎ダイキョウバーニング　　　　　　　        レバー１回転_+_K
◎ヤグラリバース　　　　　　　                    _4_2_1_+_K
◎シラハキャッチ(当て身)　　　　　　　            _6_2_3_+_K
★メイドノミヤゲ (XZ__)　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆テンチュウサツ (__Z__)　　　　  投げ間合いでレバー２回転_+_P
$end
$cmd
ロレント
──────────────────────────────
●カーネルキャリア　　　　　　　                _4or_6_+_P_P
●デッドリーパッケージ　　　　　　　            _4or_6_+_K_K
●フェイタリティパッケージ　　　  空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○フェイクロッド (__ZV)　　　　　　　                _6_+中_K
○スパイクロッド (__ZV)　　　　　　　      空中で_2要素_+中_K
○ハイジャンプ (__ZV)　　　　　　　                      _2_8
○トリックランディング (__ZV)　　  着地の瞬間(_4or_6_+)_K_K_K

◎パトリオットサークル　　　　　　　 _2_3_6_+_P(3回連続入力)
◎スティンガー　　　　　　　                   _6_2_3_+_K･_K
◎メコンデルタアタック　　　　　　　       _P_P_P･着地時に_P
◎メコンデルタエアレイド　　　　　　　         _2_1_4_+_P･_P
◎メコンデルタエスケイプ　　　　　　　     _2_1_4_+_K･_Por_K
☆マインスイーパー (__Z__)　　　　            _2_1_4_2_1_4_+_P
★テイクノープリズナー (XZ__)　　　　        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆スティールレイン (__Z__)　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
バーディ
──────────────────────────────
●ブルスパイク　　　　　　　              _4or_6_+_P_P(連打)
●バッドスルー　　　　　　　                    _4or_6_+_K_K
●バッドスクラップ　　　　　　　  空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○ブルドロップ　　　　　　　                        _6_+大_K
○バッドハンマー (X____)　　　         近距離 大_Pヒット後に_8
○ボディプレス　　　　　　　                  空中で_2_+大_P

◎ブルヘッド　　　　　　　                      _4溜め_6_+_P
◎ブルホーン　　　　　　　       _P_Por_K_K溜めて離す(5段階)
◎マーダラーチェーン            投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎バンディッドチェーン          投げ間合いでレバー１回転_+_K
★ザ・バーディー (XZ__)　　　　              _4溜め_6_4_6_+_P
☆ブルリベンジャー (__Z__)　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
アドン
──────────────────────────────
●ジャガーキャリー　　　　　　　                _4or_6_+_P_P
●ジャガースラム　　　　　　　                  _4or_6_+_K_K
●ジャガースタブ　　　　　　　    空中で_4要素or_6要素_+_P_P
●ジャガースルー　　　　　　　    空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○ジャガークランチ　　　　　　　                    _6_+中_P

◎ジャガーキック (__ZV)　　　　　　　　　          _4_2_1_+_K
◎ライジングジャガー　　　　　　　                _6_2_3_+_K
◎ジャガートゥース　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
★ジャガーバリードアサルト (XZ__)　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
　→サウザンドジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　       _P連打
　→アサシンジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　         _K連打
☆ジャガーリボルバー (__Z__)　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ローズ
──────────────────────────────
●ソウルドレイン　　　　　　　                  _4or_6_+_P_P
●ソウルフェイド　　　　　　　    空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○スライディング　　　　　　　                      _3_+中_K
○ソウルピエーデ　　　　　　　                      _6_+大_K

◎ソウルリフレクト　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎ソウルスパーク　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
◎ソウルスパイラル　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
◎ソウルスルー　　　　　　　                      _6_2_3_+_P
★オーラソウルスルー (XZ__)　　　　            _2_3_6_2_3_+_P
☆オーラソウルスパーク (__Z__)　　　　        _2_1_4_2_1_4_+_P
☆ソウルイリュージョン (__Z__)　　　　          _2_3_6_2_3_+_K

小ソウルリフレクトで吸収した飛び道具は、
ソウルスパークの攻撃力に還元される(８段階)
$end
$cmd
ダン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                      _4or_6_+_P_P
●漢投げ　　　　　　　            空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○挑発(立ち･しゃがみ･空中)　　　　　　　  　　　それぞれで_S
○前転挑発　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○後転挑発　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S
○サイキョー流防御(空中可) (____V)　　    ガード中に_6_+_P_P_P

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚　　　　　　　                    　　　　_2_1_4_+_K
◎空中断空脚 (__ZV)　　　　　　　            空中で_2_1_4_+_K
☆震空我道拳 (__Z__)　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火 (__Z__)　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
★必勝無頼拳 (XZ__)　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆挑発伝説(Lv.1専用) (__Z__)　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_S
☆挑発神話(Lv.3専用) (__Z__)　　　　    　    _2_1_4_2_1_4_+_S
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+_P_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+_K_K
●ヨガトリップ　　　　　　　      空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○手刀水平チョップ (__ZV)　　　　　　　　　　　　　  _6_+小_P
○ヨガショック (__ZV)　　　　　　　　　  _4_+小_P押しっぱなし
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　                空中で_2要素_+_K
○ヨガエスケイプ (__ZV)                ダウン寸前に_4_1_2_+_K
○(空中挑発) (__ZV)　　　　　　　                    空中で_S

◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム (__ZV)　　　　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P
◎ヨガフレイム (X____)　　　　　　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_P
◎ヨガブラスト (__ZV)　　　　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_K
◎ヨガブラスト (X____)　　　　　　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_K
◎ヨガテレポート(空中可) (X-ISMは空中不可)
　　　　　　　　              _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆ヨガインフェルノ (__Z__)　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆ヨガストリーム (__Z__)　　　　　　　　　　  _2_1_4_2_1_4_+_P
☆ヨガストライク (__Z__)　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_K
★ヨガテンペスト (X____)              _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
エドモンド本田
──────────────────────────────
●俵投げ　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●さば折り　　　　　　　                  _4or_6_+_K_K(連打)
●吊り屋根投げ　　　　　　　      空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○払い蹴り (__ZV)　　　　　　　                      _6_+大_K
○払い蹴り (X____)　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+大_K
○ひざ蹴り (__ZV)　　　　　　　                      _6_+中_K
○ひざ蹴り (X____)　　　　　　　                  _4or_6_+中_K
○フライングスモウプレス (X____)   斜めジャンプ中に_2要素_+中_K

◎百裂張り手　　　　　　　                            _P連打
◎スーパー頭突き　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎スーパー百貫落とし　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
◎大銀杏投げ　　　　　　　      投げ間合いでレバー１回転_+_P
★鬼無双 (XZ__)　　　　                      _4溜め_6_4_6_+_P
☆富士颪 (__Z__)　　　　                      _4溜め_6_4_6_+_K
☆大蛇砕き(Lv.3専用) (__Z__)      投げ間合いでレバー２回転_+_P
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
●バックドロップ　　　　　　　                  _4or_6_+_P_P
●ストマッククロー　　　　　　　          _1or_3_+_P_P(連打)
●噛みつき　　　　　　　                  _4or_6_+_K_K(連打)
●パイルドライバー　　　　　　　          _1or_3_+_K_K(連打)
●フライングパイルドライバー　　　空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○ヘッドバット (____V)　　　　　　　                  _6_+中_P
○ヘッドバット (X____)　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+大_P
○空中ヘッドバット　　　　垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○ロシアンキック　　　　　　　                  _2or_3_+中_K
○ダイナマイトキック　　　　　　　              _2or_3_+大_K
○フライングボディーアタック    斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ      斜めジャンプ中に_2要素_+小_Kor中_K

◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　　　　　　              _K_K_K
◎バニシングフラット (__ZV)　　　　　　　　　　　  _6_2_3_+_P
◎バニシングフラット (X____)　　　　　　　　　　　  _6_3_2_+_P
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス      投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎フライングパワーボム　　　　　　　        レバー１回転_+_K
★ファイナルアトミックバスター (XZ__)
　　　　　　　　　　　　　　　  投げ間合いでレバー２回転_+_P
☆エリアルロシアンスラム (__Z__)　　　　        _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
ブランカ
──────────────────────────────
●ワイルドファング　　　　　　　          _4or_6_+_P_P(連打)
●ジャングルスラム　　　　　　　  空中で_4要素or_6要素_+_P_P
●ワイルドシュート　　　　　　　  空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○ロッククラッシュ (XZ__)　　　　　　　          _4or_6_+中_P
○アマゾンリバーラン　　　　　　　                  _3_+大_P
○サプライズフォワード　　　　　　　              _6_+_K_K_K
○サプライズバック　　　　　　　                  _4_+_K_K_K

◎エレクトリックサンダー　　　　　　　                _P連打
◎ローリングアタック　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎バーチカルローリング　　　　　　　            _2溜め_8_+_K
◎バックステップローリング　　　　　　　        _4溜め_6_+_K
★グランドシェイプローリング(溜め可) (XZ__)  _4溜め_6_4_6_+_P
☆トロピカルハザード (__Z__)　　　　          _1溜め_3_1_9_+_K
$end
$cmd
さくら
──────────────────────────────
●さくら絞め　　　　　　　                _4or_6_+_P_P(連打)
●セーラーシュート　　　　　　　                _4or_6_+_K_K
●セーラーフライ 　　　　　　　   空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○フラワーキック　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P(連打可)
◎咲桜拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎春風脚(空中可)　　　　　　                      _2_1_4_+_K
◎さくら落とし (__ZV)　　　　　　　　　   _6_2_3_+_K･_P･_P･_P
☆真空波動拳 (__Z__)　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
★乱れ桜 (XZ__)　　　　                        _2_3_6_2_3_+_K
☆春一番 (__Z__)　　　　                      _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
かりん
──────────────────────────────
●社崩し　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●焔蹴り　　　　　　　                    _4or_6_+_K_K(連打)
●浴びせ社崩し　　　　　　　空中で_4要素or_6要素_+_P_Por_K_K
○旋風刈り　　　　　　　                            _6_+中_K

◎紅蓮拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
　→紅蓮拳　　　　　　　                 紅蓮拳から    _P･_P
　→紅蓮頂肘　　　　　　　               紅蓮拳から_3_+_P･_P
　→紅蓮崩掌　　　　　　　               紅蓮拳から_6_+_P
　→紅蓮夜叉　　　　　　　              紅蓮拳から_4_+_Por_K
　→紅蓮無尽脚　　　　　　　             紅蓮拳から    _K
　→紅蓮殲破　　　　　　　               紅蓮拳から_8_+_K
　→紅蓮楔　　　　　　　                 紅蓮拳から_2_+_K
◎崩掌　　　　　　　                              _6_2_3_+_P
◎烈尖頂　　　　　　　                         _4_2_1_+_P･_P
　→烈尖頂肘　　　　　　　　　　　　　　　　　　烈尖頂中に_P
◎無尽脚　　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎烈殲破　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_K
◎荒熊いなし　　　　　　　      投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎上段夜叉返し(当て身)　　　　　　　              _2_1_4_+_P
◎下段夜叉返し(当て身)　　　　　　　              _2_1_4_+_K
★神月流 神扉開闢 (XZ__)　　　　             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆神月流 皇王拳 (__Z__)　　　　               _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
レインボー・ミカ
──────────────────────────────
●ジャーマンスープレックス　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●ヘッドバット　　　　　　　                    _1or_3_+_P_P
●ブレーンバスター　　　　　　　                _4or_6_+_K_K
●ヒップバスター　　　　　　　　　空中で_4要素or_6要素_+_P_P
●ネックブリーカー　　　　　　　  空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○レインボーソバット (__ZV)　　　　　　　　　　　　  _6_+中_K
○レインボーソバット (X____)　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_K
○ニードロップ　　　　　　　        空中で_2要素_+小_Kor中_K
○フライングボディープレス　　　　　　　  空中で_2要素_+大_P

◎フライングピーチ　　　　　　　              　　_2_1_4_+_P
◎シューティングピーチ　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎ウイングレスエアプレーン              空中で_6_3_2_1_4_+_K
◎パラダイスホールド　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎デイドリームヘッドロック  投げ間合いでレバー１回転_+_K連打
☆レインボーヒップラッシュ (__Z__)　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆ヘヴンリーダイナマイト (__Z__)
　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いでレバー２回転_+_P連打
★サーティーンズピーチスペシャル (XZ__)　　　  _2_3_6_2_3_+_K
　→ジャパニーズオーシャンドロップキック　　　　　　  　小_P
　→ミカ・スライディング　　　　　　　　　　　　　　  　中_P
　→ミカ・ラリアット　　　　　　　　　　　　　　　　  　大_P
　　→ムーンサルトプレス　　　　　　リング出現技ヒット後に_P
　　→ミサイルキック　　　　　    　リング出現技ヒット後に_K
　　→パラダイスホールド　　　　リング出現技ヒット後に_6_+_P
　　→ウイングレスエアプレーン　リング出現技ヒット後に_6_+_K
　→跳び越し　　　　　　                            　　　_K
　　→背後とり　　　　　　　　　　　　　  跳び越し中に_Por_K
      →延髄ラリアット　　　　　              背後とり後に_P
　　　→延髄ドロップキック　　　　　          背後とり後に_K
　　　→レインボースープレックス　　　　　背後とり後に_6_+_P
　　　→デイドリームヘッドロック　　　　　背後とり後に_6_+_K
$end
$cmd
キャミィ
──────────────────────────────
●フーリガンスープレックス　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●フランケンシュタイナー　　　　　　　          _4or_6_+_K_K
●フライングネックハント　　　　　空中で_4要素or_6要素_+_P_P
●エアフランケンシュタイナー      空中で_4要素or_6要素_+_K_K

◎スパイラルアロー　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
◎キャノンスパイク　　　　　　　                  _6_2_3_+_K
◎アクセルスピンナックル (XZ__)                _6_3_2_1_4_+_P
◎フーリガンコンビネーション　　　　　　　    _1_2_3_6_9_+_P
　→フェイタルレッグツイスター    相手の頭部近くで_4or_6_+_K
　→クロスシザーズプレッシャー    相手の腹部近くで_4or_6_+_K
　→レイザーエッジスライサー　　　　　　　      追加入力無し
◎キャノンリベンジ (____V)　　　　　　　　　        _2_1_4_+_P
◎キャノンストライク (____V)
　　　　　　　　　　　　　前方ジャンプの頂点付近に_2_1_4_+_K
★スピンドライブスマッシャー (XZ__)　　　　    _2_3_6_2_3_+_K
☆リバースシャフトブレイカー (__Z__)　　　　  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆キラービーアサルト(Lv.3専用) (__Z__)　　　  _1溜め_3_1_9_+_K
$end
$cmd
元
──────────────────────────────
●囚掠　　　　　　　                            _4or_6_+_P_P
●封前　　　　　　　                            _4or_6_+_K_K
●首臥　　　　　　　              空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○流派切り替え・喪流 (__ZV)　　　　　　　　　　　　　  _P_P_P
○流派切り替え・忌流 (__ZV)　　　　　　　　　　　　　  _K_K_K

喪流
◎百連勾　　　　　　　                           　　 _P連打
◎逆瀧　　　　　　　                       _6_2_3_+_K･_K連打
★惨影 (XZ__)　　　　                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆死点咒 (__Z__)　　　　                      _2_1_4_2_1_4_+_P

喪流
○脊断 (__ZV)　　　　　　　　　　　　　  ジャンプ大_K中に大_K
◎蛇穿　　　　　　　                            _4溜め_6_+_P
◎徨牙　　　　　　　                            _2溜め_8_+_K
　→張り付き後・攻撃せずに着地　　　　　　　          _4or_1
　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　                  _2
　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　              _3or_6
　→張り付き後・天井へ跳ぶ　　　　　　　          _7or_8or_9
　　→天井で・左下に攻撃　　　　　　　                _4or_1
　　→天井で・真下に攻撃　　　　　　　                    _2
　　→天井で・右下に攻撃　　　　　　　                _3or_6
　　→天井で・攻撃せずに着地　　　　　　　        _7or_8or_9
☆蛇咬叭 (__Z__)　　　　                        _2_3_6_2_3_+_K
☆狂牙 (__Z__)　　　　                  空中で_2_1_4_2_1_4_+_K
　→着地中・左画面端へ跳ぶ　　　　　　　                小_K
　　→張り付き後・近くへ攻撃 　　　　　　　             小_K
　　→張り付き後・遠くへ攻撃 　　　　　　　             大_K
　→着地中・天井へ跳ぶ　　　　　　　                    中_K
　　→天井で・左下に攻撃　　　　　　　                  小_K
　　→天井で・真下に攻撃　　　　　　　                  中_K
　　→天井で・右下に攻撃　　　　　　　                  大_K
　→着地中・右画面端へ跳ぶ　　　　　　　                大_K
　　→張り付き後・遠くへ攻撃　　　　　　　              小_K
　　→張り付き後・近くへ攻撃　　　　　　　              大_K
$end
$cmd
Ｍ・バイソン
──────────────────────────────
●ヘッドボマー　　　　　　　              _4or_6_+_P_P(連打)
●空中ヘッドボマー　　　　　　　  空中で_4要素or_6要素_+_P_P

◎ダッシュストレート　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎ダッシュグランドストレート (__ZV)              _4溜め_3_+_P
◎ダッシュアッパー　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ダッシュグランドアッパー (__ZV)                _4溜め_3_+_K
◎ターンパンチ　　　　　　　 _P_P_Por_K_K_K溜めて離す(8段階)
◎バッファローヘッドバット　　　　リバーサル時に_2溜め_8_+_P
★クレイジーバッファロー (XZ__)　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P
☆ギガトンブロー(Lv.3専用) (__Z__)　　　　    _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
バルログ
──────────────────────────────
●レインボースープレックス　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●スターダストドロップ　　　　　　空中で_4要素or_6要素_+_P_P
●クレセントライン　　　　　　　  空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○コズミックスマート　　　　　　　　　　　　　　 　 _6_+大_K
○バックスラッシュ　　　　　　　                      _P_P_P
○ショートバックスラッシュ　　　　　　　              _K_K_K
○壁張り付き　　          バルログステージで_2溜め_8_+_K_K_K

◎ローリングクリスタルフラッシュ　　　　　　　  _4溜め_6_+_P
◎フライングバルセロナアタック　　　　　　　 _2溜め_8_+_K･_P
◎イズナドロップ         _2溜め_8_+_K･投げ間合いで_8以外_+_P
◎スカイハイクロー　　　　　　　             _2溜め_8_+_P･_P
◎スカーレットテラー (____V)　　　　　　　　　    _1溜め_6_+_K
　→追い討ちST　　　　　　　  密着ST中に溜め、2HIT後に再入力
★ローリングイズナドロップ (XZ__)
　　　　　　　       _1溜め_3_1_9_+_K･投げ間合いで_8以外_+_P
★フライングバルセロナスペシャル (XZ__)   _1溜め_3_1_9_+_K･_P
☆スカーレットミラージュ (__Z__)　　　　      _4溜め_6_4_6_+_K
☆レッドインパクト(Lv.3専用)(__Z__) 爪装備時に_4溜め_6_4_6_+_P
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
●タイガーキャリー　　　　　　　                _4or_6_+_P_P
●タイガーレイジ　　　　　　　            _4or_6_+_K_K(連打)
●エアタイガーキャリー　　　　　　空中で_4要素or_6要素_+_P_P
○フェイクキック (__ZV)　　　　　　　    中_Kの後、すぐに中_K

◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーブロウ (__ZV)　　　　　　　　　          _6_2_3_+_P
◎タイガーアッパーカット (X____)　　　　　　　　    _6_2_3_+_P
◎タイガークラッシュ (__ZV)　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
◎タイガークラッシュ (X____)　　　　　　　　　    _2_3_6_9_+_K
☆タイガーキャノン (__Z__)　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
★タイガージェノサイド (XZ__)　　　　          _2_3_6_2_3_+_K
☆タイガーレイド (__Z__)　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆アングリーチャージ(Lv.1専用) (__Z__)　　　　      _2_3_6_+_S
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　                _4or_6_+_P_P
●サイコフォール　　　　　　　    空中で_4要素or_6要素_+_P_P

◎サイコショット (__ZV)　　　　　　　　　        _4溜め_6_+_P
◎サイコクラッシャー (X____)　　　　　　　　　    _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
◎サマーソルトスカルダイバー　　　　　　　   _2溜め_8_+_P･_P
◎ベガワープ (__ZV)　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆サイコクラッシャー (__Z__)　　　　          _4溜め_6_4_6_+_P
★ニープレスナイトメア (XZ__)　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                      _4or_6_+_P_P
●巴投げ　　　　　　　                          _4or_6_+_K_K
●地獄車　　　　　　　            空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○頭蓋破殺　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　　前方ジャンプの頂点付近で_2_+中_K
○前方転身 (__ZV)　　　　　　　　　                _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎百鬼襲 (__ZV)　　　　　　　                    _2_3_6_9_+_P
　→百鬼豪衝 (__ZV)　　　　　　　                百鬼襲中に_P
　→百鬼豪砕 (__ZV)　　  百鬼襲中に相手の頭部近くで_4or_6_+_P
　→百鬼豪尖 (__ZV)　　　　　　　                百鬼襲中に_K
　→百鬼豪墜 (__ZV)　　  百鬼襲中に相手の腹部近くで_4or_6_+_K
　→百鬼豪斬 (__ZV)　　　　　　　                追加入力無し
◎阿修羅閃空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動 (__Z__)　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆滅殺豪昇龍 (__Z__)　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空 (__Z__)　　　　            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
★瞬獄殺(Lv.3専用) (XZ__)　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
ユーニ
──────────────────────────────
●フーリガンスープレックス　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●フランケンシュタイナー　　　　　　　          _4or_6_+_K_K
●フライングネックハント　　　　　空中で_4要素or_6要素_+_P_P
●エアフランケンシュタイナー      空中で_4要素or_6要素_+_K_K
○フォーリングアーク　　　　　　　                  _6_+中_K
○サイコシールド(空中可)　　　　　　ガード中に_6要素_+_P_P_P

◎スパイラルアロー(空中可)　　　　　　　        _4溜め_6_+_K
◎キャノンスパイク　　　　　　　                _2溜め_8_+_K
◎マッハスライド　　　　　　　                    _2_3_6_+_K
◎フーリガンコンビネーション　　　　　　　    _1_2_3_6_9_+_P
　→フェイタルレッグツイスター    相手の頭部近くで_4or_6_+_K
　→クロスシザーズプレッシャー    相手の腹部近くで_4or_6_+_K
　→レイザーエッジスライサー　　　　　　　      追加入力無し
◎アースダイレクト　　　　　　　            レバー１回転_+_P
◎キャノンストライク　　　前方ジャンプの頂点付近で_2_3_6_+_K
☆スピンドライブスマッシャー (__Z__)　　　　  _1溜め_3_1_9_+_K
★サイコストリーク (XZ__)　　　　            _4溜め_6_4_6_+_P

以下、ドラマティックバトルでユーリと組んだ時のみ使用可能

○サイコチャージβ　　　　　　　                      _K_K_K
☆サイコローリング　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆デスクロスダンシング(Lv.3専用)(__Z__) 小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
ユーリ
──────────────────────────────
●フーリガンスープレックス　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●フランケンシュタイナー　　　　　　　          _4or_6_+_K_K
●フライングネックハント　　　　　　　    空中で_8以外_+_P_P
●エアフランケンシュタイナー              空中で_8以外_+_K_K
○フォーリングアーク　　　　　　　                  _6_+中_K

◎スナイピングアロー　　　　　　　                _2_3_6_+_K
◎キャノンスパイク　　　　　　　                  _6_2_3_+_K
◎アクセルスピンナックル　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_P
☆スピンドライブスマッシャー (__Z__)　　　　    _2_3_6_2_3_+_K
★リバースシャフトブレイカー (XZ__)　　　　  _2_1_4_2_1_4_+_K

以下、ドラマティックバトルでユーニと組んだ時のみ使用可能

○サイコチャージα　　　　　　　                      _P_P_P
☆サイコローリング　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆デスクロスダンシング(Lv.3専用)(__Z__) 小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
・隠しキャラクター選択
　かりんにカーソルを合わせて1秒以上待つ。
　どちらかのルーレットにカーソルを合わせる。
　その後、以下のコマンドを入力。

[Ｍ・バイソン]
_Sを押しながら決定。

[ユーニ]
_6側ならレバーを_6に入れながら決定。
_4側ならレバーを_4に入れながら決定。

[ユーリ]
_8側ならレバーを_8に入れながら決定。
_2側ならレバーを_2に入れながら決定。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・オペレーターコマンド
面倒なので、チートorNVRAM書き替えを推奨(^^;
sfz3j:0:FF80EE:04:000:All Mode Unlocked

・隠しモード選択
[ファイナルバトルモード]
　　ISM決定時に、_S_+小_P中_K大_Pを押しっぱなし。

[サバイバルモード]
小_P中_P大_Pを押しながらスタート。

[ドラマティックバトルモード]
小_K中_K大_Kを押しながらスタート。

・隠しISM選択
[クラシカルモード]
大_P大_Kを押しながらスタート。

[マジモード]
中_P中_Kを押しながらスタート。

[サイキョーモード]
小_P小_Kを押しながらスタート。
$end

#ストリートファイターEX
$info=sfex
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

・スーパーキャンセル
必殺技をキャンセルして、スーパーコンボが出せる。
スーパーコンボを別のスーパーコンボでキャンセルする事も可能。

・ガードブレイク (ゲージ1消費)
同じ強さの_P_K同時押しで、ガード無効の攻撃が出せる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
▲:ガードブレイク (ゲージ1消費)
☆:スーパーコンボ (ゲージ1消費)
★:(メテオコンボ) (ゲージ3消費)
$end
$cmd
リュウ
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○旋風脚　　　　　　　　                                          _6_+中_K

▲鎖骨割り　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎波動拳　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚         　　　                              _2_1_4_+_K(3連続)

☆真空波動拳　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚(空中可)              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
ケン
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　              　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●地獄車　　　　              　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
●地獄風車　　　　　              　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○前方転身　　　　　              　                            _2_1_4_+_P

▲稲妻かかと割り　　　              　                      同じ強さの_P_K

◎波動拳　　　　　　              　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　              　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚         　　　                              _2_1_4_+_K(4連続)

☆昇龍裂破　　　              　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　              　　                  _2_3_6_2_3_+_K(連打)
$end
$cmd
春麗
─────────────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　                            空中で_8以外_+中_Por大_P
○双掌打    　　　　　　　                                        _6_+中_P
○鷹爪脚　　　　　　　                           空中で_2要素_+中_K(3連続)

▲旋円蹴  　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎百裂脚　　　　　　　                                              _K連打
◎回転的鶴脚蹴(スピニングバードキック)                　　　    _2_3_6_+_K
◎飛燕蹴　　　 　　　                                           _2_1_4_+_K

☆千裂脚　　　　　　　                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆気功掌　　　　　　              　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ガイル
─────────────────────────────────────
●ジュードースルー　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ドラゴンスープレックス　　　　              　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●フライングバスタードロップ                      空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングバックナックル　　              　　　　　            _6_+大_P
○ローリングソバット　　　　　              　　              _4or_6_+中_K
○ヘビースタブキック  　　　              　　　　            _4or_6_+大_K

▲エルボスタンプ　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎ソニックブーム　　　　　              　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトキック　　　              　　　　              _2溜め_8_+_K

☆オープニングギャンビット　              　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P
☆ダブルサマーソルトキック　                              _1溜め_3_1_9_+_K
$end
$cmd
ザンギエフ
─────────────────────────────────────
●ジャーマンスープレックス                              _4or_6_+中_Por大_P
●アイアンクロー        　　              　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●ストマックブロック     　                     背後から_4or_6_+中_Kor大_K
○フライングボディアタック                    斜めジャンプ中に_2要素_+大_P

▲ダイナマイトヘッドバット                                  同じ強さの_P_K

◎ダブルラリアット　　　　　　              　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　              　　　　　              _K_K_K
◎スクリューパイルドライバー                  投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎ロシアンスープレックス                                  レバー１回転_+_K

☆スーパーストンピング                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
　→ストンビングキャンセル(4発目で停止) スーパーストンピング中に_2_1_4_+_K
☆ファイナルアトミックバスター Lv.1           投げ間合いでレバー２回転_+_P
★ファイナルアトミックバスター Lv.3       投げ間合いでレバー２回転_+_P_P_P
$end
$cmd
ほくと
─────────────────────────────────────
●掴        　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●頚手絞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○肘崩  　　　　　　　　                                          _6_+大_P
○刈蹴  　　　　　　　　                                          _6_+大_K

▲舞撃斬  　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎肘激崩　　　                　　　                            _2_3_6_+_P
　→掌撃破                                            肘激崩後に_2_3_6_+_P
◎振空撃　　　　　              　　                            _2_1_4_+_P
◎振脚撃　　　　　　　                                          _2_1_4_+_K
◎流水                                        投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎護流攻(当て身)　　              　                            _4_2_1_+_P

☆気錬射　　　　              　                  _2_1_4_2_1_4_+_P(溜め可)
☆撃鳳技                              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
ドクトリン・ダーク
─────────────────────────────────────
●ＤＥＡＴＨモーメント　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ＤＡＲＫスロー  　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○ＫＮＩＦＥナイトメア　                                          _6_+中_P
○ＤＥＡＴＨスピンキック　                                        _6_+中_K

▲ＳＨＵＤＤＥＲブレード                                    同じ強さの_P_K

◎ＤＡＲＫワイヤー　　                                          _2_3_6_+_P
　→ＤＡＲＫホールド                            ＤＡＲＫワイヤー後に_4_+_P
　→ＤＡＲＫスパーク                                ＤＡＲＫワイヤー後に_P
◎ＫＩＬＬブレード　　                                          _6_2_3_+_P
◎ＥＸ－プロシブ　　　                                          _2_3_6_+_K

☆ＫＩＬＬトランプ  　　              　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆ＤＡＲＫシャックル                  　　　　　            _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
スカロマニア
─────────────────────────────────────
●スカロスタント　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
○ステップインアッパー　                                          _6_+中_P
○かかと落とし      　                                            _6_+中_K
○スカロダッシュ／スカロタックル                                      _6_6
○スカロバック転                                                      _4_4
○高笑い(挑発)                                          _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲スカロパンチ  　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎スカロクラッシャー　                                          _2_3_6_+_P
◎スカロヘッド　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎スカロダイブ　　　　                                          _4_2_1_+_P
◎スカロスライダー  　                                          _2_3_6_+_K
◎スカロトカチェフ　　                                          _4_2_1_+_K
　→点数表示                         スカロトカチェフ成功前に 小_P中_K大_P

☆スーパースカロクラッシャー                              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆スーパースカロスライダー　              　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆スカロドリーム　　　　              　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
　→(別バージョン)                                _2_+小_P中_P押しっぱなし
　→スカロドリームファイナル         スカロドリーム中 小_P中_Kを押しながら
                                              絵が変わるごとに_2_4_6_6_2_4
$end
$cmd
プルム・プルナ
─────────────────────────────────────
●オーデンス・フット　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ネック・ファクタ　　              　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K
●ダンス・ウインド　              　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○アラクル・リスト                  　　                          _6_+中_P
○空中アラクル・リスト　　                              空中で_2要素_+中_P
○フェミナウインド(2段ジャンプ)                           空中で_7or_8or_9

▲アラクル☆アンクル　　                                    同じ強さの_P_K

◎ドリル・プルス(空中可)                                        _2_3_6_+_K
◎テネル・キック　　　　　　　                                  _2_1_4_+_K
◎プリム・キック　　　　　　　                                  _6_2_3_+_K

☆プラエク・ラーム(空中可)                                _2_1_4_2_1_4_+_K
☆レスアル★カーナ        　　                　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
クラッカー・ジャック
─────────────────────────────────────
●パワーハンター　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●パワーリフトスロー　              　　                _4or_6_+中_Kor大_K

▲ダブルアームパンチ　　                                    同じ強さの_P_K

◎バッティングヒーロー(飛び道具打ち返し可能)                _4_1_2_3_6_+_P
◎サッカーボールキック(飛び道具打ち返し可能)                _4_1_2_3_6_+_K
◎ダッシュストレート        　　　　              　　　      _4溜め_6_+_P
◎ダッシュアッパー　　              　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ファイナルパンチ　　　              　　　　_P_P_Ppr_K_K_K押し続けて離す

☆ホームランヒーロー                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆クレイジージャック  　　　　　              　　        _4溜め_6_4_6_+_P
                                      (途中、_Pでストレート／_Kでアッパー)
☆レイジングバッファロー　              　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
カイリ
─────────────────────────────────────
●胸打掴    　　　　              　　　          _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●裏地獄車  　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○龍武  　　　　　              　　　                            _6_+中_K

▲武蹴    　　　　              　　　                      同じ強さの_P_K

◎神気発動　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎魔龍裂光　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎魍魎渦旋                         　　　                _2_1_4_+_K(3連続)

☆豺狼兇手                            　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼発動  　　　　　　                            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆凶邪連舞      　　　              　　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
アレン・スナイダー
─────────────────────────────────────
●ストレートにボディー、投げて極める技                  _4or_6_+中_Por大_P
●ヴォルティングキック                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○うりゃー！キック　　　                                          _6_+中_K

▲ジャンピングナックル                                      同じ強さの_P_K

◎ソウルフォース　　　                                          _2_3_6_+_P
◎ライジングドラゴン　                                          _6_2_3_+_P
◎ジャスティスフィスト   　　　                             　　_4_1_2_+_P

☆ファイヤーフォース　　              　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆トリプルブレイク　　　　　　              　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ブレア・デイム
─────────────────────────────────────
●ネックスルー                                          _4or_6_+中_Por大_P
●掴み膝キック                                          _4or_6_+中_Kor大_K
○手刀　　　　　　　　              　                            _6_+中_P
○ステップサイドキック　                                          _6_+中_K

▲トリックキック      　                                    同じ強さの_P_K

◎シュートアッパー  　                                          _6_2_3_+_P
◎スライディングアロー                                          _2_3_6_+_K
◎シュートキック　　　                                   _2_1_4_+_K(3連続)
◎ライトニングニー                     　　　               　　_6_2_3_+_K

☆ミラージュコンボキック　              　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆スピンサイドシュート　　　　              　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ダラン・マイスター
─────────────────────────────────────
●バックドロップ                                        _4or_6_+中_Por大_P
●ジャーマンスープレックス              　　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●ガンジスＤＤＴ     　                           空中で_8以外_+中_Por大_P

▲ガンジスチョップ                                          同じ強さの_P_K

◎ラリアット      　　　　              　　　                  _6_2_3_+_P
◎ガンジスＤＤＴ                        　　　　　　　          _6_2_3_+_K
◎ブラフマボム                                投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎インドラ橋                                  投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎ダランキャッチ(当て身)　              　　　                  _4_2_1_+_P

☆黄昏ラリアット　　                　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆インドラ～橋                      　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆超絶鬼神ボム                                投げ間合いでレバー２回転_+_P
$end
$cmd
豪鬼／CPU豪鬼
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                                        _4or_6_+中_K
●地獄車　　　　　　　                                        _4or_6_+大_K
○旋風脚　　　　　　　　                                          _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　                                        空中で_8_+_K
○前方転身　　　　　              　                            _2_1_4_+_P

▲豪破拳　  　　　　              　　                      同じ強さの_P_K

◎豪波動拳　　              　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　              　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　              　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳　　　              　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚 　　              　　　　　                _2_1_4_+_K(4連続)
◎阿修羅閃空　　　              　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆滅殺豪波動　　　              　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_P
☆滅殺豪昇龍　　              　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空　　              　　　　　            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
★瞬獄殺          　              　　　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
ベガ
─────────────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　                        _4or_6_+中_Por大_P
●デススルー                                            _4or_6_+中_Kor大_K

▲サイキッククラッシュ                                      同じ強さの_P_K

◎サイコクラッシャーアタック　　　　                　　      _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                              _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                                  _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー                          ヘッドプレス後に_P
◎ベガワープ　　　　　　　                  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆サイコキャノン      　　　                      _4溜め_6_4_6_+_P(溜め可)
☆ニープレスナイトメア　　              　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ガルダ
─────────────────────────────────────
●殺牙　　　　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●翔鬼　　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
●襲鬼　　　　　     　                           空中で_8以外_+中_Por大_P
○斬鬼  　　　　　　　　                                          _6_+大_P
○狂蛇  　　　　　　　　                                          _6_+大_K

▲砕牙　　　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎鬼斬  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎蛇斬  　　　　　　　                                          _4_1_2_+_P
◎襲牙  　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎雷牙  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_K
◎轟牙  　　　　　　              　                        _4_1_2_3_6_+_K
◎舞(移動技)                                                _2_3_6_+_P_P_P

☆鬼燕舞(空中可)　                      　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
─────────────────────────────────────
稼働時間400時間(?)を越えると、
アレン・ダラン・ブレア・カイリが
プレイヤーキャラとして選べるようになる。

また、400時間経っていなくても、
テストモードに入り、カラーテスト画面で
[弱_P・中_P・強_P・強_P・強_K]
と入力すれば使用可能になる。



[豪鬼]
稼動１０００時間を越えると出現。
もしくは、上の隠しキャラクターが出ている台で、
以下のコマンドを入力。
[カーソルをリュウに合わせて、スタートボタンを1回押し、
 レバーを_2_2_8_8_8_8_8と入力し、中_Pか中_Kで決定]



－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

※オペレータコマンドは不明なため、
CFGファイルをバイナリ編集しました。
これによって、豪鬼、CPU豪鬼、ベガ、ガルダが
欄外から選択できます(普通は選べないはずです)

address 007C & 0080
+01でカイリ、
+04でダラン、
+20でブレア、
+80でアレン、

address 007D & 0081
+04でベガ、
+08でガルダ、

address 007E & 0082
+01で豪鬼、
+02でCPU豪鬼
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────────────────────────
☆ガルダ乱入条件

以下の条件を全て満たすと、４～９人目にガルダが乱入してくる。

(A）コンティニューしていない。
(B）３人以上のCPUキャラクターをスーパーコンボで倒す。
(C）パーフェクト勝利２回以上。
(D）LEVEL3スーパーコンボ（無い場合はスーパーキャンセルで
    赤く光る）を行う。
    （ガードされてもよく、ジャックとカイリはLEVEL2でよい。）
(E）各キャラクターの規定ヒット数以上の連続技を３回以上きめる。
　　６　アレン、ダラン
　　７　リュウ、ケン、ザンギエフ、プルム、ジャック、ブレア
　　８　ガイル、ほくと、スカロマニア、カイリ、
　　９　豪鬼
　　11　ダーク
　　12　春麗

なお、ガルダ出現後はCPUレベルが最高になるが、
以降勝利ボーナスが増える。



☆豪鬼乱入条件

以下の条件を全て満たすと、
10人目にベガの代わりに豪鬼が乱入してくる。
（ガルダが乱入してもよい。）

（A）対CPU戦で16ラウンド以上連勝する。
（B）対2P戦で32人以上勝ち抜く。
$end

#ストリートファイターEX2
$info=sfex2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

・投げ抜け
相手が投げる瞬間に_4or_6_+中_Por大_Por中_Kor大_K

・スーパーキャンセル
必殺技をキャンセルして、スーパーコンボが出せる。
スーパーコンボを別のスーパーコンボでキャンセルする事も可能。

・ガードブレイク (ゲージ1消費)
同じ強さの_P_K同時押しで、ガード無効の攻撃が出せる。

・キャンセルブレイク (ゲージ1消費)
必殺技orスーパーコンボをキャンセルして
ガードブレイク(通常より効果が短い)が出せる。

・エクセル (ゲージ1消費)
違う強さの_P_K同時押しで、オリコンのような事が可能。

流れは[基本技→特殊技→必殺技→スーパーコンボ]
ただし[同じ技、特殊技→特殊技]は不可。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
▲:ガードブレイク (ゲージ1消費)
☆:スーパーコンボ (ゲージ1消費)
★:(メテオコンボ) (ゲージ3消費)
$end
$cmd
リュウ
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○旋風脚　　　　　　　　                                          _6_+中_K

▲鎖骨割り　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎波動拳　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                                  _6_3_2_1_4_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚         　　　                              _2_1_4_+_K(4連続)

☆真空波動拳　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚(空中可)              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
★真・昇龍拳　　　　　　              　　　            _2_3_6_2_3_+_K_K_K
$end
$cmd
ケン
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　              　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●地獄車　　　　              　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
●地獄風車　　　　　              　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○前方転身　　　　　              　                            _2_1_4_+_P

▲稲妻かかと割り　　　              　                      同じ強さの_P_K

◎波動拳　　　　　　              　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　              　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)                      　　　                _2_1_4_+_K

☆昇龍裂破　　　              　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　              　　                  _2_3_6_2_3_+_K(連打)
☆疾風迅雷脚                          　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
　→中断                                          疾風迅雷脚中に_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗
─────────────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　                            空中で_8以外_+中_Por大_P
○双掌打    　　　　　　　                                        _6_+中_P
○鷹爪脚　　　　　　　                           空中で_2要素_+中_K(3連続)

▲旋円蹴  　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎百裂脚　　　　　　　                                              _K連打
◎回転的鶴脚蹴(スピニングバードキック)                　　　    _2_3_6_+_K
◎飛燕蹴　　　 　　　                                           _2_1_4_+_K
◎ゴメンネ！    　　　　　　                    小_P・小_P・_6・小_K・大_P

☆千裂脚　　　　　　　                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆覇山天昇脚                          　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆気功掌　　　　　　              　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
★気功掌 Lv.3 　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
ガイル
─────────────────────────────────────
●ジュードースルー　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ドラゴンスープレックス　　　　              　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●フライングバスタードロップ                      空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングバックナックル　　              　　　　　            _6_+大_P
○ローリングソバット　　　　　              　　              _4or_6_+中_K
○ヘビースタブキック  　　　              　　　　            _4or_6_+大_K

▲エルボスタンプ　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎ソニックブーム　　　　　              　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトキック　　　              　　　　              _2溜め_8_+_K

☆オープニングギャンビット　              　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P
☆ダブルサマーソルトキック　                              _1溜め_3_1_9_+_K
☆ソニックブームタイフーン　              　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ザンギエフ
─────────────────────────────────────
●ジャーマンスープレックス                              _4or_6_+中_Por大_P
●アイアンクロー        　　              　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●ストマックブロック     　                     背後から_4or_6_+中_Kor大_K
○フライングボディアタック                    斜めジャンプ中に_2要素_+大_P

▲ダイナマイトヘッドバット                                  同じ強さの_P_K

◎ダブルラリアット　　　　　　              　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　              　　　　　              _K_K_K
◎スクリューパイルドライバー                  投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎ロシアンスープレックス                                  レバー１回転_+_K
　→ベアハッグ                  ロシアンスープレックス中に接近して_P(連打)
◎グロウイングフィスト                                          _6_2_3_+_P

☆スーパーストンピング                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
　→ストンビングキャンセル(4発目で停止) スーパーストンピング中に_2_1_4_+_K
☆エリアルロシアンスラム                                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆ファイナルアトミックバスター Lv.1           投げ間合いでレバー２回転_+_P
★ファイナルアトミックバスター Lv.3       投げ間合いでレバー２回転_+_P_P_P
$end
$cmd
ダルシム
─────────────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　                          _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                              _4or_6_+中_Kor大_K
○通常技　　　　　　　                        レバー_4要素で近距離技になる
○ドリル頭突き　　　　　　　                            空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　                              空中で_2要素_+_K
○空中挑発                                                  _6_9_8_7_4_+_K

▲ヨガショック　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎ヨガファイア  　　　　　　              　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                                    _2_1_4_+_P
◎ヨガブラスト　　　　　　　                                    _2_1_4_+_K
◎ヨガコンタクト　                                  _2_3_6_+_K押しっぱなし
◎ヨガテレポート                            _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆ヨガレジェンド　　　　　　　                            _2_1_4_2_1_4_+_K
☆ヨガドリルキック　　　                            空中で_2_3_6_2_3_6_+_K
☆ヨガインフェルノ　　　　　              　              _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ブランカ
─────────────────────────────────────
●ワイルドファング　　　　              　　　          _4or_6_+大_P(連打)
○ロックラッシュ          　　              　　　　　            _6_+中_P
○アマゾンリバーラン      　　              　　　　　            _3_+大_P
○サプライズフォワード                                              _K_K_K
○サプライズバック                                              _4_+_K_K_K

▲レイジングネイル                                          同じ強さの_P_K

◎エレクトリックサンダー　                                          _P連打
◎ローリングアタック        　　              　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎バックステップローリング　              　　                _4溜め_6_+_K
　→中断                              バックステップローリングの攻撃前に_P
◎バーチカルローリング                                        _2溜め_8_+_K

☆グランドシェイブローリング                      _4溜め_6_4_6_+_P(溜め可)
☆ビーストハリケーン　　                            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆ジャングルビート   　　　              　 　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
バルログ
─────────────────────────────────────
●ワイヤースマッシュ　                                  _4or_6_+中_Por大_P
●ワールウインドスープレックス                    空中で_8以外_+中_Por大_P
○バックスラッシュ                                                  _K_K_K
○アタッチイングクロー                                          _6_2_3_+_P

▲トゥルエノクロー                                          同じ強さの_P_K

◎ローリングクリスタルフラッシュ              　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎フライングバルセロナアタック                　　　　　　_2溜め_8_+_K・_P
◎イズナドロップ                          _2溜め_8_+_K・投げ間合いで_2_+_P
◎スカイハイクロー　　              　　　　　                _2溜め_8_+_P

☆スカイハイイリュージョン                                _1溜め_3_1_9_+_P
☆グランドクリスタルフラッシュ　              　　　      _4溜め_6_4_6_+_P
☆ファントムディストラクション　　              　　      _4溜め_6_4_6_+_K
　→☆スピニングイズナドロップ       Fディストラクション中に_4_1_2_3_6_+_P
☆ローリングイズナドロップ                _1溜め_3_1_9_+_K・近距離で_2_+_P
$end
$cmd
ほくと
─────────────────────────────────────
●掴        　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●頚手絞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○肘崩  　　　　　　　　                                          _6_+大_P
○刈蹴  　　　　　　　　                                          _6_+大_K

▲舞撃斬  　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎肘激崩　　　                　　　                            _2_3_6_+_P
　→掌撃破                                                肘激崩後に_6_+_P
◎振空撃　　　　　              　　                            _2_1_4_+_P
◎振脚撃　　　　　　　                                          _2_1_4_+_K
◎流水                                        投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎護流攻(当て身)　　              　                            _4_2_1_+_P

☆気錬射　　　　              　                  _2_1_4_2_1_4_+_P(溜め可)
☆撃鳳技                              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆連昇撃    　　　              　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆蓮舞                          　　　　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
ドクトリン・ダーク
─────────────────────────────────────
●ＤＥＡＴＨモーメント　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ＤＡＲＫスロー  　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○ＫＮＩＦＥナイトメア　                                          _6_+中_P
○ＤＥＡＴＨスピンキック　                                        _6_+中_K

▲ＳＨＵＤＤＥＲブレード                                    同じ強さの_P_K

◎ＤＡＲＫワイヤー　　                                          _2_3_6_+_P
　→ＤＡＲＫホールド                            ＤＡＲＫワイヤー後に_4_+_P
　→ＤＡＲＫスパーク                                ＤＡＲＫワイヤー後に_P
◎ＫＩＬＬワイヤー　　                                          _6_2_3_+_P
◎ＥＸ－プロシブ　　　                                          _2_3_6_+_K

☆ＫＩＬＬトランプ  　　              　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆ＤＡＲＫシャックル                  　　　　　            _2_3_6_2_3_+_K
☆ＥＸ－プロミネンス    　              　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
スカロマニア
─────────────────────────────────────
●スカロスタント　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
○ステップインアッパー　                                          _6_+中_P
○デンジャラスヒール　                                            _6_+中_K
○スカロダッシュ／スカロタックル                                      _6_6
○スカロバック転                                                      _4_4
○スカロショック                                        _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲スカロパンチ  　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎スカロクラッシャー　                                          _2_3_6_+_P
◎スカロヘッド　　　　                                          _6_2_3_+_P
　→スカロダイブ　　　　                                スカロヘッド中に_P
◎スカロスライダー  　                                          _2_3_6_+_K
◎スカロトカチェフ　　                                          _4_2_1_+_K
　→点数表示                         スカロトカチェフ成功前に 小_P中_K大_P

☆スーパースカロクラッシャー(空中可)                      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆スーパースカロスライダー　              　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆スカロエナジー        　　              　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆新スカロドリーム　　　              　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
クラッカー・ジャック
─────────────────────────────────────
●パワーハンター　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●パワーリフトスロー　              　　                _4or_6_+中_Kor大_K
○アングリーフィスト                　                            _6_+中_P

▲ダブルアームパンチ　　                                    同じ強さの_P_K

◎バッティングヒーロー(飛び道具打ち返し可能)                _4_1_2_3_6_+_P
◎サッカーボールキック(飛び道具打ち返し可能)                _4_1_2_3_6_+_K
◎ダッシュストレート        　　　　              　　　      _4溜め_6_+_P
◎ダッシュアッパー　　              　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ファイナルパンチ　　　              　　　　_P_P_Ppr_K_K_K押し続けて離す

☆ホームランヒーロー                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆グランドスラムクラッシャー                              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆クレイジージャック  　　　　　              　　        _4溜め_6_4_6_+_P
                                      (途中、_Pでストレート／_Kでアッパー)
☆レイジングバッファロー　              　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ハヤテ
─────────────────────────────────────
●夢見無双  　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●神楽崩山　　　              　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○燕落紫昇　              　　　　　                              _6_+大_P

▲残光凶刃                    　　　　                      同じ強さの_P_K

◎鎌鼬  　              　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎飛旋斬　　　　              　　　                            _6_2_3_+_P
◎朧月                      　　　                      _2_3_6_+_K・_6_+_K
◎白刃天刃(当て身)　              　                            _4_2_1_+_P

☆烈震鎌鼬　　　              　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆雷斬翔　　　　　　              　                _2_3_6_2_3_6_+_K(連打)
☆旋陽炎・極                          　　　　　    空中で_2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
シャロン
─────────────────────────────────────
●ブラッディーマウント                            _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●ブラッディーチョーク                            _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●フライングネックドロップ                        空中で_8以外_+中_Por大_P
○ステップコンボパンチ    　              　　　　　　            _6_+中_P
○クラッシュパンチ        　              　　　　　　            _6_+大_P
○ステップコンボキック    　              　　　　　　            _6_+中_K
○スライディングスイーパー　　              　　　　　            _3_+大_K

▲スピニングダブルナックル                                  同じ強さの_P_K

◎ゲイルハンマーパンチ                                          _2_3_6_+_P
　→追加攻撃                                ゲイルハンマーパンチ後に_6_+_P
　→バミューダシンフォニー                  ゲイルハンマーパンチ後に_3_+_K
　→ハーフムーンキック                      ゲイルハンマーパンチ後に_1_+_K
　　→プリゾナーシザース                ハーフムーンキックで接近して_2_+_K
◎ハーフムーンキック        　　　                              _2_1_4_+_K
　→プリゾナーシザース                  ハーフムーンキックで接近して_2_+_K
◎バミューダシンフォニー                                        _6_2_3_+_K
◎クリムゾンテラー                            投げ間合いでレバー１回転_+_P

☆ハンマーヘッドクラッシュ                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆シャトルコンビネーション　　              　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆シャロンスペシャル　　　　                              _2_3_6_2_3_6_+_K
　→中断                                  シャロンスペシャル中に_2_1_4_+_K
$end
$cmd
カイリ
─────────────────────────────────────
●胸打掴    　　　　              　　　          _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●裏地獄車  　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○龍武  　　　　　              　　　                            _6_+中_K
○竜刃脚　　　　　              　　                  空中で_2_+中_Kor大_K

▲武蹴    　　　　              　　　                      同じ強さの_P_K

◎神気発動　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎魔龍裂光　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎魍魎渦旋                         　　　                _2_1_4_+_K(4連続)

☆豺狼兇手                            　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼発動改　　　　　　                            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆雅竜滅蹴　　　　　　              　              空中で_2_3_6_2_3_6_+_K
☆凶邪連舞      　　　              　　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
☆瘴鬼発動　　　　　　　                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
七瀬
─────────────────────────────────────
●掴        　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●頚手絞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○踏肘崩　　　　　　　　                                          _6_+中_P
○落膝激　　　　　　　                                      空中で_2_+中_K

▲忍冬                                同じ強さの_P_K(押しっぱなしで伸びる)

◎三連棍　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
　→追加攻撃→追加攻撃                            三連棍後に_6_+_P・_6_+_P
　→(追加攻撃)→天昇棍                          三連棍後に(_6_+_P)・_8_+_P
　→(追加攻撃)→霞颪                三連棍後に(_6_+_P)・_2_1_4_+_K・_K・_K
◎天昇棍　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎霞颪  　　　                                          _2_1_4_+_K・_K・_K
◎流水                                        投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎月鏡牡丹(当て身)                  _4_2_1_+_P(押しっぱなしで反撃技が変化)

☆弥生投棍技(空中可)　　　                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆十六夜烈棍　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
　→名月                                        弥生投棍技ヒット前に_P_P_P
$end
$cmd
シャドウガイスト
─────────────────────────────────────
●デススタント　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●デススペース　     　                           空中で_8以外_+中_Por大_P
○ステップインアッパー              　                            _6_+中_P
○デスヒール  　　　　              　                            _6_+中_K
○デスエスケープ                                                      _4_4
○デスショック                                          _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲デスキック　　              　　　　                      同じ強さの_P_K

◎デスクラッシャー                                              _2_3_6_+_P
◎デスブレイク                    　                            _2_3_6_+_K
◎デスプレス      　              　                            _4_2_1_+_K
◎デスソードキック                　                      空中で_2_3_6_+_K
◎デスサマー        　                                    空中で_2_1_4_+_K

☆デスガバメント                        　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆スーパーデスクラッシャー(空中可)                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆デスエナジー          　　　　              　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆デスドリーム    　　　　　                    小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
ガルダ
─────────────────────────────────────
●殺牙　　　　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●翔鬼　　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
●襲鬼　　　　　     　                           空中で_8以外_+中_Por大_P
○斬鬼  　　　　　　　　                                          _6_+大_P
○狂蛇  　　　　　　　　                                          _6_+大_K

▲砕牙　　　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎鬼斬  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎蛇斬  　　　　　　　                                          _4_1_2_+_P
◎襲牙  　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎雷牙  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_K
◎轟牙  　　　　　　              　                        _4_1_2_3_6_+_K
◎舞(移動技)                                                _2_3_6_+_P_P_P

☆鬼燕翔    　　　　　　              　            _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
☆鬼燕舞(空中可)　                      　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆蒼魂弾        　　　　              　          _2_1_4_2_1_4_+_K(溜め可)
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
─────────────────────────────────────
[カイリ＆シャドウガイスト]

以下のいずれかの条件を満たす。

(A)ハイスコアランキングのスコアを全キャラ50万点以上にする。
(B)テストモード→カラーテストの画面で、
　　（1P）大_P、小_P、小_K、大_K、
　　　　　中_P、小_P、小_K、中_K、
　　　　　小_K、中_K、中_P、大_Pを入力。


[ガルダ＆七瀬]

以下のいずれかの条件を満たす。

(A)ハイスコアランキングのスコアの合計を2880万点以上にする。
(B)テストモード→カラーテストの画面で、
　　（1P）中_K、大_K、大_P、中_P、
　　　　　小_K、大_K、大_P、小_P、
　　　　　小_K、大_K、大_P、小_P、
　　　　　大_K、小_K、小_P、大_P、
　　　　　中_K、小_K、小_P、中_Pを入力。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────────────────────────
[強制乱入コマンド]

ある条件で、カイリやシャドウガイストが乱入することがあるが、
乱入条件はアリカが永久に封印するとのこと。
ただし、以下のコマンドで強制的に乱入キャラを出現させることができる。

(1)デモのスコアランキングの画面で、
   小_P、中_P、中_K、小_K、_S、大_P、中_P、中_K、大_Kと入力。

(2)成功すると、画面右下に「PUB1 SET」と表示され、
   ３～６人目にカイリが必ず乱入してくる。

(3)さらに、中_P、大_P、大_K、中_K、_S、小_P、大_P、大_K、小_Kと入力。

(4)同じく「PUB2 SET」と表示され、
   ラスボスのガルダの前にシャドウガイストが必ず乱入してくる。

ほくと、カイリ、七瀬、スカロマニア、シャドウガイストの場合、
出現順が特殊になり、最終戦で負けてもエンディングになる。



[勝利ポーズTIPS]

・ダルシム
体力ゲージが０の状態で勝ち、
かつ残りタイムが奇数のゾロ目（11、33など）だった場合、
ダルシムの首飾りが落ちる。

・ほくと
ラウンド中パンチ攻撃を一切せず、
撃鳳技でフィニッシュすると、巨大な扇子を持つ。

・ドクトリン・ダーク
スーパーコンボを使わずに戦い、
EX-プロシブのケズリで勝利すると、不気味に笑う。

・シャドウガイスト
デスドリームで相手を倒し、
リプレイの最中デスドリームのノコギリを持つコマで、
スタートボタンを押してリプレイをスキップする。
すると、ノコギリを持った勝ちポーズに変化する。



[バルログの仮面をはずす]

ラウンド開始前に「小_P_+中_K_+大_P_+_S」を押し続けると、
バルログが仮面をはずしたまま戦う。
ただし、毎回入力しなければ元に戻る。



[ジャックのバラ]

ジャックでプレイし、
ホームランヒーローかエクセル中のしゃがみ大_Pでフィニッシュすると、
バラの花びらが舞い散る。
$end

#ストリートファイターEX2 plus
$info=sfex2p
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

・投げ抜け
相手が投げる瞬間に_4or_6_+中_Por大_Por中_Kor大_K

・スーパーキャンセル
必殺技をキャンセルして、スーパーコンボが出せる。
スーパーコンボを別のスーパーコンボでキャンセルする事も可能。

・ガードブレイク (ゲージ1消費)
同じ強さの_P_K同時押しで、ガード無効の攻撃が出せる。

・キャンセルブレイク (ゲージ1消費)
必殺技orスーパーコンボをキャンセルして
ガードブレイク(通常より効果が短い)が出せる。

・エクセル (ゲージ1消費)
違う強さの_P_K同時押しで、オリコンのような事が可能。

流れは[基本技→特殊技→必殺技→スーパーコンボ]
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
▲:ガードブレイク (ゲージ1消費)
☆:スーパーコンボ (ゲージ1消費)
★:メテオコンボ (ゲージ3消費)
$end
$cmd
リュウ
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○鳩尾砕き　　　　　　　                                          _6_+大_P
○旋風脚　　　　　　　　                                          _6_+中_K

▲鎖骨割り　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎波動拳　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                                  _6_3_2_1_4_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚                            _2_1_4_+_K・_4_+_K・_4_+_K・_4_+_K
　　　　　　　　　　　　　              　　(_N_+_Kですぐに４発目を出せる)

☆真空波動拳　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚(空中可)              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
★真・昇龍拳　　　　　　              　　　            _2_3_6_2_3_+_K_K_K
$end
$cmd
ケン
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　              　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●地獄車　　　　              　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
●地獄風車　　　　　              　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○前方転身　　　　　              　                            _2_1_4_+_P

▲稲妻かかと割り　　　              　                      同じ強さの_P_K

◎波動拳　　　　　　              　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　              　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)                      　　　                _2_1_4_+_K

☆昇龍裂破　　　              　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　              　　                  _2_3_6_2_3_+_K(連打)
☆疾風迅雷脚                          　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
　→中断                                          疾風迅雷脚中に_2_1_4_+_K
★九頭龍裂破　　　              　　            _2_1_4_2_1_4_+_K_K_K(連打)
$end
$cmd
春麗
─────────────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　                            空中で_8以外_+中_Por大_P
○双掌打    　　　　　　　                                        _6_+中_P
○鷹爪脚　　　　　　　                           空中で_2要素_+中_K(3連続)

▲旋円蹴  　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎百裂脚　　　　　　　                                              _K連打
◎回転的鶴脚蹴(スピニングバードキック)                　　　    _2_3_6_+_K
◎飛燕蹴　　　 　　　                                           _2_1_4_+_K
◎ゴメンネ！    　　　　　　                    小_P・小_P・_6・小_K・大_P

☆千裂脚　　　　　　　                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆覇山天昇脚                          　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆気功掌　　　　　　              　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
★気功掌・極  　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
ガイル
─────────────────────────────────────
●ジュードースルー　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ドラゴンスープレックス　　　　              　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●フライングバスタードロップ                      空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングバックナックル　　              　　　　　            _6_+大_P
○ローリングソバット　　　　　              　　              _4or_6_+中_K
○ヘビースタブキック  　　　              　　　　            _4or_6_+大_K

▲エルボスタンプ　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎ソニックブーム　　　　　              　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトキック　　　              　　　　              _2溜め_8_+_K

☆オープニングギャンビット　              　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P
☆ダブルサマーソルトキック　                              _1溜め_3_1_9_+_K
★ソニックブームタイフーン　              　　　　　  _4溜め_6_4_6_+_K_K_K
$end
$cmd
ザンギエフ
─────────────────────────────────────
●ジャーマンスープレックス                              _4or_6_+中_Por大_P
●アイアンクロー        　　              　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●ストマックブロック     　                     背後から_4or_6_+中_Kor大_K
○フライングボディアタック                    斜めジャンプ中に_2要素_+大_P

▲ダイナマイトヘッドバット                                  同じ強さの_P_K

◎ダブルラリアット　　　　　　              　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　              　　　　　              _K_K_K
◎スクリューパイルドライバー                  投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス                    投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎ロシアンスープレックス                                  レバー１回転_+_K
　→ベアハッグ                  ロシアンスープレックス中に接近して_P(連打)

☆スーパーストンピング                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
　→ストンビングキャンセル(4発目で停止) スーパーストンピング中に_2_1_4_+_K
☆エリアルロシアンスラム                                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆ファイナルアトミックバスター                投げ間合いでレバー２回転_+_P
★コズミックファイナルアトミックバスター  投げ間合いでレバー２回転_+_P_P_P
$end
$cmd
ダルシム
─────────────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　                          _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                              _4or_6_+中_Kor大_K
○通常技　　　　　　　                        レバー_4要素で近距離技になる
○ドリル頭突き　　　　　　　                            空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　                              空中で_2要素_+_K
○空中挑発                                                  _6_9_8_7_4_+_K

▲ヨガショック　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎ヨガファイア  　　　　　　              　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                                    _2_1_4_+_P
◎ヨガブラスト　　　　　　　                                    _2_1_4_+_K
◎ヨガキャッチ　                                                _2_3_6_+_K
　→ヨガコンタクト　                        ヨガキャッチ中に_K押しっぱなし
◎ヨガフェイク　                                _2_3_6_+_K_K_K押しっぱなし
◎ヨガテレポート                            _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆ヨガレジェンド　　　　　　　                            _2_1_4_2_1_4_+_K
☆ヨガドリルキック　　　                            空中で_2_3_6_2_3_6_+_K
★ヨガインフェルノ　　　　　              　          _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
ブランカ
─────────────────────────────────────
●ワイルドファング　　　　              　　　          _4or_6_+大_P(連打)
○ロックラッシュ          　　              　　　　　            _6_+中_P
○アマゾンリバーラン      　　              　　　　　            _3_+大_P
○サプライズフォワード                                              _K_K_K
○サプライズバック                                              _4_+_K_K_K

▲レイジングネイル                                          同じ強さの_P_K

◎エレクトリックサンダー　                                          _P連打
◎ローリングアタック        　　              　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎バックステップローリング　              　　                _4溜め_6_+_K
　→中断                              バックステップローリングの攻撃前に_P
◎バーチカルローリング                                        _2溜め_8_+_K

☆グランドシェイブローリング                      _4溜め_6_4_6_+_P(溜め可)
☆ビーストハリケーン　　                            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆ジャングルビート   　　　              　 　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
★スーパーエレクトリックサンダー                      _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
バルログ
─────────────────────────────────────
●ワイヤースマッシュ　                                  _4or_6_+中_Por大_P
●ワールウインドスープレックス                    空中で_8以外_+中_Por大_P
○バックスラッシュ                                                  _K_K_K
○アタッチイングクロー                                          _6_2_3_+_P

▲トゥルエノクロー                                          同じ強さの_P_K

◎ローリングクリスタルフラッシュ              　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎フライングバルセロナアタック                　　　　　　_2溜め_8_+_K・_P
◎イズナドロップ                          _2溜め_8_+_K・投げ間合いで_2_+_P
◎スカイハイクロー　　              　　　　　                _2溜め_8_+_P

☆スカイハイイリュージョン                                _1溜め_3_1_9_+_P
☆グランドクリスタルフラッシュ　              　　　      _4溜め_6_4_6_+_P
☆スカーレットテラー                        　　　　      _4溜め_6_4_6_+_K
★ローリングイズナドロップ                _1溜め_3_1_9_+_K・近距離で_2_+_P
$end
$cmd
サガット
─────────────────────────────────────
●タイガーキャリー　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●タイガーレイジ　　　                            _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
○タイガーフェイク　　              　                          _4_2_1_+_P

▲タイガートゥールー　              　                      同じ強さの_P_K

◎タイガーショット　　                                          _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット                                      _2_3_6_+_K
◎タイガーブロウ　　　                                          _6_2_3_+_P
◎タイガークラッシュ　                                          _6_2_3_+_K

☆タイガーキャノン　　　　                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆グランドタイガーキャノン                                _2_3_6_2_3_6_+_K
☆タイガージェノサイド  　　              　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆タイガーレイド                      　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
★タイガーストーム                _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P・(打撃と同時に_P)x3
$end
$cmd
ほくと
─────────────────────────────────────
●掴        　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●頚手絞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○肘崩  　　　　　　　　                                          _6_+大_P
○刈蹴  　　　　　　　　                                          _6_+大_K

▲舞撃斬  　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎肘激崩　　　                　　　                            _2_3_6_+_P
　→掌撃破                                                肘激崩後に_6_+_P
　→振空撃　　　　              　　　                    肘激崩後に_4_+_P
　→振脚撃　　　　              　　　                    肘激崩後に_4_+_K
◎振空撃　　　　　              　　                            _2_1_4_+_P
　→振                                                振空撃の出際に_4_+_P
◎振脚撃　　　　　　　                                          _2_1_4_+_K
　→振                                                振脚撃の出際に_4_+_K
◎流水                                        投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎護流攻(当て身)　　              　                            _4_2_1_+_P

☆気錬射　　　　              　                  _2_1_4_2_1_4_+_P(溜め可)
☆撃鳳技                              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆連昇撃    　　　              　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆蓮舞                          　　　　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
★訃刀                                                _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
ドクトリン・ダーク
─────────────────────────────────────
●ＤＥＡＴＨモーメント　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ＤＡＲＫスロー  　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○ＫＮＩＦＥナイトメア　                                          _6_+中_P
○ＤＥＡＴＨスピンキック　                                        _6_+中_K

▲ＳＨＵＤＤＥＲブレード                                    同じ強さの_P_K

◎ＤＡＲＫワイヤー　　                                          _2_3_6_+_P
　→ＤＡＲＫホールド                            ＤＡＲＫワイヤー後に_4_+_P
　→ＤＡＲＫスパーク                                ＤＡＲＫワイヤー後に_P
◎ＫＩＬＬワイヤー　　                                          _6_2_3_+_P
◎ＥＸ－プロシブ　　　                                          _2_3_6_+_K

☆ＫＩＬＬトランプ  　　              　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆ＤＡＲＫシャックル                  　　　　　            _2_3_6_2_3_+_K
☆ＥＸ－プロミネンス    　              　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
★ＤＥＡＴＨトラップ　　              　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
スカロマニア
─────────────────────────────────────
●スカロスタント　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
○ステップインアッパー　                                          _6_+中_P
○デンジャラスヒール　                                            _6_+中_K
○スカロバック転                                                      _4_4
○スカロショック                                        _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲スカロパンチ  　　　　                                    同じ強さの_P_K

○スカロダッシュ                                                      _6_6
　→スカロタックル                                                    接近
　→スカロショック                                      ダッシュ中に_2_+_P
　→◎スカロクラッシャー                                ダッシュ中に_6_+_P
　→◎スカロヘッド                                      ダッシュ中に_8_+_P
　　→スカロダイブ　                          ダッシュ→スカロヘッド中に_P
　→◎スカロスライダー                                  ダッシュ中に_6_+_K
　→◎スカロトカチェフ                                  ダッシュ中に_8_+_K

◎スカロクラッシャー　                                          _2_3_6_+_P
◎スカロヘッド　　　　                                          _6_2_3_+_P
　→スカロダイブ　　　　                                スカロヘッド中に_P
◎スカロスライダー  　                                          _2_3_6_+_K
◎スカロトカチェフ　　                                          _4_2_1_+_K
　→点数表示                         スカロトカチェフ成功前に 小_P中_K大_P

☆スーパースカロクラッシャー(空中可)                      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆スーパースカロスライダー　              　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆スカロエナジー        　　              　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆スカロボール        　              　　　　            _2_1_4_2_1_4_+_P
☆新スカロドリーム　　　              　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
★スーパースカロエナジー　              　　          _2_1_4_2_1_4_+_K_K_K
$end
$cmd
プルム・プルナ
─────────────────────────────────────
●オーデンス・フット　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ネック・ファクタ　　　　              　　            _4or_6_+中_Kor大_K
●ダンス・ウインド　　              　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○アラクル・リスト                  　　                          _6_+中_P
○空中アラクル・リスト                                  空中で_2要素_+中_P
○リバース・アンクル                                        空中で_4_+中_K

▲アラクル☆アンクル　　                                    同じ強さの_P_K

◎ドリル・プルス(空中可)                                        _2_3_6_+_K
◎テネル・キック　　　　              　　　                    _2_1_4_+_K
◎プリム・キック　　　　              　　　                    _6_2_3_+_K
◎フェミナウインド                                        空中で_2_1_4_+_P

☆プラエク・ラーム(空中可)                                _2_1_4_2_1_4_+_K
☆レスアル★カーナ        　              　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆カインド・ウインド                   　　　　     空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
★グラドゥス・パール                                  _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
クラッカー・ジャック
─────────────────────────────────────
●パワーハンター　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●パワーリフトスロー　              　　                _4or_6_+中_Kor大_K
○アングリーフィスト                　                            _6_+中_P
○フェイントダッシュ　                                          _2_1_4_+_P

▲ダブルアームパンチ　　                                    同じ強さの_P_K

◎バッティングヒーロー(飛び道具打ち返し可能)                _4_1_2_3_6_+_P
◎サッカーボールキック(飛び道具打ち返し可能)                _4_1_2_3_6_+_K
◎ダッシュストレート        　　　　              　　　      _4溜め_6_+_P
◎ダッシュアッパー　　              　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ファイナルパンチ　　　              　　　　_P_P_Ppr_K_K_K押し続けて離す

☆ホームランヒーロー                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆グランドスラムクラッシャー                              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆クレイジージャック  　　　　　              　　        _4溜め_6_4_6_+_P
                                      (途中、_Pでストレート／_Kでアッパー)
☆レイジングバッファロー　              　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
★ホームランキング                                    _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
                                            (ヒット後に_Pで追加攻撃が変化)
$end
$cmd
ダラン・マイスター
─────────────────────────────────────
●バックドロップ                                        _4or_6_+中_Por大_P
●ジャーマンスープレックス　              　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●ガンジスＤＤＴ                   　             空中で_8以外_+中_Por大_P

▲ガンジスチョップ                                          同じ強さの_P_K

◎ラリアット      　　              　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎ガンジスＤＤＴ                        　　　　　　　          _6_2_3_+_K
◎大覚      　　              　　　　　                            _P_P_P
◎ブラフマボム                                投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎インドラ橋                                  投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎ダランキャッチ(当て身)　              　　　                  _4_2_1_+_P

☆インドラ～橋                      　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆超絶鬼神ボム                                投げ間合いでレバー２回転_+_P
★Ｇ．Ｏ．Ｄ．                            投げ間合いでレバー１回転_+_P_P_P
　→追加攻撃１                                        レバー１回転_+_Por_K
　　→追加攻撃２                                      レバー１回転_+_Por_K
　　　→追加攻撃３                                    レバー１回転_+_Por_K
　　　　→ＦＩＮＡＬ                                    _8溜め_2_8_+_Por_K
$end
$cmd
ハヤテ(PS版のみ)
─────────────────────────────────────
●夢見無双  　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●神楽崩山　　　              　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○燕落紫昇　              　　　　　                              _6_+大_P

▲残光凶刃                    　　　　                      同じ強さの_P_K

◎鎌鼬  　              　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎飛旋斬　　　　              　　　                            _6_2_3_+_P
◎朧月                      　　　                      _2_3_6_+_K・_6_+_K
◎白刃天刃(当て身)　              　                            _4_2_1_+_P

☆烈震鎌鼬　　　              　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆雷斬翔　　　　　　              　                _2_3_6_2_3_6_+_K(連打)
☆旋陽炎・極                          　　　　　    空中で_2_1_4_2_1_4_+_P
★大蛇封刃          　              　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
シャロン
─────────────────────────────────────
●ブラッディーマウント                            _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●ブラッディーチョーク                            _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●フライングネックドロップ                        空中で_8以外_+中_Por大_P
○ステップコンボパンチ    　              　　　　　　            _6_+中_P
○クラッシュパンチ        　              　　　　　　            _6_+大_P
○ステップコンボキック    　              　　　　　　            _6_+中_K
○スライディングスイーパー　　              　　　　　            _3_+大_K

▲スピニングダブルナックル                                  同じ強さの_P_K

◎ゲイルハンマーパンチ                                          _2_3_6_+_P
　→追加攻撃                                ゲイルハンマーパンチ後に_6_+_P
　→バミューダシンフォニー                  ゲイルハンマーパンチ後に_3_+_K
　→ハーフムーンキック                      ゲイルハンマーパンチ後に_1_+_K
　　→プリゾナーシザース                ハーフムーンキックで接近して_2_+_K
◎ハーフムーンキック        　　　                              _2_1_4_+_K
　→プリゾナーシザース                  ハーフムーンキックで接近して_2_+_K
◎バミューダシンフォニー                                        _6_2_3_+_K
◎クリムゾンテラー                            投げ間合いでレバー１回転_+_P

☆ロード                                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
　→ヘルファイア                                ロード後に_2_3_6_2_3_6_+_P
☆シャトルコンビネーション　　              　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆シャロンスペシャル　　　　                              _2_3_6_2_3_6_+_K
　→中断                                  シャロンスペシャル中に_2_1_4_+_K
★アサルトライフル　　　　　　                        _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
カイリ
─────────────────────────────────────
●胸打掴    　　　　              　　　          _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●裏地獄車  　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○龍武  　　　　　              　　　                            _6_+中_K
○竜刃脚　　　　　              　　                  空中で_2_+中_Kor大_K

▲武蹴    　　　　              　　　                      同じ強さの_P_K

◎神気発動　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎魔龍裂光　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎魍魎渦旋                         　   _2_1_4_+_K・_4_+_K・_4_+_K・_4_+_K
            (_N_+_Kですぐに４発目を出せる／１～３発目後は竜刃脚に変化可能)
◎真空支配                                  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆豺狼兇手                            　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼発動改　　　　　　                            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆雅竜滅蹴　　　　　　              　              空中で_2_3_6_2_3_6_+_K
★凶邪連舞      　　　              　　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
★瘴鬼発動(１試合につき１回のみ)                      _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
七瀬
─────────────────────────────────────
●掴        　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●頚手絞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○踏肘崩　　　　　　　　                                          _6_+中_P
○落膝激　　　　　　　                                      空中で_2_+中_K

▲忍冬                                同じ強さの_P_K(押しっぱなしで伸びる)

◎三連棍　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
　→追加攻撃→追加攻撃                            三連棍後に_6_+_P・_6_+_P
　→(追加攻撃)→天昇棍                          三連棍後に(_6_+_P)・_8_+_P
　→(追加攻撃)→霞颪                三連棍後に(_6_+_P)・_2_1_4_+_K・_K・_K
◎天昇棍　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎霞颪  　　　                                          _2_1_4_+_K・_K・_K
◎流水                                        投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎月鏡牡丹(当て身)                  _4_2_1_+_P(押しっぱなしで反撃技が変化)

☆弥生投棍技(空中可)　　　                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆十六夜烈棍　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
　→名月                                        弥生投棍技ヒット前に_P_P_P
　→有明                            弥生投棍技ヒット前に_K_K_K・_2_1_4_+_P
★待宵天泣激    　　　　　              　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
シャドウガイスト
─────────────────────────────────────
●デススタント　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●デススペース　     　                           空中で_8以外_+中_Por大_P
○ステップインアッパー              　                            _6_+中_P
○デスヒール  　　　　              　                            _6_+中_K
○デスエスケープ                                                      _4_4
○デスショック                                          _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲デスキック　　              　　　　                      同じ強さの_P_K

◎デスクラッシャー                                              _2_3_6_+_P
◎デスブレイク                    　                            _2_3_6_+_K
◎デスプレス      　              　                            _4_2_1_+_K
◎デスソードキック                　                      空中で_2_3_6_+_K
◎デスサマー        　                                    空中で_2_1_4_+_K

☆デスガバメント                        　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆スーパーデスクラッシャー(空中可)                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆デスエナジー          　　　　              　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆デスドリーム    　　　　　                    小_P・小_P・_6・小_K・大_P
☆空中デスドリーム                      空中の投げ間合いでレバー２回転_+_P
★スーパーデスエナジー  　　　                        _2_1_4_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
ヴルカーノ・ロッソ
─────────────────────────────────────
●ディジェスティーヴォ　　                              _4or_6_+中_Por大_P

▲レスプレッソ　　　　　                                    同じ強さの_P_K

○エオールの翼                                                      _P_P_P
　→◎エトナの怒り                                      エオールの翼中に_K
◎ヴェズーヴィオの怒り                                          _2_3_6_+_P
　→追加攻撃・追加攻撃              ヴェズーヴィオの怒り中に_6_+_P・_6_+_K
　→(追加攻撃)・カノッサの屈辱                怒り中に(_6_+_P)・_2_1_4_+_K
◎ヴルカヌス        　                                          _2_1_4_+_P
◎火走り          　　                                          _2_3_6_+_K
◎カノッサの屈辱  　              　                            _2_1_4_+_K

☆ため息の橋              　　　　                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆ピサの斜塔                                                _2_1_4_2_1_+_K
☆アッチェレランド      　              　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
★四景  　　　                            投げ間合いで_2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
エリア
─────────────────────────────────────
(要)…キャンサーがあるときのみ使用可能

●トランスミッション(要)　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ＯＣＲ            　　　                              _4or_6_+中_Kor大_K
○シフトスタンプパンチ(要)                                        _3_+中_P
○シフトクラブストレート(要)                                      _6_+大_P
○シフトクラブアッパー(要)                                        _3_+大_P
○ジョブステップ                                                  _6_+中_K
○プルダウンレッグ                                                _6_+大_K
○ヘッドクラッシュ(要)                                      空中で_2_+大_P
○挑発      　　　　　                    小_P・小_P・_6・小_K・大_Por大_K

▲ハードクラッシュ(要)　                                    同じ強さの_P_K

◎ハミングラッシュ(要)                                          _2_3_6_+_P
　→追加攻撃                                      最後の一撃と同時に_P_P_P
◎ターミネーター(要)　                                          _4_2_1_+_P
◎ジャクソンキック  　                                          _2_3_6_+_K
　→ポップアップニー                          ジャクソンキック中に_6_+小_K
　→パーティションブレイク                    ジャクソンキック中に_6_+中_K
　→プルダウンヒール                          ジャクソンキック中に_6_+大_K
◎オルタナティブキャッチ     　              　             _6_3_2_1_4_+_K
　→フロント                              オルタナティブキャッチ中に_4_+_K
　→リア                                  オルタナティブキャッチ中に_6_+_K
◎アップロード(要)                              _P_P_P(押しっぱなしで前進)
◎ダウンロード(要)                          _2_+_P_P_P(押しっぱなしで前進)

☆グレイトキャンサー(要)                　　　    _2_3_6_2_3_6_+_P(溜め可)
☆空中グレイトキャンサー(要)  　                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆ファイブスターレイド                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
★ファイナルキャンサー(要)  　                        _2_1_4_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
ベガ
─────────────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　                        _4or_6_+中_Por大_P
●デススルー                                            _4or_6_+中_Kor大_K

▲サイキッククラッシュ                                      同じ強さの_P_K

◎サイコクラッシャーアタック　　　                　　　      _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                              _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                                  _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー                          ヘッドプレス後に_P
◎ベガワープ　　　　　　　                  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆サイコキャノン      　　　                      _4溜め_6_4_6_+_P(溜め可)
☆ニープレスナイトメア　　　              　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
★サイコブレイクスマッシャー　              　        _4溜め_6_4_6_+_P_P_P
$end
$cmd
ガルダ
─────────────────────────────────────
●殺牙　　　　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●翔鬼　　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
●襲鬼　　　　　     　                           空中で_8以外_+中_Por大_P
○斬鬼  　　　　　　　　                                          _6_+大_P
○狂蛇  　　　　　　　　                                          _6_+大_K

▲砕牙　　　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎鬼斬  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎蛇斬  　　　　　　　                                          _4_1_2_+_P
◎襲牙  　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎雷牙  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_K
◎轟牙  　　　　　　              　                        _4_1_2_3_6_+_K
◎舞(移動技)                                                _2_3_6_+_P_P_P

☆鬼燕翔    　　　　　　              　            _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
☆鬼燕舞(空中可)　                      　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆蒼魂弾        　　　　              　          _2_1_4_2_1_4_+_K(溜め可)
★凶刃旋襲                            　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K_K_K
　→追加攻撃１                            凶刃旋襲中に_2_3_6_2_3_+_K(連打)
　　→追加攻撃２                                      空中で_2_1_4_2_1_+_P
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────────────────────────
[エクストラキャラクター]

キャラクター選択画面の「？」のルーレットで、スタートを押しながら選ぶと、
ステージごとに使用キャラクターが変わる「エクストラキャラクター」になる。


[乱入キャラクター]

・シャドウガイスト
ステージ３終了までに１セットも取られず、規定回数のエクセルを発動させる。
（１セットなら２回、２セットなら４回、３セットなら６回）
で、次の相手がシャドウガイストに。

・カイリ
ステージ３終了までに１セットも取られず、規定回数のSCフィニッシュを決める。
（１セットなら２回、２セットなら４回、３セットなら６回）
で、次の相手がカイリに。

両方の条件を満たすとシャドウガイストが優先で、ステージ２で満たした場合、
ステージ３でシャドウガイスト、ステージ４でカイリが登場。


[ベガⅡと戦う]

・シャドウガイスト or カイリを倒している（両方倒しても可能）
・ベガ戦を全てエクセル or スーパーコンボ or メテオコンボで決める
・ベガ戦で一度はメテオコンボフィニッシュをする
・１セットも取られていない

上記の条件を満たせば特殊な演出後にベガⅡと戦えるが、
このベガⅡに敗北すると専用のバッドエンディングになる。


[ロッソが宙に浮く]

ロッソの「アッチェレランド」を相手にヒットさせたら、
技の動作途中に「ため息の橋」でスーパーキャンセルをかけると僅かに宙に浮く。
$end

#ストリートファイターEX plus
$info=sfexp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

・スーパーキャンセル
必殺技をキャンセルして、スーパーコンボが出せる。
スーパーコンボを別のスーパーコンボでキャンセルする事も可能。

・ガードブレイク (ゲージ1消費)
同じ強さの_P_K同時押しで、ガード無効の攻撃が出せる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
▲:ガードブレイク (ゲージ1消費)
☆:スーパーコンボ (ゲージ1消費)
★:(メテオコンボ) (ゲージ3消費)
$end
$cmd
リュウ
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○旋風脚　　　　　　　　                                          _6_+中_K

▲鎖骨割り　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎波動拳　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚         　　　                              _2_1_4_+_K(3連続)

☆真空波動拳　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚(空中可)              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
ケン
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　              　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●地獄車　　　　              　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
●地獄風車　　　　　              　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○前方転身　　　　　              　                            _2_1_4_+_P

▲稲妻かかと割り　　　              　                      同じ強さの_P_K

◎波動拳　　　　　　              　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　              　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚         　　　                              _2_1_4_+_K(4連続)

☆昇龍裂破　　　              　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　              　　                  _2_3_6_2_3_+_K(連打)
$end
$cmd
春麗
─────────────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　                            空中で_8以外_+中_Por大_P
○双掌打    　　　　　　　                                        _6_+中_P
○鷹爪脚　　　　　　　                           空中で_2要素_+中_K(3連続)

▲旋円蹴  　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎百裂脚　　　　　　　                                              _K連打
◎回転的鶴脚蹴(スピニングバードキック)                　　　    _2_3_6_+_K
◎飛燕蹴　　　 　　　                                           _2_1_4_+_K

☆千裂脚　　　　　　　                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆気功掌　　　　　　              　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ガイル
─────────────────────────────────────
●ジュードースルー　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ドラゴンスープレックス　　　　              　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●フライングバスタードロップ                      空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングバックナックル　　              　　　　　            _6_+大_P
○ローリングソバット　　　　　              　　              _4or_6_+中_K
○ヘビースタブキック  　　　              　　　　            _4or_6_+大_K

▲エルボスタンプ　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎ソニックブーム　　　　　              　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトキック　　　              　　　　              _2溜め_8_+_K

☆オープニングギャンビット　              　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P
☆ダブルサマーソルトキック　                              _1溜め_3_1_9_+_K
$end
$cmd
ザンギエフ
─────────────────────────────────────
●ジャーマンスープレックス                              _4or_6_+中_Por大_P
●アイアンクロー        　　              　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●ストマックブロック     　                     背後から_4or_6_+中_Kor大_K
○フライングボディアタック                    斜めジャンプ中に_2要素_+大_P

▲ダイナマイトヘッドバット                                  同じ強さの_P_K

◎ダブルラリアット　　　　　　              　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　              　　　　　              _K_K_K
◎スクリューパイルドライバー                  投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎ロシアンスープレックス                                  レバー１回転_+_K

☆スーパーストンピング                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
　→ストンビングキャンセル(4発目で停止) スーパーストンピング中に_2_1_4_+_K
☆ファイナルアトミックバスター Lv.1           投げ間合いでレバー２回転_+_P
★ファイナルアトミックバスター Lv.3       投げ間合いでレバー２回転_+_P_P_P
$end
$cmd
ほくと
─────────────────────────────────────
●掴        　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●頚手絞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○肘崩  　　　　　　　　                                          _6_+大_P
○刈蹴  　　　　　　　　                                          _6_+大_K

▲舞撃斬  　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎肘激崩　　　                　　　                            _2_3_6_+_P
　→掌撃破                                            肘激崩後に_2_3_6_+_P
◎振空撃　　　　　              　　                            _2_1_4_+_P
◎振脚撃　　　　　　　                                          _2_1_4_+_K
◎流水                                        投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎護流攻(当て身)　　              　                            _4_2_1_+_P

☆気錬射　　　　              　                  _2_1_4_2_1_4_+_P(溜め可)
☆撃鳳技                              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
ドクトリン・ダーク
─────────────────────────────────────
●ＤＥＡＴＨモーメント　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ＤＡＲＫスロー  　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○ＫＮＩＦＥナイトメア　                                          _6_+中_P
○ＤＥＡＴＨスピンキック　                                        _6_+中_K

▲ＳＨＵＤＤＥＲブレード                                    同じ強さの_P_K

◎ＤＡＲＫワイヤー　　                                          _2_3_6_+_P
　→ＤＡＲＫホールド                            ＤＡＲＫワイヤー後に_4_+_P
　→ＤＡＲＫスパーク                                ＤＡＲＫワイヤー後に_P
◎ＫＩＬＬブレード　　                                          _6_2_3_+_P
◎ＥＸ－プロシブ　　　                                          _2_3_6_+_K

☆ＫＩＬＬトランプ  　　              　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆ＤＡＲＫシャックル                  　　　　　            _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
スカロマニア
─────────────────────────────────────
●スカロスタント　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
○ステップインアッパー　                                          _6_+中_P
○かかと落とし      　                                            _6_+中_K
○スカロダッシュ／スカロタックル                                      _6_6
○スカロバック転                                                      _4_4
○高笑い(挑発)                                          _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲スカロパンチ  　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎スカロクラッシャー　                                          _2_3_6_+_P
◎スカロヘッド　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎スカロダイブ　　　　                                          _4_2_1_+_P
◎スカロスライダー  　                                          _2_3_6_+_K
◎スカロトカチェフ　　                                          _4_2_1_+_K
　→点数表示                         スカロトカチェフ成功前に 小_P中_K大_P

☆スーパースカロクラッシャー                              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆スーパースカロスライダー　              　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆スカロドリーム　　　　              　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
　→(別バージョン)                                _2_+小_P中_P押しっぱなし
　→スカロドリームファイナル         スカロドリーム中 小_P中_Kを押しながら
                                              絵が変わるごとに_2_4_6_6_2_4
$end
$cmd
プルム・プルナ
─────────────────────────────────────
●オーデンス・フット　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●ネック・ファクタ　　              　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K
●ダンス・ウインド　              　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○アラクル・リスト                  　　                          _6_+中_P
○空中アラクル・リスト　　                              空中で_2要素_+中_P
○フェミナウインド(2段ジャンプ)                           空中で_7or_8or_9

▲アラクル☆アンクル　　                                    同じ強さの_P_K

◎ドリル・プルス(空中可)                                        _2_3_6_+_K
◎テネル・キック　　　　　　　                                  _2_1_4_+_K
◎プリム・キック　　　　　　　                                  _6_2_3_+_K

☆プラエク・ラーム(空中可)                                _2_1_4_2_1_4_+_K
☆レスアル★カーナ        　　                　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
クラッカー・ジャック
─────────────────────────────────────
●パワーハンター　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●パワーリフトスロー　              　　                _4or_6_+中_Kor大_K

▲ダブルアームパンチ　　                                    同じ強さの_P_K

◎バッティングヒーロー(飛び道具打ち返し可能)                _4_1_2_3_6_+_P
◎サッカーボールキック(飛び道具打ち返し可能)                _4_1_2_3_6_+_K
◎ダッシュストレート        　　　　              　　　      _4溜め_6_+_P
◎ダッシュアッパー　　              　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ファイナルパンチ　　　              　　　　_P_P_Ppr_K_K_K押し続けて離す

☆ホームランヒーロー                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆クレイジージャック  　　　　　              　　        _4溜め_6_4_6_+_P
                                      (途中、_Pでストレート／_Kでアッパー)
☆レイジングバッファロー　              　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
カイリ
─────────────────────────────────────
●胸打掴    　　　　              　　　          _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●裏地獄車  　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○龍武  　　　　　              　　　                            _6_+中_K

▲武蹴    　　　　              　　　                      同じ強さの_P_K

◎神気発動　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎魔龍裂光　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎魍魎渦旋                         　　　                _2_1_4_+_K(3連続)

☆豺狼兇手                            　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼発動  　　　　　　                            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆雅竜滅蹴　　　　　　              　              空中で_2_3_6_2_3_6_+_K
☆凶邪連舞      　　　              　　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
アレン・スナイダー
─────────────────────────────────────
●ストレートにボディー、投げて極める技                  _4or_6_+中_Por大_P
●ヴォルティングキック                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○うりゃー！キック　　　                                          _6_+中_K

▲ジャンピングナックル                                      同じ強さの_P_K

◎ソウルフォース　　　                                          _2_3_6_+_P
◎ライジングドラゴン　                                          _6_2_3_+_P
◎ジャスティスフィスト   　　　                             　　_4_1_2_+_P

☆ファイヤーフォース　　              　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆トリプルブレイク　　　　　　              　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ブレア・デイム
─────────────────────────────────────
●ネックスルー                                          _4or_6_+中_Por大_P
●掴み膝キック                                          _4or_6_+中_Kor大_K
○手刀　　　　　　　　              　                            _6_+中_P
○ステップサイドキック　                                          _6_+中_K

▲トリックキック      　                                    同じ強さの_P_K

◎シュートアッパー  　                                          _6_2_3_+_P
◎スライディングアロー                                          _2_3_6_+_K
◎シュートキック　　　                                   _2_1_4_+_K(3連続)
◎ライトニングニー                     　　　               　　_6_2_3_+_K

☆ミラージュコンボキック　              　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆スピンサイドシュート　　　　              　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ダラン・マイスター
─────────────────────────────────────
●バックドロップ                                        _4or_6_+中_Por大_P
●ジャーマンスープレックス              　　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●ガンジスＤＤＴ     　                           空中で_8以外_+中_Por大_P

▲ガンジスチョップ                                          同じ強さの_P_K

◎ラリアット      　　　　              　　　                  _6_2_3_+_P
◎ガンジスＤＤＴ                        　　　　　　　          _6_2_3_+_K
◎ブラフマボム                                投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎インドラ橋                                  投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎ダランキャッチ(当て身)　              　　　                  _4_2_1_+_P

☆黄昏ラリアット　　                　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆インドラ～橋                      　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆超絶鬼神ボム                                投げ間合いでレバー２回転_+_P
$end
$cmd
豪鬼／CPU豪鬼
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                                        _4or_6_+中_K
●地獄車　　　　　　　                                        _4or_6_+大_K
○旋風脚　　　　　　　　                                          _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　                                        空中で_8_+_K
○前方転身　　　　　              　                            _2_1_4_+_P

▲豪破拳　  　　　　              　　                      同じ強さの_P_K

◎豪波動拳　　              　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　              　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　              　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳　　　              　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚 　　              　　　　　                _2_1_4_+_K(4連続)
◎阿修羅閃空　　　              　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆滅殺豪波動　　　              　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_P
☆滅殺豪昇龍　　              　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空　　              　　　　　            空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
★瞬獄殺          　              　　　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
殺意の波動に目覚めたリュウ
─────────────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○旋風脚　　　　　　　　                                          _6_+中_K

▲鎖骨割り  　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎波動拳　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚         　              　　                _2_1_4_+_K(4連続)
◎阿修羅閃空　　　　　              　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆真空波動拳　　　　　　　                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚(空中可)　　              　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                                  _2_3_6_2_3_+_K
★瞬獄殺          　              　　　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
血の封印を解かれたほくと
─────────────────────────────────────
●掴        　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●頚手絞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○肘崩  　　　　　　　　                                          _6_+大_P
○刈蹴  　　　　　　　              　                            _6_+大_K

▲舞撃斬  　　　　　　              　                      同じ強さの_P_K

◎肘激崩　　　              　　　　                            _2_3_6_+_P
　→掌燐撃                                            肘激崩後に_2_1_4_+_P
◎脚撃  　　　　              　　　                            _2_1_4_+_K
　→掌燐撃                                              脚撃後に_2_1_4_+_P
◎掌燐撃　　　　              　　　                            _2_1_4_+_P
◎流水                                        投げ間合いでレバー１回転_+_P

☆気錬射　　　　              　                  _2_1_4_2_1_4_+_P(溜め可)
☆撃鳳技                              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆連昇撃    　              　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆蓮舞                          　　　　　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
サイクロイドβ
─────────────────────────────────────
●β胸打掴    　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●β掴み膝キック　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
○β旋風脚　　　　　　　                                          _6_+中_K
○β前方転身　　　　　                                          _2_1_4_+_P

▲βスカロパンチ  　　　                                    同じ強さの_P_K

◎βシュートアッパー  　                                        _6_2_3_+_P
◎βジャスティスフィスト               　　　               　　_4_1_2_+_P
◎β竜巻旋風脚                       　　　                     _2_3_6_+_K
◎β飛燕蹴             　　              　                     _2_1_4_+_K
◎βプリム・キック　　　              　　　                    _6_2_3_+_K

☆βKILLトランプ　　　　　              　　                _2_3_6_2_3_+_P
☆β鬼燕翔  　　　　　　              　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆β真空竜巻旋風脚      　              　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆β雅竜滅蹴　　　　　　                            空中で_2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
サイクロイドγ
─────────────────────────────────────
●γ背負い投げ　　　　　　                              _4or_6_+中_Por大_P
●γデススルー  　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
●γダンス・ウインド                              空中で_8以外_+中_Por大_P
●γフライングバスタードロップ                    空中で_8以外_+中_Kor大_K
○γヘビースタブキック　　　              　　　　            _4or_6_+大_K
○γ天魔空刃脚　　　　                                        空中で_8_+_K

▲γガンジスチョップ  　                                    同じ強さの_P_K

◎γ百裂脚　　　　　　                                              _K連打
◎γスカロクラッシャー                    　　　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎γヘッドプレス　　　　              　　                    _2溜め_8_+_P
◎γスライディングアロー　              　　　                _4溜め_6_+_K
◎γサマーソルトキック　　              　                    _2溜め_8_+_K
◎γファイナルパンチ　　　              　　　_P_P_Ppr_K_K_K押し続けて離す

☆γ轟牙              　　              　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_P
☆γレスアル★カーナ                    　　　　　　　    _1溜め_3_1_9_+_P
☆γニープレスナイトメア　　              　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
☆γダブルサマーソルトキック　              　　　　　    _1溜め_3_1_9_+_K
$end
$cmd
ベガ
─────────────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　                        _4or_6_+中_Por大_P
●デススルー                                            _4or_6_+中_Kor大_K

▲サイキッククラッシュ                                      同じ強さの_P_K

◎サイコクラッシャーアタック　　　　                　　      _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                              _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                                  _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー                          ヘッドプレス後に_P
◎ベガワープ　　　　　　　                  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆サイコキャノン      　　　                      _4溜め_6_4_6_+_P(溜め可)
☆ニープレスナイトメア　　              　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ガルダ
─────────────────────────────────────
●殺牙　　　　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por大_P
●翔鬼　　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor大_K
●襲鬼　　　　　     　                           空中で_8以外_+中_Por大_P
○斬鬼  　　　　　　　　                                          _6_+大_P
○狂蛇  　　　　　　　　                                          _6_+大_K

▲砕牙　　　　　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎鬼斬  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎蛇斬  　　　　　　　                                          _4_1_2_+_P
◎襲牙  　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎雷牙  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_K
◎轟牙  　　　　　　              　                        _4_1_2_3_6_+_K
◎舞(移動技)                                                _2_3_6_+_P_P_P

☆鬼燕翔    　　　　　　              　            _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
☆鬼燕舞(空中可)　                      　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
ダルシム(PS版のみ)
─────────────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　                          _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                              _4or_6_+中_Kor大_K
○通常技　　　　　　　                        レバー_4要素で近距離技になる
○ドリル頭突き　　　　　　　                            空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　                              空中で_2要素_+_K
○空中挑発                                                  _6_9_8_7_4_+_K

▲ヨガショック　　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎ヨガファイア  　　　　　　              　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                                    _2_1_4_+_P
◎ヨガブラスト　　　　　　　                                    _2_1_4_+_K
◎ヨガテレポート                            _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆ヨガレジェンド　　　　　　　                            _2_1_4_2_1_4_+_K
☆ヨガドリルキック　　　                            空中で_2_3_6_2_3_6_+_K
☆ヨガインフェルノ　　　　　              　              _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
さくら(PS版のみ)
─────────────────────────────────────
●さくら絞め　　　　　              　　                _4or_6_+中_Por大_P
●セーラーシュート　　　              　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
○あはは          　　              　　　      小_K・小_K・_4・小_P・大_P

▲フラワーキック　　　　                                    同じ強さの_P_K

◎波動拳　　　　　　　                              _2_3_6_+_P(連打で溜め)
◎咲桜拳　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎春風脚　　　　　　　                                          _2_1_4_+_K

☆真空波動拳　　　　　　　                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆乱れ桜　　　　　　　                                      _2_3_6_2_3_+_K
☆春一番　　　　　　　                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
☆春獄殺          　　　　              　      小_P・小_P・_6・小_K・大_P
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
─────────────────────────────────────
[殺意の波動リュウ]
キャラクター選択画面で、リュウにカーソルを合わせ、
_Sを押し、小_P_中_K大_P同時押しで選択。
（2Pカラーは、小_K中_P大_K同時押し）

[血の封印を解かれたほくと]
・スコアーランキングにもうひとりのほくとが
　エントリーされているのを確認。
・豪鬼  に選択カーソルを合わせて_Sを３回、
・カイリに選択カーソルを合わせて_Sを２回、
・ほくとに選択カーソルを合わせて中_Por中_Kで選択。

[サイクロイドβ]
・電源起動時間が200時間過ぎた時点で使用可能。
（ランキングに顔が出ている）
・セレクト画面で、プルムで_S4回、リュウで_S3回、
  ブレアで中_Por中_Kで選択。

[サイクロイドγ]
・ハイスコアラーのデモにキャラが出てることを確認
・セレクト画面で、ガルダで_S5回、ガイルで_S4回、
  Ｄ．ダークで中_Por中_Kで選択。


－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

※　一定の時間が経つと入力なしでも欄外から選択できます。
オペレータコマンドは不明なため、
CFGファイルをバイナリ編集しました。
sfexpj.cfgのアドレス0096と009Aは初期状態で、0x31ですが、
+02でCPU豪鬼、
+04で殺意の波動に目覚めたリュウ、
+08で血の封印を解かれたほくと、
+40でサイクロイド-γ、
+80でサイクロイド-βが欄外で選択できます。
$end

#ストリートファイターⅢ "NEW GENERATION"
$info=sfiii
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
　8方向レバーで操作

　ダッシュ　　　　　　　：_6_6で前方、_4_4で後方
　ジャンプ　　　　　　　：_8要素
　ハイジャンプ　　　　　：_2要素後に_8要素
　しゃがみ　　　　　　　：_2要素
　ガード　　　　　　　　：_4要素(相手と反対方向)
　クイックスタンディング：ダウン直前に_2
　ブロッキング　　　　　：相手の攻撃がヒットする直前に入力
　　　　　　　　　　　　　・上段攻撃:_N_6
　　　　　　　　　　　　　・下段攻撃:_N_2
　　　　　　　　　　　　　・空中で　:_N_6or:_N_2

・ボタン
　弱パンチ：小_P(_a)
  中パンチ：中_P(_b)
　強パンチ：大_P(_c)
　弱パンチ：小_K(_d)
  中パンチ：中_K(_e)
　強パンチ：大_K(_f)
　※ダッドリーは_Kも_P攻撃、エレナは_Pも_K攻撃になる

　通常投げ　　　：_4or_6_+中_Por大_P
　リープアタック：_2_2_+攻撃ボタン
$end
$cmd
[ システムについて ]
──────────────────────────────
・リーブアタック
　各キャラ共通の中段攻撃。しゃがみガード不可能。

・ターゲットコンボ
　特定の組み合わせで通常攻撃を出す事で発動する連続技。
　組み合わせは決まっており、違うボタンを押すと成立しない。

・スーパーアーツ
　スーパーアーツゲージ(画面下のゲージ)を消費して使用する。
　ゲームを始める前に3種類の必殺技から選択。
　技によりゲージ消費数等が異なる。

・スーパーアーツキャンセル
　必殺技をキャンセルしてスーパーアーツに移行する事。
　通常技にも、スーパーアーツのみなら可能なものがある。


・しゃがみカウンター
　しゃがみ状態で攻撃を受けるとダメージが通常の1.25倍になる。
　さらにのけぞりの時間は通常より数フレーム長くなり、
　これにより対しゃがみ状態限定の連続技が成立する。
　また、しゃがみ通常技が全体的に弱体化され、
　立ち通常技も絶対的に強化された。 

・スタン
　スタンゲージ(体力ゲージの下)が満タンになると気絶する。
　追撃技の制限が緩和する為、通常では入らない連続技が可能に。


・ジャッジメント
　体力ゲージが両者同じでラウンドが終了すると、
　3人の女性が出現し試合を判定する。
$end
$cmd
[ システムについて・ブロッキング ]
──────────────────────────────
・ブロッキング
　攻撃を受ける瞬間にレバーを入力。ダメージを完全に無効化。
　　・上段攻撃:_N_6
　　・下段攻撃:_N_2
　　・空中で　:_N_6or:_N_2

　下記は全ブロッキングパターンの数値。
　数字はフレーム数(1フレーム=1/60秒)。

　_N:レバーニュートラル　入:レバー入れっ放し
　必:必殺技　SA:スーパーアーツ

─────+────+────+────+────+
　　　　　|地上技を|空中技を|　　　　|飛び道具|
　　　　　|地上でB |地上でB |空中でB |        |
─────+────+────+────+────+
受付      |_N/10入6|_N5/入5 |_N7/入6 |_N10/入6|
フレーム  |        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
ブロッキ  |　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
ング成功側|　　　　      一律16フレーム　　　 |
の停止時間|　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
─────+────+────+────+────+
ブロッキン|小20中19|        |        |        |
グされた側|大18必16|   16   |   16   |    0   |
の停止時間|SA16    |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
ブロッキン|小4 中3 |        |        |        |
グ成功側の|大2 必0 |    0   |    0   |   -15  |
有利時間  |SA0     |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
時間停止中|        |        |        |        |
の先行入力|  有り  |  有り  |  無し  |  有り  |
受付　　　|        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

→：前の技からの追加入力
●：投げ技
○：特殊技
◎：必殺技
①：SA(スーパーアーツ) Ⅰ
②：SA(スーパーアーツ) Ⅱ
③：SA(スーパーアーツ) Ⅲ
全：SA(スーパーアーツ) 全タイプで使用可能

(--/Sc)：スーパーアーツキャンセル可能
(???x?)：SAゲージの長さ(3rdのデータ)xストック数
$end
$cmd
アレックス
──────────────────────────────
●ボディースラム                　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
○チョップ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_P
○ヘッドバット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+大_P
○スリーパーホールド　　　　 背後から _4_+大_P(レバガチャ可)
○フライングクロスチョップ　　 垂直or前方ジャンプ中 _2_+大_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン

◎(--/SC(中&大のみ))フラッシュチョップ　　　　　　_2_3_6_+_P
           ((中&大)発生が遅い代わりに相手を振り向かせられる)
◎(--/--)エアニースマッシュ 　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎(--/--)エアスタンピート 　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎(--/--)パワーボム　　　　　　　　　近距離で _6_3_2_1_4_+_P
◎(--/--)バックドロップ　　　近距離で背後から _6_3_2_1_4_+_P

①(128x1)ハイパーボム 　　　　　　　近距離で レバー1回転_+_P
　(128x1)ハイパーボム(背後) 近距離で背後から レバー1回転_+_P
②( 96x2)ブーメランレイド 　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 80x1)スタンガンヘッドバット(スタン確定) _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ユン(PL1)／ヤン(PL2)
──────────────────────────────
●モンキーフリップ　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●膝蹴り　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K(レバガチャ可)
○旋風脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○雷撃蹴　　　　　　　　　　　　 垂直or斜めジャンプ中 _3_+_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　 ジャンプ 小_P・_6_+小_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　中_P・大_P・_4_+大_P

◎(--/--)絶招歩法 　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎(--/SC)虎撲子 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(--/--)虎撲子フェイント　　　         (幻影陣中は不可)_P_P
◎(--/--)穿弓腿 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
◎(--/--)前方転身(特殊動作) 　　　　 近距離で _6_3_2_1_4_+_K

①(104x2)転身穿弓腿 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
②( 88x3)槍雷連撃 　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 72x1)幻影陣 　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
○鎖骨割り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 遠距離 大_P・大_K

◎(--/SC)波動拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎(--/SC)昇龍拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎(--/--)竜巻旋風脚(空中可) 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎(--/--)上段足刀蹴り 　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K

①(112x2)真空波動拳 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(128x1)真・昇龍拳(至近距離/それ以外)　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 96x2)電刃波動拳(ガード不能)　　 _2_3_6_2_3_6_+_P(溜め可)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(レバガチャで短縮)
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●膝蹴り　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K(レバガチャ可)
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
○稲妻かかと割り　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　中_K押しっ放し
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 遠距離 中_P・大_P

◎(--/SC)波動拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎(--/SC)昇龍拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎(--/--)竜巻旋風脚(空中可) 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K

①(112x1)昇龍裂破 　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(104x2)神龍拳 　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K(連打)
③( 80x2)疾風迅雷脚 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
いぶき
──────────────────────────────
●闇葛　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●飛び猿　　　　　　　　　　　 ジャンプ中 _8以外_+中_Por大_P
○揚面　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_P
○頭砕き　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○梵鐘蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○追裏拳　　　　　　　　　　　　　　　　　 遠距離 大_P・大_P
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　 ジャンプ 大_P・_6_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　 斜めジャンプ 小_P・_6_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　 斜めジャンプ 小_K・_6_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　 遠距離 小_P・中_P・_6_+小_K
○　　　〃　　　　　　　　 近距離 小_P・中_P・_2_+大_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　 近距離 大_P・_2_+大_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　 近距離 小_K・中_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　 遠距離 中_K・_6_+中_K

◎(--/SC)苦無 　　　　　　　　　　　　　　 空中で _2_3_6_+_P
◎(--/--)旋(中) 　　　　　　　　_2_1_4_+中_K・中_Kor_2_+中_K
　　　　　　　　 ((中)２段目後に、中_Kor_2_+中_K で追加攻撃)
◎(--/特)旋(小・大)     　　　　　　_2_1_4_+小_Kor大_Kor_K_K
　　　　　　　　　　　　                [大の２段目のみSC可]
　　　　　((小)レバーを_2に入れていると、２段目が下段に変化)
　　　　　((大)レバーを_2に入れていると、３段目が下段に変化)
◎(--/SC)風斬り 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎(--/--)飛燕 　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K
　　　　　　　(２段ヒット後の跳ね返り時に空中必殺技を出せる)
◎(--/--)首折り 　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎(--/--)雷打 　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P

①( 88x2)霞朱雀　　　　　　　　空中で _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
②(120x1)鎧通し(至近距離/それ以外)　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 80x2)破心衝 　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
エレナ
──────────────────────────────
●レッグリフトスルー　　　 　     　　　　_4or_6_+中_Por大_P
○ハンドスタンドキック　　   　 　　　　　　　　    _6_+中_P
○スライディング　　　　　    　 　　　　　　　　   _3_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン

◎(--/--)マレットスマッシュ 　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎(--/--)ライノホーン 　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎(--/SC(小以外))スクラッチホイール　　　　　　　 _6_2_3_+_K

①( 80x2)スピニングビート 　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
②(104x1)ブレイブダンス 　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
③(128x1)ヒーリング(体力を一定量回復)　　　 _2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　 →中断 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _P_P
$end
$cmd
ネクロ
──────────────────────────────
●ショルダーアタック　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●フランケンシュタイナー　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
○通常技変化　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+任意ボタン
○アッパー　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　　　　　　　　 空中で _2要素_+_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　　　    小_K・中_P

◎(--/--)フライングバイパー 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(--/SC)電磁ブラスト 　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P(連打)
◎(--/SC)トルネイドフック 　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎(--/--)ライジングコブラ 　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎(--/--)スネークファング 　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K

①( 88x2)超電磁ストーム 　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
②(104x1)スラムダンス　　　　　　　近距離で _2_3_6_2_3_6_+_P
③( 72x2)エレクトリックスネーク 　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
オロ
──────────────────────────────
●首締め肩車　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P(レバガチャ可)
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
●空中地獄車　　　　　　　 ジャンプ中 _8要素以外_+中_Por大_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン

◎(--/SC)日輪掌             　　　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎(--/SC)鬼ヤンマ           　　　　　　　      _2溜め_8_+_P
◎(--/--)仁王力              　　　　　　     _6_3_2_1_4_+_P
◎(--/--)人柱渡り            　　　　　　　　     _2_3_6_+_K
◎(--/--)人柱登り            　    　空中で _2_3_6_+_K(連打)

①(104x1)鬼神力(発動)         　 　　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　 →鬼神力　　　       　　　 　　　　　 近距離で _P
　　　　 →鬼神空中地獄車    　 　　　    空中・近距離で _P
②( 88x3)夜行魂                　　　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
③(112x1)天狗石                　　　　 　  _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ショーン
──────────────────────────────
●セオイスルー         　   　　　        _4or_6_+中_Por大_P
●トモエスルー              　　　　　 　 _4or_6_+中_Kor大_K
○ショーンパチキ            　　　　　　　　 　     _6_+大_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 近距離 中_P・大_P

◎(--/SC)ドラゴンスマッシュ    　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎(--/--)ショーンタックル      　   _4_1_2_3_6_+_P押しっ放し
　　　　 →中断　　　　　　　　　　　　　　　　 ボタンを離す
◎(--/--)リュウビキャク        　　　　　　　 　  _2_3_6_+_K
◎(--/--)トルネード            　　　　　　　　   _2_1_4_+_K
◎(--/--)前転(特殊移動)         　　　　　　　　  _2_1_4_+_P

①( 72x3)ハドウバースト         　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_P
②( 96x3)ショウリュウキャノン    　   _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
③(120x2)ハイパートルネード       　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ダッドリー
──────────────────────────────
●レバークラッシャー      　    　_4or_6_+中_P(レバガチャ可)
●ダイナマイトスルー       　　　　　　  　　　 _4or_6_+大_P
○スリッピングジャブ       　　　　　　　　　　　   _6_+小_P
○ステップストレート       　　　　　　　　　　　   _6_+大_P
○レバーブロー             　　　　　　　　　　　   _6_+中_K
○ダートショット          　　　　　　　　　　　    _6_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_P・中_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　小_P・中_P・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　              _2_+小_K・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　中_K・大_K・大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　小_K・中_K・中_P・大_P

◎(--/SC)ジェットアッパー         　　　　　　　  _6_2_3_+_P
◎(--/--)マシンガンブロー 　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎(--/SC)ダッキング(特殊移動)   　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
　 →(--/SC)ダッキングストレート  　　　　ダッキング中に _P
　 →(--/SC)ダッキングアッパー    　　　　ダッキング中に _K
◎(--/--)クロスカウンター(当て身)　　　　　　 _6_3_2_1_4_+_P
◎(--/--)パンチ＆クロス(パンチ後、当て身)　 _6_3_2_1_4_6_+_P

①( 96x2)ロケットアッパー   　　　　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P
②(112x1)ローリングサンダー 　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
　　　　 →フェイクロール　ヒット前に _6_+_P_P_P押しっぱなし
　　　　　 →攻撃開始 　　　　　　　ボタンを離すor相手に接近
③( 80x3)コークスクリューブロー 　　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ギル
──────────────────────────────
●ギルティーボム　　　　　    　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●インパクトクロー　　　　  _4or_6_+中_Kor大_K(レバガチャ可)
○パームアッパー　　　　　    　　　　　　　　 　 　_4_+中_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン

◎(--/--)パイロキネシス(右向)　　　　　　　　　 　_2_3_6_+_P
　(--/--)クリオキネシス(左向)　　　　　　　　　 　_2_3_6_+_P
◎(--/--)サイコヘッドバット　　  　　　　　　　   _2_1_4_+_P
◎(--/--)サイバーラリアット・クリオヒット(右向)   _6_2_3_+_P
　(--/--)サイバーラリアット・パイロヒット(左向)   _6_2_3_+_P
◎(--/--)ムーンサルトニードロップ  　　　　　 _6_3_2_1_4_+_K

全(128x1)リザレクション 　　　K.O.されると自動発動、体力全快
　　　　　　　　　　　そのラウンド中はゲージが増加しなくなる
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
──────────────────────────────
○ギル
　チート使用

 [P1]
:sfiii:00000000:200EB43:00000000:FFFFFFFF:ギル
:sfiii:00010000:2012E2F:00000000:FFFFFFFF:ギル (2/3)
:sfiii:00010000:2012C7D:00000014:FFFFFFFF:ギル (2/3)
 [P2
:sfiii:00000000:200EB44:00000000:FFFFFFFF:ギル
:sfiii:00010000:2012E31:00000000:FFFFFFFF:ギル (2/3)
:sfiii:00010000:2012C7F:00000014:FFFFFFFF:ギル (2/3)

$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────────────
○ショ－ンでバスケットボ－ルを操作
　ショ－ンで乱入した場合のラウンド開始時に投げるボ－ルは
　レバ－の左右で操作でき、相手に当てることも可能。
　投げる方向は相手の手前、後方の２種類からランダムで
　選ばれるが、_Sを押しておくと必ず手前に投げる。

○龍虎パンチ
　ショーンの _2_+小_P で飛び道具が消せる。

○コンティニューしてもスタッフロールが見れる
　エンディング終了時に _S_+弱_K を押していると、
　(それ以外は押してはダメ)
　コンティニュー時は表示されないスタッフロールが表示される。

○連勝でＢＧＭが変化
　対戦時の勝利デモＢＧＭは連勝数が１０の倍数の時に変化する。

○連勝で勝利メッセ－ジが変化
　対戦時の勝利メッセ－ジは連勝数が８の倍数の時、
　対戦相手別の専用メッセ－ジが出る。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
──────────────────────────────
○ファジィブロッキング
　ブロッキングの入力をしたものの、それが成功しなかった場合、
　一定時間[同方向への再入力]が無効になる。
　しかし[初代]では、[別方向のブロッキングを入力]する事で
　ブロッキング無効時間がキャンセルされる。

　前・下・前・下…と小刻みに入力を続ける事で、
　理論上はあらゆる攻撃を1/2の確率でブロッキングできる。
　(実際には両方可能な攻撃もあるので、確率はそれ以上になる)

　[2nd]以降はブロッキング無効時間が
　キャンセルされなくなったため使用できない。 

○移動(スライド)○○
　出した瞬間に前方または後方に若干移動する通常技がある。
　また、投げや必殺技などの特殊行動は、通常技の出かかりの
　数フレームならばそれをキャンセルして出すことができる。

　この２点を応用して、前方に移動しつつ投げを放ったり、
　後ろに下がって攻撃を避けつつ必殺技を出すと等が可能になる。

○ハイジャンプキャンセル
　ハイジャンプの予備動作をキャンセルして技などを出す。
　メリットは、HJの投げ無敵時間中に投げを空かし、
　直後にSA、必殺技を出せる事。
　地上に居つつ投げを回避して、痛い反撃を入れる事が出来る。
　「立ちギガス」なども可能となる。

○溜め分割
　溜め系必殺技は、一定時間であれば別方向にレバーが入っても、
　溜めの時間が継続してカウントされる。
　これを利用し、例えば前方や後方にダッシュした直後など、
　通常なら不可能な状況で溜め系必殺技を発動できる。

　また、本作の溜め系必殺技の溜め時間は個別に設定されており、
　一定時間内であれば別の必殺技の溜め時間は継続している。

　これを利用し、横溜めの必殺技を出した直後に
　縦溜めの必殺技を出したりすることが可能である。
　特にレミーは２種類の飛び道具を短い間隔で撃ち続ける事が
　可能で、「ソニックマシンガン」とも呼ばれている。
$end
$cmd
[ 旧基板(970204)のバグについて ]
──────────────────────────────
・ダッドリーのクロスカウンターによるダメージ増加
　クロスカウンターによる反撃が空振りした場合、
　その直後にダッドリーが出した攻撃に
　クロスカウンターによるダメージ増加が上乗せされる。

・いぶきの画面停止空中コンボ
　近立大Ｋで浮かせた後に、垂直ＨＪ大Ｋ→Ｊレバ－前中Ｋで
　追い打ちすると画面が止まってしまう。


これらは新基板(4/末ver)で修正されている。
$end

#ストリートファイターⅢ 2nd IMPACT "GIANT ATTACK"
$info=sfiii2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
　8方向レバーで操作

　ダッシュ　　　　　　　：_6_6で前方、_4_4で後方
　ジャンプ　　　　　　　：_8要素
　ハイジャンプ　　　　　：_2要素後に_8要素
　しゃがみ　　　　　　　：_2要素
　ガード　　　　　　　　：_4要素(相手と反対方向)
　クイックスタンディング：ダウン直前に_2
　ブロッキング　　　　　：相手の攻撃がヒットする直前に入力
　　　　　　　　　　　　　・上段攻撃:_N_6
　　　　　　　　　　　　　・下段攻撃:_N_2
　　　　　　　　　　　　　・空中で　:_N_6or:_N_2

・ボタン
　弱パンチ：小_P(_a)
  中パンチ：中_P(_b)
　強パンチ：大_P(_c)
　弱パンチ：小_K(_d)
  中パンチ：中_K(_e)
　強パンチ：大_K(_f)
　※ダッドリーは_Kも_P攻撃、エレナは_Pも_K攻撃になる

　通常投げ／投げ抜け　：_4or_6_+中_Por大_P
　リープアタック　　　：_2_2_+攻撃ボタン
  パーソナルアクション：大_P_+大_K
$end
$cmd
[ システムについて ]
──────────────────────────────
・グラップディフェンス
　投げ抜け。
　通常投げを仕掛けられた瞬間、投げのコマンドを入力すると、
　相手を弾いて投げを回避する事が出来る。

・リーブアタック
　各キャラ共通の中段攻撃。しゃがみガード不可能。

・パーソナルアクション
　いわゆる挑発だが、キャラクターにより様々な効果を持つ。

・ターゲットコンボ
　特定の組み合わせで通常攻撃を出す事で発動する連続技。
　組み合わせは決まっており、違うボタンを押すと成立しない。

・EX必殺技
　スーパーアーツゲージ(画面下のゲージ)を消費して使用する。
　特定の必殺技をボタン２個以上同時押しで発動させる。
　必殺技が強力になり、中には特別な効果が付加される技もある。

・スーパーアーツ
　スーパーアーツゲージ(画面下のゲージ)を消費して使用する。
　ゲームを始める前に3種類の必殺技から選択。
　技によりゲージ消費数等が異なる。

・スーパーアーツキャンセル
　必殺技をキャンセルしてスーパーアーツに移行する事。
　通常技にも、スーパーアーツのみなら可能なものがある。


・しゃがみカウンター
　しゃがみ状態で攻撃を受けるとダメージが通常の1.25倍になる。
　さらにのけぞりの時間は通常より数フレーム長くなり、
　これにより対しゃがみ状態限定の連続技が成立する。
　また、しゃがみ通常技が全体的に弱体化され、
　立ち通常技も絶対的に強化された。 

・スタン
　スタンゲージ(体力ゲージの下)が満タンになると気絶する。
　追撃技の制限が緩和する為、通常では入らない連続技が可能に。


・ジャッジメント
　体力ゲージが両者同じでラウンドが終了すると、
　3人の女性が出現し試合を判定する。
$end
$cmd
[ システムについて・ブロッキング ]
──────────────────────────────
・ブロッキング
　攻撃を受ける瞬間にレバーを入力。ダメージを完全に無効化。
　　・上段攻撃:_N_6
　　・下段攻撃:_N_2
　　・空中で　:_N_6or:_N_2

　下記は全ブロッキングパターンの数値。
　数字はフレーム数(1フレーム=1/60秒)。

　_N:レバーニュートラル　入:レバー入れっ放し
　必:必殺技　SA:スーパーアーツ

─────+────+────+────+────+
　　　　　|地上技を|空中技を|　　　　|飛び道具|
　　　　　|地上でB |地上でB |空中でB |        |
─────+────+────+────+────+
受付      |_N/10入6|_N5/入5 |_N7/入6 |_N10/入6|
フレーム  |        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
ブロッキ  |　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
ング成功側|　　　　      一律16フレーム　　　 |
の停止時間|　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
─────+────+────+────+────+
ブロッキン|小20中19|        |        |        |
グされた側|大18必16|   16   |   16   |    0   |
の停止時間|SA16    |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
ブロッキン|小4 中3 |        |        |        |
グ成功側の|大2 必0 |    0   |    0   |   -15  |
有利時間  |SA0     |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
時間停止中|        |        |        |        |
の先行入力|  有り  |  有り  |  無し  |  有り  |
受付　　　|        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

→：前の技からの追加入力
●：投げ技
○：特殊技
◎：必殺技
①：SA(スーパーアーツ) Ⅰ
②：SA(スーパーアーツ) Ⅱ
③：SA(スーパーアーツ) Ⅲ
全：SA(スーパーアーツ) 全タイプで使用可能
PA：パーソナルアクション

(Ex/Sc)：EX必殺技／スーパーアーツキャンセル可能
(???x?)：SAゲージの長さ(3rdのデータ)xストック数
$end
$cmd
アレックス
──────────────────────────────
●ボディースラム                　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
○チョップ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_P
○ヘッドバット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+大_P
○スリーパーホールド　　　　 背後から _4_+大_P(レバガチャ可)
○フライングクロスチョップ　　 垂直or前方ジャンプ中 _2_+大_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　_2_+小_K・_2_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　(連続ヒット無し)_2_+小_K・_2_+大_K

◎(Ex/SC(中&大のみ))フラッシュチョップ　　　　　　_2_3_6_+_P
           ((中&大)発生が遅い代わりに相手を振り向かせられる)
◎(Ex/--)エアニースマッシュ 　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎(Ex/SC)スラッシュエルボー 　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎(Ex/--)エアスタンピート 　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎(--/--)パワーボム　　　　　　　　　近距離で _6_3_2_1_4_+_P
◎(--/--)バックドロップ　　　近距離で背後から _6_3_2_1_4_+_P

①(128x1)ハイパーボム 　　　　　　　近距離で レバー1回転_+_P
　(128x1)ハイパーボム(背後) 近距離で背後から レバー1回転_+_P
②( 96x2)ブーメランレイド 　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 80x1)スタンガンヘッドバット(スタン確定) _2_3_6_2_3_6_+_P

PA：腕を回す　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
・直後に出した打撃or投げ技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　押しっぱなしで効果蓄積可能(打撃は６段階 投げは８段階)
$end
$cmd
ユン
──────────────────────────────
●モンキーフリップ　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●膝蹴り　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K(レバガチャ可)
○旋風脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○雷撃蹴　　　　　　　　　　　　 垂直or斜めジャンプ中 _3_+_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　 ジャンプ 小_P・_6_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+中_P・_2_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　(幻影陣中は不可)_2_+大_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　(幻影陣中は不可)中_P・大_P・_4_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　 遠距離 小_P・小_K・中_P

◎(Ex/--)絶招歩法 　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎(--/SC)虎撲子 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(--/--)虎撲子フェイント　　　 (幻影陣中は不可)_2_1_4_+_P_P
◎(Ex/SC)鉄山靠 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎(--/--)前方転身(特殊動作) 　　　　 近距離で _6_3_2_1_4_+_K

①(120x1)揚炮 　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②( 88x3)槍雷連撃 　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 72x1)幻影陣 　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

PA：帽子を回す　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
・攻撃判定あり
・直後に出した打撃or投げ技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　押しっぱなしで効果蓄積可能(打撃は８段階 投げは７段階)
$end
$cmd
ヤン
──────────────────────────────
●モンキーフリップ　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●膝蹴り　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K(レバガチャ可)
○旋風脚            　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○雷撃蹴　　　　　　　　　　　　 垂直or前方ジャンプ中 _3_+_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　 前方ジャンプ中 _K・_3_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　中_P・大_P・_4_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　小_K・中_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+小_K・_2_+中_K

◎(Ex/--)蟷螂斬 　　　　　　_2_3_6_+_P(3回連続入力・EXは5回)
◎(--/SC)白虎双掌打 　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(--/--)白虎双掌打フェイント (星影円舞中は不可)_2_1_4_+_P_P
◎(Ex/--)穿弓腿 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
◎(--/--)前方転身(特殊動作) 　　　　 近距離で _6_3_2_1_4_+_K

①(120x2)雷震魔破拳 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(104x2)転身穿弓腿 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
③( 64x1)星影円舞 　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

PA：髪をかきあげる　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
・攻撃判定あり
・直後に出した打撃or投げ技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
○鎖骨割り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 遠距離 大_P・大_K

◎(Ex/SC)波動拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎(Ex/SC)昇龍拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎(Ex/--)竜巻旋風脚(空中可) 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎(Ex/--)上段足刀蹴り 　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K

①(112x2)真空波動拳 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(128x1)真・昇龍拳(至近距離/それ以外)　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 96x1)電刃波動拳(ガード不能)　　 _2_3_6_2_3_6_+_P(溜め可)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(レバガチャで短縮)

PA：気合を入れる　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・そのラウンド中、スタン値回復速度アップ(３回まで蓄積)
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●膝蹴り　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K(レバガチャ可)
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+大_K
○稲妻かかと割り　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　中_K押しっ放し
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 遠距離 中_P・大_P

◎(Ex/SC)波動拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎(Ex/SC)昇龍拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎(Ex/--)竜巻旋風脚(空中可) 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K

①(112x2)昇龍裂破 　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(104x1)神龍拳 　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K(連打)
③( 80x3)疾風迅雷脚 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K

PA：挑発　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
いぶき
──────────────────────────────
●闇葛　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●飛び猿　　　　　　　　　　　 ジャンプ中 _8以外_+中_Por大_P
○揚面　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_P
○頭砕き　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○梵鐘蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○追裏拳　　　　　　　　　　　　　　　　　 遠距離 大_P・大_P
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　 ジャンプ 大_P・_6_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　 斜めジャンプ 小_P・_6_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　 斜めジャンプ 小_K・_6_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　 近距離 小_P・中_P・大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　 遠距離 小_P・中_P・_6_+小_K
○　　　〃　　　　　　　　 近距離 小_P・中_P・_2_+大_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　 近距離 大_P・_2_+大_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　 近距離 小_K・中_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　 遠距離 中_K・_6_+中_K

◎(Ex/SC)苦無 　　　　　　　　　　　　　　 空中で _2_3_6_+_P
　　　　　　　　　　((Ex)レバーを_6に入れていると軌道が変化)
◎(Ex/--)旋(中) 　　　　　　　　_2_1_4_+中_K・中_Kor_2_+中_K
　　　　　　　　 ((中)２段目後に、中_Kor_2_+中_K で追加攻撃)
◎(Ex/特)旋(小・大・Ex) 　　　　　　_2_1_4_+小_Kor大_Kor_K_K
　　　　　　　　　　　　[大の２段目／Ex２～３段目 のみSC可]
　　　　　((小)レバーを_2に入れていると、２段目が下段に変化)
　　　　　((大)レバーを_2に入れていると、３段目が下段に変化)
　((Ex)レバーを_2に入れている間だけ、２～４段目が下段に変化)
◎(Ex/SC)風斬り 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
　　　　　　((Ex)ヒット時のみ、下降中にジャンプ攻撃を出せる)
◎(Ex/--)飛燕 　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K
　　　　　　　(２段ヒット後の跳ね返り時に空中必殺技を出せる)
◎(Ex/--)首折り 　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎(--/--)雷打 　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P

①( 88x3)霞朱雀　　　　　　　　空中で _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
②(120x1)鎧通し(至近距離/それ以外)　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 80x2)破心衝 　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

PA：馬跳び　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　　・成功時のみ、直後に出した打撃or投げ技の攻撃力アップ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
エレナ
──────────────────────────────
●レッグリフトスルー　　　 　     　　　　_4or_6_+中_Por大_P
○ハンドスタンドキック　　   　 　　　　　　　　    _6_+中_P
○スライディング　　　　　    　 　　　　　　　　   _3_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　 ジャンプ 小_P・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　 ジャンプ 中_P・大_P

◎(Ex/--)マレットスマッシュ 　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎(Ex/特)スピンサイズ　　　　　　　　_2_1_4_+_K(2回連続入力)
　　　　　　　　((Ex)追加入力をしない場合の４段目のみSC可能)
◎(Ex/--)ライノホーン 　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎(Ex/SC(小以外))スクラッチホイール　　　　　　　 _6_2_3_+_K

①( 80x3)スピニングビート 　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
②(104x2)ブレイブダンス 　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
③(128x1)ヒーリング(体力を一定量回復)　　　 _2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　 →中断 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _P_P

PA：逆立ち　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した攻撃のスタン値アップ(空振り時は効果持続)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(４回まで蓄積)
$end
$cmd
ネクロ
──────────────────────────────
●ショルダーアタック　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●フランケンシュタイナー　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
○通常技変化　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+任意ボタン
○アッパー　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　　　　　　　　 空中で _2要素_+_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　　　_4_+小_K・中_P

◎(Ex/--)フライングバイパー 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(--/SC)電磁ブラスト 　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P(連打)
◎(Ex/SC)トルネイドフック 　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎(Ex/--)ライジングコブラ 　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎(--/--)スネークファング 　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K

①( 88x1)超電磁ストーム 　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
②(104x1)スラムダンス　　　　　　　近距離で _2_3_6_2_3_6_+_P
③( 72x2)エレクトリックスネーク 　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

PA：舌を出す　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　　　　押しっぱなしで動作のみ持続
$end
$cmd
オロ
──────────────────────────────
●首締め肩車　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P(レバガチャ可)
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
●空中地獄車　　　　　　　 ジャンプ中 _8要素以外_+中_Por大_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン

◎(Ex/SC)日輪掌             　　　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎(Ex/SC)鬼ヤンマ           　　　　　　　      _2溜め_8_+_P
◎(--/--)仁王力              　　　　　　     _6_3_2_1_4_+_P
◎(Ex/--)人柱渡り            　　　　　　　　     _2_3_6_+_K
◎(Ex/--)人柱登り            　    　空中で _2_3_6_+_K(連打)

①(104x1)鬼神力(発動)         　 　　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　 →鬼神力　　　       　　　 　　　　　 近距離で _P
　　　　 →鬼神空中地獄車    　 　　　    空中・近距離で _P
②( 88x3)夜行魂                　　　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
③(112x1)天狗石                　　　　 　  _2_3_6_2_3_6_+_P

PA：寝る　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　　　　　　　　　　　・スタン値回復。押しっぱなしで持続
$end
$cmd
ショーン
──────────────────────────────
●セオイスルー         　   　　　        _4or_6_+中_Por大_P
●トモエスルー              　　　　　 　 _4or_6_+中_Kor大_K
○ショーンパチキ            　　　　　　　　 　     _6_+大_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 近距離 中_P・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　 近距離 大_P・_6_+大_P

◎(Ex/SC)ドラゴンスマッシュ    　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎(Ex/--)ショーンタックル      　   _4_1_2_3_6_+_P押しっ放し
　　　　 →中断　　　　　　　　　　　　　　　　 ボタンを離す
◎(Ex/--)リュウビキャク        　　　　　　　 　  _2_3_6_+_K
◎(Ex/--)トルネード            　　　　　　　　   _2_1_4_+_K
◎(--/--)前転(特殊移動)         　　　　　　　　  _2_1_4_+_P

①( 72x3)ハドウバースト         　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_P
②( 96x2)ショウリュウキャノン    　   _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
③(120x2)ハイパートルネード       　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P

PA：ボールを投げる　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した攻撃のスタン値アップ(空振り時は効果持続)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(３回まで蓄積)
$end
$cmd
ダッドリー
──────────────────────────────
●レバークラッシャー      　    　_4or_6_+中_P(レバガチャ可)
●ダイナマイトスルー       　　　　　　  　　　 _4or_6_+大_P
○スリッピングジャブ       　　　　　　　　　　　   _6_+小_P
○ステップストレート       　　　　　　　　　　　   _6_+大_P
○レバーブロー             　　　　　　　　　　　   _6_+中_K
○ダートショット          　　　　　　　　　　　    _6_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_P・中_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　小_P・中_P・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　_2_+小_K・_2_+中_P・_2_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　中_K・大_K・大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　小_K・中_K・中_P・大_P

◎(Ex/SC(Ex以外))ジェットアッパー 　　　　　　　  _6_2_3_+_P
◎(Ex/--)マシンガンブロー 　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎(Ex/--)サンダーボルト　　　　 　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎(--/SC)ダッキング(特殊移動)   　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
　 →(--/SC)ダッキングストレート  　　　　ダッキング中に _P
　 →(--/SC)ダッキングアッパー    　　　　ダッキング中に _K
◎(Ex/--)クロスカウンター(当て身)　　　　　　 _6_3_2_1_4_+_P
◎(Ex/--)パンチ＆クロス(パンチ後、当て身)　 _6_3_2_1_4_6_+_P

①( 96x2)ロケットアッパー   　　　　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P
②(112x1)ローリングサンダー 　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
　　　　 →フェイクロール　ヒット前に _6_+_P_P_P押しっぱなし
　　　　　 →攻撃開始 　　　　　　　ボタンを離すor相手に接近
③( 80x3)コークスクリューブロー 　　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P

PA：バラを投げる　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
ヒューゴー
──────────────────────────────
●ネックハンギングツリー     　　 _4or_6_+中_P(レバガチャ可)
●ボディスラム              　    　　　 　　　 _4or_6_+大_P
○ボディプレス             垂直or前方ジャンプ中 _2要素_+大_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン

◎(Ex/SC)ジャイアントパームボンバー 　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(Ex/--)モンスターラリアット      　　　　　  　 _2_3_6_+_K
　　　　 →(Exのみ)移動距離延長　　　　　　_K_K押しっぱなし
◎(--/--)ムーンサルトプレス     　　近距離で レバー1回転_+_P
◎(--/--)ウルトラスルー              近距離で _6_3_2_1_4_+_K
◎(--/--)シュートダウンバックブリーカー　　　　　 _6_2_3_+_K

①(128x1)ギガスブリーカー   　　　  近距離で レバー2回転_+_P
②(112x2)メガトンプレス         　　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_K
③( 88x2)ハンマーマウンテン　　　　　　　　 _2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　 →突進距離延長　　　　　　　　　　　　押しっぱなし
　　　　 　→攻撃開始　　　　　　　　　　　　　ボタンを離す

PA：威嚇　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　　　・そのラウンド中、防御力アップ(４回まで蓄積)
　　　・押しっぱなしで、直後に出した投げ技の攻撃力もアップ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
ユリアン
──────────────────────────────
●スパルタンボム              　　　　    _4or_6_+中_Por大_P
●デストロイクロー          _4or_6_+中_Kor大_K(レバガチャ可)
○クォーラルパンチ            　　　　　　　　　    _6_+中_P
○クォーラルキック           　　　　　　　　  　   _6_+中_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　　　　　小_P・中_P

◎(Ex/SC)メタリックスフィア       _2_3_6_+_P(溜め可(Ex以外))
◎(Ex/--)デンジャラスヘッドバット　　　　　　   _2溜め_8_+_P
◎(Ex/SC)チャリオットタックル   　　　　　　　  _4溜め_6_+_K
◎(Ex/--)バイオレンスニードロップ  　　　　　　 _2溜め_8_+_K

①(104x2)タイラントパニッシュ    　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
②( 80x2)ユピテルサンダー        　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
③( 88x2)エイジスリフレクター      　　　 _2_3_6_2_3_6_+_P
　( 88x2)　　　　〃　　　　　(斜め上)　　 _2_3_6_2_3_6_+_P_P

PA：地面を殴る　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
豪鬼／真・豪鬼
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor大_K
○頭蓋破殺                    　　　　　　　　　    _6_+中_P
○天魔空刃脚                   　前方ジャンプ頂点で _2_+中_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 近距離 中_P・大_P

◎(--/SC)豪波動拳       　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎(--/SC)斬空波動拳           　　　   　　空中で _2_3_6_+_P
◎(--/SC)灼熱波動拳           　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P
◎(--/SC)豪昇龍拳               　　　　　　　    _6_2_3_+_P
◎(--/特)竜巻斬空脚(空中可)     　　　　　　　    _2_1_4_+_K
　　　　　　　　　　　　　[地上版は、中と大の１段目のみSC可]
◎(--/--)阿修羅閃空(特殊移動)   _6_2_3(or_4_2_1)_+_P_P(_K_K)
◎(--/--)前転(特殊移動)　　　　　             _4_1_2_3_6_+_K

①(112x2)滅殺豪波動    　　　　             _2_3_6_2_3_6_+_P
  (112x2)天魔豪斬空          　      空中で _2_3_6_2_3_6_+_P
②(112x2)滅殺豪昇龍             　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_P
③(112x2)滅殺豪螺旋             　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_K
  (112x2)滅殺豪旋風             　   空中で _2_3_6_2_3_6_+_K
全(112x2)瞬獄殺(全ゲージ)   MAX時 小_P・小_P・_6・小_K・大_P

PA：気合を入れる　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　　　・直後に出した打撃or投げ技のスタン値アップ
　　　　　　　　　　　　　　(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
ギル
──────────────────────────────
●ギルティーボム　　　　　    　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●インパクトクロー　　　　  _4or_6_+中_Kor大_K(レバガチャ可)
○パームアッパー　　　　　    　　　　　　　　 　 　_4_+中_P
○クォーラルキック　　　　    　　　　　　　　 　 　_6_+中_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+攻撃ボタン
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　_2_+小_K・_2_+中_K

◎(--/--)パイロキネシス(右向)　　　　　　　　　 　_2_3_6_+_P
　(--/--)クリオキネシス(左向)　　　　　　　　　 　_2_3_6_+_P
◎(--/--)サイコヘッドバット　　  　　　　　　　   _2_1_4_+_P
◎(--/--)サイバーラリアット・クリオヒット(右向)   _6_2_3_+_P
　(--/--)サイバーラリアット・パイロヒット(左向)   _6_2_3_+_P
◎(--/--)ムーンサルトニードロップ  　　　　　 _6_3_2_1_4_+_K

全(128x1)リザレクション 　　　K.O.されると自動発動、体力全快
　　　　　　　　　　　そのラウンド中はゲージが増加しなくなる
全(128x1)メテオストライク　　　　　　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P

PA：笑う　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
・直後に出した打撃or投げ技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
──────────────────────────────
○豪鬼

　a.キャラ選択画面で、
　　　　リュウにカーソルを合わせ_2_2_6、
　　　　　ケンにカーソルを合わせ_6_6_2、
　　　　リュウにカーソルを合わせ_6
　　　　　ケンにカーソルを合わせ_2、
　　　ショーンにカーソルを合わせ_2_2_6_2_6_6_6と入力。
　　　成功すると、ショーンの上に豪鬼の選択枠が出現する。

　b.豪鬼カーソル常駐オペレータコマンド
　　　テストメニューで [7)設定]→[2)ゲーム設定] を選ぶ。
　　　　　　「タイマー」にカーソルを合わせて、　_Sを３回押す。
　　　　　　「イベント」にカーソルを合わせて、中_Kを２回押す。
　　「スクリーンモード」にカーソルを合わせて、強_Kを３回押す。
　　　「ボーナスゲーム」にカーソルを合わせて、　_Sを１回押す。
　　　　　　　「攻撃力」にカーソルを合わせて、弱_Kを４回押す。
　　　成功すると豪鬼のボイスが鳴る。

○ギル／真・豪鬼
　チート使用

 [P1]
:sfiii2:00000000:2010177:0000000E:FFFFFFFF:豪鬼
:sfiii2:00010000:20142C1:0000000D:FFFFFFFF:豪鬼 (2/2)
:sfiii2:00000000:2010177:00000000:FFFFFFFF:ギル
:sfiii2:00010000:20142C1:0000001F:FFFFFFFF:ギル (2/2)
:sfiii2:00000000:2010177:0000000F:FFFFFFFF:真・豪鬼
:sfiii2:00010000:20142C1:0000000E:FFFFFFFF:真・豪鬼 (2/2)
 [P2]
:sfiii2:00000000:2010178:0000000E:FFFFFFFF:豪鬼
:sfiii2:00010000:20142C3:0000000D:FFFFFFFF:豪鬼 (2/2)
:sfiii2:00000000:2010178:00000000:FFFFFFFF:ギル
:sfiii2:00010000:20142C3:0000001F:FFFFFFFF:ギル (2/2)
:sfiii2:00000000:2010178:0000000F:FFFFFFFF:真・豪鬼
:sfiii2:00010000:20142C3:0000000E:FFFFFFFF:真・豪鬼 (2/2)

ただし、ギルに関してはエンディングは用意されていない。
ギル戦を終えてもループでずっとバトル。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────────────
○7色目のカラー
　キャラ選択時に 小_P_+大_P同時押し。

○ＣＰＵキャラの出現順番選択
　スーパーアーツを決定する時、
　_4or_6 か_Por_K の入力の組み合わせで、
　ＣＰＵ戦の対戦相手の順番を選択可能。

○ＣＰＵキャラ 乱入条件
　1．ノーコンティニュー。
　2．SAフィニッシュを規定回数以上達成している。
　　　(1本勝負:3回　3本勝負:5回　5本勝負:7回　7本勝負:9回)

○豪鬼 乱入条件
　1．ノーコンティニュー。
　2．1ラウンドも落していない。
　3．パーフェクト勝利を規定回数以上達成している。
　　　(1本勝負:1回　3本勝負:2回　5本勝負:3回　7本勝負:4回)

○真・豪鬼 乱入条件
　1．ノーコンティニュー。
　2．1ラウンドも落していない。
　3. ジャッジによる勝敗判定が無い。
　4. チープフィニッシュ(ケズリで勝利)が３回以内。
　5．パーフェクト勝利を規定回数以上達成している。
　　　(1本勝負:2回　3本勝負:3回　5本勝負:4回　7本勝負:4回)
　6. 豪鬼をSAフィニッシュか、パーフェクト勝ちで１回倒す。


○ボーナスステージ(ブロッキング)レベル選択コマンド
　VS画面時、以下のコマンドを入力しっぱなしにする事で、
　ブロッキングレベルの選択が出来る。

　 Lv.1　　　小_K
　 Lv.2　　　中_K
　 Lv.3　　　大_K
　 Lv.4　　　小_K中_K大_K
　 Lv.5　_2_+小_P中_K大_P
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
──────────────────────────────
○移動(スライド)○○
　出した瞬間に前方または後方に若干移動する通常技がある。
　また、投げや必殺技などの特殊行動は、通常技の出かかりの
　数フレームならばそれをキャンセルして出すことができる。

　この２点を応用して、前方に移動しつつ投げを放ったり、
　後ろに下がって攻撃を避けつつ必殺技を出すと等が可能になる。

○ハイジャンプキャンセル
　ハイジャンプの予備動作をキャンセルして技などを出す。
　メリットは、HJの投げ無敵時間中に投げを空かし、
　直後にSA、必殺技を出せる事。
　地上に居つつ投げを回避して、痛い反撃を入れる事が出来る。
　「立ちギガス」なども可能となる。

○溜め分割
　溜め系必殺技は、一定時間であれば別方向にレバーが入っても、
　溜めの時間が継続してカウントされる。
　これを利用し、例えば前方や後方にダッシュした直後など、
　通常なら不可能な状況で溜め系必殺技を発動できる。

　また、本作の溜め系必殺技の溜め時間は個別に設定されており、
　一定時間内であれば別の必殺技の溜め時間は継続している。

　これを利用し、横溜めの必殺技を出した直後に
　縦溜めの必殺技を出したりすることが可能である。
　特にレミーは２種類の飛び道具を短い間隔で撃ち続ける事が
　可能で、「ソニックマシンガン」とも呼ばれている。
$end

#ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE "Fight for the Future"
$info=sfiii3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
　8方向レバーで操作

　ダッシュ　　　　　　　：_6_6で前方、_4_4で後方
　ジャンプ　　　　　　　：_8要素
　ハイジャンプ　　　　　：_2要素後に_8要素
　しゃがみ　　　　　　　：_2要素
　ガード　　　　　　　　：_4要素(相手と反対方向)
　クイックスタンディング：ダウン直前に_2
　ブロッキング　　　　　：相手の攻撃がヒットする直前に入力
　　　　　　　　　　　　　・上段攻撃:_N_6
　　　　　　　　　　　　　・下段攻撃:_N_2
　　　　　　　　　　　　　・空中で　:_N_6

・ボタン
　弱パンチ：小_P(_a)
  中パンチ：中_P(_b)
　強パンチ：大_P(_c)
　弱パンチ：小_K(_d)
  中パンチ：中_K(_e)
　強パンチ：大_K(_f)
　※ダッドリーは_Kも_P攻撃、エレナは_Pも_K攻撃になる

　通常投げ／投げ抜け　：小_P_+小_K
　リープアタック　　　：中_P_+中_K
  パーソナルアクション：大_P_+大_K
$end
$cmd
[ システムについて ]
──────────────────────────────
・グラップディフェンス
　投げ抜け。
　通常投げを仕掛けられた瞬間、投げのコマンドを入力すると、
　相手を弾いて投げを回避する事が出来る。

・リーブアタック
　各キャラ共通の中段攻撃。しゃがみガード不可能。

・パーソナルアクション
　いわゆる挑発だが、キャラクターにより様々な効果を持つ。

・ターゲットコンボ
　特定の組み合わせで通常攻撃を出す事で発動する連続技。
　組み合わせは決まっており、違うボタンを押すと成立しない。

・EX必殺技
　スーパーアーツゲージ(画面下のゲージ)を消費して使用する。
　特定の必殺技をボタン２個以上同時押しで発動させる。
　必殺技が強力になり、中には特別な効果が付加される技もある。

・スーパーアーツ
　スーパーアーツゲージ(画面下のゲージ)を消費して使用する。
　ゲームを始める前に3種類の必殺技から選択。
　技によりゲージ消費数等が異なる。

・スーパーアーツキャンセル
　必殺技をキャンセルしてスーパーアーツに移行する事。
　通常技にも、スーパーアーツのみなら可能なものがある。


・しゃがみカウンター
　しゃがみ状態で攻撃を受けるとダメージが通常の1.25倍になる。
　さらにのけぞりの時間は通常より数フレーム長くなり、
　これにより対しゃがみ状態限定の連続技が成立する。
　また、しゃがみ通常技が全体的に弱体化され、
　立ち通常技も絶対的に強化された。 

・スタン
　スタンゲージ(体力ゲージの下)が満タンになると気絶する。
　追撃技の制限が緩和する為、通常では入らない連続技が可能に。


・ジャッジメント
　体力ゲージが両者同じでラウンドが終了すると、
　3人の女性が出現し試合を判定する。

・グレートジャッジシステム
　各試合後とゲームオーバー時に、戦い方が評価されるシステム。
　攻撃／防御／技術／EXポイント の4項目で判定される。

　なお、直前の試合よりも高いグレードを獲得すると、
　ボーナス[SPポイント]が付く。 
$end
$cmd
[ システムについて・ブロッキング ]
──────────────────────────────
・ブロッキング
　攻撃を受ける瞬間にレバーを入力。ダメージを完全に無効化。
　　・上段攻撃:_N_6
　　・下段攻撃:_N_2
　　・空中で　:_N_6or:_N_2

・ガードブロッキング(赤ブロッキング)
　サードで追加。
　ガード中に入力するブロッキングで入力タイミングが難しく、
　成功すると赤く光る。本来、無敵技でも割り込めないような
　連続ガードになる連携でも割り込める。

　下記は全ブロッキングパターンの数値。
　数字はフレーム数(1フレーム=1/60秒)。

　_N:レバーニュートラル　入:レバー入れっ放し
　必:必殺技　SA:スーパーアーツ

─────+────+────+────+────+──────
　　　　　|地上技を|空中技を|　　　　|飛び道具|赤
　　　　　|地上でB |地上でB |空中でB |        |ブロッキング
─────+────+────+────+────+──────
受付      |_N/10入6|_N5/入5 |_N7/入6 |_N10/入6|通常  _N3/入3
フレーム  |        |        |        |        |必/SA _N2/入2
─────+────+────+────+────+──────
ブロッキ  |
ング成功側|　　　　      一律16フレーム
の停止時間|
─────+────+────+────+────+──────
ブロッキン|小20中19|        |        |        |
グされた側|大18必16|   16   |   16   |    0   |状況に準ずる
の停止時間|SA16    |        |        |        |
─────+────+────+────+────+──────
ブロッキン|小4 中3 |        |        |        |
グ成功側の|大2 必0 |    0   |    0   |   -15  |状況に準ずる
有利時間  |SA0     |        |        |        |
─────+────+────+────+────+──────
時間停止中|        |        |        |        |
の先行入力|  有り  |  有り  |  無し  |  有り  |  有り
受付　　　|        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+──────
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

→：前の技からの追加入力
●：投げ技
○：特殊技
◎：必殺技
①：SA(スーパーアーツ) Ⅰ
②：SA(スーパーアーツ) Ⅱ
③：SA(スーパーアーツ) Ⅲ
全：SA(スーパーアーツ) 全タイプで使用可能
PA：パーソナルアクション

(Ex/Sc)：EX必殺技／スーパーアーツキャンセル可能
(???x?)：SAゲージの長さxストック数
$end
$cmd
アレックス
──────────────────────────────
●ボディースラム               　　　　　　　  　 小_P_+小_K
○チョップ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_P
○ラリアット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○ヘッドバット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+大_P
○スリーパーホールド　　　　 背後から _4_+大_P(レバガチャ可)
○フライングクロスチョップ　　 垂直or前方ジャンプ中 _2_+大_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　_2_+小_K・_2_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　(連続ヒット無し)_2_+小_K・_2_+大_K

◎(Ex/SC(中&大のみ))フラッシュチョップ　　　　　　_2_3_6_+_P
           ((中&大)発生が遅い代わりに相手を振り向かせられる)
◎(Ex/--)エアニースマッシュ 　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎(Ex/SC)スラッシュエルボー 　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎(Ex/--)エアスタンピート 　　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎(--/--)パワーボム　　　　　　　　　近距離で _6_3_2_1_4_+_P
◎(--/--)バックドロップ　　　近距離で背後から _6_3_2_1_4_+_P
◎(--/--)スパイラルD.D.T. 　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K

①(128x1)ハイパーボム 　　　　　　　近距離で レバー1回転_+_P
　(128x1)ハイパーボム(背後) 近距離で背後から レバー1回転_+_P
②( 96x2)ブーメランレイド 　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 80x1)スタンガンヘッドバット(スタン確定) _2_3_6_2_3_6_+_P

PA：腕を回す　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
・直後に出した打撃or投げ技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　押しっぱなしで効果蓄積可能(打撃は６段階 投げは８段階)
$end
$cmd
ユン
──────────────────────────────
●膝蹴り　　　　　　　　　　　　_N_+小_P_+小_K(レバガチャ可)
●モンキーフリップ　　　　　　　　　　　　_4_+_6_+小_P_+小_K
○打開　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○旋風脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○雷撃蹴　　　　　　　　　　　　 垂直or斜めジャンプ中 _3_+_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　 ジャンプ 小_P・_6_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+中_P・_2_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　(幻影陣中は不可)_2_+大_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　(幻影陣中は不可)中_P・大_P・_4_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　 遠距離 小_P・小_K・中_P

◎(Ex/--)絶招歩法 　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎(--/SC)虎撲子 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(--/--)虎撲子フェイント　　　 (幻影陣中は不可)_2_1_4_+_P_P
◎(Ex/SC)鉄山靠 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎(Ex/--)ニ翔脚 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎(--/--)前方転身(特殊動作) 　　　　 近距離で _6_3_2_1_4_+_K

①(120x1)揚炮 　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②( 88x3)槍雷連撃 　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 72x1)幻影陣 　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

PA：帽子を回す　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
・攻撃判定あり
・直後に出した打撃or投げ技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　押しっぱなしで効果蓄積可能(打撃は８段階 投げは７段階)
$end
$cmd
ヤン
──────────────────────────────
●膝蹴り　　　　　　　　　　　　_N_+小_P_+小_K(レバガチャ可)
●鷹翻飛雲　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_P_+小_K
●モンキーフリップ　　　　　　　　　　　　　　_4_+小_P_+小_K
○勾手　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○旋風脚            　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○雷撃蹴　　　　　　　　　　　　 垂直or前方ジャンプ中 _3_+_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　 前方ジャンプ中 _K・_3_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　中_P・大_P・_4_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　小_K・中_K・大_K

◎(Ex/--)蟷螂斬 　　　　　　_2_3_6_+_P(3回連続入力・EXは5回)
◎(--/SC)白虎双掌打 　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(--/--)白虎双掌打フェイント (星影円舞中は不可)_2_1_4_+_P_P
◎(Ex/--)穿弓腿 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
◎(--/--)快ホウ(特殊移動)　　　　　　　　　　　　 _6_2_3_+_K
◎(--/--)前方転身(特殊動作) 　　　　 近距離で _6_3_2_1_4_+_K

①(120x1)雷震魔破拳 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(104x2)転身穿弓腿 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
③( 64x1)星影円舞 　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

PA：髪をかきあげる　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
・攻撃判定あり
・直後に出した打撃or投げ技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　_Nor_6_+小_P_+小_K
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+小_P_+小_K
○鎖骨割り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_P
○鳩尾砕き　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 遠距離 大_P・大_K

◎(Ex/SC)波動拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎(Ex/SC)昇龍拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎(Ex/--)竜巻旋風脚(空中可) 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎(Ex/--)上段足刀蹴り 　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K

①(112x2)真空波動拳 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(128x1)真・昇龍拳(至近距離/それ以外)　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 96x1)電刃波動拳(ガード不能)　　 _2_3_6_2_3_6_+_P(溜め可)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(レバガチャで短縮)

PA：気合を入れる　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・そのラウンド中、スタン値回復速度アップ(３回まで蓄積)
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●膝蹴り　　　　　　　　　　　　_N_+小_P_+小_K(レバガチャ可)
●背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_P_+小_K
●地獄車　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+小_P_+小_K
○踏み込み前蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○稲妻かかと割り　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　中_K押しっ放し
○紫電かかと落とし　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
○紫電かかと落としフェイント　　　　　　　　　大_K押しっ放し
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 遠距離 中_P・大_P

◎(Ex/SC)波動拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎(Ex/SC)昇龍拳 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎(Ex/--)竜巻旋風脚(空中可) 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K

①(112x2)昇龍裂破 　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(104x1)神龍拳 　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K(連打)
③( 80x3)疾風迅雷脚 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K

PA：挑発　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
いぶき
──────────────────────────────
●闇葛　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　小_P_+小_K
●飛び猿 　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中 小_P_+小_K
○揚面　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_P
○巻き蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_K
○頭砕き　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○裏巻き蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_K
○砂斬　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+中_K
○梵鐘蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○追裏拳　　　　　　　　　　　　　　　　　 遠距離 大_P・大_P
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　 ジャンプ 大_P・_6_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　 斜めジャンプ 小_P・_6_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　 斜めジャンプ 小_K・_6_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　 近距離 小_P・中_P・大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　 近距離 小_P・中_P・_6_+小_K
○　　　〃　　　　　　　　 近距離 小_P・中_P・_2_+大_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　 近距離 大_P・_2_+大_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P・_6_+小_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_P・大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　_4_+中_P・_2_+大_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　小_K・中_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　中_K・大_K
○　　　〃　　　　　　　　(連続ヒット無し)_4_+中_K・_6_+中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+大_K・大_K

◎(Ex/SC)苦無 　　　　　　　　　　　　　　 空中で _2_3_6_+_P
　　　　　　　　　　((Ex)レバーを_6に入れていると軌道が変化)
◎(Ex/--)旋(中) 　　　　　　　　_2_1_4_+中_K・中_Kor_2_+中_K
　　　　　　　　 ((中)２段目後に、中_Kor_2_+中_K で追加攻撃)
◎(Ex/特)旋(小・大・Ex) 　　　　　　_2_1_4_+小_Kor大_Kor_K_K
　　　　　　　　　　　　[大の２段目／Ex２～３段目 のみSC可]
　　　　　((小)レバーを_2に入れていると、２段目が下段に変化)
　　　　　((大)レバーを_2に入れていると、３段目が下段に変化)
　((Ex)レバーを_2に入れている間だけ、２～４段目が下段に変化)
◎(Ex/SC)風斬り 　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
　　　　　　((Ex)ヒット時のみ、下降中にジャンプ攻撃を出せる)
◎(Ex/--)飛燕 　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K
　　　　　　　(２段ヒット後の跳ね返り時に空中必殺技を出せる)
◎(Ex/--)首折り 　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎(--/--)雷打 　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎築地越え(特殊移動)　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎霞駆け(特殊移動)　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K

①( 88x3)霞朱雀　　　　　　　　空中で _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
②(120x1)鎧通し(至近距離/それ以外)　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
③( 80x1)闇時雨 　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

PA：馬跳び　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　　・成功時のみ、直後に出した打撃or投げ技の攻撃力アップ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
エレナ
──────────────────────────────
●レッグリフトスルー　　　 　     　　　　　　　  小_P_+小_K
○ハンドスタンドキック　　   　 　　　　　　　　    _6_+中_P
○ハンドスタンドウィップ　   　 　　　　　　　　    _6_+中_K
○ラウンドアーチ　　　　　   　　　　　　　　　     _4_+大_K
○スライディング　　　　　    　 　　　　　　　　   _3_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　 ジャンプ 小_P・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　 ジャンプ 中_P・大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　大_P・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　中_K・_2_+大_P

◎(Ex/--)マレットスマッシュ 　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎(Ex/特)スピンサイズ　　　　　　　　_2_1_4_+_K(2回連続入力)
　　　　　　　　((Ex)追加入力をしない場合の４段目のみSC可能)
◎(Ex/--)ライノホーン 　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎(Ex/SC(小以外))スクラッチホイール　　　　　　　 _6_2_3_+_K
◎(Ex/--)リンクステイル 　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K

①( 80x3)スピニングビート 　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
②(104x2)ブレイブダンス 　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
③(128x1)ヒーリング(体力を一定量回復)　　　 _2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　 →中断 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _P_P

PA：逆立ち　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した攻撃のスタン値アップ(空振り時は効果持続)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(４回まで蓄積)
$end
$cmd
ネクロ
──────────────────────────────
●ショルダーアタック　　　　　　　　　　　　　_N_+小_P_+小_K
●フランケンシュタイナー　　　　　　　　　　　_4_+小_P_+小_K
●ジャーマンスープレックス　　　　　　　 背後から 小_P_+小_K
○通常技変化　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+任意ボタン
○エルボーキャノン　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　　　　　　　　 空中で _2要素_+_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　　　_4_+小_K・中_P

◎(Ex/--)フライングバイパー 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(--/SC)電磁ブラスト 　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P(連打)
◎(Ex/SC)トルネイドフック 　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎(Ex/--)ライジングコブラ 　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎(--/--)スネークファング 　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎(--/--)ジャーマンスープレックス　近距離背後 _4_1_2_3_6_+_K

①( 88x1)超電磁ストーム 　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
②(104x1)スラムダンス　　　　　　　近距離で _2_3_6_2_3_6_+_P
③( 72x2)エレクトリックスネーク 　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

PA：舌を出す　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　　　　押しっぱなしで動作のみ持続
$end
$cmd
オロ
──────────────────────────────
●首締め肩車　　　　　　　　　　_N_+小_P_+小_K(レバガチャ可)
●巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+小_P_+小_K
●空中地獄車　　　　　　　　　　　　　 ジャンプ中 小_P_+小_K
○まわし肘                    　  　　　　　　　　  _6_+中_P
○2段ジャンプ(特殊移動)       　　　　　    ジャンプ中_8要素
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 近距離 小_K・中_K

◎(Ex/SC)日輪掌             　　　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎(Ex/SC)鬼ヤンマ           　　　　　　　      _2溜め_8_+_P
◎(--/--)仁王力              　　　　　　     _6_3_2_1_4_+_P
◎(Ex/--)人柱渡り            　　　　　　　　     _2_3_6_+_K
◎(Ex/--)人柱登り            　    　空中で _2_3_6_+_K(連打)

①(104x1)鬼神力(発動)         　 　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　 →鬼神力　　　       　　 　　　　　 近距離で _P
　　　　 →鬼神空中地獄車    　 　　    空中・近距離で _P
　(104x1)鬼神槌               　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_P_P
②( 88x3)夜行魂                　　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
　( 88x3)夜行大魂(全ゲージ消費)     MAX時 _2_3_6_2_3_6_+_P_P
③(112x1)天狗石                　　　 　  _2_3_6_2_3_6_+_P
　(112x1)天狗乱石             　　　      _2_3_6_2_3_6_+_P_P

PA：寝る　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　　　　　　　　　　　・スタン値回復。押しっぱなしで持続
$end
$cmd
ショーン
──────────────────────────────
●セオイスルー         　   　　　        _Nor_6_+小_P_+小_K
●トモエスルー              　　　　　 　     _4_+小_P_+小_K
○ショーンパチキ            　　　　　　　　 　     _6_+大_P
○ローリングソバット        　　　　　　　　  　    _6_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 近距離 中_P・大_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　 近距離 大_P・_6_+大_P

◎(Ex/SC)ドラゴンスマッシュ    　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎(Ex/--)ショーンタックル      　   _4_1_2_3_6_+_P押しっ放し
　　　　 →中断　　　　　　　　　　　　　　　　 ボタンを離す
◎(Ex/--)リュウビキャク        　　　　　　　 　  _2_3_6_+_K
◎(Ex/--)トルネード            　　　　　　　　   _2_1_4_+_K
◎(--/--)前転(特殊移動)         　　　　　　　　  _2_1_4_+_P

①( 72x3)ハドウバースト         　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_P
②( 96x2)ショウリュウキャノン    　   _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
③(120x1)ハイパートルネード       　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P

PA：ボールを投げる　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した攻撃のスタン値アップ(空振り時は効果持続)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(３回まで蓄積)
$end
$cmd
ダッドリー
──────────────────────────────
●レバークラッシャー      　    _N_+小_P_+小_K(レバガチャ可)
●ダイナマイトスルー       　　　　　　   _4or_6_+小_P_+小_K
○スリッピングジャブ       　　　　　　　　　　　   _6_+小_P
○ストマックーブロー       　　　　　　　　　　　   _6_+中_P
○ステップストレート       　　　　　　　　　　　   _6_+大_P
○レバーブロー             　　　　　　　　　　　   _6_+中_K
○ダートショット          　　　　　　　　　　　    _6_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_P・中_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　小_P・中_P・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P・中_K・大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+小_K・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　　_2_+小_K・_2_+中_P・_2_+大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K・中_K・大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　中_K・大_K・大_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　小_K・中_K・中_P・大_P

◎(Ex/SC(Ex以外))ジェットアッパー 　　　　　　　  _6_2_3_+_P
◎(Ex/--)マシンガンブロー 　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎(Ex/SC)ショートスイングブロー 　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
◎(--/SC)ダッキング(特殊移動)   　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
　 →(--/SC)ダッキングストレート  　　　　ダッキング中に _P
　 →(--/SC)ダッキングアッパー    　　　　ダッキング中に _K
◎(Ex/--)クロスカウンター(当て身)　　　　　　 _6_3_2_1_4_+_P
◎(Ex/--)パンチ＆クロス(パンチ後、当て身)　 _6_3_2_1_4_6_+_P

①( 96x2)ロケットアッパー   　　　　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P
②(112x1)ローリングサンダー 　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P(連打)
　　　　 →フェイクロール　ヒット前に _6_+_P_P_P押しっぱなし
　　　　　 →攻撃開始 　　　　　　　ボタンを離すor相手に接近
③( 80x3)コークスクリューブロー 　　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_P

PA：バラを投げる　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
ヒューゴー
──────────────────────────────
●ネックハンギングツリー        _N_+小_P_+小_K(レバガチャ可)
●ボディスラム              　    　　　  _4or_6_+小_P_+小_K
○ハンマーフック             　　　　　　  　　　   _6_+大_P
○ドロップキック             　　　　   　　　  _4or_6_+大_K
○ボディプレス             垂直or前方ジャンプ中 _2要素_+大_P
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K

◎(Ex/SC)ジャイアントパームボンバー 　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(Ex/--)モンスターラリアット      　　　　　  　 _2_3_6_+_K
　　　　 →(Exのみ)移動距離延長　　　　　　_K_K押しっぱなし
◎(--/--)ムーンサルトプレス     　　近距離で レバー1回転_+_P
◎(--/--)ウルトラスルー              近距離で _6_3_2_1_4_+_K
◎(--/--)ミートスカッシャー      　　　   　 レバー1回転_+_K
◎(--/--)シュートダウンバックブリーカー　　　　　 _6_2_3_+_K

①(128x1)ギガスブリーカー   　　　  近距離で レバー2回転_+_P
②(112x2)メガトンプレス         　　　　　  _2_3_6_2_3_6_+_K
③( 88x2)ハンマーマウンテン　　　　　　　　 _2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　 →突進距離延長　　　　　　　　　　　　押しっぱなし
　　　　 　→攻撃開始　　　　　　　　　　　　　ボタンを離す

PA：威嚇　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
PA：(ポイズン登場)　　　　　　　　　　　　　　_S_+大_P_+大_K
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　　　・そのラウンド中、防御力アップ(４回まで蓄積)
　　　・押しっぱなしで、直後に出した投げ技の攻撃力もアップ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
ユリアン
──────────────────────────────
●デストロイクロー          　  _N_+小_P_+小_K(レバガチャ可)
●スパルタンボム              　　　　    _4or_6_+小_P_+小_K
○クォーラルパンチ            　　　　　　　　　    _6_+中_P
○テリブルスマッシュ          　　　　　　　　　    _6_+大_P
○クォーラルキック           　　　　　　　　  　   _6_+中_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　　　　　小_P・中_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_P・大_P

◎(Ex/SC)メタリックスフィア       _2_3_6_+_P(溜め可(Ex以外))
◎(Ex/--)デンジャラスヘッドバット　　　　　　   _2溜め_8_+_P
◎(Ex/SC)チャリオットタックル   　　　　　　　  _4溜め_6_+_K
◎(Ex/--)バイオレンスニードロップ  　　　　　　 _2溜め_8_+_K

①(104x2)タイラントパニッシュ    　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
②( 80x2)ユピテルサンダー        　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
③( 88x2)エイジスリフレクター      　　　 _2_3_6_2_3_6_+_P
　( 88x2)　　　　〃　　　　　(斜め上)　　 _2_3_6_2_3_6_+_P_P

PA：地面を殴る　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　小_P_+小_K
●龍落星　　　　　　　　　　　　　　　　　 空中で 小_P_+小_K
○双連掌　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_P
○発頸　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+大_P
○尖杖蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○翼旋脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+大_K
○転身鷲脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+大_K
○鶴首落脚　　　　　　　　　　　　 近距離 立ち中_K押しっ放し
○垂突打　　　　　　　　　　　　　　 前方ジャンプ中 _2_+大_P
○鷹爪脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　 空中で _2_+中_K
○三角飛び(特殊移動)　　　　　　壁際で壁と逆方向にレバー入力
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　 (空振りでも可)斜めジャンプ中 大_P・大_P

◎(Ex/--)百裂脚 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎(Ex/SC)気功拳 　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎(Ex/--)スピニングバードキック 　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎(Ex/--)覇山蹴 　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K

①( 88x1)気功掌 　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(104x2)鳳翼扇 　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
　　　　　　　　　(最後の一撃をハイジャンプでキャンセル可能)
③( 72x3)天星乱華 　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K

PA：あくび(a) 　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　→首を回す(b)／肩を叩く(c)／腰を伸ばす(b+c)　　ランダム
　　 (a)そのラウンド中、スタン値回復速度アップ(３回まで蓄積)
　　 (b)直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　　 (c)そのラウンド中、防御力アップ
$end
$cmd
まこと
──────────────────────────────
・前方ダッシュの硬直を、ダッシュ以外の行動でキャンセル可能

●引き寄せ頭突き・塔頭　　　　　　　　　　　　　　小_P_+小_K
●肘落とし三連突き・荒磯　　　　　　　　　_4or_6_+小_P_+小_K
○通常技変化　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+任意ボタン
○_6_+大_Kフェイント　　　　　　　　　　_6_+大_K押しっぱなし
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○踏み込み正拳三連突き・山背　　　　　　　　　_6_+大_P・大_P
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　(空振りでも可)小_K・中_K
○　　　〃　　　　　　　　　　(連続ヒット無し)_6_+中_K・大_K

◎(Ex/--)突進正拳突き・疾風 　　　_2_3_6_+_P(溜め可(Ex以外))
　　　　 →溜め解除 　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _K
　　　　 →特殊パーソナルアクション 　　攻撃後に 大_P_+大_K
◎(Ex/SC)打ち下ろし手刀・颪 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(Ex/SC)直上正拳突き・吹上 　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎(--/--)吊るし喉輪・唐草 　　　　　 近距離で _6_3_2_1_4_+_K
◎(Ex/--)閃空カカト落とし・剣　垂直or前ジャンプ中 _2_1_4_+_K

①(120x1)正中線五段突き 　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②( 88x2)暴れ土佐波砕き 　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
　　　　(最後の一撃をダッシュかハイジャンプでキャンセル可能)
③( 96x1)丹田連氣・攻めの型 　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　　　　　　(技発動中まこと側攻撃力1.75倍、ガード不可)

PA：気合を入れる　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・攻撃判定あり
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　　　　押しっぱなしで効果蓄積可能(２段階)
　　　・動作終了まで押し続けると、
　　　　そのラウンド中、スタン値回復速度アップ(３回まで蓄積)
$end
$cmd
Ｑ
──────────────────────────────
●捕獲及び膝部を用いた痛打(仮)　　　　　　　　　　小_P_+小_K
●捕獲及び投擲による墜落衝撃(仮)　　　　　_4or_6_+小_P_+小_K
○腕部による上方攻撃(仮)　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_P
○両腕による前進痛撃(仮)        　　　　　　　　　  _4_+大_P
○転倒からの頭部痛撃(仮)　　　　　　　　　　　　　　_4_+大_K
○転倒からの脚部痛撃(仮)         　　　　　　　 _1or_3_+大_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K

◎(Ex/--)高速度連続打撃(仮) 　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎(Ex/SC)突進頭部打撃(仮) 　　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎(--/--)突進頭頂部打撃(仮)　　　　　 _4溜め_6_+_P押しっ放し
◎(ExのみSC)突進下肢打撃(仮)　　　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎(--/--)捕獲及び痛恨打撃(仮) 　　　 近距離で _6_3_2_1_4_+_K

①( 96x2)突進及び致死連続打撃(仮) 　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(120x1)腹部及び後頭部への痛打(仮)　　　　 _2_3_6_2_3_6_+_P
③(112x1)爆発を伴う打撃や捕獲(仮)(発動)　　 _2_3_6_2_3_6_+_P
 　　　　→打撃 　　　　　　　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_P
 　　　　→捕獲 　　　　　　　　　　　　近距離で _2_3_6_+_K

PA：威嚇　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　　　　　　・そのラウンド中、スタン値回復速度アップ
　　　　　　　　・そのラウンド中、防御力アップ(３回まで蓄積)
$end
$cmd
トゥエルヴ
──────────────────────────────
●H.U.G.　　　　　　　　　　　　_N_+小_P_+小_K(レバガチャ可)
●T.R.W.　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+小_P_+小_K
●F.L.G.　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+小_P_+小_K
○B.M.K.　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+中_K
○滑空　　　　　　　　　　　　　　　　　　 空中で _6_6or_4_4
　→壁張り付き　　　　　　　　　　　　 レバーを壁方向に入力
　→◎(Ex/--)A.X.E. 　　　　　　　　空中で _2_1_4_+_P(連打)
　→◎(Ex/--)D.R.A. 　　　　　　　　　　　空中で _2_1_4_+_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K

◎(Ex/--)N.D.L. 　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎(Ex/SC(地上のみ))A.X.E.(空中可)　　　　　 _2_1_4_+_P(連打)
◎(Ex/--)D.R.A. 　　　　　　　　　　　　　 空中で _2_1_4_+_K

①( 96x2)X.N.D.L. 　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(112x1)X.F.L.A.T. 　　　　　　　　 空中で _2_3_6_2_3_6_+_K
③(120x1)X.C.O.P.Y. 　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

PA：透明化　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　→解除　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 大_P_+大_K
　・一定時間経過するか相手の攻撃を受けるまで姿が見えなくなる
$end
$cmd
レミー
──────────────────────────────
●ヴァルスのように狂おしく　　　　　　　　　　_N_+小_P_+小_K
●眠りを乱すコントゥール　　　　　　　　　_4or_6_+小_P_+小_K
○あまりに無垢なエギーユ　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 近距離 中_K・大_K

◎(Ex/SC)ヴェルテュの残光・オット 　　　　　　　_4溜め_6_+_P
◎(Ex/SC)ヴェルテュの残光・パス 　　　　　　　　_4溜め_6_+_K
◎(ExのみSC)マ・シェリの悲哀　　　　　　　　　　_2溜め_8_+_K
◎(Ex/--)冷たく蒼いルグレ 　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K

①(104x2)憤怒のシュペルノーヴァ 　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
②(120x2)ヴィエルジュに安息を 　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_K
③( 80x1)傷心のノクテュルヌ(当て身) 　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P

PA：腕を組む　　　　　　　　　　　　　　　　　　　大_P_+大_K
　　　・直後に出した攻撃のスタン値アップ(空振り時は効果持続)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(４回まで蓄積)
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
●背負い投げ                　 　　　     _Nor_6_+小_P_+小_K
●巴投げ                      　　　　　　    _4_+小_P_+小_K
○頭蓋破殺                    　　　　　　　　　    _6_+中_P
○天魔空刃脚                   　前方ジャンプ頂点で _2_+中_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 近距離 中_P・大_P

◎(--/SC)豪波動拳       　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎(--/SC)斬空波動拳           　　　   　　空中で _2_3_6_+_P
◎(--/SC)灼熱波動拳           　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P
◎(--/SC)豪昇龍拳               　　　　　　　    _6_2_3_+_P
◎(--/特)竜巻斬空脚(空中可)     　　　　　　　    _2_1_4_+_K
　　　　　　　　　　　　　[地上版は、中と大の１段目のみSC可]
◎(--/--)百鬼襲      　　　　　　　               _6_2_3_+_K
　　　　 →百鬼豪斬    　　　　　　            追加入力無し
　　　　 →百鬼豪衝           　　　　　　　　　　　     _P
　　　　 →百鬼豪刃               　　　　　　　　　　　 _K
　　　　 →百鬼豪砕             　　    近距離で 小_P_+小_K
◎(--/--)阿修羅閃空(特殊移動)   _6_2_3(or_4_2_1)_+_P_P(_K_K)

①(112x2)滅殺豪波動    　　　　             _2_3_6_2_3_6_+_P
  (112x2)天魔豪斬空          　      空中で _2_3_6_2_3_6_+_P
②(112x2)滅殺豪昇龍             　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_P
③(112x2)滅殺豪螺旋             　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_K
  (112x2)滅殺豪旋風             　   空中で _2_3_6_2_3_6_+_K
全(112x2)瞬獄殺(全ゲージ)   MAX時 小_P・小_P・_6・小_K・大_P
全(112x2)金剛國裂斬(全ゲージ)　　　　　　 MAX時 _2_2_2_+_P_P

PA：気合を入れる　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　　　・直後に出した打撃or投げ技のスタン値アップ
　　　　　　　　　　　　　　(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
真・豪鬼(2nd仕様?)
──────────────────────────────
●背負い投げ                　 　　　     _Nor_6_+小_P_+小_K
●巴投げ                      　　　　　　    _4_+小_P_+小_K
○頭蓋破殺                    　　　　　　　　　    _6_+中_P
○天魔空刃脚                   　前方ジャンプ頂点で _2_+中_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　 近距離 中_P・大_P

◎(--/SC)豪波動拳       　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎(--/SC)斬空波動拳           　　　   　　空中で _2_3_6_+_P
◎(--/SC)灼熱波動拳           　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P
◎(--/SC)豪昇龍拳               　　　　　　　    _6_2_3_+_P
◎(--/特)竜巻斬空脚(空中可)     　　　　　　　    _2_1_4_+_K
　　　　　　　　　　　　　[地上版は、中と大の１段目のみSC可]
(◎(--/--)百鬼襲    　　　　　　　                     なし)
◎(--/--)阿修羅閃空(特殊移動)   _6_2_3(or_4_2_1)_+_P_P(_K_K)

①(112x2)滅殺豪波動    　　　　             _2_3_6_2_3_6_+_P
  (112x2)天魔豪斬空          　      空中で _2_3_6_2_3_6_+_P
②(112x2)滅殺豪昇龍             　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_P
③(112x2)滅殺豪螺旋             　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_K
  (112x2)滅殺豪旋風             　   空中で _2_3_6_2_3_6_+_K
全(112x2)瞬獄殺(全ゲージ)   MAX時 小_P・小_P・_6・小_K・大_P
(全(112x2)金剛國裂斬(全ゲージ)　                       なし)

PA：気合を入れる　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
　　　・直後に出した打撃技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
　　　・直後に出した打撃or投げ技のスタン値アップ
　　　　　　　　　　　　　　(空振り時は効果持続)

[不具合情報(未確認)]
・投げ          専用モーションが無い。
・一部の投げ技  食らうとバグる。
・空中ブロ      たまに謎の攻撃判定発生。
・空中竜巻斬空  一瞬消える。
                足の下に変な画像が出る。
・滅殺豪昇龍    空振りで一定時間動作停止。
・滅殺豪螺旋    クリーンヒットしない。
・滅殺豪旋風    時間切れまで動かなくなる。
・瞬獄殺        フィニッシュが変。
$end
$cmd
ギル
──────────────────────────────
●インパクトクロー　　　　　     　 小_P_+小_K(レバガチャ可)
●ギルティーボム　　　　　    　　　　　  _4or_6_+小_P_+小_K
○パームアッパー　　　　　    　　　　　　　　 　 　_4_+中_P
○クォーラルキック　　　　    　　　　　　　　 　 　_6_+中_K
○リープアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　中_P_+中_K
○ターゲットコンボ　　　　　　　　　　　　　　　　小_P・中_P
○　　　〃　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+小_K・_2_+中_K

◎(--/SC)パイロキネシス(右向)　　　　　　　　　 　_2_3_6_+_P
　(--/SC)クリオキネシス(左向)　　　　　　　　　 　_2_3_6_+_P
◎(--/--)サイコヘッドバット　　  　　　　　　　   _2_1_4_+_P
◎(--/--)サイバーラリアット・クリオヒット(右向)   _6_2_3_+_P
　(--/--)サイバーラリアット・パイロヒット(左向)   _6_2_3_+_P
◎(--/--)ムーンサルトニードロップ  　　　　　 _6_3_2_1_4_+_K

全(128x1)リザレクション 　　　K.O.されると自動発動、体力全快
　　　　　　　　　　　そのラウンド中はゲージが増加しなくなる
全(128x1)メテオストライク　　　　　　　　   _2_3_6_2_3_6_+_P
全(128x1)セラフィックウイング　　　　　　   _2_3_6_2_3_6_+_K

PA：笑う　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  大_P_+大_K
・直後に出した打撃or投げ技の攻撃力アップ(空振り時は効果持続)
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
──────────────────────────────
○ギル／真・豪鬼(2nd仕様?)
　チート使用

 [P1]
:sfiii3:00800000:2011387:00000000:FFFFFFFF:ギル
:sfiii3:00010000:201566B:00000003:FFFFFFFF:ギル (2/3)
:sfiii3:00010000:20154CF:00000001:FFFFFFFF:ギル (3/3)
:sfiii3:00800000:2011387:0000000F:FFFFFFFF:(真・豪鬼(2nd仕様?))
:sfiii3:00010000:201566B:00000000:FFFFFFFF:(真・豪鬼(2nd仕様?)) (2/3)
:sfiii3:00010000:20154CF:00000006:FFFFFFFF:(真・豪鬼(2nd仕様?)) (3/3)
 [P2]
:sfiii3:00800000:2011388:00000000:FFFFFFFF:ギル
:sfiii3:00010000:201566D:00000003:FFFFFFFF:ギル (2/3)
:sfiii3:00010000:20154D1:00000001:FFFFFFFF:ギル (3/3)
:sfiii3:00800000:2011388:0000000F:FFFFFFFF:(真・豪鬼(2nd仕様?))
:sfiii3:00010000:201566D:00000000:FFFFFFFF:(真・豪鬼(2nd仕様?)) (2/3)
:sfiii3:00010000:20154D1:00000006:FFFFFFFF:(真・豪鬼(2nd仕様?)) (3/3)

ただし、ギルに関してはエンディングは用意されていない。
ギル戦が始まると思いきや、
自分が使用しているギルが突然倒れて身動きとれずそのまま。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────────────
○7色目のカラー
　キャラ選択時に 小_P_+中_K_+大_P同時押し。

○隠しポーズ
　・春麗
　　勝利した時に_Sを押しっぱなしで、春麗の顔が少し赤らむ。

　・まことの隠し挑発
　　[疾風]の直後にパーソナルアクションを出す。

　・ヒューゴの隠しパーソナルアクション
　　_Sを押しながらパーソナルアクションを出す。

○トゥエルヴでギルを使用する
　以下のコマンドを入力してゲームを進め、
　「X.C.O.P.Y」をギル戦で使用すると、ギルに変身出来る。
　ただし、この変身効果はギル戦でのみ有効。

　1.コインを投入し_Sを押す。
　2.セレクト画面で1Pなら_6、2Pなら_4_8_8_8と入力し決定。
　3.スーパーアーツセレクトで_8か_2_2と入力し決定。
　4.ギル戦でSAゲージがMAXになったら、「X.C.O.P.Y」を使用。

○CPU Q 乱入条件
  CPU戦の7か8ステージ終了時までに以下の条件を満たしておくと、
　Qが乱入して来る。乱入されても負けなければまた出現する。

　1．ノーコンティニュー。
　2．1ラウンドも落していない。
　3．グレードジャッジ評価が全ステージ[D]以上。
　4．SPポイントを2回以上取っている。
　　　(前ステージよりグレードジャッジが高い時に獲得)
　5．SAフィニッシュを規定回数以上達成している。
　　　(1本勝負:3回　3本勝負:5回　5本勝負:7回　7本勝負:9回)

○ボーナスステージ(ブロッキング)レベル選択コマンド
　VS画面時、以下のコマンドを入力しっぱなしにする事で、
　ブロッキングレベルの選択が出来る。

　[2nd IMPACT タイプ]　　　 [3rd STRIKE タイプ]
　 Lv.1　_2_+小_K　　　　　　Lv.1　_8_+小_P
　 Lv.2　_2_+中_K　　　　　　Lv.2　_8_+中_P
　 Lv.3　_2_+大_K　　　　　　Lv.3　_8_+大_P
　 Lv.4　_2_+小_K中_K大_K　　Lv.4　_8_+小_P中_P大_P
　 Lv.5　_2_+小_P中_K大_P　　Lv.5　_8_+小_K中_P大_K

○特殊演出
　以下の組み合わせは対戦前に演出がある

　・リュウvsケン
　・ヒューゴvsアレックス
　・ユンvsヤン
　・まことvsまこと
　・ダッドリーvsまこと
　・ダッドリーvsダッドリー
　・いぶきvsまこと
　・トゥエルヴvsネクロ
　・ユン(ヤン)vsまこと
　・エレナvsエレナ
　・ヒューゴ　vs春麗
　　　　　　　vsまこと
　　　　　　　vsユン
　　　　　　　vsヤン
　　        　vsリュウ
　　　　　　　vsいぶき
　　　　　　　vs豪鬼

　・ヤン　　対戦3連勝以上でネコが登場する
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
──────────────────────────────
○しゃがみグラップディフェンス
　小_P_+小_K をしゃがんだまま入力する事で、
　相手の投げが早ければグラップディフェンスとなり、
　遅ければ _2_+_小_P が発生し、
　比較的安全に相手の通常投げを防止する事が出来る。

　このしゃがみグラップを読んで下ブロッキングを入力する、
　という駆け引きも存在する。 

○移動(スライド)○○
　出した瞬間に前方または後方に若干移動する通常技がある。
　また、投げや必殺技などの特殊行動は、通常技の出かかりの
　数フレームならばそれを空キャンセルして出すことができる。

　この２点を応用して、前方に移動しつつ投げを放ったり、
　後ろに下がって攻撃を避けつつ必殺技を出すと等が可能になる。

○ＳＧＧＫ
　正式名称は「すごい　ガードも　グラップも　食える」
　動作は 前ブロッキング仕込み空キャンセル(移動)投げ。
　主な例として春麗で前ブロ仕込みの近強K移動投げがある。
　防御側がガードしてると移動投げが入る。
　防御側が暴れると前ブロ→近強_Kが入り、
　ゲージによっては鳳翼扇まで繋げることができる。

○ハイジャンプキャンセル
　ハイジャンプの予備動作をキャンセルして技などを出す。
　メリットは、HJの投げ無敵時間中に投げを空かし、
　直後にSA、必殺技を出せる事。
　地上に居つつ投げを回避して、痛い反撃を入れる事が出来る。
　「立ちギガス」なども可能となる。

○溜め分割
　溜め系必殺技は、一定時間であれば別方向にレバーが入っても、
　溜めの時間が継続してカウントされる。
　これを利用し、例えば前方や後方にダッシュした直後など、
　通常なら不可能な状況で溜め系必殺技を発動できる。

　また、本作の溜め系必殺技の溜め時間は個別に設定されており、
　一定時間内であれば別の必殺技の溜め時間は継続している。

　これを利用し、横溜めの必殺技を出した直後に
　縦溜めの必殺技を出したりすることが可能である。
　特にレミーは２種類の飛び道具を短い間隔で撃ち続ける事が
　可能で、「ソニックマシンガン」とも呼ばれている。
$end
$cmd
[ キャラクターデータ ]
──────────────────────────────
　[体力]
　１３００　ヒューゴー
　１２５０　ギル
　１２２０　ユリアン
　１２００　アレックス、Ｑ
　１１５０　リュウ、ダッドリー、ケン、まこと
　１１２０　ショーン
　１１００　エレナ、オロ、春麗
　１０７０　ネクロ、レミー
　１０５０　トゥエルヴ
　１０２０　ユン、ヤン
　１０００　いぶき
　　９５０　豪鬼

　[スタンゲージの長さ]
　７２　アレックス、ダッドリー、オロ、ヒューゴー、Ｑ、ギル
　６４　リュウ、ユン、ヤン、ネクロ、いぶき、エレナ、ケン、
　　　　ショーン、ユリアン、春麗、まこと、トゥエルヴ
　５６　豪鬼、レミー

　[スタン値の回復速度]
　速い　まこと、ギル
　 ↑　 ヒューゴー、ユリアン、レミー
　　　　リュウ、ダッドリー、エレナ、ケン、春麗、Ｑ
　 ↓　 アレックス、ネクロ、ショーン、豪鬼、トゥエルヴ
　遅い　ユン、ヤン、いぶき、オロ

　[キャラクターの横幅]
　広い　ヒューゴー
　 ↑　 ネクロ、トゥエルヴ
　　　　アレックス、ダッドリー、ユリアン、ギル
　　　　豪鬼
　　　　エレナ
　 ↓　 リュウ、オロ、ケン、ショーン、春麗、まこと
　狭い　ユン、ヤン、いぶき、レミー、Ｑ

　自分より横幅が広い相手に対しては、
　画面端でもジャンプで相手の裏側に回ることができる。
$end
$cmd
[ 旧基板(990512)のバグについて ]
──────────────────────────────
・ケンがまことを相手にニュートラル投げでとどめを刺すと
　電源が強制的に落ちる。 

・自分のキャラクターと、他に攻撃判定を持つもの
　(飛び道具や分身)で相手を挟んで攻撃するとガードが出来ず、
　ブロッキング以外で回避不能となる。

これらは新基板で修正されているが、
ガード不能となる後者のバグは一種のテクニックとして
多くのプレイヤーに認知されており、広く利用されている。
このために、大規模な大会では旧基板が使用されることが多い。
$end

# STREET FIGHTER THE MOVIE
$info=sftm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー／ボタン

　_7_8_9  弱  中  強
　_4  _6  _P  _P  _P
　_1_2_3  _K  _K  _K

  レバー上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ
  相手と反対方向に入力で防御

  弱_P：Jab
  中_P：Strong Punch
  強_P：Fierce Punch
  弱_K：Short Kick
  中_K：Forward Kick
  強_K：Roundhouse Kick
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合
※技名（特に英語）は公式のものでない可能性が高いです
  正確な情報をお持ちの方、修正お願いします

▲ ：当てると追撃可能な状態で相手を打ち上げる通常技

▽ ：Throw          投げ技
△ ：Air Throw      空中投げ
○ ：Escape         投げ技から抜ける
① ：Counter        投げ技に対する返し技
② ：Reverse        Counterに対する返し技
③ ：Slam Master    Reverseに対する返し技

■ ：Interrupt Move ガードキャンセル専用技

◎ ：Special Move   必殺技
→ ：               前の必殺技からの追加入力
     ※一部の必殺技は出した後、他の必殺技を出す事ができます
     例）昇竜拳→竜巻旋風脚、天昇脚→スピニングバードキック

◆ ：Comeback Move  体力ゲージが「DANGER」時に使える技

☆ ：Super Combo    SuperゲージMAX時に使用可能な技
★ ：Regen          SuperゲージMAX時に使用可能な回復技

[J]：Juggle         追撃可能な状態で相手を打ち上げる技
$end
$cmd
[ キャラ名表記について ]
──────────────────────────────
映画のキャラ名           (日本のキャラ名 : 役者名)
$end
$cmd
Colonel William F. Guile (ガイル : Jean-Claude Van Damme)
──────────────────────────────
▲立中_K [J]
▲屈強_K [J]

▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
▽Suplex                                  _6or_4_+中_Kor強_K
△Air Throw                         空中で接近して中_Por強_P
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+中_P
②Reverse                                           _8_+中_P
③Slam Master                                       _2_+中_K

■Flash Kick                            ガード直後に_8_+弱_K
■High Kick                             ガード直後に_6_+強_K

◎Sonic Boom      (ソニックブーム)              _4ため_6_+_P
◎Flash Kick      (サマーソルトキック)          _2ため_8_+_K
◎Handcuffs       (ハンドカフ)        弱_Pため_4_6_4_6_+離す
◎Two-Fisted Punch                            中_Pためて離す
◎Split Punch                                 強_Pためて離す
◎Lunge Kicks                                 中_Kためて離す
  →追加入力                                        強_K連打
◎Multi-Kicks                                 強_K→弱_K連打

◆Sonic Boom                                _4ため_6_4_6_+_P
  →追加入力 (爆発)                         _2_1_4_2_1_4_+_P

☆Flash Kick Fury (トリプルサマーソルト)    _1ため_3_1_9_+_K
☆Lunging Kicks   (Ｇ．アーツ)              _4ため_6_4_6_+_K
★Regen           (体力回復)            弱_K_+強_Kためて離す
$end
$cmd
Cammy                    (キャミィ : Kylie Minogue)
──────────────────────────────
▲立弱_K [J]
▲立強_K [J]

▽Suplex                                  _6or_4_+中_Por強_P
▽Thigh Slam                              _6or_4_+中_Kor強_K
△Air Throw                         空中で接近して中_Kor強_K
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+弱_P
②Reverse                                           _8_+弱_P
③Slam Master                                       _2_+弱_K

■Low Kick Knockdown                    ガード直後に_6_+弱_K
■Canon Drill                           ガード直後に_8_+強_K

◎Canon Drill       (キャノンドリル)              _2_3_6_+_K
◎Air Canon Drill                   _Kため空中で_2_3_6_+離す
◎Thrust Kick       (スラストキック)              _6_2_3_+_K
◎Spinning BackFist (アクセルスピンナックル)      _2_3_6_+_P
◎Somersault Grab   (フーリンガンコンビネーション)
                                _2_3_6_9_+_P→相手の近くで_K
◎Whip Choke        (チョークホイップ)        強_Pためて離す

◆Grenade Throw                         中_Pため_2_1_4_+離す

☆Thrust Kicks      (スピンドライブスマッシャー)
                                              _2_3_6_2_3_+_K
☆Super Whip        (キラーチョークホイップ)
                                      _4_+弱_Pため_6_6_+離す
★Regen (体力回復)                      中_K_+強_Kためて離す
$end
$cmd
Captain Sawada           (キャプテン・サワダ : 沢田 謙也)
──────────────────────────────
▲立弱_K [J]

▽Face Punch                                    _6or_4_+中_P
▽Back Slam                               _6or_4_+中_Kor強_K
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+中_P
②Reverse                                           _8_+中_P
③Slam Master                                       _2_+中_K

■Flash Kick                            ガード直後に_8_+弱_K
■Dashing High Kick                     ガード直後に_6_+強_K

◎Reflect          (鬼雷閃)                     _6_2_3_+弱_P
◎Katana           (空雷閃)               _6_2_3_+中_Por強_P
◎Low Katana Blade                            中_Pためて離す
◎Axe Kick         (扇空脚) [J]                   _2_1_4_+_K
◎High Axe Kick                         強_Kため_2_1_4_+離す
◎Flash Kick       (弧空脚) [J]                 _2ため_8_+_K
◎Drop Kick                               空中で_2_1_4_+中_K

◆Overhead Punch [J]                            _2_1_4_+中_P

☆Axe Kicks        (烈空大車輪)             _2_1_4_2_1_4_+_K
☆Punch Frenzy     (百鬼雷閃)               _Pため_6_6_+離す
★Regen            (体力回復)           中_K_+強_Kためて離す
$end
$cmd
Chun‐Li Zang            (春麗 : Ming-Na Wen)
──────────────────────────────
▲立中_K [J]

▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
△Air Throw                         空中で接近して中_Por強_P
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+弱_P
②Reverse                                           _8_+弱_P
③Slam Master                                       _2_+弱_K

■High Kick                             ガード直後に_8_+弱_P
■Low Kick knockdown                    ガード直後に_8_+強_K

◎Kikoken            (気功拳)                   _4ため_6_+_P
◎Bracelot Throw                    _Pため_4ため_6_4_6_+離す
◎Face Slap          (飛翔襲)           _Pため_2ため_8_+離す
  →追加入力                                  相手の近くで_P
◎Lightning Kick     (百裂脚)                         _K連打
◎Spinning bird Kick (スピニングバードキック)
                                        (空中可)_4ため_6_+_K
◎Spinning air Kick  (天昇脚) [J]       (空中可)_2ため_8_+_K
◎Flip Kick          (後方回転脚) [J]         中_Kためて離す
◎Talon Claw         (鷹爪脚)                 空中で_2_+中_K

◆Bird FireBall                                   _2_3_6_+_P
                                ※発射後レバーで軌道操作可能

☆1000 Burst Kick    (千裂脚)               _4ため_6_4_6_+_K
☆Multi Fireballs    (気功鳳凰拳)     _4ため_2_3_6_2_3_6_+_P
★Regen              (体力回復)         弱_K_+強_Kためて離す
$end
$cmd
E. Honda                 (Ｅ．本田 : Peter Tuiasosopo)
──────────────────────────────
▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
▽Knee Slam                                     _6or_4_+中_K
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+強_P
②Reverse                                           _8_+強_P
③Slam Master                                       _2_+強_K

■Dashing hand slap                     ガード直後に_8_+中_P
■High roundhouse                       ガード直後に_6_+中_K

◎Hundred-Hand Slap  (百裂張り手)                     _P連打
◎Sumo Torpedo       (スーパー頭突き)           _4ため_6_+_P
◎Sumo Slam          (スーパー百貫落し)         _2ため_8_+_K
◎High Sumo Slam                        _Kため_2ため_8_+離す
                                      ※レバーで軌道操作可能
◎Ochido Throw       (大銀杏投げ)         接近して_2_1_4_+_P
◎Triple Ochido Throw               接近して_2_1_4_2_1_4_+_P
◎Sumo Stomp         (スーパー四股)         _K_K_Kためて離す

◆Sumo Ball                                 _4ため_6_4_6_+_K

☆Super Sumo Torpedo (鬼無双)               _4ため_6_4_6_+_P
☆Dashing Hand Slap  (スーパー百裂張り手)
                                      _4ため_2_1_4_2_1_4_+_P
★Regen              (体力回復)         中_P_+中_Kためて離す
$end
$cmd
Balrog                   (Ｍ・バイソン : Grand L. Bush)
──────────────────────────────
▲立中_P [J]

▽Headbutt                                      _6or_4_+強_P
▽Shoulder Throw                                _6or_4_+強_K
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+強_P
②Reverse                                           _8_+強_P
③Slammaster                                        _2_+強_K

■Shoulder Charge                       ガード直後に_8_+強_P
■Dash Uppercut                         ガード直後に_6_+強_K

◎Dashing Straight (ダッシュストレート)         _4ため_6_+_P
◎Dashing Uppercut (ダッシュアッパー)           _4ため_6_+_K
◎                 (リフレクトグローブ)             中_P中_K
◎Turning Punch    (ターンパンチ)               _Pためて離す
◎Charge Uppercut                           _K_K_Kためて離す
◎Shoulder Charge  (バッファローヘッドバッド)   _2ため_8_+_P
◎Shadow Uppercut                               _2_1_4_+強_K
◎One-Two Jabs                                      弱_P連打
◎Low One-Two Jabs                                _2中_P連打

◆Jab Punch Frenzy                        弱_Kため_6_6_+離す

☆Crazy Buffalo    (クレイジーバッファロー) _4ため_6_4_6_+_P
☆                 (ダッシュグランドワンツー)
                                      _4ため_2_3_6_2_3_6_+_K
★Regen            (体力回復)           中_K_+強_Kためて離す
$end
$cmd
Ryu Hoshi                (リュウ : Byron Mann)
──────────────────────────────
▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
▽Leg Slam                                _6or_4_+中_Kor強_K
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+中_P
②Reverse                                           _8_+中_P
③Slam Master                                       _2_+中_K

■Dragon Punch                          ガード直後に_8_+中_P
■Dashing Roundhouse                    ガード直後に_6_+中_K

◎Hadoken         (波動拳)                        _2_3_6_+_P
◎Flame Hadoken   (ファイヤー波動拳)          _4_1_2_3_6_+_P
          ※上記の２つの飛び道具は発射後レバーで軌道操作可能
◎Dragon Punch    (昇龍拳)                        _6_2_3_+_P
◎Shadow Dragon Punch                   強_Pため_6_2_3_+離す
◎Hurricane Kick  (竜巻旋風脚)            (空中可)_2_1_4_+_K
◎Shadow Hurricane Kick [J]               _Kため_2_1_4_+離す
◎Shadow Short [J]                            弱_Kためて離す
◎Shadow Roundhouse                           強_Kためて離す

◆Double FireBall                       _P_Pため_2_3_6_+離す

☆Multi FireBalls (真空波動拳)              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆Punch Frenzy    (真空みだれ打ち)
                                  中_Pため_2_3_6_2_3_6_+離す
★Regen           (体力回復)            強_P_+中_Kためて離す
$end
$cmd
Ken Masters              (ケン : Damian Chapa)
──────────────────────────────
▲屈強_P [J]

▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
▽Knee Slam                                     _6or_4_+中_K
▽Rolling Throw                                 _6or_4_+強_K
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+中_P
②Reverse                                           _8_+中_P
③Slam Master                                       _2_+中_K

■Flame Uppercut [J]                    ガード直後に_6_+強_P
■Low Slide                             ガード直後に_8_+弱_K

◎Flame Uppercut [J]                          強_Pためて離す
◎Hadoken             (波動拳)                    _2_3_6_+_P
                                ※発射後レバーで軌道操作可能
◎Dragon Punch        (昇龍拳) [J]                _6_2_3_+_P
◎Hurricane Kick      (竜巻旋風脚)        (空中可)_2_1_4_+_K
◎Shadow Hurricane Kick           (空中可)_Kため_2_1_4_+離す
  →Double Jump               地上Hurricane Kick後_8_+_K_K_K

◆Super Long Hurricane                      _2_3_6_2_3_6_+_K
                                      ※レバーで軌道操作可能
  →Double Jump                                   _8_+_K_K_K
☆Triple Dragon Punch (昇龍裂破)            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆Punch Frenzy        (煉獄車)      接近して_2_1_4_2_1_4_+_K

★Regen               (体力回復)        弱_P_+中_Pためて離す
$end
$cmd
Blade                    (ブレード : Alan Noon)
──────────────────────────────
▲立弱_K [J]

▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+中_P
②Reverse                                           _8_+中_P
③Slam Master                                       _2_+中_K

■Stun Rod                              ガード直後に_8_+中_P
■Low Slide                             ガード直後に_6_+弱_K
■Dashing Knee Kick                     ガード直後に_6_+中_K

◎Knife Throw            (アサシンダガー)         _6_4_6_+_P
◎Air Knives             (エアアサシンダガー)
                                            空中で_2_3_6_+_P
◎Knife Kick             (ダガーキック)           _6_4_6_+_K
◎Boot Knives            (サプライズダガー)         _2_2_+_K
◎Shadow Knife Kick      (スカイダガーキック)
                                        空中で中_Kためて離す
◎Stun Rod               (スタンロッド)       中_Pためて離す
◎Choke                  (ネックハンギングツリー)
                              接近して強_Pためて_4or_6_+離す

◆Bazooka                               中_Kため_2_3_6_+離す

☆Charging Rotator Blade (ボディスランダー) _4ため_6_4_6_+_P
☆Stationary Blade       (ライフシェイバー) _2_3_6_2_3_6_+_K
★Regen (体力回復)                      弱_K_+中_Kためて離す
$end
$cmd
Vega                     (バルログ : Jay Tavare)
──────────────────────────────
▲屈強_P [J]
▲立弱_K [J]

▽Suplex                                  _6or_4_+中_Por強_P
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+中_K
②Reverse                                           _8_+中_K
③Slam Master                                       _2_+中_P

■Claw roll                             ガード直後に_6_+弱_P
■Slide                                 ガード直後に_8_+弱_K
■Roundhouse                            ガード直後に_8_+強_K

◎Roll          (ローリングクリスタルフラッシュ)_4ため_6_+_P
          ※落としたマスクや爪の上をこの技で通過すると拾える
◎Claw Dive     (フライングバルセロナアタック)
                                            _2ため_8_+_K・_P
◎Flying Tackle (イズナドロップ)
                            _2ため_8_+_K・接近して_4or_6_+_P
◎Wall Spear    (スカイハイクロー)              _2ため_8_+_P
◎Mask Throw    (マスクスロー)        弱_Pため_4ため_6_+離す
◎Claw Throw    (スピアスロー)        強_Kため_4ため_6_+離す
◎Flip          (バックスラッシュ)                    _P_P_P
◎Kick Flip    （スカーレットテラー）           _2ため_6_+_K

◆Super Long Claw Roll                      _4ため_6_4_6_+_P

☆Super Throws  (ローリングイズナドロップ)  _2_1_4_2_1_4_+_P
☆Flip Kicks    (ヘルズスカーレット)        _4ため_6_4_6_+_K
★Regen         (体力回復)              中_P_+強_Pためて離す
$end
$cmd
Victor Sagat             (サガット : Wes Studi)
──────────────────────────────
▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+強_K
②Reverse                                           _8_+強_K
③Slam Master                                       _2_+強_P

■Dashing Straight Punch                ガード直後に_8_+中_P
■Tiger Knee                            ガード直後に_6_+弱_K

◎High Tiger Shot (タイガーショット)              _2_3_6_+_P
◎Low Tiger Shot  (グランドタイガーショット)      _2_3_6_+_K
◎2-Hit Tiger Shot                        _Pため_2_3_6_+離す
◎Tiger Uppercut  (タイガーアッパーカット) [J]    _6_2_3_+_P
◎Tiger Knee      (タイガーニークラッシュ) [J]    _2_6_9_+_K
◎Hypnotize       (イーブルアイ)            _P_P_Pためて離す

◆High/Low FireBall [J]                   _6_3_2_1_4×２_+_K

☆Tiger Genocide  (タイガージェノサイド)    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆Multi FireBalls (タイガークロスファイア)
                                      _4ため_2_3_6_2_3_6_+_K
★Regen           (体力回復)            弱_K_+中_Kためて離す
$end
$cmd
Zangief                  (ザンギエフ : Andrew Bryniarski)
──────────────────────────────
▽Pile Driver                                   _6or_4_+中_P
▽Face bite                                     _6or_4_+強_P
▽Suplex                                  _6or_4_+中_Kor強_K
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+強_K
②Reverse                                           _8_+強_K
③Slam Master                                       _2_+強_P

■Banishing Fist                        ガード直後に_6_+中_P
■Knee Kick                             ガード直後に_8_+強_K

◎Spinning Lariat      (ダブルラリアット)             _P_P_P
◎Quick Lariat         (クイックダブルラリアット)     _K_K_K
                  ※上記２つのラリアットは_6or_4で左右移動可
◎Banishing Punch      (バイオレントフラット)     _2_1_4_+_P
◎Airplane Spin        (エアプレーンスピン)
                                        強_Pため_6or_4_+離す
◎Spinning Pile Driver (スピニングパイルドライバー)
                                    接近して_6_3_2_1_4_6_+_P
◎Atomic Suplex        (アトミックスープレックス)
                                    接近して_6_3_2_1_4_6_+_K

◆Head Sliding                           _2_+_K_K_Kためて離す

☆Super Piledriver     (ファイナルアトミックバスター)
                                  接近して_6_3_2_1_4×２_+_P
☆Super Suplex         (フライングブレインクラッシャー)
                                    接近して_2_3_6_2_3_6_+_P
★Regen                (体力回復)       弱_P_+弱_Kためて離す
$end
$cmd
General M. Bison         (ベガ : Raul Julia，Darko Tuscan)
──────────────────────────────
▲立強_P [J]
▲立弱_K [J]

▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+強_K
②Reverse                                           _8_+強_K
③Slam Master                                       _2_+強_P

■Dash Uppercut [J]                     ガード直後に_6_+強_P
■Scissor Kick                          ガード直後に_8_+弱_K

◎Psycho Crusher   (サイコクラッシャーアタック) _4ため_6_+_P
◎Electric Psycho Crusher               _Pため_4ため_6_+離す
◎Scissor Kick     (ダブルニープレス)           _4ため_6_+_K
◎High Scissor Kick                     _Kため_4ため_6_+離す
◎Head Stomp       (ヘッドプレス)               _2ため_8_+_K
  →Devil Punch    (サマーソルトスカイダイバー)           _P
◎Devil Punch      (デビルリバース)         _2ため_8_+_P・_P
◎Electric Hands   (エレクトリックアーク)     強_Pためて離す

◆Quick Punch Combo                           弱_Pためて離す

☆Scissor Kicks    (ニープレスナイトメア)   _4ため_6_4_6_+_K
☆Head Stomp Mania (ヘッドプレスナイトメア) _1ため_3_1_8_+_K
  →追加                                              _K連打
★Regen            (体力回復)           中_P_+弱_Kためて離す
$end
$cmd
Akuma                    (豪鬼 : Ernie Reyes，Sr.)
──────────────────────────────
▲屈強_P [J]
▲立中_K [J]

▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+中_K
②Reverse                                           _8_+中_K
③Slam Master                                       _2_+中_P

■Dragon Punch                          ガード直後に_8_+中_P
■Lunging Roundhouse [J]                ガード直後に_6_+中_K

◎One-Hit FireBall   (豪波動拳)                   _2_3_6_+_P
◎One-Hit FireBall   (斬空波動拳)           空中で_2_3_6_+_P
◎Multi-Hit FireBall (灼熱波動拳)             _4_1_2_3_6_+_P
◎Dragon Punch       (豪昇龍拳) [J]               _6_2_3_+_P
◎Hurricane Kick     (灼熱竜巻斬空脚)     (空中可)_2_1_4_+_K
◎Shadow Hurricane Kick                     _Kため_2_1_4_+_K
◎Forward Teleport   (阿修羅閃空・前) _6_2_3_+_P_P_Por_K_K_K
◎Back Teleport      (阿修羅閃空・後) _4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
◎Shadow Kick [J]                             強_Kためて離す

◆Super Long Hurricane                      _2_1_4_2_1_4_+_K
                                      ※レバーで軌道操作可能

☆FireBall Barrage   (滅殺豪波動)           _2_3_6_2_3_6_+_P
☆Fisted Fury        (瞬獄殺)       _Pため_2_3_6_2_3_6_+離す
★Regen              (体力回復)         弱_P_+中_Kためて離す
$end
$cmd
Khyber                   (カイバー : Unknown)
──────────────────────────────
▲立弱_K [J]

▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+中_K
②Reverse                                           _8_+中_K
③Slam Master                                       _2_+中_P

■Dashing Fire Cloud                    ガード直後に_8_+弱_P
■Low Slide                             ガード直後に_6_+弱_K
■Dashing Knee Kick                     ガード直後に_6_+中_K

◎Fire Cloud         (アサルトフレイム)       _4_1_2_3_6_+_P
◎Upward Fire Cloud  (アサルトブラスト)           _2_1_4_+_K
◎Flame Stream       (アサルトファイア)           _6_2_3_+_P
◎Choke              (ネックハンギングツリー)
                                接近して強_Pため_4or_6_+離す

☆Dashing Fire Cloud (アサルトインフェルノ) _2_3_6_2_3_6_+_P
★Regen              (体力回復)         弱_K_+中_Kためて離す
$end
$cmd
Arkane                   (アーケイン : Unknown)
──────────────────────────────
▲立弱_K [J]

▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+中_K
②Reverse                                           _8_+中_K
③Slam Master                                       _2_+中_P

■Extending Arm                         ガード直後に_6_+弱_P
■Low Slide                             ガード直後に_6_+弱_K
■Dashing Knee Kick                     ガード直後に_6_+中_K

◎Electric Hands     (エレクトリックアーク)   強_Pためて離す
◎Choke              (ネックハンギングツリー)
                                接近して強_Pため_4or_6_+離す
◎Extension Punch    (エクステンドアーム)         _6_6_+弱_P
◎Low Extension Punch(グランドエクステンドアーム)
                                                _6_6_2_+大_P
◎Extending Kick     (エクステンドレッグ)         _6_6_+中_K
◎Forward Teleport   (テレポート・前) _6_2_3_+_P_P_Por_K_K_K
◎Back Teleport      (テレポート・後) _4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆Teleport Throw     (アサルトテレポート)
                                    接近して_4_2_1_4_2_1_+_P
★Regen              (体力回復)         弱_K_+中_Kためて離す
$end
$cmd
F7                       (Ｆ７ : Unknown)
──────────────────────────────
▲立弱_K [J]

▽Shoulder Throw                          _6or_4_+中_Por強_P
○Escape              レバー入れっぱなし_+ボタン４つ同時押し
①Counter                                           _8_+中_K
②Reverse                                           _8_+中_K
③Slam Master                                       _2_+中_P

■Extending Arm                         ガード直後に_6_+弱_P
■Low Slide                             ガード直後に_6_+弱_K
■Dashing Knee Kick                     ガード直後に_6_+中_K

◎Knife Throw        (アサシンダガー)             _6_4_6_+_P
◎Air Knives         (エアアサシンダガー)   空中で_2_3_6_+_P
◎Knife Kick         (ダガーキック)               _6_4_6_+_K
◎Fire Cloud         (アサルトフレイム)       _4_1_2_3_6_+_P
◎Upward Fire Cloud  (アサルトブラスト)           _2_1_4_+_K
◎Flame Stream       (アサルトファイア)           _6_2_3_+_P
◎Extension Punch    (エクステンドアーム)         _6_6_+弱_P
◎Low Extension Punch(グランドエクステンドアーム)
                                                _6_6_2_+大_P
◎Extending Kick     (エクステンドレッグ)         _6_6_+中_K
◎Boot Knives        (サプライズダガー)             _2_2_+_K
◎Stun Rod           (スタンロッド)           中_Pためて離す
◎Electric Hands     (エレクトリックアーク)   強_Pためて離す
◎Choke              (ネックハンギングツリー)
                              接近して強_Pためて_4or_6_+離す
◎Shadow Knife Kick  (スカイダガーキック)
                                        空中で中_Kためて離す
◎Forward Teleport   (テレポート・前) _6_2_3_+_P_P_Por_K_K_K
◎Back Teleport      (テレポート・後) _4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

※なぜかアサルトファイア使用後はアサシンダガー系がでなくなる

◆Bazooka                               中_Kため_2_3_6_+離す

☆Dashing Fire Cloud (アサルトインフェルノ) _2_3_6_2_3_6_+_P
☆Teleport Throw     (アサルトテレポート)
                                    接近して_4_2_1_4_2_1_+_P
☆                   (ボディグラインダー)   _4ため_6_4_6_+_P
☆Stationary Blade   (ライフシェイバー)     _2_3_6_2_3_6_+_K
★Regen              (体力回復)         弱_K_+中_Kためて離す
$end
$cmd
[ 隠しキャラクターについて ]
──────────────────────────────
※同時押しが結構シビアです

・Khyber (カイバー) 使用方法
  キャラクター選択画面で
  {[RYU]→[HONDA]→[BALROG]→[HONDA]}×３
  とカーソルを動かした後_P_P_P同時押し

・Arkane (アーケイン) 使用方法
  [BLADE]にカーソルを合わせレバーを_2に２０回入れて
  _2に入れたまま_K_K_K同時押し

・F7 (Ｆ７) 使用方法
  [RYU]→[KEN]→[CAMMY]→[CHUN LI]→[HONDA]→
  [BALROG]→[BLADE]→[BISON]→[AKUMA]→[BLADE]
  の順にカーソルを動かし、それぞれで弱_P弱_Kを押す
  ※同時押しに失敗すると決定してしまうので注意
$end
$cmd
[ 隠しゲームモードについて ]
──────────────────────────────
キャラクター選択画面で以下のコマンドを入力する
○は対戦時、相手の同意が必要なもの
×は対戦時、相手の同意が不要なもの
同意するには相手が先に入力した側と同じコマンドを入力する
同意が不要なコマンドは入力側がもう一度コマンドを入力して決定

[ＣＰＵ戦・対戦のどちらでも使えるコマンド]
・キャラクターランダム選択            _8_+_S  ×
・タッグチームモード                _S_+強_K  ○
・コンボモード                  _6_+_S_+弱_K  ×
・プログラム情報表示      _2_+_S_+弱_P_+弱_P  ×
・モードランダム選択          _4_+_S_+_K_K_K
・モード選択全解除              _2_+_S_+強_K  ×

[対戦時のみ使えるコマンド]
・操作反転                      _4_+_S_+中_P  ×
・上下反転表示                  _4_+_S_+弱_P  ×
・画面がフラッシュし続ける      _2_+_S_+中_P  ○
・キャラクターが透明になる      _2_+_S_+強_P  ○
・ゲージ非表示                      _S_+弱_P  ×
・透明属性の取り合い戦              _S_+中_P  ○
  (攻撃を当てた側が消え、受けた側が現れる)
・互いに相手の使用キャラを選ぶ  _4_+_S_+強_P  ○
・ガード禁止                    _6_+_S_+強_P  ×
・パンチ禁止                    _6_+_S_+強_K  ×
・キック禁止                    _6_+_S_+中_K  ×
・通常技禁止                        _S_+中_K  ×
・投げ禁止                          _S_+強_P  ×
・必殺技禁止                        _S_+弱_K  ×
・ダメージ２倍モード            _6_+_S_+弱_P  ×
・旧投げシステムモード          _2_+_S_+中_K  ×
・スピードセレクト              _6_+_S_+中_P  ×
  (１回入力でターボ、２回入力でスロー)
$end
$cmd
[   音楽セレクトについて   ]
──────────────────────────────
キャラクター選択後のＶＳ画面で以下のコマンドを入力すると
ＶＧＭがストリートファイター２のステージ音楽に変わる

RYU        (リュウ)         弱_P・弱_P・中_P
Ken        (ケン)           弱_P・弱_P・強_K
Guile      (ガイル)         弱_P・弱_P・弱_K
Chun Li    (春麗)           中_P・中_P・強_P
Blanka     (ブランカ)       強_P・強_P・弱_P
E.Honda    (Ｅ．本田)       中_P・中_P・弱_P
Zangief    (ザンギエフ)     強_P・強_P・中_K
Cammy      (キャミー)       中_P・中_P・弱_K
Fei Long   (フェイロン)     中_P・中_P・中_K
Balrog     (Ｍ．バイソン)   中_P・中_P・強_K
Vega       (バルログ)       弱_P・弱_P・強_P
Sagat      (サガット)       弱_P・弱_P・中_K
Bison      (ベガ)           強_P・強_P・中_P
Akuma      (豪鬼)           強_P・強_P・弱_K
$end
$cmd
[ ステージの仕掛けについて ]
──────────────────────────────
[Bison's Lair (バイソン将軍の隠れ家)]
  Arkaneが戸口のそばを歩いている時に_Sを押すとArkaneと戦える

[A.N. Headquarters (Ａ.Ｎ.本部)]
  弱_Pと中_Pを交互に連打すると兵士が爆発する
  弱_P・弱_K・中_P・中_K・強_P・強_Kと入力すると雲が落ちる

[Dungeon (地下牢獄)]
  第１ラウンドをパーフェクトで勝ち、次のラウンドで_Sを押すと
  Khyberと戦える

[Temple Ruins (廃墟となった寺院)]
  背景を鳥が通過する時に弱_Pか弱_Kを押すと鳥を撃ち落とせる
  ８羽撃ち落とすと何か起こるらしいが詳細は不明

[Command Center (コマンドセンター)]
  _Sを押すとモニターにGuileが映る
  強_K・弱_K・弱_P・強_Pと入力するとモニターにVegaが映る

[Tong Warehouse (秘密結社倉庫)]
  弱_K・中_P・強_K・強_P・中_K・弱_Pと入力するとヘリコプター
  が爆発する
$end

#ストリートファイターＺＥＲＯ (CPSチェンジャー版)
#　　　　　　　　　　　　　　　　  (C)1995  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=sfzch
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　ダウン回避：ダウン寸前に_4_1_2_+_P
　挑発　　　：_S

　ＺＥＲＯカウンター(ゲージLv.1分消費)：
　　　　　　　                  地上ガード時に_4_1_2_+_Por_K

　ＺＥＲＯコンボ：小_6中_6大
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
☆:スーパーコンボ
Lv.1:ボタン1つ(ゲージ1消費)
Lv.2:ボタン2つ同時押し(ゲージ2消費)
Lv.3:ボタン3つ同時押し(ゲージ3消費)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚 　　　　　　　                             _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空竜巻旋風脚　　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K連打
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●地獄風車　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○稲妻かかと割り　　　　　　　                      _6_+中_K
○前方転身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆昇龍裂破　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　　　                 _2_3_6_2_3_+_K･_K連打
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○鶴脚落　　　　　　　                              _3_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K

◎百裂脚 　　　　　　　                               _K連打
◎気功拳　　　　　　　                          _4溜め_6_+_P
◎天昇脚　　　　　　　                          _2溜め_8_+_K
◎旋円蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                      _4溜め_6_4_6_+_K
☆覇山天昇脚　　　　　　　                  _1溜め_3_1_9_+_K
☆気功掌　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ナッシュ
──────────────────────────────
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P
●ニーガトリング　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●フライングバスタードロップ        空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングバックナックル　　　　　　　            _6_+大_P
○ジャンピングソバット　　　　　　　            _4or_6_+中_K
○ステップキック　　　　　　　                  _4or_6_+大_K

◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトシェル　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
☆サマーソルトジャスティス　　　　　　　    _1溜め_3_1_9_+_K
☆ソニックブレイク　　　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_P(連打)
☆クロスファイアブリッツ　　　　　　　      _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ガイ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
　→武神流背負い投げ　　　　　　　  蹴り中_6_8_4_+中_Por大_P
●イズナ落とし　　　　　　　        空中で_8以外_+中_Por大_P
○首砕き　　　　　　　                              _6_+中_P
○鎌鼬　　　　　　　                                _3_+大_K
○肘落とし　　　　　　　                  空中で_2要素_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　               小_P･中_P･大_P･大_K

◎武神旋風脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎疾駆け　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
　→駆け止め　　　　　　　                  疾駆け(小)中に_K
　→影すくい　　　　　　　                  疾駆け(中)中に_K
　→首狩り　　　　　　　                    疾駆け(大)中に_K
◎武神イズナ落とし　　　　　　　               _2_3_6_+_P･_P
☆武神八双拳　　　　　　　                 _2_3_6_2_3_+_P･_P
☆武神剛雷脚　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
ローズ
──────────────────────────────
●ソウルドレイン　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
○スライディング　　　　　　　                      _3_+中_K

◎ソウルリフレクト　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎ソウルスパーク　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
◎ソウルスルー　　　　　　　                      _6_2_3_+_P
☆オーラソウルスパーク　　　　　　　        _2_1_4_2_1_4_+_P
☆オーラソウルスルー　　　　　　　            _2_3_6_2_3_+_P
☆ソウルイリュージョン　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K

小ソウルリフレクトで吸収した飛び道具は、
ソウルスパークの攻撃力に還元される(７段階)
$end
$cmd
バーディ
──────────────────────────────
●ブルスパイク　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●バッドスルー　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor大_K
○ボディプレス　　　　　　　                  空中で_2_+大_P

◎ブルヘッド　　　　　　　                      _4溜め_6_+_P
◎ブルホーン　　　　　　　       _P_Por_K_K溜めて離す(6段階)
◎マーダラーチェーン            投げ間合いでレバー１回転_+_P
☆ザ・バーディー　　　　　　　              _4溜め_6_4_6_+_P
☆ブルリベンジャー　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
ソドム
──────────────────────────────
●ショウグンスルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●ショウグンスルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
○後転移動起き上がり　　　　　　　    ふっとび中に_6_3_2_+_P
○テングウォーキング　　　　　　　    ふっとび中に_4_1_2_+_K

◎ジゴクスクレイプ　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎ブツメツバスター　　　　　　　            レバー１回転_+_P
◎ダイキョウバーニング　　　　　　　        レバー１回転_+_K
☆メイドノミヤゲ　　　　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆テンチュウサツ　　　　　　　              レバー２回転_+_P
$end
$cmd
アドン
──────────────────────────────
●ジャガーキャリー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●ジャガースラム　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor大_K
○ジャッティングキック　　　　　　　                _3_+中_K

◎ジャガーキック　　　　　　　                    _4_2_1_+_K
◎ライジングジャガー　　　　　　　              _2_3_6_9_+_K
◎ジャガートゥース　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆ジャガーバリードアサルト　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
　→サウザンドジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　       _P連打
　→アサシンジャガー (Lv.3時のみ)　　　　　　         _K連打
☆ジャガーリボルバー　　　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
●タイガーレイジ　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)

◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーブロウ　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎タイガークラッシュ　　　　　　　                _6_2_3_+_K
☆タイガーキャノン　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆タイガージェノサイド　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K
☆タイガーレイド　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P

◎サイコショット　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
◎サマーソルトスカルダイバー　　　　　　　   _2溜め_8_+_P･_P
◎ベガワープ　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆サイコクラッシャー　　　　　　　          _4溜め_6_4_6_+_P
☆ニープレスナイトメア　　　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚 　　　　　　　                             _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　                空中で_2要素_+中_K
○前方転身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎百鬼襲　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
　→百鬼豪衝　　　　　　　                      百鬼襲中に_P
　→百鬼豪砕　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_P
　→百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼襲中に_K
　→百鬼豪墜　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_K
　→百鬼豪斬　　　　　　　                      追加入力無し
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動　　　　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空 　　　　　　　           空中で_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
ダン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必勝無頼拳　　　　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
[ ＣＰＳチェンジャー版 テストモードについて ]
──────────────────────────────
・入り方
PAUSEボタン（初期設定は F1 ）_+１Ｐ側_Sを押しっぱなし。
$end
$cmd
[ ＣＰＳチェンジャー版 裏モードについて ]
──────────────────────────────
・入り方
２Ｐの_2_+小_P_+大_Pを押しながらリセット。
効果音が鳴り、タイトル画面の背景が赤ければ成功。


１．豪鬼、ダン、ベガが最初から選択可能。

２．ＣＰＵ出現テーブルのセレクト
中_P押しっぱなしでキャラ選択画面に入る。

３．ドラマティックバトルモードのキャラが選択可能。
キャラ選択画面で、_S_+_8_8、_Sを離して_8_8、
使いたいキャラに合わせ、１Ｐは小_P、２Ｐは大_Pで決定。

４．一人ドラマティックバトル
小_Pを押しつつ、上記のドラマティックバトルのコマンドを入力。
自分はリュウorケンを選ぶ事。

５．練習モード
テストモードの「GAME CONFIGRATION」の「MAX ROUND」欄に
「？？？？？？」が追加されているので、これを選択。

６．ゲームスピードの追加
テストモードの「GAME CONFIGRATION」の「GAME SPEED」欄に
ターボ3、ターボ4、スロー1、スロー2が追加。
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
──────────────────────────────
ゲーム開始時から_Sを押したまま、
キャラ選択画面の？に合わせて以下のコマンドを入力。

[ベガ]
１Ｐ・_2･_2･_4･_4･_2･_4･_4･小_P_+大_P
２Ｐ・_2･_2･_6･_6･_2･_6･_6･小_P_+大_P

[豪鬼]
１Ｐ・_2･_2･_2･_4･_4･_4･小_P_+大_P
２Ｐ・_2･_2･_2･_6･_6･_6･小_P_+大_P

[ダン](１秒以内に入力する事)
１Ｐ・小_P･小_K･中_K･大_K･大_P･中_P
２Ｐ・大_P･大_K･中_K･小_K･小_P･中_P
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・勝利メッセージ・セレクト
小_P･中_P･大_P、小_K･中_K･大_K、
小_P･中_P･小_K、大_P･中_K･大_K、
の、４つの組み合わせと、_8_2_4_6のレバー入力を組み合わせた
１６通りの入力のどれかを、ＫＯ後スコア計算が終わるまでに入力

・隠しキャラ乱入条件

[ダン]
同じ勝利メッセージを５回表示させる

[豪鬼](１人目)
モードセレクト終了後、
０．３秒以内に _S_+中_P_+中_K を押し、
押しっぱなしのまま対戦が始まるのを待つ

[豪鬼](８人目)
１Ｐなら１Ｐカラー、２Ｐなら２Ｐカラーで、
８人目までにノーコンティニューで
スーパーコンボフィニッシュを１０回以上決める

・ドラマティックバトル
ゲーム開始時から_Sを押したままキャラ選択で
１Ｐと２Ｐがそれぞれ以下のコマンドを入力。

　１Ｐ・リュウにカーソルを合わせ、
        _8･_8･_Sを離す･_8･_8･小_P

　２Ｐ・ケンにカーソルを合わせ、
        _8･_8･_Sを離す･_8･_8･大_P
$end

#ポケットファイター　　　　　 (C)1997  CAPCOM
$info=sgemf
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。
　_2_8でスーパージャンプ。

・ボタン
　_a：パンチ (_P)
　_b：キック (_K)
　_c：スペシャルボタン (_c)

　通常対空技：_3_+_P
　大足払い　：_3_+_K

　ダウン攻撃：相手ダウン中に　　_8_+_P
　ダウン回避：ダウン寸前に　_4_1_2_+_P
　挑発　　　：_S

　ガードクラッシュ　　：　　　　_c(溜め可)
　　　　　　　　　　　：　　_6_+_c(溜め可)
　　　　　　　　　　　：_2要素_+_c(溜め可)
　ガードクラッシュ返し：　　_4_+_c

　アイテム攻撃：_K_c

　メガクラッシュ 　　　(ゲージ1消費)：　　　　　_P_K_c
　カウンタークラッシュ (ゲージ1消費)：吹っ飛び中_P_K_c

　フラッシュコンボ：立ち_P･_Por_K･_Por_K･_Por_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
(_a:赤GEM強化技)
(_b:黄GEM強化技)
(_d:青GEM強化技)
☆:マイティコンボ (ゲージ1消費)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●浮身背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○鎖骨割り　　　　　　　                              _6_+_P
○稲妻かかと割り　　　　　　　                        _6_+_K
◎波動拳_a　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳_b　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)_d　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎マシンガンブロー          投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K連打
◎巴投げ　　　　　　　              投げ間合いで_4_2_1_+_P_K
◎浮身巴投げ　　　　　          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
☆真空波動拳　　　　　　　                        _2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　                or_2_3_6_2_3_6_+_P
☆暴風竜巻旋風脚　　　　　　　                _2_1_4_+_c連打
　　　　　　　　　　　　　            or_2_1_4_2_1_4_+_K連打
☆烈風迅雷掌　　　　　                            _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_P･_P･_6･_K･_c
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●地獄風車　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○稲妻かかと割り　　　　　　　                        _6_+_K
◎波動拳_a　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳_b　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)_d　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎ハットトリックシュート        投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎浮身巴投げ　　　　　          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
☆昇龍裂破　　　　　　                            _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　　　                  or_2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　　　                     _4_2_1_+_c･_c連打
　　　　　　　　　　　　　           or_2_3_6_2_3_+_K･_K連打
☆疾風迅雷脚　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　                or_2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●踏落倒　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○中段脚　　　　　　　　　　　                        _6_+_K
○鷹爪脚　　　　　　　                      空中で_2要素_+_K
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆
◎気功拳_a　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎飛昇脚_b　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎百裂脚_d　　　　　　                                _K連打
◎スピニングバードキック                      _4_1_2_3_6_+_P
◎思春想　　　　　　　          投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎星光魚　　　　　　　          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
☆気功掌　　　　　　　　　                        _2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　                or_2_3_6_2_3_6_+_P
☆覇山飛昇脚　　　　　                            _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　　　                  or_2_3_6_2_3_+_K
☆輪海嘯　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
さくら
──────────────────────────────
●グリグリさくら締め　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●幸せ落とし　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○フラワーキック　　　　　　　                        _6_+_K
◎波動拳_a　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎咲桜拳_b　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎春火襲倒_d　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K連打
◎バニーヒッププレス　          投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎キャプテンショット　          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
☆真空波動拳　　　　　　　                        _2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　                or_2_3_6_2_3_6_+_P
☆乱れ春雨　　　　　　                            _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　　　                  or_2_3_6_2_3_+_K
☆春爛漫　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
モリガン
──────────────────────────────
●ムーントレイサー　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●セクシャルエンブレイス　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○スプラッシュリビドー　                              _6_+_P
○シェルキック　　　　                    　空中で_2要素_+_K
○バーチカルダッシュ　　　　　　　　　　　　　_c_+_4_4or_6_6
◎ソウルフィスト(空中可)_a　　                    _2_3_6_+_P
◎シャドウブレイド_b　                            _6_2_3_+_P
◎パラサイトロール_d　                            _2_1_4_+_K
◎ベクタードレイン　　          投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎ジャパニーズサマーメモリー    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
☆デスブレイド　　　　                            _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　　　                  or_2_3_6_2_3_+_P
☆パラサイトテンペスト　　                        _2_1_4_+_c
　　　　　　　　　　　　　                or_2_1_4_2_1_4_+_K
☆ダークネスイリュージョン                    _4_1_2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_P･_P･_6･_K･_c
$end
$cmd
レイレイ
──────────────────────────────
●放身　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●斬波　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○笑獣牙　　　　　　　　　　　                        _6_+_P
○切離鋸　　　　　　　　　　　                        _6_+_K
○特殊ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_c_+_6_6
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
◎暗器砲_a　　　　　　　　　　            _2_3_6_+_P(溜め可)
◎地霊刀_b　　　　　　                      　_4_1_2_3_6_+_K
◎反響器(空中可)_d　　                            _2_1_4_+_P
◎放天撃　　　　　　　          投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎高放身　　　　　　　          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
☆天回傘　　　　　　　　　                        _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　　　                  or_2_3_6_2_3_+_P
☆来々球　　　　　　　                            _2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　                or_2_3_6_2_3_6_+_K
☆天雷破　　　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_c
$end
$cmd
フェリシア
──────────────────────────────
●パニックネイル　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K連打
●フリップキャット　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆
◎ローリングバックラー_b　　　                 _2_3_6_+_P･_P
◎ローリングスクラッチ                        _2_1_4_+_P連打
◎サンドスプラッシュ_a                            _2_3_6_+_K
◎デルタキック_d　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
◎ヒステリックスター　                                _P連打
◎グルーミーリック　　          投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎スピンスナップキック          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
◎ガモスクリュー　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_P_K
☆ダンシングフラッシュ                            _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　　　                  or_2_3_6_2_3_+_P
☆プリーズヘルプミー　　　                    _4_1_2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
☆クレイジーフォーユー　　                    _6_3_2_1_4_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_4_1_2_3_6_3_2_1_4_+_K
$end
$cmd
タバサ
──────────────────────────────
●ワイルドキャット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●キャットウインドミドル　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○ナウディーサーヴァント　　　                        _6_+_K
○ロンプエンヴォイ　                  　　ジャンプ中に_6_+_K
○ミュースウィーブ　              スーパージャンプ中に_2_+_K
◎ドラゴンブロー_a　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎レヴェリー・ソード_b                            _6_2_3_+_P
◎ドラゴンズ・ロアー_d                            _2_3_6_+_K
◎スーパーワイルドキャット　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎ワンダーファイアー　　　　　　投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
☆アストロンカノン　　                            _2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　                or_2_1_4_2_1_4_+_P
☆ドラゴン・アポカリプス                          _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　　　                  or_2_3_6_2_3_+_K
☆アンタッチャブル・フォース                  _6_3_2_1_4_+_c
　　　　　　　　　　　　　        or_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P_K
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
●かみつき　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●パイルドライバー　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_P_K
●ロープに振る　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_P_K
●エリアルパワースラム　　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○フライングボディアタック            ジャンプ中に_2要素_+_P
○ダブルニードロップ                  ジャンプ中に_2要素_+_K
◎ダブルラリアット_b　　　　　　                        _P_c
◎バニシングフラット_d　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎スクリューパイルドライバー_a投げ間合いでレバー１回転_+_P_K
◎投げっぱなしジャーマン　　　　    投げ間合いで_2_3_6_+_P_K
◎ジャーマンスープレックス　    投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎ちゃぶ台返し　　　　　　　　　投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
◎アイアンプレス　　　　　　　　　            空中で_2_2_+_P
☆ロシアンビート　　　                            _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　　　                  or_2_3_6_2_3_+_K
☆ヘビーバイト　　　　                        _4_1_2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　              or_2_1_4_2_1_4_+_P_K
☆ファイナルアトミックバスター  投げ間合いでレバー１回転_+_c
　　　　　　　　　　　　　　or投げ間合いでレバー２回転_+_P_K
$end
$cmd
いぶき
──────────────────────────────
●いぐさ地獄　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●翔び猿　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
◎苦無(空中可)_a　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎風切り_b　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎飛燕_d　　　　　　　                            _4_2_1_+_K
◎旋　　　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎鬼独楽　　　　　　　　　　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎絶・いぐさ地獄　　　　　　　　投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
☆霞朱雀(空中可)　　　                            _2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　                or_2_3_6_2_3_6_+_P
☆疾風　　　　　　　　　　                        _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　　　              or_2_3_6_2_3_6_+_P_K
☆児雷也　　　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
ダン
──────────────────────────────
●サイキョー背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●サイキョー地獄風車　　　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○挑発(立ち･しゃがみ･空中)　　　　　　　  　　　それぞれで_S
◎我道拳_a　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳_b　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚_d　　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎一世一代漢道　　　　          投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎巴投げ　　　　　　　              投げ間合いで_4_2_1_+_P_K
◎サイキョー巴投げ　　          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
☆震空我道拳　　　　　　　                        _2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　                or_2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火　　　　　　                            _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　                      or_2_3_6_2_3_+_K
☆オヤジブラスト　　　                        _4_1_2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
☆殉哭殺(Lv.3専用)　　                        _6_3_2_1_4_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_P･_P･_6･_K･_c
☆挑発伝説　　　　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
●豪背負い投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P_K
●斬空巴投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_P_K
○豪かかと割り　　　　　　　　                        _6_+_K
○天魔空斬脚                          ジャンプ中に_2要素_+_K
◎豪波動拳_a　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳_a　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳_b　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)_d　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎百鬼襲　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
　→百鬼豪衝　　　　　　　                      百鬼襲中に_P
　→百鬼豪砕　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_P
　→百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼襲中に_K
　→百鬼豪墜　　　　　　　          百鬼襲中に相手の近くで_K
　→百鬼豪斬　　　　　　　                      追加入力無し
◎一件落着　　　　　　          投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_P_K
◎豪巴投げ　　　　　　              投げ間合いで_4_2_1_+_P_K
◎天魔巴投げ　　　　　          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　                _6_2_3or_4_2_1_+_K
☆滅殺豪波動　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
☆滅殺豪昇龍　　　　　                            _6_2_3_+_c
　　　　　　　　　　　                      or_2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空　　　　　                  空中で_4_1_2_3_6_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　or空中で_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　                        _6_3_2_1_4_+_c
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　or_P･_P･_6･_K･_c
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[ダン]・・・ケンの右
[豪鬼]・・・リュウの左
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・モリガンのコスプレ
相手が 春麗／さくら／ダン で、
最終ラウンドをパーフェクトで勝った時に、
勝利ポーズを取る前から _8_+_S_+_P_c を押し続ける。


・ダン／豪鬼 乱入条件
ノーコンティニュー、乱入不可。
６人目を倒すまでに以下の条件を満たす。

[ダン]
・１試合における各ラウンドの残り体力の平均　２／３以上
　（３試合以上）
・１試合における各ラウンドの残りタイムの平均　６０以上
　（３試合以上）
・１ラウンドも落とさずに連続勝利した試合数　　　４以上
・ラウンド勝利時の必殺技成長ゲージの状態（１回以上）
　　　　　　　　自分－全てレベル１／相手－全てレベル３

[豪鬼]
・１試合における各ラウンドの残り体力の平均　８／９以上
　（１試合以上）
・１試合における各ラウンドの残りタイムの平均　８０以上
　（１試合以上）
・１ラウンドも落とさずに連続勝利した試合数　　　６以上
・ラウンド勝利時の必殺技成長ゲージの状態（１回以上）
　　　　　　　　自分－全てレベル３／相手－全てレベル１
$end

#変身忍者シャドーフォース ver.2
$info=shadfrce
$cmd
魁
─────────────────────────
 ・レバー
  キャラクターの移動。
  相手と反対方向に入力で防御。

小パンチ  :(_a)　　／(_a)[USA版]　　　　　　　小_P
大キック  :(_b)　　／(_b)[USA版]　　　　　　　大_K
ジャンプ  :(_c)　　／(_c)[USA版]
(大パンチ):　　　  ／(_d)[USA版のみ]　　　　　大_P
(小キック):　　　  ／(_e)[USA版のみ]　　　　　小_K
スナッチ  :(_a_b)  ／(_f)[USA版]

しゃがみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Por_K
対空攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　_8_+_Por_K

ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　ジャンプ中に_Por_K
　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_P

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_P

バック転ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　_4_+_c

必殺技１　　　　　　　　　　　　　やや離れて_a連打
必殺技２　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
竜神降臨 (ストック消費)          　 _a_b_c[日本版]
                              ／_a_bor_d_e [USA版]
$end
$cmd
天狗
─────────────────────────
 ・レバー
  キャラクターの移動。
  相手と反対方向に入力で防御。

小パンチ  :(_a)　　／(_a)[USA版]　　　　　　　小_P
大キック  :(_b)　　／(_b)[USA版]　　　　　　　大_K
ジャンプ  :(_c)　　／(_c)[USA版]
(大パンチ):　　　  ／(_d)[USA版のみ]　　　　　大_P
(小キック):　　　  ／(_e)[USA版のみ]　　　　　小_K
スナッチ  :(_a_b)  ／(_f)[USA版]

しゃがみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Por_K
対空攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　_8_+_Por_K

ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　ジャンプ中に_Por_K
　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_P

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_P
掴み　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_K

必殺技１　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_P
必殺技２　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
天狗旋風弾 (ストック消費)        　 _a_b_c[日本版]
                              ／_a_bor_d_e [USA版]
$end
$cmd
COYOTE
─────────────────────────
 ・レバー
  キャラクターの移動。
  相手と反対方向に入力で防御。

大パンチ  :(_a)　　／(_a)[USA版]　　　　　　　大_P
小キック  :(_b)　　／(_b)[USA版]　　　　　　　小_K
ジャンプ  :(_c)　　／(_c)[USA版]
(小パンチ):　　　  ／(_d)[USA版のみ]　　　　　小_P
(大キック):　　　  ／(_e)[USA版のみ]　　　　　大_K
スナッチ  :(_a_b)  ／(_f)[USA版]

しゃがみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Por_K
対空攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　_8_+_Por_K

ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　ジャンプ中に_Por_K
　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_P

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_P

必殺技１　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_P
必殺技２　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
スピンオーラアタック                _a_b_c[日本版]
      (ストック消費)          ／_a_bor_d_e [USA版]
$end
$cmd
BLUNET
─────────────────────────
 ・レバー
  キャラクターの移動。
  相手と反対方向に入力で防御。

大パンチ  :(_a)　　／(_a)[USA版]　　　　　　　大_P
小キック  :(_b)　　／(_b)[USA版]　　　　　　　小_K
ジャンプ  :(_c)　　／(_c)[USA版]
(小パンチ):　　　  ／(_d)[USA版のみ]　　　　　小_P
(大キック):　　　  ／(_e)[USA版のみ]　　　　　大_K
スナッチ  :(_a_b)  ／(_f)[USA版]

しゃがみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Por_K
対空攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　_8_+_Por_K

ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　ジャンプ中に_Por_K
　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_P

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　レバー_+_Por_K

バック転ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　_4_+_c
２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_c

必殺技１　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_P
必殺技２　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
ファイヤーバードスプラッシュ        _a_b_c[日本版]
              (ストック消費)  ／_a_bor_d_e [USA版]
$end
$cmd
[ スナッチ出来る敵について ]
─────────────────────────
[F-SWORD] _4_6_+_P／ジャンプ即_2_+_K
[NINJA]   _4_6_+_P
[KATZE]   _4_6_+_P(_K?)／_2_8_+_P(_K?)
[SICKLE]  _4_6_+_P／_2_8_+_P
[BULLDOG] _4_1_2_3_6_+_P
[RIFLE]   _4_6_+_P／_Pも_Kも飛び道具
[CYBORG]  _4_6_+_P
[YAKSA]   _4_6_+_P／_4_6_+_K
[TENAGA]  _4_6_+_P／投げ
[BIOMAN]  _4_6_+_P／_2_8_+_Por_K
[G-METAL] _4_6_+_P／_4_6_+_K／_2_8_+_P
          ／_4_1_2_3_6_+_P／投げ
$end

#スペースハリアー
$info=sharrier
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ショット
$end

#紫炎龍
$info=shienryu
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム


[武器]
・ノーマル
・ホーミング
・ミサイル
$end

#疾風魔法大作戦
$info=shippumd
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット＋サブショット
　　　(押し続けると自機加速)
  _b：ボム

・サブショットについて
フロント、ホーミングの２種
$end
$cmd
[ レースについて ]
──────────────────
画面の上半分に位置する事でスクロール
スピードが上がり、一番下に
張り付く事によりスピードダウン。

ショットボタンを押しっぱなしにする
事によりハイパーブーストが可能。

ボス戦後にゴールがあって、その
順位によってドライバーズポイントが
貯まっていき、エンディングが変化。
$end
$cmd
[ 自機について ]
──────────────────
[戦士 ガイン]
 (魔導戦闘機 ヴァルハライザー)

[魔法使い チッタ]
 (魔導戦闘機 ガン・ダルフ)

[侍竜 ミヤモト]
 (侍竜 ミヤモト)

[呪術師 ボーンナム]
 (化身 ゴルゴディアン)

[巨大妖精 ニルヴァーナ]

[腕白小僧 キックル&レイクル]

[自動鎧 オネストジョン]

[亜人大尉 ブルギン]

$end

#ショックトルーパーズ　セカンドスカッド
$info=shocktr2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置

　_7_8_9
　_4  _6  _A _B _C _D
　_1_2_3

・レバー
  ８方向に移動

・ボタン
　[通常時]
  _A  ：ショット攻撃(押したままで方向固定)
        ／接近攻撃(近距離時／アイテムがでる)
  _B  ：ジャンプ(無敵)／乗り物に搭乗する
  _C  ：ウェポン(回数制限あり)

　[搭乗時]
  _A  ：砲撃(溜め撃ちでチャージショット)
  _B  ：脱出
  _A_B：メタスラ・・・もといショックアタック
$end
$cmd
[   特殊攻撃について   ]
───────────────────────
  エネルギーゲージを消費して撃てる。
  エネルギーゲージはエネルギーアイテムを取るこ
とによって一定量回復し、ダメージを受けると減る。
  特殊武器使用中はライフにダメージを受けない。
  (エネルギーゲージにダメージを受ける)

[ フレイムスロウワー ]
  火炎放射器。
  ゲージ満タンで１６回放射可能。

[ ミサイルランチャー ]
  ６連装ミサイルランチャー。
  ゲージ満タンで１６回発射可能。

[ラウンドチャージャー]
  ため撃ち可能な８方向ガン。
  ゲージ満タンでフルチャージ１６回、または単発
で６４回発射可能。

[   ブーメランガン   ]
  ブーメランのように戻ってくる弾を撃つ。
  ゲージ満タンで１６回、または１６周発射可能。
$end
$cmd
[    乗り物について    ]
───────────────────────
[ノーマル戦車]
  通    常：高速連射砲
  チャージ：巨大単発砲
  移動速度：速い

[武装トラック]
  通    常：３連バルカン砲
  チャージ：回転バルカン砲
  移動速度：速い

[警備ロボット]
  通    常：２ＷＡＹ×２門
  チャージ：ロケットパンチ
  移動速度：普通
$end
$cmd
[   アイテムについて   ]
───────────────────────
※アイテムは近接攻撃で敵を倒した場合のみでる。
   [Ｐ] ：パワーストック
   [Ｗ] ：ウェポン
   [Ｆ] ：ファイヤー
   [Ｂ] ：ブーメラン
   [Ｍ] ：ミサイル
   [Ｒ] ：ラウンド
   [Ｌ] ：ライフ
   [Ｅ] ：エネルギー
   [Max]：マックスパワー

 (得点アイテム)
   一定周期で変化する
   [硬貨]：５０～１６００点
   [金塊]：４８００～９６００点
   [勲章]：１９９９０点
$end
$cmd
[ 得点システムについて ]
───────────────────────
[通常点]
○接近攻撃
    接近攻撃で敵をまとめて倒したり、連続で倒し
  たりすると得点に倍率がかかる。

    ・「連続」となる条件
      ①メインショットを撃っていない
      ②ウェポンを使用していない
      ③ダメージを受けていない
      ④タイムアウトになっていない
      ⑤乗り物に乗っていない

    ・倍率
      最初の接近攻撃  ×２
      ２連続目        ×３
      ３連続目        ×４
      ４連続目        ×６
      ５連続目以降    ×８

○ウェポン
    ウェポンで敵を倒すと得点に倍率がかかる。多
  くの敵を巻き込むほど倍率が上がる。(最大×８)

○乗り物
    乗り物に乗って敵を倒すと以下の倍率がかかる。

    ・倍率
      メインショット          ×２
      轢き殺す                ×２
      チャージショットＬｖ１  ×３
      チャージショットＬｖ２  ×４
      チャージショットＬｖ３  ×６
      ショックアタック        ウェポンと同じ

───────────────────────
[アイテム点]
○撃ちこみ点
    耐久力のある硬い敵や破壊可能オブジェクトに
  ショットを撃ちこむと弾１発につき３０点はいる。
    スプレッドの爆風でははいらない。

○フラッシュアイテム
    アイテムは通常１００点だが、光った時に取る
  と１０００点になる。

アイテム得点表
 [Ｐ]パワーストック
    ストック９まで１００点，Ｍａｘ時５０００点

 [Ｗ]ウェポン
  ・ナパームタイプ（レオン、エンジェル）
    ストック20まで１００点，Ｍａｘ時５０００点
  ・ボンバータイプ（ルル、トーイ）
    ストック10まで１００点，Ｍａｘ時５０００点

 [Ｆ]ファイヤー，[Ｂ]ブーメラン，
 [Ｍ]ミサイル  ，[Ｒ]ラウンド
    未装備時１００点，装備時５０００点

 [Ｌ]ライフ
    通常１００点，ゲージＭａｘ時５０００点

 [Ｅ]エネルギー
    通常１００点，ゲージＭａｘ時５０００点

 [Max]マックスパワー
    通常１００，ストックＭａｘ時５０００点

○インシグニアボーナス
    取るタイミングによって変動
    [硬貨] ５０～１６００点
    [金塊] ４８００～９６００点
    [勲章] １９９９０点

───────────────────────
[クリアボーナス]
○タイムボーナス
    ステージクリア時の残りタイム×１０００点。

○ノーミスボーナス
    ノーミスでステージクリアするとはいる。
    連続ノーミスクリアステージ×残機数×１万点
    ノーミスオールクリアで３０万点。
    ミスしたステージは０点。
    残機数４以上はすべて３として計算される。

○ライフボーナス
    クリア時のライフゲージの残量に応じてはいる。
    満タン時…１０万点
    減少時……残量値×５００点

○ウェポンボーナス
    クリア時のウェポンの残数に応じてはいる。
    １発につき５０００点。

○プレートボーナス
    ステージ中に取ったプレートアイテムの数に応
  じてはいる。
    アイテム１個につき５００点。
    ミスするとそれまでに取った数はリセット。

───────────────────────
[フィーチャーボーナス]
○ニュートラルボーナス
    敵のいるところで５秒間何も操作しないでいる
  とボーナスアクションがあり、アクション完了時
  に１９９９０点。
    同一画面エリアで１回のみ有効。

○プレートボーナス
    プレイヤーのコードネーム（２Ｐでプレイ時は
  タッグネーム）の一部を構成する単語をプレート
  アイテムでそろえると１９９９０点。
    必要な文字を取るとライフゲージの下に文字が
  ストックされる。
    ２Ｐプレイ時は同じ単語を個別にそろえる。
    途中で無関係なプレートを取るとリセットされ
  てしまう。（関係ある文字ならば何度とってもＯ
  Ｋ）また、２Ｐ途中参加などでキャラクターの組
  み合わせが変わってもリセットされる。
  ┌──────────┬──────┐
  │    キャラクター    │    単語    │
  ├──────────┼──────┤
  │レオン              │ ＨＥＡＲＴ │
  │エンジェル          │ ＡＲＭＳ   │
  │ルル                │ ＥＹＥＳ   │
  │トーイ              │ ＢＲＡＩＮ │
  │レオン ＆ エンジェル│ ＢＥＡＳＴ │
  │レオン ＆ ルル      │ ＷＩＮＤ   │
  │レオン ＆ トーイ    │ ＳＨＡＲＫ │
  │エンジェル ＆ ルル  │ ＲＯＳＥ   │
  │エンジェル ＆ トーイ│ ＢＥＥ     │
  │ルル ＆ トーイ      │ ＳＴＡＲ   │
  └──────────┴──────┘

○フェミニストボーナス
    白旗兵が女性兵だった場合、画面外へ逃がすと
  １９９９０点、殺してしまうと－１９９９０点。
$end
$cmd
[   成績判定システム   ]
───────────────────────
  ゲームオーバー時にプレイ内容を３０段階で評価
してくれる。成績判定の元になる要素は以下の通り。

・ステージ進行 (何ステージまで進んだか)
・クリア時残機 (残機いくつでクリアしたか)
・倍率加算数   (倍率をかけて倒した敵の数)
・19990点取得  (19990点ボーナス取得回数)
・敵破壊       (破壊可能物を破壊した合計個数)
・ﾌﾗｯｼｭｱｲﾃﾑ    (光った時に取ったアイテム数)
・接近攻撃回数 (接近攻撃を使用した回数)
・ｺﾝﾃｨﾆｭｰ      (コンティニュー回数)
$end
$cmd
[   キャラクター性能   ]
───────────────────────
[レオン]
 攻 撃 力：★★★★  耐 久 力：★★★★
 移動速度：★        回 避 性：★
 メインショット：スプレッド
 ウェポン      ：パワーナパーム
 接近攻撃      ：コンバットナイフ

[エンジェル]
 攻 撃 力：★★★    耐 久 力：★★
 移動速度：★★      回 避 性：★★★
 メインショット：フロントショット
 ウェポン      ：ハンドグレネード
 接近攻撃      ：催涙スプレー

[ルル]
 攻 撃 力：★        耐 久 力：★
 移動速度：★★★★  回 避 性：★★★★
 メインショット：ワイドショット
 ウェポン      ：ノーマルボム
 接近攻撃      ：リボルバー

[トーイ]
 攻 撃 力：★★      耐 久 力：★★★
 移動速度：★★★    回 避 性：★★
 メインショット：レーザーガン
 ウェポン      ：ソニックボム
 接近攻撃      ：スタンガン
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
[レオン] コードネーム：ライオンハート
 年    齢：４２歳
 身    長：１９１ｃｍ
 体    重：１０２ｋｇ
 出    身：アメリカ南部
 好きな物：ジャズ
 嫌いな物：ジャンクフード

  アメリカ陸軍少佐。国防省極秘任務でジャッカル
を指導した。
  巨体にヒゲをたくわえ、サングラスを常に離さな
い。肉体的、精神的にも強靱。その目を見ればかつ
てレオンに何が起こったのか、大体のところを知る
ことができる。肩甲骨のあたりに、深くえぐられた
傷がある。独身。
  言葉少なだが、いったん話すと理路整然として物
ごとをするどく分析する。チーム内で尊敬され、信
頼のおける人物として、リーダー的役割を果たす。

[エンジェル] コードネーム：セラフィックアーム
 年    齢：３？歳
 身    長：１７５ｃｍ
 体    重：  ５８ｋｇ
 ３サイズ：Ｂ９０，Ｗ５８，Ｈ８３
 出    身：フランス
 好きな物：恋愛映画（特に「慕情」）
 嫌いな物：香水

  非常にグラマーな金髪美女。男勝りではあるが大
変にお洒落で服装にも気を遣う。独身。
  マリー・ビーの親友。前回の作戦のあとに、ミル
キーからの紹介でマリーを知った。エンジェル自身、
マリーと似たような経験を持つことから親近感を抱
き、以後親しくつき合っている。
  アメリカ海軍に在籍、世界一のパイロット（セラ
ミックの腕を持つ）といわれている。

[ルル] コードネーム：ライトニングアイズ
 年    齢：１９歳
 身    長：１６３ｃｍ
 体    重：  ４９ｋｇ
 ３サイズ：Ｂ７０，Ｗ５３，Ｈ７５
 出    身：日系３世
 好きな物：バート
         （『セサミストリート』のキャラクター）
 嫌いな物：ペリエ

  アンダーソン大尉の親戚筋にあたる。明るくいつ
もけたけたと笑っている。悪くいえば脳天気。スレ
ンダーな体型を本人はいたって気にしており、モデ
ル体型になろうと日夜努力を続けている。
  射撃の腕は飛び抜けていて、クレー射撃世界大会
で優勝したほどである。
  猫のようにすばしっこく動きが早い。ＦＢＩ訓練
所を優秀な成績で卒業したばかり。大尉より命令を
受けて何度か訓練もかねての実地任務にあたってい
るが、今回が初めてのプロとしての任務である。

[トーイ] コードネーム：アイスブレイン
 年    齢：２５歳
 身    長：１７９ｃｍ
 体    重：  ８１ｋｇ
 出    身：ニューヨーク
 好きな物：ＴＶ番組『スパイ大作戦』
 嫌いな物：酒とピスタチオ

  茶褐色の肌（黒人？）の美青年。幼い頃捨てられ
施設で育った。両親の顔は知らない。「Ｃｏｏｌ」
が口ぐせ。普段はラッパーのような格好をし、街を
練り歩いている。首には出身地にいる恋人からの贈
り物である、金鎖が光っている。
  ビッグ・ママの夫がトーイを麻薬の道から救って
くれた。今でも感謝している。お調子者のように見
られがちだが、本当は冷静で観察力に優れる。ＩＱ
２００。爆弾などをまるでおもちゃのようにあった
という間に組み立ててしまうことから、トーイと呼
ばれている。
  現在、ＣＩＡの特殊捜査官として、さまざまな国
を練り歩く。
$end
$cmd
[  ストーリーについて  ]
───────────────────────
[舞台背景１／国家情勢]
  １９９９年４月、東南アジアの新興国ビルバーグ。
  長らく「発展途上」であったこの国は、近年ジャ
パンマネーをはじめとする海外資本の流入と先進国
による経済援助によって急速な発展を遂げつつあっ
た。
  しかしその発展の要となったのが実は戦争兵器の
製造／輸出産業であることは今や恥ずべき事実であ
る。また、その急速な経済発展に社会制度の整備や
国民の意識が追いつかず、政治的社会的にきわめて
不安定な様相を呈していた。
  そんな折、平和主義者として名高い時の大統領エ
ディ・アクセルは、軍事産業を核とするこの国の産
業構造の転換から社会制度の拡充を計って、軍備及
び兵器産業の段階的縮小政策を打ち出した。

[舞台背景２／巨大企業の異変]
  ダイオ・インターナショナル・コーポレーション
（ＤＩＣ）グループ。
  軍事産業を基幹産業として農林水産業、工業、製
造業、サービス業、販売業、金融業、運輸業、果て
は宇宙開発などあらゆる業種を手がけ、世界中に支
社、関連会社を持つ、世界有数の超巨大複合企業体
（コングロマリット）。
  この国の発展は、この企業の力に負うことが大き
く、政治経済界に多大な影響力を持っていた。
  しかし同年５月、このＤＩＣに異変が起きた。国
家的軍縮政策を受け入れたＤＩＣ総帥（名称不詳）
が突然謎の病死を遂げ、その実権は軍事部門最高責
任者であるダイオ重工の社長：ナカトミに移された
のだ。ナカトミは軍縮政策を拒否、国と対立した。

[プロローグ／クーデター勃発]
  ７月某日未明。謎の軍隊が首都ゴルドマを占拠、
そしていくつかの都市が原因不明の大爆発により一
瞬にして壊滅した。電力の供給はストップし、通信
システムがダウン、正規軍施設もなぜか機能せず軍
部及び政府は瞬く間に敵に掌握された。新兵器のデ
モンストレーションを兼ねた、ＤＩＣとその私設軍
によるクーデターであった。
  大統領官邸を占拠したナカトミは全世界に向けて
新政府の樹立を宣言、７２時間以内に新政府を認知
するよう求めた。否認及び他国による軍事介入へは
新兵器による報復を示唆して…。
  ５時間後、国連安全保障理事会が緊急招集され、
国連平和維持軍の派遣が決定された。ただし、米国
防省による認知期限時間内の特殊工作成功が前提条
件である。
  かくして、２年前、テロ組織「ブラッディスコー
ピオン」を壊滅させたデルタストーム作戦の総指揮
官、米国陸軍アンダーソン中佐（当時大尉）のもと、
４人のスペシャリストが招集された。
$end

#ショックトルーパーズ
$info=shocktro
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置

　_7_8_9
　_4  _6  _A _B _C _D
　_1_2_3

・レバー
  ８方向に移動

・ボタン
  _A：ノーマルショット(押したままで方向固定)
      ／近接攻撃(近距離時／アイテムがでる)
      ※ショットで倒した場合はアイテムがでない
  _B：回避動作
  _C：特殊武器(弾数制限あり)
  _D：プレイヤーチェンジ(チームバトルモード時)
$end
$cmd
[(set1)と(set2)について]
───────────────────────
(set1)は開発途中バージョン？
  チームプレイ時のライフが共通
  開発中になくなったはずの「得意レベル」がある

(set2)が正式稼働バージョンと思われる
  チームプレイ時のライフが各キャラ独立
  「得意レベル」はない
$end
$cmd
[ ゲームモードについて ]
───────────────────────
[ロンリーウルフモード]
  キャラクター１人を選んでゲームを進めるモード。
  スタート時のライフ量が若干多め。
  また、特殊武器の最大弾数も多め。

[チームバトルモード]
  キャラクター３人を選んでゲームを進めるモード。
  ゲーム中キャラクターを交代させながら戦う。
  相性によってライフが増減する。

  ・相性の良いペア
    ジャッカル   ＆ ミルキー
    マリー・ビー ＆ サザンクロス
    ビッグ・ママ ＆ マル

  ・相性の悪いペア
    ジャッカル   ＆ ロキ
    マリー・ビー ＆ ミルキー

  ※ショックトゥルーパーズ(set1)はライフ共通
    ショックトゥルーパーズ(set2)はライフ独立
$end
$cmd
[   アイテムについて   ]
───────────────────────
※アイテムは近接攻撃で敵を倒した場合と、アイテ
ムボックスからでる。
[ヘビーマシンガン]  弾数：２００発
[    バルカン    ]  弾数：２００発
[   火炎放射器   ]  弾数：２００発
[    ３ＷＡＹ    ]  弾数：１００発
[ タンクバスター ]  弾数：  ３０発
[    ロケット    ]  弾数：  ２０発 (隠し)
[    ミサイル    ]  弾数：  ２０発 (隠し)
[    ハイパー    ]  弾数：  ２０発 (隠し)
[       Ｓ       ]  移動速度が速くなる
[    ドリンク    ]  ライフアップ (小)
[     救急箱     ]  ライフアップ (大)
[    おにぎり    ]  ライフアップ (隠し)
[   ボムアップ   ]  特殊武器の残弾増加
[   ダイヤ・赤   ]  画面内敵全滅
[   ダイヤ・青   ]  ボーナス得点
[   ダイヤ・黄   ]  一定時間無敵
$end
$cmd
[  ルート選択について  ]
───────────────────────
[ 山岳ルート ]  [ ｼﾞｬﾝｸﾞﾙﾙｰﾄ ]  [ 渓流ルート ]
[ ステージ１ ]  [ ステージ１ ]  [ ステージ１ ]
   落石地帯         バイク         船着き場
                     沼地            漁船
      ↓              ↓              ↓
[ ステージ２ ]  [ ステージ１ ]  [ ステージ１ ]
   トラック       ジャングル         渓流
  ﾛｯｸｸﾗｲﾐﾝｸﾞ
      ↓              ↓              ↓
[ ステージ３ ]  [ ステージ１ ]  [ ステージ１ ]
   火山地帯          市場         潜水艦甲板
  地熱発電所          村          潜水艦内部
      └───────┼───────┘
      ┌───────┼───────┐
      ↓              ↓              ↓
[ ステージ４ ]  [ ステージ１ ]  [ ステージ１ ]
     雲海           遺跡群        地下下水道
 (敵防空施設)
      ↓              ↓              ↓
[ ステージ５ ]  [ ステージ１ ]  [ ステージ１ ]
   穀倉地帯       ジャングル          橋
    滑走路      ミサイル格納庫      市街地
      └───────┼───────┘
                      ↓
                [最終ステージ]
               秘密基地→爆撃機

                [ 迂回ルート ]
                     列車
※ステージ３終了時他ルートに変更する場合に通過
$end
$cmd
[  ルートの得意レベル  ]
───────────────────────
※(set1)のみ
  得意レベルに応じてライフにボーナスがつく

[ジャッカル]           [ミルキー]
 山   岳：★★          山   岳：★★
 ｼﾞｬﾝｸﾞﾙ：★★          ｼﾞｬﾝｸﾞﾙ：★★
 渓   流：★★          渓   流：★★

[ロキ(狼旭)]           [サザンクロス]
 山   岳：★★          山   岳：★★
 ｼﾞｬﾝｸﾞﾙ：★★          ｼﾞｬﾝｸﾞﾙ：★
 渓   流：★            渓   流：★★

[マリー・ビー]         [リオ]
 山   岳：★            山   岳：★★
 ｼﾞｬﾝｸﾞﾙ：★            ｼﾞｬﾝｸﾞﾙ：★★
 渓   流：★            渓   流：★

[マル]                 [ビッグ・ママ]
 山   岳：★            山   岳：★
 ｼﾞｬﾝｸﾞﾙ：★            ｼﾞｬﾝｸﾞﾙ：★★
 渓   流：★            渓   流：★
$end
$cmd
[   キャラクター性能   ]
───────────────────────
※特殊武器の弾数は
  ロンリーウルフモード／チームプレイモード

[ジャッカル]
 スピード：２位      ショット：１連装
 防 御 力：５位      特殊武器：20/15

[ミルキー]
 スピード：１位      ショット：１連装
 防 御 力：７位      特殊武器：15/10

[ロキ(狼旭)]
 スピード：２位      ショット：１連装
 防 御 力：５位      特殊武器：15/10

[サザンクロス]
 スピード：８位      ショット：２連装
 防 御 力：１位      特殊武器：15/10

[マリー・ビー]
 スピード：４位      ショット：１連装
 防 御 力：７位      特殊武器：15/10

[リオ]
 スピード：４位      ショット：１連装
 防 御 力：３位      特殊武器：15/10

[マル]
 スピード：６位      ショット：２連装
 防 御 力：４位      特殊武器：15/10

[ビッグ・ママ]
 スピード：７位      ショット：２連装
 防 御 力：１位      特殊武器：10/8
$end
$cmd
[  ストーリーについて  ]
───────────────────────
[誘拐事件発生]
  バージニア州、リッチモンド郊外の静かな町で世
界に衝撃を与える事件が起きる。
  月明かりが輝く青白い夜更けの晩。明かりを落と
された品のいい邸宅の前に３人の人影が忍び寄った。
  人影のうち１人が、リビングの窓に近づいて中腰
になると、耳のいい動物でないとわからないような
微かな音をたてて窓ガラスの一部を切り取り、鍵を
はずした。
  リビングに侵入した３人の覆面姿の男達は迷うこ
となくリビングを出て廊下を突き進み、いくつか並
んだうちの一つのドアの前で足を止めた。
  これからの手順を確認するかのようにお互いの顔
を見合ったあと、慎重にドアノブを握って彼らは中
へと侵入した。
  そこは品のいい落ち着いた調度で飾られた、小さ
な寝室で、ベッドの上では、まだ少女の面影を大き
く残す、美しい女性が静かな寝息をたてていた。
  荒々しい男たちは彼女をまたたく間につかみ上げ、
その顔に小さなガラスの瓶を近づける。彼女はか弱
い叫び声を上げたあと、失神した。
  男たちは動かなくなった少女の手足を固く結び、
黒く大きな布袋をかぶせて、その口を緩やかに結ん
だあと、最も体格の大きい男が軽々とかつぎ上げた。
  その手際はまさにプロの手口だった。

[調査開始]
  １９９×年×月×日、未明。バージニア州、リッ
チモンド郊外で誘拐事件発生。セシリア・ダイアモ
ンド(１８歳)が何者かによって誘拐。--(○○通信)
  捜査を担当するＦＢＩは、その手口から、異常者
による衝動的な犯罪などではなく、プロによる計画
的な犯行と断定。
  また、数週間前から失踪している、セシリアの祖
父で、脳医学の権威であるジョージ・ダイアモンド
氏の事件とも関連があるのではないかとみて、異例
の強化チームを結成して捜査を開始した。

[ブラッディ・スコーピオンの犯行]
  娘を拉致し、強催眠剤α３０１製造を博士に強要。
  ジョージ博士の研究で偶然発見された強催眠剤／
人格変造をもたらす新薬α３０１。それを狙ったブ
ラッディ・スコーピオンが博士に続いてその孫娘も
誘拐したことが判明。
  薬の製造を拒否した博士に、業をにやしたブラッ
ディ・スコーピオンが孫娘の命と引き替えに薬の製
造の強要を画策していると考えられた。

[バルカンチーム結成]
  米国政府は極秘裏に特殊部隊の出動を要請、協力
を依頼された各国首脳も、その意思に賛同した。結
成される特殊工作部隊は、より高度な技術と戦闘能
力が必要との判断から、国際的に活躍する傭兵８人
が指名された。
  作戦立案を任された米国陸軍アンダーソン大尉は、
敵の拠点へと突入する３つのルートを設定し、その
うちのどれを選択するかについては、作戦を実行す
るメンバーにゆだねることを決めた。
  またこの作戦は『デルタ・ストーム』作戦として
米国大統領が認証した。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────
[ジャッカル]
  家を飛び出してから行く当てもなく、ストリート
キッズのような生活を送るも、天安門事件を目撃し
軍隊に入隊。
  どんな場所、どんな行動でも命を懸けておこなう
さまは上官の耳に入り、国防省の極秘任務にも参加。

 生年月日：１９７１年４月５日 (２５歳)
 血 液 型：Ｂ型
 身    長：１７９ｃｍ
 体    重：  ６９ｋｇ
 出 身 地：アメリカ
 好きな物：危険、赤ん坊
 嫌いな物：正義、自分

[ミルキー]
  入隊は遅く９１年だが、１００人あまりのテロ組
織を小隊で壊滅させた記録がある。他の隊員の話に
よると、ほとんど彼女の活躍によるものらしい。今
回の任務の中で唯一の志願者である。

 生年月日：１９７４年１月１７日 (２３歳)
 血 液 型：Ａ型
 身    長：１６７ｃｍ
 体    重：  ６９ｋｇ
 ３サイズ：Ｂ８０(Ｃカップ)，Ｗ５７，Ｈ８５
 出 身 地：アメリカ・ＬＡ
 好きな物：ミルキーウェイ(お菓子)、ラスベガス
 嫌いな物：不機嫌なジャッカル、バナナジュース

[ロキ(狼旭)]
  グレナダ侵攻の際、軍隊に入隊。鍛え抜かれた体
は群を抜く。中国各基地がテロによって襲われた時
唯一素手で生き残った経歴を持つ。湾岸戦争でアメ
リカ人の恋人を失って以降、ますます活躍が目立つ。

 生年月日：１９６９年１０月２日 (２７歳)
 血 液 型：Ａ型
 身    長：１７８．５９ｃｍ
 体    重：  ８３ｋｇ
 出 身 地：中国・黄河付近
 好きな物：腕時計(正確に時を刻んでいるから)
 嫌いな物：耳(形が気持ち悪いから)

[サザンクロス]
  怒りや暴力に我を忘れてしまう性格のため家族に
勧められ早くから入隊。あらゆる訓練をものにし、
１００ｍ先の敵の気配さえキャッチするといわれる。
殺した相手は数知れないが、戦いのあと常に後悔し
ているため、もらった勲章などもつけていない
(「カツヤク？して、ません」・・・本人談)。
  父も、正義の戦士として故郷で尊敬される戦士で
あったが、同じく正義のためにブラッディ・スコー
ピオンと戦い命を落としている。

 生年月日：１９６５年１２月９日 (３１歳)
 血 液 型：ＡＢ型
 身    長：１９０ｃｍ
 体    重：１０２ｋｇ
 出 身 地：南アフリカ・タンザニア
 好きな物：南十字星
 嫌いな物：魂を否定する人

[マリー・ビー]
  育ての父兼軍人にＣＩＡの諜報部員として育てら
れる。１４歳の時にソ連に移住。８９年のベルリン
の壁崩壊後ＫＧＢに潜入。
  逸話として････「ＫＧＢがかつて我々の何を探っ
たか彼女は正確に報告した。マリーを疑ったものは
誰１人としていなかった。なぜなら彼女は非情で理
知的な殺し屋だったから」当時のＣＩＡ幹部の手記。
  ９１年ＣＩＳ誕生、アメリカ・ニューヨークに移
住。この時に恋人と別れるが、その後その恋人がブ
ラッディ・スコーピオンに殺されたことを知る。
  現在も、ＣＩＡに在籍はしているが、今回はひさ
しぶりの実務となる。

 生年月日：１９７２年７月７日 (２４歳)
 血 液 型：Ｂ型
 身    長：１６５ｃｍ
 体    重：  ５３ｋｇ
 ３サイズ：Ｂ８０(Ｂカップ)，Ｗ５５，Ｈ８０
 出 身 地：ドイツ・ベルリン
 好きな物：雨
 嫌いな物：涙

[リオ]
  記憶を失った子供の頃から軍隊で生活していた。
ジャングルへの潜入が目立つ。
  巨大な岩肌に物怖じせず登るさまは、まるで獣の
ようであると同行した隊員の談。いくつかの任務に
失敗は一度もない。
  目撃者･･「ボーっとね、火の手が上がったと思っ
たらね、ジャングルブックの男の子が敵に向かって
矢を放ってくれたのよ！あの子は今、何してるの？」

 生年月日：不明 (不明)
 血 液 型：Ｏ型
 身    長：１８５ｃｍ
 体    重：  ７８ｋｇ
 出 身 地：不明
 好きな物：アル(セントバーナード犬)
 嫌いな物：胸の傷

[マル]
  １５歳にしてマサチューセッツ工科大学卒業。そ
の間のハッカーとしての活躍がＣＩＡに見つかり逆
にスカウトされ、セキュリティ部門で活躍（数々の
ソフトを開発）。現在国防総省からの要請でＮＳＱ
に在籍。今回のような肉体的任務は初めてであるが、
訓練はうけている。

 生年月日：１９７３年３月８日 (２４歳)
 血 液 型：Ｏ型
 身    長：１６２ｃｍ
 体    重：  ９６ｋｇ
 出 身 地：イギリス・マンチェスター
 好きな物：両親、ＳＦ、チョコドーナツ
 嫌いな物：悪口、あんずジャム

[ビッグ・ママ]
  ８０年に軍隊に入隊。パナマ侵攻や、湾岸戦争な
どを経験。その怪力でおそらく２００人の命を救っ
ただろうといわれる。
  主に麻薬取り締まりをおこなっている。

 生年月日：１９６３年１１月２４日 (３３歳)
 血 液 型：Ａ型
 身    長：１８４ｃｍ
 体    重：  ８９ｋｇ
 ３サイズ：Ｂ９０(Ｅカップ)，Ｗ９３，Ｈ１１０
 出 身 地：中央アフリカ、ルワンダ付近
           （幼い頃アメリカに渡ったため故郷は
             デトロイト)
 好きな物：双子の娘の瞳
 嫌いな物：死人の瞳

[ジョージ・ダイアモンド]
  脳医学の権威。唯一の肉親である孫娘のセシリア
が原因不明の病に襲われ、原因を探るため私財をな
げうって研究に没頭する。試薬として生成したもの
がα３０１である。
  現在、行方不明。セシリアの部屋には、いかめし
い顔で、だが青い瞳は限りなく優しくセシリアを見
つめているジョージの写真が立てかけてある。

[セシリア・ダイアモンド]
  幼い日から病弱で、友達と呼べたのはかつての幼
なじみ（ジャッカル）のみだが、そのジャッカルも
家を飛び出してから行方が分からないままだ。心の
支えはジャッカルからもらった白つめ草のエンゲー
ジリングである。
  照れ屋でひねくれた愛情を持つ祖父を大切に思っ
ている。たおやかな微笑みを持つ女性。
$end
$cmd
[   隠し要素について   ]
───────────────────────
・アフロ兵
  ランダム出現
  殺さずに追いかけるとおにぎりを何個か落とす

・人間ボス
  近接攻撃で倒すと救急箱が出現
  この時、画面内のザコがアイテムに変わる

・隠し武器の出現場所
  ロケット：ジャングルルート ステージ３
  ミサイル：ジャングルルート ステージ４
  ハイパー：ジャングルルート ステージ４
$end

#サイドアームズ
$info=sidearms
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：_4ショット
  _b：_6ショット
  _c：武器チェンジ
$end
$cmd
[ 武器アイテムについて ]
──────────────────────────────
POW(SPEED UP)_6武器(ビット)_6POW_6
　　_6武器(ショットガン)_6POW_6
　　　　_6武器(メガバズーカランチャー)_6POW_6
　　　　　　_6武器(3WAY)_6WOP(SPEED DOWN)_6弥七or左吉

[ビット]
自機の周囲を回り、_aor_bでビットからも弾が出る。
３つまで装備できるが、ビット本体にバリア的な効果は無い。

[ショットガン]
１つで３方向、２つで５方向、３つで７方向に弾を撃てる。
射程距離が短く、単発でしか撃てない。

[メガバズーカランチャー]
１つでショートビーム、２つでロングビームを撃てる。
ロングビームの方が破壊力が大きい。

[３ＷＡＹ]
２つ取ると弾が大きくなる。
ショットガンと違い飛距離に制限が無い。

[弥七と左吉]
_aor_b押しっぱなしで連射になる。
弥七は前方、左吉は３方向。
$end
$cmd
[ [合体POW] について ]
──────────────────────────────
特定の敵を倒したり、特定の地点を連射すると出現する。
１人プレイ時は味方機が登場して合体。
２人プレイ時は２人の自機が合体。

P1側が合体POWを取るとα合体。
α合体は８方向に撃てるαクラッシュ。

P2側が合体POWを取るとβ合体。
β合体は８方向に撃った弾が一定の飛距離で戻るβフォトン。
$end

#スカルファング-空牙外伝-
$info=skullfng
$cmd
[基本操作について]
───────────────────
・レバー
  自機操作

・ボタン
  _A: ショット
    通常時に押しっぱなしだと攻撃方法が
    変化する。

  _B: 画面のスクロール速度を変える。
    チェイサーモード選択時のみ使用可。
    通常は5段階だが 連打するか特殊。
    ユニットを装備すると6速目が出現
    する。
    特殊ユニット装着中にしばらく6速の
    状態を保つとオーバーブースト攻撃が
    可能。

  _C:
    バレルロール:
      ゲージが満タンでファイター
      パイロット選択時

    サテライトボム: (機体により変化)
      ゲージが満タンでボンバー
      パイロット選択時

    ボム使用:
      特殊ユニット装着時
$end
$cmd
[隠し要素について]
───────────────────
難易度選択コマンド
  スペシャルモード:
    スクロールモードの選択画面で
    レバーを_8に入れながら
                      _C_C_C_C_C_B_B_B
  ベリーハードモード:
    スクロールモードの選択画面で
    レバーを_6に入れながら
                    _B_B_B_B_C_B_C_B_B
  ハーデストモード:
    スクロールモードの選択画面で
    レバーを_4に入れながら
                  _B_C_C_B_C_C_B_C_C_C
$end
$cmd
[特殊バレルロール操作]
───────────────────
※ファイターパイロット選択時のみ使用可
  サイドスラスト(左):        _4_1_2+_C
  サイドスラスト(右):        _6_3_2+_C
  バックスラスト(左):    _8_7_4_1_2+_C
  バックスラスト(右):    _8_9_6_3_2+_C
※上記4つは発動中_Cボタンを押すと
その時点で終了。ゲージが51%以上あれば
ゲージ50%の状態になる。
  ハイイオンシールド:          _4_6+_C
  エアブレーキ:                _2_2+_C
  ローリングスラスト:
                     _2_2_2_2_8_8_2+_C
$end

#スカイキッド
$info=skykid
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン

　_7_8_9
　_4  _6  _A  _B
　_1_2_3

  _A：弾を撃つ
  _B：宙返り
      爆弾所持時は爆弾投下

自機に敵弾が命中すると、キリモミ降下するが、
_8_+_Aor_B連打で、地面・海面への激突を免れば、
ミスとはならない。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
───────────────────────
特定の場所で_Bを押すとボーナス
例) 自由の女神の足下、スフィンクスの顔など
$end

#マッスルボマー        (C)1993  CAPCOM
$info=slammast
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・相手をフォールして３カウント
・体力の無い時にギブアップ技
・シングルバトルのリング外での２０カウント
以上で勝負がつきます。

移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
攻撃　　 (_aボタン)　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　_a
ジャンプ (_bボタン)　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　_b
フォール (_cボタン)　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　_c

ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
つかみ　　　　　　　　　　　　　　　　　　相手の近くで_6_+_a
相手をロープに振る　　　　　　相手をつかんだ状態で_4or_6_+_a
ダウンしている相手を起こす
　　　　　　　　　　ダウンしている相手の頭の正面で_4or_6_+_a
ダウンしている相手を仰向けにする　　　ダウンしている相手に_c
フォール　　　　　　　　　　　　　　　　　　仰向けの相手に_c

コーナーポストに登る　ポストの近くで_8_8or_4_4(左)or_6_6(右)
アピール(４回で攻撃力ＭＡＸ)　　　　　　　　ポストに登って_c

リング外に行く(シングルモードのみ)　　　　　手前ロープで_2_2
リングに戻る(シングルモードのみ)　　　　　　　　　　　　_8_8
リングに凶器を持ち込む
　　　_aで拾い、リングの横からリングに向かってジャンプして_a
$end
$cmd
[ つかみ技について ]
──────────────────────────────
　　　　　　　 ザラゾフ コルト　ハガー スティン タイタン
正面　　_a　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
正面_2_+_a　　　 Fall　　Fall　　Fall 　　○　　GiveUp
正面_8_+_a　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
正面_2_+_a_+_b　　○　　 Fall 　　○　　　○　　　○
正面_8_+_a_+_b　　－　　　－　　　－　　　○　　　－
後方　　_a　　　　○　　　－　　　○　　GiveUp　　○
後方_2_+_a　　　　－　　　○　　　○　　　－　　　－
後方_8_+_a　　　　○　　　○　　　○　　　－　　GiveUp

　　　　　　　　ゴメス　ブドー　シープ　キマラ アストロ
正面　　_a　　　　○　　　○　　　○　　GiveUp　　○
正面_2_+_a　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
正面_8_+_a　　　　○　　　○　　GiveUp　　－　　　－
正面_2_+_a_+_b　　○　　　○　　 Fall 　　○　　 Fall
正面_8_+_a_+_b　　－　　　－　　　－　　　－　　　○
後方　　_a　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
後方_2_+_a　　　 Fall　　Fall 　　－　　　○　　 Fall
後方_8_+_a　　　　－　　　－　　　○　　　○　　　－
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:重要／表以外のつかみ技
○:特殊技
◎:必殺技
$end
$cmd
[赤い獅子]アレクセイ・ザラゾフ
──────────────────────────────
●ノーザンライトスープレックス(Fall)　　　　　　　正面_2_+_a
●ツームストンパイルドライバー　　　　　　　　　正面_2_+_a_b
○スライディングキック　相手が場外リング横の時に、ダッシュ_a
○プランチャ　　相手が場外リング横の時に、ダッシュジャンプ_a
　　　　　　　　相手が場外リング手前の時に、ジャンプ中_2_+_a
◎ソニックフィスト　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
◎サンセットスプラッシュ　　　　　　つかんでから、_8_9_6_+_a
$end
$cmd
[フロリダの荒馬]ラッキー・コルト
──────────────────────────────
●フィッシャーマンズスープレックス(Fall)　　　　　正面_2_+_a
●パワースラム(Fall)　　　　　　　　　　　　　　正面_2_+_a_b
○スライディングキック　相手が場外リング横の時に、ダッシュ_a
○プランチャ　　相手が場外リング横の時に、ダッシュジャンプ_a
　　　　　　　　相手が場外リング手前の時に、ジャンプ中_2_+_a
◎ソニックフィスト　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
◎サンセットスプラッシュ　　　　　　つかんでから、_8_9_6_+_a
$end
$cmd
[市長]マイク・“マッチョ”・ハガー
──────────────────────────────
●パワーボム(Fall)　　　　　　　　　　　　　　　　正面_2_+_a
◎ダブルラリアット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
◎スクリューパイルドライバー
　　　　　　　　　　　　　　つかんでから、レバー１回転_+_a_b
$end
$cmd
[アカプルコの殺人蜂]エル・スティンガー
──────────────────────────────
●スリーパー・ホールド(GiveUp)　　　　　　　　　　　　後方_a
●ショルダースルー　相手がダッシュしてきた時に相手の近くで_a
●サマーソルトキック
　　　相手をコーナーの隅に投げて詰まらせ、ダッシュして_8_+_a
○スライディングキック　相手が場外リング横の時に、ダッシュ_a
○プランチャ　　相手が場外リング横の時に、ダッシュジャンプ_a
○トペ・レベルサ　　　　　相手が場外の時に、ジャンプ中_2_+_a
○バック転(シングル戦のみ)　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_a_b
◎スクリューダイビング　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_a
◎アトミックダイバー　　　　　　　　つかんでから、_6_2_3_+_a
$end
$cmd
[最強最後の巨人]タイタン・ザ・グレート
──────────────────────────────
●ネックハンギングツリー(GiveUp)　　　　　　　　　正面_2_+_a
●アルゼンチンバックブリーカー(GiveUp)　　　　　　後方_8_+_a
●ショルダースルー　相手がダッシュしてきた時に相手の近くで_a
◎サークルウェーブ　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_a
◎タイタンブリーカー　　　　　　　　つかんでから、_1_2_8_+_a
$end
$cmd
[失われた知性]“ミッシングＩＱ”ゴメス
──────────────────────────────
●ジャーマンスープレックス(Fall)　　　　　　　　　後方_2_+_a
●ショルダースルー　相手がダッシュしてきた時に相手の近くで_a
●フライングネックブリーカー
　　　　　　　相手が近くにいる時、コーナーからジャンプして_a
　　　　　　　　　相手が近くにいる時、ダッシュジャンプ中に_a
◎ジャングルパニック　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
◎ハリケーンストンパー　　　　　　　　つかんでから、_2_8_+_a
$end
$cmd
[白面の悪魔]ミステリアス・ブドー
──────────────────────────────
●ジャーマンスープレックス(Fall)　　　　　　　　　後方_2_+_a
●サマーソルトキック
　　　相手をコーナーの隅に投げて詰まらせ、ダッシュして_8_+_a
○スライディングキック　相手が場外リング横の時に、ダッシュ_a
○トペ　　　　　相手が場外リング横の時に、ダッシュジャンプ_a
○プランチャ　　相手が場外リング手前の時に、ジャンプ中_2_+_a
◎旋風脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
◎血風刃　　　　　　　　　　つかんでから、レバー１回転_+_a_b
$end
$cmd
[迷える羊]シープ・ザ・ロイヤル
──────────────────────────────
●サンダーファイアーパワーボム(Fall)　　　　　　正面_2_+_a_b
●カナディアンバックブリーカー(GiveUp)　　　　　　正面_8_+_a
●ベイダークラッシュ
　　　相手をコーナーの隅に投げて詰まらせ、ダッシュして_8_+_a
◎ショットガンスタッブ　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
◎トルネードスラム　　　　　　　　　つかんでから、_8_6_8_+_a
$end
$cmd
[荒ぶる巨鯨]キマラ・ザ・バウンサー（ＢＷＡ）
──────────────────────────────
●ベアハッグ(GiveUp)　　　　　　　　　　　　　　　　　正面_a
◎毒霧　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_a
◎ジャイアントスイング　　　　　　　つかんでから、_8_4_6_+_a
$end
$cmd
[褐色の閃光]アストロ（ＢＷＡ）
──────────────────────────────
●タイガードライバー(Fall)　　　　　　　　　　　正面_2_+_a_b
●ジャーマンスープレックス(Fall)　　　　　　　　　後方_2_+_a
●フロントスープレックス
　　　　　　　　　　相手がダッシュしてきた時に相手の近くで_a
●サマーソルトキック
　　　相手をコーナーの隅に投げて詰まらせ、ダッシュして_8_+_a
◎デススパイラル　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a_b
◎ピラミッドクラッシュ　　　　　　　　つかんでから、_8_2_+_a
$end

#マッスルボマーDuo        (C)1993  CAPCOM
$info=mbombrd,mbombrdj
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・相手をフォールして３カウント
・体力の無い時にギブアップ技
以上で勝負がつきます。

移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
つかみ　 (_aボタン)　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　_a
攻撃　　 (_bボタン)　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　_b
ジャンプ (_cボタン)　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　_c

ガード　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_b
上方攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
左右攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b_c

ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
スライディング(重量級は不可)　　　　　　　　ダッシュ中_2_+_b

つかみ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　相手の近くで_a
カウンターつかみ　　相手がダッシュしてきた時に相手の近くで_a
相手をロープに振る　　　　　　相手をつかんだ状態で_4or_6_+_a
つかみ技　　　　　　　　　　　　　　つかんで、レバー_+ボタン
フォール　　　　　　　　　　　　　　　ダウンしている相手に_a

コーナーポストに登る　　　　　　　　ポストの近くで_8_8or_2_2
アピール(４回で攻撃力ＭＡＸ)　　　　　　ポストに登って_aor_b
ジャンピングフォール　　　　　　　ポストからジャンプして_a_b
$end
$cmd
[ つかみ技について ]
──────────────────────────────
　_a投げ　威力が低い

以下は、レバー方向(_N含む)により技が変化する場合有り
　_b投げ
_a_b投げ　フォールorギブアップ技(キャラによっては無し)
_b_c投げ
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:お勧め(？)つかみ技
○:お勧め(？)特殊技
◎:必殺技
$end
$cmd
[赤い獅子]アレクセイ・ザラゾフ
──────────────────────────────
●ノーザンライトスープレックス(Fall)　　　　　　正面_2_+_a_b
●ツームストンパイルドライバー　　　　　　　　　正面_2_+_b_c
○ローキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
◎ソニックフィスト　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b連打
◎レッグクラッカー　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_b
◎サンセットスプラッシュ　　　　　　つかんでから、_8_9_6_+_b
◎ワンハンドバックブリーカー　　　　吸い込み間合いで_8_2_+_a
$end
$cmd
[フロリダの荒馬]ラッキー・コルト
──────────────────────────────
●パワースラム(Fall)　　　　　　　　　　　　　　正面_2_+_a_b
●フィッシャーマンズスープレックス(Fall)　　　　正面_8_+_a_b
○エルボースマッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
◎ソニックフィスト　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b連打
◎レッグクラッカー　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_b
◎サンセットスプラッシュ　　　　　　つかんでから、_8_9_6_+_b
◎アトミックドロップ　　　　　　　　吸い込み間合いで_8_2_+_a
$end
$cmd
[市長]マイク・“マッチョ”・ハガー
──────────────────────────────
●パワーボム(Fall)　　　　　　　　　　　　　　　正面_2_+_a_b
◎ダブルラリアット　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎アングリーハンマー　　　　　　　　　　　　　　　_8_9_6_+_b
◎スクリューパイルドライバー
　　　　　　　　　　　　　つかんでから、レバー１回転_+_a_b_c
◎パイルドライバー　　　　　吸い込み間合いでレバー１回転_+_a
$end
$cmd
[アカプルコの殺人蜂]エル・スティンガー
──────────────────────────────
●スリーパー・ホールド(GiveUp)　　　　　　　　　　　後方_a_b
●ジャンピングフォール(Fall)　　　ダッシュ中ジャンプして_a_b
○サマーソルトキック
　　　相手をコーナーの隅に投げて詰まらせ、ダッシュして_8_+_b
○トペ・アトミコ　　　　　　　　ポストからジャンプして_2_+_b
○バック転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎スクリューダイビング　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎トペ・マリポーサ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_b
◎アトミックダイバー　　　　　　　　つかんでから、_6_2_3_+_b
◎バックスピンキック　　　　　　　吸い込み間合いで_6_8_9_+_a
$end
$cmd
[最強最後の巨人]タイタン・ザ・グレート
──────────────────────────────
●ネックハンギングツリー(GiveUp)　　　　　　　　　　正面_a_b
●アルゼンチンバックブリーカー(GiveUp)　　　　　　　後方_a_b
◎サークルウェーブ　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_b
◎エレファントボム　　　　　　　　　　　　　　　　_8_9_6_+_b
◎タイタンブリーカー　　　　　　　　つかんでから、_1_2_8_+_b
◎アイアンクローバスター　　　　　　　吸い込み間合いで_a_b_c
$end
$cmd
[失われた知性]“ミッシングＩＱ”ゴメス
──────────────────────────────
●ジャーマンスープレックス(Fall)　　　　　　　　　　後方_a_b
◎ジャングルパニック　　　　　　　　　　　　　　　　　_b連打
◎ワイルドタックル　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_b
◎ハリケーンストンパー　　　　　　　　つかんでから、_2_8_+_b
◎水車落とし　　　　　　　　　　　　吸い込み間合いで_2_8_+_a
$end
$cmd
[白面の悪魔]ミステリアス・ブドー
──────────────────────────────
●ジャーマンスープレックス(Fall)　　　　　　　　　　後方_a_b
○サマーソルトキック
　　　相手をコーナーの隅に投げて詰まらせ、ダッシュして_8_+_b
◎旋風脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎鬼斬　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_b
◎血風刃　　　　　　　　　　つかんでから、レバー１回転_+_b_c
◎フェイスクラッシャー　　　　　　吸い込み間合いで_6_2_3_+_a
$end
$cmd
[迷える羊]シープ・ザ・ロイヤル
──────────────────────────────
●サンダーファイアーパワーボム(Fall)　　　　　　正面_2_+_a_b
●カナディアンバックブリーカー(GiveUp)　　　　正面_8_+_a_b？
○ベイダークラッシュ
　　　相手をコーナーの隅に投げて詰まらせ、ダッシュして_8_+_a
◎ショットガンスタッブ　　　　　　　　　　　　　　　　_b連打
◎ナックルガスト　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎トルネードスラム　　　　　　　　　つかんでから、_8_6_8_+_b
◎サンダーファイヤーパワーボム　　吸い込み間合いで_6_8_2_+_a
$end
$cmd
[荒ぶる巨鯨]キマラ・ザ・バウンサー（ＢＷＡ）
──────────────────────────────
●ベアハッグ(GiveUp)　　　　　　　　　　　　　　　　正面_a_b
◎毒霧　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_b
◎バルーンミサイル　　　　　　　　　　　　　　　　_8_9_6_+_b
◎ジャイアントスイング　　　　　　　つかんでから、_2_4_6_+_b
◎オクラホマスタンピート　　　　　　吸い込み間合いで_8_2_+_a
$end
$cmd
[褐色の閃光]アストロ（ＢＷＡ）
──────────────────────────────
●タイガードライバー(Fall)　　　　　　　　　　　正面_2_+_a_b
●ジャーマンスープレックス(Fall)　　　　　　　　　　後方_a_b
○ローキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
○サマーソルトキック
　　　相手をコーナーの隅に投げて詰まらせ、ダッシュして_8_+_b
◎デススパイラル　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a_b
◎タイガーファング　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎ピラミッドクラッシュ　　　　　　　　つかんでから、_8_2_+_b
◎前方水車落とし　　　　　　　　　吸い込み間合いで_8_9_6_+_a
$end

#サッカーブロール
$info=socbrawl
$cmd
[    基本操作方法について    ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
               (守備時)
            　ｼｮﾙﾀﾞｰﾀｯｸﾙ
              ┌─┴─┐
     移動  ｽﾗｲﾃﾞｨﾝｸﾞ  │
    _7_8_9   ﾀｯｸﾙ   ﾍﾃﾞｨﾝｸﾞ 不使用  不使用
    _4_5_6    _A      _B      _C      _D
    _1_2_3   ｷｯｸ      ﾊﾟｽ
   ドリブル
               (攻撃時)

 [守備時] ──────────────────
  レバー      ：選手の移動
  レバー_+_A  ：スライディングタックル
  レバー_+_B  ：ヘディング
  レバー_+_A_B：ショルダータックル
  _Aため      ：パワーメーター上昇
  →レバー_+_Aはなす：アームパンチ
      ノーマルプレイヤーでマックスパワー状態で
    _Aをはなすとアームパンチになる。

 [攻撃時] ──────────────────
  レバー    ：ドリブル
  レバー_+_A：キック
  レバー_+_B：パス
  _Aため    ：パワーメーター上昇
  →レバー_+_Aはなす：パワーシュート
      マックスパワー状態で_Aをはなすと、パワー
    シュートになる。ヘッドマスターの場合は特殊
    なパワーシュートになる。 
      マックスパワー状態以外では_Aをはなした時
    のパワーでシュートを放つ。     
      選手の向きとボールの位置により変化する。

※選手とボールの位置とキックの種類
     (●：ボール  ※選手左向き時)
                      選手
            ﾍﾃﾞｨﾝｸﾞ●  ○  ●ｵｰﾊﾞｰﾍｯﾄﾞｼｭｰﾄ
                       │
       ﾀﾞｲﾋﾞﾝｸﾞﾍｯﾄﾞ●┌┤  ●┐
                     ┘│    ├ﾄﾗｯﾌﾟ→ｷｯｸ
         ﾀﾞｲﾚｸﾄｷｯｸ ●  ┘  ●┘

 [ＰＫ戦] ──────────────────
  レバー：キックの方向指定
$end
$cmd
[  サッカーブロール・ガイド  ]
───────────────────────
「サッカーブロール」は、基本的に２０世紀のサッ
カーをもとに、フィールドに配置したロボット選手
をコントロールして戦う２１世紀の新格闘スポーツ
です。
  ロボ選手ならではの過激なプレイや、いくつかの
ルール改良でさらにショーアップされています。

改良点１．少人数化とオフサイドの廃止
    １１人制から７人制へと１チームの人数を減ら
  したと同時に、攻撃側の反則のひとつオフサイド
  の廃止によりゲームが単純でスピーディーに。
  ボールを足で蹴りながら相手チームのゴール内に
  叩き込むことだけを考えろ！

改良点２．バウンドウォールの設置
    フィールドの両サイドに反射壁を新たに設置し、
  よりスリリングな攻撃が可能に。フィールドの外
  に蹴ったボールがアウトゾーンに落ちずに跳ね返っ
  てきた場合は、スローインとならず続行されます。
  うまく利用して敵をかわせ！

改良点３．特殊攻撃の採用
  「サッカーブロール」の出場選手たちはすべて競
  技専用に設計されたロボ選手です。通常のシュー
  トのほかにも、体内にエネルギーをためることに
  より強力なパワーシュートが使用可能。さらにパ
  ンチ攻撃も新たに許可され、よりエキサイティン
  グなサッカーへと進化しています。ただし、逆に
  キックやパンチによりロボ選手の耐久力を越える
  ダメージを受けると、数秒間動けなくなります。
  わざと相手の動きを止めてボールを奪うのもテク
  ニックのひとつだ！

※バウンドウォール
    フィールド両サイドに設けられた壁。強くキッ
  クされたボールが接触すると、フィールドに戻っ
  てきます。

※アウトゾーン
    このゾーン内でボールが停止した場合、スロー
  インとなります。

・ＰＫ戦について
    同点でゲームが終了した場合、ＰＫ戦となりま
  す。画面中央のタイムが０になる前に、キックの
  方向をレバーで指定してください。両チームとも
  ３本ずつキックしてゴール数の多い方が勝利チー
  ムとなります。（ゴール数が同数の場合、勝負が
  つくまで３本ずつのＰＫ戦を繰り返します）
$end
$cmd
[    選手のタイプについて    ]
───────────────────────
  これが格闘スポーツ「サッカーブロール」に挑む
ロボ選手たちだ！

・ヘッドマスター
      各チームに一人だけ存在するエースストライ
    カーが、この「ヘッドマスター」。
      特殊なパワーシュートを放つほか、パワーと
    スピードなどあらゆる面で優れた戦闘力を誇り
    ます。

・ノーマルプレイヤー
      ヘッドマスター、ゴールキーパーを除く５人
    の選手。アームパンチは特殊アームを装備する、
    この「ノーマルプレイヤー」しか使用できませ
    ん。

・ゴールキーパー
      ゴールを自動的に守ります。通常はまったく
    操作できませんが、ゴールキック時のみキック
    の方向などをレバーで指定できます。
$end
$cmd
[ 各国チームとパワーシュート ]
───────────────────────
・ガーディアンシュート (スペイン／ブラジル)
    ボールの周囲を「ガーダー」と呼ばれるエネル
  ギーボールが回転。軌道上の選手にダメージを与
  えながら突き進みます。

・ウェーブシュート (イタリア／ドイツ)
    蹴り出されたボールが波上にクネクネと曲がり
  ながら進むシュートです。

・クロスシュート (アメリカ／イングランド)
    蹴り出されたボールが分裂。８の字にクロスす
  る残像を残しながら飛んでいきます。

・ブーメランシュート (日本／韓国)
    ヘッドマスターの周りと一回転してから直進。
  周囲の選手にダメージを与えることができます。
$end

#ソルディバイド
$info=soldivid
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：斬り
  _c：魔法選択
　　　(_cを押したまま_4or_6でも可能)

_a_b：魔法攻撃

_9_+_b(長め)：上段攻撃
_3_+_b(長め)：下段攻撃

・４段斬り攻撃
カシュオン ： _b･_b･_b･_6_+_b
ヴォーグ　 ： _b･_b･_b･_8_+_b
ティオラ　 ： _b･_b･_b･_2_+_b
$end
$cmd
[ 魔法について ]
─────────────────────────
[FIRE]
最初から使用できる魔法。
自分から直線的に炎が伸びる。炎には貫通力があり、
直線状の全ての弾を消し、敵にダメージを与える。

[THUNDER]
画面上全ての敵にダメージを与える…が、弱い。

[FREEZE]
画面上の敵全てを凍りつかせる。
凍っている隙に斬りつける事が可能。
凍っている時間は敵により様々。

[SLOW]
自分より少し小さい位の泡弾を撃ちます。
それが相手に当たると泡が相手にまとわりつき、
相手の動きを封じます。

[WIND]
画面全体に風が吹き、一定時間敵弾を消す。


★[METEOR](１回使うと魔法書が無くなる)
炎に包まれた隕石を落として攻撃する。

★[HEATBODY](１回使うと魔法書が無くなる)
身体を炎で包み、一定時間無敵になる。

★[DEATH](１回使うと魔法書が無くなる)
死神を召喚し、相手のライフを大量に奪う。
非生物やアンデット等には効かない。


☆[PHOENIX](カシュオン専用魔法)
使用すると不死鳥が一定時間炎を飛ばす。
出ている間、自分は動けない。

☆[NIGHTMARE](ヴォーグ専用魔法)
使い方はSLOWと同じ。

☆[SUMMONS](ティオラ専用魔法)
以下のいずれかを召喚する。
「ウィルオーウィスプ」
「ガブッチョ」
「ホワイトドラゴン」(全体攻撃)
$end

#ソルバルウ
$info=solvalou
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ザッパー
  _b：ブラスター
$end

#ソニックウィングス２
$info=sonicwi2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _A：ショット
  _B：特殊攻撃

フルパワーアップ(3段階)したショットは、
一定の弾数を消費すると１ランク下がる。
$end
$cmd
[ 自機について ]
───────────────────────
・アメリカ
[メカキートン (F-117)]
　FULL：54発
　特殊：サテライトレーザー

[シルバー大尉 (A-10)]
　FULL：54発
　特殊：


・日本
[緋炎 (FSX)]
　FULL：87発
　特殊：忍者ビーム

[真尾まお (F-15)]
　FULL：40発
　特殊：Ｅ・ウェイブ (時を止める)


・国連管轄
[シンシア＆エレン (F-14)]
　FULL：87発
　特殊：

[ホワイティー (YF-23)]
　FULL：95発
　特殊：


・フランス
[アンジェラ (ラファール)]
　FULL：54発
　特殊：

・イギリス
[アーサー (AV-8)]
　FULL：54発
　特殊：
$end

#ソニックウィングス３
$info=sonicwi3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _A：ショット
  _B：特殊攻撃

フルパワーアップ(?段階)したショットは、
一定の弾数を消費すると１ランク下がる。

２人同時プレイ時、片方がもう片方に重なると(?)
強力なショットが撃てる。
$end
$cmd
[ 自機について ]
───────────────────────
・アメリカ
[ブラスター・キートン (F4U コルセア)]
　FULL：0～3段階／380発
　特殊：巨大キートン大暴れ

[ブレイザーズ (P61 ブラックウィドウ)]
　FULL：0～3段階／380発
　特殊：タイニーティムロケット


・日本
[緋炎 (零式艦上戦闘機 52型丙)]
　FULL：0～3段階／280発
　特殊：科学忍法”火の鳥”

[真尾まお (特殊水上攻撃機 春嵐)]
　FULL：0～2段階／100発
　特殊：Ｅ・ウェイブ (時を止める)


・ロシア
[チャイカ＆プーシカ (IL2 シュトルモビク)]
　FULL：0～2段階／300発
　特殊：スーパーマトリョーシカ

[ホワイティ (ポリカルポフ I-16)]
☆溜め撃ち可能！！
　FULL：0～4段階／240発
　特殊：ジェットスクリュー


・ドイツ
[マーカム (Do335 プファイル)]
☆溜め撃ち可能！！
　FULL：0～3段階／330発
　特殊：マーカムフラッシュ

[コウフル＆リヴァー卿 (Ju87 スツーカ G)]
　FULL：0～4段階／450発
　特殊：１トン爆弾


・イギリス
[アレックス (ワールウインド)]
☆溜め撃ち可能！！
　FULL：0～3段階／360発
　特殊：グランドスラムボマー

[エレン＆シンシア (ソードフィッシュ)]
　FULL：0～1段階／200発
　特殊：ハーフピークＭｋ１４特殊魚雷


・隠しキャラ
[北白川小兎美 (赤兎)]
　FULL：0～2段階／270発
　特殊：ラビオ乱舞

[謎の男 (ディアブローン)]
　FULL：0～8段階／ 80発
　特殊：援護射撃orバリア（1/2でランダム）
$end
$cmd
[ 隠し機体使用コマンド ]
───────────────────────
_Sと_Bを押したまま機体選択画面に入り、
（回転してる飛行機が真正面を向く度に_2）ｘ４

左の列で行えば、赤兎
右の列で行えば、ディアブローン
$end

#ソンソン (C)1984 CAPCOM
$info=sonson
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
$end
$cmd
[ 自機について ]
───────────────────
P1側 ソンソン
P2側 トントン

２人同時プレイは、スタート時に２人プレ
イを選択する必要がある。（途中参加は不
可能）
尚、１人、２人プレイに関わらず、
コンティニューは出来ない。
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
───────────────────
[ スモールフーズ ]
10点～

[ ジャンボフーズ ]
1000点～
スモールフーズを６個とると出現

[ Pow ]
画面上の敵をジャンボフーズに変える

[ タケノコ ]
1000点
特定の場所を通過すると出現
出現と同時に取ると、2000点

[ 弥七 ]
4000点
$end

#ソウルエッジ
$info=souledgb
$cmd
[ ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
16世紀、戦乱の吹き荒れる世界で、伝説の剣“ソウルエッジ”を求めて、各国に勇士が世界 を旅する物語。
ある者は祖国を守るため、またある者は自らの過去を探すため、そして、またある者は“ソウルエッジ”を破壊する
ために…それぞれの思惑をもって手に入れようとする。各々の“ソウルエッジ”に対する各勇士の解釈は、噂によっ
てかなり異なる
しかし、“ソウルエッジ”の、真の姿とは…!?
歴史に選ばれて人は戦士となり、歴史に刻まれて戦士は英雄となる。歴史と世界を越え、永遠に語り継がれる剣と魂
の物語の扉が、今開かれる！
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
────────────────────────────────────────────────────
○レバー
　8方向レバーで操作。
  ・ダッシュ　　レバーを_6か_4に2回連続入力
　・走る　　　　相手とある程度距離を保ち、レバーを3回連続入力
　・ガード　　　ガードボタンを押す
　・ジャンプ　　_8要素、長押しで大ジャンプ
  ・手前避け　　_2_2
　・奥避け　　　_2_8

○ボタン
　・_A　　横斬り(A攻撃)
　・_B　　縦斬り(B攻撃)
　・_K　　キック(K攻撃)
　・_d　　ガード

○ダウン攻撃
　 _8_Aor_8_B        長押しで大ダウン攻撃

○起き上がり
　・奥へ横転　　　　        　　_8
  ・手前へ横転　　　        　　_2
  ・後転　　　　　　        　　_4
  ・前転　　　　　　        　　_6
　・横転後に後転・前転      　　横転中_4or_6
　・クイック回復　　　　　　　　_d連打
　・起き上がり中段武器攻撃　　　起き上がり中に_Aor_B
　・起き上がり下段キック攻撃　　起き上がり中に_K

○投げ
　・基本投げ技　　　　　　　　　_A_+_dor_B_+_d
　・投げ抜け　　　　　　　　　　投げられた瞬間に_A_+_dで投げ抜け
$end
$cmd
[ 武器ゲージについて ]
────────────────────────────────────────────────────
このゲームには武器の耐久力という概念がある。
相手の攻撃をガードしたり、クリティカルエッジを発動したりすると減少し、ゲージが0になると武器は弾きとばさ
れてしまい、素手で戦わなくてならない。ゲージは次のラウンドで一定量回復し、武器も復活する。
$end
$cmd
[ 特殊入力 ]
────────────────────────────────────────────────────
○クリティカルエッジ
　　コマンド：_A_+_B_+_K
　　武器ゲージが約1/3減少する。追加入力で更にダメージを与える事が出来る。武器ゲージが緑で縁取られている
    時に発動させる事が出来る。

○ガード不能技
　　技の出る途中までは_dでキャンセル出来る。キャラクター毎にコマンドが異なる

○ガードインパクト
　　コマンド：_6_+_d
　　相手の武器攻撃がヒットする直前にタイミング良く入力すると、相手の攻撃を弾く事が出来る。ガードインパク
    トを成功させた方は少しだけ先に動く事が出来る

○鍔ぜりあい
　　武器攻撃が互いにぶつかりあった場合発生する。攻撃ボタンを連打し、下記の相性に準じて勝ち負けが決まる。

　　    　　      _B(縦斬り)
　  　　       _9   _3
　　 (横斬り)_A  _4  _K(キック)

　　同じ攻撃ボタンを押した場合相打ちになる。

○リプレイ時のカメラ操作
    カメラ位置の移動：レバーで操作
　　ズームイン　　　：_B
　　ズームアウト　　：_A
$end
$cmd
[ 御剣　平四郎 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
[ 御剣　平四郎 ]
○ストーリー後に“戦国の用心棒”“孤狼剣士”の別名で戦国に勇名を馳せた若武者。だが、彼とまみえた事のある
  武将・剣豪からは「鬼神」の如くいわれていた彼も、元々は備前国(岡山)に住む農民であった。
　生まれつき体格に恵まれた彼は、その余りある腕力で農作業を誰よりも楽しんでいた。
　彼曰く「おにごっこに次ぐいい運動」だったらしいのだが、耕しても耕しても軍馬に蹂躙される田畑をみているう
  ちに、とうとう馬鹿らしくなった。
　「……荒されて苦労するより、荒し回った方が楽じゃねえか!」
　14歳の冬、両親が他界したのをきっかけに、彼は鍬を捨てて刀を取った。彼は地方豪族のもとで剣技を身に付ける
  と、備前の戦国大名浦上氏の『先備（さきそなえ）傭兵隊』に加わり、そこで「御剣」の姓を名乗るのである。
　我流に近い剣技ながら、馬力に任せて敵を薙ぎ倒す様は将に「鬼神」であり、また農耕で鍛えた足腰は、山城攻略
  戦にいかんなく発揮される。無論、相当の戦果を収めた彼がそのまま放っておかれるはずがなく、数度合戦を行う
  内に『武士として仕えろ』との誘いも来た。しかし単に“己が力を強い者にぶつけたいだけ”の御剣には全く興味
  がない。…結局しばらくの後、彼は惜しまれつつ浦上氏の下を去ったのである。
　さて、すっかり己の力に自信を持った御剣。さらに自信を深めるべく、あらゆる戦いに参加する勢いで傭兵稼業を
  開始した。“戦国の用心棒”の異名はこの時期に付いたものだがこの事からも、彼がいかに暴れ回ったかが解ると
  いうものだ。ところが戦国の世に、御剣すら太刀打ち出来そうにない武器が現われてしまった。それは「種子島」
  こと火縄銃……いわゆる、鉄砲である。
 「ナニ、「てっぽう」？そんなに凄いのか、こんな筒ッポが？」実物を見せられても御剣には到底信じられなかっ
　たが、この「鉄砲」によって確かに“最強の武田騎馬軍団”が壊滅しているのである。太刀一本で渡り歩いてきた
　御剣にとって、これはあってはならない事態と言えた。何とかして鉄砲に勝る何かを見つけないとまずい。鉄砲な
　んて便利な武器がまかり通ったら“強い奴を求める旅”を楽しむどころか、こっちが失業してしまうではないか!!
　第一、「鉄砲最強伝説」など、彼のプライドが許すはずがない。そんな彼の耳に“伝説の剣・そうるえっじ”の噂
　が流れて来た時、御剣は思わず小躍りしそうになった。それだ！そいつなら、鉄砲なんてイチコロに違いないぞ！
　もともとかなり大雑把な性格の御剣は、とにかく船に乗って世界をくまなく捜そうと考えた。船なら、瀬戸内の海
  賊衆に頼めばなんとかなるだろう……。四国を目指して再び備前国に戻った彼は、美作、安芸を経由して伊予国
  （愛媛）へと渡る。そして、目前に広がる海を岸壁から望み、彼は力強く頷いた。
　この海の向こうに、俺の求める“そうるえっじ”はある!

○プロフィール
　国籍：日本
　年齢：22歳　6月8日生まれ
　身長：5尺6寸(168cm)
　体重：16貫目(59kg)
　血液型：AB型
　家族構成：両親、兄弟はいずれも病死
　携帯武器：1P・日本刀「是藤」2P・太刀「榊」
　流派：天賦古砕流

○ステージ設定
　瀬戸内海賊衆（毛利水軍）、能島村上氏の本城・「能島城」
　御剣平四郎が、船を調達するために訪れた村上氏の城。島全体で城をなす“海賊城”であり、補給、軍港、海の関
  の役割を果たす。 　本来は小規模な施設の複合体で形成されていた。だが丁度その頃、毛利側の脅威だった秀吉
  の中国征伐が一時挫折（『本能寺の変』による織田信長の死を隠しきれず、備中高松城の水攻めが失敗した事が原
  因）そこで直接的脅威の去った折を見て、新築城法に基づいた改築を行なった。…結果「能島城」は、立派な天守
  閣や多聞櫓等を有する、いわゆる「城」となっていたのである。御剣来訪の直後にちょうど水軍間の戦闘が発生し
  村上水軍は一斉に出陣する。このとき、御剣は「船を出す引き換え」として、城の守備を依頼されたのである。快
  く受けた彼は、「能島城」にて、しばし旅装を解くこととなった。
$end
$cmd
[ 御剣 平四郎 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　         判定　　　　　    備考
掛                  _A　　　　　　　　　　         上
双掛                _A_A  　　　　　　　　         上/上
巴掛                _A_A_A　　　　　　　　         上/上/上
掛旋                _A_A_2_A　　　　　　　         上/上/下
掛神楽              _A_A_B　　　　　　　　         上/上/中
贄払                _4_A　　　　　　　　　         上
脛旋                _1_A　　　　　　　　　         下
拝                  _B　　　　　　　　　　         中
拝摺                _B_B　　　　　　　　　         中/中
拝巻                _B_B_A　　　　　　　　         中/中/上
巻旋                _B_B_A_2_A　　　　　　         中/中/上/下
巻神楽              _B_B_A_B　　　　　　　         中/中/上/中
風穴                _6_B                           中
贄掠                _4_B　　　　　　　　　         中
空神楽              _6_6_B                         中           　   2回目の_6は長めに入力
蹴                  _K　　　　　　　　　　         上
横蹴                _3_K　　　　　　　　　         中
弾刺　　　　　　　　_4_K　　　　　　　　　         中
弾割                _4_K_B　　　　　　　　         中/中
稲穂巻              _2_K　　　　　　　　　         下
稲穂刈              _2_K_B　　　　　　　　         下/中
朧神楽              _A_+_B　　　　　　　　         中/中
炎吠                _6_6_A_+_B                     中            　  2回目の_6は長めに入力
差踏                _2_3_6　　　　　　　　         特殊移動
滑リ淡雪            走って_K　                     下
殺メ時雨            _A_+_d 　　　　　　　          投げ
離レ是藤            _B_+_d                         投げ
榊ノ餞              背後から_A_+_dor_B_+_d         投げ
八卦ノ鎬            _4_A_+_d                       返し投げ技　　　　特定武器攻撃に対して
六道ノ捌            _4_B_+_d                       返し投げ技　　　　特定武器攻撃に対して
畦縫                _3_B　　　　　　　　　         ダウン攻撃    　　相手がダウン中のみ
三途ノ渡            _A_+_B_+_K・_4_1_2_3_6_B_+_K   中　　　　　　　  クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 成 美那 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　｢放してよお父さまっ!! 私、絶対に、探しに行くんだからぁ!! 」
　李氏朝鮮(韓国)の智異山に、混沌とした時代にはおよそ適わぬ声があがった。
　｢この馬鹿者! 何をどうすれば、そんな短絡的な答えになるんだ、ミナ! 」
　｢痛ったっ、またそうやって子供扱いする! “我が祖国”の為なんだよ! 」
　…門前で父と思しき人物に小突かれている彼女は、名を｢成 美那」という。厳格な武闘家の家庭に生まれ、幼い頃
  から武具と共に育った彼女には当然武闘の心得があり、特にその斬馬刀裁きは、父ですら最近叶わないほどの腕前
  である。ところがこれだけの力を秘めながら、華奢で童顔というその外見から、よく小娘扱いされては近所の男共
  にからかわれていた。そんな時、普通の娘なら｢泣いて家の門に逃げ込む」ところであろうが男共は逆に片っ端か
  らタンコブだらけとなった。
  ｢今度同じこと私にいったら、そのときはこんな棒切れじゃ済まさないよ! 」
　父・漢明は日頃から“己に何より厳しい、男児に劣らぬ忠義の人であれ”と彼女に説いて聞かせていた。『多少の
  解釈の相違』は否めないが、なるほど概ね教え通り、健やかに育ったと言えなくもないだろう。でもまあ、と父は
  目蓋を閉じて思う。いいんだ、このまま美那が素直なまま側にいてくれれば…それで、いいんだ。
　だが『歴史』が、彼女ほどの人材をみすみす見逃すはずがない。
　近年本国の政情は大いに揺れており、お世辞にも泰平の世とは程遠い状況であった。それでもなお他国の介入が無
  かったのは、偏にアジア全ての国々が何らかの乱世に在ったからに他ならない。しかし、ついに海を挟んで横たわ
  る隣国…日本が、他国に先んじて国内平定の狼煙を上げつつあった。｢安定した国家」は｢視野」を広く持つことが
  出来る。｢視野」が広がれば｢隣国の混乱」が嫌でも目に入る。そして目に入る｢隣国の混乱」に手を伸ばす余裕が
  ｢安定した国家」にはあるが、その手を払う余裕は｢混乱した国家」には無い…。
　『政情不安な諸国の中に安定した国が一国出現する』という事がどんな意味を持つか、乱世に生きる者達は誰もが
  知っていた。そう、次は我が身が危ないのである!祖国を愛する者達は、水軍提督・李 瞬臣を中心に海岸線の要塞
  化を開始、沿岸防衛隊を組織し、いずれ牙を剥くであろう隣国への備えを着々と整えていく。
　そんな藁にもすがりたい彼等にとり、西から伝わる『救国の剣"ソウルエッジ"』の噂はとても魅力的であった。噂
  は瞬く間に国土中に広まり、やがて、美那の耳にも届く。このころには、彼女も祖国を愛する一人の“乙女”に成
  長していた。だが、いくら武闘の達人とはいえ女である。結局、それを理由に『沿岸防衛隊』等の組織に参加出来
  なかった彼女は、この噂に真っ先に飛びついた。この剣があれば、我が祖国を護れるかもしれないんだ、絶対に探
  さなくちゃー!
  噂を小耳に挟むや彼女は自宅に取って帰し、『旅支度』を手身近に済ませてしまう。そして、何か言われる前に家
  を出ようと試みるのだが、ばかでかい斬馬刀を肩に掛けた姿が目立たぬはずがない…。たちまち父に発見された美
  那は、門前で捕まって小突かれた。
　｢"ソウルエッジ"に関しては、既にうちの『黄星京』が国直々の命令で捜索に行っておるではないか!それに“噂”
  そのものが単なる虚報だったら何とする!? 」
　父の言う通り、｢黄 星京」という同じ｢成家式大刀術」門下では随一の武闘家が、少し前から捜索に旅立っている
  また“祖国を惑わす他国の作戦”である可能性も無論否めなかった。でも…。
　思わず父に諭されそうになった彼女は、意を決して拳を握りしめる。そして思い切り。
　－お父さまごめんなさいっ!!

○プロフィール
　国籍：韓国
　年齢：16歳　11月3日生まれ
　身長：5尺3寸(159cm)
　体重：12貫目(46kg)
　血液型：A型
　家族構成：父・成 漢明　母・弟は病死
　携帯武器：先祖伝来の斬馬刀「紅雷」
　流派：成家式大刀術

○ステージ設定
  成 美那が、旅立ちの際に立ち寄った、町の由緒ある古寺 紀元4世紀頃に建立され、後10世紀頃に僧/改築された無
　名の寺。但し、14世紀までは栄えていたのだが現在では無人で、良識ある町民達の手で維持されている。建築様式
　等に他の寺との差はないが、ハトにとって一番居心地の良い寺である事だけは確かである。
$end
$cmd
[ 成 美那 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　　　　　 判定　　　　　    備考
刀撃                 _A　　　　　　　　　　        上
連牙撃　　　　　　　 _A_A                          上/上
刀撃蹴　　　　　　　 _A_K　　　　　　　　　        上/上
連牙疾風刃　　　　　 _A_A_A                        上/上/上
連牙疾風脚　　　　　 _A_A_A_K                      上/上/上/中
連牙地掃脚　　　　　 _A_A_A_2_K　　　　　　        上/上/上/下
連牙揚風刃　　　　　 _A_A_B                        上/上/中
連牙転脚　　　　　　 _A_A_K                        上/上/上
刃柄連撃             _A_6_A                        上/上
背転柄撃             _A_6_A_A                      上/上/上
背転柄撃蹴           _A_6_A_A_K                    上/上/上/中
背転柄撃掃蹴         _A_6_A_A_2_K                  上/上/上/中
速柄撃　　　　　　　 _6_A                          中
柄撃蹴　　　　　　　 _6_A_K                        中/上
纏糸斬撃　　　　　　 _3_A                          中
断撃　　　　　　　　 _B                            中
断襲刃　　　　　　　 _B_B                          中/中
背転断襲刃　　　　　 _B_B_B　　　　　　            中/中/中
潜牙断襲刃           _B_B_2_A                      中/中/下
烈纏糸　　　　　　   _B_A                          中/上
滅纏糸               _B_2_A                        中/下
断撃蹴　　　　　　   _B_K                          中/上
尖撃                 _6_B                          中
連尖撃               _6_B_B                        中/中
尖纏糸               _6_B_A                        中/中
潜牙連尖撃           _6_B_2_A                      中/下
進断撃               _4_B                          中
断撃伐採儀           _4_B_2_A_+_B                  中/中　　　　     ダウン中の相手にもヒット
揚撃                 _3_B                          中
側面蹴               _K                            上
腹突蹴               _3_K                          中
鉤爪蹴               _4_K                          上
滑面蹴               _1_K                          下
舞葉蹴               _4_6_K                        上
回天蹴               _6_6_K                        中　　　　　      2回目の_6は長めに入力
回天跳蹴             _6_6_K_K                      中/中
回天跳撃蹴           _6_6_K_K_K                    中/中/中          2回目の_6は長めに入力
潜身蹴               走って_K                      下
旋陣粉砕儀           _A_+_B                        中
旋陣烈纏糸           _A_+_B・_6_A                  中/上
旋陣斬馬撃           _A_+_B・_6_A_B              　中/上/中
重旋陣               _A_+_B・_6_3_2_1_4_B          中/中
円舞刃蹴             _B_+_K                        中
跳天腿               _A_+_d                        投げ
柄首狩落             _B_+_d                        投げ
脱肩倒               背後から_A_+_dor_B_+_d        投げ
岩砕蹴               _3_K                          ダウン攻撃        相手がダウン中のみ
成式揚身伐採儀       _9_A_+_B                      ガード不能
成式奥義連断儀       _A_+_B_K・_4_4_A_+_B          中　　　　　　    クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ タキ / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　現在でいうところの“妖怪ハンター”を兼ねている｢忍者｣。両親は無く、物心の付くまでは、おなじく｢忍者｣であ
　るトキに育てられていた。…戦国時代において、密偵や謀略などの特殊作戦のエキスパートである｢忍｣を抱えてい
　る武将は多かったが、彼女はその意味での忍者ではない。古来より特定の領国や根城を持たぬ『世を忍ぶ一族』と
　しての｢忍者｣であった。その為か、彼女の一族には｢俗世間の民｣には失われた能力を持つ者が数多く現れる。或る
　者は｢能力｣を手土産に戦国大名の配下となって腕を振るった。或る者は｢能力｣を捨て、普通の民としての生活を目
　指した。だが、生まれながらに｢霊力｣を授かっていたタキは、影で人の世を脅かす邪を討つべく、妖怪退治をしな
　がら日本各国を回る道を選んだのである。特に今は戦乱の世…怨念や執念が、国中に溢れていた。
　ところで、彼女は妖怪退治の仕事が多い為かなり武装しているが、その殆どは自分で造ったものである。そしてそ
　れは｢彼女一番の趣味｣となっていた。無論こればかりは特殊能力ではなく、彼女がその必要性から一生懸命修得し
　た｢技術｣である。しかも独学であった為に、｢古来からの伝統にとらわれない様式｣で製作されており、特に 霊力
　を封じて鍛え上げた愛刀｢裂鬼丸｣はその最高傑作であるはずだった。だが、その｢裂鬼丸｣に、南蛮から魔剣"ソウ
　ルエッジ"の噂がやって来た辺りから、異変が起き始めたのである。古代の悪霊が具現化して生まれた妖怪“猛怒
  託妖”を封印してある神社が、この戦乱で寂れてしまったことで、封印がとけそうになっている…。
　依頼を受けたタキは早速、近江国にある、その神社へと向かった。そして着いてみると…いるわいるわ、妖怪では
　ない、霊魂の様なものまでがそこには溢れていたのである。封印を破ろうとする“猛怒託妖”の力が、それらを呼
　び出したに違いなかった。これは、なかなか仕事のしがいがあるわね…。彼女はいつもの様に｢裂鬼丸｣を抜くと、
　一文字に雑魚妖怪を斬りつけた。－と、雑魚妖怪はまるごと、一瞬で消滅してしまったのである。大抵のことには
　全く動じない彼女も、これには思わず目をまるくした。“消滅”…おかしい、斬れることはあっても、消滅するな
　んてあまりにも威力が強すぎる!そもそも｢裂鬼丸｣は自分の作品である。こんな力まで、この刀に封じた覚えは彼
　女にはなかった。
　“猛怒託妖”を再封印した後、灯篭に腰掛けたタキはしばらく考え込んでしまった。どう考えても｢裂鬼丸｣は何か
　別な｢強い物｣と共鳴しているとしか思えない。しかもそれは『この日本』には無いものだ。あるのであれば、とう
　の昔に知っているだろう。と、するならば、多分…。
　魔剣"ソウルエッジ"の事を聞いてからかしら?
　…まさかとは思うが、時期的にこれしかきっかけに相当する出来事は、無い。『世を忍ぶ一族』タキは、魔剣"ソ
　ウルエッジ"の噂をたどってみる決意をした。愛刀｢裂鬼丸｣を、より強力な剣に出来るのなら、この際世界中を旅
　しても構わない。

○プロフィール
　国籍：日本
　年齢：16歳　生年月日不明
　身長：5尺7寸(170cm)
　体重：15貫目(55kg)
　血液型：A型
　家族構成：両親、兄弟は病死
　携帯武器：忍者刀「裂鬼丸」
　流派：夢想抜刀流

○ステージ設定
　タキが再び封印にやってきた、竹薮に囲まれた妖怪封じの社
　以前タキによって建てられた、古代の妖怪“猛怒託妖”を封じる為の神社。呪縛を施した岩畳の地下の古木の根に
　本体を封印し、さらに地脈の出口であるほこらを神社としたのである。しかもその鳥居は｢邪の眼｣を惑わす為に、
　5箇所、岩畳を囲う様に立っている。…これらの事からも、いかに“猛怒託妖”が恐ろしい妖怪かが伺えるという
　ものだ。
$end
$cmd
[ タキ / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　         判定　　　　　    備考
裂抜                 _A                   　　　　 上
裂組                 _A_A                          上/上
組討伐               _A_A_A                        上/上/上
断変                 _A_A_B                        上/上/中
忍変                 _A_A_2_K                      上/上/下
乱破                 _A_B                          上/中
組乱破               _A_B_K                        上/中/上
烈誅                 _A_K                          上/上
烈                   _6_A                          上
苛烈                 _6_A_B                        上/中
迅烈                 _6_A_B_B                      上/中/中
惨烈                 _A_B_B_B                      上/中/中/中
忍蔦                 _1_A                          下
逆手返               _6_6_A                        上　　　　　　    2回目の_6は長めに入力
断抜                 _B                            中
断組                 _B_B                          中
組征伐               _B_B_B                        中/中/中
烈変                 _B_B_A                        中/中/上
組誅伐               _B_B_A_K　　　　　　          中/中/上/上
十字                 _B_A                          中/上
十字組               _B_A_K                        中/上/上
十字架               _B_A_6_K                      中/上/中
忍十字               _B_A_2_K                      中/上/下
断誅                 _B_K　　　　　　　　          中/上
鉄砲駆               _6_6_B                        中                2回目の_6は長めに入力
誅                   _K                            上
連誅                 _K_K                          上/上
三連誅               _K_K_K                        上/上/上
水面誅               _K_K_2_K                      上/上/下
誅滅                 _K_K_A                        上/上/上
疾殺                 _3_K                          中
疾空殺               _3_K_K                        中/中
疾空滅殺             _3_K_K_K                      中/中/中
天誅                 _6_K                          中
喝誅                 _4_K                          上
潜針誅               _2_K             　　         下
撃誅                 _2_K_K                        下/中
麿蠍破               _6_6_K                        上　　　　　　    2回目の_6は長めに入力
風車                 _2_3_6                        特殊移動
疾風車               _2_3_6_B                      中
竜巻車               _2_3_6_B_K                    中/上
鎌尾                 _2_3_6_K                      下
闇撫                 立ち上がり途中_B              特殊中段
闇縛                 立ち上がり途中_B_B            特殊中段/中　     ダウン中の相手にもヒット
鉢割                 立ち上がり途中_K              中
滑誅                 走って_K                      下
地旋誅               _A_+_K                        特殊中段　　      2回ヒット
裏天誅               _B_+_K                        中　　　　　      相手に背中を向けた状態で
笹火宙               _6_6_A_+_K                    特殊移動　　      2回目の_6は長めに入力
卒塔婆返             _A_+_d                        投げ
送火                 _B_+_d                        投げ
釣瓶落               背後から_A_+_dor_B_+_d        投げ
崖渡                 _2_1_4_B_+_K                  投げ
溺倒                 _4_A_+_d                      返し投げ技　      特定キック攻撃に対して
魔灼蹴               _4_A_+_d                      返し投げ技　      特定キック攻撃に対して
霧笹火               _3_K                          ダウン攻撃　      相手がダウン中のみ
封魔龍炎剣           _6_3_2_1_4_B                  ガード不能
封魔百鬼断           _A_B_K・_2_8_B_+_K            中                クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 季 龍 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　大帝国“明”は、偉大な永楽帝の没後、『北虜南倭』…というよりも、特に南方より侵入する「倭冦」に苦しめら
　れていた。果たして、南蛮の戦列艦すらその航路を譲り、その艦長をして“東洋のバイキング”と言わしめた日系
　の海賊集団「倭冦」は日増しに略奪範囲を拡大。そしてとうとう帝国領土沿岸の漁村・港湾を全て壊滅させてしま
　う。ここに至り時の皇帝は、民を救う為、またかつての国威を復興させる為、さすがにその重い腰を上げた。つま
　り、「倭冦の源」日本に刺客を送り込んだのである。またそれには、隠された任務として、西洋にて最近聞くよう
　になった英雄の剣“ソウルエッジ”の捜索も含まれていた。しかし当の刺客・李龍は、“ソウルエッジ”捜索には
　余り乗り気ではなかった。大体こんな“虫のイイ噂”に流される様だから祖国はなめられるのだ。
　だからしばらく潜伏していても“ソウルエッジ”の情報が掴めないと知るや、彼は早速戦国の世に隠れて「倭冦」
　撃滅を企てた。しかし実際の標的は「倭冦」にとどまらず、盗賊衆や名の売れた豪族、野武士、はてには戦国大名
　にまで及んでいる。無論、彼の行動は「命ぜられた任務」をはるかに逸脱していた。しかし、『将来祖国の仇とな
　りそうな芽」をすべて摘み取ってしまおうという鉄壁の意思に、初めから迷いは無かったのである……但し、いく
　ら「精神」が鉄壁であっても、人間の「身体」はそこまで頑丈ではない。その日、本州中部の有力な豪族を狙った
　彼は“らしくないミス”から負傷し、ついに山中で倒れてしまう。しかし、そんな彼を救ったのは、なんと「憎む
　べき倭人」の娘、千恵であったのだ。
　千恵は、彼が倒れた山中の近くで菜飯屋を営む八兵衛の娘である。だが、彼女に「母」と呼べる人はいなかった。
　戦国の世に於て女性は常に無力であり、千恵の母親も戦乱に巻き込まれ、命を落としていた。そして母が死んだそ
　の日から、当時まだ幼かった千恵の唇は言葉を失してしまっていたが、言葉が無くとも悲しみを知る千恵は、氷の
　ような男・龍に対してとても献身的だった。そんな千恵にほだされ、初めは警戒していた彼も次第に心が癒されて
　いく。そして龍はいつしか彼女に惹かれていたのである。…彼は傷が癒えた後も、八兵衛の勧めるがままに、菜飯
　屋でしばらく厄介になることにしたのだった。ところが、宿命は彼に安息を与えてはくれなかった。彼が仕入れの
　手伝いで村へ出掛けている間に、何者かが菜飯屋の二人を襲ったのである。なんと、最愛の千恵が凶刃に倒れてい
　た!!
 「誰が、一体誰がこんな……!!!」
  ……破壊された菜飯屋の前に倒れる八兵衛は、流れの放浪剣士に襲われたと告げた。「放浪の剣士？これだけでは
　…いや」
　『御剣平四郎』という剣士なら彼も知っていた。諸国を巡る“孤狼剣士”としてその名は日本全土に轟いている。
　だが「流れの放浪剣士」は御剣だけではない。一体、誰が…だがその時、途方にくれていた彼の眼が、異様な輝き
　を放った。そうだ、わからないのなら、「剣士という剣士」を“狩って”しまえばいいだけではないか。もともと
　その為に俺は来たんだ！　さらに、『御剣平四郎が、南蛮で噂の剣“ソウルエッジ”を手に入れるべく、大陸に渡
　ろうとしている』という情報が手に入ると、もはや李龍に迷う理由などなかった。
　当初の目的通り“ソウルエッジ”を捜し出せば、御剣は向こうからやってくることになるのだから。そしてもし、
　千恵の仇が御剣ではなかったら…その時は、手に入れた“ソウルエッジ”で「剣士」狩りをすればいいだけだ

○プロフィール
　国籍：中国
　年齢：24歳　10月23日生まれ
　身長：5尺6寸(168cm)
　体重：14貫目(55kg)
　血液型：B型
　家族構成：両親は死別　妹・美美
　携帯武器：刃付き手製ヌンチャク「飛燕」
　流派：無双龍破

○ステージ設定
　御剣に先回りすべく、李龍が戻った中国・長江上流
　彼はあらゆる情報から、御剣は必ず水上輸送の要であるここを通過すると判断。特殊な筏を組んで待ち構えていた
　のである。……だが、実際に両雄が出会うのは、ここ長江ではなかった。
$end
$cmd
[ 季 龍 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　         判定　　　　　    備考
鱗打            　　_A　　　                   　  上
劣鱗　　　　　　    _A_A                       　  上/上
逆鱗                _A_A_A                     　  上/上/上
掃鱗                _A_A_2_A                   　  上/上/下
鱗風                _A_A_K                     　  上/上/中
潜尾                _A_A_2_K                   　  上/上/下
蹂躙                _A_A_2_K_B                 　  上/上/下/中
転牙                _A_B                       　  上/中
奔舞                _A_B_K                     　  上/中/上          _Kは先行気味に入力
翻襲                _4_A                           中
伏爪                _1_A                           下
焦熱                _2_A_8_B                       下/中　　         _2は長めに入力
牙撃                _B                             中
雷牙                _B_B                           中/中
炎牙                _B_B_B                         中/中/中
転鱗                _B_A                           中/上
揚風                _B_K                           中/中
騎哭                _6_B                           上
双哭                _6_B_B                         上/中
序車                _4_B                           中
破車                _4_B_B                         中/中
急車                _4_B_B_B                       中/中/中
磊落                _1_B                           中
虚襲                _1_B_A                         (中キャンセル)下
激砲                _6_6_B                         中　　　　　　　  2回目の_6は長めに入力
風蹴                _K                             中
連風                _K_K                           上
砂塵                _K_2_K                         上/中
砂煙                _K_2_A                         上/下
空蹴                _3_K                           中
掃風                _2_K                           下
疾風                _6_6_K                         上                2回目の_6は長めに入力
裂尾                _2_3_6_B                       中                3回ヒット _4(長め)で任意キャンセル
転紗                _2_1_4                         特殊移動
背針                _2_1_4_B                       中
爆針                _2_1_4_B・_4_B                 中/上
迅顎                走って_K　　　　　　　　       下
閃滅                _A_+_B                         中/中　　　　　　 2回ヒット
轟沈                _A_+_d                         投げ
捻縛                _B_+_d                      　 投げ
背落                背後から_A_+_dor_B_+_d         投げ
化蹴                _4_A_+_d                       投げ返し技　　　  特定キック攻撃に対して
烈震                _3_K                           ダウン攻撃        相手がダウン中のみ
絶招                _A_+_B_+_K・_2_2_A_+_B         中                クリティカルエッジ 2回目の_6は長め
$end
$cmd
[ ヴォルド / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　新大陸発見を促した“大航海時代”以降、ヨーロッパは新たな局面を迎えていた。それは宗教色強化による芸術の
　謳歌であり、新航路発見による貿易の活性化であり……植民と征服による戦争の激化であった。事の善し悪しはと
　もかく、この情勢は「商人」達には好都合であったといえよう。チャンス到来！とばかり、彼等は国境を越えたあ
　らゆる商売に手を染め、わずか一代で巨万の富を築く者も続出する。なかでも南イタリアのブルク家は、スペイン
　の“無敵艦隊”との関わりを契機に、武器商人……『死の商人』として裏の世界に君臨するに至っていた。
　「……よし、その秘剣“ソウルエッジ”とやらを入手しろ!!」『私の懐に無いものなど存在しない』とまで豪語す
　るブルク家頭主・ベルチーの『物欲を満たす目標』が、どうやらまた決まったらしい。“東洋の黄金伝説”を求め
　る事業が発動したばかりなのに、今度は“噂にすぎない”剣を探すという。これには兄弟達も首を傾げたが、当の
　ベルチーは無論本気だ。……当然、この計画も実行する事に決定。但し計画の補佐には『煮え切らない』ブルク兄
　弟に代わり、先の事業から右腕となった青年・ヴォルドが起用された。ベルチーは、文字通り「あらゆる」手段に
　訴えて捜索を開始する。まともなルートが駄目と解るや、彼は軍隊や公的機関を動かした。時には荒くれ共から情
　報を高額で買ったりもした。勇名を馳せた海賊と掛け合い、彼に探させた事もある。だが、何れの手段を以てして
　も、結局“ソウルエッジ”は手に出来なかった…そして、進展の無さに業を煮やしたベルチーは、とうとう船団を
　雇い、己の手で世界中を捜索する(彼曰く『冒険の』)旅に出たのである。ブルク一族の懸念をよそに出航した船団
　は、地中海を離れ喜望峰を経由し、船先を一路東へ向けた。途中、アジア諸港で珍品や古今の武具、工芸品を収集
　しながらの航海は至って順調。荒天に遭遇することも無く、まさに順風満帆と思われたその時
　「馬鹿な……そんな、馬鹿な!!」
　財宝に囲まれた船室でヴォルドと語らう彼の耳に、伝令の震える口から悲報…列強2国による本土での戦争、世に
　言う「イタリア戦争」の勃発が伝えれた。もともと列強の侵略や諸国紛争で政情不安定だったイタリアにそれを防
　ぐ術はない。たちまち戦火は国土を蹂躙したが、皮肉にも『武器商人』として名を轟かせていたブルク家は「お得
　意先」から真っ先に狙われる結果となった。つまり、資産をことごとく没収されてしまったのである。
　故国に戻っても既に帰るべき家もなく、半狂乱となったベルチーの怒りの矛先は、やがて狂気を生んだ。…ここま
　できて我が財宝を奪われてなるものか、己の命の源は己で守ってやる…!
　とある小島を買い取ったベルチーは、ヴォルドと共に船団に残る全ての財宝・アジアの武具を深く深く掘った縦穴
　に移し、完成の暁には自らをその楯とすることを誓った。そう、これは富豪ベルチーの、「最後の一大事業」なの
　だ。
　……この秘倉の完成した時には、故国の戦火はとうにおさまっていた。主ベルチーも既に他界し、忠実な部下ヴォ
　ルドも年を重ねていた。長い縦穴生活で視力も衰え、思考も失われていた彼の“生きる糧”とは、唯一この秘倉の
　財宝を護る事にあるが、彼の頭にはもう一つだけ『過去の残像』が残っていた。長い間『それ』は混沌としていた
　が、最近この穴の財宝を狙う者達の断末魔から徐々に鮮明となり、そして遂にヴォルドは思い出す。
　…ベルチー様、大丈夫デス。“ソウルエッジ”ハ、必ズコノ私ガ探シ出シテミセマス…

○プロフィール
　国籍：イタリア
　年齢：43歳　8月25日生まれ
　身長：6フィート(183cm)
　体重：176ポンド(約83kg)
　血液型：A型
　家族構成：両親、兄弟4人いずれも死亡
　携帯武器：カタール「カーマ&マーラ」
　流派：我流

○ステージ設定
　今は亡き主・ベルチーの財宝を隠す秘倉、通称「マネーピット」
　名も無い小島に設けられた、深さ50ｍの大縦穴。潮の満干を利用した「水没トラップ」等、専門的技巧に裏付けら
　れた、まさに難攻不落の“宝島”である。
$end
$cmd
[ ヴォルド / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　              コマンド　　　　　　　      判定　　　　　    備考
サイドクロー                      _A                          上
シザースクロー                    _A_A                        上/上
エクスタティックダンス            _A_A_B　　　　　　          上/上/中
ミュートスクラッチ                _A_B　　　　　　　          上/中
ミュートスラッシュ                _A_B_A                      上/中/中
トリックネイル                    _A_2_B                      (上キャンセル)下
サイドクローキック                _A_K                        上/中
ステップクロー                    _6_A                        上
ブラインドブレード                _3_A                        中
ブラインドクロー                  _4_A                        上
ブラインドスピン                  _4_A_A                      上/上
ラットチェイス                    _2_A                        下
ラットチェイス                    _2_A_A                      下/下
ラットチェイス                    _2_A_A_A                    下/下/下
ラットチェイスキック              _2_A_A_A_K                  下/下/下/上
ラットチェイスキック              _2_A_K                      下/上
スタンピードスクラッチ            _B                          中
スタンピードシュレッダー          _B_B                        中/中
スタンピードシュレッダー          _B_B_B                      中/中/中　       3発目はカウンターのみ
スタンピードシュレッダー          _B_B_B_B　　                中/中/中/中　    3発目以降はカウンターのみ
スタンピードシュレッダー          _B_B_B_B_B　                中/中/中/中　    3発目以降はカウンターのみ
ブレイドネイル                    _6_B                        上
ストマッシュスライサー            _3_B                        中
ヘルチョップ                      _4_B                        中
エクスタシー                      _2_B                        中
モアエクスタシー                  _2_B_B                      中/中
デモンエルボー                    _6_6_B                      中               2回目の_6は長めに入力
ミュートハイキック                _K                          上
ミュートスピンキック              _6_K                        中
ミュートミドルキック              _3_K                        中
ミュートローキック                _2_K                        下
スコーピオンズテイル              _1_K                        中
スコーピオンズクロー              立ち上がり途中_A            特殊中段
テイストバッド                    立ち上がり途中_B            特殊中段
ルナティックスピン                立ち上がり途中_K            中
ブレイングマンティス              _A_+_B                      中
ギロチンシザーズ                  _4_A_+_B                    中
ブレイングキャンサー              _2_A_+_B                    下
ゲートオープナー                  _6_6_A_+_B                  中　　　          2回目の_6は長めに入力
ゲートプライヤー                  _6_6_A_+_B・_K              中/中　           2回目の_6は長めに入力
インセインフリップ                _6_6_A_+_B_+_d              中                2回目の_6は長めに入力
インセイントラップ                _6_6_A_+_B_+_d・_K          中/中             2回目の_6は長めに入力
デスローズ                        _A_+_K                      上/上　           2回ヒット
ローリングクレイジー              _A_+_d                      下                相手に背中を向けた状態で
_6ホイール・オブ・フォーチュン    _A_+_d・_8_B                下・投げ　        ローリングクレイジー中
ブラインドダイブ                  しゃがみ前進始め_A_+_B      上
イモータルベルチー                _2_A_+_B                    下                相手に背中を向けた状態で
スライディングフック              走って_A                    下
スーイサイドダイブ                走って_K　　　　　　　　    下
スピニングアンブレラ              _A_+_d                      投げ
センチピードナイトメア            _B_+_d               　     投げ
サディスティックパイダー          背後から_A_+_dor_B_+_d      投げ
ブラッディドリル                  _2_3_6_B_+_d　　　　　　    投げ
グレイブディガー                  _3_A_A_A　　　　　          ダウン攻撃        相手がダウン中のみ
ブラインドターン                  _2_1_4　　　　　　　　　    特殊移動
ザ・ギア・オブ・マッドネス        _A_+_B_+_K・_8_2_A_+_B      中　              クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ ソフィーティア・アレクサンドル / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　白亜の文明発祥の地・ギリシャ。『国家規模の転換』を迎えた後、歴史を歩む過程に於て彼等の信ずるものは変化
  したが、「古代の神々」は、芸術・物語の中にその姿を残していた。この為人々の心には（「信仰」は別に）、い
　まだ、「神話の世界」がひっそりと息づいていたが、アテネ市内に住む街の小さなパン屋の娘・ソフィーティアも
　神話の世界を心に宿す清楚な乙女である。彼女は礼拝（ミサ）の後、『先人の築いた歴史』に敬意を込め、「アテ
　ネの守護神」であった知恵と武勇の女神・アテナにも、そっと思いを馳せるのであった。…また、心優しい彼女は
　子供好きでもある。休みには自分の焼いたパンを持って、近所の子供達と遺跡に赴いては「古の神々」の“物語”
　を聞かせていた。
　「そしてね、ここが、デメテルの住んでいた神殿よ。この女神を怒らせるとね……」
　……最近はこれらの遺跡もかなり荒廃が進行している。装飾の盗掘は昔からだが、「城塞建造の資材云々」として
　どんどん解体されてゆくのである。彼女は、せめてこれらの遺跡が健在な今、子供達にそれを見せておきたかった
　のだろう。そんな彼女にも、いや、彼女だからこそ、遂に運命の日が訪れるのである。
　早朝、いつもの様に森の泉で水浴していた彼女の前に、突如まばゆい光が射した。と、それは壮年男性の姿となっ
　たではないか!余りのことに唖然とする彼女に、その光は自分はオリュンポス12神の一人、“鍛冶の神”ヘパイス
　トスであると告げる。
　「……しかし、私などただの人間の娘。何の御用なのでしょう？まさか」
　“心配するな、俺はゼウスの様なマネはしない。我が神託を受けて欲しいのだ”
　…人間が己が欲から作り出した武器の中に、ただひとつ、「神の武器の領域」に達してしまった剣がある。しかも
　それは「幾多の犠牲と執念、年月をかけて盲目的に鍛えられた」上に「戦乱で斬られた人間の憎悪を吸い尽くし
　た」為、もはや邪剣となっている。ところが、その由来を知らぬ『噂に惑わされた者達』が、剣を手に入れようと
　しているらしい。このままではその剣が元で必ず災いが起こる。そうなっては、他ならぬ“鍛冶の神”である俺の
　沽渇に関わるのだ。だから……
　“その邪剣を誰よりも先に捜し出し、その手で破壊して欲しい”
　心優しい彼女は、他でもない古代神の言葉にうなづかずにはいられなかった。しかし、か弱い私にそんな大役が勤
　まるのでしょうか?
　“おまえは自分で思っている程弱くないぞ。ふさわしい武具を持てば、必ずや世界を救えるはずだ。それに……お
　前の噂はヘスティア（かまど・家庭の女神）やアテネからよく聞いている。『最近の人間には珍しく、彼女の声だ
　けは耳にいつも伝わってくる」とな。だから選んだのだ。もはや我等の神託は、お前以外には届かないのだよ…”
　「………」
　“我が神殿に寄るがいい。俺が鍛えた最高の武具を授けよう。使い方？なに、いざとなったら、アテナかアレス
  (軍神)が付いていてくれるから、大丈夫だ”そう付け加え、ヘパイストスは彼女の前から去った。再び泉に静寂が
　戻る。ソフィーティアは家に戻ると旅支度を整え、家族の目覚める前にそっと家を出た。願わくば、勝利と成功の
　女神・ニケの御加護のあらんことを……

○プロフィール
　国籍：ギリシア
　年齢：18歳　3月12日生まれ
　身長：5フィート7インチ(168cm)
　体重：教えてくれない
　血液型：B型
　家族構成：父・アタロス　母・ニーケ　妹・カサンドラ　弟・ルキス
　携帯武器：ショートソード&スモールシールド「オメガソード&オウルシールド」
　流派：聖アテナ流

○ステージ設定
　神託のままに彼女が立ち寄った、ヘパイストスの神殿「エウリュディケ神殿（宮殿）」
　ギリシャの神殿には、人間が建てて神に捧げたものと、神が宮殿として“自ら”建てたものと2種類あるが、この
　神殿は無論後者である。器用な神ヘパイストスは、武具の他にも装身具から神殿まで、何でも作れるモデラーであ
　った。その彼の作品ゆえ、色々な技巧が凝らされていてもおかしくない。古代に稀な大アーチがその最たるもので
　あろう。内部中央に妻アフロディーテ（ヴィーナス）の像があったが、アレスとの浮気が発覚した後は、有翼の女
　神ニケに変えた。左右は同じ因縁のアレスとアテナの像だが、彼も意外と「皮肉屋」ならしい。
$end
$cmd
[ ソフィーティア・アレクサンドル / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　            コマンド　　　　　　　          判定　　　　　  備考
スライドブレード     　　　 　　_A　　　　 　　                 上
スライドフロー                  _A_A                            上/上
スライドスリーム                _A_A_A                          上/上/上
スライドアンダーストリーム 　　 _A_A_2_A                        上/上/下
スライドストリームキック        _A_A_A_K                        上/上/上/中
スライドアッパーヘブン          _A_A_B                          上/上/中
スライドエンジェルキック        _A_A_K                          上/上/中
スライドアンダーキック          _A_A_2_K                        上/上/下
エンジェルアロー                _6_A                            上
スライドミラージュ              _3_A                            中
アンダースライドブレード        _2_A                            下
リバースミラージュ              _4_A                            中(中) 　       2発目はカウンターのみ
ソードスプラッシュ              _B                              中
ライジングスプラッシュ          _B_B                            中/中
スターダストスプラッシュ        _B_B_B                          中/中/中
スプラッシュシールドアタック    _B_B_A                          中/中/上
スプラッシュアンダーストリーム  _B_B_2_A                        中/中/下
スプラッシュアンダーキック      _B_B_2_K                        中/中/下
スターライトスプラッシュ        _B_B_A_B                        中/中/上/中
クイックストライク              _6_B                            中
グレースヘブン                  _3_B                            中
アッパーヘブン                  _2_B                            中
ソードシャワー                  _4_B                            中
ホーリーハイキック              _K                              上
キックデュオ                    _K_K                            上/中
パルーシアキック                _K_K_2_K                        上/中/下
キックパラディソス              _K_K_2_K_6_K　                　上/中(下キャンセル)中
スプリンクルキック              _6_K                            上
ホーリーミドルキック            _3_K                            中
スプリンクルアンダーキック      _2_K                            下
トルネードローキック            _1_K                            下
エンジェルキック                _9_K                            中
エンジェルスパイラル            _9_K_A                          中/下
エンジェルフォール              _9_K_B                          中/中　　      2発目はダウン中にもヒット
エンジェルサマー                _9_K_K                          中/中
エンジェルステップ              _2_3_6                          特殊移動
エンジェルストライク            _2_3_6_B                        中
ホーリーステップ                _6_2_3                          特殊中段
エンジェルサテライト            _6_2_3_A　　　　                中
ライトブリンガー                _6_2_3_B　　　　                中
ミラージュサテライト            立ち上がり途中_A　　　          特殊中段
プレアーヘブン                  立ち上がり途中_B　　　          特殊中段
エンジェルスプリング            立ち上がり途中_K　              中
ハイドアンドソード              立ちガード中_B　　              上
アンダーエンジェルアロー        しゃがみ前歩き始め_A　          下
シールドスマッシュ              しゃがみ前歩き始め_B　          下
フロアスイーパー                走って_K                        下
トルネードハイキック            _A_+_K                          上
スリーピングキック              _A_+_d                          投げ
ホーリークラッカー              _B_+_d                          投げ
_6ホーリードライバー            ホーリークラッカー中_2_A_+_B_K  投げ
ボトムズアップ　　　　          背後から_A_+_dor_B_+_d          投げ
エンジェルズパニッシュメント    _A_+_d                          投げ返し技　    特定武器攻撃に対して
エンジェルズジャッジメント      _A_+_d                          投げ返し技　    特定武器攻撃に対して
エンジェルズリプライザル        _A_+_d                          投げ返し技　　  特定キック攻撃に対して
エンジェルズレクイエム          _A_+_d                          投げ返し技　　  特定キック攻撃に対して
ナスティーインペイル            _3_B_+_B_+_B                    ダウン攻撃      相手がダウン中のみ
プリ・ティス・フォティアス      _A_+_B_+_K・_2_3_6_A_+_d        中　            クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ ジークフリート・シュタウフェン / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　父の仇を討つべく、無敵の剣を求めて紛争地域を渡る若き傭兵騎士隊長。父の仇敵は未だ発見できず、またそれに
  必要な無敵の剣“ソウルエッジ”も、無論探し出せずにいた早く手に入れないと、父上の無念が晴らせない。早く
　しないと……
　……「イタリア戦争」遂行により国内が空白化していた“神聖ローマ帝国(ドイツ)”内で、「領主」や「富農」の
　重圧に堪え兼ねた農民達が一斉に蜂起した事がある。驚いた領主たちは麾下の騎士を召喚し、応えた騎士も傭兵を
　伴って入城。永久に傷の癒えぬ城塞には再び軍旗が翻り、反対に縁絶えぬ村々にはたちまち業火が吹き荒れようと
　していた。そもそも『騎士道』とは「貴族や領主にのみ適用されるもの」である。従って多くの騎士達は、当然領
　主を守るために闘ったのだが、一部の騎士は「真の騎士道に於て忠義と正義とは別問題である」と解釈する。つま
　り彼等は、仕える主に反旗を翻し、配下の農民達を護るべく果敢に闘ったのだった。帝国辺境に本拠を置く騎士の
　3男・フレデリックもそんな騎士の一人である。
　1年で終息すると予想された戦は、頑強な抵抗から長期化した。その間に農民側の諸騎士は相次いで合流、城塞都
　市“オーバーゲッツェンベルグ”を拠点と定め、歓呼の中入城する。そして入城から数日を経た晩、フレデリック
　は娼婦マーガレットと知り合い、一夜限りの契りを交した。…確かにその時は「心身を癒す為」だけの関係であっ
　た。だが、彼女が我が子を生んだ事を知らされた時、「自分は彼女を本気で愛していたのだ」と悟る。早速彼は最
　愛のマーガレットと我が子を呼びよせた。そして息子を抱き上げると、万感の思いを込めて「ジークフリート」と
　名付けたのだった。
　名を授かってより数年。常に“優しい騎士”として剣技を教えてくれた父は、もういない。『農民蜂起の戦』の終
　結後再度皇帝に召喚された父は、再会をマーガレットに約束すると、「帝国騎士」として他国遠征に旅立ってしま
　っていたのだ。だが、女手一つで息子を育てるには、かの国内情勢はあまりに過酷すぎた。母の眼差しが注がれな
　くなるにつれ、彼は次第に良からぬ者と徒党を組み、恐喝、強盗等を生き抜く手段に選ぶようになる。そして彼が
　「黒い風(シュヴァルツヴィンド)」と恐れられた“盗賊集団”の頭領となるのにも、さして時間はかからなかった
　のである。
　「聞け！！今日は、いつもより多くの収穫が望めそうだぞ！」
　襲撃を前に逸る手下に、頭領ジークフリートは狙う“獲物”の説明をする。
　「今夜、遠征先から逃げ帰った『腰抜け騎士』の隊列が、我等の集うシュヴァルツヴァルト（黒い森）を通過する
　という情報が入った。女はいないが、奴等の装備は町で喰い物に化けるぞ。いいか、気合いを入れてかかれ！」
　敗軍の将率いる隊列が森に差しかかったとき、盗賊共は一斉に獲物目がけて襲いかかった。無論疲労の極みにある
　騎士など彼等の敵ではなく、勝負は呆気なくついてしまう。そして仕上にジーク自ら自慢の「ツヴァイハンダー」
　で騎士隊長にとどめをさし……落ちた首を高々と月光にかざしたジークの勝鬨は、しばらくして驚愕の悲鳴に変わ
　った。鳴呼、彼はもっと早く思い出すべきだった…優しき帝国騎士・フレデリックの面影を。
　…おのが手で我が父の命を絶ったという事実！ジークがそれを現実の物として受け入れるには、まだ、若過ぎた。
　咆哮をあげながら森を徘徊した彼が我に返ったときには、もはや『逃避』という狂気にすがる他に道が無かった。
　そして彼の記憶はその日から、“父は誰かに殺されたのだ”と頑なに思い込む事で歪められたのである…。
　今日も彼はいるはずのない「父の仇敵」を倒す為、噂の無敵の剣“ソウルエッジ”を探す戦闘に臨む。早く手に入
　れないと、父上の無念が晴らせない。早くしないと……

○プロフィール
　国籍：ドイツ
　年齢：16歳　2月6日生まれ
　身長：5フィート3インチ(157cm)
　体重：106ポンド(48kg)
　血液型：A型
　家族構成：母・マーガレット　父・フデリレックはジーク自ら殺害
　携帯武器：ツヴァイハンダー「ファウスト」
　流派：我流

○ステージ設定
　傭兵ジークの参加する、ドイツ南西部における「オストラインスブルク城攻略戦」
　独立騎士ステファンと、アンドレ候の帝国内における戦争。ステファンの居城は一見城塞都市と錯覚するが、単体
　の城で、4重の城郭は片面半径3キロを越える。この為過去の攻城戦ではびくともしなかったが、「兵士突入戦」で
　はなく、巨大砲撃兵器により城郭を飛び越し直接本塔を壊滅せしめるアンドレ候の戦術の前に、遂に屈しようとし
　ていた。
$end
$cmd
[ ジークフリート・シュタウフェン / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　        コマンド　　　　　　　   　　　　判定　　　　　   備考
スラッシュ                  _A                 　　　　上
ダブルスラッシュ            _A_A               　　　　上/上
スラッシュクロス            _A_A_B             　　　　上/上/中
スラッシュグラウンダー      _A_2_A             　　　　上/下
クイックスピンスラッシュ    _6_A               　　　　上
パウワースラッシュ          _3_A               　　　　中
レッグスラッシュ            _2_A               　　　　下
バックスピンスラッシュ      _4_A               　　　　上
ソードバスター              _B                         中
ヘルムディバイダー          _B_B                       中/中
アーマーブレイカー          _B_B_B                     中/中/下
ブレイクキック              _B_B_K                     中/中/上
バスターグラウンダー        _B_2_A                     中/下
バスタースピンキック        _B_K                       中/中
ピースィングストライク      _6_B                       中
スカイスプリッター          _3_B                       中
シャドウバスター            _2_B                       特殊中段
ヘッドバット                _4_B                       上
ダブルヘッドバット          _4_B_A                     上/上
トリプルヘッドバット        _4_B_A_B                   上/上/上
スラスト                    _1_B                       中
_6スラストスロー       ストラトヒット中_4_B　　        投げ
フェイタルダイブ            _4_4_B                     中
フェイタルドライブ          _4_4_B_B                   中/下
ダークハイキック            _K                         上
ストレッチハイキック        _6_K                       上
ダークミドルキック          _3_K                       中
アクセルキック              _3_K_K                     中/下
アクセルヘッドアッパー      _3_K_K_B                   中/下/中
アクセルローキック          _2_K                       下
ブリックブレイクキック      _6_6_K                     上
ライジングスラッシュ        立ち上がり途中_A           特殊中段
メイルシュトローム          立ち上がり途中_A_A         特殊中段・下
フルスイングスプリッター    立ち上がり途中_B           中
ライジングキック            立ち上がり途中_K           中　　　　　   　2回ヒット
スライディングキック        走って_K                   下
ドロップキック              走って_B_+_K               上
スピンキック                _A_+_K                     上
フライングエッジ            _6_6_A_+_B                 中　　　　　   　2回目の_6は長めに入力
ショルダーチャージ          _6_B_+_K                   中
ヒルトインパクト            _A_+_d                     投げ
ナイトメアスラッシャー      _B_+_d                     投げ
フラップジャック            背後から_A_+_dor_B_+_d     投げ
アップトス                  _2_A_+_d                   投げ
ストンピング                _3_K_K_K                   ダウン攻撃　   　相手がダウン中のみ
アースディバイド       　　 _2_3_6_B                   ガード不能
シュトルムアングリフ        _A_+_B_+_K・_6_2_3_B_+_K   中　           　クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ ロック / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　アメリカ大陸のサバンナに独り生活する大男。しかし、彼は土着の民ではない。……彼はイギリスのごく普通の家
　庭“アダムス家”に生まれた男の子だった。父は骨董品屋を営んでおり、いつも変な年代物の彫刻やまがいものを
　つかまされている。ただ、当の妻も面白がっていた節があり、その証拠に父がそういった「ガラクタ捜し」の旅に
　出ても文句一つ言わなかった。いや、むしろ親子仲良く同行して外国への船旅をするくらいだった。そして帰宅し
　てから言い合うのである。
　「こんなモノ、あの子の玩具にもならないわ!返してきてあなた!」
　「そんな無茶な、おまえも取り引きするとき横に居たろう!?」
　年甲斐もなく、家のなかで追いかけっこをする仲睦まじい夫婦と、それを見て笑うロック。そう、確かにあの日ま
　では幸せな親子だったのだ……
　「ロック。よく話して聞かせた、伝説の“ソウルエッジ”が、遂に手に入ったんだよ」
　今回の「ガラクタ捜しの旅」でようやく悲願を達成した父が、客船の船室で我が子を前に何度も繰り返す。「英雄
　達の剣、夢にまで見た“ソウルエッジ”が、やっと……」
　その日は嵐で、幼いロックは泣き出したい程怖かったが、父は全く意に介していない。たまらず母が父を引き離す
　と、ロックをベッドに寝かしつけた。と、その時……!!
　ズシィーン!!!
　荒天の海に殷々と砲声が轟き、ロック達の船室直下で爆発が起こった！泣き叫ぶ彼を抱き締めて立ち竦む母とその
　肩を支える父の耳に、船員の悲痛な声がこだまする。
　「海賊だぁっ!!」
　……イタリアの『死の商人』ベルチーと一時の盟約を結んだスペインの大海賊・セルバンテスが、客船の航路が大
　きく西へ流されたのを見逃さずに攻撃したのである。しかもそのお目当ては、他ならぬ“ソウルエッジ”であった
　のだった!まずロックの父が“ソウルエッジ”を取りに船倉へ向けて飛び出した。そして躊躇した後、父を引き止
　めに母が船室を出る。
　「ロック、ママが戻るまで決して動いちゃダメよ!」
　しかし、両親は再びこの船室には戻らなかった。なぜなら、両親が船室へ戻る前に、この客船そのものが撃沈され
　てしまったからである……。ロックが気付いたのは、見たことも無い浜辺に独り打ち上げられた後であった。
　初めは両親を捜して泣き叫んでいたが、他に頼る者の無い「新大陸」をひたすら放浪する内、ロックは“過去の習
　慣や言語”と引き換えに『野性で生きる術』を身に付けるに至る。そのころになってやっと「自分以外の人間」で
　あるネイティブアメリカン達に巡り会えたが、彼等は「白い巨人」ロックを恐れ、近寄ることは無かった。そして
　唯一、部族抗争で孤児となったネイティブアメリカンの子供が、成人した彼の安らぎとなったのである。……そん
　なロックのもとに、最近ネイティブアメリカン達の噂が伝わってきた。
　「海の向こうの人達(ヨーロッパ人)が、“そうるえっじ”というモノを持っているらしい」
　“そうるえっじ”と言う言葉に彼は聞き覚えがあった。そう、まだ物心つく前、よく耳にしていた言葉だ。寝る時
　食事中、そして誰かの腕の懐で聞いた言葉……彼の頭で、何かが像を結ぼうとしていた！ひょっとすると、“そう
　るえっじ”を捜し出せば『自分の過去』が解るかもしれない、両親が見つかるかもしれない!!
　ロックは特大のバトルアクスを手に、海を越えた旅に出る。

○プロフィール
　国籍：アメリカ
　年齢：35歳　12月14日生まれ
　身長：5フィート10インチ(175cm)
　体重：108ポンド(81kg)
　血液型：不明
　家族構成：生き別れ、若しくは死別。ネイティブアメリカンを一人育てている
　携帯武器：バトルアックス「アポカリプス」
　流派：我流

○ステージ設定
　ロックの旅立つ直前の、「北アメリカ大陸のサバンナ地帯」
　クレーターの様な地形の中央部に位置し、誰がどのような目的で建てたのか解らない、「巨大建造物」が存在して
　いる。いや、あるいは自然物なのかもしれない。
$end
$cmd
[ ロック / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　          　コマンド　　　　　　　　　　　判定　　　　　　備考
ブリーズアクス                　_A                    　　　　上
ゲイルアクス                  　_A_A                  　　　　上/上
タイフーンアクス              　_A_A_A                　　　　上/上/上
スイングキャノン              　_A_B                  　　　　上/中
スピニングアクスキック        　_A_K                  　　　　上/上
グリップショット              　_6_A                  　　　　上
グリップストローク            　_6_A_A                　　　　上/上
トルネードアクス              　_6_A_A_A              　　　　上/上/下
ストロークキャノン            　_6_A_A_B              　　　　上/上/中
スパイラルアクス              　_3_A                  　　　　中
ホライズンアクス              　_2_A                  　　　　下
サイクロンアクス              　_1_A                          下
アクススイング                　_6_6_A                　　　　中　　          2回目の_6は長めに入力
トルネードスパイク            　_6_6_A_B           　　　　　 中/中   　　　　2回目の_6は長めに入力
ロックスプリット              　_B                    　　　　中
ロックアサルト                　_B_B                  　　　　中/中
ロッククラッシャー            　_B_B_B                　　　　中/中/中
ロックショット                　_B_A                  　　　　中/上
アクスサイドキャノン          　_6_B  　　　　                中
アクスヴォルケイノ            　_3_B　　　　                  中
マウンテンクラッシャー        　_2_B 　　　　                 特殊中段
ベアファング                  　_4_B 　　　　                 中
グラビティーアクス            　_6_6_B 　　　　               中　　　　　　　2回目の_6は長めに入力
ロックハイキック              　_K  　　　　                  上
ロックニー                    　_6_K              　　　　    中
ロックミドルキック            　_3_K      　　　　            中
キックヴォルテスク            　_3_K_A              　　　　　中/上
ホリゾンタルクリープキック    　_2_K                　　　　　下
ホリゾンタルスィープキック    　_1_K                　　　　　下
ショルダータックル            　_6_6_K                　　　　中    　　　　　2回目の_6は長めに入力
リバーススパライルアクス      　立ち上がり途中_A      　　　　特殊中段
アクスサイドキャノン          　立ち上がり途中_B      　　　　中
ブルータルミドルキック        　立ち上がり途中_K      　　　　中
ランドスリップキック          　走って_K              　　　　下
サンライズアクス              　_2_A_B                　　　　下/中
タイダルウェイブ              　_4_A_+_B              　　　　中
ロックスラム                  　_A_+_d                　　　　投げ
キャニオンダイブ              　_B_+_d                　　　　投げ
アトミックドロップマキシマム  　背後から_A_+_dor_B_+_d  　　　投げ
デッドフォール                　_2_1_4_B_+_d          　　　　投げ
ダイナマイトスラム            　_3_A_+_d              　　　　投げ
ニールキック                  　_8_K                　　　　　ダウン攻撃　  　相手がダウン中のみ
グランドスラムヴォルテクス　　　_A_+_B_+_K・_6_3_2_1_4_A_+_d  中　　　　　　　クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 黄 星京 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　貧しいながらも平穏かつ温かな家庭の長男に生まれた黄　星京は、この乱世にありながら屈折する事無く成長でき
　た「幸運な人間」の一人である。弱きを助け、弱音を吐かない、くじけない……彼が物心がつき、世間を認識し始
　める大事な時期に、両親はこの事を常に実践してきたのである。だがその為に苦労が絶えなかったのか、両親は申
　し合わせたかのようにそろって他界してしまった。まだお世辞にも一人前とはいえない彼にとって、両親の死がい
　かに過酷な試練であったかは想像に難くない。何しろ、今まで両親が「正しい事」だと思って行なってきた結果が
　これなのだから……しかし、涙を見せずに両親を看取る事が出来るまでに、黄　星京は逞しく成長していた。
　「今まで僕は人に護られてきた。次は僕が人を護れる様になる番だ……」
　成家式大刀術を流派とする一道場の門を彼がくぐったのは、それから間もなくの事である。もともと才能に恵まれ
　ていたのか、それともこれも彼の秘かな努力のなせる技なのか…町の道場で青年はたちまち頭角を現わし始めた。
　そして先輩門下生を圧倒的な技量で追い抜き、ついに町道場一の武闘家となった彼は、成家式大刀術の師範・成　
　漢明直々の指導を受ける運びになったのである。のみ込みが早く、久々に手応えを感じる門下生の登場に、漢明は
　非常にご満悦だったという。…漢明には当時一人の子供があった。まだ幼いが、流石に『成家の血』が流れている
　だけあり、こちらも将来が楽しみな上達ぶりだ。ただし、漢明は一つだけ我が子に懸念を抱いていた。つまり、そ
　の子は「長男」ではなく「長女」だったのである。漢明はこの頃、黄 星京を養子に迎えようと本気で考えていた
　らしい。成程、それで『非常にご満悦だった』のであろう。だが、この話を持ち出す機会を数年伺っている内に、
　時代は、彼等をもはやそれどころではない状況下に陥れてしまった。……戦乱や政情不安に翻弄されるアジアにあ
　って、隣国日本がついに自国の戦国時代から脱しつつあったのである。
　『政情不安な諸国の中に安定した国が一国出現する』という事がどんな意味を持つか、乱世に生きる者は誰もが知
　っていた。そう、次は我が身が危ないのである。しかし、まだ、間に合う！祖国を愛する者達は、水軍提督・李　
　瞬臣を中心に水軍の組織的統合と海岸線の要塞化を開始。沿岸警備隊を組織し、いずれ牙を剥くであろう隣国への
　備えを着々と整えていったが、黄 星京はその沿岸防衛隊に真っ先に志願した青年の一人となったのである。祖国
　愛に燃えて意思の統一成った彼等にとり、西から伝わる『救国の剣”ソウルエッジ”』の噂はとても魅力的であっ
　た。噂は噂のまま終わるはずがなく、瞬く間に国中に広まっていったが、それを考えると、黄 星京に祖国から
　『“ソウルエッジ”捜索任務』の命が与えられたのは、当然の成り行きだったのかもしれない。
　彼は恩師・成　漢明のもとを訪れると、“ソウルエッジ”捜索の旅に発つことを告げ、少ない私物をまとめると、
　あとは陸を一路西へと向かった。……次は僕が人を護れる様になる番だ……

○プロフィール
　国籍：韓国
　年齢：25歳　8月8日生まれ
　身長：5尺17寸(171cm)
　体重：16貫目(60kg)
　血液型：AB型
　家族構成：両親とは死別
　携帯武器：長剣「青嵐」
　流派：成家式大刀術

○ステージ設定
　ソウルエッジ捜索に向かう黄　星京が通過中の「アジア中部砂漠地帯」
　現在海路が危険な為に、あえて大陸横断の陸路を選んだ黄　星京がさしかかった砂漠である。中国の古い城塞都市
　の廃虚が後方に望見できるが、それ以外は何も無い、過酷な道である。
$end
$cmd
[ 黄 星京 / 固有技 ]
※ コマンドリストはVer.2のものです
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　          判定　　　　　　　 備考
刃撃                _A                              上
連爪撃              _A_A                            上/上
連爪閃風刃　　　　  _A_A_A                          上/上/上
連爪転葬刃　　　　　_A_A_2_A　　　　　　　          上/上/下
連爪衝天空　　　　　_A_A_B　　　　　　　　          上/上/中
壁砕刃　　　　　　　_6_A　　　　　　　　　          上
雷襲刃　　　　　　　_3_A　　　　　　　　　          下
返風刃　　　　　　　_3_A_A　　　　　　　　          下/上
風雲嵐舞刃　　　　　_3_A_A_B　　　　　　　          下/上/中
散界斬　　　　　　　_2_A　　　　　　　　　          下
裏振撃　　　　　　　_4_A　　　　　　　　　          上
転葬刃　　　　　　　_1_A　　　　　　　　　          下
断撃　　　　　　　　_B　　　　　　　　　　          中
灼熱断　　　　　　　_B_B　　　　　　　　　          中/中
煌熱断　　　　　　　_B_B_A　　　　　　　　          中/中/上
煌熱転葬刃　　　　　_B_B_A_2_A　　　　　　          中/中/上/下
煌熱衝天空　　　　　_B_B_A_B　　　　　　　          中/中/上/中
尖撃　　　　　　　　_6_B　　　　　　　　　          中
剛烈刃　　　　　　　_3_B　　　　　　　　　          中
極展斬　　　　　　　_2_B　　　　　　　　　          特殊中段
裏割撃　　　　　　　_4_B　　　　　　　　　          中
衝天空　　　　　　　_6_6_B　　　　　　　　          中                 2回目の_6は長めに入力
側面蹴　　　　　　　_K　　　　　　　　　　          上
落追蹴　　　　　　　_K_K　　　　　　　　　          上/中
転踊蹴　　　　　　　_6_K　　　　　　　　　          上
腹突蹴　　　　　　　_3_K　　　　　　　　　          中
鉤爪蹴　　　　　　　_4_K　　　　　　　　　          上
滑面蹴　　　　　　　_1_K　　　　　　　　　          下
払鎌蹴　　　　　　　_2_K　　　　　　　　　          下
払鎌昇撃　　　　　　_2_K_B　　　　　　　　          下/中
回天蹴　　　　　　　_6_6_K　　　　　　　　          中                 2回目の_6は長めに入力
回天跳蹴　　　　　　_6_6_K_K_K　　　　　　          中/中              2回目の_6は長めに入力
回天跳撃蹴　　　　　_6_6_K_K_K　　　　　　          中/中/中           2回目の_6は長めに入力
舞葉蹴　　　　　　　_4_6_K　　　　　　　　          上
双衝天　　　　　　　_A_+_B　　　　　　　　          中/中
洸滅断　　　　　　　_6_6_A_+_B　　　　　　          中                 2回目の_6は長めに入力
及歩　　　　　　　　_2_3_6　　　　　　　　          特殊移動
及歩落雁刃　　　　　_2_3_6_A　　　　　　　          特殊中段
及歩趨螺刃　　　　　_2_3_6_A_B　　　　　　          特殊中段・中
及歩翔空刃　　　　　_2_3_6_B　　　　　　　          特殊中段
及歩浮膝蹴　　　　　_2_3_6_K　　　　　　　          中　　　　　　　　 2回ヒット
落雁刃　　　　　　　立ち上がり途中_A　　　          特殊中段
拝趨螺刃　　　　　　立ち上がり途中_A_B　　          特殊中段・中
翔空刃　　　　　　　立ち上がり途中_B　　　          特殊中段
浮膝蹴　　　　　　　立ち上がり途中_K　　　          中　　　　　　　　 2回ヒット
潜身蹴　　　　　　　走って_K　　　　　　　          下
瞬烈荒神剣　　　　　_A_+_d　　　　　　　　          投げ
迅速万雷蹴　　　　　_B_+_d　　　　　　　　          投げ
急襲斬首撃　　　　　背後から_A_+_dor_B_+_d          投げ
鉄砕蹴　　　　　　　_3_K                            ダウン攻撃  　　　 相手がダウン中のみ
黄式猛襲火刃　　　　_4_B_+_K              　　　　　ガード不能
黄式救国炎舞撃　　　_A_+_B_+_K・_4_1_2_3_6_A_+_B    中　　             クリティカルエッジ
黄式正義霹靂斬  　　_A_+_B_+_K・_4_1_2_3_6_B_+_K    中　　             クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 黄 星京 / 使用コマンド ]
────────────────────────────────────────────────────
○1P側
　キャラクターセレクト画面で1P_Sを押したまま
　セレクトカーソルを御剣に合わせ_8_2
　セレクトカーソルをタキに合わせ_8_8_2_2
　セレクトカーソルをロックに合わせ_2_8_2_8
　成功すると欄外の黄 星京が使用可能となる

○2P側
　キャラクターセレクト画面で2P_Sを押したまま
　セレクトカーソルをジークフリートに合わせ_8_2
　セレクトカーソルを李に合わせ_8_8_2_2
　セレクトカーソルをヴォルドに合わせ_2_8_2_8
　成功すると欄外の黄 星京が使用可能となる
$end
$cmd
[ セルバンテス・デ・レオン / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　広大な大西洋の覇権を握るスペインは“無敵艦隊（アルマダ）”を誇る海軍兵力の他にも、もうひとつ重要な兵力
　を海に展開していたが、それは「私掠船」と呼ばれた。「私掠船」とは、『敵国の商船等を襲う事を任務とする、
　民間の武装船』を指す。つまり、現代で言うところの「通商破壊用艦艇」に値するが、早い話が、本国の許可をも
　らって公然と船を襲う「公認海賊船」のことである。
　少年セルバンテスの父、フィリップ・レオンも、「私掠船」船長として大西洋を縦横無尽に駆け回る『誇り高き海
　の男』であった。多くの「私掠船」が単なる海賊に過ぎなかったのに対し、彼フィリップは違った。まず自国の船
　舶は当然として、直接の敵とならない国の商船を、絶対に襲うことは無かった。よしんば襲うことがあっても、彼
　はその船のクルー全ての命を保証し無事付近の港まで送った。そして反対に敵国の「私掠船」に襲われている商船
　と遭遇した際には、その商船を救出したのである。
　「いいかセルバンテス。海の男は強く、そして紳士たらねばならんのだ。解るな？」
　セルバンテスにとって、そんな父は文字通り誇りであった。しかし、彼の父は『誇り高き海の男』であったが為に
　その命を落とすことになる。スペイン商船に偽装した列強の「私掠船」が、いつもの様に見逃そうとしたフィリッ
　プの「私掠船」を背後から攻撃したのである!後部に艦載砲を持たなかった彼の「私掠船」に反撃は出来ず、そし
　て羅針甲板を直撃した砲弾は、偉大な海の男を永遠に歴史から消し去ってしまった……。
　甲板に唯一残った父の帽子を抱きながら、青年セルバンテスは誓った。
　『奇麗事や祖国への義理などに縛られるからこうなるのだ！俺は海賊になるぞ……』
　「かの視界に入った船舶は、たとえそれが”無敵艦隊”の戦列艦でも容赦しない」と恐れられ、大西洋を航行する
　全ての船舶を恐怖状態に陥れた世紀の大海賊、キャプテン・セルバンテスはまさにこの時産声を上げたのである。
　…ある日、彼が拠点としている港の酒場「黒い尻尾」亭に、イタリアの『死の商人』、ベルチーの使者がやってき
　た。なんでも、もの好きなベルチーが、今度は噂の秘剣“ソウルエッジ”を本気で捜しているというではないか。
　「……で、なんだ？まさか俺にそれを手伝えと言うつもりじゃないだろうな」
　使者は破格の報酬を約束したが、海賊の流儀は“貰わずに奪う”ことにある。出来ることならこんな話は一笑に付
　したかったが、よく考えれば、「最新の艦載砲」等が手に入るのは他でもない、ベルチーのお蔭である。さて、ど
　うしたものか……。結局余興として引き受けた彼はそれから1年間、ぼちぼちと捜索を続けていたが、ついにセル
　バンテスはとある情報を掴む事に成功した。骨董品屋間の非公開オークションで“怪しげな長物”が出たというの
　である。それはあるイギリス人が落札しており、さらにオークションの時期から推測すると、所有者はまだ船の上
　にいるはずだった。しかもその客船は、セルバンテスが航行している海域の近くにいるのである!
　…それが“ソウルエッジ”であるという確証は何処にもない。しかし、海賊が船を襲うことに何を躊躇う？嵐の海
　上で、セルバンテスの今日の獲物は決まった。
　「……海賊旗揚げ！西北西に進路を維持、目標はあの客船だ！右舷全砲門開け!!」
　ズシィーン!!!
　荒天の海に殷々と砲声が轟き、無数の、水柱が客船を包み込んだ。そして間髪入れず客船に横付けして乗り込む海
　賊達に、サーベルを振りかざしたセルバンテスが叫ぶ。
　……“ソウルエッジ”がこの船にあるはずだ、今日はそれだけを狙え!!
　だが不思議にも、海賊セルバンテス出現の報告は、その後一切…無い。

○プロフィール
　国籍：スペイン
　年齢：48歳　1年1日生まれ
　身長：5フィート11インチ(177cm)
　体重：178ポンド(80kg)
　血液型：O型
　家族構成：両親とは死別
　携帯武器：伝説の剣「ソウルエッジ」
　流派：操られるまま(剣が体験した戦闘のすべて)

○ステージ設定
　セルバンテスの拠点とする港と彼の海賊船“エイドリアン号
　かつては比較的栄えていたセルバンテス御用達の港だが、今は何故か人気が無い……。
$end

#ソウルエッジ
$info=souledgc
$cmd
[ ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
16世紀、戦乱の吹き荒れる世界で、伝説の剣“ソウルエッジ”を求めて、各国に勇士が世界 を旅する物語。
ある者は祖国を守るため、またある者は自らの過去を探すため、そして、またある者は“ソウルエッジ”を破壊する
ために…それぞれの思惑をもって手に入れようとする。各々の“ソウルエッジ”に対する各勇士の解釈は、噂によっ
てかなり異なる
しかし、“ソウルエッジ”の、真の姿とは…!?
歴史に選ばれて人は戦士となり、歴史に刻まれて戦士は英雄となる。歴史と世界を越え、永遠に語り継がれる剣と魂
の物語の扉が、今開かれる！
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
────────────────────────────────────────────────────
○レバー
　8方向レバーで操作。
  ・ダッシュ　　レバーを_6か_4に2回連続入力
　・走る　　　　相手とある程度距離を保ち、レバーを3回連続入力
　・ガード　　　ガードボタンを押す
　・ジャンプ　　_8要素、長押しで大ジャンプ
  ・手前避け　　_2_2
　・奥避け　　　_2_8

○ボタン
　・_A　　横斬り(A攻撃)
　・_B　　縦斬り(B攻撃)
　・_K　　キック(K攻撃)
　・_d　　ガード

○ダウン攻撃
　 _8_Aor_8_B        長押しで大ダウン攻撃

○起き上がり
　・奥へ横転　　　　        　　_8
  ・手前へ横転　　　        　　_2
  ・後転　　　　　　        　　_4
  ・前転　　　　　　        　　_6
　・横転後に後転・前転      　　横転中_4or_6
　・クイック回復　　　　　　　　_d連打
　・起き上がり中段武器攻撃　　　起き上がり中に_Aor_B
　・起き上がり下段キック攻撃　　起き上がり中に_K

○投げ
　・基本投げ技　　　　　　　　　_A_+_dor_B_+_d
　・投げ抜け　　　　　　　　　　投げられた瞬間に_A_+_dで投げ抜け
$end
$cmd
[ 武器ゲージについて ]
────────────────────────────────────────────────────
このゲームには武器の耐久力という概念がある。
相手の攻撃をガードしたり、クリティカルエッジを発動したりすると減少し、ゲージが0になると武器は弾きとばさ
れてしまい、素手で戦わなくてならない。ゲージは次のラウンドで一定量回復し、武器も復活する。
$end
$cmd
[ 特殊入力 ]
────────────────────────────────────────────────────
○クリティカルエッジ
　　コマンド：_A_+_B_+_K
　　武器ゲージが約1/3減少する。追加入力で更にダメージを与える事が出来る。武器ゲージが緑で縁取られている
    時に発動させる事が出来る。

○ガード不能技
　　技の出る途中までは_dでキャンセル出来る。キャラクター毎にコマンドが異なる

○ガードインパクト
　　コマンド：_6_+_d
　　相手の武器攻撃がヒットする直前にタイミング良く入力すると、相手の攻撃を弾く事が出来る。ガードインパク
    トを成功させた方は少しだけ先に動く事が出来る

○鍔ぜりあい
　　武器攻撃が互いにぶつかりあった場合発生する。攻撃ボタンを連打し、下記の相性に準じて勝ち負けが決まる。

　　    　　      _B(縦斬り)
　  　　       _9   _3
　　 (横斬り)_A  _4  _K(キック)

　　同じ攻撃ボタンを押した場合相打ちになる。

○リプレイ時のカメラ操作
    カメラ位置の移動：レバーで操作
　　ズームイン　　　：_B
　　ズームアウト　　：_A
$end
$cmd
[ 御剣　平四郎 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
[ 御剣　平四郎 ]
○ストーリー後に“戦国の用心棒”“孤狼剣士”の別名で戦国に勇名を馳せた若武者。だが、彼とまみえた事のある
  武将・剣豪からは「鬼神」の如くいわれていた彼も、元々は備前国(岡山)に住む農民であった。
　生まれつき体格に恵まれた彼は、その余りある腕力で農作業を誰よりも楽しんでいた。
　彼曰く「おにごっこに次ぐいい運動」だったらしいのだが、耕しても耕しても軍馬に蹂躙される田畑をみているう
  ちに、とうとう馬鹿らしくなった。
　「……荒されて苦労するより、荒し回った方が楽じゃねえか!」
　14歳の冬、両親が他界したのをきっかけに、彼は鍬を捨てて刀を取った。彼は地方豪族のもとで剣技を身に付ける
  と、備前の戦国大名浦上氏の『先備（さきそなえ）傭兵隊』に加わり、そこで「御剣」の姓を名乗るのである。
　我流に近い剣技ながら、馬力に任せて敵を薙ぎ倒す様は将に「鬼神」であり、また農耕で鍛えた足腰は、山城攻略
  戦にいかんなく発揮される。無論、相当の戦果を収めた彼がそのまま放っておかれるはずがなく、数度合戦を行う
  内に『武士として仕えろ』との誘いも来た。しかし単に“己が力を強い者にぶつけたいだけ”の御剣には全く興味
  がない。…結局しばらくの後、彼は惜しまれつつ浦上氏の下を去ったのである。
　さて、すっかり己の力に自信を持った御剣。さらに自信を深めるべく、あらゆる戦いに参加する勢いで傭兵稼業を
  開始した。“戦国の用心棒”の異名はこの時期に付いたものだがこの事からも、彼がいかに暴れ回ったかが解ると
  いうものだ。ところが戦国の世に、御剣すら太刀打ち出来そうにない武器が現われてしまった。それは「種子島」
  こと火縄銃……いわゆる、鉄砲である。
 「ナニ、「てっぽう」？そんなに凄いのか、こんな筒ッポが？」実物を見せられても御剣には到底信じられなかっ
　たが、この「鉄砲」によって確かに“最強の武田騎馬軍団”が壊滅しているのである。太刀一本で渡り歩いてきた
　御剣にとって、これはあってはならない事態と言えた。何とかして鉄砲に勝る何かを見つけないとまずい。鉄砲な
　んて便利な武器がまかり通ったら“強い奴を求める旅”を楽しむどころか、こっちが失業してしまうではないか!!
　第一、「鉄砲最強伝説」など、彼のプライドが許すはずがない。そんな彼の耳に“伝説の剣・そうるえっじ”の噂
　が流れて来た時、御剣は思わず小躍りしそうになった。それだ！そいつなら、鉄砲なんてイチコロに違いないぞ！
　もともとかなり大雑把な性格の御剣は、とにかく船に乗って世界をくまなく捜そうと考えた。船なら、瀬戸内の海
  賊衆に頼めばなんとかなるだろう……。四国を目指して再び備前国に戻った彼は、美作、安芸を経由して伊予国
  （愛媛）へと渡る。そして、目前に広がる海を岸壁から望み、彼は力強く頷いた。
　この海の向こうに、俺の求める“そうるえっじ”はある!

○プロフィール
　国籍：日本
　年齢：22歳　6月8日生まれ
　身長：5尺6寸(168cm)
　体重：16貫目(59kg)
　血液型：AB型
　家族構成：両親、兄弟はいずれも病死
　携帯武器：1P・日本刀「是藤」2P・太刀「榊」
　流派：天賦古砕流

○ステージ設定
　瀬戸内海賊衆（毛利水軍）、能島村上氏の本城・「能島城」
　御剣平四郎が、船を調達するために訪れた村上氏の城。島全体で城をなす“海賊城”であり、補給、軍港、海の関
  の役割を果たす。 　本来は小規模な施設の複合体で形成されていた。だが丁度その頃、毛利側の脅威だった秀吉
  の中国征伐が一時挫折（『本能寺の変』による織田信長の死を隠しきれず、備中高松城の水攻めが失敗した事が原
  因）そこで直接的脅威の去った折を見て、新築城法に基づいた改築を行なった。…結果「能島城」は、立派な天守
  閣や多聞櫓等を有する、いわゆる「城」となっていたのである。御剣来訪の直後にちょうど水軍間の戦闘が発生し
  村上水軍は一斉に出陣する。このとき、御剣は「船を出す引き換え」として、城の守備を依頼されたのである。快
  く受けた彼は、「能島城」にて、しばし旅装を解くこととなった。
$end
$cmd
[ 御剣 平四郎 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　         判定　　　　　    備考
掛                  _A　　　　　　　　　　         上
双掛                _A_A  　　　　　　　　         上/上
巴掛                _A_A_A　　　　　　　　         上/上/上
掛旋                _A_A_2_A　　　　　　　         上/上/下
掛神楽              _A_A_B　　　　　　　　         上/上/中
贄払                _4_A　　　　　　　　　         上
脛旋                _1_A　　　　　　　　　         下
拝                  _B　　　　　　　　　　         中
拝摺                _B_B　　　　　　　　　         中/中
拝巻                _B_B_A　　　　　　　　         中/中/上
巻旋                _B_B_A_2_A　　　　　　         中/中/上/下
巻神楽              _B_B_A_B　　　　　　　         中/中/上/中
風穴                _6_B                           中
贄掠                _4_B　　　　　　　　　         中
空神楽              _6_6_B                         中           　   2回目の_6は長めに入力
蹴                  _K　　　　　　　　　　         上
横蹴                _3_K　　　　　　　　　         中
弾刺　　　　　　　　_4_K　　　　　　　　　         中
弾割                _4_K_B　　　　　　　　         中/中
稲穂巻              _2_K　　　　　　　　　         下
稲穂刈              _2_K_B　　　　　　　　         下/中
朧神楽              _A_+_B　　　　　　　　         中/中
炎吠                _6_6_A_+_B                     中            　  2回目の_6は長めに入力
差踏                _2_3_6　　　　　　　　         特殊移動
滑リ淡雪            走って_K　                     下
殺メ時雨            _A_+_d 　　　　　　　          投げ
離レ是藤            _B_+_d                         投げ
榊ノ餞              背後から_A_+_dor_B_+_d         投げ
八卦ノ鎬            _4_A_+_d                       返し投げ技　　　　特定武器攻撃に対して
六道ノ捌            _4_B_+_d                       返し投げ技　　　　特定武器攻撃に対して
畦縫                _3_B　　　　　　　　　         ダウン攻撃    　　相手がダウン中のみ
三途ノ渡            _A_+_B_+_K・_4_1_2_3_6_B_+_K   中　　　　　　　  クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 成 美那 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　｢放してよお父さまっ!! 私、絶対に、探しに行くんだからぁ!! 」
　李氏朝鮮(韓国)の智異山に、混沌とした時代にはおよそ適わぬ声があがった。
　｢この馬鹿者! 何をどうすれば、そんな短絡的な答えになるんだ、ミナ! 」
　｢痛ったっ、またそうやって子供扱いする! “我が祖国”の為なんだよ! 」
　…門前で父と思しき人物に小突かれている彼女は、名を｢成 美那」という。厳格な武闘家の家庭に生まれ、幼い頃
  から武具と共に育った彼女には当然武闘の心得があり、特にその斬馬刀裁きは、父ですら最近叶わないほどの腕前
  である。ところがこれだけの力を秘めながら、華奢で童顔というその外見から、よく小娘扱いされては近所の男共
  にからかわれていた。そんな時、普通の娘なら｢泣いて家の門に逃げ込む」ところであろうが男共は逆に片っ端か
  らタンコブだらけとなった。
  ｢今度同じこと私にいったら、そのときはこんな棒切れじゃ済まさないよ! 」
　父・漢明は日頃から“己に何より厳しい、男児に劣らぬ忠義の人であれ”と彼女に説いて聞かせていた。『多少の
  解釈の相違』は否めないが、なるほど概ね教え通り、健やかに育ったと言えなくもないだろう。でもまあ、と父は
  目蓋を閉じて思う。いいんだ、このまま美那が素直なまま側にいてくれれば…それで、いいんだ。
　だが『歴史』が、彼女ほどの人材をみすみす見逃すはずがない。
　近年本国の政情は大いに揺れており、お世辞にも泰平の世とは程遠い状況であった。それでもなお他国の介入が無
  かったのは、偏にアジア全ての国々が何らかの乱世に在ったからに他ならない。しかし、ついに海を挟んで横たわ
  る隣国…日本が、他国に先んじて国内平定の狼煙を上げつつあった。｢安定した国家」は｢視野」を広く持つことが
  出来る。｢視野」が広がれば｢隣国の混乱」が嫌でも目に入る。そして目に入る｢隣国の混乱」に手を伸ばす余裕が
  ｢安定した国家」にはあるが、その手を払う余裕は｢混乱した国家」には無い…。
　『政情不安な諸国の中に安定した国が一国出現する』という事がどんな意味を持つか、乱世に生きる者達は誰もが
  知っていた。そう、次は我が身が危ないのである!祖国を愛する者達は、水軍提督・李 瞬臣を中心に海岸線の要塞
  化を開始、沿岸防衛隊を組織し、いずれ牙を剥くであろう隣国への備えを着々と整えていく。
　そんな藁にもすがりたい彼等にとり、西から伝わる『救国の剣"ソウルエッジ"』の噂はとても魅力的であった。噂
  は瞬く間に国土中に広まり、やがて、美那の耳にも届く。このころには、彼女も祖国を愛する一人の“乙女”に成
  長していた。だが、いくら武闘の達人とはいえ女である。結局、それを理由に『沿岸防衛隊』等の組織に参加出来
  なかった彼女は、この噂に真っ先に飛びついた。この剣があれば、我が祖国を護れるかもしれないんだ、絶対に探
  さなくちゃー!
  噂を小耳に挟むや彼女は自宅に取って帰し、『旅支度』を手身近に済ませてしまう。そして、何か言われる前に家
  を出ようと試みるのだが、ばかでかい斬馬刀を肩に掛けた姿が目立たぬはずがない…。たちまち父に発見された美
  那は、門前で捕まって小突かれた。
　｢"ソウルエッジ"に関しては、既にうちの『黄星京』が国直々の命令で捜索に行っておるではないか!それに“噂”
  そのものが単なる虚報だったら何とする!? 」
　父の言う通り、｢黄 星京」という同じ｢成家式大刀術」門下では随一の武闘家が、少し前から捜索に旅立っている
  また“祖国を惑わす他国の作戦”である可能性も無論否めなかった。でも…。
　思わず父に諭されそうになった彼女は、意を決して拳を握りしめる。そして思い切り。
　－お父さまごめんなさいっ!!

○プロフィール
　国籍：韓国
　年齢：16歳　11月3日生まれ
　身長：5尺3寸(159cm)
　体重：12貫目(46kg)
　血液型：A型
　家族構成：父・成 漢明　母・弟は病死
　携帯武器：先祖伝来の斬馬刀「紅雷」
　流派：成家式大刀術

○ステージ設定
  成 美那が、旅立ちの際に立ち寄った、町の由緒ある古寺 紀元4世紀頃に建立され、後10世紀頃に僧/改築された無
　名の寺。但し、14世紀までは栄えていたのだが現在では無人で、良識ある町民達の手で維持されている。建築様式
　等に他の寺との差はないが、ハトにとって一番居心地の良い寺である事だけは確かである。
$end
$cmd
[ 成 美那 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　　　　　 判定　　　　　    備考
刀撃                 _A　　　　　　　　　　        上
連牙撃　　　　　　　 _A_A                          上/上
刀撃蹴　　　　　　　 _A_K　　　　　　　　　        上/上
連牙疾風刃　　　　　 _A_A_A                        上/上/上
連牙疾風脚　　　　　 _A_A_A_K                      上/上/上/中
連牙地掃脚　　　　　 _A_A_A_2_K　　　　　　        上/上/上/下
連牙揚風刃　　　　　 _A_A_B                        上/上/中
連牙転脚　　　　　　 _A_A_K                        上/上/上
刃柄連撃             _A_6_A                        上/上
背転柄撃             _A_6_A_A                      上/上/上
背転柄撃蹴           _A_6_A_A_K                    上/上/上/中
背転柄撃掃蹴         _A_6_A_A_2_K                  上/上/上/中
速柄撃　　　　　　　 _6_A                          中
柄撃蹴　　　　　　　 _6_A_K                        中/上
纏糸斬撃　　　　　　 _3_A                          中
断撃　　　　　　　　 _B                            中
断襲刃　　　　　　　 _B_B                          中/中
背転断襲刃　　　　　 _B_B_B　　　　　　            中/中/中
潜牙断襲刃           _B_B_2_A                      中/中/下
烈纏糸　　　　　　   _B_A                          中/上
滅纏糸               _B_2_A                        中/下
断撃蹴　　　　　　   _B_K                          中/上
尖撃                 _6_B                          中
連尖撃               _6_B_B                        中/中
尖纏糸               _6_B_A                        中/中
潜牙連尖撃           _6_B_2_A                      中/下
進断撃               _4_B                          中
断撃伐採儀           _4_B_2_A_+_B                  中/中　　　　     ダウン中の相手にもヒット
揚撃                 _3_B                          中
側面蹴               _K                            上
腹突蹴               _3_K                          中
鉤爪蹴               _4_K                          上
滑面蹴               _1_K                          下
舞葉蹴               _4_6_K                        上
回天蹴               _6_6_K                        中　　　　　      2回目の_6は長めに入力
回天跳蹴             _6_6_K_K                      中/中
回天跳撃蹴           _6_6_K_K_K                    中/中/中          2回目の_6は長めに入力
潜身蹴               走って_K                      下
旋陣粉砕儀           _A_+_B                        中
旋陣烈纏糸           _A_+_B・_6_A                  中/上
旋陣斬馬撃           _A_+_B・_6_A_B              　中/上/中
重旋陣               _A_+_B・_6_3_2_1_4_B          中/中
円舞刃蹴             _B_+_K                        中
跳天腿               _A_+_d                        投げ
柄首狩落             _B_+_d                        投げ
脱肩倒               背後から_A_+_dor_B_+_d        投げ
岩砕蹴               _3_K                          ダウン攻撃        相手がダウン中のみ
成式揚身伐採儀       _9_A_+_B                      ガード不能
成式奥義連断儀       _A_+_B_K・_4_4_A_+_B          中　　　　　　    クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ タキ / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　現在でいうところの“妖怪ハンター”を兼ねている｢忍者｣。両親は無く、物心の付くまでは、おなじく｢忍者｣であ
　るトキに育てられていた。…戦国時代において、密偵や謀略などの特殊作戦のエキスパートである｢忍｣を抱えてい
　る武将は多かったが、彼女はその意味での忍者ではない。古来より特定の領国や根城を持たぬ『世を忍ぶ一族』と
　しての｢忍者｣であった。その為か、彼女の一族には｢俗世間の民｣には失われた能力を持つ者が数多く現れる。或る
　者は｢能力｣を手土産に戦国大名の配下となって腕を振るった。或る者は｢能力｣を捨て、普通の民としての生活を目
　指した。だが、生まれながらに｢霊力｣を授かっていたタキは、影で人の世を脅かす邪を討つべく、妖怪退治をしな
　がら日本各国を回る道を選んだのである。特に今は戦乱の世…怨念や執念が、国中に溢れていた。
　ところで、彼女は妖怪退治の仕事が多い為かなり武装しているが、その殆どは自分で造ったものである。そしてそ
　れは｢彼女一番の趣味｣となっていた。無論こればかりは特殊能力ではなく、彼女がその必要性から一生懸命修得し
　た｢技術｣である。しかも独学であった為に、｢古来からの伝統にとらわれない様式｣で製作されており、特に 霊力
　を封じて鍛え上げた愛刀｢裂鬼丸｣はその最高傑作であるはずだった。だが、その｢裂鬼丸｣に、南蛮から魔剣"ソウ
　ルエッジ"の噂がやって来た辺りから、異変が起き始めたのである。古代の悪霊が具現化して生まれた妖怪“猛怒
  託妖”を封印してある神社が、この戦乱で寂れてしまったことで、封印がとけそうになっている…。
　依頼を受けたタキは早速、近江国にある、その神社へと向かった。そして着いてみると…いるわいるわ、妖怪では
　ない、霊魂の様なものまでがそこには溢れていたのである。封印を破ろうとする“猛怒託妖”の力が、それらを呼
　び出したに違いなかった。これは、なかなか仕事のしがいがあるわね…。彼女はいつもの様に｢裂鬼丸｣を抜くと、
　一文字に雑魚妖怪を斬りつけた。－と、雑魚妖怪はまるごと、一瞬で消滅してしまったのである。大抵のことには
　全く動じない彼女も、これには思わず目をまるくした。“消滅”…おかしい、斬れることはあっても、消滅するな
　んてあまりにも威力が強すぎる!そもそも｢裂鬼丸｣は自分の作品である。こんな力まで、この刀に封じた覚えは彼
　女にはなかった。
　“猛怒託妖”を再封印した後、灯篭に腰掛けたタキはしばらく考え込んでしまった。どう考えても｢裂鬼丸｣は何か
　別な｢強い物｣と共鳴しているとしか思えない。しかもそれは『この日本』には無いものだ。あるのであれば、とう
　の昔に知っているだろう。と、するならば、多分…。
　魔剣"ソウルエッジ"の事を聞いてからかしら?
　…まさかとは思うが、時期的にこれしかきっかけに相当する出来事は、無い。『世を忍ぶ一族』タキは、魔剣"ソ
　ウルエッジ"の噂をたどってみる決意をした。愛刀｢裂鬼丸｣を、より強力な剣に出来るのなら、この際世界中を旅
　しても構わない。

○プロフィール
　国籍：日本
　年齢：16歳　生年月日不明
　身長：5尺7寸(170cm)
　体重：15貫目(55kg)
　血液型：A型
　家族構成：両親、兄弟は病死
　携帯武器：忍者刀「裂鬼丸」
　流派：夢想抜刀流

○ステージ設定
　タキが再び封印にやってきた、竹薮に囲まれた妖怪封じの社
　以前タキによって建てられた、古代の妖怪“猛怒託妖”を封じる為の神社。呪縛を施した岩畳の地下の古木の根に
　本体を封印し、さらに地脈の出口であるほこらを神社としたのである。しかもその鳥居は｢邪の眼｣を惑わす為に、
　5箇所、岩畳を囲う様に立っている。…これらの事からも、いかに“猛怒託妖”が恐ろしい妖怪かが伺えるという
　ものだ。
$end
$cmd
[ タキ / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　         判定　　　　　    備考
裂抜                 _A                   　　　　 上
裂組                 _A_A                          上/上
組討伐               _A_A_A                        上/上/上
断変                 _A_A_B                        上/上/中
忍変                 _A_A_2_K                      上/上/下
乱破                 _A_B                          上/中
組乱破               _A_B_K                        上/中/上
烈誅                 _A_K                          上/上
烈                   _6_A                          上
苛烈                 _6_A_B                        上/中
迅烈                 _6_A_B_B                      上/中/中
惨烈                 _A_B_B_B                      上/中/中/中
忍蔦                 _1_A                          下
逆手返               _6_6_A                        上　　　　　　    2回目の_6は長めに入力
断抜                 _B                            中
断組                 _B_B                          中
組征伐               _B_B_B                        中/中/中
烈変                 _B_B_A                        中/中/上
組誅伐               _B_B_A_K　　　　　　          中/中/上/上
十字                 _B_A                          中/上
十字組               _B_A_K                        中/上/上
十字架               _B_A_6_K                      中/上/中
忍十字               _B_A_2_K                      中/上/下
断誅                 _B_K　　　　　　　　          中/上
鉄砲駆               _6_6_B                        中                2回目の_6は長めに入力
誅                   _K                            上
連誅                 _K_K                          上/上
三連誅               _K_K_K                        上/上/上
水面誅               _K_K_2_K                      上/上/下
誅滅                 _K_K_A                        上/上/上
疾殺                 _3_K                          中
疾空殺               _3_K_K                        中/中
疾空滅殺             _3_K_K_K                      中/中/中
天誅                 _6_K                          中
喝誅                 _4_K                          上
潜針誅               _2_K             　　         下
撃誅                 _2_K_K                        下/中
麿蠍破               _6_6_K                        上　　　　　　    2回目の_6は長めに入力
風車                 _2_3_6                        特殊移動
疾風車               _2_3_6_B                      中
竜巻車               _2_3_6_B_K                    中/上
鎌尾                 _2_3_6_K                      下
闇撫                 立ち上がり途中_B              特殊中段
闇縛                 立ち上がり途中_B_B            特殊中段/中　     ダウン中の相手にもヒット
鉢割                 立ち上がり途中_K              中
滑誅                 走って_K                      下
地旋誅               _A_+_K                        特殊中段　　      2回ヒット
裏天誅               _B_+_K                        中　　　　　      相手に背中を向けた状態で
笹火宙               _6_6_A_+_K                    特殊移動　　      2回目の_6は長めに入力
卒塔婆返             _A_+_d                        投げ
送火                 _B_+_d                        投げ
釣瓶落               背後から_A_+_dor_B_+_d        投げ
崖渡                 _2_1_4_B_+_K                  投げ
溺倒                 _4_A_+_d                      返し投げ技　      特定キック攻撃に対して
魔灼蹴               _4_A_+_d                      返し投げ技　      特定キック攻撃に対して
霧笹火               _3_K                          ダウン攻撃　      相手がダウン中のみ
封魔龍炎剣           _6_3_2_1_4_B                  ガード不能
封魔百鬼断           _A_B_K・_2_8_B_+_K            中                クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 季 龍 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　大帝国“明”は、偉大な永楽帝の没後、『北虜南倭』…というよりも、特に南方より侵入する「倭冦」に苦しめら
　れていた。果たして、南蛮の戦列艦すらその航路を譲り、その艦長をして“東洋のバイキング”と言わしめた日系
　の海賊集団「倭冦」は日増しに略奪範囲を拡大。そしてとうとう帝国領土沿岸の漁村・港湾を全て壊滅させてしま
　う。ここに至り時の皇帝は、民を救う為、またかつての国威を復興させる為、さすがにその重い腰を上げた。つま
　り、「倭冦の源」日本に刺客を送り込んだのである。またそれには、隠された任務として、西洋にて最近聞くよう
　になった英雄の剣“ソウルエッジ”の捜索も含まれていた。しかし当の刺客・李龍は、“ソウルエッジ”捜索には
　余り乗り気ではなかった。大体こんな“虫のイイ噂”に流される様だから祖国はなめられるのだ。
　だからしばらく潜伏していても“ソウルエッジ”の情報が掴めないと知るや、彼は早速戦国の世に隠れて「倭冦」
　撃滅を企てた。しかし実際の標的は「倭冦」にとどまらず、盗賊衆や名の売れた豪族、野武士、はてには戦国大名
　にまで及んでいる。無論、彼の行動は「命ぜられた任務」をはるかに逸脱していた。しかし、『将来祖国の仇とな
　りそうな芽」をすべて摘み取ってしまおうという鉄壁の意思に、初めから迷いは無かったのである……但し、いく
　ら「精神」が鉄壁であっても、人間の「身体」はそこまで頑丈ではない。その日、本州中部の有力な豪族を狙った
　彼は“らしくないミス”から負傷し、ついに山中で倒れてしまう。しかし、そんな彼を救ったのは、なんと「憎む
　べき倭人」の娘、千恵であったのだ。
　千恵は、彼が倒れた山中の近くで菜飯屋を営む八兵衛の娘である。だが、彼女に「母」と呼べる人はいなかった。
　戦国の世に於て女性は常に無力であり、千恵の母親も戦乱に巻き込まれ、命を落としていた。そして母が死んだそ
　の日から、当時まだ幼かった千恵の唇は言葉を失してしまっていたが、言葉が無くとも悲しみを知る千恵は、氷の
　ような男・龍に対してとても献身的だった。そんな千恵にほだされ、初めは警戒していた彼も次第に心が癒されて
　いく。そして龍はいつしか彼女に惹かれていたのである。…彼は傷が癒えた後も、八兵衛の勧めるがままに、菜飯
　屋でしばらく厄介になることにしたのだった。ところが、宿命は彼に安息を与えてはくれなかった。彼が仕入れの
　手伝いで村へ出掛けている間に、何者かが菜飯屋の二人を襲ったのである。なんと、最愛の千恵が凶刃に倒れてい
　た!!
 「誰が、一体誰がこんな……!!!」
  ……破壊された菜飯屋の前に倒れる八兵衛は、流れの放浪剣士に襲われたと告げた。「放浪の剣士？これだけでは
　…いや」
　『御剣平四郎』という剣士なら彼も知っていた。諸国を巡る“孤狼剣士”としてその名は日本全土に轟いている。
　だが「流れの放浪剣士」は御剣だけではない。一体、誰が…だがその時、途方にくれていた彼の眼が、異様な輝き
　を放った。そうだ、わからないのなら、「剣士という剣士」を“狩って”しまえばいいだけではないか。もともと
　その為に俺は来たんだ！　さらに、『御剣平四郎が、南蛮で噂の剣“ソウルエッジ”を手に入れるべく、大陸に渡
　ろうとしている』という情報が手に入ると、もはや李龍に迷う理由などなかった。
　当初の目的通り“ソウルエッジ”を捜し出せば、御剣は向こうからやってくることになるのだから。そしてもし、
　千恵の仇が御剣ではなかったら…その時は、手に入れた“ソウルエッジ”で「剣士」狩りをすればいいだけだ

○プロフィール
　国籍：中国
　年齢：24歳　10月23日生まれ
　身長：5尺6寸(168cm)
　体重：14貫目(55kg)
　血液型：B型
　家族構成：両親は死別　妹・美美
　携帯武器：刃付き手製ヌンチャク「飛燕」
　流派：無双龍破

○ステージ設定
　御剣に先回りすべく、李龍が戻った中国・長江上流
　彼はあらゆる情報から、御剣は必ず水上輸送の要であるここを通過すると判断。特殊な筏を組んで待ち構えていた
　のである。……だが、実際に両雄が出会うのは、ここ長江ではなかった。
$end
$cmd
[ 季 龍 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　         判定　　　　　    備考
鱗打            　　_A　　　                   　  上
劣鱗　　　　　　    _A_A                       　  上/上
逆鱗                _A_A_A                     　  上/上/上
掃鱗                _A_A_2_A                   　  上/上/下
鱗風                _A_A_K                     　  上/上/中
潜尾                _A_A_2_K                   　  上/上/下
蹂躙                _A_A_2_K_B                 　  上/上/下/中
転牙                _A_B                       　  上/中
奔舞                _A_B_K                     　  上/中/上          _Kは先行気味に入力
翻襲                _4_A                           中
伏爪                _1_A                           下
焦熱                _2_A_8_B                       下/中　　         _2は長めに入力
牙撃                _B                             中
雷牙                _B_B                           中/中
炎牙                _B_B_B                         中/中/中
転鱗                _B_A                           中/上
揚風                _B_K                           中/中
騎哭                _6_B                           上
双哭                _6_B_B                         上/中
序車                _4_B                           中
破車                _4_B_B                         中/中
急車                _4_B_B_B                       中/中/中
磊落                _1_B                           中
虚襲                _1_B_A                         (中キャンセル)下
激砲                _6_6_B                         中　　　　　　　  2回目の_6は長めに入力
風蹴                _K                             中
連風                _K_K                           上
砂塵                _K_2_K                         上/中
砂煙                _K_2_A                         上/下
空蹴                _3_K                           中
掃風                _2_K                           下
疾風                _6_6_K                         上                2回目の_6は長めに入力
裂尾                _2_3_6_B                       中                3回ヒット _4(長め)で任意キャンセル
転紗                _2_1_4                         特殊移動
背針                _2_1_4_B                       中
爆針                _2_1_4_B・_4_B                 中/上
迅顎                走って_K　　　　　　　　       下
閃滅                _A_+_B                         中/中　　　　　　 2回ヒット
轟沈                _A_+_d                         投げ
捻縛                _B_+_d                      　 投げ
背落                背後から_A_+_dor_B_+_d         投げ
化蹴                _4_A_+_d                       投げ返し技　　　  特定キック攻撃に対して
烈震                _3_K                           ダウン攻撃        相手がダウン中のみ
絶招                _A_+_B_+_K・_2_2_A_+_B         中                クリティカルエッジ 2回目の_6は長め
$end
$cmd
[ ヴォルド / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　新大陸発見を促した“大航海時代”以降、ヨーロッパは新たな局面を迎えていた。それは宗教色強化による芸術の
　謳歌であり、新航路発見による貿易の活性化であり……植民と征服による戦争の激化であった。事の善し悪しはと
　もかく、この情勢は「商人」達には好都合であったといえよう。チャンス到来！とばかり、彼等は国境を越えたあ
　らゆる商売に手を染め、わずか一代で巨万の富を築く者も続出する。なかでも南イタリアのブルク家は、スペイン
　の“無敵艦隊”との関わりを契機に、武器商人……『死の商人』として裏の世界に君臨するに至っていた。
　「……よし、その秘剣“ソウルエッジ”とやらを入手しろ!!」『私の懐に無いものなど存在しない』とまで豪語す
　るブルク家頭主・ベルチーの『物欲を満たす目標』が、どうやらまた決まったらしい。“東洋の黄金伝説”を求め
　る事業が発動したばかりなのに、今度は“噂にすぎない”剣を探すという。これには兄弟達も首を傾げたが、当の
　ベルチーは無論本気だ。……当然、この計画も実行する事に決定。但し計画の補佐には『煮え切らない』ブルク兄
　弟に代わり、先の事業から右腕となった青年・ヴォルドが起用された。ベルチーは、文字通り「あらゆる」手段に
　訴えて捜索を開始する。まともなルートが駄目と解るや、彼は軍隊や公的機関を動かした。時には荒くれ共から情
　報を高額で買ったりもした。勇名を馳せた海賊と掛け合い、彼に探させた事もある。だが、何れの手段を以てして
　も、結局“ソウルエッジ”は手に出来なかった…そして、進展の無さに業を煮やしたベルチーは、とうとう船団を
　雇い、己の手で世界中を捜索する(彼曰く『冒険の』)旅に出たのである。ブルク一族の懸念をよそに出航した船団
　は、地中海を離れ喜望峰を経由し、船先を一路東へ向けた。途中、アジア諸港で珍品や古今の武具、工芸品を収集
　しながらの航海は至って順調。荒天に遭遇することも無く、まさに順風満帆と思われたその時
　「馬鹿な……そんな、馬鹿な!!」
　財宝に囲まれた船室でヴォルドと語らう彼の耳に、伝令の震える口から悲報…列強2国による本土での戦争、世に
　言う「イタリア戦争」の勃発が伝えれた。もともと列強の侵略や諸国紛争で政情不安定だったイタリアにそれを防
　ぐ術はない。たちまち戦火は国土を蹂躙したが、皮肉にも『武器商人』として名を轟かせていたブルク家は「お得
　意先」から真っ先に狙われる結果となった。つまり、資産をことごとく没収されてしまったのである。
　故国に戻っても既に帰るべき家もなく、半狂乱となったベルチーの怒りの矛先は、やがて狂気を生んだ。…ここま
　できて我が財宝を奪われてなるものか、己の命の源は己で守ってやる…!
　とある小島を買い取ったベルチーは、ヴォルドと共に船団に残る全ての財宝・アジアの武具を深く深く掘った縦穴
　に移し、完成の暁には自らをその楯とすることを誓った。そう、これは富豪ベルチーの、「最後の一大事業」なの
　だ。
　……この秘倉の完成した時には、故国の戦火はとうにおさまっていた。主ベルチーも既に他界し、忠実な部下ヴォ
　ルドも年を重ねていた。長い縦穴生活で視力も衰え、思考も失われていた彼の“生きる糧”とは、唯一この秘倉の
　財宝を護る事にあるが、彼の頭にはもう一つだけ『過去の残像』が残っていた。長い間『それ』は混沌としていた
　が、最近この穴の財宝を狙う者達の断末魔から徐々に鮮明となり、そして遂にヴォルドは思い出す。
　…ベルチー様、大丈夫デス。“ソウルエッジ”ハ、必ズコノ私ガ探シ出シテミセマス…

○プロフィール
　国籍：イタリア
　年齢：43歳　8月25日生まれ
　身長：6フィート(183cm)
　体重：176ポンド(約83kg)
　血液型：A型
　家族構成：両親、兄弟4人いずれも死亡
　携帯武器：カタール「カーマ&マーラ」
　流派：我流

○ステージ設定
　今は亡き主・ベルチーの財宝を隠す秘倉、通称「マネーピット」
　名も無い小島に設けられた、深さ50ｍの大縦穴。潮の満干を利用した「水没トラップ」等、専門的技巧に裏付けら
　れた、まさに難攻不落の“宝島”である。
$end
$cmd
[ ヴォルド / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　              コマンド　　　　　　　      判定　　　　　    備考
サイドクロー                      _A                          上
シザースクロー                    _A_A                        上/上
エクスタティックダンス            _A_A_B　　　　　　          上/上/中
ミュートスクラッチ                _A_B　　　　　　　          上/中
ミュートスラッシュ                _A_B_A                      上/中/中
トリックネイル                    _A_2_B                      (上キャンセル)下
サイドクローキック                _A_K                        上/中
ステップクロー                    _6_A                        上
ブラインドブレード                _3_A                        中
ブラインドクロー                  _4_A                        上
ブラインドスピン                  _4_A_A                      上/上
ラットチェイス                    _2_A                        下
ラットチェイス                    _2_A_A                      下/下
ラットチェイス                    _2_A_A_A                    下/下/下
ラットチェイスキック              _2_A_A_A_K                  下/下/下/上
ラットチェイスキック              _2_A_K                      下/上
スタンピードスクラッチ            _B                          中
スタンピードシュレッダー          _B_B                        中/中
スタンピードシュレッダー          _B_B_B                      中/中/中　       3発目はカウンターのみ
スタンピードシュレッダー          _B_B_B_B　　                中/中/中/中　    3発目以降はカウンターのみ
スタンピードシュレッダー          _B_B_B_B_B　                中/中/中/中　    3発目以降はカウンターのみ
ブレイドネイル                    _6_B                        上
ストマッシュスライサー            _3_B                        中
ヘルチョップ                      _4_B                        中
エクスタシー                      _2_B                        中
モアエクスタシー                  _2_B_B                      中/中
デモンエルボー                    _6_6_B                      中               2回目の_6は長めに入力
ミュートハイキック                _K                          上
ミュートスピンキック              _6_K                        中
ミュートミドルキック              _3_K                        中
ミュートローキック                _2_K                        下
スコーピオンズテイル              _1_K                        中
スコーピオンズクロー              立ち上がり途中_A            特殊中段
テイストバッド                    立ち上がり途中_B            特殊中段
ルナティックスピン                立ち上がり途中_K            中
ブレイングマンティス              _A_+_B                      中
ギロチンシザーズ                  _4_A_+_B                    中
ブレイングキャンサー              _2_A_+_B                    下
ゲートオープナー                  _6_6_A_+_B                  中　　　          2回目の_6は長めに入力
ゲートプライヤー                  _6_6_A_+_B・_K              中/中　           2回目の_6は長めに入力
インセインフリップ                _6_6_A_+_B_+_d              中                2回目の_6は長めに入力
インセイントラップ                _6_6_A_+_B_+_d・_K          中/中             2回目の_6は長めに入力
デスローズ                        _A_+_K                      上/上　           2回ヒット
ローリングクレイジー              _A_+_d                      下                相手に背中を向けた状態で
_6ホイール・オブ・フォーチュン    _A_+_d・_8_B                下・投げ　        ローリングクレイジー中
ブラインドダイブ                  しゃがみ前進始め_A_+_B      上
イモータルベルチー                _2_A_+_B                    下                相手に背中を向けた状態で
スライディングフック              走って_A                    下
スーイサイドダイブ                走って_K　　　　　　　　    下
スピニングアンブレラ              _A_+_d                      投げ
センチピードナイトメア            _B_+_d               　     投げ
サディスティックパイダー          背後から_A_+_dor_B_+_d      投げ
ブラッディドリル                  _2_3_6_B_+_d　　　　　　    投げ
グレイブディガー                  _3_A_A_A　　　　　          ダウン攻撃        相手がダウン中のみ
ブラインドターン                  _2_1_4　　　　　　　　　    特殊移動
ザ・ギア・オブ・マッドネス        _A_+_B_+_K・_8_2_A_+_B      中　              クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ ソフィーティア・アレクサンドル / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　白亜の文明発祥の地・ギリシャ。『国家規模の転換』を迎えた後、歴史を歩む過程に於て彼等の信ずるものは変化
  したが、「古代の神々」は、芸術・物語の中にその姿を残していた。この為人々の心には（「信仰」は別に）、い
　まだ、「神話の世界」がひっそりと息づいていたが、アテネ市内に住む街の小さなパン屋の娘・ソフィーティアも
　神話の世界を心に宿す清楚な乙女である。彼女は礼拝（ミサ）の後、『先人の築いた歴史』に敬意を込め、「アテ
　ネの守護神」であった知恵と武勇の女神・アテナにも、そっと思いを馳せるのであった。…また、心優しい彼女は
　子供好きでもある。休みには自分の焼いたパンを持って、近所の子供達と遺跡に赴いては「古の神々」の“物語”
　を聞かせていた。
　「そしてね、ここが、デメテルの住んでいた神殿よ。この女神を怒らせるとね……」
　……最近はこれらの遺跡もかなり荒廃が進行している。装飾の盗掘は昔からだが、「城塞建造の資材云々」として
　どんどん解体されてゆくのである。彼女は、せめてこれらの遺跡が健在な今、子供達にそれを見せておきたかった
　のだろう。そんな彼女にも、いや、彼女だからこそ、遂に運命の日が訪れるのである。
　早朝、いつもの様に森の泉で水浴していた彼女の前に、突如まばゆい光が射した。と、それは壮年男性の姿となっ
　たではないか!余りのことに唖然とする彼女に、その光は自分はオリュンポス12神の一人、“鍛冶の神”ヘパイス
　トスであると告げる。
　「……しかし、私などただの人間の娘。何の御用なのでしょう？まさか」
　“心配するな、俺はゼウスの様なマネはしない。我が神託を受けて欲しいのだ”
　…人間が己が欲から作り出した武器の中に、ただひとつ、「神の武器の領域」に達してしまった剣がある。しかも
　それは「幾多の犠牲と執念、年月をかけて盲目的に鍛えられた」上に「戦乱で斬られた人間の憎悪を吸い尽くし
　た」為、もはや邪剣となっている。ところが、その由来を知らぬ『噂に惑わされた者達』が、剣を手に入れようと
　しているらしい。このままではその剣が元で必ず災いが起こる。そうなっては、他ならぬ“鍛冶の神”である俺の
　沽渇に関わるのだ。だから……
　“その邪剣を誰よりも先に捜し出し、その手で破壊して欲しい”
　心優しい彼女は、他でもない古代神の言葉にうなづかずにはいられなかった。しかし、か弱い私にそんな大役が勤
　まるのでしょうか?
　“おまえは自分で思っている程弱くないぞ。ふさわしい武具を持てば、必ずや世界を救えるはずだ。それに……お
　前の噂はヘスティア（かまど・家庭の女神）やアテネからよく聞いている。『最近の人間には珍しく、彼女の声だ
　けは耳にいつも伝わってくる」とな。だから選んだのだ。もはや我等の神託は、お前以外には届かないのだよ…”
　「………」
　“我が神殿に寄るがいい。俺が鍛えた最高の武具を授けよう。使い方？なに、いざとなったら、アテナかアレス
  (軍神)が付いていてくれるから、大丈夫だ”そう付け加え、ヘパイストスは彼女の前から去った。再び泉に静寂が
　戻る。ソフィーティアは家に戻ると旅支度を整え、家族の目覚める前にそっと家を出た。願わくば、勝利と成功の
　女神・ニケの御加護のあらんことを……

○プロフィール
　国籍：ギリシア
　年齢：18歳　3月12日生まれ
　身長：5フィート7インチ(168cm)
　体重：教えてくれない
　血液型：B型
　家族構成：父・アタロス　母・ニーケ　妹・カサンドラ　弟・ルキス
　携帯武器：ショートソード&スモールシールド「オメガソード&オウルシールド」
　流派：聖アテナ流

○ステージ設定
　神託のままに彼女が立ち寄った、ヘパイストスの神殿「エウリュディケ神殿（宮殿）」
　ギリシャの神殿には、人間が建てて神に捧げたものと、神が宮殿として“自ら”建てたものと2種類あるが、この
　神殿は無論後者である。器用な神ヘパイストスは、武具の他にも装身具から神殿まで、何でも作れるモデラーであ
　った。その彼の作品ゆえ、色々な技巧が凝らされていてもおかしくない。古代に稀な大アーチがその最たるもので
　あろう。内部中央に妻アフロディーテ（ヴィーナス）の像があったが、アレスとの浮気が発覚した後は、有翼の女
　神ニケに変えた。左右は同じ因縁のアレスとアテナの像だが、彼も意外と「皮肉屋」ならしい。
$end
$cmd
[ ソフィーティア・アレクサンドル / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　            コマンド　　　　　　　          判定　　　　　  備考
スライドブレード     　　　 　　_A　　　　 　　                 上
スライドフロー                  _A_A                            上/上
スライドスリーム                _A_A_A                          上/上/上
スライドアンダーストリーム 　　 _A_A_2_A                        上/上/下
スライドストリームキック        _A_A_A_K                        上/上/上/中
スライドアッパーヘブン          _A_A_B                          上/上/中
スライドエンジェルキック        _A_A_K                          上/上/中
スライドアンダーキック          _A_A_2_K                        上/上/下
エンジェルアロー                _6_A                            上
スライドミラージュ              _3_A                            中
アンダースライドブレード        _2_A                            下
リバースミラージュ              _4_A                            中(中) 　       2発目はカウンターのみ
ソードスプラッシュ              _B                              中
ライジングスプラッシュ          _B_B                            中/中
スターダストスプラッシュ        _B_B_B                          中/中/中
スプラッシュシールドアタック    _B_B_A                          中/中/上
スプラッシュアンダーストリーム  _B_B_2_A                        中/中/下
スプラッシュアンダーキック      _B_B_2_K                        中/中/下
スターライトスプラッシュ        _B_B_A_B                        中/中/上/中
クイックストライク              _6_B                            中
グレースヘブン                  _3_B                            中
アッパーヘブン                  _2_B                            中
ソードシャワー                  _4_B                            中
ホーリーハイキック              _K                              上
キックデュオ                    _K_K                            上/中
パルーシアキック                _K_K_2_K                        上/中/下
キックパラディソス              _K_K_2_K_6_K　                　上/中(下キャンセル)中
スプリンクルキック              _6_K                            上
ホーリーミドルキック            _3_K                            中
スプリンクルアンダーキック      _2_K                            下
トルネードローキック            _1_K                            下
エンジェルキック                _9_K                            中
エンジェルスパイラル            _9_K_A                          中/下
エンジェルフォール              _9_K_B                          中/中　　      2発目はダウン中にもヒット
エンジェルサマー                _9_K_K                          中/中
エンジェルステップ              _2_3_6                          特殊移動
エンジェルストライク            _2_3_6_B                        中
ホーリーステップ                _6_2_3                          特殊中段
エンジェルサテライト            _6_2_3_A　　　　                中
ライトブリンガー                _6_2_3_B　　　　                中
ミラージュサテライト            立ち上がり途中_A　　　          特殊中段
プレアーヘブン                  立ち上がり途中_B　　　          特殊中段
エンジェルスプリング            立ち上がり途中_K　              中
ハイドアンドソード              立ちガード中_B　　              上
アンダーエンジェルアロー        しゃがみ前歩き始め_A　          下
シールドスマッシュ              しゃがみ前歩き始め_B　          下
フロアスイーパー                走って_K                        下
トルネードハイキック            _A_+_K                          上
スリーピングキック              _A_+_d                          投げ
ホーリークラッカー              _B_+_d                          投げ
_6ホーリードライバー            ホーリークラッカー中_2_A_+_B_K  投げ
ボトムズアップ　　　　          背後から_A_+_dor_B_+_d          投げ
エンジェルズパニッシュメント    _A_+_d                          投げ返し技　    特定武器攻撃に対して
エンジェルズジャッジメント      _A_+_d                          投げ返し技　    特定武器攻撃に対して
エンジェルズリプライザル        _A_+_d                          投げ返し技　　  特定キック攻撃に対して
エンジェルズレクイエム          _A_+_d                          投げ返し技　　  特定キック攻撃に対して
ナスティーインペイル            _3_B_+_B_+_B                    ダウン攻撃      相手がダウン中のみ
プリ・ティス・フォティアス      _A_+_B_+_K・_2_3_6_A_+_d        中　            クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ ジークフリート・シュタウフェン / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　父の仇を討つべく、無敵の剣を求めて紛争地域を渡る若き傭兵騎士隊長。父の仇敵は未だ発見できず、またそれに
  必要な無敵の剣“ソウルエッジ”も、無論探し出せずにいた早く手に入れないと、父上の無念が晴らせない。早く
　しないと……
　……「イタリア戦争」遂行により国内が空白化していた“神聖ローマ帝国(ドイツ)”内で、「領主」や「富農」の
　重圧に堪え兼ねた農民達が一斉に蜂起した事がある。驚いた領主たちは麾下の騎士を召喚し、応えた騎士も傭兵を
　伴って入城。永久に傷の癒えぬ城塞には再び軍旗が翻り、反対に縁絶えぬ村々にはたちまち業火が吹き荒れようと
　していた。そもそも『騎士道』とは「貴族や領主にのみ適用されるもの」である。従って多くの騎士達は、当然領
　主を守るために闘ったのだが、一部の騎士は「真の騎士道に於て忠義と正義とは別問題である」と解釈する。つま
　り彼等は、仕える主に反旗を翻し、配下の農民達を護るべく果敢に闘ったのだった。帝国辺境に本拠を置く騎士の
　3男・フレデリックもそんな騎士の一人である。
　1年で終息すると予想された戦は、頑強な抵抗から長期化した。その間に農民側の諸騎士は相次いで合流、城塞都
　市“オーバーゲッツェンベルグ”を拠点と定め、歓呼の中入城する。そして入城から数日を経た晩、フレデリック
　は娼婦マーガレットと知り合い、一夜限りの契りを交した。…確かにその時は「心身を癒す為」だけの関係であっ
　た。だが、彼女が我が子を生んだ事を知らされた時、「自分は彼女を本気で愛していたのだ」と悟る。早速彼は最
　愛のマーガレットと我が子を呼びよせた。そして息子を抱き上げると、万感の思いを込めて「ジークフリート」と
　名付けたのだった。
　名を授かってより数年。常に“優しい騎士”として剣技を教えてくれた父は、もういない。『農民蜂起の戦』の終
　結後再度皇帝に召喚された父は、再会をマーガレットに約束すると、「帝国騎士」として他国遠征に旅立ってしま
　っていたのだ。だが、女手一つで息子を育てるには、かの国内情勢はあまりに過酷すぎた。母の眼差しが注がれな
　くなるにつれ、彼は次第に良からぬ者と徒党を組み、恐喝、強盗等を生き抜く手段に選ぶようになる。そして彼が
　「黒い風(シュヴァルツヴィンド)」と恐れられた“盗賊集団”の頭領となるのにも、さして時間はかからなかった
　のである。
　「聞け！！今日は、いつもより多くの収穫が望めそうだぞ！」
　襲撃を前に逸る手下に、頭領ジークフリートは狙う“獲物”の説明をする。
　「今夜、遠征先から逃げ帰った『腰抜け騎士』の隊列が、我等の集うシュヴァルツヴァルト（黒い森）を通過する
　という情報が入った。女はいないが、奴等の装備は町で喰い物に化けるぞ。いいか、気合いを入れてかかれ！」
　敗軍の将率いる隊列が森に差しかかったとき、盗賊共は一斉に獲物目がけて襲いかかった。無論疲労の極みにある
　騎士など彼等の敵ではなく、勝負は呆気なくついてしまう。そして仕上にジーク自ら自慢の「ツヴァイハンダー」
　で騎士隊長にとどめをさし……落ちた首を高々と月光にかざしたジークの勝鬨は、しばらくして驚愕の悲鳴に変わ
　った。鳴呼、彼はもっと早く思い出すべきだった…優しき帝国騎士・フレデリックの面影を。
　…おのが手で我が父の命を絶ったという事実！ジークがそれを現実の物として受け入れるには、まだ、若過ぎた。
　咆哮をあげながら森を徘徊した彼が我に返ったときには、もはや『逃避』という狂気にすがる他に道が無かった。
　そして彼の記憶はその日から、“父は誰かに殺されたのだ”と頑なに思い込む事で歪められたのである…。
　今日も彼はいるはずのない「父の仇敵」を倒す為、噂の無敵の剣“ソウルエッジ”を探す戦闘に臨む。早く手に入
　れないと、父上の無念が晴らせない。早くしないと……

○プロフィール
　国籍：ドイツ
　年齢：16歳　2月6日生まれ
　身長：5フィート3インチ(157cm)
　体重：106ポンド(48kg)
　血液型：A型
　家族構成：母・マーガレット　父・フデリレックはジーク自ら殺害
　携帯武器：ツヴァイハンダー「ファウスト」
　流派：我流

○ステージ設定
　傭兵ジークの参加する、ドイツ南西部における「オストラインスブルク城攻略戦」
　独立騎士ステファンと、アンドレ候の帝国内における戦争。ステファンの居城は一見城塞都市と錯覚するが、単体
　の城で、4重の城郭は片面半径3キロを越える。この為過去の攻城戦ではびくともしなかったが、「兵士突入戦」で
　はなく、巨大砲撃兵器により城郭を飛び越し直接本塔を壊滅せしめるアンドレ候の戦術の前に、遂に屈しようとし
　ていた。
$end
$cmd
[ ジークフリート・シュタウフェン / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　        コマンド　　　　　　　   　　　　判定　　　　　   備考
スラッシュ                  _A                 　　　　上
ダブルスラッシュ            _A_A               　　　　上/上
スラッシュクロス            _A_A_B             　　　　上/上/中
スラッシュグラウンダー      _A_2_A             　　　　上/下
クイックスピンスラッシュ    _6_A               　　　　上
パウワースラッシュ          _3_A               　　　　中
レッグスラッシュ            _2_A               　　　　下
バックスピンスラッシュ      _4_A               　　　　上
ソードバスター              _B                         中
ヘルムディバイダー          _B_B                       中/中
アーマーブレイカー          _B_B_B                     中/中/下
ブレイクキック              _B_B_K                     中/中/上
バスターグラウンダー        _B_2_A                     中/下
バスタースピンキック        _B_K                       中/中
ピースィングストライク      _6_B                       中
スカイスプリッター          _3_B                       中
シャドウバスター            _2_B                       特殊中段
ヘッドバット                _4_B                       上
ダブルヘッドバット          _4_B_A                     上/上
トリプルヘッドバット        _4_B_A_B                   上/上/上
スラスト                    _1_B                       中
_6スラストスロー       ストラトヒット中_4_B　　        投げ
フェイタルダイブ            _4_4_B                     中
フェイタルドライブ          _4_4_B_B                   中/下
ダークハイキック            _K                         上
ストレッチハイキック        _6_K                       上
ダークミドルキック          _3_K                       中
アクセルキック              _3_K_K                     中/下
アクセルヘッドアッパー      _3_K_K_B                   中/下/中
アクセルローキック          _2_K                       下
ブリックブレイクキック      _6_6_K                     上
ライジングスラッシュ        立ち上がり途中_A           特殊中段
メイルシュトローム          立ち上がり途中_A_A         特殊中段・下
フルスイングスプリッター    立ち上がり途中_B           中
ライジングキック            立ち上がり途中_K           中　　　　　   　2回ヒット
スライディングキック        走って_K                   下
ドロップキック              走って_B_+_K               上
スピンキック                _A_+_K                     上
フライングエッジ            _6_6_A_+_B                 中　　　　　   　2回目の_6は長めに入力
ショルダーチャージ          _6_B_+_K                   中
ヒルトインパクト            _A_+_d                     投げ
ナイトメアスラッシャー      _B_+_d                     投げ
フラップジャック            背後から_A_+_dor_B_+_d     投げ
アップトス                  _2_A_+_d                   投げ
ストンピング                _3_K_K_K                   ダウン攻撃　   　相手がダウン中のみ
アースディバイド       　　 _2_3_6_B                   ガード不能
シュトルムアングリフ        _A_+_B_+_K・_6_2_3_B_+_K   中　           　クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ ロック / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　アメリカ大陸のサバンナに独り生活する大男。しかし、彼は土着の民ではない。……彼はイギリスのごく普通の家
　庭“アダムス家”に生まれた男の子だった。父は骨董品屋を営んでおり、いつも変な年代物の彫刻やまがいものを
　つかまされている。ただ、当の妻も面白がっていた節があり、その証拠に父がそういった「ガラクタ捜し」の旅に
　出ても文句一つ言わなかった。いや、むしろ親子仲良く同行して外国への船旅をするくらいだった。そして帰宅し
　てから言い合うのである。
　「こんなモノ、あの子の玩具にもならないわ!返してきてあなた!」
　「そんな無茶な、おまえも取り引きするとき横に居たろう!?」
　年甲斐もなく、家のなかで追いかけっこをする仲睦まじい夫婦と、それを見て笑うロック。そう、確かにあの日ま
　では幸せな親子だったのだ……
　「ロック。よく話して聞かせた、伝説の“ソウルエッジ”が、遂に手に入ったんだよ」
　今回の「ガラクタ捜しの旅」でようやく悲願を達成した父が、客船の船室で我が子を前に何度も繰り返す。「英雄
　達の剣、夢にまで見た“ソウルエッジ”が、やっと……」
　その日は嵐で、幼いロックは泣き出したい程怖かったが、父は全く意に介していない。たまらず母が父を引き離す
　と、ロックをベッドに寝かしつけた。と、その時……!!
　ズシィーン!!!
　荒天の海に殷々と砲声が轟き、ロック達の船室直下で爆発が起こった！泣き叫ぶ彼を抱き締めて立ち竦む母とその
　肩を支える父の耳に、船員の悲痛な声がこだまする。
　「海賊だぁっ!!」
　……イタリアの『死の商人』ベルチーと一時の盟約を結んだスペインの大海賊・セルバンテスが、客船の航路が大
　きく西へ流されたのを見逃さずに攻撃したのである。しかもそのお目当ては、他ならぬ“ソウルエッジ”であった
　のだった!まずロックの父が“ソウルエッジ”を取りに船倉へ向けて飛び出した。そして躊躇した後、父を引き止
　めに母が船室を出る。
　「ロック、ママが戻るまで決して動いちゃダメよ!」
　しかし、両親は再びこの船室には戻らなかった。なぜなら、両親が船室へ戻る前に、この客船そのものが撃沈され
　てしまったからである……。ロックが気付いたのは、見たことも無い浜辺に独り打ち上げられた後であった。
　初めは両親を捜して泣き叫んでいたが、他に頼る者の無い「新大陸」をひたすら放浪する内、ロックは“過去の習
　慣や言語”と引き換えに『野性で生きる術』を身に付けるに至る。そのころになってやっと「自分以外の人間」で
　あるネイティブアメリカン達に巡り会えたが、彼等は「白い巨人」ロックを恐れ、近寄ることは無かった。そして
　唯一、部族抗争で孤児となったネイティブアメリカンの子供が、成人した彼の安らぎとなったのである。……そん
　なロックのもとに、最近ネイティブアメリカン達の噂が伝わってきた。
　「海の向こうの人達(ヨーロッパ人)が、“そうるえっじ”というモノを持っているらしい」
　“そうるえっじ”と言う言葉に彼は聞き覚えがあった。そう、まだ物心つく前、よく耳にしていた言葉だ。寝る時
　食事中、そして誰かの腕の懐で聞いた言葉……彼の頭で、何かが像を結ぼうとしていた！ひょっとすると、“そう
　るえっじ”を捜し出せば『自分の過去』が解るかもしれない、両親が見つかるかもしれない!!
　ロックは特大のバトルアクスを手に、海を越えた旅に出る。

○プロフィール
　国籍：アメリカ
　年齢：35歳　12月14日生まれ
　身長：5フィート10インチ(175cm)
　体重：108ポンド(81kg)
　血液型：不明
　家族構成：生き別れ、若しくは死別。ネイティブアメリカンを一人育てている
　携帯武器：バトルアックス「アポカリプス」
　流派：我流

○ステージ設定
　ロックの旅立つ直前の、「北アメリカ大陸のサバンナ地帯」
　クレーターの様な地形の中央部に位置し、誰がどのような目的で建てたのか解らない、「巨大建造物」が存在して
　いる。いや、あるいは自然物なのかもしれない。
$end
$cmd
[ ロック / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　          　コマンド　　　　　　　　　　　判定　　　　　　備考
ブリーズアクス                　_A                    　　　　上
ゲイルアクス                  　_A_A                  　　　　上/上
タイフーンアクス              　_A_A_A                　　　　上/上/上
スイングキャノン              　_A_B                  　　　　上/中
スピニングアクスキック        　_A_K                  　　　　上/上
グリップショット              　_6_A                  　　　　上
グリップストローク            　_6_A_A                　　　　上/上
トルネードアクス              　_6_A_A_A              　　　　上/上/下
ストロークキャノン            　_6_A_A_B              　　　　上/上/中
スパイラルアクス              　_3_A                  　　　　中
ホライズンアクス              　_2_A                  　　　　下
サイクロンアクス              　_1_A                          下
アクススイング                　_6_6_A                　　　　中　　          2回目の_6は長めに入力
トルネードスパイク            　_6_6_A_B           　　　　　 中/中   　　　　2回目の_6は長めに入力
ロックスプリット              　_B                    　　　　中
ロックアサルト                　_B_B                  　　　　中/中
ロッククラッシャー            　_B_B_B                　　　　中/中/中
ロックショット                　_B_A                  　　　　中/上
アクスサイドキャノン          　_6_B  　　　　                中
アクスヴォルケイノ            　_3_B　　　　                  中
マウンテンクラッシャー        　_2_B 　　　　                 特殊中段
ベアファング                  　_4_B 　　　　                 中
グラビティーアクス            　_6_6_B 　　　　               中　　　　　　　2回目の_6は長めに入力
ロックハイキック              　_K  　　　　                  上
ロックニー                    　_6_K              　　　　    中
ロックミドルキック            　_3_K      　　　　            中
キックヴォルテスク            　_3_K_A              　　　　　中/上
ホリゾンタルクリープキック    　_2_K                　　　　　下
ホリゾンタルスィープキック    　_1_K                　　　　　下
ショルダータックル            　_6_6_K                　　　　中    　　　　　2回目の_6は長めに入力
リバーススパライルアクス      　立ち上がり途中_A      　　　　特殊中段
アクスサイドキャノン          　立ち上がり途中_B      　　　　中
ブルータルミドルキック        　立ち上がり途中_K      　　　　中
ランドスリップキック          　走って_K              　　　　下
サンライズアクス              　_2_A_B                　　　　下/中
タイダルウェイブ              　_4_A_+_B              　　　　中
ロックスラム                  　_A_+_d                　　　　投げ
キャニオンダイブ              　_B_+_d                　　　　投げ
アトミックドロップマキシマム  　背後から_A_+_dor_B_+_d  　　　投げ
デッドフォール                　_2_1_4_B_+_d          　　　　投げ
ダイナマイトスラム            　_3_A_+_d              　　　　投げ
ニールキック                  　_8_K                　　　　　ダウン攻撃　  　相手がダウン中のみ
グランドスラムヴォルテクス　　　_A_+_B_+_K・_6_3_2_1_4_A_+_d  中　　　　　　　クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 黄 星京 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　貧しいながらも平穏かつ温かな家庭の長男に生まれた黄　星京は、この乱世にありながら屈折する事無く成長でき
　た「幸運な人間」の一人である。弱きを助け、弱音を吐かない、くじけない……彼が物心がつき、世間を認識し始
　める大事な時期に、両親はこの事を常に実践してきたのである。だがその為に苦労が絶えなかったのか、両親は申
　し合わせたかのようにそろって他界してしまった。まだお世辞にも一人前とはいえない彼にとって、両親の死がい
　かに過酷な試練であったかは想像に難くない。何しろ、今まで両親が「正しい事」だと思って行なってきた結果が
　これなのだから……しかし、涙を見せずに両親を看取る事が出来るまでに、黄　星京は逞しく成長していた。
　「今まで僕は人に護られてきた。次は僕が人を護れる様になる番だ……」
　成家式大刀術を流派とする一道場の門を彼がくぐったのは、それから間もなくの事である。もともと才能に恵まれ
　ていたのか、それともこれも彼の秘かな努力のなせる技なのか…町の道場で青年はたちまち頭角を現わし始めた。
　そして先輩門下生を圧倒的な技量で追い抜き、ついに町道場一の武闘家となった彼は、成家式大刀術の師範・成　
　漢明直々の指導を受ける運びになったのである。のみ込みが早く、久々に手応えを感じる門下生の登場に、漢明は
　非常にご満悦だったという。…漢明には当時一人の子供があった。まだ幼いが、流石に『成家の血』が流れている
　だけあり、こちらも将来が楽しみな上達ぶりだ。ただし、漢明は一つだけ我が子に懸念を抱いていた。つまり、そ
　の子は「長男」ではなく「長女」だったのである。漢明はこの頃、黄 星京を養子に迎えようと本気で考えていた
　らしい。成程、それで『非常にご満悦だった』のであろう。だが、この話を持ち出す機会を数年伺っている内に、
　時代は、彼等をもはやそれどころではない状況下に陥れてしまった。……戦乱や政情不安に翻弄されるアジアにあ
　って、隣国日本がついに自国の戦国時代から脱しつつあったのである。
　『政情不安な諸国の中に安定した国が一国出現する』という事がどんな意味を持つか、乱世に生きる者は誰もが知
　っていた。そう、次は我が身が危ないのである。しかし、まだ、間に合う！祖国を愛する者達は、水軍提督・李　
　瞬臣を中心に水軍の組織的統合と海岸線の要塞化を開始。沿岸警備隊を組織し、いずれ牙を剥くであろう隣国への
　備えを着々と整えていったが、黄 星京はその沿岸防衛隊に真っ先に志願した青年の一人となったのである。祖国
　愛に燃えて意思の統一成った彼等にとり、西から伝わる『救国の剣”ソウルエッジ”』の噂はとても魅力的であっ
　た。噂は噂のまま終わるはずがなく、瞬く間に国中に広まっていったが、それを考えると、黄 星京に祖国から
　『“ソウルエッジ”捜索任務』の命が与えられたのは、当然の成り行きだったのかもしれない。
　彼は恩師・成　漢明のもとを訪れると、“ソウルエッジ”捜索の旅に発つことを告げ、少ない私物をまとめると、
　あとは陸を一路西へと向かった。……次は僕が人を護れる様になる番だ……

○プロフィール
　国籍：韓国
　年齢：25歳　8月8日生まれ
　身長：5尺17寸(171cm)
　体重：16貫目(60kg)
　血液型：AB型
　家族構成：両親とは死別
　携帯武器：長剣「青嵐」
　流派：成家式大刀術

○ステージ設定
　ソウルエッジ捜索に向かう黄　星京が通過中の「アジア中部砂漠地帯」
　現在海路が危険な為に、あえて大陸横断の陸路を選んだ黄　星京がさしかかった砂漠である。中国の古い城塞都市
　の廃虚が後方に望見できるが、それ以外は何も無い、過酷な道である。
$end
$cmd
[ 黄 星京 / 固有技 ]
※ コマンドリストはVer.2のものです
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　          判定　　　　　　　 備考
刃撃                _A                              上
連爪撃              _A_A                            上/上
連爪閃風刃　　　　  _A_A_A                          上/上/上
連爪転葬刃　　　　　_A_A_2_A　　　　　　　          上/上/下
連爪衝天空　　　　　_A_A_B　　　　　　　　          上/上/中
壁砕刃　　　　　　　_6_A　　　　　　　　　          上
雷襲刃　　　　　　　_3_A　　　　　　　　　          下
返風刃　　　　　　　_3_A_A　　　　　　　　          下/上
風雲嵐舞刃　　　　　_3_A_A_B　　　　　　　          下/上/中
散界斬　　　　　　　_2_A　　　　　　　　　          下
裏振撃　　　　　　　_4_A　　　　　　　　　          上
転葬刃　　　　　　　_1_A　　　　　　　　　          下
断撃　　　　　　　　_B　　　　　　　　　　          中
灼熱断　　　　　　　_B_B　　　　　　　　　          中/中
煌熱断　　　　　　　_B_B_A　　　　　　　　          中/中/上
煌熱転葬刃　　　　　_B_B_A_2_A　　　　　　          中/中/上/下
煌熱衝天空　　　　　_B_B_A_B　　　　　　　          中/中/上/中
尖撃　　　　　　　　_6_B　　　　　　　　　          中
剛烈刃　　　　　　　_3_B　　　　　　　　　          中
極展斬　　　　　　　_2_B　　　　　　　　　          特殊中段
裏割撃　　　　　　　_4_B　　　　　　　　　          中
衝天空　　　　　　　_6_6_B　　　　　　　　          中                 2回目の_6は長めに入力
側面蹴　　　　　　　_K　　　　　　　　　　          上
落追蹴　　　　　　　_K_K　　　　　　　　　          上/中
転踊蹴　　　　　　　_6_K　　　　　　　　　          上
腹突蹴　　　　　　　_3_K　　　　　　　　　          中
鉤爪蹴　　　　　　　_4_K　　　　　　　　　          上
滑面蹴　　　　　　　_1_K　　　　　　　　　          下
払鎌蹴　　　　　　　_2_K　　　　　　　　　          下
払鎌昇撃　　　　　　_2_K_B　　　　　　　　          下/中
回天蹴　　　　　　　_6_6_K　　　　　　　　          中                 2回目の_6は長めに入力
回天跳蹴　　　　　　_6_6_K_K_K　　　　　　          中/中              2回目の_6は長めに入力
回天跳撃蹴　　　　　_6_6_K_K_K　　　　　　          中/中/中           2回目の_6は長めに入力
舞葉蹴　　　　　　　_4_6_K　　　　　　　　          上
双衝天　　　　　　　_A_+_B　　　　　　　　          中/中
洸滅断　　　　　　　_6_6_A_+_B　　　　　　          中                 2回目の_6は長めに入力
及歩　　　　　　　　_2_3_6　　　　　　　　          特殊移動
及歩落雁刃　　　　　_2_3_6_A　　　　　　　          特殊中段
及歩趨螺刃　　　　　_2_3_6_A_B　　　　　　          特殊中段・中
及歩翔空刃　　　　　_2_3_6_B　　　　　　　          特殊中段
及歩浮膝蹴　　　　　_2_3_6_K　　　　　　　          中　　　　　　　　 2回ヒット
落雁刃　　　　　　　立ち上がり途中_A　　　          特殊中段
拝趨螺刃　　　　　　立ち上がり途中_A_B　　          特殊中段・中
翔空刃　　　　　　　立ち上がり途中_B　　　          特殊中段
浮膝蹴　　　　　　　立ち上がり途中_K　　　          中　　　　　　　　 2回ヒット
潜身蹴　　　　　　　走って_K　　　　　　　          下
瞬烈荒神剣　　　　　_A_+_d　　　　　　　　          投げ
迅速万雷蹴　　　　　_B_+_d　　　　　　　　          投げ
急襲斬首撃　　　　　背後から_A_+_dor_B_+_d          投げ
鉄砕蹴　　　　　　　_3_K                            ダウン攻撃  　　　 相手がダウン中のみ
黄式猛襲火刃　　　　_4_B_+_K              　　　　　ガード不能
黄式救国炎舞撃　　　_A_+_B_+_K・_4_1_2_3_6_A_+_B    中　　             クリティカルエッジ
黄式正義霹靂斬  　　_A_+_B_+_K・_4_1_2_3_6_B_+_K    中　　             クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 黄 星京 / 使用コマンド ]
────────────────────────────────────────────────────
○1P側
　キャラクターセレクト画面で1P_Sを押したまま
　セレクトカーソルを御剣に合わせ_8_2
　セレクトカーソルをタキに合わせ_8_8_2_2
　セレクトカーソルをロックに合わせ_2_8_2_8
　成功すると欄外の黄 星京が使用可能となる

○2P側
　キャラクターセレクト画面で2P_Sを押したまま
　セレクトカーソルをジークフリートに合わせ_8_2
　セレクトカーソルを李に合わせ_8_8_2_2
　セレクトカーソルをヴォルドに合わせ_2_8_2_8
　成功すると欄外の黄 星京が使用可能となる
$end
$cmd
[ セルバンテス・デ・レオン / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　広大な大西洋の覇権を握るスペインは“無敵艦隊（アルマダ）”を誇る海軍兵力の他にも、もうひとつ重要な兵力
　を海に展開していたが、それは「私掠船」と呼ばれた。「私掠船」とは、『敵国の商船等を襲う事を任務とする、
　民間の武装船』を指す。つまり、現代で言うところの「通商破壊用艦艇」に値するが、早い話が、本国の許可をも
　らって公然と船を襲う「公認海賊船」のことである。
　少年セルバンテスの父、フィリップ・レオンも、「私掠船」船長として大西洋を縦横無尽に駆け回る『誇り高き海
　の男』であった。多くの「私掠船」が単なる海賊に過ぎなかったのに対し、彼フィリップは違った。まず自国の船
　舶は当然として、直接の敵とならない国の商船を、絶対に襲うことは無かった。よしんば襲うことがあっても、彼
　はその船のクルー全ての命を保証し無事付近の港まで送った。そして反対に敵国の「私掠船」に襲われている商船
　と遭遇した際には、その商船を救出したのである。
　「いいかセルバンテス。海の男は強く、そして紳士たらねばならんのだ。解るな？」
　セルバンテスにとって、そんな父は文字通り誇りであった。しかし、彼の父は『誇り高き海の男』であったが為に
　その命を落とすことになる。スペイン商船に偽装した列強の「私掠船」が、いつもの様に見逃そうとしたフィリッ
　プの「私掠船」を背後から攻撃したのである!後部に艦載砲を持たなかった彼の「私掠船」に反撃は出来ず、そし
　て羅針甲板を直撃した砲弾は、偉大な海の男を永遠に歴史から消し去ってしまった……。
　甲板に唯一残った父の帽子を抱きながら、青年セルバンテスは誓った。
　『奇麗事や祖国への義理などに縛られるからこうなるのだ！俺は海賊になるぞ……』
　「かの視界に入った船舶は、たとえそれが”無敵艦隊”の戦列艦でも容赦しない」と恐れられ、大西洋を航行する
　全ての船舶を恐怖状態に陥れた世紀の大海賊、キャプテン・セルバンテスはまさにこの時産声を上げたのである。
　…ある日、彼が拠点としている港の酒場「黒い尻尾」亭に、イタリアの『死の商人』、ベルチーの使者がやってき
　た。なんでも、もの好きなベルチーが、今度は噂の秘剣“ソウルエッジ”を本気で捜しているというではないか。
　「……で、なんだ？まさか俺にそれを手伝えと言うつもりじゃないだろうな」
　使者は破格の報酬を約束したが、海賊の流儀は“貰わずに奪う”ことにある。出来ることならこんな話は一笑に付
　したかったが、よく考えれば、「最新の艦載砲」等が手に入るのは他でもない、ベルチーのお蔭である。さて、ど
　うしたものか……。結局余興として引き受けた彼はそれから1年間、ぼちぼちと捜索を続けていたが、ついにセル
　バンテスはとある情報を掴む事に成功した。骨董品屋間の非公開オークションで“怪しげな長物”が出たというの
　である。それはあるイギリス人が落札しており、さらにオークションの時期から推測すると、所有者はまだ船の上
　にいるはずだった。しかもその客船は、セルバンテスが航行している海域の近くにいるのである!
　…それが“ソウルエッジ”であるという確証は何処にもない。しかし、海賊が船を襲うことに何を躊躇う？嵐の海
　上で、セルバンテスの今日の獲物は決まった。
　「……海賊旗揚げ！西北西に進路を維持、目標はあの客船だ！右舷全砲門開け!!」
　ズシィーン!!!
　荒天の海に殷々と砲声が轟き、無数の、水柱が客船を包み込んだ。そして間髪入れず客船に横付けして乗り込む海
　賊達に、サーベルを振りかざしたセルバンテスが叫ぶ。
　……“ソウルエッジ”がこの船にあるはずだ、今日はそれだけを狙え!!
　だが不思議にも、海賊セルバンテス出現の報告は、その後一切…無い。

○プロフィール
　国籍：スペイン
　年齢：48歳　1年1日生まれ
　身長：5フィート11インチ(177cm)
　体重：178ポンド(80kg)
　血液型：O型
　家族構成：両親とは死別
　携帯武器：伝説の剣「ソウルエッジ」
　流派：操られるまま(剣が体験した戦闘のすべて)

○ステージ設定
　セルバンテスの拠点とする港と彼の海賊船“エイドリアン号
　かつては比較的栄えていたセルバンテス御用達の港だが、今は何故か人気が無い……。
$end

#ソウルエッジ Ver.Ⅱ
$info=souledge
$cmd
[ ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
16世紀、戦乱の吹き荒れる世界で、伝説の剣“ソウルエッジ”を求めて、各国に勇士が世界 を旅する物語。
ある者は祖国を守るため、またある者は自らの過去を探すため、そして、またある者は“ソウルエッジ”を破壊する
ために…それぞれの思惑をもって手に入れようとする。各々の“ソウルエッジ”に対する各勇士の解釈は、噂によっ
てかなり異なる
しかし、“ソウルエッジ”の、真の姿とは…!?
歴史に選ばれて人は戦士となり、歴史に刻まれて戦士は英雄となる。歴史と世界を越え、永遠に語り継がれる剣と魂
の物語の扉が、今開かれる！
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
────────────────────────────────────────────────────
○レバー
　8方向レバーで操作。
  ・ダッシュ　　レバーを_6か_4に2回連続入力
　・走る　　　　相手とある程度距離を保ち、レバーを3回連続入力
　・ガード　　　ガードボタンを押す
　・ジャンプ　　_8要素、長押しで大ジャンプ
  ・手前避け　　_2_2
　・奥避け　　　_2_8

○ボタン
　・_A　　横斬り(A攻撃)
　・_B　　縦斬り(B攻撃)
　・_K　　キック(K攻撃)
　・_d　　ガード

○ダウン攻撃
　 _8_Aor_8_B        長押しで大ダウン攻撃

○起き上がり
　・奥へ横転　　　　        　　_8
  ・手前へ横転　　　        　　_2
  ・後転　　　　　　        　　_4
  ・前転　　　　　　        　　_6
　・横転後に後転・前転      　　横転中_4or_6
　・クイック回復　　　　　　　　_d連打
　・起き上がり中段武器攻撃　　　起き上がり中に_Aor_B
　・起き上がり下段キック攻撃　　起き上がり中に_K

○投げ
　・基本投げ技　　　　　　　　　_A_+_dor_B_+_d
　・投げ抜け　　　　　　　　　　投げられた瞬間に_A_+_dで投げ抜け
$end
$cmd
[ 武器ゲージについて ]
────────────────────────────────────────────────────
このゲームには武器の耐久力という概念がある。
相手の攻撃をガードしたり、クリティカルエッジを発動したりすると減少し、ゲージが0になると武器は弾きとばさ
れてしまい、素手で戦わなくてならない。ゲージは次のラウンドで一定量回復し、武器も復活する。
$end
$cmd
[ 特殊入力 ]
────────────────────────────────────────────────────
○クリティカルエッジ
　　コマンド：_A_+_B_+_K
　　武器ゲージが約1/3減少する。追加入力で更にダメージを与える事が出来る。武器ゲージが緑で縁取られている
    時に発動させる事が出来る。

○ガード不能技
　　技の出る途中までは_dでキャンセル出来る。キャラクター毎にコマンドが異なる

○ガードインパクト
　　コマンド：_6_+_d
　　相手の武器攻撃がヒットする直前にタイミング良く入力すると、相手の攻撃を弾く事が出来る。ガードインパク
    トを成功させた方は少しだけ先に動く事が出来る

○鍔ぜりあい
　　武器攻撃が互いにぶつかりあった場合発生する。攻撃ボタンを連打し、下記の相性に準じて勝ち負けが決まる。

　　    　　      _B(縦斬り)
　  　　       _9   _3
　　 (横斬り)_A  _4  _K(キック)

　　同じ攻撃ボタンを押した場合相打ちになる。

○リプレイ時のカメラ操作
    カメラ位置の移動：レバーで操作
　　ズームイン　　　：_A
　　ズームアウト　　：_B

○タイムアタックモード
　　コマンド：_A_+_B_+_Kを押しながら_S

○空中コンボ
　Ver.Ⅱになり、空中コンボの概念が追加された。
$end
$cmd
[ 御剣　平四郎 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
  後に“戦国の用心棒”“孤狼剣士”の別名で戦国に勇名を馳せた若武者。だが、彼とまみえた事のある
  武将・剣豪からは「鬼神」の如くいわれていた彼も、元々は備前国(岡山)に住む農民であった。
　生まれつき体格に恵まれた彼は、その余りある腕力で農作業を誰よりも楽しんでいた。
　彼曰く「おにごっこに次ぐいい運動」だったらしいのだが、耕しても耕しても軍馬に蹂躙される田畑をみているう
  ちに、とうとう馬鹿らしくなった。
　「……荒されて苦労するより、荒し回った方が楽じゃねえか!」
　14歳の冬、両親が他界したのをきっかけに、彼は鍬を捨てて刀を取った。彼は地方豪族のもとで剣技を身に付ける
  と、備前の戦国大名浦上氏の『先備（さきそなえ）傭兵隊』に加わり、そこで「御剣」の姓を名乗るのである。
　我流に近い剣技ながら、馬力に任せて敵を薙ぎ倒す様は将に「鬼神」であり、また農耕で鍛えた足腰は、山城攻略
  戦にいかんなく発揮される。無論、相当の戦果を収めた彼がそのまま放っておかれるはずがなく、数度合戦を行う
  内に『武士として仕えろ』との誘いも来た。しかし単に“己が力を強い者にぶつけたいだけ”の御剣には全く興味
  がない。…結局しばらくの後、彼は惜しまれつつ浦上氏の下を去ったのである。
　さて、すっかり己の力に自信を持った御剣。さらに自信を深めるべく、あらゆる戦いに参加する勢いで傭兵稼業を
  開始した。“戦国の用心棒”の異名はこの時期に付いたものだがこの事からも、彼がいかに暴れ回ったかが解ると
  いうものだ。ところが戦国の世に、御剣すら太刀打ち出来そうにない武器が現われてしまった。それは「種子島」
  こと火縄銃……いわゆる、鉄砲である。
 「ナニ、「てっぽう」？そんなに凄いのか、こんな筒ッポが？」実物を見せられても御剣には到底信じられなかっ
　たが、この「鉄砲」によって確かに“最強の武田騎馬軍団”が壊滅しているのである。太刀一本で渡り歩いてきた
　御剣にとって、これはあってはならない事態と言えた。何とかして鉄砲に勝る何かを見つけないとまずい。鉄砲な
　んて便利な武器がまかり通ったら“強い奴を求める旅”を楽しむどころか、こっちが失業してしまうではないか!!
　第一、「鉄砲最強伝説」など、彼のプライドが許すはずがない。そんな彼の耳に“伝説の剣・そうるえっじ”の噂
　が流れて来た時、御剣は思わず小躍りしそうになった。それだ！そいつなら、鉄砲なんてイチコロに違いないぞ！
　もともとかなり大雑把な性格の御剣は、とにかく船に乗って世界をくまなく捜そうと考えた。船なら、瀬戸内の海
  賊衆に頼めばなんとかなるだろう……。四国を目指して再び備前国に戻った彼は、美作、安芸を経由して伊予国
  （愛媛）へと渡る。そして、目前に広がる海を岸壁から望み、彼は力強く頷いた。
　この海の向こうに、俺の求める“そうるえっじ”はある!

○プロフィール
　国籍：日本
　年齢：22歳　6月8日生まれ
　身長：5尺6寸(168cm)
　体重：16貫目(59kg)
　血液型：AB型
　家族構成：両親、兄弟はいずれも病死
　携帯武器：1P・日本刀「是藤」2P・太刀「榊」
　流派：天賦古砕流

○ステージ設定
　瀬戸内海賊衆（毛利水軍）、能島村上氏の本城・「能島城」
　御剣平四郎が、船を調達するために訪れた村上氏の城。島全体で城をなす“海賊城”であり、補給、軍港、海の関
  の役割を果たす。 　本来は小規模な施設の複合体で形成されていた。だが丁度その頃、毛利側の脅威だった秀吉
  の中国征伐が一時挫折（『本能寺の変』による織田信長の死を隠しきれず、備中高松城の水攻めが失敗した事が原
  因）そこで直接的脅威の去った折を見て、新築城法に基づいた改築を行なった。…結果「能島城」は、立派な天守
  閣や多聞櫓等を有する、いわゆる「城」となっていたのである。御剣来訪の直後にちょうど水軍間の戦闘が発生し
  村上水軍は一斉に出陣する。このとき、御剣は「船を出す引き換え」として、城の守備を依頼されたのである。快
  く受けた彼は、「能島城」にて、しばし旅装を解くこととなった。
$end
$cmd
[ 御剣 平四郎 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　         判定　　　　　    備考
掛                  _A　　　　　　　　　　         上
双掛                _A_A　　　　　　　　　　       上/上
巴掛                _A_A_A　　　　　　　　         上/上/上
掛旋                _A_A_2_A　　　　　　　         上/上/下
掛神楽              _A_A_B　　　　　　　　         上/上/中
綴                  _6_A　　　　　　　　　         上
綴旋                _6_A_2_A　　　　　　　         上/下
綴神楽              _6_A_B　　　　　　　         　上/中
散黄金              _3_A　　　　　　　　　         中
残雪                _2_A　　　　　　　　　         下
贄払                _4_A　　　　　　　　　         上
脛旋                _1_A　　　　　　　　　         下
拝                  _B　　　　　　　　　　         中
拝摺                _B_B　　　　　　　　　         中/中
拝巻                _B_B_A　　　　　　　　         中/上
巻旋                _B_B_A_2_A　　　　　　         中/中/上/下
巻神楽              _B_B_A_B　　　　　　　         中/中/上/中
風穴                _6_B                           中
天囃子              _3_B　　　　　　　　　         中
燻                  _2_B　　　　　　　　　         特殊中段
贄掠                _4_B　　　　　　　　　         中
空神楽              _6_6_B                         中           　   2回目の_6は長めに入力
蹴                  _K　　　　　　　　　　         上
面割                _6_K　　　　　　　　　         中
横蹴                _3_K　　　　　　　　　         中
弾刺　　　　　　　　_4_K　　　　　　　　　         中
弾割                _4_K_B　　　　　　　　         中/中
稲穂巻              _2_K　　　　　　　　　         下
稲穂刈              _2_K_B　　　　　　　　         下/中
刈                  立ち上がり中_A　　　　         特殊中段
刈旋                立ち上がり中_A_2_A　　　　　　 特殊中段・下
刈神楽              立ち上がり中_A_B　　　         特殊中段・中
節穴                立ち上がり中_B　　　　         特殊中段
膝鐘                立ち上がり中_K　　　　         中
朧神楽              _A_+_B　　　　　　　　         中/中
炎吠                _6_6_A_+_B                     中            　  2回目の_6は長めに入力
差踏                _2_3_6　　　　　　　　         特殊移動
差踏刈              _2_3_6_A　　　　　　　         特殊中段
差踏刈旋            _2_3_6_A_2_A　　　　　         特殊中段
差踏刈神楽          _2_3_6_A_B　　　　　　         特殊中段
差踏節穴            _2_3_6_B　　　　　　　         特殊中段
差踏膝鐘            _2_3_6_K　　　　　　　         中
滑リ淡雪            走って_K　                     下
殺メ時雨            _A_+_d 　　　　　　　          投げ
離レ是藤            _B_+_d                         投げ
榊ノ餞              背後から_A_+_dor_B_+_d         投げ
八卦ノ鎬            _4_A_+_d                       返し投げ技　　　　特定武器攻撃に対して
六道ノ捌            _4_B_+_d                       返し投げ技　　　　特定武器攻撃に対して
畦縫                _3_B　　　　　　　　　         ダウン攻撃    　　相手がダウン中のみ
茜ノ暮六            _6_3_2_1_4_B                   ガード不能
三途ノ渡            _A_+_B_+_K・_4_1_2_3_6_B_+_K   中　　　　　　　  クリティカルエッジ
黄泉ノ道            _A_+_B_+_K・_4_1_2_3_6_A_+_K   中       　　　　 クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 成 美那 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　｢放してよお父さまっ!! 私、絶対に、探しに行くんだからぁ!! 」
　李氏朝鮮(韓国)の智異山に、混沌とした時代にはおよそ適わぬ声があがった。
　｢この馬鹿者! 何をどうすれば、そんな短絡的な答えになるんだ、ミナ! 」
　｢痛ったっ、またそうやって子供扱いする! “我が祖国”の為なんだよ! 」
　…門前で父と思しき人物に小突かれている彼女は、名を｢成 美那」という。厳格な武闘家の家庭に生まれ、幼い頃
  から武具と共に育った彼女には当然武闘の心得があり、特にその斬馬刀裁きは、父ですら最近叶わないほどの腕前
  である。ところがこれだけの力を秘めながら、華奢で童顔というその外見から、よく小娘扱いされては近所の男共
  にからかわれていた。そんな時、普通の娘なら｢泣いて家の門に逃げ込む」ところであろうが男共は逆に片っ端か
  らタンコブだらけとなった。
  ｢今度同じこと私にいったら、そのときはこんな棒切れじゃ済まさないよ! 」
　父・漢明は日頃から“己に何より厳しい、男児に劣らぬ忠義の人であれ”と彼女に説いて聞かせていた。『多少の
  解釈の相違』は否めないが、なるほど概ね教え通り、健やかに育ったと言えなくもないだろう。でもまあ、と父は
  目蓋を閉じて思う。いいんだ、このまま美那が素直なまま側にいてくれれば…それで、いいんだ。
　だが『歴史』が、彼女ほどの人材をみすみす見逃すはずがない。
　近年本国の政情は大いに揺れており、お世辞にも泰平の世とは程遠い状況であった。それでもなお他国の介入が無
  かったのは、偏にアジア全ての国々が何らかの乱世に在ったからに他ならない。しかし、ついに海を挟んで横たわ
  る隣国…日本が、他国に先んじて国内平定の狼煙を上げつつあった。｢安定した国家」は｢視野」を広く持つことが
  出来る。｢視野」が広がれば｢隣国の混乱」が嫌でも目に入る。そして目に入る｢隣国の混乱」に手を伸ばす余裕が
  ｢安定した国家」にはあるが、その手を払う余裕は｢混乱した国家」には無い…。
　『政情不安な諸国の中に安定した国が一国出現する』という事がどんな意味を持つか、乱世に生きる者達は誰もが
  知っていた。そう、次は我が身が危ないのである!祖国を愛する者達は、水軍提督・李 瞬臣を中心に海岸線の要塞
  化を開始、沿岸防衛隊を組織し、いずれ牙を剥くであろう隣国への備えを着々と整えていく。
　そんな藁にもすがりたい彼等にとり、西から伝わる『救国の剣"ソウルエッジ"』の噂はとても魅力的であった。噂
  は瞬く間に国土中に広まり、やがて、美那の耳にも届く。このころには、彼女も祖国を愛する一人の“乙女”に成
  長していた。だが、いくら武闘の達人とはいえ女である。結局、それを理由に『沿岸防衛隊』等の組織に参加出来
  なかった彼女は、この噂に真っ先に飛びついた。この剣があれば、我が祖国を護れるかもしれないんだ、絶対に探
  さなくちゃー!
  噂を小耳に挟むや彼女は自宅に取って帰し、『旅支度』を手身近に済ませてしまう。そして、何か言われる前に家
  を出ようと試みるのだが、ばかでかい斬馬刀を肩に掛けた姿が目立たぬはずがない…。たちまち父に発見された美
  那は、門前で捕まって小突かれた。
　｢"ソウルエッジ"に関しては、既にうちの『黄星京』が国直々の命令で捜索に行っておるではないか!それに“噂”
  そのものが単なる虚報だったら何とする!? 」
　父の言う通り、｢黄 星京」という同じ｢成家式大刀術」門下では随一の武闘家が、少し前から捜索に旅立っている
  また“祖国を惑わす他国の作戦”である可能性も無論否めなかった。でも…。
　思わず父に諭されそうになった彼女は、意を決して拳を握りしめる。そして思い切り。
　－お父さまごめんなさいっ!!

○プロフィール
　国籍：韓国
　年齢：16歳　11月3日生まれ
　身長：5尺3寸(159cm)
　体重：12貫目(46kg)
　血液型：A型
　家族構成：父・成 漢明　母・弟は病死
　携帯武器：先祖伝来の斬馬刀「紅雷」
　流派：成家式大刀術

○ステージ設定
  成 美那が、旅立ちの際に立ち寄った、町の由緒ある古寺 紀元4世紀頃に建立され、後10世紀頃に僧/改築された無
　名の寺。但し、14世紀までは栄えていたのだが現在では無人で、良識ある町民達の手で維持されている。建築様式
　等に他の寺との差はないが、ハトにとって一番居心地の良い寺である事だけは確かである。
$end
$cmd
[ 成 美那 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　　　　　 判定　　　　　    備考
刀撃                 _A　　　　　　　　　　        上
連牙撃　　　　　　　 _A_A                          上/上
刀撃蹴　　　　　　　 _A_K　　　　　　　　　        上/上
連牙疾風刃　　　　　 _A_A_A                        上/上/上
連牙疾風脚　　　　　 _A_A_A_K                      上/上/上/中
連牙地掃脚　　　　　 _A_A_A_2_K　　　　　　        上/上/上/下
連牙揚風刃　　　　　 _A_A_B                        上/上/中
連牙転脚　　　　　　 _A_A_K                        上/上/上
刃柄連撃             _A_6_A                        上/上
背転柄撃             _A_6_A_A                      上/上/上
背転柄撃蹴           _A_6_A_A_K                    上/上/上/中
背転柄撃掃蹴         _A_6_A_A_2_K                  上/上/上/中
速柄撃　　　　　　　 _6_A                          中
柄撃蹴　　　　　　　 _6_A_K                        中/上
纏糸斬撃　　　　　　 _3_A                          中
掃撃　　　　　　　　 _2_A                          下
影踏刃　　　　　　   _1_A                          下
断撃　　　　　　　　 _B                            中
断襲刃　　　　　　　 _B_B                          中/中
背転断襲刃　　　　　 _B_B_B　　　　　　            中/中/中
潜牙断襲刃           _B_B_2_A                      中/中/下
烈纏糸　　　　　　   _B_A                          中/上
滅纏糸               _B_2_A                        中/下
断撃蹴　　　　　　   _B_K                          中/上
尖撃                 _6_B                          中
連尖撃               _6_B_B                        中/中
尖纏糸               _6_B_A                        中/中
潜牙連尖撃           _6_B_2_A                      中/下
進断撃               _4_B                          中
断撃伐採儀           _4_B_2_A_+_B                  中/中　　　　     ダウン中の相手にもヒット
揚撃                 _3_B                          特殊中段
翔砲撃               _2_B                          下
側面蹴               _K                            上
踵落蹴               _6_K                          中
腹突蹴               _3_K                          中
掃蹴                 _2_K                          下
鉤爪蹴               _4_K                          上
滑面蹴               _1_K                          下
舞葉蹴               _4_6_K                        上
回天蹴               _6_6_K                        中　　　　　      2回目の_6は長めに入力
回天跳蹴             _6_6_K_K                      中/中
回天跳撃蹴           _6_6_K_K_K                    中/中/中          2回目の_6は長めに入力
牙震撃               立ち途中_A                    中
翔撃                 立ち途中_B                    特殊中段
顎砕蹴               立ち途中_K                    下
潜身蹴               走って_K                      下
旋陣粉砕儀           _A_+_B                        中
旋陣烈纏糸           _A_+_B・_6_A                  中/上
旋陣斬馬撃           _A_+_B・_6_A・_B              中/上/中
重旋陣               _A_+_B・_A_+_B                中/中
旋風光翼儀           _8_A_+_B                      中
円舞刃蹴             _B_+_K                        中
天舞跳輪儀           _9_B_+_K                      中
跳天腿               _A_+_d                        投げ
柄首狩落             _B_+_d                        投げ
脱肩倒               背後から_A_+_dor_B_+_d        投げ
岩砕蹴               _3_K                          ダウン攻撃        相手がダウン中のみ
成式揚身伐採儀       _9_A_+_B                      ガード不能
成式奥義連断儀       _A_+_B_K・_4_4_A_+_B          中　　　　　　    クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ タキ / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　現在でいうところの“妖怪ハンター”を兼ねている｢忍者｣。両親は無く、物心の付くまでは、おなじく｢忍者｣であ
　るトキに育てられていた。…戦国時代において、密偵や謀略などの特殊作戦のエキスパートである｢忍｣を抱えてい
　る武将は多かったが、彼女はその意味での忍者ではない。古来より特定の領国や根城を持たぬ『世を忍ぶ一族』と
　しての｢忍者｣であった。その為か、彼女の一族には｢俗世間の民｣には失われた能力を持つ者が数多く現れる。或る
　者は｢能力｣を手土産に戦国大名の配下となって腕を振るった。或る者は｢能力｣を捨て、普通の民としての生活を目
　指した。だが、生まれながらに｢霊力｣を授かっていたタキは、影で人の世を脅かす邪を討つべく、妖怪退治をしな
　がら日本各国を回る道を選んだのである。特に今は戦乱の世…怨念や執念が、国中に溢れていた。
　ところで、彼女は妖怪退治の仕事が多い為かなり武装しているが、その殆どは自分で造ったものである。そしてそ
　れは｢彼女一番の趣味｣となっていた。無論こればかりは特殊能力ではなく、彼女がその必要性から一生懸命修得し
　た｢技術｣である。しかも独学であった為に、｢古来からの伝統にとらわれない様式｣で製作されており、特に 霊力
　を封じて鍛え上げた愛刀｢裂鬼丸｣はその最高傑作であるはずだった。だが、その｢裂鬼丸｣に、南蛮から魔剣"ソウ
　ルエッジ"の噂がやって来た辺りから、異変が起き始めたのである。古代の悪霊が具現化して生まれた妖怪“猛怒
  託妖”を封印してある神社が、この戦乱で寂れてしまったことで、封印がとけそうになっている…。
　依頼を受けたタキは早速、近江国にある、その神社へと向かった。そして着いてみると…いるわいるわ、妖怪では
　ない、霊魂の様なものまでがそこには溢れていたのである。封印を破ろうとする“猛怒託妖”の力が、それらを呼
　び出したに違いなかった。これは、なかなか仕事のしがいがあるわね…。彼女はいつもの様に｢裂鬼丸｣を抜くと、
　一文字に雑魚妖怪を斬りつけた。－と、雑魚妖怪はまるごと、一瞬で消滅してしまったのである。大抵のことには
　全く動じない彼女も、これには思わず目をまるくした。“消滅”…おかしい、斬れることはあっても、消滅するな
　んてあまりにも威力が強すぎる!そもそも｢裂鬼丸｣は自分の作品である。こんな力まで、この刀に封じた覚えは彼
　女にはなかった。
　“猛怒託妖”を再封印した後、灯篭に腰掛けたタキはしばらく考え込んでしまった。どう考えても｢裂鬼丸｣は何か
　別な｢強い物｣と共鳴しているとしか思えない。しかもそれは『この日本』には無いものだ。あるのであれば、とう
　の昔に知っているだろう。と、するならば、多分…。
　魔剣"ソウルエッジ"の事を聞いてからかしら?
　…まさかとは思うが、時期的にこれしかきっかけに相当する出来事は、無い。『世を忍ぶ一族』タキは、魔剣"ソ
　ウルエッジ"の噂をたどってみる決意をした。愛刀｢裂鬼丸｣を、より強力な剣に出来るのなら、この際世界中を旅
　しても構わない。

○プロフィール
　国籍：日本
　年齢：16歳　生年月日不明
　身長：5尺7寸(170cm)
　体重：15貫目(55kg)
　血液型：A型
　家族構成：両親、兄弟は病死
　携帯武器：忍者刀「裂鬼丸」
　流派：夢想抜刀流

○ステージ設定
　タキが再び封印にやってきた、竹薮に囲まれた妖怪封じの社
　以前タキによって建てられた、古代の妖怪“猛怒託妖”を封じる為の神社。呪縛を施した岩畳の地下の古木の根に
　本体を封印し、さらに地脈の出口であるほこらを神社としたのである。しかもその鳥居は｢邪の眼｣を惑わす為に、
　5箇所、岩畳を囲う様に立っている。…これらの事からも、いかに“猛怒託妖”が恐ろしい妖怪かが伺えるという
　ものだ。
$end
$cmd
[ タキ / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　         判定　　　　　    備考
裂抜                 _A                   　　　　 上
裂組                 _A_A                          上/上
組討伐               _A_A_A                        上/上/上
断変                 _A_A_B                        上/上/中
忍変                 _A_A_2_K                      上/上/下
乱破                 _A_B                          上/中
組乱破               _A_B_K                        上/中/上
烈誅                 _A_K                          上/上
烈                   _6_A                          上
苛烈                 _6_A_B                        上/中
迅烈                 _6_A_B_B                      上/中/中
惨烈                 _A_B_B_B                      上/中/中/中
一文字               _3_A                          中
幽                   _2_A                          下
忍蔦                 _1_A                          下
逆手返               _6_6_A                        上　　　　　　    2回目の_6は長めに入力
断抜                 _B                            中
断組                 _B_B                          中
組征伐               _B_B_B                        中/中/中
烈変                 _B_B_A                        中/中/上
組誅伐               _B_B_A_K　　　　　　          中/中/上/上
十字                 _B_A                          中/上
十字組               _B_A_K                        中/上/上
十字架               _B_A_6_K                      中/上/中
忍十字               _B_A_2_K                      中/上/下
断誅                 _B_K　　　　　　　　          中/上
影紙縒               _6_B                          中
揚羽                 _3_B                          中
無風                 _2_B                          特殊中段
鉄砲駆               _6_6_B                        中                2回目の_6は長めに入力
誅                   _K                            上
連誅                 _K_K                          上/上
三連誅               _K_K_K                        上/上/上
水面誅               _K_K_2_K                      上/上/下
誅滅                 _K_K_A                        上/上/上
疾殺                 _3_K                          中
疾空殺               _3_K_K                        中/中
疾空滅殺             _3_K_K_K                      中/中/中
天誅                 _6_K                          中
喝誅                 _4_K                          上
潜針誅               _2_K             　　         下
撃誅                 _2_K_K                        下/中
麿蠍破               _6_6_K                        上　　　　　　    2回目の_6は長めに入力
風車                 _2_3_6                        特殊移動
疾風車               _2_3_6_B                      中
竜巻車               _2_3_6_B_K                    中/上
鎌尾                 _2_3_6_K                      下
蛍                   立ち上がり途中_A              特殊中段
闇撫                 立ち上がり途中_B              特殊中段
闇縛                 立ち上がり途中_B_B            特殊中段/中　     ダウン中の相手にもヒット
鉢割                 立ち上がり途中_K              中
滑誅                 走って_K                      下
地旋誅               _A_+_K                        特殊中段　　      2回ヒット
裏天誅               _B_+_K                        中　　　　　      相手に背中を向けた状態で
笹火宙               _6_6_A_+_K                    特殊移動　　      2回目の_6は長めに入力
卒塔婆返             _A_+_d                        投げ
送火                 _B_+_d                        投げ
釣瓶落               背後から_A_+_dor_B_+_d        投げ
崖渡                 _2_1_4_B_+_K                  投げ
溺倒                 _4_A_+_d                      返し投げ技　      特定キック攻撃に対して
魔灼蹴               _4_A_+_d                      返し投げ技　      特定キック攻撃に対して
霧笹火               _3_K                          ダウン攻撃　      相手がダウン中のみ
封魔龍炎剣           _6_3_2_1_4_B                  ガード不能
封魔百鬼断           _A_B_K・_2_8_B_+_K            中                クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 季 龍 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　大帝国“明”は、偉大な永楽帝の没後、『北虜南倭』…というよりも、特に南方より侵入する「倭冦」に苦しめら
　れていた。果たして、南蛮の戦列艦すらその航路を譲り、その艦長をして“東洋のバイキング”と言わしめた日系
　の海賊集団「倭冦」は日増しに略奪範囲を拡大。そしてとうとう帝国領土沿岸の漁村・港湾を全て壊滅させてしま
　う。ここに至り時の皇帝は、民を救う為、またかつての国威を復興させる為、さすがにその重い腰を上げた。つま
　り、「倭冦の源」日本に刺客を送り込んだのである。またそれには、隠された任務として、西洋にて最近聞くよう
　になった英雄の剣“ソウルエッジ”の捜索も含まれていた。しかし当の刺客・李龍は、“ソウルエッジ”捜索には
　余り乗り気ではなかった。大体こんな“虫のイイ噂”に流される様だから祖国はなめられるのだ。
　だからしばらく潜伏していても“ソウルエッジ”の情報が掴めないと知るや、彼は早速戦国の世に隠れて「倭冦」
　撃滅を企てた。しかし実際の標的は「倭冦」にとどまらず、盗賊衆や名の売れた豪族、野武士、はてには戦国大名
　にまで及んでいる。無論、彼の行動は「命ぜられた任務」をはるかに逸脱していた。しかし、『将来祖国の仇とな
　りそうな芽」をすべて摘み取ってしまおうという鉄壁の意思に、初めから迷いは無かったのである……但し、いく
　ら「精神」が鉄壁であっても、人間の「身体」はそこまで頑丈ではない。その日、本州中部の有力な豪族を狙った
　彼は“らしくないミス”から負傷し、ついに山中で倒れてしまう。しかし、そんな彼を救ったのは、なんと「憎む
　べき倭人」の娘、千恵であったのだ。
　千恵は、彼が倒れた山中の近くで菜飯屋を営む八兵衛の娘である。だが、彼女に「母」と呼べる人はいなかった。
　戦国の世に於て女性は常に無力であり、千恵の母親も戦乱に巻き込まれ、命を落としていた。そして母が死んだそ
　の日から、当時まだ幼かった千恵の唇は言葉を失してしまっていたが、言葉が無くとも悲しみを知る千恵は、氷の
　ような男・龍に対してとても献身的だった。そんな千恵にほだされ、初めは警戒していた彼も次第に心が癒されて
　いく。そして龍はいつしか彼女に惹かれていたのである。…彼は傷が癒えた後も、八兵衛の勧めるがままに、菜飯
　屋でしばらく厄介になることにしたのだった。ところが、宿命は彼に安息を与えてはくれなかった。彼が仕入れの
　手伝いで村へ出掛けている間に、何者かが菜飯屋の二人を襲ったのである。なんと、最愛の千恵が凶刃に倒れてい
　た!!
 「誰が、一体誰がこんな……!!!」
  ……破壊された菜飯屋の前に倒れる八兵衛は、流れの放浪剣士に襲われたと告げた。「放浪の剣士？これだけでは
　…いや」
　『御剣平四郎』という剣士なら彼も知っていた。諸国を巡る“孤狼剣士”としてその名は日本全土に轟いている。
　だが「流れの放浪剣士」は御剣だけではない。一体、誰が…だがその時、途方にくれていた彼の眼が、異様な輝き
　を放った。そうだ、わからないのなら、「剣士という剣士」を“狩って”しまえばいいだけではないか。もともと
　その為に俺は来たんだ！　さらに、『御剣平四郎が、南蛮で噂の剣“ソウルエッジ”を手に入れるべく、大陸に渡
　ろうとしている』という情報が手に入ると、もはや李龍に迷う理由などなかった。
　当初の目的通り“ソウルエッジ”を捜し出せば、御剣は向こうからやってくることになるのだから。そしてもし、
　千恵の仇が御剣ではなかったら…その時は、手に入れた“ソウルエッジ”で「剣士」狩りをすればいいだけだ

○プロフィール
　国籍：中国
　年齢：24歳　10月23日生まれ
　身長：5尺6寸(168cm)
　体重：14貫目(55kg)
　血液型：B型
　家族構成：両親は死別　妹・美美
　携帯武器：刃付き手製ヌンチャク「飛燕」
　流派：無双龍破

○ステージ設定
　御剣に先回りすべく、李龍が戻った中国・長江上流
　彼はあらゆる情報から、御剣は必ず水上輸送の要であるここを通過すると判断。特殊な筏を組んで待ち構えていた
　のである。……だが、実際に両雄が出会うのは、ここ長江ではなかった。
$end
$cmd
[ 季 龍 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　         判定　　　　　    備考
鱗打            　　_A　　　                   　  上
劣鱗　　　　　　    _A_A                       　  上/上
逆鱗                _A_A_A                     　  上/上/上
掃鱗                _A_A_2_A                   　  上/上/下
鱗風                _A_A_K                     　  上/上/中
潜尾                _A_A_2_K                   　  上/上/下
蹂躙                _A_A_2_K_B                 　  上/上/下/中
転牙                _A_B                       　  上/中
奔舞                _A_B_K                     　  上/中/上          _Kは先行気味に入力
酔打                _6_A　　　　　　　　　         上
尖酔                _6_A_A　　　　　　　　         上/上
逆酔                _6_A_A_A　　　　　　       　　上/上/上
掃酔                _6_A_A_2_A                     上/上/下
酔風                _6_A_A_K                       上/上/中
酔尾                _6_A_A_2_K                     上/上/下
酔躙                _6_A_A_2_K_B                   上/上/下/中
酔牙                _6_A_B                         上/中
酔舞                _6_A_B_K                       上/中/上
斬獲                _3_A                           中
暗針                _2_A                           下
翻襲                _4_A                           中
伏爪                _1_A                           下
焦熱                _2_A_8_B                       下/中　　         _2は長めに入力
牙撃                _B                             中
雷牙                _B_B                           中/中
炎牙                _B_B_B                         中/中/中
転鱗                _B_A                           中/上
揚風                _B_K                           中/中
騎哭                _6_B                           上
双哭                _6_B_B                         上/中
序車                _4_B                           中
破車                _4_B_B                         中/中
急車                _4_B_B_B                       中/中/中
転滅                _2_B                           特殊中段
磊落                _1_B                           中
虚襲                _1_B_A                         (中キャンセル)下
激砲                _6_6_B                         中　　　　　　　  2回目の_6は長めに入力
風蹴                _K                             中
連風                _K_K                           上
砂塵                _K_2_K                         上/中
砂煙                _K_2_A                         上/下
追風                _6_K                           中
空蹴                _3_K                           中
掃風                _2_K                           下
疾風                _6_6_K                         上                2回目の_6は長めに入力
裂尾                _2_3_6_B                       中                3回ヒット _4(長め)で任意キャンセル
転紗                _2_1_4                         特殊移動
背針                _2_1_4_B                       中
爆針                _2_1_4_B・_4_B                 中/上
惨破                立ち上がり途中_A               特殊中段
滅刺                立ち上がり途中_B               特殊中段
噴炎                立ち上がり途中_K               中
迅顎                走って_K　　　　　　　　       下
閃滅                _A_+_B                         中/中　　　　　　 2回ヒット
轟沈                _A_+_d                         投げ
捻縛                _B_+_d                      　 投げ
背落                背後から_A_+_dor_B_+_d         投げ
化蹴                _4_A_+_d                       投げ返し技　　　  特定キック攻撃に対して
烈震                _3_K                           ダウン攻撃        相手がダウン中のみ
断絶                _1_B_+_K                       ガード不能
鬼門                _3_B                           中
絶招                _A_+_B_+_K・_2_2_A_+_B         中                クリティカルエッジ 2回目の_6は長め
$end
$cmd
[ ヴォルド / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　新大陸発見を促した“大航海時代”以降、ヨーロッパは新たな局面を迎えていた。それは宗教色強化による芸術の
　謳歌であり、新航路発見による貿易の活性化であり……植民と征服による戦争の激化であった。事の善し悪しはと
　もかく、この情勢は「商人」達には好都合であったといえよう。チャンス到来！とばかり、彼等は国境を越えたあ
　らゆる商売に手を染め、わずか一代で巨万の富を築く者も続出する。なかでも南イタリアのブルク家は、スペイン
　の“無敵艦隊”との関わりを契機に、武器商人……『死の商人』として裏の世界に君臨するに至っていた。
　「……よし、その秘剣“ソウルエッジ”とやらを入手しろ!!」『私の懐に無いものなど存在しない』とまで豪語す
　るブルク家頭主・ベルチーの『物欲を満たす目標』が、どうやらまた決まったらしい。“東洋の黄金伝説”を求め
　る事業が発動したばかりなのに、今度は“噂にすぎない”剣を探すという。これには兄弟達も首を傾げたが、当の
　ベルチーは無論本気だ。……当然、この計画も実行する事に決定。但し計画の補佐には『煮え切らない』ブルク兄
　弟に代わり、先の事業から右腕となった青年・ヴォルドが起用された。ベルチーは、文字通り「あらゆる」手段に
　訴えて捜索を開始する。まともなルートが駄目と解るや、彼は軍隊や公的機関を動かした。時には荒くれ共から情
　報を高額で買ったりもした。勇名を馳せた海賊と掛け合い、彼に探させた事もある。だが、何れの手段を以てして
　も、結局“ソウルエッジ”は手に出来なかった…そして、進展の無さに業を煮やしたベルチーは、とうとう船団を
　雇い、己の手で世界中を捜索する(彼曰く『冒険の』)旅に出たのである。ブルク一族の懸念をよそに出航した船団
　は、地中海を離れ喜望峰を経由し、船先を一路東へ向けた。途中、アジア諸港で珍品や古今の武具、工芸品を収集
　しながらの航海は至って順調。荒天に遭遇することも無く、まさに順風満帆と思われたその時
　「馬鹿な……そんな、馬鹿な!!」
　財宝に囲まれた船室でヴォルドと語らう彼の耳に、伝令の震える口から悲報…列強2国による本土での戦争、世に
　言う「イタリア戦争」の勃発が伝えれた。もともと列強の侵略や諸国紛争で政情不安定だったイタリアにそれを防
　ぐ術はない。たちまち戦火は国土を蹂躙したが、皮肉にも『武器商人』として名を轟かせていたブルク家は「お得
　意先」から真っ先に狙われる結果となった。つまり、資産をことごとく没収されてしまったのである。
　故国に戻っても既に帰るべき家もなく、半狂乱となったベルチーの怒りの矛先は、やがて狂気を生んだ。…ここま
　できて我が財宝を奪われてなるものか、己の命の源は己で守ってやる…!
　とある小島を買い取ったベルチーは、ヴォルドと共に船団に残る全ての財宝・アジアの武具を深く深く掘った縦穴
　に移し、完成の暁には自らをその楯とすることを誓った。そう、これは富豪ベルチーの、「最後の一大事業」なの
　だ。
　……この秘倉の完成した時には、故国の戦火はとうにおさまっていた。主ベルチーも既に他界し、忠実な部下ヴォ
　ルドも年を重ねていた。長い縦穴生活で視力も衰え、思考も失われていた彼の“生きる糧”とは、唯一この秘倉の
　財宝を護る事にあるが、彼の頭にはもう一つだけ『過去の残像』が残っていた。長い間『それ』は混沌としていた
　が、最近この穴の財宝を狙う者達の断末魔から徐々に鮮明となり、そして遂にヴォルドは思い出す。
　…ベルチー様、大丈夫デス。“ソウルエッジ”ハ、必ズコノ私ガ探シ出シテミセマス…

○プロフィール
　国籍：イタリア
　年齢：43歳　8月25日生まれ
　身長：6フィート(183cm)
　体重：176ポンド(約83kg)
　血液型：A型
　家族構成：両親、兄弟4人いずれも死亡
　携帯武器：カタール「カーマ&マーラ」
　流派：我流

○ステージ設定
　今は亡き主・ベルチーの財宝を隠す秘倉、通称「マネーピット」
　名も無い小島に設けられた、深さ50ｍの大縦穴。潮の満干を利用した「水没トラップ」等、専門的技巧に裏付けら
　れた、まさに難攻不落の“宝島”である。
$end
$cmd
[ ヴォルド / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　              コマンド　　　　　　　      判定　　　　　    備考
サイドクロー                      _A                          上
シザースクロー                    _A_A                        上/上
エクスタティックダンス            _A_A_B　　　　　　          上/上/中
ミュートスクラッチ                _A_B　　　　　　　          上/中
ミュートスラッシュ                _A_B_A                      上/中/中
トリックネイル                    _A_2_B                      (上キャンセル)下
サイドクローキック                _A_K                        上/中
ステップクロー                    _6_A                        上
ブラインドブレード                _3_A                        中
ブラインドクロー                  _4_A                        上
ブラインドスピン                  _4_A_A                      上/上
ラットチェイス                    _2_A                        下
ラットチェイス                    _2_A_A                      下/下
ラットチェイス                    _2_A_A_A                    下/下/下
ラットチェイスキック              _2_A_A_A_K                  下/下/下/上
ラットチェイスキック              _2_A_K                      下/上
スタンピードスクラッチ            _B                          中
スタンピードシュレッダー          _B_B                        中/中
スタンピードシュレッダー          _B_B_B                      中/中/中　       3発目はカウンターのみ
スタンピードシュレッダー          _B_B_B_B　　                中/中/中/中　    3発目以降はカウンターのみ
スタンピードシュレッダー          _B_B_B_B_B　                中/中/中/中　    3発目以降はカウンターのみ
ブレイドネイル                    _6_B                        上
ストマッシュスライサー            _3_B                        中
ヘルチョップ                      _4_B                        中
エクスタシー                      _2_B                        中
モアエクスタシー                  _2_B_B                      中/中
デモンエルボー                    _6_6_B                      中               2回目の_6は長めに入力
ミュートハイキック                _K                          上
ミュートスピンキック              _6_K                        中
ミュートミドルキック              _3_K                        中
ミュートローキック                _2_K                        下
スコーピオンズテイル              _1_K                        中
スコーピオンズクロー              立ち上がり途中_A            特殊中段
テイストバッド                    立ち上がり途中_B            特殊中段
ルナティックスピン                立ち上がり途中_K            中
ブレイングマンティス              _A_+_B                      中
ギロチンシザーズ                  _4_A_+_B                    中
ブレイングキャンサー              _2_A_+_B                    下
ゲートオープナー                  _6_6_A_+_B                  中　　　          2回目の_6は長めに入力
ゲートプライヤー                  _6_6_A_+_B・_K              中/中　           2回目の_6は長めに入力
インセインフリップ                _6_6_A_+_B_+_d              中                2回目の_6は長めに入力
インセイントラップ                _6_6_A_+_B_+_d・_K          中/中             2回目の_6は長めに入力
デスローズ                        _A_+_K                      上/上　           2回ヒット
ローリングクレイジー              _A_+_d                      下                相手に背中を向けた状態で
_6ホイール・オブ・フォーチュン    _A_+_d・_8_B                下・投げ　        ローリングクレイジー中
ブラインドダイブ                  しゃがみ前進始め_A_+_B      上
イモータルベルチー                _2_A_+_B                    下                相手に背中を向けた状態で
スライディングフック              走って_A                    下
スーイサイドダイブ                走って_K　　　　　　　　    下
スピニングアンブレラ              _A_+_d                      投げ
センチピードナイトメア            _B_+_d               　     投げ
サディスティックパイダー          背後から_A_+_dor_B_+_d      投げ
ブラッディドリル                  _2_3_6_B_+_d　　　　　　    投げ
グレイブディガー                  _3_A_A_A　　　　　          ダウン攻撃        相手がダウン中のみ
ブラインドターン                  _2_1_4　　　　　　　　　    特殊移動
ウェブワイパー                    _2_3_6_A                    ガード不能
ザ・ギア・オブ・マッドネス        _A_+_B_+_K・_8_2_A_+_B      中　              クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ ソフィーティア・アレクサンドル / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　白亜の文明発祥の地・ギリシャ。『国家規模の転換』を迎えた後、歴史を歩む過程に於て彼等の信ずるものは変化
  したが、「古代の神々」は、芸術・物語の中にその姿を残していた。この為人々の心には（「信仰」は別に）、い
　まだ、「神話の世界」がひっそりと息づいていたが、アテネ市内に住む街の小さなパン屋の娘・ソフィーティアも
　神話の世界を心に宿す清楚な乙女である。彼女は礼拝（ミサ）の後、『先人の築いた歴史』に敬意を込め、「アテ
　ネの守護神」であった知恵と武勇の女神・アテナにも、そっと思いを馳せるのであった。…また、心優しい彼女は
　子供好きでもある。休みには自分の焼いたパンを持って、近所の子供達と遺跡に赴いては「古の神々」の“物語”
　を聞かせていた。
　「そしてね、ここが、デメテルの住んでいた神殿よ。この女神を怒らせるとね……」
　……最近はこれらの遺跡もかなり荒廃が進行している。装飾の盗掘は昔からだが、「城塞建造の資材云々」として
　どんどん解体されてゆくのである。彼女は、せめてこれらの遺跡が健在な今、子供達にそれを見せておきたかった
　のだろう。そんな彼女にも、いや、彼女だからこそ、遂に運命の日が訪れるのである。
　早朝、いつもの様に森の泉で水浴していた彼女の前に、突如まばゆい光が射した。と、それは壮年男性の姿となっ
　たではないか!余りのことに唖然とする彼女に、その光は自分はオリュンポス12神の一人、“鍛冶の神”ヘパイス
　トスであると告げる。
　「……しかし、私などただの人間の娘。何の御用なのでしょう？まさか」
　“心配するな、俺はゼウスの様なマネはしない。我が神託を受けて欲しいのだ”
　…人間が己が欲から作り出した武器の中に、ただひとつ、「神の武器の領域」に達してしまった剣がある。しかも
　それは「幾多の犠牲と執念、年月をかけて盲目的に鍛えられた」上に「戦乱で斬られた人間の憎悪を吸い尽くし
　た」為、もはや邪剣となっている。ところが、その由来を知らぬ『噂に惑わされた者達』が、剣を手に入れようと
　しているらしい。このままではその剣が元で必ず災いが起こる。そうなっては、他ならぬ“鍛冶の神”である俺の
　沽渇に関わるのだ。だから……
　“その邪剣を誰よりも先に捜し出し、その手で破壊して欲しい”
　心優しい彼女は、他でもない古代神の言葉にうなづかずにはいられなかった。しかし、か弱い私にそんな大役が勤
　まるのでしょうか?
　“おまえは自分で思っている程弱くないぞ。ふさわしい武具を持てば、必ずや世界を救えるはずだ。それに……お
　前の噂はヘスティア（かまど・家庭の女神）やアテネからよく聞いている。『最近の人間には珍しく、彼女の声だ
　けは耳にいつも伝わってくる」とな。だから選んだのだ。もはや我等の神託は、お前以外には届かないのだよ…”
　「………」
　“我が神殿に寄るがいい。俺が鍛えた最高の武具を授けよう。使い方？なに、いざとなったら、アテナかアレス
  (軍神)が付いていてくれるから、大丈夫だ”そう付け加え、ヘパイストスは彼女の前から去った。再び泉に静寂が
　戻る。ソフィーティアは家に戻ると旅支度を整え、家族の目覚める前にそっと家を出た。願わくば、勝利と成功の
　女神・ニケの御加護のあらんことを……

○プロフィール
　国籍：ギリシア
　年齢：18歳　3月12日生まれ
　身長：5フィート7インチ(168cm)
　体重：教えてくれない
　血液型：B型
　家族構成：父・アタロス　母・ニーケ　妹・カサンドラ　弟・ルキス
　携帯武器：ショートソード&スモールシールド「オメガソード&オウルシールド」
　流派：聖アテナ流

○ステージ設定
　神託のままに彼女が立ち寄った、ヘパイストスの神殿「エウリュディケ神殿（宮殿）」
　ギリシャの神殿には、人間が建てて神に捧げたものと、神が宮殿として“自ら”建てたものと2種類あるが、この
　神殿は無論後者である。器用な神ヘパイストスは、武具の他にも装身具から神殿まで、何でも作れるモデラーであ
　った。その彼の作品ゆえ、色々な技巧が凝らされていてもおかしくない。古代に稀な大アーチがその最たるもので
　あろう。内部中央に妻アフロディーテ（ヴィーナス）の像があったが、アレスとの浮気が発覚した後は、有翼の女
　神ニケに変えた。左右は同じ因縁のアレスとアテナの像だが、彼も意外と「皮肉屋」ならしい。
$end
$cmd
[ ソフィーティア・アレクサンドル / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　            コマンド　　　　　　　          判定　　　　　  備考
スライドブレード     　　　 　　_A　　　　 　　                 上
スライドフロー                  _A_A                            上/上
スライドスリーム                _A_A_A                          上/上/上
スライドアンダーストリーム 　　 _A_A_2_A                        上/上/下
スライドストリームキック        _A_A_A_K                        上/上/上/中
スライドアッパーヘブン          _A_A_B                          上/上/中
スライドエンジェルキック        _A_A_K                          上/上/中
スライドアンダーキック          _A_A_2_K                        上/上/下
エンジェルアロー                _6_A                            上
スライドミラージュ              _3_A                            中
アンダースライドブレード        _2_A                            下
リバースミラージュ              _4_A                            中(中) 　       2発目はカウンターのみ
ソードスプラッシュ              _B                              中
ライジングスプラッシュ          _B_B                            中/中
スターダストスプラッシュ        _B_B_B                          中/中/中
スプラッシュシールドアタック    _B_B_A                          中/中/上
スプラッシュアンダーストリーム  _B_B_2_A                        中/中/下
スプラッシュアンダーキック      _B_B_2_K                        中/中/下
スターライトスプラッシュ        _B_B_A_B                        中/中/上/中
クイックストライク              _6_B                            中
グレースヘブン                  _3_B                            中
アッパーヘブン                  _2_B                            中
ソードシャワー                  _4_B                            中
ホーリーハイキック              _K                              上
キックデュオ                    _K_K                            上/中
パルーシアキック                _K_K_2_K                        上/中/下
キックパラディソス              _K_K_2_K_6_K　                　上/中(下キャンセル)中
スプリンクルキック              _6_K                            上
ホーリーミドルキック            _3_K                            中
スプリンクルアンダーキック      _2_K                            下
トルネードローキック            _1_K                            下
エンジェルキック                _9_K                            中
エンジェルスパイラル            _9_K_A                          中/下
エンジェルフォール              _9_K_B                          中/中　　      2発目はダウン中にもヒット
エンジェルサマー                _9_K_K                          中/中
エンジェルステップ              _2_3_6                          特殊移動
エンジェルストライク            _2_3_6_B                        中
ホーリーステップ                _6_2_3                          特殊中段
エンジェルサテライト            _6_2_3_A　　　　                中
ライトブリンガー                _6_2_3_B　　　　                中
ミラージュサテライト            立ち上がり途中_A　　　          特殊中段
プレアーヘブン                  立ち上がり途中_B　　　          特殊中段
エンジェルスプリング            立ち上がり途中_K　              中
ハイドアンドソード              立ちガード中_B　　              上
アンダーエンジェルアロー        しゃがみ前歩き始め_A　          下
シールドスマッシュ              しゃがみ前歩き始め_B　          下
フロアスイーパー                走って_K                        下
トルネードハイキック            _A_+_K                          上
スリーピングキック              _A_+_d                          投げ
ホーリークラッカー              _B_+_d                          投げ
_6ホーリードライバー            ホーリークラッカー中_2_A_+_B_K  投げ
ボトムズアップ　　　　          背後から_A_+_dor_B_+_d          投げ
エンジェルズパニッシュメント    _A_+_d                          投げ返し技　    特定武器攻撃に対して
エンジェルズジャッジメント      _A_+_d                          投げ返し技　    特定武器攻撃に対して
エンジェルズリプライザル        _A_+_d                          投げ返し技　　  特定キック攻撃に対して
エンジェルズレクイエム          _A_+_d                          投げ返し技　　  特定キック攻撃に対して
ナスティーインペイル            _3_B_+_B_+_B                    ダウン攻撃      相手がダウン中のみ
ゴー・トゥ・ヘブン              _4_4_4_A_B                      ガード不能
プリ・ティス・フォティアス      _A_+_B_+_K・_2_3_6_A_+_d        中　            クリティカルエッジ
プリ・ティス・アモネス          _A_+_B_+_K・_2_3_6_B_+_d        中　            クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ ジークフリート・シュタウフェン / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　父の仇を討つべく、無敵の剣を求めて紛争地域を渡る若き傭兵騎士隊長。父の仇敵は未だ発見できず、またそれに
  必要な無敵の剣“ソウルエッジ”も、無論探し出せずにいた早く手に入れないと、父上の無念が晴らせない。早く
　しないと……
　……「イタリア戦争」遂行により国内が空白化していた“神聖ローマ帝国(ドイツ)”内で、「領主」や「富農」の
　重圧に堪え兼ねた農民達が一斉に蜂起した事がある。驚いた領主たちは麾下の騎士を召喚し、応えた騎士も傭兵を
　伴って入城。永久に傷の癒えぬ城塞には再び軍旗が翻り、反対に縁絶えぬ村々にはたちまち業火が吹き荒れようと
　していた。そもそも『騎士道』とは「貴族や領主にのみ適用されるもの」である。従って多くの騎士達は、当然領
　主を守るために闘ったのだが、一部の騎士は「真の騎士道に於て忠義と正義とは別問題である」と解釈する。つま
　り彼等は、仕える主に反旗を翻し、配下の農民達を護るべく果敢に闘ったのだった。帝国辺境に本拠を置く騎士の
　3男・フレデリックもそんな騎士の一人である。
　1年で終息すると予想された戦は、頑強な抵抗から長期化した。その間に農民側の諸騎士は相次いで合流、城塞都
　市“オーバーゲッツェンベルグ”を拠点と定め、歓呼の中入城する。そして入城から数日を経た晩、フレデリック
　は娼婦マーガレットと知り合い、一夜限りの契りを交した。…確かにその時は「心身を癒す為」だけの関係であっ
　た。だが、彼女が我が子を生んだ事を知らされた時、「自分は彼女を本気で愛していたのだ」と悟る。早速彼は最
　愛のマーガレットと我が子を呼びよせた。そして息子を抱き上げると、万感の思いを込めて「ジークフリート」と
　名付けたのだった。
　名を授かってより数年。常に“優しい騎士”として剣技を教えてくれた父は、もういない。『農民蜂起の戦』の終
　結後再度皇帝に召喚された父は、再会をマーガレットに約束すると、「帝国騎士」として他国遠征に旅立ってしま
　っていたのだ。だが、女手一つで息子を育てるには、かの国内情勢はあまりに過酷すぎた。母の眼差しが注がれな
　くなるにつれ、彼は次第に良からぬ者と徒党を組み、恐喝、強盗等を生き抜く手段に選ぶようになる。そして彼が
　「黒い風(シュヴァルツヴィンド)」と恐れられた“盗賊集団”の頭領となるのにも、さして時間はかからなかった
　のである。
　「聞け！！今日は、いつもより多くの収穫が望めそうだぞ！」
　襲撃を前に逸る手下に、頭領ジークフリートは狙う“獲物”の説明をする。
　「今夜、遠征先から逃げ帰った『腰抜け騎士』の隊列が、我等の集うシュヴァルツヴァルト（黒い森）を通過する
　という情報が入った。女はいないが、奴等の装備は町で喰い物に化けるぞ。いいか、気合いを入れてかかれ！」
　敗軍の将率いる隊列が森に差しかかったとき、盗賊共は一斉に獲物目がけて襲いかかった。無論疲労の極みにある
　騎士など彼等の敵ではなく、勝負は呆気なくついてしまう。そして仕上にジーク自ら自慢の「ツヴァイハンダー」
　で騎士隊長にとどめをさし……落ちた首を高々と月光にかざしたジークの勝鬨は、しばらくして驚愕の悲鳴に変わ
　った。鳴呼、彼はもっと早く思い出すべきだった…優しき帝国騎士・フレデリックの面影を。
　…おのが手で我が父の命を絶ったという事実！ジークがそれを現実の物として受け入れるには、まだ、若過ぎた。
　咆哮をあげながら森を徘徊した彼が我に返ったときには、もはや『逃避』という狂気にすがる他に道が無かった。
　そして彼の記憶はその日から、“父は誰かに殺されたのだ”と頑なに思い込む事で歪められたのである…。
　今日も彼はいるはずのない「父の仇敵」を倒す為、噂の無敵の剣“ソウルエッジ”を探す戦闘に臨む。早く手に入
　れないと、父上の無念が晴らせない。早くしないと……

○プロフィール
　国籍：ドイツ
　年齢：16歳　2月6日生まれ
　身長：5フィート3インチ(157cm)
　体重：106ポンド(48kg)
　血液型：A型
　家族構成：母・マーガレット　父・フデリレックはジーク自ら殺害
　携帯武器：ツヴァイハンダー「ファウスト」
　流派：我流

○ステージ設定
　傭兵ジークの参加する、ドイツ南西部における「オストラインスブルク城攻略戦」
　独立騎士ステファンと、アンドレ候の帝国内における戦争。ステファンの居城は一見城塞都市と錯覚するが、単体
　の城で、4重の城郭は片面半径3キロを越える。この為過去の攻城戦ではびくともしなかったが、「兵士突入戦」で
　はなく、巨大砲撃兵器により城郭を飛び越し直接本塔を壊滅せしめるアンドレ候の戦術の前に、遂に屈しようとし
　ていた。
$end
$cmd
[ ジークフリート・シュタウフェン / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　        コマンド　　　　　　　   　　　　判定　　　　　   備考
スラッシュ                  _A                 　　　　上
ダブルスラッシュ            _A_A               　　　　上/上
スラッシュクロス            _A_A_B             　　　　上/上/中
スラッシュグラウンダー      _A_2_A             　　　　上/下
クイックスピンスラッシュ    _6_A               　　　　上
パウワースラッシュ          _3_A               　　　　中
レッグスラッシュ            _2_A               　　　　下
バックスピンスラッシュ      _4_A               　　　　上
ソードバスター              _B                         中
ヘルムディバイダー          _B_B                       中/中
アーマーブレイカー          _B_B_B                     中/中/下
ブレイクキック              _B_B_K                     中/中/上
バスターグラウンダー        _B_2_A                     中/下
バスタースピンキック        _B_K                       中/中
ピースィングストライク      _6_B                       中
スカイスプリッター          _3_B                       中
シャドウバスター            _2_B                       特殊中段
ヘッドバット                _4_B                       上
ダブルヘッドバット          _4_B_A                     上/上
トリプルヘッドバット        _4_B_A_B                   上/上/上
スラスト                    _1_B                       中
_6スラストスロー       ストラトヒット中_4_B　　        投げ
フェイタルダイブ            _4_4_B                     中
フェイタルドライブ          _4_4_B_B                   中/下
ダークハイキック            _K                         上
ストレッチハイキック        _6_K                       上
ダークミドルキック          _3_K                       中
アクセルキック              _3_K_K                     中/下
アクセルヘッドアッパー      _3_K_K_B                   中/下/中
アクセルローキック          _2_K                       下
ブリックブレイクキック      _6_6_K                     上
ライジングスラッシュ        立ち上がり途中_A           特殊中段
メイルシュトローム          立ち上がり途中_A_A         特殊中段・下
フルスイングスプリッター    立ち上がり途中_B           中
ライジングキック            立ち上がり途中_K           中　　　　　   　2回ヒット
スライディングキック        走って_K                   下
ドロップキック              走って_B_+_K               上
スピンキック                _A_+_K                     上
フライングエッジ            _6_6_A_+_B                 中　　　　　   　2回目の_6は長めに入力
ショルダーチャージ          _6_B_+_K                   中
ヒルトインパクト            _A_+_d                     投げ
ナイトメアスラッシャー      _B_+_d                     投げ
フラップジャック            背後から_A_+_dor_B_+_d     投げ
アップトス                  _2_A_+_d                   投げ
ストンピング                _3_K_K_K                   ダウン攻撃　   　相手がダウン中のみ
アースディバイド       　　 _2_3_6_B                   ガード不能
シュトルムアングリフ        _A_+_B_+_K・_6_2_3_B_+_K   中　           　クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ ロック / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　アメリカ大陸のサバンナに独り生活する大男。しかし、彼は土着の民ではない。……彼はイギリスのごく普通の家
　庭“アダムス家”に生まれた男の子だった。父は骨董品屋を営んでおり、いつも変な年代物の彫刻やまがいものを
　つかまされている。ただ、当の妻も面白がっていた節があり、その証拠に父がそういった「ガラクタ捜し」の旅に
　出ても文句一つ言わなかった。いや、むしろ親子仲良く同行して外国への船旅をするくらいだった。そして帰宅し
　てから言い合うのである。
　「こんなモノ、あの子の玩具にもならないわ!返してきてあなた!」
　「そんな無茶な、おまえも取り引きするとき横に居たろう!?」
　年甲斐もなく、家のなかで追いかけっこをする仲睦まじい夫婦と、それを見て笑うロック。そう、確かにあの日ま
　では幸せな親子だったのだ……
　「ロック。よく話して聞かせた、伝説の“ソウルエッジ”が、遂に手に入ったんだよ」
　今回の「ガラクタ捜しの旅」でようやく悲願を達成した父が、客船の船室で我が子を前に何度も繰り返す。「英雄
　達の剣、夢にまで見た“ソウルエッジ”が、やっと……」
　その日は嵐で、幼いロックは泣き出したい程怖かったが、父は全く意に介していない。たまらず母が父を引き離す
　と、ロックをベッドに寝かしつけた。と、その時……!!
　ズシィーン!!!
　荒天の海に殷々と砲声が轟き、ロック達の船室直下で爆発が起こった！泣き叫ぶ彼を抱き締めて立ち竦む母とその
　肩を支える父の耳に、船員の悲痛な声がこだまする。
　「海賊だぁっ!!」
　……イタリアの『死の商人』ベルチーと一時の盟約を結んだスペインの大海賊・セルバンテスが、客船の航路が大
　きく西へ流されたのを見逃さずに攻撃したのである。しかもそのお目当ては、他ならぬ“ソウルエッジ”であった
　のだった!まずロックの父が“ソウルエッジ”を取りに船倉へ向けて飛び出した。そして躊躇した後、父を引き止
　めに母が船室を出る。
　「ロック、ママが戻るまで決して動いちゃダメよ!」
　しかし、両親は再びこの船室には戻らなかった。なぜなら、両親が船室へ戻る前に、この客船そのものが撃沈され
　てしまったからである……。ロックが気付いたのは、見たことも無い浜辺に独り打ち上げられた後であった。
　初めは両親を捜して泣き叫んでいたが、他に頼る者の無い「新大陸」をひたすら放浪する内、ロックは“過去の習
　慣や言語”と引き換えに『野性で生きる術』を身に付けるに至る。そのころになってやっと「自分以外の人間」で
　あるネイティブアメリカン達に巡り会えたが、彼等は「白い巨人」ロックを恐れ、近寄ることは無かった。そして
　唯一、部族抗争で孤児となったネイティブアメリカンの子供が、成人した彼の安らぎとなったのである。……そん
　なロックのもとに、最近ネイティブアメリカン達の噂が伝わってきた。
　「海の向こうの人達(ヨーロッパ人)が、“そうるえっじ”というモノを持っているらしい」
　“そうるえっじ”と言う言葉に彼は聞き覚えがあった。そう、まだ物心つく前、よく耳にしていた言葉だ。寝る時
　食事中、そして誰かの腕の懐で聞いた言葉……彼の頭で、何かが像を結ぼうとしていた！ひょっとすると、“そう
　るえっじ”を捜し出せば『自分の過去』が解るかもしれない、両親が見つかるかもしれない!!
　ロックは特大のバトルアクスを手に、海を越えた旅に出る。

○プロフィール
　国籍：アメリカ
　年齢：35歳　12月14日生まれ
　身長：5フィート10インチ(175cm)
　体重：108ポンド(81kg)
　血液型：不明
　家族構成：生き別れ、若しくは死別。ネイティブアメリカンを一人育てている
　携帯武器：バトルアックス「アポカリプス」
　流派：我流

○ステージ設定
　ロックの旅立つ直前の、「北アメリカ大陸のサバンナ地帯」
　クレーターの様な地形の中央部に位置し、誰がどのような目的で建てたのか解らない、「巨大建造物」が存在して
　いる。いや、あるいは自然物なのかもしれない。
$end
$cmd
[ ロック / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　          　コマンド　　　　　　　　　　　判定　　　　　　備考
ブリーズアクス                　_A                    　　　　上
ゲイルアクス                  　_A_A                  　　　　上/上
タイフーンアクス              　_A_A_A                　　　　上/上/上
スイングキャノン              　_A_B                  　　　　上/中
スピニングアクスキック        　_A_K                  　　　　上/上
グリップショット              　_6_A                  　　　　上
グリップストローク            　_6_A_A                　　　　上/上
トルネードアクス              　_6_A_A_A              　　　　上/上/下
ストロークキャノン            　_6_A_A_B              　　　　上/上/中
スパイラルアクス              　_3_A                  　　　　中
ホライズンアクス              　_2_A                  　　　　下
サイクロンアクス              　_1_A                          下
アクススイング                　_6_6_A                　　　　中　　          2回目の_6は長めに入力
トルネードスパイク            　_6_6_A_B           　　　　　 中/中   　　　　2回目の_6は長めに入力
ロックスプリット              　_B                    　　　　中
ロックアサルト                　_B_B                  　　　　中/中
ロッククラッシャー            　_B_B_B                　　　　中/中/中
ロックショット                　_B_A                  　　　　中/上
アクスサイドキャノン          　_6_B  　　　　                中
アクスヴォルケイノ            　_3_B　　　　                  中
マウンテンクラッシャー        　_2_B 　　　　                 特殊中段
ベアファング                  　_4_B 　　　　                 中
グラビティーアクス            　_6_6_B 　　　　               中　　　　　　　2回目の_6は長めに入力
ロックハイキック              　_K  　　　　                  上
ロックニー                    　_6_K              　　　　    中
ロックミドルキック            　_3_K      　　　　            中
キックヴォルテスク            　_3_K_A              　　　　　中/上
ホリゾンタルクリープキック    　_2_K                　　　　　下
ホリゾンタルスィープキック    　_1_K                　　　　　下
ショルダータックル            　_6_6_K                　　　　中    　　　　　2回目の_6は長めに入力
リバーススパライルアクス      　立ち上がり途中_A      　　　　特殊中段
アクスサイドキャノン          　立ち上がり途中_B      　　　　中
ブルータルミドルキック        　立ち上がり途中_K      　　　　中
ランドスリップキック          　走って_K              　　　　下
サンライズアクス              　_2_A_B                　　　　下/中
タイダルウェイブ              　_4_A_+_B              　　　　中
ロックスラム                  　_A_+_d                　　　　投げ
キャニオンダイブ              　_B_+_d                　　　　投げ
アトミックドロップマキシマム  　背後から_A_+_dor_B_+_d  　　　投げ
デッドフォール                　_2_1_4_B_+_d          　　　　投げ
ダイナマイトスラム            　_3_A_+_d              　　　　投げ
ニールキック                  　_8_K                　　　　　ダウン攻撃　  　相手がダウン中のみ
レイジングスパイク            　_2_3_6_B_+_K          　　　　ガード不能
グランドスラムヴォルテクス　　　_A_+_B_+_K・_6_3_2_1_4_A_+_d  中　　　　　　　クリティカルエッジ
サンライズヴォルテスク    　　　_A_+_B_+_K・_6_3_2_1_4_B_+_d  中　　　　　　　クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ 黄 星京 / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　貧しいながらも平穏かつ温かな家庭の長男に生まれた黄　星京は、この乱世にありながら屈折する事無く成長でき
　た「幸運な人間」の一人である。弱きを助け、弱音を吐かない、くじけない……彼が物心がつき、世間を認識し始
　める大事な時期に、両親はこの事を常に実践してきたのである。だがその為に苦労が絶えなかったのか、両親は申
　し合わせたかのようにそろって他界してしまった。まだお世辞にも一人前とはいえない彼にとって、両親の死がい
　かに過酷な試練であったかは想像に難くない。何しろ、今まで両親が「正しい事」だと思って行なってきた結果が
　これなのだから……しかし、涙を見せずに両親を看取る事が出来るまでに、黄　星京は逞しく成長していた。
　「今まで僕は人に護られてきた。次は僕が人を護れる様になる番だ……」
　成家式大刀術を流派とする一道場の門を彼がくぐったのは、それから間もなくの事である。もともと才能に恵まれ
　ていたのか、それともこれも彼の秘かな努力のなせる技なのか…町の道場で青年はたちまち頭角を現わし始めた。
　そして先輩門下生を圧倒的な技量で追い抜き、ついに町道場一の武闘家となった彼は、成家式大刀術の師範・成　
　漢明直々の指導を受ける運びになったのである。のみ込みが早く、久々に手応えを感じる門下生の登場に、漢明は
　非常にご満悦だったという。…漢明には当時一人の子供があった。まだ幼いが、流石に『成家の血』が流れている
　だけあり、こちらも将来が楽しみな上達ぶりだ。ただし、漢明は一つだけ我が子に懸念を抱いていた。つまり、そ
　の子は「長男」ではなく「長女」だったのである。漢明はこの頃、黄 星京を養子に迎えようと本気で考えていた
　らしい。成程、それで『非常にご満悦だった』のであろう。だが、この話を持ち出す機会を数年伺っている内に、
　時代は、彼等をもはやそれどころではない状況下に陥れてしまった。……戦乱や政情不安に翻弄されるアジアにあ
　って、隣国日本がついに自国の戦国時代から脱しつつあったのである。
　『政情不安な諸国の中に安定した国が一国出現する』という事がどんな意味を持つか、乱世に生きる者は誰もが知
　っていた。そう、次は我が身が危ないのである。しかし、まだ、間に合う！祖国を愛する者達は、水軍提督・李　
　瞬臣を中心に水軍の組織的統合と海岸線の要塞化を開始。沿岸警備隊を組織し、いずれ牙を剥くであろう隣国への
　備えを着々と整えていったが、黄 星京はその沿岸防衛隊に真っ先に志願した青年の一人となったのである。祖国
　愛に燃えて意思の統一成った彼等にとり、西から伝わる『救国の剣”ソウルエッジ”』の噂はとても魅力的であっ
　た。噂は噂のまま終わるはずがなく、瞬く間に国中に広まっていったが、それを考えると、黄 星京に祖国から
　『“ソウルエッジ”捜索任務』の命が与えられたのは、当然の成り行きだったのかもしれない。
　彼は恩師・成　漢明のもとを訪れると、“ソウルエッジ”捜索の旅に発つことを告げ、少ない私物をまとめると、
　あとは陸を一路西へと向かった。……次は僕が人を護れる様になる番だ……

○プロフィール
　国籍：韓国
　年齢：25歳　8月8日生まれ
　身長：5尺17寸(171cm)
　体重：16貫目(60kg)
　血液型：AB型
　家族構成：両親とは死別
　携帯武器：長剣「青嵐」
　流派：成家式大刀術

○ステージ設定
　ソウルエッジ捜索に向かう黄　星京が通過中の「アジア中部砂漠地帯」
　現在海路が危険な為に、あえて大陸横断の陸路を選んだ黄　星京がさしかかった砂漠である。中国の古い城塞都市
　の廃虚が後方に望見できるが、それ以外は何も無い、過酷な道である。
$end
$cmd
[ 黄 星京 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　コマンド　　　　　　　          判定　　　　　　　 備考
刃撃                _A                              上
連爪撃              _A_A                            上/上
連爪閃風刃　　　　  _A_A_A                          上/上/上
連爪転葬刃　　　　　_A_A_2_A　　　　　　　          上/上/下
連爪衝天空　　　　　_A_A_B　　　　　　　　          上/上/中
壁砕刃　　　　　　　_6_A　　　　　　　　　          上
雷襲刃　　　　　　　_3_A　　　　　　　　　          下
返風刃　　　　　　　_3_A_A　　　　　　　　          下/上
風雲嵐舞刃　　　　　_3_A_A_B　　　　　　　          下/上/中
散界斬　　　　　　　_2_A　　　　　　　　　          下
裏振撃　　　　　　　_4_A　　　　　　　　　          上
転葬刃　　　　　　　_1_A　　　　　　　　　          下
断撃　　　　　　　　_B　　　　　　　　　　          中
灼熱断　　　　　　　_B_B　　　　　　　　　          中/中
煌熱断　　　　　　　_B_B_A　　　　　　　　          中/中/上
煌熱転葬刃　　　　　_B_B_A_2_A　　　　　　          中/中/上/下
煌熱衝天空　　　　　_B_B_A_B　　　　　　　          中/中/上/中
尖撃　　　　　　　　_6_B　　　　　　　　　          中
剛烈刃　　　　　　　_3_B　　　　　　　　　          中
極展斬　　　　　　　_2_B　　　　　　　　　          特殊中段
裏割撃　　　　　　　_4_B　　　　　　　　　          中
衝天空　　　　　　　_6_6_B　　　　　　　　          中                 2回目の_6は長めに入力
側面蹴　　　　　　　_K　　　　　　　　　　          上
落追蹴　　　　　　　_K_K　　　　　　　　　          上/中
転踊蹴　　　　　　　_6_K　　　　　　　　　          上
腹突蹴　　　　　　　_3_K　　　　　　　　　          中
鉤爪蹴　　　　　　　_4_K　　　　　　　　　          上
滑面蹴　　　　　　　_1_K　　　　　　　　　          下
払鎌蹴　　　　　　　_2_K　　　　　　　　　          下
払鎌昇撃　　　　　　_2_K_B　　　　　　　　          下/中
回天蹴　　　　　　　_6_6_K　　　　　　　　          中                 2回目の_6は長めに入力
回天跳蹴　　　　　　_6_6_K_K_K　　　　　　          中/中              2回目の_6は長めに入力
回天跳撃蹴　　　　　_6_6_K_K_K　　　　　　          中/中/中           2回目の_6は長めに入力
舞葉蹴　　　　　　　_4_6_K　　　　　　　　          上
双衝天　　　　　　　_A_+_B　　　　　　　　          中/中
洸滅断　　　　　　　_6_6_A_+_B　　　　　　          中                 2回目の_6は長めに入力
及歩　　　　　　　　_2_3_6　　　　　　　　          特殊移動
及歩落雁刃　　　　　_2_3_6_A　　　　　　　          特殊中段
及歩趨螺刃　　　　　_2_3_6_A_B　　　　　　          特殊中段・中
及歩翔空刃　　　　　_2_3_6_B　　　　　　　          特殊中段
及歩浮膝蹴　　　　　_2_3_6_K　　　　　　　          中　　　　　　　　 2回ヒット
落雁刃　　　　　　　立ち上がり途中_A　　　          特殊中段
拝趨螺刃　　　　　　立ち上がり途中_A_B　　          特殊中段・中
翔空刃　　　　　　　立ち上がり途中_B　　　          特殊中段
浮膝蹴　　　　　　　立ち上がり途中_K　　　          中　　　　　　　　 2回ヒット
潜身蹴　　　　　　　走って_K　　　　　　　          下
瞬烈荒神剣　　　　　_A_+_d　　　　　　　　          投げ
迅速万雷蹴　　　　　_B_+_d　　　　　　　　          投げ
急襲斬首撃　　　　　背後から_A_+_dor_B_+_d          投げ
鉄砕蹴　　　　　　　_3_K                            ダウン攻撃  　　　 相手がダウン中のみ
黄式猛襲火刃　　　　_4_B_+_K              　　　　　ガード不能
黄式救国炎舞撃　　　_A_+_B_+_K・_4_1_2_3_6_A_+_B    中　　             クリティカルエッジ
黄式正義霹靂斬  　　_A_+_B_+_K・_4_1_2_3_6_B_+_K    中　　             クリティカルエッジ
$end
$cmd
[ セルバンテス・デ・レオン / ストーリー ]
────────────────────────────────────────────────────
○ストーリー
　広大な大西洋の覇権を握るスペインは“無敵艦隊（アルマダ）”を誇る海軍兵力の他にも、もうひとつ重要な兵力
　を海に展開していたが、それは「私掠船」と呼ばれた。「私掠船」とは、『敵国の商船等を襲う事を任務とする、
　民間の武装船』を指す。つまり、現代で言うところの「通商破壊用艦艇」に値するが、早い話が、本国の許可をも
　らって公然と船を襲う「公認海賊船」のことである。
　少年セルバンテスの父、フィリップ・レオンも、「私掠船」船長として大西洋を縦横無尽に駆け回る『誇り高き海
　の男』であった。多くの「私掠船」が単なる海賊に過ぎなかったのに対し、彼フィリップは違った。まず自国の船
　舶は当然として、直接の敵とならない国の商船を、絶対に襲うことは無かった。よしんば襲うことがあっても、彼
　はその船のクルー全ての命を保証し無事付近の港まで送った。そして反対に敵国の「私掠船」に襲われている商船
　と遭遇した際には、その商船を救出したのである。
　「いいかセルバンテス。海の男は強く、そして紳士たらねばならんのだ。解るな？」
　セルバンテスにとって、そんな父は文字通り誇りであった。しかし、彼の父は『誇り高き海の男』であったが為に
　その命を落とすことになる。スペイン商船に偽装した列強の「私掠船」が、いつもの様に見逃そうとしたフィリッ
　プの「私掠船」を背後から攻撃したのである!後部に艦載砲を持たなかった彼の「私掠船」に反撃は出来ず、そし
　て羅針甲板を直撃した砲弾は、偉大な海の男を永遠に歴史から消し去ってしまった……。
　甲板に唯一残った父の帽子を抱きながら、青年セルバンテスは誓った。
　『奇麗事や祖国への義理などに縛られるからこうなるのだ！俺は海賊になるぞ……』
　「かの視界に入った船舶は、たとえそれが”無敵艦隊”の戦列艦でも容赦しない」と恐れられ、大西洋を航行する
　全ての船舶を恐怖状態に陥れた世紀の大海賊、キャプテン・セルバンテスはまさにこの時産声を上げたのである。
　…ある日、彼が拠点としている港の酒場「黒い尻尾」亭に、イタリアの『死の商人』、ベルチーの使者がやってき
　た。なんでも、もの好きなベルチーが、今度は噂の秘剣“ソウルエッジ”を本気で捜しているというではないか。
　「……で、なんだ？まさか俺にそれを手伝えと言うつもりじゃないだろうな」
　使者は破格の報酬を約束したが、海賊の流儀は“貰わずに奪う”ことにある。出来ることならこんな話は一笑に付
　したかったが、よく考えれば、「最新の艦載砲」等が手に入るのは他でもない、ベルチーのお蔭である。さて、ど
　うしたものか……。結局余興として引き受けた彼はそれから1年間、ぼちぼちと捜索を続けていたが、ついにセル
　バンテスはとある情報を掴む事に成功した。骨董品屋間の非公開オークションで“怪しげな長物”が出たというの
　である。それはあるイギリス人が落札しており、さらにオークションの時期から推測すると、所有者はまだ船の上
　にいるはずだった。しかもその客船は、セルバンテスが航行している海域の近くにいるのである!
　…それが“ソウルエッジ”であるという確証は何処にもない。しかし、海賊が船を襲うことに何を躊躇う？嵐の海
　上で、セルバンテスの今日の獲物は決まった。
　「……海賊旗揚げ！西北西に進路を維持、目標はあの客船だ！右舷全砲門開け!!」
　ズシィーン!!!
　荒天の海に殷々と砲声が轟き、無数の、水柱が客船を包み込んだ。そして間髪入れず客船に横付けして乗り込む海
　賊達に、サーベルを振りかざしたセルバンテスが叫ぶ。
　……“ソウルエッジ”がこの船にあるはずだ、今日はそれだけを狙え!!
　だが不思議にも、海賊セルバンテス出現の報告は、その後一切…無い。

○プロフィール
　国籍：スペイン
　年齢：48歳　1年1日生まれ
　身長：5フィート11インチ(177cm)
　体重：178ポンド(80kg)
　血液型：O型
　家族構成：両親とは死別
　携帯武器：伝説の剣「ソウルエッジ」
　流派：操られるまま(剣が体験した戦闘のすべて)

○ステージ設定
　セルバンテスの拠点とする港と彼の海賊船“エイドリアン号
　かつては比較的栄えていたセルバンテス御用達の港だが、今は何故か人気が無い……。
$end
$cmd
[ セルバンテス・デ・レオン / 固有技 ]
────────────────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　　　　　　　コマンド　　　　　　        判定　　　　    備考
ソウルワイプ                    _A　　　　　　　　　        上
ソウルスイング                  _A_A　　　　　　　　        上/上
ソウルストリーク                _A_A_A　　　　　　　        上/上/上
ソウルトラッパー                _A_A_2_A　　　　　　        上/上/下
ソウルスティール                _A_A_B　　　　　　　        上/上/中
ジェントルウェイブ              _6_A　　　　　　　　        上
シザースウェイブ                _3_A　　　　　　　　        中
レイザーウェイブ                _2_A　　　　　　　　        下
ドレットウェイブ                _1_A　　　　　　　　        下
ブレードストーム                _B　　　　　　　　　        中
ヘイルストーム                  _B_B　　　　　　　　        中/中
ワイルドストーム                _B_B_B　　　　　　        　中/中/中
ブラッドストーム                _B_B_2_A　　　　　　        中/中/下
キャノンボールリフター          _3_B　　　　　　　　        中
セイルスタッブ                  _6_B　　　　　　　　        中
セイルニードル                  _6_B_B　　　　　　　        中/中
セイルハープーン                _6_B_B_B　　　　　　        中/中/中
スパイクアンカー                _2_B　　　　　　　　        特殊中段
クロスボーンディバイダー        _4_b　　　　　　　　        中
パイルラングス                  _6_6_B　　　　　　　        中
アンカーキック                  _K　　　　　　　　　        上
アンカーストマックキック        _K_3_K　　　　　　　        上/中
アンカーワイプキック            _K_4_K　　　　　　　        上/上
アンカーミドルキック            _3_K　　　　　　　　        中
アンカーフックキック            _6_K　　　　　　　　        上
アンカーマルーンドッキック      _2_K          　  　        下
アンカースピンキック            _4_K　　　　　　　　        上
アンカースワールキック          _1_K　　　　　　　　        下
ヘッドスナップキック            _6_6_K　　　　　　　        中
フルセイルホイスト              立ち上がり途中_A　　        特殊中段
デヴァステイサー                立ち上がり途中_B　　        特殊中段
アンカーリヴァイブキック        立ち上がり途中_K　　        中
パイレーツクロス                _A_+_B　　　　　　　        中/中            2回ヒット
キラーエックス                  _6_A_+_B　　　　　　        中               2回ヒット
スラントクロス                  _3_A_+_B　　　　　　        中               2回ヒット
アンカーワールプール            _1_A_+_K　　　　　　        下
キラーエックスクローラー        _6_6_A_+_B　　　　　        中               2回ヒット
シンク・オブ・ガレオン          _6_6_B_+_K　　　　　        中               ダウン中にもヒット
ウィンドミルサーキラー          _6_2_3_B　　　　　　        中/中            2回ヒット
ジオ・ダ・レイ                  _2_1_4_B                    中               3回ヒット_dでキャンセル
ウェイブフラッター              走って_K                    下
トレメンダスサージ              _A_+_d                      投げ
キャノンボールスプリット        _B_+_d                      投げ
フラッシュフラッド        　　　背後から_A_+_dor_B_+_d      投げ
グランドアンカリング            _3_A_+_B                    ダウン攻撃       相手がダウン中のみ
エターナルカース                _1_A_+_B       　　         ガード不能
ラーファガ・トルネード       　 _A_+_B_+_K・_6_2_3_A_+_K　  中               クリティカルエッジ
$end

#スーパーパズルファイターIIＸ  (C)1996  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=spf2t
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動
    _2で落下加速

・ボタン
  _a:左回転
  _b:右回転
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
カーソルをモリガン(２Ｐはフェリシア)に合わせ
_Sを押しながら以下のコマンドを入力。

[豪鬼]
１Ｐ・_4_2_4_2_4_2_4_+回転ボタン
２Ｐ・_6_2_6_2_6_2_6_+回転ボタン

[デビロット姫]
_2x１３回後、タイマーが１０の時に回転ボタン

[ダン]
_2x１３回後、タイマーが１０以外の時に回転ボタン
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・デビロット乱入条件(ステージ７)

ステージ６終了までに、以下の４つを最低１回以上決めると、
ステージ７でデビロットが乱入してくる。
　・１ラウンド１分以内でＣＰＵ敵を倒す
　・あけぼのフィニッシュを決める
　・最大連鎖数を４以上
　・最大パワージェムを２０以上

注・あけぼのフィニッシュ
３０個以上のカウンタージェムが降り、落下口が埋まってしまい、
負けが決定した場合に発生。
$end

#ミラクルアドベンチャー
$info=spinmast
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4_6で左右移動、_2でしゃがみ

・ボタン
      _A：ショット(溜め可能)
      _B：ジャンプ
      _C：ボム
_2_+_A_B：スライディング
$end

#スプラッターハウス
$info=splatter
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ
　_8で画面奥を向く

・ボタン
  _a：攻撃／武器を拾う／武器で攻撃
  _b：ジャンプ

ジャンプして、
着地寸前に_2_+_aでスライディングキック
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────
[角材・斧・ナタ]
　振りまわして使用。何度でも使用可。

[石・スパナ・モリ]
　飛び道具。投げて使用。１発のみ。

[ライフル]
　飛び道具。弾丸は８発。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
──────────────────────
・逆スラ
着地の寸前に_1_+_aで、
ジャンプと逆向きにスライディングが出る。

・ライフル搬送
ライフルを持ったまま、次のライフルを取ろうと
すると、持っていた方を僅かに前に置く。
これを利用して、持ち替えつつ微速前進が可能。
$end

#スーパーリアル麻雀 Part.2
$info=srmp2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────
[ショウ子]
$end
$cmd
ショウ子
[PV：山本　百合子]
───────────────────────────

12月9日生　射手座（17才）
県立 緑陽高校 2年生
チアリーディング部所属

■血液型：AB型
■身長：161cm
■スリーサイズ：B84 / W62 / H89
■趣味/特技：読書、TV、買い物、映画、ボウリング
■好きなもの：つくね、旅行
■苦手なもの：ゴキブリ

県立の共学校に通う天真爛漫で活発な少女。落ち着いた印象で大人っぽく
見られることが多い。頭の回転が速く、ハプニングに強い一面がある。
$end

#スーパーリアル麻雀 Part.3
$info=srmp3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────────
DIP 1-6 をONにすると、
配牌時にすでにテンパイした状態で、７順目にツモれます。

注意事項として
プレーヤーが親の場合、配牌時14枚目に来た物を切る。
点数によって難易度が変化する為、点数はなるべく低く抑える。
難易度が一定以上上がると、配牌時にテンパイしていなかったり
本モードが終了したりする。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
───────────────────────────
[芹沢 香澄（かすみ）]

[芹沢 未来（みき）]
$end
$cmd
芹沢 香澄
[PV：柴田　由美子]
───────────────────────────

9月18日生　乙女座（15才）
私立 星蘭女子学園中学校 3年生
テニス部所属

■血液型：A型
■身長：158cm
■スリーサイズ：B83 / W60 / H88
■趣味/特技：テニス、手芸
■好きなもの：動物園（ラッコ）、プリン、ゲームセンター、
              可愛いモノ
■苦手なもの：数学、ピーマン

都心の女子中に通う、恥ずかしがり屋だけど明るい女の子。ぬけた
ところはあるものの、好きなことに関しては負けず嫌いで頑張り屋。
毎日ピアノのレッスンは欠かさないようにしている。
$end
$cmd
芹沢 未来
[PV：荘　真由美]
───────────────────────────

10月5日生　天秤座（17才）
私立 久慈山聖女子学院高等科 2年生
生徒会役員

■血液型：O型
■身長：160cm
■スリーサイズ：B80 / W58 / H87
■趣味/特技：水泳、スキー、映画鑑賞
■好きなもの：ミントティー、甘いもの、チーズケーキ
■苦手なもの：化学

ミッション系の女子高に通う可憐な少女。おしとやかでありながら、
芯の通った強さを持つお姉さま。休日はスイミングスクールで
泳いで、サウナに入るのが好き。
$end

#スーパーリアル麻雀 Part.4
$info=srmp4
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────
クレジットを入れてスタートボタンを押す時に、
「ポン」「チー」　のボタンを押していると２人目、
「カン」「リーチ」のボタンを押していると３人目
からスタートとなる。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────
[愛菜]→[悠]→[香織]の順。

香織に勝つとボーナスステージに入ります。

ボーナスステージは、
[ショウ子]→[香澄]→[未来]の順に１回ずつ
対戦できますが、負けるとそこで終わりになります。
$end
$cmd
愛菜
[PV：瀬戸　真由美]
──────────────────────────

11月12日生　蠍座（15才）
市立 若宮中学校 3年生
演劇部所属

■血液型：O型
■身長：155cm
■スリーサイズ：B78 / W60 / H82
■趣味/特技：ヌイグルミ集め、カワイイ小物集め
■好きなもの：ミルクティー、チーズオムレツ
■苦手なもの：コーヒー、マラソン

三姉妹の甘えん坊な末っ子。姉妹で鎌倉にある祖父の雀荘の
手伝いをしている。あっけらかんとした性格で、雀荘の
マスコット的存在。
$end
$cmd
悠
[PV：久川　綾]
──────────────────────────

3月3日生　魚座（17才）
市立 初瀬高等学校 2年生
陸上部所属

■血液型：A型
■身長：160cm
■スリーサイズ：B76 / W57 / H83
■趣味/特技：バイクツーリング、カラオケ、ザリガニ釣り
■好きなもの：ナポレオンパイ、こたつ、焼肉
■苦手なもの：梅干し、梅雨、ヒラヒラした服

三姉妹の次女。快活明朗、男勝りで頼りがいがあるスポーツ
万能娘。運動部の助っ人として引っ張りだこで、
「不敗の女王」の異名を持つ。
$end
$cmd
香織
[PV：まるたまり]
──────────────────────────

5月24日生　双子座（19才）
私立 港陵学院大学文学部 1年

■血液型：A型
■身長：159cm
■スリーサイズ：B86 / W57 / H85
■趣味/特技：ショッピング、ゴルフ、英語
■好きなもの：シベリアンハスキー、イチゴ
■苦手なもの：毛虫

三姉妹を束ねる長女。横浜市内にある大学に通う女子大生。
テニスに水泳、ゴルフにスキーとサークル活動に余念が
無い。遊び好きな反面、祖父の変わりに雀荘の切り盛りを
しているシッカリもの。
$end

#スーパーリアル麻雀 Part.5
$info=srmp5
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────
[遠野 みづき]

[藤原 綾]

[早坂 晶]
$end
$cmd
遠野 みづき
[PV：中山　真奈美]
──────────────────────────

6月27日生　蟹座（17才）
私立 月浪学園 2年生
麻雀同好会所属

■血液型：A型
■身長：164cm
■スリーサイズ：B88 / W58 / H87
■趣味/特技：アウトドア、スポーツ観戦
■好きなもの：チャーシュー麺
■苦手なもの：満員電車

クラスでは、学級委員を務める高校2年生。アウトドア派で海に山にと
オールシーズン行動的。スポーツは見るのもやるのも大好き。
$end
$cmd
藤原 綾
[PV：山崎　和佳奈]
──────────────────────────

1月9日生　山羊座（17才）
私立 月浪学園 2年生
麻雀同好会所属

■血液型：AB型
■身長：169cm
■スリーサイズ：B79 / W56 / H85
■趣味/特技：ポプリ作り、読書、料理
■好きなもの：詩集、日向ぼっこ
■苦手なもの：玉ねぎ

地元、旧家の箱入り娘。病弱な文学少女。身体が弱いため他人を
労わる優しい女の子。書道や弓道をたしなむなどの一面がある。
$end
$cmd
早坂 晶
[PV：丹下　桜]
──────────────────────────

10月12日生　天秤座（17才）
私立 月浪学園 2年生
麻雀同好会所属

■血液型：O型
■身長：152cm
■スリーサイズ：B89 / W57 / H88
■趣味/特技：ショッピング、太極拳
■好きなもの：ネコ、入浴、卵料理
■苦手なもの：水泳大会、期末テスト

歳まで台湾で育った帰国子女。今は鎌倉住まい。父親は貿易商で
中華料理店も営む。裕福な家庭で育つ。面白いことが一番という
自由奔放な性格。
$end

#スーパーリアル麻雀 Part.6
$info=srmp6
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────
[香山 タマミ]

[来宮 ゆかり]

[栗原 真理]

[クリス・ガーランド]
$end
$cmd
香山 タマミ
[PV：豊嶋　真千子]
──────────────────────────

6月28日生　蟹座（16才）
県立 城西高校 1年生
ソフトボール部所属

■血液型：A型
■身長：153cm
■スリーサイズ：B76 / W61 / H82
■趣味/特技：友だちと遊ぶ、木登り
■好きなもの：アイスクリーム、マンガ、カラオケ
■苦手なもの：マット運動、黒板を爪でこする音

松本市にある高校に通う、とても元気な女の子。ホッペが赤いなど容姿で幼く
見られることが悩み。祖父の藤兵衛が麻雀教室を開いている。
$end
$cmd
来宮 ゆかり
[PV：大塚　瑞恵]
──────────────────────────

2月13日生　水瓶座（19才）
国立 信越大学農学部 1年
乗馬サークル所属

■血液型：A型
■身長：163cm
■スリーサイズ：B82 / W57 / H85
■趣味/特技：乗馬、ジグソーパズル、水泳
■好きなもの：緑、動物、買い物
■苦手なもの：人混み、地下鉄

実家の牧場を手伝うため、農学を学ぶ大学生。おおらかで素朴な性格で寂しがりや。
タマミの祖父、藤兵衛の弟子。
$end
$cmd
栗原 真理
[PV：柳沢　三千代]
──────────────────────────

4月11日生　牡牛座（24才）
こひつじ幼稚園の保母

■血液型：O型
■身長：168cm
■スリーサイズ：B87 / W56 / H89
■趣味/特技：映画鑑賞、テレビゲーム
■好きなもの：シュークリーム、旅行、料理でもてなすこと
■苦手なもの：雷

ヒヨコ組を担当する保母さん。2DKのマンションで一人暮らし。 園児の父親たちの
アイドル的存在で、「マリリン」と呼ばれている。タマミの祖父、藤兵衛の4番目の弟子。
$end
$cmd
クリス・ガーランド
[PV：小山　裕香]
──────────────────────────

8月18日生　獅子座（23才）
国立 信越大学人文学部留学生

■血液型：B型
■身長：172cm
■スリーサイズ：B93 / W58 / H89
■趣味/特技：森林浴、ハーブ、史跡めぐり、野球
■好きなもの：ラベンダー、鍋パーティー
■苦手なもの：蜘蛛、塩辛

大学の人文学部に通う日本びいきの留学生。タマミの家に居候中。
居酒屋でバイトをして趣味の史跡めぐりの資金を貯めている。野球が好きで女子野球部の
コーチもしている。
$end

#スーパーリアル麻雀 Part.7
$info=srmp7
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────
３人全員をクリアするまでに、
倍満以上の手で上がっていれば、
ボーナスゲームとして[エツ子]と対戦できます。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────
[麻比奈 百合奈]

[麻比奈 夏姫]

[蘭堂 芹香]

[豊原 エツ子]

ストーリーＡ：[夏姫]→[芹香]→[百合奈]
ストーリーＢ：[芹香]→[百合奈]→[夏姫]
ストーリーＣ：[百合奈]→[夏姫]→[芹香]

ストーリーによって、
最終ステージへのつなぎのアニメーションと、
最後の脱衣シーンのアニメーションが変わります。
全部のアニメーションを見るためには、
全部のストーリーをクリアしないとなりません。
$end
$cmd
麻比奈 百合奈
[PV：野田　順子]
──────────────────────────

3月9日生　魚座（15才）
私立 月浪学園中等部 3年生
新体操部所属

■血液型：A型
■身長：155cm
■スリーサイズ：B81 / W57 / H86
■趣味/特技：お菓子作り、ティーカップ収集、裁縫
■好きなもの：ぬいぐるみ、干した布団の香り
■苦手なもの：虫、白アスパラガス

地元有力者の富豪、麻比奈家のお嬢様｡見た目よりも要領が
良く、しっかり者。 夏姫の妹。友達からの相談を良く受け、
頼まれたら嫌といえない性格。お願いされて新体操部に
入り、学園の人気ものに。
$end
$cmd
麻比奈 夏姫
[PV：住友　優子]
──────────────────────────

7月30日生　獅子座（18才）
私立 龍華院高等学校 3年生
陸上部所属

■血液型：O型
■身長：167cm
■スリーサイズ：B83 / W57 / H87
■趣味/特技：陸上種目
■好きなもの：妹、ビリヤード、
              警察ものドキュメンタリー番組
■苦手なもの：地震

麻比奈家の長女で、妹の百合奈を溺愛している。卓越した
運動能力の持ち主で、 陸上の校内記録を次々塗り替えて
いる。負けず嫌いで凝り性な性格｡早起きが苦手｡
$end
$cmd
蘭堂 芹香
[PV：永島　由子]
──────────────────────────

2月15日生　水瓶座（25才）
麻比奈家麻雀講師兼家庭教師

■血液型：AB型
■身長：169cm
■スリーサイズ：B89 / W59 / H88
■趣味/特技：ドライブ、人にプレゼントすること
■好きなもの：エスニック料理、観葉植物
■苦手なもの：カエル、幽霊

私生活は謎に包まれる大人の女性。真面目そうに見えて
豪快な性格。 酒好き、酒乱の気がある。
「綺麗で可愛い世界に通用する雀士」を育てる野望を
持っている。
$end
$cmd
豊原 エツ子
[PV：金丸　日向子]
──────────────────────────

7月7日生　蟹座（20才）
私立 駒川大学教育学部2年
麻比奈家別荘お手伝い

■血液型：O型
■身長：164cm
■スリーサイズ：B99 / W58 / H89
■趣味/特技：手紙を書くこと
■好きなもの：蒸しパン、紅茶
■苦手なもの：ムカデ

都内の私大教育学部の２回生で一人暮らし中。麻比奈家とは
旧知の仲で、 麻比奈姉妹とは幼なじみ。長期休みの間は
麻比奈家の別荘でお手伝いをしている。
$end

#スーパーリアル麻雀 ＶＳ
$info=srmvs
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────
[スペシャル対局の突入条件]

下記の条件を満たした対局の後に
スペシャル対局が入ります。

タマミ：１～３局、または、４～６局の
        獲得合計点数が１２０００点以上

百合菜：タマミと対局後、４～６局の
        獲得合計点数が２５０００点以上

途中にタマミとの対局が入った場合、
その点数も加算されると思われます。
(６局後のタマミ対局で、２５０００点以上
 獲得すると、続いて百合菜対局に入ります。)

ただし、コンティニューした場合は、
そこで点数がリセットされます。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────────
[遠野 みづき]

[藤原 綾]

[早坂 晶]


[(香山 タマミ)]

[来宮 ゆかり]

[栗原 真理]

[クリス・ガーランド]


[(麻比奈 百合奈)]

[麻比奈 夏姫]

[蘭堂 芹香]

[豊原 エツ子]


Ａコース
[みづき]→[綾]→[晶]→
[夏姫]→[エツ子]→[ゆかり(2)]→[クリス]

Ｂコース
[綾]→[晶]→[みづき]→
[ゆかり]→[夏姫]→[エツ子(2)]→[芹香]

Ｃコース
[晶]→[みづき]→[綾]→
[エツ子]→[ゆかり]→[夏姫(2)]→[真理]
$end

#スーパーストリートファイターII
#                              (C)1993  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=ssf2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎ファイヤー波動拳　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○後方回転脚　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○鶴脚落　　　　　　　                          _4or_6_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K
◎百裂脚　　　　　　　                                _K連打
◎気功拳　　　　　　　                          _4溜め_6_+_P
◎スピニングバードキック(空中可)　　　　　　　  _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ガイル
──────────────────────────────
●ジュードースルー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　          _4or_6_+大_P
●フライングメイヤー　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
●フライングバスタードロップ        空中で_8以外_+中_Kor大_K
○スピニングバックナックル　　　　　　　        _4or_6_+大_P
○ニーバズーカ　　　　　　　                    _4or_6_+中_K
○リバーススピンキック　　　　　　　            _4or_6_+大_K
◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトキック　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+中_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+大_P
○通常技　　　　　　　          レバー_4要素で近距離技になる
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　              空中で_2要素_+大_K
◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
◎ヨガテレポート(空中可)      _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
エドモンド本田
──────────────────────────────
●俵投げ　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●さば折り　　　　　　　                  _4or_6_+大_P(連打)
●折檻蹴り　　　　　　　                  _4or_6_+大_K(連打)
○ひざ蹴り　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○フライングスモウプレス        斜めジャンプ中に_2要素_+大_K
◎百裂張り手　　　　　　　                            _P連打
◎スーパー頭突き　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎スーパー百貫落とし　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
●パイルドライバー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●ストマッククロー　　　　　　　          _2要素_+中_P(連打)
●アイアンクロー　　　　　　　            _4or_6_+大_P(連打)
●ブレーンバスター　　　　　　　                _4or_6_+中_K
●かみつき　　　　　　　                  _4or_6_+大_K(連打)
●空中デッドリードライブ            空中で_8以外_+中_Por大_P
●空中レッグスルー　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Kor大_K
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ            斜めジャンプ中に_2要素_+小_K
◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　　　　　　              _K_K_K
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス      投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎フライングパワーボム　　　　　　　        レバー１回転_+_K
$end
$cmd
ブランカ
──────────────────────────────
●ワイルドファング　　　　　　　          _4or_6_+大_P(連打)
○ロッククラッシュ　　　　　　　                _4or_6_+中_P
◎エレクトリックサンダー　　　　　　　                _P連打
◎ローリングアタック　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎バーチカルローリング　　　　　　　            _2溜め_8_+_K
$end
$cmd
Ｍ・バイソン
──────────────────────────────
●ヘッドボマー　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P(連打)
◎ダッシュストレート　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎ダッシュアッパー　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎バッファローヘッドバット　　　　　　　        _2溜め_8_+_P
◎ターンパンチ　　　　　　　 _P_P_Por_K_K_K溜めて離す(8段階)
$end
$cmd
バルログ
──────────────────────────────
●レインボースープレックス　　　　　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●スターダストドロップ              空中で_8以外_+中_Por大_P
○バックスラッシュ　　　　　　　                      _P_P_P
○ショートバックスラッシュ　　　　　　　              _K_K_K
◎ローリングクリスタルフラッシュ　　　　　　　  _4溜め_6_+_P
◎フライングバルセロナアタック　　　　　　　 _2溜め_8_+_K･_P
◎イズナドロップ         _2溜め_8_+_K･投げ間合いでレバー_+_P
◎スカイハイクロー　　　　　　　             _2溜め_8_+_P･_P
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
●タイガーキャリー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーアッパーカット　　　　　　　            _6_2_3_+_P
◎タイガーニークラッシュ　　　　　　　            _2_6_9_+_K
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
◎サイコクラッシャーアタック　　　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎デビルリバース　　　　　　　               _2溜め_8_+_P･_P
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
$end
$cmd
キャミィ
──────────────────────────────
●フーリガンスープレックス　　　　　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●フランケンシュタイナー　　　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●フライングネックハント            空中で_8以外_+中_Por大_P
●エアフランケンシュタイナー        空中で_8以外_+中_Kor大_K
◎スパイラルアロー　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
◎キャノンスパイク　　　　　　　                  _6_2_3_+_K
◎アクセルスピンナックル　　　　　　　            _4_1_6_+_P
$end
$cmd
フェイロン
──────────────────────────────
●岩塊投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●襲首刈　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
●襲首落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○直下落踵　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○遠撃蹴　　　　　　　                          _4or_6_+大_K
◎烈火拳　　　　　　　               _2_3_6_+_P(3回連続入力)
◎熾炎脚　　　　　　　                            _4_2_1_+_K
$end
$cmd
Ｔ・ホーク
──────────────────────────────
●メキシカンスルー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●エルボーストンピング　　　　　　　      _4or_6_+大_P(連打)
●ネックハンギングツリー　　　　　　　    _4or_6_+大_K(連打)
○スラストビーク　　　　　　　                  _4or_6_+小_P
○ヘビーショルダー              斜めジャンプ中に_2要素_+中_P
○ヘビーボディプレス            斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
◎トマホークバスター　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎コンドルダイブ　　　　　　　                  空中で_P_P_P
◎メキシカンタイフーン          投げ間合いでレバー１回転_+_P
$end
$cmd
ディージェイ
──────────────────────────────
●ファンキーシャウトスルー　　　　　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●モンキーフリップ　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
○ニーショット　　　　　　　    斜めジャンプ中に_2要素_+小_K
◎エアスラッシャー　　　　　　　                _4溜め_6_+_P
◎ダブルローリングソバット　　　　　　　        _4溜め_6_+_K
◎マシンガンアッパー　　　　　　　          _2溜め_8_+_P連打
$end


#スーパーストリートファイターIIＸ
#                              (C)1994  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=ssf2xj,ssf2t,ssf2ta,ssf2tu,ssf2tur1
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ
○:特殊技
◎:必殺技
☆:スーパーコンボ(ゲージ消費)
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○鳩尾砕き　　　　　　　                            _6_+大_P

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎ファイヤー波動拳　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●つかみ膝蹴り　　　　　　　              _4or_6_+中_K(連打)
●地獄車　　　　　　　                          _4or_6_+大_K
●地獄風車　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Kor大_K

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎鎌払い蹴り　　　　　　　                        _2_3_6_+_K
　→稲妻かかと割り　　　　　　　              _K押しっぱなし
◎鉈落とし蹴り　　　　　　　                      _6_3_2_+_K
　→稲妻かかと割り　　　　　　　              _K押しっぱなし
◎大外回し蹴り　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
　→稲妻かかと割り　　　　　　　              _K押しっぱなし
☆昇龍裂破　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●龍星落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○後方回転脚　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○鶴脚落　　　　　　　                          _4or_6_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K

◎百裂脚　　　　　　　                                _K連打
◎気功拳　　　　　　　                          _4溜め_6_+_P
◎スピニングバードキック(空中可)　　　　　　　  _4溜め_6_+_K
◎天昇脚　　　　　　　                          _2溜め_8_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                      _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
ガイル
──────────────────────────────
●ジュードースルー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●ドラゴンスープレックス　　　　　　　          _4or_6_+大_P
●フライングメイヤー　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
●フライングバスタードロップ        空中で_8以外_+中_Kor大_K
○スピニングバックナックル　　　　　　　            _6_+大_P
○ニーバズーカ　　　　　　　                    _4or_6_+小_K
○ローリングソバット　　　　　　　              _4or_6_+中_K
○リバーススピンキック　　　　　　　            _4or_6_+大_K

◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎サマーソルトキック　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
☆ダブルサマーソルトキック　　　　　　　    _1溜め_3_1_9_+_K
　　　　　　　                          (_9は、_7or_8でも可)
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
●ヨガスマッシュ　　　　　　　            _4or_6_+中_P(連打)
●ヨガスルー　　　　　　　                      _4or_6_+大_P
○通常技　　　　　　　          レバー_4要素で近距離技になる
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　                空中で_2要素_+_K

◎ヨガファイアー　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎ヨガフレイム　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
◎ヨガブラスト　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
◎ヨガテレポート(空中可)      _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆ヨガインフェルノ　　　　　　　    _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
エドモンド本田
──────────────────────────────
●俵投げ　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●さば折り　　　　　　　                  _4or_6_+大_P(連打)
●折檻蹴り　　　　　　　                  _4or_6_+大_K(連打)
○ひざ蹴り　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○払い蹴り　　　　　　　                        _4or_6_+大_K
○フライングスモウプレス        斜めジャンプ中に_2要素_+中_K

◎百裂張り手　　　　　　　                            _P連打
◎スーパー頭突き　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎スーパー百貫落とし　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
◎大銀杏投げ　　　　　　　        投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
☆鬼無双　　　　　　　                      _4溜め_6_4_6_+_P
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
●パイルドライバー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●ストマッククロー　　　　　　　          _2要素_+中_P(連打)
●アイアンクロー　　　　　　　            _4or_6_+大_P(連打)
●ブレーンバスター　　　　　　　                _4or_6_+中_K
●かみつき　　　　　　　                  _4or_6_+大_K(連打)
●空中デッドリードライブ            空中で_8以外_+中_Por大_P
●空中レッグスルー　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Kor大_K
○ヘッドバッド　　　　　　　              _4or_6_+中_Por大_P
　　　　　　　    または、垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ            斜めジャンプ中に_2要素_+小_K

◎ダブルラリアット　　　　　　　                      _P_P_P
◎クイックダブルラリアット　　　　　　　              _K_K_K
◎バニシングフラット　　　　　　　                _6_3_2_+_P
◎スクリューパイルドライバー    投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス      投げ間合いでレバー１回転_+_K
◎フライングパワーボム　　　　　　　        レバー１回転_+_K
☆ファイナルアトミックバスター  投げ間合いでレバー２回転_+_P
$end
$cmd
ブランカ
──────────────────────────────
●ワイルドファング　　　　　　　          _4or_6_+大_P(連打)
○ロッククラッシュ　　　　　　　                _4or_6_+中_P
○アマゾンリバーラン　　　　　　　                  _3_+大_P
○サプライズフォワード　　　　　　　              _6_+_K_K_K
○サプライズバック　　　　　　　                  _4_+_K_K_K

◎エレクトリックサンダー　　　　　　　                _P連打
◎ローリングアタック　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎バーチカルローリング　　　　　　　            _2溜め_8_+_K
◎バックステップローリング　　　　　　　        _4溜め_6_+_K
☆グランドシェイブローリング　　　　　　　  _4溜め_6_4_6_+_P
$end
$cmd
Ｍ・バイソン
──────────────────────────────
●ヘッドボマー　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P(連打)

◎ダッシュストレート　　　　　　　              _4溜め_6_+_P
◎ダッシュグランドストレート　　　　　　　      _4溜め_3_+_P
◎ダッシュアッパー　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎ダッシュグランドアッパー　　　　　　　        _4溜め_3_+_K
◎バッファローヘッドバット　　　　　　　        _2溜め_8_+_P
◎ターンパンチ　　　　　　　 _P_P_Por_K_K_K溜めて離す(8段階)
☆クレイジーバッファロー　　　　　　　  _4溜め_6_4_6_+_Por_K
$end
$cmd
バルログ
──────────────────────────────
●レインボースープレックス　　　　　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●スターダストドロップ              空中で_8以外_+中_Por大_P
○バックスラッシュ　　　　　　　                      _P_P_P
○ショートバックスラッシュ　　　　　　　              _K_K_K

◎ローリングクリスタルフラッシュ　　　　　　　  _4溜め_6_+_P
◎フライングバルセロナアタック　　　　　　　 _2溜め_8_+_K･_P
◎イズナドロップ         _2溜め_8_+_K･投げ間合いでレバー_+_P
◎スカイハイクロー　　　　　　　             _2溜め_8_+_P･_P
◎スカーレットテラー　　　　　　　              _1溜め_6_+_K
　→追い討ちST　　　　　　　  密着ST中に溜め、2HIT後に再入力
☆ローリングイズナドロップ
　　　　　　　       _1溜め_3_1_9_+_K･投げ間合いでレバー_+_P
　　　　　　　                          (_9は、_7or_8でも可)

ローリングイズナドロップは、
不発に終わるとただのフライングバルセロナアタックとなり、
ゲージも消費しない。
$end
$cmd
サガット
──────────────────────────────
●タイガーキャリー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P

◎タイガーショット　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎グランドタイガーショット　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎タイガーアッパーカット　　　　　　　            _6_2_3_+_P
◎タイガーニークラッシュ　　　　　　　            _2_6_9_+_K
☆タイガージェノサイド　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
●デッドリースルー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P

◎サイコクラッシャーアタック　　　　　　　      _4溜め_6_+_P
◎ダブルニープレス　　　　　　　                _4溜め_6_+_K
◎デビルリバース　　　　　　　               _2溜め_8_+_P･_P
◎ヘッドプレス　　　　　　　                    _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
☆ニープレスナイトメア　　　　　　　        _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
キャミィ
──────────────────────────────
●フーリガンスープレックス　　　　　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●フランケンシュタイナー　　　　　　　    _4or_6_+中_Kor大_K
●フライングネックハント            空中で_8以外_+中_Por大_P
●エアフランケンシュタイナー        空中で_8以外_+中_Kor大_K

◎スパイラルアロー　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
◎キャノンスパイク　　　　　　　                  _6_2_3_+_K
◎アクセルスピンナックル　　　　　　　            _4_1_6_+_P
◎フーリガンコンビネーション　　　　　　　      _1_2_3_9_+_P
　→フェイタルレッグツイスター    相手の頭部近くで_4or_6_+_K
　→クロスシザーズプレッシャー    相手の腹部近くで_4or_6_+_K
　→レイザーエッジスライサー　　　　　　　      追加入力無し
☆スピンドライブスマッシャー　　　　　　　    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
フェイロン
──────────────────────────────
●岩塊投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por大_P
●襲首刈　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K
●襲首落　　　　　　　              空中で_8以外_+中_Por大_P
○直下落踵　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○遠撃蹴　　　　　　　                              _6_+大_K

◎烈火拳　　　　　　　               _2_3_6_+_P(3回連続入力)
◎熾炎脚　　　　　　　                            _4_2_1_+_K
◎烈空脚　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_9_+_K
☆烈火真拳　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
Ｔ・ホーク
──────────────────────────────
●メキシカンスルー　　　　　　　                _4or_6_+中_P
●エルボーストンピング　　　　　　　      _4or_6_+大_P(連打)
●ネックハンギングツリー　　　　　　　    _4or_6_+大_K(連打)
○スラストビーク　　　　　　　                  _4or_6_+小_P
○ヘビーショルダー              斜めジャンプ中に_2要素_+中_P
○ヘビーボディプレス            斜めジャンプ中に_2要素_+大_P

◎トマホークバスター　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎コンドルダイブ　　　　　　　                  空中で_P_P_P
◎メキシカンタイフーン          投げ間合いでレバー１回転_+_P
☆ダブルタイフーン              投げ間合いでレバー２回転_+_P
$end
$cmd
ディージェイ
──────────────────────────────
●ファンキーシャウトスルー　　　　　　　  _4or_6_+中_Por大_P
●モンキーフリップ　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
○ニーショット　　　　　　　    斜めジャンプ中に_2要素_+小_K

◎エアスラッシャー　　　　　　　                _4溜め_6_+_P
◎ダブルローリングソバット　　　　　　　        _4溜め_6_+_K
◎マシンガンアッパー　　　　　　　          _2溜め_8_+_P連打
◎ジャックナイフマキシマム　　　　　　　        _2溜め_8_+_K
☆ソバットカーニバル　　　　　　　          _4溜め_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●巴投げ　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor大_K

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用法について ]
──────────────────────────────
[豪鬼]
キャラ選択画面でリュウ、Ｔホーク、ガイル、キャミィ、リュウ、
と、それぞれ１秒づつとめて_Sを押し、
０．３秒以内に 小_P_+中_P_+大_P を押す

[スーパースト２ キャラ]
キャラ決定直後に以下のコマンドを入力し、
小_P か 小_P_+小_K で決定すると、
スーパーストリートファイター２の性能のキャラが使える

　リュウ     _6_6_6_4　　ケン           _4_4_4_6
　春麗       _2_2_2_8　　ガイル         _8_2_2_2
　ダルシム   _2_8_8_8　　エドモンド本田 _8_8_8_2
　ザンギエフ _4_6_6_6　　ブランカ       _6_4_4_4
　Ｍバイソン _6_4_4_6　　バルログ       _4_6_6_4
　サガット   _8_2_2_8　　ベガ           _2_8_8_2
　キャミィ   _8_8_2_2　　フェイロン     _4_4_6_6
　Ｔホーク   _6_6_4_4　　ディージェイ   _2_2_8_8
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・豪鬼乱入条件
以下の条件のいずれかを満たせばベガ戦で乱入してくる

　ノーコンティニューで
　ベガステージまでの総タイムが１５００以下

  ノーコンティニューでスコアが１２０万点以上

  対戦で１２連勝以上し、勝利メッセージ表示中に
  いずれかの攻撃ボタンを２秒以上押す
$end

#得点王
$info=ssideki
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：シュート＆ロングキック
  _B：ショートパス

　[守備時]
  _A：スライディング
  _B：タックル
$end

#得点王２
$info=ssideki2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：シュート／低いパス
  _B：高いパス
  _C：ショートキック

　[守備時]
  _A：スライディング
  _B：タックル／ラフプレイ
  _C：操作選手変更
$end

#得点王３
$info=ssideki3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：シュート／低いパス
  _B：高いパス
  _C：短いパス

　[守備時]
  _A：スライディング
  _B：タックル／ラフプレイ
  _C：操作選手変更
$end

#得点王４
$info=ssideki4
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：シュート／低いパス
  _B：高いパス
  _C：短いパス

　[守備時]
  _A：スライディング
  _B：タックル／ラフプレイ
  _C：操作選手変更
$end

#パーフェクトソルジャーズ
$info=ssoldier
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
　上要素でジャンプ。下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
　_6_6でダッシュ。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　投げ技　　　：相手に近づいて_4or_6_+中_Por大_P
　ダッシュ攻撃：ダッシュ中に_Por_K
　大ジャンプ　：ダッシュ中にジャンプ
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

 ○：特殊技
 ◎：必殺技
$end
$cmd
スターセイバー「極楽流星風来坊」
─────────────────────────
○ローリングソバット        ダッシュ中に_6_+中_K
○ドロップキック            ダッシュ中に_6_+大_K
◎フォースキャノン                    _2_3_6_+_P
◎リーサルブロー                      _6_2_3_+_P
◎サイクロンキック                    _2_1_4_+_K
$end
$cmd
アラビアンムーン「桃色月面娘」
─────────────────────────
○ドロップキック            ダッシュ中に_6_+大_K
◎ルナティックキック                      _K連打
◎ムーンスラッシュ                    _2_1_4_+_K
◎トリプルキック                接近して_6_+中_K
◎ハーフムーンキック            接近して_6_+大_K
$end
$cmd
メルトダウン「爆走する原子炉」
─────────────────────────
○ビュレットパンチ                      _6_+大_P
○回転ドロップキック        ダッシュ中に_6_+中_K
○フライングニールキック    ダッシュ中に_6_+大_K
◎アトミックマシンガン                _2_3_6_+_P
◎メルトダウンアタック                _6_2_3_+_P
◎ローリングバックドロップ
                    接近して_6_+小_K_+中_K_+大_K
$end
$cmd
ブシドー「我が前に敵なぁし！」
─────────────────────────
◎空裂斬                              _2_3_6_+_P
◎降雷斬                                _2_8_+_K
◎疾風拳                        接近して_6_+中_P
$end
$cmd
ダイナゾア「火を噴く大迷惑」
─────────────────────────
◎火炎放射                            _2_3_6_+_P
◎ジェットアタック                      _4_6_+_K
◎かみつき                      接近して_6_+大_P
◎テイルスクラッチ              接近して_6_+大_K
$end
$cmd
ブロードウェイ「おどる、25才」
─────────────────────────
○フライングターンキック    ダッシュ中に_6_+大_K
◎ウインドミル                        _2_1_4_+_K
◎ダンシングスルー  接近して_6_+小_P_+中_P_+大_P
◎ホットショットドライブ        接近して_6_+大_K
$end
$cmd
エビルタローン「寂しがり食人鬼」
─────────────────────────
○エビルクラッシュ          ダッシュ中に_6_+大_P
◎エビルストンピング
                    接近して_6_+小_P_+中_P_+大_P
$end

#サンセットライダース
$info=ssriders
$cmd
[ 基本操作方法／自機について ]
──────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ

・ボタン
　　_a:攻撃
　　_b:ジャンプ

・ガンマン
[STEVE]　：リボルバー
[BILLY]　：リボルバー
[BOB]　　：ショットガン
[CORMANO]：ショットガン
$end

#ステークスウィナー
$info=stakwin
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

　進行方向に_6_6で、前の馬をどかす
　反対方向に_6_6で、急ブレーキ
・ボタン
  _A：手綱を入れる(ライフ減・小)
  _B：ムチを入れる(ライフ減・大)
$end

#ステークスウィナー２
$info=stakwin2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：手綱を入れる／押し続けると減速
  _B：ムチを入れる(ライフ減)
  _C：仕掛け
$end

#スターグラディエイター
$info=starglad
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────

・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
　_4_4で後ダッシュ。_6_6で前ダッシュ。
　_6_cで手前移動。_4_cで奥移動。

・ボタン
　縦攻撃：_A(_a)
　横攻撃：_B(_b)
　ガード：_c
  キック：_K(_d)
　投げ：_A_B同時押し（しゃがみ可）
　小ジャンプ：_K_c同時押し

・追い打ち攻撃
　相手がダウン中に
　強　_8_Aor_B
　弱　_8_K

・プラズマコンボ
　キャラクターそれぞれに定められたルートでタイミングよく攻撃ボタンを
　押すことにより、簡単にコンボ攻撃を繰り出すことができる。
　そのコンボパターンは多数。どこまで入力できているかがゲージで一目で
　わかるようになっており、途中の分岐が多いためにアレンジがつけ易く、
　全キャラを通じて基本形が3タイプしかないために 1つのキャラクターの
　プラズマコンボタイプを覚えれば他のキャラにもそのまま応用ができる。
　コンボ中にガードボタンを押すことで強制ストップ可。

・プラズマファイナル
　プラズマコンボをある決められたルートで辿っていき、
　そのコンボの最後に追加コマンドを入力する事により発動する。

・プラズマリバース
　発動中に相手の攻撃を受けることで自動反撃する受身技。
　_4_A_cで相手の縦攻撃に対応。
　_4_B_cで相手の横攻撃に対応。

・プラズマリフレクト
　発動中に相手の攻撃を受けることで攻撃を弾き、大きな隙を作る受身技。
　_6_A_cで相手の縦攻撃に対応。
　_6_B_cで相手の横攻撃に対応。

・プラズマストライク
　_A_B_Kを同時押しすることで、各キャラ固有の大技を繰り出すことが出来る。
　ただし、1ラウンドで一回のみ。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

○:特殊技
●:投げ技
◎:必殺技
■:プラズマファイナル
$end
$cmd
ハヤト
──────────────────────────────
○天地斬 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　_6_A
○烈空斬 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　_6_B
○鋭刃脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　_6_K　
　　└鋭刃雷影脚 　　　　　　　　　　　　　　　　　　 └_6_K　　　　
○月影　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A
○蛇刃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_B
○蛇腿　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_K
○小ジャンプ　　　　　　　 　　　　　　　　　　　　_K_c
　　 └飛燕　　　　　　　　　　 　　　　　　　　　　└_Aor_B
○疾駆突　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_A
○独龍　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_B
　 └双龍　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　└_B
○疾風撃脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_K
○弧月　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　後方の敵に_A
○阿修羅　　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_2　　　　　
　 └真阿修羅　　　　　　　 　　　　　　└_A，_A，_6，_c，_B　
　　　 │├真円月　　　　 　　　　　　　　│　├_6_A　　　　　　　　
　　　 │├激震破天　　　　　 　　　　　　│　├_6_4_6_4_K　　　
　　　 │└紅蓮・紅蓮乱舞　　 　　　　　　│　└_6_2_3_A×3　　　　
　　　 └修羅道　　　　　　　 　　　　　　└_2_2_2　　　　　　　　　　
　 　　　 ├激震破天　　　　　　　　　　　　├_6_4_6_4_K　　
　 　　　 ├紅蓮・紅蓮乱舞　　　　　　　　　├_6_2_3_A×3
　　　 　 └極雷鳴斬 　　　　　　　　　　　 └_6_4_6_4_6_4_K
●白虎砲　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_4_K
◎円月　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_A
　 └裏円月 　　　　　　　　　　　　　　　　　　└_Aタメ押し
◎紫電　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B，_A
◎紫電改　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B，_B，_A

プラズマコンボ（★からスタート）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _K
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _K　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　　　　　　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_K　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _B　　　　 _B　　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _K　　 　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
■華厳　　　　　　　　　　　　　　　　プラズマコンボ☆中_8_A
プラズマシークレットコンボ　　　　　_A，_A，_A，_K，_K，_6_K
$end
$cmd
ジューン
──────────────────────────────
○スターショット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_A
○ターンショット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_B
○ジャイロシュート　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_K
○シャインドリーム　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A
○スターダストショット　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_B
○スクリームフラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_K
○グラウンドジャイロシュート　　　　　　　　　　　　　　_1_K
○プロミネントキック　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_Aor_B
○コスモストリーム　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_K
○側転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_c
○バック転　　　　　　 　　　　　　　　_K_c　　　　
　　 └ビッグバン 　　　　　　　　　　  └_A，_A，_6，_c，_B　　　　　　
○ムーンサルトキック 　　　　　　　　　　 後方の敵に_K，_K_c
●キャメルクラッチ　　　　　　　　　　敵うつ伏せ足側で_6_4_K
◎トゥインクルエルボー　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A，_A
◎スターライトフィッシュ　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A，_K
◎ノーススターコンボ　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_B，_K
◎サマーソルト　　　　　　　　　　　_2_8_K
　　 ├シャインドリーム　　　　　　　　 ├_A
　　 └挑発　　　　　　　　　　　　　　 └_A，_A，_6，_c，_B
◎コメットキック　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K
　　 └ダブルコメットキック　　　　　　　　　　　　　 　└_K

プラズマコンボ（★からスタート）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _K
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _A　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _K　　　　 _A
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　／　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　　　　＼　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　 _K☆
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　　　　　　　／　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_K　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　　　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _B　　　　 _B　　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _K　　 　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　＼　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K

■ハッピーブラックホール　　　　　　　プラズマコンボ☆中_8_K
プラズマシークレットコンボ1　　　　　　　　　　　 _2_K，_8_K
プラズマシークレットコンボ2　　　　　　　　　　 _B，_B，_2_B
プラズマシークレットコンボ3　　　　　　　　 _K，_K，_K，_2_K
プラズマシークレットコンボ4　　　　　　　　 _K，_K，_K，_1_K
$end
$cmd
サターン
──────────────────────────────
○ロングスラッシュスロー　　　　　　　　　　　　　　　　_6_A
○サイドスラッシュスロー　　　　　 　　　　　　　　　 _6_B
　　 └ドラスティックフォロー 　　　　　　　　　　　　  └_B
○パッシングヘッド　　　　　　　　 　　　　　　　　 　_6_K
　　 └ダブルサプライズ　　　　　　　　　　　　　　　 　└_A
○センダウトスカイ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A
○ロールスラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_B
○セイリングヒット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_K
○ダンシングフット　　　　　　　　　　　　　　　　_2_K，_6_K
○センダウトスカイ　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_Aor_B
○グラウンドラッシュ 　　　　　　　　　　　　　 ダッシュ中_K
○側転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_c
◎トラビーズスロー　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
　　 └トラビーズコンボ　　　　　　　　　　　　　　　　 └_A
◎タッピングアタック　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_B
◎トップスピン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎アクロバットアタック　　　　　　　　　　　　_2_1_4_B
　　 └アクロバットコンボ　　　 　　　　　　　　　　└_B，_B
◎ファイヤークラッカー　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_K

プラズマコンボ（★からスタート）
　　　　　　　　 　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _K　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _K　　　　 _B☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _K
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _K　　　　 _B　　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼　　　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   　　　　　　　　　
■デッドリーサイクロン　　　　　　　 　 プラズマコンボ☆中_B
$end
$cmd
ガモフ
──────────────────────────────
○ガモバーン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_A
　　 └ガモビクトリー　　　　　　　　　　　　　　　　　 └_A
○ガモブーン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_B
○ガモヘッド　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_K
○ガモライド　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A
○ガモフライキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_K
○ガモキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_K
○ガモショット　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_B，_6_A
○ガモランニングキック　　　　　　　　　　　ダッシュ中_Aor_B
　　 └ガモフォール　　　　　　　　　　　　　　　　　　 └_B
○ガモスライディング 　　　　　　　　　　　　　 ダッシュ中_K
○前転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K_c
○後ろ回り込みジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_K_c
○ガモスクリュー　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_K
○ガモスイング　　　　　　　　　_2_3_6_K
　　 ├ガモホームラン　　　　　　　　 ├ベストタイミングで_B
　　 └ガモチップ　　　　　　　　　　 └バッドタイミングで_B
●ガモジャイアントスイング　　　　相手の背後から_6_3_2_1_4_K
◎ガモトルネード　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_B，_B，_B
◎ガモプレス　　　　　　　　　　　　　相手がダウン中に_4_6_K

プラズマコンボ（★からスタート）

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _K　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _K　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _K☆
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _K　　　　 _B　　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼　　　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　

■ガモフライングブリーカー　　　　　　　プラズマコンボ☆中_A
プラズマシークレットコンボ1 　　　　　　　　　　　_2_A，_9_A
プラズマシークレットコンボ2 　　　　　　　　　　　_2_B，_6_A
プラズマシークレットコンボ3　　　　　　　　　　　　 _2_A，_K
プラズマシークレットコンボ4　　 　　　　　　　　　　_2_B，_K
プラズマシークレットコンボ5　　　　　　　　　　　　 _3_B，_K
$end
$cmd
ベクター
──────────────────────────────
○アッパービームバズーカ　　　　　　　　　　　　　　　　_6_A
○チェインソー　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_B
○ショベルキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_K
　　 └レッグインパクト　　　　　　　　　　　　　　　　 └_K
○ロワービームバズーカ　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A
○レッグカット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_B
○ドリルキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_K
○デスエクスプレス　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_Aor_B
○スライディングドリル　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_K
○バックローラーダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　_1_K_c
○バーティカルレーザー(ガード不可)　　　　　　後方の相手に_K
●ラストシューティング　　　　　　　　　　　　　背後投げ中_A
◎ホバーストライト　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
◎ホリゾンタルレーザー(ガード不可)　　　　　　　　　_2_3_6_K
◎マッドブリット　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_K
　　 └フライングドリル　　　　　　　　　　　　　　　 └_2_K

プラズマコンボ（★からスタート）

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _K　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _K　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _K☆
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _K　　　　 _B　　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼　　　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　


■ジャイガンティックハンマー　　　　　　プラズマコンボ☆中_K
ファイナルホリゾンタルレーザー　　　_K，_A，_K，_A，_B，_4_K
プラズマシークレットコンボ　　_K，_K，_4_K，_6_K，_4_K，_6_K
$end
$cmd
ゲレルト
──────────────────────────────
○グラントゥシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_A
○グランカット　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_B
○トリックキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_K
○ブラックヘブン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A
○シャープクロール　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_B
○ブラッドダウン　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_K
　　 └ブラッディフラメンコ　　　　　　　　　　　　　 └_4_K
○キリングブル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_A
○ジャストスタッブ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_A
○エビルバージ　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_Aor_B
○デッドスライド　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_K
○キック･デル･ソル　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_K_c
○斜め前転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_K_c
●S．D．F．　　　　　　　　　　　　 相手うつ伏せ足側で_6_4_K
◎サンダートゥシュ　　　　　　　　　 　　　 　_2_3_6_A
　　 ├サンダートゥシュストーム　　　 　　　　　　　├_A連打
　　 └サザンアロー 　　　　　　　　　　 　　　 　　└_K
◎アンダルシアストーム　　　　　　　　　　 _6_3_2_1_4_A連打
　　 ├ライジングアロー　　　　　　　　　　　　　　　├_6_A
　　 ├アンダルシアクロール　　　　　　　　　　　　　├_B
　　 └アンダルシアアロー　　　　　　　　　　　　　　└_K
◎スパニッシュダンス　　 　　　　　　　　　　_4_4_A，_A，_A
◎ラピッドエルボー　　　　　　　　　　　　　　　　　 _6_6_K
◎フライングマタドール　　　　　　　　　　　　　　 _4_6_A_K

プラズマコンボ（★からスタート）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _K
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _K　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　　　　　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_K　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _B　　　　 _B　　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _K　　 　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
■ファイナルエクスタシー　　　　　　　　プラズマコンボ☆中_A
プラズマシークレットコンボ1 　　　　　_A，_A，_A，_K，_A，_K
プラズマシークレットコンボ2　　 　_K，_A，_B，_B，_B，_6_4_K
挑発　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A，_A，_B，_K連打
$end
$cmd
リムガル
──────────────────────────────
○ビッグボーン　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_A
○ボーンブランディッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　_6_B
○ミールバイト　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_K
○ゲイムクロウ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_B
○スカルバースト　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_K
○テイルリープ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_K
○キングテイル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_K
○スカルドライブ　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_A
○クレイジーウェイブ　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_B
　　 └ビッグボーン 　　　　　　　　　　　　　　　　　　└_A
○スライディングバイト　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_K
○伏せ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_2
　 ├レッグバイト　　　　　　　　　　　　　　　　 ├_K
　 └ロワーディノフレイム　　　　　　　　　　　　 └_2_3_6_K
○ロングバックダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　_6_4_K_c
○ムーンサルトキック　　　　　　　　　　　　　　後ろ向きで_K
●ジュラシックトリップ　　　　　　　　　　　相手空中時_2_8_K
◎ディノフレイム　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_K
◎ロングディノフレイム　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_K
◎ボルケイノキック　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K
　　 └ダブルボルケイノキック　　　　　　　　　　　　　 └_K
◎ランドスライドキック　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_K

プラズマコンボ（★からスタート）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _K
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _A　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _K　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　／　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　　　　＼　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　 _K
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　　　　　　　／　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_K　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　　　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _B　　　　 _B　　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _K　　 　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　＼　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K

■ハンドレッドファング　　　　　　　　　プラズマコンボ☆中_K
プラズマシークレットコンボ　　　　　ロングバックダッシュ中_K
$end
$cmd
ゴア
──────────────────────────────
○観音開　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_A
○水平開　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_B
○金的飛蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_K
○壷指圧突　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A
○回転脛斬　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_B
○背骨伸長　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_K
○後回転蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_K
○起脳震蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_Aor_B
○滑地面蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_K
○絶対安静　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_K_c
　　 ├起きる　　　　　　　　　　　　　　　　　 ├_c
　　 ├手前寝移動　　　　　　　　　　　　　　　 ├_2_c
　　 ├奥寝移動　　　　　　　　　　　　　　　　 ├_8_c
　　 ├寝ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　 ├_4_4or_6_6
　　 ├脚部回転　　　　　　　　　　　　　　　　 ├_4_6_K
　　 └振動療法　　　　　　　　　　　　　　　　 └_A_B
○倍率変更(巨大化)　　　　　　　_2_2_2
　　 └倍率変更(巨大化)　　　　　　 └_2_2_2
　　　　├荒療治　　　　　　　　　　　　　├_6_A
　　　　├内蔵圧迫　　　　　　　　　　　　├_2_1_4_K，_K，_K
　　　　└倍率変更(縮小化)　　　　　　　　└_2_2_2_2
○前転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_c
○座頭市突　　　　　　　　　　　　　　　　　　後方の相手に_A
●遠心分離　　　　　　　　　　　　　相手うつ伏せ足側で_6_4_K
◎毒薬散布　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎飛躍腰曲　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_A
◎組成変換　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_B
◎喝投入　　　　　　　　　　　　　　　　　　相手ダウン中_3_K

プラズマコンボ（★からスタート）

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _K　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _K　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _K
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _K　　　　 _B☆　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼　　　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　


■究極膨張　　　　　　　　　　　　　　　プラズマコンボ☆中_A
プラズマシークレットコンボ　　　　　　　　　　　　_4_K，_3_K
$end
$cmd
ゼルキン
──────────────────────────────
○キーンスラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_A
○ワイドスラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_B
○ハンマーキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_K
○ライジングブレード　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A
　　 └ファイアホイールコンボ　　　　　　　　　　　　　 └_K
○スライディングブレード　　　　　　　　　　　　　　　　_3_B
○スカイスナイプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_A
○エアジャベリン　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_2_A
○ダッシュサンダーブレード　　　　　　　　　ダッシュ中_Aor_B
○スプリングミサイル　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_K
○空中浮遊　　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中_A_B
　　 └空中横移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 └_c
○急落下　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中_2_c
○スーパージャンプ　　　　　　　　　　_2_8orジャンプ中_8
　　 └空中ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　 └_6_6
○回転スーパージャンプ　　　　　　　　　　　　ジャンプ中_2_8
●スカイディストラクション　　　　　　スーパージャンプ中_2_K
◎トラストブロウ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_A
◎サンダーブレード　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_B
　　 └サンダーホイールコンボ　　　　　　　　　　　　　 └_K
◎ブルーストーム　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_K連打

プラズマコンボ（★からスタート）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _K
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _A　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _K　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　／　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　　　　＼　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　 _K
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　　　　　　　／　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_K　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　　　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _B　　　　 _B　　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _K　　 　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　＼　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K

■ダンスインザスカイ　　　　　　　　　プラズマコンボ☆中_8_A
$end
$cmd
ビルシュタイン
──────────────────────────────
○バーチカルソード　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_A
○サイドソード　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_B
○ボーウェルズブレイク　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_K
○ペネトレイトソード　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A
○グラウンドヘルウィンド　　　　　　　　　　　　　　　　_3_B
○センチピードキック　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_K
○フィアライズソード　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_Aor_B
○スライドセンチピード　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_K
○ダークサイクロン　　　　　　　　　　　後方の相手に_K
　　 ├デススペルキック　　　　　　　　　　　　　　 ├_K，_K
　　 └デススペルソード　　　　　　　　　　　　　　 └_K，_A
○消える　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_K
○浮遊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　_K_c
　 ├カラミティダイブ　　　　　　　　　　　　　　　　　 ├_A
　 └空中横移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 └_c
●ファイナルビルシュタイン　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_A_B
◎スペースレンドソード　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
◎ブレイズソード　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_A
　　 └ダブルブレイズ　　　　　　　　　　　　　　　 └_2_8_A
◎ヘルウィンドソード　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_B
◎デッドリートリプル　　　　　　　　　　　　　　_6_B，_A，_A

プラズマコンボ（★からスタート）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _K☆
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _K　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　　　　　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_K　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _B　　　　 _B　　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _K　　 　　_A　　

■フェイタルデシジョン　　　　　　　　　プラズマコンボ☆中_A
プラズマシークレットコンボ　　　　　　　　　　_K，_K，_K，_K
$end
$cmd
カッパ
──────────────────────────────
○土筆坊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_A
○露払い　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_B
○枯れすすき　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_K
○アメンボ突き　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_A
○草刈り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_B
○蓮の葉蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_K
　　 └蚋の舞い　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 └_4_K
○因幡の白兎　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_A
○飛脚打ち　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_Aor_B
○蚤蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中_K，_K
○馬の嘶き　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ_K_c
○斜め前転　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_4_K_c
●タガメ固め　　　　　　　　　　　　　相手うつ伏せ足側_6_4_K
◎百舌の早贄　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_A
　　 ├蝉時雨　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ├_A連打
　　 └蛙蹴り 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　└_K
◎夕立突き　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_A連打
　　 ├夕立一本釣り　　　　　　　　　　　　　　　　　 ├_6_A
　　 ├夕立露払い　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ├_B
　　 └夕立蛙蹴り 　　　　　　　　　　　　　　　　　　└_K
◎つむじ風　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_B
◎鐘鳴らし　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_6_K
◎夫婦蜻蛉　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_K
◎河童駄駄っ子　　　　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_A_B

プラズマコンボ（★からスタート）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _K
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／　　　　　　　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _K　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　　　　　　　　　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／　　　　　　　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　　　　　　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_K　　　　　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　　　　　　
　　　　　　　　　 　  　★_K　　　　 _B　　　　 _B　　
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　　　　　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _K　　　　　_B　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _K　　 　　_A　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　

■千本卒塔婆 　　　　　　　　　　　　　 プラズマコンボ☆中_A
プラズマシークレットコンボ1　　　　　 _A，_A，_A，_K，_A，_K
プラズマシークレットコンボ2　　　 _K，_A，_B，_B，_B，_6_4_K
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────

・ビルシュタイン使用コマンド
スタートボタンを押しながらゴアにカーソルを合わせ
_c，_K，_c，_K，_A，_A，_A，_B，_B，_B，_K_cの順に入力。
ゴアの横に矢印がでたらレバーで選択可能。

・カッパ使用コマンド
ビルシュタインが使える状態でスタートボタンを押しながらハヤトにカーソルを合わせ
_K，_A，_B，_A，_c，_A，_B，_A，_K，_A，_B_cの順に入力。
ハヤトの横に矢印がでたらレバーで選択可能。

・スーパービルシュタイン出現条件
規定のタイム内にビルシュタインを倒す。
MAXROUND数 1……3分以内
MAXROUND数 3……6分以内
MAXROUND数 5……9分以内
MAXROUND数 7……12分以内

・カッパ乱入条件
CPU戦3ステージ目をクリアした時点でのプレイタイムの末尾２桁が
｢００｣であれば4人目の対戦者としてカッパが出現。

・勝利後の勝ちポーズカメラワーク操作
相手を倒した後、勝ちポーズにいくまで_K_cを押しっぱなしにすると
勝ちポーズ中、以下の操作でカメラワークを自由に操作できる。

レバー上下左右でカメラの移動
_A：視点が近づく　_B：視点が離れる
$end

#天聖龍 ＜セイントドラゴン＞
$info=stdragon
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (_bでも撃てる？)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────
テストモードに入るには、
コイン1を押しながらリセット。
$end

#ストームブレード
$info=stmblade
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

・自機セレクトの際に、
_bボタンを押しながら_aボタンで
キャラクターを選択すると、
_aが連射できるようになる。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[ラッキー・Ｊ・ストライカー]
 (F-14 Tomcat Lucky Special)

[アレックス]
 (Mig-29 Fulcrum)

[キャメル・ユキ・アンダーソン]
 (AV-8B Harrier II)

[海音寺 五十六]
 (Zero Fighter Kamikaze Special)


・アイテム

Ｐ:パワーアップ。最高３段階
Ｂ:ボンバーが１発追加
$end

#鋼鉄要塞シュトラール
$info=strahl
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (物により溜め撃ち可)
  _b：ボム

_bを押したままで_aを押すと、
サブウェポンの角度調節
$end
$cmd
[ 武器について ]
────────────────────
トータル 1200 まで搭載可能。
メインとサブは１つずつ装備。
残りの積載分は[ボムの種類×数]となる。

・メインショット (重量)
[TWIN    (100)]
[LASER   (300)]
[H.LASER (600)]
[CHARGE  (800)]

・サブウェポン (重量)
[VULCAN  (100)]
[HORMING (300)]
[SHIELD  (600)]
[EXPAND  (800)]

・ボム (重量)
[SMALL   ( 25)]
[ROCKET  (100)]
[BIG     (120)]
[NAPALM  (200)]
$end

#雷牙 - Storato Fighter
$info=stratof
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：左右反転
$end
$cmd
[ 武器について ]
──────────────────
・メインショット

[イオンランチャー](赤)
正面へのショット。幅がない分
連射がある程度効き、威力もある。
初期装備。

[ショットガン](青)
前方へ３ＷＡＹのショット。
威力がさほど無いので
無理に使う必要はないと思われる。

[バーティカル](黄)
前方と自機の上下方向へ、
幅広のショットを発射。
場所によっては意外に使える。



・サブウェポン

[ホーミング]
２発ずつ発射。敵を追尾。

[ボマー]
自機の右下から投下。
地面に着弾時には
煙を上げて敵を巻き込んで破壊する。



・オプション(最高２つ)

[ビームライフル]
自機の斜め上下に配置され、
敵を自動的に狙って弾を発射。
実に使える。

[ソリッドシューター]
自機の上下に１機ずつ配置され、
前方へ弾を発射。
敵の接近時にはビームサーベルで攻撃。

[ブラスター]
グラディウスのオプションと同様。
敵と重ねれば威力倍増だが、
Ｂライフルの存在で然程有効ではない。
$end
$cmd
[ シールドについて ]
──────────────────
単に１つ取っただけでは自機に
シールドはつかない。

スコア表示欄の横にゲージがあり、
全て埋まった時にシールドが張られる。
３つ取らないとシールドはつかない。

シールドのついている間は、
シールドアイテムを取ってもゲージが
点滅するだけ(使用中ということか)で
カウントされない。

シールドが無くなった状態になって、
シールドアイテムを取ることで
カウントされるようになる。

シールドの耐久力は、
敵の通常弾なら３発まで耐えられる。

ただし、体当たりやレーザーの場合は
１発食らっただけで剥がされたり、
最悪やられたりするので注意。
$end
$cmd
[ その他のアイテムについて ]
──────────────────
・スピードアップ。最高５(７?)段階

・エクステンド
$end

#ダンクドリーム
$info=strhoop
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
    _A：シュート
_6_+_A：ダンクシュート
    _B：パス

　[守備時]
    _A：シュートブロック
    _B：スティール
$end

#ストライダー飛竜　　　　   (C)1989  CAPCOM
$info=strider
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
    _4or_6:左右移動
        _2:しゃがむ
    _8or_2:上下移動(壁はりつき時)

・ボタン
    　　_a:サイファー攻撃
　    　_b:ジャンプ
_4or_6_+_b:斜めジャンプ
    _2_+_b:スライディング／降りる(天井or壁はりつき時)
    _8_+_b:登る(天井はりつき時))

☆ジャンプ着地時やスライディングには、攻撃判定有り
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────────────
サイファー：サイファーのリーチが伸びる。回数制限有り。
無敵　　　：一定時間無敵。奈落の底に落ちたら死ぬ(^^;
「飛」　　：ライフ１回復。
「竜」　　：ライフの上限を１つアップ。
「飛竜」　：ライフ全快。
オプション：小型／豹型(小型が２つ存在時のみ出現)／鳥形
$end

#ストライダー飛竜２
$info=strider2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
        _4or_6:左右移動
    _4_4or_6_6:ダッシュ
            _2:しゃがむ
        _8or_2:上下移動(壁はりつき時)

落下中、つかまることのできる場所があった場合、
その方向にレバーを入れるとつかまる事が出来る。
(大抵は勝手につかまる気もする…)

・ボタン
        　　_a:サイファー攻撃
空中で_2_8_+_a:乱れ斬り

        　　_b:ジャンプ／反対の壁に跳ぶ(壁はりつき時)
               →_4or_Nor_6_+_bで２段ジャンプ(落下中も可)
    _1or_3_+_b:スライディング
               →_aで攻撃
               →レバー逆方向_+_bで跳び退き
        _2_+_b:降りる(天井or壁はりつき時)
        _8_+_b:登る(天井はりつき時)

            _c:ブースト (要ストック[B])

[壁はりつき時・特殊]
_7or_9(壁側)_+_b:_8or_2より速く移動
      壁と逆_+_b:レバー方向に八双跳び
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────────────
サイファー：攻撃がパワーアップ。ダメージを受けるとなくなる。
B　　　　 ：ブーストのストックを1つ増やす。

「飛」　　：体力を1つ回復。
「竜」　　：最大体力を1つ増やし、体力を1つ回復。
            最大体力は8つまで。
「飛竜」　：体力全回復。
$end
$cmd
[ ミッションについて ]
──────────────────────────────
ゲームを開始すると、
初めにミッションを1・2・3の中から選択することになります。

ひとつでもクリアするとミッション4が選択できるように、
ミッション4をクリアするとミッション5が選択できるようになります。

同じミッションでも先に選ぶか後で選ぶかで難易度が変わります。
当たり前ですが難しい面からクリアしていくのが良いでしょう。
ちなみに私は3→2→1→4→5と選択しています。
$end

#水滸演武
$info=suikoenb
$cmd
[    基本操作方法について    ]
────────────────────────────
・レバー／ボタン配置

  _7_8_9   小    中    大                小_P：ボタン１
  _4_5_6 ┌_P  ┌_P  ┌_P ←武器／パンチ 中_P：ボタン２
  _1_2_3 ├_K  ├_K  ├_K ←キック       大_P：ボタン３
   移動  │    │    │                  小_K：ボタン４
         挑発  ﾌｪｲﾝﾄ 武器廃棄            中_K：ボタン５
                                         大_K：ボタン６
・基本操作

      レバー：キャラクターの移動
      _P    ：武器 (素手時はパンチ)
      _K    ：キック
      _8要素：ジャンプ
      _8_2  ：小ジャンプ
      _2要素：しゃがみ
      _4要素：防御
      _6_6  ：ダッシュ
      _4_4  ：バックステップ
      _4_4_4：バックダッシュ
  小_P_+小_K：挑発 (相手の防御力減衰)
  中_P_+中_K：フェイント (気絶したフリ)
  大_P_+大_K：武器廃棄
              (阮小二と公孫勝は不可)    

・特殊ガード
  ガード中orダメージ中or起き上がり時_8_2_8_7_4で
  打撃を無効化する特殊ガード。
  特殊ガード中にコマンド入力で奥義を出すことができる。

・その他の特殊システム
  気合弾に乗ることができる。
  投げ飛ばした(吹き飛ばした)相手に空中で追い打ちが可能。
  武器の耐久ゲージを搭載。０で武器が木っ端微塵になる。
  武器を捨て肉弾戦になると連続攻撃が可能になる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
●：投げ技
○：特殊技
◎：奥義
◇：連続攻撃 (近距離通常技によるコンビネーション)

[武]：武器持ち時使用可能
[素]：素手時使用可能
$end
$cmd
九紋龍 史進  
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                          中_K・大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                    中_P・中_K・大_P
    [素] ◇ 連続攻撃              大_P・中_K・中_P・大_K

[武][素] ◎ 龍迅砲                            _2_3_6_+_P
    [素] ◎ 疾火烈拳                          _2_1_4_+_P
            →追加攻撃(中・大のみ)    ヒット後 _6_+大_P
[武]     ◎ 龍炎斬                            _6_2_3_+_P
            →追加攻撃(大のみ)    ヒット後 _6_2_3_+大_P
[武][素] ◎ 落歩膝                              _2_8_+_K
$end
$cmd
豹子頭 林冲  
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
[武][素] ○ 烈震脚                              _6_+大_K
    [素] ◇ 連続攻撃                          大_K・大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                    小_K・中_P・大_P
    [素] ◇ 連続攻撃              小_K・小_P・中_K・大_P

[武][素] ◎ 烈豹招                        _4_1_2_3_6_+_P
[武][素] ◎ 劈風月斬                      _6_3_2_1_4_+_P
[武]     ◎ 無双連撃                              _P連打
[武]     ◎ 無双連撃襲                            _P_P_P
[武]     ◎ 旋風脚                            _2_3_6_+_K
[武]     ◎ 旋脚落槍                          _6_2_3_+_K
$end
$cmd
一丈青 扈三娘
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
[武][素] ● 空中投げ   空中で接近して 横要素_+中_Por大_P
[武][素] ○ 三角蹴         画面端空中で 反対方向_+_Por_K
    [素] ◇ 連続攻撃                _2_+大_P・中_P・中_K
    [素] ◇ 連続攻撃                          中_K・大_P
    [素] ◇ 連続攻撃              小_K・中_P・大_K・大_P

[武][素] ◎ 仙空破                            _2_3_6_+_P
[武]     ◎ 疾風斬                            _6_2_3_+_P
            →追加攻撃(中・大)    ヒット後 _2_3_6_+大_K
[武][素] ◎ 連環脚                            _2_3_6_+_K
$end
$cmd
神行太保 戴宗  
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
[武][素] ● 空中投げ   空中で接近して 横要素_+中_Por大_P
[武][素] ○ 三角蹴         画面端空中で 反対方向_+_Por_K
    [素] ◇ 連続攻撃                          中_K・大_K
    [素] ◇ 連続攻撃                    小_P・大_P・大_K
    [素] ◇ 連続攻撃              小_P・小_K・中_K・大_K

[武][素] ◎ 烈破掌                            _1溜め_6_P
[武][素] ◎ 落鳳捶                            _6_2_3_+_P
[武][素] ◎ 飛翔波    空中で _2_3_6_+_P(5発まで連射可能) 
[武][素] ◎ 神行法                _6_3_2_1_4_+_Kor_K_K_K
                 or _6_4_1_2_3_6_+小_Por大_Por小_Kor大_K
$end
$cmd
黒旋風 李逵  
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                      _2_+中_P・大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                    小_K・中_P・大_K
    [素] ◇ 連続攻撃              小_K・小_P・中_P・大_K

[武][素] ◎ 地烈断    _2_1_4_+_Por小_P_+中_Por中_P_+大_P
[武][素] ◎ 火炎息                            _6_2_3_+_P
[武]     ◎ 黒旋風                    _4_1_2_3_6_+_P連打
                                (連打しすぎると気絶する)
$end
$cmd
花和尚 魯智深
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                  _2_+中_P・_2_+大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                    小_P・中_K・中_P
    [素] ◇ 連続攻撃              小_K・中_K・中_P・大_K

[武]     ◎ 飛影旋殺陣                      _1溜め_6_+_P
            →追加攻撃(中のみ)        ヒット後 _6_+中_P
            →追加攻撃(大のみ)        ヒット後 _6_+大_P
[武]     ◎ 羅刹                       空中で _6_4_6_+_P
    [素] ◎ 狼牙滅凍                          _2_1_4_+_P
    [素] ◎ 狼爪滅凍                      _6_3_2_1_4_+_K
[武][素] ◎ 起雲烟                        _4_1_2_3_6_+_P
                      (_P押したままレバー回転で威力上昇)
$end
$cmd 
入道龍 公孫勝
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
[武][素] ○ 三角蹴         画面端空中で 反対方向_+_Por_K
    [素] ◇ 連続攻撃                  _2_+中_P・_2_+大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                    小_K・中_P・大_K

[武][素] ◎ 風車殺                            _2_3_6_+_P
[武][素] ◎ 烈鐔殺                            _6_4_6_+_P
[武][素] ◎ 掃地殺                            _2_3_6_+_K 
[武]     ◎ 幻縛仙撃           接近して _6_3_2_1_4_2_+_P
[武]     ◎ 幻魔烈靠                        _4溜め_6_+_P
[武]     ◎ 幻魔破膝脚                  _4溜め_6_+_K・_K
$end
$cmd
行者 武松  
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
[武][素] ● 空中投げ   空中で接近して 横要素_+中_Por大_P
[武][素] ○ 飛翔撃膝                            _6_+大_K
    [素] ◇ 連続攻撃                          中_P・大_K
    [素] ◇ 連続攻撃                    小_K・小_P・中_P
    [素] ◇ 連続攻撃          小_K・_2_+小_P・中_P・大_P

    [素] ◎ 龍髯打雲             _2_1_4_+_P(3回連続入力)
[武]     ◎ 猛虎爪撃                          _6_2_3_+_P
[武][素] ◎ 烈旋空舞           接近して _4_1_2_3_6_2_+_P
    [素] ◎ 乾坤倒落    接近して _4_1_2_3_6_+_P (空中可)
[武][素] ◎ 鴛鴦脚                            _2_1_4_+_K 
    [素] ◎ 鴛鴦落殺脚                      _2_1_4_3_+_K
[武][素] ◎ 王環歩                            _4_6_4_+_K
$end
$cmd
立地太歳 阮小二
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                      中_P・_2_+大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                    小_K・中_P・大_K
    [素] ◇ 連続攻撃              小_K・小_P・中_P・中_P

[武][素] ◎ 月牙鐔                          _4溜め_6_+_P
[武]     ◎ 妖手殺                              _2_8_+_P
[武]     ◎ 操水法            _4_1_2_3_6_+_K押しっぱなし
            →武器移動        押しっぱなしで レバー操作
              →攻撃                                _P
[武][素] ◎ 乾坤氷龍脚                       _6_2_3_+_K
[武][素] ◎ 登壁脚             ダッシュで画面端にあたる
            →登壁襲                            _2_+_K
$end
$cmd
短命二郎 阮小五
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                      _2_+中_P・大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                    小_K・中_K・大_K
    [素] ◇ 連続攻撃          小_K・小_P・_2_+中_K・大_P

[武]     ◎ 閃裂陣                _P連打(レバーで移動可)
[武][素] ◎ これでも食えだぎゃ                _2_3_6_+_P
[武][素] ◎ 幻流昇                        _6_3_2_1_4_+_P
[武][素] ◎ 旋蓮華                        _1_2_3_2_1_+_K
                                 (小のみ レバーで移動可)
[武][素] ◎ 側転                        _6_4_1_2_3_6_+_K
[武][素] ◎ 登壁脚              ダッシュで画面端にあたる
            →登壁襲                             _2_+_K
$end
$cmd
活閻羅 阮小七
────────────────────────────
[武][素] ● 投げ             接近して _6or_4_+中_Por大_P
    [素] ◇ 連続攻撃                          中_K・大_K
    [素] ◇ 連続攻撃                小_P・中_P・_2_+大_P
    [素] ◇ 連続攻撃          小_K・_2_+小_P・中_P・大_K

[武][素] ◎ 閃裂陣                                _P連打
[武][素] ◎ 月牙鐔                          _4溜め_6_+_P
[武][素] ◎ 幻流昇                        _6_3_2_1_4_+_P
[武][素] ◎ 乾坤雷龍脚                        _6_2_3_+_K
[武][素] ◎ 側転                        _6_4_1_2_3_6_+_K
    [素] ◎ 三連脚                            _2_1_4_+_K
    [素] ◎ 連環夏塩蹴           通常技ヒット時 _2_8_+_K
$end

#水滸演武
$info=suikoenbu
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)
$end
$cmd
[特殊操作について]
  _a _d 同時押し : 挑発
  _b _e 同時押し : 偽装気絶
  _c _f 同時押し : 武器投げ (阮小二と公孫勝は不可)　
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

九紋龍 史進
龍迅砲 236Ｐ(武器･素手) 
龍炎斬 623Ｐ(武器) 
疾火烈拳 214Ｐ(素手) 
落歩膝 28Ｋ(武器･素手) 

豹子頭 林冲
烈豹招   41236Ｐ(武器･素手) 
劈風月斬 62214Ｐ(武器･素手) 
無双連撃 Ｐ連打(武器) 
旋脚落槍 623Ｋ(武器) 
旋風脚   236Ｋ(武器) 
無双連撃襲 Ｐボタン３つ同時押し(武器) 
 
一丈青 扈三娘
仙空破 1236Ｐ(武器･素手) 
連環脚 236Ｋ 
疾風斬 623Ｐ(武器･素手) 

黒旋風 李逵
地烈断 214Ｐ(武器･素手) 
火炎息 623Ｐ(武器･素手) 
黒旋風 41236Ｐ(武器) 
 
神行太保 戴宗
神行法 63214Ｋ(３つ同時押し) 
飛翔波 空中236Ｐ(武器･素手)×５ 
落鳳捶 623Ｐ(武器･素手) 
烈破掌 1ため6Ｐ(武器･素手) 

花和尚 魯智深
飛影旋殺陣 1ため6Ｐ(武器) 
羅刹       ジャンプ中632146Ｐ(武器) 
狼牙滅凍   214Ｐ(素手) 
起雲烟     41236Ｐ(武器･素手) 
 
入道龍 公孫勝
掃地殺     236Ｋ 
幻縛仙撃   投げ間合いで632142Ｐ(武器) 
幻魔烈靠   4ため6Ｐ(武器) 
幻魔破膝脚 4ため6Ｋ(武器) 
風車殺     236Ｐ(武器･素手) 
烈鐔殺     646Ｐ(武器･素手) 

行者 武松
烈旋空舞 412362Ｐ(武器･素手) 
鴛鴦脚 214Ｋ 
猛虎爪撃 623Ｐ(武器) 
鴛鴦落殺脚 2143Ｋ(素手) 
猛虎撃雲 214Ｐ(素手) 
王環歩 646Ｋ(武器･素手) 
乾坤倒落 41236投Ｐ(素手) 
 
立地太歳 阮小二
月牙鐔 4ため6Ｐ(武器･素手) 
妖手殺 28Ｐ(武器･素手) 
操水法 41236Ｋ(ため押し中 武器移動) 
　→追加入力 Pで攻撃
乾坤雷龍脚 623Ｋ 

短命二郎 阮小五
これでも食えだぎゃ 236Ｐ(武器･素手) 
旋蓮華 12321Ｋ 
幻流昇 63214Ｐ(武器･素手) 
側転   641236Ｋ(武器･素手) 
閃裂陣 Ｐ連打 
 
活閻羅 阮小七
月牙鐔 4ため6 Ｐ(武器･素手) 
乾坤雷龍脚 623Ｋ 
三連脚 214Ｋ(素手) 
側転 641236Ｋ(武器･素手) 
幻流昇 63214Ｐ 
閃裂陣 Ｐ連打 
$end

#スーパーチェイス
$info=superchs
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  _4で左／_6で右

・ボタン
  _a：アクセル
  _b：ブレーキ
  _c：ターボ
  _d：ギア (押してる間のみ ロー)
$end

#ザ・スーパースパイ
$info=superspy
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動、_2でしゃがみ

・ボタン
  _A：パンチ／武器攻撃
  _B：キック
_A_B：ガード
  _C：武器変更
$end

#サバイバルアーツ
$info=survarts
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
　_a：弱パンチ (弱_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：強パンチ (強_P)
　_d：弱キック (弱_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：強キック (強_K)

・投げ
　相手に密着して_4or_6_+中_Por強_P

・武器拾い
　武器の上で_2_+_P

・武器使用
　武器を持った状態で強_P
　※ヒリュウとターシャは最初から剣を所持している。

・受身について
　相手に投げられるとクルクルと回転しながら空中に
　吹っ飛ぶ。このとき、なにかしらボタンを押すと
　受身システムが作動。受身システム作動時にキャラクター
　の足が下を向いていた場合は、キャラクターは足から
　着地して投げのダメージを完全に防ぐことができる。
　着地時のスキも全く無し。しかし、これ以外のタイミング
　でボタンを押してしまうと失敗し、投げのダメージが
　2倍になる。受身を作動させなかった場合は通常ダメージ。
$end
$cmd
ヴァイパー
──────────────────────────
百歩神拳　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P　　　　
ダッシュエルボー　　　　　　　　　　　　　　_6_6_+_P　　　　
3段打ち　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　_P連打　　　
スクリューキック（空中可）　　　　　　　_P_P同時押し
グランドスクリューキック　　　　　　　　_K_K同時押し　
カブト割り　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中_2_+_P　
スライディング　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_K
$end
$cmd
ガンナー
──────────────────────────
ビームガン　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
グランドビームガン　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
ジャンプビームガン　　　　　　　ジャンプ中_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ハンナ
──────────────────────────
真空投げ　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Por_6_3_2_1_4_+_P
ショックウェイブ　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_P
真空肘膝打ち　　　　　　　　　　　　　　_P_K同時押し
ソニックキック　　　　　　　　　　　ジャンプ中_2_+_K
前方ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_6
後方ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4
$end
$cmd
ヒリュウ
──────────────────────────
ホーミング手裏剣　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
縦一文字斬り　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_K
横一文字斬り　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_P
5段ジャンプ　　　　　 ジャンプ中_7or_8or_9（5回まで）
しゃがみ移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3
ダッシュワープ　　　　　　　　　　　_6_6の後_4で停止
壁張り付き　　　　　　　　　　　壁に向かってジャンプ
三角蹴り　　　　　　　　壁に向かってジャンプ後_4_+_K
スクリューカブト割り　　　　　　 5段ジャンプ後_2_+_P
$end
$cmd
ターシャ
──────────────────────────
龍斬剣（空中可）　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_P
2段ジャンプ　　　　　　　　　　 ジャンプ中_7or_8or_9
しゃがみ歩き　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3
スライディング　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_K
兜割り　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中_2_+_P
リバースキック　　　　　　　　　　　ジャンプ中_4_+_K
$end
$cmd
マンゴ
──────────────────────────
マシンガン　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+弱_P
手榴弾　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+中_P
スタンガン　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+強_P
照明弾　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+弱_P
火炎放射　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+中_P
絨毯爆撃　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+強_P
百裂ナイフ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
ワイヤーキック　　　　　　　　　　　ジャンプ中_2_+_K
$end
$cmd
ケイン
──────────────────────────
ダッシュパンチ　　　　　　　　　　　　　　　_6_6_+_P
ジェットパンチ　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
ダッシュジェットパンチ　　ダッシュパンチ後_P同時押し
ダッシュキック　　　　　　　　　　　　　　　_6_6_+_K
ダッシュ投げ　　　　　　　　　　　　　　　_6_4_6_+_P
$end
$cmd
サンタナ
──────────────────────────
サンタナスペシャル　　_4_1_2_3_6_+_Por_6_3_2_1_4_+_P
ローリングアタック　　　　　　　　　　　_K_K同時押し
スーパーボディプレス　　　　　　　　ジャンプ中_2_+_P
$end

# SNK VS. CAPCOM  SVC CHAOS   (C)2003
$info=svc
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・ボタン
　    _A:弱パンチ
　    _B:弱キック
    　_C:強パンチ
    　_D:強キック

    _A_B:通常投げ１
    _C_D:通常投げ２

    　_S:挑発(相手のパワーゲージが増加)

投げ抜け:掴まれた瞬間に、相手と同じ
　　　　 通常投げコマンド(_A_Bor_C_D)を入力
受け身　:ダウンの着地と同時に _A_B


・ガードキャンセルフロントステップ
１．ガード中に_6_6(ゲージ一定量消費)
２．ガード中に_B_C(ゲージ一定量消費・消費大)

・ガードキャンセル攻撃
１．ガード中に_C_D(ゲージ一定量消費)


・グルーヴパワーゲージシステム
対戦中にパワーゲージを、Lv.1、Lv.2、MAXIMUMの
３段階まで溜める事が可能。

ゲージがLv.1以上なら、パワーゲージ消費行動
（超必殺技、ガードキャンセル攻撃、
　ガードキャンセルフロントステップ）が使用可能。

ゲージがMAXIMUMになると自動的に、
一定時間MAX発動状態になる。
MAX発動状態のタイマーが0になると、Lv.2に戻る。

MAX発動中は、超必殺技などの他に
「どこでもキャンセル」や「スーパーキャンセル」
が可能。


・エクシード (EXCEED)
体力が半分以下の時に任意のコマンドを入力。
(１試合で１度だけ使用可能)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
[SC]:スーパーキャンセル可能技

☆:超必殺技 (パワーゲージ1本消費)
★:エクシード (体力が半分以下、１試合で１度)
$end
$cmd
草薙 京
───────────────────────
●釟鉄                                    _A_B
●一刹背負い投げ                          _C_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C

◎百式・鬼焼き [SC]             _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　　→外式・砌穿ち            　　　　　_Aor_C
　　→弐百拾弐式・琴月　陽　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
　　　→百式・鬼焼き            _6_2_3_+_Aor_C

☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
☆百八拾弐式  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
★最終決戦奥義・無式        _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
八神 庵
───────────────────────
●逆剥ぎ                                  _A_B
●逆逆剥ぎ                                _C_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B

◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き [SC]             _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎参百拾壱式・爪櫛              _6_2_3_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陰 [SC]  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C

☆禁千弐百拾壱式・八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→☆裏参百拾六式・豺華
  八稚女ヒット中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
☆裏参百拾壱式・析爪櫛    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★血の暴走(上中下段当て身)
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
リョウ・サカザキ
───────────────────────
●谷落とし                                _A_B
●巴投げ                                  _C_D
○氷柱割り                              _6_+_A
○上段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _6_+_B
○下段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _3_+_B

◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎虎咆 [SC]                     _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎雷神刹                        _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾風拳 [SC]               _2_1_4_+_Aor_C

☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★天地覇煌拳                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
Ｍｒ．カラテ
───────────────────────
●大外刈り                                _A_B
●一本背負い                              _C_D
○鬼車                                  _6_+_A
○飛車落とし                            _4_+_A
○瓦割り                                _6_+_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎 無頼岩 [SC]              _2_1_4_+_Aor_C

☆覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆極限虎砲                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★超覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め可)
$end
$cmd
テリー・ボガード
───────────────────────
●グラスピングアッパー                    _A_B
●バスタースルー                          _C_D
○ライジングアッパー                    _3_+_C

◎パワーウェイブ                    _2_3_6_+_A
◎ラウンドウェイブ [SC]             _2_3_6_+_C
(ヒット→PW/RW以外でキャンセル必殺技可)
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル [SC]     _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーダンク  　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D

☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C
　→☆ツインゲイザー            _2_3_6_+_Aor_C
　　→☆トリプルゲイザー        _2_3_6_+_Aor_C
☆ハイアングルゲイザー    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆バスターウルフ          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★ライジングビート              _2_1_4_6_+_B_C
 ～_A-_A - _B-_B - _C-_C - _D-_D・_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
●不知火剛臨                              _A_B
●風車崩し                                _C_D
●夢桜                        空中で_A_Bor_C_D
○三角跳び
○黒燕の舞                              _6_+_B
○紅鶴の舞                              _3_+_B
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_A
○浮羽                            空中で_2_+_B
○山桜桃                          空中で_2_+_D

◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞 [大のみSC]             _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      　_2溜め_8_+_Aor_C(溜め可)
　→山桜桃    　　　　　　　　　　　_2_+_Aor_C
　→浮羽　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Bor_D
　→ムササビの舞                _2_1_4_+_Aor_C
　→桃花鳥つぶて            投げ間合いで_2_+_D
◎ムササビの舞(空中)      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
◎白鷺の舞                      _6_2_3_+_Aor_C
◎孤鷲の舞 [２発目のみSC]
                _6_2_3_+_Bor_D・_6_2_3_+_Bor_D

☆水鳥の舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鳳凰の舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★超必殺忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
藤堂 香澄
───────────────────────
●巻き上げ                                _A_B
●合気投げ                                _C_D
○肘当て                                _6_+_A

◎重ね当て(空中可)              _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃 [SC]                   _2_1_4_+_Bor_D
◎竜巻槍打 [SC]
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎扇溝流し         　　_2_1_4_+_Aor_C(3回入力)
◎滅身無投(上段当て身)          _4_1_2_3_6_+_B
◎殺掌隠蹴(中段当て身)          _4_1_2_3_6_+_D
◎半身・諸手返し(下段当て身)      _2_2_+_Bor_D

☆超重ね当て              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆不知火
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★心眼 葛落とし(上中下段当て身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
キム・カッファン
───────────────────────
●首極め落とし                            _A_B
●殺脚投げ                                _C_D
○ねりチャギ                            _6_+_B

◎半月斬 [小のみSC]             _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬 [大のみSC]           _2溜め_8_+_Bor_D
　→天昇斬                  強 飛燕斬 中_2_+_D
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎覇気脚 [小を鳳凰脚でのみSC]     _2_2_+_Bor_D
◎三連撃 [３発目のみSC]_2_1_4_+_Aor_C(3回入力)
◎三空撃 [２発目のみSC]
        _2_1_4_+_Aor_C・_9_+_Bor_D・_2_+_Bor_D

☆鳳凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鳳凰脚(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
チョイ・ボンゲ
───────────────────────
●頭乗刺し                  _A_B(レバガチャ可)
●下血突き                                _C_D
○三角跳び
○通り魔蹴り                        _6or_4_+_B

◎竜巻疾風斬 [SC]             _2溜め_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
　→方向転換　　　　　レバー_+ボタン(３回まで)
◎旋風飛猿刺突                _4溜め_6_+_Aor_C
　→方向転換　　　　　レバー_+ボタン(３回まで)
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎回転飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
　→奇襲飛猿突き            　　　　　　_Aor_C
　→飛翔脚                      _2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿懺　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D

☆鳳凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真!超絶竜巻真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★杓死        空中で_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
●突き飛ばし                              _A_B
●足蹴                                    _C_D
○逆風                                  _3_+_C
○裾擦り                                _6_+_D

◎桜華斬                        _2_1_4_+_Aor_C
◎桐覇 光翼刃                   _6_2_3_+_Aor_C
◎百鬼殺                      _2_1_4_6_+_Aor_C
◎三連殺           　　_2_3_6_+_Aor_C(3回入力)
◎牙神突                _2_1_4_+_Bor_D(溜め可)
◎月華斬            投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D

☆裏五光                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★怒り爆発                              _A_B_C
　→★一閃                  怒り爆発中に_B_C_D
$end
$cmd
色
───────────────────────
●是無                                    _A_B
●虚空                                    _C_D
○連ね斬り・輪廻            _6_+_A・_A・_A・_A
○連ね斬り・転生            _6_+_B・_B・_B・_B

◎露祓 [SC]                     _2_3_6_+_Aor_C
　→雫狩                                _Bor_D
◎天咆輪(空中可)                _6_2_3_+_Aor_C
◎冥華                          _2_3_6_+_Bor_D
◎降臨                    空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎無明          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎刹那                    _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D

☆天魔波旬              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★色咒                    _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
アースクェイク
───────────────────────
●ゴー トゥ ヘヴン                        _A_B
●ファットバスター                        _C_D

◎ファットバースト              _2_3_6_+_Aor_C
◎ファットチェーンソー          _6_2_3_+_Aor_C
◎ファットブレス            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
(レバーで攻撃方向操作可能)
◎チェーンソーダイブ      空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ファットバウンド            空中で_2_+_Bor_D
◎ファットフェイク              _6_3_2_1_4_+_B
◎ファットレプリカアタック      _6_3_2_1_4_+_D
(ヒット後の跳ね返る方向をレバーで指定可能)
　→チェーンソーダイブ  跳ね中に_2_3_6_+_Aor_C
　→ファットバウンド        跳ね中に_2_+_Bor_D

☆アースガッデム２００３  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ファットギルティー      _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★ファットカーニバル      _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
リュウ
───────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _A_B
●巴投げ　　　　　　　                    _C_D
○鎖骨割り　　　　　　　                _6_+_A
○肘打ち  　　　　　　　                _4_+_A
○旋風脚　　　　　　　                  _6_+_B
○くるぶしキック　　　　　　　          _1_+_D

◎波動拳　　　　　　　          _2_3_6_+_Aor_C
◎灼熱波動拳　　　　　      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎昇龍拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎竜巻旋風脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D

☆真空波動拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆真空竜巻旋風脚          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★真・昇龍拳                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
ケン
───────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _A_B
●地獄車　　　　　　　                    _C_D
●地獄風車                    空中で_A_Bor_C_D
○稲妻かかと割り　　　　　　　          _6_+_B
○くるぶしキック　　　　　　　          _1_+_D

◎波動拳　　　　　　　          _2_3_6_+_Aor_C
◎昇龍拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎竜巻旋風脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎鉈落とし蹴り　　　　　        _4_1_2_3_6_+_B
　→稲妻かかと割り              _B押しっぱなし
◎鎌払い蹴り  　　　　　        _4_1_2_3_6_+_D
　→稲妻かかと割り              _D押しっぱなし
◎大外回し蹴り　　　　　      _4_1_2_3_6_+_B_D
　→稲妻かかと割り            _B_D押しっぱなし

☆昇龍裂破                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆疾風迅雷脚              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★神龍拳                _2_3_6_2_3_6_+_B_D連打
$end
$cmd
春麗
───────────────────────
●麒麟襲    　　　　　　　                _A_B
●虎襲倒　　　　　　　                    _C_D
●龍星落                      空中で_A_Bor_C_D
○三角跳び
○鶴旋脚                                _6_+_B
○前掃旋腿                              _3_+_B
○鶴旋落蹴                              _6_+_D
○鶴脚落                                _3_+_D
○鷹爪脚                          空中で_2_+_B
○鷹嘴拳                    斜めジャンプ_C・_C

◎百裂脚                            _Bor_D連打
◎気功拳 [小のみSC]         _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スピニングバードキック      _2溜め_8_+_Bor_D
◎天昇脚                        _6_2_3_+_Bor_D
◎旋円蹴                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎転身円舞      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C

☆気功掌                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鳳翼扇                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★覇山天昇脚                _1溜め_3_1_9_+_B_D
$end
$cmd
ガイル
───────────────────────
●ドラゴンスープレックス    　　          _A_B
●ジュードースルー　　　　　　　          _C_D
●フライングメイヤー          空中で_A_Bor_C_D
○スライドキック                        _3_+_B
○スピニングバックナックル              _3_+_C
○ニーバズーカ                      _4or_6_+_B
○ローリングソバット                _4or_6_+_D

◎ソニックブーム              _4溜め_6_+_Aor_C
◎サマーソルトキック          _2溜め_8_+_Bor_D

☆サマーソルトスラッシュ  _1溜め_3_1_9_+_Aor_C
☆サマーソルトストライク  _1溜め_3_1_9_+_Bor_D
☆トータルワイプアウト    _4溜め_6_4_6_+_Bor_D
★ソニックハリケーン        _4溜め_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
ダルシム
───────────────────────
●ヨガスマッシュ    　　　　　            _A_B
●ヨガスルー　　　　　　　                _C_D
○通常技              レバー_4で近距離技になる
○ムーブキック                      _6_6中に_D
○ズームパンチ                      _3_+_Aor_C
○スライディング                    _3_+_Aor_C
○空中での通常技        レバー_4で別の技になる
○ドリル頭突き                    空中で_2_+_B
○ドリルキック                    空中で_2_+_D

◎ヨガファイアー                _2_3_6_+_Aor_C
◎ヨガフレイム              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ヨガブラスト              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ヨガテレポート(空中可)
                    _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆ヨガインフェルノ        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ヨガドリルアタック
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★ヨガレジェンド          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
Ｍ・バイソン
───────────────────────
●ヘッドボマー      　　　　　            _A_B
●レバーブレイク　　　　　                _C_D

◎ダッシュストレート          _4溜め_6_+_Aor_C
◎ダッシュグランドストレート  _4溜め_3_+_Aor_C
◎ダッシュアッパー            _4溜め_6_+_Bor_D
◎ダッシュグランドアッパー    _4溜め_3_+_Bor_D
◎バッファローヘッド          _2溜め_8_+_Aor_C
◎ワイルドスマッシュ          _2溜め_8_+_Bor_D
◎ターンパンチ [SC]
                  _A_Cor_B_Dを押しつづけて離す

☆クレイジーバッファロー  _4溜め_6_4_6_+_Aor_C
(動作中に_Bor_Dを押していると、
 最後の一撃以外をアッパーに変更可能)
☆ギガトンブロー          _4溜め_6_4_6_+_Bor_D
★アルティメットスマッシュ  _1溜め_3_1_9_+_B_D
$end
$cmd
バルログ
───────────────────────
●カーマインフリップ　　　　　            _A_B
●レインボースープレックス                _C_D
●スターダストドロップ        空中で_A_Bor_C_D
○三角跳び
○ピースオブマーキュリー                _6_+_B
○コズミックスマート                    _6_+_D
○ラウンドスライダー                    _3_+_D

◎壁向かいジャンプ            _2溜め_8_+_Bor_D
　→フライングバルセロナアタック        _Aor_C
　→イズナドロップ          投げ間合いで_Aor_C
◎ローリングクリスタルフラッシュ
                              _4溜め_6_+_Aor_C
◎スカイハイクロー            _2溜め_8_+_Aor_C
◎スカーレットテラー          _1溜め_6_+_Bor_D
◎バックスラッシュ                        _A_C
◎ショートバックスラッシュ                _B_D

☆壁向かいジャンプ        _1溜め_3_1_9_+_Bor_D
　→☆フライングバルセロナスペシャル    _Aor_C
　→☆ローリングイズナドロップ
                            投げ間合いで_Aor_C
☆スカーレットミラージュ  _4溜め_6_4_6_+_Bor_D
★レッドインパクト            _4溜め_6_4_6_+_C
$end
$cmd
サガット
───────────────────────
●タイガーレイジ　　　　　                _A_B
●タイガーキャリー　　                    _C_D
○タイガーフック  　　　                _6_+_A
○タイガーテイル　　　　                _1_+_D

◎タイガーショット              _2_3_6_+_Aor_C
◎グランドタイガーショット      _2_3_6_+_Bor_D
◎タイガーアッパーカット        _6_2_3_+_Aor_C
◎タイガークラッシュ            _6_2_3_+_Bor_D

☆タイガーキャノン        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆グランドタイガーキャノン_2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆タイガーレイド          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★タイガージェノサイド      _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
ベガ
───────────────────────
●デッドリースルー                        _A_B
●デスタワー      　　                    _C_D

◎サイコクラッシャー          _4溜め_6_+_Aor_C
◎ダブルニープレス            _4溜め_6_+_Bor_D
◎デビルリバース      _2溜め_8_+_Aor_C・_Aor_C
◎ヘッドプレス                _2溜め_8_+_Bor_D
　→サマーソルトスカルダイバー          _Aor_C
◎ベガワープ        _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆メガサイコクラッシャー  _4溜め_6_4_6_+_Aor_C
☆ニープレスナイトメア    _4溜め_6_4_6_+_Bor_D
★ファイナルサイコクラッシャー
                            _4溜め_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
豪鬼
───────────────────────
●背負い投げ                              _A_B
●巴投げ      　　                        _C_D
○頭蓋破殺        　　　                _6_+_C
○膝蹴        　　　                    _6_+_D
○くるぶしキック　　　　　　　          _1_+_D
○天魔空刃脚            前方ジャンプ中に_2_+_B

◎豪波動拳                      _2_3_6_+_Aor_C
◎灼熱波動拳                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎斬空波動拳              空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎豪昇龍拳 [SC]                 _6_2_3_+_Aor_C
◎竜巻斬空脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎百鬼襲                        _6_2_3_+_Bor_D
　→百鬼豪衝                  百鬼襲中に_Aor_C
　→百鬼豪刃                  百鬼襲中に_Bor_D
　→百鬼豪砕        百鬼襲中に相手の近くで_A_B
　→百鬼豪斬                      追加入力無し
◎阿修羅閃空        _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆滅殺豪波動      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆滅殺豪昇龍              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆天魔豪斬空        空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★瞬獄殺                    _A・_A・_6・_B・_C
$end
$cmd
ヒューゴー
───────────────────────
●ボディスラム  　　　　　                _A_B
●ネックハンギングツリー                  _C_D
○スラップ        　　　                _6_+_A
○ヒッププレス  　　　　                _6_+_B
○移動ドロップキック                _4or_6_+_D
○ボディプレス                    空中で_2_+_C

◎ジャイアントパームボンバー    _2_1_4_+_Aor_C
◎モンスターラリアット          _2_3_6_+_Bor_D
◎シュートダウンバックブリーカー_6_2_3_+_Bor_D
◎ミートスカッシャー      レバー１回転_+_Bor_D
◎ウルトラスルー
               投げ間合いで _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ムーンサルトプレス
              投げ間合いでレバー１回転_+_Aor_C

◎上段ブロッキング                    _6_+_A_C
(ブロッキング成功時は必殺技でキャンセル可能)
◎下段ブロッキング                    _2_+_B_D
(ブロッキング成功時は必殺技でキャンセル可能)

☆ハンマーマウンテン      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆メガトンプレス          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★ギガスブリーカー
                投げ間合いでレバー１回転_+_A_C
$end
$cmd
タバサ
───────────────────────
●スクワッシュハット　　　                _A_B
●キトゥンスクラッチ                      _C_D
○ハールフラパー  　　　                _3_+_B
○フラスコ　　　　　　        _6_+_C押して離す
　　　　　　                  _3_+_C押して離す
○リスティブキトゥン                    _3_+_D
○インロードフォウル      空中で_2_+_D(溜め可)

◎チャクラウェーブ(空中可)      _2_3_6_+_Aor_C
◎レヴェリーソード              _6_2_3_+_Aor_C
◎ワインダーフィスト            _2_3_6_+_Bor_D
　→シーズオンエネミー          _2_3_6_+_Bor_D
◎ジャミングゴースト            _6_2_3_+_Bor_D
◎アスセンドプルーフ
                投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C

☆トライシクルエッジ
                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C押して離す
☆デスフェノメノ  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★メテオフォール
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
△吹き荒ぶ風のゲーニッツ
───────────────────────
●МЗЙФУ НО МОН                  _A_B
  (めいふのもん)
●СОКАЦУСАЦУ                    _C_D
  (そうかつさつ)

◎ЁНОКАЗЭ    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
  (よのかぜ)
◎ВАНГЁ ТОКОВУСЭ       _6_2_3_+_A
  (わんひょう・とこぶせ)
◎ВАНГЁ МАМЗЦУ           _6_2_3_+_C
  (わんひょう・まめつ)
◎ГЁГА                      _2_1_4_+_Bor_D
  (ひょうが)
◎СИНАОИХАНА СЭИРАН
  (しんあおいはな せいらん)
                   _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)

☆ЯМИЛОКОКУ
  (やみどうこく)
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ФУУДЗИН ИБУКИ　
  (ふうじん いぶき)         _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★真八稚女・ЖИССОКОКУ
  (じっそうこく)        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
△ギース・ハワード
───────────────────────
●虎殺                                    _A_B
●真空投げ                                _C_D
○不動活殺裏拳                          _6_+_C
○雷光回し蹴り                          _6_+_D

◎烈風拳                            _2_3_6_+_A
(キャンセルで出すと性質が変化)
◎ダブル烈風拳                      _2_3_6_+_C
(キャンセルで出すと性質が変化)
◎疾風拳                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔日輪斬                    _6_2_3_+_Aor_C
◎邪影拳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎雷鳴豪波投げ  相手転倒中に投げ間合いで_3_+_C
◎上段当て身投げ                _6_3_2_1_4_+_B
◎中段当て身投げ                _6_3_2_1_4_+_D
◎下段当て身打ち                _6_3_2_1_4_+_A

☆レイジングストーム    _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
☆羅生門  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
★デッドリーレイブ        _6_3_2_1_4_6_+_B_C_D
 ～_A-_A - _B-_B - _C-_C - _D-_D・_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
△マーズピープル
───────────────────────
●マーズハッグ                            _A_B
●ミリオンレッグラリアート                _C_D
○スライドヘッド                        _4_+_C
○ホッピングニー                        _4_+_D
○マーズスライダー                      _3_+_D

◎マーズショット                _2_3_6_+_Aor_C
◎プラズマ・アブダクション
                投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ＡＲＥＡ８０１                _2_3_6_+_Bor_D
◎プラズマ・スピン              _6_2_3_+_Bor_D
◎ロズウェル・バニッシュ    _6_3_2_1_4_+_Bor_D

☆ノット・インディペンデンス
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆ＭＰ１２        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★ツングース・インシデント      _2_2_2_+_Aor_C
$end
$cmd
△ダン
───────────────────────
●漢突き    　　　　　　　                _A_B
●背負い投げ  　　　　                    _C_D
○しゃがみ挑発                        _2_+_A_C
○前転挑発                        _2_3_6_+_A_C
○後転挑発                        _2_1_4_+_A_C
○空中挑発                        空中で_+_A_C

◎我道拳　　　　　　　          _2_3_6_+_Aor_C
◎晃龍拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎断空脚(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎我道翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎究極天地我道突き          _2_1_4_2_1_4_+_A_C

☆晃龍裂火                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆必勝無頼拳              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
☆挑発伝説                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★漢道                      _C・_B・_4・_A・_A
$end
$cmd
△デミトリ＝マキシモフ
───────────────────────
●バットダイブ  　　　　　                _A_B
●ライトプレジャー　　                    _C_D
○チェーンコンボ可能
○ブレスピリオド(立ち中パンチ)          _4_+_A
                         or 小攻撃ヒット中に_A
○ブラックシュテム(しゃがみ中パンチ)         -
                     or 小攻撃ヒット中に_2_+_A
○サタンズペイン(立ち中キック)          _4_+_B
             or 小キック／中パンチヒット中に_B
○デモンスラッシュ(しゃがみ中キック)    _1_+_B
         or 小キック／中パンチヒット中に_2_+_B
○バットスクリーン                      _3_+_C

◎カオスフレア(空中可)          _2_3_6_+_Aor_C
◎ES･カオスフレア(空中可･1ゲージ) _2_3_6_+_A_C
◎デモンクレイドル [SC]         _6_2_3_+_Aor_C
◎バットスピン(空中可)    _2_1_4_+_Bor_Dor_B_D
◎ヘルズライド        相手ダウン中に_8_+_Bor_D
◎特殊移動(前方) _4_6_+_B_C / _B_C押しつつ_4_6
(必殺技でキャンセル可能)
◎特殊移動(後方) _6_4_+_B_C / _B_C押しつつ_6_4
(必殺技でキャンセル可能)

☆ミッドナイトプレジャー    _A・_A・_6・_B・_D
☆ミッドナイトブリス              _2_6_3_+_A_C
★デモン・フレア        _2_3_6_2_3_6_+_A_B_C_D
$end
$cmd
△ロックマン ゼロ
───────────────────────
●アッパー  　　　　　　　                _A_B
●転送バスターショット                    _C_D
○３段突き　　　　　　　        _6_+_B・_B・_B
○上方突き　　　　　　　                _4_+_B
○斜め下突き　　　　　　                _3_+_B
○スライディング　　　　                _3_+_D
○ジャンプ下方突き　　　          空中で_3_+_B

◎バスターショット(空中可)          _2_3_6_+_A
◎チャージショット(空中可)
                  _2_3_6_+_Cを押しつづけて離す
◎ゼットセイバー(空中可) [SC]   _4_1_2_3_6_+_B
◎チャージ斬り  (空中可) [SC]
              _4_1_2_3_6_+_Dを押しつづけて離す
◎トリプルロッド(空中可)        _6_2_3_+_Bor_D
◎チャージロッド(空中可)
                  _6_2_3_+_Dを押しつづけて離す
◎三段斬り         _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎シールドブーメラン            _2_1_4_+_Bor_D
◎イレギュラーハント      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎サイバーエルフ(ナースＡ)        _4溜め_6_+_A
◎サイバーエルフ(ナースＢ)        _4溜め_6_+_B
◎サイバーエルフ(ハチ)            _4溜め_6_+_C
◎サイバーエルフ(メットール)      _4溜め_6_+_D
◎サイバーエルフ(フグ)_2溜め_8_+_Aor_Bor_Cor_D
(サイバーエルフは１ラウンドに３回まで使用可)

☆スパイラルショット
                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆アルティメット セイバー
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★サイバーエルフ フォース   _A・_A・_2・_B・_D
$end
$cmd
☆ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
───────────────────────
●燧杵                                    _A_B
●逆逆剥ぎ                                _C_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B

◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C

☆禁千弐百拾壱式・八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裏百八式・八酒杯
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
★？？？！    投げ間合いで_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
☆洗脳されたケン
───────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _A_B
●地獄車　　　　　　　                    _C_D
●地獄風車                    空中で_A_Bor_C_D
○稲妻かかと割り　　　　　　　          _6_+_B
○くるぶしキック　　　　　　　          _1_+_D

◎波動拳　　　　　　　          _2_3_6_+_Aor_C
◎昇龍拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎竜巻旋風脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎鉈落とし蹴り　　　　　        _4_1_2_3_6_+_B
　→稲妻かかと割り              _B押しっぱなし
◎鎌払い蹴り  　　　　　        _4_1_2_3_6_+_D
　→稲妻かかと割り              _D押しっぱなし
◎大外回し蹴り　　　　　      _4_1_2_3_6_+_B_D
　→稲妻かかと割り            _B_D押しっぱなし
◎羅刹脚                        _6_2_3_+_Bor_D

☆神龍拳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D連打
☆九頭龍裂破              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★神武滅殺                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
★本気になったＭｒ．カラテ
───────────────────────
●大外刈り                                _A_B
●一本背負い                              _C_D
○三角跳び
○避け右正拳突き                        _4_+_A
○ダッキング回し蹴り                    _4_+_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎気力溜め                  _A_B_C同時押し続け

◎覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
◎超覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め可)
◎極限虎砲                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎鬼神撃      投げ間合いで_2_1_4_2_1_4_+_Aor_C

★超龍虎乱舞(ガード不能)  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
★真・豪鬼
───────────────────────
●背負い投げ                              _A_B
●巴投げ      　　                        _C_D
○頭蓋破殺        　　　                _6_+_C
○膝蹴        　　　                    _6_+_D
○くるぶしキック　　　　　　　          _1_+_D
○天魔空刃脚            前方ジャンプ中に_2_+_B

◎豪波動拳                      _2_3_6_+_Aor_C
◎灼熱波動拳                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎斬空波動拳              空中で_2_3_6_+_Aor_C
(ジャンプ上昇中に出すと2発、下降中は1発)
◎豪昇龍拳 [SC]                 _6_2_3_+_Aor_C
◎竜巻斬空脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎阿修羅閃空        _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

◎滅殺豪波動      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎滅殺豪昇龍              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
◎天魔豪斬空        空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

☆瞬獄殺                    _A・_A・_6・_B・_C
★禊(ガード不能)    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
★プリンセス・アテナ
───────────────────────
●          　　　　　　　                _A_B
●            　　　　                    _C_D
○スライディング　　　　                _3_+_D

◎ヘブンズ・ゲイト　　          _2_3_6_+_Aor_C
◎ミルク・クラウン　　          _2_1_4_+_Aor_C
◎ポセイドン・レイジ　          _2_3_6_+_Bor_D
◎BOW OF JUDGEMENT            _4溜め_6_+_Aor_C
◎end of the TRIP or NIGHT    _4溜め_6_+_Bor_D

★ペガサス☆ファンタジー      _6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
★レッドアリーマー
───────────────────────
●          　　　　　　　                _A_B
●            　　　　                    _C_D
○三角跳び

◎ファイアーボール(空中可)      _2_3_6_+_Aor_C
◎デーモンピラー                _6_2_3_+_Aor_C
◎ウッディピッグ                    _2_3_6_+_B
◎ゾンビ                            _2_3_6_+_D
◎プチデビル              空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎ヘルハンター(ガード不能)      _6_2_3_+_Bor_D
◎空中ヘルハンター(ガード不能)  _2_1_4_+_Bor_D

☆デスキャノン            _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★サパータイム(ガード不能)_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
[ ボスキャラ等使用方法について ]
───────────────────────
・隠しキャラ使用方法
セレクト画面でスタートを押しながら下記の
コマンドを入力し、スタートを押したまま決定。

ゲーニッツ _2_2_2_6_2_4_4_4
ギース     _4_4_4_2_4_8_6_8
Ｍピープル _8_2_6_6_6_8_2_4_4_2

ダン       _2_4_4_4_4_4_4_4
デミトリ   _6_6_6_4_8_6_2_8
ゼロ       _8_6_6_4_4_2_8_8_8_6

暴走庵     _8_8_8_2_4_6_2_4
洗脳ケン   _8_8_2_4_4_6_4_8

本気カラテ _8_4_8_2_6_6_2_4_8_4_6_6 (５秒以内)
真・豪鬼   _4_8_8_6_8_2_2_6_4_4_8_2 (５秒以内)

☆セレクト画面に入ってから
　「５秒」以内にコマンドを入力完了

アテナ     チート使用
アリーマー チート使用
$end
$cmd
[ ボスキャラ出現条件について ]
───────────────────────
[４戦目]

・第３戦クリアまで１ラウンドも負けない
・タイムアップ勝ちが無い
・ＥＸＣＥＥＤ勝ちを３回（ケズリ可）
→ マーズピープル or ロックマン ゼロ

・第３戦クリアまで１ラウンドも負けない
・タイムアップ勝ちが無い
・ＥＸＣＥＥＤ勝ちを１～２回（ケズリ可）
→ ギース or デミトリ

・上記の条件を満たしていない
→ ゲーニッツ or ダン


[７・８戦目]

・第６戦のCPUキャラがSNKキャラだった場合
→ ７戦目：洗脳されたケン
→ ８戦目：真・豪鬼

・第６戦のCPUキャラがCAPCOMキャラだった場合
→ ７戦目：暴走庵
→ ８戦目：本気カラテ


[隠しボス (９戦目)]

・第７戦クリアまで１ラウンドも負けない
・第７戦クリアまでにケズリ勝ちが無い
→ アテナ

・第７戦クリアまで１ラウンドも負けない
・必殺技フィニッシュを５回以上（ケズリ可）
・第７戦クリアまでにケズリ勝ちを１回以上
→ レッドアリーマー
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・ランダムプレーヤーセレクト
キャラ選択画面で_Sを押しっぱなしにする。

・本気カラテについて
竜虎の拳仕様なので、
小_Pや気合溜めで飛び道具が消せる。
$end
$cmd
[ TOOL SELECT について ]
───────────────────────
DIP 2-3 をONにすると、デモ等が色々見れる。
また、OPENINGを選びそのままゲームを始めると、
敵瀕死・ゲージ１固定・EXSEED打ち放題になる。
$end

# SNK VS. CAPCOM  SVC CHAOS   (C)2003
$info=svcpcb
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ジャンプ
　大ジャンプ:_2要素後、_8要素
　　　〃　　:ダッシュ中、_8要素

・ボタン
      _A:弱パンチ
      _B:弱キック
      _C:強パンチ
      _D:強キック

    _A_B:通常投げ１
    _C_D:通常投げ２

      _S:挑発(相手のパワーゲージが増加)

投げ抜け:掴まれた瞬間に、相手と同じ
　　　　 通常投げコマンド(_A_Bor_C_D)を入力
受け身　:ダウンの着地と同時に _A_B


・ガードキャンセルフロントステップ
１．ガード中に_6_6(ゲージ一定量消費)
２．ガード中に_B_C(ゲージ一定量消費・消費大)

・ガードキャンセル攻撃
１．ガード中に_C_D(ゲージ一定量消費)


・グルーヴパワーゲージシステム
対戦中にパワーゲージを、Lv.1、Lv.2、MAXIMUMの
３段階まで溜める事が可能。

ゲージがLv.1以上なら、パワーゲージ消費行動
（超必殺技、ガードキャンセル攻撃、
　ガードキャンセルフロントステップ）が使用可能。

ゲージがMAXIMUMになると自動的に、
一定時間MAX発動状態になる。
MAX発動状態のタイマーが0になると、Lv.2に戻る。

MAX発動中は、超必殺技などの他に
「どこでもキャンセル」や「スーパーキャンセル」
が可能。


・エクシード (EXCEED)
体力が半分以下の時に任意のコマンドを入力。
(１試合で１度だけ使用可能)
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
[SC]:スーパーキャンセル可能技

☆:超必殺技 (パワーゲージ1本消費)
★:エクシード (体力が半分以下、１試合で１度)
$end
$cmd
草薙 京
───────────────────────
●釟鉄                                    _A_B
●一刹背負い投げ                          _C_D
○外式・轟斧 陽                         _6_+_B
○八拾八式                              _3_+_D
○外式・奈落落とし                空中で_2_+_C

◎百式・鬼焼き [SC]             _6_2_3_+_Aor_C
◎R.E.D KicK                    _4_2_1_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七拾五式・改          _2_3_6_+_B・_Bor_D・_D
◎百拾四式・荒咬み                  _2_3_6_+_A
　→百弐拾八式・九傷      　　　_2_3_6_+_Aor_C
　　→百弐拾七式・八錆        　　　  　_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　→百弐拾七式・八錆　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→百弐拾五式・七瀬                　_Bor_D
　　→外式・砌穿ち            　　　　　_Aor_C
　　→弐百拾弐式・琴月　陽　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎百拾五式・毒咬み                  _2_3_6_+_C
　→四百壱式・罪詠み  　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　　→四百弐式・罰詠み　　　　　　　_6_+_Aor_C
　　　→百式・鬼焼き            _6_2_3_+_Aor_C

☆秘奥義 裏百八式・大蛇薙
            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
☆百八拾弐式  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(溜め押し可)
★最終決戦奥義・無式        _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
八神 庵
───────────────────────
●逆剥ぎ                                  _A_B
●逆逆剥ぎ                                _C_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B

◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き [SC]             _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎参百拾壱式・爪櫛              _6_2_3_+_Bor_D
◎弐百拾弐式・琴月 陰 [SC]  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C

☆禁千弐百拾壱式・八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　→☆裏参百拾六式・豺華
  八稚女ヒット中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
☆裏参百拾壱式・析爪櫛    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★血の暴走(上中下段当て身)
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
リョウ・サカザキ
───────────────────────
●谷落とし                                _A_B
●巴投げ                                  _C_D
○氷柱割り                              _6_+_A
○上段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _6_+_B
○下段受け(成功→キャンセル必殺技可)    _3_+_B

◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎虎咆 [SC]                     _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎雷神刹                        _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾風拳 [SC]               _2_1_4_+_Aor_C

☆覇王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★天地覇煌拳                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
Ｍｒ．カラテ
───────────────────────
●大外刈り                                _A_B
●一本背負い                              _C_D
○鬼車                                  _6_+_A
○飛車落とし                            _4_+_A
○瓦割り                                _6_+_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎 無頼岩 [SC]              _2_1_4_+_Aor_C

☆覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆極限虎砲                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★超覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め可)
$end
$cmd
テリー・ボガード
───────────────────────
●グラスピングアッパー                    _A_B
●バスタースルー                          _C_D
○ライジングアッパー                    _3_+_C

◎パワーウェイブ                    _2_3_6_+_A
◎ラウンドウェイブ [SC]             _2_3_6_+_C
(ヒット→PW/RW以外でキャンセル必殺技可)
◎バーンナックル                _2_1_4_+_Aor_C
◎ライジングタックル [SC]     _2溜め_8_+_Aor_C
◎クラックシュート              _2_1_4_+_Bor_D
◎パワーダンク  　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D

☆パワーゲイザー            _2_1_4_1_6_+_Aor_C
　→☆ツインゲイザー            _2_3_6_+_Aor_C
　　→☆トリプルゲイザー        _2_3_6_+_Aor_C
☆ハイアングルゲイザー    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆バスターウルフ          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★ライジングビート              _2_1_4_6_+_B_C
 ～_A-_A - _B-_B - _C-_C - _D-_D・_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
●不知火剛臨                              _A_B
●風車崩し                                _C_D
●夢桜                        空中で_A_Bor_C_D
○三角跳び
○黒燕の舞                              _6_+_B
○紅鶴の舞                              _3_+_B
○大輪風車落とし                  空中で_2_+_A
○浮羽                            空中で_2_+_B
○山桜桃                          空中で_2_+_D

◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞 [大のみSC]             _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎ムササビの舞      　_2溜め_8_+_Aor_C(溜め可)
　→山桜桃    　　　　　　　　　　　_2_+_Aor_C
　→浮羽　　　　　　　　　　　　　　_2_+_Bor_D
　→ムササビの舞                _2_1_4_+_Aor_C
　→桃花鳥つぶて            投げ間合いで_2_+_D
◎ムササビの舞(空中)      空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
◎白鷺の舞                      _6_2_3_+_Aor_C
◎孤鷲の舞 [２発目のみSC]
                _6_2_3_+_Bor_D・_6_2_3_+_Bor_D

☆水鳥の舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鳳凰の舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★超必殺忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
藤堂 香澄
───────────────────────
●巻き上げ                                _A_B
●合気投げ                                _C_D
○肘当て                                _6_+_A

◎重ね当て(空中可)              _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃 [SC]                   _2_1_4_+_Bor_D
◎竜巻槍打 [SC]
              投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎扇溝流し         　　_2_1_4_+_Aor_C(3回入力)
◎滅身無投(上段当て身)          _4_1_2_3_6_+_B
◎殺掌隠蹴(中段当て身)          _4_1_2_3_6_+_D
◎半身・諸手返し(下段当て身)      _2_2_+_Bor_D

☆超重ね当て              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆不知火
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★心眼 葛落とし(上中下段当て身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
キム・カッファン
───────────────────────
●首極め落とし                            _A_B
●殺脚投げ                                _C_D
○ねりチャギ                            _6_+_B

◎半月斬 [小のみSC]             _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬 [大のみSC]           _2溜め_8_+_Bor_D
　→天昇斬                  強 飛燕斬 中_2_+_D
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎覇気脚 [小を鳳凰脚でのみSC]     _2_2_+_Bor_D
◎三連撃 [３発目のみSC]_2_1_4_+_Aor_C(3回入力)
◎三空撃 [２発目のみSC]
        _2_1_4_+_Aor_C・_9_+_Bor_D・_2_+_Bor_D

☆鳳凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鳳凰脚(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
チョイ・ボンゲ
───────────────────────
●頭乗刺し                  _A_B(レバガチャ可)
●下血突き                                _C_D
○三角跳び
○通り魔蹴り                        _6or_4_+_B

◎竜巻疾風斬 [SC]             _2溜め_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬                  _2溜め_8_+_Bor_D
　→方向転換　　　　　レバー_+ボタン(３回まで)
◎旋風飛猿刺突                _4溜め_6_+_Aor_C
　→方向転換　　　　　レバー_+ボタン(３回まで)
◎飛翔脚                  空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎回転飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
　→奇襲飛猿突き            　　　　　　_Aor_C
　→飛翔脚                      _2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿懺　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D

☆鳳凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真!超絶竜巻真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★杓死        空中で_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
●突き飛ばし                              _A_B
●足蹴                                    _C_D
○逆風                                  _3_+_C
○裾擦り                                _6_+_D

◎桜華斬                        _2_1_4_+_Aor_C
◎桐覇 光翼刃                   _6_2_3_+_Aor_C
◎百鬼殺                      _2_1_4_6_+_Aor_C
◎三連殺           　　_2_3_6_+_Aor_C(3回入力)
◎牙神突                _2_1_4_+_Bor_D(溜め可)
◎月華斬            投げ間合いで_6_2_3_+_Bor_D

☆裏五光                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★怒り爆発                              _A_B_C
　→★一閃                  怒り爆発中に_B_C_D
$end
$cmd
色
───────────────────────
●是無                                    _A_B
●虚空                                    _C_D
○連ね斬り・輪廻            _6_+_A・_A・_A・_A
○連ね斬り・転生            _6_+_B・_B・_B・_B

◎露祓 [SC]                     _2_3_6_+_Aor_C
　→雫狩                                _Bor_D
◎天咆輪(空中可)                _6_2_3_+_Aor_C
◎冥華                          _2_3_6_+_Bor_D
◎降臨                    空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎無明          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎刹那                    _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D

☆天魔波旬              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★色咒                    _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
アースクェイク
───────────────────────
●ゴー トゥ ヘヴン                        _A_B
●ファットバスター                        _C_D

◎ファットバースト              _2_3_6_+_Aor_C
◎ファットチェーンソー          _6_2_3_+_Aor_C
◎ファットブレス            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
(レバーで攻撃方向操作可能)
◎チェーンソーダイブ      空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎ファットバウンド            空中で_2_+_Bor_D
◎ファットフェイク              _6_3_2_1_4_+_B
◎ファットレプリカアタック      _6_3_2_1_4_+_D
(ヒット後の跳ね返る方向をレバーで指定可能)
　→チェーンソーダイブ  跳ね中に_2_3_6_+_Aor_C
　→ファットバウンド        跳ね中に_2_+_Bor_D

☆アースガッデム２００３  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ファットギルティー      _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★ファットカーニバル      _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
リュウ
───────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _A_B
●巴投げ　　　　　　　                    _C_D
○鎖骨割り　　　　　　　                _6_+_A
○肘打ち  　　　　　　　                _4_+_A
○旋風脚　　　　　　　                  _6_+_B
○くるぶしキック　　　　　　　          _1_+_D

◎波動拳　　　　　　　          _2_3_6_+_Aor_C
◎灼熱波動拳　　　　　      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎昇龍拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎竜巻旋風脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D

☆真空波動拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆真空竜巻旋風脚          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★真・昇龍拳                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
ケン
───────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _A_B
●地獄車　　　　　　　                    _C_D
●地獄風車                    空中で_A_Bor_C_D
○稲妻かかと割り　　　　　　　          _6_+_B
○くるぶしキック　　　　　　　          _1_+_D

◎波動拳　　　　　　　          _2_3_6_+_Aor_C
◎昇龍拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎竜巻旋風脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎鉈落とし蹴り　　　　　        _4_1_2_3_6_+_B
　→稲妻かかと割り              _B押しっぱなし
◎鎌払い蹴り  　　　　　        _4_1_2_3_6_+_D
　→稲妻かかと割り              _D押しっぱなし
◎大外回し蹴り　　　　　      _4_1_2_3_6_+_B_D
　→稲妻かかと割り            _B_D押しっぱなし

☆昇龍裂破                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆疾風迅雷脚              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★神龍拳                _2_3_6_2_3_6_+_B_D連打
$end
$cmd
春麗
───────────────────────
●麒麟襲    　　　　　　　                _A_B
●虎襲倒　　　　　　　                    _C_D
●龍星落                      空中で_A_Bor_C_D
○三角跳び
○鶴旋脚                                _6_+_B
○前掃旋腿                              _3_+_B
○鶴旋落蹴                              _6_+_D
○鶴脚落                                _3_+_D
○鷹爪脚                          空中で_2_+_B
○鷹嘴拳                    斜めジャンプ_C・_C

◎百裂脚                            _Bor_D連打
◎気功拳 [小のみSC]         _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎スピニングバードキック      _2溜め_8_+_Bor_D
◎天昇脚                        _6_2_3_+_Bor_D
◎旋円蹴                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎転身円舞      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C

☆気功掌                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鳳翼扇                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★覇山天昇脚                _1溜め_3_1_9_+_B_D
$end
$cmd
ガイル
───────────────────────
●ドラゴンスープレックス    　　          _A_B
●ジュードースルー　　　　　　　          _C_D
●フライングメイヤー          空中で_A_Bor_C_D
○スライドキック                        _3_+_B
○スピニングバックナックル              _3_+_C
○ニーバズーカ                      _4or_6_+_B
○ローリングソバット                _4or_6_+_D

◎ソニックブーム              _4溜め_6_+_Aor_C
◎サマーソルトキック          _2溜め_8_+_Bor_D

☆サマーソルトスラッシュ  _1溜め_3_1_9_+_Aor_C
☆サマーソルトストライク  _1溜め_3_1_9_+_Bor_D
☆トータルワイプアウト    _4溜め_6_4_6_+_Bor_D
★ソニックハリケーン        _4溜め_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
ダルシム
───────────────────────
●ヨガスマッシュ    　　　　　            _A_B
●ヨガスルー　　　　　　　                _C_D
○通常技              レバー_4で近距離技になる
○ムーブキック                      _6_6中に_D
○ズームパンチ                      _3_+_Aor_C
○スライディング                    _3_+_Aor_C
○空中での通常技        レバー_4で別の技になる
○ドリル頭突き                    空中で_2_+_B
○ドリルキック                    空中で_2_+_D

◎ヨガファイアー                _2_3_6_+_Aor_C
◎ヨガフレイム              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ヨガブラスト              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ヨガテレポート(空中可)
                    _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆ヨガインフェルノ        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆ヨガドリルアタック
                    空中で_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★ヨガレジェンド          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
Ｍ・バイソン
───────────────────────
●ヘッドボマー      　　　　　            _A_B
●レバーブレイク　　　　　                _C_D

◎ダッシュストレート          _4溜め_6_+_Aor_C
◎ダッシュグランドストレート  _4溜め_3_+_Aor_C
◎ダッシュアッパー            _4溜め_6_+_Bor_D
◎ダッシュグランドアッパー    _4溜め_3_+_Bor_D
◎バッファローヘッド          _2溜め_8_+_Aor_C
◎ワイルドスマッシュ          _2溜め_8_+_Bor_D
◎ターンパンチ [SC]
                  _A_Cor_B_Dを押しつづけて離す

☆クレイジーバッファロー  _4溜め_6_4_6_+_Aor_C
(動作中に_Bor_Dを押していると、
 最後の一撃以外をアッパーに変更可能)
☆ギガトンブロー          _4溜め_6_4_6_+_Bor_D
★アルティメットスマッシュ  _1溜め_3_1_9_+_B_D
$end
$cmd
バルログ
───────────────────────
●カーマインフリップ　　　　　            _A_B
●レインボースープレックス                _C_D
●スターダストドロップ        空中で_A_Bor_C_D
○三角跳び
○ピースオブマーキュリー                _6_+_B
○コズミックスマート                    _6_+_D
○ラウンドスライダー                    _3_+_D

◎壁向かいジャンプ            _2溜め_8_+_Bor_D
　→フライングバルセロナアタック        _Aor_C
　→イズナドロップ          投げ間合いで_Aor_C
◎ローリングクリスタルフラッシュ
                              _4溜め_6_+_Aor_C
◎スカイハイクロー            _2溜め_8_+_Aor_C
◎スカーレットテラー          _1溜め_6_+_Bor_D
◎バックスラッシュ                        _A_C
◎ショートバックスラッシュ                _B_D

☆壁向かいジャンプ        _1溜め_3_1_9_+_Bor_D
　→☆フライングバルセロナスペシャル    _Aor_C
　→☆ローリングイズナドロップ
                            投げ間合いで_Aor_C
☆スカーレットミラージュ  _4溜め_6_4_6_+_Bor_D
★レッドインパクト            _4溜め_6_4_6_+_C
$end
$cmd
サガット
───────────────────────
●タイガーレイジ　　　　　                _A_B
●タイガーキャリー　　                    _C_D
○タイガーフック  　　　                _6_+_A
○タイガーテイル　　　　                _1_+_D

◎タイガーショット              _2_3_6_+_Aor_C
◎グランドタイガーショット      _2_3_6_+_Bor_D
◎タイガーアッパーカット        _6_2_3_+_Aor_C
◎タイガークラッシュ            _6_2_3_+_Bor_D

☆タイガーキャノン        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆グランドタイガーキャノン_2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆タイガーレイド          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★タイガージェノサイド      _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
ベガ
───────────────────────
●デッドリースルー                        _A_B
●デスタワー      　　                    _C_D

◎サイコクラッシャー          _4溜め_6_+_Aor_C
◎ダブルニープレス            _4溜め_6_+_Bor_D
◎デビルリバース      _2溜め_8_+_Aor_C・_Aor_C
◎ヘッドプレス                _2溜め_8_+_Bor_D
　→サマーソルトスカルダイバー          _Aor_C
◎ベガワープ        _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆メガサイコクラッシャー  _4溜め_6_4_6_+_Aor_C
☆ニープレスナイトメア    _4溜め_6_4_6_+_Bor_D
★ファイナルサイコクラッシャー
                            _4溜め_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
豪鬼
───────────────────────
●背負い投げ                              _A_B
●巴投げ      　　                        _C_D
○頭蓋破殺        　　　                _6_+_C
○膝蹴        　　　                    _6_+_D
○くるぶしキック　　　　　　　          _1_+_D
○天魔空刃脚            前方ジャンプ中に_2_+_B

◎豪波動拳                      _2_3_6_+_Aor_C
◎灼熱波動拳                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎斬空波動拳              空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎豪昇龍拳 [SC]                 _6_2_3_+_Aor_C
◎竜巻斬空脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎百鬼襲                        _6_2_3_+_Bor_D
　→百鬼豪衝                  百鬼襲中に_Aor_C
　→百鬼豪刃                  百鬼襲中に_Bor_D
　→百鬼豪砕        百鬼襲中に相手の近くで_A_B
　→百鬼豪斬                      追加入力無し
◎阿修羅閃空        _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆滅殺豪波動      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆滅殺豪昇龍              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆天魔豪斬空        空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★瞬獄殺                    _A・_A・_6・_B・_C
$end
$cmd
ヒューゴー
───────────────────────
●ボディスラム  　　　　　                _A_B
●ネックハンギングツリー                  _C_D
○スラップ        　　　                _6_+_A
○ヒッププレス  　　　　                _6_+_B
○移動ドロップキック                _4or_6_+_D
○ボディプレス                    空中で_2_+_C

◎ジャイアントパームボンバー    _2_1_4_+_Aor_C
◎モンスターラリアット          _2_3_6_+_Bor_D
◎シュートダウンバックブリーカー_6_2_3_+_Bor_D
◎ミートスカッシャー      レバー１回転_+_Bor_D
◎ウルトラスルー
               投げ間合いで _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎ムーンサルトプレス
              投げ間合いでレバー１回転_+_Aor_C

◎上段ブロッキング                    _6_+_A_C
(ブロッキング成功時は必殺技でキャンセル可能)
◎下段ブロッキング                    _2_+_B_D
(ブロッキング成功時は必殺技でキャンセル可能)

☆ハンマーマウンテン      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆メガトンプレス          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★ギガスブリーカー
                投げ間合いでレバー１回転_+_A_C
$end
$cmd
タバサ
───────────────────────
●スクワッシュハット　　　                _A_B
●キトゥンスクラッチ                      _C_D
○ハールフラパー  　　　                _3_+_B
○フラスコ　　　　　　        _6_+_C押して離す
　　　　　　                  _3_+_C押して離す
○リスティブキトゥン                    _3_+_D
○インロードフォウル      空中で_2_+_D(溜め可)

◎チャクラウェーブ(空中可)      _2_3_6_+_Aor_C
◎レヴェリーソード              _6_2_3_+_Aor_C
◎ワインダーフィスト            _2_3_6_+_Bor_D
　→シーズオンエネミー          _2_3_6_+_Bor_D
◎ジャミングゴースト            _6_2_3_+_Bor_D
◎アスセンドプルーフ
                投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C

☆トライシクルエッジ
                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C押して離す
☆デスフェノメノ  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★メテオフォール
        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
△吹き荒ぶ風のゲーニッツ
───────────────────────
●МЗЙФУ НО МОН                  _A_B
  (めいふのもん)
●СОКАЦУСАЦУ                    _C_D
  (そうかつさつ)

◎ЁНОКАЗЭ    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
  (よのかぜ)
◎ВАНГЁ ТОКОВУСЭ       _6_2_3_+_A
  (わんひょう・とこぶせ)
◎ВАНГЁ МАМЗЦУ           _6_2_3_+_C
  (わんひょう・まめつ)
◎ГЁГА                      _2_1_4_+_Bor_D
  (ひょうが)
◎СИНАОИХАНА СЭИРАН
  (しんあおいはな せいらん)
                   _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)

☆ЯМИЛОКОКУ
  (やみどうこく)
      投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆ФУУДЗИН ИБУКИ　
  (ふうじん いぶき)         _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★真八稚女・ЖИССОКОКУ
  (じっそうこく)        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
△ギース・ハワード
───────────────────────
●虎殺                                    _A_B
●真空投げ                                _C_D
○不動活殺裏拳                          _6_+_C
○雷光回し蹴り                          _6_+_D

◎烈風拳                            _2_3_6_+_A
(キャンセルで出すと性質が変化)
◎ダブル烈風拳                      _2_3_6_+_C
(キャンセルで出すと性質が変化)
◎疾風拳                  空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔日輪斬                    _6_2_3_+_Aor_C
◎邪影拳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎雷鳴豪波投げ  相手転倒中に投げ間合いで_3_+_C
◎上段当て身投げ                _6_3_2_1_4_+_B
◎中段当て身投げ                _6_3_2_1_4_+_D
◎下段当て身打ち                _6_3_2_1_4_+_A

☆レイジングストーム    _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
☆羅生門  投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
★デッドリーレイブ        _6_3_2_1_4_6_+_B_C_D
 ～_A-_A - _B-_B - _C-_C - _D-_D・_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
△マーズピープル
───────────────────────
●マーズハッグ                            _A_B
●ミリオンレッグラリアート                _C_D
○スライドヘッド                        _4_+_C
○ホッピングニー                        _4_+_D
○マーズスライダー                      _3_+_D

◎マーズショット                _2_3_6_+_Aor_C
◎プラズマ・アブダクション
                投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎ＡＲＥＡ８０１                _2_3_6_+_Bor_D
◎プラズマ・スピン              _6_2_3_+_Bor_D
◎ロズウェル・バニッシュ    _6_3_2_1_4_+_Bor_D

☆ノット・インディペンデンス
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆ＭＰ１２        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★ツングース・インシデント      _2_2_2_+_Aor_C
$end
$cmd
△ダン
───────────────────────
●漢突き    　　　　　　　                _A_B
●背負い投げ  　　　　                    _C_D
○しゃがみ挑発                        _2_+_A_C
○前転挑発                        _2_3_6_+_A_C
○後転挑発                        _2_1_4_+_A_C
○空中挑発                        空中で_+_A_C

◎我道拳　　　　　　　          _2_3_6_+_Aor_C
◎晃龍拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎断空脚(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎我道翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎究極天地我道突き          _2_1_4_2_1_4_+_A_C

☆晃龍裂火                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆必勝無頼拳              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
☆挑発伝説                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★漢道                      _C・_B・_4・_A・_A
$end
$cmd
△デミトリ＝マキシモフ
───────────────────────
●バットダイブ  　　　　　                _A_B
●ライトプレジャー　　                    _C_D
○チェーンコンボ可能
○ブレスピリオド(立ち中パンチ)          _4_+_A
                         or 小攻撃ヒット中に_A
○ブラックシュテム(しゃがみ中パンチ)         -
                     or 小攻撃ヒット中に_2_+_A
○サタンズペイン(立ち中キック)          _4_+_B
             or 小キック／中パンチヒット中に_B
○デモンスラッシュ(しゃがみ中キック)    _1_+_B
         or 小キック／中パンチヒット中に_2_+_B
○バットスクリーン                      _3_+_C

◎カオスフレア(空中可)          _2_3_6_+_Aor_C
◎ES･カオスフレア(空中可･1ゲージ) _2_3_6_+_A_C
◎デモンクレイドル [SC]         _6_2_3_+_Aor_C
◎バットスピン(空中可)    _2_1_4_+_Bor_Dor_B_D
◎ヘルズライド        相手ダウン中に_8_+_Bor_D
◎特殊移動(前方) _4_6_+_B_C / _B_C押しつつ_4_6
(必殺技でキャンセル可能)
◎特殊移動(後方) _6_4_+_B_C / _B_C押しつつ_6_4
(必殺技でキャンセル可能)

☆ミッドナイトプレジャー    _A・_A・_6・_B・_D
☆ミッドナイトブリス              _2_6_3_+_A_C
★デモン・フレア        _2_3_6_2_3_6_+_A_B_C_D
$end
$cmd
△ロックマン ゼロ
───────────────────────
●アッパー  　　　　　　　                _A_B
●転送バスターショット                    _C_D
○３段突き　　　　　　　        _6_+_B・_B・_B
○上方突き　　　　　　　                _4_+_B
○斜め下突き　　　　　　                _3_+_B
○スライディング　　　　                _3_+_D
○ジャンプ下方突き　　　          空中で_3_+_B

◎バスターショット(空中可)          _2_3_6_+_A
◎チャージショット(空中可)
                  _2_3_6_+_Cを押しつづけて離す
◎ゼットセイバー(空中可) [SC]   _4_1_2_3_6_+_B
◎チャージ斬り  (空中可) [SC]
              _4_1_2_3_6_+_Dを押しつづけて離す
◎トリプルロッド(空中可)        _6_2_3_+_Bor_D
◎チャージロッド(空中可)
                  _6_2_3_+_Dを押しつづけて離す
◎三段斬り         _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎シールドブーメラン            _2_1_4_+_Bor_D
◎イレギュラーハント      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎サイバーエルフ(ナースＡ)        _4溜め_6_+_A
◎サイバーエルフ(ナースＢ)        _4溜め_6_+_B
◎サイバーエルフ(ハチ)            _4溜め_6_+_C
◎サイバーエルフ(メットール)      _4溜め_6_+_D
◎サイバーエルフ(フグ)_2溜め_8_+_Aor_Bor_Cor_D
(サイバーエルフは１ラウンドに３回まで使用可)

☆スパイラルショット
                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
☆アルティメット セイバー
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★サイバーエルフ フォース   _A・_A・_2・_B・_D
$end
$cmd
☆ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
───────────────────────
●燧杵                                    _A_B
●逆逆剥ぎ                                _C_D
○外式・夢弾                        _6_+_A・_A
○外式・轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式・百合折り                  空中で_4_+_B

◎百八式・闇払い                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式・鬼焼き                  _6_2_3_+_Aor_C
◎百弐拾七式・葵花 _2_1_4_+_Aor_C(3回連続入力)
◎弐百拾弐式・琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風        投げ間合いで_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C

☆禁千弐百拾壱式・八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裏百八式・八酒杯
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
★？？？！    投げ間合いで_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
☆洗脳されたケン
───────────────────────
●背負い投げ　　　　　　　                _A_B
●地獄車　　　　　　　                    _C_D
●地獄風車                    空中で_A_Bor_C_D
○稲妻かかと割り　　　　　　　          _6_+_B
○くるぶしキック　　　　　　　          _1_+_D

◎波動拳　　　　　　　          _2_3_6_+_Aor_C
◎昇龍拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎竜巻旋風脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎鉈落とし蹴り　　　　　        _4_1_2_3_6_+_B
　→稲妻かかと割り              _B押しっぱなし
◎鎌払い蹴り  　　　　　        _4_1_2_3_6_+_D
　→稲妻かかと割り              _D押しっぱなし
◎大外回し蹴り　　　　　      _4_1_2_3_6_+_B_D
　→稲妻かかと割り            _B_D押しっぱなし
◎羅刹脚                        _6_2_3_+_Bor_D

☆神龍拳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D連打
☆九頭龍裂破              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★神武滅殺                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
★本気になったＭｒ．カラテ
───────────────────────
●大外刈り                                _A_B
●一本背負い                              _C_D
○三角跳び
○避け右正拳突き                        _4_+_A
○ダッキング回し蹴り                    _4_+_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風脚                  _1溜め_6_+_Bor_D
◎気力溜め                  _A_B_C同時押し続け

◎覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(溜め可)
◎超覇王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_A_C(溜め可)
◎極限虎砲                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎鬼神撃      投げ間合いで_2_1_4_2_1_4_+_Aor_C

★超龍虎乱舞(ガード不能)  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
★真・豪鬼
───────────────────────
●背負い投げ                              _A_B
●巴投げ      　　                        _C_D
○頭蓋破殺        　　　                _6_+_C
○膝蹴        　　　                    _6_+_D
○くるぶしキック　　　　　　　          _1_+_D
○天魔空刃脚            前方ジャンプ中に_2_+_B

◎豪波動拳                      _2_3_6_+_Aor_C
◎灼熱波動拳                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎斬空波動拳              空中で_2_3_6_+_Aor_C
(ジャンプ上昇中に出すと2発、下降中は1発)
◎豪昇龍拳 [SC]                 _6_2_3_+_Aor_C
◎竜巻斬空脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎阿修羅閃空        _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

◎滅殺豪波動      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎滅殺豪昇龍              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
◎天魔豪斬空        空中で_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

☆瞬獄殺                    _A・_A・_6・_B・_C
★禊(ガード不能)    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
★プリンセス・アテナ
───────────────────────
●          　　　　　　　                _A_B
●            　　　　                    _C_D
○スライディング　　　　                _3_+_D

◎ヘブンズ・ゲイト　　          _2_3_6_+_Aor_C
◎ミルク・クラウン　　          _2_1_4_+_Aor_C
◎ポセイドン・レイジ　          _2_3_6_+_Bor_D
◎BOW OF JUDGEMENT            _4溜め_6_+_Aor_C
◎end of the TRIP or NIGHT    _4溜め_6_+_Bor_D

★ペガサス☆ファンタジー      _6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
★レッドアリーマー
───────────────────────
●          　　　　　　　                _A_B
●            　　　　                    _C_D
○三角跳び

◎ファイアーボール(空中可)      _2_3_6_+_Aor_C
◎デーモンピラー                _6_2_3_+_Aor_C
◎ウッディピッグ                    _2_3_6_+_B
◎ゾンビ                            _2_3_6_+_D
◎プチデビル              空中で_2_3_6_+_Bor_D
◎ヘルハンター(ガード不能)      _6_2_3_+_Bor_D
◎空中ヘルハンター(ガード不能)  _2_1_4_+_Bor_D

☆デスキャノン            _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★サパータイム(ガード不能)_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
[ ボスキャラ等使用方法について ]
───────────────────────
・隠しキャラ使用方法
セレクト画面でスタートを押しながら下記の
コマンドを入力し、スタートを押したまま決定。

ゲーニッツ _2_2_2_6_2_4_4_4
ギース     _4_4_4_2_4_8_6_8
Ｍピープル _8_2_6_6_6_8_2_4_4_2

ダン       _2_4_4_4_4_4_4_4
デミトリ   _6_6_6_4_8_6_2_8
ゼロ       _8_6_6_4_4_2_8_8_8_6

暴走庵     _8_8_8_2_4_6_2_4
洗脳ケン   _8_8_2_4_4_6_4_8

本気カラテ _8_4_8_2_6_6_2_4_8_4_6_6 (５秒以内)
真・豪鬼   _4_8_8_6_8_2_2_6_4_4_8_2 (５秒以内)

☆セレクト画面に入ってから
　「５秒」以内にコマンドを入力完了

アテナ     チート使用
アリーマー チート使用
$end
$cmd
[ ボスキャラ出現条件について ]
───────────────────────
[４戦目]

・第３戦クリアまで１ラウンドも負けない
・タイムアップ勝ちが無い
・ＥＸＣＥＥＤ勝ちを３回（ケズリ可）
→ マーズピープル or ロックマン ゼロ

・第３戦クリアまで１ラウンドも負けない
・タイムアップ勝ちが無い
・ＥＸＣＥＥＤ勝ちを１～２回（ケズリ可）
→ ギース or デミトリ

・上記の条件を満たしていない
→ ゲーニッツ or ダン


[７・８戦目]

・第６戦のCPUキャラがSNKキャラだった場合
→ ７戦目：洗脳されたケン
→ ８戦目：真・豪鬼

・第６戦のCPUキャラがCAPCOMキャラだった場合
→ ７戦目：暴走庵
→ ８戦目：本気カラテ


[隠しボス (９戦目)]

・第７戦クリアまで１ラウンドも負けない
・第７戦クリアまでにケズリ勝ちが無い
→ アテナ

・第７戦クリアまで１ラウンドも負けない
・必殺技フィニッシュを５回以上（ケズリ可）
・第７戦クリアまでにケズリ勝ちを１回以上
→ レッドアリーマー
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・ランダムプレーヤーセレクト
キャラ選択画面で_Sを押しっぱなしにする。

・本気カラテについて
竜虎の拳仕様なので、
小_Pや気合溜めで飛び道具が消せる。
$end

#スーパーワールドコート
$info=swcourt
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
　コースの打ち分け
　サービス時、_2でボールをつく

・ボタン
  _a：速い球
  _b：遅い球
  _c：ロブ
$end

#スーパーワールドスタジアム
$info=sws
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：進塁／盗塁
  _b：スイング／帰塁／決定
  _c：タイム

　[守備時]
  _a：牽制球／タッチプレイ
  _b：投球／送球
  _c：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end

#スーパーワールドスタジアム'92
$info=sws92
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：進塁／盗塁
  _b：スイング／帰塁／決定
  _c：タイム

　[守備時]
  _a：牽制球／タッチプレイ
  _b：投球／送球
  _c：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end

#スーパーワールドスタジアム'93
$info=sws93
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：進塁／盗塁
  _b：スイング／帰塁／決定
  _c：タイム

　[守備時]
  _a：牽制球／タッチプレイ
  _b：投球／送球
  _c：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end

#スーパーワールドスタジアム'95
$info=sws95
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：進塁／盗塁
  _b：スイング／帰塁／決定
  _c：タイム

　[守備時]
  _a：牽制球／タッチプレイ
  _b：投球／送球
  _c：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end

#スーパーワールドスタジアム'96
$info=sws96
$cmd
[ 基本操作方法について'96 ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：進塁／盗塁
  _b：スイング／帰塁／決定
  _c：タイム

　[守備時]
  _a：牽制球／タッチプレイ
  _b：投球／送球
  _c：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end

#スーパーワールドスタジアム'97
$info=sws97
$cmd
[ 基本操作方法について'97 ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：進塁／盗塁
  _b：スイング／帰塁／決定
  _c：タイム

　[守備時]
  _a：牽制球／タッチプレイ
  _b：投球／送球
  _c：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end

#スーパーワールドスタジアム 1999
$info=sws99
$cmd
[ 基本操作方法 ]
────────────────────────────────────────
○攻撃
　・スイング　　　  ：_A(レバー_8_2で高低の打ち分け、_Nで真ん中)
  ・バント　　　　  ：_B
　・ボックス内移動  ：_4_6

　・盗塁　　　　　  ：レバーで塁指定_+_A
　・進塁　　　　　  ：レバーで塁指定_+_A
　・帰塁　　　　　  ：レバーで塁指定_+_B

○投球
  ・球種・投球      ：_Bを押し続けてレバーで選択、_Bを離すと投げる
　　_6ストレート　　：_8
　　_6スライダー　　：右投手_6 左投手_4
　　_6カーブ　　　　：右投手_3 左投手_1
　　_6フォーク      ：_2
    _6シンカー　　　：右投手_1 左投手_3
　　_6シュート　　　：右投手_4 左投手_6

　・コースの投げ分け：投球後レバーで指定
　・プレート上の移動：_4_6

　・牽制球          ：レバーで塁指定_+_A

○守備
　・捕球　　　　　　：レバーで選手を移動
　・送球　　　　　　：レバーで塁指定_+_B
　・塁間移動　　　　：レバーで塁指定_A
　・ファインプレー　：球の側で_Aor_B

　・守備位置変更    ：_Cを押しながらレバーで指定(投球前)
　　_6深め守備      ：_Cを押しながら_8
  　_6前進守備      ：_Cを押しながら_8
  　_6右寄り守備    ：_Cを押しながら_4
  　_6左寄り守備    ：_Cを押しながら_6
$end
$cmd
[ システム ]
────────────────────────────────────────
○ゲームモード
　・1人でPLAY
    1人プレイモード。3回裏まで。コインを投入する事でコンティニュー可能。

　・2人でPLAY
　　2人プレイ、対戦モード。3回裏まで。コインを投入する事でコンティニュー可能。

　・トーナメント
　　1人プレイ専用。
　　7回表から9回裏までの3イニングで争われる試合で、相手チームに勝つと次のチーム
　　と対戦出来る。最大5試合まで。

○プレイモード
　・お手軽PLAY
　　コンピューターが守備を一手に引き受ける。

　・通常PLAY
　　コンピューターがある程度、守備を補佐してくれる。

　・達人PLAY
　　コンピューターの世話にならずにプレイヤー自身が全ての選手を操作する。

完全試合、毎回安打といった記録を残すと試合終了後に自分の名前を登録することで
「ユーザーチーム」に自分の名前が選手として登録される。
$end

#パチンコ セクシーリアクション２
$info=sxyreac2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
・レバー
　_4or_6で出玉調整

・DIAL
  NorMで出玉調整

・ボタン
　_a：決定
$end

#パチンコ セクシーリアクション
$info=sxyreact
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────
・レバー
　_4or_6で出玉調整

・DIAL
  NorMで出玉調整

・ボタン
　_a：決定
$end

#サイバリオン
$info=syvalion
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー (トラックボール)
  キャラクターの移動

・ボタン
　　_a：ブレス

・武器チェンジアイテム
[Gold Hawk]
[8Way Option]
[8Way Ball]
[Eye Laser]
[Homing]
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────────────
・エンディングは全１０４種（爆）


・隠しボスについて

ステージ４クリア時に５００万点以上の場合、
４分の１の確立で[メガバリオン]が出現。
武器はテレポート弾。

ステージ４クリア時に７００万点以上の場合、
４分の１の確立で[ガルドバリオン]が出現。
武器は誘導弾。

ステージ４クリア時に９００万点以上の場合、
４分の１の確立で[メガバリオン]が出現。
武器は速い誘導弾。

ステージ４クリア時に１１００万点以上の場合、
４分の１の確立で[ガルドバリオン]が出現。
武器はメチャ速い誘導弾。


[面セレクトコマンド]

1.サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2.「Service Switch Error」が出たら、
  1Pスタートx3　サービス　1Pスタート
$end

#タンクバタリアン
$info=tankbatt
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
○レバー
　4方向レバーで操作

○ボタン
　_aで大砲を発射。画面上に一発のみ
　発射可能で、連射は出来ない。

敵戦車を全滅させれば1ラウンドクリア
となる（敵戦車の残りは画面右下に表
示）。司令塔を破壊されるor破壊して
しまうと即ゲームオーバー。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
○イエロー・タンク
　プレイヤーの操作する戦車。

○司令塔
　3方向の壁に囲まれている、プレイ
　ヤーの守るべき司令塔。
　これを破壊されるか、又は破壊して
　しまうとゲームオーバー。

○レンガ
　プレイヤー、敵戦車共に破壊する事
　が可能。破壊しても得点は入らない

○ブルー・タンク(30～1600pts)
　敵戦車。性能はイエロー・タンクと
　ほぼ同じだが、時々2連射してくるタ
　ンクも存在する。
$end
$cmd
[ トピック ]
─────────────────
○普通、ブルー・タンクを破壊すると
　300ptsくらいだが、真正面から接近
　して破壊すると1600pts入る。

○ブルー・タンクの弾はプレイヤーの
　弾で相殺する事が出来る。

○ラウンドパターンは全8パターン、10
　ラウンドまであり、それ以降はランダ
　ムになる。又、ラウンドが進むと8パ
　ターン以外のパターンも登場する。
$end

#タンクフォース
$info=tankfrce
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
  自機の移動 (４方向)

・ボタン
  _a：射撃
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────
[ショットパワーアップ]
　取ると連射機能が付き、３つ取ると、
　ハードウォール (耐久力：２) を
　破壊できるようになる。

[４方向ショット]
　取ると一定時間、
　４方向にショットを発射できる。

[ハイパーショット]
　取ると一定時間、
　破壊力最大のミサイルを発射できる。

[リップルレーザー]
　取ると一定時間、壁をすり抜けて、
　向こうの敵タンクを一撃で倒せる
　リップルレーザーを発射できる。

[ツインショット]
　取ると一定時間、_aを押すと
　２発のショットが同時に発射できる。

[スモール]
　取ると一定時間、自機が小さくなる。

[シールド]
　取ると一定時間、自機にバリアを張る。

[タイマーストップ]
　取ると一定時間、敵タンクの活動が止まる。

[フォースフィールド]
　取ると一定時間、
　司令部の壁がハードウォールになり、
　敵タンクからの攻撃を防ぐ事ができる。


[空爆]
　取ると、
　味方機が飛来して画面全体に爆撃を行う。

[エクステンド]
　取ると、自機のストックが１つ増える。

[ボーナス]
　500、1000、2000、3000の４種類。
$end

#タオ体道
$info=taotaido
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
　キャラクターの移動

・ボタン
　弱_P　中_P　強_P
　弱_K　中_K　強_K

・擦り抜け
　攻撃を受けている最中に_6_6
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。
$end
$cmd
[ ハリー ]
───────────────────────
ジェットタックル　　　_6_2_3_+_K
風雲昇り龍　　　　　　_6_2_3_+_P
ソニックスイング　　　_4ため_6_+_P
奇功棒　　　　　　　　_4ため_6_+_K
ムーンライトタックル　弱_K_+中_K_+強_Kためて離す
レッグクラッシャー　　_K連打
$end
$cmd
[ ミク ]
───────────────────────
花鳥風月　　　_6_2_3_+_K
龍舞　　　　　_6_2_3_+_P
白鳥の湖(地)　_2_1_4_+_P
白鳥の湖(天)　_2_1_4_+_K
朧月　　　　　_K連打
ちゃぶ台返し(投げ)
　　投げ間合いでレバー_+中_Por強_P
$end
$cmd
[ チャック ]
───────────────────────
祈流破　　　_2_3_6_+_P
祈流乱舞　　_2_3_6_+_K
天舞嵐狂　　_4_1_2_3_6_+_P
倒立旋回脚　_4_1_2_3_6_+_K
破神脚　　　_K連打
祈拝投(投げ)
　　投げ間合いでレバー_+中_Por強_P
$end
$cmd
[ チャン老師 ]
───────────────────────
断殺斬　　_6_2_3_+_K
署怒目邪　_6_2_3_+_P
列天動　　_2_1_4_+_K
微天動　　_2_1_4_+_P
破裂脚　　_K連打
猿拳的投(投げ)
　　投げ間合いでレバー_+中_Kor強_K
$end
$cmd
[ マーカム ]
───────────────────────
ミラージュステップ　_4_1_2_3_6_+_P
ローリングストーム　_4_1_2_3_6_+_K
エルボーマグナム　　_1ため_6_+_P
マーカムキャノン　　_1ため_6_+_K
ファントムキック　　_K連打
ギャラクティカボム(投げ)
　　投げ間合いでレバー_+中_Por強_P
$end
$cmd
[ ヒューイ ]
───────────────────────
忍法暴れ凧　　_6_3_2_1_4_+_P
忍法乱れ凧　　_6_3_2_1_4_+_K
忍法地擦蛍　　_4ため_6_+_P
忍法天空蛍　　_4ため_6_+_K
忍法喧嘩独楽　弱_K_+中_K_+強_Kためて離す
忍法疾風蹴り　_K連打
$end
$cmd
[ パパ・ドミンゴ ]
───────────────────────
ぱわふりゃパパ　　　_6_2_3_+_P
わんだふりゃパパ　　_6_2_3_+_K
パパハンマー　　　　_6_3_2_1_4_+_P
ぐるぐるパパ　　　　_6_3_2_1_4_+_K
イヤイヤパパ　　　　_P連打
イヤイヤパパ　　　　_P連打
ザ・パパ・ドミンゴ(投げ)
　　投げ間合いでレバー_+中_Por強_P
$end
$cmd
[ ナホバ ]
───────────────────────
ブラッディーアロー　　　_4ため_6_+_K
ナホバエンド　　　　　　_4ため_6_+_P
デスシックス　　　　　　_2_1_4_+_K
ブレインハチェット　　　_2_1_4_+_P
ダンシングニーパット　　弱_K_+中_K_+強_Kためて離す
リベンジオブトマホーク　_K連打
$end

#ツインビーヤッホー！
$info=tbyahhoo
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
キャラクターの移動

・ボタン
ゲーム開始時に以下の２スタイルが選択可能。
①_a、_b:ショット、ボム(地上攻撃)の交互。
②_a：ショット _b：ボム（地上攻撃）

・ショットため撃ちについて
ゲーム開始時に以下の４種類のため撃ちが選択可。

①ためショット
敵を貫通する破壊力のあるショットが
撃てる。

②ためパンチ
敵をやっつける強力なパンチを出せる。

③ためぶんしん
分身が増える。３つ分身があるときは、
分身をとばすことができる。

④ためばくだん
ウデがなくてもボムを撃てる。
強力な地上攻撃。

・ボム（地上攻撃）について
腕が壊れると投げられない。
両腕が壊れると救急車が出現し、取ると、腕が復活
する。ノーマルアームを取ることで、復活も可能。
$end
$cmd
[ 武器アイテム／ベルについて ]
───────────────────────
・武器チェンジアイテム
地上の敵を破壊時に出現する。
対空の武器を両腕に装備すると、ボムが撃てなくな
る。

[ファイア]：炎で攻撃。

[バルカン]：ショットを連射する。

[バズーカ]：破壊力のあるショットを撃つ。

[フォーウェイ]：４方向にショットを撃つ。

[スプレッドボム]：強力な地上攻撃。

[グインビー]：一人プレイ時でも、
　　　　　　　合体攻撃が可能に。


・ベル

黄：[得点]
　　得点が増える。
　　逃さずとると、500、1000、2500、5000、10000
　　点と、最高10000点まで獲得出来る。

青：[スピードアップ]
　　移動するスピードが速くなる。

白：[パワーアップ]
　　ショットおよびボムがパワーアップ。

赤：[バリア]
　　敵の攻撃を防ぐバリアがつく。
　　分身と同時には、取れない。
　　バリアが損傷を受けている時にとっても、新し
　　いバリアは装備されず、得点となる。

緑：[ぶんし～ん]
　　分身がつく。
　　バリアと同時には、取れない。

桃：[ノーマルアーム]
　　壊れたウデが復活する。

黄（得点）以外のベルは、取ってもパワーアップ出
来きない（例えば、両腕があるとき、ノーマルアー
ムを取る）時は、57300点の得点となる。
$end
$cmd
[ 二人同時プレイについて ]
───────────────────────
・P1とP2が重なると、
幅の広いウェーブショットが撃てる
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
───────────────────────
プラクティスモードは、
連続取得ベル５０個以上でクリアすると
３面より先に行ける。
$end

#サンダーセプター
$info=tceptor
$cmd
[ ストーリー ]
─────────────────────
銀河系内の各星間がハイパー・ウェイと呼ばれ
るエネルギー通路で繋がれていた宇宙暦○Ｘ△
年。銀河系連邦軍と異形生命体エイリアンとの
戦争は、エイリアン側の圧倒的優位のまま継続
していた。
連邦軍は、劣勢を一挙に挽回し、戦争にピリオ
ドを打つため、最終兵器となるべくV-28を開発
した。しかし、それを作動させるために必要な
特殊鉱物ゲルトニウムは、エイリアンの手に落
ちた惑星ケルベロスにしかなかった。
そうして、ケルベロスに送り込まれた連邦軍特
殊部隊は、ゲルトニウムを奪取するが、エイリ
アンに発見されてしまう。

激しい戦闘の末ただ1人残されたジムリッター
彼に与えられた武器は、ハイパー・ウェイ戦闘
機サンダーセプターだけ。
どうするジムリッター。おまえの使命は、ゲル
トニウムを連邦軍基地に届けることなのだ。
恐れるなジムリッター
翔けろジムリッター
サンダーセプターとともに……。
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────────
○レバー・ボタン
　操縦桿タイプのハンドルで自機を操作。
　ハンドル表にナパームボムボタン、ハンドル
　裏にザッパーボタンが配置されている。
  アクセルペダルでスピードアップ。
　_Sが無く、コインを入れるとゲーム開始

　MAME初期設定ではペダルがZキーに、ハンド
　ルは方向キーに割り当てられている。_8で
　下_2でに上に移動する。

　アクセルボタンを押しっぱなしにしていても
　フォーメーションが来た時はスピードは勝手
　に落ちる。

POWERが無くなる前にハイパーウェイの最後まで
たどりつけば1面(COMMAND)クリア(全4面)。
残機の概念が無く、POWERが無くなるととゲーム
オーバーとなる。
$end
$cmd
[ 画面表示情報 ]
─────────────────────
画面上部のパラメータは左から下記の情報を表
示している。

○画面左
　通常時はサンダーセプターが表示されている
　が、バトルシップ・クラス(キャラクターの項
　参照)が出現した時にはRED表示となり
 「CAUTION」の警告に続いて敵のフォーメーシ
　ョンの形体が表示される。

○画面中央
  上から3つのパラメータが表示されている。
　・WAY　　自機の位置を表示。スタートする
　　　　　 と左に移動していく。
　・POWER　自機のエネルギー。満タンは32で
　　　　　 1/4ゲージずつ減少していく。
　　　　　 4ゲージをきると「ENERGY ENPTY」
　　　　　 とアナウンスされる。
　・ARMS　 ナパーム・ボムの残り個数。
　
○画面右
　スコアを表示。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────────
○サンダーセプター
　自機。特殊鉱物ゲルトニウムを連邦軍基地に
　届ける事が使命。

　・ザッパー
　　何発撃ってもエネルギーに変化は無い。
　　ただし、一定数以上、画面にグリーン弾の
　　デュアル弾であるザッパーを存在させてお
　　く事は出来ない。この場合弾切れ現象が起
　　こる。

　・ナパーム・ボム
　　爆発後も付近の敵を破壊する事が出来る強
　　力な特殊弾だが、1面につき5発までしか使
　　用出来ない。画面上部のARMSに残りの数が
　　表示される。
　　なお、ナパーム・ボムは、次のラウンドに
　　持ち越してもストックされす、ボーナスポ
　　イントも入らない。破壊した障害物も得点
　　が入らない。

○敵キャラクター
　敵の色には、赤・紫・緑・黄の4種類があり、
　それぞれの色に耐久力が設定されている。
  赤…1　紫…2　緑…3　黄…4
  又、1回撃つ度にキャラクターの色が変化して
　いく(黄→緑→紫→赤→撃墜)

　●フリゲート・クラス

　・フォーメーション A
　　フォーメーションを組んで動く。弾は撃っ
　　てこない。

　・フォーメーション B
　　A同様フォーメーションを組んで攻撃してく
    る。弾は撃ってこない。

　・ZAKO 1 (ザコ A)
　　弾は撃ってこないが動きがフォーメーショ
　　ンA Bと比べ少しクセがある。

　・ZAKO 2 (ザコ B)
　　ZAKO 1とほぼ同じ。

　※フリゲート・クラス得点
　　赤　  500pts
　　紫　  700pts
　　緑　 1000pts
　　黄　 1500pts


　●デストロイヤー・クラス
　・TULLET (タンレット)
　　地上砲台。弾道は一定していないが、自機
　　を狙って撃ってくるものもある。

　・CLAY 1 (グレイ 1)
　　ピラーの影から出現し、空中を動きながら
　　攻撃してくる。

　・CLAY 2 (グレイ 2)
　　CLAY 1同様。

　・BOSS (ボス)
　　自機の後部から出現し、追い抜いてくる。

　※デストロイヤー・クラス得点
　　赤　1000pts
　　紫　1500pts
　　緑　2000pts
　　黄　2500pts


　●クルーザー・クラス

　・PUR SUITER (パシューター)
　　自機の後部から出現し、追い抜いてくる。

　・METEOR MINE (メテオ マイネ)
　　特定のメテオから飛び出して攻撃してくる

　・RUNNER (ランナー)
　　自機によく似ている。後部から出現する。

　・SIDE WINDER (サイド ワインダー)
    3面でのみ出現。自機の後方から出現する

　※クルーザー・クラス得点
　　赤　1500pts
    紫　2000pts
    緑　2500pts
　　黄　3000pts


　●バトルシップ・クラス
　　SODOM (ソドム)とGOMORRAH (ゴモラ)の2タ
　　イプが存在する。出現時に「CAUTION!」と
　　音声で知らせてくれる。まわりの砲台、
　　OMAKE 1・2を全て倒さなければ破壊出来な
　　い。
　
　　※バトルシップ・クラスス得点
　　赤　3000pts
　　紫　5000pts
　　緑　7000pts
　　黄　9000pts


　●障害物
　・PILLAR (ピラー)
　　白い柱。様々な動きをする。破壊する事は
　　出来ない。

　・METEOR (メテオ)
　　自機の走行を邪魔する隕石。中には自機に
　　向かって体当たりしてくる物もある。破壊
　　する事は出来ない。
$end
$cmd
[ エネルギー補充について ]
─────────────────────
COMMAND終了後、そのCOMMANDでの敵の撃墜量に
応じてエネルギーが補充される。(ラウンド終
了後に表示される)
★ひとつにつき1ゲージ分のPOWERが補充され、
POWERが満タンになると★ひとつにつき1000pts
追加される。

　クラス　　   赤　 紫　　緑　最大表示個数
------------------------------------------
フリゲート　　 1/4  1/2  3/4　　　 32
デストロイヤー 1/2   1   3/2       16
クルーザー   　 1    2    3        16
バトルシップ 　 4    8    12       16

4面では★はすべて1000ptsに加算される。
$end

#3D サンダーセプターⅡ
$info=tceptor2
$cmd
[ ストーリー ]
─────────────────────
銀河系内の各星間がハイパー・ウェイと呼ばれ
るエネルギー通路で繋がれていた宇宙暦○Ｘ△
年。銀河系連邦軍と異形生命体エイリアンとの
戦争は、エイリアン側の圧倒的優位のまま継続
していた。
連邦軍は、劣勢を一挙に挽回し、戦争にピリオ
ドを打つため、最終兵器となるべくV-28を開発
した。しかし、それを作動させるために必要な
特殊鉱物ゲルトニウムは、エイリアンの手に落
ちた惑星ケルベロスにしかなかった。
そうして、ケルベロスに送り込まれた連邦軍特
殊部隊は、ゲルトニウムを奪取するが、エイリ
アンに発見されてしまう。

激しい戦闘の末ただ1人残されたジムリッター
彼に与えられた武器は、ハイパー・ウェイ戦闘
機サンダーセプターだけ。
どうするジムリッター。おまえの使命は、ゲル
トニウムを連邦軍基地に届けることなのだ。
恐れるなジムリッター
翔けろジムリッター
サンダーセプターとともに……。
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────────
○レバー・ボタン
　操縦桿タイプのハンドルで自機を操作。
　ハンドル表にナパームボムボタン、ハンドル
　裏にザッパーボタンが配置されている。
  アクセルペダルでスピードアップ。
　_Sが無く、コインを入れるとゲーム開始

　MAME初期設定ではペダルがZキーに、ハンド
　ルは方向キーに割り当てられている。_8で
　下_2でに上に移動する。

　アクセルボタンを押しっぱなしにしていても
　フォーメーションが来た時はスピードは勝手
　に落ちる。

POWERが無くなる前にハイパーウェイの最後まで
たどりつけば1面(COMMAND)クリア(全6面)。
残機の概念が無く、POWERが無くなるととゲーム
オーバーとなる。
$end
$cmd
[ 画面表示情報 ]
─────────────────────
画面上部のパラメータは左から下記の情報を表
示している。

○画面左
　通常時はサンダーセプターが表示されている
　が、バトルシップ・クラス(キャラクターの項
　参照)が出現した時にはRED表示となり
 「CAUTION」の警告に続いて敵のフォーメーシ
　ョンの形体が表示される。

○画面中央
  上から3つのパラメータが表示されている。
　・WAY　　自機の位置を表示。スタートする
　　　　　 と左に移動していく。
　・POWER　自機のエネルギー。満タンは32で
　　　　　 1/4ゲージずつ減少していく。
　　　　　 4ゲージをきると「ENERGY ENPTY」
　　　　　 とアナウンスされる。
　・ARMS　 ナパーム・ボムの残り個数。
　
○画面右
　スコアを表示。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────────
○サンダーセプター
　自機。特殊鉱物ゲルトニウムを連邦軍基地に
　届ける事が使命。

　・ザッパー
　　何発撃ってもエネルギーに変化は無い。
　　ただし、一定数以上、画面にグリーン弾の
　　デュアル弾であるザッパーを存在させてお
　　く事は出来ない。この場合弾切れ現象が起
　　こる。

　・ナパーム・ボム
　　爆発後も付近の敵を破壊する事が出来る強
　　力な特殊弾だが、1面につき5発までしか使
　　用出来ない。画面上部のARMSに残りの数が
　　表示される。障害物も破壊可能。
　　なお、ナパーム・ボムは、次のラウンドに
　　持ち越してもストックされす、ボーナスポ
　　イントも入らない。破壊した障害物も得点
　　が入らない。

○ホワイトサンダーセプター
　時々出現してエネルギー・カプセルかバリア
　カプセルを放出してくれる。

○敵キャラクター
　敵の色には、赤・紫・緑・黄の4種類があり、
　それぞれの色に耐久力が設定されている。
  赤…1　紫…2　緑…3　黄…4
  又、1回撃つ度にキャラクターの色が変化して
　いく(黄→緑→紫→赤→撃墜)

　●フリゲート・クラス

　・SIMPLETION (シンプレトン)
　　コードネーム：ZAKO 1。フォーメーション
    を組んで動く。縦方向に動きながら自機に
　　向かってくる。

　・GREEN HORN (グリーンホーン)
　　コードネーム：ZAKO 2。ZAKO 1同様フォー
　　メーションを組んで攻撃してくる。弾は撃
　　たない。横方向に動きながら自機に向かっ
　　てくる。

　・FLOATER (フローター)
　　コードネーム：FLYING POD。空中砲台。弾
　　道は一定していない。

　・GEMINI (ジェミニ)
　　コードネーム：FLYING MINE。攻撃すると反
　　応して2つのプレミアムに分裂し上下に跳ね
　　回る。弾は撃ってこない。

　※フリゲート・クラス得点
　　赤　  500pts
　　紫　  700pts
　　緑　 1000pts
　　黄　 1500pts


　●デストロイヤー・クラス
　・SCAB (スキャブ)
　　コードネーム：TULLET。地上砲台。弾道は
　　一定していない。

　・GALE (ゲイル)
　　コードネーム：BOSS。フォーメーションを
　　組んで攻撃してくるタイプと、自機の後部
　　から追い抜いてくるタイプがある。

　・SAUCER (ソーサー)
　　コードネーム：CLAY 1。手前の穴からいき
　　なり出現するタイプと、自機の後部から追
　　い抜いてくるタイプがある。

　※デストロイヤー・クラス得点
　　赤　1000pts
　　紫　1500pts
　　緑　2000pts
　　黄　2500pts


　●クルーザー・クラス

　・PARABOLA (パラボラ)
　　コードネーム：CLAY 2。手前の穴からいき
　　なり出現し、上下に移動しながら弾を撃っ
　　てくる。

　・FAKE (フェイク)
　　コードネーム：METEOR MINE。特定のメテオ
　　から飛び出して攻撃してくる。

　・CHASER (チェイサー)
　　コードネーム：PURSUER。自機を追い越しな
　　がら弾を撃ってくる。

　・BROAD CASTER (ブロードキャスター)
　　コードネーム：SIDE WINDER。自機の後ろか
　　らホバー状に動いてきて連続して緑の弾を
　　撃ってくる。

　・FROG (フロッグ)
　　コードネーム：EXECUTIONER。ゴール手前で
　　地面を跳ねながら分裂していく。

　・PREMIUM (プレミアム)
　　コードネーム：OMAKE 3。モノリスの影から
　　出現する。

　※クルーザー・クラス得点
　　赤　1500pts
    紫　2000pts
    緑　2500pts
　　黄　3000pts


　●バトルシップ・クラス
　　SODOM (ソドム)とGOMORRAH (ゴモラ)の2タ
　　イプが存在する。出現時に「CAUTION!」と
　　音声で知らせてくれる。まわりの砲台、
　　OMAKE 1・2を全て倒さなければ破壊出来な
　　い。
　
　　※バトルシップ・クラスス得点
　　赤　3000pts
　　紫　5000pts
　　緑　7000pts
　　黄　9000pts
　
　
　●障害物
　・PILLAR (ピラー)
　　白い柱。様々な動きをする。

　・METEOR (メテオ)
　　自機の走行を邪魔する隕石。中には自機に
　　向かって体当たりしてくる物もある。

　・MONOLITH (モノリス)
　　ゼビウスのバキュラに外観が似ている。
　　バリア装着後、体当たりで破壊する事も可
　　能。

　・ROD (ロッド)
　　フォーメーションを組んで浮いている。

　・SPARK (スパーク)
　　ピラーやメテオ等の後ろで平行に動き、一
　　種のバリゲードを作っている。

　・FIRE (ファイヤー)
　　時間によって規則的に地面の穴から吹き上
　　げてくる。
$end
$cmd
[ アイテム ]
─────────────────────
サンダーセプターⅡでは、COMMNADの途中でホ
ワイト・サンダーがアイテムを補給してくれる

○エネルギー・カプセル
　エネルギーが6ゲージを割ると出現。3ゲージ
　回復する。

○バリア・カプセル
　2面及び5面に各一回出現する。これを取ると
　白いバリアが発生し、一定時間何にぶつかっ
　てもミスにならない。
$end

#サンダードラゴン
$info=tdragon
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ショット／サブウェポン
  _b：ボム（ソル＝ボム）

・武器チェンジアイテム
[1]：広域散弾機関砲  （ワイド）
[2]：振動粒子速射砲  （バルカン）
[3]：反射ガスレーザー（リフレクト）
[4]：核融合ナパーム弾（ミサイル）

・スーパー＝パウ
　武装が最大まで変化

・ボーナス＝スター
　5つ集めるとソル＝ボムが1つ出現
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
テストモードの入り方

1) 2Pのボタン_aと_bを押しながら
   リセットすると“Ready?”と
   表示される

2) 1Pのボタン_bを14回押す
$end

#サンダードラゴン２
$info=tdragon2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット／サブウェポン
  _b：ボム
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[P1側機]
SPEED ：遅い
メイン：５ＷＡＹショット
サブ　：ミサイル

[P2側機]
SPEED ：速い
メイン：レーザー
サブ　：ホーミングミサイル
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
各面の初めに出てくる文字や
ＥＤのスタッフロールの文字を
破壊して稼ぐ事ができる。
文字を全部破壊するとボム１個追加。
(１面のみ50000点アイテム)
$end

#超鋼戦紀キカイオー
$info=techromn
$cmd
[   基本操作方法について   ]
───────────────────────────────────────
・レバー／ボタン配置
                              ｱｲﾃﾑ選択         │ _6  ：前進
          攻撃 攻撃              _S            │ _4  ：後退
  _7_8_9   Ａ   Ｂ  ｼﾞｬﾝﾌﾟ                     │ _2  ：画面手前に移動
  _4_5_6   _A   _B   @J-button                        │ _8  ：画面奥へ移動
  _1_2_3   _G                                  │ _6_6：高速接近
         ガード                                │ _4_4：高速離脱

  ※MAME対応  _A：ボタン１  _B：ボタン２  @J-button：ボタン３  _G：ボタン４

・避け攻撃          ：_G_+_Aor_G_+_B
  相手との軸をずらし攻撃を避けて反撃する。_2と同時入力で手前へ避ける。

・スチールダッシュ  ：_Gを押しながら_6_6
  相手の攻撃を弾きながら体当たりをする。当たれば相手は操作不能になる。

・パワーブレイカー  ：接近して_G_+_A_+_B
  ガードしている相手のガードを崩して攻撃する。

・アイテム          ：_Sで選択  _A_+_B_+@J-buttonで使用
  所持しているアイテムを使用する。スタート時は３つ所持。
  ステージ内の建物や自然物を破壊したときに現れることがある。
  ５つまで所持でき、それ以上取るとは右端のアイテムと入れ替わる。
  アイテムを持っている相手を吹っ飛ばすとアイテムを奪うことができる。

・ファイナルアタック：[ファイナルアタック] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button
  １戦につき１回のみ使える。ヒットすれば必ず勝ちになる。


・グラップルアタック
  打撃攻撃が相打ちになった時、機体どうしが手四つで押し合うデモに突入し一定時間
  で解除される。デモ中に押した最後のボタンにより勝敗が決定し、勝った方は相手を
  一定時間操作不能にするか、無条件で特定の攻撃をする。

  _A  _6   _B
   _7    _1
    @J-button  _G

  _Aは_Bに強く、_Bは@J-button_Gに強く、@J-button_Gは_Aに強い。
  _Aor_Bで勝った場合は自動で攻撃、@J-button_Gで勝った場合は相手を一定時間操作不能にす
  る。レバガチャとボタン連打数が多いほど勝った方は攻撃力が上がり負けた方は防御
  力が上がる。同じボタンを押していた場合、レバガチャとボタン連打数が多い方が勝
  ちとなる。

・ダメージゲージ
  攻撃が当たるとダメージが蓄積されていく。
  このゲージが満タンになると１回ダウン。
  黄色：回復ダメージ（一定時間で回復）
  赤色：絶対ダメージ（回復しない  ※アイテムは例外）

・スペシャルゲージ
  攻撃するとたまるゲージ。１本分消費して超必殺技を使える。
  最大３本までためることができる。

・アーマーシステム
  ラウンド開始時に１００％で始まり、相手からの攻撃を受けると数値が減っていく。
  ０％になると装甲が破壊される。
  装甲が無くなると相手の攻撃によるダメージ量が増加する。
  また、ガードしても少しダメージを受けるようになる。
$end
$cmd
[     アイテムについて     ]
───────────────────────────────────────
○：使用するタイプ
◎：回収するだけで効果を発揮するタイプ
()：アイコンの文字：形：色

○オフェンスユニット           ( Pow：▲：黄  )
  一定時間、攻撃力が１.５倍になる。

○ディフエンスユニット         ( DF ：▲：紫  )
  一定時間、防御力が2倍になる

○スピードアップユニット       ( S  ：▲：青  )
  一定時間、移動スピードがアップする。ジャンプ力には影響しない。

○ヒーローモードユニット       ( Pow：▲：緑)
  一定時間、各ロボット特有の特殊能力が使用出来るようになる。

◎ダメージリペアユニット       ( ＋ ：■：白赤)
  ダメージを約２０％回復する。

◎アーマーリペアユニット       (人型：■：白赤)
  アーマー耐久値を１００％回復する。

◎スペシャルチャージユニット   ( E  ：■：白赤)
  スペシャルゲージが１本補充される。

○スペシャルウェポンユニット赤 (      ◆：白赤)
  スペシャルウェポン・レッドを発動(キャラクター毎に異なる)する。
  ウェポンには回数制限(１～５)がある。

○スペシャルウェポンユニット黄 (      ◆：白黄)
  スペシャルウェポン・イエローを発動(キャラクター毎に異なる)する。
  ウェポンには回数制限(１～５)がある。

○スペシャルウェポンユニット青 (      ◆：白青)
  スペシャルウェポン・ブルーを発動(キャラクター毎に異なる)する。
  ウェポンには回数制限(１～５)がある。
$end
$cmd
[   コマンド表記について   ]
───────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

└：前の技からの追加入力
○：基本技
◇：避け攻撃
●：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技          （スペシャルゲージ１本分消費）
★：ファイナルアタック（１戦につき１回のみ使用可能）

[赤] スペシャルウェポン・レッド
[黄] スペシャルウェポン・イエロー
[青] スペシャルウェポン・ブルー
$end
$cmd
キカイオー  (鋼鉄巨神キカイオー)                    PILOT:轟ジュンペイ        
───────────────────────────────────────
○キカイオーパンチ                    _A (近距離)
○ロケットブロー                      _A (遠距離･タメ可)
○キカイオーボンバー                  _B
○ヒートブレイザー                    _A_+_B
◇ロケットブロー                      _G_+_A
◇キカイオータックル                  _G_+_B
●対空ロケットブロー                  _4_+_A
●キカイオーラッシュ                  _4_6_+_A
●対空ヒートブレイザー                _4_+_A_+_B
●空対空ヒートブレイザー              空中で_6_+_A_+_B
●対空キカイオータックル              _A@J-button
●キカイオータックル                  高速接近中に_B
◎キカイオーアッパー                  _6_+_A
◎キカイオーキック                    空中で_A
◎大旋風投げ                          _6_4_+_A
◎キカイオーハリケーン                _6_+_B (タメ可)
☆超絶ヒートブレイザー                _4_6_+_A_+_B
☆超ド級トルネードキック              空中で_4_6_+_A_+_B
★覇王雷鳴斬                          [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

ヒーローモード                        ヒーローモードユニット選択中_A_+_B_+@J-button
  空中を飛び続けながら攻撃可能になり、超必殺技が使い放題になるぞ！！

スペシャルウェポン
[赤] アックスブロー                   スペシャルウェポン(赤)選択中_A_+_B_+@J-button
[黄] メガトンボム                     スペシャルウェポン(黄)選択中_A_+_B_+@J-button
[青] ジャイアントロック               スペシャルウェポン(青)選択中_A_+_B_+@J-button

キカイオー
  ジュンペイの父“轟守博士”と祖父“轟ゲンゾウ博士”が地下工場で密かに作った最
強無敵のロボット。ケタ外れの破壊力とどんな攻撃にもビクともしない耐久力をもつ。
強さの秘密「超物質オリハルコン合金」とは？すべてのカギを握るスーパーロボット。 

$end
$cmd
ディクセン  (特務機兵ディクセン)                    PILOT:ナカト／ハルマ      
───────────────────────────────────────
○サーベル系                          _A (近距離)
○銃系                                _A (遠距離)
○ハンドグレネード・ショート          _B
○フィクサーキャノン                  _A_+_B
◇サーベル                            _G_+_A
◇ハンドグレネード                    _G_+_B
●銃持ち替え                          _2or_8_+_G
●フルバーニアジャンプ                空中でレバー_+@J-button
●対空フィクサーキャノン              _4_+_A_+_B
●空対空フィクサーキャノン            空中で_6_+_A_+_B
●ブーストスラッシュ                  _A_+@J-button
●ブーストタックル                    高速接近中_B
◎ライジングスラッシュ                _6_+_A
◎ハンドグレネード・ロング            _6_+_B
◎エイミングサテライト                _4_6_+_A
◎リフレクションサテライト            _6_4_+_A
☆ハイパーフィクサーキャノン          _4_6_+_A_+_B
☆スラッシュ＆シュート                _6_4_+_A_+_B
★ファイナル  シュート                [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

ヒーローモード                        ヒーローモードユニット選択中_A_+_B_+@J-button
  強力な支援兵器を装備！銃系やハンドグレネード、ジャンプがパワーアップ！！

スペシャルウェポン
[赤] ナックルショット                 スペシャルウェポン(赤)選択中_A_+_B_+@J-button
[黄] スパークガン                     スペシャルウェポン(黄)選択中_A_+_B_+@J-button
[青] ヘルファイヤー                   スペシャルウェポン(青)選択中_A_+_B_+@J-button

FX-004S ディクセン
  現在、極秘トライアル中の最新鋭機。近接～中距離用の各種携帯火器にくわえ超長距
離支援攻撃兵装フィクサーキャノンを装備し、さらにこのSタイプにいたってはＡ－サテ
ライトまでも搭載している。単独装備による大気圏突入をも可能にし全領域汎用軌道兵
器として高い完成度を誇る。 
$end
$cmd
パルシオン  (戦え！パルシオン)                      PILOT:ケイ／カイ          
───────────────────────────────────────
○ジャブ                              _A
○スライディング                      _B
○パルシオン光線                      _A_+_B
◇パルカッター                        _G_+_A
◇スライディング                      _G_+_B
●追い討ち攻撃                        相手ダウン中_A_+@J-buttonor_B_+@J-button
●対地パルシオンチョップ              空中で_A
●空対空パルシオンチョップ            空中で_6_+_A
●ローリングナックル                  _4_+_A
●パルスウィープ                      _4_+_B
●対空パルシオン光線                  _4_+_A_+_B
●二段ジャンプ                        空中で@J-button
●飛行                                空中で_6_+_A_+_B
◎パルシオンアッパー                  _6_+_A
◎宇宙側転                            _6_+_B
├◎(追加入力)                        _A
├◎(追加入力)                        _B
└◎(追加入力)                        _A_+_B
◎パルスレイ                          _4_6_+_A (空中可)
◎パルスクリーン                      _6_+_A_+_B
☆ボルティックスフィア                _4_6_+_A_+_B
☆宇宙空手                            _6_4_+_A_+_B
★オーバー・ザ・ギャラクシー          [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

ヒーローモード                        ヒーローモードユニット選択中_A_+_B_+@J-button
  潜在能力が覚醒！すべての攻撃が強力な特殊技に変化！

スペシャルウェポン
[赤] パルシオンナイフ                 スペシャルウェポン(赤)選択中_A_+_B_+@J-button
[黄] パルシオンスピア                 スペシャルウェポン(黄)選択中_A_+_B_+@J-button
[青] パルシオンブレード               スペシャルウェポン(青)選択中_A_+_B_+@J-button

パルシオン
  地球の危機に突然現れ人類を救ったナゾの巨人。どこから来て何のために戦うのか？
  解っているのはそれが機械ではなく、生体と鉱物からなる複合組織のような組成をし
ていることと、人類に対して敵対意識はもっていないと言うことだけである。
 
伝説の鎧「パルシオン」
  カイやケイの星「ガイナン星」。この星のすべての戦士は「戦士の鎧」を装着して戦
に出る。「鎧」は戦士の家系だけに代々伝わる一子相伝の武具で、戦士の家々によって
様々なタイプが存在する。カイ／ケイが持つ鎧は「パルシオン」と呼ばれる伝説の鎧で
ある。

１. 「ガイナン星の戦士」 
  江戸時代の武士の家系のように、戦士の家に生まれた者は、みな戦士として育てられ
その中から選ばれた優秀な戦士にのみ「鎧」が受け継がれていく。戦士の家系では血を
分けた兄弟による争いが起こることも珍しくない。 

２. 「戦士の鎧」を作る職人 
  鎧職人も戦士と同様に、職人の技術が先祖代々受け継がれていく。刀作りの名匠の作
のように「鎧」職人にも名匠と呼ばれる者が作る「伝説の鎧」が存在する。名匠「バン
ダザル」の作「パルシオン」もその一つである。 

３. 鎧製作技術 
  鎧の製作技術は大きく分けて５つある。鎧の装甲部、肉組織、骨格、武器、これらを
組み合わせる技術の５つである。それぞれの技術に対して職人が存在する。（ただし、
名匠「バンダザル」、その弟子「バルダエル」、異端の天才「バルオデール」などのよ
うにすべての技術をもつ凄腕の職人もいる）昔は先程挙げた５つの技術とさらにもう一
つの技術「コア」部の技術を修得する必要があったが、現在はコアに使用される原石が
尽きてしまった為、必要が無くなくなってしまった。現存するコア数は２５０。（＝戦
士の鎧の現存数２５０ということになる。）原石が発見されると莫大なお金が動く為、
未だ発見されてない原石を発掘しようとする輩は後を絶たないという。 

４. 「戦士の鎧」の秘密 
  「戦士の鎧」のパワーの源は歴代の戦士（すなわち先祖）の霊力である。戦士の家系
では、戦士が死ぬとその霊力を鎧の「コア」に吹き込むのだ。（現代のお葬式のような
儀式にて行われる）強い戦士の霊力が吹き込まれるほど強力なパワーを持つ鎧になる。
さらに鎧は戦士が装着しなくても動くことが出来る。（単純な思考回路しか持たない生
物のよう。）例えて言えば「鎧」に取り込まれた戦士は脳の役目をしていることになる
。ちなみにパルシオンになる時に、カイ／ケイが手にするナゾの機械はパルシオンを呼
ぶ通信機のようなものである。 

５. 伝説の鎧「パルシオン」のナゾ 
  名匠バンダザルの作「パルシオン」は「伝説の鎧」と呼ばれるほどの名鎧であるが、
ガイナン星の戦士の間では「パルシオン」にまつわる黒いウワサがある。はるか昔「パ
ルシオン」を持つ家系に領地内の人々を数百人惨殺した罪人がいた。（理由は不明）こ
の家の先祖は鎧に強力なパワーを得る為に、この罪人の死後その霊力を「パルシオン」
のコアに吹き込んだのではないか？と・・・。（昔から罪人の霊力をコアに吹き込むこ
とは禁じられていた）過去にパルシオンが戦闘中「暴走」することが数回あったことも
ウワサに真実味を持たせている。未熟な職人が手掛けた鎧が「暴走」することはあるが
名匠バンダザルの作が「暴走」するのは不自然だと。戦士の間では、罪人の強い霊力が
戦士の許容範囲を越えたのでは？とウワサするものが多い
$end
$cmd
ボロン      (魔法の国のポリンちゃん)                PILOT:ポリンちゃん        
───────────────────────────────────────
○鉄球ジャブ                          _A (_A･_A･_Aor_A･_B･_Bと繋がる)
○シャベルアッパー                    _B
○根性ラリアット                      _A_+_B
◇ジャンプローリングアタック          _G_+_A
◇シャベルアッパー                    _G_+_B
●ローリングアタック                  空中で_A
●対空鉄球ストレート                  _4_+_A
●お祭り大江戸キャノン                _6_4_+_B
●つまずきインパクト                  _6_+_A_+_B
●垂直落下ローリングアタック          空中で_2_+_A_+_B
●ジャンプローリングアタック          高速接近中_A
●ダダッコアタック                    高速接近中_B
●いらっしゃい魔法                    ヒーローモード中_6_4_+_A
◎鉄球ストレート                      _6_+_A (タメ可)
◎破壊ドリル                          _4_6_+_A
◎大江戸キャノン                      _4_+_B
◎逆噴射煙突                          _4_6_+_B
☆愛は道連れ                          _4_6_+_A_+@J-buttonor_B_+@J-button
☆巨大鉄球転がし                      _4_6_+_A_+_B
☆巨大鉄球落とし                      _6_4_+_A_+_B
★わくわくボロン劇場                  [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

ヒーローモード                        ヒーローモードユニット選択中_A_+_B_+@J-button
  お助けガラクタが登場だ！攻撃の手助けをしてくれるぞ！

スペシャルウェポン
[赤] ピヨピヨハンマー                 スペシャルウェポン(赤)選択中_A_+_B_+@J-button
[黄] 魔法のつぼ                       スペシャルウェポン(黄)選択中_A_+_B_+@J-button
[青] ぼーそーしんかんせん             スペシャルウェポン(青)選択中_A_+_B_+@J-button

ボロン
  未確認魔法少女ポリンの魔法の力で民間構造物を強制連結させ創られたスーパー（ポ
ンコツ）ロボット。すべて民生部品を使用しているため、重いが頑丈。物理法則と一般
常識を完璧に無視した荒唐無稽な攻撃は操縦者の性格が色濃く反映されているらしい。 
$end
$cmd
ラファーガ  (STRATEGIC VARIABLE FIGHTER ラファーガ) PILOT:サイモン･ハーバード 
───────────────────────────────────────
[ ソルジャーモード ]
○パンチ                              _A (近距離)
○３ＷＡＹショット                    _A (遠距離)
○マイクロミサイル                    _B
○ツイスターレイ                      _A_+_B
◇ガンポッドクラッシュ                _G_+_A
◇マイクロミサイル                    _G_+_B
●変形                                _2_+_G       (スピナーモードへ)
●変形                                _8_+_G       (ファイターモードへ)
●サマーソルトエアーキック            空中で_A
●空対地３ＷＡＹショット              空中で_2_+_A
●空対空マイクロミサイル              空中で_6_+_B
●サマーソルトキック                  _A_+@J-button
●対空タックル                        _B_+@J-button
●追い討ち                            相手ダウン中_A_+@J-buttonor_B_+@J-button
●コロニークラッシュ                  ヒーローモード中_6_4_+_Aor_B
◎ガンポッドクラッシュ                _6_+_A
◎フロートシーカー                    _4_6_+_A
◎サイドワンダー                      _4_6_+_B
☆Ｐ.Ｂ.Ｐ. (ﾋﾟﾝﾎﾟｲﾝﾄ･ﾌﾞﾚｲｸ･ﾊﾟﾝﾁ)     _4_6_+_A_+_B
★トランスフォーム・タクティクス      [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

[ スピナーモード ]
○３ＷＡＹショット                    _A
○マイクロミサイル                    _B
○トランスフォームアタック            _A_+_B       (ファイターモードへ)
●変形                                _2_+_G       (ファイターモードへ)
●変形                                _8_+_G       (ソルジャーモードへ)
●３ＷＡＹショット                    移動中_A
●マイクロミサイル                    移動中_B
●ソルジャー変形タックル              高速移動中_B (ソルジャーモードへ)
●ファイター変形                      @J-button           (ファイターモードへ)
☆Ｃ.Ｃ.Ａ.(ｸﾘﾃｨｶﾙ･ﾁｬｰｼﾞ･ｱﾀｯｸ)        _4_6_+_A_+_B
★トランスフォーム・タクティクス      [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

[ ファイターモード ]
○イーグルダイブ                      _A
└○バーニアスラスター                _B           (スピナーモードへ)
○マイクロミサイル                    _B
○デュアルレーザー                    _A_+_B
●変形                                _8or_2_+_G   (ソルジャーモードへ)
◎フロートシーカー                    _4_6_+_A
☆Ｓ.Ａ.Ａ.(ｾｸｼｮﾝ･ｴｱｰ･ｱﾀｯｸ)           _4_6_+_A_+_B

ヒーローモード                        ヒーローモードユニット選択中_A_+_B_+@J-button
  変形時に、衛星からの援護射撃がくるぞ！

スペシャルウェポン
[赤] ソリッドシューター               スペシャルウェポン(赤)選択中_A_+_B_+@J-button
[黄] ソニックブラスター               スペシャルウェポン(黄)選択中_A_+_B_+@J-button
[青] バスターレーザーキャノン         スペシャルウェポン(青)選択中_A_+_B_+@J-button

YF-37 ラファーガ
  ＳＨＴＯ軍（南半球条約機構軍）空軍所属の上位量産型の戦術可変戦闘機。
  状況に応じてファイターモード・スピナーモード・ソルジャーモードの３タイプへの
変形可能。変形はスピーディかつスムースに行われ、空中から地上までの連続的な立体
戦闘を得意とする。 
$end
$cmd
ディアナ１７(機鋼天使ディアナ１７)                  PILOT:天宮レイカ          
───────────────────────────────────────
※空中で２回続けて攻撃ができる
○パンチ                              _A (近距離)
○ソニックエッジ                      _A (遠距離)
○シャボンランチャー                  _B
○ハンティングスピア                  _A_+_B (タメ可)
●パンチ                              空中で_6_+_A
●対地ソニックエッジ                  空中で_2_+_A
●ピアッシングヒール                  _A_+@J-button
●キャプチュードスピア                _B_+@J-button
●クリスタルエッジ                    高速接近中_A
└●追加攻撃                          _A
●ピアッシングニードル                高速接近中_B
◇クリスタルエッジ                    _G_+_A
◇ピアッシングヒール                  _G_+_B
◎ダブルキック                        _6_+_A
◎クリスタルエッジ                    _4_6_+_A
└◎追加攻撃                          _A
◎マジックジャッジ                    _6_4_+_B
◎アトラクティブシャワー              空中で_2_+_A_+_B
☆エメラルド・ティア                  空中で_4_6_+_A_+_B
☆ダイヤモンド・ロード                _6_4_+_A_+_B (空中可)
★ダンシング・エンジェル・エボリューション
                                      [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

ヒーローモード                        ヒーローモードユニット選択中_A_+_B_+@J-button
  超強力バリアをはるのだ！

スペシャルウェポン
[赤] エンジェルアロー                 スペシャルウェポン(赤)選択中_A_+_B_+@J-button
[黄] エンジェルスター                 スペシャルウェポン(黄)選択中_A_+_B_+@J-button
[青] エンジェルブレード               スペシャルウェポン(青)選択中_A_+_B_+@J-button

ディアナ１７
  魔神大帝の野望を打ち砕くため戦い続けるナゾの美少女戦士ロボット。
  衝撃系、光学系の兵器を装備し、高い空中機動性を誇る。
  舞うように艶やかに闘うその姿は「美と正義の使者」と呼ばれている。 
$end
$cmd
ワイズダック(重装甲陸戦兵器ワイズダック)            PILOT:ゴンザレス隊        
───────────────────────────────────────
※ジャンプすることができない
○パワークロー                      _A (近距離)
○３連バルカン                      _A (遠距離)
○ミサイルランチャー                _B
○エクスプロージョンウォール        _A_+_B
◇ブレイクシャウト                  _G_+_A
◇ランチャーミサイル                _G_+_B
●ターンダッシュ                    _G_+@J-button     (※オルソロッソのみ)
●手前ターンダッシュ                _2_+_G_+@J-button (※オルソロッソのみ)
●ブレイクシャフト                  _6_+_A
●ＳＴＡミサイル                    _4_+_B
●エクスプロージョンフラット        _6_+_A_+_B
●オペレート・トライゴン            _A_+@J-button
●遠距離ナパームポッド              _6_+_B_+@J-button
●パワーラリアット                  高速接近中_B
└●追加攻撃                        _B
◎トラッピングボム                  @J-button
◎ナパームポッド                    _B_+@J-button
◎ネットミサイル                    _6_+_B
◎ブルブレイカー                    _4_6_+_A
☆フォトンキャノン                  _4_6_+_A_+_B
☆対空フォトンキャノン              _6_4_+_A_+_B
☆オペレート・ヘキサゴン            _4_6_+_A_+@J-button
★フルメタルハンター                [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

ヒーローモード                      ヒーローモードユニット選択中_A_+_B_+@J-button
  相手をロックオンし、飛び道具が追尾する！

スペシャルウェポン
[赤] 火炎放射砲                     スペシャルウェポン(赤)選択中_A_+_B_+@J-button
[黄] 垂直直落下式ミサイルランチャー スペシャルウェポン(黄)選択中_A_+_B_+@J-button
[青] パラシュートミサイル             スペシャルウェポン(青)選択中_A_+_B_+@J-button

GZ-56 ワイズダック
  陸軍特殊部隊の拠点制圧用空挺陸戦兵器。大口径砲門、マルチプルディスペンサー、
ブルブレイカー等、全身これ武器の塊であり、その重装甲と相まって最前線に投入され
ることが多い。地響きとともに戦場を進撃する様はまさに歩く戦艦である。 
$end
$cmd
ツインザムＶ(夢幻合体ツインザムＶ)                  PILOT:大地＆空            
───────────────────────────────────────
[ ファイヤーフォーメーション  ツインザム１ ]
○パンチ                              _A
○ファイヤーマグナム                  _B
○ファイヤーサンシャイン              _A_+_B
◇ファイヤートマホーク                _G_+_A
◇ファイヤーマグナム                  _G_+_B
●トマホークブレイカー                空中で_A
●対地ファイヤーマグナム              空中で_B
●対空ファイヤーマグナム              _4_+_B
●サンセットサンシャイン              空中で_A_+_B
●ファイアーサンシャイン              空中で_6_+_A+_B
●ツインザムラッシュ                  空中で_4_6_+_A
●ライジングサンシャイン              _4_+_A_+_B
●ファイヤースラッガー                高速接近中_A
◎ファイヤートマホーク                _6_+_A
◎トマホークインパクト                _4_+_A
◎ツインザムラッシュ                  _4_6_+_A (空中可)
◎シューティングスターブロー          _4_6_+_B
☆ファイヤーストームフォーメーション  _4_6_+_A_+_B
☆合体変形チェンジクロス・ツインザム  _6_4_+_A_+_B
★ファイヤースラッシャー              [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

ヒーローモード                        ヒーローモードユニット選択中_A_+_B_+@J-button
  想像に描いた隕石が空から降り注ぐ！

スペシャルウェポン
[赤] デルタフラッシュ                 スペシャルウェポン(赤)選択中_A_+_B_+@J-button
[黄] ホイールカッター                 スペシャルウェポン(黄)選択中_A_+_B_+@J-button
[青] ショックドライバー               スペシャルウェポン(青)選択中_A_+_B_+@J-button
───────────────────────────────────────
[ プラズマフォーメーション  ツインザム２ ]
○パンチ                              _A
○プラズマミサイル                    _B
○プラズマドリルバスター              _A_+_B
◇プラズマハンマー                    _G_+_A
◇ゼログラビティボール                _G_+_B
●ハンマークラッシャー                空中で_A
●対地プラズマミサイル                空中で_B
●対空プラズマミサイル                _4_+_B
●プラズマドリルストライカー          _6_+_A_+_B (空中可)
●プラズマドリルクラッシャー          _4_+_A_+_B
●プラズマドリルプレッシャー          空中で_A_+_B
●プラズマスラッガー                  高速接近中_A
●バキュームツイスター                ヒーローモード中_G
◎プラズマハンマー                    _6_+_A
◎スピンドロップ                      空中で_2_+_A
◎ツインザムホームラン                _4_6_+_A
◎ゼログラビティボール                _4_6_+_B
☆プラズマストームフォーメーション    _4_6_+_A_+_B
☆合体変形チェンジクロス・ツインザム  _6_4_+_A_+_B
★プラズマドリルインパルス            [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

ヒーローモード                        ヒーローモードユニット選択中_A_+_B_+@J-button
  体の回りに竜巻が現れる！

スペシャルウェポン
[赤] デルタフラッシュ                 スペシャルウェポン(赤)選択中_A_+_B_+@J-button
[黄] ホイールカッター                 スペシャルウェポン(黄)選択中_A_+_B_+@J-button
[青] ショックドライバー               スペシャルウェポン(青)選択中_A_+_B_+@J-button

ツインザムＶ
  ２人の姉弟が操る合体ロボット。２機の戦闘機が合体することにより巨大ロボットツ
インザムとなる。合体フォーメーションによって、性能の全く異なる攻撃兵装を持つ２
バージョンのロボットに合体変形が可能。 
$end
$cmd
轟雷        (魔霊将軍 轟雷)                         PILOT:シャドーレッド      
───────────────────────────────────────
○パンチ(剣攻撃)系                    _A (近距離)
○悪澪弾                              _A (遠距離)
○暗黒結界                            _B (タメ可)
○瘴気閃光                            _A_+_B
◇疾風狂波                            _G_+_A
◇夢斬                                _G_+_B
●空対地疾風狂波                      空中で_2_+_A (連続押しで連続攻撃)
●対空瘴気閃光                        _4_+_A_+_B
●空対空瘴気閃光                      空中で_6_+_A_+_B
●急降下                              空中で_2_+@J-button
●心貫斬                              高速接近中_A
◎疾風狂波                            _6_+_A (連続押しで連続攻撃)
◎夢斬                                _4_6_+_A
◎雷電斬覇                            _6_4_+_A (タメ可)
◎昇斬                                _A_+@J-button
☆鬼神雷斬                            _4_6_+_A_+_B
☆旋風斬刻                            _6_4_+_A_+_B
☆闇虚空弾                            _4_6_+_A_+@J-button
★冥界陣                              [ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ] 表示状態で_G_+_A_+_B_+@J-button

ヒーローモード                        ヒーローモードユニット選択中_A_+_B_+@J-button
  どんな攻撃にもノーダメージ！！禁断の完全無敵状態

スペシャルウェポン
[赤] 死神雷槍                         スペシャルウェポン(赤)選択中_A_+_B_+@J-button
[黄] 旋風凶器                         スペシャルウェポン(黄)選択中_A_+_B_+@J-button
[青] 殲滅豪砲                         スペシャルウェポン(青)選択中_A_+_B_+@J-button

轟雷
  シャドーレッド専用機。鎧武者の如き赤い機体は敵味方を問わず全てのパイロットに
畏怖の念を抱かせる。
  厚い装甲も一刀両断してしまう”斬鋼剣”を装備。 
$end
$cmd
ディクセン エクスペリメント (ﾋｰﾛｰﾁｬﾚﾝｼﾞor 対戦用)   PILOT:シャドーレッド      
───────────────────────────────────────
  技等はディクセンの項目を参照。
  性能は以下の通り。
  ①ディクセン(ノーマル)よりフィクサーキャノンのレーザーが太い。 
  ②ディクセン(ノーマル)よりサーベルが長い。 
  ③ディクセン(ノーマル)よりハンドグレネードの着弾爆発が大きい。 
  ④特定の技の攻撃力がディクセン(ノーマル)より高い。 
  ⑤初期装備がバズーカ。
$end
$cmd
ワイズダック オルソロッソ   (ﾋｰﾛｰﾁｬﾚﾝｼﾞor 対戦用)   PILOT:シャドーレッド      
───────────────────────────────────────
  技等はワイズダックの項目を参照。
  性能は以下の通り。
  ①_G_+@J-buttonでターンダッシュができる。（_2_+_G_+@J-buttonで手前ターンダッシュ） 
  ②ツノがついている。 
  ③攻撃力等の数値は、ワイズダック(ノーマル)とまったく同じ。 
$end
$cmd
ダークパルシオン            (ﾋｰﾛｰﾁｬﾚﾝｼﾞor 対戦用)   PILOT:悪の心に目覚めたカイ
───────────────────────────────────────
  技等はパルシオンの項目を参照。
  機体のカラーが金色という所以外は、パルシオン(ノーマル)とまったく同じ。
$end
$cmd
[ ストーリー／キャラクター ]
───────────────────────────────────────
「鋼鉄巨神キカイオー」

  突如ジュンペイたちの街を襲う２体の巨大ロボット。
  その攻撃は、ジュンペイの祖父・轟ゲンゾウ博士に致命傷を負わせた。
  「ジュンペイ…、キカイオーに乗れ」瀕死の祖父の言葉を受け、ジュンペイは最強無
  敵のロボット・キカイオーに乗り込み戦うことに…。
  ゲンゾウ博士が極秘理に開発した「キカイオー」。
  その強さの秘密とは？祖父の死とともに、最強無敵の力を手に入れた高校生・ジュン
  ペイ。彼に待ち受ける運命とは！？ 

・轟 ジュンペイ (ＣＶ：遠近 孝一)
  年齢：１６才    身長：１６５cm    体重：５４kg
  誕生日：８月３１日（乙女座）
  所属：私立富士美学園
  好きな食べ物：カツ丼！なじみの定食屋『きらく』ではもう定番！
                ｢おっさーん、いつもの！｣でカツ丼、おしんこ、味噌汁（具は日替わ
                りだ！）がでてくるぞ！
  嫌いな食べ物：なんでも食べるが『きゅうり』だけは苦手！
                サオリ ｢ジュンペイ！またきゅうりばっかり残して！｣
                ジュンペイ｢るせー！こんな虫くさいのくってられっかよー！｣
  性格：昔でいえばガキ大将的な存在でわがままだが、男気があり心根は優しい。
        いじっぱりで良い事をしてもついつい悪ぶってしまうので、誤解をまねくこと
        も多い

  普通の高校生。突然街を襲ってきた巨大ロボット群に立ち向かう為、無敵のロボット
  “キカイオー”に乗って戦うことを命ぜられる。 

・轟博士  ６８才
  ジュンペイの祖父。マッドサイエンティスト。老い先短い身で孫への愛情が正義や平
  和などより重い。ジュンペイの父“守”と共に最強無敵のロボット「キカイオー」を
  完成させた。

・巽博士  ４２才
  巽テクノドームの所長。平和主義の人格者。このドームで轟博士の研究を引継いでい
  る。若い頃は轟博士のもとに研究生アルバイトとして働いていたが、その高い能力を
  かわれ、試験も無くいきなり最年少正研究員として大抜擢された経験をもつ天才であ
  る。

・巽サオリ  １６才
  巽教授の娘。ジュンペイの幼なじみ。お転婆で、ジュンペイを子供あつかいすること
  が多いが実は彼を一番頼りにしている。ジュンペイには強気だが、他の人たちにはと
  てもやさしい女の子である。

・シャドーレッド ？才
  敵軍の有能なパイロットであり指揮官。
  それ以外はすべてが謎につつまれている。

───────────────────────────────────────
「特務機兵ディクセン」～ナカト編～

  ＳＨＴＯ軍（南半球条約機構軍）訓練生・ナカトは、極秘トライアル中の最新兵器
  「ディクセン」を奪取し、脱走した。
  追手から逃れ、ナカトは敵側・連合軍の練習艦ノーザンライツに接触する。
  「撃つな！！ぼくは敵じゃない！！」
  練習艦ノーザンライツに受け入れられたナカトの正体は？なぜ逃げ出したのか？
  そして、連合軍とＳＨＴＯ軍との戦争の行方は？ 

・ナカト・ファーランド (ＣＶ：中原茂)
  年齢：１６才    身長：１７３cm    体重：５５kg
  誕生日：３月２２日（牡羊座）
  所属：ＳＨＴＯ宇宙軍士官学校
  性格：内向的。他愛も無いことを疑心暗鬼で、ひとり落ち込んでしまうようなところ
        がある。ただ、うまい慰めかた、のせかたをされると、今までの考えをがらり
        と変え前向きになったりもする。ようは、精神的に大人になりきれていないの
        だ。

  彼は逃げていた。
  トライアル中の最新鋭機「ディクセン」と共に。まだ操縦に慣れていないはずのこの
  機体は、彼の操作に対し従順なまでに反応を返してくれる。
  どれほどの手弛れでも彼を捕獲することは難しいはずだし彼にもその自信はあった。
  だが、彼は焦っていた。
  これでいいのか？こうしたからといってなにが変わるんだ？
  …とうさん…
  彼の行く手にあらわれたのは、敵連合軍練習艦ノーザンライツであった。

・チェンミン（陳明）  １６才
  ヒロイン。練習艦の近くにいてまきこまれた避難民の一人。
  練習艦に収容されナカトと出会う。

・ベイツ艦長  ５６才
  連合軍の練習艦ノーザンライツの艦長。

・シャドーレッド  ？？才
  ＳＨＴＯ軍の有能なパイロットであり指揮官。特命でナカトを追跡している。

───────────────────────────────────────
「特務機兵ディクセン」～ハルマ編～

    類希なる戦闘適性を持つ天才少女、ハルマ。
    軍事教育機関「バトルスクール」に入学した彼女は、その才能がゆえに他の生徒達
  から孤立させられてしまう。
    彼女は今日もシミュレーター戦闘に明け暮れる。
    外宇宙から来た人類の敵…「自動機械群」と、たった数日後に戦うことを、ハルマ
  は知るよしもなかった…。 

・ハルマ・フロックハート (ＣＶ：鷹森淑乃)
  年齢：１７才    身長：１６５cm    体重：４８kg
  誕生日：８月１２日（獅子座） 
  所属：軍事教育機関「バトルスクール」 
  得意なスポーツ：スカッシュ。
                  バトルスクールの生徒はカリキュラムの時間外にさまざまなスポー
                  ツをしてリフレッシュをはかる。
                  彼女も、そんな軽い気持ちではじめたものだが、２ヶ月後にはこの
                  スカッシュで彼女に勝てる者はいなくなった。
                  その他スキー・スノーボードなどはプロ級の腕前らしい。 
  性格：冷静沈着。すべてのことを客観的にとらえがちで、人には冷たい印象を与えて
        しまう。
        人見知りがはげしく、なかなか打ち解けないが、逆に一度なれてしまえば本音
        でかくしだてなく話し合えるようになる。
        本当は、他人に甘えたい気持ちもあるのだが、なかなかその感情をうまく表現
        できないようだ。

  ディクセンを操る事にかけては天才的な能力を発揮するハルマ。
  ２４８戦目のシミュレーターをクリアしたとき、彼女をまっていたのは痛みも死も現
  実である「自動機械群」との実戦だった。

・ライード  １８才
  バトルスクールの同期生。天才ゆえ孤立しているハルマが心を許せる数少ない相手。
  友達以上恋人未満。

・トンプソン教官  ４５才
  ハルマの教育を担当する有能な教官。その毅然とした態度は生徒達の不満不平を一切
  受け付けない。  

───────────────────────────────────────
「戦え！パルシオン」～カイ編～

  「港湾施設に巨大獣出現！」
  施設を襲う巨大獣に応戦するため、地球防衛隊ＢＩＴは緊急出動する。
  激しい攻防が続くなか、ＢＩＴ隊員カイは逃げ遅れた少年を発見する。
  救助に飛びだしたカイに、巨大獣が襲いかかる。絶体絶命のピンチ！！
  「新手の巨大獣か！？」
  そのとき、謎の巨人は現れた！

・カイ (ＣＶ：子安武人)
  年齢：２３才    身長：１８３cm    体重：７３kg
  所属：地球防衛隊ＢＩＴ（Beast Intercept Team）
  好きな食べ物：果物。特にりんごが大の好物。甘いものはそれほど好きでもないのだ
                がアップルパイだけはよく食べる
  嫌いな食べ物：納豆。見るのもいや。彼にとって、故郷では存在しないその味、匂い
                は強烈で近づくと失神しそうになる。
  性格：正義感、責任感が強い。自分がリーダー的存在になるということをあまり好ま
        ないが、ここぞというときの統率力は高い。人当たりがよく、優男の印象が強
        いが、自分で一度決めた事はゆずらない頑固者の一面をもつ。正しいとおもっ
        たことはなんといわれようと曲げない強い意志を持つところや、責任感がある
        ところ等は、パルシオンを操る者にとって必須なのだろうか？

  地球防衛隊『ＢＩＴ』に所属する彼は、過去の記憶を失っていた。
  地上を襲う巨大獣との戦いをきっかけに、謎だった自分の過去が徐々に明らかになっ
  ていく。そう、彼は地球人ではなかったのだ。

・大神隊長  ４５才
  ＢＩＴの隊長。頑固で怖いが頼りなる中年親父。
  カイと、ある運命的な出会いをし、そののち、カイをＢＩＴに誘った男。

・嶋隊員  ２８才
  ＢＩＴの隊員。しょっちゅうミスをおかすおっちょこちょい。しかし、自分が犯した
  ミスはあまり気にしない。その親しみやすく、さっぱりした性格で誰からも好かれる
  人物。

・ゴローくん  １０才
  ヒーローの存在を信じる無垢な少年。光が丘小学校の４年生。ヒーローへの憧れを友
  人に話してよく馬鹿にされるが一途に思いつづけている。

───────────────────────────────────────
「戦え！パルシオン」～ケイ編～

  「港湾施設に巨大獣出現！」
  施設を襲う巨大獣に応戦するため、地球防衛隊ＢＩＴは緊急出動する。
  激しい攻防が続くなか、ＢＩＴ隊員ケイは逃げ遅れた少年を発見する。
  救助に飛びだしたケイに、巨大獣が襲いかかる。絶体絶命のピンチ！！
  「新手の巨大獣か！？」
  そのとき、謎の巨人は現れた！

・ケイ (ＣＶ：長沢美樹)
  年齢：２３才    身長：１６７cm    体重：５２kg 
  所属：地球防衛隊ＢＩＴ（Beast Intercept Team） 
  趣味：ペットの世話とガーデニング。
        最近は自分で育てているハーブでアロマテラピーも実践している。
        ペットは犬のペス（雑種。柴犬っぽい風貌）金魚のキンちゃん（お祭り屋台の
        金魚すくいでとってきた）。他にも彼女の世話になっている野良猫のジュウベ
        イ（片方の目に傷あり）がいる。
        ガーデニングは、オレガノ、ローズマリー、キャラウェイなどのハーブ系中心。 
  性格：彼女のやさしく、おおらかな性格には、だれしもが母性を感じてしまう。同年
        齢の女性にくらべると、少し浮くくらいの落ちつきがあり、それをもとにから
        かわれることもあるが、彼女は一向に気にしない。

  宇宙人であることを捨て、地球人として生きてきたケイ。
  地球防衛隊『ＢＩＴ』で働く彼女は、ある時、二度と使わないと封印してきた生体甲
  冑パルシオンの力を解放してしまう。 

・大神隊長  ４５才
  ＢＩＴの隊長。頑固でいったん怒りだすとかなり怖いが頼りなる中年親父。  

・嶋隊員  ２８才
  ＢＩＴの隊員。しょっちゅうミスをおかすおっちょこちょい。
  しかし、自分が犯したミスはあまり気にしない。
  その親しみやすく、さっぱりした性格で誰からも好かれる人物。  

 ・ゴローくん  １０才
  ヒーローの存在を信じる無垢な少年。光が丘小学校の４年生。ヒーローへの憧れを友
  人に話してよく馬鹿にされるが一途に思いつづけている。

───────────────────────────────────────
「魔法の国のポリンちゃん」

  最強無敵のロボット・キカイオーを操るごく普通の高校生・ジュンペイの前に、現れ
  たナゾの女の子ポリン。
  「あたしのこと忘れちゃったの？じゃあ、思い出させてあげる！」
  実はポリンは、アダルトチックに変身して、召喚したポンコツロボ・ボロンを操る、
  魔法の国からきた超過激な魔法少女。
  あっという間にキカイオーをコテンパンにしてしまいました。
  ポリンがちゃっかりジュンペイの家に住みこんだその日から、毎日のように悲惨・不
  条理・卒倒寸前な騒動が…。

・ポリアルム・ド・ポリンティン (ＣＶ：こおろぎさとみ)
  年齢：８才（１７才）    身長：１４７cm（１６３cm）    体重：３６kg（４７kg）
  ※（  ）内は大人変身時
  誕生日：魔法の国と地球では、時間の流れがちがう。よって年の周期もまったく違う
          ちなみに、魔法の国では「芽生えの月の、喜びの日」といわれる日に生まれ
          た。（地球でいう、春の季節らしい。）
  所属：魔法の国「ディルクルム」
  好きな食べ物：プリン。とにかくプリン。どこのプリンでも好きだが、とくに『みつ
                や』のスペシャルプリンアラモードが大のお気に入り。（ジュンペイ
                に無理矢理おごらせている。）
  嫌いな食べ物：チョグチョグ。「ディルクルム」で取れる野菜の一種。どうしてもこ
                れだけはたべられない。どんな形をしているのか、どんな味をしてい
                るのかは謎。
  性格：破天荒。自分のほしいものはどんな事をしても手に入れる。その時周りに迷惑
        を振りまいているのにはまったく気づいていない。まったくもって自分勝手だ
        が、さびしがり屋な一面も。ともかくジュンペイには一途に恋しちゃってるの
        である。

  史上希に見る魔法少女にして、恋する乙女。
  愛のパワーで無茶を通す。妨害、障害なんのその。私はジュンペイ命なの！ 

・ジュンペイ  １６才
  キカイオーを駆る高校生。いきなりまいこんだ天災（？）にてんてこまい。

・サオリ  １６才
  ジュンペイのガールフレンド。早とちりで嫉妬深い。

・ケイ  ２３才
  宇宙人。エキセントリックかつ家庭的。

・イエール  ？？？
  魔神大帝の手先。抱きしめたら折れそうないたいけな少女。

・レイカ  １７才
  ディアナ１７パイロット。正義の味方。

・ハルマ
  ディクセンパイロット。

───────────────────────────────────────
「STRATEGIC VARIABLE FIGHTER ラファーガ」

  ＳＨＴＯ空軍(南半球条約機構軍)ラファーガ隊のエースパイロット、サイモン＝ハー
  バード。
  領空侵犯により迎撃した正体不明機の残骸から、生き残ったパイロットを発見する。
  「…どうして私を助けたんですか？」
  サイモンは、不思議な魅力を感じる女性パイロット・イエールを自室にかくまってし
  まう。
  誰もがその実力を認めるエリート・サイモンは、イエールとの出会いによって、数奇
  な運命を辿ることになる。

・サイモン・ハーバード (ＣＶ：子安武人)
  年齢：２６才    身長：１８４cm    体重：７４kg
  誕生日：１０月１８日（天秤座）
  所属：ＳＨＴＯ空軍    階級：少佐
  好きな音楽：ＪＡＺＺ（特にマイルス・デイヴィスの大ファン）
  性格：キザでナンパなフェミニスト。女性にはすぐに声をかけなければ、失礼にあた
        ると思っている。努力や根性を売り物にするのを嫌い、『いつもスマートにク
        ールに』を心がけている。

  ＳＨＴＯ空軍のエースパイロット。実力に裏付けられた自信と余裕のある色男。
  女性に対する歯の浮くような言い回しや、いつも違う女性をつれてあるくことなどか
  ら、やっかみが多い。ただ、『やるときはやる』ことは誰もが知っているので軍では
  一目おかれた存在である。

・イエール  ？？？才
  謎の敵機クヴァールの女性パイロット。すべてが謎につつまれた存在。ただ、なにか
  におびえているよう。サイモンとの運命的な出会いは彼女をどうかえていくのか？

・アムリッタ  ２２才
  ＳＨＴＯ空軍女性パイロット。サイモンの部下。サイモンが唯一、女性としてではな
  く戦友として扱う女性。若くしてその腕はたち、サイモンとの息もぴったり。

・イボンヌ  ２３才
  ＳＨＴＯ空軍コントロールのオペレーター。空軍の男達のマドンナ的存在。今空軍内
  では「誰が彼女を射止めるか？」注目されている。撃沈した男は数知れず。今では
  「誰が落とすか？」賭けるヤツらまでいる始末。

───────────────────────────────────────
「機鋼天使ディアナ１７」

  「人呼んで美と正義の使者！ディアナ１７！！」
  強大な戦闘力を持つロボットに次々戦いを挑む、ナゾの美少女戦士ロボット。
  戦うその姿は舞うように美しく艶やか。
  何処から現れ、何処に消えていくのか？その正体を知る者はいない。
  はたして、美少女戦士ロボットの「美」とは？「正義」とは？


・天宮レイカ (ＣＶ：根谷美智子)
  年齢：１７才    身長：１６８cm    体重：４７kg
  誕生日：２月1日（水瓶座）
  所属：鳳凰学園
  特技：お茶にお華、そしてお琴。由緒ある天宮家の長女として、厳格な母『貞子（サ
        ダコ）』に幼いころからしつけられてきた。ちなみに天宮財閥総裁である父
        『武盛』は、レイカにだけは甘い。レイカ自らがディアナ１７のテストパイロ
        ットを申し出たときもその危険性から猛反対したが、結局熱意に負け許してし
        まった。
  性格：やさしく、涙もろい。他人のことを自分のことのように喜んだり、悲しんだり
        できる。普通の生活では、控えめな性格だが、ディアナ１７に乗る時には、正
        義感にあふれ、強気な少女へと性格が一変。喋り口調などもガラッと変わり別
        人格が現れる。レイカに自覚は全くない。

  風のようにあらわれ、風のようにさっていく謎のロボットディアナ１７を駆る者もま
  た謎。彼女の目的は一体何なのであろうか？ 

・ナカト・ファーランド  １６才
  年若い連合軍の少尉。最初の仲間

・轟ジュンペイ  １６才
  高校生でロボット乗り。２人目の仲間

・ユメノ大地／空  １０才／１１才
  子供ながらロボット乗り。３人目の仲間

・マキ
  レイカと同じクラスの友達。表情がコロコロと変わる活発な娘。レイカの親友

・天王院 静
  レイカの先輩。
  話し方はいかにもなプライドを持っているが、いじわるな性格ではない。

───────────────────────────────────────
「重装甲陸戦兵器ワイズダック」

  陸軍戦略機動大隊・第８８小隊、通称「ゴンザレス隊」。最前線で戦争に明け暮れる
  超一流の戦争プロ集団である。
  乱暴者で口が悪いリッキー、冷静な通信士ヘルマン、人柄の良いトーマス、荒くれ
  リーダー・ヒゲの軍曹ゴンザレス。そして新たに配属された駆け出し新兵アービン。
  人間性や正義すら否定される戦場の中で、アービンは軍人としての第一歩を踏みだし
  た。彼らは生き残ることができるのか？ 

・アービン (ＣＶ：中原茂)
  年齢：２３才    身長：１７８cm    体重：７０kg
  誕生日：４月２９日（牡牛座）
  階級：二等兵    兵種：グラップラー（兼副操縦兵）
  性格：ひとことでいうと真正直。融通があまりきかないので洒落で言われた事にも本
        気で怒る時もある。周囲から｢甘ちゃん｣呼ばわりされるほど、他人には優しい
        性格。理想を追う傾向があることも、そう呼ばれる一因だろう。

  サニーフィールド練兵場からこのゴンザレス隊に配属された新兵。
  自分の叔父の家族を戦争で失った事から、戦争自体を憎むようになった。
  すこしでもはやく平和をとりもどすためには、今何ができるのか？
  両親から反対されながらも彼は自ら軍隊に志願した。

・ゴンザレス (ＣＶ：郷里大輔)
  年齢：４５才    身長：２１０cm    体重：１１０kg
  誕生日：１２月２４日（山羊座）
  階級：隊長（軍曹）
  性格：細かいことは気にしない豪快な性格。強引、傲慢、なににたいしても力づくと
        いう彼に面と向って逆らえる人物は上長をみわたしてもそういない。反面、表
        にはあまりあらわさないが実は信心深いらしい。

  現場主義のたたき上げ、根っからの軍人。
  気に入らないことがあれば、上長に対してもくってかかるので鬱陶しい存在として、
  上からの当てこすりも多い。
  態度にさえ気をつければ、少尉に昇進していてもおかしくない経歴の持ち主である。

・トーマス (ＣＶ：子安武人)
  年齢：２８才    身長：１８３cm    体重：７７kg
  誕生日：２月１０日（水瓶座）
  階級：伍長    兵種：パイロット（操縦兵）
  性格：物事をすべて理詰めで考えていく理論派。お堅い奴とみられがちだが、はなし
        てみると意外にくだけた性格にギャップを感じる人が多い。理論派よろしく、
        感情の起伏をなるべく他人に悟られないようにとつとめてはいるが、時に爆
        発することがある。

  ゴンザレス隊の中で唯一、はじめから新人のアービンに仲良く接していた男。
  理屈をこねる奴が大嫌いなはずのゴンザレスになぜか気に入られており、彼の口添え
  でこの分隊に配属されたらしい。 

・リッキー (ＣＶ：遠近孝一)
  年齢：２５才    身長：１６５cm    体重：５６kg
  誕生日：５月３０日（双子座）
  階級：一等兵    兵種：ガンナー（砲兵）
  性格：背は低いが、乱暴者で一度きれると手がつけられない。喧嘩大好きで、一種の
        祭りのように他人の争いごとにも首をつっこんでいく。からっとした性格で、
        喧嘩のあとに根に持つようなことは少ない。（いつもかならず勝つからかもし
        れないが…）

  口の悪さも災いし、世間では鼻つまみものとされていた。
  その居心地の悪さと、思う存分暴れられるのはこの世界しかないと軍に志願。
  軍にはいってからもあばれっぷりはかわらず、ついにあのゴンザレスにもいちゃもん
  をつけ、逆にボコボコにされた。
  その後なんども再戦したようだが、すべて返り討ちに遭ったようだ。
  結局はいつのまにかゴンザレスと行動を共にすることが多くなり今に至る。 

・ヘルマン (ＣＶ：池田秀一)
  年齢：２７才    身長：１９０cm    体重：７５kg
  誕生日：１０月２８日（さそり座）
  階級：上等兵    兵種：ソナー＆ナビゲーター（通信兵）
  性格：無口。無表情。初対面の人間には、なにをかんがえているかわからないと、
        気味悪がられてしまう。他人の事、世間の事などにはまったく興味がなく、ま
        た相手もすべからくそうだと思っているため、いつも自分に『もっと感情をだ
        せ！』とうるさいリッキーのことが不思議でしょうがない。
  
  なぜ軍隊にはいったのか、それ以前なにをしていたのか隊の誰もが知らない。
  だが、彼を知る者に、彼を嫌う者はいない。 

・少女  ４才
  戦場となった街の子供。幼稚園児ぐらいでまだ物心ついていない。どうやら両親と生
  き別れになったようだ。

───────────────────────────────────────
「夢幻合体ツインザムＶ」

  「大人にも勝てるすごい力が欲しいなぁ」と夢見がちな少年・大地は遂に念願かなっ
  て、巨大ロボット「ツインザム」に姉・空と一緒に乗り込み、他のロボットをやっつ
  けて、大暴れ。
  「……あれ？なんで俺ベッドの中にいるんだ…？」
  なんてことはない。夢でした。
  興奮した大地は空に「ツインザム」のことを話しました。
  「あたしも同じ夢を見たよ」
  なんと、姉弟は同時に同じ夢を見ていたのでした。
  次の日もその次の日も同じ夢を見る２人。これは本当に夢なのでしょうか…？ 

・ユメノ大地 (ＣＶ：松本梨香)
  年齢：１０才    身長：１３２cm    体重：３２kg
  誕生日：９月２３日（乙女座）
  所属：天の川小学校４年１組
  性格：楽観的というか、どういう状況でも前向きのものを考えられる。
        逆に、すぐうじうじする奴をみると、むかむかきて怒鳴り散らしてしまう。
        クラスの女の子からはそれが弱いものいじめに見えるらしく、ブーイングをう
        けることも。それでも大地は気にしない。

  毎日を元気よく暮らしているどこにでもいる少年。
  楽観的で夢見がちなところもあるが、自然に近所の子供達がくっついてくるリーダー
  的な部分も持っている。
  普段の楽しい生活が作用するのか、夜毎の彼の夢は、プロ野球選手になっていたり、
  Ｆ１レーサーになっていたり、楽しいものばかり。
  さぁ今日はどんな夢をみるんだろう？

・ユメノ空 (ＣＶ：飯塚雅弓)
  年齢：１１才    身長：１５０cm    体重：４５kg
  誕生日：３月２１日（牡羊座）
  所属：天の川小学校６年３組
  空の生活：朝おきたら、家の観葉植物に水をやる。朝食をつくりつつ、いつも寝坊す
            る大地をおこしにいく。大地家から追い出し、戸締まりをして学校へ。
            学校では学級委員長をつとめる優等生。先生からも一目おかれ、トラブル
            があれば事態を収拾したり、男友達からも恋の悩みなど相談されたりと、
            大忙し。帰宅途中に、スーパー「ホットライフ」で買い物。帰宅後、掃除
            洗濯食事の用意を一気にやってしまう。帰ってきた大地の面倒をみながら
            も毎日のテレビドラマはぜったい欠かせない。このときだけは誰にも邪魔
            はさせない。大好きな俳優のドラマを見終わるころには、大地は、すでに
            寝ている。寝る前に日記を書いて就寝。
  性格：しっかり者。大地とは逆に物事を現実的にとらえる。大地をどなりつける男勝
        りなところもあるが、とても面倒見が良く、大地にとっては良いお母さんがわ
        りのようだ。ただ、一人で苦労を背負い込んでしまうところもあり落ち込んで
        いるときなど、よく大地に「俺だってねえちゃんの力になれるよ！」とおこら
        れ、逆に励まされたりしている。

  空のしっかりした性格の根元には、今はいない、いつもやさしかったかあちゃんがい
  た。かあちゃんのようにならなきゃ。わたしがしっかりしなきゃ。
  でも、時にはさみしいこともある。そんなある日、空は不思議な夢をみる。 

・サイモン  ２６才
  夢の中で最初に登場し、姉弟を制止するが…。

・轟ジュンペイ  １６才
  異世界で大地を導くお兄さんヒーロー。
$end
$cmd
[    ストーリー分岐条件    ]
───────────────────────────────────────
「鋼鉄巨神キカイオー」

分岐Ｎｏ.・ストーリー                               │分岐有無：行き先
──────────────────────────┼───────────
Ａ：第１話  ヒーロー誕生！その名はキカイオー        │○：Ｂ or Ｏ
Ｂ：第２話  テクノドームを守れ！ヒートブレイザー炸裂│○：Ｃ or Ｄ
Ｃ：第３話  キカイオー発進不能！雪山の罠            │○：Ｅ or Ｆ
Ｄ：第３話  祖父の遺産！超物質オリハルコン合金      │○：Ｆ or Ｇ or Ｈ
Ｅ：第４話  華麗なる挑戦者！ディアナ１７            │Ｘ：Ｉ
Ｆ：第４話  時間よ止まれ！悪魔の爆破作戦            │○：Ｊ or Ｋ or Ｏ
Ｇ：第４話  キカイオー死す！？父との誓い            │Ｘ：Ｋ
Ｈ：第４話  うなれ覇王雷鳴斬！！非情の対決          │○：Ｋ or Ｌ
Ｉ：第５話  キカイオー死す！？夕日の誓い            │Ｘ：Ｌ
Ｊ：第５話  キカイオー死す！？夕闇の死闘            │○：Ｌ or Ｏ
Ｋ：第５話  大決戦！魔神大帝ゴルディバス            │Ｘ：Ｍ
Ｌ：最終話  魔神城の決戦！さらばキカイオー          │Ｘ：エンディングＡ
Ｍ：最終話  宇宙の墓標！さらばキカイオー            │○：エンディングＡorＢ
Ｎ：最終話  魔神城の決戦！キカイオー大勝利          │Ｘ：エンディングＣ
Ｏ：第Ｘ話  神か悪魔か！鋼鉄の巨人                  │Ｘ：Ｂ or Ｋ or Ｍ

分岐No│  分岐条件
───┼──────────────────────────────────
  Ａ  │  勝利時のタイムの末尾が７
      │  ・Yes ⇒Ｏ (クリア後 ⇒Ｂ)
      │  ・No  ⇒Ｂ
───┼──────────────────────────────────
  Ｂ  │  ・「このガラクタ～」⇒Ｄ
      │  ・「このポンコツ～」⇒Ｃ
───┼──────────────────────────────────
  Ｃ  │  アーマーを破壊されず、１本も取られず勝利すると分岐が出現
      │  ・「助けてくれた～」⇒Ｆ
      │  ・「ここはいったん」⇒Ｅ
───┼──────────────────────────────────
  Ｄ  │  ノーコンティニュー・アーマーを破壊されない・アイテムストックが２
      │  つ以下で勝利すると分岐が出現、条件を満たしていない場合は ⇒Ｆ
      │  ・「シャドーレッド～」⇒Ｈ
      │  ・「キカイオーは～」  ⇒Ｇ
───┼──────────────────────────────────
  Ｆ  │  ①勝利時のタイムの末尾が７ ⇒Ｏ (クリア後 ⇒Ｋ)
      │  ②画面下の数字が０になる前に勝利
      │   ・Yes ⇒Ｋ
      │   ・No  ⇒Ｊ
      │
      │  ※①の条件が優先される
───┼──────────────────────────────────
  Ｈ  │  豪雷にファイナルアタックで勝利する
      │  ・Yes ⇒Ｋ
      │  ・No  ⇒Ｎ (クリア後エンディングＣ)
───┼──────────────────────────────────
  Ｊ  │  勝利時のタイムの末尾が７
      │  ・Yes ⇒Ｏ (クリア後Ｌ)
      │  ・No  ⇒Ｌ エンディングＡ
───┼──────────────────────────────────
  Ｍ  │  画面下の数字が０になる前に勝利
      │  ・Yes ⇒エンディングＡ
      │  ・No  ⇒エンディングＢ

───────────────────────────────────────
「特務機兵ディクセン」

  ハルマ編…分岐無し

  ナカト編
  ＳＥＥＮ３でカウント内に１本も取られず勝利
  ・Yes ⇒エンディングＡルート
  ・No  ⇒エンディングＢルート

───────────────────────────────────────
「戦え！パルシオン」

  カイ編
    第３話でアーマーを破壊された状態で、ディアナにファイナルアタックで勝利
    すると分岐出現
    ・上を選択                             ⇒エンディングＡルート
    ・下、若しくは分岐条件を満たしていない ⇒エンディングＢルート

  ケイ編
    第３話でノーコンティニュー、尚且つアーマーを
    ・破壊されていない                         ⇒エンディングＡルート
    ・破壊された・若しくはコンティニューをした ⇒エンディングＢルート

───────────────────────────────────────
「魔法の国のポリンちゃん」

  ＬＯＶＥ３でクヴァールにファイナルアタックで勝利すると分岐出現
  ・上を選択                             ⇒エンディングＡルート
  ・下、若しくは分岐条件を満たしていない ⇒エンディングＢルート(地球滅亡)

───────────────────────────────────────
「STRATEGIC VARIABLE FIGHTER ラファーガ」

  ＡＣT２でディクセンに１本も取られず、尚且つアーマーも破壊されずにファイナル
  アタックで勝利
  ・条件を満たした       ⇒エンディングＡルート
  ・条件を満たしていない ⇒エンディングＢルート

───────────────────────────────────────
「機鋼天使ディアナ１７」

  第２話で１本も取られず尚且つアイテムストックが２つ以下で分岐出現
  ・上を選択                             ⇒エンディングＡルート
  ・下、若しくは分岐条件を満たしていない ⇒エンディングＢルート

───────────────────────────────────────
「重装甲陸戦兵器ワイズダック」

  ２話で「自分は人間です…」を選択すると３話でストーリーが分岐する
  ・上の条件を満たし、３話でノーコンティニューでアーマーを破壊されず、１本も
    取られずにファイナルアタックで勝利する⇒エンディングＡルート
  ・いずれかの条件を満たせなかった        ⇒エンディングＢルート(アービン死亡)

───────────────────────────────────────
「夢幻合体ツインザムＶ」

  パイロット毎にエンディングが異なる。分岐無し。
$end
$cmd
[     隠し要素について     ]
───────────────────────────────────────
○轟雷出現条件

  以下のいずれかの条件を満たす。

（Ａ）稼働時間４００時間以上
（Ｂ）テストモード→SOUND TESTの画面に入り２Ｐ側で_4_4_6_6_G_A_Bと入力。

○隠し機体出現条件
  ・ダークパルシオン
  ・ディクセン  エクスペリメント
  ・ワイズダック・オルソロッソ

  以下のいずれかの条件を満たすことで、３体の隠し機体が出現する。

（Ａ）稼働時間６００時間以上
（Ｂ）テストモード→COLOR TESTの画面に入り２Ｐ側で_2_2_8_8_B_A_Gと入力。
$end

#ティードオフ
$info=teedoff
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
トラックボール：方向／ショットの強弱

            _a：フックorスライス選択
$end

#テーカン ワールドカップ
$info=tehkanwc
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー (トラックボール)
　ドリブル／シュート変化など

・ボタン
  _a：シュート／パス

代表的な技に
・バナナシュート
・ドライブシュート
・タイガーショット
などがある。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
ネームエントリーで
[TOMI]と入れるとエンディングの曲が、
[MICH]と入れると未使用曲が聴ける。
$end

#鉄拳
$info=tekken
$cmd
[ ストーリー ]
────────────────────────────────────────
全世界を舞台にした、大規模な格闘技大会が開催された。至上最強の拳「鉄拳」を持つ者
を決定するこの大会は、いつしか「The King Of Iron Fist Tournament」と呼ばれるよう
になっていた。
巨大財閥『三島財閥』の主催である事と、誰もが驚くほどの莫大な優勝賞金額であること
が伝えられ、ありとあらゆる格闘家がこぞって参加した。
世界各地での死闘に勝ち残ったの格闘家は8名。しかし、彼らが望むのは必ずしも最強の
座ではなかった…。
さまざまな思いが渦巻く中、謎の格闘技大会「The King Of Iron Fist Tournament」は
クライマックスを迎えようとしていた。世界の格闘家の頂点に立つのは果たして誰か？
そして、この大会の真の目的とは…!?
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
────────────────────────────────────────
○レバー
　8方向レバーで操作。
  ・ダッシュ　　レバーを_6か_4に2回連続入力
　・走る　　　　相手とある程度距離を保ち、レバーを3回連続入力
　・ガード　　　相手と反対方向にレバーを入力
　・ジャンプ　　レバー上要素

○ボタン
　・_a　　左パンチ(LP)
　・_b　　右パンチ(RP)
　・_c　　左キック(LK)
　・_d　　右キック(RK)
$end
$cmd
[ 起き上がり操作 ]
────────────────────────────────────────
その場起き上がり  _8要素
クイック回復      レバーを早く回転 & 全てのボタンを連打
下段蹴り          _c
中段蹴り          _d
前転              _6
後転              _4
クロスチョップ    仰向けからの前・後転中に_6_a_+_b
スプリングキック  仰向け、相手足方向の時_4_c_+_d
$end
$cmd
[ 走りから出せる技 ]
────────────────────────────────────────
○3歩以上走ってから出せる技
・ダッシュスライディング　　　　　_d
・タックル　　　　　　　　　　　　相手に接触
・バックタックル　　　　　　　　　相手の背後から接触
・ランチョップ　　　　　　　　　　_a_+_b
  _6ジャック以外のキャラが使用可能
・ダッシュヘッドスライディング　　_c_+_d
  _6ジャックが使用可能
・ダッシュアリキック　　　　　　　_d_d_d
  _6キングが使用可能
○4歩以上走ってから出せる技
・ショルダータックル　　　　　　　相手に接触(ガード不能)
・踏みつけ　　　　　　　　　　　　ダウン中の相手に接触
$end
$cmd
[ キャラクター ]
────────────────────────────────────────
[ 三島 一八 ]
大会主催者の三島財閥当主、三島平八の長男。大の父親嫌いで、今大会への参加も、父を
亡き者にした後にその権力を手に入れ、世界規模のクーデターを起こすためである。胸の
傷跡は5歳の時に父に谷へ落とされて出来たもの。

キャッチコピー ： 冷血御曹司
格闘スタイル ： 三島流喧嘩空手
年齢 ： 26歳
身長 ： 181cm
体重 ： 76kg
血液型 ： AB型
仕事 ： 親父の邪魔(御曹司なので金には困らない)
趣味 ： スニーカーの集め
好きなもの ： 父親の嫌がる顔

[ ポール・フェニックス ]
────────────────────────────────────────
修行好きで、武道のなんたるかを心得る超熱血アメリカ人格闘家。以前カズヤと闘って引
き分けており、彼を一方的にライバル視している。戦いの中にこそ真の自分がいると考え
より強い相手を求めて今大会に参加する。

キャッチコピー ： 熱血格闘家
格闘スタイル ： 柔道+α
年齢 ： 25歳
身長 ： 187cm
体重 ： 81kg
血液型 ： O型
仕事 ： 無職(持ち金がなくなると用心棒やストリートファイトで稼いでいる)
趣味 ： オートバイ
好きなもの ： ピザ

[ ニーナ・ウィリアムス ]
────────────────────────────────────────
父親から暗殺術として骨法を、母親から護身術として合気道の手ほどきを受けたために、
抜群の格闘センスを持つ。大会主催者の三島平八を暗殺するために送り込まれたが、本心
では人を傷つけたくないと思っている。

キャッチコピー ： サイレントアサシン
格闘スタイル ： 骨法+合気道
年齢 ： 20歳
身長 ： 161cm
体重 ： 49kg
血液型 ： A型
仕事 ： 暗殺
趣味 ： 旅行
好きなもの ： 「トムとジェリー」のトム、ミルクティー、スコッチ

[ マーシャル・ロウ ]
────────────────────────────────────────
自分の道場を開くことを夢見ながら、サンフランシスコにあるチャイナタウンの中華料理
店で働いている、マーシャルアーツの達人。自分の存在を世界に知らしめると同時に、賞
金で道場を開く目的を持って今大会に参加する。

キャッチコピー ： 帰ってきた伝説の龍
格闘スタイル ： マーシャルアーツ
年齢 ： 25歳
身長 ： 179cm
体重 ： 69kg
血液型 ： B型
仕事 ： 中華料理店に勤務しながら、マーシャルアーツ道場の師範代もつとめる
趣味 ： 釣り
好きなもの ： お金

[ キング ]
────────────────────────────────────────
普段は孤児の面倒を見る優しい青年。しかし、ひとたび覆面をかぶると、彼は誰にも止め
られない最強の覆面レスラーと化す。孤児院設立の資金を手に入れるべく大会に参加。彼
自身も孤児で、慈善家に救われたという過去を持つ。

キャッチコピー ： 謎の覆面レスラー
格闘スタイル ： プロレス
年齢 ： 30歳
身長 ： 190cm
体重 ： 85kg
血液型 ： A型
仕事 ： プロレス以外は謎
趣味 ： 子供たちの笑顔をみること
好きなもの ： ジャガー（動物）

[ ジャック ]
────────────────────────────────────────
旧ソ連軍が開発した、スーパー殺人ロボット。KAZUYAの全世界的クーデター計画をいち早
く察知したロシア軍が、KAZUYA抹殺のために大会に送り込んだ。ロボットならではの理不
尽な攻撃と絶大なパワーを誇る。

キャッチコピー ： 超殺戮兵器
格闘スタイル ： 力まかせ
年齢 ： 3歳
身長 ： 235cm
体重 ： 168kg
血液型 ： プルトニウム
仕事 ： 普段はスクラップ工場で働いている
趣味 ： 自分自身のオーバーホール
好きなもの ： 秋葉原のパーツセンター

[ ミシェール・チャン ]
────────────────────────────────────────
ネイティブアメリカンの地に眠る古代財宝を狙う三島平八が派遣した香港人男性と、現地
人女性の間に生まれた娘。やがて父が平八の手の者に殺された経緯を18歳の誕生日に母か
ら聞き、”ミシマ”に復讐するために大会に参加する。

キャッチコピー ： 放浪の女拳士
格闘スタイル ： 各種中国拳法
年齢 ： 18歳
身長 ： 163cm
体重 ： 53kg
血液型 ： B型
仕事 ： 無職。仇を求めて放浪の旅を続けている
趣味 ： 狩り
好きなもの ： バッファロー

[ 吉光 ]
────────────────────────────────────────
世界的窃盗集団 “卍党” の首領。 卍党は、不正な行為で利潤をあげている者からだけ盗
みをし、恵まれない人々に還元する義賊の集団である。自らが囮となって大会に参加して
いる間に、手下の者に大会の運営資金を盗ませのが目的。

キャッチコピー ： 宇宙忍者
格闘スタイル ： 卍流柔術
年齢 ： ?歳
身長 ： 178cm
体重 ： 63kg
血液型 ： O型
仕事 ： 窃盗集団卍党の首領
趣味 ： 相撲観戦
好きなもの ： TVゲーム

 [ リー・チャオラン (李 超狼) ]
────────────────────────────────────────
三島平八の養子。三島一八のライバルとなるべく連れてこられ、幼いころから三島一八と
同様に帝王学を叩き込まれた。その一環として、武道を身につけ、裏格闘議界では「銀髪
の悪魔」と恐れられている。

[ クマ ]
────────────────────────────────────────
三島平八のペットで、番犬代わりに育てられている。凶暴なうえに好物は人肉という恐ろ
しい猛獣。しかも、ただの熊ではなく格闘術を心得ており、平八の稽古の相手もつとめて
いる。

[ アーマーキング ]
────────────────────────────────────────
キングがまだグリーンボーイだった頃のライバル。試合中に、キングが誤ってアーマーキ
ングの片目を潰してしまった。それ以来、キングがメキシコプロレス界で脚光を浴びてス
ターになっていくのとは対照的に、片目というハンデもあり裏街道を突き進む形になって
しまった。この大会でキングを倒し、プロレス界に君臨することをもくろむ。

[ アンナ・ウィリアムズ ]
────────────────────────────────────────
ニーナの3歳下の妹。幼い頃からニーナと共に、父から暗殺術の手ほどきを受けていたが
父親の愛情はもっぱらニーナに注がれていた。暗殺者として活躍するニーナとは裏腹に、
アンナは平凡な生活を望んだが、父親はそれすら許さなかった。アンナは愛情を与えてく
れなかった父を憎み、父の愛情を独占し、父の技をも受け継ぎつつあるニーナにも嫉妬し
復讐の時が来るのを待ちわびていた。

[ プロトタイプジャック ]
────────────────────────────────────────
ロシアが開発したジャックの試作バージョン。試作ならではのメカ剥き出しの身体で、全
体のバランスは悪いがパワー面ではジャックを上回る性能を持つ。三島平八がジャックに
対する嫌がらせとして大会に出場させた。

[ ワン・ジンレイ (王 椋雷) ]
────────────────────────────────────────
老いてなお猛勇を馳せる、心意六合拳の使い手。華僑の重鎮で、同胞を思いやる優しい心
を持つ。実は一八の祖父である三島仁八の親友で、仁八の死後、三島平八の権力下に巻き
込まれてしまう。しかし、実際は平八の行動を快く思っていない。

[ 巌竜 ]
────────────────────────────────────────
史上最年少で大関に昇進した、天才力士。その強さは、確かに角界史上最強であったが、
素行がすこぶる悪く、品格を重んじる相撲界においては認められず、横綱への昇進も許さ
れなかった。それ以後、相撲界を離れて裏の世界へと入っていった。

[ 州光 ]
────────────────────────────────────────
元は窃盗集団卍党のメンバー。私利私欲のための盗みは卍党では御法度だが、彼はその禁
を破り、首領の吉光により破門が言い渡された。しかし、その後も改心することなく盗み
を働く、救いようのない悪党。今回の目的は平八がネイティブアメリカンから強奪した秘
宝らしい。

[ 三島 平八 ]
────────────────────────────────────────
三島財閥の当主、今大会の主催者にして、三島一八の実の父親。いまや三島財閥は世界の
軍事産業を一手に担っており、彼は自分のための最強兵士を集めるのが目的で、この大会
を開催した。三島平八は世界中の各種格闘技に精通している。
$end
$cmd
[ 三島 一八 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　  備考
体落とし           接近して_b_+_d       投げ技　　　35
旋蹴り             接近して_a_+_c       投げ技　　　40
超ぱちき           接近して_6_6_a_+_b   投げ技　　　35       2回目_6は長めに入力
ワンツーパンチ     _a_b                 上/上　　　 10/12    _6で12/15
螺旋襲刃脚         _9_d_d               上/下       25/15
風神拳             _6☆_2_3_b           中          30
空斬脚             _6_6_6_c             中          30
右踵落とし         _6_d                 中          30
踵落とし           立ち上がり途中_d_d   中/中       20/25
閃光烈拳           _a_a_b               上/上/中    10/10/20    _6で12/10/20
破砕蹴             _6_9_d_c             中          22
雷神拳             _6☆_2_3_a           中          50          _3は長めに入力
鬼哭連拳           _a_b_b               上/上/上    10/15/25    _6で12/15/25
ダブルアッパー     _3_a_b               中/中       10/15
骸割り　　　　前大ジャンプ始め_b_+_d　　中　　　　　25
奈落払い           _6☆_2_3_d_d         下/下       17/12
左踵落とし         _6_6_c               中          30
$end
$cmd
[ 三島 一八 / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |_6_6_b|  _a  |  _b  |  _b  | ☆_c |  _d  | ☆_d |  _a  |  _b  |  _a  |
判定     |  上  |  上  |  上  |  上  |  中  |  中  |  下  |  上  |  中  |  上  |
　　　　2回目_6は長め
$end
$cmd
[ ポール・フェニックス / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
腕取り逆十字      接近して_b_+_b       投げ技      35
一本背負い        接近して_a_+_c       投げ技      40
巴投げ            接近して_a_+_c_+_4   投げ技      35        _4は長めに入力
裏当て            接近して_6_6_a_+_b   投げ技      35
ワンツーパンチ    _a_b                 上/上       10/12      _6で12/15
双飛天脚          _9_c_d               中/中       25/25
崩拳              _2_3_6_b             中          50
PKコンボ          _b_c                 上/上       12/30
PDKコンボ         _b_2_c               上/下       12/17      _2は長めに入力
落葉              しゃがみ途中_d_b     下/中       15/25
あびせ蹴り        _6_6_d               中          20         よろけ
葉桜              しゃがみ途中_3_b     下/中       30         _3は長めに入力
岩石割り          相手がダウン中しゃ   ダウン攻撃  10
　　　　　　　　　がみ途中_b
三宝龍(上段)      _6_6_c_d_d           中/中/上    20/15/15
三宝龍(中段)      _6_6_c_d_6(or_3)_d   中/中/中    20/15/15
三宝龍(下段)      _6_6_c_d_2(or_1)_d   中/中/下    20/15/15
瓦割り            しゃがみ途中_a       中          15
瓦割り崩拳        しゃがみ途中_a_b     中          15/30
$end
$cmd
[ ポール・フェニックス / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  | ☆_c |  _b  |  _a  | ☆_b |  _a  |  _d  |  _b  |  _a  |
判定     |  上  |  上  |  中  |  上  |  中  |  上  |  上  |  下  |  中  |  中  |
$end
$cmd
[ ニーナ・ウィリアムス / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
サブミッション・スペシャル(連続投げ技)は別項参照

技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
居反              接近して_b_+_d       投げ技      35
四方投げ          接近して_a_+_c       投げ技      35
抱え込み肘打ち    接近して_3_3_a       投げ技      50         2回目の_3は長め
首刈り投げ        接近して_a_+_c_6     投げ技      35        投げ抜けあり_6は長め
ワンツーパンチ    _a_b                 上/上       6/6
双掌破            _6_6(or_6)_a_+_b     中          32        (or_6)/2回目_6は長め
トリプル          _a_b_d               上/上/上    6/6/15
 スマッシュ
ダブルスマッシュ  _b_d                 上/上       12/15
PKコンボ          _b_c                 上/上       12/20
PDKコンボ         _b_2_c               上/下       12/22      _2は長めに入力
ニールキック      _6_6_d               中          25
フラッシュコンボ  _3_c_a_b             中/上/上    12/12/5
ラピッドキック    _3_c_c_c_d           中/上/上/上 10/6/8/10
 コンボ
アッパーストレート _3_a_b              中/上       10/15
ハンティング       _9_d_c_d            上/下/上    20/10/14
 キックコンボ
レイブキック     立ち上がり途中        下/中       5/20
                 (orしゃがみ途中)_a_d
ボーンカッター    _6_6_6_c             中          20
ハンティング      _1_a_+_b             ガード不能  80          _8_8でキャンセル
 スワン
$end
$cmd
[ ニーナ・ウィリアムス / サブミッション・スペシャル ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　    コマンド　　　　　　             　　攻撃力     備考
掌握                接近して_2_3_6_a_+_b             　　　15

_6首刈十字固        掌握中_c・_d・_c・_a_+_b               30     投げ抜け_a_+_c

_6立逆脇固　  　　　掌握中_a・_c・_b・_a                   20     投げ抜け_a_+_c
　_6裏閂鷹羽絞      立逆脇固中_c・_a・_d・_a_+_b・_a_+_b   25
　_6捨逆脇固        立逆脇固中_b・_a・_c・_d・_a_+_b       25
$end
$cmd
[ ニーナ・ウィリアムス / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_b | ☆_c |  _c  |  _b  |  _a  |  _b  |  _d  |
判定     |  上  |  上  |  上  |  上  |  上  |  上  |  下  |  上  |  上  |  上  |
$end
$cmd
[ マーシャル・ロウ / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
折檻パンチ         接近して_b_+_d       投げ技      30
ドラゴンダイブ     接近して_a_+_c       投げ技      35
ドラゴンニー       接近して_6_6_c_+_d   投げ技      25       2回目_6は長めに入力
ワンツーパンチ     _a_b                 上/上       10/6
ステップインミド   _3_c                 中          15
 ルキック
サマーソルト       _8_8(or_7or_9)_d     中          30      方向キーは長めに入力
 キック(大)                                         (後30前40)
サマーソルト       _2_8(or_7or_9)_d     中          30
 キック(小)                                         (後25前35) _2は長めに入力
スピンキック       _d_c_d               上/上/上    20/12/12
 コンボ
左連拳             _a_a_a_a_a           上/上/上/   10/5/5/5/5
                                        上/上
ドラゴンナックル   _6_b_b_b             上/中/上    12/6/6     _6は長めに入力
 コンボ
ドラゴンナックル   _b_b                 上/上       12/10
 コンボ
サマーソルト       _2_8(or_7or_9)_c_+_d 中          30     方向キーは長めに入力
 ドロップ
ドラゴンロー       しゃがみ途中_c       下          15
三連ハイキック     _c_c_c               上/上/上    25/10/10
_6フェイントミドル _6                   中          15
   キック
スライディング     しゃがんだ状態から   下          17         2回目の_3は長め
                   _3_3_c
ドラゴンサマー     _d_8_c               上/中       20/30
ドラゴンスラッシュ _6_6_6_c             中          30      ガード後相手よろけ
ドラゴンファング   _1_a_+_b             ガード不能  60        _8_8でキャンセル
$end
$cmd
[ マーシャル・ロウ / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 | _3_a | ☆_b |  _b  |  _a  | ☆_c |  _c  |  _c  |  _d  |  _c  |  _d  |
判定     |  中  |  上  |  中  |  上  |  上  |  下  |  上  |  上  |  上  |  中  |
$end
$cmd
[キング / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
ブレンバスター 　 接近して_b_+_d       投げ技      40
ココナッツ        接近して_a_+_c       投げ技      30
 クラッシュ
DDT               接近して_1_1_a_+_b   投げ技      45         2回目の_1は長め
ツームストン      接近して_1_6_a_+_b   投げ技      65         _6は長めに入力
 パイルドライバー
ジャガー          接近して_2_3_6_a     投げ技      25         _6は長め
 ドライバー
ジャイアント      接近して             投げ技      50         2回目の_6は長め
 スイング         _6_4_1_2_3_6_a
ワンツーパンチ    _a_b                 上/上       12/10      _615/15
ワンツーアッパー  _a_b_a               上/上/中    12/10/10   _615/15/10
ドロップキック    _6_6_c_+_dor_c_+_d   中          25         2回目の_6は長め
サテライト        _6_6_6_c_+_d         上          40         ガード後相手ひるむ
 ドロップキック                                           中段判定になる場合あり
ジェイルキック    _6_6_d               中          20          2回目の_6は長め
ナックルボム      _9_a_+_b             中          35
アリキック        _2_3_d_d_dor         下/下/下    17/7/7 　　 1回目_2_3は長め
                  _2_c_+_d・_d・_d
アリキック        _2_3_d(or_2_c_+_d)   下/下/下/   17/7/5/4/3  3発目からガード可
 (カウンター時)   _d_d_d_d             下/下　　　　　　　　　 1回目_2_3は長め
エルボードロップ  大ジャンプ始め_b_+_d 中          35
スマッシュアッパー  _6_6_b             中          20          2回目の_6は長め
ミドルスラッシュ
ダイナマイト      _2_3_b               中          20          _2_3は長めに入力
 アッパー
フライング        _6_6_a_+_b           出始め上/   15          2回目の_6は長め
 クロスチョップ　　　　　　　　　　　　後半下
ダブルニードロップ  _8(or_9)_c_+_d     中          40
フランケン        _3_c_+_d             中          20
 シュタイナー(投げ間合い外)
フランケン        _3_c_+_d             投げ技      35
 シュタイナー(投げ間合い内)
フランケン        _3_c_+_d             投げ技      20+35
 シュタイナー(投げ間合い内/ガードせず)
$end
$cmd
[ キング / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  | ☆_a |  _a  |  _b  |  _d  | ☆_d |  _d  |  _a  |  _c  |
判定     |  上  |  上  |  中  |  中  |  上  |  下  |  下  |  下  |  中  |  中  |
$end
$cmd
[ ジャック / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
リストアップスラム 接近して_b_+_d       投げ技      30
ヘルプレス         _c_+_d               中(投げ技)  15(40)
パイルドライバー   接近して_1_6_a_+_b   投げ技      65         _6は長めに入力
バックブリーカー   接近して_2_1_4_b     投げ技      40         _4は長めに入力
ピラミッド         接近して_2_3_6_a     投げ技      25         _6は長めに入力
 ドライバー
スプリング         ダウン中_a_+_b       中          12         _2は長めに入力
 ハンマーパンチ
マシンガンナックル _1_a_a_a_3_b         下/下/下/中 25/25/25/40
ストレート→       _b_a                 上/中       12/15
 エルボー
ハンマーコンボ     _a_a_a               上/上/中    18/12/18
ハンマーナックル   _3_a_+_b             中          15
ダブルハンマー     立ち上がり途中       中/中       15/30
                   _a_+_b・_a_+_b
スイングLナックル  しゃがみ前進中_a_b_a 中/中/中    15/12/12
スイングRナックル  しゃがみ前進中_b_a_b 中/中/中    15/12/12
メガトンパンチ     _4_1_2_3_b           中          50
パワーシザーズ     _6_6_a_+_b           中          35
ヒッププレス       _9_c_+_d             中          35
ワイルドスイング   _2_3_a_b_a_a         中/中/中/上 12/15/15/30 _2は長めに入力
ギガトンパンチ     _4_1_2_3_6_a         中          20     レバーを回転させると
                                        (ガード不能)       ガード不能へ移行可
                                          回転数によってダメージ20/40/60/80/128
ブラッドファン     その場しゃがみor     下/下/下/下 10/10/10/10
                   ヒッププレス後_a_b_a_b
ブラッドファン     その場しゃがみor     下/下/下/下 10/10/10/10
                   ヒッププレス後_b_a_b_a
その場しゃがみ     しゃがみ途中_c_+_d   特殊動作
ハンマー           しゃがみから_a_a_a_b_a 下/下/中/   12/12/12/
 ラッシュ                               　中/中       12/12
$end
$cmd
[ ジャック / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 | _2_b | ☆_a | ☆_a |  _a  |  _b  |  _a  |  _b  |  _a  |_a_+_b|_a_+_b|
判定     |  下  |  下  |  下  |  中  |  中  |  上  |  中  |  中  |  中  |  中  |
$end
$cmd
[ ミシェール・チャン / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
フィッシャーマン  接近して_b_+_d       投げ技      35
 ズスープレックス
フロント          接近して_a_+_c       投げ技      35
 スープレックス
ジャーマン        背面取り中_a_+_b     投げ技      45
 スープレックス
通天砲            _a_a_a               上/中/中    10/8/14
通天砲            _3_a_a               中/中       12/14
前掃腿            しゃがみ途中_d       下          15
前掃十字把        しゃがみ途中_d_a     下/中       15/25
前掃連腿          しゃがみ途中_d_d     下/上       15/20
前掃扇腿          しゃがみ途中_d_2_d   下/下       15/10      _2は長めに入力
蒼空砲            立ち上がり途中_d     中          20
烈震踏         前大ジャンプ始め_c_+_d  中          25
斬捶              立ち上がり途中_b     中          18
突双掌            _a_+_b               中          15/14         ガード時よろけ
崩捶              _3_b                 中          15
_6大纏崩捶        _a  　                           22     崩捶ヒット時必ずヒット
衝腿              _3_c                 中          17
背面取り          _bヒット後_4         上          12
後掃腿            しゃがみ前進始め_d   下          12
_6穿弓腿          _c                   中          25
絶招通天砲        _6_a_+_d             ガード不能  50         _6は長めに入力
$end
$cmd
[ ミシェール・チャン / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _b  |  _a  | ☆_a |  _b  |  _c  |  _c  | ☆_c |  _d  |  _d  |  _a  |
判定     |  上  |  中  |  中  |  上  |  下  |  上  |  中  |  上  |  下  |  中  |
$end
$cmd
[ 吉光 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
雫 　　　　　　　 接近して_b_+_d       投げ技      35
双破              接近して_a_+_c       投げ技      40
忍法陽炎          _6_6_c_+_d           中          40
_6忍法草薙        _a_+_b               上          40
忍法卍葛          _4_a_a_a_a_a_a       上/上/上/   10/10/10/  _4は長めに入力
                                       上/上/上    10/10/10
忍法卍芟          _1_c_c_c_c_c         下/下/下/   12/7/7/5/5 _1は長めに入力
                                       下/下
_6倒木蹴          _6_d                 中          12
三散花            _d_d_d               上/上/上    20/20/20
忍法卍車  　　　　_9_c_+_d             中          20
跳び膝蹴り        _6_6_d               中          20
斬哭剣            _1_a                 ガード不能  15
絶鳴剣            _4_4_a               ガード不能  60        2回目_4は長めに入力
稲妻              _c_d                 上/中       25/30
$end
$cmd
[ 吉光 / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  | ☆_a | ☆_d |  _d  | ☆_d |  _a  |  _a  |  _a  |  _a  |
判定     |  上  |  中  |  中  |  上  |  上  |  下  |  中  | ガ不 | ガ不 | ガ不 |
$end
$cmd
[ 隠し要素 ]
────────────────────────────────────────
○デビルカズヤ
　カズヤでプレイしていると稀に出現する。
$end

#鉄拳2 Ver.A ／ Ver.B
$info=tekken2
$cmd
[ ストーリー ]
────────────────────────────────────────
世界に名を馳せる巨大財閥の長である三島平八。彼が主催する世界規模の格闘技。それは
いつしか『The King Of Iron Fist Tournament』と呼ばれるようになった。

前大会から2年後、今回の大会は行方不明になった三島平八に代わり現三島財閥の当主で
ある三島一八の主催によるもので、前回の出場者は自らの技にさらなる磨きをかけ、また
世界各国から武術に精通した格闘家が新たに名乗りを上げている。

最強の拳、『鉄拳』の名を持つものが今ここに……。
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
────────────────────────────────────────
○レバー
　8方向レバーで操作。
  ・ダッシュ　　レバーを_6か_4に2回連続入力
　・走る　　　　相手とある程度距離を保ち、レバーを3回連続入力
　・ガード　　　オートガードor相手と反対方向にレバーを入力
　・ジャンプ　　レバー上要素

○ボタン
　・_a　　左パンチ(LP)
　・_b　　右パンチ(RP)
　・_c　　左キック(LK)
　・_d　　右キック(RK)
$end
$cmd
[ 起き上がり操作 ]
────────────────────────────────────────
その場起き上がり  _8要素
クイック回復      _b連打
横転              _a連打
_6うつ伏せ        横転中に_2
下段蹴り          _c
中段蹴り          _d
前転              _6
後転              _4
横転前転          _a_+_6
横転後転          _a_+_4
横転蹴り          _a_+_aor_b
前転蹴り          _6_+_cor_d
後転蹴り          _4_+_cor_d
横・前転蹴り      _a_+_6_+_cor_d
横・後転蹴り      _a_+_4_+_cor_d
クロスチョップ    仰向けからの前・後転中に_6_6_a_+_b
_6クロスチョップが出ないキャラ…ジャック-2、レイ、Pジャック、厳竜、クマ
スプリングキック  仰向け、相手足方向の時_4_4_c_+_d
_6スプリングキックが出ないキャラ…レイ
_6独自の技になるキャラ…平八、ポール、キング、吉光、アーマーキング、州光
$end
$cmd
[ 走りから出せる技 ]
────────────────────────────────────────
○3歩以上走ってから出せる技
・ダッシュスライディング　　　　　_d
・タックル　　　　　　　　　　　　相手に接触
・バックタックル　　　　　　　　　相手の背後から接触
・ランチョップ　　　　　　　　　　_a_+_b
  _6ジャック-2・Pジャック・厳竜・クマ以外のキャラが使用可能
・ダッシュヘッドスライディング　　_c_+_d
  _6ジャック-2・Pジャック・厳竜・クマが使用可能
・ダッシュアリキック　　　　　　　_d_d_d
  _6キング・アーマーキング・ロジャー・アレックスが使用可能
○4歩以上走ってから出せる技
・ショルダータックル　　　　　　　相手に接触(ガード不能)
・踏みつけ　　　　　　　　　　　　ダウン中の相手に接触
$end
$cmd
[ キャラクター ]
────────────────────────────────────────
[ 三島 平八 ]
────────────────────────────────────────
前回大会で一八に破れ、財産と名誉を一瞬にして失う。
悪事にかまけて修業を怠ったことを悔い、よき友である熊とともに山ごもりを敢行。三島
流喧嘩空手に更なる磨きをかけた。
風の便りに一八が鉄拳トーナメントを開催すると聞いて下山、大会に参加。再び帝王の座
に君臨すべく、髪をとがらせて闘いに臨む。

キャッチコピー ： 鉄拳王
国籍 ： おそらく日本
格闘スタイル ： 三島流喧嘩空手
年齢 ： 54歳
身長 ： 180cm
体重 ： 82kg
血液型 ： B型
仕事 ： 修業
趣味 ： 下駄収集
好きなもの ： 世界平和

[ ポール・フェニックス ]
────────────────────────────────────────
「熊殺し」のウイリーウィリアムスに憧れていた少年も、今では世界有数の格闘家に成長
した。前回大会では熊退治に成功するも、力を出し切ってしまい優勝には及ばなかった。
永遠の修業友達であるロウと修業に明け暮れていたところに、再び大会開催の報が届く。
世界一、いや宇宙一を目指して大会に参加。

キャッチコピー ： 熱血格闘家
国籍 ： アメリカ
格闘スタイル ： 柔道をベースとした総合格闘技
年齢 ： 27歳
身長 ： 187cm
体重 ： 81kg
血液型 ： O型
仕事 ： 無職(持ち金がなくなると用心棒やストリートファイトで稼いでいる)
趣味 ： オートバイ
好きなもの ： ピザ

[ ニーナ・ウィリアムズ ]
────────────────────────────────────────
骨法と合気道を使いこなす、アイルランド人の暗殺者。あいかわらず、アンナとの仲は最
悪の状態。死の床に臨んだ父親の必死の説得も全く無駄に終わった。二人は今大会で殺し
合いに終止符を打とうとしている。
彼女には一応、一八暗殺という任務があるが、本人はあまり重要視していない。

キャッチコピー ： サイレントアサシン
国籍 ： アイルランド
格闘スタイル ： 骨法+合気道
年齢 ： 22歳
身長 ： 161cm
体重 ： 49kg
血液型 ： A型
仕事 ： 暗殺
趣味 ： 旅行
好きなもの ： 「トムとジェリー」のトム、ミルクティー、スコッチ

[ マーシャル・ロウ ]
────────────────────────────────────────
マーシャルアーツの達人。チャイナタウンで中華料理店のかたわら武道場の経営をしてい
る。彼の留守中に、謎の男が道場破りに現われ、弟子達はことごとく打ち負かされたあげ
く、重症を負うものまで出てしまった。ロウはこの事に激しい屈辱感を抱き、道場の名誉
のために格闘大会に参加する。

キャッチコピー ： 伝説の龍、再び
国籍　： アメリカ
格闘スタイル ： マーシャルアーツ
年齢 ： 27歳
身長 ： 179cm
体重 ： 69kg
血液型 ： B型
仕事 ： 中華料理店勤務のかたわら拳法道場の師範代をつとめる
趣味 ： 釣り
好きなもの ： お金

[ キング ]
────────────────────────────────────────
レスリングの猛者。酒場でとぐろを巻くキングのもとに、アーマーキングがやってくる。
彼が差し出したのは、格闘大会の開催を知らせる紙だった。 子供たちの信頼とかつての
自分自身を取り戻すために、キングは大会に参加することを決意する。

キャッチコピー ： 謎の覆面レスラー
国籍 ： メキシコ
格闘スタイル ： レスリング
年齢 ： 32歳
身長 ： 190cm
体重 ： 85kg
血液型 ： A型
仕事 ： プロレス以外は謎
趣味 ： 子供たちの笑顔をみること
好きなもの ： ジャガー(動物)

[ ジャック-2  ]
────────────────────────────────────────
原子力で働く軍事用人造人間。JACKの量産型で、思考回路が改良されている。細菌兵器戦
に投入されるが、作戦は失敗。戦場の村から細菌に感染した少女を救いだし、現在逃走中
軍隊は情報隠匿のため、JACK-2と少女を回収しようとしている。自分を設計した科学者ボ
スコビッチに会い、人間に改造してもらおうと、ボスコビッチを誘拐した一八の主催する
格闘大会に向かう。

キャッチコピー ： 超殺戮兵器
国籍 ： ロシア
格闘スタイル ： 力まかせ
年齢 ： 5歳
身長 ： 235cm
体重 ： 168kg
血液型 ： プルトニウム
仕事 ： 現在、自分を造った軍隊から逃走中
趣味 ： 自らのオーバーホール
好きなもの ： 秋葉原のパーツセンター

[ ミシェール・チャン ]
────────────────────────────────────────
米国籍の中国系ネイティブ・アメリカンで、中国拳法の達人。ミシェールの父は、殺され
る前にネイティブ・アメリカンの財宝の在りかを示す鍵となるペンダントを娘に託す。そ
の後、ペンダントの秘密を知った一八の部下が、ミシェールの母を誘拐。母を救いだすた
めに、ミシェールは再び大会に出場する。

キャッチコピー ： 放浪の女拳士
国籍 ： アメリカ
格闘スタイル ： 各種拳法
年齢 ： 20歳
身長 ： 163cm
体重 ： 53kg
血液型 ： B型
仕事 ： 狩り
趣味 ： 狩り
好きなもの ： バッファロー

[ 吉光 ]
────────────────────────────────────────
世界規模の窃盗集団卍党の首領吉光は、永久機関で動く義手と、妖刀を持つ卍流柔術の使
い手。JACK-2を開発した科学者ボスコビッチは、永久機関の開発も手がけていた。吉光は
その秘密を盗もうと研究所に侵入したが、発見され、刀を持つ方の腕をレーザーガンによ
り斬られてしまう。そこを当のボスコビッチに助けられ、永久機関で動く義手をつけても
らう。逃げ延びた吉光は、命の恩人であるボスコビッチを一八から救い出すために格闘大
会に出場する。

キャッチコピー ： 宇宙忍者
国籍 ： なし（元日本）
格闘スタイル ： 卍忍術
年齢 ： ?歳
身長 ： 178cm
体重 ： 63kg
血液型 ： O型
仕事 ： 窃盗集団の首領
趣味 ： 相撲観戦
好きなもの ： TVゲーム

[ 風間 準 ]
────────────────────────────────────────
風間家に代々伝わる武術である風間流古武術を使う、自然保護団体W.W.W.Cの密輸動物監視
官。屋久島の自然の中で育ち、風間合気柔術の秘伝を伝授されるが、東京で長く暮らして
神秘的なものへの興味を失ってしまう。ある晩父親の幽霊を見て、超常現象を信じるよう
になる。保護動物を密輸している一八を捕まえるために格闘大会への参加を決意。同時に
一八を取り巻いている神秘的な力から、彼を解放してあげようと考えている。

キャッチコピー ： エコロジカル・ファイター
国籍 ： 日本
格闘スタイル ： 風間流古武術
年齢 ： 22歳
身長 ： 170cm
体重 ： 54kg
血液型 ： AB型
仕事 ： 自然保護団体の密輸動物監視官
趣味 ： バード・ウオッチング
好きなもの ： 森林浴

[ レイ・ウーロン (雷 武龍) ]
────────────────────────────────────────
独自に編み出した拳法を使う、香港国際警察のナンバーワン捜査官。飛行機事故で死んだ
同僚の後を継いで、マフィアの資金流出の謎を追っている。同じ飛行機事故で死んだ会計
士が、マフィアの重要書類を持ち出し一八のもとへ逃亡しようとしていたという情報を突
き止め、ウーロンは格闘大会に出ることで、一八への接近を図ろうとしている。

キャッチコピー ： スーパーポリス
国籍 ： 中国
格闘スタイル ： 拳法
年齢 ： 26歳
身長 ： 175cm
体重 ： 65kg
血液型 ： A型
仕事 ： 警察官
趣味 ： 映画鑑賞
好きなもの ： SONY製品

[ リー・チャオラン (李 超狼) ]
────────────────────────────────────────
三島平八の養子として、一八と同様の帝王学をたたき込まれ、その一環として武道を身に
つける。頭脳も武道も天才的なリーではあったが、一八に敗北して以来肉体的にも精心的
にも打ち砕かれてしまう。その後、山にこもりガムシャラに修行に励むが、打ち込めば打
ち込むほどリーの天才的な技の切れ味はなくなっていく。自分のふがいない状況を屈辱的
に思っているところに謎の老人が現われる。老人から手ほどきを受け次第に技の切れ味を
取り戻していくが、天才的な強さの復活と引き換えに老人の命は…。一八を倒すべく決死
の覚悟で大会に望む。

キャッチコピー ： 銀髪の悪魔
国籍 ： 日本
格闘スタイル ： 三島流喧嘩空手+マーシャルアーツ
年齢 ： 27歳
身長 ： 178cm
体重 ： 65kg
血液型 ： A型
仕事 ： 一八の秘書および雑用
趣味 ： ハングライダー、パラグライダー、凧揚げ
好きなもの ： タバコ（メンソール系）

[ クマ ]
────────────────────────────────────────
平八のペットで、平八流熊真拳を使う。ポールに破れ、世界にはまだまだ強い奴がいると
知り、平八と共に山ごもりをし修行に励む熱血熊。なぜか頭はいいようだ（人間のいうこ
とはきちんと理解できる）。打倒ポールを胸に大会に参加。

キャッチコピー ： マッドベアー
国籍 ： なし
格闘スタイル ： 平八流熊真拳
年齢 ： 人間で言えば22～26歳くらい
身長 ： 280cm
体重 ： 210kg
血液型 ： ?型
仕事 ： 平八のペット
趣味 ： 昼寝
好きなもの ： 人肉、平八

[ ワン・ジンレイ (王 椋雷) ]
────────────────────────────────────────
一八の祖父「三島仁八」の親友ワンは、老いてなお勇猛を馳せる心意六合拳の使い手。
平和のためには三島家を滅ぼさなくてはならないという仁八の意思を引き継いでいる。打
倒一八を果せそうな者には道を譲り、そうでないものは自らの手で葬り去ろうと（といっ
ても、あくまで相手を気遣って大会から帰らせようというもの）大会に参加。

キャッチコピー ： 闘う哲人
国籍 ： 中国
格闘スタイル ： 心意六合拳
年齢 ： 84歳
身長 ： 165cm
体重 ： 56kg
血液型 ： B型
仕事 ： 普段は野菜作りをしている
趣味 ： 特になし
好きなもの ： 早朝の空気

[ ブルース・アービン ]
────────────────────────────────────────
無敵のキックボクサー。幼少の頃、両親と兄を失ったブルースは、常に空腹にさいなまれ
暴力にさらされて生きてきた。そして生に対する異常な執着と豊かな生活を得たいという
執念はブルースを最強の格闘家に育てていった。キックボクサーとしてタイのムエタイの
試合に出場し、人気ナンバー1のチャンピオンを再起不能にしてしまいムエタイの胴元の
組織から送られた殺し屋に命を狙われる。飛行機で帰国途中、ブルースを狙う殺し屋が
機内に居合わせた香港国際警察の捜査官に見つかり、格闘の末飛行機が墜落。人肉を喰ら
い数ヶ月を生きながらえたブルースは一八の施設部隊に救出された。

キャッチコピー ： ナイトメアーインパクト
国籍 ： アメリカ
格闘スタイル ： キックボクシング
年齢 ： 32歳
身長 ： 190cm
体重 ： 85kg
血液型 ： A型
仕事 ： 一八の私設部隊のメンバー
趣味 ： 拳銃収集
好きなもの ： 火薬

[ アンナ・ウィリアムス ]
────────────────────────────────────────
アンナの父親と姉嫌いはますますひどくなり、相変わらず姉妹喧嘩を続けている。この喧
嘩とは単なる喧嘩などというなま易しいものではない。車に爆弾を仕掛けたかと思えば、
寝室に機関銃をぶち込んだりと、超ド級の喧嘩である。

キャッチコピー ： ライトニングスカーレット
国籍 ： アイルランド
格闘スタイル ： 骨法+合気道(三島流喧嘩空手も少々)
年齢 ： 20歳
身長 ： 163cm
体重 ： 49kg
血液型 ： A型
仕事 ： 学生
趣味 ： 旅行
好きなもの ： 「トムとジェリー」のジェリー、エスプレッソコーヒー、赤ワイン

[ アーマーキング ]
────────────────────────────────────────
裏プロレス界の王者。アーマー・キングとキングはかつて死力を尽くして闘ったもの同志
にしかわからない強い友情で結ばれている。酒浸りの生活を送る宿敵キングの苦境を気に
かけていたアーマー・キングは一八の主催する格闘大会の開催を知りキングの苦境脱出の
チャンスになるとの思いもあり、キングに大会参加の意思を伝えた。表プロレス界の王者
キングとの再戦の機会を待ち望んでいる。

キャッチコピー ： 悪の華
国籍 ： ?
格闘スタイル ： レスリング
年齢 ： ?歳
身長 ： 193cm
体重 ： 91kg
血液型 ： ?型
仕事 ： プロレスリング
趣味 ： 道場破り(以前用心棒をしていたポールにでくわしたことがある。)
好きなもの ： ビール

[ ペク・トーサン (白 頭山) ]
────────────────────────────────────────
元チャンピオンだった父親を持つ、テコンドーの達人。ペクが幼い頃、父親は怪我がもと
で選手生命を絶たれてしまった。それ以来父親は酒浸りになってしまい、あげくの果てに
投獄されてしまう。一家はどん底の生活を強いられ、ついに母までも蒸発。そんな中、子
供たちのために脱獄してきた父親を食料欲しさに誤って殺してしまう。ペクは誰よりも父
を尊敬していたのに…。この恐るべき体験がトラウマとなり血を見るたびにペクを狂わせ
るようになった。その後警察に保護され、育てられるかたわら父親と同じ道を歩むべくテ
コンドーを修得。しかし、父親殺しの過去を知っている人物（ロウの道場と対立する道場
主）に脅されて、ロウの道場を襲撃してしまう。このとき不在だったロウとの闘いは避け
られないものとなってしまった。

キャッチコピー ： キリング・ホーク
国籍 ： 韓国
格闘スタイル ： テコンドー
年齢 ： 27歳
身長 ： 180cm
体重 ： 70kg
血液型 ： B型
仕事 ： 格闘家
趣味 ： スカイダイビング
好きなもの ： 父親の思い出

[ 厳竜 ]
────────────────────────────────────────
歴代最年少で大関に昇格した天才力士。確かに角力史上最強の男だったがすこぶる素行が
悪かったため（派手な格好で土俵に上がったり、火を吹いたり…）横綱昇進できずに裏の
世界に入る。世界一強い男になることこそ“男の花道”と、でかいことをしようと大会に
参加。前回大会で、こともあろうかミシェールに一目ぼれしてしまい、愛の告白をするた
めに対戦させてくれと一八に頼み込んで出場したという噂もある。

キャッチコピー ： 暴走大銀杏
国籍 ： 日本
格闘スタイル ： 相撲
年齢 ： 34歳
身長 ： 189cm
体重 ： 125kg
血液型 ： B型
仕事 ： 一八の警護
趣味 ： 博打
好きなもの ： ブリ大根

[ プロトタイプ・ジャック ]
────────────────────────────────────────
軍事用人造人間の試作品。ジャックばかりがバージョンアップが進むのを知り、自分のバ
ージョンアップを一八に頼み込んだところなぜかすんなり受け入れられボスコビッチ博士
にチューンナップしてもらう（実は装甲のみの変更）。親子二代に渡りジャックに対して
(すなわちロシアにも)嫌がらせをしている。最近自分のメモリーに上書きすることが多く
なり、記憶がなくなることがあって困っている。

キャッチコピー ： ロストメモリーモンスター
国籍 ： ロシア
格闘スタイル ： 力まかせ
年齢 ： 7歳
身長 ： 235cm
体重 ： 185kg
血液型 ： ガソリン
仕事 ： なし（通常はガソリンを抜かれて動けない）
趣味 ： 破壊行為
好きなもの ： どんな情報もメモリーにインプットすること

[ 州光 ]
────────────────────────────────────────
吉光の持つ刀、“妖刀吉光”は卍党に代々受け継がれている刀であり、相手の気を断ち切
るとされている（世代交代するときに次代の首領が前代の首領をこの刀で斬るという掟が
あるらしい）。州光の祖父は刀鍛冶であるが、どんなに頑張っても“妖刀吉光”に値する
ものができなかった。老いて死を前にしている祖父に、死ぬ前に最高の刀を作って欲しい
と思っている。そのために吉光の持つ“妖刀吉光”を奪うために大会に参加。

キャッチコピー ： 反逆のくノ一
国籍 ： なし（元日本）
格闘スタイル ： 卍忍術
年齢 ： ?歳
身長 ： 173cm
体重 ： 58kg
血液型 ： O型
仕事 ： 窃盗
趣味 ： 機械いじり(クーラーくらいなら自分で作れる)
好きなもの ： シースーナイフ

[ ロジャー & アレックス ]
────────────────────────────────────────
ロジャー
一八が私設軍隊を作るにあたり、人間だけでなく動物にも着目し軍用アニマルの開発を進
めていた。軍用アニマル研究チームによってドーピング、DNA配列変更等が施されている
これにより通常のカンガルー以上の機動性を持つようになる（跳躍は1度に23メートル、
また時速60キロで走る等）。格闘大会から自分のテリトリーに迷い込んだものを抹殺すべ
く待ち続けている。

キャッチコピー ： アニマルコマンダー
国籍 ： なし
格闘スタイル ： コマンドレスリング
年齢 ： ?
頭胴長 ： 160cm
体重 ： 80kg
血液型 ： ?
仕事 ： 訓練
趣味 ： なし
好きなもの ： なし

アレックス
一八に集められ、最強の軍用アニマルの開発をしている軍用アニマル研究チームにより、
琥珀に閉じ込められた昆虫から採集した恐竜のDNAを基に欠けている部分のDNAをカンガ
ルーのDNAでうめて合成し造られた凶暴な生物。まだ成体ではないらしく、戦闘力はロジ
ャーと同程度である。成体となれば最強の生物となるはずである。

キャッチコピー ： ディノニクスコマンダー
国籍 ： なし
格闘スタイル ： コマンドレスリング
年齢 ： ?
頭胴長 ： 155cm
体重 ： 75kg
血液型 ： ?
仕事 ： 訓練
趣味 ： なし
好きなもの ： なし

[ 三島 一八 ]
────────────────────────────────────────
前回の格闘大会で平八を倒し、その権力のすべてを手に入れた三島財閥の長。いまや平八
を越える強さを誇っている。北海道に自らの理想とする独立国家を築くために活動中で、
現在北海道をほぼ手中に収めている。強い軍隊を作ろうとしている。

キャッチコピー ： 冷血頭首
国籍 ： なし(日本国籍は捨てた)
格闘スタイル ： 三島流喧嘩空手
年齢 ： 28歳
身長 ： 181cm
体重 ： 76kg
血液型 ： AB型
仕事 ： 三島家の頭首
趣味 ： スニーカーの収集
好きなもの ： 父親の嫌がる顔、混沌とした世界

[ デビル & エンジェル ]
────────────────────────────────────────
デビルカズヤ
一八は遠い過去からの「宿命」を背負って生きている。何度も輪廻転生を繰り返し、歴史
を築いてきた。何か神秘的な「意思」により見守られている。一八自身は気付かないまま
に…。デビルの姿は、一八の運命を見守っている神秘的な「意思」が具現化した姿かもし
れない。

国籍 ： ?
格闘スタイル ： ?
年齢 ： ∞
身長 ： 自在
体重 ： 自在
血液型 ： なし
仕事 ： ?
趣味 ： ?
好きなもの ： ?

エンジェル
デビルと表裏一体の存在。デビルと化した一八は、見るものによってその姿を変える。あ
るものは漆黒の悪魔をみいだし、またあるものは光り輝く天使を見る。

国籍 ： ?
格闘スタイル ： ?
年齢 ： ∞
身長 ： 自在
体重 ： 自在
血液型 ： なし
仕事 ： ?
趣味 ： ?
好きなもの ： ?
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
────────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

固有技の☆はニュートラル、10連コンボの☆はガードポイント
_6は特記がない限り、前の技からの追加入力
$end
$cmd
[ 三島 平八 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　　備考
金剛落とし        接近して_b_+_d       投げ技　　　35
裸締め　　　　　　接近して_a_+_c　　　 投げ技　　　30
超ぱちき　　　　　接近して_6_6_a_+_c　 投げ技　　　35　　　　  _6は長めに入力
ワンツーパンチ　　_a_b                 上/上　　　 10/15       _6で12/15
螺旋襲刃脚　　　　_9_d_d               上/下　　　 25/15
 風神拳　　　　　　_6☆_2_3_b           中　　　　　30
空斬脚　　　　　　_6_6_6_c             中　　　　　30　　　　　よろけ有り
右踵落とし　　　　_6_d                 中　　　　　30
踵落とし　　　　　立ち上がり中_d_d     中/中　　　 13/21
閃光烈拳　　　　　_a_a_b               上/上/中　　10/10/12    _612/10/20
破砕蹴　　　　　　_d_c                 中　　　　　30　　　　　_9_d_cでも可
雷神拳　　　　　　_6☆_2_3_a           中　　　　　38　　　　　クリーンヒット57
鬼哭連拳　　　　　_a_b_b               上/上/中　　10/15/25　　_612/15/25
無双連拳　　　　　_3_a_b               中/中　　　 10/28
奈落払い　　　　　_6☆_2_3_d_d_d       下/下/下　　17/12/12
_6奈落払い踵切り　奈落払い中_N_d_d　　 中/中　　　 20/21
左踵落とし　　　　_6_6_c               中　　　　　30
崩拳　　　　　　　_2_3_6_b             中　　　　　33　　　　  クリーンヒット49
激斬脚　　　　　　_6☆_2_3_c           中　　　　  35
地斬脚　　　　　　_6☆_2_3_c           下　　　　  25　　　　　_3は押しっ放し
裏旋空刃脚　　　　_9_c_d               中/中　　　 17/22
 鬼神拳　　　　　　_6_6_b               中　　　　　40
影足　　　　　　　_4_4☆_c_+_d         －　　　　　－　　　　　特殊動作
瓦割り　　　　　　しゃがみ途中_a       中　　　　　15
_6瓦割り崩拳　　　しゃがみ途中_a・ _b  中　　　　　15/30
仁王砕き　　　　　背後から接近して     投げ技　　　45
　　　　　　　　　　_c_+_d(or_a_+_b)
鬼下駄　　　　　　相手ダウン中_2_d     ダウン攻撃  25　　　　　_2は押しっ放し
 鬼瓦　　　　　　　_2_a_+_d            ガード不能　70　　　　　_2は押しっ放し
$end
$cmd
[ 三島 平八 / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　          ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |_6_6_b|　_a  |  _b  |  _b  | ☆_c |  _d  | ☆_d |  _a  |  _b  |  _a  |
判定     | 上 7 | 上 8 | 上 6 | 上 7 | 中 6 | 中 11| 下 5 | 上 5 | 中 8 | 上 30|
        2回目の_6は長めに入力
         | _3_c |　_b  | ☆_b |  _d  |  _d  | ☆_a |  _d  |  _a  | ☆_b |  _d  |
         | 中 17| 上 5 | 上 6 | 下 8 | 中 8 | 中 5 | 上 10| 上 5 | 下 6 | 中 35|
                                                ｜                      _3
                                                ｜                      | _3_c |
                                                ｜                      | 中 17|
                                                 _3
                                   　　　          |  _b  |　_a  |  _b  |  _a  |
                                   　　　          | 上 5 | 中 8 | 中 21| 中 25|
$end
$cmd
[ ポール・フェニックス / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
腕取り逆十字      接近して_b_+_d       投げ技      35
一本背負い        接近して_a_+_c       投げ技      35
巴投げ            接近して_a_+_c_+_4   投げ技      35         _4は長めに入力
裏当て            接近して_6_6_a_+_b   投げ技      35
ワンツーパンチ    _a_b                 上/上       10/15      _6で12/15
双飛天脚          _9_c_d               中/中       21/21
崩拳              _2_3_6_b             中          35
PKコンボ          _b_c                 上/上       12/30
PDKコンボ         _b_2_c               上/下       12/17      _2は長めに入力
落葉              しゃがみ途中_d_b     下/中       15/25
あびせ蹴り        _6_6_d               中          20         よろけ
葉桜              しゃがみから_3_b     中          30         _3は長めに入力
岩石割り          相手がダウン中しゃ   ダウン攻撃  25
　　　　　　　　　がみ途中_b
三宝龍(上段)      _6_6_c_d_d           中/中/上    20/15/25
三宝龍(中段)      _6_6_c_d_6(or_3)_d   中/中/中    20/15/15
三宝龍(下段)      _6_6_c_d_2(or_1)_d   中/中/下    20/15/15
瓦割り            しゃがみ途中_a       中          15
瓦割り崩拳        しゃがみ途中_a_b     中          15/30
瓦割り落葉        しゃがみ途中_a_d_b   中          15/15/25
葉桜崩拳          しゃがみから_3_b_a   中/中       30/30      _3は長めに入力
疾風              _6_6_b               中　　　　　15         2回目の_6は長め
風牙              接近して_3_a_+_b     投げ技      40         _3は長めに入力
葉桜鉄騎          しゃがみから_3_b_b   中/下       30/25      _3は長めに入力
背落とし          背後から接近して     投げ技      40
                  _c_+_d(or_a_+_b)
万聖龍王拳        _4_a_+_b             ガード不能  100        _4は長めに入力
アルティメット    _1_a_+_b             ガード不能  5          _b_+_dで抜け
タックル　　　　　　　　　　　　　　　 投げ技
闇雲              タックル中に         投げ技      5/5/5/5/5  ポールのみ_a_+_b
                  _b_a_b_a_b_                                 で返せる
闇雲絞め          タックル中に         投げ技      5/8/8/35　 ポールのみ_a_+_b
                 _b_2_a_a☆_d_a_b_+_b                         で返せる_2は長め
逆PDKコンボ      _a_d                  上/下       10/15
クイックPKコンボ 前進中_b_c            上/上
返し技           相手の攻撃に合わせて  返し投げ技  相手の技による
                 _4_c_+_d(_4_b_+_d)
$end
$cmd
[ ポール・フェニックス / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  |  _c  | ☆_b |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_d |  _b  |  _a  |
判定     | 上 7 | 上 8 | 中 6 | 上 7 | 中 6 | 上 11| 上 5 | 下 5 | 中 8 | 中 30|
　　　　　　　　　　　 _3
　　　　　　　　　　   | ☆_d | ☆_d |  _b  |  _a  | ☆_a |  _b  |  _a  |
　　　　　　　　　　   | 中 6 | 下 7 | 中 8 | 上 5 | 中 8 | 下 10| 中 30|
                                      _3
                                      | ☆_b |
                                      | 中 30|
$end
$cmd
[ ニーナ・ウィリアムス / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
サブミッション・スペシャル 蟹挟みコンボ(連続投げ技)は別項参照

技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
居反              接近して_b_+_d       投げ技      30
四方固め          接近して_a_+_c       投げ技      30
抱え込み肘打ち    接近して_3_3_a       投げ技      50         2回目の_3は長め
首刈り投げ        接近して_a_+_c_6     投げ技      40        投げ抜けあり_6は長め
ワンツーパンチ    _a_b                 上/上       10/10    _cでレフトハイキック
双掌破            _6_6(or_6)_a_+_b     中          20         クリーンヒット時30
                                                              (or_6)は長めに入力
トリプル          _a(or_3_a)_b_d       上(中)/     10/10(15)/25
 スマッシュ                            上/上
ダブルスマッシュ  _b_d                 上/上       12/15
PKコンボ          _b_c                 上/上       12/20
PDKコンボ         _b_2_c               上/下       12/10      _2は長めに入力
ニールキック      _6_6_d               中          16         クリーンヒット時24
フラッシュコンボ  _3_c_a_b             中/上/上    10/10/6
ラピッドキック    _3_c_c_c_d           中/上/上/上 10/6/8/15
 コンボ
アッパーストレート _3_a_b              中/上       10/15
ハンティング       _9_d_c_d            上/下/上    20/10/14
 キックコンボ
レイブキック     立ち上がり途中        下/中       5/10
                 (orしゃがみ途中)_a_d
ボーンカッター    _6_6_6_c             中          20
ハンティング      _1_a_+_b             ガード不能  95          _8_8でキャンセル
 スワン
飛びつき前方回転　背後から接近して     投げ技 　　 45
逆三角絞め        _a_+_cor_b_+_d
居反肘落とし      接近して     　　　　投げ技 　　 30
　　　　　　　　　_b_+_d・_a・_b・_a
 _6居反肘落とし   居反肘落とし中に     投げ技      20
   脇固め         _b_a_c
レフトハイ&       _c_d                 上/上       25/15
 ライトハイキック
シットスピン&     _2_c☆_d             下/上       12/15            _2は長め
 ライトハイキック
ジェイル          _a(or_3_a)_b_2_c_d   上(中)/     10/10(15)/10/15  _2は長め
 クラッシュ                            上/上/上
セメタリー        _a(or_3_a)_b_2_c_b   上(中)/上/  10/10(15)/10/10  _2は長め
 クラッシュ                            上/中
連撃双掌破        _a(or_3_a)_b・_a・   上/(中)/    10/10(15)/20
                  _b・_6・_a_+_b       上/中
連撃双掌破        _a(or_3_a)_b_6_a_+_b 上/(中)上/  10/10(15)/6/6/20
                                       上/上/中
ニールエッジ      _a(or_3_a)           上(中)/上/中 10/10(15)/20(12/15)
 コンボ           _2(or_7_or_9)_c
ニールエッジ      _b_8(or_7or_9)_c     上/中       10/15(12/15)
 コンボ
レッグブレイク    _2(or_2)_c_d_2       下/下       12/7
 コンボ
ディバイン        _2_1_c               中          25
 キャノン
スライサー        _1_d                 下          10
ディバイン           _1_d_c            下/中       10/25
 キャノンコンボ
サイドステップ       _4_b              中          20
スパイクコンボ&      _c_c_d            上/下/上    25/10/15
 ライトハイキック
スパイクコンボ       _c_c_b            上/下/中    25/10/10
 &ライトアッパー
スパイクコンボ&      _c_c_2_d          上/下/下    25/10/7          _2は長め
 ライトローキック
クリークアタック     _3_c_b_a_d        中/上/上/下 10/12/6/15
 コンボ
クリークアタック&    _3_c_b_c          中/上/上    10/12/10
 レフトハイキック
クリークアタック&    _3_c_b_2_c        中/上/下    10/12/20         _2は長め
 レフトローキック
クリークアタック&    _3_c_c_c_c        中/上/上    10/12/15
 ライトハイキック
ラピッドコンボ&     _3_c_c_c_c        中/上/上/下  10/6/8/10
 レフトローキック
ラピッド      _3_c_c_c_a_b_6_a_+_b 中/上/上/上/上/中 10/6/8/10/6/20 _6は長め
 コンボ&双掌破
ジャミングコンボ&    _d_c_b           上/下/中     20/15/10
 ライトアッパー
ジャミングコンボ&    _d_c_d           上/下/上     20/15/15
 ライトハイキック
ジャミングコンボ&    _d_c_2_d         上/下/下     20/15/7         _2は長め
 ライトローキック
ランディングキック&  _8(or_7or_9)_2_c_d  下/上     25/15           _2は長め
 ライトハイキック
ランディングキック&  _8(or_7or_9)_2_c_b  下/中     25/10           _2は長め
 ライトアッパー
ランディングキック&  _8(or_7or_9)_2_c_c  下/中     25/15           _2は長め
 レフトミドルキック
レフトミドル&        _3_c_d              中/上     10/15
 ライトハイキック
ウインズエッジ    _3_c_b_8(or_7or_9)_c   中/上/中  10/15/15(20/12)
 コンボ
フローズンキック     _2_b_d              下/中     10/15     _2は長押しでも可
スパークコンボ   _a(or_3_a)_b_a_d     上(中)/上/上/下   10/10(15)/6/15
ライトローキック     _2d_a            下/上        10(7)/10  _2は長押しでも可
 &バックスピンチョップ
ライトハイキック    _d_c              上/下        12/15
 &レフトスピンローキック
レフトスピン      _2_c_b              下/中        12/10     _2は長押しでも可
 ローキック&ライトアッパー
PDKコンボ&        _b_2_c_b            上/下/中     12/10/10
 ライトアッパー
PDKコンボ&        _b_2_c_d            上/下/上     12/10/20
 ライトハイキック
キリングブレード  _4_a                上           15
アサルトコンボ    _3_c_a_b_6_a_+_b     中/上/上/中 10/10/6/20
返し技            相手の攻撃に合わせ   返し投げ技  相手の技による
                  _4_b_+_cor_a_+_d
$end
$cmd
[ ニーナ・ウィリアムス / サブミッション・スペシャル ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　    コマンド　　　　　　             　　攻撃力     備考
掌握                接近して_2_3_6_a_+_b             　　　15

_6首刈十字固        掌握中_c・_d・_c・_a_+_b               30     投げ抜け_a_+_c

_6立逆脇固　  　　　掌握中_a・_c・_b・_a                   20     投げ抜け_a_+_c
　_6裏閂鷹羽絞      立逆脇固中_c・_a・_d・_a_+_b・_a_+_b   25
　_6捨逆脇固        立逆脇固中_b・_a・_c・_d・_a_+_b       25

_6腕挫腹固          掌握中_b・_c・_d・_b・_b               15/15  投げ抜け_b_+_d
　_6首捻顔固        腕挫腹固中_a・_c_+_d・_a・_b・_a_+_b   35
$end
$cmd
[ ニーナ・ウィリアムス / 蟹挟みコンボ ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　         コマンド　　　　　　             　　       攻撃力
蟹挟み            　     接近して_2_3_6_c_+_d 　　　　　　　 　       15
飛びつきアキレス腱固     _6_6_6_c                                     20
_6アキレス腱固           蟹挟み中に_c_+_d・_d・_b・a_+_b              20
  _6膝十字固             アキレス腱固or飛びつきアキレス腱固中に       35
                         _c・_a・_d・_b_+_d
  _6回転アキレス腱固め   アキレス腱固or飛びつきアキレス腱固中に       45
                          _a・_c・_b_+_d・_c_+_d・_a_+_b

_6前転腕十字固           蟹挟み中に_c_+_d・_c・_d・_a_+_b             35
$end
$cmd
[ ニーナ・ウィリアムス / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  |  _c  | ☆_b |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_d |  _b  |  _a  |
判定     | 上 7 | 上 8 | 中 6 | 上 7 | 中 6 | 上 11| 上 5 | 下 5 | 中 8 | 中 30|
攻撃力                _9            |                           _3
         | ☆_b | ☆_b |            |                            |  _b  |  _a  |
         | 中 30| 中 30|            |                            | 中 8 | 中 30|
                                     _3
                                     |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_d |  _b  |  _a  |
                                     | 中 6 | 上 11| 上 5 | 下 5 | 中 8 | 中 30|
$end
$cmd
[ マーシャル・ロウ / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
折檻パンチ         接近して_b_+_d       投げ技      30
_6ドラゴンフォール _a・_b・_a_+_b       投げ技      35
ドラゴンダイブ     接近して_a_+_c       投げ技      30
ドラゴンニー       接近して_6_6_c_+_d   投げ技      40
ワンツーパンチ     _a_b                 上/上       10/12
ステップインミド   _3_c                 中          15
 ルキック
サマーソルト       _8_8(or_7or_9)_d     中          40      方向キーは長めに入力
 キック(大)                                         (後30前40)
サマーソルト       _2_8(or_7or_9)_d     中          30         _cで左サマー
 キック(小)                                         (後25前35) _2は長めに入力
スピンキック       _d_c_d               上/上/上    20/12/12
 コンボ
左連拳             _a_a_a_a_a           上/上/上/   10/5/5/5/5 ドラゴンナックル
                                        上/上                  コンボに繋がる
ドラゴンナックル   _6_b_b_b             上/中/上    12/6/6     _6は長めに入力
 コンボ
ドラゴンナックル   _b_b                 上/上       12/10
 コンボ
サマーソルト       _2_8(or_7or_9)_c_+_d 中          30     方向キーは長めに入力
 ドロップ
ドラゴンロー       しゃがみ途中_c       下          15   三連ハイキックに繋がる
三連ハイキック     _c_c_c               上/上/上    25/10/10  _dでサマーに繋がる
_6フェイントミドル _6                   中          15
   キック
スライディング     しゃがんだ状態から   下          17         2回目の_3は長め
                   _3_3_c
ドラゴンサマー     _d_8_c               上/中       20/30
ドラゴンスラッシュ _6_6_6_c             中          30      ガード後相手よろけ
ドラゴンファング   _1_a_+_b             ガード不能  100       _8_8でキャンセル

フェイス           背後から接近して     投げ技      45
  クラッシャー     _a_+_cor_b_+_d
シットスピンキック しゃがみ中に_c_d     下/中       12/30
 サマー
ドラゴンローレフト しゃがみ途中に_d_c   下/中       7/30
 サマー
フロントキック     立ち上がり途中_d_c   中/中       20/30
 レフトサマー

ハイキックライト   _c_d                 上/中       25/30
 サマー
シットストレート   _2_b_c               下/中       8(10)/30   _2は長めでも可
 レフトサマー
ドラゴンブレス     _2_c_c_c_c_d         下/上/上/ 15/10/10/10/30 ハイキック1～3
                                        上/中　　　　　　　　　発目からサマー可
ジャンプサイド     _8(or_7or_9)_c_d     上/中       25/30
 キックライトサマー
クイックサマー     _c_+_d               中          30
 ソルトキック
ダブルサマーソルト _c_+_d・_c           中/中       30/30
 キック
ドラゴンテイル     _1_d                 下          35
ローキックレフト   しゃがみ中_d_c       下/中       10/30
 サマー
サイドキック       立ち上がり途中_c_d   上/中       35/30
 ライトサマー
$end
$cmd
[ マーシャル・ロウ / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 | _3_a |  _b  |  _b  | ☆_a |  _c  | ☆_c |  _c  |  _d  |  _c  |  _d  |
判定     | 中 10| 上 5 | 中 6 | 上 5 | 上 7 | 下 6 | 上 7 | 上 7 | 上 10| 中 25|
                                                   _9
　　　　　　　　_3                                 _3
　　　 　　　　 |  _c  |  _b  | ☆_b |  _c  | _2_c |  _c  | ☆_d |  _d  |  _d  |
　　　 　　　   | 下 6 | 中 6 | 上 8 | 中 6 | 下 6 | 中 6 | 上 8 | 下 15| 中 38|
                                                          _3    _9
                                                          | ☆_b |
                                                          | 下 7 |
$end
$cmd
[キング / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
サブミッション・スペシャル　ワンダフル・メキシカンコンボ(連続投げ技)は別項参照

技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
────────────────────────────────────────
ブレンバスター 　 接近して_b_+_d       投げ技      30
ココナッツ        接近して_a_+_c       投げ技      30
 クラッシュ
DDT               接近して_1_1_a_+_b   投げ技      55         2回目の_1は長め
ツームストン      接近して_1_6_a_+_b   投げ技      65         _6は長めに入力
 パイルドライバー
ジャガー          接近して_2_3_6_a     投げ技      25         _6は長め
 ドライバー
_6アーチロック    _a_+_b               投げ技      30
   フェイスバスター
_6ボストンクラブ  10フレーム後         投げ技      25
                  _a_+_b・_c・_d・_a_+_b
ジャイアント      接近して             投げ技      70         2回目の_6は長め
 スイング         _6_4_1_2_3_6_a
ワンツーパンチ    _a_b                 上/上       12/15      _615/15
ワンツーアッパー  _a_b_a               上/上/中    12/15/10   _615/15/10
ドロップキック    _6_6_c_+_dor_c_+_d   中          25         ガード後相手ひるむ
サテライト        _6_6_6_c_+_d         上          40         ガード後相手ひるむ
 ドロップキック                                           中段判定になる場合あり
ジェイルキック    _6_6_d               中          30
ナックルボム      _9_a_+_b             中          35
アリキック        _2_3_d_d_dor         下/下/下    17/7/7 　　 1回目_2_3は長め
                  _2_c_+_d・_d・_d
アリキック        _2_3_d(or_2_c_+_d)   下/下/下/   17/7/5/4/3  3発目からガード可
 (カウンター時)   _d_d_d_d             下/下　　　　　　　　　 1回目_2_3は長め
_6スピニング      _b                   中          10
   スマッシュ
_6オクトパス      カウンターヒット時   投げ技      80
   ホールド       4発目ヒット中に_d_b_a_c
エルボードロップ  大ジャンプ始め_b_+_d 中          35
スマッシュアッパー  _6_6_b             中          20
グランドスマッシュ  _6_6☆_b           下          6      カウンター時相手よろけ
_6ジャガー        カウンターヒット時   投げ技      30
   バックブリーカー
_6ジャンピング    カウンターヒット時   投げ技      50
   パワーボム     _a_+_b・_8・_2・_c_+_d
ダイナマイト      _2_3_b               中          20         _2_3は長めに入力
 アッパー
フライング        _6_6_a_+_b           出始め上/   15         ガード時相手よろけ
 クロスチョップ　　　　　　　　　　　　後半下
ダブルニードロップ  _8(or_9)_c_+_d     中          40
フランケン        _3_c_+_d             中          20
 シュタイナー(投げ間合い外)
フランケン        _3_c_+_d             投げ技      45
 シュタイナー(投げ間合い内)
フランケン        _3_c_+_d             投げ技      20+45
 シュタイナー(投げ間合い内/ガードせず)
ライトストレート  _b_a                 上/中       12/15      _6ダメージ15/10
 ～レフトアッパー
レフトストレート  しゃがみ途中_a_b     下/中       5/15
 ～ライトアッパー
ムーンサルト      _6_a_+_d             ガード不能  25
 ボディープレス
ジャガーインパクト _6_a_+_b         上段ガード不能 50　　　　 _6は長めに入力
ハーフボストン    背後から接近して     投げ技      60
 クラブ           _a_+_c
コブラツイスト    背後から接近して     投げ技      60
                  _b_+_d
フィギアフォー    接近して_1_a_+_b     投げ技      30         _1は長めに入力
 レッグロック
エルボースティング _2_a_+_b            中          15
$end
$cmd
[ キング / ワンダフル・メキシカンコンボ ]
────────────────────────────────────────
技名                           コマンド              攻撃力  備考
リバースアームスクラッチ  接近して_6_3_a_+_cor_b_+_d 25     _3は長め
_6バックドロップ               _b・_a・_a_+_b        18   投げ抜け_a_+_cor_b_+_d
  _6ジャーマンスープレックス   _c_+_d・_a_+_b        15   投げ抜け_a_+_cor_b_+_d                                                                  or_b_+_d
    _6パワーボム               _a・_b・_c_+_d        25
      _6ジャイアントスイング   _b・_a・_c・_d        30   投げ抜け_a_+_cor_b_+_d
$end
$cmd
[ キング / サブミッション・スペシャル ]
────────────────────────────────────────
技名                            コマンド                   攻撃力    備考
スタンディングアキレスホールド  接近して_6_3_b_+_c          30        _3は長め

_6S・T・F                       _a・_b・_c・_a・_a_+_b      35    投げ抜け_a_+_c

_6スコーピオンデスロック        _a_+_b・_c・_a・_a_+_c      40    投げ抜け_b_+_d

_6インディアンデスロック        _a_+_b・_a・_c・_a_+_b_+_d  30    投げ抜け_a_+_b
  _6ロメロスペシャル            _a_+_b・_c・_d・_a_+_b・_a_+_b_+_c_+_d  50
$end
$cmd
[ キング / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
                                                                        |  _a  |
                                                                        | 中 23|
                                                                       _9
入力　　 |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_a |  _b  | ☆_d |  _d  |  _d  | ☆_a |  _c  |
判定     | 上 12| 上 15| 中 10| 中 6 | 上 6 | 下 5 | 下 5 | 下 5 | 中 7 | 中 30|
　　　　　　　　　　　 　　　　　　　_3　　　　　 _9
　　　　　　　　　　                 |  _c  | ☆_c |  _d  |  _c  | ☆_b |_a_+_b|
　　　　　　　　　　                 | 上 8 | 中 5 | 下 8 | 下 10| 下 30|投げ30|
$end
$cmd
[ ジャック-2 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
リストアップスラム 接近して_b_+_d       投げ技      36
ヘルプレス         _c_+_d               中(投げ技)  20(40)
_6フェイスパニッシャー _a_+_b           投げ技      30
パイルドライバー   接近して_1_6_a_+_b   投げ技      70         _6は長めに入力
バックブリーカー   接近して_2_1_4_b     投げ技      55         _4は長めに入力
ピラミッド         接近して_2_3_6_a     投げ技      40         _6は長めに入力
 ドライバー
スプリング         ダウン中_2_a_+_b     中          12         _2は長めに入力
 ハンマーパンチ
マシンガンナックル _1_a_a_a_a_a_b       下/下/下/   15/20/25/30/35/40
                                        下/下/中
ストレート+        _b_a_b               上/中/中    17/25/25
 エルボー+アッパー
ハンマーコンボ     _a_a_a               上/上/中    18/20/25
ダブルハンマー     立ち上がり途中       中/中       25/30or22/22
                   _a_+_b・_a_+_b
スイングLナックル  しゃがみ前進中_a_b_a 中/中/中    15/12/12
スイングRナックル  しゃがみ前進中_b_a_b 中/中/中    15/12/12
メガトンパンチ     _4_1_2_3_b           中          45(67)     _3は長めに入力
パワーシザーズ     _6_6(or_6)_a_+_b     中          25        ()内_6は長めでも可
ヒッププレス       _9_c_+_d             中          35
ワイルドスイング   _2_3_a_b_a_a         中/中/中/上 12/15/15/30 _2は長めに入力
ギガトンパンチ     _4_1_2_3_6_a         中          20     レバーを回転させると
                                        (ガード不能)       ガード不能へ移行可
                                              回転数によってダメージ40/60/80/199
ブラッドファン     その場しゃがみor     下/下/下/下 10/10/10/10
                   ヒッププレス後_a_b_a_b
ブラッドファン     その場しゃがみor     下/下/下/下 10/10/10/10
                   ヒッププレス後_b_a_b_a
その場しゃがみ     _c_+_d               特殊動作
ハンマー           _2_a_a_a_b_2_a       下/下/中/   12/12/12/  _2は長めに入力
 ラッシュロー                           中/下       12/12
ハンマー           _2_a_a_a_b_3_a       下/下/中/   12/12/12/  _2 _3は長めに入力
 ラッシュミドル                         中/中       12/12
ハンマー           _2_a_a_a_b_6_a       下/下/中/   12/12/12/  _2 _6は長めに入力
 ラッシュハイ                           中/上       12/12
ブラボーナックル   _2_a_+_b             中          50
シザーズ           _6_a_+_b・_a_+_b     中/下       25/25      _6は長めでも可
 メルトダウン
シザーズ           _6_a_+_b・_3_b       中/中       25/35      _6は長めでも可
 メガトン                                                      _3は長めに入力
メルトダウン       しゃがみ中_a_+_b     下          25
シット&ジャンプ    その場しゃがみ中_8   特殊動作               _8は長めに入力
シット&ヒップ      その場しゃがみ中     中          35
 プレス            _c_+_d
カタパルトスロー   接近して_3_b_+_d     投げ技      30         _3は長めに入力
カタパルトスロー   接近して_3_3_a       投げ技      30      2回目_3は長めに入力
 プラス
メガトンスィープ   _4_1_2_3_a           下          35　　　　 _3は長めに入力
メガトンストライク しゃがみ中_a_b       下/中       12/35
デスシュート       背後から接近して     投げ技      70
                   _b_+_cor_a_+_d
バイオレンス       立ち上がり途中_a     中          20
 アッパー
コサックコンボ     _1_c_d_c_d_c_d       下/下/下/   25/12/12/  _1は長めに入力
                                        下/下/下    12/12/12
アッパーラッシュ   _3_a_b_a_b           中/中/中/中 15/12/12/12 _3は長めに入力
アッパーラッシュ   _3_b_a_b_a           中/中/中/中 15/12/12/12 _3は長めに入力
ハンマーラッシュ   _2_3_a_b_2_a         中/中/下    12/12/12
 ロー
ハンマーラッシュ   _2_3_a_b_3_a         中/中/中    12/12/12  方向キー長めに入力
 ミドル
ハンマーラッシュ   _2_3_a_b_6_a         中/中/上    12/12/12　方向キー長めに入力
 ハイ
ハンマーラッシュ   _2_3_b_2_a           中/下       12/12　　 方向キー長めに入力
 ロー
ハンマーラッシュ   _2_3_b_3_a           中/中       12/12     方向キー長めに入力
 ミドル
ハンマーラッシュ   _2_3_b_6_a           中/上       12/12     方向キー長めに入力
 ハイ
$end
$cmd
[ ジャック-2 / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 | _2_b |  _a  | ☆_a | ☆_a |  _b  |  _a  |  _b  |  _a  |_a_+_b|_a_+_b|
判定     | 下 10| 下 6 | 下 5 | 中 7 | 中 7 | 上 6 | 中 6 | 中 8 | 中 21| 中 25|
　　　　　　　　　　　                            _9            _3
　　　　 | _9_a |  _a  | ☆_d |  _c  |  _d  | ☆_a |          |☆_2_a+_b|_a_+_b|
　　　　 | 上 15| 中 8 | 下 5 | 下 5 | 下 5 | 中 8 |          |    下 12| 中 35|
$end
$cmd
[ ミシェール・チャン / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
フィッシャーマン  接近して_b_+_d       投げ技      35
 ズスープレックス
フロント          接近して_a_+_c       投げ技      35
 スープレックス
ジャーマン        背面取り中_a_+_b     投げ技      45
 スープレックス
通天砲            _a_a_a               上/中/中    10/8/21
通天砲            _3_a_a               中/中       12/20
前掃腿            しゃがみ途中_d       下          15
前掃十字把        しゃがみ途中_d_a     下/中       15/25
前掃連腿          しゃがみ途中_d_d     下/上       15/20
前掃扇腿          しゃがみ途中_d_2_d   下/下       15/10      _2は長めに入力
蒼空砲            立ち上がり途中_d     中          20
烈震踏         前大ジャンプ始め_c_+_d  中          35
斬捶              立ち上がり途中_b     中          18
_6斬捶通天砲      _a_a                 中/中/中    18/15/20
突双掌            _a_+_b               中          30         ガード時よろけ
崩捶              _3_b                 中          15
_6大纏崩捶        _a  　                           30     崩捶ヒット時必ずヒット
衝腿              _3_c                 中          17
背面取り          _bヒット後_4         上          12
後掃腿            しゃがみ前進始め_d   下          12
_6穿弓腿          _c                   中          25
絶招通天砲        _6_a_+_d             ガード不能  50         _6は長めに入力
フルネルソン      接近して_3_a_+_b     投げ技      45         _3は長めに入力
 スープレックス
ジャーマン 　　　 背後から接近して     投げ技      40
 スープレックス   _a_+_cor_b_+_d
転身腿            _c_+_d・_d           上          20         前掃腿に繋がる
虎身肘            _6_6_a               中          12
疾歩掌拳          _2_3_a               中          12
連拳              _a_b                 上/中       10/10
疾歩崩肘          _2_3_b               中          18         _6は長めに入力
斬捶崩肘          立ち上がり途中_b_b   中/中       18/30      _3は長めに入力
槍弓腿            _3_a_d_c             中/下/上    12/12/25
槍弓腿            _a_+_d・_c           中/下/上    12/12/26
槍弓腿            _a_a_d_c             上/中/下/上 10/8/12/25
斬撃              _c_b                 中          18
連拳大纏崩捶      _a_b_a               上/中/中    10/10/30
衝腿通天砲        _b_+_c・_a           下/中/中    10/10/40
連拳上段脚        _a_b_d               上/中/上    10/10/20
連拳下段脚        _a_b_c               上/中/下    10/10/10
斬捶前掃連腿      立ち上がり途中_b_d_d 中/下/上    18/17/20
斬捶前掃十字把    立ち上がり途中_b_d_a 中/下/中    18/17/25
斬捶前掃扇腿    立ち上がり途中_b_d_2_d 中/下/下    18/17/10    _2は長めに入力
斬捶槍弓腿      立ち上がり途中_b_a_d_c 中/中/下/上 18/15/12/25
斬撃前掃連腿      _c_b_d_d             中/下/上    18/17/20
斬撃前掃十字把    _c_b_d_a             中/下/中    18/17/25
斬撃前掃扇腿      _c_b_d_2_d           中/下/下    18/17/10    _2は長めに入力
斬撃通天砲        _c_b_a_a             中/中/中    18/15/21
斬撃槍弓腿        _c_b_a_d_c           中/中/下/上 18/15/12/25
斬撃崩肘          _c_b_b               中/中       18/30
崩捶上段脚        _3_b_d               中/上       15/20
崩捶下段脚        _3_b_c               中/下       15/20
迅脚前掃連腿　    _d_d_d               上/下/上    20/15/20
迅脚前掃十字把握  _d_d_a               上/下/中    20/15/25
迅脚前掃十字把    _d_d_2_d             上/下/下    20/15/10
虎身連攻          _6_6_a_d             中/中       12/12
天砲              _6_a                 中          21
$end
$cmd
[ ミシェール・チャン / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _b  |  _a  |  _a  | ☆_b |  _c  |  _c  | ☆_c |  _d  | ☆_d |  _a  |
判定     | 上 12| 中 6 | 中 6 | 上 6 | 下 6 | 上 6 | 中 6 | 上 7 | 下 8 | 中 25|
　　　　　　　　　　　                             _3
　　　　　　　　　　                               | ☆_b |  _c  | ☆_b |  _a  |
　　　　　　　　　　                               | 中 7 | 下 5 | 中 5 |投げ30|
                                                          _3
                                                          |  _b  | ☆_b |  _a  |
                                                          | 中 7 | 下 10| 上 25|
$end
$cmd
[ 吉光 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
雫 　　　　　　　 接近して_b_+_d       投げ技      30
双破              接近して_a_+_c       投げ技      35
忍法陽炎          _6_6_c_+_d           中          50
_6忍法草薙        _a_+_b               上          40
  _6草薙砲        _c_+_d               中/上/中    40/40/30
忍法卍葛          _4_a_a_a_a_a_a       上/上/上/   10/10/10/  _4は長めに入力
                                       上/上/上    10/10/10
忍法卍芟          _1_c_c_c_c_c         下/下/下/   12/7/7/5/5 _1は長めに入力
                                       下/下
_6倒木蹴          _6_d                 中          12
三散花            _d_d_d               上/上/上    20/20/20
忍法卍車  　　　　_9_c_+_d             中          30
吹雪              _6_6_d               中          20
斬哭剣            _1_a                 ガード不能  15
絶鳴剣            _4_4_a               ガード不能  90        2回目_4は長めに入力
稲妻              _c_d                 上/中       36/30
露払い            しゃがみ前進し始め_c 下          12
PKコンボ          _b_c                 上/上       12/30
PDKコンボ         _b_2_c               上/下       12/17
卍あぐら          _2_c_+_d             特殊動作
_6千覚            方向キーニュートラル 体力回復    3ずつ回復
_6千覚無空舞　　　_4(or_6)             ワープ技
飛空剣            ジャンプし始め_a_+_b 特殊動作
_6飛空襲剣        _2                   ガード不能  25
旋風剣            _4_4_a☆_a           ガード不能  30
忍法卍菊          _1_b_b_b_b_b_b       中/中/中/   10/10/10/
                                       中/中/中    10/10/10
不惑              _6_6_a_+_d           ガード不能  100
惑                _6_6_a_+_d☆         不惑キャンセル　　　   自分が背中を向ける
忍法風塵          相手の背後から接近し 投げ技      70
                  _a_+_cor_b_+_d
不憂              _2_a_+_d             ガード不能  60
華厳              しゃがみ中_1_4_a     ガード不能  30
忍法櫓落とし      _2_1_4_a_+_b         投げ技      50
日向砲            _d_c                 中          30
華輪              _4_c_+_dx6           特殊動作    体力を8ずつ消費
連獄剣            _1_a☆_1             ガード不能  15
卍裏拳            _6_b                 上          12     ヒット後相手が後を向く
ステップイン      _3_b                 中          15
 アッパー
$end
$cmd
[ 吉光 / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
　　　　　　　　　　   　　　　　　　|  _b  |  _b  |  _b  | ☆_d |  _a  |  _a  |
　　　　　　　　　　   　　　　　　　| 中 3 | 中 3 | 中 3 | 中 7 |ガ不 8|ガ不30|
　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _9
入力　　 |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_d | ☆_d | ☆_d |  _a  |  _a  |  _a  |  _a  |
判定     | 上 10| 中 8 | 中 6 | 上 9 | 上 9 | 下 5 | 中 5 |ガ不 8|ガ不 8|ガ不30|
　　　　　　　　　　　               _9                   _3
　　　　 |  _d  | ☆_d | ☆_b |  _b  |  _a  |             |☆_c+_d|
　　　　 | 上 20| 上 20| 中 5 | 上 6 |ガ不30|             | 中 25 |
$end
$cmd
[ 風間 準 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
翠連勁            _a_a                 上/中       10/15
鬼殺し            _6(5フレーム)_b      中          15         _6は長めに入力
真空刈脚          _c_d_d_d             下/下/下    14/14/14   泰山白鷺に繋がる
刈脚流雲墜        _c_d_d_d_c           下/下/下/中 14/14/15/25
流雲墜            _c_+_d               中/中       15/21      ダウン状態の相手に
                                                            もヒット(ダメージ20)
翠勁下蹴り        _a_c                 上/下       10/14
槍連勁            _a_b                 上/中       10/10
白鷺遊舞          _a_+_d・_b・_d       下/上/上/中 7/10/10/25
霞蹴り            _6(5フレーム)_d      上          35         _6は長めに入力
紫雲二段蹴り      _2_c_+_d             下/上       5/22       _2は長めに入力
鬼首落とし        _6(5フレーム)_b      中/中/      30/40/40   _6は長めに入力
                                       ガード不能           _6入れっぱなしで3回転
刈脚白鷺遊舞      _c・_d・_a_+_d・　　 下/下/上/上/中 14/7/10/10/25
　　　　　　　　　_b・_d
翠連紫雲          _a_a_d               上/中/下/上 10/15/15/20
泰山白鷺          _a_+_d・_b_+_a       下/上/上/上 7/10/10/12 翠連衝腿又は翠連紫
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　雲に繋がる
翠連衝腿          _a_a_c               上/中/中    10/15/14   ループする/槍連勁又
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 は翠勁下蹴りに繋がる
翠勁刈脚          _a_d_d_d             上/下/下/下 10/14/14/14
霞掌拳            _6(5フレーム)_a      中          15           _6は長めに入力
竜車蹴り          _4_c                 中          20           _4は長めに入力
竜車蹴り刈脚      _4_c_d_d_d　　       中/下/下/下 20/14/14/14  _4は長めに入力
竜車蹴り鬼殺し    _4_c_b               中/中       20/15        _4は長めに入力
泰山白鷺刈脚      _a_+_d・_b・_a・     下/上/上/   7/10/10/12/  ループする
                  _d・_d・_d           上/下/下/下 14/14/14
蛇回し            接近して_b_+_d       投げ技      35
腕十字固め 　　　 接近して_a_+_c       投げ技      35
釣鐘割り       背後から_a_+_cor_b_+_d  投げ技      45
白山              接近して_3_b_+_c     投げ技      45              _3は長めに入力
白鷺下段脚        _a_+_d・_b・_2・_d　 下/上/上/下 7/10/10/20      _2は長めに入力
返し技            攻撃にあわせて　　　 返し技      相手の技による  _4は長めに入力
                  _4_a_+_cor_4_b_+_d
$end
$cmd
[ 風間 準 / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _b  |  _a  |  _a  | ☆_a |  _b  | ☆_a |  _d  | ☆_c |   _c_+_d 　 |
判定     | 中 15| 上 10| 中 8 | 中 8 | 中 6 | 下 5 | 中 7 | 下 7 | 中 25| 中 25|
    立ち上がり途中  　　      _3          |
                              | ☆_a |    |
                              | 中 8 |    |
　　　　　　　　　　　                     _3
　　　　　　　　　　                        |  ☆_a_+_d   |  _a  |   _c_+_d    |
　　　　　　　　　　                        | 下 8 | 上 5 | 上 8 | 下 10| 上 30|
$end
$cmd
[ レイ・ウーロン / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
寝る              _2_c_+_d             特殊動作               _2は長めでも可
跳弓脚            相手頭側仰向けから   中          25
                  _c_+_d
跳ね起き          相手足側仰向けから   特殊動作
                  _c_+_d
仰寝後掃燕舞      相手頭側仰向けから   下/上       10/25
                  _c_d
背を向ける        _4_c_+_d             特殊動作               _4は長めでも可
背身打            背向け中_a           上          12
背身下掃打        背向け中_2_a         下          8          _2は長めでも可
背身崩墜          背向け中_b           中          20
背身腿            背向け中_d           中          15
背刃落            背向け中_c_+_dx3     中/中/中    15/15/15
背身後掃燕舞      背向け中_2_d_d       下/上       10/35
後掃燕舞          _1_d_d               下/上 　    10/40
転身連咆          _a_+_b               上/上       18/18
旋風連脚          _c_d                 中          30    _8で3回繋がる/_2で寝る
旋風連脚          _6_c_d   　　　　　　中 　　　　 30    _8で3回繋がる/_2で寝る
龍声下段脚        _6☆_a_b_a_b_c       中/中/中/中/下 10/10/10/10/20
龍声中段脚        _6☆_a_b_a_b_d       中/中/中/中/中 10/10/10/10/15
狼牙揺震撃        _6☆_d_a_b_c_d       上/中/中/上/中 15/8/8/21/20
狼牙虎蹲山        _6☆_d_a_b_c_2_d     上/中/中/上/下 15/8/8/21/10
揺震撃            _6☆_c_d             上/中       35/20
虎蹲山            _6☆_c_2_d           上/下       35/20
虚環脚            _c_c                 上/下       25/20
雷光下段脚        _6_d_a_b_c           上/中/中/中/下 35/12/10/20 _6は長めに入力
雷光中段脚        _6_d_a_b_d           上/中/中/中/中 35/12/10/15 _6は長めに入力
弧流腿            _d_c                 中          25
落顔砕 背後から接近して_a_+_cor_b_+_d  投げ技      45
綜爪牙            _6☆_b_a_b_a         上/上/上/上 　          ガード崩し技
衿締め            接近して_b_+_d       投げ技      30
飛空脚            接近して_a_+_c       投げ技      40
払い倒し          接近して_6_6_a_+_b   投げ技      30　　　2回目の_6は長めに入力
妃睡鳥            _4_a_+_d             特殊動作               _4は長めに入力
_6鷹爪連脚        _c_c_c_c             中/中/中/中 15/15/15/15
_6鳳凰旋風脚      _d                   ガード不能  90
伏寝弧流腿   相手足側うつ伏せから_d_c  中          25
伏寝掃腿     相手足側うつ伏せから_c_d  下          15
仰向けからる      仰向けに寝て_2_a     特殊動作               _2は長めに入力
 うつ伏せに転が
うつ伏せから      うつ伏せに寝て_a     特殊動作
 仰向けに転がる
雷光跳脚          _6_6_6_c             中          30       ガード後相手ひるみ
伏寝滑            相手頭側             下          15       相手足側仰向けに寝る
                  うつ伏せから_d_c
巻暫連脚          _d(フェイント8       下/下/中    7/7/35   うつ伏せになる
                     フレーム)_d_c_c
$end
$cmd
[ レイ・ウーロン / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
　　　　　　　　　　   　　　　　　                              | ☆_d |  _d  |
　　　　　　　　　　   　　　　　　　                            | 下 7 | 上 35|
　　　　　　　　　　　　　　　　　　                             _9
入力　　 |  _a  |  _b  | ☆_a |_c_+_d|  _b  |  _a  | ☆_d |  _a  | ☆_b |  _c  |
判定     | 上 10| 上 8 | 下 7 | 中 8 | 中 6 | 中 6 | 上 10| 中 6 | 中 6 | 上 30|
　　　　　　　　　　　               _3                   _3
　　　　                            |_c_+_d|☆_c+_d|  _a  |  _a  |  _b  |
　　　　                            | 中 9 |  中 10| 下 11| 下 12| 中 21|
$end
$cmd
[ リー・チャオラン / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　  コマンド　　　 　　 攻撃判定　　攻撃力　　   備考
折檻パンチ          接近して_b_+_d      投げ技      30
ネックフラクチャー  接近して_a_+_c      投げ技      35
ニードライブ        接近して_6_6_c_+_d  投げ技      40
ワンツーパンチ      _a_b                上/上       10/12
ステップイン        _3_c                中          15
 ミドルキック
サマーソルト        _2_8(or_7or_9)_d    中          40(後30前40) 方向キー長入力
 キック(大)
サマーソルト 　　　 _2_8(or_7or_9)_d    中          30(後25前35) _2は長めに入力
 キック(小)
スピンキックコンボ  _d_c_d              上/上/上    20/12/12
レフトジャブラッシュ _a_a_a_a_a     上/上/上/上/上  10/5/5/5/5
リーナックルコンボ  _6_b_b_b            上/中/上    12/6/6       _6は長めに入力
リーナックルコンボ  _b_b                上/上       12/10
サマーソルト       _2_8(or_7or_9)_c_+_d 中          30           方向キー長入力
 ドロップ
シルバーロー        しゃがみ途中_c      下          15
三連ハイキック      _c_c_c              上/上/上    25/10/10
_6フェイント        _6                  中          15
   ミドルキック
スライディング  しゃがんだ状態から_3_3_c  下        17
リーサマー          _d_8_c              上/中       20/30
リースライディング  _6_6☆_c_+_d        下          15
シルバーファング    _1_a_+_b            ガード不能  100      _8_8でキャンセル可
レイザーズエッジ    _2_d_d_d_d          下/下/下/中 7/5/5/21     _2は長めに入力
 キックコンボ
リーキックコンボ    _2_d☆_d            下/上       7/20
シュレッダー        _6_6☆_c_d_d        中/中/上    20/15/25
 キックコンボ(上)
シュレッダー       _6_6☆_c_d_6(or_3)_d 中/中/中 　 20/15/15   _6_6_6からでも可
 キックコンボ(中)
シュレッダー       _6_6☆_c_d_2(or_1)_d 中/中/下    20/15/15   _6_6_6からでも可
 キックコンボ(下)
インフィニティー    立ち上がり途中  中/中/上/中…  10/25/15/10… _2は長めに入力
 キックコンボ　　　 _c_c_2_c_c連打
_6インフィニティー   _2_c連打 　 　 …下/中/上…   …10/10/10…  _2は長めに入力
   キックコンボ(下)
_6インフィニティー   _8_c連打       …中/中/上…   …10/15/15/… _8は長めに入力
   キックコンボ(踵落とし)
左踵落とし           _6_6_c            中           30
フリックフラック     _4_4☆_c_+_d      特殊動作
フェイスクラッシャー 背後から          投げ技       45
                     _a_+_cor_b_+d
シルバーサイクロン   _2_c_+_d          ガード不能   80
ブレイジングキック   _2_1_d            中           18
$end
$cmd
[ リー・チャオラン / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 | _3_a |  _b  |  _b  | ☆_a |  _c  | ☆_c |  _c  |  _d  |  _c  |  _d  |
判定     | 中 10| 上 5 | 中 6 | 上 5 | 上 7 | 下 6 | 上 7 | 上 7 | 上 10| 中 25|
$end
$cmd
[ クマ / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
ベアバッグ        接近して_b_+_d       投げ技      17/17
ベアプレス        接近して_a_+_c       中(投げ技)  (20)40     投げ時ダメージ40
ベアバイツ        接近して_6_b_+_d     投げ技      50         _6は長めに入力
ベアヘブンキャノン  _6_a_a_a           上/上/中    18/20/25
スプリング        ダウン中_2_a_+_b     中          12
 ハンマーパンチ
ストレート+       _b_a_b               上/中/中    17/25/25
 エルボー+アッパー
ベアパンチコンボ  _a_a_a               上/上/中    18/20/25
ベアナックル      _a_+_b               中          22
ダブルアッパー    立ち上がり途中_a_+_b 中          25
ダブルハンマー    _a_+_b・_a_+_b       中/中  22/22or25/30　立ち上がり途中でも可
ベアスイング   しゃがみ前進中_a_b_a    中/中/中    15/12/12
ベアスイング   しゃがみ前進中_b_a_b    中/中/中    15/12/12
アッパーラッシュ  _3_a_b_a_b           中/中/中/中 10/15/12/12  _3は長めに入力
アッパーラッシュ  _3_b_a_b_a           中/中/中/中 10/15/10/15  _3は長めに入力
メガトンクロー    _4_1_2_3_b           中          45           _3は長めに入力
ベアシザーズ      _6_6(or_6)_a_+_b     中          25 　      (_6)は長めに入力
ヒッププレス      _9_c_+_d             中          40
ワイルドスイング  _2_3_a_b_a_a         中/中/中/上 12/15/15/30  _2は長めに入力
ブラッドクロー    その場しゃがみや     下/下/下/下 10/10/10/10
                  ヒッププレス後_a_b_a_b
ブラッドクロー    その場しゃがみや     下/下/下/下 10/10/10/10
                  ヒッププレス後_b_a_b_a
その場しゃがみ    _c_+_d               特殊動作
ベアシュート  背後から_a_+_cor_b_+_d  投げ技      70
ベアラッシュ(上)  _2_a_a_a_b_6_a   下/下/中/中/上 12/12/12/12/12 方向は長め入力
ベアラッシュ(中)  _2_a_a_a_b_3_a   下/下/中/中/中 12/12/12/12/12 方向は長め入力
ベアラッシュ(下)  _2_a_a_a_b_2_a   下/下/中/中/下 12/12/12/12/12 方向は長め入力
ベアラッシュ(上)  _2_3_a_b_6_a         中/中/上   12/12/12　　　 方向は長め入力
ベアラッシュ(中)  _2_3_a_b_3_a         中/中/中   12/12/12       方向は長め入力
ベアラッシュ(下)  _2_3_a_b_2_a         中/中/下   12/12/12       方向は長め入力
ベアラッシュ(上)  _2_3_b_6_a           中/上      12/12          方向は長め入力
ベアラッシュ(中)  _2_3_b_3_a           中/中      12/12          方向は長め入力
ベアラッシュ(下)  _2_3_b_2_a           中/下      12/12          方向は長め入力
テリブルクロウ    _4_a_+_b             ガード不能 35
ローリングベア    _4_a_+_b_6_3_2_1_4_7_8_9  中    40       最後の_9は長めに入力
サーモンハンティング _4_4_b_+_c        下         60
ベアぱちき        接近して_b_+_d_4     投げ技     35          _4は長めに入力
$end
$cmd
[ クマ / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 | _2_b |  _a  | ☆_a | ☆_a |  _b  |  _a  |  _b  |  _a  |_a_+_b|_a_+_b|
判定     | 下 10| 下 6 | 下 5 | 中 7 | 中 7 | 上 6 | 中 6 | 中 8 | 中 21| 中 25|
$end
$cmd
[ ワン・ジンレイ / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
切込倒し        接近して_b_+_d       投げ技      35
首投げ          接近して_a_+_c       投げ技      35
ジャーマン      背面取り中_a_+_b     投げ技      45
 スープレックスホールド
崩拳            _2_3_6_b             中          33         クリーンヒット時49
通天砲          _a_a_a               上/中/中    10/8/21
通天砲          _3_a_a               中/中       12/21
前掃腿          しゃがみ途中_d       下          15
前掃十字把      しゃがみ途中_d_a     下/中       15/20
前掃連腿        しゃがみ途中_d_d     下/上       15/20
前掃扇腿        しゃがみ途中_d_2_d   下/下       15/10      _2は長めに入力
蒼空砲          立ち途中_d           中          20
烈震踏       前大ジャンプし始_c_+_d  中          35
斬捶            立ち上がり途中_b     中          18
_6斬捶通天砲    _a_a                 中/中/中    18/10/25
双掌破          _6_6_a_+_bor_6_a_+_b 中      20 クリーンヒット時30/orの_6は長可
崩捶            _3_b                 中          15
_6大纏崩捶      _a  　                           30
衝腿            _3_c                 中          17
背面取り        _bヒット後_4         上          12
後掃腿          しゃがみ前進し始め_d 下          12
_6穿弓腿        _c                   中          25
合突き          _3_a_+_b             中          25
右掌底打        _6_b                 中          21
残月            接近して_3_3_b_+_d   投げ技      30         2回目_3は長めに入力
背落とし     背後から_a_+_cor_b_+_d  投げ技      40
迅脚前掃連腿    _d_2_d_d             上/下/上    20/15/20
迅脚前掃十字把  _d_2_d_a             上/下/中    20/15/25
迅脚前掃扇腿    _d_2_d_2_d           上/下/下    20/15/10   2回目_2は長めに入力
青嵐拳          _4_a_+_b             ガード不能  100
竜巻投げ        接近して_3_a_+_c_+_d 投げ技      30 立ちガード可/_3は長めに入力
絶招通天砲      _4_4_a_+_d           ガード不能  70         2回目_4は長めに入力
                                                            _4でキャンセル可
返し技          相手の攻撃にあわせ   返し技      相手の技による  _4は長めに入力
                _6_a_+_cor_4_b_+_d
$end
$cmd
[ ワン・ジンレイ / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _b  |  _a  |  _a  | ☆_b |  _c  |  _c  | ☆_c |  _d  | ☆_d |  _a  |
判定     | 上 12| 中 6 | 中 6 | 上 6 | 下 6 | 上 6 | 中 6 | 上 7 | 下 8 | 中 25|
$end
$cmd
[ ブルース・アービン / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
膝地獄(連続投げ技)は別項参照

技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
ティー・カウ・    接近して_b_+_d       投げ技      25
 トロン
ティー・カウ・    接近して_a_+_c       投げ技      30
 コーン
レッグバズーカー  _6_6_d               上          35      2回目の_6は長めに入力
ソーククラブ      _6_a_+_b             上          25         軸ずらし
トリプル・        _6_a_b_a             上/上/中    15/10/25   _6は長めに入力
 ティー・ソーク
ワン・ツー・      _a_b_6_d             上/上/上    10/12/30
 ハイキック
ワン・ツー・      _a_b_d               上/上/中    10/12/20
 ミドルキック
ワン・ツー・      _a_b_2_d             上/上/下    10/12/10
 ローキック
トリプルニー      _4_d_c_d             中/中/中    20/15/25
 コンボ
ダブルニー&       _4_d_c_2_d           中/中/下    20/15/15
 ローキック
ストッピング      _4_c                 上          20
ストッピング      _4_c_d               上/中       20/20
 フェイントニー
スレッジハンマー  _a_+_b               中          40
バック転          _4_4☆_c_+_d         特殊動作
_6フェイント      _d                   上          近距離 45 中距離 30 遠距離 15
   レッグバズーカー
スライサー        _6_6_c               中          30         クリーンヒット時45
ガトリング        _c_b_a_d             中/中/中/下 25/12/15/12
 コンビネーション
ストッピング      _4_c_b               上/上       20/12
 フェイントストレート
サイドワインダー  _4_b_+_c             ガード不能  60        _4は長めに入力
ノーザンライト    _a_b_c               上/上/中    10/12/20
 コンビネーション
サザンクロス      _a_d_c               上/上/中    10/20/25
 コンビネーション
サイクロンエッジ  _3_c                 下          12
_6トルネードアッパー _a                中          50
ライジング        _a_b_a_b             上/上/中/中 10/12/12/15
 コンビネーション
クイックソバット  _c_c                 中/中       25/25
スナイパー        _6_d_c_d             上/中/上    18/10/25
 ソバットコンボ
ダブルフェイス    _3_a_b               中/中       10/10
 ブレイカー
バックフリング    背後から_a_+_cor_b_+_d  投げ技   40
スナイパースラッシュ  _6_6_6_c         中          30
サイドロー&       _2_c_+_d・_c         中/上       15/10
 サイドハイキック
ステップイン      _3_c_+_d             中          15
 ミドルキック
$end
$cmd
[ ブルース・アービン / 膝地獄 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　   コマンド　　　　　　   攻撃力  備考
正面右膝蹴り         _6_2_3_a_+_b_d         20
_6左横膝蹴り         _c(or_d)_a_+_b_c       15  _cか_dで下の技の抜けボタンが変化
  _6回し右膝蹴り     _a・_c・_a_+_b_+_d     25    _c/_c_+_d、_d/_a_+_bで投げ抜け
    _6真空飛び膝蹴り _b・_d・_a・_a_+_b_+_c 40

_6首投げ             _a_+_b・_a_+_b・_a_+_b 35　 　 正面右膝蹴りからこの技に移行
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　した場合回し右膝蹴りには繋がらない
$end
$cmd
[ アンナ・ウィリアムス / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
サブミッション・スペシャル(連続投げ技)は別項参照

技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
四方投げ          接近して_a_+_c       投げ技      30
居反り            接近して_b_+_d       投げ技      30
抱え込み肘打ち    接近して_3_3_a       投げ技      50         2回目の_3は長め
首刈り投げ        接近して_a_+_c_6     投げ技      40        投げ抜けあり_6は長め
ワンツーパンチ    _a_b上/上 10/10
双掌破            _6_6(or_6)_a_+_b     中          20         クリーンヒット時30
                                                              (or_6)は長めに入力
トリプル          _a(or_3_a)_b_d       上(中)/     10/10(15)/25
 スマッシュ
ダブルスマッシュ  _b_d                 上/上       10/15
PKコンボ          _b_c                 上/上       12/20
PDKコンボ         _b_2_c               上/下       12/10      _2は長めに入力
ニールキック      _6_6_d               中          16         クリーンヒット時24
フラッシュコンボ  _3_c_a_b             中/上/上    10/10/6
ラピッドキック    _3_c_c_c_d           中/上/上/上 10/6/8/15
 コンボ
アッパーストレート _3_a_b              中/上       10/15
ハンティング       _9_d_c_d            上/下/上    20/10/14
 キックコンボ
レイブキック     立ち上がり途中        下/中       5/10
                 (orしゃがみ途中)_a_d
ボーンカッター    _6_6_6_c             中          20          _4は長めに入力
ハンティング      _1_a_+_b             ガード不能  95          _8_8でキャンセル
 スワン
クロスカットソー   _4_a_a_a             上/上/中   10/10/13
サマーソルト       _8_8(or_7or_9)_d     中         40      方向キーは長めに入力
 キック(大)                                        (後30前40)
サマーソルト      _2_8(or_7or_9)_d      中         30         _cで左サマー
 キック(小)                                        (後25前35) _2は長めに入力
コールドブレード  しゃがみ前進始め_b    下         15
ライトハンド      しゃがみから_6_b      中         25
 スタッブ
キャットスラスト  しゃがみから_6_a      中         25
飛びつき前方     背後から_a_+_cor_b_+_d 投げ技     45
 回転逆三角締め
フローズンキック  _2_b_d               下/中       10/15     _2は長押しでも可
レフトスピン      _2_c_b               下/中       12/10     _2は長押しでも可
 ローキック&ライトアッパー
ライトローキック    _2d_a              下/上       7/10      _2は長押しでも可
 &バックスピンチョップ
レフトハイ&         _c_d               上/上       25/15
 ライトハイキック
ラピットコンボ      _3_c_c_c_a_b     中/上/上/上/上 10/6/8/10/6
スパークコンボ      _a(or_3_a)_b_a_d   上(中)/上/上/下   10/10(15)/6/15
クリークアタック&   _3_c_c_c_c         中/上/上    10/12/15
 ライトハイキック
クリークアタック&   _3_c_b_c           中/上/上    10/12/10
 レフトハイキック

ラピッドコンボ&     _3_c_b_2_c         中/上/上/下 10/6/8/10      _2は長めに入力
 レフトローキック
レフトミドル&       _3_c_d             中/上       10/15
 ライトハイキック
返し技            相手の攻撃に合わせ   返し投げ技  相手の技による _4は長めに入力
                  _4_b_+_cor_4_a_+_d
ライトハイキック&   _d_c               上/下       10/15
 レフトスピンローキック
逆PDKコンボ       _a_d                 上/下       10/15
ブラッディーシザーズ     _2_a_+_b      ガード不能  50
クリークアタックコンボ   _6_c_b_a_d    中/上/上/下 10/12/6/15
$end
$cmd
[ アンナ・ウィリアムス / サブミッション・スペシャル ]
────────────────────────────────────────
技名　　  　　    コマンド　　　　　　             　　   攻撃力     備考
掌握              接近して_2_3_6_a_+_b             　　　  15

_6首刈十字固      _c・_d・_c・_a_+_b                       30     投げ抜け_a_+_b

_6立逆脇固　　　　_a・_c・_b・_a                           20     投げ抜け_a_+_c
　_6閂投げ        _b・_c・_a_+_b・_c_+_d・_a_+_b           30
  _6裏閂鷹羽絞    _c・_a・_d・_a_+_b・_a_+_b               25
　_6捨逆脇固      _b・_a・_c・_d・_a_+_b                   25

_6腕挫立ち十字固  _c_+_d・_d・_a_+_b                       30     投げ抜け_b_+_d
　_6腕挫裏十字固  _a_+_b・_d・_c・_a_+_b・_a_+_b・_a_+_b   35
$end
$cmd
[ アンナ・ウィリアムス / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  |  _a  |  _b  | ☆_c | ☆_c |  _b  |  _a  |  _b  |  _d  |
判定     | 上 10| 上 10| 上 6 | 上 6 | 上 7 | 下 9 | 上 6 | 上 6 | 上 6 | 上 30|
$end
$cmd
[ アーマーキング / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
ブレンバスター 　 接近して_b_+_d       投げ技      30
ココナッツ        接近して_a_+_c       投げ技      30
 クラッシュ
DDT               接近して_1_1_a_+_b   投げ技      55         2回目の_1は長め
ツームストン      接近して_1_6_a_+_b   投げ技      65         _6は長めに入力
 パイルドライバー
ジャガー          接近して_2_3_6_a     投げ技      25         _6は長め
 ドライバー
ジャイアント      接近して             投げ技      70         2回目の_6は長め
 スイング         _6_4_1_2_3_6_a
スタイナー  接近して_a_+_b_2_2_2_a_+_b 投げ技      55         3回目の_2は長め
 スクリュードライバー
ワンツーパンチ    _a_b                 上/上       12/15      _615/15
ワンツーアッパー  _a_b_a               上/上/中    12/15/10   _615/15/10
延髄蹴り          _c_+_dor_6_6_c_+_d   上          30         ガード後相手よろけ
サテライト        _6_6_6_c_+_d         上          40         ガード後相手よろけ
 ドロップキック                                           中段判定になる場合あり
ジェイルキック    _6_6_d               中          30
ナックルボム      _9(or_6)_a_+_b       中          35     _6は長入力でも可
アリキック        _2_3_d_d_dor         下/下/下    17/7/7 　　 1回目_2_3は長め
                  _2_c_+_d・_d・_d
アリキック        _2_3_d(or_2_c_+_d)   下/下/下/   17/7/5/4/3  3発目からガード可
 (カウンター時)   _d_d_d_d             下/下　　　　　　　　　 1回目_2_3は長め
エルボードロップ  大ジャンプ始め_b_+_d 中          35
スマッシュアッパー  _6_6_b             中          20
グランドスマッシュ _6_6☆_b            下          6
フライング        _6_6_a_+_b           出始め上/   15         ガード時相手よろけ
 クロスチョップ　　　　　　　　　　　　後半下
ダブルニードロップ  _8(or_9)_c_+_d     中          40
フランケン        _3_c_+_d             中          20
 シュタイナー(投げ間合い外)
フランケン        _3_c_+_d             投げ技      45
 シュタイナー(投げ間合い内)
フランケン        _3_c_+_d             投げ技      20+45
 シュタイナー(投げ間合い内/ガードせず)
ライトストレート  _b_a                 上/中       12/15      _6ダメージ15/10
 ～レフトアッパー
ブラックスマッシュ _6☆_2_3_b          中          30
ダークスマッシュ   _6☆_2_3_a          中          38         クリーンヒット時57
レフトストレート  しゃがみ途中_a_b     下/中       5/15
 ～ライトアッパー
リバースDDT    背後から_a_+_cor_b_+_d  投げ技      55
スーパーナックル  _9_a_+_b_2           ガード不能  45      最後の_2はいれっぱなし
 ボム
ジャンプイン      _8(or_9)☆_a_+_b_2   ガード不能  45      小ジャンプ後にボタン入力
 スーパーナックルボム                                      最後の_2はいれっぱなし
ジャンプイン      _8(or_9)☆_a_+_b_2   ガード不能  25      _2は長めに入力
 ムーンサルトドロップ
ジャンプイン  _8(or_9)☆_c_+_d・_d・ _d 下/下/下   17/7/7
 アリキック
ジャンプイン      _8(or_9)☆_a_+_b     中          35
 ナックルボム
アローストレート  _4_a_+_d             上          35
ブラック          _6_a_+_d             中          30
 ショルダータックル
$end
$cmd
[ アーマーキング / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  |  _a  |  _a  | ☆_b |  _d  |  _d  | ☆_d |  _a  |  _c  |
判定     | 上 12| 上 15| 中 10| 中 6 | 上 6 | 下 5 | 下 5 | 下 5 | 中 7 | 中 25|
$end
$cmd
[ ペク・トーサン / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
フラミンゴから出せる技は別項参照

技名　　　　　　　コマンド　　　　攻撃判定　     攻撃力　　      備考
バタフライキック  _c_c_c_d        上/上/中/上    20/20/20/25  小ジャンプからも可
バタフライ        _c_c_c_2_d      上/上/中/下    20/20/20/15  小ジャンプからも可
 ニードル
スマッシュキック  _d_c_d          上/上/下       20/12/5
ブレイクニードル  _c_d            上/下          20/8
ブラックウィドー  _c_c_d_d_c      上/上/上/中/中 20/20/20/25/10
コブラバイト      接近して_6_6_b  投げ技         40 　     2回目の_6は長めに入力
 スロー
ヒールナイフ      _6_d_c          中/中          30/10 　         _6は長めに入力
アルバトロス      立ち上がり途中  中/中/中       13/21/10(12/25/10)
                  (or_3)_c_c_d
ペクラッシュ      _2_d_c_c_c      下/中/中/中    7(10)/10/15/25   _2は長めでも可
ペクラッシュ      _2_d_c_c_c_2_c  下/中/中/下    7(10)/10/15/15   最初の_2は長め
 ニードル                                                         でも可
ハンマーヒール    _6_6_d          中             15               ダウン中の相手
                                                にもヒット/2回目の_6は長めに入力
ハンティング      _9☆_c_d_c      中/上/上       17/20/25        1発目で止めた場
 ホーク                                                          合ダメージ25
ウイングブレード  _6☆_2_3_c      中             25               _2は長めに入力
ブレイクブレード  _c_d_c          上/下/中       20/8/25
トリプルスレット  _6_d_d_c        中/上/上       30/15/15         _6は長めに入力
スターライト      _9☆_c_2_d_c    上/下/中       25/8/25        小ジャンプ後入力
 ブレード
ウェイブニードル  立ち上がり途中  上/中/下       35/15/15
                  _c_c_d
ヒートディストラ  立ち上がり途中  上/上/中/中    35/15/25/10
 クション         _c_d_d_c
ハリケーンディス  立ち上がり途中  上/上/中/上/上 35/15/25/15/15
 トラクション     _c_d_d_d_c
スネイクキック    _2_c_c_2_c      下/下/下       12/7/7     最初の_2は長めでも可
スネイクブレード  _2_c_c_c        下/下/中       12/7/25 　 最初の_2は長めでも可
トリック          _9☆_c_d        上/上          25/20          小ジャンプ後入力
 スマッシュ
トリックニードル  _9☆_c_2_d      上/下          25/8           小ジャンプ後入力
シルバー          _c_c_d_d_d_c    上/上/上/中/   20/20/20/25/15/15
 マンティス                       上/上
フレイムホーク    立ち上がり途中  中/中/上/上    13(15)/21(25)/15/15
                  (or_3)_d_d_d_c
ヒール            _1_c_+_d        ガード不能     40              ダウン中の相手
 エクスプロージョン                                              にもヒット
ブルーシャー      接近して_b_+_d  投げ技         40
 スロー
ハンマーヘッド    接近して_a_+_c  投げ技         40
 スロー
スターフィッシュ  背後から接近し  投げ技         40
 スロー           て_a_+_cor_b_+_d
ソードフィッシュ  接近して        投げ技         35              _1は長めに入力
 スロー           _1_a_+_c
キリングブレード  _6_6_6_c        中             35
$end
$cmd
[ ペク・トーサン / フラミンゴ・コンビネーション ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　　コマンド　　　　 攻撃判定　　攻撃力  備考
フラミンゴ   　　 　　_4_4_c☆         特殊動作            2回目の_4は長めに入力
_6フラミンゴムーブ    _4or_6           特殊動作
_6ヒールハンター 　　 _4_cor_4_4_c     上          21 　   2回目の_4は長めに入力
_6ヒールカッター      _c               中          15
_6マッハニードル      _2(or_1or_3)     下          7
_6フラミンゴ          _c_c_d           中/中/下    15/15/15
   ウエイブニードル
_6フラミンゴ          _c_d_d_c         中/上/中/   15/10/25/10
   ディストラクション                  中
_6フラミンゴハリケーン _c_d_d_d_c    中/上/中/上/上   15/10/25/15/15
$end
$cmd
[ ペク・トーサン / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 | _6_d |  _c  | ☆_d |  _c  |  _c  |  _c  | ☆_c |  _c  |  _d  |  _c  |
判定     | 上 20| 上 12| 下 5 | 中 6 | 中 6 | 中 6 | 上 5 | 上 5 | 下 7 | 中 25|
　　　　　　　　　　　 _3
　　　　　　　　　　   | ☆_c |  _d  | ☆_c |  _c  |  _c  | ☆_d |  _c  |  _c  |
　　　　　　　　　　   | 上 8 | 下 5 | 中 6 | 上 6 | 中 6 | 下 7 | 中 21|ガ不25|
$end
$cmd
[ 厳竜 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
体落とし          接近して_b_+_d      投げ技       35
抱き地蔵          接近して_a_+_c      投げ技       35
居反り            接近して_b_+_d_6    投げ技       30
閻魔突っ張り      _6_a_b_a_b_a_b_a_b  上x8      12/10/8/5/5/5/5/5 _6は長めに入力
閻魔突っ張り      _b_a_b_a_b_a_b_a    上x8         12/10/8/5/5/5/5/5
スプリング        ダウン中_2_a_+_b    中 12
 ハンマーパンチ
四股クエイク      _2_d                ダウン攻撃    50 　      _2は長めに入力
巌竜コンボ        _a_a_a              上/上/中      18/20/25
もろ手振り        _a_+_b              中            22
もろ手アッパー   立ち上がり途中_a_+_b 中            25
もろ手ハンマー   _a_+_b・_a_+_bor     中/中         22/22 or 25/30
                 立ち上がり途中に_a_+_b・_a_+_b
のど輪コンボ     しゃがみ前進中_a_b_a 中/中/中      15/12/12
のど輪コンボ     しゃがみ前進中_b_a_b 中/中/中      15/12/12
メガトン突っ張り  _4_1_2_3_b          中            40         _3は長めに入力
サバ折りシザース  _6_6(or_6)_a_+_b    中            25        ()内_6は長めに入力
ヒッププレス      _9_c_+_d            中            30
突き出し          _2_3_a_b_a_a        中/中/中/上   12/15/15/30 _2は長めに入力
歌舞伎張り手      _2_b_b_b…          下/下/下…    15/15/10    無限に出せる
雷張り手          _3_b_+_c            下            12
逆さ落とし     背後から_a_+_cor_b_+_d 投げ技        40
顎砕き            接近して_6_6_b_+_c  投げ技        35       2回目_6は長めに入力
極悪かまし        _4_a_+_b            ガード不能    90            _4は長めに入力
相撲ラッシュ(上)  _2_a_a_a_b_6_a    下/下/中/中/上 12/12/12/12/12 レバーは長押し
相撲ラッシュ(中)  _2_a_a_a_b_3_a    下/下/中/中/中 12/12/12/12/13 レバーは長押し
相撲ラッシュ(下)  _2_a_a_a_b_2_a    下/下/中/中/下 12/12/12/12/14 レバーは長押し
パンチエルボー    _6_b_a              上/中         15/15         _6は長めに入力
右アッパー～      _3_b_a_a_a          中/上/上/上 15/10/10/8  _b_a_b_a_bで閻魔突
 閻魔突っ張り                                            っ張り5発目以降に繋がる
ちゃぶ台返し      しゃがみ状態から_a_+_b  下        25
かち上げ          _4_1_2_3_a          中            30            _3は長めに入力
$end
$cmd
[ プロトタイプ・ジャック / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
パニッシュメント  接近して_b_+_d       投げ技      33
 ドロップ
ヘルプレス        _c_+_d               中(投げ技)  20(40)
スプリング        ダウン中_2_a_+_b     中          12
 ハンマーパンチ
マシンガンナックル _1_a_a_a_3_b        下/下/下/中 25/25/25/40
ストレート+        _b_a_b               上/中/中    17/25/25
 エルボー+アッパー
ハンマーコンボ     _a_a_a               上/上/中    18/20/25
ハンマーナックル   _a_+_b               中          22
ダブルアッパー     立ち上がり途中_a_+_b 中          25
ダブルハンマー     立ち上がり途中       中/中       25/30 or 22/22
                   _a_+_b・_a_+_bor_a_+_b・_a_+_b
スイングLナックル  しゃがみ前進中_a_b_a 中/中/中    15/12/12
スイングRナックル  しゃがみ前進中_b_a_b 中/中/中    15/12/12
メガトンパンチ     _4_1_2_3_b           中          45(67)     _3は長めに入力
パワーシザーズ     _6_6(or_6)_a_+_b     中          25        ()内_6は長めでも可
ヒッププレス       _9_c_+_d             中          35
ワイルドスイング   _2_3_a_b_a_a         中/中/中/上 12/15/15/30 _2は長めに入力
ギガトンパンチ     _4_1_2_3_6_a         中          20     レバーを回転させると
                                        (ガード不能)       ガード不能へ移行可
                                              回転数によってダメージ40/60/80/199
ブラッドファン     その場しゃがみor     下/下/下/下 10/10/10/10
                   ヒッププレス後_a_b_a_b
ブラッドファン     その場しゃがみor     下/下/下/下 10/10/10/10
                   ヒッププレス後_b_a_b_a
その場しゃがみ     _c_+_d               特殊動作
エクスプローダー   _4_1_2_3_a           中          30        _3は長めに入力
P.ジャックブラスト _2_a_b               中/中       15/30
リバースリフト   背後から_b_+_cor_a_+_d 投げ技      45
 アップスラム
スラッピングダウン 接近して_1_b_+_c     投げ技      32        _1は長めに入力
ダークネスカッター _6_d_a               ガード不能  100
ヘッドスライディング  _6_c_+_d          中(後半下)  25        _6は長めでも可
ダイブボマー      _c_+_d             ガード不能  60 _c_+_d・_c_+_dで距離が伸びる
パニッシュメント  接近して_b_+_d_1_2_3_b 投げ技     40        _3は長めでも可
 メガトン
ハンマーラッシュ   _2_a_a_a_b_6_a 下/下/中/中/上 12/12/12/12/12 レバー長めに入力
 ハイ
ハンマーラッシュ   _2_a_a_a_b_3_a 下/下/中/中/中 12/12/12/12/12 レバー長めに入力
 ミドル
ハンマーラッシュ   _2_a_a_a_b_2_a 下/下/中/中/下 12/12/12/12/12 レバー長めに入力
 ロー
ハンマーラッシュ   _2_3_a_b_6_a         中/中/上    15/12/12　レバー長めに入力
 ハイ
ハンマーラッシュ   _2_3_a_b_3_a         中/中/中    15/12/12  レバー長めに入力
 ミドル
ハンマーラッシュ   _2_3_a_b_2_a         中/中/下    15/12/12
 ロー
ハンマーラッシュ   _2_3_b_6_a           中/中/上    15/12/12　レバー長めに入力
 ハイ
ハンマーラッシュ   _2_3_b_3_a           中/中/中    15/12/12  レバー長めに入力
 ミドル
ハンマーラッシュ   _2_3_b_2_a           中/下       15/12　　 レバー長めに入力
 ロー
アッパーラッシュ   _3_a_b_a_b           中/中/中/中 10/15/12/12 _3は長めに入力
アッパーラッシュ   _3_b_a_b_a           中/中/中/中 10/15/12/12 _3は長めに入力
$end
$cmd
[ プロトタイプ・ジャック / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _b  | _2_a | ☆_a | ☆_a |  _b  |  _a  |  _b  |  _a  |_a_+_b|_a_+_b|
判定     | 下 10| 下 6 | 下 5 | 中 7 | 中 7 | 上 6 | 中 6 | 中 8 | 中 21| 中 25|
$end
$cmd
[ 州光 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　       攻撃力　　    備考
雫           接近して_b_+_d      投げ技             30
双破         接近して_a_+_c      投げ技             35
忍法陽炎     _6_6_c_+_d          中                 40
_6忍法草薙   _a_+_b              上                 40
忍法卍葛     _4_a_a_a_a_a_a      上/上/上/上/上/上  10x6         _4は長めに入力
忍法卍芟     _1_c_c_c_c_c        下/下/下/下/下     12/7/7/5/5   _1は長めに入力
_6倒木蹴     _6_d                中                 12
三散華       _d_d_d              上/上/上           20/20/20
忍法卍車     _9_c_+_d            中                 30
吹雪         _6_6_d              中                 20
稲妻         _c_d                上/中              25/30
露払い       しゃがみ前進始め_c  下                 12
PKコンボ     _b_c                上/上              12/30
PDKコンボ    _b_2_c              上/下              12/17        _2は長めに入力
卍裏拳       _6_b                上                 12
クナイ刺し   _1_b                ガード不能         15
クナイ斬り   _4_b                ガード不能         22
背落とし  背後から_a_+_cor_b_+_d 投げ技             40
払腰         接近して_1_a_+_c    投げ技             35           _1は長めに入力
クナイ駆け   _6_6☆_b            ガード不能         25
$end
$cmd
[ 州光 / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_d | ☆_d | ☆_d |  _a  |  _b  |  _c  |  _b  |
判定     | 上 10| 中 8 | 中 6 | 上 9 | 上 9 | 下 5 | 中 5 | 上 7 | 中 8 |ガ不25|
$end
$cmd
[ ロジャー & アレックス / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
ジャンピングパワーボム 接近して_b_+_d  投げ技      35
アニマルぱちき    接近して_a_+_c       投げ技      35
DDT               接近して_1_1_a_+_b   投げ技      45         2回目の_1は長め
ツームストン      接近して_1_6_a_+_b   投げ技      65         _6は長めに入力
 パイルドライバー
ジャガー          接近して_2_3_6_a     投げ技      25         _6は長め
 ドライバー
ジャイアント      接近して             投げ技      70         2回目の_6は長め
 スイング         _6_4_1_2_3_6_a
ワンツーパンチ    _a_b                 上/上       12/15      _615/15
ワンツーアッパー  _a_b_a               上/上/中    12/15/10   _615/15/10
ドロップキック    _6_6_c_+_dor_c_+_d   中          25
サテライト        _6_6_6_c_+_d         上          40         ガード後相手ひるむ
 ドロップキック
ジェイルキック    _6_6_d               中          30
ナックルボム      _9(or_6)_a_+_b       中          35          _6は長めでも可
アリキック        _2_3_d_d_dor         下/下/下    17/7/7 　　 1回目_2_3は長め
                  _2_c_+_d・_d・_d
アリキック        _2_3_d(or_2_c_+_d)   下/下/下/   17/7/5/4/3  3発目からガード可
 (カウンター時)   _d_d_d_d             下/下　　　　　　　　　 1回目_2_3は長め
エルボードロップ  大ジャンプ始め_b_+_d 中          35
スマッシュアッパー  _6_6_b             中          20
グランドスマッシュ  _6_6☆_b           下          6
ダイナマイトアッパー _2_3_b            中          20          _2は長めに入力
フライング        _6_6_a_+_b           出始め上/   15         ガード時相手よろけ
 クロスチョップ
ダブルニードロップ 大ジャンプ始め_c_+_d  中        40
フランケン        _3_c_+_d             中          20
 シュタイナー(投げ間合い外)
フランケン        _3_c_+_d             投げ技      45
 シュタイナー(投げ間合い内)
フランケン        _3_c_+_d             投げ技      20+45
 シュタイナー(投げ間合い内/ガードせず)
ライトストレート  _b_a                 上/中       12/15      _6ダメージ15/10
 ～レフトアッパー
レフトストレート  しゃがみ途中_a_b     下/中       5/15
 ～ライトアッパー
背落とし       背後から_a_+_cor_b_+_d  投げ技      40
アニマルラッシュ  _6_6_a_b_a_b_a    上/上/上/上/中 10/15/10/15/20 2回目_6は長め
 &クルクルパンチ
アニマル          _4_a                    ガード不能    100      _4は長めに入力
 ギガトンパンチ
クルクルパンチ       _6☆_a               上             30
アニマル             _1_d_c_d_c_d         中/中/中/中/中 17/17/17/17/17
 キックラッシュ
_6アニマル後方回転   _4                   特殊動作
ローリングアニマル   _1_d_a               中             17
アニマル             _4_c_+_d             中             30
 ドロップキック
アニマル             _6☆_2_3_a           中             50
 アッパーカット
テイルカッター       _1_c                 下             17
ドロップキック   _4_c_+_d・_c・_d・_c・_d 中/中/中/中/中 30/17/17/17/17
 &アニマルキックラッシュ
ローリングアニマル      _1_d_a_c_d_c_d    中/中/中/中/中 17/17/17/17/17
 &アニマルキックラッシュ
$end
$cmd
[ 三島 一八 / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
体落とし           接近して_b_+_d       投げ技　　　35
旋蹴り             接近して_a_+_c       投げ技　　　40
超ぱちき           接近して_6_6_a_+_b   投げ技　　　35
ワンツーパンチ     _a_b                 上/上　　　 10/15      _6で12/15
螺旋襲刃脚         _9_d_d               上/下       25/15
風神拳             _6☆_2_3_b           中          30         _3は長めに入力
空斬脚             _6_6_6_c             中          30
右踵落とし         _6_d                 中          30
踵落とし           立ち上がり途中_d_d   中/中       13/21
閃光烈拳           _a_a_b               上/上/中    10/10/20   _6で12/10/20
破砕蹴             (_9)_d_c             中          10/15
雷神拳             _6☆_2_3_a           中          33         _3は長めに入力
_6雷神拳中段脚     _c                   中/中       33/20
_6雷神拳下段脚     _d                   中/下       33/12
鬼哭連拳           _a_b_b               上/上/上    10/15/25   _6で12/15/25
ダブルアッパー     _3_a_b               中/中       10/15
奈落払い           _6☆_2_3_d_d         下/下       17/12      _3は長めに入力
左踵落とし         _6_6_c               中          30
背落とし        背後から_a_+_cor_b_+_d  投げ技      40
鬼神滅裂           _4_a_+_d             ガード不能  40
真・鬼神滅裂       _4_a_+_d             ガード不能  80         _4は長めに入力
アルティメット     _2(or_1)_a_+_b       投げ技      5          _1は長めに入力
 タックル
_6闇雲             _b_a_b_a_b           投げ技      5/5/5/5/5
霧足               _6                   特殊動作
_6霧足風神拳       _6☆_3_b             中          30         _3は長めに入力
_6霧足雷神拳       _6☆_3_a             中          33         _3は長めに入力
_6霧足雷神拳下段脚 _6☆_3_a_d           中/下       33/12      _3は長めに入力
_6霧足雷神拳中段脚 _6☆_3_a_c           中/中       33/20      _3は長めに入力
_6霧足奈落払い     _6☆_3_d_d           下/下       17/12      _3は長めに入力
螺旋幻魔脚         _9_d_d_d_d           上/下/下/中 25/15/12/25
踵切り             _3_d_d               中/中       10/21
魔神拳             立ち上がり途中_b     中          25
$end
$cmd
[ 三島 一八 / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |_6_6_b|  _a  |  _b  |  _b  | ☆_c |  _d  | ☆_d |  _a  |  _b  |  _a  |
判定     | 上 7 | 上 8 | 上 6 | 上 7 | 中 6 | 中 11| 下 5 | 上 5 | 中 8 | 上 30|
　　　　2回目_6は長め　　　　　　　                            _3
　　　　　　　　　　  |                                   |  _c  | ☆_b |  _a  |
　　　　　　　　　　  |                                   | 下 5 | 中 25|ガ不30|
                       _3
                       | ☆_d |  _d  |  _b  |  _d  |  _c  |  _b  |  _a  |
                       | 中 7 | 中 10| 下 5 | 中 7 | 下 5 | 中 25|ガ不30|
$end
$cmd
[ デビル & エンジェル / 固有技 ]
────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 コマンド　　　　　　 攻撃判定　　攻撃力　　 備考
体落とし           接近して_b_+_d       投げ技　　　35
旋蹴り             接近して_a_+_c       投げ技　　　40
超ぱちき           接近して_6_6_a_+_b   投げ技　　　35
ワンツーパンチ     _a_b                 上/上　　　 10/15      _6で12/15
螺旋襲刃脚         _9_d_d               上/下       25/15
風神拳             _6☆_2_3_b           中          30         _3は長めに入力
空斬脚             _6_6_6_c             中          30
右踵落とし         _6_d                 中          30
踵落とし           立ち上がり途中_d_d   中/中       13/21
閃光烈拳           _a_a_b               上/上/中    10/10/20   _6で12/10/20
破砕蹴             (_9)_d_c             中          10/15
雷神拳             _6☆_2_3_a           中          33         _3は長めに入力
_6雷神拳中段脚     _c                   中/中       33/20
_6雷神拳下段脚     _d                   中/下       33/12
鬼哭連拳           _a_b_b               上/上/上    10/15/25   _6で12/15/25
ダブルアッパー     _3_a_b               中/中       10/15
奈落払い           _6☆_2_3_d_d         下/下       17/12      _3は長めに入力
左踵落とし         _6_6_c               中          30
仁王砕き        背後から_a_+_cor_b_+_d  投げ技      40
インフェルノ       _a_+_b           上段ガード不能  40
デビルブラスター   _c_+_d               ガード不能  50
$end
$cmd
[ デビル & エンジェル / 10連コンボ ]
────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |_6_6_b|  _a  |  _b  | ☆_b |  _c  | ☆_d |  _d  |  _a  |  _b  |  _a  |
判定     | 上 7 | 上 8 | 上 6 | 上 7 | 中 6 | 中 11| 下 5 | 上 5 | 中 8 | 上 30|
　　　　2回目_6は長め
$end
$cmd
[ 隠し要素.1 ]
────────────────────────────────────────
[Ver.B]

○全キャラ使用
　テストモードのA.D.Sにはいり以下のコマンドを2P側で入力。
　一度押したボタン・レバーは離すの指示があるまで離さない事

　_bを押す→_cを押す→レバーを_6に一瞬入れる→
　_cを離す→ レバーを_8に一瞬入れる→_cを押す→
　レバーを_4に入れ、ボタンをすべて離す(_4は入れたまま)→2P_Sを押す
　ボタン・レバーをすべて離す→
  _dを押す→_cを押す→_aを押す→_bを押す
　レバーを_2に２秒ほど入れて離す→_bを離す→_cを離す→
　レバーを_2に２秒ほど入れて離す→_dを離す
  2P_Sを５秒ほど押して離す→ボタンをすべて離す→ 2P_Sを押す

  画面下部にメッセージが出たら成功

────────────────────────────────────────

[Ver.A]

○中ボス使用
  _b_cを押したままテストモードに入り1つ目の項目をYESにしてテストモードを抜ける。
　_a_dを押したままテストモードに入り2つ目の項目をYESにしてテストモードを抜ける。
　以上のコマンドを実行すると使用率の一番高いキャラの中ボスが使用可能になる。

○ロジャー & アレックス使用
  コイン投入後、_d(ロジャー)or_c(アレックス)を押しながら_Sを押し、_8に2回入れる
　_dor_cは押しっ放しの事。
$end
$cmd
[ 隠し要素.2 ]
────────────────────────────────────────
全キャラ＋スーツのカズヤ 追加

:tekken2:00300000:0035A3F8:FFFFFFFF:FFFFFFFF:隠しキャラ 解禁 (1度で良い)
:tekken2a:00300000:0035A3F8:FFFFFFFF:FFFFFFFF:隠しキャラ 解禁 (1度で良い)

:tekken2b:00300000:00352BB8:FFFFFFFF:FFFFFFFF:隠しキャラ 解禁 (1度で良い)
$end

#鉄拳3
$info=tekken3
$cmd
[ ストーリー ]
─────────────────────────────────────────
The king of iron fist tournament 2の闘いは終局を迎えようとしていた。
風間準は一八の神秘的な力の源がデビルによるものであると気が付き一八に接近する。
準は一八に出会いそこで自分が一八の神秘的な力に吸い込まれていくのを感じる。
数日後、この大会（The king of iron fist tournament 2）主催者である一八のもとまで
辿り着いたのは、平八であった。激闘の末、平八は息子一八を倒し再び三島財閥を我が手
中に収める。平八はデビルの存在には気が付かず、一八を火山の火口に葬った。

それと時を同じくして風間準の前にデビルが現れる。準が一八との間に身ごもった新たな
魂にとり憑くために。風間準はデビルをうち倒し、人里離れた屋久島の山中で一八の子
「仁」を育てる。

闘いが終わり、再び三島家の頭首となった平八はより絶大な権力を得る為、自らの手によ
り各地で起きている世界の争い事を収拾する事で権力者間の信頼を得ようと考えた。紛争
地帯には三島財閥私設部隊である「鉄拳衆」を派遣してその鎮圧に従事させ、貧しい国に
は食物をまかなえるだけの畑を開拓した。世界は表向きの平和を取り戻したかに見えた。

約15年の歳月が過ぎた。　風間 仁　15歳の冬。

平八の命令によりインディオの遺跡を発掘中の「鉄拳衆」が謎の生命体を発見する。
平八は回収せよとの指示を出すが、「鉄拳衆」は「…部隊は全滅…奴は闘神か?!…」とい
う謎の無線報告を最後に消息を絶つ。
「鉄拳衆」捜索の為遺跡に降り立った平八が見たものは、おびただしい数の死体だった。
平八は深い悲しみに陥るが、次の瞬間それは新たなる野望をかきたてるきっかけとなった
「これだけのパワーを秘めた「生命体」を我が手中に収めることができれば、若かりし頃
に夢みた世界征服もまた夢ではない。」平八は再び野望に向かって立ち上がった。
「闘神」そして「世界」を手に入れる為に。そして歴史は繰り返す…。

やがて世界各国で奇妙な事件が多発する。その事件とは、強い魂を持つ人間－世界の格闘
家謎の失踪事件である。

この時、仁と静かに暮らしていた準は直感的に身に迫る危機を感じとる。
「とてつもないパワーに狙われている。」そう予感しはじめた準は、「来るべき日」に備
えて、過去に起こった事のすべてを仁に話しはじめた。そして、自分の身に何か起こった
ら三島平八を尋ねるようにと。

嵐の夜、その日はやって来た。15歳の仁と準が暮らす山に「闘神」は現われ、すべてをな
ぎ倒しはじめた。「逃げて」と叫ぶ母を尻目に仁は闘神に立ち向かっていった。
しかし、仁は一瞬のうちに意識を奪われてしまう。

仁が目覚めた時、そこには母も、母と暮らした森もなく、すべてが焼き払われていた。

「闘神」に母親を殺された仁は平八のもとへとやって来た。そして平八に「闘神」を倒す
ための術を教えてくれと頼んだ。
事のいきさつを聞いた平八は「闘神」の狙いが「強い魂」である事を確信し、闘神をおび
きよせる為「強い魂」がぶつかりあう「The king of iron fist tournament 3」の開催を
決意する。

それから4年、風間 仁19歳の春。

「The king of ironfist tournament 3」の闘いが今、幕を開ける。

$end
$cmd
[ 基本操作方法 & システム ]
─────────────────────────────────────────

                    _a(RP)    _b(LP)
    _7_8_9        右パンチ  左パンチ
    _4  _6          _c(RK)    _d(LK)
    _1_2_3        右キック  左キック

    ジャンプ      _8要素
    前小ジャンプ  _9

[ 横移動 ]
─────────────────────────────────────────
コマンド：奥移動_8 手前移動 _2

・横移動中、技を出すかレバーをいずれかの方向に入れると横移動がキャンセルされる
・シャオユウとレイは後ろを向いた状態のまま横移動可

[ 気合い溜め ]
─────────────────────────────────────────
コマンド：_a_+_b_+_c_+_d
・気合い溜め後の攻撃はガードの上から相手の体力を削れる
・相手に自分の攻撃がヒットするとカウンターになる
・気合い溜め中はガードが出来ず、相手から受けた攻撃はカウンターになる

[ 起き上がり ]
─────────────────────────────────────────
種類                      コマンド                備考
クイック回復              _b連打                  連打が速いほど回復が早い
その場立ち起き            _8要素
その場しゃがみ起き        _2要素
起き上がり下段キック      _c
起き上がり中段キック      _d
横転(画面奥)              _a
横転(画面手前)            _2_b
前転  　                  _6
後転  　                  _4
クロスチョップ            前転or後転中_6_6_a_+_b  レイ、シャオユウ、ファランは不可
スプリングキック          _4_4_c_+_d              レイ、ジャック、シャオユウ、ファ
                                                  ラン、吉光、ポールは不可
スプリングクロスチョップ  _4_4_a_+_b              ポールと吉光のみ出せる
牽制キック                _2_cor_2_d

[ 受け身 ]
─────────────────────────────────────────
種類             コマンド
受け身(奥)       ダウンする瞬間_aor_b
受け身(手前)     ダウンする瞬間_cor_d

ボタン連打でも可、受け身後はしゃがみ状態になる

[ 走りから出せる技 ]
─────────────────────────────────────────
技名                         コマンド
タックル～マウントポジション 3歩以上走り相手に接触(この後キャラクターにより技変化)
ランチョップ                 3歩以上走り_a_+_b
スライディング               3歩以上走り_c(吉光は吹雪、キングはアリキックになる)
ショルダーアタック           4歩以上走り相手に接触(ガード不能)
踏みつけ                     4歩以上走りダウン状態の相手に接触

[ さばき ]
─────────────────────────────────────────
さばきが使えるキャラクターは限定されている。

○上中段さばき
　ロウ、シャオユウ

○特殊上中段さばき
　ロウ、ブライアン、レイ(虎の構え)

○下段さばき
　ファラン、シャオユウ、レイ(豹の構え中も可)、キング、ロウ、吉光、ニーナ、ブライア
　ン、ジュリア

・さばきが成功すると自分の方が少しだけ早く速く動けるようになる
・上中段さばきより下段さばきの方が「発生時間」「相手に与える硬直時間」が長い
・下段さばき成功時、相手は強制的にしゃがみ状態、自分は立ち状態になる
・一部のガード不能もさばける

[ 振り向きジャンプ蹴り ]
─────────────────────────────────────────
コマンド                          備考
相手に背を向けてから_8(or_9)_d    相手を浮かすことが出来る上段キックが出る
相手に背を向けてから_8(or_9)_c    相手をダウンさせることが出来る中段キックが出る

[ 返し技返し ]
─────────────────────────────────────────
自分が左パンチ・キック系の技を出し、当て身された瞬間_6_a_+_c
自分が右パンチ・キック系の技を出し、当て身された瞬間_6_b_+_d
自分が崩拳を出し、当て身された瞬間_9_b_+_d

返し技返しが出来ない技もある
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────────────────────────────
[ 三島 仁 ]

三島一八と風間準の子。
15歳のとき、自分が一八の子である事を知ると同時に母を失う。
仁は母を奪った闘神を倒すべく、平八のもとで修行に明け暮れる。
仁にとって平八は祖父であり、また信頼できる「師」であった。
それから4年、風間仁19歳。風間流柔術と三島流喧嘩空手を身につけた仁が今、一人の格闘
家として立ち上がる。

キャッチコピー ： 運命の稲妻
国籍 ： 日本
格闘スタイル ： 三島流喧嘩空手改、風間流護身術(母親に教わったもの＋我流)
年齢 ： 19歳
身長 ： 180cm
体重 ： 75kg
血液型 ： AB型
仕事 ： 格闘家
趣味 ： 森林浴
好きなもの ： 母の教え
嫌いなもの ： 人を騙す行為
─────────────────────────────────────────
[ ポール・フェニックス ]

前回の大会は一八のもとに辿りつくまでの道中でクマと格闘し勝利を治めたが、そうこう
しているうちに大会は終了、またもや優勝を逃してしまった。
ウィリーウィリアムスに憧れて格闘技を始めたポールも、今や世界の少年が憧れる格闘家
となった。その後数々のトーナメントで優勝を果たすが、ポール自身は何か物足りなさを
感じていた。
ポール46歳の春、一通の手紙が彼の元に舞い込む。それはあの「The king of iron fist
tournament」第三回開催の通知だった。
この19年間修行を怠った日はない。体調も万全。そんな自分が負けるわけがない！
ポール46歳、死角なし！

キャッチコピー ： 超熱血格闘家
国籍 ： アメリカ
格闘スタイル ： 柔道をベースとした総合格闘技
年齢 ： 46歳
身長 ： 187cm
体重 ： 81kg
血液型 ： O型
仕事 ： いまだに無職、宇宙一を目指し修行中
趣味 ： バイク
好きなもの ： ピザ、ガソリンの臭い
嫌いなもの ： 日本の高速道路(前大会中大渋滞に巻き込まれた)
─────────────────────────────────────────
[ フォレスト・ロウ ]

マーシャル・ロウの2代目。父の経営する道場で修行に励むが、まだ他流試合は父の言い
渡しにより禁止されている。
この道場には3ヶ月に一度必ず父マーシャル・ロウとの勝負にポール・フェニックスが訪
れる。例によってまたポール・フェニックスがやって来たが、いつもといささか状況が違
った。なぜなら父マーシャルが新設道場建築の為留守にしていたからである。
ポールはフォレストを「修行に出よう」と誘い、迷っている彼を無理やりバイクの後部座
席に乗せ走りだす。
修行と聞かされて来たのにポールは「The king of iron fist tournament 3」に出ようと
言う。父に試合を禁止されている事を話したがポールは「おまえは親父よりスジがいい」
とおだてる。
悩んだフォレストだったが、自分を試してみたくもなったし、自分が父の道場を継ぐにふ
さわしいか確かめるチャンスでもあった。父の忠告を無視し、フォレストは大会出場を決
心する。
父マーシャルが帰宅後、ポールの書き置きを見て激怒したのはいうまでもない。
「息子泥棒！」

キャッチコピー ： 蘇る炎の龍(ドラゴン)
国籍 ： アメリカ
格闘スタイル ： マーシャル・アーツ
年齢 ： 25歳
身長 ： 177cm
体重 ： 66kg
血液型 ： B型
仕事 ： マーシャル道場2代目師範(の予定)
趣味 ： 買い物
好きなもの ： クレジットカード(ポールの大会参加資金を肩代わりしたうえ、ガソリン
              代を払い続けている)
嫌いなもの ： バイクの2人乗り(ポールの運転が怖い)
─────────────────────────────────────────
[ レイ・ウーロン (雷 武龍) ]

前回の大会でブルースをあと一歩まで追い詰めたが逃がしてしまった。大会後ブルースが
帰国の為に乗っていた飛行機が墜落。一八の部隊が口封じの為、故意に起こした事故では
ないかと言う噂も流れたが、レイは偽装事故ではないかと思い、ブルースの死を疑ってい
る。
それから19年間、レイは国際的な犯罪の数々を解決し続ける。
45歳とは思えないそのひょうひょうとした身のこなしから彼はスーパーポリス」の愛称で
皆に親しまれ、そして世界の犯罪組織はその名を最も恐れた。
そんな時、指折りの格闘家が失踪する事件がレイの所轄内でも起こりはじめる。
調査を進めているレイの元に三島財閥の長、三島平八が訪れ「The king of iron fist
tournament 3」参加を依頼する。 レイは平八が参加を依頼する理由が理解できなかったが
「参加すればすべてが解る」という言葉により参戦を決意する。

キャッチコピー ： スーパーポリス
国籍 ： 中国
格闘スタイル ： 五形拳を主軸とした各種拳法
年齢 ： 45歳
身長 ： 175cm
体重 ： 65kg
血液型 ： A型
仕事 ： 警察官
趣味 ： 映画鑑賞、昼寝
好きなもの ： SONY製品(CMに出演した事もある)
嫌いなもの ： 犯罪、悪人
─────────────────────────────────────────
[ キング ]

キングが経営する孤児院で育った少年。彼が24歳の時、キングは何者かによって殺されて
しまう。光を失った孤児の中、彼は孤児院経営の為マスクをかぶる。しかし、子供の頃見
よう見真似で覚えた技だけでは強くなる事ができない。
苦悩しながらもリングに上がる彼の前に、キングの跡継ぎの噂を聞いたアーマーキングが
訪れる。
そしてアーマーキングは彼のセコンドにつく。アーマーキングはキングを死に追いやった
人物が誰なのかを知っていたが、それよりも今はこの24歳の青年を強く育て上げる事が、
キングへの友情だと考えた。
4年の歳月が流れた今、青年はキング2世として立派なレスラーに成長した。そして、彼は
そこでキングを殺した人物が「闘神」であることをアーマーキングから知らされる。彼の
震える拳に流れるアーマーキングの涙。彼は黙ったままアーマーキングの手をとり、そし
て大きくうなずいた。
今、世代を超えた友情がここに蘇る。

キャッチコピー ： アンガー・オブ・ビースト
国籍 ： メキシコ
格闘スタイル ： レスリング
年齢 ： 28歳
身長 ： 200cm
体重 ： 90kg
血液型 ： A型
仕事 ： プロレスラー、孤児院経営
趣味 ： 子供達を喜ばせる事
好きなもの ： アーマーキングと交わす勝利のビール
嫌いなもの ： 子供の涙
─────────────────────────────────────────
[ ニーナ・ウィリアムス & アンナ・ウィリアムス ]

ニーナ・ウィリアムス
前大会中に、一八暗殺指令を受けていたが姉妹喧嘩に夢中で失敗。ニーナとアンナは一八
の部隊に囚われ、ボスコノビッチ博士が開発したコールドスリープ試作機第2号の実験台
にされてしまう。2人は目覚める事なく15年経過。
その頃平八は私設平和部隊「鉄拳衆」が「闘神」を発掘。その「闘神」の波動がニーナの
魂を呼びさました。闘神に操られるまま、ニーナは「風間仁」を標的にする。　再び暗殺
者として…。

キャッチコピー ： サイレント・アサシン
国籍 ： アイルランド
格闘スタイル ： 骨法、合気道をベースとした暗殺格闘術
年齢 ： 22歳
身長 ： 161cm
体重 ： 49kg
血液型 ： A型だったがコールドスリープ中に変貌
仕事 ： 風間暗殺(操られている)
趣味 ： 記憶辿り
好きなもの ： 記憶になし(でもミルクティーは好きかもしれない)
嫌いなもの ： 記憶になし(でもアンナは嫌いかもしれない)

アンナ・ウィリアムス
19年前、アンナは一八から自分の姉・ニーナがコールドスリープの実験台にされることを
聞きつけた。眠っている姉相手に喧嘩を仕掛けてもつまらない。さらには自分だけが老い
てしまう。そう考えたアンナは自らコールドスリープを望む。
そして19年後…闘神の波動によって目覚めたニーナと同時に目覚めたアンナは、ニーナが
一切の記憶を失っていることに気付く。このままでは姉妹喧嘩もままならない。アンナは
再び暗殺者の道を辿ろうとするニーナを助けようとするが、しだいに事件にまきこまれて
いく…。

キャッチコピー ： ライトニングスカーレット
国籍 ： アイルランド
格闘スタイル ： 骨法、合気道をベースとした暗殺格闘術
年齢 ： 20歳
身長 ： 163cm
体重 ： 49kg
血液型 ： A型
仕事 ： 学生だったが中退
趣味 ： 姉に嘘の記憶を植え込むこと
好きなもの ： エスプレッソコーヒー、「トムとジェリー」のジェリー
嫌いなもの ： 自分に関心のない姉
─────────────────────────────────────────
[ 吉光 ]

永久機関の完成型をみたボスコノビッチは、長年の夢であった自分の娘の再生と不老不死
の研究を開始した。(娘は自ら開発したコールドスリープマシンで保存している)
吉光は卍党の首領としてボスコノビッチ博士の研究資金繰りと、貧しい人の救済を続ける
生活をしていた。
ある日町で、世界有数の格闘家失踪事件を耳にした。吉光はさほど気にせずいつも通り研
究所を訪れたがボスコノビッチ博士の様子がおかしい。
ボスコノビッチは研究中の事故で謎の病原体に冒されていたのである。ボスコノビッチ博
士いわく、研究を完成させ娘の再生をするには今世間を騒がせている「闘神」の血が必要
だという。ボスコノビッチは娘の再生研究中に「闘神」の存在を知ったらしい。
自分の命の恩人であるボスコノビッチ博士を救うためには「闘神」の血をなんとかして手
に入れねばならない。 吉光は大会参加を決意する。

キャッチコピー ： からくり宇宙忍者
国籍 ： なし(元日本)
格闘スタイル ： 卍忍術進化型
年齢 ： ？歳
身長 ： 178cm
体重 ： 63kg
血液型 ： O型
仕事 ： 卍党首領
趣味 ： 相撲観戦、ネットサーフィン
好きなもの ： ゲームセンター(特に新宿)
嫌いなもの ： 悪人、対戦マナーの悪い人
─────────────────────────────────────────
[ リン・シャオユウ (凌 暁雨) ]

世界の遊園地やテーマパークが大好きな16歳。大人顔負けの拳法使いだが、いかんせん子
供なので最近は遊びに夢中になっている。
大人になったら絶対に理想の遊園地を中国に建てたいと思ってはいるが、お金もないし、
どうしていいか解らない。
師匠でもあり、遠い親戚である「ワン・ジンレイ」おじいさんに聞いたところ日本の三島
財閥は随分金持ちらしい。是非三島財閥の三島平八に逢いたいと願うシャオだが、日本に
行くにはどうしていいか解らない。
そんなある日、旅行好きのシャオは家族と香港へ観光に行った。港に「三島財閥」と書か
れた豪華クルーザーを見て、シャオは迷うことなくその船に忍びこんだ(ちょうど平八が
レイに大会出場依頼の為香港に来ていた)。三島財閥の船が日本に向かう途中シャオは見
つかってしまうが、その場で三島財閥の部下数人と乱闘になる。
騒ぎに駆けつけた平八が見たのはその場にのびている自分の部下の姿だった。
シャオは平八に駆け寄り、中国に自分の理想の遊園地を建てて欲しいとお願いする。
その願いを聞いてくれなければまたこの船内で暴れると言う。平八は自分を脅迫する相手
があまりに幼いのでおかしくなり、高笑いした後「大会に出場して優勝したら望み通りの
遊園地を建ててやる」と約束してしまった。
シャオはそのまま船で平八と行動を共にし、大会出場を決意する(まさか本当に出場すま
いとタカを括っていた平八は困惑ぎみ)

キャッチコピー ： 遊遊元気娘
国籍 ： 中国
格闘スタイル ： 八掛拳・ひ掛拳をベースとした各種中国拳法
年齢 ： 16歳
身長 ： 157cm
体重 ： 42kg
血液型 ： A型
仕事 ： 高等部1年生、パンダの世話係
趣味 ： 世界の遊園地やテーマパーク見学、旅行
好きなもの ： 肉まん、あんまん、海老シューマイ、北京ダック、たこやき、etc...
嫌いなもの ： 数学の先生
─────────────────────────────────────────
[ ファラン (花郎) ]

ペク道場の門下生。　テコンドーと強くなる事には純粋で熱心だが、普段はストリートフ
ァイト詐欺で稼ぐチームのリーダー。大人数を相手に勝負を挑み、その駆け引きを必ずギ
ャンブルにしてしまう。やられ役を用意して自分達が不利に見せかけては掛け金をつり上
げ、最後は「ギャンブル」のディーラーであるはずのファラン自身が一人でかたずけてし
まう。貯めたお金の使いどころは不明。　現在まで無敗を誇っている。
ある日「三島」という財閥の部隊が地元にやって来た。いいカモだと思ったファランはい
つものやりくちでうまく事を運ばせていた。だが最後にファランの前に立ち塞がったのは
風間仁という日本人であった。結局決着はつかずファランは格闘家として初めて「引き分
け」という結果に甘んじる。
ファランは道場に帰り師匠であるペクに今日の屈辱の出来事を話したところ、風間という
日本人が使っていたのは三島流という空手であることが判った。
納得の行かないファランはそれから毎日道場で練習に励んでいたが、ペク師匠が闘神に襲
われ行方不明に。　闘神を追う為に参加を決意。そして「まぐれ」に違いないあの「引き
分け」を帳消しにする為にも。

キャッチコピー ： ブラッドタロン
国籍 ： 韓国
格闘スタイル ： テコンドー
年齢 ： 19歳
身長 ： 181cm
体重 ： 68kg
血液型 ： O型
仕事 ： ストリート詐欺集団のリーダー
趣味 ： ヨットセイリング(スポーツは万能)
好きなもの ： ロックと喧嘩(口喧嘩も結構強い)
嫌いなもの ： 三島流喧嘩空手、風間仁
─────────────────────────────────────────
[ エディ・ゴルド & タイガー・ジャクソン ]

エディ・ゴルド
エディはブラジルでも指折りの資産家で育った。　エディは父の事業を継ぐ為、帝王学を
学ぶ優秀な学生で、その勤勉さとおとなしい性格は町でも評判だった。エディ19歳のある
日、学校から帰ってくると、血塗れで瀕死の状態になった父親の姿があった。そこで父親
はある組織から命を狙われていたことをエディに告げる。父親は国内をむしばんでいる麻
薬シンジケートを壊滅しようと考えていた。組織を摘発できるだけの情報を手にし、これ
からというところを襲撃された。父親は死に際に、「いまは戦う時ではない。親殺しの罪
をかぶり刑務所に身を隠せ」とエディに告げた。
彼は優秀な学生から一転、犯罪者となって刑務所に服役する事となった。刑務所の生活は
地獄であった。彼は毎日自分の無力さに涙し、父の命を奪った組織を怨んだ。
そんな時刑務所内で暴動が発生、そこでエディは奇妙なものを見る。一人の老人の「力」
に魅せられたエディは老人に接近し、その技は何か聞いた。その技こそ「カポエラ」だっ
たのである。かれはこの「力」を手に入れるしかないと考えた。そして彼は老人の元で修
行に励んだ。
服役してから8年の歳月が経った。エディ27歳、彼の修得したカポエラは父を死に追いや
った組織への復讐の念によって「凶器」と化していた。出所した彼は町で
「The King of iron fist tournament」の噂と、三島財閥の存在を知る。
強大な三島財閥を利用する事で更なる「力」を手に入れ、父を殺した「組織」への復讐を
果たそうと考えたエディは大会への参加を決意する。

キャッチコピー ： 監獄の復讐鬼
国籍 ： ブラジル
格闘スタイル ： カポエラ
年齢 ： 27歳
身長 ： 188cm
体重 ： 75kg
血液型 ： B型
仕事 ： なし
趣味 ： 帝王学
好きなもの ： 権力
嫌いなもの ： 無力

タイガー・ジャクソン
「The king of iron fist tournament 3」に突然乱入してきた、1970年代風のコスチュー
ムに身を包む謎の男。切れ味のいいカポエラにはエディとの共通点が感じられるが、2人の
関係は全く不明である。
ソウルミュージックの全盛期の衣装をまとっていること、カポエラという黒人の生み出し
た武術を身につけていることから、彼の目的は「ブラック・イズ・ビューティフル」の概
念を世界に広めることではないかと推察される。
いずれにせよ本当のことは、当人の説明を待つしかないのだが。

キャッチコピー ： 幻のダンサー
国籍 ： 不明
格闘スタイル ： カポエラ
年齢 ： 不明
身長 ： 不明
体重 ： 不明
血液型 ： 不明
仕事 ： 不明
趣味 ： 不明
好きなもの ： 不明
嫌いなもの ： 不明
─────────────────────────────────────────
[ クマ & パンダ ]

クマ
親熊は平八との旅の途中老衰死。だがその旅の途中生まれたクマが平八の2代目ペットと
なった。親熊よりもの覚えがよく、平八のよきボディガード。無類のＴＶ好きでもある。
ある日画面に映る紅の胴着をまとった格闘家を見るなり、暴れ出した。画面の男こそポー
ル・フェニックスだったのである。
打倒ポール！　2代に渡るその夢に向かってクマは修行に励む。闘神など眼中に無し！
実はシャオのペットのパンダに惚れている。

キャッチコピー ： レイジベア
国籍 ： 平八のペット
格闘スタイル ： 平八流熊真拳／改
年齢 ： 人間でいえば18～20歳(熊8歳児)
身長 ： 280cm
体重 ： 210kg
血液型 ： ？型
仕事 ： 平八とシャオのボディガード
趣味 ： 修行、シャケ料理
好きなもの ： TV、三島平八、パンダ
嫌いなもの ： 14インチのモノクロテレビ(見づらいから)

パンダ
凌　暁雨(リン・シャオユウ)の高校で飼われていたパンダ（雌）。シャオは大会参加の為
日本の三島工業専門高等学校に転校したが、平八に頼んで中国からパンダも転校させた。
大会中シャオのボディガードを務める為、平八から熊真拳を伝授される。
平八のペットの熊はパンダに惚れているが、パンダは熊が気に入らないらしく、熊を遠ざ
けている。果たして熊とパンダは恋仲になれるのか？

キャッチコピー ： レッドデーターアニマル
国籍 ： 中国
格闘スタイル ： 平八流熊真拳／改
年齢 ： 人間でいえば16～18歳
身長 ： 277cm
体重 ： 200kg
血液型 ： ？型
仕事 ： シャオのペット
趣味 ： 花壇の手入れ
好きなもの ： 凌　暁雨(リン・シャオユウ)
嫌いなもの ： クマ
─────────────────────────────────────────
[ ジュリア・チャン ]

ミシェールと同じ集落で考古学を研究する少女。幼い頃、インディオの遺跡に捨てられて
いた所をミシェール・チャンに拾われた。
ミシェールはジュリアを家族同様に愛し育てた。ジュリアもミシェールとこの土地を愛し
この地を守るためには強くあるべきとのミシェールの教えにより、ミシェールの技を受け
継いでいった。
ジュリア18歳の春。
世界有数の格闘家失踪事件が「闘神」の仕業であるとの噂がミシェールの集落に伝わる。
この「闘神」の伝説はミシェールの集落に昔から伝わる伝説であり、過去に一八が狙った
「インディアンの財宝を示すミシェールのペンダント」が何らかの関わりがあるのでは？
と集落の人々は恐れはじめる。集落の皆が不安に陥るなか、ミシェールは「闘神」を動か
す力が何であるかを知るため、過去にペンダントを狙った三島財閥、平八に経緯を聞こう
と日本に向かった。
「事情を聞くだけ」と言って集落を出たミシェールが何日たっても帰ってこない。ひょっ
として平八の所でミシェールの身になにか起こったのでは？と考えたジュリアは平八を疑
い、後を追う。

キャッチコピー ： 放浪の女拳士
国籍 ： アメリカ
格闘スタイル ： 心意六合拳・八極拳がベースの各種中国拳法
年齢 ： 18歳
身長 ： 165cm
体重 ： 54kg
血液型 ： B型
仕事 ： 考古学研究
趣味 ： 狩り
好きなもの ： バッファロー
嫌いなもの ： 三島財閥
─────────────────────────────────────────
[ ガンジャック ]

女性物理学者ジェーンは8歳の頃、細菌兵器が使用された戦争の戦火からJACK-2というロ
シアの軍用ロボットに助けられた。しかし、まもなくJACK-2は衛星兵器によって破壊され
てしまう。
27歳になるジェーンは今だに目の前で焼けただれて行くJACK-2の悪夢の光景と、悲しみを
忘れられないでいた。しかし、約10年の歳月をかけてジェーンはJACK-2の90%を修復する
ことに成功していたのだった。ほぼすべてが修復しているかにみえたが、それは感情のな
い軍用ロボットとしてのJACKでしかなかった。JACKの意志、記憶をつかさどるシステムプ
ログラムが「King of iron fist」というキーワードの部分で必ずシャットダウンしてし
まうのだ。
ジェーンは命の恩人であるJACK-2をなんとかあのやさしかった頃の姿に戻そうと、必死の
解析を続けた。その結果JACK-2を制御しているプログラムのほとんどが三島財閥の関連会
社である「三島重工」で制作されている事が判明。さらにシャットダウンしてしまうシス
テムの中には「Project Gun Jack」なるものが存在し、三島重工が開発中の戦略用兵器
「ピボットガン」プログラムが未完成ながらもJACKの両腕で機能できるように組み込んで
あったのだ。
JACK-2完全復活のためには三島財閥に接近しその謎に迫らねばならない事を知ったジェー
ンはJACK-2に急きょ埋め合わせのシステムプログラムと「ピボットガン」プログラムを組
み込みGUN JACKとして共に三島財閥に接近する。

キャッチコピー ： 暴走殺戮モンスター
国籍 ： 不明
格闘スタイル ： 力まかせ、両腕にGUN装備(故障中)
年齢 ： 7歳
身長 ： 220cm
体重 ： 170kg
血液型 ： プルトニウム
仕事 ： 目的不明
趣味 ： 最終兵器化する事
好きなもの ： 自己分析
嫌いなもの ： スクラップ工場
─────────────────────────────────────────
[ 木人 ]

樹齢2,000年の樫の木から作られた修行用の人形。 つい最近まで博物館に保存されていた
が、 闘神が目覚めた年、 謎の意志を持って動き始めた。 常に格闘家の役に立ちたいと
いう気持ちが木人を突き動かしている、と人々は噂するが、真意のほどは定かではない。

キャッチコピー ： 木人
国籍 ： 不明
格闘スタイル ： 木人拳
年齢 ： ?歳
身長 ： 178cm
体重 ： 95kg
血液型 ： ?型
仕事 ： 練習台
趣味 ： ものまね
好きなもの ： ものまね
嫌いなもの ： ものまね
─────────────────────────────────────────
[ ブライアン・フューリー ]

ブライアン・フューリー29歳、国際警察所属中に香港の銃撃戦で死亡。
ブライアンの死体が向かった先は棺桶ではなく、ドクター・アベルという男の研究室だっ
た。ドクター・アベル88歳、彼は裏の世界でこそ有名な研究者だが、研究においては今ま
で何度も、あのボスコノビッチ博士に先を越されている。 だが、彼は遂に人工知能をも
つサイボーグ「レプリカント軍隊」の完成まであと一歩のところまで迫っていた。
レプリカントの完全完成型にはボスコノビッチの開発した「永久機関」が必要と考えたド
クター・アベルは、ブライアンの死体をレプリカントとして再生し、ボスコノビッチの脳
内データ採取の任務を与えた。生前、国際警察だったブライアンは腕利きの刑事として評
判だったが、国際的事件の手柄を香港国際警察のレイ・ウーロンに取られた話や、麻薬組
織との繋がりが噂されたりと、いつも影がつきまとう刑事でもあった。ブライアンはボス
コノビッチと関わりが深い吉光を標的に、「The king of iron fist tournament」に潜入
する。

キャッチコピー ： スネークアイ
国籍 ： アメリカ
格闘スタイル ： キックボクシング
年齢 ： 29歳
身長 ： 186cm
体重 ： 80kg
血液型 ： AB型
仕事 ： 脳内データ収集
趣味 ： ライター収集
好きなもの ： 散髪、孤独
嫌いなもの ： 明るい陽射し
─────────────────────────────────────────
[ 三島 平八 ]

一八を打ち倒した平八は 三島財閥の長として復活を果たした。
さらなる財閥の発展のため、平八は世界の国々の信頼を得ようと 私設部隊「鉄拳衆」を組
織し、世界平和維持に従事させた。
15年後、「鉄拳衆」はインディオの遺跡の発掘中に謎の生命体を発見するが鉄拳衆部隊は
謎の生命体の手によって全滅する。謎の生命体が伝説の「闘神」であることを知った平八
は、その力を手中に収めれば若かりし頃の「世界征服」の野望が達成できると考え、闘神
を追う。
そんな時、平八の前に「風間 仁」と名乗る15歳の少年が現れる。 仁が自分の孫であるこ
とを知った平八は仁の母親「準」の身に起こったことを聞き「闘神」の狙いが「強い魂」
であることを確信する。
そして、準と一八の魂を受け継いだ仁を鍛え上げ 闘神をおびき出すために利用しようと
考えた。仁が19歳を迎えるこの年、平八は「the king of iron fist tournament 3」の開
催を世界に宣言。同時に平八は、三島家の血を受け継ぐ「仁」が「一八」と同じ「危険な
力」を発し始めていることに気づく。そこで平八は闘神を誘き寄せるめに「仁」を利用し
たのち一八の「血」を絶つために「仁」を始末しようと画策している。

キャッチコピー ： 鉄拳王
国籍 ： おそらく日本(日本政府は否定)
格闘スタイル ： 三島流喧嘩空手
年齢 ： 73歳
身長 ： 179cm
体重 ： 80kg
血液型 ： B型
仕事 ： 三島財閥の長
趣味 ： 座禅、風呂
好きなもの ： 世界掌握
嫌いなもの ： なし
─────────────────────────────────────────
[ オーガ / トゥルー・オーガ ]

オーガは「古代に宇宙人が残した戦闘兵器」という説がインディオに残されている。
全ての生物、人造物の構造を理解しており、自分に吸収できるらしい。より強い魂を求め
てさまよっているが、その他の謎は闇に包まれている。

キャッチコピー ： 鬼
国籍：不明
格闘スタイル：不明、魂を吸う伝説あり
年齢 ： すべて不明
身長 ： すべて不明
体重 ： すべて不明
血液型 ： すべて不明
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
─────────────────────────────────────────
(長)：長めにレバー入力 例：_6_6(長)＝2回目の_6は長めに入力する
　Ｘ：ガード不能
　●：投げ技　投げ技備考欄の()は投げ抜けボタン、記述の無い技は投げ抜け不可能
　△：返し技
　▲：さばき技
　□：特殊動作
  ☆：10連コンボのガードポイント

レイ・シャオユウの項目
　◎：構えに移行or構えが変化する技

ファランの項目
　㊨：右構えへ移行
　㊧：左構えへ移行
　→：ライトフラミンゴへ移行
　←：レフトフラミンゴへ移行
　※：追加入力で構え変化

　木人は他キャラクターをコピーするキャラクターの為、木人専用の技は無い
$end
$cmd
[ 風間 仁 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　          コマンド　　　　　　       備考
　ワンツーパンチ              _a_b                       3発目ディレイ可
　鬼哭連拳                    _a_b_b                     3発目ディレイ可
　閃光烈拳                    _a_a_b
　鬼風門　　　　　　          _a_b_d
　霞蹴り　　　　　　          _d
　鬼首落とし　　　　          _6_c
　鋼割り　　　　　　          _6_b
　膝鋼                        _6_d
　裏拳～サイドハイキック      _4_b_c
  踵切り                      _3_d_d
  鬼八門　　　　　　          _3_a_+_b                   2発目ディレイ可
  紫雲二段蹴り                _2(長)_a_+_b
  骸割り                      _8要素_b_+_d
Ｘ鬼神滅裂                    _4_a_+_d                   ガード不能
Ｘ真・鬼神滅裂                _4(長)_a_+_d               ガード不能
　破砕蹴                      (_9)_d_c
　螺旋襲刃脚                  _9_d_d_d_d
　弐門双脚　　　　　          _a_b_c_d
　弐門双脚・改                _a_b_c_6_d
　白鷺遊舞                    _a_+_d・_b・_d
　白鷺下段脚                  _a_+_d・_b・_2・_d
　鬼殺し　　　　　　          横移動中に_b
　胴抜き　　　　　            _6_6_b
　左踵落とし                  _6_6_c
　魔神拳                      _4_6(長)_b
　羅刹門・壱                  _4_6_b_a_b                 2・3発目ディレイ可
　羅刹門・弐                  _4_6_b_a_3(長)_b           2・3発目ディレイ可
　風神拳                      _6_N_2_3(長)_b             _3_b同時押しで最速風神拳
　雷神拳                      _6_N_2_3(長)_a
　_6雷神拳中段脚              _c
　_6雷神拳下段脚              _d
　奈落払い                    _6_N_2_3(長)_d_d
　追い突き　　　　　          立ち上がり中_b
　双角                        立ち上がり中_a_b
　踵落とし                    立ち上がり途中_d_d
□金剛体                      _4_a_+_b                   特殊ガード
　空斬脚                      _6_6_6_c
□気合溜め                    _a_+_b_+_c_+_d
●旋蹴り                      接近して_a_+_c             (_a)
●雷                          接近して_b_+_d             (_b)
●天秤投げ                    相手左側面で_a_+_cor_b_+_d (_a)
●両肩捻                      相手右側面で_a_+_cor_b_+_d (_b)
●胴返し                      背後から_a_+_cor_b_+_d
●背中向きからの投げ          背を向けて_a_+_cor_b_+_d   (_aor_b)
●超ぱちき                    接近して_6_6(長)_a_+_b     (_a_+_b)
●アルティメットタックル      _2(or_1)_a_+_b             (_a_+_b)
●_6腕拉ぎ十字固め            _a_+_b                     (_a_+_b・_bx4)
●_6闇雲                      _b_a_b_a_b                 (_aor_b)
●　_6腕拉ぎ十字固め          闇雲3発後_a_+_b            (_a_+_b・_bx4)
●櫓崩し                      _2_1_4(長)_a_+_c           (_a)
●白山                        _3(長)_b_+_c               (_b)
△上・中段返し                攻撃に合わせ_4_a_+_c(or_b_+_d)

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _c  |  _b  | ☆_d |  _c  |    _a_+_d   |  _b  | ☆_b |  _a  |  _b  |
判定     | 上 25| 上 6 | 中 10| 上 10| 下 7 | 上 5 | 上 7 | 中 10| 中 15| 中 30|
                                                         _3
                                                          | ☆_a |
                                                          | 中 21|

入力　　 | _4_b |  _d  | ☆_d |  _d  | ☆_d |  _b  |   _a_+_d    |  _b  | ☆_a |
判定     | 上 12| 上 10| 上 10| 下 8 | 中 6 | 中 6 | 下 5 | 上 5 | 上 5 | 中 21|
                                                                       _3
                                                                    |☆_2_c_+_d|
                                                                    |下上21_+21|

入力　　 |_6_6_b|  _a  |  _b  |  _b  | ☆_c |  _d  | ☆_d |  _a  |  _b  |  _a  |
判定     | 上 7 | 上 8 | 上 6 | 上 7 | 中 6 | 中 11| 下 5 | 上 5 | 中 8 | 中 30|
　　　　2回目_6は長め　　　　　　　                            _3
　　　　　　　　　　  |                                   |  _c  | ☆_b |  _a  |
　　　　　　　　　　  |                                   | 下 5 | 中 25|ガ不30|
                       _3
                       | ☆_d |  _d  | ☆_b |  _d  |  _c  | ☆_b |  _a  |
                       | 中 7 | 中 10| 下 5 | 中 7 | 下 5 | 中 25|ガ不30|
$end
$cmd
[ ポール・フェニックス ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　      コマンド                             備考
　ワンツーパンチ          _a_b
　PKコンボ                _b_c
　クイックPKコンボ        前進中_b_c
　PDKコンボ               _b_2(長)_c
　クイックPDKコンボ       前進中_b_2_c
　逆PDKコンボ             _a_d
　鉞打ち                  _6_a_+_b
Ｘ万聖龍王拳              _4(長)_a_+_b
　スイープキック          _1_c
　双飛天脚                _9_c_d
　あびせ蹴り              _6_6_d
　疾風                    _6_6(長)_b
　三宝龍(上段)            _6_6_c_d_d
　三宝龍(中段)            _6_6_c_d_6(or_3)_d
　三宝龍(下段)            _6_6_c_d_2(or_1)_d
　岩石割り                しゃがみ途中_b                        ダウン攻撃
　落葉                    しゃがみ途中_d_b
　瓦割り                  しゃがみ途中_a
　瓦割り崩拳              しゃがみ途中_a_b
　瓦割り落葉              しゃがみ途中_a_d_b
　崩拳                    _2_3_6_b
　裏疾風                  _2_3_6_a
　富嶽                    _6_a_+_d
□浮草                    _2_1_4(長)                            特殊移動
　飄疾                    _2_1_4☆_b
　飄瓦                    _2_1_4☆_a
　逃げ旋                  _2_1_4☆_c
　旋桜                    _2_1_4☆_c_b
　旋桜鉄騎                _2_1_4☆_c_b_b                        3発目ディレイ可
　旋桜崩激                _2_1_4☆_c_b_a                        3発目ディレイ可
　葉桜                    しゃがみから_3(長)_b
　葉桜鉄騎                しゃがみから_3(長)_b_b                2発目ディレイ可
　葉桜崩拳                しゃがみから_3(長)_b_a                2発目ディレイ可
　サマーソルトNG          _260フレーム後_8_b以外                ポールもダメージ15
□気合溜め                _a_+_b_+_c_+_d
●左一本背負い投げ        接近して_a_+_c                        (_a)
●腕取り逆十字            接近して_b_+_d                        (_b)
●腕返し                  相手左側面で_a_+_cor_b_+_d            (_a)
●大外刈り                相手右側面で_a_+_cor_b_+_d            (_b)
●背落とし                背後から_a_+_cor_b_+_d
●背中向きからの投げ      背を向けて_a_+_cor_b_+_d              (_aor_b)
●巴投げ                  接近して_a_+_c_+_4(長)                (_b)
●裏当て                  接近して_6_6(長)_a_+_b                (_a_+_b)
●風牙                    接近して_3(長)_a_+_b                  (_a_+_b)
●アルティメットタックル  _1(長)_a_+_b                          (_4(長)_a_+_b)
●_6腕拉ぎ十字固め        _a_+_b                                (_a_+_b・_bx4)
●_6闇雲絞め              _b・_2(長)・_a・_a☆_d・_a・_a_+_b
●_6闇雲                  _b_a_b_a_b                            (_aor_b)
●  _6腕拉ぎ十字固め      闇雲3発後_a_+_b                       (_a_+_b・_bx4)
△返し技                  攻撃に合わせ_4(長)_a_+_c(or_b_+_d)

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  |  _c  | ☆_b |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_d |  _b  |  _a  |
判定     | 上 10| 上 15| 中 7 | 上 5 | 中 7 | 上 4 | 上 5 | 下 7 | 中 8 | 中 30|
　　　　　　　　　　　        _3
　　　　　　　　　　          | ☆_d | ☆_d |  _b  |  _a  | ☆_a |  _b  |  _a  |
　　　　　　　　　　          | 中 6 | 下 7 | 中 8 | 上 5 | 中 8 | 下 10| 中 30|
                                     _3
                                     | ☆_b |
                                     | 中 30|
$end
$cmd
[ フォレスト・ロウ ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　                 コマンド　　             備考
　ワンツーパンチ                     _a_b
  ハイキックライトサマー             _c_d
  スピンキックコンボ                 _d_c_d
  クイックサマーソルトキック         _c_+_d
　ダブルサマーソルトキック           _c_+_d・_cor_8_d・_d     _8は長めでも可
　左連拳                             _a_a_a_a_a
　ドラゴンナックルコンボ             _b_b
　ドラゴンナックルコンボ             _6(長)_b_b_b             2・3発目ディレイ可
　三連ハイキック                     _c_c_c
　　_6フェイントミドルキック         _6(長)
  ドラゴンロー                       しゃがみ途中_c
  ドラゴンテイル                     _1_d
　ステップインミドルキック           _3_c
  サマーソルトキック(小)             _8要素_d                レバー全て長めに入力
　オーバーヘッドキック               _2_c_+_d
Ｘドラゴンファング                   _1_a_+_b                 _8_8でキャンセル
▲フェイクステップ                   _4_a_+_b
　_6フェイクステップブロー           _a
　_6トラップレフトブロー             さばき成功後_a
　_6トラップライトブロー             さばき成功後_b
　_6トラップライトローキック         さばき成功後_d
　_6トラップレフトサイドキック       さばき成功後_c
　ドラゴンローレフトサマー           _2_d_c
　シットストレートレフトサマー       _2_b_c
　エルボードラゴンウイップ           _1_b_d
　ジャンプサイドキックライトサマー   _8(or_7or_9)_c_d
　ドラゴンサマー                     _d_8_c
　シットスピンキックサマー           しゃがみから_c_d
　ローキックレフトサマー             しゃがみから_d_c
　サマーソルトキック(大)             _2(長)_8要素_d
　サマーソルトドロップ               _2_8要素_c_+_d           レバー全て長めに入力
　ドラゴンラッシュ                   _4_b_c_d
　ドラゴンストーム                   _4_a_b_a                 2・3発目ディレイ可
　ドラゴンブレス                     _2_c_c_c_c_d
　寸勁                               _6_b_a
　ダブルドラゴン                     横移動中_c_+_d
　ドラゴンバックブロー               背を向け_aor_b
　サイドキックライトサマー           立ち上がり途中_c_d
　フロントキックレフトサマー         立ち上がり途中_d_c
　フラッシュジャブ                   _2_3_6_a
□フェイク                           _2(長)_8(or_7or_9)
　サマーソルトフェイク               _2(長)_8(or_7or_9)_N_d
　スライディング                     しゃがみから_3_2_3(長)_c
　ドラゴンスラッシュ                 _6_6_6_c
□気合い溜め                         _a_+_b_+_c_d
　_6目突き                           気合い溜め後_a
　_6スラストロー                     気合い溜め後_a_c
●レイジドラゴン                     接近して_a_+_c                  (_a)
●ジャッキアップ                     接近して_b_+_d                  (_b)
●折檻キック                         相手左側面で_a_+_cor_b_+_d      (_a)
●ドラゴンスタンプ                   相手右側面で_a_+_cor_b_+_d      (_b)
●ドラゴンバイツ                     背後から_a_+_cor_b_+_d
●背中向きからの投げ                 背を向けて_a_+_cor_b_+_d        (_aor_b)
●折檻パンチ                         接近して_3(長)_b_+_d            (_a_+_b)
●ドラゴンフォール                   _3(長)_a_+_b・_a・_b・_a_+_b
●ドラゴンニー                       _6_6(長)_c_+_d                  (_a)
●ドラゴンダイブ                     _6(長)_b_+_c                    (_a)
▲上段さばき                         _4_a_+_c(orb_+_d)
▲下段さばき                         _1(or_2)_a_+_c(or_b_+_d)

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 | _3_a |  _b  |  _b  | ☆_a |  _c  | ☆_c |  _c  |  _d  |  _c  |  _d  |
判定     | 中 10| 上 5 | 中 6 | 上 5 | 上 7 | 下 6 | 上 7 | 上 7 | 上 10| 中 25|
                                                   _9
　　　　　　　　_3                                 _3
　　　 　　　　 |  _c  |  _b  | ☆_b |  _c  | _2_c |  _c  | ☆_d |  _d  |  _d  |
　　　 　　　   | 下 6 | 中 6 | 上 8 | 中 6 | 下 6 | 中 6 | 上 8 | 下 7 | 中 38|
                                                          _3    _9
                                                          | ☆_b |
                                                          | 下 7 |
$end
$cmd
[ レイ・ウーロン ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　       コマンド　　                     備考
◎背を向ける               _4_c_+_d
◎寝る                     _2_c_+_d
◎うつ伏せに寝る           _2_a_+_b
□酔歩                     _6_c_+_d                         さばき技にもなる
　_6酔虚撃                 酔歩中_a
　_6酔歩腿                 酔歩中_c_+_d
  石頭                     _4(長)_a_+_b
◎転身連咆                 _a_+_b・_a                       技後背を向ける
　転身崩墜                 _a_+_b・_b
◎虚環脚                   _c_c                             技後背を向ける
◎弧流腿                   _d_c(同時押しの感覚で入力)   　　技後うつ伏せに寝る
◎後掃燕舞                 _1_c_c                           1発後_8or_2で蛇の構え
　旋風連脚                 _c_d
◎旋風連脚～寝る           _c_d中_2
　旋風連脚(軸ずらし)       _6_c_d
◎巻暫連脚                 _d(フェイント8フレーム)_d_c_c    技後うつ伏せに寝る
　雷光跳脚                 _6_6_6_c
　揺震撃                   _6_N_c_d
　虎蹲山                   _6_N_c_2(長)_d
　綜爪牙                   _6_N_b_a_b_a
　龍声下段脚               _6(長)_N_a_b_a_b_c               ディレイ可
　龍声中段脚               _6_N_a_b_a_b_d                   ディレイ可
◎_6龍声1発目～蛇の構え    _6_N_a後_8o_2
◎_6龍声2発目～龍の構え    _6_N_a_b後_8or_2
◎_6龍声3発目～豹の構え    _6_N_a_b_a後_8or_2
◎_6龍声4発目～虎の構え    _6_N_a_b_a_b後_8or_2
◎_6龍声中段脚～鶴の構え   _6_N_a_b_a_b_d_8or_2
　狼牙揺震撃               _6_N_d_a_b_c_d
　狼牙虎蹲山               _6_N_d_a_b_c_2(長)_d
　雷光下段脚               _6(長)_d_b_a_b_c                 3発目ディレイ可
◎雷光中段脚               _6(長)_d_b_a_b_d                 技後_8or_2で鶴の構え
◎燕尾落                   _7or_9_b                         技後仰向けに寝る
◎妃睡鳥                   _4(長)_a_+_d
Ｘ_6鳳凰旋風連脚           _d
  _6鷹爪連脚               _c_c_c_c
□気合い溜め               _a_+_b_+_c_d
●飛空脚                   接近して_a_+_c                   (_a)
●衿締め                   接近して_b_+_d                   (_b)
●回身倒                   相手左側から_a_+_cor_c_+_d       (_a)
●閃光乱舞脚               相手右側から_a_+_cor_c_+_d       (_b)
●押し倒し                 背後から_a_+_cor_c_+_d
●背中向けからの投げ掴み   背を向けて_a_+_cor_c_+_d         (_aor_b)
●払い倒し                 接近して_6_6(長)_a_+_b           (_a_+_b)
●倒落肘                   接近して_9(長)_a_+_b             (_a_+_b)
▲下段さばき               _1(or_2)_a_+_c(or_b_+_d)
◎五形券/蛇の構え          横移動中_a_+_dor_6_b_+_c

[ 寝た状態からの技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　  　            コマンド                     備考
　跳ね起き                  相手足側仰向けで_c_+_d
　跳弓脚                    相手頭側仰向けで_c_+_d
　仰寝後掃燕舞              相手頭側仰向けで_c_d
□仰向け～うつ伏せに転がる  仰向けに寝て_2_a
◎伏寝弧流腿                相手足側うつ伏せで_d_c　　　 技後うつ伏せに寝る
◎伏寝掃腿                  相手足側うつ伏せで_c_d　　   技後仰向けに寝る
　伏寝滑                    相手頭側うつ伏せで_d_c
□うつ伏せ～仰向けに転がる  うつ伏せに寝て_a

[ 背中を向けた状態からの技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　 　 　　　　　  コマンド                     備考
◎背身打         　　　　   _a                           技後背を向ける
◎背身下掃打                _2_a                         技後背を向ける
　背身崩墜                  _b
　背身腿                    _d
◎背刃落                    _c_+_d・_c_+_d・_c_+_d       技後背を向ける
◎背身後掃燕舞              _2_d_d                       1発目後_8or_2で蛇の構え
　背身燕尾落                _7or_9_b

[ 蛇の構え時の技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　 　             コマンド　                   備考
　蛇武                      _a_a_a_a_a_a
　蛇突連撃                  _b_b_b
◎蛇突連撃1発～龍の構え     _b_6
◎蛇突連撃2発～龍の構え     _b_b_6
◎蛇突連撃～豹の構え        _b_b_b_6
◎巻暫脚                    _c                           相手足側うつ伏せに寝る
◎蛇尾                      _d                           蛇の構えへ移行
◎五形拳/龍の構え           _8
◎五形拳/豹の構え           _2
●瓶酔                      接近して_a_+_c               (_a)

[ 龍の構え時の技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　 　 　　　　    コマンド　　　          備考
◎龍砲                      _b                      ガードかヒット後に_6で虎の構え
◎龍牙                      _a_+_b                  ガードかヒット後に_6で虎の構え
　龍尾                      _c
　龍牙連撃                  _d_a_b_c
　龍の構え～狼牙揺震撃      _d_a_b_c_d
　龍の構え～狼牙虎蹲山      _d_a_b_c_2_d
◎五形拳/虎の構え           _8
●瓶酔                      接近して_a_+_c          (_a)

[ 豹の構え時の技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　 　             コマンド　　　          備考
　豹手                      _b
　豹双爪                    _a_b
◎豹掃腿                    _c                      _4で妃睡鳥へ移行可
◎豹の構え～雷光中段脚      _d_b_a_b_d              技後_8or_2で鶴の構え
　豹の構え～雷光下段脚      _d_b_a_b_c
◎五形拳/鶴の構え           _2

[ 虎の構え時の技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　 　             コマンド　　　          備考
　西虎爪                    _a
　東爪掌                    _b
　虎旋脚                    _c
◎虎旋脚～龍声中段脚        _c_a_b_a_b_d
◎虎旋脚～龍声下段脚        _c_a_b_a_b_c
　虎掃腿                    _d

[ 鶴の構え時の技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　 　    　　　   コマンド                備考
　鶴突             　　　   _a　　　　　　　　　　　ガードされると背向けになる
◎鶴翼             　　   　_b                      技後背を向ける
　跳鶴連撃         　　   　_c_d_b_c
　鶴爪             　　　   _c

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
　　　　　　　　　　   　　　　　　                              | ☆_d |  _d  |
　　　　　　　　　　   　　　　　　　                            | 下 7 | 上 35|
　　　　　　　　　　　　　　　　　　                             _9
入力　　 |  _a  |  _b  | ☆_a |_c_+_d|  _b  |  _a  | ☆_d |  _a  | ☆_b |  _c  |
判定     | 上 10| 上 8 | 下 7 | 中 8 | 中 6 | 中 6 | 上 10| 中 6 | 中 6 | 上 30|
　　　　　　　　　　　               _3
　　　　                            |_c_+_d|☆_c+_d|  _a  |  _a  |  _b  |
　　　　                            | 中 9 |  中 10| 下 11| 下 12| 中 21|
$end
$cmd
[ キング ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　                 コマンド　　　 　  　　    備考
　掌底                               _a_b
　掌底アッパー                       _a_b_a                     3発目ディレイ可
　ライトストレート～レフトアッパー   _b_a
　レフトストレート～ライトアッパー   しゃがみ途中_a_b
　スマッシュアッパー                 _6_6_b
　ダイナマイトアッパー               _2_3_b
　ブラックボム       　　　　　　　　_6_2_3☆_a_+_b
　エルボードロップ                   _8(_7or_9)_b_+_d
　エルボ－スティング                 _2_a_+_b
　ショルダータックル                 _6_b_+_c
　ブルータルサイクロン               _a_+_b・_a                 2発目ディレイ可
　フライングクロスチョップ           _6_6_a_+_b
　グランドスマッシュ                 _6_6_N_b
　_6ジャガーバックブリーカー         グランドスマッシュカウンターヒット時_a_+_b
　_6ジャンピングパワーボム    グランドスマッシュカウンターヒット時_a_+_b_8_2_c_+_d
　レッグブレーカー                   _2_3_a
Ｘジャガーインパクト                 _6_a_+_b
Ｘターンラリアット                   背を向けて_a_+_b
□ガード崩し                         接近して_6_6_a_+_b
Ｘムーンサルトボディープレス         _a_+_d　　　　　　　　　　 背中向けからも可
　893･K                              _4_d
　ドロップキック                     _c_+_dor_6_6_c_+_d
　サテライトドロップキック           _6_6_6_c_+_d
  ジェイルキック                     _6_6_d
  フランケンシュタイナー(投げ間合い外) _3_c_+_d
  アリキック                         _2_c_+_d・_d・_dor_2_3_d・_d・_d
  アリキック(カウンター時)          _2(_2_3)_c_+_d・_d・_dor_2_3_d・_d・_d・_d・_d
  _6スピニングスマッシュ             アリキック1発目後_b
  アローストレート                   横移動中_b
  レッグラリアット                   横移動中_c_+_d
　エルボースマッシュ                 _3_a
　ドロップフック                     _3_b
　サイドキック                       _3_c
　サイドローキック                   _3_d
□気合い溜め                         _a_+_b_+_c_+_d
●スイングDDT                        接近して_a_+_c                       (_a)
●ブレンバスター                     接近して_b_+_d                       (_b)
●アルゼンチンバックブリーカー       左側接近し_a_+_cor_b_+_d             (_a)
●ニークラッシャー                   右側接近し_a_+_c or_b_+_d            (_b)
●ハーフボストンクラブ               背後から_a_+_c
●コブラツイスト                     背後から_b_+_c
●ストレッチバスター                 背後から_4_6(長)_a_+_b
●背中向けからの投げ掴み             背を向けて_a_+_cor_c_+_d             (_aor_b)
●DDT                                接近して_2(長)_1_2_1(長)_a_+_b       (_a_+_b)
●ツームストンパイルドライバー       接近して_1_6_b                       (_b)
●ジャイアントスイング               接近して_6_4_1_2_3_6_a               (_a)
●フランケンシュタイナー(投げ間合い内) _3_c_+_d
●フィギアフォーレッグロック         _1(長)_a_+_b                         (_a_+_b)
●ココナッツクラッシュ               _3(長)_b_+_c                         (_b)
●マッスルバスター                   _2_1_4(長)_a_+_b                     (_a_+_b)
●ロープ投げ                         _4(長)_a_+_b
●ロープ投げ～引き戻し               _4(長)_a_+_b・_a_+_c                 (_a)
●ロープ投げ～投げ飛ばし             _4(長)_a_+_b・_b_+_d                 (_b)
●ロープ投げ～叩きつけ               _4(長)_a_+_b・_c_+_d                 (_c_+_d)
●ロープ投げ～後方取り               _4(長)_a_+_b・_a_+_b                 (_a_+_b)
●ジャンピングパワーボム             相手しゃがみ中2_a_+_c(or_b_+_d)      (_a_+_b)
●ストラングルホールド       相手仰向けダウン時頭側で_1_a_+_c(or_b_+_d)   (_a_+_b)
●ジャイアントスイング       相手仰向けダウン時足側で_1_a_+_c             (_a)
●ゴールデンヘッドバッド     相手仰向けダウン時足側で_1_b_+_d             (_b)
●フィギアフォーレッグロック 相手仰向けダウン時足側で_1(長)_b_+_d         (_a_+_b)
●転がす(うつ伏せにする)     相手仰向けダウン時左側で_1_a_+_c(or_b_+_d)   (_aor_b)
●転がす(うつ伏せにする)     相手仰向けダウン時右側で_1_a_+_c(or_b_+_d)   (_aor_b)
●逆鷹羽絞         　        相手うつ伏せダウン時頭側で_1_a_+_c(or_b_+_d) (_a_+_b)
●ハーフボストンクラブ       相手うつ伏せダウン時足側で_1_a_+_c(or_b_+_d) (_c_+_d)
●キャメルクラッチ           相手うつ伏せダウン時左側で_1_a_+_c(or_b_+_d)     (_a)
●弓矢固                     相手うつ伏せダウン時右側で_1_a_+_c(or_b_+_d)     (_b)
　ドラゴンスクリュー(上中段右キックのみ)  相手の攻撃に合わせ_4(長)_a_+_c(or_b_+_d)
　回転アキレス腱固(上中段左キックのみ)    相手の攻撃に合わせ_4(長)_a_+_c(or_b_+_d)
▲下段さばき                         _1(or_2)_a_+_dor_1(or_2)_b_+_d

[ ベルウッドスペシャル・コンボ ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 　　　　　コマンド　　　　　　           攻撃力　投げ抜け
リバースゴリースペシャルボム 接近して_6_3(長)_a_+_b         28      _a_+_b
リバースゴリースペシャルボム 相手しゃがみ中_3_3(長)_b_+_d   28      _b
_6キャノンボールバスター     _b・_b・_a_+_b                 18      不可
  _6マンハッタンドロップ     _c_+_d・_a_+_b・_a_+_b_+_d     17      _b
    _6ドクターボム           _a・_b・_c_+_d・_a_+_b         20      不可
      _6ジャイアントスイング _b・_a・_c・_d                 27      _b
      _6マッスルバスター     _c・_a・_b・_c_+_d・_a_+_b     32      _a

  _6パワーボム               _a・_b・_c_+_d                 22      不可
    _6ジャイアントスイング   _b・_a・_c・_d                 27      _a
    _6マッスルバスター       _c・_a・_b・_c_+_d・_a_+_b     32      _b

[ メキシカン・ワンダフル・コンボ ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 　　　　　  コマンド　　　　　　         攻撃力  投げ抜け
リバースアームクラッチスラムA  接近して_6_3(長)_a_+_c       25      _a
リバースアームクラッチスラムB  接近して_6_3(長)_b_+_d       25      _b
_6バックドロップ               _b・_a・_a_+_b               18      A_a B_b
  _6ジャーマンスープレックス   _c_+_d・_a_+_b               18      _a
    _6パワーボム               _a・_b・_c_+_d               22      不可
      _6ジャイアントスイング   _b・_a・_c・_d               27      _b
      _6マッスルバスター       _c・_a・_b・_c_+_d・_a_+_b   32      _a

[ リバースアームクラッチスラム・コンビネーション ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 　　　　　  コマンド　　　　　　         攻撃力  投げ抜け
リバースアームクラッチスラムA  接近して_6_3_a_+_c           25      _a
リバースアームクラッチスラムB  接近して_6_3_b_+_d           25      _b
_6バックドロップ               _b・_a・_a_+_b               18      A_a B_b
  _6キャノンボールバスター     _b・_b・_a_+_b               18      _b
    _6パワーボム               _a・_b・_c_+_d               22      _a
      _6ジャイアントスイング   _b・_a・_c・_d               27      _a
      _6マッスルバスター       _c・_a・_b・_c_+_d・_a_+_b   32      _b

  _6マンハッタンドロップ       _c_+_d・_a_+_b・_a_+_b_+_d   17      _b
    _6ドクターボム             _a・_b・_c_+_d・_a_+_b       20      不可
      _6ジャイアントスイング   _b・_a・_c・_d               27      _b
      _6マッスルバスター       _c・_a・_b・_c_+_d・_a_+_b   32      不可

[ キャノンボールバスター・コンビネーション ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 　　　　　コマンド　　  　　　　         攻撃力　投げ抜け
キャノンボールバスター(背後) 横移動中_b_+_d                 18      不可
キャノンボールバスター(左側) 横移動中_b_+_d                 18      _a
キャノンボールバスター(右側) 横移動中_b_+_d                 18      _b
_6マンハッタンドロップ       _c_+_d・_a_+_b・_a_+_b_+_d     17      _b
　_6ドクターボム             _a・_b・_c_+_d・_a_+_b         2
　　_6ジャイアントスイング   _b・_a・_c・_d                 35      _b
      _6マッスルバスター     _c・_a・_b・_c_+_d・_a_+_b     32      _b

  _6パワーボム               _a・_b・_c_+_d                 22      _a
    _6ジャイアントスイング   _b・_a・_c・_d                 27      _a
    _6マッスルバスター       _c・_a・_b・_c_+_d・_a_+_b     32      _b

[ アームブリーカー・コンビネーション ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 　　　　　    コマンド　　　　　　              攻撃力 投げ抜け
アームブリーカー                 _6_2_3(長)_a_+_d                       20      _a
_6トリプルアームブリーカー       _a_+_b・_a_+_b                         10/15   _a

_6カワズ落とし                   _a_+_b・_d・_b_+_d                     20     _b
  _6ストラングルホールド         _d・_c・_d・_c_+_d・_a_+_b             25    不可

アームブリーカー                 _6_2_3(長)_a_+_d                       20      _a
_6チキンウィングフェイスロック   _b・_a・_a_+_b_+_c                     25  _a_+_b
  _6ドラゴンスリーパー           _b・_a・_c・_a_+_b_+_d・_a_+_b_+_d     30      _a
  _6ローリング・クレイドル   _a_+_c・_c_+_d・_b_+_d・_a_+_b・_a_+_b_+_c 75      _b

[ スタンディングアキレスホールド・コンビネーション ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 　　　　　  コマンド　　　　　　         攻撃力     投げ抜け
スタンディングアキレスホールド _6_2_3(長)_b_+_c             30         _a
_6インディアンデスロック       _a_+_b・_a・_c・_a_+_b       30         _a_+_b
  _6ロメロスペシャル           _a・_c・_d・_a_+_b・_c_+_d   50         不可

  _6S.T.F                      _a・_b・_c・_a_+_b           35         _a
  _6スコーピオンデスロック     _a_+_b・_c・_a・_a_+_c       40         _b

[ ジャガードライバー・コンビネーション ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 　　　　　  コマンド　　　　　　                攻撃力 投げ抜け
ジャガードライバー             _2(長)_3_6_a                            25     _a
_6アーチロックフェイスバスター _a_+_b                                  30     不可
_6ボストンクラブ               10フレーム待って_a_+_b・_c・_d・_a_+_b  25     不可

[ アルティメットタックル・コンビネーション ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　 　　 コマンド　　　　　       　                攻撃力 投げ抜け
アルティメットタックル  _2(長)_a_+_bor_1(長)_a_+_bor_6_2_3_a_+_b   5      _b
_6タックルパンチ        _b・_a・_b・_a・_b                         20     _aor_b

_6腕拉ぎ十字固          _a_+_b                          20 _a_+_b・_b・_b・_b・_b
　_6レイジウインド      _a_+_b                          10 不可

_6膝十字固              _c_+_d                          20 _a_+_b・_a・_a・_a・_a
  _6カゼスペシャル      _a_+_b                          40 不可

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
                                                                        |  _a  |
                                                                        | 中 23|
                                                                       _9
入力　　 |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_a |  _b  | ☆_d |  _d  |  _d  | ☆_a |  _c  |
判定     | 上 12| 上 15| 中 10| 中 6 | 上 6 | 下 5 | 下 5 | 下 5 | 中 7 | 中 30|
　　　　　　　　　　　 　　　　　　　_3　　　　　 _9
　　　　　　　　　　                 |  _c  | ☆_c |  _d  |  _c  | ☆_b |_a_+_b|
　　　　　　　　　　                 | 上 8 | 中 10| 下 5 | 下 5 | 下 6 |投げ30|
$end
$cmd
[ ニーナ・ウィリアムス ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　                      コマンド                        備考
　ワンツーパンチ                          _a_b
　アッパーストレート                      _3_a_b
　ジェイルクラッシュ                      _a(or_3_a)_b_2(長)_c_d
　セメタリークラッシュ                    _a(or_3_a)_b_2(長)_c_b
　スパークコンボ                          _a(or_3_a)_b_a_d
　連撃双掌破                              _a(or_3_a)_b・_a_6(長)_a_+_b
　連撃双掌破                              _a(or_3_a)_b・_a・_b・_6(長)_a_+_b
　キリングブレード                        _4(長)_a
　鰓突き                                  _6_6(長)_b
　鰓速突き                                _6_6_b
　首刈り打ち                              _6_6(長)_a
　ビンタ                                  _4(長)_b
　往復ビンタ                              _4_b_b
　ダブルスマッシュ                        _b_d
　トリプルスマッシュ                      _a(or_3_a)_b_d
　PKコンボ                                _b_c
　PDKコンボ                               _b_2(長)_c
　PDKコンボ&ライトアッパー                _b_2_c_b
　PDKコンボ&ライトハイキック              _b_2_c_d
　レイブキック                            _2_a_N_dorしゃがみから_a_N_d
　フローズンキック                        _2_b_d
　ヘルプハンド                            _1_a
　サイドステップスタップ                  _1_b
　鰓斬り                                  _4_1_2_3(長)_b
　双掌破                                  _6(長)_a_+_bor_6_6_a_+_bor立ち中_a_+_b
　シェイクショット                        横移動中_a
　リフトショット                          横移動中_b
　螺旋双破                                横移動中_a_+_b
Ｘデビルキッス                            _2_3_6_1(長)_b_+_c
Ｘハンティングスワン                      _1_a_+_b                _8_8でキャンセル
　ファールキック                          _6_6_cor_2_3_6(長)_c
　ボーンカッター                          _6_6_6_c
　ディバインキャノン                      _2_1(長)_c
　ニールキック                            _2_3_6(長)_dor_6_6_d
　エンプレスヒール                        相手ダウン中_2or_3_c_+_d
　レフトハイ&ライトハイキック             _c_d
　ハンティングキックコンボ                _9_d_c_d
　スパイクコンボ&ライトハイキック         _c_c_d
　スパイクコンボ&ライトアッパー           _c_c_b
　スパイクコンボ&ライトローキック         _c_c_2(長)_d
　ライトハイキック&レフトスピンローキック _d_c
　ジャミングコンボ&ライトアッパー         _d_c_b
　ジャミングコンボ&ライトローキック       _d_c_2(長)_d
　ジャミングコンボ&ライトハイキック       _d_c_d
　レフトミドル&ライトハイキック           _3_c_d
　フラッシュコンボ                        _3_c_a_b
　アサルトコンボ                          _3_c_a_b_6(長)_a_+_b
　クリークアタック&レフトハイキック       _3_c_b_c                 3発目ディレイ可
　クリークアタック&ライトハイキック       _3_c_b_d                 3発目ディレイ可
　クリークアタック&レフトローキック       _3_c_b_2(長)_c           3発目ディレイ可
　クリークアタックコンボ                  _3_c_b_a_d               3発目ディレイ可
　ラピッドキックコンボ                    _3_c_c_c_d
　ラピッドコンボ&レフトローキック         _3_c_c_c_c
　ラピッドコンボ&双掌破                   _3_c_c_c_a_b_6(長)_a_+_b
　レッグスウィープ                        _2(長)_3_d
　スライサー                              _1_d
　ディバインキャノンコンボ                _1_d_c
　ライトローキック&バックスピンチョップ   _2d_a
　シットスピン&ライトハイキック           _2_c_N_d
　レフトスピンローキック&ライトアッパー   _2_c_b
　レッグブレイクコンボ                    _2(or_2)_c_d_2
　ランディングキック&ライトアッパー       _9_N_2(長)_c_b
　ランディングキック&ライトハイキック     _9_N_2(長)_c_d
　ランディングキック&レフトミドルキック   _9_N_2(長)_c_c
　水面刈り                                横移動中_d
□気合溜め                                _a_+_b_+_c_+_d
●四方投げ                                接近して_a_+_c            (_a)
●居反                                    接近して_b_+_d            (_b)
●居反肘落とし                            _b_+_d・_a・_b・_a        (_b)
●_6居反肘落とし脇固め                    _b_a_c
●逆三角絞め                              相手左側_a_+_cor_b_+_d    (_a)
●引き回し                                相手右側_a_+_cor_b_+_d    (_b)
●飛びつき前方回転逆三角絞め　            相手背後で_a_+_cor_b_+_d
●背中向けからの投げ掴み                  背を向けて_a_+_cor_b_+_d  (_aor_b)
●抱え込み肘打ち                          接近して_3_3(長)_a        (_a_+_b)
●首刈り投げ                              接近して_9(長)_a_+_b      (_a_+_b)
△返し技                                  相手の攻撃に合わせ_4_b_+_cor_a_+_d
▲下段さばき                              _1(or_2)_a_+_c(or_b_+_d)

[ サブミッション・スペシャル ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　    コマンド　　　　　　             　　攻撃力          投げ抜け
掌握                接近して_2_3_6_a_+_b             　　　15            _b

_6首刈十字固        掌握中_c・_d・_c・_a_+_b               30            _a_+_b

_6立逆脇固　  　　　掌握中_a・_c・_b・_a                   20            _a
　_6裏閂鷹羽絞      立逆脇固中_c・_a・_d・_a_+_b・_a_+_b   25            _a_+_b
　_6捨逆脇固        立逆脇固中_b・_a・_c・_d・_a_+_b       25            _b

_6腕挫腹固          掌握中_b・_c・_d・_b・_b               15/15         _b
　_6首捻顔固        腕挫腹固中_a・_c_+_d・_a・_b・_a_+_b   35            _a
  _6股裂き腕十字固  腕挫腹固中_a・_b・_d・_c・_a_+_b_+_c   45            _a_+_b

[ 蟹挟み コンビネーション ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　         コマンド　　　　　　             　　    攻撃力  投げ抜け
蟹挟み            　     接近して_2_3_6_c_+_d 　　　　　　　      15      _a
飛びつきアキレス腱固     _6_6_6_c                                 20/20   _b
_6アキレス腱固           蟹挟み中に_c_+_d・_d・_b・a_+_b          20      _b
  _6膝十字固             アキレス腱固or飛びつきアキレス腱固中に   35      _a
                         _c・_a・_d・_b_+_d
  _6回転アキレス腱固め   アキレス腱固or飛びつきアキレス腱固中に   45      _a_+_b
                          _a・_c・_b_+_d・_c_+_d・_a_+_b

_6前転腕十字固           蟹挟み中に_c_+_d・_c・_d・_a_+_b         35      _a

[ 失脚 コンビネーション ]
─────────────────────────────────────────
技名　　　　　　    コマンド                               攻撃力        投げ抜け
失脚                _2_1_4(長)_a_+_d                       15            不可
_6万歳固め          失脚中_b・_a・_a_+_b・_a_+_b_+_c       28            _b
  _6股裂き腕十字固  万歳固め中_a・_b・_d・_c・_a_+_b_+_c   45            _a_+_b
  _6首捻顔固        万歳固め中_a・_c_+_d・_a・_b・_a_+_b   35            _a

_6立逆脇固　  　　　失脚中_a・_c・_b・_a                   20            _a
　_6裏閂鷹羽絞      立逆脇固中_c・_a・_d・_a_+_b・_a_+_b   25            _a_+_b
　_6捨逆脇固        立逆脇固中_b・_a・_c・_d・_a_+_b       25            _b

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _a  |  _b  |  _c  | ☆_b |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_d |  _b  |  _a  |
判定     | 上 7 | 上 8 | 中 6 | 上 7 | 中 6 | 上 11| 上 5 | 下 5 | 中 8 | 中 30|
攻撃力                _9            |                           _3
         | ☆_b | ☆_b |            |                            |  _b  |  _a  |
         | 中 30| 中 30|            |                            | 中 8 | 中 30|
                                     _3
                                     |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_d |  _b  |  _a  |
                                     | 中 6 | 上 11| 上 5 | 下 5 | 中 8 | 中 30|
$end
$cmd
[ 吉光 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　         コマンド　　　　　　 　　 　　　   備考
　卍裏拳・壱                 _6_b
　卍裏拳・弐                 背を向け_b
　震雷                       _6_b_1(長)_b
　PKコンボ                   _b_c
　PDKコンボ                  _b_2(長)_c
　忍法卍葛                   _4(長)_a_a_a_a_a_a
　黄泉駆け                   _6_6(長)_b
　紫雷                       _3_a_b
　紫雷菊                     _3_a_b_1(長)_b_b_b_b_b_b
　鬼薊                       _3_a_a_a_a
　忍法卍菊                   _1(長)_b_b_b_b_b_b
　三散花                     _d_d_d
　稲妻                       _c_d
　吹雪                       _6_6_d
　日向砲                     _d_c
　卍裏跳蹴り                 _7or_8or_9_d
　弾割り                     _6_6_c_a
　忍法陽炎                   _6_6_c_+_d
　_6忍法草薙                 _a_+_b
 　 _6草薙砲                 _c_+_d
　忍法卍車  　　　　         _9_c_+_d
　_6銅閃華                   _4_a
  　_6鋼閃華                 _c_+_d
    　_6銀閃華               _d
Ｘ    　_6金閃華             _1(長)_a
　露払い                     しゃがみ前進し始め_c
　スイープキック             _1_c
　忍法卍芟                   _1(長)_c_c_c_c_c
　_6倒木蹴                   _6_d
Ｘ華厳                       しゃがみ中_1_4_a
Ｘ斬哭剣                     _1_a
Ｘ連獄剣                     _1_a_N_1
Ｘ絶鳴剣                     _4_4(長)_a
Ｘ旋風剣                     _4_4_a_N_a
Ｘ朧車                       _2_3_6(長)_a
Ｘ不惑                       _6_6(長)_a_+_d
□惑                         _6_6(長)_a_+_d_N
Ｘ極・不惑                   _6_6(長)_a_+_d_6_6(長)
□飛空剣                     ジャンプし始め_a_+_b
Ｘ_6飛空襲剣                 _2(長)
Ｘ虚空襲剣                   _9(長)_a_+_b_4
Ｘ不憂                       _2_a_+_d
Ｘ卍血桜                     _2_a_+_d_4_a_a_a
Ｘ地雷刃                     _8_a_+_b                           _2でキャンセル
　_6地雷砲                   _c_+_d
Ｘ_6地雷走り                 _6_6(長)or_4_4(長)
Ｘ_6跳ね地雷                 _7or_8or_9
  _6卍あぐら                 _2_c_+_d
□毒霧溜め                   _4_a_+_b
Ｘ_6毒霧                     _aor_bor_cor_d
□華輪                       _4_c_+_dx6                         体力を8ずつ消費
□卍あぐら                   _2_c_+_d
　_6千覚卍菊                 _b
　_6千覚日向砲               _d
□_6千覚                     _N                                 5ずつ体力回復
□  _6千覚無空舞　　         _4(長)
　忍法陽炎・裏               _6_6(長)_a_+_b
□無想                       横移動中_c_+_d
Ｘ_6転生                     _6
●_6御霊削り                 忍法陽炎・裏or無想中_a_+_d         相手の体力を吸収
●_6御霊返し                 忍法陽炎・裏or無想中_6_a_+_d       相手に体力を与える
□バクテン                   _8_7_4
□気合い溜め                 _a_+_b_+_c_+_d
●双破                       接近して_a_+_c                     (_a)
●雫 　　　　　　　          接近して_b_+_d                     (_b)
●地獄車                     相手左側から_a_+_c or_b_+_d        (_a)
●傀儡舞い                   相手右側から_a_+_c or_b_+_d        (_b)
●忍法風塵                   背後から_a_+_c or_b_+_d
●背中向けからの投げ掴み     背を向けて_a_+_cor_b_+_d           (_aor_b)
●忍法櫓落とし               _2_1_4(長)_a_+_b                   (_a_+_b)
△吉光ブレード               _4_a_+_d
▲下段さばき                 _1(or_2)_a_+_c(or_b_+_d)
　ステップインアッパー       _3_b

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
　　　　　　　　　　   　　　　　　　|  _b  |  _b  |  _b  | ☆_d |  _a  |  _a  |
　　　　　　　　　　   　　　　　　　| 中 3 | 中 3 | 中 3 | 中 7 |ガ不 8|ガ不30|
　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _9
入力　　 |  _a  |  _b  |  _a  | ☆_d | ☆_d | ☆_d |  _a  |  _a  |  _a  |  _a  |
判定     | 上 10| 中 8 | 中 6 | 上 9 | 上 9 | 下 5 | 中 5 |ガ不 8|ガ不 8|ガ不30|
　　　　　　　　　　　               _9                   _3
　　　　 |  _d  | ☆_d | ☆_b |  _b  |  _a  |             |☆_c+_d|
　　　　 | 上 20| 上 20| 中 5 | 上 6 |ガ不30|             | 中 25 |
$end
$cmd
[ リン・シャオユウ ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　             コマンド                      　　 備考
　雀連手                         _a_b
　雀連砲                         _a_2_b
　雀翼背掌                       _b_3(長)_1
◎雀翼背掌～背を向ける           _b_a
　挑打華蘭                       _3_b
　架推掌                         _1_a
　双壁掌                         _6_6(長)_a_+_b・_a_+_b
　上歩掌拳                       _3_a
◎上歩掌拳～背を向ける           _3(長)_a
　妃背掌                         _8_a
◎妃背掌～背を向ける             _8(長)_a
　蕩肩                           立ち中_b_6
◎蕩肩～背を向ける               立ち中_b
　挿歩桃拳                       しゃがみ状態から_3(長)_b_a
◎挿歩桃拳1発目～背向けしゃがみ  しゃがみ状態から_3(長)_b_3(長)
　烏龍盤打                       _2_a
◎烏龍盤打～鳳凰の構え           _2(長)_a
　前壁                           _8_a_+_b
　前壁加横                       _8_a_+_b・_b
　前壁加横架推掌                 _8_a_+_b・_b・_a
　妃背掌歩                       _8_a_+_b・_c_+_d
□擺歩                           _4_a_+_b
　_6擺歩猛虎掌                   _b
Ｘ_6擺歩砕壁                     _a_+_b　　　　　　　　　　　 _4_4(長)でキャンセル
　括面脚                         _6_c
　里合腿                         _6_6(長)_c
　浮身謄腿                       _6_6(長)_d
　蒼空砲                         立ち中_d
　弧月閃                         _9_d
　天翔十字鳳                     _6_6(長)_c_+_d
　斧刃脚                         _1_d
　前旋掃腿                       しゃがんだ状態から_3_d_d
◎前旋掃腿～鳳凰の構え           しゃがんだ状態から_3_d
　掃腿背身撃                     しゃがみ中_c_b_a_d                4発目ディレイ可
□暗脚                           _1_c　　　　　　　　　　　　　　  ガード崩し
□しゃがみ振り向き               しゃがんだ状態から_1(長)_c_+_d
□側転横移動                     _6_a_+_b
□前転横移動                     _6_c_+_d
□回身横移動(奥)                 _c_+_d
□回身横移動(手前)               _2_c_+_d
□挑発 1                         _a_c_d
□挑発 2                         _b_c_d
□気合い溜め                     _a_+_b_+_c_+_d
□背を向ける                     _4_c_+_d
◎鳳凰の構え                     _2_a_+_b
●揺身倒破                       接近して_a_+_c                    (_a)
●流垂落                         接近して_b_+_d                    (_b)
●旋毛        　　　　           相手左側から_a_+_c or_b_+_d       (_a)
●裏旋毛                         相手右側から_a_+_c or_b_+_d       (_b)
●背捻腿落                       背後から_a_+_c or_b_+_d
●孔雀跳腿                       接近して_6(長)_b_a                (_a_+_b)
●引き投げ                       接近して_2_1_4(長)_b              (_b)
▲左さばき                       _4_a
▲右さばき                       _4_b
▲上・中段さばき                 _4_a_+_d
▲下段さばき                     _2_a_+_dor_b_+_c

[ 背中向け時の技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　            コマンド　　　　　　              備考
　背身撃                        _b_a_d                            3発目ディレイ可
　虎尾脚                        _d
　背身下段脚                    _2_c
◎背身下段脚～正面構え          _2(長)_c
　後転                          _6_c_+_d
　後転～跳弓脚                  _6_c_+_d・_c_+_d
　跳鶏跖                        _6_6(長)_c
◎鳳凰の構え                    _2_a_+_b
□回身横移動(奥)                _c_+_d
□回身横移動(手前)              _2_c_+_d
●投げ掴み 1                    _a_+_cor_b_+_d                    (_aor_b)
●投げ掴み 2                    _6_6(長)_a_+_cor_b_+_d            (_aor_b)
●飛燕流舞                      _6_6(長)_c_+_d　　　　　　相手真上に着地すると発生
▲上・中段さばき                _4_a_+_d
▲下段さばき                    _a_+_d

[ 鳳凰の構え時の技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　          コマンド　　　　　　          　　  備考
　弓歩盤肘・早                _2_a_+_b・_a_+_bor構えて直ぐ_a_+_b
　弓歩盤肘・遅                _a_+_b
　弓歩盤肘・超遅              _2_a_+_b
　下爪                        _c
　左桃領                      _a
　右桃領                      _b
　中段蹴り                    _d
◎中段蹴り～背を向ける        _d_4
　鳳凰連爪                    _7or_8or_9_c_c
　鳳凰連腿                    _7or_8or_9_c_d
　謄空擺脚                    _8_d_d
　掃腿                        _7or_8or_9着地際に_c
　鳳凰旋脚                    _7or_8or_9_N_c
　鳳凰翼腿                    _7or_8or_9_N_d
　扇蹴り                      _d_c
　扇蹴り(横転奥)              _d_c_8
　扇蹴り(横転手前)            _d_c_2
　前旋掃腿                    _6_d_d
□伏せる                      _2
□ジャンプ                    _8
□背を向ける                  _6_a_+_b
□前転                        _6_c_+_d
●投げ掴み                    _2_a_+_cor_b_+_d                    (_aor_b)

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 | _8_d | ☆_a |  _b  |_a_+_b|  _a  |  _c  | ☆_d | ☆_d |  _d  |  _a  |
判定     | 中 25| 上 4 | 上 7 | 中 12| 中 10| 上 15| 下 6 | 下 10| 中 14| 中 20|
　　　　　　　　　　　        _3
　　　　                      | ☆_d |  _d  | ☆_b |_a_+_b| ☆_a |  _d  |  _b  |
　　　　                      | 下 6 | 下 10| 中 12| 中 12| 下 10| 中 16| 中 21|
$end
$cmd
[ ファラン ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　           コマンド                     備考
　ファイヤークラッカー         _2_d_d
←レフトフラミンゴフェイント   _6(長)_c_N                   レフトフラミンゴへ移行
  ステップインサイドキック     _6_c_cor_6_N_2_1_c_c
　ボディーブロー               _3_a_+_b
　前足刈り                     _1_d
　フェイント踵落とし           _1_d_d
㊨踵落とし                     立ち途中_d_d                 右構えへ移行
　ライジングブレード           _6_N_2_3_d
　ハンティングホーク           _9_c_d_c
Ｘヒールエクスプロージョン     _1_c_+_d
←飛び横蹴り                   _8(長)_c                     レフトフラミンゴへ移行
●ホークウインド               接近して_a_+_c               (_a)
●ボールブレーカー     　　　　接近して_b_+_d               (_b)
●デスプレッシャー             相手右側面で_a_+_cor_b_+_d   (_a)
●ストームブリンガー           相手左側面で_a_+_cor_b_+_d   (_b)
●ペインキラー                 背後から_a_+_cor_b_+_d
●デーモンヒール               接近して_2_1_4_c             (_a)
●ソードフィッシュ スロー      接近して_2_1_a_+_c           (_a_+_b)
●コブラバイトスロー           接近して_6_6_b               (_b)
●背中向けからの投げ掴み       背を向けて_a_+_cor_b_+_d     (_aor_b)
▲下段さばき                   相手が下段攻撃中_1(or_2)_a_+_cor_b_+_d
□構えチェンジ                 _c_+_d
□背中向け                     _a_+_b
□気合い溜め                   _a_+_b_+_c_+_d

[ 左構え時の技 ]
─────────────────────────────────────────
  技名　　　　　　　              コマンド　　              備考
　ワンツーパンチ                  _a_b
　ワンツーラウンドキック          _a_b_d
　ワンツーサイドキック            _a_b_c
　ダブルジャブ                    _a_a
　ダブルジャブローキック          _a_a_c
　ダブルジャブロー&ハイキック     _a_a_c_c
　ハイバックブロー                _4_b
㊧ミドルバックブロー              _6(長)_b                  左構えへ移行
㊨ミドルバックブロー              _6_b                      右構えへ移行
㊨右半月蹴り                      _4_d                      右構えへ移行
㊧RLキック～左構え                _d_6(長)_c                左構えへ移行
㊨RLキック～右構え                _d_c                      右構えへ移行
→右掛け蹴り                      _6_d                      ライトフラミンゴへ移行
㊨右掛け蹴り～中段右蹴り          _6_d_d                    右構えへ移行
　ライトキックコンボ              _d_d_d_d
　ライトキックコンボロー          _d_d_d_c
㊧ライトキックコンボ2発           _d_d               　     左構えへ移行
㊨ライトキックコンボ2発           _d_6(長)_d                右構えへ移行
㊧ライトキックコンボ3発           _d_d_4(長)_d              左構えへ移行
㊨ライトキックコンボ3発           _d_d_6(長)_d              右構えへ移行
→ライトキックコンボ3発           _d_d_d                    ライトフラミンゴへ移行
　レフトキックコンボ              _c_c_c_c
　レフトキックコンボロー          _c_c_2_c
※レフトキックコンボ2発目         _c_c_d                    ライトフラミンゴへ移行
   ～右掛け蹴り                                             _6で左構えのまま
㊨レフトキックコンボ2発目         _c_c_d_d                  右構えへ移行
   ～右掛け蹴り～右中段蹴り
※レフトキックコンボロー          _c_c_2_c_d                ライトフラミンゴへ移行
   ～右掛け蹴り                                             _6で左構えのまま
　レフトキックコンボ3発目         _c_c_c_d
   ～右掛け蹴り
㊨レフトキックコンボ3発目         _c_c_c_d_d                右構えへ移行
   ～右掛け蹴り～右中段蹴り
㊨回転踵落とし                    _6_6(長)_c                右構えへ移行
　バズーカキック                  _6_6(長)_d
　エアファング                    _c_d
　サイドキックコンボ              _3_c_d
□左構え背中向けから構えチェンジ  左構え背中向け中_a_+_b    右構えへ移行

[ 右構え時の技 ]
─────────────────────────────────────────
  技名　　　　　　　              コマンド　　    　　      備考
㊧ジャブストレート                _a_a                      左構えへ移行
㊧ライトニングブロー              _b_a_a                    左構えへ移行
　スピンキック                    _4_d
㊧左半月蹴り                      _4_c                      左構えへ移行
　ハンティングソバット            _6_6(長)_c
㊧ローリングライトキック          _c_d                      左構えへ移行
←セットアップ                    _6_c                      レフトフラミンゴへ移行
㊨セットアップ                    _6_c_4(長)                右構え背中向けへ移行
㊧ライトリバースキック            _d_d                      左構えへ移行
　チェーンソーヒール              _d_c
　ヒールナイフ                    _6_c_d
　プラズマブレード                _6_d_d
　カットバック                    _6_6(長)_d_c
㊧ダブルスクリュー                _c_c                      左構えへ移行
→ライトフラミンゴフェイント      _6(長)_d_N                ライトフラミンゴへ移行
□右構え背中向けから構えチェンジ  _a_+_b

[ レフトフラミンゴ時の技 ]
─────────────────────────────────────────
  技名　　　　　　　              コマンド　　              備考
　レフトジャブ                    _a
㊨ライトバックブロー              _b                        右構えへ移行
→フラミンゴライトソバット        _d                        ライトフラミンゴへ移行
　フラミンゴライトスィープ        _1_d
　フラミンゴレフトローキック      _1_c
㊨フラミンゴレフトヒール          _6_c                      右構えへ移行
　フラミンゴレフトアクセル        _4_c
　フラミンゴキックコンボ          _c_c_c
※フラミンゴキックコンボ2発       _c_c_d                    ライトフラミンゴへ移行
   ～右掛け蹴り                                             _6で左構えのまま
　フラミンゴキックコンボ2発       _c_c_d_d
   ～右掛け蹴り～右中段蹴り
Ｘキリングホーク                  _a_d                      _4_4でキャンセル
□レフトフラミンゴステップイン    _6
□レフトフラミンゴバックダッシュ  _4
□レフトフラミンゴ横移動・奥      _8
□レフトフラミンゴ横移動・手前    _2

[ ライトフラミンゴ時の技 ]
─────────────────────────────────────────
  技名　　　　　　　              コマンド　　              備考
　ライトジャブ                   _b
㊧レフトバックブロー             _a                         左構えへ移行
←フラミンゴレフトソバット       _c                         レフトフラミンゴへ移行
　フラミンゴライトローキック     _1_d
㊧フラミンゴレフトスイープ       _c                         左構えへ移行
㊧フラミンゴライトヒール         _6_d                       左構えへ移行
　フラミンゴライトアクセル       _4_d
　フラミンゴライトサイドキック   _d
□ライトフラミンゴステップイン   _6
□ライトフラミンゴバックダッシュ _4
□ライトフラミンゴ横移動・奥     _8
□ライトフラミンゴ横移動・手前   _2

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _b  |  _b  | ☆_c |  _d  | ☆_c |  _d  |  ☆_d|  _d  |  _d  |  _c  |
判定     | 中 12| 上 7 | 上 10| 下 7 | 中 7 | 中 8 | 下 7 | 上 10| 中 21| 上 42|
 レフト　　　　  _9
 フラミンゴから _8
                _8
         |  _a  |
       　| 中 12|
 ライト
 フラミンゴから
$end
$cmd
[ エディ・ゴルド&タイガー・ジャクソン ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　                       コマンド              　　 備考
　ワンツーパンチ                           _a_b
　コンビナソ・フラコン                     _6_b_a_d
　コトヴェラダ                             _3_b
　サベサダス                               しゃがみから_a_+_b
　フェイントサベサダス                     しゃがみから_a_+_b・_a_+_b
　ラードシュタール                         立ち中_c
　デコーパソ                               _1_d
　デコーパソ～逆立ち                       _1_d_4_d
　マカコ・エンペ                           _4_d
　コンビナソ・マカコ・エンペ               _4_d・_d・_c_+_d
　マカコ・エンペ ～ハスティラ・エ・シバタ  _4_d_c_c
　ビリバ                                   _3_c_+_d
　シャバ・ジラトリャ                       _8or_9_d
　メイオシュタール                         立ち中_d
　カベイリンニャ                           _6_6(長)_c_+_d
　エスパーダ～逆立ち                       _6_c
　マカコ・デ・ラド                         _c_+_d
　マカコ・デ・ラド～逆立ち                 _c_+_d_4(長)
　ガファンヨト～逆立ち                     _3_c
　ガファンヨト～座り                       _3_c_2(長)(or_1(長))
　スイ・シジュ                             _8(_9or)_c_+_d
　スイ・シジュ～座り                       _8(or_9)_c_+_d_1(or_2)
　ドゥプロ                                 しゃがみ中or立ち中_c_+_d
　ドゥプロ～逆立ち                         しゃがみ中or立ち中_c_+_d_4(長)
　ドゥプロ～座り                           しゃがみ中or立ち中_c_+_d_2(長)
　ベンリン                                 _4_c
　ベンリン・プラダ                         _6_6(長)_c
　ベンリン・プラダ～座り                   _6_6(長)_c_2(長)
　ベンリン・プラダ～逆立ち                 _6_6(長)_c_4(長)
　レヴェルサオ                             _d_c
　レヴェルサオ・ジラトリャ                 _d_c_8_d
　アウ・バチゥド                           _6_d
　アウ・バチゥド～逆立ち                   _6_d_4(長)
　アウ・バチゥド～トロッカ・エ・ピィアオ   _6_d・_c_+_d
　シャバ・バイシャ                         _3_d
　トロッカ・エ・ピィア                     _c_d
　トロッカ・エ・ピィアオ～逆立ち           _c_d_4(長)
　トロッカ・エ・ピィアオ・バイア           _c_d中_d_d
　バイア                                   _1_c_d
　バイア～マカコ・エンペ                   _1_c_N_d
　バイア・サベサダス                       _1_c・_d・_a_+_b
　コンビナソ・バイア                       _1_c_d_d
　ハスティラ・エ・シバタ                   _1_c_c
　ハスティラ～ラテラオ・トロッカ           _1_c_N_c
　フマーサ                                 _1_c_+_d
　ジラール                                 _6_6(長)_d
　ジラール～座り                           _6_6(長)_d_2(長)
　ジラール～アーウトシュタール             _6_6(長)_d_d
　ジラール～バイシャ・シュタール           _6_6(長)_d_c
□逆立ち                                   _4_a_+_borしゃがみから_3_a_+_b
□ジンガ(奥)                               _a_+_b
□ジンガ(手前)                             _2_a_+_b
□気合い溜め                               _a_+_b_+_c_+_d
●メロジーア                               接近し_a_+_c                       (_a)
●ペスコッソ・アチアール                   接近し_b_+_d                       (_b)
●アーウマ・ アチラール                    相手左側から_a_+_c or_b_+_d        (_a)
●チーグリ・スピン                         相手右側から_a_+_c or_b_+_d        (_b)
●背中向けからの投げ掴み                   背を向けて_a_+_cor_b_+_d       (_aor_b)
●ペスコッソ・グロ                         背後から_a_+_c or_b_+_d
●ヴィラール                               接近して_4_1_2_3_6(長)_a_+_b   (_a_+_b)

[ 座りからの技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　                       コマンド           　　 備考
　サベサダス                               _a_+_b
　メイオシュタール                         _d
　トロッカ・エ・アカタール                 _c_d
　アヴァランシ                             _c_+_d
　アヴァランシ・キャンセルキック           _c_+_d・_c
　コンビナソ・アヴァランシ                 _d・_c_+_d
　トゥファオン                             _d_c
　アーサシュタール～トロッカ・エ・ピィアオ _d・_c・_c_+_d
　下段蹴り～ジラトリャ                     _d_N_c_+_d
□前転                                     _6(長)
□後転                                     _4(長)
□手前横転                                 _2(長)
□奥横転                                   _8(長)

[ 横移動(ジンガ)からの技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　                     　　   コマンド                備考
　コンビナソ・ウーニャ                          _a_+_b
　コンビナソ・ウーニャ～エスケルダシュタール    _a_+_b_N_c
　コンビナソ・ランサール                        _a_+_b・_c
　アカタール・ケイショ                          _b
　トロバオン                                    _d・_c
　ファイスカ                                    _c_+_d
　ファイスカ～しゃがみ                          _c_+_d_2(長)
　スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ              _c_+_d・_c_+_d・_1_c_+_d・_9_c_+_d
　ラテラオ・トロッカ                            _c
　ラテラオ・トロッカ～逆立ち                    _c_4(長)
　アルマーダ・プラダ                            _8_c
　アルマーダ・プラダ～逆立ち                    _8_c_2(長)
　アルマーダ・プラダ～ビリバ               　　 _8_c_c
　アルマーダ・プラダ～バイシャアンボスシュタール _8_c_2(長)_c_+_d
　バイシャ・トロッカ                            _d
　バイシャ・トロッカ～逆立ち                    _d_4(長)
　バイシャ・トロッカフェイント～逆立ち          _d_c_4(長)
　バイシャ・トロッカ～アンボスシュタール        _d・_c_+_d
　バイシャ・トロッカ・エ・エスペリョ            _d_N_c

[ 逆立ちからの技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　                         コマンド　　　  　          備考
　レフトパンチ                               _a
　ライトパンチ                               _b
　レフトパンチ～ハスティラ・エ・シバタ       _a_c_c
　ライトパンチ～バイシャ・トロッカ～逆立ち   _b_d_4(長)
　バイシャ・トロッカフェイント～逆立ち       _b_d_c_4(長)
　バイシャ・トロッカ～ローシュタール         _b_d_c
　前転～クロスチョップ                       _6_6(長)_a_+_b
　ヴカオン                                   _2(長)_c_+_d
　ヒラターニョ                               _8_cor_8_d
　ヒラターニョ～座り                         _8_c_2(長)or_8_d_2(長)
　パラフーゾ                                 _d
　パラフーゾ～トロッカ・エ・ピィアオ         _d・_c_+_d
　トロッカ・エ・ピィアオ                     _c_d
　トロッカ・エ・ピィアオ～逆立ち             _c_d_4(長)
　テーハシュタール                           _c
　テーハシュタールフェイント～逆立ち         _c_4
　横避け～下段キック                         _8_c_+_dor_2_c_+_d
□前進                                       _6
□低い姿勢                                   _2(長)
□前転しゃがみ構え                           _3(長)
□後転しゃがみ構え                           _4(長)
□前転～逆立ち                               _6_a_+_b
□横避け・奥                                 _8
□横避け・手前                               _2

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　①　    ②　　③　 ④　　  ⑤　 　  ⑥　　  ⑦　　   ⑧　　  ⑨　　   ⑩
|    _d_c   |☆_d | _b | _d |    _d    |_c_+_d| _c_+_d  |_c_+_d|_1_c_+_d|_9_c_+_d|
|中/中 16/20|中 28|上 6|上 5|中/中 9/13| 中 10|上/中 6/6| 中 21|  中 15 |  中 20 |
                            _3
　　　 　　　　             |  _c  |
　                          | 下 6 |
$end
$cmd
[ クマ&パンダ ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　           コマンド　　　　　　 　　　　　　　備考
　ベアヘブンキャノン           _6_a_a_a
　スプリングハンマーパンチ     ダウン中_2_a_+_b
　ストレート+エルボー+アッパー _b_a_b
　ベアパンチコンボ             _a_a_a
　ベアナックル                 _a_+_b
　ダブルアッパー               立ち中_a_+_b
　ダブルハンマー 　　　　　　　_a_+_b・_a_+_bor立ち中_a_+_b・_a_+_b
　ベアスイング                 しゃがみ前進中_a_b_a
　ベアスイング                 しゃがみ前進中_b_a_b
　アッパーラッシュ             _3(長)_a_b_a_b
　アッパーラッシュ             _3(長)_b_a_b_a
　メガトンクロー               _4_1_2_3(長)_b
　ベアシザーズ                 _6_6(or_6(長))_a_+_b
　ヒッププレス                 _9_c_+_d
　ワイルドスイング             _2(長)_3_a_b_a_a
　ブラッドクロー  　　　　　　 その場しゃがみorヒッププレス後_a_b_a_b
　ブラッドクロー               その場しゃがみorヒッププレス後_b_a_b_a
□その場しゃがみ               _c_+_d
　ベアラッシュ(上段)           _2_a_a_a_b_6_a                     レバー全て長入力
　ベアラッシュ(中段)           _2_a_a_a_b_3_a                     レバー全て長入力
　ベアラッシュ(下段)           _2_a_a_a_b_2_a                     レバー全て長入力
　ベアラッシュ(上段)           _2_3_a_b_6_a                       レバー全て長入力
　ベアラッシュ(中段)           _2_3_a_b_3_a                       レバー全て長入力
　ベアラッシュ(下段)           _2_3_a_b_2_a                       レバー全て長入力
　ベアラッシュ(上段)           _2_3_b_6_a                         レバー全て長入力
　ベアラッシュ(中段)           _2_3_b_3_a                         レバー全て長入力
　ベアラッシュ(下段)           _2_3_b_2_a                         レバー全て長入力
Ｘテリブルクロウ               _4_a_+_b
　ローリングベア               _4_a_+_b_6_3_2_1_4_7_8_9(長)
　サーモンハンティング         _4_6_b_+_c
　バイオレンスアッパー         立ち中_a
　バイオレンスクロー           立ち中_a_b
　熊鬼神拳                     _6_6(長)_b
Ｘ紅返し                       _4_4(長)
　デッドリーステップ           相手ダウン中_2_d
□挑発                         _a_+_c_+_d
□気合い溜め                   _a_+_b_+_c_+_d
●ベアバイツ                   接近し_a_+_c                      (_a)
●ベアバッグ                   接近し_b_+_d                      (_b)
●ブルートスロー               相手左側から_a_+_c or_b_+_d       (_a)
●チョークスラム               相手右側から_a_+_c or_b_+_d       (_b)
●ブラッドサッカー             背後から_a_+_c or_b_+_d
●背中向けからの投げ掴み       背を向けて_a_+_cor_b_+_d          (_aor_b)
●ベアぱちき                   _6_6(長)_b                        (_a_+_b)
●チアフルボールアップ         _6_3_2_1_4_6(長)_a_+_b            (_a_+_b)
$end
$cmd
[ ジュリア・チャン ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　         コマンド　　　　　　 　　      備考
　通天砲                     _a_a_a
　通天砲                     _3_a_a
　前掃腿                     しゃがみ途中_d
　前掃十字把                 しゃがみ途中_d_a
　前掃連腿                   しゃがみ途中_d_d
　前掃扇腿                   しゃがみ途中_d_2(長)_d
　蒼空砲                     立ち中_d
　烈震踏                     前大ジャンプ始め_c_+_d
　斬捶                       立ち上がり途中_b
　斬捶通天砲                 立ち中_b_a
　斬捶通天砲                 立ち中_b_a_a
　突双掌                     _a_+_b
　崩捶                       _3_b
　_6大纏崩捶                 _a                             崩捶ヒット後必ずヒット
　衝腿                       _3_c
  背面取り                   _bヒット後_4
  後掃腿                     しゃがみ前進始め_d
　_6穿弓腿                   _c
Ｘ絶招通天砲                 _6(長)_a_+_d
　転身腿                     _c_+_d・_d
　虎身肘                     _6_6(長)_a
　疾歩掌拳                   _2_3(長)_aor_6_6_6_a
　連拳                       _a_b
　疾歩崩肘                   _2(長)_3(長)_bor_6_6_6_b
　斬捶崩肘                   立ち上がり途中_b_b
　槍弓腿                     _3(長)_a_d_c
　槍弓腿                     _a_+_d・_c
　槍弓腿                     _a_a_d_c
　斬撃                       _c_b
　連拳大纏崩捶               _a_b_a
　衝腿通天砲                 _b_+_c・_a
　衝腿通天砲                 _2_b_c_a
　連拳上段脚                 _a_b_d
　連拳下段脚                 _a_b_c
　斬捶前掃連腿               立ち中_b_d
　斬捶前掃連腿               立ち中_b_d_d
　斬捶前掃十字把             立ち中_b_d_a
　斬捶前掃扇腿               立ち中_b_d_2(長)_d
　斬捶槍弓腿                 立ち中_b_a_d_c
　斬撃前掃連腿 A             立ち中_c_b_d
　斬撃前掃連腿 B             立ち中_c_b_d_d
　斬撃前掃十字把             立ち中_c_b_d_a
　斬撃前掃扇腿               立ち中_c_b_d_2(長)_d
　斬撃通天砲 A               立ち中_c_b_a
　斬撃通天砲 B               立ち中_c_b_a_a
　斬撃槍弓腿                 立ち中_c_b_a_d_c
　斬撃崩肘                   立ち中_c_b_b
　崩捶上段脚                 _3_b_d
　崩捶下段脚                 _3_b_c
　迅脚前掃連腿　             _d_d_d
　迅脚前掃十字把握           _d_d_a
　迅脚前掃連腿               _d_d_2(長)_d
　虎身連攻                   _6_6_a_d
　天砲                       _6(長)_a
　疾歩連肘                   _2_3(長)_a_bor_6_6_6_a_b
　崩拳                       _6_a_b
　ロースピンキック           _1_c
□挑発                       _b_+_c_+_d
□気合溜め                   _a_+_b_+_c_+_d
▲下段さばき                 相手下段攻撃中_1(_2)_a_+_c(or_b_+_d)
●デスバレーボム             接近して_a_+_c　　　　　　　　　　　     (_a)
●フィッシャーマンズ         接近して_b_+_d                           (_b)
　 スープレックス
●ブルドッキングヘッドロック 相手左側から_a_+_cor_b_+_d               (_a)
●ジュリアラナ               相手右側から_a_+_cor_b_+_d               (_b)
●カーフプランディング       背後から_a_+_c or_b_+_d
●背中向けからの投げ掴み     背を向けて_a_+_cor_b_+_d                 (_aor_b)
●フルネルソンスープレックス _3(長)_a_+_b                             (_b)
●マッドアックス             _2_1_4_6(長)_b                           (_a_+_b)
●フロントスープレックス     _2_1(長)_a_+_c                           (_a)
●ジャパニーズオーシャン     _2(長)_1_2_1(長)_a_+_b                   (_a_+_b)
　 サイクロンスープレックス

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　　　　  ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |  _b  |  _a  |  _a  | ☆_b |  _c  |  _c  | ☆_c |  _d  | ☆_d |  _a  |
判定     | 上 12| 中 6 | 中 6 | 中 6 | 下 6 | 上 6 | 中 6 | 上 7 | 下 8 | 中 25|
　　　　　　　　　　　                             _3
　　　　　　　　　　                               | ☆_b |  _c  | ☆_b |  _a  |
　　　　　　　　　　                               | 中 7 | 下 5 | 中 5 |投げ30|
                                                          _3
                                                          |  _a  | ☆_d |  _c  |
                                                          | 中 7 | 下 10| 中 25|
$end
$cmd
[ ガン・ジャック ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　           コマンド　　　　　　　      備考
　スプリングハンマーパンチ     ダウン中_2(長)_a_+_b
　マシンガンナックル           _1_a_a_a_a_a_b
　マシンガンナックルPJ         _2(長)_1_a_a_a_b
　ストレート+エルボー+アッパー _b_a_b
　ハンマーコンボ               _a_a_a
　ダブルハンマー               _a_+_b・_a_+_bor立ち中_a_+_b・_a_+_b
　スイングLナックル            しゃがみ前進中_a_b_a
　スイングRナックル            しゃがみ前進中_b_a_b
　メガトンパンチ               _1_2_3(長)_b
　パワーシザーズ               _6_6(or_6)_a_+_b
　ヒッププレス                 _9_c_+_d
　ワイルドスイング             _2(長)_3_a_b_a_a
　ギガトンパンチ               _4_1_2_3_6_a レバーを回転させるとガード不能へ移行可
　ブラッドファン               その場しゃがみorヒッププレス後_a_b_a_b
　ブラッドファン               その場しゃがみorヒッププレス後_b_a_b_a
□その場しゃがみ               _c_+_d
　ハンマーラッシュロー         _2_a_a_a_b_2_a              レバー全て長めに入力
　ハンマーラッシュミドル       _2_a_a_a_b_3_a              レバー全て長めに入力
　ハンマーラッシュハイ         _2_a_a_a_b_6_a              レバー全て長めに入力
　ハンマーラッシュロー         _2_3_a_b_2_a                レバー全て長めに入力
　ハンマーラッシュミドル       _2_3_a_b_3_a                レバー全て長めに入力
　ハンマーラッシュハイ         _2_3_a_b_6_a             　 レバー全て長めに入力
　ハンマーラッシュロー         _2_3_b_2_a                  レバー全て長めに入力
　ハンマーラッシュミドル       _2_3_b_3_a                  レバー全て長めに入力
　ハンマーラッシュハイ         _2_3_b_6_a                  レバー全て長めに入力
　ブラボーナックル             _2_a_+_b
　シザースメルトダウン         _6_a_+_b・_a_+_b
　シザーズメガトン             _6_a_+_b_3(長)_b
　メルトダウン                 しゃがみから_3(長)_a_+_b
　シット&ヒッププレス          その場しゃがみ中_c_+_d
　メガトンスィープ             _1_2_3(長)_a
　メガトンストライク           しゃがみから_a_b
　バイオレンスアッパー         立ち中_a
　コサックコンボ               _1(長)_c_d_c_d_c_d
　アッパーラッシュ             _3(長)_a_b_a_b
　アッパーラッシュ             _3(長)_b_a_b_a
　エクスプローダー             _4_1_2_3_6_3(長)_a
Ｘダークネスカッター           _6_d_a
　ヘッドスライディング         _6_c_+_d
　ストンピングクェイク         _2_d
Ｘダイブボマー                 _c_+_d                 _c_+_d・_c_+_dで飛行距離伸る
　ライトニングハンド           _3_b_+_c
　チェルノ                     しゃがみから_a_+_b
　気合溜め                     _a_+_b_+_c_+_d
●シゾークラッシュ             接近して_a_+_c               (_a)
●リストアップスラム           接近して_b_+_d               (_b)
●サイドリフトスロー           相手左側から_a_+_cor_b_+_d   (_a)
●ハンギングネックスロー       相手右側から_a_+_cor_b_+_d   (_b)
●スパイナルクラッシュ         背後から_a_+_c
●デスシュート                 背後から_b_+_d
●背中向けからの投げ掴み       背を向けて_a_+_cor_b_+_d
●パニッシュメントドロップ     _9(長)_a_+_b                 (_a)
●パニッシュメントメガトン     _9(長)_a_+_b_2_3(長)_b       パンチ瞬間_4でガード可
●ピラミッドドライバー         _2_3_6(長)_a                 (_a)
●バックブリーカー             _2_1_4(長)_b                 (_b)
●カタパルトスロー             _3(長)_b_+_d                 (_b)
●カタパルトスロープラス       _3_3(長)_b_+_d               (_b)
●パイルドライバー             _1_6(長)_a_+_b               (_a_+_b)
●ジョーブレーカー             _6_6(長)_b_+_c               (_b)
●スラッピングダウン           _1(長)_b_+_c                 (_b)
●ヘルプレス                   _3_a_+_c               正面で接近した場合投げになる
●_6フェイスパニッシャー       _a_+_b

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　　     ①　　  ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　   ⑨　　   ⑩
入力 |  _2_b  |  _a  |  _a  | ☆_a |  _b  |  _a  |  _b  |  _a  |  _a_+_b  |_a_+_b|
判定 |特殊中10| 下 6 | 下 5 | 中 7 | 中 7 | 上 6 | 中 6 | 中 8 |   中 21  | 中 25|
　　     　　　　　　　　　                      _9            _3
     | _9_a   |  _a  | ☆_d |  _c  |  _d  | ☆_a |             |☆_2_a_+_b|_a_+_b|
     | 中 10  | 中 8 | 下 5 | 下 5 | 下 5 | 中 8 |             |   下 12  | 中 35|
$end
$cmd
[ ブライアン・フューリー ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　                 コマンド　　　  　　    　　　　備考
　ソーククラブ                     _6_a_+_b
　ワンツーローキック               _a_b_c
　ストッピング                     _4_c
　ストッピングフェイントニー       _4_c_d
　バックスピンミドルキック         _cor_6(長)_c
　スライサー                       _6_6_c
　ガトリングコンビネーション       _c_b_a_d
　ストッピングフェイントストレート _4_c_b
　ライジングコンビネーション       _6_a_b_a_b
　クイックソバット                 _c_c
　スナイパーソバットコンボ         _6_d_c_d
　サザンクロスコンビネーション     _a_d_c
　レフトボディーブロー             _3_a
　ライトニングブロー               _3(長)_a_a_a_a
　ライトボディーブロー             _3_b
　マッハパンチ                     _6_6(長)_b
　ダブルボディーブロー             _3(長)_a_b
　ボディーアッパー                 立ち中_b
　_6アトミックブロー               _6(長)_b
　リフトアッパー                   立ち中_a
　デビルクロー                     横移動中_a
　ブレイジングコンビネーション     _a_b_a_d
　ガトリングプラスワン             _c_b_a_b
　ストッピングトリプルパンチ       _4_c_b_a_b
　ファントムクロー                 横移動中_a_b
　スネークファング                 _a_+_bor_2_a_+_bor_4_a_+_b
　スナイパーソバット               _8or_9_c
　フライングヒール                 _8or_9_d
　ジャンプサイドキック             _8or_9_c_+_d
　ニーブレイク                     _4_d
　ニークラッシュ                   立ち中_c
　ダブルニークラッシュ             立ち中_c_d
　トルネードキック                 立ち中_c_+_d
　クイックローキック               _2_d
　レッグスラッシュ                 _3_d
　スネークコンビネーション         _a_d_b_a_b
　スネークエッジ                   _3_c
　サイドハンマー                   横移動中_b
　グラビトンハンマー               _4_a_+_d
　クイックグラビトンハンマー       _6_a_+_d
□スウェー                         _2_1_4(長)
　スウェー&スマッシュ              _2_1_4_N_b
　サザンクロスプラスワン           _a_d_c_c
　ライトバックナックル             _4_b
　ダブルバックナックル             _4_b_a
　マッハコンビネーション           _4_b_a_b
　スラッシュコンビネーション(A)    _4_b_d
　スラッシュコンビネーション(B)    _4_b_a_d
　アトミックコンビネーション(A)    _a_d_b_d
　アトミックコンビネーション(B)    _a_d_b_a_d
　フリーズコンビネーション         _4_c_b_a_d
　ショートアッパー                 立ち中_a_+_b
　サイドロー                       _2_c_+_d
　フライングニールキック           _4_4(長)_d
　スネークスラッシュ               _6_6_6_c
　フロントステップ                 _2_3_6
　フェイントニー                   _a_+_c_+_d
▲下段さばき                       相手下段攻撃中_1(_2)_a_+_c(_b_+_d)
□気合い溜め                       _a_+_b_+_c_+_d
●DDT                              接近して_a_+_c     　　　　　　　　　(_a)
●落下式ブレーンバスター           接近して_b_+_d                 　　　(_b)
●フリーフォール                   相手左側から_a_+_cor_b_+_d     　　　(_a)
●ニーブラスト                     相手右側から_a_+_cor_b_+_d     　　　(_b)
●ハンマースロー                   背後から_a_+_cor_b_+_d
●背中向けからの投げ掴み           背を向けて_a_+_cor_b_+_d
●デスメッセンジャー               接近して_2(長)_3_2_3(長)_a_+_b 　　　(_a_+_b)

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　          ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 | _4_c | ☆_d | ☆_a |  _b  |  _a  |  _d  | ☆_b |  _a  |  _d  |  _b  |
判定     | 上 20| 中 12| 中 5 | 中 7 | 上 3 | 上 8 | 上 5 | 上 5 | 中 10| 上 21|
                                                  _2      _3
                                                  _2      | ☆_d |
                                                  _2      | 中 26|
                                                   _3
                                   　　　          | ☆_c | ☆_c |
                                   　　　          | 中 17| 上 16|
$end
$cmd
[ 三島 平八 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　 　      コマンド　　　　                     備考
　ワンツーパンチ         _a_b                                 2発目ディレイ可
　裏拳二段               _b_b
　ロースピンキック       _1_c
　螺旋襲刃脚             _9_d_d
　風神拳                 _6_N_2_3_b                           _3_b同時で最速風神拳
　空斬脚                 _6_6_6or走り中_c
　右踵落とし             _6_d
　踵落とし               立ち中_d_d                           2発目ディレイ可
　閃光烈拳               _a_a_b                               3発目ディレイ可
　破砕蹴                 _9_d_c                               自爆時平八ダメージ5
　雷神拳                 _6_N_2_3_a
　鬼哭連拳               _a_b_b                               2発目ディレイ可
　無双連拳               _3_a_b
　奈落払い               _6_N_2_3(長)_d_d_d
　_6奈落払い踵切り       _N_d_d
　_6奈落払い鬼神拳       _N_b
　_6奈落払い雷神拳       _N_a
　左踵落とし             _6_6_c
　崩拳                   _2_3_6_b
　激斬脚                 _6☆_2_3_c
　地斬脚                 _6☆_2_3(長)_c
　裏旋空刃脚             _9_c_d
　鬼神拳                 _6_6_b
　影足                   _4_4_N_c_+_d
　瓦割り                 しゃがみ中_a
　_6瓦割り崩拳           _b
　鬼下駄                 相手ダウン中_2(長)_d
　鬼瓦                   _2(長)_a_+_d
　羅生門                 _4_b
　多聞殺/壱              _6_a_4_b_a                           2発目ディレイ可
　多聞殺/弐              _6_a_4_b_d                           2発目ディレイ可
△一徹                   相手右キックカウンターヒットされた時_6
　剛掌破                 _a_+_b
　激剛掌破               _6(長)_b・_a_+_b
　鬼哭剛掌破             _a・_b・_b・_a_+_b                   2発目ディレイ可
□挑発                   _b_+_c_+_d
□気合い溜め             _a_+_b_+_c_+d
●裸締め                 接近して_a_+_c                       (_a)
●金剛落とし             接近して_b_+_d                       (_b)
●断頭手                 相手左側から_a_+_cor_b_+_d           (_a)
●奈落                   相手右側から_a_+_cor_b_+_d           (_b)
●仁王砕き               背後から_a_+_cor_b_+_d
●背中向けからの投げ掴み 背を向けて_a_+_cor_b_+_d             (_aor_b)
●超ぱちき               接近して_6_6_a_+_b                   (_a_+_b)
●ぱちきくらべ           接近して_6_6_a_+_d                   (_a_+_b) a_+_bで反撃
                  　ポール、レイ、仁、クマ、平八、ブライアン、ジャック系にのみ発動

[ 10連コンボ ]
─────────────────────────────────────────
　          ①　　 ②　　 ③　　 ④　　 ⑤　　 ⑥　　 ⑦　　 ⑧　　 ⑨　　 ⑩
入力　　 |_6_6_b|　_a  | ☆_b |  _b  | ☆_c |  _d  | ☆_d |  _a  |  _b  |  _a  |
判定     | 上 7 | 上 8 | 上 6 | 上 7 | 中 6 | 中 11| 下 5 | 上 5 | 中 8 | 中 30|
        2回目の_6は長めに入力
         | _3_c |　_b  | ☆_b |  _d  |  _d  | ☆_a |  _d  |  _a  | ☆_b |  _d  |
         | 中 17| 上 5 | 上 6 | 下 8 | 下 8 | 中 5 | 上 10| 上 5 | 中 6 | 中 35|
                                                  _2                    _3
                                                  _2                    |  _a  |
                                                  _2                    | 中 30|
                                                   _3
                                   　　　          |  _b  |　_a  |  _b  |  _a  |
                                   　　　          | 上 5 | 中 8 | 中 21| 中 25|
$end
$cmd
[ オーガ&トゥルーオーガ ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　                     コマンド　　　　　　 　　 備考
　ワンツーパンチ                         _a_b　　　　              2発目ディレイ可
　合突き                                 _6_6_a_+_b
　右掌底打                               _6_b
Ｘ青嵐拳                                 _4_4_a_+_b
　ダブルフェイス                         _3_a_b
　レッグバズーカーブレーカー             _6_6(長)_d
Ｘサイドワインダー                       _4_b_+_c
　リースライディング                     _6_6_N_c_+_d
　リーキックコンボ                       _2_d_N_d
　ブレイジングキック                     _2_1_d
　インフィニティキックコンボ             立ち中_c_c_2(長)_c_c連打
　_6インフィニティキックコンボ(下段)     _2(長)_c連打
　_6インフィニティキックコンボ(踵落とし) _8(長)_c連打
　インフィニティキックコンボ(3発目中段)  立ち中_c_c_3(長)_c_c連打
　コールドブレード                       _2(長)_3_b
　ライトハンドスタッブ                   _2(長)_6_b
　キャットスラスト                       _2(長)_6_a
Ｘブラッディーシザース                   _1_a_+_b
　ハンマーヒール                         _6_6(長)_N_d
　スネイクブレード                       _2(長)_c_c_c
　延髄切り                               _6_6(長)_c_+_d
　ブラックショルダーアタック             _6_a_+_d
Ｘケツアルクアトル                       _6_6(長)_b
　ナックルボム                           _9_a_+_b
　ジャンプインナックルボム               _8or_9_N_a_+_b
Ｘジャンプインスーパーナックルボム       _8or_9_N_a_+_b_2(長)
Ｘスーパーナックルボム                   _8or_9_a_+_b_2(長)
　裏拳二段                               _b_b
　鬼哭連拳                               _a_b_b
　閃光烈拳                               _a_a_b
　踵落とし                               立ち中_d_d
　右踵落とし                             _6_d
　左踵落とし                             _6_6_c
　破砕蹴                                 _d_c
　空斬脚                                 _6_6_6or走り中_c
　トルネードキック                       立ち中_c_+_d
Ｘクナイ斬り                             _4_b
Ｘクナイ駆け                             _6_6_N_b
　魔神拳                                 立ち中_b
　竜車蹴り                               _7_c
　_6竜車蹴り鬼殺し                       _b
　スネイクキック                         _2(長)_c_c_2_c
　ハンティングホーク                     _9_c_d_c
□気合い溜め                             _a_+_b_+_c_+d
●リストアップスラム                     接近して_a_+_c                  (_a)
●ベアハッグ                             接近して_b_+_d                  (_b)
●ブルートスロー                         相手左側から_a_+_cor_b_+_d      (_a)
●ハンギングネックスロー                 相手右側から_a_+_cor_b_+_d      (_b)
●ブラッドサッカー                       背後から_a_+_cor_b_+_d
●背中向けからの投げ掴み                 背を向けて_a_+_cor_b_+_d        (_aor_b)
●残月                                   接近して_3_3(長)_b_+_d

[ オーガ (第1形態) / 固有技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　 コマンド　　 　  備考
△感念障壁           _4_a_+_b         相手上段攻撃の出始めから判定が出るまでに入力

[ トゥルーオーガ (第2形態) / 固有技 ]
─────────────────────────────────────────
　技名　　　　　　　       コマンド　　 　備考
Ｘホロコーストナパーム     _a_+_b
Ｘブレイジングインフェルノ _2_a_+_b
　ハリケーンミキサー       _3_a_+_b
　ローテイルカッター       _2_c_+_d
　ミドルテイルカッター     _3_c_+_d
　ダブルテイルカッター     _3_c_+_d・_c_+_d
　スピンテイル             _8_c_+_d
Ｘアナザーディメンション   ダウン中_c_+_d
△デーモンバイツ           しゃがみ前進 　下段と一部の中段パンチ技のみ返せる  (_a)
□空中制御                 空中で相手の攻撃を受けた時ボタンを押す
$end
$cmd
[ 仁 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
(De)=ディレイ
風神拳(_6_N_2_3_b)
   ┣_a ⇒ _a_a_b or _4_6_b_a_b(_bDe)
   ┣_a_b⇒_3_d_d or _a_a_b or _6_N_2_3_b or _4_6_b_a_b(_bDe) or _4_6_b_a⇒_3_d_d
   ┣_a_+_d ⇒ _a_+_d・_b
   ┣_a_b_d ⇒ _6_6_b
   ┣_4_6_b_a_b ⇒ _6_6_b
   ┣_4_6_b_a_3_b ⇒ _4_6_b or _6_6_b or _a_a_b
   ┗_6_N_2_3_b ⇒ _6_N_2_3_b

白鷺下段脚(_a_+_d・_b_2_d)
   ┗_a_+_d・_b ⇒ _6_6_b or _6_N_2_3_b or _a_+_d・_b・_d

奈落払い 1発止め(_6_N_2_3_d)
   ┣_a_+_d ⇒ _a_a_b or _a_+_d・_b or _b_b
   ┣_3_d ⇒ _3_d_d
   ┗_a_+_d・_b ⇒ _3_d_d

追い突き(立ち途中_b)
   ┣_a_+_d・_b ⇒ _4_6_b_a_b(_bDe)
   ┣_6_N_2_3_a
   ┣_6_c ⇒ _9_d_c
   ┣_9_d ⇒ _4_6_b_a_b(_bDe)
   ┣_6_N_2_6_b ⇒ _6_N_2_6_b or _4_6_b
   ┣_d ⇒ _6_6_b or _6_N_2_6_b
   ┗_4_b_d_b_a_b

鬼殺し(横移動中_b)
   ┣_a ⇒ _4_6_b_a_b(_bDe)
   ┗_4_a_+_b

紫雲二段蹴り(_2_c_+_d)
   ┗_a_+_d・_b ⇒ _6_N_2_3_b

弐門双脚 3発止め(_a_b_d)
   ┗_a_+_d・_b ⇒ _6_6_b or _4_6_b or _3_d_d or _6_N_2_3_b
起き上がり下段キック(_c連打)
   ┗_3_d ⇒ _3_d_d or _a_+_d ⇒ _3_d_d
$end
$cmd
[ ポール 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
右飛天脚(_9_d)
   ┣_a ⇒ _6_6_c_d_d
   ┣_a ⇒ _2_1_4_N_c_b_a
   ┣_a x3 ⇒ _2_3_6_d
   ┣_a ⇒ _a_b ⇒ しゃがみ途中_d_b
   ┣_a_b ⇒ _9_c_d
   ┣_a_b ⇒ しゃがみ途中_d_b
   ┣_a_b ⇒ _6_a_d
   ┣_a_b ⇒ _6_a_+_b
   ┣_a_b ⇒ _a ⇒ _2_3_6_b
   ┣_d ⇒ _a ⇒ しゃがみ途中_d_b
   ┣_3_a ⇒ _a ⇒ _a ⇒ _2_3_6_b
   ┣_3_a ⇒ _a ⇒ _6_6_c_d_6_d
   ┣_3_a ⇒ _a ⇒ _2_3_6_d ⇒ しゃがみ途中_a
   ┣_3_a ⇒ しゃがみから_a ⇒ しゃがみから_3(長)_b_a
   ┗しゃがみから_a ⇒ しゃがみから_3(長)_b_a

裏疾風(_2_3_6_a)カウンターヒット
   ┣_6_d
   ┣_6_a_+_b
   ┗_2_1_4_N_c_b_a

葉桜鉄騎(しゃがみから_3(長)_b_b)
   ┣しゃがみ途中_d_b
   ┗_2_1_4_N_c_b_a(_aディレイ)

あびせ蹴り(_6_6_d)相手しゃがみ時
   ┣立ち途中_d ⇒ しゃがみ途中_d_b
   ┣しゃがみから_a ⇒ 9_c_d
   ┗しゃがみから_a x2 ⇒ しゃがみから_3(長)_b_a

起き上がり下段キック(_c連打)
   ┣立ち途中_d
   ┗しゃがみから_a ⇒ 立ち途中_c

鉞打ち(_6_a_+_b)相手しゃがみ
   ┗_d

ハイキック(_d)カウンターヒット
   ┣_2_3_6_b
   ┗しゃがみ途中_d_b

飄瓦(_2_1_4_N_a)カウンターヒット
   ┣_6_6_c_d_6(or_3)_d
   ┗_a ⇒ しゃがみ途中_d_b

無敵ショルダータックル
   ┗しゃがみ途中_d_b
$end
$cmd
[ ロウ 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
ショートアッパー(_3_b)
   ┣_d_8_c ⇒ _3_c
   ┣_d ⇒ _4_b_c_d
   ┗_c_+_dor_8(長)_d_d

ライジングトーキック(_9_d)
   ┣_d_8_c ⇒ _3_c
   ┣_a_b ⇒ _1_d
   ┣_a ⇒ _1_b_d
   ┗_d ⇒ _4_b_c_d

ドラゴンストーム(_4_a_b_a)
   ┣_9_c_d
   ┣_6_b_a
   ┣_d_8_c ⇒ _1_d
   ┣_a ⇒ _4_b ⇒ _2_b_c
   ┣_a_b ⇒ _4_b_c_d
   ┗_c_+_dor_8(長)_d_d

起き上がり下段キック(_c連打)(自分うつ伏せ 相手足側時)
   ┣立ち中_d ⇒ _3_a ⇒ _4_b_c
   ┣立ち中_d ⇒ _2_b_c
   ┗しゃがんだ状態から_c_d

ハイキックサマー(_c_d)
   ┗立ち中_d ⇒ _4_b_c_d

トラップレフトブロー(フェイクステップ成功中_a)
   ┣_2_b_c ⇒ 立ち中_d_c
   ┣_2_b_c ⇒ _d ⇒ _4_b_c_d
   ┗_c_d ⇒ 立ち中_d ⇒ _4_b_c_d

ドラゴンバックブロー(背を向けて_aor_b)
   ┣_4_b ⇒ _2_b_c ⇒ _d_8_c
   ┣_4_b ⇒ _2_b_c ⇒ _d ⇒ _4_b_c_d
   ┣_4_b ⇒ _2_b_c ⇒ _4_b ⇒ _2_b_c
   ┗_4_b ⇒ _2_b_c ⇒ _4_a_b_a

下段さばき_1(or_2)_a_+_cor_b_+_d
   ┣_9_d
   ┣_6_b_a
   ┣_9(長)_d ⇒ 立ち中_d ⇒ _4_b_c_d
   ┗_c_+_dor_8(長)_d_d

ドラゴンラッシュ(_4_b_c_d)
   ┣_4_b_c_d
   ┣_4_a_b_a
   ┗_c_+_dor_8(長)_d_d

前転ライジングクロスチョップ(ダウンから回復時_6_6_a_+_b)
   ┗_d ⇒ _4_b_c_d
$end
$cmd
[ レイ 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
ジャンピングフロントキック(_9_d)
   ┣_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d
   ┣_a ⇒ _6_N_d_a_b_c
   ┣_6_N_d_a ⇒ _6_N_d_a_b_c_d
   ┗_6_N_d_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d

龍砲(龍の構え中_b)カウンターヒット
   ┗_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d

豹手(豹の構え中_b)
   ┗_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d

西虎爪(虎の構え中_a)
   ┗_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d

跳鶴連撃(鶴の構え中_c_d_b_c)
   ┗_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d

跳弓脚(相手頭側寝た状態で_c_+_d)
   ┣_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d
   ┣_a ⇒ _6_N_d_a_b_c
   ┣_4(長)_a_+_b
   ┣_d(フェイント8フレーム)_d_c_c
   ┗_9_d ⇒ _a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d

背身崩墜(背を向け_a)
   ┗_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d

綜爪牙(_6_N_b_a_b)
   ┗_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d

ショートアッパー(_3_b)
   ┣_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d
   ┣_6_N_d_a ⇒ _6_N_d_a_b_c_d
   ┗_6_N_d_a ⇒ _6_N_a_b_a_b_d

後掃燕舞1発目～蛇の構え(_1_d_8(長)or_2(長))
   ┣蛇の構え中_b_b_bカウンターヒット
   ┣蛇の構え中_a_a_a_a_a_a
   ┗蛇の構え中_d ⇒ 蛇の構え中_a_a_a_a_a_a

後掃燕舞1発目(_1_d)
   ┣立ち中_d ⇒ _d(フェイント8フレーム)_d_c_c
   ┗_d(フェイント8フレーム)_d_c_c

虎掃腿(虎の構え中_d)
   ┣立ち中_d ⇒ _d(フェイント8フレーム)_d_c_c
   ┗_d(フェイント8フレーム)_d_c_c

背身下掃打(背を向け_2_a)
   ┗背を向け_2_a ⇒ 背を向け_2_a ⇒ 背を向け_2_a ⇒ 背を向け_d

狼牙虎蹲山(_6_N_d_a_b_c_2(長)_d)
   ┗_d(フェイント8フレーム)_d_c_c
$end
$cmd
[ キング 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
ライジングトーキック(_9_d)
   ┣_a_b ⇒ _2_a_+_bor_2(長)_3(長)_d ⇒ アリキック1発目後_b
   ┣_b_a ⇒ _a_+_b・_a
   ┗_b_a ⇒ _4_d

レッグブレーカー(_2(長)_3_a)
   ┣_2_a ⇒ 立ち中_d ⇒ _2_c_+_d ⇒ アリキック1発目後_b
   ┗立ち中_a ⇒ _a_b ⇒ _4_d
$end
$cmd
[ ニーナ&アンナ 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
キリングブレード(_4(長)_a)
   ┣_2_d_a ⇒ _2_d_s ⇒ _6_6_c
   ┣_2_d_a ⇒ _6(長)_a・_a_+_b
   ┗_1_d_c

サイドステップスタッブ(_1_b)クリーンヒット
   ┣_3_3(長)_a
   ┣_1_d_c
   ┗_3_c_b_d

ファールキック(_6_6_c)カウンターヒット
   ┣_1_d_c
   ┗_2_d_a ⇒ _2_d_a ⇒ _6_6_c

起き上がり下段キック(_c連打)うつ伏せ相手足側
   ┣立ち中_d ⇒ _2_d_a ⇒ _6_6_a_+_b
   ┗_2_d_a ⇒ _2_d_a ⇒ _6_6_c

鰓斬り(_4_1_2_3(長)_b)
   ┣_2_d_a ⇒ _6(長)_b・_a_+_b
   ┗_a ⇒ _3_a_b_c

ライトアッパー(_3_b)
   ┗_9_d ⇒ _2_d_a ⇒ _3_c_a_b_6(長)_a_+_b

ディバインキャノンコンボ(_1_d_c)
   ┣_9_d ⇒ _2_d_a ⇒ _6_6_c
   ┣_9_d ⇒ _2_d_a ⇒ _2_d_a ⇒ _6_6_c
   ┣_3_c_c_c_a_b_6(長)_a_+_b
   ┣_9_d ⇒ _2_d_a ⇒ _3_c_a_b_6(長)_a_+_b
   ┣_2_d_a ⇒ _4_b_b
   ┣_2_d_a ⇒ _a ⇒ _2_d_a ⇒ _6_6_c
   ┣_2_d_a ⇒ _a_b ⇒ _6_6_a_+_b
   ┣_a_b ⇒ _4_b_b
   ┣_6(長)_a ⇒ _1_d_c
   ┣_a ⇒ _a_b ⇒ _6_6_a_+_b
   ┣_a_b ⇒ _2_d_a ⇒ _2_d_a ⇒ _6_6_c
   ┗_2_d_a ⇒ _6(長)_b・_a_+_b

ディバインキャノン(_2_1(長)_c)
   ┗_9_c ⇒ _2_d_a ⇒ _6_6_a_+_b
$end
$cmd
[ 吉光 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
ステップインアッパー(_3_b)
   ┣_3_a_b_1(長)_b_b_b ⇒ _6_d
   ┣_a_b ⇒ _6_6_d
   ┣_4_a_+_d ⇒ _6_6_d
   ┣_4(長)_a_a_a ⇒ _4_a_+_d
   ┣_4(長)_a ⇒ _6(長) ⇒ _4(長)_a ⇒ _6(長)_a ⇒ _6_6(長)_b
   ┣_6_6_d ⇒ _4_a_+_d
   ┣_3_b ⇒ _9_c_+_d ⇒ 卍車中_4_a ⇒ 銀閃華中_c_+_d
   ┣_6_6_d ⇒ _a ⇒ _6_6_d
   ┣_6_6_d ⇒ _a ⇒ _3_b ⇒ _6_6_d
   ┣_3_b ⇒ _6_6_c_a
   ┣_3_b ⇒ _4(長)_a_a_a ⇒ _4(長)_a_a_a ⇒ _3_d
   ┣_3_b ⇒ _3_b ⇒ _6_6_d
   ┗_3_b ⇒ _3_b ⇒ _3_b

日向砲(_d_c)
   ┣_4_4(長)_a_N_a
   ┗_4(長)_a_+_b中どれかボタンを押す ⇒ _6_6_d

毒霧(_4(長)_a_+_b中どれかボタンを押す)
   ┣_c
   ┣_6_6_d
   ┣_3_b ⇒ _6_6_d
   ┣_1(長)_c_c_c_c ⇒ _6_d
   ┗_3_a_b_1(長)_b_b_b_b_b

吉光ブレード(_4_a_+_d)
   ┣カウンター時_4_a_+_d
   ┗カウンター時_8_a_+_b ⇒ _6_6

卍裏拳・壱(_6_b)
   ┣_6_6_c_a
   ┗_6_6_c_+_d _a_+_b _c_+_d

華厳(_2(長)_1_4_a)
   ┗_2_d ⇒ _2(長)_3_c

露払い(_2(長)_3_c)
   ┗立ち中_d ⇒ _6_6_d

起き上がり下段キック(_c連打)
   ┗立ち中_d ⇒ _6_6_d
$end
$cmd
[ シャオユウ 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
虎尾脚(背中向け中_d)
   ┣_3_a  ⇒ 背中向け中_a_b ⇒ _6_6(長)_a_+_b _a_+_b
   ┗_2_a ⇒ 立ち中_b ⇒ 背中向け中_a x2 ⇒ 背中向け中_d

弓歩盤肘・早(_2_a_+_b _a_+_b構えてすぐ_a_+_b)
   ┣_3_a ⇒ 背中向け中_b_a ⇒ _6_6(長)_a_+_b _a_+_b
   ┗_a_2_b ⇒ _1_a

弓歩盤肘・超遅(鳳凰の構え中_2_a_+_b)
   ┣_8_a_+_b _b ⇒ _a ⇒ _6_6(長)_a_+_b _a_+_b
   ┣_9(長)_d ⇒ _a ⇒ _1_a
   ┣_6_6(長)_c ⇒ 背中向け中_b ⇒ 背中向け中_b_a ⇒ _6_6(長)_a_+_b _a_+_b
   ┣鳳凰の構え中_8_d ⇒ 背中向け中_2_a ⇒ 立ち中_d
   ┣しゃがみ中_c_b ⇒ 背中向け中_b ⇒ 背中向け中_b_a_d
   ┣_1_a ⇒ _6_6(長)_c ⇒ 背中向け中_d
   ┗_b_+_c_+_d ⇒ _3_a ⇒ 背中向け中_b ⇒ 背中向け中_b_a_d(体の大きいキャラ限定)

蕩肩(立ち中_b_6)
   ┣背中向け中_b x5 ⇒ 背中向け中_c
   ┗背中向け中_6_c_+_d _c_+_d ⇒ 背中向け中_2_d ⇒ 立ち中_d

鳳凰連腿(鳳凰の構え中_9_b)
   ┗_3_a ⇒ 背中向け中_bx4 ⇒ 背中向け中_d

鳳凰の構え～掃腿(鳳凰の構え中上要素着地際_c)
   ┗立ち中_b ⇒ 背中向け中_bx2 ⇒ 背中向け中_b_a_d

括面脚(_6_c)
   ┗_6_6(長)_c

鳳凰旋脚(鳳凰の構え中上要素_N_c)
   ┗_3_b ⇒ _3_a ⇒ 背中向け中_bx2 ⇒ 背中向け中_c

跳弓脚(背中向け中_6_c_+_d _c_+_d)
   ┗背中向け中_6_c_+_d _c_+_d ⇒ 背中向け中_2_bor_a ⇒ 立ち中_d

桃打華蘭(_3_b)
  ┗_a ⇒ _a_b ⇒ _6_6(長)_a_+_b _a_+_b

蒼空砲(立ち中_d)
  ┗_6_6(長)_c ⇒ 背中向け中_d

天翔十字鳳(_6_6(長)_c_+_d) ⇒ _d

飛燕流舞(背を向け_6_6(長)_c_+_d)
   ┣背中向け中_d
   ┗しゃがみ中_c_b ⇒ 背中向け中_b ⇒ 背中向け中_c

振り向きJRK(背中向け中_9_d)
   ┗_a ⇒ _a_b ⇒ _1_a

起き上がり下段キック(_c連打)
   ┗しゃがみ中_c_b ⇒ 背中向け中_bx2 ⇒ 背中向け中_d

弧月閃(_9_d)(カウンター)
   ┗_3_a ⇒ 背中向け中_b_a ⇒ _6_6(長)_a_+_b _a_+_b

双壁掌(_6_6(長)_a_+_b _a_+_b)(2発目カウンター)
   ┗_6_6(長)_a_+_b _a_+_b

ハイキック(_d)(カウンター)
   ┗_1_a
$end
$cmd
[ ファラン 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
ショートアッパー(_3_b)カウンターヒット
   ┣_c_c_c_d ⇒ 右足上げ中_c
   ┣_4_d ⇒ _d_c
   ┗_6_6(長)_d

ファイヤークラッカー(_2_d_d)
   ┣_c_c_c_d
   ┣_a_b ⇒ _a_b_d
   ┣_a_b ⇒ _2_d_d
   ┗_4_d ⇒ _d_c

ライジングブレード(_6_N_2_3_d)
   ┣_1_c_+_d
   ┣_9_c_d_c
   ┣_c_+_d(構えチェンジ) ⇒ _c_d
   ┗_6_6(長)(走る) ⇒ 背中向け中_d ⇒ 背中向け中_d

プラズマブレード(右構え時_6_d_d)
   ┣_6_c ⇒ 左足上げ中_c_c_d ⇒ 左足上げ中_c
   ┣_b_a ⇒ _d_c
   ┣_6_d_d ⇒ _2_d_d
   ┗_6_d_d ⇒ 左足上げ中_b ⇒ _2_d_d

起き上がり下段蹴り(_c連打)
   ┣立ち上がり中_d ⇒ _3_a ⇒ _2_d_d
   ┗立ち上がり中_d_d

下段さばき(_1or_2_a_+_cor_b_+_d)
   ┣_6_N_2_3_d
   ┗_c_d
$end
$cmd
[ エディ&タイガー 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
ビリバ(_3_c_+_d)
   ┗横移動orジンガ中_a_+_b _c_2(長) ⇒ しゃがみ中_c_+_d

ライジングアッパー(立ち中_b)
   ┗2発目相手うつぶせ時_4_d _d _c_+_d

アカタール・ケイショ(横移動orジンガ中_b)
   ┣_a ⇒ _3_c_+_d or _4_c or _3_b
   ┗カウンター時_4_d _d _c_+_d

ファイスカ～しゃがみ(横移動orジンガ中_c_+_d_2(長))
   ┗しゃがみ中_c_+_d途中_2(長) ⇒ 座り中_d_c

ヴカオン(逆立ち中_2(長)_c_+_d)
   ┣逆立ち中_d ⇒ 逆立ち中_8_cor_d
   ┗3発目相手うつぶせ時逆立ち中_b ⇒ しゃがみから_d ⇒ しゃがみ中_c_+_d
$end
$cmd
[ クマ&パンダ 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
ショートアッパー(_3_b)
   ┗_b ⇒ _6_6(長)_a_+_b

ベアヘブンキャノン(_6_a_a_a)カウンター
   ┗_6_a ⇒ _6_6(長)_b

ライジングトーキック(_3_d)
   ┗_b_a_b

熊鬼神拳(_6_6(長)_b)
   ┣_a_a_a
   ┣_3_b_a_b
   ┣_2(長)_3_a_b_a
   ┣立ち中_a_+_b _a_+_b
   ┣立ち中_a_b
   ┣_6_a ⇒ _6_a_a
   ┣_6_a ⇒ _6_a ⇒ _6_a
   ┣_9_d ⇒ _6_a ⇒ _b ⇒ _6_6_a_+_b
   ┣_9_d ⇒ _6_a_a_a
   ┣_9_d ⇒ _a_+_b
   ┣_6_6(長)_b ⇒ 相手に背を向け_c
   ┣_6_6(長)_b ⇒ _6_a ⇒ _6_6(長)_b
   ┣_6_6(長)_b ⇒ _6_a ⇒ _6_6_a_+_b
   ┣_6_6(長)_b ⇒ _b ⇒ _a_+_b
   ┣_6_6(長)_b ⇒ _6_a_a
   ┗_4_6_b_+_c
$end
$cmd
[ ジュリア 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
ライジングトーキック(_9_d)
   ┣_b ⇒ _6_6_a_d
   ┣_b ⇒ _2_3(長)_a_b ⇒ _6_6_a_d
   ┣_a ⇒ しゃがみ中_d_a
   ┣_a ⇒ _c_b_b
   ┣_a_b_d ⇒ _6_6_a_d
   ┣_d ⇒ _2_3(長)_a_b ⇒ _6_6_a_d
   ┣(ライジングトーキックは横から) ⇒ _a ⇒ _b_+_c _a
   ┗しゃがみ_b ⇒ しゃがみ前進始め_d中_c ⇒ しゃがみ_a ⇒ _2(長)_3(長)_b
     (↑2Pカラー限定)

前掃十字把(しゃがみ中_d_a)
   ┗_a ⇒ _6_6_a_d

大纏崩捶(_3_bヒット中_a)
   ┗_6_6 ⇒ _b ⇒ _2_3(長)_a_b ⇒ _6_6_a_d

下段さばき(_1(or_2)_a_+_cor_b_+_d)
   ┣_9_d ⇒ _a ⇒ しゃがみ中_d_a
   ┗_3_bヒット中_a ⇒ _6_6 ⇒ _b ⇒ _2_3(長)_a_b ⇒ _6_6_a_d

絶招通天砲(_6(長)_a_+_d)
   ┣_9(長)空中で_d ⇒ _2_3(長)_a_b ⇒ _6_6_a_d
   ┣前ジャンプ始め_c_+_d
   ┗_6(長)_a_+_d(クマ・ガンジャック限定)

疾歩崩肘(_2(長)_3(長)_b)
   ┗_a ⇒ _2_3(長)_a_b ⇒ _6_6_a_d

ジャンピングソバット(_9(長)空中で_c)
   ┗_2_3(長)_a_b ⇒ _6_6_a_d

ハイキック(_d)
   ┗_2_3(長)_a_b ⇒ _6_6_a_d
$end
$cmd
[ ガンジャック 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
ショートアッパー(_3_b)
   ┣_b ⇒ _a_+_b
   ┣_b ⇒ _b ⇒ _6_a_+_b
   ┗_b ⇒ _6_a_+_b・_a_+_b

ダブルハンマー(_a_+_b)
   ┗_b ⇒ _b ⇒ _6_a_+_b

バイオレンスアッパー(立ち中_a)
   ┗しゃがみ途中_b ⇒ しゃがんだ状態で_a_b

ブラボーナックル(_2_a_+_b)
   ┗しゃがみ途中_b ⇒ しゃがんだ状態で_a_b

アッパーラッシュA(_3(長)_a_b_a_b)カウンターヒット
   ┣しゃがんだ状態で_a_b
   ┗立ち中_a ⇒ _a_+_b シャオユウ・ジュリア以外

アッパーラッシュB(_3(長)_b_a)
   ┗しゃがんだ状態で_a_b

スイングLナックル(しゃがみ前進中_a_b_a)カウンターヒット
   ┗立ち中_a_+_b・_a_+_b

スイングRナックル(しゃがみ前進中_b_a_b)カウンターヒット
   ┗しゃがんだ状態で_a_b

パワーシザース(_6_a_+_b)
   ┣_4_1_2_3(長)_a
   ┣しゃがみ途中_a ⇒ _4_1_2_3(長)_a クマ・ガンジャック・オーガ第2形態限定
   ┗_4_1_2_3_6_3(長)_a

ライトニングハンド(_3_b_+_c)
   ┗しゃがんだ状態で_a_b

エクスプローダー(_4_1_2_3_6_3(長)_a)
   ┣_2_a_+_b
   ┣_9(長)空中で_d ⇒ _6_a_+_b・_a_+_b クマ・ガンジャック限定
   ┣_1_a_a_a_b
   ┗横移動_8(or_2) ⇒ _b ⇒ _4_1_2_3(長)_a 相手うつ伏せ

カタパルトスロー(接近して_3(長)_b_+_d)
   ┗_4_1_2_3(長)_a

カタパルトスロープラス(接近して_3_3(長)_b_+_d)
   ┗_4_1_2_3(長)_b

パニッシュメントメガトン(接近して_9_a_+_b_2_3(長)_b)カウンターヒット
   ┗_6_c_+_d
$end
$cmd
[ ブライアン 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
リフトアッパー(立ち中_a)
   ┣_b ⇒ _4_b_a_d
   ┣_a_d ⇒ _6_6(長)_b
   ┣_b ⇒ _6_d_c_d
   ┣_4_c_b_a ⇒ _6_6(長)_b
   ┗_4_b_a_b

アトミックブロー(立ち中_bヒット後_6(長)_b)
   ┣_4_b_a_d
   ┣_a_d ⇒ _6_6(長)_b
   ┣_a_d_c_c
   ┗_6_d_c_d

デビルクロー(横移動中_a)
   ┣しゃがみ中_c ⇒ _3_c
   ┗しゃがみ中_c ⇒ しゃがみ中_c

スウェー&スマッシュ(_2_1_4_N_b)
   ┣_a_b ⇒ _b ⇒ _6_6(長)_b
   ┗_3_c

ライトバックルナックル(_4_b)カウンターヒット
   ┣_6_6(長)_c
   ┗_a_+_c_+_d ⇒ _4_b_a_d

フライングヒール(_9_d)
   ┣_b ⇒ _6_d_c_d
   ┣_b ⇒ _b ⇒ _b ⇒ _6_6(長)_b
   ┗_a_b_a ⇒ _6_6(長)_b

スネークエッジ(_3_c)
   ┣立ち中_c ⇒ _a ⇒ _6_6(長)_b
   ┣立ち中_a_+_b ⇒ a__b ⇒ _6_6(長)_b
   ┣立ち中_c_d

スネークラッシュ(_6_6_6_c)
   ┗_6_6(長)_b
$end
$cmd
[ 平八 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
風神拳(_6☆_2_3_b)
   ┣_a ⇒ _6_a_4_b_a
   ┣_a ⇒ _a ⇒ _a ⇒ _a ⇒ _2_3_6_b
   ┣_a ⇒ _a _b _b _a_+_b
   ┣_3_a_b ⇒ _d_c
   ┣_a ⇒ _6_N_2_3(長)_d_d_N_a
   ┣_6_N_2_3_b ⇒ _6_N_2_3_b
   ┣_a_b ⇒ _6_N_2_3_b
   ┗_6_N_2_3_a

無双連拳(_3_a_b)
   ┗_3_a ⇒ _3_a_b

鬼神拳(_6_6(長)_b)
   ┣_6☆_2_3_b ⇒ _6_N_2_3(長)_d_d_N_a
   ┣_6_N_2_3_b ⇒ _d_c
   ┣_6_N_2_3_b(裏まわり) ⇒ 相手に背を向け_c ⇒ _d_c
   ┣_6_N_2_3_b ⇒ _6_a_4_b_a
   ┗_6_N_2_3_b ⇒ _6_N_2_3(長)_d_N_d ⇒ _d_c

奈落払い(_6_N_2_3_d)
   ┣_6_N_2_3(長)_d_d_N_a
   ┣_6_N_2_3_b
   ┗立ち中_d ⇒ _a_a_b

奈落払い(_6_N_2_3_d_d_d_N_a)
   ┗_6_a_4_b

起き上がり下段キック(_c連打)
   ┣立ち中_d ⇒ しゃがみ途中_a
   ┗立ち中_d ⇒ _3_a_b
$end
$cmd
[ オーガ 連続技 ]
─────────────────────────────────────────
ライジングトーキック(_9_d)
   ┣_3_a ⇒ _d
   ┣_3_a ⇒ _2(長)_c_c_c 第1形態のみ
   ┗_3_a_b ⇒ _2_d_N_d 第1形態のみ

魔神拳(立ち中_b)クリーンヒット
   ┣_9(長)_d ⇒ 各種空中コンボ
   ┣横移動(_2 2Pは_8) ⇒ しゃがみ途中_c ⇒ _6_6_a_+_b
   ┗_d

残月(接近して_3_3(長)_b_+_d)
   ┣_6_6_6_c シャオユウ以外
   ┗_2_1_d

ケツアルクアトル_6_6(長)_b
   ┣_6_6_a_+_b
   ┣しゃがみ途中_a ⇒ _2(長)_c_c_c シャオユウ・ジュリア・ロウ以外
   ┗_2(長)_c_c_c

ライトハンドスタッブ_2(長)_6_b カウンターヒット
   ┗しゃがみ途中_c ⇒ _6_6_a_+_b

左踵落とし(_6_6_c)
   ┗_2_d_N_d

キャットスラスト(_2(長)_6_a)
   ┣_6_6_a_+_b
   ┗_2_d_N_d

コールドブレード(_2(長)_3_b)
   ┣_6_6_a_+_b
   ┗_2_d_N_d

起き上がり下段キック(_c連打)
   ┣_2(長)_c_c_c
   ┗立ち中_d ⇒ _2_d_N_d


第2形態限定
─────────────────────────────────────────
ブレイジングインフェルノ(_2_a_+_b)
   ┣_2_a_+_b
   ┣_6_6_a_+_b
   ┣_8(or_9)_a_+_b_2(長)
   ┣_2(長)_c_c_c
   ┣しゃがみ途中_a ⇒ _2(長)_c_c_c
   ┗横移動_2(or_8) ⇒ _9_d ⇒ _6_6_a_+_b

ハリケーンミキサー(_3_a_+_b)
   ┣_9_c_d_c
   ┣_9_d  ⇒ _a_a_b
   ┣_9_d  ⇒ _a_b_b
   ┣_9_d  ⇒ しゃがみ途中_a ⇒ _2(長)_3_b
   ┣_9_d  ⇒ しゃがみ途中_a ⇒ _2(長)_6_b
   ┣_9(長)空中で_d ⇒ _a_b_b
   ┣_9(長)空中で_d ⇒ _a_b_b
   ┣_9(長)空中で_d ⇒ しゃがみ途中_a ⇒ _2(長)_3_b
   ┗_9(長)空中で_d ⇒ しゃがみ途中_a ⇒ _2(長)_6_b

魔神拳(立ち中_b)クリーンヒット
   ┗横移動(_2 2Pは_8) ⇒ _c ⇒ _2(長)_6_b

ライトハンドスタッブ(_2(長)_6_b)カウンターヒット
   ┗しゃがみ途中_c ⇒ _2(長)_6_b
$end
$cmd
[ 隠し要素 ]
─────────────────────────────────────────
○隠しコスチューム
　キャラクター決定時、下記のキャラクターにカーソルを合わせ_Sで決定
　ロウ、シャオユウ(制服)、仁(制服)、ニーナ(アンナ)、エディ(タイガー)
　※ロウ以外はタイムリリース
$end

#TEL雀
$info=teljan
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  _4_6：牌選択

・ボタン
    _a：決定
    _b：キャンセル
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────
DIPの５番目をONでビジュアルモード

・レバー
  _2_8：選択

・ボタン
    _a：決定
    _b：キャンセル


脱衣吹出し表示のスイッチも
MAMEでは不明になっています。
MAME動作上では上から４つめの物が、
そのスイッチに当たります。
$end

#戦国ブレード
$info=tengai
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め可能)
  _b：ボム

・溜め撃ちは、オプションによる攻撃なので、
オプションが存在しない時は不可。

・敵機に接触すると、ミスには
ならないが、一瞬硬直したり、
パワーが１ランク下がったりする。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────────────
[暴れん坊巫女 こよみ]
OPT：式神 バサロ
溜め：使役の術法
ボム：九字の術法

[帰ってきたターボ坊主 天外]
OPT：怪鳥 善次郎
溜め：炎の善次郎
ボム：坊主念仏地獄

[反逆のからくり武者 ハガネ]
OPT：機銃槍
溜め：槍曼陀羅
ボム：来震雷撃

[復讐の剣術士 翔丸]
OPT：菱花鏡
溜め：蒼羅霊
ボム：那由他裂斬

[金髪の少女忍者 ユーニス]
OPT：忍猿 ソクラテス
溜め：忍法 火猿の術
ボム：忍法 華の舞


[風雲裸侍 アイン]
OPT：
溜め：
ボム：サムライソード
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
・アイン使用方法
キャラクター選択画面でカーソルを「謎」にあわせ、
 _8_8_8_2_2_2_8_8_8_8_8_8_8 と入力。

・ステージ選択
コイン投入後_b押しっぱなしで、
レバー操作で下記のステージを選択後スタート。
_8：森林ステージ
_6：渓谷ステージ
_4：雲海ステージ
_2：祠ステージ
ちなみに同じ方向に2回以上入力すると、
最後の入力のみ有効になる(後はランダム)

・ノンストップモード
コイン投入後_a押しっぱなしでスタート。
$end

#テトリスプラス
$info=tetrisp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
　4方向レバーでブロックを操作。　_2でブロックの落
　下速度が速くなる

・ボタン
  _a:反時計回りにブロックが回転する
  _b:時計回りにブロックが回転する

$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────────────
○エキスパートモード
  難易度選択画面で_Sを押しながらレバーを時計回りに
　3回転
$end

#テトリスプラス2
$info=tetrisp2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
　4方向レバーでブロックを操作。　_2でブロックの落
　下速度が速くなる

・ボタン
  _a:反時計回りにブロックが回転する
  _b:時計回りにブロックが回転する

$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────────────
○裏マップ
　パズルモードのマップ選択画面で、_Sを押しながら
  レバーを3回転

○天井が１段ずつ下がる
　パズルモードゲーム中に
  _Sを押しながら_4_7_8_9_6_3_2_1_4
$end

#サンダーフォースＡＣ
$info=tfrceac
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　_a：スピード変更
　_b：ショット
　_c：ショットタイプ変更
$end
$cmd
[ 武器について ]
─────────────────────────
[メインショット]
ショット　　　→セイバー　：前方重視→貫通・高威力
バックショット→ランサー　：後方重視
　　　　　　　　ウェーブ　：幅広・背景すり抜け
　　　　　　　　ファイアー：上下に地を這うミサイル
　　　　　　　　ハンター　：誘導弾・背景すり抜け

[補助装備]
クロゥ　：オプション
シールド：３発まで
$end

#テトリス ジ・アブソリュート　ザ・グランドマスター２
$info=tgm2
$cmd
[ 隠しモードについて ]
──────────────────────────
・２０Ｇモード(高速落下)
タイトル画面で_2_2_2_2_2_2_2_2_C_B_A

・ビックブロックモード
タイトル画面で_4_4_4_4_2_C_B_A

・ＴＬＳモード
タイトル画面で_A_B_C_C_B_A_A_C_B

--------------------------------------------------
・アイテムモード
スタート時のREADYの文字が表示されている間に
_S_B_Cを同時押し

--------------------------------------------------
・ノーアイテムモード
乱入時に1P・2Pの_Sを押しっぱなし

・ダブルスモード
プレイしている側が_Sを押しっぱなしにしている状態で
反対側が乱入する
$end

#テトリス ザ・グランドマスター
$info=tgmj
$cmd
[ 隠しモードについて ]
─────────────────────────
・２０Ｇモード(高速落下)
タイトル画面で_2_2_2_2_2_2_2_2_C_B_A

・ビックブロックモード
タイトル画面で_4_4_4_4_2_C_B_A

・リバースモード(上下逆転)
タイトル画面で_2_8_8_2_C_B_A

・モノクロモード
タイトル画面で_6_6_6_8_C_B_A

・ずっとＴＬＳモード
タイトル画面で_A_B_C_C_B_A_A_C_B

・ＵＫＩＫＩモード
タイトル画面で_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_B

--------------------------------------------------
・アイテムなしモード
乱入時に1P・2Pの_Sを押しっぱなし
$end

#タスクフォースハリアー
$info=tharierj
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：対空ショット(押しっぱなしで自動連射)
  _b：対地ショット
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────
テストモードに入るには、
２Ｐの _a_b押しながらリセットして
「Are You Ready?」と画面表示が出たら
１Ｐ _b_a_b_b_a_a_2_2 の順に押す

１Ｐの _8を押しながらリセットすると
1クレジット入る。
$end

#サンダークロスⅡ
$info=thndrx2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：オプションの幅変更 (押しっぱなし)
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
─────────────────────────
一定時間で切り替わるアイテムを
タイミングよく取ってパワーアップする。

また、フルパワー時には特殊パワーアップが可能。
(４つオプション＋武器レベル３)

[Ｖ：バルカン]
３段階あって、速射能力、威力が上がっていく。
それほど強力な武装ではない。
ただ、１段階めはどのパワーアップよりも強く、
この時の利用価値はある。

[Ｂ：ブーメランレーザー]
このゲームの基本装備と言えるでしょう。
３段階あって、弾のスピード、威力が上がっていく。
ブーメラン状のレーザーで
敵や障害物に当たると４５度の角度で跳ね返るので、
画面全体をほぼサポートできるのが魅力、
おまけに威力も最大級に強く、当たり判定も大きい！

ただし跳ね返りを予想して撃てないのが難点なので、
結局はまっずぐ狙い撃つのが殆ど。
あまりあてにはできないが、
前面をカバーするという意味では威力絶大。

[Ｔ：ツインレーザー]
前後同時に発射するレーザー。
貫通力は無し、威力もそれ程強くはない。
３段階あって、レーザーの長さ、威力が上がっていく。
レーザーとしての当たり判定も思ったより小さいので、
オプション間の隙間をカバーするほどの能力を
持ってないのが難点、実際に使用する機会は少ない。

[Ｏ：オプション]
お馴染みオプション４個まで付けられる。
（２人同時プレイの場合も合計４つまで）
このオプションは自機の横に付く上に、
ボタンで間隔を変えれますので重要。

[Ｓ：スピードアップ]
$end
$cmd
[ 特殊パワーアップについて ]
─────────────────────────
４つオプション＋武器レベル３、いわゆるフル装備に
達すると特殊パワーアップをすることが可能。

これはオプションボタン_bで発射可能(弾数制限あり)

ただしオプションコントロールは出来なくなり、
オプションで通常攻撃する事もできなくなる。

[Ｌ：マクロレーザー]
やたらぶっとい強力なレーザーを発射、威力は最大級。
オプション間の隙は殆ど無し、地形を貫通する。

[Ｆ：ファイアー]
オプションボタンを押している間、前方に火炎放射。
使用時間が長いのが特徴だが、射程が短いのが難点。

[Ｃ：クラッシュ]
前方にボムを発射する。広範囲に炸裂し、
威力も高いが、使用回数が少ないのが難点。
$end
$cmd
[ デバッグモードについて ]
─────────────────────────
:thndrx2:20A00000:0011:00000000:FFFFFFFF:Debug Mode:
Press Service Mode Button in playing the game

プレイ中にサービスモードのボタン(F2)を押すと
ゲームがストップして
EEPROM FLAG
BIT 00000000
と画面下部に表示されます。一番左の0をBIT1とすると…

BIT1 - ウエイト ON(0)/OFF(1)
BIT2 - サウンドコードの画面表示 ON(1)/OFF(0)
BIT3 - モード1 ゲームモード(0)/テストモード(1)
BIT4-6 - ?
BIT7 - 連射 ON(1)/OFF(0)
BIT8 - モード2 ゲームモード(0)/EPROMチェックモード(1)

となり、レバーで設定、
ボタンを押すと対応したモードに移行します。

また1Pと2Pのスタートボタンを同時に押すことで、
そのラウンドに限り無敵になります。
$end

#サンダーゾーン
$info=thndzone
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

  レバーを同方向に素早く２回でダッシュ
  (体力が少なくなると移動速度が落ちる)

・ボタン
  _a：ショット
　_b：ボム

・キャラによって初期装備とボムが異なる。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
─────────────────────────
◎イーグル（金髪）
初期装備はマシンガン。
ボンバーは閃光弾。
これといった特徴が無いので、薄幸。

◎スネーク（バンダナ）
初期装備はヘビーマシンガン。
ボンバーは大爆発を起こす。
初期装備が非常に使えるヘビーマシンガンなので、
優先的に選んで可。
それ以上に顔で見せるリアクションが面白すぎる。

◎モンキー（黒人）
初期装備はバズーカ。
ボンバーは炸裂ボム。
これといった特徴が無いのが辛い。
なんかボムの威力が弱いような…？
火あぶりでのダンスが笑える。

◎スパイダー（ハチマキ）
初期装備はショットガン。
ボンバーは火炎ボム。
某ドラゴンレーザーを思わせるボムは実は強いのかも…
$end
$cmd
[ 武器について ]
─────────────────────────
●マシンガン
連射速度が速く、ボタン押しっぱなしで連射可能。
連射は非常に効くが、威力が低く、攻撃範囲も狭い。

●へビィマシンガン
マシンガンより射程は短いが、ショットの幅は広い。
連射がそこそこ効く上に威力もなかなかのもの。

●バズーカ
単発の威力はデカいが、弾切れが激しく使えない武器。

●ショットガン
広角度に撃てるが、射程が短すぎ。

●火炎放射器
攻撃力が非常に高い(低いという説も…)。
ボタン押しっぱなしで使用可能。

●ホーミングミサイル
敵を追尾してくれるが、威力が低く、連射も効かない。

●対戦車ライフル
連射時は泣ける程威力が弱いが、
実はボタン押しっぱなしで溜め撃ちが可能で、
最大チャージ時の威力は鼻血モノに高い。


武器はずばりヘビーマシンガン一本。これだけで十分。
$end
$cmd
[ 協力プレイについて ]
─────────────────────────
・２人同時プレイ限定だが、重傷の相手（死にそうに
なるとプレイヤーのそばに「重傷！」と表示される）を
元気なプレイヤーが担ぐ事ができる。
担ぐと重傷の相手はダメージを受けず、
元気なプレイヤーがダメージを受けるため、
長く生き続けたいときは非常に有効。

ただし、担いだプレイヤーが_bを押すと
担いだ手を離すので、ボムを使用したい時は注意。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────────────
・１コインクリアすると、最後に謎のキャラが出現する
$end

#サンダークロス
$info=thunderx
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：オプションの幅変更 (押しっぱなし)
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
─────────────────────────
一定時間で切り替わるアイテムを
タイミングよく取ってパワーアップする。

また、フルパワー時には特殊パワーアップが可能。
(４つオプション＋武器レベル３)

[Ｖ：バルカン]
３段階あって、速射能力、威力が上がっていく。
それほど強力な武装ではない。
ただ、１段階めはどのパワーアップよりも強く、
この時の利用価値はある。

[Ｂ：ブーメランレーザー]
このゲームの基本装備と言えるでしょう。
３段階あって、弾のスピード、威力が上がっていく。
ブーメラン状のレーザーで
敵や障害物に当たると４５度の角度で跳ね返るので、
画面全体をほぼサポートできるのが魅力、
おまけに威力も最大級に強く、当たり判定も大きい！

ただし跳ね返りを予想して撃てないのが難点なので、
結局はまっずぐ狙い撃つのが殆ど。
あまりあてにはできないが、
前面をカバーするという意味では威力絶大。

[Ｔ：ツインレーザー]
前後同時に発射するレーザー。
貫通力は無し、威力もそれ程強くはない。
３段階あって、レーザーの長さ、威力が上がっていく。
レーザーとしての当たり判定も思ったより小さいので、
オプション間の隙間をカバーするほどの能力を
持ってないのが難点、実際に使用する機会は少ない。

ただし最終面では、
これしかない！というくらいの威力を発揮する。

[Ｏ：オプション]
お馴染みオプション４個まで付けられる。
（２人同時プレイの場合も合計４つまで）
このオプションは自機の横に付く上に、
ボタンで間隔を変えれますので重要。

[Ｓ：スピードアップ]
$end
$cmd
[ 特殊パワーアップについて ]
─────────────────────────
４つオプション＋武器レベル３、いわゆるフル装備に
達すると特殊パワーアップをすることが可能。

これはオプションボタン_bで発射可能(弾数制限あり)

ただしオプションコントロールは出来なくなり、
オプションで通常攻撃する事もできなくなる。

[Ｌ：マクロレーザー]
やたらぶっとい強力なレーザーを発射、威力は最大級。
オプション間の隙は殆ど無し、地形を貫通する。

[Ｆ：ファイアー]
オプションボタンを押している間、前方に火炎放射。
使用時間が長いのが特徴だが、射程が短いのが難点。

[Ｃ：クラッシュ]
前方にボムを発射する。広範囲に炸裂し、
威力も高いが、使用回数が少ないのが難点。
$end

#ときめきメモリアル 対戦はずるだま
$info=tkmmpzdm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動
    _2で落下加速

・ボタン
  _a:左回転
  _b:右回転
$end
$cmd
[ ルール ]
──────────────────────
このゲームはモードが3種類用意されている。

　・練習モード　3回戦までプレイ可。
　・告白モード　通常モード。告白を目指す。
　・根性モード　告白モードを難しくしたモード


○"たま"の種類
　
　・おおだま
　　同じ色の"おおだま"を3つ以上タテ・ヨコ・カ
　　ギ型に並べると消える。ただし、斜めは消せな
　　い。

　　[タテ]　[ヨコ]　[カギ]
　　　●
　　　●　　●●●　 　●
　　　●　　　　　　 ●●

　・こだま
　　このままでは消えないが、隣り合わせに接する
　　場所で"おおだま"が消えると"おおだま"に変化
　　する。ただし、斜めにある"こだま"は変化しな
　　い。

　・こうげきだま
　　沢山の"たま"を連鎖して消すと、その連鎖数に
　　よって"こだま"を相手フィールドに送り込む事
　　が出来る。
　　この"こだま"を"こうげきだま"という。
$end
$cmd
[ キャラクターについて ]
──────────────────────
藤崎詩織 [ふじさき しおり]
如月未緒 [きさらぎ みお]
紐緒結奈 [ひもお ゆいな]
片桐彩子 [かたぎり あやこ]
虹野沙希 [にじの さき]
古式ゆかり [こしき ゆかり]
清川望 [きよかわ のぞみ]
鏡魅羅 [かがみ みら]
朝日奈夕子 [あさひな ゆうこ]
美樹原愛 [みきはら めぐみ]
早乙女優美 [さおとめ ゆみ]
早乙女好雄 [さおとめ よしお]
伊集院レイ [いじゅういん れい]
館林見晴 [たてばやし みはる]

の計１４名。
$end
$cmd
藤崎 詩織
──────────────────────
　 身長：158cm
　 B.W.H：83・56・84
　 趣味：音楽鑑賞
　 声優：金月真美

主人公とは家が隣同士の幼馴染。
昔から主人公がほのかな恋心を抱いていた相手で、
誰からも好かれる心優しい美少女。
しかも頭脳明晰でスポーツ万能の、きらめき高校の
スーパーアイドル。男性への理想は少し高めで、
勉強もスポーツも得意な人がタイプ。
$end
$cmd
如月 未緒
──────────────────────
　 誕生日：2月3日
　 星座：水瓶座
　 血液型：A型
　 身長：156cm
　 B.W.H：80・59・82
　 趣味：読書
   声優：関根明子

本を愛する文学少女。ナイーブで真面目な性格の
ため、好きになった人にはとても一途。
身体が弱く貧血気味なので、いたわってあげよう。
男性のタイプは、文学を愛する人。
$end
$cmd
紐緒 結奈
──────────────────────
　 誕生日：7月7日
　 星座：蟹座
　 血液型：A型
　 身長：156cm
　 B.W.H：80・59・82
　 趣味：実験と研究
   声優：中友子

物事を理論立てて冷静に考える頭の切れる女の子。
とても気が強く、男の子と常に対等の立場でないと
気がすまない。
男性のタイプは、自分と同じ価値観を持つ人。
$end
$cmd
片桐 彩子
──────────────────────
　 誕生日：9月30日
　 星座：天秤座
　 血液型：B型
　 身長：159cm
　 B.W.H：86・60・86
　 趣味：絵を描くこと
   声優：川口雅代

細かいことは気にしない超マイペースな性格なので
つい思いつきで行動してしまう。平凡な物事よりも
変わったことが大好き。
男性のタイプは、芸術に理解のある人。
$end
$cmd
清川 望
──────────────────────
　 誕生日：12月３日
　 星座：射手座
　 血液型：A型
　 身長：163cm
　 B.W.H：82・58・83
　 趣味：運動
   声優：笹木綾子

正義感が強くで男勝りのスポーツ少女。
優柔不断なのは大嫌い。でもボーイッシュな外見
とは裏腹に、意外な女の子らしさも持っている。
男性のタイプは自分と一緒にスポーツを楽しめる人
$end
$cmd
虹野 沙希
──────────────────────
　 誕生日：1月13日
　 星座：山羊座
　 血液型：A型
　 身長：156cm
　 B.W.H：81・59・82
　 趣味：料理
   声優：菅原祥子

明るく家庭的な女の子で、面倒見がよく、
困っている人を見ると放っておけない。
理想の男性は、努力と根性のさわやかな
スポーツマンタイプ。
$end
$cmd
古式 ゆかり
──────────────────────
　 誕生日：6月13日
　 星座：双子座
　 血液型：B型
　 身長：157cm
　 B.W.H：80・59・84
　 趣味：編み物
   声優：黒崎彩子

上品な言葉使いと物腰で、性格もおっとりしている
古式不動産の社長令嬢。典型的なお嬢様なので、
物の考え方も楽天的。テニス以外のスポーツが
苦手なためか、スポーツの得意な男の子がタイプ。
$end
$cmd
朝日奈 夕子
──────────────────────
　 誕生日：10月17日
　 星座：天秤座
　 血液型：B型
　 身長：159cm
　 B.W.H：83・59・85
　 趣味：遊ぶこと・流行の場所に行くこと
   声優：鉄炮塚葉子

ファッションや音楽など、流行っているものが
大好きで、話題のスポットには必ず行ってしまう
というミーハー少女。行動的でにぎやかな性格の
持ち主である。
男性のタイプは話題豊富で流行の遊びに詳しい人。
$end
$cmd
鏡 魅羅
──────────────────────
　 誕生日：11月15日
　 星座：蠍座
　 血液型：O型
　 身長：167cm
　 B.W.H：90・60・88
　 趣味：ウィンドーショッピング
   声優：五十嵐麗

かなり大人っぽいクールな美人。校内にも彼女の
取り巻きは多い。自分のルックスにかなりの自信を
持っているため、ちょっと高飛車なところも。
そのためか自分と釣り合いのとれる男の子がタイプ
$end
$cmd
美樹原 愛
──────────────────────
　 誕生日：9月5日
　 星座：乙女座
　 血液型：A型
　 身長：150cm
　 B.W.H：78・57・79
　 趣味：ペットと遊ぶこと
   声優：栗原みきこ

女の子の友達は多いが、異性に対して極端な
あがり症のため、男の子と付き合ったことがない。
動物好きで空想癖があり、自分の世界に入って
しまうことが多い。
男性のタイプは自分と同じく動物好きで優しい人。
$end
$cmd
早乙女 優美
──────────────────────
　 誕生日：5月16日
　 星座：牡牛座
　 血液型：O型
　 身長：155cm
　 B.W.H：79・59・82
　 趣味：プロレス・ゲーム
   声優：よしきくりん

早乙女好雄の妹。２年時に後輩として入学して
くる。子供っぽくてワガママな性格だが、明るく
積極的に接してくる。
男性のタイプは、自分を一人の女性として扱って
くれる人。
$end
$cmd
早乙女 好雄
──────────────────────
　 誕生日：4月4日
　 星座：牡牛座
　 血液型：B型
　 身長：167cm
　 趣味：情報収集・ナンパ
　　　　（ただし、ナンパは成功したことはない）
   声優：上田祐司

入学式に知り合って以来、親友となる。
かなりの情報通で、女の子の情報やデートスポット
等に詳しく、デート前のアドバイスは頼りになる。
ノリは軽いが、妹想いのいい奴。
$end
$cmd
伊集院 レイ
──────────────────────
　 誕生日：8月23日
　 星座：乙女座
　 血液型：AB型
　 身長：172cm
　 趣味：宝石の収集
   声優：津野田なるみ

入学式以来のライバル。世界的な大金持ちの家に
育ち、キザで自己中心的。現れるたびにイヤミな
言葉を吐いては消える。
しかし、美形なので女生徒達にはとても人気がある
$end
$cmd
館林 美晴（謎のコアラ）
──────────────────────
　 誕生日：3月3日
　 星座：魚座
　 血液型：A型
　 身長：153cm
　 B.W.H：81･58･82
　 趣味：主人公を見つめること
   声優：菊池志穂

主人公のまわりにちょくちょく現れる謎の女の子。
どうやら主人公に行為を抱いているようだが……。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────
[早乙女 好雄]
[館林 見晴]
[伊集院 レイ]（対戦用）

1.２人用を選ぶ。
2.ロボサクモード選択画面で
　PL1レバーを_4、PL2レバーを_6に
　入れながら決定。
3.ハンデ選択画面で
　PL1レバーを_8、PL2レバーを_2に
　入れながら選択。
$end

#ドルアーガの塔
$info=todruaga
$cmd
[ ストーリー ]
─────────────────
今とは別の時間、別の世界のお話です
人々は神を敬い、王は愛と戦いの女神
イシターに使える巫女を重用し、政治
に神のお告げを反映していました。
そんな信心深い王国のために、空の神
アヌは天上界にブルークリスタルロッ
ドをおいて、その輝きが王国の隅々ま
で行き渡るようにしました。
もともと女神イシターの持ち物である
ブルークリスタルロッドの輝きは、人
々に愛と平和をもたらしました。
しかし、この噂を伝え聞いた帝国が突
然王国に攻め入り、王国は滅ぼされて
しまったのです。帝国の男達を奴隷と
し天上にあるブルークリスタルロッド
に届くような塔を造りはじめました。
塔が高くなるに従って、その陰となり
王国にはブルークリスタルロッドの輝
きが届かなくなりました。王国は不安
に満ち、犯罪が横行し、しかも怖いこ
とに女神イシターとの戦いに敗れ、ブ
ルークリスタルロッドの光に封じこめ
られていた悪魔「ドルアーガ」が復活
してしまったのでした。
ドルアーガの復活を知らぬアヌ心は帝
国の不信心を戒めるため、雷を使って
塔を崩してしまいました。人間達に愛
想をつかした神々は、天界高くに引き
こもってしまいました。神々の助けの
なくなった王国はドルアーガの天下と
なり、ドルアーガは、その魔力で塔を
修復し、天上界からブルークリスタル
ロッドを盗み出し、アヌ神の雷に撃た
れた帝国軍の人々を、モンスターに甦
らせて塔の中にたてこもりました。
王国の王子であった「ギル（ギルガメ
ッシュ）」と、王家の巫女であった
「カイ」は恋人同士でした。ギルは塔
を建てる人夫として働かされていまし
たが、塔が崩されたとき、岩の下敷き
となり負傷してしまいました。密かに
王国の再建を目指す2人を、ただ1人残
って見守っていたイシターは、神々に
見放されても神を敬い続けるカイに、
魔法のティアラ（冠の一種）をさずけ
ドルアーガを倒すために塔へ遣わされ
ました。しかし、カイはドルアーガの
魔力の前に、捕われの身となってしま
ったのです。
恋人を失ったギルの嘆きは天上界のア
ヌ神にも届き、アヌ神はギルに、勇気
と力を変換する黄金の鎧を与えました
ギルは、カイを救い、平和のシンボル
であるブルークリスタルロッドを天上
界に戻すため、ゴールドナイトとなっ
てドルアーガの塔へ挑んでいくのです
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　_Aで剣を抜く

　攻撃時
　剣を抜いたままの状態にするには_A
  を押しっぱなしにする。この状態で
　敵と交差する事でダメージを与える
　事が出来る。

・防御時
　マジシャン系の呪文は、_Aを押さず
　ギルを呪文が向かってきた方向に向
　ける事で盾で防御出来る。
　剣を抜いたままの状態でも、盾が呪
　文方向に向いていれば防御出来る。

呪文や炎を受けたり、剣を抜かずにナ
イトやマジシャンに交差したり、体力
が0（ゲージは表示されない。次の階で
最高値に回復する）になったり、タイ
ムオーバーになると1ミス。

・コンティニューモード
　_Aを押したまま_Sを押す。前回プレ
　イ時の最高到達階数からいずれかの
　階からコンティニューが可能となる
　ただし、最後にゲームオーバーにな
　った後からOPデモが5巡し終わる前
  にコインを投入しないと無効になる
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
☆ギル
　このゲームの主人公。各フロアに隠
　されたマジック・アイテムやイクイ
　ップメントを見つけ出してパワーア
　ップしていく。

☆カイ
　ギルの恋人。カイを救出する事によ
　り60階クリアが達成される。

☆イシター
　60階に登場する女神。なお、59階で
　ドルアーガを倒さなかったり、60階
　でイシターやカイを倒すと最下位の
　フロアに飛ばされ(ZAP)、アイテム
  も幾つか失ってしまう。

☆スライム系
体当たりや呪文を唱えて攻撃してくる

○グリーン・スライム（30pts）
　触れると即死。剣で倒せる

○ブラック・スライム（50pts）
　グリーン・スライムより動きが早い

○レッド・スライム（60pts）
　ホワイト・スペル（壁に当たって消
　える）を唱える

○ブルー・スライム（40pts）
　ブルースペル（壁を破壊する）を唱
　える

○ダークグリーン・スライム（70pst）
　グリーン・スペル（壁を通過する）
　を唱える

○ダークイエロー・スライム（90pst）
　全ての呪文を唱える

☆マジシャン
ワープしながら呪文で攻撃してくる。
実体（キャラクターがクッキリと表示
されている状態）に触れるとギルが即
死してしまう。尚、マジシャンは柱と
柱の間で止まっていれば出現しない。

○メイジ（50pst）
　ホワイト・スペル（壁に当たって消
　える）を唱える

○ソーサラー（70pst）
　ファイヤー・エレメント（唱えた後
　炎を残す）を唱える。ファイヤー・
　エレメントの出る条件は、呪文が壁
　に当たるか横道のあるところ。又、
　ファイヤー・エレメントはギリギリ
　まで近寄って剣を振ると消す事が出
　来る

○ドルイト（90pst）
　ブルースペル（壁を破壊する）を唱
　える

○ウィザード（100pst）
  グリーン・スペル（壁を通過する）
　を唱える

☆ナイト
剣を出して交差しながら攻撃する事。
同フロアでナイトと戦い過ぎると、ギ
ルの体力が0になってしまう

○ブルーナイト（1000pst）
  ナイトは背後から攻撃すると多少体
　力が消耗しない

○ブラック・ナイト（1000pst）
  ブルーナイトより若干強い

○ミラーナイト（2000pst）
　ギルの能力をコピーした騎士。因み
　にコピーだけあって、ジェット・ブ
　ーツを取らないで出現させるとスピ
　ードもギルと同じ早さで出現する

○ハイパー・ナイト（3000pst）
　ナイト系で点数が一番高い騎士

○リザードマン（200pst）
　左利きのとかげの騎士

○レッドナイト（1200pst）
　イビル・ソードを装備した最強の騎
　士

☆ゴースト
　壁を通過して呪文を唱えてくる。キ
　ャンドルが無いと姿が見えない。

○メイジ・ゴースト（150pst）
　ホワイト・スペル（メイジの呪文と
　同じ効果）を唱える

○ドルイト・ゴースト（250pst）
　ブルースペル（壁を破壊する）を唱
　える

○ウィザード・ゴースト（350pst）
　グリーン・スペル（壁を通過する）
　を唱える

☆ドラゴン
　炎を吐いて攻撃してくる。炎を吐く
　前は羽をパタパタと動かす。又、ギ
　ルのX軸又はY軸と合うと壁を破壊し
　ながら接近してくる。
　攻撃方法はどのドラゴンも変わらな
　い

○クオックス（3000pst）

○シルバー・ドラゴン（3000pst）

○ブラック・ドラゴン（3000pst）

☆ウィル・オー・ウィプス
TIMEが赤になると出現する。最初から
出現している事もある。リングを装備
すれば触れても即死しないが、倒す事
は出来ない

○ブルー・ウィル・オー・ウィプス
　左手法を移動する

○レッド・ウィル・オー・ウィプス
　右手法を移動する

☆ローパー
剣を抜かずに触れても即死しないが、
体力が最低になってしまう。逆に剣を
抜いて接触すると体力を0にされる危
険性がある。

○グリーン・ハンド・ローパー
（1000pst）

○レッド・ハンド・ローパー
（1000pst）

○ブルー・ハンド・ローパー
（1000pst）

☆サッカバス（500pst）
FLOOR 57に出現する。外見はイシター
だが、剣を抜かずに触れると即死する

☆ドルアーガ（0pst）
FLOOR 59で登場する塔の支配者。ハイ
パー・ナイトの姿で現れ、倒すとウィ
ザードに変化する。4人の中の一人が本
体なのでこれを倒すとクオックスに変
化し、これも倒すと呪文を唱えながら
攻撃してくる。
$end
$cmd
[ 宝箱の出し方の表記について ]
─────────────────
○：宝箱の出し方
　出し方で、「右から○ブロック目」
　と書いてあるものの「ブロック」と
　はマトック等で破壊出来る壁の事。
　「右から」の出発点は外周から。

　例：左から1ブロック目、上から2ブ
　　　ロック目に移動(○がその位置)
     ___________
  外|      ||←ブロック
　　|  □  □←柱
　周|○||←上から2ブロック
　　|＝□
　　 ↑
　左から1ブロック

☆：アイテム名
△：アイテムの効果
●：そのフロアに登場するモンスター

アイテムの取り扱いについて
・マトックは外周に使うと壊れてし
　まう。マトックは壁の前で攻撃ボ
　タンを押して使用する。

・ポーションは一つしか持てない。
　つまりフロア3でヒーリングを取っ
　てフロア8でパワーを取ると、ヒー
　リングの効果が消えてしまう。

・宝箱を識別する時は、剣を宝箱に刺
　す。偽物は剣が鍵穴を貫通して後ろ
　に貫通してしまう。本物は鍵穴で止
　まる。
$end
$cmd
[ 宝箱の出し方 ]
─────────────────
FLOOR 1
　○：グリーン・スライムを3匹倒す
　☆：カッパー・マトック
　△：宝を取る前後各1回壁を壊す事
　　　が出来る。2回使うと壊れる
　●：グリーンスライム x8


FLOOR 2
　○：ブラック・スライムを2匹倒す
　☆：ジェット・ブーツ
　△：ギルの歩行スピードが上がる
　●：グリーンスライム x5
  　　ブラックスライム x3


FLOOR 3
　○：ブルーナイトのどちらかを倒す
　☆：ポーション・オブ・ヒーリング
　△：ギルのストックが増える(1UP)
  ●：グリーンスライム x4
　　　ブルーナイト x2


FLOOR 4
　○：鍵を取らずに扉を通過する
　☆：チャイム
　△：フロアスタート時、ギルが鍵の
　　　ある方向を向くと鳴る
　●：ブラックスライム x6
      メイジ x1


FLOOR 5
  ○：歩きながら呪文を3回盾で受け
　　　る
　☆：ホワイト・スウォード
　△：ギルの攻撃力が上がる
　●：グリーンスライム x4
      メイジ x5


FLOOR 6
　○：上の外周にさわって下る
　☆：キャンドル
　△：FLOOR 9のゴーストが見えるよ
　　　うになる
　●：ソーサラー x3
      ブラックナイト x2


FLOOR 7
　○：カッパー・マトックを使い切る
　☆：シルバー・マトック
　△：宝を取る前後各2回壁を壊すこ
　　　とが出来る。3回使うと壊れる
　●：レッドスライム x3
　　　ブルーナイト x3


FLOOR 8
　○：スタート地点からX、Y軸をずら
　　　して剣を振る
　☆：ポーション・オブ・パワー
　△：ギルが強くなる
　●：ブラックスライム x5
　　　メイジ x4

FLOOR 9
　○：一番上の左から9ブロック目(A)
　　　と10ブロック目(B)の間を通る
＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
        ||  ||Ａ||Ｂ　　||
□　□＝□　□　□　□＝□　□＝□
        ||  ||　　　　　　　||
□＝□　□　□　□＝□＝□＝□＝□

　☆：ポーション・オブ・エナジード
　　　レイン
　△：ギルが弱くなる
　●：ドルイド x1
　　　ソーサラー x3
　　　メイジゴースト x1


FLOOR 10
　○：レッド・スライムの呪文を盾で
　　　1回受ける
　☆：ゴーントレット
　△：FLOOR 26で必要
　●：レッドスライム x4
　　　ブラックナイト x2


FLOOR 11
　○：最下段に触り、上がる
　☆：キャンドル
　△：FLOOR 12、14のゴーストが見え
　　　るようになる
　●：グリーンスライム x3
　　　メイジ x5


FLOOR 12
　○：最下段にドルイドを出現させる
　☆：アーマー
　△：ギルが強くなる（要FLOOR 52）
　●：ブラックスライム x2
      ドルイド x2
      メイジゴースト x1


FLOOR 13
　○：扉に触ってから敵を全滅させる
　☆：レッド・ライン・シールド
　△：ギルが強くなる（要FLOOR 33）
　●：ブルースライム x5
　　　ソーサラー x2


FLOOR 14
　○：TIMEが5000になるまで待つ
　☆：ドラゴン・ポッド
　△：クオックスを一撃で倒せる
　●：レッドスライム x4
　　　ウィザード x1
　　　ドルイドゴースト x1



FLOOR 15
　○：ブルーナイトと交差時に剣を抜
　　　く
　☆：グリーン・ネックレス
　△：FLOOR 27で必要
　●：ブルースライム x2
　　　ブルーナイト x1
　　　ブラックナイト x2
　　　クオックス x1



FLOOR 16
　○：左右の外周にさわる
　☆：パーマネント・キャンドル
　△：ゴーストが見えるようになる
　●：メイジ x5
　　　ミラーナイト x1


FLOOR 17
　○：メイジ・ゴーストを5回ワープ
　　　させる
　☆：ポーション・オブ・アンロック
　△：FLOOR 18の宝箱を開く事が出来
　　　る
　●：ブルースライム x2
　　　ドルイド x2
　　　メイジゴースト x2

FLOOR 18
　○：一定時間外周に触らない
　☆：ドラゴン・スレイヤー
　△：ギルが強くなる
　●：ブラックスライム x3
　　　ソーサラー x3
　　　ドルイドゴースト x1

FLOOR 19
　○：扉を開け、暫く待つ
　☆：ブック・オブ・ライト
　△：FLOOR 20が明るくなる
　●：レッドスライム x2
　　　ウィザード x3
　　　クオックス x1


FLOOR 20
　○：敵を一匹も倒さず扉を開ける
　☆：ポーション・オブ・パワー
　△：ギルが強くなる
　●：ドルイド x3
　　　ドルイドゴースト x1
　　　ブラックナイト x4


FLOOR 21
　○：出現地から移動し10秒静止する
　☆：グリーン・リング
　△：ブルー・ウィル・オー・ウィプ
　　　スを通過出来る
　●：ウィザードゴースト x1
　　　ミラーナイト x2
　　　ブルーウィルオーウィスプ x3


FLOOR 22
　○：レバーを_6へ7回_4へ1回_6へ7
　　　回倒す
　☆：ポーション・オブ・エナジー・
　　　ドレイン
　△：ギルが弱くなる
　●：グリーンスライム x5
　　　ソーサラー x2
　　　クオックス x1


FLOOR 23
　○：ウィザードのみ全部倒す
　☆：バイブル
　△：フロア内が明るくなる
　●：ブルースライム x4
　　　ウィザード x3


FLOOR 24
　○：ギルの出現地で剣を1回振る
　☆：バランス
　△：FLOOR 26の宝箱を開く事が出来
　　　る
　●：メイジ x4
　　　メイジゴースト x2
　　　ブルーウィルオーウィスプ x3


FLOOR 25
　○：無し
　●：レッドスライム x4
　　　ウィザード x1
　　　グリーンローパー x1

FLOOR 26
　○：鍵を取ってからドルイトを倒す
　☆：ハイパー・ゴーントレット
　△：剣を抜くのが早くなる
　●：ドルイド x4
　　　ハイパーナイト x1
　　　クオックス x1

FLOOR 27
　○：ブルー・ウィル・オー・ウィプ
　　　スを通過する
　☆：レッド・ネックレス
　△：ファイヤー・エレメントを通過
　　　出来る
　●：ブルーナイト x3
　　　ミラーナイト x2
　　　ブルーウィルオーウィスプ x3


FLOOR 28
　○：剣を出しながら扉の上で停止す
　　　る
　☆：ブック・オブ・ゲート・ディテ
　　　クト
　△：出口の扉が見えるようになる
　●：ダークグリーンスライム x3
　　　ドルイドゴースト x1
　　　グリーンローパー x2


FLOOR 29
　○：レバーを_8_6_2_4の順に3回回す
　☆：ゴールド・マトック
　△：何回でも壁を壊せる。
　●：ブラックスライム x6
　　　ウィザードゴースト x2
　　　ブルーウィルオーウィスプ x2



FLOOR 30
　○：左から3ブロック、上から2ブロ
　　　ック目(A)、又は右から5ブロッ
　　　ク、上から2ブロック目(B)をX
　　　Y両軸ずれた地点から3回通る
 ＿＿＿＿＿＿|＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
|      ||  |||　　　　||　　　　　|
|  □　□　□|□＝□＝□　□  □  |
|  ||  　Ａ  |　Ｂ　　||  ||  ||　|
|  □＝□＝□|□＝□  □  □＝□＝|
           |||||
             |
　☆：ポーション・オブ・アンロック
　△：FLOOR 31の宝箱を開く事が出来
      る
　●：ソーサラー x2
　　　グリーンローパー x2
　　　ハイパーナイト x2
　　　クオックス x1


FLOOR 31
　○：_Sを押す
　☆：パール
　△：クオックスの足止めが出来る
　●：ブルースライム x3
　    ウィザード x4
      ブルーウィルオーウィスプ x2


FLOOR 32
　○：剣を2回連続で振る
　☆：バランス
　△：FLOOR 33の宝箱を開く事が出来
　　　る
　●：ダークグリーンライム x4
　　　ブラックナイト x2
　　　クオックス x1


FLOOR 33
　○：シルバー・ドラゴンと交差する
　☆：ハイパー・シールド
　△：バリアが半キャラ分効果を発揮
　　　する
　●：レッドスライム x2
　　　メイジ x1
　　　ドルイドゴースト x1
　　　ウィザードゴースト x1
　　　シルバードラゴン x1


FLOOR 34
　○：ミラーナイトのどちらかを倒す
　☆：ブック・オブ・キィ・ディテク
　　　ト
　△：鍵が見えるようになる
　●：ウィザード x1
　　　ミラーナイト x2
　　　ブルーウィルオーウィスプ x2


FLOOR 35
　○：ロ－パーと2回交差する
　☆：ポーション・オブ・エナジー・
　　　ドレイン
　△：ギルが弱くなる
　●：ダークグリーンスライム x2
　　　ドルイド x2
　　　グリーンローパー x2


FLOOR 36
　○：ファイヤー・エレメントを通過
　　　する
　☆：バランス
　△：FLOOR 37の宝箱を開く事が出来
　　　る
　●：ソーサラー x4
　　　リザードマン x1
　　　シルバードラゴン x1


FLOOR 37
　○：ゴーストを全て倒しローパーと
　　　交差する
　☆：ハイパー・ヘルメット
　△：ギルが強くなる
　●：ドルイドゴースト x2
　　　ハイパーナイト x2
　　　レッドローパー x4

FLOOR 38
　○：剣を出した状態でウィザードの
　　　呪文を盾で受ける
　☆：グリーン・クリスタル・ロッド
　△：FLOOR 48の宝箱を開く事が出来
　　　る
　●：ウィザード x3
      シルバードラゴン x1
      ブルーウィルオーウィスプ x2


FLOOR 39
　○：レバーを_8へ2回、_2へ5回倒す
　☆：レッドリング
　△：レッド・ウィル・オー・ウィプ
　　　スを通過出来る
　●：ブルースライム x4
　　　メイジゴースト x2
　　　レッドナイト x2
　　　レッドウィルオーウィスプ x2


FLOOR 40
　○：TIMEが10000以下の時ローパー
　　　と交差する
　☆：ポーション・オブ・デス
　△：タイマーが早くなる
　●：メイジ x2
　　　リザードマン x3
　　　グリーンローパー x2


FLOOR 41
　○：クオックスを倒す
　☆：ポーション・オブ・キュアー
　△：早くなったタイマーを元に戻す
　●：ウィザード x4
　　　クオックス x1
　　　レッドウィルオーウィスプ x3


FLOOR 42
　○：レッド・ウィル・オー・ウィプ
　　　スを通過し、鍵を取り再びレッ
　　　ド・ウィル・オー・ウィプスと
　　　通過する
　☆：サファイア・メイス
　△：不明
　●：ウィザードゴースト x2
　　　シルバードラゴン x1
　　　レッドウィルオーウィスプ x3
　　　ブルーウィルオーウィスプ x3



FLOOR 43
　○：次の順番でスライムを倒す
　　　①グリーン
　　　②ブラック
　　　③レッド
　　　④ブルー
　　　⑤ダークグリーン
　　　⑥ダークイエロー
　☆：ポーション・オブ・エナジー・
　　　ドレイン
　△：ギルが弱くなる
　●：グリーンスライム x1
　　　ブラックスライム x1
　　　レッドスライム x1
　　　ブルースライム x1
　　　ダークグリーンスライム x1
　　　ダークイレロースライム x1


FLOOR 44
　○：次の順番でマジシャンを倒す
　　　①ドルイド(灰)
　　　②メイジ(青)
　　　③ソーサラー(緑)
　　　④ウィザード(橙)
　☆：バランス
　△：FLOOR 45の宝箱を開く事が出来
　　　る
　●：ドルイド x1
　　　メイジ x1
　　　ソーサラー x1
　　　ウィザード x1
　　　レッドナイト x2


FLOOR 45
　○：このフロアには最初から宝箱が
　　　あるが、まだ取ってはいけない
　　　まず次の順番でナイトを倒す。
　　　①リザードマン
　　　②ハイパー
　　　③ミラー
　　　④ブラック
　　　⑤ブルー
　　　すると宝箱(アンチドート)が出
　　　現するので、これを取ってから
　　　最初からある宝箱(エクスカリ
　　　バーになる)を取る
　☆：アンチドート・エクスカリバー
　△：ギルが強くなる
　●：レッドナイト x1
　　　リザードマン x1
　　　ハイパーナイト x1
　　　ミラーナイト x1
　　　ブラックナイト x1
　　　ブルーナイト x1


FLOOR 46
　○：外周の4隅を通過後、最初に通
　　　った外周の地点に行く
　☆：ブルー・ネックレス
　△：ドラゴン系の炎を通過出来る
　●：ダークイエロースライム x2
　　　ドルイドゴースト x2
　　　グリーンローパー x2
　　　ブラックドラゴン x1


FLOOR 47
　○：ローパーを1匹倒す
　☆：ポーション・オブ・アンロック
　△：FLOOR 49の宝箱を開く事が出来
　　　る
　●：レッドローパー x3
　　　レッドウィルオーウィスプ x2
　　　ブルーウィルオーウィスプ x2



FLOOR 48
　○：外周の4隅を左上、左下、右上
　　　右下の順に通過する
　☆：レッド・クリスタル・ロッド
　△：FLOOR 58の宝箱を開く事が出来
　　　る
　●：ダークグリーンスライム x5
　　　ドルイドゴースト x2
　　　クオックス x1


FLOOR 49
　○：扉を通過してからウィザードを
　　　倒す
　☆：ポーション・オブ・エナジー・
　　　ドレイン
　△：ギルが弱くなる
　●：ウィザード x3
　　　ハイパーナイト x2
　　　リザードマン x3


FLOOR 50
　○：外周の左上と右下の周辺を通過
　　　する
　☆：ポーション・オブ・パワー
　△：ギルが強くなる
　●：ブルースライム x3
　　　ウィザード x2
　　　ブルーローパー x2
　　　ブラックドラゴン x1


FLOOR 51
　○：レバーをどちらかの方向へ倒し
　　　っ放しにする
　☆：バランス
　△：FLOOR 52の宝箱を開く事が出来
　　　る
　●：レッドスライム x2
　　　ソーサラー x2
　　　グリーンローパー x1
　　　レッドローパー x1
　　　ブルーローパー x1


FLOOR 52
　○：壁を4回壊す
　☆：ハイパー・アーマー
　△：呪文を1回受けても即死しない
　●：ダークグリーンスライム x2
　　　ドルイド x3
　　　メイジゴースト x1
　　　シルバードラゴン x1
　　　ブラックドラゴン x1


FLOOR 53
　○：右から9ブロック目、下から3ブ
　　　ロック目の下のブロック(Aの下
　　　のブロック)を壊し、上から通
　　　過する(AからBを通過)

    □  □＝□　□　□＝□　□
    　　||　||Ａ　　　　　　||
    □　□　□＝□＝□　□＝□
    ||  　    Ｂ
    □＝□＝□　□＝□　□＝□
    　　||　　　　　||　||
    ￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
　☆：ポーション・オブ・アンロック
　△：FLOOR 54の宝箱を開く事が出来
　　　る
　●：レッドナイトx2
　　　ハイパーナイトx2
　　　ミラーナイトx1


FLOOR 54
　○：右から9ブロック目、一番上の
　　　ブロックから2ブロック目で下
　　　を向く
__＿＿____________________________
            ||          ||
　　        ||          ||
□    □    □　　□    □    □＝
||    ||          ||ここ
||    ||          ||で_2
□＝＝□＝＝□＝＝□＝＝□    □＝

　☆：ブルーリング
　△：ブルー&レッド・ウィル・オー
　　　ウィプスを通過出来る
　●：ダークイエロースライム x2
　　　ブルーローパー x3
　　　レッドウィルオーウィスプ x3
　　　ブルーウィルオーウィスプ x3


FLOOR 55
　○：無し
　●：ウィザード x5
　　　リザードマン x3


FLOOR 56
　○：呪文をアーマーで1回受ける
　☆：空っぽ
　●：ウィザード×１
　　　ブルーローパー×６
　　　レッドウィルオーウィスプ×３
　　　ブルーウィルオーウィスプ×３


FLOOR 57
　○：扉を通過し、サッカバス(イシ
　　　ターに変装している)とリザー
　　　ドマンを倒す
　☆：ルビー・メイス
　△：ドルアーガが見えるようになる
　　（要FLOOR 59）
　●：サキュバス x1
　　　ドルイド x2
　　　ブルーナイト x1
　　　ブラックナイト x1
　　　ハイパーナイト x1
　　　リザードマン x1


FLOOR 58
　○：右から9ブロック目の
　　①下から2ブロック(A)で下を向く
　　②上から2ブロック(B)で下を向く
　　③上から5ブロック(C)で下を向く
    ＿＿＿＿＿＿＿＿

    □＝□　□＝□＝
    　　||Ｂ||
    □　□＝□＝□　
    ||          ||
    □＝□　□＝□＝
    ||
    □＝□＝□＝□　
    ||　　Ｃ
    □＝□＝□＝□＝
    　　　　　　||
    □＝□＝□　□　
    　　　　||
    □　□　□＝□＝
    ||  ||Ａ
    □＝□＝□　□　
    　　||　　　||
    ￣￣￣￣￣￣￣￣

　☆：ブルー・クリスタル・ロッド
　△：ギルが強くなる（要FLOOR 59）
　●：リザードマン x3
　　　レッドナイト x1
　　　クオックス x1


FLOOR 59
　○以下の手順でドルアーガを出現さ
　　せて倒す。
　　①素早いハイパー・ナイトを倒す
　　②ウィザードが4匹現れるのでそ
　　　の中の1匹を倒す
　　③クオックスが出現するので倒す
　　④ドルアーガが出現するので倒す
　☆：なし
　△：ドルアーガを倒さないと、フロ
　　　ア60に行っても下のフロアに落
　　　とされてしまう。
　●：最初からいるモンスター
　　　  ウィザード x2
　　　  ハイパーナイト x2
　　　途中から現れるモンスター
　　　  ハイパーナイト x1
　　　  ウィザード x4(実体は1匹)
　　　  クオックス x1
　　　  ドルアーガ x1


FLOOR 60
　○：右端の縦通路の中央からスター
　　　ト。クリスタルロッドは、下を
　　　向くだけで出現する。

　①イシターを救出(触れるだけ)。
　②右から9ブロック目、下から2ブ
　　ロック目で(A)下を向き、グリー
　　ンクリスタルロッドを出す。
　③右から9ブロック目、上から2ブロ
　　ック目(B)下を向き、レッドクリ
　　スタルロッドを出す。
　④右から9ブロック目の中央段の左
　　端で石になっているカイを救出し
　　て(触れるだけ)中央に戻り(C)、
　　ブルークリスタルロッドを出す。
    ＿＿＿＿＿＿＿＿＿

    ＝□＝□＝□＝□＝
    　　　　Ｂ
    ＝□＝□＝□＝□＝

    ＝□＝□＝□＝□＝

    ＝□＝□＝□＝□＝
　　　　　　Ｃ
    ＝□＝□＝□＝□＝

    ＝□＝□＝□＝□＝

    ＝□＝□＝□＝□＝
　　　　　　Ａ
    ＝□＝□＝□＝□＝

    ￣￣￣￣￣￣￣￣￣
$end

#トップハンター                   (C)1994  SNK
$info=tophuntr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：パンチ、投げ、押しっぱなしだと腕を伸ばす
  _8_+_A：上に腕を伸ばす
  _B：ジャンプ
  _C：ライン移動
  _D：使用しません
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合
$end
$cmd
ロディー
───────────────────────
スライディング？                    _2_3_6_+_B
スプラッシュオーラ                      _A連打
プラズマバスター                    _2_3_6_+_A
アトミックボム      ジャンプ中に_1or_2or_3_+_A
ローリングアッパー                  _6_2_3_+_A
パワーチェイサー                    _8_9_6_+_A
ターンアタック                    _3溜め_6_+_A
ローリングアタック                _2溜め_8_+_B

※メカ乗っているときも可能(メカの耐久力が減る)
グランドカノン                      _2_3_6_+_A

※スーパープレイヤーレベル３で残機が０かつ体力
  が少ないとき
パワーブラスター                    _8_9_6_+_A

※スーパープレイヤーで残機が０かつ体力が少ない
  とき
ロディーストーム                  _3溜め_6_+_B

※スーパープレイヤーレベル３のとき
技名不明            POWER3つ以上で_3溜め_6_+_B

※また残機0で体力がほぼ無い状態で出すと、更に
  強力？な技が出ます！
$end
$cmd
キャシー
───────────────────────
スライディング？                    _2_3_6_+_B
オーバーイリュージョン                  _A連打
サイコドライブ                      _2_3_6_+_A
アストロスター      ジャンプ中に_1or_2or_3_+_A
プリズムシュート                    _6_2_3_+_A
サイコスパーク                      _8_9_6_+_A
フラッシュキック                  _3溜め_6_+_A
ローリングアタック                _2溜め_8_+_B

※メカ乗っているときも可能(メカの耐久力が減る)
コズミックセイバー                  _2_3_6_+_A

※スーパープレイヤーレベル３で残機が０かつ体力
  が少ないとき
ファイナルウェイブ                  _8_9_6_+_A

※スーパープレイヤーで残機が０かつ体力が少ない
  とき
キャシーストーム                  _3溜め_6_+_B

※スーパープレイヤーレベル３のとき
技名不明            POWER3つ以上で_3溜め_6_+_B

※また残機0で体力がほぼ無い状態で出すと、更に
  強力？な技が出ます！
$end
$cmd
[ 家庭用ROM 追加機能について ]
───────────────────────
家庭用ROMでは以下の追加機能有ります。
アーケードでは不可。

*マスタービークル使用

面セレクト画面で_8_6_2_4_2_6_8_+_B_C_Dと入力。
ここで音がすれば入力は成功。
これで、ロボビークルが必殺技の使えるマスタービ
ークルになる。

マスタービークルの技
マスターガンナー                    _2_3_6_+_A
マスターフレイム                    _8_9_6_+_A


*エンディングの秘密

最終ステージのボスを倒すときに、一定の条件を組
み合わせると、エンディングを選べるようになる。
エンディングを出すそれぞれの条件は以下に示した
とおり。

1森カスタムをスライデイングで倒す。
2氷カスタムをターンアタックで倒す。
3風カスタムをアトミックボムで倒す。
4火カスタムをローリングアタックで倒す。

この条件のうち、(1)～(4)のいずれかの条件を満た
して、最終ボスをローリングアッパーで倒すと、条
件をクリアしたボスキャラが登場するエンディング
になる。
また、(1)～(4)の条件をすべて満たして、最終ボス
をローリンクアッパーで倒すと全ステージのキャラ
が登場するエンディングになる。
$end

#ターボアウトラン
$info=toutrun
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
_4で左／_6で右

・ボタン
ペダル1：アクセル
ペダル2：ブレーキ
     _a：ギア   [押す度に、ハイ／ロー 切り替え]
     _b：ターボ [オーバーヒート時以外、使用可]
$end

#トイポップ
$info=toypop
$cmd
[ ストーリー ]
──────────────────────
　とらわれた仲間のおもちゃたちを救いに魔女の
城へ向かって行ったピノとアチャ。
　魔女は魔法を使って、悪の心を持つコピーおも
ちゃを仕向けてきました…。
　これは子供たちが寝静まったあとの、おもちゃ
の世界のお話です…。
$end
$cmd
[ 基本操作方法 ]
──────────────────────
・レバー
　4方向レバーでキャラクターの移動
　ボーナスステージ(8 16 24 32 40面)では_4_6
  でキャラクターの移動

・ボタン
　_a：攻撃(2連射)、敵弾は相殺可(魔法使いと魔
　　　女は除く)
　　　ボーナスステージではジャンプ

瓶の中に隠されたハート4つを救い出し、扉に入
るとBOX(面)クリア。

敵キャラには有効な武器があり、武器はボックス
を破壊すると出現する(各面に出現する武器は決
まっているが配置場所はランダム)。

敵の攻撃に一度当たると上着が脱げ、下着状態に
なる。この状態でもう一度敵の攻撃に当たると1
ミス。全44面。
$end
$cmd
[ キャラクター ]
──────────────────────
○：プレイヤーキャラクター
◎；フィールドに配置されたフィーチャー
☆：ボーナス・ポイント・キャラクター
●：敵キャラクター ()は点数、アイテム名はそ
　　の敵を破壊するのに必要なアイテム
★：トラップ

○ピノ(1P側)
　キッシ爺さん入魂の木製人形。幼年期をミラノ
　サーカスで過ごす。運動神経抜群だがニンジン
　は大の苦手である。

○アチャ(2P側)
　イッコ先生の1人娘。コペンハーゲン生まれの
　アルプス育ち。甘い物とピノが大好きな明朗活
　発な女の子。可愛いおさげがチャーム・ポイン
　ト。

　・ピノとアチャの違い
　　①弾の射程
　　　ピノ　：8ブロック分
　　　アチャ：4ブロック分
　　②弾のスピード
　　　アチャの方が速い
　　③足の速さ
　　　ピノの方が速い

◎ボックス
　破壊可能。この中にアイテム等が隠されている

◎ブロック
　破壊不可能。

◎ピン
　この中にハートが隠されている。

◎ハート(50pts)
　1面に付き4つビンの中に囚われている。
　ビンを壊して自キャラが触れると扉に向かって
　飛んでいく。

◎扉
  ハートが1つ飛んでくる毎に徐々に開いていき
　4つ飛んでくると完全に開く。この状態になっ
　た時自キャラが飛び込むとそのBOXはクリア。
　尚、2人同時プレイの時は、2人とも扉に入らな
　いとクリアにならない。

◎敵出現口
　敵が出現し終わるとただのブロックに戻る。
　敵は画面上寄り(Y座標が大きい)の出現口を優
　先して出現する。Y座標が等しい場合は画面左
　寄り(X座標が小さい)を優先する。

◎ニセ・ブロック
　一見するとブロックだが、1回撃つと空ボック
　スになる。

◎ワープゾーン
　画面の右端にあり、ここに入ると左端にワープ
　出来る。6・7面にしか存在しない。
　・ワープトンネルを抜けた瞬間、次に現れる場
　　所でブロックのある方向にレバーを入れてお
　　くといきなり死ぬ事がある。

◎服
　特定の面でボックスの中に隠されている。ピノ
　の服は青、アチャの服は赤で、下着姿の時これ
　を取ると服を着る。

◎スペシャル・フラッグ
　規定のエクステンド・スコア(標準設定で15000
　pts毎)を超えた次の面がスタートした時に、画
　面上どこかに出現する。触れると1UP。

◎７・★カード(20pts)
　1面につき1枚どちらかのカードが隠されており
　これをそれぞれ3枚集めると以下の効果が得ら
　れる。(カードは画面下にストックされる)
　・７：つむじ風
　　自キャラのスピードが上がり、約17秒間無敵
　　になる。この時倒した敵の得点は倍になる。

　・★：星弾
　　約34秒間の間どの敵にも効く星弾を撃てる。
　　この時倒した敵の得点は倍になる。

◎ご先祖様ブロック
　永久パターン防止キャラで、
　1.タイマーがゼロになった場合
　2.敵を全滅させ、尚且つ4つのハートを取り終
　　えて扉が開いている場合
　に画面端から出現。
　このブロックが出てきてからミスした場合は次
　の面に進む。

☆お菓子
　時々ボックスの中に入っている。4種類あるが
　どれが出るかはランダム。
　・キャンディ　　： 50pts
　・ショートケーキ：100pts
　・ドーナツ　　　：200pts
　・バームクーヘン：300pts

☆ダイヤの泉
　一見するとただのボックスだが、1回撃つと点
　滅しながらダイヤが四方に16個飛び出す。1個
　に付き100pts、計1600pts得点が入る。
　ダイヤは時計回りで飛び出す。ただし、泉の四
　方のいずれかに障害物があった場合、残りの方
　向からダイヤが出る。

  ・ダイヤの泉変則取り
　　ダイヤが飛び出すとき、障害物のある方向
　　はパスして飛び散るという法則を利用する
　　技。矢印の方向にのみダイヤが出る。
　　BOX22等はこの取り方が不可欠。
　　　□
　　□泉□
　　　↓
 　 　□
　　_4泉□
   　 _2
　　又、つむじ風の状態でダイヤの泉が隠された
　　ボックスに突っ込むと、その中心部に入り込
　　んで1歩も動かずに全てのダイヤを取れる(す
　　でに開いているダイヤが出始めている泉には
　　入れない)


●兵隊　　 (10pts)全てのアイテム(電気は除く)
　動きも遅く、飛び道具も持っていないが常に自
　機を狙って動き続ける。又、自機を追うときは
　常にY座標を優先してくる(全ての敵に共通した
　性質)

●クルマ　 (20pts)タイヤ、つむじ風or星弾
　別名カー、クルマン。兵隊より移動スピードが
　若干速い。

●タンク   (30pts)爆弾、つむじ風or星弾
　弾を撃って攻撃してくる。この弾は障害物に当
　たると爆発し、その爆風に巻き込まれるとミス
　になる。

●フーセン (50pts)画鋲、つむじ風or星弾
　別名ドムドム。いかなる障害物も乗り越えて移
　動出来る。
　・画鋲をフーセンに当てているのに爆弾の爆弾
　　煙がフーセンにかかっていると倒せなくなる
　　事がある

●トランプ (40pts)火、つむじ風or星弾
　別名トランプマン。槍を撃って(3連射)攻撃し
  てくる

●ロボット (40pts)電気、つむじ風or星弾
　時々一時停止し、高速のビームを撃って攻撃し
　てくる。

●サル　　 (40pts)超音波、つむじ風or星弾
　動きが一定していない。弾で攻撃してくる。

●魔法使い (5000pts)つむじ風or星弾
　別名マホウ、ヤラレタ。8n-1面に登場する。
　星弾10発かつむじ風による体当たり攻撃でしか
　倒せない。

●魔女     (20000pts)8つのハート
　最終面に登場するこの城の主。

★パンチ
　ボックスに弾を撃ち込むとその方向にパンチが
　飛び出す。これに当たると一定時間操作不能に
　なる。一度飛び出すとボックス毎消えてしまう

★脱衣のマジック・ハンド
　触れると服を剥ぎ取る。元々下着だった場合は
　影響なし。

★時限爆弾
　ボックスに弾を撃ち込むと出現し、約4秒後に
　爆発する。爆発は4方向3ブロック分に広がり、
　これに触れると服を着ていても1ミスとなって
　しまう。敵も触れると消滅するが、スコアは入
　らない。
$end
$cmd
[ 武器 ]
──────────────────────
○白弾
  最初に持っている武器。兵隊しか倒せない。

○画鋲
　兵隊とフーセンに有効。

○超音波
　兵隊とサルに有効。

○タイヤ
　兵隊とクルマに有効。

○火
　兵隊とトランプに有効。

○爆弾
　兵隊とタンクに有効。爆発範囲が広がる。

○電気
　ロボットに有効、他のキャラを足止め出来る。

○星弾
　★カードを3枚集めると一定時間使用できる。
　全ての敵キャラに有効。

○つむじ風
　７カードを3枚集めると一定時間使用できる。
　全ての敵キャラに有効。
$end
$cmd
[ ボーナス各種 ]
──────────────────────
○オールクリア・ボーナス
  敵の出現総数は、各面により決まっている。敵
　を全滅させてから扉に入るとオールクリア・ボ
　ーナス(500pts)と残りカウントによるタイムボ
　ーナス(残り秒数x10pts)の2つのボーナスが入
　る。
　2P同時プレイの時はその面で敵を多く倒した方
　にしか入らず、同数だった場合はアチャ(2P)側
　に入る。
　※タイマーは90秒からカウントされる。1人プ
　　レイ時はミスすると90までカウンタがリセッ
　　トされるが2人プレイでは変化しない。

○ボーナス・ボックス
　8n面(8 16 24 32 40)はボーナスステージ。
　3本の木に各10個、計30個のリンゴがなってい
　て、1本づつ順にリンゴがまとめて落ちてくる
　1個につき100ptsのボーナスが入る(パーフェク
　トボーナスは無い)。

○ボーナス・ボックスの法則
　3本のうち、どの木から順番にリンゴが落ちて
　くるかは、その時のスコアで決定される。
　・1P
　　その時のピノのスコアの1000のケタを左の木
　　100のケタを真ん中の木、10のケタを右の木
　　として、最も数の小さいところから順にリン
　　ゴが落ちてくる。数が同じの時は、左寄りの
　　木が優先される。
　　　例)スコアが23180ptsの時は左から318なの
　　　　 で真ん中・左・右の順に落ちてくる
　・2P
　　ピノとアチャのトータルスコアで、あとは1P
    と同様。トータルスコアがハイスコアを更新
　　している場合は画面上部中央にトータルが表
　　示されるが、そうでない場合はプレイヤー自
　　ら暗算してトータルスコアを出す。
$end
$cmd
[ スペシャル・フィーチャー・ターゲット ]
──────────────────────
ボックスを壊していると出現する事がある。
これらのアイテムはそれぞれが特別な効果を持っ
ている。点数は各種20pts。
出現法則は決まっている。

　※スコアの100のケタの数字と10のケタの数字
　　をそのまま足した数字の1ケタが
　　・1　 ：ランプ
　　・2　 ：ジェット・ブーツ
　　・3　 ：フォーク
　　・4　 ：砂時計
　　・5　 ：花
　　・6～0：はずれ
　例)2580ptsの場合、5+8=13なのでフォーク

○ランプ
　その面で武器の入ったボックスが全部壊れる。

○ジェット・ブーツ
　約17秒間移動速度が上昇する。

○フォーク
　画面上の敵がバームクーヘン(1個300pts)に変
　化する。バームクーヘンは約8秒で消滅する。

○砂時計
　約8秒間敵の動きが止まる。タイマー、永久パ
　ターン防止ブロックの動きでさえも止まる。

○花
　約34秒間透明になる。次の面まで効果を持続さ
　せる事も出来る。ただし、ダイヤの泉のダイヤ
　も素通りしてしまう。
$end
$cmd
[ BOX(ラウンド)表記について ]
──────────────────────
ラウンド名の横に(服有り)と表記してある場合、
そのラウンドのどこかのBOXに服が隠されている

●：その面に現れる敵(_6は順番)
☆：アイテム
◎：次の面に持ち越すと楽になるアイテム
　　1Pは1人プレイ時、2Pは2人プレイ時

マップ (トラップがある面のみ記載)
□：ボックス
■：ブロック(破壊不可)
瓶：瓶
_P：パンチ
_B：時限爆弾
★：敵出現口
_D：ダイヤの泉
Ｘ：ニセ・ブロック
Ｍ：脱衣マジックハンド
Ｗ：ワープゾーン(BOX6.7のみ出現)
$end
$cmd
[ BOX(ラウンド)インフォメーション ]
──────────────────────
・BOX 1
  ●兵隊5_6クルマ5_6兵隊5_6クルマ5
　☆白弾4 タイヤ6
　◎1P/2P タイヤ


・BOX 2
  ●兵隊5_6クルマ5_6タンク5_6兵隊5
　☆白弾 2 タイヤ 3 爆弾 4
　◎1P/2P共に爆弾
  +──────────────────+
　|瓶□□□　　　　　　　　□□瓶□□　|
　|□■□　　□　　　□　　□□□□□　|
  |□□■  　□□□□□    □□_P□□　|
  |□　　■　　　　　　□□　　 　     |
  |  _P    □■■■■■□□■★        |
  |　□　　　　　扉　　　　■■　　　　|
  |　□　　　■■■■■    ■        　|
　|瓶□　　　　　瓶　　■　■瓶■　　　|
　|　□　□□★■■■■　　■瓶■　■　|
　|□　　□□　　　　　　■_P　■　■瓶|
  |  ★  □□　　　　　　　■■■　□　|
　|      □_P                      □  |
  +──────────────────+


・BOX 3(服有り)
  ●兵隊4_6フーセン4_6クルマ4_6兵隊4_6
    フーセン4
　☆白弾 2 タイヤ 3 画鋲 3
　◎1P タイヤ
    2P いずれかがタイヤ
  +──────────────────+
　|　　□　　　　　　□□　　　　　□　|
　|　　■　_B　　　　■　　　　　　□瓶|
  |★　■　　□　　　□　　　_B　　　□|
  |　□■　　　■■■■■　□　 　   □|
  |  　■  　　　　　■　　　　  □□  |
  |□　■瓶　　　　　■　　　　　　　　|
  |　　■■■■★□■■■■★□    ■■|
　|瓶　　　　　　　　　　　瓶□　　　　|
　|　□　　□□扉　□□　　　□□□　　|
　|　□■★■　　　　　　　　■　■　　|
  |  □  　□□　　　　　　　■瓶■　　|
　|瓶_P  　　              瓶■  _P　  |
  +──────────────────+


・BOX 4(服有り)
  ●クルマ4_6兵隊4_6フーセン4_6トランプ4_6
    フーセン4
　☆白弾2 タイヤ3 画鋲3 火4
　◎1P/2P 共に何でも


・BOX 5
  ●タンク4_6トランプ4_6タンク4_6フーセン4_6
    タンク4
　☆白弾3 爆弾6 画鋲3 火3
　◎1P/2P 画鋲か爆弾
  +──────────────────+
　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　|
　|　□★□□□　□　　□□□□瓶□★　|
  |　□　　　瓶　□　　□　　　　　□　|
  |　□　　　□　□　　□□□ＭＭＭ□   |
  |  ＭＭＭ□□　□　　　　　　        |
  |　　　　　　　　　　□□□　□□□　|
  |　□瓶　瓶□□□　　瓶　□　□扉□　|
　|　□□　□　　□　　□　□　□□□　|
　|　□□　□　　□　　□□□　　　　　|
　|　瓶★　□　　□　　　　　　□★□　|
  |  □□　□□□□　　□□□　□瓶□　|
　|      　　                      　  |
  +──────────────────+


・BOX 6(服有り)
  ●フーセン4_6兵隊4_6フーセン4_6兵隊4_6
    フーセン4
　☆白弾1 画鋲3 火1
　◎1P/2P 火 若しくはつむじ風か星弾
  +──────────────────+
　|　　　　　■□　　□■　　　　　　　|
　|　瓶　　　■□　　_P_P　　瓶瓶瓶瓶　|
  |■■Ｘ■■■□　□□■　　　　　　　|
  |　　　□□■□　□□■■■■■□□□|
  |  　    　□　　　★□□□□□□□□|
  |　瓶■■　□　　　　　　　　　　　　|
  |　　　　　□　★　　□□□■□★□  |
　|■■■■■　　　　　□　　　　　　　|
　|瓶　　　　　□□　　_P　■□□□□■|
　|■Ｘ■★　□　　　　□　□　　　　　|
  |  　  ■　□　　　　■　■　　　瓶Ｗ|
　|      ■扉              ■      　  |
  +──────────────────+


・BOX 7
  ●魔法使い1_6兵隊3_6トランプ4_6クルマ4_6
    トランプ4_6クルマ4
　☆タイヤ4 火4
　◎1P/2P 共に何でも
  +──────────────────+
　|　　　　　□　　　　　　　　　　　　|
　|　　　　　■□□□□　　　瓶　　　　|
  |　　　□□■□□□□□　　　　　　　|
  |瓶　　□□■　　_P□□　　　 　     |
  |■■■■■■　　　□□□　　        |
  |　　　　　　　　　_P□□■■■■■□|
  |　　　★★★★　　　□□■　      　|
　|　　　　　　　　　　_P□■　　　　　|
　|　　　　□□□　　　　_P■　瓶　　Ｗ|
　|□■■■　　　　　　　　■　　　　　|
  |  　  ■　　　　　　　　■　　　　　|
　|    瓶■　          扉  ■      　  |
  +──────────────────+


・BOX 8
  ボーナス・ボックス


・BOX 9
  ●兵隊4_6ロボット2_6兵隊4_6フーセン4_6
　　ロボット4_6フーセン2
　☆白弾6 タイヤ2 画鋲6 電気4
　◎1P/2P 共に何でも
  +──────────────────+
　|　　　　　　瓶　　　　　　　　　□瓶|
　|　　　　★　□　　　　　　　　　　□|
  |■　　　□　□■■　□□□　　■　　|
  |瓶■□□□□　　　　　瓶□　 　 □  |
  |  　　□　　□□□　　_B　　  ■瓶  |
  |■■　■■■　　□　★　　　　■■　|
  |瓶□　■瓶■瓶■　　□　　　  ■  □|
　|　■　□　■■■□　■　扉　　□　　|
　|　□　　　□　□　　■　　　　■　　|
　|　□　□□　　_B　　■　　　★　　　|
  |  　  　　　■　　　　□■■　　　　|
　|■  ★□□□□■                　  |
  +──────────────────+


・BOX 10
  ●サル5_6トランプ5_6サル5_6トランプ5
　☆白弾4 火4 超音波4
　◎1P/2P 火
  +──────────────────+
　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　|
　|　■■■★□　　_D□　　□★■■■　|
  |　■　　　　□□□□□□　　　　■　|
  |□□　　　　　□　　□　　　 　 □□|
  |  ★□□□　　□　　□　　□□□★  |
  |　■瓶□□　　　　　　　　□□瓶■　|
  |　■■■■■■■□□■■■■■■■　|
　|　□　　　　　　　　　　　　　　□　|
　|　■　■■■■■■■■■■■■　■　|
　|　■　　　　　　■■　　　　　　■　|
  |  ■■■■　扉　■■　　　■■■■　|
　|      瓶■                ■瓶  　  |
  +──────────────────+


・BOX 11(服有り)
  ●フーセン4_6トランプ4_6兵隊4_6フーセン2_6
    トランプ2_6兵隊2_6フーセン4
　☆白弾2 画鋲4 火4
　◎1P/2P 共になんでも
  +──────────────────+
　|　瓶　　　　　□　　　　　　　　瓶　|
　|　　　　　　　■　　　　　　　　□□|
  |■Ｘ■■■■　■　　■瓶瓶瓶瓶　　　|
  |□　　　　■　■　　　　　　 　     |
  |■　■■  ■　■　　　■□Ｍ□□    |
  |■　■瓶　■　■　　　■　　　　　　|
  |□　■　　■　■　　　　　Ｍ□□□　|
　|■　■■■■　■　　　　　■　　　　|
　|★　　　　　　■　□□□　★　■■　|
　|　　_D　□　　■　　　　　　　■瓶　|
  |  _B  　□　　■　　　　　　　　★　|
　|      　□    ■    扉          　  |
  +──────────────────+


・BOX 12
  ●兵隊2_6サル4_6ロボット4_6サル4_6
    ロボット2_6サル2_6兵隊1
　☆電気4 超音波4
　◎1P/2P 共に電気
  +──────────────────+
　|□□□□□　□　■■■_P■■■■★　|
　|□□□□□　□　■瓶　　　　　　　　|
  |　　　　　　□　■■■■■□■■Ｍ　|
  |□□□□□□_B　■瓶　　　　 　     |
  |　　　　　　　　■□■■■■■■★  |
  |■■■■■■■□■瓶　　　　　　　　|
  |　　　　　　　　■■■■■■■□■　|
　|　　瓶　瓶　　　■瓶　　　　　　　　|
　|　　　★　　　　■■□■■■■■★　|
　|　　　瓶　　_D　■瓶　　　　　　　　|
  |  　  　　　　　■■■■■□■■Ｍ　|
　|      　　                      　  |
  +──────────────────+


・BOX 13
  ●クルマ4_6兵隊4_6トランプ4_6サル4_6
    兵隊2_6トランプ4
　☆白弾4 タイヤ4 火4 超音波2
　◎1P タイヤ
    2P どちらかがタイヤ
  +──────────────────+
　|　　扉　　　■　　　　■瓶瓶□□□瓶|
　|　□□□□　□　■■　Ｍ　　　　　瓶|
  |　□□□□　■　　　　★　　　　　□|
  |　　　　　　□　□□　Ｍ　　 　   □|
  |□□□□□★□　　　　□Ｍ■□■□瓶|
  |　　　　　　　　□□_B　　　　　　　　|
  |　　　　　　　_B　　　　　　      　|
　|□■★■□■□　□□　□□Ｍ□Ｍ□□|
　|瓶　　　□□□　　　　□　　　　　　|
　|□　　　□□■　■■　★　　□□□□|
  |□　  　　　□　　　　□　　□□□□|
　|□瓶瓶□□□■　      ■        　  |
  +──────────────────+


・BOX 14
  ●兵隊5_6クルマ5_6フーセン2_6クルマ5_6
    兵隊5_6フーセン2
　☆白弾2 タイヤ4 画鋲4
　◎1P つむじ風か星弾
　　2P どちらかが画鋲、つむじ風か星弾
  +──────────────────+
　|瓶瓶瓶□　　　　扉　　　　　　　　★|
　|瓶瓶□　　■■　　　　■■　　　_D　|
  |瓶□　　Ｘ□□■　　■□□Ｘ　　　　|
  |□　　★Ｘ□□□■■□□□Ｘ■　    |
  |  　  ■□□□□□□□□□□■      |
  |　□　■■■■■瓶瓶■■■■Ｘ　_B　|
  |□_B　　□■■■瓶瓶■■□□    □　|
　|　□　　　■□□□□□□■　　　　_P|
　|　　　　　　■□□□□■　　　　_P□|
　|　　　　　　　□□□□　　　　_P□瓶|
  |  　_D 　　　　 ■■　　　　_P□瓶瓶|
　|★    　　                _P□瓶瓶瓶|
  +──────────────────+


・BOX 15(服有り)
  ●魔法使い1_6フーセン4_6ロボット5_6サル2_6
    タンク2_6トランプ2_6フーセン2_6兵隊5
　☆白弾2 タイヤ2 爆弾2 画鋲2 火2 電気2
    超音波2
　◎1P 爆弾
    2P 爆弾と電気
  +──────────────────+
　|瓶　★　　　　■■■■　　　　★　瓶|
　|　　■　　　　■Ｘ□□　　　　■　　|
  |　■■瓶瓶■　□ＸＸ■　■瓶瓶■_P　|
  |　_P■　　■　　■■　　■　　■■  |
  |  ■■  　■■　■■　_B■　  ■■  |
  |　　■　　■_B　■■　■■　　■■　|
  |　　■　　★　　■■　　★　  ■■　|
　|　■■　　■□□■■□■■　　■　　|
　|　　■□□■■■扉　□■■□□■　■|
　|　　■□□■　　　　□□■□□■　■|
  |  　  　　■　　　　　　■　　　　　|
　|瓶    　　■            ■      　瓶|
  +──────────────────+


・BOX 16
  ボーナス・ボックス


・BOX 17
  ●兵隊2_6ロボット2_6フーセン2_6サル2_6
　　兵隊2_6サル2_6フーセン8_6サル1
　☆白弾2 画鋲4 電気4 超音波4
　◎1P 電気
    2P どちらかが電気
  +──────────────────+
　|★瓶　　□　　□　扉□□□★　　　瓶|
　|　瓶　　■瓶瓶■　　□■■■　　　瓶|
  |　　　　□瓶瓶□　　□□□□　　　　|
  |　　　　■□□■　　■■■□ 　     |
  |□■■  　　　　　　　　　　  ■□□|
  |　　■　　　　　_B_B　　　　　■　　|
  |　　□　　　　　　　　　　　  ■  　|
　|　　□□■■■□□□□■★■■■　　|
　|　　　　　　■　　　　■　　　　　　|
　|瓶瓶瓶　　　■　　　　■　_P　瓶瓶瓶|
  |  　瓶　_D  ■　　　　■　_P　瓶　　|
　|    瓶　　  ★        ■  □  瓶　  |
  +──────────────────+


・BOX 18
  ●ロボット5_6クルマ5_6トランプ5_6ロボット5
　　_6クルマ6
　☆タイヤ4 火4 電気4
　◎1P/2P 共に星弾
  +──────────────────+
　|瓶　　　□　　　　■　★　　　　　瓶|
　|　□■　■　　　　□　　　■■■■　|
  |　□■　■■★　　■　瓶瓶瓶　　■　|
  |　　　　■　　　　■　　　　 　 ■  |
  |扉　    ■　■■　■　　□□□  ■  |
  |　■□　■　　　　■□　　　□　Ｍ　|
  |　□■　□□□　　■　□　　□  Ｍ　|
　|　　　　■　　　　■　　　瓶□　Ｍ　|
　|　　□　■　■■□□　　　□_P　★　|
　|　□□　■　　　　■　　　□_P　　　|
  |_P■■　■　　　　■■　　　　　　　|
　|瓶_P  　□          ■          　瓶|
  +──────────────────+


・BOX 19
  ●クルマ2_6サル2_6タンク4_6ロボット2_6
    トランプ2_6兵隊4_6フーセン2_6兵隊2
　☆白弾2 タイヤ2 爆弾2 画鋲2 電気2
　　超音波2
　◎1P 電気
    2P 電気若しくは爆弾、超音波
  +──────────────────+
　|扉　■　　　　　　　　　　　　　　　|
　|　■瓶　　　　　　　　　　　　　　　|
  |　　■■★□■■■　■■■■■　★　|
  |　　□　　　　　■　■　　　■      |
  |  　■  ■□■　■　□瓶□　□      |
  |　★■　■瓶■　■　■■■　■　□□|
  |　□■　　　■　★　　　　　■  □□|
　|□□■■■■■　■■■■■■■　□□|
　|□□　　□□_B　　　　　□□□■□□|
　|瓶□　　　　　　□_B　　　　■瓶□□|
  |瓶　      ■■■■■■■■　□■　□|
　|瓶    　　■                □■　  |
  +──────────────────+


・BOX 20
  ●兵隊4_6ロボット4_6サル4_6クルマ4_6
    ロボット2_6サル2_6クルマ2_6フーセン2
　☆白弾2 タイヤ4 画鋲2 火4 電気1
　◎1P/2P 共になんでも
  +──────────────────+
　|瓶　★　　　　　　　　　　　★　　瓶|
　|　　■　■■■■_P■■■■　■　　瓶|
  |　□■　■　　　　　　　■　□　　瓶|
  |　□■　■　■■■■■　■　■  □瓶|
  |  □■  ■　■　　　■　_P　■  □瓶|
  |_P□■　■　■　扉■■　■　■　□瓶|
  |　□■　■　□　　　　　■　■  □瓶|
　|　□■　■　■■■_P■■■　■　□瓶|
　|_P□■　■　　　　　　　　　□　□瓶|
　|　□■　■■■■■■■■■■★　□瓶|
  |  □★　　　　　　　　　　　　　□瓶|
　|瓶□□□□□□□　　□□□□□□□瓶|
  +──────────────────+


・BOX 21
  ●兵隊4_6タンク4_6フーセン4_6タンク4_6
    フーセン4_6兵隊4
　☆爆弾8 画鋲4
　◎1P/2P 画鋲
  +──────────────────+
　|　　　　　　　　★★　　　　扉　　　|
　|　　　　　　□□瓶瓶□□　　　　　　|
  |　　　　　□□□■■□□Ｍ　　　　　|
  |　　　　□□□□■■□■□Ｍ 　     |
  |  　  □□□■瓶■■■■瓶■□      |
  |　　Ｍ□瓶□■■■■瓶□□■瓶□　　|
  |　□□■□□□□■■■■■■□□_P　|
　|　□□■■■■■■■□□□□□瓶_P　|
　|　□□□□□□　■■瓶□□□□□_P　|
　|　□□　瓶　□　■■　□□　□□_P　|
  |  　  　　　　　■■　　　　　　　　|
　|★    　　                      　★|
  +──────────────────+


・BOX 22
  ●ロボット4_6トランプ4_6ロボット4_6
    トランプ4_6ロボット4
　☆白弾2 火4 電気4
　◎1P 電気以外
　　2P どちらかがBOX21から持ち越した画鋲(BOX
       25と26で使用)
  +──────────────────+
　|瓶　　　　　　　　　　　　　　　　　|
　|■■■■■■■■■★　　　　　　　□|
  |瓶　　　　　　　　　　■■■■■■□|
  |■■■■★　　　　_D　　　 　   _P|
  |瓶　    　　　　　　　　　★■■■□|
  |■■■■■■■■★　　　　　　　　瓶|
  |瓶　　　　　　　　　■■■■■■■■|
　|■■■■■■■■　　　　　　　　　瓶|
　|瓶　　　　　　□□□□　■■■■■■|
　|■■■■■■　□_P□□　　　　　　瓶|
  |  　  　　　　　　　　■■■■■■■|
　|扉■■■■■■ 　               　□|
  +──────────────────+


・BOX 23(服有り)
  ●魔法使い1_6兵隊4_6ロボット2_6クルマ4_6
    兵隊2_6ロボット4_6クルマ4
　☆白弾2 タイヤ2 爆弾2 電気2 超音波2
　◎1P 電気
　　2P 電気とタイヤ、前のBOXから持ち越してい
　　　 るなら画鋲
  +──────────────────+
　|　　　　　　　　扉　　　　　　　　　|
　|　　　　　　　_P_P_P　　　　　　　　|
  |瓶★　□□　　　_D　　　　□□　■□|
  |□■　　　□　　　　　　瓶　 　 ■瓶|
  |  　■  　□　■■■■　□　  ★■  |
  |　　　　　　　　　　　　　　　　■　|
  |　□□■　　　■■■■　　　■□□　|
　|　□瓶□■■　　　　　　■　□瓶□　|
　|　□□■　■　□_B□　　□　■□□　|
　|　　　　　■　■□_B■　■　　　□　|
  |瓶　★■□□　■　　■　　　★■□　|
　|瓶    　□□  ■    ■        □□  |
  +──────────────────+


・BOX 24
  ボーナス・ボックス


・BOX 25
  ●クルマ4_6ロボット4_6クルマ4_6フーセン2_6
    兵隊4
　☆白弾6 タイヤ2 電気2
　◎1P 電気
    2P どちらかが電気、前のBOXから持ち越して
　　　 いるなら画鋲
  +──────────────────+
　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　|
　|　　■　　　■■■■■■■■★　　　|
  |　　■★　　　□瓶□瓶　　扉■　□□|
  |□　■　■　■■■■■■★　■      |
  |□　    ■　瓶□瓶　　瓶■　■      |
  |　　　　■　■■■■★　■瓶■　　　|
  |　　□□□□　　　　■　■_P■□□　|
　|　　　　　　　　　　■瓶■瓶■　□　|
　|　　　　　　　□□　■_P■□■　□　|
　|　□□□□　　　　　■瓶■　■　□　|
  |  　□□□□　　　　　　　　　　□　|
　|      　　                      　  |
  +──────────────────+


・BOX 26
  ●フーセン2_6サル2_6フーセン2_6トランプ4_6
    サル4_6フーセン5_6兵隊2
　☆白弾2 火2 超音波2
　◎1P 超音波
    2P 超音波と火
  +──────────────────+
　|□　　　　　　　□□　　　　　　　□|
　|　□　　　　　瓶■■瓶　　　　　□　|
  |　　　瓶■　　　■■　　　■瓶　　　|
  |　　□　瓶■　　■■　　■瓶  □    |
  |  　  □　瓶★　□□扉★瓶　□      |
  |　　　　□　■■■■■■　□　　　　|
  |　■　　　　　　■■　　　　    ■　|
　|　　■■　　_D　■■　_D　　■■　　|
　|　★　■　　　　■■　　　　■　★　|
　|　　　■　□　□■■□　□　■　　　|
  |  　瓶■　□□　■■　□□　■瓶　　|
　|    　□　_B            _B  □  　  |
  +──────────────────+


・BOX 27(服有り)
  ●兵隊2_6サル2_6トランプ2_6タンク2_6サル4
    _6トランプ2_6ロボット8_6兵隊2
　☆白弾2 爆弾4 火2 電気4 超音波2
　◎1P 火若しくは爆弾
    2P 火と爆弾


・BOX 28
  ●トランプ4_6兵隊4_6タンク2_6フーセン4_6
    トランプ4_6タンク2
　☆爆弾2 火4 画鋲2
　◎1P 火
    2P 火と画鋲
  +──────────────────+
　|□■　　□□　　　　　　□□　　　　|
　|□■　　■□　　　★　　□■　　　　|
  |　　　　　■　　　　　　■　 □　 　|
  |　　　　　　■　　　　■　　 □     |
  |  　    　　瓶■瓶瓶■瓶　　        |
  |　★□■□■□瓶■■瓶□■□■□★　|
  |　□■Ｍ■Ｍ瓶瓶■■瓶瓶Ｍ■Ｍ■□　|
　|　　　　　　　■　　■　　　　　　　|
　|　　□□　　■□　　□■　　　　■　|
　|　　　　　■　★　扉　　■　　　■　|
  |  　  　■　　　　　　　　■　■■　|
　|      　□                □    　  |
  +──────────────────+


・BOX 29
  ●トランプ2_6兵隊2_6フーセン2_6クルマ2_6
  トランプ2_6フーセン2_6トランプ4_6フーセン4
　☆タイヤ2 超音波2
　◎1P/2P 超音波


・BOX 30
  ●サル3_6兵隊3_6ロボット3_6クルマ3_6サル3
　　_6ロボット3_6クルマ3_6ロボット2
　☆タイヤ2 画鋲2 電気2 超音波2
　◎1P 電気かつむじ風か星弾
    2P つむじ風若しくは星弾、画鋲か電気
  +──────────────────+
　|　　　　　　□　　　　□　　　　　　|
　|　扉　■■■■　□□　■■■■　　　|
  |　　　_P　瓶■　□□　■瓶　　　　　|
  |　　　■■□■　□□　■□■■      |
  |  ★  ■瓶　_P　　　　　　瓶■      |
  |　□　■■■■　　　　■■■■　★　|
  |　□　　　　　　_B_B　　　　    □　|
　|　□　□□□　■　　■　□□□　□　|
　|　□　□瓶□　■　　■　□瓶□　□　|
　|　★　□　□瓶■　　■瓶□　□　★　|
  |  　  □　□■■　　■■□　□　　　|
　|      　　    □    □          　  |
  +──────────────────+


・BOX 31
  ●魔法使い1_6フーセン1_6ロボット1_6
   フーセン1_6ロボット1_6フーセン1
　 _6ロボット1_6フーセン1_6ロボット2
　 _6フーセン2_6ロボット2_6フーセン4
　☆白弾4 爆弾2 画鋲2
　◎1P/2P 画鋲
  +──────────────────+
　|□□□□□□□□□□□□□□□□□□|
　|□瓶瓶　　　　　　　　　　　　瓶瓶□|
  |□瓶■■■■■★　　★■■■■■瓶□|
  |□　■　　　　　　　　　　　  ■□□|
  |Ｍ　■  ■■■　　　　■■■  ■瓶□|
  |□　■　■瓶瓶　扉　　瓶瓶■　□_P□|
  |□　_B　■瓶瓶　　　　瓶瓶■  _P瓶□|
　|□　■　■■■　　　　■■■　■瓶□|
　|□　_B　　　　　　　　　　　　■□□|
　|□瓶■■■■■★　　★■■■■■瓶□|
  |□瓶瓶　　　　　　　　　　　　瓶瓶□|
　|□□□□□□□□　　□□□□□□□□|
  +──────────────────+


・BOX 32
  ボーナス・ボックス


・BOX 33(服有り)
  ●兵隊4_6サル3_6フーセン3_6クルマ3_6サル3
    _6フーセン3_6クルマ3_6兵隊4
　☆白弾4 タイヤ4 超音波2
　◎1P タイヤ若しくは超音波
　　2P タイヤと超音波
  +──────────────────+
　|★　　　　　　　　　　　　　　　　★|
　|  ■■■　　　　　　　　　　■■■　|
  |　■瓶■　□□□□□□□□　■瓶■　|
  |　■　□　□瓶　扉　　瓶□　□  ■  |
  |  ■  □　■□□□□□□■　□  ■  |
  |　■_B■　■　■　　■　■　■_B■　|
  |　　　　　■□■　　■□■　      　|
　|　■□★　■　■　　■　■　★□■　|
　|　■　■　■　■　　■　■　■　■　|
　|　■　■　■瓶■　　■瓶■　■　■　|
  |  ■瓶■　■■■　　■■■　■瓶■　|
　|  ■■■　                  ■■■  |
  +──────────────────+


・BOX 34
  ●クルマ2_6サル2_6タンク2_6ロボット2_6
　　トランプ2_6兵隊4_6フーセン2_6兵隊8
　☆白弾2 タイヤ2 爆弾2 画鋲2 火2 電気2
　　超音波2
　◎1P 爆弾
　　2P 爆弾、電気(電気はBOX36まで持ち越し)
  +──────────────────+
　|　　　　　　　　　　　　　　　　扉★|
　|　■　■■■　　★■　　■■■■■□|
  |　■　■_P■　　□□■　　　　　■□|
  |　■　■瓶■　　■□瓶■　　 　 ■瓶|
  |  ■  □　■　　Ｘ■□□■　    ■  |
  |　■　□　■　　Ｘ　■□■　□　■　|
  |　■　■　■瓶　Ｘ　　　　　□  ■　|
　|　■　★　■□□□■　■　　□　■　|
　|　■瓶■　■□□□■　■■　★　□□|
　|　■_P■　■□□□■　瓶■　　　　　|
  |  ■■■　　　　　　■　■　■■■　|
　|      　　          ■      ■瓶　  |
  +──────────────────+


・BOX 35(服有り)
  ●兵隊 5_6タンク 5_6フーセン 5_6タンク 5_6
    フーセン 2
　☆白弾 2 爆弾 4 画鋲 4
　◎1P 爆弾
    2P 爆弾とBOX34から持ち越した電気


・BOX 36
  ●兵隊 3_6サル 3_6タンク 2_6クルマ 5_6ロボ
　　ット 5_6サル 5_6兵隊 2
　☆タイヤ 2 爆弾 2 超音波 2
　◎1P 超音波もしくは爆弾
    2P 超音波と爆弾
  +──────────────────+
　|□□□　　★扉　　　　　★　　瓶瓶瓶|
　|□□□　　■　□□□□　■　　瓶瓶瓶|
  |□□□　　■　瓶瓶瓶瓶　■　　瓶瓶瓶|
  |□□□　　■　□□□□　■　  瓶瓶瓶|
  |  　    　Ｘ　　　　　　Ｘ　        |
  |　_B_B_B　■　　　　　　■　_B_B_B　|
  |　　　　　Ｘ　　　　　　Ｘ　      　|
　|　　　　　■　_D　　_D　■　　　　　|
　|　　　　　Ｘ　　　　　　Ｘ　　　　　|
　|瓶瓶瓶　　■　　　　　　■　　□□□|
  |瓶瓶瓶　　★　　　　　　★　　□□□|
　|瓶瓶瓶　　■      　    ■    □□□|
  +──────────────────+


・BOX 37
  ●兵隊3_6サル3_6タンク3_6ロボット3_6
    トランプ3_6フーセン3_6サル3_6兵隊3
　☆白弾2 タイヤ2 爆弾2 画鋲2 火2 電気2
　　超音波2
　◎1P 画鋲か火
　　2P 画鋲と火
  +──────────────────+
　|　　□□□　　瓶瓶瓶瓶瓶　□□□　　|
　|　　■■■　　　　　　　　■■■　　|
  |　　■瓶■　★　　扉　　　■瓶■★□|
  |  　■  ■　　　　　　　　■  ■  □|
  |　■■　■□■■□_B■■□■　■　　|
  |　■　　■□■瓶　　瓶■□■      　|
　|　　　□■_B■■■■■■□■　　■　|
　|□　■□Ｘ　　　　　　　　Ｘ　■■　|
　|□　■　Ｘ　■■　　■★　Ｘ　■　　|
  |  ★■瓶■　■□　　□■　■瓶■　□|
　|    ■■■  □      □□  ■■■　瓶|
　|    □□□                _P■■□□|
  +──────────────────+


・BOX 38(服有り)
  ●トランプ4_6フーセン4_6クルマ4_6ロボット4
    _6サル4
　☆白弾2 タイヤ2 画鋲2 火2 電気2 超音波2
　◎1P/2P 画鋲


・BOX 39
  ●魔法使い1_6兵隊3_6フーセン4_6トランプ6_6
    クルマ4_6サル4_6ロボット4
　☆白弾2 タイヤ2 爆弾2 火2 電気2 超音波2
　◎1P 爆弾
    2P 爆弾と火


・BOX 40
  ボーナス・ボックス


・BOX 41
  ●タンク5_6トランプ4_6クルマ4_6ロボット4_6
    フーセン5_6サル5
　☆白弾2 タイヤ2 爆弾4 火2 電気2 超音波4
　◎1P タイヤ
　　2P タイヤと超音波


・BOX 42(服有り)
  ●クルマ5_6兵隊5_6サル5_6クルマ5
　☆白弾4 タイヤ2 超音波2
　◎1P/2P 共になんでも
  +──────────────────+
　|　　　　　　　　　　　　□□□□□扉|
　|　　　　　　　　　　　　□□□□□□|
  |　□　□□　　　　■■　□□□□□□|
  |　★　■　　　　　　　　□□□□□□|
  |  　★■　　　　　　　　□□□□□□|
  |　　　■　　　　■■　　□□□□□□|
  |　　　　　　　　■■　　　　      　|
　|□□□□□_P　　■■　　■　　　　　|
　|□□□□□_P　　　　　　■　★　　　|
　|□□□□□_P■■　　　　■★　　　　|
  |瓶瓶□□□_P　　　　　　　　□□□　|
　|瓶瓶□□□_P　                      |
  +──────────────────+


・BOX 43
  ●トランプ4_6兵隊 3_6ロボット5_6フーセン 8
    _6兵隊 2
　☆白弾2 爆弾2
　◎1P/2P 特に無し


・BOX 44
  ●魔女
　☆ハート 8
　　この面は魔女を倒せばクリアとなるが、魔女
　　の倒し方は
　　「隠されている8つのハートに触れる」
　　だけで良い。
  　ハートの隠されている場所は常に固定されて
　　いる。
  +──────────────────+
　|　　　　　　　　　　☆　　　　　　　|
　|　　　　　　　　　　　■　　　　　　|
  |　☆　  　　☆　　　　　　　　　☆　|
  |　　　　　　　　　　　　　　 　     |
  |  　    　　　　　　　　　　        |
  |　■　　　　　　　■　　　☆　　　　|
  |　　　　　　　　　　　　　　      　|
　|　　　　　■　　　　　　　　　　　　|
　|　　　　　　　　　　　　　　　☆■　|
　|　　☆　　　　　　　　☆　　　　　　|
  |  　  　　　　　　　　　　　　　　　|
　|      　　                      　  |
  +──────────────────+
　　ハートに触れるごとにハートが魔女に向かっ
　　て飛んでいく。
  　なお、この面のタイマーはダミー。
　　2人プレイ時は必ずアチャ側に20000ptsのボ
　　ーナスが入る。
$end

#トッププレイヤーズゴルフ
$info=tpgolf
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  カーソルの移動、ショット方向等の選択

・ボタン
    _A：決定
    _B：キャンセル
$end

#スラッシュラリー
$info=trally
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  _4で左回転、_6で右回転

・ボタン
  _A：アクセル
  _B：ブレーキ
$end
$cmd
[ 車について ]
───────────────────────
[LACIAN DELETA]
[TOYOT GT-FOUR]
[NISSUN GTI-R]
[CITRAEN ZX]
[MITSUBOSHI]
[PARSCHE 911]
$end

#マージャン トリプルウォーズ
$info=triplew1
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────
DIP[Character Display Test]を
ONでビジュアルモード

 Ａ～：選択
START：戻し
$end

#マージャン トリプルウォーズ２
$info=triplew2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
左Alt  ：ポン
  Space：チー
左Ctrl ：カン

左Shift：リーチ
  Ｚ   ：ロン

 Ａ～Ｎ：捨て牌 (Ｎ=ツモ)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────
DIP[Character Display Test]を
ONでビジュアルモード

 Ａ～：選択
START：戻し
$end

#トップランキングスターズ
$info=trstar
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
  ・レバー
  キャラクターの移動
  相手と反対方向に入力で防御。

  ・ボタン
  _a：小パンチ（小_P）
  _b：中パンチ（中_P）
  _c：大パンチ（大_P）

  _Pボタン押しっ放しで防御
$end
$cmd
[ 通常技コマンド一覧 ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

・移動時
 _7 スウェー     _8 －－－       _9 前進
 _4 スウェー     _N －－－       _6 前進
 _1 フルクラウチ _2 ダッキング   _3 フルクラウチ
       ガード                           前進

・通常技は_Pボタンを離すとでる
 _7 ジャブor     _8 アッパー     _9 フック
      アッパー
 _4 ジャブor     _N ジャブor     _6 ジャブor
      ストレート      ストレート      ストレート
 _1 ボディ       _2 ボディ       _3 ボディ
      ストレート      アッパー        ストレート
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
─────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

○：特殊技
◎：必殺技
$end
$cmd
加納　勝一
─────────────────────────
◎スターダストアッパー                _2_3_6_+中_P
◎スターダストストレート              _8_9_6_+大_P
$end
$cmd
マイケル・エルドラド
─────────────────────────
◎ライトニングフック                  _6_4_6_+中_P
◎ライトニングストレート              _6_4_6_+大_P
$end
$cmd
アルデバラン・ニッパー
─────────────────────────
◎ドライバーシンカー              _4_7_8_9_6_+中_P
◎ドライバーシンカーアンダー      _4_1_2_3_6_+大_P
$end
$cmd
ストーム・ヴァイパー
─────────────────────────
◎スクリューミキサー                  _2_3_6_+中_P
◎コークスクリューストレート          _8_9_6_+大_P
$end
$cmd
タムシン・ヴォルタオ
─────────────────────────
◎ネメシスネイルストレート        _1_2_3_6_9_+中_P
◎ネメシスネイルダイブ            _7_8_9_6_3_+大_P
$end
$cmd
ブルース・ハシミコフ
─────────────────────────
◎テリオスランチャーアッパー    _4_2_3_6_9_8_+中_P
◎テリオスランチャーストレート        _8_6_9_+大_P
$end

#達人
$info=truxton
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム
$end
$cmd
[ 武器について ]
───────────────────
レッド　：[パワーショット]
　　　　　初期装備。3WAY>9WAY>15WAY

グリーン：[達人ビーム]
　　　　　ビームを前方一直線に放つ

ブルー　：[達人レーザー]
　　　　　硬い敵には押しっぱなしで
　　　　　ロックオン
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────
中ボスや大ボスが出現している時、
パワーショットからサンダーレーザーに
武器を変えると、
中ボスなどがあっという間に倒せる。

この逆で、サンダーレーザーから
パワーショットに変えると、
やたらと敵が固くなってしまう。

これは、中ボスなどが出現する時に、
武器に応じた耐久力が設定される為。
$end

#達人王
$info=truxton2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム
( _d：高速スクロール)
$end
$cmd
[ 武器について ]
───────────────────
グリーン：[ノーマルショット]

レッド　：[ナパームボム]
　　　　　命中or一定距離で爆発

ブルー　：[サーチレーザー]
　　　　　自動追尾
$end

#バトルアリーナ闘神伝２
$info=ts2
$cmd
[    基本操作方法について    ]
──────────────────────────────────────────
・レバー／ボタン配置

                  武器攻撃
          ( 奥 )   ┌┴┐
　_7_8_9   側転   弱    強
　_4_5_6    @up    _A    _C
　_1_2_3    @down    _B    _D
           側転   弱    強
          (手前)   └┬┘
                    蹴り

・操作方法
  前進                ：_6
  後退、ガード        ：_4
  ダッシュ            ：_6_6
  バックステップ      ：_4_4
  ジャンプ            ：_8要素
  しゃがみ            ：_2要素
  しゃがみ前進        ：_3
  下段ガード、後ずさり：_1

  挑発                ：_S
  ダッシュ攻撃        ：ダッシュ中に_Aor_Bor_Cor_D
  背面攻撃            ：敵を背にして_Aor_Bor_Cor_D
  かがみ背面攻撃      ：敵を背にして_2_+_Aor_Bor_Cor_D
  近ダウン攻撃        ：相手ダウン中_A_B
  遠ダウン攻撃        ：相手ダウン中_C_D
  投げ                ：接近して_4_+_Cor_D
  一発必殺技１        ：_A_B_C_D
  一発必殺技２、３    ：_6or_4or_2_+_A_B_C_D
  究極宝技            ：オーバードライブ状態で_A_B_C_D

  側転・奥            ：@up
  側転・手前          ：@down
  ダッシュかわし( 奥 )：ダッシュ中@up
  ダッシュかわし(手前)：ダッシュ中@down
  飛び込み側転( 奥 )  ：_6_+@up
  飛び込み側転(手前)  ：_6_+@down

  起き上がり(足側)    ：ダウン時にレバー足方向
  起き上がり(頭側)    ：ダウン時にレバー足方向
  起き上がり( 奥 )    ：ダウン時に@up
  起き上がり(手前)    ：ダウン時に@down
  起き上がり(ジャンプ)：ダウン時に_8

・オーバードライブゲージ
  オーバードライブゲージは以下の状況で増加する。
  ①敵から攻撃を受ける
  ②自分が攻撃を繰り出す
  ③相手に挑発される

  ＭＡＸまで溜まるとゲージが点滅し、オーバードライブ状態になる。
  この状態では攻撃力が上昇し、究極宝技が使用可能になる。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合

●：投げ技
△：遠ダウン攻撃 (相手ダウン時)
▽：近ダウン攻撃 (相手ダウン時)
◎：通常必殺技
◇：究極宝技   (オーバードライブゲージＭＡＸ時)
◆：秘伝必殺技 (体力ゲージ赤色時)
☆：闘神奥義   (条件無し)
★：地獄奥義   (条件無し)
$end
$cmd
エイジ
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:175cm       WEIGHT:63kg     AGE:22     BLOOD TYPE:A     NATIONALITY:JAPAN

●背負い投げ                  接近して_4_+_Cor_D
▽亡骸蹴り                        相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△亡骸崩し                        相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎裂空斬                          _2_3_6_+_Aor_C
◎飛昇斬・改                      _6_2_3_+_Aor_C
◎骸割り                          _4_2_1_+_Aor_C
◎流星脚                    空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎蹴撃弾                              _3_+_Bor_D
◇地獄門                      ボタン４つ同時押し
◆百鬼猛襲剣              _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_C
☆炎刃修羅破                    _6_2_3_6_2_3_+_C

  闘神大武会から還ったエイジは時折、兄と戦う妙にリアルな夢を見る。
  どんなに強い相手と戦っても、その先に兄を思い浮かべてしまう。
  そんな彼が、再び闘神大武会に立ち向かう。
  「兄さんが強敵と認めたヤツがいる！」という噂を信じて・・・。
$end
$cmd
カイン
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:178cm     WEIGHT:64kg     AGE:23     BLOOD TYPE:AB    NATIONALITY:ENGLAND

●ローリングスルー            接近して_4_+_Cor_D
▽ホライズン・キック              相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△フライング・ヒールプレス        相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎ソニック・スラッシュ            _2_3_6_+_Aor_C
◎デッドリー・レイズ              _6_2_3_+_Aor_C
◎ショルダー・クラッシュ          _2_1_4_+_Bor_D
◎レイジング・サン          空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎アッパー・グライド                  _3_+_Aor_C
◇ヘルズ・ゲート              ボタン４つ同時押し
◆ヘルズ・イン・フェルノ  _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_C
☆レインボー・スプラッシュ  _6_3_2_4_1_4_6_4_+_D

  「戦いは悲劇を産む・・・。」悟ったように彼は自らの剣をしまいこんだ。
  秘密結社はカインを参加させるべく、養女ナルを狙おうと暗躍する。
  逃亡の途中「幸せを得るための闘いもある。」と決意するカイン。
  葛藤が彼を大きくした。旅立つ彼に迷いはなかった。
$end
$cmd
ソフィア
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:172.5cm   WEIGHT:50kg     AGE:25     BLOOD TYPE:A     NATIONALITY:RUSSIA

●クィーンズ・レセプション    接近して_4_+_Cor_D
▽ヒール・ストライク              相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△アセンション・ドロップ          相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎サンダーリング                  _2_1_4_+_Aor_C (空中可)
◎オーロラレボリューション    _6_3_2_1_4_+_Aor_C (空中可)
◎ラトルスネーク                  _2_3_6_+_Aor_C
◎ラブ・シャワー              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◇ラブ・ラバー                ボタン４つ同時押し
◆コール・ミー・クィーン            _6_4_6_4_+_C
☆サラマンダー              _6_3_2_4_1_4_6_4_+_C

  自分は記憶を操作されていた！と知ったソフィア。
  それまでの生き方を教えられたが、それは決して記憶と呼べるものではない。
  深い哀しみとともに自分の記録をもったソフィア。
  今度の大会には自分と同じ境遇の者がいる。
  そう知ったとき、彼女は再戦を決意する。
$end
$cmd
ラングー
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:196cm   WEIGHT:92.6kg     AGE:31     BLOOD TYPE:A     NATIONALITY:USA

●頭突き                      接近して_4_+_Cor_D
▽大地への感謝                    相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△ジャンプ踏み殺し                相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎大地の怒り                      _2_3_6_+_Aor_C
◎大地の目覚め                    _6_2_3_+_Bor_D
◎大地の雄叫び                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎風と太陽の怒り                  _6_2_3_+_Aor_C
◎無茶蹴り                        _2_1_4_+_Bor_D
◎撲殺踏み込み打ち                  _4_6_+_Aor_C
◇大陸撃沈弾                  ボタン４つ同時押し
◆大地百祭                _4_1_2_3_6_3_2_1_4_+_C
☆爆裂大自然                  _8_8_4_4_2_6_6_+_D

  秘密結社に捕らわれていた妻子を無事救い出したラングー。
  が、敵だと思っていたガイアから大会の真意を聞き、心は動かされた。
  同じ男として、そして同じ父として・・・。男の熱き思いを無視できる彼ではなかった。
  怒りを闘志に変え、ラングーは大会へと向かった。
$end
$cmd
ホー・ファイ
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:154cm     WEIGHT:48kg     AGE:107    BLOOD TYPE:AB    NATIONALITY:CHINA

●怒来緒(ﾄﾞｯｺｲｼｮ)             接近して_4_+_Cor_D
▽搾愚(ｻｯｸ)                       相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△颯懼搾(ｻｯｸｻｸ)                   相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎曇発破(ﾄﾞﾝﾊﾟｯﾊﾟ)            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎曇々発破(ﾄﾞﾝﾄﾞﾝﾊﾟｯﾊﾟ) 空中で_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎喝砲烈(ｶｯﾎﾟﾚ)                   _2_1_4_+_Bor_D
◎曇怒呼車(ﾄﾞﾝﾄﾞｺｼｮ)            _4_1_2_3_+_Aor_C
◎曇破(ﾄﾞﾝﾊﾟ)                     _2_1_4_+_Aor_C
◎媚露和了(ﾋﾞﾛﾛｰﾝ)                      _4_6_+_C
◇轟怒曇(ﾄﾞﾄﾞﾄﾞｰﾝ)            ボタン４つ同時押し
◆怒々曇発破(ﾄﾞﾄﾞﾄﾞﾝﾊﾟｯﾊﾟ)    _6_4_1_2_3_6_4_+_C
☆曇風鈴虎(ﾄﾞﾝﾌﾞﾘｺ)             _4_7_8_9_6_+_A_D
☆曇々班々曇班々(ﾄﾞﾝﾄﾞﾝﾊﾟﾝﾊﾟﾝﾄﾞﾝﾊﾟﾝﾊﾟﾝ)
                                 _D･_A･_B･_C_+_6
☆怒呼怒呼曇怒呼車(ﾄﾞｺﾄﾞｺﾄﾞﾝﾄﾞｺｼｮ)
                          _2_3_6_4_1_2_3_4_+_A_D

  ホーは笑って帰ってきた。
  ホーをよく知る者は、その笑顔を見て、大武会の壮絶さを感じた。
  ホーの笑顔は人を殺めた数だけ輝く。
  最高の笑顔を求め、ホーは再び闘技場を目指した。
$end
$cmd
モンド
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:179cm     WEIGHT:66kg     AGE:43     BLOOD TYPE:AB    NATIONALITY:JAPAN

●烈                          接近して_4_+_Cor_D
▽叩                              相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△落                              相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎豪力雷神                  空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎豪力風神                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎豪力天舞                        _6_2_3_+_Aor_C
◎疾風上段突き                    _2_3_6_+_Aor_C
◎疾風下段突き                    _2_1_4_+_Aor_C
◎疾風天突き                      _4_2_1_+_Aor_C
◇超力門土砲                  ボタン４つ同時押し
◆超力大仏滅                  _2_3_6_2_3_6_4_+_C
☆狂力邪紅烈舞              _6_9_8_7_4_6_3_2_+_D

  隠密指令を受け、秘密結社の情報を持ち帰ったモンド。
  依頼主（ある組織）が秘密結社に攻勢をかけようとした矢先、大会の招待状がモンドのもと
に届いた。
  報復手段と判断した組織は「破棄せよ！」とモンドを引き留める。
  抑制を無視し、無断で戦いに向かうモンド。
  その背中には隠密ではなく、戦士の影が漂っていた。
$end
$cmd
デューク
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:190cm     WEIGHT:75kg     AGE:30     BLOOD TYPE:A     NATIONALITY:FRANCE

●フロンタル・フラクテュレ    接近して_4_+_Cor_D
▽(相手のｹﾞｰｼﾞを減少させる挑発)   相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△(相手のｹﾞｰｼﾞを減少させる挑発)   相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎サザンクロス                  _4_6_3_2_+_Aor_C
◎デス                            _2_3_6_+_Aor_C
◎ヘルム・クラッシュ        空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎コフィン                        _2_3_6_+_Bor_D
◎ハード・ローズ                  _6_2_3_+_Aor_C
◇グランド・クロス            ボタン４つ同時押し
◆ジエンド                        _1_2_3_6_4_+_C
☆エンジェル・ティアーズ    _6_3_2_1_4_6_2_3_+_C

  宿敵との決着を果たしたデュークは城へ戻り騎士としての鍛練を積んでいた。
  そんな彼に、再度招待状が届いた。差出人の名前を見たデュークの顔がこわばった。
  「・・・ウラヌス。・・・ウラヌスがどうして！？」
  つぶやきを止め、彼は愛剣デルニエ・ヴァンクールをしっかりと握りしめた。
$end
$cmd
エリス
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:157cm     WEIGHT:46kg     AGE:17     BLOOD TYPE:O     NATIONALITY:TURKEY

●アース・キッス              接近して_4_+_Cor_D
▽ドロップパンチ                  相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△ヒップドロップ                  相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎ホーミング・スワロー            _2_1_4_+_Aor_C
◎ソアー・ウィンドウ              _6_2_3_+_Aor_C
◎シックル・ダンシング      空中で_2_1_4_+_Bor_D
◎アーク・スラッシュ        空中で_2_1_4_+_Aor_C
◎ロリポップ                      _2_1_4_+_Aor_C
◇キスキスキッス              ボタン４つ同時押し
◆フレンチキッス                    _6_4_6_4_+_C
☆スターダスト・ナイト        _3_2_1_2_3_4_6_+_C

  鎧に包まれたガイアが実の父であると知ったエリス。
  父に対しては不思議と、懐かしさも憎しみも湧かなかった。
  自分を育ててくれた旅芸人一座に戻ろう・・・。エリスは思った。
  あれから１年。エリスのもとに再び招待状が届いた。
  父が裏切り者として結社から狙われている！という情報とともに・・・。
  父に対する特別な感情はない・・・。が、父を助けるために行こう。
  １年の歳月がエリスを少し大人にした。
$end
$cmd
トレーシー
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:164cm     WEIGHT:48kg     AGE:23     BLOOD TYPE:B     NATIONALITY:USA

●スカイパイルドライバー      接近して_4_+_Cor_D
▽スパイク・ドロップ              相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△ジャンプ・ニードロップ          相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎エレクトロ・シャドウ        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎エレクトロ・ダイナマイツ        _2_6_3_+_Aor_C
◎エレクトロ・スパルタン          _6_2_3_+_Aor_C
◎ハニー・ムーン                  _6_2_3_+_Bor_D
◎ジャック・ポット                _2_1_4_+_Bor_D (空中可)
◎キング・スレイブ                _4_2_1_+_Aor_C
◇ペイル・スライダー          ボタン４つ同時押し
◆クレイジー・プラネット            _6_4_6_4_+_C
☆Ｉ.Ｍ.Ｃ.(ｱｲｱﾝ･ﾏｳﾝﾄ･ｸﾛｰｽﾞ)        _4_6_6_+_A_B
☆ブルッド・チーク          _6_3_2_4_1_4_6_4_+_D

  必ず相手に一発殴らせてから「正当防衛」を理由に過剰防衛する正義の？女刑事。
  そんな彼女のもとに一通の招待状が届いた。
  「ほっ！始末書かと思っちゃった。」
  胸を撫で下ろしながらも愛用のトンファーを手に、目を輝かせるトレーシーであった。
$end
$cmd
ガイア
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:214cm     WEIGHT:91kg     AGE:?      BLOOD TYPE:O     NATIONALITY:?

●怒                          接近して_4_+_Cor_D
▽夢枕                            相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△追風                            相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎牡丹                        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎扇                              _2_1_4_+_Aor_C
◎朧                              _2_1_4_+_Bor_D
◎燕                              _6_2_3_+_Aor_C
◎月の輪                                _4_6_+_C
◇罰                          ボタン４つ同時押し
◆業火の紅                _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_C
☆魔龍刃                      _8_7_4_1_2_3_6_+_C
☆五十嵐                      _8_7_4_1_2_3_6_+_D

  闘神大武会の真意を秘密結社に暴かれたガイアは、裏切り者の烙印とともに命を狙われるこ
とになる。
  逃亡生活の彼のもとに一通の招待状が届いた。
  差出人はかつての同僚、そして宿敵でもあるウラヌス。
  ウラヌスはガイアをどん底まで突き落とすために再びエリスに魔の手を伸ばしている。
  「どこに隠れていても、お見通しというわけか・・・。」
  死地におもむくガイアは重い鎧を脱ぎ捨てた。
$end
$cmd
カオス
──────────────────────────────────────────
HEIGHT:235cm     WEIGHT:70kg     AGE:35     BLOOD TYPE:B     NATIONALITY:SRI LANKA

●木偶スライサー              接近して_4_+_Cor_D
▽寝坊ウェイキング                相手ﾀﾞｳﾝ時_A_B
△蹂躙ドリーマー                  相手ﾀﾞｳﾝ時_C_D
◎残酷カッター                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎非道ドリル                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎外道ガス                        _2_3_6_+_Aor_C
◎邪道ウェイブ              空中で_2_3_6_+_Aor_C
◎無道ラン                        _6_2_3_+_Bor_D
◇超無残搾り                  ボタン４つ同時押し
◆木葉微塵                _4_1_2_3_6_3_2_1_4_+_C
★地獄轟火                _6_3_2_1_4_6_4_6_+_A_D
★地獄爆破                _6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_D
★地獄大蛇                _6_3_2_1_4_1_2_3_+_A_D
★地獄山姥                _6_3_2_1_4_6_2_3_+_A_D
★地獄粉砕                  _6_3_2_1_4_2_1_+_A_D

  秘密結社の最高幹部の一人。
  戦闘能力の高さと執念深さでは、右に出る者はいないと恐れられていた。
  そんな彼に異変が起こった。饒舌であった彼が、全く言葉を発しなくなったのだ
  「記憶操作をされたのでは・・・？」
  結社内で囁かれ始めた頃、カオスの大武会出場が決まる。
  主催者の真の目的とは？
  固く閉ざされたカオスの口からはなにも語られることはなかった。
$end
$cmd
ウラヌス
──────────────────────────────────────────
  美しきその容姿に似つかわないほどの野望をもった結社最高の女。
  一見、自分は動かず、スマートに立ち振る舞うタイプに思われるが、実際には「野望のため
ならば手段を選ばない」という形容詞がぴったりとくるウラヌスであった。
  時には策略を張り巡らせ、傍観する。
  が、ある時は自らの手を汚すことをも厭わない行動派でもある。
  そのフレキシブルな対応の結果が現在の位置までウラヌスを押し上げたと言っても過言では
ないだろう。

  いつの頃から野望をもっていたのか？
  何が彼女をそこまで駆り立てるのか？
  その胸の内は誰にも解らなかった・・・・・・
  闘神大武会という舞台を借りて、マスター抹殺を狙うウラヌス。
  今、新たなる野望に向けてウラヌスは始動を始めた。
$end
$cmd
主帝・マスター
──────────────────────────────────────────
  秘密結社の最高権力者であるマスターは少年であった。
  予知能力を持った少年は自分の意志とは裏腹に、ジェラード財団の最高峰まで登りつめてし
まった。
  表舞台で大いにもてはやされた少年は、いつしか孤独という部屋の中に押し込められてしま
った。
  その深い哀しみはジェラード財団の裏の顔を生むことになった・・・・・・
  凍てついて心はさらに凍りつき、人を危めることに何の感傷も抱かなくなった少年は結社を
在らぬ方向へと向かわせていった。
  その傍らにはウラヌスの存在もあったことは言うまでもない・・・・・・
$end

#ビッグトーナメントゴルフ
$info=turfmast
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・ショット　　　　　　・パット

_4_6：ショット方向　　_4_6：パット方向
_8_2：クラブ選択
  _B：フック
  _C：スライス
　　　_2　　　　　　　　　　_2
  _A：パワーの決定　　  _A：パワーの決定
　　　_2
  _A：高さの決定
$end

#ツインビー
$info=twinbee
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
キャラクターの移動

・ボタン
_a：ショット
_b：地上ショット
　　　(腕がもげると投げれない)
　　　両腕がもげると、救急車が画面
　　　の上から出現するので、これを
　　　取ると、腕が復活する。
　　　(一回のみ)
$end
$cmd
[ 武器アイテム／ベルについて ]
─────────────────
・武器チェンジアイテム

[３ＷＡＹ]
　地上の敵を破壊すると、ベルが出現
　する事がある。
　これを取ると３ＷＡＹが装備される。
　(ツイン砲との併用は不可)

[野球のボール]
　地上の敵を破壊し、２個のベルを取
　ると野球のボールみたいなものが出
　現し、画面上を飛び回り、敵を攻撃
　する。

[スター]
　地上の敵を破壊すると、星形のアイ
　テムが出現する事がある。
　これを取ると、空中の敵を全滅する
　事が出来る。地上の敵にはダメージ
　を与えられない。

・ベル

黄：[得点]
　逃さずとると、500、1000、2500、
　5000、10000点と、最高10000点まで
　獲得出来る。
　このゲームでは、得点の大部分がベ
　ルによる。

白：[ツイン砲]
　３ＷＡＹとの併用は不可

青：[スピードアップ]

緑：[分身]
　バリアとの併用は不可

赤：[バリア]
　分身との併用は不可
　バリアを装着した直後は画面上から
　多量のタマゴの形をした敵が出現。

蜂：[敵]
　ベルを打ち続けると、蜂に変化する。
　破壊しても、大した点数にはならな
　い。
　後のファミコン版では、15000点。
$end
$cmd
[ ボスについて ]
─────────────────
1面 オニオンヘッド将軍
2面 パラレルディッシュ将軍
3面 タイガーシャーク将軍
4面 グローディバイス将軍
5面 スパイス大王
$end

#究極タイガー
$info=twincobr
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム
$end
$cmd
[ 武器について ]
───────────────────
レッド　：初期装備。前方ショット。
グリーン：レーザーを前方一直線に。
ブルー　：機関砲を扇形に。
イエロー：機関砲を上下左右に。
$end

#ツインイーグル２
$info=twineag2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：対空ショット
  _b：対地ショット
  _c：ボム
$end
$cmd
[ コマンドショットについて ]
─────────────────
_8_2_2  _+_a/_b/_c 宙返り

_2_8    _+_a 　　　ホーミング_a
_2_8    _+_b 　　　強力_b
_2_8    _+_c 　　　ばらまき_c

_2_8_2_8_+_a 　　　Ｗホーミング_a
_2_8_2_8_+_b 　　　Ｗ強力_b
_2_8_2_8_+_c 　　　更にばらまき_c

_8_8_8  _+_a 　　　超強力_a
_8_8_8  _+_b 　　　超強力_b
_8_8_8  _+_c 　　　超強力_a_b同時

_2_2_8  _+_a 　　　チャフ
_2_2_8  _+_b 　　　ナパーム

_4_6_6  _+_a 　　　扇状連射_a
_4_4_6  _+_a　　　　　〃
_6_4_4  _+_b/_c　　扇状連射_b
_6_6_4  _+_b/_c 　　　〃

_8_9_6_3_+_a 　　　回転連射_a(右)
_8_7_4_1_+_a　　　　　〃 　　(左)
_8_9_6_3_+_b/_c　　回転連射_b(右)
_8_7_4_1_+_b/_c 　　　〃 　　(左)

_6_6_3_2_1_4_+_a/_b/_c 三方向火炎
_4_4_1_2_3_6_+_a/_b/_c 　　〃
$end

#ツインイーグル
$info=twineagl
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
─────────────────
一秒間に１６連射すると、
自機も敵も最強になる(^^;
$end

#ティンクルスター スプライツ
$info=twinspri
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
            ショット
    _7_8_9  ため撃ち  ボム   不使用  不使用
    _4_5_6     _A      _B      _C      _D
    _1_2_3
  キャラクター
     移動

※ため撃ちは、ザコの撃破数に応じて、
  ３段階にゲージ上限が変化
$end
$cmd
[      ストーリー      ]
───────────────────────
  魔法世界プレアミューズに伝わる伝説の星「ティ
ンクルスター」
  この聖なる星を手に入れた者は、どんな願いでも
かなうといわれています。
  しかしある日、悪の帝王メヴィウスに、ティンク
ルスターが奪われてしまいました。
  このままでは大変です。
  プレアミューズの王女、ロードランは、お供のラ
ビキャットを連れ、ティンクルスターを取り戻すた
めに旅立ちました。
  行く手にはティンクルスターを狙う者、邪魔する
者がたくさん待ち受けています。
  さあ、冒険の始まりです・・・！
$end
$cmd
[        ルール        ]
───────────────────────
○連爆
  ザコキャラはショットや爆風に当たるとダメージ
を受け、耐久力は０になると爆発します。その爆発
が他のザコにあたり耐久力が０になると爆発・・・
  これを繰り返して連続でザコキャラを倒すことが
できます。

○パーフェクト連爆
  ザコ編隊を１回の連爆で倒すとパーフェクトとな
り、相手陣地の通常ザコおよび自分の送る敵キャラ
のスピードアップ、特殊ブロックの早回しがおこる。

○ザコキャラ
  耐久力は５段階あり、１発当てるごとに１耐久力
が減り色が変わります。

  赤  耐久力１  爆発：最小
  黄  耐久力２  爆発：小さい
  緑  耐久力３  爆発：普通
  青  耐久力４  爆発：大きい
  紫  耐久力５  爆発：最大

※泡に覆われたシャボンザコは先に泡を壊さないと
連爆が続きません。

○フィーバー
  ザコに紛れて現れるオーブを連爆に巻き込むと、
フィーバー状態となり、一定時間連爆させた数その
ままを攻撃ザコとして相手に送ることができます。
※巻き込んだときの爆発威力に比例してフィーバー
継続時間が長くなります。

○敵キャラを相手に送る
  ・攻撃ザコ
    連爆を起こす

  ・返し攻撃ザコ
    攻撃ザコを返す

  ・特殊攻撃（ショット・連爆無効）
    返し攻撃ザコを返す
    ため撃ち２レベル

  ・ボス（連爆無効）
    返し攻撃ザコを同時に３匹以上返す
    ため撃ち３レベル

○ハート送りシステム
  敵キャラに当たってダメージを受けると相手の体
力が少し回復してしまう。
  ・自陣の通常ザコにあたった場合  ハート半分
  ・その他の攻撃に当たった場合    ハート１個

○気絶
  ダメージを受けると気絶状態になり１秒間操作不
能になる。（レバー＋ボタンで短縮可）
  気絶後は５秒間、自機とショットのスピードがダ
ウンしてしまう。

○死神
  永久パターン防止キャラ「死神」
  一定時間連爆をしないでいるか、ゲーム開始から
１０２秒以上たつと出現。
  破壊することもできるが、復活するたびに強くな
り現れます。
$end
$cmd
[   アイテムについて   ]
───────────────────────
＄  マーク：得点
ボムマーク：ボムストック＋１
☆  マーク：画面上のシャボンザコの泡を破壊
$end
$cmd
[  隠しキャラについて  ]
───────────────────────
キャラセレクト画面で、

ロードランに合わせて_8×４の後に決定
  →[スプライツ]

ロードランに合わせて_2×４の後に決定
  →[メモリー女王]

グリフォン３人組に合わせて_8×４の後に決定
  →[メヴィウス]

グリフォン３人組に合わせて_2×４の後に決定
  →[ダークラン]
$end
$cmd
[     攻撃について     ]
───────────────────────
[ﾀﾒ]：ため撃ち
[EX]：エクストラアタック（特殊攻撃）
[BA]：ボスアタック
[BM]：ボム
$end
$cmd
マジカルスプライト ロードラン                
───────────────────────
[ﾀﾒ] マジカルショット
[EX] ラビボム                     放物線＋爆発
[BA] スーパーラビキャット             耐久力22
[BM] ライトニングスター

種族・・・・妖精族のプリンセス
属性・・・・光
年齢・・・・１０歳
血液型・・・Ｏ型
趣味・・・・甘い物を食べる、ダジャレ
性格・・・・元気で明るい
好きな物・・甘い物
嫌いな物・・辛い物
乗り物・・・魔法のほうき
声優・・・・加藤雅美

  この物語の主人公で元気いっぱいの王女様。心身
共に超元気印のマジカルガール。お供のラビキャッ
トを連れて魔法のジョイスティックで大活躍！元気
すぎて何をしでかすか分からず、お供のラビキャッ
トも苦労が絶えないぞ。
「ヤッピー！ルッピー！ラン、がんばりまーす！」
$end
$cmd
ドラゴン・スター   リアリー・ティル          
───────────────────────
[ﾀﾒ] ドラピーファイヤー
[EX] ドラピー                       直角カーブ
[BA] スーパードラピー                 耐久力21
[BM] バーニングドラゴン

種族・・・・竜族のお姫様
属性・・・・火
年齢・・・・１０歳
血液型・・・Ａ型
趣味・・・・ドラピーに乗って空を駆け回ること
性格・・・・現実主義者、怒りっぽい
好きな物・・ひ・み・つ☆
嫌いな物・・おかっぱの女
乗り物・・・ドラゴンの子供「ドラピー」
声優・・・・伊藤芽久美

  妖精族と勢力を２分する竜族の王女で、ラン最大
のライバル。ランを宿命のライバルだと勝手に思い
込んでいるのだが、ランの方は仲良しのお友達と考
えている。気の強さと火の魔法なら誰にも負けない
ぞ！
「ラン！どっちが先にティンクルスターを手に入れ
  るか・・・勝負よ！」
$end
$cmd
ロケットマン       アーサー・シュミット      
───────────────────────
[ﾀﾒ] プラズマレーザー
[EX] プラズマシュート                   上直進
[BA] 魔導砲                           耐久力17
[BM] プラズマビームＧＸ

種族・・・・妖精族の親衛隊長（隊員は彼１人）
属性・・・・風
年齢・・・・１６歳
血液型・・・Ａ型
趣味・・・・ランさんの追っかけ
性格・・・・ドジでお調子者、
            キザだがカッコつかない奴
好きな物・・ランさん
嫌いな物・・ランさんとの仲を邪魔する者すべて
乗り物・・・ロケットリュック
声優・・・・原田 正夫

  大好きなあの娘のために戦う最速の騎士。目指す
はティンクルスターただ一つ！どうにもカッコのつ
かない二枚目半だが、ランを思う気持ちは人一倍だ！
年齢差がやばいような気もするぞ！
「僕のスピードについてこれますか？」
$end
$cmd
ビーストマスター   ヤン・ヤンヤン            
───────────────────────
[ﾀﾒ] ワイドウェーブ
[EX] トリブタ                   Ｘ軸ホーミング
[BA] パパブタ                         耐久力22
[BM] トリブタいくもーん攻撃

種族・・・・森の妖精
属性・・・・風
年齢・・・・７歳
血液型・・・Ｂ型
趣味・・・・動物と遊ぶ、水浴び
性格・・・・やんちゃ
好きな物・・果実
嫌いな物・・機械
乗り物・・・トリブタ
声優・・・・加藤雅美 （トリブタ：原田正夫）

  虹色の森をつかさどる最年少のビーストマスター。
今はトリブタしか乗れないが、持ち前の勇気で空を
かける！
  ビーストマスターとして修行をつむと、トリカバ、
トリゾウ、トリキリン、トリツキノワグマなどに乗
れる・・・かもしれない。
「あたいに任せるモン！飛べ！トリブタ！」
$end
$cmd
なぞの生物         なんじゃもんじゃ          
───────────────────────
[ﾀﾒ] なんじゃサンダー
[EX] 大なんじゃ                   バウンド下降
[BA] なんじゃ王（なんじゃ西方神）     耐久力18
[BM] なんじゃ総突撃

種族・・・・けもんじゃ族
属性・・・・不明
年齢・・・・毛の数（推定２万歳）
血液型・・・？
趣味・・・・毛の手入れ
性格・・・・色によって異なる
好きな物・・ワカメ、昆布
嫌いな物・・ストレス
乗り物・・・自力で飛ぶ
声優・・・・？

  全身毛だらけの生物。性別、年齢、生態その他何
もかも不明だが、やる気だけは満々のようだ。余談
だが、毛をむしっていくと最後には何も残らず、む
しった毛が固まって動き出すという報告がある。
「なんじゃもんじゃ！」
$end
$cmd
トレジャーハンター マッキー＆ペンテル        
───────────────────────
[ﾀﾒ] ペンテルアタック
[EX] ぬいぐるみ                   狙い直進×２
[BA] ぬいぐるみスペシャル             耐久力20
[BM] サプライズマネー

※戦うのはマッキーだけ
             マッキー      ペンテル
種族・・・・ミミリン族    ミミルン族
属性・・・・  光＋風        光＋風
年齢・・・・  １４歳        １４歳
血液型・・・   Ａ型          Ｏ型
趣味・・・・金をためる  ぬいぐるみ集め
性格・・・・   強気         超臆病
好きな物・・    金        ぬいぐるみ
嫌いな物・・損すること    臆病な自分
乗り物・・・    魔法のエンピツ
声優・・・・伊藤芽久美    蓑田まゆみ

  新たな秘宝を求め続ける２人がたどりついた目標
はティンクルスター！
  ２人組だけど戦うのはマッキーだけだ。
「ウチらに任せな！いくよッ、ペンテル！」
「は、はい・・・」
$end
$cmd
ドラネコ仙人       ド・ケスベイ              
───────────────────────
[ﾀﾒ] トリプルパンチ
[EX] ネコパンチ                   下直進＋破裂
[BA] 魔導ネコ                         耐久力19
[BM] 魔導奥義・大津波

種族・・・・ネコの仙人
属性・・・・不明
年齢・・・・６万５千５３６歳
血液型・・・？
趣味・・・・ひなたぼっこ
性格・・・・すけべ
好きな物・・若いおなご
嫌いな物・・？
乗り物・・・魔力で動く「魔導ネコ」
声優・・・・原田正夫

  自称“世界一の魔法使い”そして世界一のスケベ。
いうだけあって魔力は絶大だ！
「ワシの魔導ネコに勝てるかの？」
$end
$cmd
妖精コンビ         ティンカー＆リンカー      
───────────────────────
[ﾀﾒ] フェアリークリスタル
[EX] プチフェアリー                 壁反射直進
[BA] マジカルフェアリー               耐久力19
[BM] デュオ・ウェーブ

※戦うのはティンカーだけ（同じ性格）
種族・・・・女王つきの妖精
属性・・・・光
年齢・・・・１６歳
血液型・・・ＡＢ型
趣味・・・・家事手伝い
性格・・・・温厚
好きな物・・おそうじ、おせんたく
嫌いな物・・なし
乗り物・・・羽根で飛ぶ
声優・・・・ティンカー：伊藤芽久美
            リンカー  ：蓑田まゆみ

  いなくなったラン王女を連れ戻すために城を旅立
つ。２人とも同じ性格。２人の力を合わせると強力
だ！でも戦うのはティンカーだけ。
「チームワークでがんばりまーす！」
$end
$cmd
メヴィウス親衛隊   グリフォン&エヴィン&バーン
───────────────────────
[ﾀﾒ] トルネードカッター
[EX] グリピースラッシュ                 下直進
[BA] グリピーグレイト                 耐久力25
[BM] トリプルハリケーン

※戦うのは隊長のグリフォンのみ
種族・・・・メヴィウス親衛隊長／風の王家の王子
            （バーン  ：グリフォンの親友）
            （エヴィン：メヴィウスの弟）
属性・・・・グリフォン・バーン：風
            エヴィン：土
年齢・・・・１６歳
血液型・・・Ａ型
趣味・・・・死に真似・吐血
性格・・・・軟派（一見、真面目）
好きな物・・女の子、娘、乙女
嫌いな物・・醜いもの
乗り物・・・グリピー
声優・・・・峰松公明

  悪の帝王メヴィウスの手下の３人組だが、戦うの
はグリフォンだけ。リーダーのグリフォンを筆頭に、
そろいもそろって全員女好きだ！
「われら無敵の親衛隊！」
「えいえいおー！」
$end
$cmd
暗黒スプライト     ダークラン                
───────────────────────
[ﾀﾒ] ダークマジカルショット
[EX] ダラビボム                 逆放物線＋破裂
[BA] スペシャルダークラビ             耐久力22
[BM] ダークネス・スター

種族・・・・メヴィウスがランに似せて魔法土から
            作り出した
属性・・・・土
年齢・・・・３日と３時間（外見は１０歳）
血液型・・・不明
趣味・・・・戦い
性格・・・・キッツーい
好きな物・・メヴィウス様
嫌いな物・・メヴィウス様以外の連中
乗り物・・・魔法のホウキ
声優・・・・加藤雅美

メヴィウスが土から造ったランの分身。魔法力、腕
力、視力その他、すべての面でランを上回っている。
ついでに胸も少し大きい。性格、外見ともランの正
反対な娘。メヴィウスもどうせなら自分をもう１体
作ればよかったのに。
「暗黒の力、見せてあげる！！」
$end
$cmd
悪の帝王           メヴィウス                
───────────────────────
[ﾀﾒ] トリオ・ザ・バット
[EX] コウモリ君                   横放物線×２
[BA] マスターコウモリ君               耐久力22
[BM] ウルトラカオスゲート

種族・・・・ダーク・エンパイヤ族（土の王）
属性・・・・土
年齢・・・・自称１０万歳（本当は２５歳）
血液型・・・Ａ型
趣味・・・・囲碁、将棋、世界征服(を企てること)
性格・・・・ひとことでいうなら間抜け
好きな物・・世界征服（実現したことはない）
            ペットのコウモリ
            (サッパー、プリャスター)
嫌いな物・・妖精ども、腰痛（悩んでいる）
乗り物・・・暗黒魔力で飛ぶ
声優・・・・西川嘉人

  ダーク・エンパイヤに住む悪の帝王。５千年前に
悪の限りをつくした先祖が「スプライツ」に倒され
たことをまだ恨みに思っている。プロフィールやそ
の行動のそこかしこに間抜けさが漂う。帝王といっ
ても、親衛隊３人ときゅうきょ造ったニセ主人公し
かいないというのは・・・。
「復讐だ！やってやるわ！！」
$end
$cmd
マジカルクィーン   メモリー女王              
───────────────────────
[ﾀﾒ] スプラッシュバウンド
[EX] フーズ                   ワープ＋狙い直進
[BA] Ａ・Ｄ・ケーキ                   耐久力22
[BM] アストラルヴィジョン

種族・・・・妖精族の女王（光の女王）
属性・・・・光
年齢・・・・３０歳
血液型・・・Ｏ型
趣味・・・・ご飯を食べる
性格・・・・おしとやかでのんびり屋
好きな物・・食べ物全般
嫌いな物・・何でも食べるので、無し
乗り物・・・羽根で飛ぶ
声優・・・・加藤雅美

  メヴィウスを倒したラン（スプライツ）の前に現
れたのは、あまりにのんびり屋なためにたやすく洗
脳されてしまった母親であった。プレアミューズの
女王でもある彼女は、はるか昔、伝説のスプライツ
だったこともあり、その魔力は想像を絶する。
  のんびり屋すぎて、洗脳されているという自覚も
無しに、なんとなく戦っているらしい。すごい大食。
「あら～、おなかがすきましたわ～」
$end
$cmd
光の王女           スプライツ                
───────────────────────
[ﾀﾒ] マジカル・ショット
[EX] ラビキャットアタック     ワープ＋狙い直進
[BA] ゴッドラビキャット               耐久力23
[BM] デア・ウィングバースト

種族・・・・伝説の妖精族
属性・・・・光
年齢・・・・伝説によってさまざま。
            今回は１５歳くらい。
血液型・・・Ｏ型
趣味・・・・転生
性格・・・・清らかな心をもつ
好きな物・・この世界のみんな
嫌いな物・・悪い心
乗り物・・・自力飛行
声優・・・・蓑田まゆみ

  ５千年前、今と同じように危機に瀕した世界を
救った、プレアミューズの歴史にたびたび現れる伝
説の戦士。転生を繰り返し、王国の危機を救ってき
た。それが宿命とかでなく「趣味」というのはなん
だかすごいぞ。
  今はある少女に転生している。神の使い、「ゴッ
ドラビキャット」を従えている。彼女の力はティン
クルスターによって目覚める。
$end

#テクモワールドサッカー'96
$info=tws96
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _A：▽の付いた選手へパス
  _B：シュート
  _C：ロングパス

　[守備時]
  _A：スライディングタックル
  _B：操作選手変更
$end

#アンダーカバーコップス
$info=uccops
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b

連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　レバー_+_a連打

ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a連打
投げ　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b

斬気弾(ザン)　　　　ジャンプ中に_2_3_6or_2_1_4_+_a
マットボンバー(マット)　ジャンプ中に　　　_8_2_+_a
アークセイバー(ローザ)　ジャンプ中に_4_6or_6_4_+_a
$end
$cmd
[ バッドエンドについて ]
─────────────────────────
5面で爆弾を落とそうとしている
クレイボーン博士を一定時間内に攻撃しないと、
爆弾を落とされBADENDとなる。 
$end

#ウルトラマン
$info=ultraman
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
※操作は右向き時

・レバー／ボタン

　　　光線技選択
　　　　　_8
　　後退_4  _6前進　_A　 　_B　 　_C
　　　　_1_2_3　　パンチ キック ジャンプ
　バク転　　　前転
　　　 しゃがむ

・前転　　_3
　　光線技に対して無敵時間がある

・バク転　_1
　　光線技に対して無敵時間がある

・ハイジャンプ
　　_8_+ジャンプ
　　→急降下チョップ　ハイジャンプ中パンチ
　　→急降下キック　　ハイジャンプ中キック

・光線技　パンチ_+キック
　　FINISH　主にスペシウム光線
　　ULT･S   八つ裂き光輪
　　ATTACK　アタック光線
　　SLASH 　スラッシュ光線

　　※技は_8で選択する
　　　光線技のエネルギーは時間で蓄積
　　　残り時間が少ないほど蓄積が早くなる

・ウルトラバリアー　_2_+パンチ
　　一部の攻撃を跳ね返す
　　※光線技エネルギーを消費

・相手と組む
　　接近して_6
　　→チョップ　　組んでパンチ
　　→岩石落とし　組んでキック
　　　※ウルトラマンの「岩石落とし」は何故か
　　　　「バックドロップ」じゃないんだよね･･･
$end
$cmd
[ 勝利条件 ]
───────────────────────
　相手の体力を減らし「FINISH」を点灯させる
　　　　　↓
　光線技の「FINISH」を撃ち込む
$end

#ウルトラ警備隊 - 空想特撮ゲーム -
$info=ultrax
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  自機の移動

・ボタン
  _a：ショット (+ミサイル)
  _b：空中機雷 (画面上に７発まで)
  _c：ウルトラボム
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
─────────────────
Ｐ・・・パワーアップ
Ｍ・・・ミサイル
Ｂ・・・ウルトラボム
？・・・自機が最強状態になる
1UP ・・自機が１機増える
赤・・・得点

※ただし、ＰとＭは
  フルパワーになると出なくなります
$end
$cmd
[ パワーアップ・武装について ]
─────────────────
・ショット

  １段階目 赤 > 黄 > 緑 > 青 >
  ２段階目 赤 > 黄 > 緑 > 青 >
  ３段階目 赤 > 黄 > 緑 > 青 >
  ４段階目 赤 > 黄 > 緑 > 青(最強)
─────────────────
  （赤～青は、違う機体もある）

  [隠しパワーアップ]

  ４段階目の[緑]の時に、
  Ｐを複数出現させておく事が前提

  ・Ｐを２個一気に取る
    側面攻撃が可能なウェーブが付く

  ・Ｐを３個一気に取ると
    強力なサンダーウェーブが付く



・追尾ミサイル
  Ｍ６個で、１度に６発まで撃てる

・機雷
  機雷はレバー方向に放出・静止し、
  時間経過か敵に命中で爆発する
  (画面に置ける機雷は最大７発まで)

  機雷は弾数制限が無く、非常に強力

・ウルトラボム
  機体に応じたウルトラマンが現れる
  自機が光に包まれている間は無敵
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
[ ジェットビートル ]
  科学特捜隊／科特隊
  _C：ウルトラマン
  スピード：最も速い
  ショット：最も弱い
  ボム無敵：長い

[ ウルトラホーク１号 ]
  ウルトラ警備隊／ＵＧ
  (Ultra Garrison)
  _C：ウルトラセブン
  スピード：遅い
  ショット：強い
  ボム無敵：普通

[ マットアロー１号 ]
  怪獣特別攻撃隊／ＭＡＴ
  (Monster Attack Team)
　_C：ウルトラマンジャック
　　 (帰ってきたウルトラマン)
  スピード：速い
  ショット：弱い
  ボム無敵：短い

[ タックスペース ]
  超獣攻撃部隊／ＴＡＣ
  (Terrible-monster Attacking Crew)
　_C：ウルトラマンＡ
  スピード：普通
  ショット：普通
  ボム無敵：短い

[ コンドル１号 ]
  宇宙科学警備隊／ＺＡＴ
  (Zariba of All Territory)
  _C：ウルトラマンタロウ
  スピード：遅い
  ショット：強い
  ボム無敵：最も長い

[ マッキー３号 ]
  宇宙パトロール隊／ＭＡＣ
  (Monster Attacking Crew)
　_C：ウルトラマンレオ
  スピード：普通
  ショット：普通
  ボム無敵：長い

[ シルバーガル ]
  地球防衛軍／ＵＧＭ
  (Utility Government Members)
　_C：ウルトラマン８０
  スピード：最も遅い
  ショット：最も強い
  ボム無敵：長い
$end

#アルティメット モータルコンバットⅢ
$info=umk3
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。

・ボタン
  _a:Low Punch   (LP)
  _b:Low Kick    (LK)
  _c:High Punch  (HP)
  _d:High Kick   (HK)
  _e:Block       (BL)
  _f:Run         (R)

$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
☆:究極神拳 (Fatality)
▽:FRIENDSHIP
□:BABALITY
■:ANIMALITY
△:STAGE(PITS)

$end
$cmd
[ SONYA ]
───────────────────────
[ ソニア・ブレイド ]

◎RING TOSS                       _2_6 + _a
◎LEG THROW                       _2 + _a + _e
◎FLYING PUNCH                    _6_4 + _c
◎RISING LEG KICK                 _4_4_2 + _d

☆KISS OF DEATH            (少し離れて)_4_6_2_2 + _f
☆PURPULE HAZE
　　　　　(画面半分離れて)_e ＋ _f押しながら_8_8_4_2

▽FRIENDSHIP               (遠く離れて)_4_6_4_2 + _f
□BABALITY                        _2_2_6_,_b
■ANIMALITY          (密着)_a押しながら_4_6_2_6_,_a放す
△STAGE                            _6_6_2 + _c

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, LP_, _4 + HP
○HK_, HK_, _4 + HK
○HK_, HK_, HP_, HP_, LP_, _4 + HP
○HP_, HP_, _8 + LP

$end
$cmd
[ CYRAX ]
───────────────────────
[ サイラックス ]

◎GREEN NET                       _4_4 + _b
◎CLOSE BOMB             _b押したまま_4_4 + _d
◎FAR BOMB              _b押したまま_6_6 + _d
◎AIR THROW                   _6_2_6 + _e + _a
◎TELEPORT                        _6_2 + _e

☆HELICOPTER               (密着)_2_2_8_2 + _c
☆SELF-DESTRUCT            (密着)_2_2_6_8 + _f

▽FRIENDSHIP                   _f_f_f + _8
□BABALITY                     _6_6_4 + _c
■ANIMALITY                 (密着)_8_8_2_2
△STAGE                         _f_e_f
----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, LP
○HP_, HP_, HK_, HP_, HK_, _4 + HK or LK

$end
$cmd
[ JADE ]
───────────────────────
[ ジェイド ]

◎BOOMERANG MIDDLE               _4_6 + _a
◎SECOND CHANCE                  _4_4_6 + _a
◎BOOMERANG HIGH                _4_6 + _c
◎BOOMERANG LOW                 _4_6 + _b
◎PROJECTILE INVINCIBILLITY
                                _4_6 + _c
◎GLOW KICK                     _2_6 + _b

☆STOMACH SHKER              (密着)_8_8_2_6 + _c
☆STAFF IMPALE               (密着)_f_f_f_e_f

▽FRIENDSHIP                    _4_2_4_4 + _d
□BABALITY                      _2_2_6_2 + _b
■ANIMALITY                     _6_2_6_6 + _d
△STAGE                           _4_6_2 + _f
----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, _2 + LP_, _2 + HP
○HK_, HK_, LK_, _4 + HK
○LK_, HK_, LK_, _4 + HK
○HP_, HP_, _2 + LP_, LK_, HK_, LK_, _4 + HK

$end
$cmd
[ JAX ]
───────────────────────
[ ジャックス（ジャクソン・ブリックス）]

◎SINGLE SHOT               _4_6 + _c
◎DOUBLE SHOT               _6_6_4_4 + _c
◎BIONIC RUSH               _6_6 + _d
◎GOTCHA GRAB             (密着)_6_6 + _a
◎GLOAND SLAM            _b２秒以上押して放す
◎BACK BREAKER            （空中）_e

☆SLICE -N- DICE  （密着)_e押したまま_8_2_6_8_,_eを放す
☆BOOT SQUASH         (遠くで)_f_,_e_,_f_,_f + _b


▽FRIENDSHIP               _b_,_f_,_f_,_b
□BABALITY         　      _2_2_2 + _b
■ANIMALITY           (密着)_a押しながら_6_6_2_6
△STAGE                    _2_6_2 + _a

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, BL_, LP_, _4 + HP
○HK_, HK_, _4 + HK
○HK_, HK_, Hold_2_, HP_, HP_, BL_, LP_, _4 + HP

$end
$cmd

[ KABAL ]
───────────────────────
[ カバル ]

◎FIRE BALL                     _4_4 + _c
◎WEB SPIN                      _4_6 + _b
◎GLOUND SAW                    _4_4_4 + _f

☆HEART ATTACK               (密着)_f_e_e_e + _d
☆RESPIRATOR               (少し離れて)_2_2_4_6 + _e

▽FRIENDSHIP               (遠くで)_f_b_f_f_8
□BABALITY                       _f_f_b
■ANIMALITY            (密着)_c押しながら_6_6_2_6
△STAGE                         _e_e_d
----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○LK_, LK_, _4 + HK
○LK_, LK_, HK_, _4 + HK
○LK_, LK_, HP_, HP_, _2 + HP
○LK_, LK_, HP_, HP_, _2 + LP_, _2 + HP

$end
$cmd
[ LIU KANG ]
───────────────────────
[ リュウ・カン（劉鋼）]

◎HIGH FIREBALL（空中可）          _6_6 + _c
◎LOW FIREBALL                     _6_6 + _a
◎BYCYCLE KICK                _bを４秒押して放す
◎FLYING KICK                      _6_6 + _d

☆MENTAL TORCH                   _6_6_2_2 + _b
☆MK1 DROP                       _8_2_8_8 + _f_e

▽FRIENDSHIP                      _f_f_f + _2_f
□BABALITY                        _2_2_2 + _d
■ANIMALITY                  (少し離れて)_2_2_8
△STAGE                           _f_,_e_,_e_,_b

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○LK_, LK_, HK_, _4 + LK
○HP_, HP_, BL_, LK_, LK_, HK_, _4 + LK
○HP_, HP_, _4 + LP

$end
$cmd
[ KANO ]
───────────────────────
[ 加納 ]

◎SPINNING BALL              _bを２秒押して放す
◎BLADE TOSS                     _2_4 + _c
◎BLADE SWIPE                    _2_6 + _c
◎GRAB AND SHAKE                _4_2_6 + _a
◎AIR THROW                     （空中）_e
◎Rising Ball                    _6_2_6 + _d

☆SKELETON RIP        （密着）_a押したまま_6_2_2_6
☆EYE LASER            (少し離れて)_a_,_e_,_e_,_d

▽FRIENDSHIP                 _b_,_f_,_f_,_d
□BABALITY                   _6_6_2_2 + _b
■ANIMALITY         (密着)_c押しながら_e_,_e_,_e_,_c放す
△STAGE                      _8_8_4 + _b

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, LP_, _2 + HP
○HK_, HK_, LK_, _2 + HK
○HP_, HP_, HK_, LK_, _2 + HK

$end
$cmd
[ KITANA ]
───────────────────────
[ キタナ ]

◎FAN TOSS                    _6_6 + _a_c
◎FAN LIFT                    _4_4_4 + _c
◎SQUARE PUNCH                _2_4 + _c


☆KISS OF DEATH           （密着）_f_f_e_e_b
☆HEAD SWIPE               (密着)_4_2_6_6 + _d

▽FRIENDSHIP                  _2_4_6_6 + _a
□BABALITY                    _6_6_2_6 + _d
■ANIMALITY           (少し離れて)_2_2_2_2 + _f
△STAGE                       _6_2_2 + _b

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HK_, HK_, LK_, _4 + HK
○HP_, HP_, _4 + LP_, _6 + HP

$end
$cmd
[ KUNG LAO ]
───────────────────────
[ クン・ラオ（功老）]

◎HAT THROW                    _4_6 + _a
◎TELEPORT                     _2_8
◎SPINING SHIELD               _6_2_6 + _f
◎AIR DIVING KICK            (空中)_2 + _d

☆HAT DICE               (密着)_6_6_4_2 + _c
☆WHIRL WIND KILL        (少し離れて)_f_e_f_e_2

▽FRIENDSHIP                (遠くで)_f_a_f_b
□BABALITY                      _2_6_6 + _c
■ANIMALITY                 (密着)_f_f_f_f + _e
△STAGE                         _2_2_6_6_b
----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○LK_, LK_, _4 + HK
○HP_, LP_, HP_, LP_, LK_, LK_, _4 + HK

$end
$cmd
[ NIGHT WOLF ]
───────────────────────
[ ナイトウルフ ]

◎ARROW                         _2_4 + _a
◎HATCHET SWIPE                 _4_6 + _c
◎CHEST REFLECT                 _4_4 + _d
◎SHOULDER RAM                  _6_6 + _b

☆ENERGY CHANNEL             (密着)_8_8_4_6 + _e
☆LIGHTNING AXE         (遠く離れて)_f_e_f_f + _b
☆LIGHTNING FLY                 _4_4_2 + _c

▽FRIENDSHIP                   _f_f_f_2
□BABALITY                     _6_4_6_4 + _a
■ANIMALITY               (密着)_6_6_2_2
△STAGE                         _f_f_e
----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, LP
○LK_, HP_, HP_, LP
○HP_, HP_, LP_, HK
○HP_, HP_, LP_, _4 + HK

$end
$cmd
[ REPTILE ]
───────────────────────
[ リープテイル ]

◎ACID SPIT                      _6_6 + _c
◎SLOW FORCEBALL                 _4_4 + _a_c
◎FAST FORCEBALL                 _6_6 + _a_c
◎SLIDE                       _4 + _a + _e + _b
◎REVERSE ELBOW ATTACK           _4_6 + _b
◎INVISIBILITY                   _8_2 + _d

☆BODY SNACK         (画面半分離れて)_4_6_2 + _e
☆ACID PUKE          (少し離れて)_6_6_8_8 + _d

▽FRIENDSHIP                 _2_6_6_4 + _d
□BABALITY                   _6_6_4_2 + _b
■ANIMALITY                  _2_2_2_8 + _d
△STAGE                        _e_f_e_e
----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, _2 + LP
○HK_, HK_, _4 + HK
○HP_, HP_, HK_, _4 + HK


$end
$cmd
[ SCORPION ]
───────────────────────
[ スコーピオン（全蠍人） ]

◎SPEAR                      _4_4 + _a
◎TELEPORT PUNCH             _2_4 + _c
◎AIR THROW                 (空中)_e

☆TOASTY               (少し離れて)_2_2_8 + _d
☆THE BRUTALITY           (密着)_6_6_2_8 + _f

▽FRIENDSHIP                   _4_6_6_4 + _b
□BABALITY                     _2_4_4_6 + _c
■ANIMALIY                (密着)_8_6_8_8 + _d
△STAGE                         _6_8_8 + _a
----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, _8 + LP
○HK_, HK_, LK_, LK
○HP_, HP_, HK_, _4 + HK


$end
$cmd
[ SEKTOR ]
───────────────────────
[ セクター ]

◎MISSILE                          _6_6 + _a
◎SEEKING MISSILE                  _6_2_4 + _c
◎TELEPORT UPPERCUT                _6_6 + _b

☆COMPACTOR               (少し離れて)_a + _f_f + _e
☆FLAME THROWER         (画面半分離れて)_6_6_6_4 + _e

▽FRIENDSHIP                       _f_f_f_2
□BABALIY                         _4_2_2_2 + _d
■ANIMALITY                     (密着)_6_6_2_8
△STAGE                            _e_e_e_2
----------------------------------------------
COMBOS:

○HP_, HP_, LK_, LP
○HP_, HP_, HK_, _4 + HK


$end
$cmd
[ SHEEVA ]
───────────────────────
[ シーヴァ ]

◎TELEPORT STOMP               _2_8
◎FIREBALL                     _2_6 + _c
◎GROUND STOMP                 _4_2_4 + _d

☆GROUND SMASH               (密着)_6_2_2_6 + _a
☆HAIR SPIN               (密着)_d押したまま_4_6_6

▽FRIENDSHIP                _6_6_2_6少し止まって_c
□BABALITY                     _2_2_2_4 + _d
■ANIMALIY                (密着)_f_e_e_e_e
△STAGE                        _2_6_2_6 + _a
----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, LP_, _6 + HP
○HK_, HK_, LK_, _4 + HK
○HP_, HP_, LP_, HK_, HK_, LK_, _4 + HK

$end
$cmd
[ SINDEL ]
───────────────────────
[ シンデル ]

◎SONIC DIZZY            _6_6_6 + _c
◎FLOAT                  _4_4_6 + _d
◎FIREBALL               _6_6 + _a
◎AIR FIREBALL      （空中）_2_6 + _b

☆DEATH YELL        （密着）_f_,_f_,_e_,_e_,_f + _e
☆HAIR SPIN       （少し離れて）_f_,_f_,_e_,_f_,_e

▽FRIENDSHIP             _f_,_f_,_f_,_f_,_f_,_8
□BABALITY               _f_,_f_,_f_,_8
■ANIMALITY         （少し離れて）_6_6_8_,_c
△STAGE                    _2_2_2 + _a

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_,HP_,_2+HP
○HP_,HP_,LP_,HK
○LK_,HP_,HP_,LP_, HK
○LK_,HP_,HP_,_2 + HP

$end
$cmd
[ SMOKE ]
───────────────────────
[ スモーク ]

◎SPEAR                             _4_4 + _c
◎AIR THROW                         (空中)_e
◎TELEPORT UPPERCUT                 _6_6 + _b
◎INVISILITY                  _e押しながら_8_8 + _f

☆ARMAGEDDON          (画面端に離れて)_8_8_6_2
☆EAT IT             (少し離れて)_e_f押しながら_2_2_6_8

▽FRIENDSHIP                        _f_f_f + _d
□BABALITY                          _2_2_4_4 + _d
■ANIMALITY             (画面３/４離れて)_2_6_6 + _e
△STAGE                              _6_2_2 + _b
----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, LP
○HP_, HP_, HK
○HP_, HP_, LK_, HK_, _4 + LP


$end
$cmd
[ STRYKER ]
───────────────────────
[ ストライカー ]

◎RUSHING THROW               _6_6 + _d
◎BATON TAKEDOWN              _6_4 + _a
◎LOW GRENADE                 _2_4 + _a
◎HIGH GRENADE                _2_4 + _c
◎BUSTIN' CAPS                _4_6 + _c

☆EXPLOSIVE     　　　　 (密着)_2_6_2_6 + _e
☆SUPER TAZER        (画面端に離れて)_6_6_6 + _b

▽FRIENDSHIP                _a_,_f_,_f_,_a
□BABALITY                  _2_6_6_4 + _c
■ANIMALITY            (少し離れて)_f_f_f_e
△STAGE                      _6_8_8 + _d

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○LK_,HP_,HP_,LP
○HK_,HP_,HP_,LP

$end
$cmd
[ SUB-ZERO ]
───────────────────────
[ サブ・ゼロ ]

◎ICE BALL                      _2_6 + _a
◎ICE SHOWER                    _2_6 + _c
◎CLOSE ICE SHOWER              _2_6_4 + _c
◎FAR ICE SHOWER                _2_4_6 + _c
◎ICE CLONE                     _2_4 + _a
◎SLIDE                       _2 + _a + _e + _b

☆FREEZING MIST               (少し離れて)_4_4_2_4 + _f
☆BODY BREAKER                (密着)_e_,_e_,_f_,_e_,_f

▽FRIENDSHIP                    _b_,_f_,_f_,_8
□BABALITY                      _2_4_4 + _d
■ANIMALITY                   (密着)_6_8_8
△STAGE                         _6_2_6_6 + _d

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HK_, HK_, _4_, HK
○HP_,HP_,LK_,HK_,_2_,_6 + LK


$end
$cmd
[ SHANG TSUNG ]
───────────────────────
[ シャン・ツン（尚宗） ]

◎FIREBALL                  _4_4 + _c
◎DOUBLE FIREBALL           _4_4_6 + _c
◎TRIPLE FIREBALL           _4_4_6_6 + _c
◎GROUND FIREBALLS          _6_6_4_4 + _b

○MORPHS
    CYRIX     :_e ×３
    ERMAC     :_2_2_8
    JADE      :_6_6_2_2 + _e
    KITANA    :_6_2_6 + _f
    KANO      :_6_4_6 + _e
    JAX       :_6_6_2 + _a
    KABAL     :_a_,_e_,_d
    KUNG LAO  :_f_,_f_,_e_,_f
    LIU KANG  :時計回りに１周
　　MILEENA   :_f_,_e_,_d
    NIGHT WOLF:_8 ×２
    REPTILE   :_f_e_e_d
    SCORPION  :_2_2_6 + _a
    SHEEVA    :_b押しながら_6_2_6
    SINDEL    :_4_2_4 + _b
    SONYA     :_2 + _f + _a + _e
    STRYKER   :_6_6 + _d
    SUBZERO   :_6_2_6 + _c
    SUBZERO(C):_e_,_e_,_f_,_f
    SEKTOR    :_2_6_4 + _f

☆BED OF SPIKES    （密着)_a押しながら_2_6_6_2
☆SOUL REMOVAL     （密着)_a押しながら_f_,_e_,_f_,_e

▽FRIENDSHIP                _b_,_f_,_f_,_2
□BABALITY                  _f_f_f + _b
■ANIMALITY         (少し離れて)_c押しながら_f_f_f
△STAGE                     _8_8_4 + _a

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, LP_, _4 + HK
○LK_, HP_, HP_, LP_, _4 + HK

$end
$cmd
[ ERMAC ]
───────────────────────
[ アーマック ]

◎FIREBALL                      _2_4 + _a
◎TELEPORT PUNCH                _2_4 + _c
◎TELEKINESIS SLAM              _4_2_4 + _d

☆TELEKINETIC MASSACRE       (少し離れて)_2_8_2_2_2 + _e
☆UPPERCUT TDECAPITATION      (密着)_f_,_e_,_f_,_f + _d

▽FRIENDSHIP                    Unknown
□BABALITY                      Unknown
■ANIMALITY                     Unknown
△STAGE                       _f_f_f_f + _b

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○LK_, LP
○HK_, HK_, LK_, _4 + HK
○HP_, HP_, _4_, LP_, HK_, _4 + LK
○HP_, HP_, _4 + LP_, _2_, _6 + HP


$end
$cmd
[ MILEENA ]
───────────────────────
[ ミレーナ ]

◎SAI TOSS                 _cを２秒押して放す
◎TELEPORT KICK               _6_6 + _b
◎GROUND ROLL               _4_4_2 + _d

☆NAIL SHOOTER        (遠くで)_4_4_4_6 + _b
☆BOE SPIT              (密着)_2_6_2_6 + _a

▽FRIENDSHIP            (密着)_2_2_4_6 + _c
□BABALITY                    _2_2_6_6 + _c
■ANIMALITY             (密着)_6_2_2_6 + _d
△STAGE                       _2_2_2 + _b

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, _8 + LP_, _2 + HP
○HP_, HP_, HK_, HK_, _8 + LK_, _8 + HK

$end
$cmd
[ HUMAN SMOKE ]
───────────────────────
[ スモーク(Human) ]

◎SPEAR                         _4_4 + _c
◎TELEPORT PUNCH                _2_4 + _c
◎AIR THROW                     (空中)_e

☆FATALITY                (密着)_f_e_f_f + _d

▽FRIENDSHIP                     Unknown
□BABALITY                    _2_4_4_6 + _c
■ANIMALITY                      Unknown
△STAGE                         _6_8_8 + _a

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○LK_, LP
○HK_, HK_, LK_, _4 + HK
○HP_, HP_, _4_, LP_, HK_, _4 + LK
○HP_, HP_, _4 + LP_, _2_, _6 + HP


$end
$cmd
[ CLASSIC SUB-ZERO ]
───────────────────────
[ サブ・ゼロ(OLD) ]

◎ICE BLAST                     _2_6 + _a
◎GROUND FREEZE                 _2_4 + _b
◎SLIDE                      _4 + _a + _e + _b

☆HEAD RIP                (密着)_2_2_2_2_6 + _c

▽FRIENDSHIP                     Unknown
□BABALITY                    _2_4_4_6 + _c
■ANIMALITY                      Unknown
△STAGE                         _6_8_8 + _a

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○LK_, LP
○HK_, HK_, LK_, _4 + HK
○HP_, HP_, _4_, LP_, HK_, _4 + LK
○HP_, HP_, _4 + LP_, _2_, _6 + HP


$end
$cmd
[ RAIN ]
───────────────────────
[ レイン ]

◎SKY LIGHTING                  _4_4_4 + _c
◎MIND CONTROL ORB              _2_6 + _c
◎SUPER ROUNDHOUSE              _e + _d

☆FATALITY                       Unknown

▽FRIENDSHIP                     Unknown
□BABALITY                    _2_4_4_6 + _c
■ANIMALITY                      Unknown
△STAGE                          Unknown

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, LP_, HP
○HK_, HK_, LK_, HK_, _4 + HK

$end
$cmd
[ NOOB SAIBOT ]
───────────────────────
[ ヌーブ・サイボット ]

◎CLONE THROW                   _6_6 + _c
◎NO BLOCK BALL                 _2_6 + _a
◎TELEPORT                      _8_2

☆FATALITY                       Unknown

▽FRIENDSHIP                     Unknown
□BABALITY                     _6_6_6 + _a
■ANIMALITY                      Unknown
△STAGE                          Unknown

----------------------------------------------
[ COMBOS ]

○HP_, HP_, LP_, HK
○LK_, LK_, LK_, LK

$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
───────────────────────
・HUMAN SMOKE使用
　  SMOKE選択後、バトルが始まるまで
　 HP+HK+BL+RUN+_4(P2は_6)を押しておく

・NOOB SAIBOT使用
　  ※WaveNetマシーンのみ使用可

・ランダムセレクト
     Kitana(P2はScorpion)にカーソルを合わせ
　  _8+Start

$end
$cmd
[ Kombat Kodesについて ]
───────────────────────
Kombat KodesはP2との対戦のみで使用可
キャラクター選択後に出る対戦画面の下側にある
ボックスに決まった回数入力する
※ 下図は
　    効果  (P1)LP BL LK - (P2)LP BL LK
　  それぞれのボタンを押す回数を表したもの
───────────────────────
[ ステージ ]

Streets 079-035

Bridge 077-022

Shao Khan's Cave 004-700

Ermac's Portal 933-933

Noob Saibot's Dorfen 050-050

Subway 880-088

Scorpion's Lair (Hell) 666-444

Pit 3 820-028

Roof Top 343-343

Soul Chamber 123-901

Temple 600-040

The Waterfront 002-003

The Grave Yard 666-333

Jade's Desert 330-033

Bell Tower 091-190

Shao Khan's Tower 880-220

----------------------------------------------
[ ハンディキャップ]

Player 1 half energy 033-000

Player 2 half energy 000-033

Player 1 quarter energy 707-000

Player 2 quarter energy 000-707

Super endurance 024-689

Player 1 does half damage 390-000

Player 2 does half damage 000-390

No special moves 555-556

Combos disabled 722-722

Round 3 with almost no energy 044-440

Throwing disabled 100-100

Blocking disabled 020-020

----------------------------------------------
[ 特殊効果 ]

Real Kombat 040-404

Psycho Kombat 985-125

Randper Kombat 444-444 or 460-460

Dark Kombat 688-422

Silent Kombat 300-300

----------------------------------------------
[ Winner of the 1st round fights ]

Classic Smoke 205-205

Noob Saibot 769-342

Motaro 969-141

Shao Khan 033-564

----------------------------------------------
[ メッセージ ]

"Go See The MK Live Tour" message 550-550

"Rain Can Be Found In The Grave Yard" message 717-313

"There Is No Knowledge That Is Not Power!" message 123-926

"Pub! D.K.P." message 300-003

"It Should Work!?" message 200-002

"It's Your Sprite Routine! M.A.H." message 100-001

"Hold Flippers During Casino Run" message 987-666

"No Fear, Max Countdown, E B Button, Skydive" message 282-282

"Whacha Gun Do? E.B." message 004-400

"Skunky!!" message 122-221

"Don't Jump At Me" message 448-844

----------------------------------------------
[ その他 ]

Invisible Energy Bars 987-123

Show The Revision # 999-999

Unlimited Run 466-466

Super Endurance 024-689

Hyper Run Jumps 321-789

Play Galaga 642-468

Uppercut Recovery 788-322

2 on 2 only 227-227

$end
$cmd
[ Ultimate Kombat Kodesについて ]
───────────────────────
ゲームオーバー時に出てくる
ボックスに決まった回数入力する
※ 下図は
 効果  (P1)HP LP BL LK HK - (P2)HP LP BL LK HK
　  それぞれのボタンを押す回数を表したもの
───────────────────────
[ 隠しキャラクター ]

Play as Mileena: 22264-22264

Play as Ermac: 12344-44321

Play as Classic Subzero: 81835-81835

$end

#エリア８８　　　   (C)1989  CAPCOM
$info=unsquad
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：サブウェポン
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
ショップで秒間３０連射ほどでボタンを連射させると、
タダでウエポンを手に入れる事が出来る。
レバー連（右方向）も高額商品を盗むためには必須。
$end

#ワルキューレの伝説
$info=valkyrie
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　キャラクターの移動

・ボタン
　_a：ショット
  _b：ジャンプ

_aを押しっぱなしで、魔法選択に
なるので選択し、離すと魔法が発動。
$end
$cmd
[ 魔法について ]
─────────────────
[分身の術 (1/2)]
　オプション。最大８個。

[サイクロンの術 (1/2)]
　炎の弾を渦巻き状に発射し、
　地上の敵にダメージを与える。

[ＢＩＧの術 (2)]
　巨大化。_bボタンで地震を起こし
　地上の敵にダメージを与える。

[竜巻の術 (2)]
　竜巻を身にまとい、
　体当たりしてダメージを与える。

[カメレオンの術 (1)]
　画面内の敵を雑魚に変える。

[フライの術 (2)]
　空を飛ぶ。
　１回限りなので使うとなくなる。
$end
$cmd
[ 武器・アイテムについて ]
─────────────────
[永遠の剣 (∞)]
[ワイドビーム (160、250)]
[誘導弾 (160)]
[貫通弾 (128)]
[３方向ショット (160)]
[４方向ショット (160)]
[爆弾 (64)]


[砂時計]
　制限時間増加
[回復剤]
　ライフ１回復
[ハートの器]
　ライフの上限が１つ増える
[魔法の素]
　ＭＰ回復
[魔法の本]
　ＭＰの上限が１つ増える
[ドレス]
　1/2の確立でライフとＭＰが回復
$end

#空牙
$info=vaportra
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：緊急回避 (ロール)
　　　／ボム&ブースター解除
$end
$cmd
[ 自機について ]
──────────────────
[XF/AV-01 シルフ]
　バランス型

[XAV-02 ヴァルキュリア]
　攻撃力 大／機動力 低

[XFV-03 セイレーン]
　攻撃力 小／機動力 高

・武器チェンジアイテムについて
[バルカン]：通常攻撃強化版
[ボンバー]：敵弾も消せる
[ミサイル]：追尾ミサイル
[ディフェンダー]：リング状のビーム
[ブースター]：特殊攻撃アイテム
　　　　　　 (機体により異なる)
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────
・超連射
ブースター装着時に、
連射しながらブースターを解除すると、
通常は連射できない筈の武器が
そのステージに限り連射できるように。
特にディフェンダーの連射は強力で、
バレルロールと合わせればボスですら
瞬殺できる。
ダメージを受けたり、武器を変更したり
して連射が途切れると通常に戻る。
$end

#バース       (C)1992  CAPCOM
$info=varth
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

レバーを高速回転させると
ボムの溜まるスピードが上がる。
$end

#婆裟羅
$info=vasara
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち可)
  _b：ボム


・敵機に接触すると、
　やや弾かれるがミスにはならない。
　(４面の突撃雑魚を除く)
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
・真田 幸村 [村正]

移動速度：全機体中２番目
攻撃力　：全機体中２番目

ショット：幅広めの直進タイプ。
サブ　　：即サーチ型クナイ。
　　　　　サーチ範囲が広い。

溜め攻撃「烈風鬼斬」
　攻撃、弾消し範囲が、
　前方にある程度存在する
　バランスの取れた溜め攻撃。



・雑賀 孫市 (孫娘) [時雨]

移動速度：全機体中１番目
攻撃力　：全機体中３番目

ショット：幅が広いが、威力は分散。
サブ　　：浮遊サーチ型の扇。
　　　　　逃した敵も追いかけて
　　　　　ダメージを与える。

溜め攻撃「紅蓮扇風舞」
　攻撃、弾消し範囲は自機の周りを
　覆う反面、前方攻撃範囲が短い。
☆レバーの入力方向に飛ぶので注意


・島 左近 [墨炎]

移動速度：全機体中３番目
攻撃力　：全機体中１番目

ショット：幅の狭い集中型。
サブ　　：前方攻撃用の槍。
　　　　　サーチはしないが
　　　　　敵に当たると停滞し
　　　　　ダメージを与える。

溜め攻撃「鉄甲槍・無尽」
　攻撃、弾消し範囲は前方に長く、
　その分両サイドにスキがある。
$end
$cmd
[ [溜め/婆裟羅モード]について ]
─────────────────
☆婆裟羅ゲージが満タンの時に
　溜め撃ちを使うと婆裟羅覚醒により
　より強力な溜め撃ちが使える。

☆_a連打で時間がやや延びる。

☆あくまで強力な溜め撃ちであり、
　完全無敵ではないので気をつけよう。


敵だけでなく敵弾を消すことが可能。

実質的には
溜め攻撃がメインの攻撃手段となる。

婆裟羅の溜め攻撃は、あくまでも
『出しながら近づく』のが基本で、
近づいて出すのではない。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
・本物の徳川家康を倒し、
真のエンディングを迎えるには!!

５面クリア時点で
・ノーコンティニュー
・コンティニューが１０回以上
・全て「全斬り」

いずれかの条件を満たせば、
「影・世良田二郎三郎」撃破の後、
徳川家康が出現。


・全斬りボーナス

各面には、合計３０人の
名のある武将（兜首）が存在し、
それを討ち取った数により、
ステージクリア時に得点が加算される。

だが、３０匹全部倒しても
１５０００点とセコイ。
金塊５個分やんけ。
$end

#婆裟羅２
$info=vasara2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット(溜め撃ち可)
  _b：真・婆裟羅モード
      (溜め撃ちの強化・無敵ver)
      バサラゲージを１つ消費。
      バサラゲージは最大３つ。

・敵機に接触すると、
　やや弾かれるがミスにはならない。
$end
$cmd
[ 自機について ]
─────────────────
・武田 信勝 [嵐桜花]

移動速度：全機体中４番目

ショット：幅の狭い集中型
サブ　　：一瞬停滞した後、
　　　　　加速しつつ前方へ(弱拡散)

溜め攻撃「虎裂斬攻撃」
　前方への攻撃範囲が
　リーチ・幅共に若干不安だが、
　自機の側面及び斜め後方もカバー。
　溜め時間は早めだが、
　攻撃範囲の狭さから考えると・・・

オススメ度　★


・百地 三太夫 [菊月]

移動速度：全機体中２番目

ショット：幅の狭い弱拡散型
サブ　　：一定の角度に放射状に発射

溜め攻撃「螺旋舞攻撃」
　特筆すべきは、
　横方向への攻撃範囲の広さ。
　優に画面横半分はカバーできる。
　溜め時間も全機体中最速なので、
　メインの攻撃として使っていける。

オススメ度　★★★★★


・清瀧坊 随風 [慈眼]

移動速度：全機体中３番目

ショット：幅の狭い集中型
サブ　　：しばらく自機の周囲を
　　　　　周回した後、ホーミング

溜め攻撃「百烈棍棒攻撃」
　幅が狭く、弾消しは苦手だが、
　前方に全機体中最高のリーチを誇る。
　また、敵に長い時間当てやすいので、
　破壊力の点では全機体中最強。
　溜め時間はかなり長め。

オススメ度　★★


・明智 光秀 [桔梗]

移動速度：全機体中５番目

ショット：幅が広めの集中型
サブ　　：周囲に発射後、誘爆する
　　　　　特筆すべきは、
　　　　　その攻撃範囲と攻撃力

溜め攻撃「乱舞刀攻撃」
　幅・リーチ共に優れ、
　かなりの攻撃範囲がある。
　溜め時間はかなり長く注意が必要。

オススメ度　★★★




・雑賀 孫一 [ヤタガラス]

移動速度：全機体中１番目

ショット：幅の狭い弱拡散型
サブ　　：ホーミング

溜め攻撃「紫炎攻撃」
　自機の周囲を完全にカバーする為、
　通常弾に対しては完全防御。
　そのかわり、
　攻撃範囲が極端に狭いのが難点。
　体当たり戦法。
　溜め時間は三太夫に比べると
　若干長い。

オススメ度　★？
$end
$cmd
[ [溜め攻撃]について ]
─────────────────
敵だけでなく敵弾を消すことが可能。
（弾消し不能の[紫弾]も存在する）

前作に比べ、ショットの重要性が
上がったものの、実質的には
溜め攻撃がメインの攻撃手段となる。

連斬りボーナスも獲得出来るため、高
得点を狙うには、溜め攻撃は必須。

婆裟羅２の溜め攻撃は、あくまでも
『出しながら近づく』のが基本で、
近づいて出すのではない。
$end
$cmd
[ [連斬りボーナス]について ]
─────────────────
溜め攻撃を使い連続で敵を破壊すれば
ＯＫ！
溜め攻撃を空振りしない限り繋がり、
倒した分（連斬数×１００点）だけボ
ーナス得点がもらえる。

また、自機がミスになるか、ステージ
クリアすると、連斬数はリセットされ
る。
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
─────────────────
コイン投入後のタイトル画面で、
_8x３ _2x３ _8x７ _S
と入力する。笛の音が鳴れば成功。
雑賀 孫一が使えるようになる。

基盤のディップスイッチ
２－８番をONにすることで、
コマンド無しでも使用可能。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────
・全斬りボーナス

各面には、
大ボス１・中ボス４・雑魚２０の、
合計２５人の名のある武将
（兜首）が存在し、
それを討ち取った数により、
ステージクリア時に得点が加算される。

ボーナスは１人に付き５０００点。
もし２５人全員を討ち取った場合、
全斬りボーナスとなって
１５００００点のボーナスが入る。
（２４斬だと１２００００点）

実は、この全斬りボーナスには更に
おまけがあり、全斬を取った場合、
次の面の一部の中ボスが
強化版の隠し武将に変化する。
$end

#バーチャファイター
$info=vf
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────────────────────
・レバー
　8方向レバーでキャラクターの移動
　_8要素でジャンプ
　_2要素でしゃがみ
　_6_6でダッシュ
  _4_4でバックダッシュ

・ボタン
　_P：パンチ(_a)
  _K：キック(_b)
  _G：ガード(_c)

・ダウン時の操作
　その場起き上がり　：_8
　起き上がり蹴り　　：_K_K_K…
　起き上がり下段蹴り：_2_K_K_K…
　横転起き上がり　　：_3_3_3…
　横転起き下段蹴り　：横転開始と同時に_K_K_K…
　バック転起き上がり：相手逆方向にレバー入力
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
─────────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●　：投げ技
○　：固有技
◎　：返し技
㊦　：ダウン攻撃
(長)：レバーを長めに入力
$end
$cmd
[ アキラ ]
─────────────────────────────────
　冲捶                _P
　崩捶　　　　　　　　しゃがみ_P
　昇腿　　　　　　　　_K
　易前腿　　　　　　　しゃがみ_K
　側腿　　　　　　　　_3_K
　拳背捶　　　　　　　後ろ向きで_P
　後蹴腿　　　　　　　後ろ向きで_K
　活面施腿　　　　　　ダウン時相手足方向で_K_K…
　活面掃腿　　　　　　ダウン時相手足方向で_2_K_K…
　背掃腿　　　　　　　ダウン時相手頭方向で_K_K…
　背下掃腿　　　　　　ダウン時相手頭方向で_2_K_K…
　落歩双捶　　　　　　小ジャンプ上昇中_P
　落歩捶　　　　　　  小ジャンプ下降中_P
　跳刺腿　　　　　　　小ジャンプ上昇中_K
　刺腿　　　　　　　　小ジャンプ着地寸前_K
　落撃双捶　　　　　　大ジャンプ上昇中_6_P
　登脚　　　　　　　　大ジャンプと同時に_K
　飛弾腿　　　　　　  大ジャンプ上昇中_6_K
　落歩腿　　　　　　　大ジャンプ上昇中_K
　斧刃腿　　　　　　　大ジャンプ着地寸前_K
　風門倒壊　　　　　　相手背後への大ジャンプ中_4_K
○八門開打　　　　　　_P_P
○独歩頂膝            _6_6_G_+_K(_Gだけ離す)
○上歩頂肘            _6_P
○環捶腿              _P_K
○連捶                _6_6(_P_+_K)_P_P
○連捶側腿            _6_6(_P_+_K)_P_K
○連捶背旋腿          _6_6(_P_+_K)_P_P_K
○裡門頂肘            _6_6_P
○連環腿              _6_6_K
○猛虎硬爬山          _2(長)_6_P
○鉄山靠              _4_6_6_P_+_K
○心意把　　　　　　  _1_6_P
○倒身捜腿            _4_P
○鷂子穿林            _4_3_P_+_K
㊦槍下炮              相手ダウン近くで_3_P
㊦撃崩捶　　　　　　　相手ダウン時_8_P
●心意把              近い間合いで_1_6_P
●倒身捜腿            近い間合いで_4_P
●鷂子穿林            近い間合いで_4_3_P_+_K
$end
$cmd
[ カゲ ]
─────────────────────────────────
　弾拳　　　　　　　　_P
　地擂り弾            しゃがみ_P
　突き返し蹴り        _K
　擂り蹴り            しゃがみ_K
　中蹴り              _2(長)_K
　太刀                _P_+_K
　葉裏霞              相手背後から_P_+_G
　裏葉                後ろ向きで_P
　逆蹴り              後ろ向きで_K
　竜巻蹴り            ダウン時相手足方向で_K_K…
　竜巻擂り蹴り        ダウン時相手足方向で_6(長)_K_K…
　裏竜巻蹴り          ダウン時相手頭方向で_K_K…
　裏竜巻擂り蹴り      ダウン時相手頭方向で_6(長)_K_K…
　手刀                小ジャンプ上昇中_P
　飛び正拳            小ジャンプ下降中_P
　飛び腫落とし        小ジャンプ上昇中_K
　突き腫蹴り　　　　　小ジャンプ下降中_K
　落葉　　　　　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_P
　飛翔蹴り　　　　　　大ジャンプと同時に_K
　空巴弾　　　　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　丸太蹴り　　　　　　大ジャンプ上昇中_K
　飛び腫蹴り　　　　　大ジャンプ着地寸前_K
　回転延髄蹴り　　　　相手背後への大ジャンプ上昇中_4(長)_K
○烈掌                _P_P
○散弾撃              _P_P_P
○烈掌脚              _P_P_K
○肘打ち              _6_P
○浮身膝蹴り          _2(長)_6_K
○散弾裏蹴り          _P_P_P_K
○旋風蹴り            _4_4_K
○散弾風神脚          _P_P_P_7_K
○流影脚              _6_6_K
○旋蹴り              しゃがみ状態から_K_+_G
○回転地擂り脚        _4_1_2_3_6_K
○後転地擂り脚        _6_3_2_1_4_K
○雷龍飛翔脚          _6(長)_6(長)_P_+_K_+_G
○水車蹴り            _7_K
㊦飛延弾              相手近距離ダウン時_8_P
㊦飛鳥                相手中距離ダウン時_8_P
㊦飛翔撃              相手遠距離ダウン時_8(長)_P
●影霞                投げ間合いで_4(長)_6(長)_P
●刀霞                投げ間合いで_P_+_K_+_G
●弧延落              投げ間合いで_4_P
$end
$cmd
[ パイ ]
─────────────────────────────────
　冲拳                _P
　掃冲拳　　　　　  　しゃがみ_P
  旋腿　　　　　　　　_K
  旋裁腿　　　　　　　しゃがみ_K
  旋中腿　　　　　　　_3(長)_K
  背崩捶　　　　　　　後ろ向きで_P
  背冲腿              後ろ向きで_K
  前旋腿　　　　　　　ダウン時相手足方向で_K_K…
　前掃旋腿            ダウン時相手足方向で_2(長)_K_K…
　後旋腿              ダウン時相手頭方向で_K_K…
　後掃旋腿            ダウン時相手頭方向で_2(長)_K_K…
　騰空双掌            小ジャンプ上昇中_P
　飛弾圏捶            小ジャンプ下降中_P
　飛刺腿        　　　小ジャンプ中_K
　側蹴腿　　　　　　　小ジャンプ着地寸前_K
　落激双拳　　　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　飛燕登脚　　　　　　大ジャンプと同時に_K
　飛燕鷹蹴　　　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　飛燕廻脚　　　　　　大ジャンプ上昇中_K
　燕翔斧刃脚　　　　　大ジャンプ着地寸前_K
　燕背脚　　　　　　　相手背後への大ジャンプ上昇中_4(長)_K
○連掌　　　　　　　　_P_P
○雷撃掌　　　　　　　_P_P_P
○双拳旋風腿　　　　　_P_P_K
○連環転身脚　　　　　_P_P_P_K
○旋風牙　　　　　　　_K_+_G
○連環背転脚　　　　　_P_P_P_7_K
○連環転身掃脚　　　　_P_P_P_2(長)_K
○燕旋蹴　　　　　　　しゃがみで_K_+_G
○腿登裏旋脚　　　　　立ち上がり中_K
○燕旋擺柳　　　　　　_4_P
◎螺旋按掌　　　　　　_4_P
㊦燕襲雷撃　　　　　　相手ダウン時_8_P
㊦燕襲高雷撃　　　　　相手ダウン時_8(長)_P
㊦雷陰掌打　　　　　　_3_P
●転身捜倒　　　　　　_P_+_G
●天地頭落　　　　　　_6_2_P
●旋風燕陣　　　　　　_4_6_P
●倒身陰掌　　　　　　_6_6_P_+_K
$end
$cmd
[ ラウ ]
─────────────────────────────────
　冲拳                _P
　掃冲拳　　　　　  　しゃがみ_P
  活面腿　　　　　　　_K
  旋裁腿　　　　　　　しゃがみ_K
  旋中腿　　　　　　　_3(長)_K
  背沖拳　　　　　　　後ろ向きで_P
  背冲腿　            後ろ向きで_K
  前旋腿　　　　　　　ダウン時相手足方向で_K_K…
　前掃旋腿            ダウン時相手足方向で_2(長)_K_K…
　後旋腿              ダウン時相手頭方向で_K_K…
　後掃旋腿            ダウン時相手頭方向で_2(長)_K_K…
　騰空双掌            小ジャンプ上昇中_P
　騰空沖拳            小ジャンプ下降中_P
　飛刺腿        　　　小ジャンプ上昇中_K
　騰空側陰脚　　　　　小ジャンプ着地寸前_K
　登落双捶掌　　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　飛蹴腿　　　　　　　大ジャンプと同時に_K
　騰空双腿　　　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　騰空端脚　　　　　　大ジャンプ上昇中_K
　騰空斧刃脚　　　　　大ジャンプ着地寸前_K
　虎脚背翔　　　　　　相手背後への大ジャンプ上昇中_4(長)_K
○連掌　　　　　　　　_P_P
○雷撃掌　　　　　　　_P_P_P
○双拳旋風腿　　　　　_P_P_K
○連環転身脚　　　　　_P_P_P_K
○旋風牙　　　　　　　_K_+_G
  _6連拳旋風牙　　　　_P_K_+_G
○連環背転脚　　　　　_P_P_P_7_K
  _6虎脚背転　　　　　_7_K
○連環転身掃脚　　　　_P_P_P_2(長)_K
○燕旋蹴　　　　　　　しゃがみで_K_+_G
  _6連拳燕旋蹴　　　　_3(長)_2(長)_K_+_G
○烈火虎尖脚　　　　　_9_+_K
○腿登裏旋脚　　　　　立ち中_K
○斜下掌　　　　　　　_3_P
○斜上掌　　　　　　　_3(長)_P
  _6派生技            _P_P_P_K(_P_P_P_P_K)
  _6連掌旋風牙　　　　_3_P_K_+_G
  _6連掌燕旋蹴　　　　_3_P_2_K_+_G
○肘撃　　　　　　　　_6_P
㊦虎爪雷蹴　　　　　　相手ダウン時_8_P
㊦虎爪連襲　　　　　　相手ダウン時_8(長)_P
●転身巴咽掌　　　　　_4_6_P
●柳車旋転　　　　　　_4_P
$end
$cmd
[ ジェフリー ]
─────────────────────────────────
　ストレート・ナックル　　　　　　_P
　ローナックル　　　　　　　　　　しゃがみ_P
　アッパー・キック　　　　　　　　_K
　バーティカル・キック　　　　　　しゃがみ_K
　サイド・キック　　　　　　　　　_3(長)_K
　スピンナックル　　　　　　　　　後ろ向きで_P
　バックキック　　　　　　　　　　後ろ向きで_K
　スピニング・アップキック　　　　ダウン時相手足方向で_K_K…
　スピニング・ロールキック　　　　ダウン時相手足方向で_2(長)_K_K…
　スピニング・バック　　　　　　　ダウン時相手頭方向で_K_K…
　スピニング・ローキック　　　　　ダウン時相手頭方向で_2(長)_K_K…
　ハンマーダウン　　　　　　　　　小ジャンプ上昇中_P
　ステップナックル　　　　　　　　小ジャンプ下降中_P
　ステップ・キック　　　　　　　　小ジャンプ上昇中_K
　プッシング・キック　　　　　　　小ジャンプ着地寸前_K
　ライジングサン・ハンマー　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　キリング・バイツ　　　　　　　　大ジャンプと同時に_K
　ジャンピング・フットスタンプ　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　フライング・ローキック　　　　　大ジャンプ上昇中_K
　ヒール・スタンプ　　　　　　　　大ジャンプ着地寸前_K
　リア・キック　　　　　　　　相手背後への大ジャンプ上昇中_4(長)_K
○ジャブ・ストレート　　　　　　　_P_P
○1・2アッパー　　　　　　　　　　_P_P_P
○エルボーアッパー　　　　　　　　_6_6_P_P
○ダッシュエルボー　　　　　　　　_6_6_P
○スマッシュアッパー　　　　　　　_3(長)_P
○ダブルアッパー　　　　　　　　　_3(長)_P_P
○トーキックハンマー　　　　　　　_2_K_P
○トーキック　　　　　　　　　　　_2_K
○エルボーハンマー　　　　　　　　_6_4_P
○ニーアタック　　　　　　　　　　_6_K
㊦フライング・ボディプレス　　　　相手ダウン時_8_P
㊦ライデンドロップ　　　　　　　　相手ダウン時_8(長)_P
●バックフリップ　　　　　　　　　_P_+_G
●バックブリーカー　　　　　　　　相手背後から_P_+_G
●パワースラム　　　　　　　　　　_6_P
●アイアンクロー　　　　　　　　　_2_P
●ボディリフト　　　　　　　　　　_4_P
●マシンガン ニーリフト　　　　　 _2(長)_6_K
●パワーボム　　　　　　　　　　　_3_3_P_+_K_+_G
●スプラッシュマウンテン          _3_3_P_+_K
●スプラッシュマウンテン          _2_K_2_3_6_P_+_K_+_G
$end
$cmd
[ ウルフ ]
─────────────────────────────────
　ストレート・ハンマー　　　　　　_P
　ロー・ハンマー　　　　　　　　　しゃがみ_P
　ハイ・キック　　　　　　　　　　_K
　ロー・スマッシュ　　　　　　　　しゃがみ_K
　フェイス・リフト・キック　　　　_3(長)_K
　ローリング・ハンマー　　　　　　後ろ向きで_P
　バックキック　　　　　　　　　　後ろ向きで_K
　ローリングクリア　　　　　　　　ダウン時相手足方向で_K_K…
　ロー・クリア　　　　　　　　　　ダウン時相手足方向で_2(長)_K_K…
　ローリングバック　　　　　　　　ダウン時相手頭方向で_K_K…
　ローバック・クリア　　　　　　　ダウン時相手頭方向で_2(長)_K_K…
　ステップハンマー　　　　　　　　小ジャンプ上昇中_P
　ロックパンチ　　　　　　　　　　小ジャンプ下降中_P
　トー・クラッシュ　　　　　　　　小ジャンプ上昇中_K
　ハンマー・エッジ　　　　　　　　小ジャンプ着地寸前_K
　ジャンピング・ラリアット　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　ライジング・トー　　　　　　　　大ジャンプと同時に_K
　ドロップキック　　　　　　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　ハンマーキック　　　　　　　　　大ジャンプ上昇中_K
　ヒール・クラッシュ　　　　　　　大ジャンプ着地寸前_K
　ハック・サイドキック　　　　相手背後への大ジャンプ上昇中_4(長)_K
○ジャブストレート　　　　　　　　_P_P
○1・2アッパー　　　　　　　　　　_P_P_P
○ニーブラスト　　　　　　　　　　_3_P
○ソニックアッパー　　　　　　　　_3(長)_P
○バーティカルアッパー　　　　　　_6_6_P
○アックスラリアット　　　　　　　_4_6_P
○ショルダータックル　　　　　　　_6_P
㊦エルボー　　　　　　　　　　　　相手ダウン時_8_P
㊦ハイ・エルボー　　　　　　　　　相手ダウン時_8(長)_P
●ブレーンバスター　　　　　　　　_P_+_G
●ジャーマンスープレックス　　　　相手背後から_P_+_G
●ボディスラム　　　　　　　　　　_1_P_+_K_+_G
●ダブルアームスープレックス　　　_3_3_P_+_K
●スプラッシュマウンテン　　　　　_3_3_P_+_K
●ジャイアントスイング　　　　　　_4_1_2_3_6_P
$end
$cmd
[ ジャッキー ]
─────────────────────────────────
　ストレート・リード　　　　　　　_P
　スクァト・ストレート　　　　　　しゃがみ_P
　ヴァーティカル・フック・キック　_K
　ロー・キック　　　　　　　　　　しゃがみ_K
　ミドル・キック　　　　　　　　　_3(長)_K
　ターン・ナックル　　　　　　　　後ろ向きで_P
　ターン・キック　　　　　　　　　後ろ向きで_K
　ヴァーティカル・フック・キック　ダウン時相手足方向で_K_K…
　ロー・スピン・キック　　　　　　ダウン時相手足方向で_2(長)_K_K…
　スプリング・キック　　　　　　　ダウン時相手頭方向で_K_K…
　ロー・スピン・キック　　　　　　ダウン時相手頭方向で_2(長)_K_K…
　エルボー　　　　　　　　　　　　小ジャンプ上昇中_P
　ステップ・ストレート　　　　　　小ジャンプ下降中_P
　ステップ・フック・キック　　　　小ジャンプ上昇中_K
　ステップ・ヒール・キック　　　　小ジャンプ着地寸前_K
　ジャンピング・フック・ナックル　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　ジャンプ・キック　　　　　　　　大ジャンプと同時に_K
　ドロップ・キック　　　　　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　ミドルキック　　　　　　　　　　大ジャンプ上昇中_K
　ヒールキック　　　　　　　　　　大ジャンプ着地寸前_K
　ジャンプ・オーバー・キック　相手背後への大ジャンプ上昇中_4(長)_K
○ジャブ、ストレート　　　　　　　_P_P
○ダブルパンチエルボー　　　　　　_P_P_6(長)_P
○フラッシュピストンパンチ　　　　_P_P_P
○ダブルパンチスナップキック　　　_P_P_K
○ダブルスピニングキック　　　　　_K_K
○パンチサイドキック　　　　　　　_P_K
○スピニングバッグナックル　　　  _4_P
○ライジングエルボー　　　　　 　 _6(長)_P
○エルボースピンキック　　　　    _6(長)_P_K
○スラント・バックナックル　　 　 _1_P
○スラント・ロースピンキック　　  _1_P_2(長)_K
○ダブルスピンナックル　　　      _4_P_P
○スピニングアームキック          _4_P_K
○スピニングキック　　　　　　　  _K_+_G
○トーキック　　　　　　　　　　　_2_K
○レッグ・スライサー　　　　　　　しゃがみで_K_+_G
○ダッシュハンマーキック　　　　　_6_6_K
○サマーソルトキック　　　　　　　_7_K
○エスケープ・ロールキック　　　　_7_7_K
○(コンボ・エルボー)スピンキック　_P_P_6(長)_P_K
㊦ジャンピングニー・スタンプ　　　相手ダウン時_8_P
㊦ハイジャンプ・ニースタンプ　　　相手ダウン時_8(長)_P
●ノーザンライトボム　　　　　　　_P_+_G
●フェイスクラッシャー　　　　　　相手背後から_P_+_G
●ネックブリーカードロップ　　　　_6_6_P
$end
$cmd
[ サラ ]
─────────────────────────────────
　ストレート・リード　　　　　　　_P
　スクァト・ストレート　　　　　　しゃがみ_P
　ヴァーティカル・フック・キック　_K
　ロー・キック　　　　　　　　　　しゃがみ_K
　ミドル・キック　　　　　　　　　_3(長)_K
　ターン・ナックル　　　　　　　　後ろ向きで_P
　ターン・キック　　　　　　　　　後ろ向きで_K
　ヴァーティカル・フック・キック　ダウン時相手足方向で_K_K…
　ロー・スピン・キック　　　　　　ダウン時相手足方向で_2(長)_K_K…
　スプリング・キック　　　　　　　ダウン時相手頭方向で_K_K…
　ロー・スピン・キック　　　　　　ダウン時相手頭方向で_2(長)_K_K…
　エルボー　　　　　　　　　　　　小ジャンプ上昇中_P
　ステップ・ストレート　　　　　　小ジャンプ下降中_P
　ステップ・フック・キック　　　　小ジャンプ上昇中_K
　ステップ・ヒール・キック　　　　小ジャンプ着地寸前_K
　ジャンピング・フック・ナックル　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　ジャンプ・キック　　　　　　　　大ジャンプと同時に_K
　ドラゴン・キック　　　　　　　　大ジャンプ上昇中_6(長)_K
　ミドルキック　　　　　　　　　　大ジャンプ上昇中_K
　ヒールキック　　　　　　　　　　大ジャンプ着地寸前_K
　ジャンプ・オーバー・キック　相手背後への大ジャンプ上昇中_4(長)_K
○ジャブ、ストレート　　　　　　　_P_P
○フラッシュピストンパンチ　　　　_P_P_P
○パンチサイドキック　　　　　　　_P_2(長)_K
○ダブルパンチスナップキック　　　_P_P_K
○コンボライジングニー　　　　　　_P_P_P_K
○コンボライジングキック　　　　　_P_P_9_K
○コンボサマーソルト　　　　　　　_P_P_7_K
○イリュージョンキック　　　　　　_3(長)_K_K
○ミラージュキック　　　　　　　　_3(長)_K_K_K
○ライジングエルボー　　　　　　　_6_P
○ダブルジョイントパット　　　　  _6_P_K
○ニーキック　　　　　　　　　　　_6_K
○ダッシュニー　　　　　　　　　　_6_6_K
○ダブルステップニー　　　　　　　_6_K_3_K
○ライジングニー　　　　　　　　　_2(長)_6_K
○ハイキックストレート　　　　　　_K_P
○レッグスライサー　　　　　　　　しゃがみから_K_+_G
○トーキックサイド　　　　　　　　_2_K_K
○エスケープロールキック　　　　　_7_7入力中_K押しっ放し
○ジャックナイフキック　　　　　　_3_K
○サマーソルトキック　　　　　　　_7_K
㊦ジャンピングニー・スタンプ　　　相手ダウン時_8_P
㊦ハイジャンプ・ニースタンプ　　　相手ダウン時_8(長)_P
●フロントスープレックス          _P_+_G
●バックドロップ                  背後から_P_+_G
●ネックブリーカードロップ　　　　投げ間合いで_6_6_P
$end
$cmd
[ トピック ]
─────────────────────────────────
・CPUはコインを投入した時からゲームオーバーになるまでの間
  プレイヤーの動きを学習している。
  その為、後半に進むほど反応が鋭くなる。

・リングサイズは難易度設定で変化する。
  EASYが最も広く、HARDESTが最も狭い。

・ある一定時間稼動を続けると、カゲ戦でカゲに一定のダメージを
  与えるとカゲのマスクが剥がれ素顔が見える事がある。
$end
$cmd
[ 対戦ダイヤグラム ]
─────────────────────────────────
参照例   ジャッキー 5 : 5 サラ
         ジャッキー 5 : 5 ラウ
         ジャッキー 6 : 3 ウルフ

           +──+──+──+──+──+──+──+──+──+
           |ジャ|サラ|ラウ|ウル|ジェ|アキ|パイ|カゲ|合計|
+─────+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
|ジャッキー| ＼ |  5 |  5 |  6 |  6 |  6 |  7 |  7 | 42 |
+─────+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
|サラ　　　|  5 | ＼ |  5 |  6 |  6 |  6 |  7 |  7 | 42 |
+─────+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
|ラウ　    |  5 |  5 | ＼ |  5 |  5 |  5 |  6 |  7 | 38 |
+─────+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
|ウルフ　  |  4 |  4 |  5 | ＼ |  5 |  5 |  6 |  7 | 36 |
+─────+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
|ジェフリー|  4 |  4 |  5 |  5 | ＼ |  5 |  6 |  7 | 36 |
+─────+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
|アキラ　  |  4 |  4 |  5 |  5 |  5 | ＼ |  5 |  7 | 35 |
+─────+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
|パイ　　  |  3 |  3 |  4 |  4 |  4 |  5 | ＼ |  5 | 28 |
+─────+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
|カゲ　    |  3 |  3 |  3 |  3 |  3 |  3 |  5 | ＼ | 23 |
+─────+──+──+──+──+──+──+──+──+──+
$end

#V・V ＜ヴィファイヴ＞
$info=vfive
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　　　押しっぱなしでWING角度固定
  _b：パワーアップゲージ選択

・パワーアップゲージ

[SPEED UP] スピード(4段階)
(SHOT)　　 ノーマルショット
(SEARCH)　 WINGが自動的に敵を追尾
(MISSILE)　WINGがミサイルを連射
[POWER]　　ショットパワー(4段階)
[SHIELD]　 耐久力１

()は兼用不可
$end
$cmd
[ BOMBER.VER について ]
───────────────────
コイン投入後のタイトル画面で、
 _6_4_b_4_2_a_8_4 と入力すると、
タイトル下にBOMBER.VERと出る。
(海外版 Grind Stormer 仕様)

・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
　　　押しっぱなしでWING角度固定
  _b：ボム

・武器チェンジ

[SHOT]　  ノーマルショット
[SEARCH]  WINGが自動的に敵を追尾
[MISSILE] WINGがミサイルを連射
$end

#ヴァンパイアハンター2          (C)1997  CAPCOM
$info=vhunt2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。
　    _6_6_4でショートダッシュ。
　      _9_9で低空ダッシュ。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　投げ受け身　　：投げられた瞬間に_4or_6_+中or大ボタン
　移動起き上がり：起き上がり時に　_4or_6_+ボタン
　追い打ち　　　：相手がダウン中に_8要素_+ボタン

　アドバンシングガード：ガード中にボタン連打
　ダークフォース　　　：同威力の_P_K同時押し
 　(強制中断) 　　　　：同威力の_P_K同時押し
　挑発　　　　　　　　：　　　_S(１６回まで)

　チェーンコンボ：小_P_6中_P_6大_P
　　　　　　　　　_2 Ｘ _2 Ｘ _2
　　　　　　　　　小_K_6中_K_6大_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
★:ＥＳ技に対応している技 (ゲージストック１消費)
   (ボタン２つ以上同時押しで発動)
(G):ガードキャンセル技
☆:ＥＸ必殺技 (ゲージストック１消費)
_b:ＥＸ必殺技 (ゲージストック２消費)
_c:ＥＸ必殺技 (ゲージストック３消費)
$end
$cmd
デミトリ
──────────────────────────────
●バットダイブ　　　　　　　              _4or_6_+中_Por大_P
●ライトプレジャー　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●デモンフライ　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○★ヘルズライド　　　　　        相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★カオスフレア(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎★デモンクレイドル(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ダッシュデモンクレイドル　　　　　　　  _6_6中_6_2_3_+_P
◎★バットスピン(空中可)　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_K
◎ネガティブストーレン  投げ間合いでレバー１回転_+中_Por大_P
☆ミッドナイトブリス　　　　　　　　　　　      _2_6_3_+_P_P
☆デモンビリオン　　　　　　　                  _2_6_3_+_K_K
☆ミッドナイトプレジャー_b　　　　    小_P･中_P･_6･中_K･中_K
☆ダークサイドマスター　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
ガロン
──────────────────────────────
●ラピッドクランチ　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●キャニオンラウンダー　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●キャニオンフライヤー　　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○サッドネスウィンド　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○クイックムーブ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○★ストライクウルフ　　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ビーストキャノン(地上・空中)　　　　          _2_3_6_+_P
　→再発動　　　　　　　レバー_+_P(１回／ＥＳ版は４回まで可)
◎★ビーストキャノン(対空)(G)　　　　　　　       _6_2_3_+_P
　→再発動　　　　　　　レバー_+_P(１回／ＥＳ版は４回まで可)
◎★クライムレイザー　　　　　　　                  _2_8_+_K
◎★ミリオンフリッカー　　　　　　　          _4_2_1_+_P連打
◎★ワイルドサーキュラー  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆ドラゴンキャノン　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_K_K
☆モーメントスライス　　　　　　　    小_P･中_P･_6･小_K･中_K
☆ミラージュボディー　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
モリガン
──────────────────────────────
●ムーントレイサー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●ブレストアンギッシュ　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●セクシャルエンブレイス　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○バーチカルダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　_2_9or_2_7
○シェルキック      　　　　　　　　　  空中で_1or_2or_3_+_K
○★シェルピアス　　　　　　　    相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ソウルフィスト(空中可)　　　                  _2_3_6_+_P
◎★シャドウブレイド(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ベクタードレイン      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆バルキリーターン(空中可)　　             _6_3_2_1_4_+_K･_K
☆ダークネスイリュージョン(空中可)    小_P･小_P･_6･小_K･大_P
☆フィニッシングシャワー　　　　　    中_P･小_P･_4･小_K･中_K
☆クリプティックニードル　　　　　      _6･大_P･中_P･小_P･_6
☆アストラルヴィジョン　　　　　　　　小_P･小_P･_6･中_P･大_P
$end
$cmd
フェリシア
──────────────────────────────
●パニックネイル　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●タンブルキャット　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
●キャットクリンチ　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いで_S
●フリップキャット　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Por大_P
○ヘッドライド　　　　　　　　ジャンプで立ち状態の相手に乗る
○ウォールクラッチ　　　　　　　　　　　　　　画面端で_4要素
○ＥＸチャージ　　　　　　　　　　　　_2_2_+_K_K押しっぱなし
○★ロンパーキャット　　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
○★トイタッチ　　　　　　　　　　  相手がダウン中に_2_2_+_P
◎★ローリングバックラー　　　　　　　　　     _2_3_6_+_P･_P
◎★デルタキック(G)　　　　　　　                 _6_2_3_+_K
◎★キャットスパイク　　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★ヘルキャット          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆ダンシングフラッシュ　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P_P
☆プリーズヘルプミー(小中/小大/中大)        _4_1_2_3_6_+_K_K
☆キティ・ザ・ヘルパー　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
ザベル
──────────────────────────────
●マーダラービート　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●デッドリーカタパルト　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●エアカタストロフ　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち／ジャンプ時　　　　　　　   _6/_2_+ボタンで通常技変化
○しゃがみ移動　　　　　　　　　　　　                _1or_3
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○★スカルジャベリン　　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★デスフレーズ(G)　　　　　　　　　　　　       _6_2_3_+_K
◎★デスハリケーン(空中可)　　　　　　　          _2_1_4_+_K
◎★スカルスティング(空中可)　　　　　　　          _2_8_+_K
◎★スカルパニッシュ      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎ヘルズゲート　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆イービルスクリーム　　　　　　　                _6_4_+_P_P
☆デスボルテージ(空中可)　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_K_K
☆ヘルダンク　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
☆アルティミットアンデッド　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
アナカリス
──────────────────────────────
○アドバンシングガード                          　　　　不可
○浮遊　　　　　　　            　斜めジャンプ降下中に_8要素
○ワープ　　　　　　　                          画面端で_4_4
○聖者の歩み　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○聖なる墓碑　　　　　　　　　　　    斜めジャンプ中に_2_+_K
○大いなる墓碑　　　　　　　　　　　  斜めジャンプ中に_3_+_K
○★戒めの墓碑　　　　　　相手がダウン中に_8(_7or_9)_+_Por_K
◎言霊返し(吸い込む)(空中可)　　　　　　　        _2_1_4_+_K
◎★言霊返し(吐く)(空中可)　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎★棺の舞　　　　　　　　　　                  _2_2_+_Por_K
◎★王家の裁き　　　　　　　                空中で_2_3_6_+_P
◎★コブラブロー　　　　　　　                      _4_6_+_P
◎★ミイラドロップ　　　　　　　　    _2_3_6_+_P(レバガチャ)
◎★咎めの穴　　　ダウンor転倒時(地面に落ちる前)に_6_2_3_+_K
☆奈落の穴　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆真実の教え　　　　　　　　          ガード中に_6_2_3_+_P_P
☆ファラオマジック(空中可)　　　      中_K･小_P･_2･小_K･中_P
☆ファラオサルベーション(空中可)_b　　大_K･中_P･_2･中_K･大_P
☆ファラオデコレーション(空中可)_c
　　　　　　　　　　　　　　大_K･中_P･小_K･_2･小_P･中_K･大_P
☆ファラオスプリット　　　　　　　　　小_P･小_P･_2･中_K･大_K
$end
$cmd
ビクトル
──────────────────────────────
●メガストラングル　　　　　　　　　　    _4or_6_+中_P(連打)
●ジョースラッガー　　　　　　　　　　    _4or_6_+大_P(連打)
●ボトムグリップ　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
●メガスルー　　　　　　　          空中で_8以外_+中_Por大_P
○中or大 の地上通常技　　　　　　　             長押しで電撃
○ミニマムステップ　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○★ビクトルフィンガー　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ギガバーン(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎★ギガバスター　　　　　　　                  _4溜め_6_+_K
◎★メガフォーリッド　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎★メガステイク　　　　　　　                  _2溜め_8_+_P
◎★ジャイロクラッシュ　　　　　　　              _2_1_4_+_P
◎グラビトンナックル　　　　　　　      _P投げ直前に_2_8_+_P
◎メガスパイク　　　　          投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎メガショック　　　　          投げ間合いで_2_3_6_+_K(連打)
☆サンダーブレイク　　　　　　　              _2溜め_8_+_K_K
☆ゲルデンハイム３_c　        投げ間合いでレバー２回転_+_K_K
☆グレートゲルデンハイム         _4_1_2_3_6_+_K_K･接近して_P
☆ギガブルート　　　　　　　                    _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
サスカッチ
──────────────────────────────
●ビッグボム　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●ビッグエア　　　　　　　          空中で_8以外_+中_Por大_P
○★ビッグホイール　　　　　　　  相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ビッグブレス　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎★ビッグタイフーン(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_K
◎★ビッグタワーズ　　　　　　　　　                _2_2_+_P
◎★ビッグブロウ　　　　　　　    _6_2_3_+_P(溜め可・３段階)
◎★ビッグブランチ　　　          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
◎★ビッグスイング　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_K
☆ビッグフリーザー　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆ビッグアイスバーン　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K_K
☆ビッグスレッジ　　　　　　　投げ間合いでレバー２回転_+_K_K
☆ビッグトラップ　　　　　　　　        　　　_4_1_2_3_6_+_S
☆ビッグレジスター with Ｍ.Ａ.Ｐ.Ｓ　　　　　　 _4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
ビシャモン
──────────────────────────────
●袈裟投げ　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●御霊抜き　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち_P／_K　　　　　　　            _6_+ボタンで通常技変化
○斬り返し　　　　　　　                          _6_+_P・_P
○★屍縫い　　　　　　　          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★絡め魂(空中可)　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
　→★辻疾風　　　　　　  撥ね刃(地上版)ヒット中に_2_3_6_+_P
　→魂寄せ　　　　　　　      撥ね刃(地上版)ヒット中に_4_+_P
　　→★鬼炎斬　　　　　　　            魂寄せ中に_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斬(G)　　　　　　　         リバーサル時に_6_2_3_+_P
◎居合斬り(上段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_P(３段階)
(★掻っ捌き(上段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_P_P)
◎居合斬り(下段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_K(３段階)
(★掻っ捌き(下段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_K_K)
◎★切り捨て御免　　　　　　　  投げ間合いでレバー１回転_+_P
☆鬼首捻り　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P_P(レバガチャ)
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒し　　　　　　　          相手がダウン中に_2_2_+_P_P
$end
$cmd
オルバス
──────────────────────────────
●ランドフィッシャー　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P
　→追加投げ　　　　　　　          叩きつける寸前にレバー逆
●キャタラクトクライ　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングカーレント　　　　　　　              _6_6_+大_P
○キラーボルテクス　　　　　              空中で_2要素_+大_K
○★リバーサイドドロップ          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ソニックウェーブ　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎★ポイズンブレス　　　　　　　　　            _4溜め_6_+_K
◎★トリックフィッシュ(G)　　　　　　　           _6_2_3_+_K
◎★トリックフィッシュ　　　　　　　    バックダッシュ中に_K
◎★クリスタルランサー    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎★ジェムズアンガー　    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆アクアスプレッド(指定)　　　　　　　  _6_3_2_+_P_P・_P離す
☆アクアスプレッド(自動)　　　　　　　          _6_3_2_+_K_K
☆ウォータージェイル　　　　　　　              _6_2_3_+_P_P
☆シーレイジ　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P_P

以下、「小_Por中_P」色のみ使用可

☆ダイレクトシザーズ_c　　　　　　                _2_2_+_P_P
$end
$cmd
ドノヴァン
──────────────────────────────
●シャリールマルナ　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
○ダバーナペール　　　　　　　                      _6_+大_K
○～ウタルナ　　　　　　　                ジャンプ中に_2_+_K
○★ハッディーダルド　　　　　　　    相手がダウン中に_8_+_K
◎★キルシュレッド(刺す)　　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_K
　→雷を落とす　　　　　　　　　キルシュレッド中に_2_1_4_+_P
　→キルシュレッド(戻す)　　　  キルシュレッド中に_2_1_4_+_K
◎★イフリートソード(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ブリザードソード　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P
◎★ライトニングソード　　　　　　　        _4_2_1_+_P(連打)
◎ソードグラップル　　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_+中_Por大_P
☆プレスオブデス　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_K
☆チェンジイモータル　　　　　　　    中_P･小_P･_4･小_K･中_K
☆スレイシュレッド　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
レイレイ
──────────────────────────────
●放霊　                      _4or_6_+中_Por大_Por中_Kor大_K
●放天　　　　　　　                空中で_8以外_+中_Por大_P
○乱鉄　　　　　　　                                _6_+中_P
○壊怒牙　　　　　　　                              _6_+大_P
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○★斬破　　　　　　　            相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★暗器砲　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎★反響器(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎★旋風舞(空中可)(G)　　　　　   _6_2_3_+_P(連打)・_Kで中断
◎放天撃　　　　　　　    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆天雷破　　　　　　　                小_K･大_K･中_P･中_P･_8
☆地霊刀　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆中華弾　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
フォボス
──────────────────────────────
●マグネットスラム　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●スカイキャプチャー　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
○通常技変化　　　　　　　　　　　　　　_6_+ボタンで技が変化
○しゃがみ移動(ハンター２版のみ)　　　　　　　　　　　_1or_3
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○空中浮遊(セイバー２版のみ)                        空中で_8
○★バリアントブレードＶ          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★プラズマビーム(上段)　　　　                  _2_3_6_+_P
◎★プラズマビーム(下段)　　　　                  _2_3_6_+_K
◎★プラズマトラップ　　　　　　　          空中で_2_1_4_+_K
◎★マイトランチャー　　　　　　　                _2_1_4_+_P
◎★ジェノサイドバルカン　　　　　　　            _4_2_1_+_P
◎リフレクトウォール(G)　　　　　　　   ガード中に_6_2_3_+_P
◎★サーキットスクラッパー
　　　　　　　            投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆ファイナルガーディアンβ　　　　　　　　      _6_2_3_+_K_K
☆イレイジングスフィア　　　　　　              _4_2_1_+_K_K
☆レイ オブ ドゥーム　　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
$end
$cmd
パイロン
──────────────────────────────
●コロナウィップ　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
●ギャラクティックスルー            空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち／ジャンプ時　　　　　　　   _6/_2_+ボタンで通常技変化
○★スターダストシュート          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ソルスマッシャー(空中可)　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎★ゾディアックファイア(G)　　　　　　　         _6_2_3_+_P
◎★オービターブレイズ　　　　　　　        空中で_2_1_4_+_K
◎★プラネットバーニング  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎ギャラクシートリップ　　　　　　　          _4_2_1_+_Por_K
☆コスモディスラプション    _4_1_2_3_6_+_P_P(溜め可・４段階)
☆パイルドヘル　　　　　　　　　　              _6_2_3_+_K_K
☆シャイニングジェミニ　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
$end
$cmd
朧ビシャモン
──────────────────────────────
●袈裟投げ　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●御霊抜き　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち_P／_K　　　　　　　            _6_+ボタンで通常技変化
○斬り返し　　　　　　　                          _6_+_P・_P
○★屍縫い　　　　　　　          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★鬼炎斬(G)　　　　　　　　　　　　　　         _6_2_3_+_P
◎居合斬り(上段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_P(３段階)
(★掻っ捌き(上段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_P_P)
◎居合斬り(下段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_K(３段階)
(★掻っ捌き(下段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_K_K)
◎★切り捨て御免　　　　　　　  投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎★怒鬼炎斬　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P
◎★鬼嬲り　　　　　　　　　　　　　　　        _2_3_6_9_+_P
◎★鬼火束ね　　　　　　　　　　　　　　　        _6_2_3_+_K
☆鬼首捻り　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P_P(レバガチャ)
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒し　　　　　　　          相手がダウン中に_2_2_+_P_P
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[シャドウ](ランダム)
「？」にカーソルを合わせて、_Sを５回押してから決定。

[シャドウ](先発キャラ指定)
使用したいキャラにカーソルを合わせて、_Sを３回押し、
「？」にカーソルを合わせて、_Sを５回押してから決定。

[マリオネット]
「？」にカーソルを合わせて、_Sを７回押してから決定。

[朧ビシャモン]
ビシャモンにカーソルを合わせて、_Sを押しながら決定。

[セイヴァー２版ドノヴァン]
ドノヴァンにカーソルを合わせて、_Sを押しながら決定。

[セイヴァー２版フォボス]
フォボスにカーソルを合わせて、_Sを押しながら決定。

[朧ビシャモン](ボス仕様)
チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
ダークフォースの変更
　全キャラ共通になり、ゲージストックは２消費になった。

朧ビシャモン出現条件
・ノーコンティニューで１本も取られない。
　(乱入対戦／オートガードは不可)
・ボスキャラ戦までに、規定技によるフィニッシュを２回以上。
　(ケズリによる勝利は無効)

デミトリ　　　ミッドナイトプレジャー
ガロン　　　　モーメントスライス
モリガン　　　ダークネスイリュージョン
フェリシア　　プリーズヘルプミー
ザベル　　　　ヘルダンク
アナカリス　　ファラオサルベーションorファラオデコレーション
ビクトル　　　ゲルデンハイム３
サスカッチ　　ビッグスレッジ
ビシャモン　　咎首晒し
オルバス　　　アクアスプレッド
ドノヴァン　　チェンジイモータル
レイレイ　　　中華弾
フォボス　　　ファイナルガーディアンβ
パイロン　　　コスモディスラプション
シャドウ　　　現在変身しているキャラの規定技
マリオネット　現在変身しているキャラの規定技
朧ビシャモン　咎首晒し

乱入キャラ出現条件
・ノーコンティニューで１本も取られない。
　(乱入対戦は不可)
・６人目と戦うまでに、ＥＸ必殺技か
　ダークフォース使用中の攻撃でのフィニッシュを３回以上。

カラー選択
　各ボタン６種、_P_P、_K_K、オートガード_P、オートガード_K

勝利ポーズ選択
　Ｋ．Ｏ．時に押しておく。最高で各ボタン６種。

ファラオマジックヒット中に_Sを押し続けていると、
最後の棺が逆さに落ちてくる。

ゲルデンハイム３を相手に喰らわせている間に
小_P･小_P･_6･小_K･大_P と入力すると、最後の動作が
「鼻ほじり」から「尻ふり」に変わる。

ミッドナイトブリスを、フォボスに小_P大_Pでかけると、
体操服姿になる。
$end

#ビューポイント
$info=viewpoin
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー／ボタン配置
  自機の移動
    _7_8_9 ﾉｰﾏﾙｼｮｯﾄ ボム  不使用 不使用
    _4_5_6    _A     _B     _C     _D
    _1_2_3  波動砲
          (ため撃ち)

  _A：ノーマルショット
      波動砲   (ため撃ち／４段階)
  _B：ボム攻撃 (ボムストック消費)

・自機について
  １Ｐ：ＡＣ－０１
  ２Ｐ：ＡＣ－０２
$end
$cmd
[   アイテムについて   ]
───────────────────────
 [オプションアイテム]
    オプション(ガードポット)を装着する。
    オプションからはノーマルショットが発射され
  る。また、敵弾を防いだり敵にダメージを与える
  事もできる。
    オプション装備中にさらにオプションアイテム
  を取ると波動砲のため時間が短縮される。

 [バリア]
    敵の攻撃を防げるが、防いだ攻撃分だけパワー
  が下がる。
    最も弱い攻撃を防いだ場合、バリアの色が白か
  ら黄色、赤と変化し、４回目に消滅する。

 [ボムアイテム]
    ボムアイテムは３つまでストックできる。
    ４つ目を取ると一番左のボムが消える。

  Ｆ：ファイアーウォールボム
      横一列の火の壁が画面前方へ移動。
  Ｈ：ホーミングボム
      自動追尾ミサイルが敵を探知して破壊。
  Ｗ：ショックウェーブボム
      自機の前方を中心とした波紋が円形に広がる。

 [その他のアイテム]
  ○：１アップ
      自機のストックが１機増える。
  ☆：ボーナス
      死なずに取り続ける事と得点が上がる。
      １つ目：   500点
      ２つ目： 1,000点
      ３つ目： 3,310点 ( サミー点 )
      ４つ目： 5,000点
      ５つ目：10,000点
      ６つ目：33,100点 ( サミー点 )
      ７つ目：50,000点
      ８以降：81,560点 (エイコム点)
$end

#ヴィマナ
$info=vimana
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (溜め撃ち可)
  _b：サークルボム
$end

#バイオレントストーム
$info=viostorm
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　レバー
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　_b

連続技　　　　　　　　　　　　　　_a連打
(百烈キック(KYLEのみ)　　更に速く_a連打)
パンチ投げ(数種類あり)　　レバー_+_a連打

足払い等　　　　　　　　　　　　　_2_+_a
ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　_3_+_b
ジャンプ攻撃　　　　　　　ジャンプ中に_a
　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_2_+_a

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃　　　　　　　　　つかみ中に_a
投げ(数種類あり)　　つかみ中にレバー_+_a
離す(BORISは不可) 　　　　　つかみ中に_b
ジャンプ投げ(BORISのみ・数種類あり)
　　　　　　　つかみ中に_b後、レバー_+_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　_a_b
移動メガクラッシュ　　　　　レバー_+_a_b
$end

#VIPER PHASE1
$info=viprp1
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ボム

[サブ]
赤：ワイドショット
青：レーザー
橙：ミサイル
緑：ナパーム
$end
$cmd
[ 新／旧verの違いについて ]
─────────────────
・サブウェポンの弾数制限がなくなり
常時撃ち放題となった。

・ボンバーは発動時間が短くなり、
初心者に配慮した内容となっている。

・勲章を出すポッドが
大量に出るようになった。
$end

#ヴァンパイアセイヴァー          (C)1997  CAPCOM
$info=vsav
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。
　    _6_6_4でショートダッシュ。
　      _9_9で低空ダッシュ。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　投げ受け身　　：投げられた瞬間に_4or_6_+中or大ボタン
　移動起き上がり：起き上がり時に　_4or_6_+ボタン
　追い打ち　　　：相手がダウン中に_8要素_+ボタン

　アドバンシングガード：ガード中にボタン連打
　ダークフォース　　　：同威力の_P_K同時押し
 　(強制中断) 　　　　：同威力の_P_K同時押し
　挑発　　　　　　　　：　　　_S(１６回まで)

　チェーンコンボ：小_P_6中_P_6大_P
　　　　　　　　　_2 Ｘ _2 Ｘ _2
　　　　　　　　　小_K_6中_K_6大_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
★:ＥＳ技に対応している技 (ゲージストック１消費)
   (ボタン２つ以上同時押しで発動)
(G):ガードキャンセル技
☆:ＥＸ必殺技 (ゲージストック１消費)
_b:ＥＸ必殺技 (ゲージストック２消費)
_c:ＥＸ必殺技 (ゲージストック３消費)
▲:ダークフォース (ゲージストック１消費)
$end
$cmd
デミトリ
──────────────────────────────
●バットダイブ　　　　　　　              _4or_6_+中_Por大_P
●ライトプレジャー　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●デモンフライ　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○★ヘルズライド　　　　　        相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★カオスフレア(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎★デモンクレイドル(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ダッシュデモンクレイドル　　　　　　　  _6_6中_6_2_3_+_P
◎★バットスピン(空中可)　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_K
◎ネガティブストーレン  投げ間合いでレバー１回転_+中_Por大_P
☆ミッドナイトブリス　　　　　　　　　　　      _2_6_3_+_P_P
☆デモンビリオン　　　　　　　                  _2_6_3_+_K_K
☆ミッドナイトプレジャー_b　　　　    小_P･中_P･_6･中_K･中_K
▲ダークサイドマスター　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
ガロン／ダークガロン
──────────────────────────────
●ラピッドクランチ　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●キャニオンラウンダー　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●キャニオンフライヤー　　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○サッドネスウィンド　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○クイックムーブ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○★ストライクウルフ　　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ビーストキャノン(地上・空中)　　　　          _2_3_6_+_P
　→再発動　　　　　　　レバー_+_P(１回／ＥＳ版は４回まで可)
◎★ビーストキャノン(対空)(G)　　　　　　　       _6_2_3_+_P
　→再発動　　　　　　　レバー_+_P(１回／ＥＳ版は４回まで可)
◎★クライムレイザー　　　　　　　                  _2_8_+_K
◎★ミリオンフリッカー　　　　　　　          _4_2_1_+_P連打
◎★ワイルドサーキュラー  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆ドラゴンキャノン　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_K_K
☆モーメントスライス　　　　　　　    小_P･中_P･_6･小_K･中_K
▲ミラージュボディー　　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
モリガン
──────────────────────────────
●ムーントレイサー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●ブレストアンギッシュ　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●セクシャルエンブレイス　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○バーチカルダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　_2_9or_2_7
○★シェルピアス　　　　　　　    相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ソウルフィスト(空中可)　　　                  _2_3_6_+_P
◎★シャドウブレイド(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ベクタードレイン      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆バルキリーターン(空中可)　　             _6_3_2_1_4_+_K･_K
☆ダークネスイリュージョン(空中可)    小_P･小_P･_6･小_K･大_P
☆フィニッシングシャワー　　　　　    中_P･小_P･_4･小_K･中_K
☆クリプティックニードル　　　　　      _6･大_P･中_P･小_P･_6
▲アストラルヴィジョン　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
フェリシア
──────────────────────────────
●パニックネイル　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●タンブルキャット　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
●キャットクリンチ　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いで_S
●フリップキャット　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Por大_P
○ヘッドライド　　　　　　　　ジャンプで立ち状態の相手に乗る
○ウォールクラッチ　　　　　　　　　　　　　　画面端で_4要素
○ＥＸチャージ　　　　　　　　　　　　_2_2_+_K_K押しっぱなし
○★ロンパーキャット　　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
○★トイタッチ　　　　　　　　　　  相手がダウン中に_2_2_+_P
◎★ローリングバックラー　　　　　　　　　     _2_3_6_+_P･_P
◎★デルタキック(G)　　　　　　　                 _6_2_3_+_K
◎★キャットスパイク　　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★ヘルキャット          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆ダンシングフラッシュ　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P_P
☆プリーズヘルプミー(小中/小大/中大)        _4_1_2_3_6_+_K_K
▲キティ・ザ・ヘルパー　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
ザベル
──────────────────────────────
●マーダラービート　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●デッドリーカタパルト　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●エアカタストロフ　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち／ジャンプ時　　　　　　　   _6/_2_+ボタンで通常技変化
○しゃがみ移動　　　　　　　　　　　　                _1or_3
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○★スカルジャベリン　　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★デスフレーズ(G)　　　　　　　　　　　　       _6_2_3_+_K
◎★デスハリケーン(空中可)　　　　　　　          _2_1_4_+_K
◎★スカルスティング(空中可)　　　　　　　          _2_8_+_K
◎★スカルパニッシュ      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎ヘルズゲート　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆イービルスクリーム　　　　　　　                _6_4_+_P_P
☆デスボルテージ(空中可)　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_K_K
☆ヘルダンク　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
▲アルティミットアンデッド　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
アナカリス
──────────────────────────────
○アドバンシングガード                          　　　　不可
○浮遊　　　　　　　            　斜めジャンプ降下中に_8要素
○ワープ　　　　　　　                          画面端で_4_4
○聖者の歩み　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○聖なる墓碑　　　　　　　　　　　    斜めジャンプ中に_2_+_K
○大いなる墓碑　　　　　　　　　　　  斜めジャンプ中に_3_+_K
○★戒めの墓碑　　　　　　相手がダウン中に_8(_7or_9)_+_Por_K
◎言霊返し(吸い込む)(空中可)　　　　　　　        _2_1_4_+_K
◎★言霊返し(吐く)(空中可)　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎★棺の舞　　　　　　　　　　                  _2_2_+_Por_K
◎★王家の裁き　　　　　　　                空中で_2_3_6_+_P
◎★コブラブロー　　　　　　　                      _4_6_+_P
◎★ミイラドロップ　　　　　　　　    _2_3_6_+_P(レバガチャ)
◎★咎めの穴　　　ダウンor転倒時(地面に落ちる前)に_6_2_3_+_K
☆奈落の穴　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆真実の教え　　　　　　　　          ガード中に_6_2_3_+_P_P
☆ファラオマジック(空中可)　　　      中_K･小_P･_2･小_K･中_P
☆ファラオサルベーション(空中可)_b　　大_K･中_P･_2･中_K･大_P
☆ファラオデコレーション(空中可)_c
　　　　　　　　　　　　　　大_K･中_P･小_K･_2･小_P･中_K･大_P
▲ファラオスプリット　　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
ビクトル
──────────────────────────────
●メガストラングル　　　　　　　　　　    _4or_6_+中_P(連打)
●ジョースラッガー　　　　　　　　　　    _4or_6_+大_P(連打)
●ボトムグリップ　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
●メガスルー　　　　　　　          空中で_8以外_+中_Por大_P
○中or大 の地上通常技　　　　　　　             長押しで電撃
○ミニマムステップ　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○★ビクトルフィンガー　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ギガバーン(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎★メガフォーリッド　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎★メガステイク　　　　　　　                  _2溜め_8_+_P
◎★ジャイロクラッシュ　　　　　　　              _2_1_4_+_P
◎グラビトンナックル　　　　　　　      _P投げ直前に_2_8_+_P
◎メガスパイク　　　　          投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎メガショック　　　　          投げ間合いで_2_3_6_+_K(連打)
☆サンダーブレイク　　　　　　　              _2溜め_8_+_K_K
☆ゲルデンハイム３_c　        投げ間合いでレバー２回転_+_K_K
▲グレートゲルデンハイムＳ(投げ)　　　小_P_Kor中_P_K同時押し
▲グレートゲルデンハイムＬ(電撃)　　　　　　　大_P_K同時押し
$end
$cmd
サスカッチ
──────────────────────────────
●ビッグボム　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●ビッグエア　　　　　　　          空中で_8以外_+中_Por大_P
○★ビッグホイール　　　　　　　  相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ビッグブレス　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎★ビッグタイフーン(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_K
◎★ビッグタワーズ　　　　　　　　　                _2_2_+_P
◎★ビッグブロウ　　　　　　　    _6_2_3_+_P(溜め可・３段階)
◎★ビッグブランチ　　　          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_P
◎★ビッグスイング　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_K
☆ビッグフリーザー　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆ビッグアイスバーン　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K_K
☆ビッグスレッジ　　　　　　　投げ間合いでレバー２回転_+_K_K
☆ビッグトラップ　　　　　　　　        　　　_4_1_2_3_6_+_S
▲ビッグレジスター　　　　　　　　　　小_P_Kor中_P_K同時押し
▲ビッグレジスター with Ｍ.Ａ.Ｐ.Ｓ　　　　 　大_P_K同時押し
$end
$cmd
ビシャモン
──────────────────────────────
●袈裟投げ　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●御霊抜き　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち_P／_K　　　　　　　            _6_+ボタンで通常技変化
○斬り返し　　　　　　　                          _6_+_P・_P
○★屍縫い　　　　　　　          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★絡め魂(空中可)　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
　→★辻疾風　　　　　　  撥ね刃(地上版)ヒット中に_2_3_6_+_P
　→魂寄せ　　　　　　　      撥ね刃(地上版)ヒット中に_4_+_P
　　→★鬼炎斬　　　　　　　            魂寄せ中に_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斬(G)　　　　　　　         リバーサル時に_6_2_3_+_P
◎居合斬り(上段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_P(３段階)
(★掻っ捌き(上段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_P_P)
◎居合斬り(下段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_K(３段階)
(★掻っ捌き(下段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_K_K)
◎★切り捨て御免　　　　　　　  投げ間合いでレバー１回転_+_P
☆鬼首捻り　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P_P(レバガチャ)
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒し　　　　　　　          相手がダウン中に_2_2_+_P_P
▲黄金帷子　　　　　　　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
オルバス
──────────────────────────────
●ランドフィッシャー　　　　　　　        _4or_6_+中_Por大_P
　→追加投げ　　　　　　　          叩きつける寸前にレバー逆
●キャタラクトクライ　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
○スピニングカーレント　　　　　　　              _6_6_+大_P
○キラーボルテクス　　　　　              空中で_2要素_+大_K
○★リバーサイドドロップ          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ソニックウェーブ　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎★ポイズンブレス　　　　　　　　　            _4溜め_6_+_K
◎★トリックフィッシュ(G)　　　　　　　           _6_2_3_+_K
◎★トリックフィッシュ　　　　　　　    バックダッシュ中に_K
◎★クリスタルランサー    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎★ジェムズアンガー　    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆アクアスプレッド(指定)　　　　　　　  _6_3_2_+_P_P・_P離す
☆アクアスプレッド(自動)　　　　　　　          _6_3_2_+_K_K
☆ウォータージェイル　　　　　　　              _6_2_3_+_P_P
☆シーレイジ　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P_P
▲オーシャンレイジ　　　　同威力の_P_K同時押し(_K_K_Kで昇降)

以下、「小_Por中_P」色のみ使用可

☆ダイレクトシザーズ_c　　　　　　                _2_2_+_P_P
$end
$cmd
レイレイ
──────────────────────────────
●放霊　                      _4or_6_+中_Por大_Por中_Kor大_K
●放天　　　　　　　                空中で_8以外_+中_Por大_P
○乱鉄　　　　　　　                                _6_+中_P
○壊怒牙　　　　　　　                              _6_+大_P
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○★斬破　　　　　　　            相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★暗器砲　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎★反響器(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎★旋風舞(空中可)(G)　　　　　   _6_2_3_+_P(連打)・_Kで中断
◎放天撃　　　　　　　    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆天雷破　　　　　　　                小_K･大_K･中_P･中_P･_8
☆地霊刀　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆中華弾　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P_P
▲離猛魂　　　　　　　　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
ジェダ
──────────────────────────────
●サングェ＝ヴァンジェーロ　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●メスト＝スピンタ　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○バルゾ＝ペルドーノ　　　　　　　　　　　　　　　空中で_6_6
○★ラサーレ＝セーガ　            相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★スプレジオ(G)　　　　　　　         ガード中に_6_2_3_+_P
◎★ディオ＝セーガ(空中可)                        _2_3_6_+_P
◎★ネロ＝ファティカ　　　                        _2_1_4_+_P
◎★イラ＝スピンタ　　　　　　          空中で_6_3_2_1_4_+_K
　→★イラ＝ピアノ　　　　　　          羽ばたいている間に_P
◎サングェ＝パッサーレ    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆プロヴァ＝ディ＝セルヴォ　　           _4_1_2_3_6_+_K_K･_K
☆フィナーレ＝ロッソ　　　　　　　                _2_2_+_P_P
▲サントゥアーリオ　　　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
バレッタ
──────────────────────────────
●ホールド＆カット　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●キャッチ＆カット　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○トリッキーバスケット　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
○スタンブル＆ブレード　　　　　　　ダッシュ中に_4or_6_+中_P
○サプライズ＆ホップ　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
○マリス＆マイン　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+大_K
○テルミーホワイ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_8要素
○★ローオブザバレット　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎ジェラシー＆フェイク(G)　　　         ガード中に_6_2_3_+_K
◎★スマイル＆ミサイル(上段)　                  _4溜め_6_+_P
◎★スマイル＆ミサイル(下段)　　　　            _4溜め_6_+_K
◎★ハッピー＆ミサイル　　　　                  _2溜め_8_+_P
◎★チアー＆ファイアー　                          _6_2_3_+_P
◎★シャイネス＆ストライクス　    _2_1_4_+_P(溜め可・３段階)
◎★センチメンタルタイフーン
　　　　　　　　　　　　　投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆クールハンティング　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
☆ビューティフルメモリー　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
☆アップルフォーユー　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K_K
▲ザ・キリングタイム　　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
キュービィ
──────────────────────────────
●Ｃｎ　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●Ｃａ　　　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○浮遊　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_8要素入れっぱなし
○空中前方ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_6_6
○★Ｓ→Ｕ　　　　　　            相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★Ｒ.Ｍ.(G)　　　　　　　　　         ガード中に_6_2_3_+_K
◎Ｓ×ｐ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎★Ｃ→Ｒ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎★△Ａ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎★Ｏ.Ｍ.　　　　　　    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆ＱＪ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　      _2_6_3_+_P_P
☆＋Ｂ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
▲ｉ2　　　　　　　　　　　　　　　　　 同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
リリス
──────────────────────────────
●イノセントハグ　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●チャイルディッシュドロップ　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○ハイジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2要素_8要素
○★トゥピアス　　　　            相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ソウルフラッシュ(空中可)　　                  _2_3_6_+_P
◎★シャイニングブレイド(G)　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★メリーターン　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎★ミスティックアロー　　　　　　　          _6_3_2_1_4_+_P
☆ルミナスイリュージョン(空中可)　    小_P･小_P･_6･小_K･大_P
☆スプレンダーラブ　　　　　　                  _6_2_3_+_K_K
☆グルーミーパペットショウ_b　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
▲マインドレスドール(ミミックドール)　小_P_Kor中_P_K同時押し
▲マインドレスドール(ミラードール)　　　　　　大_P_K同時押し
$end
$cmd
朧ビシャモン
──────────────────────────────
●袈裟投げ　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●御霊抜き　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち_P／_K　　　　　　　            _6_+ボタンで通常技変化
○斬り返し　　　　　　　                          _6_+_P・_P
○★屍縫い　　　　　　　          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★鬼炎斬(G)　　　　　　　　　　　　　　         _6_2_3_+_P
◎居合斬り(上段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_P(３段階)
(★掻っ捌き(上段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_P_P)
◎居合斬り(下段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_K(３段階)
(★掻っ捌き(下段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_K_K)
◎★切り捨て御免　　　　　　　  投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎★怒鬼炎斬　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P
◎★鬼嬲り　　　　　　　　　　　　　　　        _2_3_6_9_+_P
◎★鬼火束ね　　　　　　　　　　　　　　　        _6_2_3_+_K
☆鬼首捻り　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P_P(レバガチャ)
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒し　　　　　　　          相手がダウン中に_2_2_+_P_P
▲黄金帷子　　　　　　　　　　　　　　　同威力の_P_K同時押し
$end
$cmd
[ リリス グルーミーパペットショウについて ]
──────────────────────────────
リリスの特殊技"グルーミーパペットショウ"は、リリスの頭上に
表示されるパンチorキックマークの指示通りにボタンを押して敵
を躍らせるという技であるが、この曲パターンは全部で6曲あり、
好きな曲をプレイヤーが選べる事は出来ない。

得点は下記のようになっている。

・タイミングは合っているが指定のボタンではない　+30
・タイミング、ボタン共に合っている　　　　　　　+50
・隠しポイントでボタンを押した　　　　　　　　　+50
・タイミングを外してボタンを押してしまった　　　-50

隠しポイントはどのボタンを押してもかまわない。

[表の見方]
・上2段はリリスが実際に指示するタイミング、最下段は隠しポイ
　ント。
・満点設定値とはそのパターンでミス無くボタンを叩けた時の最高
　点数。隠しポイントを含まず。

パターン 1  使用ボタン：_a_b　満点設定値：650
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定ボタン　|  |  |  |  |_b|  |  |  |  |  |  |  |_b|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　　|_a|  |  |  |  |  |_a|  |_a|  |  |  |  |  |_a|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隠しポイント|　|  |●|  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


パターン2 　使用ボタン：_c_d　満点設定値：550
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定ボタン　|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |_c|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　　|_d|  |  |_d|  |  |_d|  |_d|  |  |  |  |  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隠しポイント|　|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |●|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


パターン3 　使用ボタン：_b_e　満点設定値：650
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定ボタン　|  |  |  |  |_b|  |  |  |  |  |  |  |　|  |_b|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　　|_e|  |  |  |  |  |　|_e|_e|  |_e|  |  |  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隠しポイント|　|  |●|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

パターン4 　使用ボタン：_d_e　満点設定値：750
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定ボタン　|  |  |  |_e|　|  |  |  |  |  |_e|  |　|  |  |_e|
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　　|_d|  |  |  |  |  |_d|  |_d|  |  |  |_d|  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隠しポイント|　|  |  |  |  |●|  |  |  |  |　|  |  |●|  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


パターン5 　使用ボタン：_c_e　満点設定値：850
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定ボタン　|  |  |_c|  |  |_c|  |  |_c|  |  |  |　|  |_c|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　　|_e|  |  |  |  |  |_e|  |　|  |_e|  |  |_e|　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隠しポイント|　|●|  |  |  |  |  |  |  |  |　|  |●|  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


パターン6 　使用ボタン：_e_f　満点設定値：1050
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定ボタン　|  |  |  |  |　|_f|  |_f|  |_f|  |  |　|  |_f|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　　|_e|  |  |_e|_e|  |　|  |_e|  |  |_e|_e|  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隠しポイント|　|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |●|  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[ダークガロン]
ガロンにカーソルを合わせて、_Sを押しながら_P_Por_K_K。

[シャドウ](ランダム)
「？」にカーソルを合わせて、_Sを５回押してから決定。

[シャドウ](先発キャラ指定)
使用したいキャラにカーソルを合わせて、_Sを３回押し、
「？」にカーソルを合わせて、_Sを５回押してから決定。

[朧ビシャモン]
チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
朧ビシャモン出現条件
・ノーコンティニューで１本も取られない。
　(乱入対戦／オートガードは不可)
・ボスキャラ戦までに、規定技によるフィニッシュを２回以上。
　(ケズリによる勝利は無効)

　デミトリ　　ミッドナイトプレジャー
　ガロン　　　モーメントスライス
　モリガン　　ダークネスイリュージョン
　フェリシア　プリーズヘルプミー
　ザベル　　　ヘルダンク
　アナカリス　ファラオサルベーションorファラオデコレーション
　ビクトル　　ゲルデンハイム３
　サスカッチ　ビッグスレッジ
　ビシャモン　咎首晒し
　オルバス　　アクアスプレッド
　レイレイ　　中華弾
　ジェダ　　　プロヴァ＝ディ＝セルヴォ
　バレッタ　　ビューティフルメモリー
　キュービィ　＋B
　リリス　　　グルーミーパペットショウ
　シャドウ　　現在変身しているキャラの規定技

ダークガロン出現条件
・ガロンでボスキャラまで行く。
　(シャドウの場合は、最初にガロン)

乱入キャラ出現条件
・ノーコンティニューで１本も取られない。
　(乱入対戦は不可)
・６人目と戦うまでに、ＥＸ必殺技か
　ダークフォース使用中の攻撃でのフィニッシュを３回以上。

カラー選択
　各ボタン６種、_P_P、_K_K、オートガード_P、オートガード_K

勝利ポーズ選択
　Ｋ．Ｏ．時に押しておく。最高で各ボタン６種。

ファラオマジックヒット中に_Sを押し続けていると、
最後の棺が逆さに落ちてくる。

ゲルデンハイム３を相手に喰らわせている間に
小_P･小_P･_6･小_K･大_P と入力すると、最後の動作が
「鼻ほじり」から「尻ふり」に変わる。
$end
$cmd
[ サウンドコード ]
──────────────────────────────
F2 ⇒ ボリュームテストに入る

<ボリュームテストの操作方法>
_8_2　　　選曲(1曲ずつ)
_4_6  　　選曲(10曲単位)
小_P　　　スタート
大_P　　　ストップ
小_P_+_S　ボリュームテスト画面から出る

以下のチートで制限時間を無効にする
ROM名:0:FF800B:FF:000:Sound Test Timer Stop

0055:Q-SOUND                   0056:Q-SOUND DEM
O0057:CAPCOM                   0001:Opening-Title
0008:Ranking Display           0002:Player Select.1
0003:Player Select.2           0005:VS.
0009:FEAST OF THE DAMNED       0016:DEMITRI Winning Theme
0026:DEMITRI Ending Theme.1    0036:DEMITRI Ending Theme.2
000F:VANITY PARADISE           0022:LEI-LEI Winning Theme
0032:LEI-LEI Ending Theme.1    0042:LEI-LEI Ending Theme.2
0046:Story Demo.1              0012:GREEN SCREAM
001E:AULBATH Winning Theme     002E:AULBATH Ending Theme.1
003E:AULBATH Ending Theme.2    001F:SASQUATCH Winning Theme
002F:SASQUATCH Ending Theme.1  003F:SASQUATCH Ending Theme.2
000B:TOWER OF ARROGANCE        001C:FELICIA Winning Theme
002C:FELICIA Ending Theme.1    003C:FELICIA Ending Theme.2
000E:ABARAYA.1                 004F:ABARAYA.2
004E:Story Demo.2              001D:BISHAMON Winning Theme
002D:BISHAMON Ending Theme.1   003D:BISHAMON Ending Theme.2
0010:WAR AGONY                 0023:LILITH Winning Theme
0033:LILITH Ending Theme.1     0043:LILITH Ending Theme.2
0015:BULLETA Winning Theme     0025:BULLETA Ending Theme.1
0035:BULLETA Ending Theme.2    000D:DESERTED CHATEAU
001A:MORRIGAN Winning Theme    002A:MORRIGAN Ending Theme.1
003A:MORRIGAN Ending Theme.2   000A:CONCRETE CAVE
0017:GALLON Winning Theme.1    0052:GALLON Winning Theme.2
0027:GALLON Ending Theme.1     0037:GALLON Ending Theme.2
0004:Here Comes A New Challenger 0011:FOREVER TORMENT
0019:ZABEL Winning Theme       0029:ZABEL Ending Theme.1
0039:ZABEL Ending Theme.2      0018:VICTOR Winning Theme
0028:VICTOR Ending Theme.1     0038:VICTOR Ending Theme.2
000C:RED THIRST                001B:ANAKARIS Winning Theme
002B:ANAKARIS Ending Theme.1   003B:ANAKARIS Ending Theme.2
0013:IRON HORSE, IRON TERROR   0021:Q-BEE Winning Theme
0031:Q-BEE Ending Theme        0047:Story Demo.3
0014:FETUS OF GOD              0024:JEDAH Winning Theme
0034:JEDAH Ending Theme.1      0044:JEDAH Ending Theme.2
0E00:SHADOW Winning Theme      0051:SHADOW Ending Theme
0006:Continue                  0007:Game Over
0045:Staff Roll                0053:Special Ending.1
0054:Special Ending.2          0048:OMAKE
$end
$cmd
[ 対戦ダイヤグラム ]
──────────────────────────────
参照例   キュービィ5:5サスカッチ
         キュービィ5:5ガロン
         キュービィ7:3バレッタ


           +─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
           |キ|サ|ガ|バ|ア|デ|オ|ザ|ビ|フ|レ|ジ|モ|リ|ビ|
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|キュービィ|＼|5 |5 |7 |7 |6 |7 |6 |7 |6 |7 |6 |7 |8 |8 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|サスカッチ|5 |＼|5 |7 |5 |6 |6 |6 |5 |6 |6 |7 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|ガロン    |5 |5 |＼|6 |4 |6 |4 |6 |6 |6 |6 |7 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|バレッタ  |3 |3 |4 |＼|8 |5 |6 |4 |6 |4 |4 |7 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|アナカリス|3 |5 |6 |2 |＼|4 |6 |5 |5 |6 |5 |5 |7 |6 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|デミトリ  |4 |4 |4 |5 |6 |＼|6 |6 |5 |5 |4 |6 |6 |5 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|オルバス  |3 |4 |6 |4 |4 |4 |＼|6 |5 |4 |6 |6 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|ザベル    |4 |4 |4 |6 |5 |4 |4 |＼|5 |5 |5 |6 |6 |6 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|ビシャモン|3 |5 |4 |4 |5 |5 |5 |5 |＼|5 |6 |4 |7 |6 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|フェリシア|4 |4 |4 |6 |4 |5 |6 |5 |5 |＼|4 |6 |6 |6 |5 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|レイレイ  |3 |4 |4 |6 |5 |6 |4 |5 |4 |6 |＼|5 |5 |6 |5 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|ジェダ    |4 |3 |3 |3 |5 |4 |4 |4 |6 |4 |5 |＼|5 |4 |5 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|モリガン  |3 |4 |4 |4 |3 |4 |4 |4 |3 |4 |5 |5 |＼|5 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|リリス    |2 |3 |4 |3 |4 |5 |3 |4 |4 |4 |4 |6 |5 |＼|6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|ビクトル  |2 |3 |5 |3 |3 |4 |3 |4 |4 |5 |5 |5 |4 |4 |＼|
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
$end

#ヴァンパイアセイヴァー2          (C)1997  CAPCOM
$info=vsav2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。
　    _6_6_4でショートダッシュ。
　      _9_9で低空ダッシュ。

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　投げ受け身　　：投げられた瞬間に_4or_6_+中or大ボタン
　移動起き上がり：起き上がり時に　_4or_6_+ボタン
　追い打ち　　　：相手がダウン中に_8要素_+ボタン

　アドバンシングガード：ガード中にボタン連打
　ダークフォース　　　：同威力の_P_K同時押し
 　(強制中断) 　　　　：同威力の_P_K同時押し
　挑発　　　　　　　　：　　　_S(１６回まで)

　チェーンコンボ：小_P_6中_P_6大_P
　　　　　　　　　_2 Ｘ _2 Ｘ _2
　　　　　　　　　小_K_6中_K_6大_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
★:ＥＳ技に対応している技 (ゲージストック１消費)
   (ボタン２つ以上同時押しで発動)
(G):ガードキャンセル技
☆:ＥＸ必殺技 (ゲージストック１消費)
_b:ＥＸ必殺技 (ゲージストック２消費)
_c:ＥＸ必殺技 (ゲージストック３消費)
$end
$cmd
デミトリ
──────────────────────────────
●バットダイブ　　　　　　　              _4or_6_+中_Por大_P
●ライトプレジャー　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K(連打)
●デモンフライ　　　　　　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○★ヘルズライド　　　　　        相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★カオスフレア(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎★デモンクレイドル(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ダッシュデモンクレイドル　　　　　　　  _6_6中_6_2_3_+_P
◎★バットスピン(空中可)　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_K
◎ネガティブストーレン  投げ間合いでレバー１回転_+中_Por大_P
☆ミッドナイトブリス　　　　　　　　　　　      _2_6_3_+_P_P
☆デモンビリオン　　　　　　　                  _2_6_3_+_K_K
☆ミッドナイトプレジャー_b　　　　    小_P･中_P･_6･中_K･中_K
☆ダークサイドマスター　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
モリガン
──────────────────────────────
●ムーントレイサー　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●ブレストアンギッシュ　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●セクシャルエンブレイス　　　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○バーチカルダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　_2_9or_2_7
○シェルキック      　　　　　　　　　  空中で_1or_2or_3_+_K
○★シェルピアス　　　　　　　    相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ソウルフィスト(空中可)　　　                  _2_3_6_+_P
◎★シャドウブレイド(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ベクタードレイン      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆バルキリーターン(空中可)　　             _6_3_2_1_4_+_K･_K
☆ダークネスイリュージョン(空中可)    小_P･小_P･_6･小_K･大_P
☆フィニッシングシャワー　　　　　    中_P･小_P･_4･小_K･中_K
☆クリプティックニードル　　　　　      _6･大_P･中_P･小_P･_6
☆アストラルヴィジョン　　　　　　　　小_P･小_P･_6･中_P･大_P
$end
$cmd
フェリシア
──────────────────────────────
●パニックネイル　　　　　　　      _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●タンブルキャット　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
●キャットクリンチ　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いで_S
●フリップキャット　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Por大_P
○ヘッドライド　　　　　　　　ジャンプで立ち状態の相手に乗る
○ウォールクラッチ　　　　　　　　　　　　　　画面端で_4要素
○ＥＸチャージ　　　　　　　　　　　　_2_2_+_K_K押しっぱなし
○★ロンパーキャット　　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
○★トイタッチ　　　　　　　　　　  相手がダウン中に_2_2_+_P
◎★ローリングバックラー　　　　　　　　　     _2_3_6_+_P･_P
◎★デルタキック(G)　　　　　　　                 _6_2_3_+_K
◎★キャットスパイク　　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★ヘルキャット          投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆ダンシングフラッシュ　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P_P
☆プリーズヘルプミー(小中/小大/中大)        _4_1_2_3_6_+_K_K
☆キティ・ザ・ヘルパー　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
ザベル
──────────────────────────────
●マーダラービート　　　　　　　    _4or_6_+中_Por大_P(連打)
●デッドリーカタパルト　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor大_K
●エアカタストロフ　　　　　　　    空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち／ジャンプ時　　　　　　　   _6/_2_+ボタンで通常技変化
○しゃがみ移動　　　　　　　　　　　　                _1or_3
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○★スカルジャベリン　　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★デスフレーズ(G)　　　　　　　　　　　　       _6_2_3_+_K
◎★デスハリケーン(空中可)　　　　　　　          _2_1_4_+_K
◎★スカルスティング(空中可)　　　　　　　          _2_8_+_K
◎★スカルパニッシュ      投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎ヘルズゲート　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆イービルスクリーム　　　　　　　                _6_4_+_P_P
☆デスボルテージ(空中可)　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_K_K
☆ヘルダンク　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
☆アルティミットアンデッド　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
アナカリス
──────────────────────────────
○アドバンシングガード                          　　　　不可
○浮遊　　　　　　　            　斜めジャンプ降下中に_8要素
○ワープ　　　　　　　                          画面端で_4_4
○聖者の歩み　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○聖なる墓碑　　　　　　　　　　　    斜めジャンプ中に_2_+_K
○大いなる墓碑　　　　　　　　　　　  斜めジャンプ中に_3_+_K
○★戒めの墓碑　　　　　　相手がダウン中に_8(_7or_9)_+_Por_K
◎言霊返し(吸い込む)(空中可)　　　　　　　        _2_1_4_+_K
◎★言霊返し(吐く)(空中可)　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎★棺の舞　　　　　　　　　　                  _2_2_+_Por_K
◎★王家の裁き　　　　　　　                空中で_2_3_6_+_P
◎★コブラブロー　　　　　　　                      _4_6_+_P
◎★ミイラドロップ　　　　　　　　    _2_3_6_+_P(レバガチャ)
◎★咎めの穴　　　ダウンor転倒時(地面に落ちる前)に_6_2_3_+_K
☆奈落の穴　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆真実の教え　　　　　　　　          ガード中に_6_2_3_+_P_P
☆ファラオマジック(空中可)　　　      中_K･小_P･_2･小_K･中_P
☆ファラオサルベーション(空中可)_b　　大_K･中_P･_2･中_K･大_P
☆ファラオデコレーション(空中可)_c
　　　　　　　　　　　　　　大_K･中_P･小_K･_2･小_P･中_K･大_P
☆ファラオスプリット　　　　　　　　　小_P･小_P･_2･中_K･大_K
$end
$cmd
ビクトル
──────────────────────────────
●メガストラングル　　　　　　　　　　    _4or_6_+中_P(連打)
●ジョースラッガー　　　　　　　　　　    _4or_6_+大_P(連打)
●ボトムグリップ　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor大_K
●メガスルー　　　　　　　          空中で_8以外_+中_Por大_P
○中or大 の地上通常技　　　　　　　             長押しで電撃
○ミニマムステップ　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○★ビクトルフィンガー　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ギガバーン(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎★ギガバスター　　　　　　　                  _4溜め_6_+_K
◎★メガフォーリッド　　　　　                  _4溜め_6_+_P
◎★メガステイク　　　　　　　                  _2溜め_8_+_P
◎★ジャイロクラッシュ　　　　　　　              _2_1_4_+_P
◎グラビトンナックル　　　　　　　      _P投げ直前に_2_8_+_P
◎メガスパイク　　　　          投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎メガショック　　　　          投げ間合いで_2_3_6_+_K(連打)
☆サンダーブレイク　　　　　　　              _2溜め_8_+_K_K
☆ゲルデンハイム３_c　        投げ間合いでレバー２回転_+_K_K
☆グレートゲルデンハイム         _4_1_2_3_6_+_K_K･接近して_P
☆ギガブルート　　　　　　　                    _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
ビシャモン
──────────────────────────────
●袈裟投げ　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●御霊抜き　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち_P／_K　　　　　　　            _6_+ボタンで通常技変化
○斬り返し　　　　　　　                          _6_+_P・_P
○★屍縫い　　　　　　　          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★絡め魂(空中可)　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
　→★辻疾風　　　　　　  撥ね刃(地上版)ヒット中に_2_3_6_+_P
　→魂寄せ　　　　　　　      撥ね刃(地上版)ヒット中に_4_+_P
　　→★鬼炎斬　　　　　　　            魂寄せ中に_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斬(G)　　　　　　　         リバーサル時に_6_2_3_+_P
◎居合斬り(上段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_P(３段階)
(★掻っ捌き(上段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_P_P)
◎居合斬り(下段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_K(３段階)
(★掻っ捌き(下段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_K_K)
◎★切り捨て御免　　　　　　　  投げ間合いでレバー１回転_+_P
☆鬼首捻り　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P_P(レバガチャ)
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒し　　　　　　　          相手がダウン中に_2_2_+_P_P
$end
$cmd
ドノヴァン
──────────────────────────────
●シャリールマルナ　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
○ダバーナペール　　　　　　　                      _6_+大_K
○～ウタルナ　　　　　　　                ジャンプ中に_2_+_K
○★ハッディーダルド　　　　　　　    相手がダウン中に_8_+_K
◎★キルシュレッド(刺す)　　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_K
　→★雷を落とす　　　　　　　　キルシュレッド中に_2_1_4_+_P
　→キルシュレッド(戻す)　　　  キルシュレッド中に_2_1_4_+_K
◎★イフリートソード(G)　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★ブリザードソード　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P
◎★ライトニングソード　　　　　　　        _4_2_1_+_P(連打)
◎ソードグラップル　　　　投げ間合いで_4_1_2_3_6_+中_Por大_P
☆プレスオブデス　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_K
☆チェンジイモータル　　　　　　　    中_P･小_P･_4･小_K･中_K
☆スレイシュレッド　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
レイレイ
──────────────────────────────
●放霊　                      _4or_6_+中_Por大_Por中_Kor大_K
●放天　　　　　　　                空中で_8以外_+中_Por大_P
○乱鉄　　　　　　　                                _6_+中_P
○壊怒牙　　　　　　　                              _6_+大_P
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○★斬破　　　　　　　            相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★暗器砲　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎★反響器(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎★旋風舞(空中可)(G)　　　　　   _6_2_3_+_P(連打)・_Kで中断
◎放天撃　　　　　　　    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆天雷破　　　　　　　                小_K･大_K･中_P･中_P･_8
☆地霊刀　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆中華弾　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
フォボス
──────────────────────────────
●マグネットスラム　　　　　　　          _4or_6_+中_Por大_P
●スカイキャプチャー　　　　　　　  空中で_8以外_+中_Por大_P
○通常技変化　　　　　　　　　　　　　　_6_+ボタンで技が変化
○しゃがみ移動(ハンター２版のみ)　　　　　　　　　　　_1or_3
○空中ダッシュ　　　　　　　                空中で_6_6or_4_4
○空中浮遊(セイバー２版のみ)                        空中で_8
○★バリアントブレードＶ          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★プラズマビーム(上段)　　　　                  _2_3_6_+_P
◎★プラズマビーム(下段)　　　　                  _2_3_6_+_K
◎★プラズマトラップ　　　　　　　          空中で_2_1_4_+_K
◎★マイトランチャー　　　　　　　                _2_1_4_+_P
◎★ジェノサイドバルカン　　　　　　　            _4_2_1_+_P
◎リフレクトウォール(G)　　　　　　　   ガード中に_6_2_3_+_P
◎★サーキットスクラッパー
　　　　　　　            投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆ファイナルガーディアンβ　　　　　　　　      _6_2_3_+_K_K
☆イレイジングスフィア　　　　　　              _4_2_1_+_K_K
☆レイ オブ ドゥーム　　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
$end
$cmd
パイロン
──────────────────────────────
●コロナウィップ　　　　　　　            _4or_6_+中_Por大_P
●ギャラクティックスルー            空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち／ジャンプ時　　　　　　　   _6/_2_+ボタンで通常技変化
○★スターダストシュート          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ソルスマッシャー(空中可)　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎★ゾディアックファイア(G)　　　　　　　         _6_2_3_+_P
◎★オービターブレイズ　　　　　　　        空中で_2_1_4_+_K
◎★プラネットバーニング  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
◎ギャラクシートリップ　　　　　　　          _4_2_1_+_Por_K
☆コスモディスラプション    _4_1_2_3_6_+_P_P(溜め可・４段階)
☆パイルドヘル　　　　　　　　　　              _6_2_3_+_K_K
☆シャイニングジェミニ　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
$end
$cmd
ジェダ
──────────────────────────────
●サングェ＝ヴァンジェーロ　　　　　　　　_4or_6_+中_Por大_P
●メスト＝スピンタ　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○バルゾ＝ペルドーノ　　　　　　　　　　　　　　　空中で_6_6
○★ラサーレ＝セーガ　            相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★スプレジオ(G)　　　　　　　         ガード中に_6_2_3_+_P
◎★ディオ＝セーガ(空中可)                        _2_3_6_+_P
◎★ネロ＝ファティカ　　　                        _2_1_4_+_P
◎★イラ＝スピンタ　　　　　　          空中で_6_3_2_1_4_+_K
　→★イラ＝ピアノ　　　　　　          羽ばたいている間に_P
◎サングェ＝パッサーレ    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Kor大_K
☆プロヴァ＝ディ＝セルヴォ　　           _4_1_2_3_6_+_K_K･_K
☆フィナーレ＝ロッソ　　　　　　　                _2_2_+_P_P
☆サントゥアーリオ　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
バレッタ
──────────────────────────────
●ホールド＆カット　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●キャッチ＆カット　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○トリッキーバスケット　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
○スタンブル＆ブレード　　　　　　　ダッシュ中に_4or_6_+中_P
○サプライズ＆ホップ　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
○マリス＆マイン　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+大_K
○テルミーホワイ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○２段ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_8要素
○★ローオブザバレット　　　　　　相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎ジェラシー＆フェイク(G)　　　         ガード中に_6_2_3_+_K
◎★スマイル＆ミサイル(上段)　                  _4溜め_6_+_P
◎★スマイル＆ミサイル(下段)　　　　            _4溜め_6_+_K
◎★ハッピー＆ミサイル　　　　                  _2溜め_8_+_P
◎★チアー＆ファイアー　                          _6_2_3_+_P
◎★シャイネス＆ストライク  　    _2_1_4_+_P(溜め可・３段階)
◎★センチメンタルタイフーン
　　　　　　　　　　　　　投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆クールハンティング　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
☆ビューティフルメモリー　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
☆アップルフォーユー　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K_K
☆ドール＆ボム　　　　　　　　　　　　          _4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
キュービィ
──────────────────────────────
●Ｃｎ　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●Ｃａ　　　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○浮遊　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_8要素入れっぱなし
○空中前方ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　空中で_6_6
○★Ｓ→Ｕ　　　　　　            相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★Ｒ.Ｍ.(G)　　　　　　　　　         ガード中に_6_2_3_+_K
◎Ｓ×ｐ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎★Ｃ→Ｒ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎★△Ａ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎★Ｏ.Ｍ.　　　　　　    投げ間合いで_6_3_2_1_4_+中_Por大_P
☆ＱＪ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　      _2_6_3_+_P_P
☆＋Ｂ(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
☆ｉ2 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
$end
$cmd
リリス
──────────────────────────────
●イノセントハグ　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●チャイルディッシュドロップ　　　　空中で_8以外_+中_Por大_P
○ハイジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　_2要素_8要素
○★トゥピアス　　　　            相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★ソウルフラッシュ(空中可)　　                  _2_3_6_+_P
◎★シャイニングブレイド(G)　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★メリーターン　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎★ミスティックアロー　　　　　　　          _6_3_2_1_4_+_P
☆ルミナスイリュージョン(空中可)　    小_P･小_P･_6･小_K･大_P
☆スプレンダーラブ　　　　　　                  _6_2_3_+_K_K
☆グルーミーパペットショウ_b　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
☆マインドレスドール　　　　　　　　　小_P･小_P･_6･中_P･大_P
$end
$cmd
朧ビシャモン
──────────────────────────────
●袈裟投げ　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por大_P
●御霊抜き　　　　　　　            空中で_8以外_+中_Por大_P
○立ち_P／_K　　　　　　　            _6_+ボタンで通常技変化
○斬り返し　　　　　　　                          _6_+_P・_P
○★屍縫い　　　　　　　          相手がダウン中に_8_+_Por_K
◎★鬼炎斬(G)　　　　　　　　　　　　　　         _6_2_3_+_P
◎居合斬り(上段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_P(３段階)
(★掻っ捌き(上段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_P_P)
◎居合斬り(下段)　　　　　　　          _4溜め_6_+_K(３段階)
(★掻っ捌き(下段)　　　　　　　              _4溜め_6_+_K_K)
◎★切り捨て御免　　　　　　　  投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎★怒鬼炎斬　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P
◎★鬼嬲り　　　　　　　　　　　　　　　        _2_3_6_9_+_P
◎★鬼火束ね　　　　　　　　　　　　　　　        _6_2_3_+_K
☆鬼首捻り　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P_P(レバガチャ)
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒し　　　　　　　          相手がダウン中に_2_2_+_P_P
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[シャドウ](ランダム)
「？」にカーソルを合わせて、_Sを５回押してから決定。

[シャドウ](先発キャラ指定)
使用したいキャラにカーソルを合わせて、_Sを３回押し、
「？」にカーソルを合わせて、_Sを５回押してから決定。

[マリオネット]
「？」にカーソルを合わせて、_Sを７回押してから決定。

[朧ビシャモン]
ビシャモンにカーソルを合わせて、_Sを押しながら決定。

[ハンター２版ドノヴァン]
ドノヴァンにカーソルを合わせて、_Sを押しながら決定。

[ハンター２版フォボス]
フォボスにカーソルを合わせて、_Sを押しながら決定。

[朧ビシャモン](ボス仕様)
チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
ダークフォースの変更
　全キャラ共通になり、ゲージストックは２消費になった。

朧ビシャモン出現条件
・ノーコンティニューで１本も取られない。
　(乱入対戦／オートガードは不可)
・ボスキャラ戦までに、規定技によるフィニッシュを２回以上。
　(ケズリによる勝利は無効)

デミトリ　　　ミッドナイトプレジャー
モリガン　　　ダークネスイリュージョン
フェリシア　　プリーズヘルプミー
ザベル　　　　ヘルダンク
アナカリス　　ファラオサルベーションorファラオデコレーション
ビクトル　　　ゲルデンハイム３
ビシャモン　　咎首晒し
ドノヴァン　　チェンジイモータル
レイレイ　　　中華弾
フォボス　　　ファイナルガーディアンβ
パイロン　　　コスモディスラプション
ジェダ　　　　プロヴァ＝ディ＝セルヴォ
バレッタ　　　ビューティフルメモリー
キュービィ　　＋B
リリス　　　　グルーミーパペットショウ
シャドウ　　　現在変身しているキャラの規定技
マリオネット　現在変身しているキャラの規定技
朧ビシャモン　咎首晒し

乱入キャラ出現条件
・ノーコンティニューで１本も取られない。
　(乱入対戦は不可)
・６人目と戦うまでに、ＥＸ必殺技か
　ダークフォース使用中の攻撃でのフィニッシュを３回以上。

カラー選択
　各ボタン６種、_P_P、_K_K、オートガード_P、オートガード_K

勝利ポーズ選択
　Ｋ．Ｏ．時に押しておく。最高で各ボタン６種。

ファラオマジックヒット中に_Sを押し続けていると、
最後の棺が逆さに落ちてくる。

ゲルデンハイム３を相手に喰らわせている間に
小_P･小_P･_6･小_K･大_P と入力すると、最後の動作が
「鼻ほじり」から「尻ふり」に変わる。

ミッドナイトブリスを、フォボスに小_P大_Pでかけると、
体操服姿になる。
$end

#ＶＳ．グラディウス
$info=vsgradus
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
キャラクターの移動

・ボタン
_a：パワーアップ
_b：ショット＋ミサイル
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
────────────────────
[SPEED UP] ？速まで
[MISSILE]  下方_3にミサイル
(DOUBLE)   前方_6＆斜め上_9にショット
(LASER)    正面に貫通レーザー
[OPTION]   ２個まで
[ ? ]      シールド (全体：5発)

( )は併用不可。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
────────────────────
・連射モード
パワーアップゲージが[ ? ]で、スコアの
1000の桁が0の時に、オレンジのカプセルを
取る。

・１面、5000点
１面中盤の下の岩のトンネルに入ると、
5000点。

・１面、１ＵＰ
１面終盤の菱形の岩の右先端に、ビッグバイ
パーのおしりを接触させると１ＵＰ。

・２面、5000点
２面中盤で、下に２つ並んだ岩？の間に入る
と5000点。

・２面、１ＵＰ
２面終盤でのつぶつぶがある岩？の右下に、
ビグバイパーがちょうど入れるくぼみがある
ので、ここに入ると１ＵＰ。

・３面、ワープ
３面で、モアイを10個破壊する。

・４面、5000点
４面序盤の上の岩のトンネルに入ると、
と5000点。
$end

#グラディウスⅡ
$info=vulcan
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：パワーアップ
  _b：ショット
  _c：ミサイル
$end
$cmd
[ パワーアップについて ]
─────────────────────────
・TYPE-A
[SPEED UP]       ５速まで
[MISSILE]        下方_3にミサイル
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(LASER)          正面に貫通レーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：16発まで)
               orフォースフィールド (全体：3発まで)

( )は併用不可。


・TYPE-B
[SPEED UP]       ５速まで
[SPREAD BOMB]    下方_3に爆発ミサイル
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4にショット
(LASER)          正面に貫通レーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：16発まで)
               orフォースフィールド (全体：3発まで)

( )は併用不可。


・TYPE-C
[SPEED UP]       ５速まで
[PHOTON TORPEDO] 下方_3に貫通ミサイル
(DOUBLE)         前方_6＆斜め上_9にショット
(RIPPLE LASER)   広がるリング状レーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：16発まで)
               orフォースフィールド (全体：3発まで)

( )は併用不可。


☆TYPE-D
[SPEED UP]       ５速まで
[2-WAY]          斜め上_9＆斜め下_3にミサイル
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4にショット
(RIPPLE LASER)   広がるリング状レーザー
[OPTION]         ４個まで
[  ?  ]          シールド (前面：16発まで)
               orフォースフィールド (全体：3発まで)

( )は併用不可。
$end
$cmd
[ テクニック等について ]
─────────────────────────
・レーザーワインダー
レーザーは発射後もビックバイパーにＹ座標を合わせて
移動する。これを利用しビックバイパーを上下に上手く
コントロールする事で、地形越しに敵の破壊が可能。
コツは、レーザー発射後すぐに移動ではなく
レーザーを完全に発射してから移動する事。

・オプションハンター
オプションの４つ目を装備するとタイマーが回り始め、
鳴き声(?)が６回鳴ると動き始める。
$end

#わくわく７                  (C)1996  SUN SOFT
$info=wakuwak7
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

・ボタン
        _A：小パンチ
        _B：大パンチ
        _C：小キック
        _D：大キック
      _A_C：小・中段技
      _B_D：大・中段技

  _A_B_C_D：スーパーモード 

追いうち                相手ダウン中_8_+ボタン

投げ受け身            投げられた瞬間_2_+ボタン
壁受け身  壁に激突寸前にボタン(_C or _Dで反撃)

移動起き上がり              自分ダウン中_4or_6
起き上がり攻撃                  自分ダウン中_8
素早く起き上がる        自分ダウン中ボタン連打
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドは全て右向きの場合

□:通常／空中投げ
△:特殊技
▲:起き上がり／追い打ち

■:わくわく投げ
○:必殺技
●:必殺技（わくわくパワー使用）
☆:ハラハラアタック
★:ドキドキアタック

※:●☆★はゲージが1本以上たまった状態
$end
$cmd
爆皇 雷
───────────────────────
□パチキスマッシュ          接近して_6or_4_+_B
△クルットハンマー            _Aor_B _+ _Cor_D
△連続パンチ                            _A連打
△脳天キック                      空中で_2_+_D
△ふっとべ拳                            _6_+_B
△ふっとべ脚                            _6_+_D
△かわし蹴り                ガード中_4or_6_+_D
△ハイジャンプため                        _C_D
　→ハイジャンプ ハイジャンプため中 _7or_8or_9
△ローリングナックル              ダッシュ中_B
△雷だあー！キック                ダッシュ中_D
△しゃがみ歩き                              _3
△三角飛び          ジャンプ中画面端でレバー逆
▲ウズシオアタック     起き上がり時 _7or_8or_9
▲落雷パンチ   相手ダウン中 _7or_8or_9_+ボタン

■大回転ハイジャンプ投げ
                        接近して_6_3_2_1_4_+_D
○イナズマキャノン（空中可）    _2_3_6_+_Aor_B
●イナズマキャノンWP（空中可）    _2_3_6_+_A_B
○イナズマアッパー          _6_2_3_+_Aor_B連打
●イナズマアッパーWP          _6_2_3_+_A_B連打
○イナズマクラッシュ            _2_1_4_+_Aor_B
                    （スーパー状態のみ空中可）
●イナズマクラッシュWP          _2_1_4_+_Aor_B
                    （スーパー状態のみ空中可）
☆爆雷ハリケーン              _2_2_+_A_Bor_C_D
★轟雷テンペスト            _4_6_3_2_1_4_+_C_D
★超力轟雷電撃拳            _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
牧原 アリーナ
───────────────────────
□バックスロー              接近して_6or_4_+_B
□ヒップスプリンガー        接近して_6or_4_+_D
□アリーナタングル    空中敵の近くで_8以外_+_B
△アリーナちゅうだーん        _Aor_B _+ _Cor_D
△連続パンチ                            _A連打
△連続しゃがみパンチ      しゃがみ中_Aor_B連打
△連続ジャンプパンチ      ジャンプ中_Aor_B連打
△２段キック                            _D連打
△へへ～ん                    ジャンプ中_C連打
▲アリーナヒールアッパー
                       起き上がり時 _7or_8or_9
▲アリーナスタンプ
               相手ダウン中 _7or_8or_9_+ボタン

■フェイスクラッシャー  接近して_6_3_2_1_4_+_D
○アリーナビーム（空中可）
                    _2_3_6_+_Aor_B（溜め可能）
●アリーナビームWP（空中可）
                      _2_3_6_+_A_B（溜め可能）
○アリーナクラッシュ        _6_2_3_+_Aor_B連打
●アリーナクラッシュWP        _6_2_3_+_A_B連打
○アリーナトルネード        _2_1_4_+_Cor_D連打
●アリーナトルネードWP        _2_1_4_+_C_D連打
☆アリーナスペシャル          _2_2_+_A_Bor_C_D
★アリーナカーニバル        _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
スラッシュ
───────────────────────
□キックターンスロー        接近して_6or_4_+_B
□空中キックターンスロー      空中で_8以外_+_B
△縦割り                      _Aor_B _+ _Cor_D
△三角飛び          ジャンプ中画面端でレバー逆
△突き                                  _6_+_A
△連続切り                              _6_+_B
△下段突き                              _6_+_C
△膝蹴り                                _6_+_D
△斬り上げ                        空中で_2_+_A
△斬り下ろし                      空中で_2_+_B
△兜割り                          空中で_2_+_C
△ハイキック                      空中で_2_+_D
▲返り討ち             起き上がり時 _7or_8or_9
▲串刺し       相手ダウン中 _7or_8or_9_+ボタン

■スラッシュコレダー    接近して_6_3_2_1_4_+_D
○スラッシュショット            _2_3_6_+_Aor_B
●スラッシュショットWP            _2_3_6_+_A_B
○スラッシュダイナミック        _6_2_3_+_Aor_B
●スラッシュダイナミックWP        _6_2_3_+_A_B
○スラッシュバリヤー            _2_1_4_+_Aor_B
●スラッシュバリヤーWP            _2_1_4_+_A_B
○スラッシュテレポート1             _4_2_1_+_A
                          (斜め後方空中に移動)
○スラッシュテレポート2             _4_2_1_+_B
                              (真上空中に移動)
○スラッシュテレポート3             _4_2_1_+_C
                          (斜め前方空中に移動)
○スラッシュテレポート4             _4_2_1_+_D
                              (地上前方に移動)
○空中スラッシュテレポート1   空中で_4_2_1_+_A
                          (斜め後方地上に移動)
○空中スラッシュテレポート2   空中で_4_2_1_+_B
                              (真下地上に移動)
○空中スラッシュテレポート3   空中で_4_2_1_+_B
                          (斜め前方地上に移動)
○空中スラッシュテレポート4   空中で_4_2_1_+_B
                              (空中前方に移動)
☆ダークネスウインド          _2_2_+_A_Bor_C_D
★ダークネスラッシュ        _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
ティセ ロンブローゾ
───────────────────────
□こっちにきちゃやです      接近して_6or_4_+_B
□空中こっちにきちゃやです
                      空中敵の近くで_8以外_+_B
△ちらちらスカート            _Aor_B _+ _Cor_D
△のびのびアーム                    _6_+_Aor_B
△しゃがみのびのびアーム            _3_+_Cor_D
▲のびのびアンテナ     起き上がり時 _7or_8or_9
▲ぐりぐりたどん
               相手ダウン中 _7or_8or_9_+ボタン

■ぐるぐるぱぁ          接近して_6_3_2_1_4_+_D
■空中ぐるぐるぱぁ
                  空中敵の近くで_6_3_2_1_4_+_D
○あれこれポイ                  _2_3_6_+_Aor_B
●あれこれポイWP                  _2_3_6_+_A_B
○ちくちくアタック              _6_2_3_+_Aor_B
●ちくちくアタックWP              _6_2_3_+_A_B
○電子光線                      _2_3_6_+_Cor_D
●電子光線                        _2_3_6_+_C_D
○ちゅーちゅーアタック          _4_2_1_+_Aor_B
●ちゅーちゅーアタックWP          _4_2_1_+_A_B
☆超電子イレーザー            _2_2_+_A_Bor_C_D
★超電子怪光線              _6_3_2_1_4_6_+_C_D
$end
$cmd
ダンディJ
───────────────────────
□万物豪速球投げ            接近して_6or_4_+_B
□空中万物豪速球投げ          空中で_8以外_+_B
△バスターヒール              _Aor_B _+ _Cor_D
▲リベンジキック       起き上がり時 _7or_8or_9
▲オーバードライブエルボー
               相手ダウン中 _7or_8or_9_+ボタン

■上死下死点投げ        接近して_6_3_2_1_4_+_D
○必殺ロープ（空中可）          _2_3_6_+_Aor_B
●必殺ロープWP（空中可）          _2_3_6_+_A_B
　→必殺ロープ連発花火（空中可）
                            必殺ロープ中_Aor_B
　→必殺ロープ強引低気圧（空中可）
                        必殺ロープ中_4_+_Aor_B
　　→必殺ロープ台風猛打（空中可）
　　→●必殺ロープ台風猛打WP（空中可）
              強引低気圧中レバー１回転_+_Aor_B
　→必殺ロープ台風猛打（空中可）
　→●必殺ロープ台風猛打WP（空中可）
        必殺ロープ中最長時レバー１回転_+_Aor_B
○しゃがみ必殺ロープ            _2_3_6_+_Cor_D
●しゃがみ必殺ロープWP            _2_3_6_+_C_D
　→しゃがみ必殺ロープ連発花火
                    しゃがみ必殺ロープ中_Cor_D
　→しゃがみ必殺ロープ強引低気圧
                しゃがみ必殺ロープ中_4_+_Cor_D
　　→しゃがみ必殺ロープ台風猛打
　　→●しゃがみ必殺ロープ台風猛打WP
              強引低気圧中レバー１回転_+_Aor_B
　→しゃがみ必殺ロープ台風猛打
　→●しゃがみ必殺ロープ台風猛打WP
                    しゃがみ必殺ロープ中最長時
                          レバー１回転_+_Aor_B
○驚異人体発火拳                _6_2_3_+_Aor_B
●驚異人体発火拳WP                _6_2_3_+_A_B
○夏美  ランプー投げ      _2_1_4_2_1_4_+_Aor_B
○ランプー  夏美投げ      _2_1_4_2_1_4_+_Cor_D
☆対消滅粒子加速拳            _2_2_+_A_Bor_C_D
★驚天動地銀河激突落とし  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_B
★大容量静電拳                _6_4_6_4_6_+_A_B
$end
$cmd
まるるん
───────────────────────
□ぽーい                    接近して_6or_4_+_B
□空中ぽーい                  空中で_8以外_+_B
△突っ込みちょっぷ            _Aor_B _+ _Cor_D
△わくわくアッパー                      _6_+_B
▲起き上がりぐるりんきっく
                       起き上がり時 _7or_8or_9
▲おしりドーン
               相手ダウン中 _7or_8or_9_+ボタン

■まるるんビンタ        接近して_6_3_2_1_4_+_D
○ぐるぐるパンチ                _2_3_6_+_Aor_B
●ぐるぐるパンチWP                _2_3_6_+_A_B
○ぶんぶんコプター（空中可）    _6_2_3_+_Aor_B
●ぶんぶんコプターWP（空中可）    _6_2_3_+_A_B
○ぼでぇプレス                  _2_1_4_+_Cor_D
●ぼでぇプレスWP                  _2_1_4_+_C_D
☆みらくるボイス              _2_2_+_A_Bor_C_D
★ぶんぶんタイフーン        レバー１回転_+_A_B
$end
$cmd
ポリタンクZ
───────────────────────
□つかみ撃ち               接近して_6_or_4_+_B
△逆回転パンチ                _Aor_B _+ _Cor_D
△連続パンチ                            _A連打
△連続ジャンプパンチ              空中で_A連打
△パチンコ砲連射                        _C連打
△キャタピラキック                      _D連打
△ドリルアーム                          _6_+_B
△前進キャタピラキック                  _6_+_D
△スピンキック                    ダッシュ中_D
△ミサイル投下                    空中で_2_+_D
△しゃがみ移動                              _3
▲イガイガ起き上がり   起き上がり時 _7or_8or_9
▲イガイガ踏みつけ
               相手ダウン中 _7or_8or_9_+ボタン

■人間大砲              接近して_6_3_2_1_4_+_D
○Z弾（ゼットだま）
                  _2_3_6_+_Aor_B（ためで変化）
●Z弾WP                           _2_3_6_+_A_B
○ドクドクスモーク              _2_3_6_+_Cor_D
●ドクドクスモークWP              _2_3_6_+_C_D
○ぐるりんもぐりん              _4_1_2_+_Cor_D
●ぐるりんもぐりんWP              _4_1_2_+_C_D
☆ビックリドッキリ弾          _2_2_+_A_Bor_C_D
★ジャイロ爆弾                    _4_2_1_+_A_B
$end
$cmd
ボーナスくん
───────────────────────
○硬襲啖                        _2_3_6_+_Aor_B
●硬襲啖WP                        _2_3_6_+_A_B
○暴棒堅                        _6_2_3_+_Aor_B
●暴棒堅WP                        _6_2_3_+_A_B
○渦巻暴風脚                    _2_1_4_+_Cor_D
●渦巻暴風脚WP                    _2_1_4_+_C_D
☆焼身ボンバー                _2_2_+_A_Bor_C_D
★超灼熱大車輪              _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
魔界大帝フェルナンデス
───────────────────────
□べろんちょポイデス        接近して_6or_4_+_B

■もぐもぐブーッデス    接近して_6_3_2_1_4_+_D
○特大パンチデス                    _2_3_6_+_A
○しゃがみ特大パンチデス            _2_3_6_+_B
○特大デスキック                    _2_3_6_+_C
○しゃがみ特大デスキック            _2_3_6_+_D
○ジャンプ特大デスキック      空中で_2_3_6_+_D
○くるならこいデス              _2_1_4_+_Cor_D
○たこなぐりデッスーン
                くるならこいデス中攻撃をくらう
○とぶデスデッスーン            _6_2_3_+_Aor_B
○バッキュームデス    同じ強さのPK・_2_+_Aor_B
☆ころがるデッスーン          _2_2_+_A_Bor_C_D
★おこったデッスーン        _6_4_1_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[ ボスキャラ等使用方法について ]
───────────────────────
・チート使用
wakuwak7:0:106997:07:000:Fernandez
wakuwak7:0:106997:08:000:Bonus Kun
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・アリーナステージの歌詞表示
  アリーナとの試合で、「ROUND 1」の表示前に
  _S を押しながら _A_D

・ブラックカラー指定
  キャラクターセレクト時に、_A_B_C_D_+_2

・勝ちマーク変更
　戦闘開始前のSTAGE文字のアイキャッチ表示中に
　_4_+_S を押しっぱなしにすると、
　ボーナスくんの声で「よっしゃー」と聞こえて
　勝利した方の画面上部のＶマークが変わる
  (同じコマンドを入力することで戻る)

・ワイド画面モード
　戦闘開始前のSTAGE文字のアイキャッチ表示中に
　_6_+_S_+_C を押しっぱなしにすると、
　ボーナスくんの声で「よっしゃー」と聞こえて
  戦闘中の画面がワイド画面に切り替わる
  (同じコマンドを入力することで戻る)

・CPUキャラクタの色変更
　戦闘開始前のSTAGE文字のアイキャッチ表示中に
　_9_+_S_+_A を押しっぱなしにすると、
　ボーナスくんの声で「よっしゃー」と聞こえて
　CPUキャラクタの色が変わる
  (同じコマンドを入力することで戻る)

・わくわくボール高速回転
  キャラクターセレクト画面で、レバーを回転

・わくわくカレンダー
  オープニングデモを7回（NEOGEOの場合は3回）
  ループさせる。
  ※カレンダーイラストは月ごとに変わる。

・タイトル画面反転
  クレジット数を7もしくは77にする。
  ※クレジット数を表示しないモードになっている
  場合はできない。
$end

#ワープ＆ワープ
$info=warpwarp
$cmd
[ 基本操作方法 ]
─────────────────
○レバー
　4方向レバー

○ボタン
　_a:スペース・ワールド(ワープ前)
　　 ではリニアガン(ショット)、メイ
     ズ・ワールド(ワープ後)では時限
     爆弾を使用する。

$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
○ファイター
　プレイヤーキャラ。

○ベロベロ
　ファイターの敵。
　色によって点数が決まっている。
　
　黄　　　　　　60pts
　オレンジ　　　90pts
　赤　　　     150pts

○ミステリー・ベム
　スペースワールドでのみ出現。
　同色のベロベロをを3匹連続して倒
  すと出現。
　
黄(緑のかえるタイプ)　　　500pts
オレンジ(水色のたこタイプ)1000pts
赤(ピンクのかにタイプ)　　2000pts

$end
$cmd
[ 2つのワールドの特徴 ]
─────────────────
画面中央のワープゾーンに「ワープ」
の文字が点滅している時に入ると、も
ういっぽうのワールドへワープ出来る

○スペース・ワールド
　ファイターはリニアガンを持ってベ
　ロベロを倒す。ベロベロも弾を撃っ
　てくる。又、ベロベロは4角から出現
　する。
　リニアガンの弾は画面上1つしか表示
　されない。弾が撃てるのは、左下の
　角に弾の表示がある場合だけ。

○メイズ・ワールド
　道が縦横に網目上になっている。武
　器は時限爆弾で、仕掛けられた位置
　から上下左右2マス分に広がる。
　ベロベロは4角以外にワープゾーン
　からも出現する。
　又、1つの時限爆弾で多数のベロベロ
　を倒すと高得点が得られる。

　2匹     500pts
　3匹    1000pts
　4匹    2000pts
$end

#ウォリアーブレード
$info=warriorb
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー

攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_a_b

ダッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
ダッシュ攻撃　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a
　　　　　　　　　　　　　　　　　ダッシュ中に_a_b

ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
ジャンプ攻撃　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a
　　　　　　　　　　　　　　　　　ジャンプ中に_a_b

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　_c
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
─────────────────────────
[面セレクトコマンド]

1.サービススイッチ(9キー)を押しながらリセット

2.「Service Switch Error」が出たら、
  1Pスタートx3　サービス　1Pスタート
$end

#ウォーザード
$info=warzard
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
　8方向レバーで操作

　ダッシュ　　　　：_6_6で前方、_4_4で後方
　ジャンプ　　　　：_8要素
　スーパージャンプ：_N後_2要素or_8要素
　しゃがみ　　　　：_2要素

・ボタン
　弱パンチ：小_P(_a)
  中パンチ：中_P(_b)
　強パンチ：大_P(_c)
　弱パンチ：小_K(_d)
  中パンチ：中_K(_e)
　強パンチ：大_K(_f)

　通常投げ　　　　　　　　：_4or_6_+中_P_+大_P
　追い討ち　　　　　　　　：相手ダウン中 _8_+_K
　移動起き上がり　　　　　：ダウン中 _4or_6
　アルティメットガード　　：_P_+_K
  アルティメットカウンター：アルティメットガード中_4_1_2_+_P

　オーブの属性変更　　　　：ミスティックオーブ所持時　　　_S
　ミスティックマジック　　：ミスティックオーブ所持時
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P_P
　ミスティックブレイク　　：ミスティックオーブ所持時
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
[ システムについて ]
──────────────────────────────
○アルティメットガード
  専用のガードポーズをとり、攻撃を受けても完全ガードになる。
　又、必殺技等の削りも受けない。ただし、投げ技は不可。

○アルティメットカウンター
　ガード時の硬直を強制解除して専用の技で反撃。

○ミスティックマジック
　オーブを消費する特別な攻撃。オーブにより攻撃方法が異なる。

○ミスティックブレイク
　オーブを一個消費して専用の必殺技を出す。
　オーブの属性は関係なくなる。

○ガードクラック
  短時間にガードを多用していると、ガード弾きが発生し
　無防備になってしまう。これを防ぐには、
　ガード中_P_K同時押しでアルティメットガードを発動させる事。

○アイテム
　一方のキャラクターがダウンすると、時々宝箱が出現する。
　攻撃するか近くでしゃがむと宝箱が開きアイテムが出現する。

　・ミスティックオーブ
　　ミスティックブレイク・マジックを使用する為に必要。
　　全部で6種類あり、それぞれに名称・属性が設定されている。
　　_Sで次に使うオーブの属性を変更する事が可能。

　　氷(青)→メテオ(黒)→毒(紫)→炎(赤)→風(緑)→雷(黄)～
　　　　　　 (炎属性)

　　ゲーム開始時2個所持
　　レオ:メテオ、ムクロ:毒、タオ:炎、タバサ:氷

　・フード
　　体力が回復する。大・中・小の3種類があり、回復値が異なる。
　　体力が少ない場合や、CPUを投げでダウンさせた時に出やすい。

　・コイン
　　経験値が得られる。
$end
$cmd
[ 属性について ]
──────────────────────────────
キャラクターには属性が設定されている。属性は全部で5種類ある。

　・プレイヤーキャラクター
　　キャラクター| 炎 | 氷 | 雷 | 風 | 毒 |
　　──────+──+──+──+──+──+
　　レオ　　    |(-6)|(-4)|(-4)|(-6)|(-4)|
　　ムクロ    　|  4 |(-4)|  0 |  0 |  8 |
　　タオ　    　|  4 |  0 |(-4)|  0 |  0 |
　　タバサ    　|(-4)|  8 |  5 |  4 |  0 |

　　・CPUキャラキャラクター
　　キャラクター|  炎 | 氷 | 雷 | 風 | 毒 |
　　──────+-──+──+──+──+──+
　　ハウザー    |  12 |(-8)|  8 |  0 |  0 |
　　金剛        |   8 |(-8)|(-8)|  0 |  8 |
　　セクメト    |   8 |  0 |  0 |(-4)| 12 |
　　ヌール      |(-12)| 12 |  8 |  0 |  0 |
　　ルアン      |   4 |  0 |(-8)| 12 |(-4)|
　　ギギ        |   0 |  0 |(-8)|  0 | 12 |
　　ジハード    |   0 |  0 |(-8)|  8 |  0 |
　　ヴァルドール|   8 |  8 |  8 |  8 |  8 |
$end
$cmd
[ 経験値／VSポイントついて ]
──────────────────────────────
○攻撃で得られる経験値

　　| 攻撃値 | EXP|
　　+────+──+
　  |  0～ 4 | 100|
　  |  5～ 9 | 200|
　  | 10～14 | 300|
　  | 15～19 | 400|
　  | 20～24 | 500|
　  | 25～29 | 600|
　  | 30～34 | 700|
　  | 35～39 | 800|
 　 | 40～44 | 900|
  　| 45～   |1000|


○アイテムで得られる経験値

　　・コイン                  ・フード       ・オーブ

　　|ヒット数|  種類  | EXP 　|サイズ| EXP   |オーブ|EXP 
　　+────+────+──   +───+──   +───+──
　  |   2    | 銅(小) | 100   |  小  | 300   |  氷  |1000
　  |   3    | 銀(小) | 200   |  中  | 500   |メテオ|2000
　  |   4    | 金(小) | 300   |  大  |1000   |  毒  |3000
　  |   5    | 銅(中) | 400                  |  炎  |4000
　  |   6    | 銀(中) | 500                  |  風  |5000
　  |   7    | 金(中) |1000                  |  雷  |6000
　  |   8    | 銅(大) |2000
　  |   9    | 銀(大) |3000
　  |  10～  | 金(大) |5000


○勝利ボーナスで得られる経験値

　　|最後にきめた攻撃の種類    |勝利マーク|EXP
　　+─────────────+─────+───
　　|時間切れ(ゲームオーバー)  |時計      |    0
    |弱攻撃          　　　　　|さくらんぼ|  100
    |必殺技削り                |S右上欠け | 5000
    |中～強攻撃                |V         | 3000
    |必殺技                    |S         |10000
    |ミスティックマジック・削り|M右上欠け |10000
    |ミスティックブレイク・削り|SC右上欠け|15000
    |投げ技                    |V         |15000
    |アルティメットカウンター  |V         |20000
    |ミスティックマジック      |M         |20000
    |パーフェクト              |P         |20000
    |ミスティックブレイク      |SC        |30000


○VSポイント

　対戦で勝った方が貰える。溜めないと隠し技とかを覚えない。
　同レベルの場合は10ポイント。
　Lv.1キャラがLv.32キャラに勝つと、約1000ポイント貰える。

　5連勝すると称号にHI-、10連勝ならMT-、20連勝ならEX-、
　50連勝ならSP-、100連勝ならUT-が付く。
$end
$cmd
[ レベルアップついて ]
──────────────────────────────
○キャラクター別・VSポイント取得により得られる技・武器

　　|キャラクター|技・武器名                |LV|VSポイント
　　+──────+─────────────+─+─────
　  |レオ　　　  |伝説の盾                  |30|3000
　　|            |伝説の剣                  |32|5000
　　+──────+─────────────+─+─────
　　|ムクロ　　　|焔旋風                    |16|1000
    |            |_Kアルティメットカウンター|28|2000
    |            |羅刹刃                    |32|3000
　　+──────+─────────────+─+─────
    |タオ        |_Kアルティメットカウンター|22|1000
　　+──────+─────────────+─+─────
    |タバサ      |強化版ブレイブ・ビジョン  |19|1500
    |            |強化版チャクラ・ウェーブ  |22|2000
    |            |強化版レヴェリー・ソード  |28|2500


○キャラクター別・レベルアップ必要経験値

　 EXP:次のレベルに必要な経験値
    ★:取得出来る特殊技or必殺技

　・レオ

　　| LV | EXP  | 称号     | 取得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|SOLDIER   |
　　|  2 | 30000|          |炎
　　|  3 | 50000|SWORDMAN  |青銅の剣
　　|  4 | 80000|          |氷
　　|  5 |100000|          |雷
　　|  6 |120000|FIGHTER   |木の盾
　　|  7 |140000|          |毒
　　|  8 |150000|          |★アキレス・ラッシュ
　　|  9 |160000|          |炎
　　| 10 |170000|REVENGER  |鋼の剣
　　| 11 |180000|          |氷
　　| 12 |200000|          |雷
　　| 13 |220000|          |風
　　| 14 |250000|VICTOR    |鋼の盾
　　| 15 |270000|          |炎
　　| 16 |300000|          |氷
　　| 17 |320000|          |防御力
　　| 18 |350000|          |雷
　　| 19 |370000|WARRIOR   |ダイヤの剣
　　| 20 |390000|          |毒
    |    |      |          |★_Kアルティメットカウンター
　　| 21 |410000|          |風
　　| 22 |430000|          |炎
　　| 23 |450000|          |氷
　　| 24 |470000|          |雷
　　| 25 |490000|HERO      |ダイヤの盾
　　| 26 |510000|          |毒
　　| 27 |540000|          |炎
　　| 28 |560000|          |風
　　| 29 |580000|          |毒
　　| 30 |600000|          |風
    |    |      |          |伝説の盾(要VSポイント3000)
　　| 31 |620000|          |★ガイア・ドライバー
    |    |      |          |★ギガス・ドライバー
　　| 32 |640000|WARLORD   |炎
    |    |      |          |伝説の剣(要VSポイント5000)


　・ムクロ

　  | LV | EXP  | 称号     | 取得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|STALKER   |
　　|  2 | 30000|          |毒
　　|  3 | 40000|SNIPER    |★旋風
　　|  4 | 60000|          |風
　　|  5 | 80000|          |攻撃力
　　|  6 |100000|COMMANDO  |★雲隠れ
　　|  7 |110000|          |炎
　　|  8 |120000|          |防御力
　　|  9 |130000|          |雷
　　| 10 |140000|STINGER   |★爆龍昇
　　| 11 |150000|          |風
　　| 12 |170000|          |防御力
　　| 13 |190000|          |氷
　　| 14 |210000|EXECUTOR  |★閻魔突き
　　| 15 |230000|          |攻撃力
　　| 16 |250000|          |毒
    |    |      |          |★焔旋風(要VSポイント1000)
　　| 17 |270000|          |風
　　| 18 |300000|          |攻撃力
　　| 19 |330000|STEALTH   |★蜻蛉
　　| 20 |350000|          |炎
　　| 21 |380000|          |防御力
　　| 22 |420000|          |雷
　　| 23 |450000|          |風
　　| 24 |480000|          |防御力
　　| 25 |510000|SHADOW    |★空蝉
　　| 26 |540000|          |氷
　　| 27 |570000|          |攻撃力
　　| 28 |600000|          |雷
    |    |      |          |★_Kアルティメットカウンター
    |    |      |          |  (要VSポイント2000)
　　| 29 |620000|          |風
　　| 30 |640000|          |防御力
　　| 31 |650000|          |攻撃力
　  | 32 |660000| ASSASSIN |炎
    |    |      |          |★羅刹刃(要VSポイント3000)


　・タオ

　  | LV | EXP  | 称号     | 取得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|GRAPPLER  |
　　|  2 | 30000|          |炎
　　|  3 | 60000|STRIKER   |★紅鶴蹴
　　|  4 |100000|          |風
　　|  5 |120000|          |雷
　　|  6 |140000|BUSTER    |防御力
　　|  7 |160000|          |氷
　　|  8 |180000|          |毒
　　|  9 |190000|          |攻撃力
　　| 10 |200000|MARTIAN   |★韋駄天
　　| 11 |210000|          |雷
　　| 12 |220000|          |炎
　　| 13 |230000|          |風
　　| 14 |240000|CHAMPION  |★超炎龍脚
　　| 15 |260000|          |防御力
　　| 16 |280000|          |氷
　　| 17 |300000|          |毒
　　| 18 |320000|          |攻撃力
　　| 19 |340000|IRONFIST  |★弧炎
　　| 20 |360000|          |雷
　　| 21 |380000|          |炎
　　| 22 |400000|          |風
    |    |      |          |★_Kアルティメットカウンター
    |    |      |          |  (要VSポイント1000)
　　| 23 |420000|          |攻撃力
　　| 24 |440000|          |防御力
　　| 25 |460000|GODFIST   |★空撃掌
　　| 26 |480000|          |氷
　　| 27 |500000|          |毒
　　| 28 |520000|          |攻撃力
　　| 29 |540000|          |防御力
　　| 30 |560000|          |攻撃力
　　| 31 |580000|          |防御力
 　 | 32 |600000|ASURA     |★天墜牙


　・タバサ

　  | LV | EXP  | 称号     | 取得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|MAGICIAN  |
　　|  2 | 30000|          |毒
　　|  3 | 40000|SORCERER  |★エアチャクラ・ウェーブ
　　|  4 | 50000|          |防御力
　　|  5 | 70000|          |毒
　　|  6 | 80000|WITCH     |★グラース・カノン
　　|  7 | 90000|          |攻撃力
　　|  8 |100000|          |炎
　　|  9 |110000|          |雷
　　| 10 |120000|PHANTASM  |★フィアンマ・カノン
　　| 11 |130000|          |毒
　　| 12 |140000|          |防御力
　　| 13 |160000|          |氷
　　| 14 |170000|SUMMONER  |★イレクトロン・カノン
　　| 15 |190000|          |攻撃力
　　| 16 |210000|          |炎
　　| 17 |240000|          |雷
　　| 18 |260000|          |防御力
　　| 19 |290000|SAGE      |★ハイパーカノン
    |    |      |          |★強化版ブレイブ・ピジョン
    |    |      |          |  (要VSポイント1500)
　　| 20 |320000|          |氷
　　| 21 |350000|          |雷
　　| 22 |400000|          |防御力
    |    |      |          |★強化版チャクラ・ウェーブ
    |    |      |          |  (要VSポイント2000)
　　| 23 |450000|          |氷
　　| 24 |500000|          |攻撃力
　　| 25 |540000|ARCHMAGE  |★ジャミング・ゴースト
　　| 26 |580000|          |雷
　　| 27 |610000|          |毒
　　| 28 |640000|          |防御力
    |    |      |          |★強化版レヴェリーソード
　　|    |      |          |  (要VSポイント2500)
　　| 29 |660000|          |攻撃力
　　| 30 |680000|          |毒
　　| 31 |690000|          |攻撃力
 　 | 32 |700000|MAGELORD  |★デス・フェノメノ
$end
$cmd
[ コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●：投げ技
㊦：追い討ち攻撃
□：アルティメットカウンター
○：特殊技
・：コンビネーション
◎：必殺技
☆：ミステックブレイク
$end
$cmd
レオ
──────────────────────────────
弱点：全部(汗)　耐性：なし

●フィアースジョウ                              _4or_6_+中_P
●ワイルドスラム                                _4or_6_+大_P
㊦ヘリオスパイル                     相手ダウン中 _8要素_+_K
□クロノスリヴェンジ                         AG中 _4_1_2_+_P
□アキレスリヴェンジ [Lv.20]                 AG中 _4_1_2_+_K
○ファイスアポロン                       空中で _8要素_+中_P
○イカロスダイブ                         空中で _2要素_+中_K
○オリオンヴァールト                     空中で _2要素_+大_K
○武器持ち替え                     隠し武器所持時 _2_1_4_+_K
・ロアリバース                                    大_P・大_P
・リプライバスター                            _2_+大_K・大_K

◎クロノスラッシュ                                _2_3_6_+_P
◎マーズ・スラッシュ                              _6_2_3_+_P
◎アキレス・ラッシュ [Lv. 8]                      _2_3_6_+_K
◎ガイア・ドライバー [Lv.31]        接近して レバー1回転_+_P

☆ヘラクレス・ラッシュ                      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆ギガス・ドライバー [Lv.31]        接近して レバー2回転_+_P
$end
$cmd
レオ(隠し武器)
──────────────────────────────
[3本の属性剣](炎・氷・雷のいずれか)
　レオがLv.16以上の時、
　セクメトを残りタイム80秒以上で、
　手に入れたい剣と同じ属性のミスティックマジックで倒す

　以上で、直後のボーナスゲームに出現する

なお、３本の属性剣の内で同時に所持出来るのは、２本まで。


[魔人の斧]
　レオがLv.28以上の時、
　セクメトを残りタイム100秒以上で、
　レオの残り体力が16ドット以下の状態で倒す

　以上で、直後のボーナスゲームに出現する

なお、上の３本の属性剣と[魔人の斧]の出現条件を
同時に満たした場合、[魔人の斧]の方が優先される。
(既に[魔人の斧]を入手している場合は、この限りではない)


[伝説の剣]
　レオがLv.32になった時点で、VSポイントが5000以上

[伝説の盾]
　レオがLv.30になった時点で、VSポイントが3000以上
$end
$cmd
ムクロ(骸)
──────────────────────────────
弱点：氷　耐性：毒・炎

●修羅風車                                      _4or_6_+中_P
●夜叉脅し                                      _4or_6_+大_P
㊦丑三縫い                           相手ダウン中 _8要素_+_K
□小袖返し                                   AG中 _4_1_2_+_P
□肝破り [Lv.28 / VSポイント:2000]           AG中 _4_1_2_+_K
○牡丹落とし                                        _6_+中_P
○木立ち払い                                        _3_+中_K
○千木落とし                             ジャンプ上昇中 小_P
○擬宝珠砕き                               垂直ジャンプ中 _K
○狛犬倒し                                   空中で _6+_大_K
○狛犬倒し                               空中で _2要素+_大_K
○雲隠れ(2段ジャンプ) [Lv. 6]                  空中で _8要素
・堂鐘打ち                                _Nor_2_+小_P・大_P
・楽車当て                            _Nor_2_+小_P・_2_+大_P
・双首大蛇                                        大_P・大_P
・□燕繰り                                        中_K・大_K

◎一文字                                          _2_3_6_+_P
◎螺旋脚                                          _2_1_4_+_K
◎旋風 [Lv. 3]                                    _4_2_1_+_P
◎爆龍昇 [Lv.10]                                  _6_2_3_+_P
◎閻魔突き [Lv.14]                            _6_3_2_1_4_+_P
◎蜻蛉 [Lv.19]                    _4_2_1_+_K(分身中_Pで攻撃)
◎空蝉(特殊移動) [Lv.25]                          _6_2_3_+_K
◎羅刹刃 [Lv.32 / VSポイント:3000]            _4_1_2_3_6_+_K

☆十文字                                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆焔旋風 [Lv.16 / VSポイント:1000]          _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
タオ(桃)
──────────────────────────────
弱点：雷　耐性：炎

●捨龍投                                  _4or_6_+中_Por大_P
●磊落腿                                  _4or_6_+中_Kor大_K
㊦戎踏                               相手ダウン中 _8要素_+_K
□鷹空破                                     AG中 _4_1_2_+_P
□虎空破 [Lv.22 / VSポイント:1000]           AG中 _4_1_2_+_K
○チェーンコンボ          小_Por小_K・中_Por中_K・大_Por大_K
・復掌                                            小_P・小_P
・討踝                                            中_K・中_K

◎空刃拳                                          _2_3_6_+_P
◎炎龍脚                                          _6_2_3_+_K
◎紅鶴蹴 [Lv. 3]                                  _4_2_1_+_K
◎韋駄天 [Lv.10]                                 空中で _6_6
◎弧炎 [Lv.19]                                _6_3_2_1_4_+_K
◎空撃掌 [Lv.25]                              _6_3_2_1_4_+_P
◎天墜牙 [Lv.32]                   接近して レバー１回転_+_P

☆超空刃拳                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超炎龍脚 [Lv.14]                          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
タバサ
──────────────────────────────
弱点：炎　耐性：氷・雷・風

●アスセンドプルーフ                      _4or_6_+中_Por大_P
㊦セレスシャルパースー               相手ダウン中 _8要素_+_K
□ヴェンジャンスパース                       AG中 _4_1_2_+_P
○ハールフラパー                                    _3_+小_K
○リスティィブキトゥン                              _3_+中_K
○ミュースウィープ           スーパージャンプ中 _2要素_+小_K
○ブレイブピジョン　           大_K押しっぱなしで放す(3段階)
    (強化版 → Lv.19 / VS:1500)
・ホップワンド                                    小_P・小_P
・スナップワンド                          _2_+小_P・_2_+小_P
・プレップワンド                  ジャンプ小_P・ジャンプ小_P

◎チャクラ・ウェーブ                              _2_3_6_+_P
    (強化版 → Lv.22 / VS:2000)
◎レヴェリー・ソード                              _6_2_3_+_P
    (強化版 → Lv.28 / VS:2500)
◎エアチャクラ・ウェーブ [Lv. 3]           空中で _2_3_6_+_P
    (強化版 → Lv.22 / VS:2000)
◎グラース・カノン [Lv.6]                         _2_3_6_+_K
◎フィアンマ・カノン [Lv.10]                      _4_2_1_+_K
◎イレクトロン・カノン [Lv.14]                    _6_2_3_+_K
◎ジャミング・ゴースト [Lv.25]                _6_3_2_1_4_+_P
◎デス・フェノメノ(通常ガード不能) [Lv.32]    _6_3_2_1_4_+_K

☆トライシクル・エッジ                      _2_3_6_2_3_6_+_P
                          (ボタンを離すタイミングで技が変化)
☆ハイパーカノン [Lv.19]                    _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
タバサ(隠し武器)
──────────────────────────────
[太陽の杖]
　タバサがLv.30以上の時、
　セクメトを残りタイム100秒以上&パーフェクトで倒す

　以上で、直後のボーナスゲームに出現する
$end
$cmd
[ エンディング分岐条件について ]
──────────────────────────────
・コンティニュー20回以上した時は簡易ENDとなる。
・1コインクリアの時スタッフロールの背景が変化する。

○レオ
　・ジハードを切断フィニッシュで倒すと、BAD END
　・ジハードを切断フィニッシュで倒さなかった場合、GOOD END
　　更に1コインクリアだとエンディング内容が変化する

○ムクロ
　・影の報告を信用しないと、ナオスケの言いなりのまま
　・影の報告を信用すると、ナオスケを斬る

○タオ
　・コンティニュー 0～ 4回、
　・コンティニュー 5～19回、

○タバサ
　・この場で封印する
　・持ち帰る
$end
$cmd
[ 敵キャラについて ]
──────────────────────────────
・ハウザー(HAUZER)
火を吐く恐竜。体力が減ってからの吐く炎には要注意。

弱点：氷　耐性：炎・雷

ヴォルカノブレス　　　　　口から火の玉を出し、
　　　　　　　　　　　　　　地面に落ちると火柱になる技
デリージュアサルト　　　　突進する。ガードが崩れる技で
　　　　　　　　　　　　　　喰らうと放り投げられる
マグニチュードアサルト　　身体が赤くなり防御力を上げる技
　　　　　　　　　　　　　この間どんな技でもダウンしない
テンペストキャッチ　　　　空中の相手を口でくわえる技
テンペストスライディング　相手の足にかみつく
テンペストストライク　　　相手にかみつく
コラープスハンマー　　　　尻尾攻撃
テアメサカー　　　　　　　相手を踏みつける技

ガストフレイム　　　　　　口から炎を真横に吐く技

－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
・金剛(KONGOU)
赤鬼。尻攻撃を「立ちガード」して反撃しよう。前半ならザコ。

弱点：氷・雷　耐性：炎・毒

こぶしちぎり　　　　　　　自分の腕を真横に飛ばす技
跳ねこぶしちぎり　　　　　ジャンプして腕を斜め下に飛ばす
裾払い　　　　　　　　　　金棒で足を払う
大仏臀　　　　　　　　　　尻攻撃で座りガード不可
怒髪竜　　　　　　　　　　髪の毛を伸ばしての攻撃
萬砕き　　　　　　　　　　つかみ投げ技
六腑散らし　　　　　　　　腹から毒液を出す。

山裂き鎚　　　　　　　　　バーサク時に金棒を振る技。

－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
・セクメト(SECMETO)
竜・鳥・山羊・蛇・獅子の複合生物。

弱点：風　耐性：毒・炎

不浄の清め　　　　　　　　砂ひっかけ攻撃
冥府の鉄槌　　　　　　　　ボディプレスのこと。判定が広い
滅びの聖火　　　　　　　　「竜」が火の玉を飛ばす
死の聖火　　　　　　　　　「竜」が火柱を真横に吐く。
罪者の神罰　　　　　　　　「竜」がくわえて投げる技
悪魔の吐息　　　　　　　　「山羊」が毒息を吐く
聖なる拷責　　　　　　　　「獅子」がかみつく

贄の罪人　　　　　　　　　奴隷突進攻撃。
　　　　　　　　　　　　　　ガード不能だがレバガチャで抜け
裁きの光　　　　　　　　　体力が減り「獅子」が破壊されると、
　　　　　　　　　　　　　　そこからレーザーを出す技。
　　　　　　　　　　　　　　当たると石化する。ガード崩し

－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
・ヌール(NOOL)
イカの怪物。攻撃が多彩で強い。

弱点：炎　耐性：氷・雷

ライトニングマスト　　　　自分の回りに電気バリアを張る
タッドポールショット　　　子供イカを数匹飛ばす技
ハイドロスピニング　　　　自分の回りに水流をつけて飛ぶ対空技
アークティックストリーム　竜巻の飛び道具
ベノムファネル　　　　　　墨を斜め上に吐く対空技
テンタクルドッパー　　　　触手を地面に刺して相手の足元に出す
ヴァイダルサッカー　　　　鉾を使って体力を奪う技

ノーチラスアタック　　　　突進技。ガードを崩される
ハンギングボヤージュ　　　触手でつかんで投げ飛ばす技
ストラングルスパーク　　　触手でつかんで締め上げる技

－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
・ルアン(LUAN)
鳥女。突進火の鳥攻撃は決して喰らわないように。

弱点：雷・毒　耐性：風・炎

針翔獄羽　　　　　　　　　６枚の羽根を飛ばす技。空中でも出す
翼裂呪爪　　　　　　　　　足で踏み踏みするダウン攻撃
魔滅閃焦　　　　　　　　　レーザー攻撃
躬陥詐　　　　　　　　　　完全無敵だが投げ技には無力
翻空讐　　　　　　　　　　空を飛ぶ。

獲烈堕降　　　　　　　　　脚での急降下攻撃
天昇偽鳳　　　　　　　　　翼を水平に回転させての対空技
忌炎天鳳　　　　　　　　　突進火の鳥攻撃。
　　　　　　　　　　　　　　ガードを崩される技でしかも超威力

－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
・ギギ(GIGI)
手が４つある石像。剣の連続攻撃を食らわなければ比較的弱い。

弱点：雷　耐性：毒

ルンリグザチャク　　　　　剣を水平に回す技。
メリチャギチャク　　　　　剣を振り回して突進する。
　　　　　　　　　　　　　　近くでガードをすると崩される
ピュチキッカン　　　　　　剣を地面に突き刺して特殊攻撃
ザキクッカン　　　　　　　剣を上に突き立てる。もちろん対空技
リシュバドリド　　　　　　上半身のみで攻撃するダウン攻撃

モードチェンジ　　　　　　身体の色を赤<->青に変える。
　　　　　　　　　　　　　　赤時はバリアで飛び道具を跳ね返す
　　　　　　　　　　　　　　このままで他の攻撃もできるが、
　　　　　　　　　　　　　　バリアは飛び道具しか反応しない
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
・ブレード(BLADE)
レオの元・親衛隊長。特殊な武器・防具に身を固めた戦士。
技の１発１発が超威力なのでガード、空中ガードに徹しよう。

弱点：雷　耐性：風

アルクトス　　　　　　　　剣を振り上げる
アステール　　　　　　　　剣を真横に振る
セレーネー　　　　　　　　剣で緑色の軌道を描く
プレイアデス　　　　　　　ジャンプ中に剣を振る。
　　　　　　　　　　　　　　出始めが低いので座りガード不可技
アレース　　　　　　　　　スライディング

プシュークロンプロクス　　剣から飛び道具。
　　　　　　　　　　　　　　遅いがモロに当たると非常にヤバイ
トラソス　　　　　　　　　ガラスを飛ばす。
　　　　　　　　　　　　　　鏡に閉じこめられて壊される
カトプトロン　　　　　　　鎧を爆発させる。自身の体力を1/3減

－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
・ヴァルドール(VALDOLL)
最終ボス。２匹の竜を従えている魔法使い。
復活するので２回闘わなければならない。

弱点：なし　耐性：当然ながら全て

ワープ　　　　　　　　　　瞬間移動
フォビドゥンバイパー　　　蛇を飛ばす
マーシリスセンチネル　　　２匹の竜による各種攻撃。
　　　　　　　　　　　　　　目立つのは赤竜のブレス、
　　　　　　　　　　　　　　青竜の吹雪、黒竜の雷撃、
　　　　　　　　　　　　　　金竜の毒などがある
ペリッシュライトニング　　レーザー攻撃。斜め上にも飛ばす
エンミティマリス　　　　　霊魂を飛ばす。当たると気絶

スロウズソリトン　　　　　巨大な剣が上下から出てくる
カースディスティニイ　　　変身時のみの技で、２匹の竜が
　　　　　　　　　　　　　　突進してきて相手の姿を変える
ディストラクションレイン　隕石を降らす。Ａガードで耐えよう
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────────────
○Lv.32／VSポイント9990 パスワード

・レオ　：４１５４５ ４４４４３ (炎 氷 － 斧 伝説の武具 所持)
・レオ　：４１５４５ ４４４５３ (－ 氷 雷 斧 伝説の武具 所持)
・レオ　：４１５４５ ４４４６３ (炎 － 雷 斧 伝説の武具 所持)
・レオ　：４１５４５ ４４５３３ (－ － － 斧 伝説の武具 所持)
・タオ　：１５４５４ ４２３５４
・ムクロ：６３１４１ ５４５４４
・タバサ：４６３１１ ５４５４４ (普通の杖 所持)
・タバサ：４６３２１ ５４５４４ (太陽の杖 所持)


○隠しパスワード
  対CPU戦の時のみ(対人戦ではNG)、特殊な状況でプレイ出来る。
　
  ☆弥七      (入力方法：_S)
  ★モビちゃん(入力方法：_2_+_S)

  ①EXP取得無し・レベルレスモード
　②パワーファイトモード
　③アルティメットバトルモード
　④いきなりスタッフロール

　　|レオ      |ムクロ    |タオ      |タバサ    |
──+─────+─────+─────+─────+
　①|☆☆☆☆☆|☆☆☆☆☆|☆☆☆☆☆|☆☆☆☆☆|
　　|★１２３★|★３２１★|★４５６★|★６５４★|
──+─────+─────+─────+─────+
　②|１★★★１|２★★★２|３★★★３|４★★★４|
　　|１☆☆☆１|２☆☆☆２|３☆☆☆３|４☆☆☆４|
──+─────+─────+─────+─────+
　③|１☆１☆１|２☆２☆２|３☆３☆３|４☆４☆４|
　　|２★２★２|３★３★３|４★４★４|５★５★５|
──+─────+─────+─────+─────+
　④|１１１１１|２２２２２|３３３３３|４４４４４|
　　|☆★☆★☆|☆★☆★☆|☆★☆★☆|☆★☆★☆|

○隠し勝利ポーズ
  ・ムクロ
　　相手を閻魔突きでKO

　・タバサ
　　カノン系の必殺技で相手をKO

○スタッフロールの変化
　・背景変化
　　1コインでクリアする。

　・モビちゃんが登場
　　スタッフロールがはじまって_2へ入れ続けると、
　　モビちゃんが出現する。
　　レバー・ボタンで操作可能、
　　スタッフロールの最後には命中率も表示される。

　　操作方法
　　モビショット　　　：中_P
　　タメ撃ち　　　　　：中_P押しっ放し後放す
　　弥七メガクラッシュ：中_P_+大_P(3回まで使用可能)
　　反転　　　　　　　：大_P

　・エネミーモビちゃん出現
　　モビちゃんを操作し
　　スタッフの文字を100字以上打ち落とすと1/8の確率で
　　エネミーモビちゃんという敵が出現する。30発で撃墜可能。
$end

#ワールドヒーローズ               (C)1992  ADK
$info=wh1
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
  _A：パンチ
  _B：キック
  _C：投げ
  _D：使用しません
ボタンを押す長さによって
技に強弱がつけられます。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

◎:必殺技
$end
$cmd
ハンゾウ
───────────────────────
◎烈光斬                              _2_6_+_A
◎光龍破                            _6_1_3_+_A
◎忍法光輪渦斬                  _3_2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
フウマ
───────────────────────
◎烈風斬                              _2_6_+_A
◎炎龍破                            _6_1_3_+_A
◎忍法風輪華斬                  _3_2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
ドラゴン
───────────────────────
◎百烈拳                                _A連打
◎ドラゴンキック                      _4_6_+_B
$end
$cmd
ジャンヌ
───────────────────────
◎オーラバード                    _4溜め_6_+_A
◎フラッシュソード                _2溜め_8_+_B
$end
$cmd
J・カーン
───────────────────────
◎蒙虎覇極道                      _4溜め_6_+_A
◎モンゴリアンダイナマイト        _2溜め_8_+_A
$end
$cmd
マッスルパワー
───────────────────────
◎マッスルボンバー                _4溜め_6_+_A
◎トルネードブリーカー        レバー１回転_+_A
$end
$cmd
ブロッケン
───────────────────────
◎グレネードランチャー                _4_6_+_A
◎スパークサンダー                _Aボタン連打
◎ハリケーンアーム                  _2_6_3_+_A
$end
$cmd
ラスプーチン
───────────────────────
◎ファイヤーボール                  _2_3_6_+_A
◎アクセルスピン                    _2_1_4_+_B
$end

#ワールドヒーローズ2              (C)1993  ADK
$info=wh2
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

・ボタン
  _A：パンチ
  _B：キック
  _C：投げ
  _D：使用しません
ボタンを押す長さによって
技に強弱がつけられます。

・飛び道具返し
  飛び道具があたる寸前にガードする。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
$end
$cmd
ハンゾウ
───────────────────────
○忍者レッグラリアート              _2_3_6_+_B
○二段ジャンプ                  ジャンプ中に_8
◎烈光斬                              _2_6_+_A
◎ダブル烈光斬                    _2_6_2_6_+_A
◎光龍破                            _6_1_3_+_A
◎忍法光輪渦斬                  _3_2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
フウマ
───────────────────────
●巴空中投げ          空中で_8以外のレバー_+_A
○二段ジャンプ                  ジャンプ中に_8
◎烈風斬                              _2_6_+_A
◎ダブル烈風斬                    _2_6_2_6_+_A
◎炎龍破(空中可)                    _6_1_3_+_A
◎忍法風輪華斬                  _3_2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
ドラゴン
───────────────────────
●空中投げ            空中で_8以外のレバー_+_A
○三角跳び                画面端でレバー逆方向
◎百烈拳                                _A連打
◎ドラゴンキック                      _2_8_+_B
◎跳び足刀                    _A_Bを同時に押す
$end
$cmd
ジャンヌ
───────────────────────
○スライディング                        _3_+_B
○下突き                    ジャンプ中に_2_+_A
◎オーラバード                    _4溜め_6_+_A
◎フラッシュソード                _2溜め_8_+_B
◎ジャスティスソード              _4溜め_6_+_B
$end
$cmd
J・カーン
───────────────────────
○ヘッドスライディング                  _3_+_B
◎蒙虎覇極道                      _4溜め_6_+_A
◎モンゴリアンダイナマイト        _2溜め_8_+_A
$end
$cmd
マッスルパワー
───────────────────────
●ボディスラム                  _1or_2or_3_+_A
○ジャンピングエルボードロップ
                            ジャンプ中に_2_+_A
◎マッスルボンバー                _4溜め_6_+_A
◎超ドロップキック                _2_3_6_9_+_B
◎トルネードブリーカー        レバー１回転_+_A
◎ジャイアントスウィング
              _A_B_C同時押しorレバー１回転_+_B
$end
$cmd
ブロッケン
───────────────────────
○飛行アタック              空中で_A_B同時押し
○空中飛び回しキック              空中で_3_+_B
◎グレネードランチャー                _3_6_+_A
◎ジャーマンミサイル                  _3_6_+_B
◎スパークサンダー                _Aボタン連打
◎ハリケーンアーム                  _2_6_3_+_A
$end
$cmd
ラスプーチン
───────────────────────
○コサックダンス                    _2_3_6_+_B
◎ファイアーボール(空中可)          _2_3_6_+_A
◎サンダーボール                _4_1_2_3_6_+_A
◎アクセルスピン(空中可)            _2_1_4_+_B
$end
$cmd
C・キッド
───────────────────────
○ハイパーヤクザキック            _A_B同時押し
○決めポーズ                    _A_B_C同時押し
◎パイレーツシップ                  _2_3_6_+_A
◎シャークナックル                _4溜め_6_+_A
◎シャークアッパー                _2溜め_8_+_A
◎スパイラルキック                _4溜め_6_+_B
$end
$cmd
エリック
───────────────────────
○フライングボディプレス    ジャンプ中に_2_+_B
◎ブリザードブレス                  _1_2_3_+_A
◎エーギルヘブリング                  _4_3_+_B
◎ロングホーン                    _4溜め_6_+_A
◎トールハンマー                  _2溜め_8_+_A
$end
$cmd
リョウコ
───────────────────────
●必殺真空投げ        空中で_8以外のレバー_+_A
○ダッシュ                                _6_6
　→ダッシュパンチ              ダッシュ中に_A
　→ダッシュキック              ダッシュ中に_B
○ダッシュジャンプキック          _A_B同時押し
○三角跳び                画面端でレバー逆方向
◎戊殺掌                            _2_6_3_+_A
◎二段背負い投げ                _4_1_2_3_6_+_A
◎空中二段投げ                _6_3_2_1_4_6_+_B
$end
$cmd
シュラ
───────────────────────
○スウェーバック                          _4_4
◎ダッシュアッパー                _4溜め_6_+_A
◎ダッシュストレート              _4溜め_6_+_B
◎ダッシュ逃げパンチ              _A_B同時押し
◎空中２段回し蹴り                _1溜め_9_+_B
◎真空飛び膝蹴り                      _2_8_+_B
$end
$cmd
マッドマン
───────────────────────
○踊り                          _A_B_C同時押し
◎マッドマンアタック                  _2_6_+_A
◎マッドカッター                      _2_4_+_A
◎マッドジャイロ                      _2_8_+_A
$end
$cmd
マキシマム
───────────────────────
○ヘッドクラッシュ                    _2_8_+_A
○トリッピングスライド                  _3_+_B
◎アーモンドショット                _2_3_6_+_A
◎アンダーアーモンド                _2_3_6_+_B
◎ショルダーチャージング              _6_6_+_A
◎ライトニングタックル              _6_2_3_+_A
$end
$cmd
ディオ
───────────────────────
◎ソニックフック                    _2_3_6_+_A
◎ソニックアッパー                  _2_3_6_+_B
◎アトミッククロー                _2_1_4_6_+_A
◎イレイザークロー                    _4_6_+_B
◎ローリングスマッシュ        _1_2_3_6_9_8_+_B
$end
$cmd
[ ディオの使用方法について ]
───────────────────────
以下のチートをキャラ選択後に有効にする。
wh2:0:106004:0F:001:Play with Dio(1P)
wh2:0:106104:0F:001:Play with Dio(2P)
$end

#ワールドヒーローズ2JET           (C)1994  ADK
$info=wh2j
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。
  _4_4or_6_6でダッシュ。

 ・ボタン
  _A：パンチ
  _B：キック
  _C：挑発
  _D：使用しません
ボタンを押す長さによって
技に強弱がつけられます。

 _2_+_C：だまし気絶
 _6_+_C：勝ちポーズをとる
 _4_+_C：時間切れのポーズをとる

・飛び道具返し
  飛び道具があたる寸前にガードする。
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
$end
$cmd
ハンゾウ
───────────────────────
●イヅナ落とし              _6_+_A(押し続ける)
●裏投げ                    _4_+_A(押し続ける)
○イヅナ斬り      空中で_2or_3_+_A(押し続ける)
○二段ジャンプ          ジャンプ中に_7or_8or_9
◎烈光斬                            _2_3_6_+_A
◎ダブル烈光斬                    _2_6_2_6_+_A
◎光龍破                            _6_1_3_+_A
◎忍法光輪渦斬                  _3_2_1_4_7_+_B
◎忍者レッグラリアート              _2_3_6_+_B
◎微塵隠れの術                      _6_2_3_+_B
$end
$cmd
フウマ
───────────────────────
●イヅナ落とし              _6_+_A(押し続ける)
●裏投げ                    _4_+_A(押し続ける)
●巴空中投げ              空中で_8or_2以外_+_A
○二段ジャンプ          ジャンプ中に_7or_8or_9
◎烈風斬                            _2_3_6_+_A
◎ダブル烈風斬                    _2_6_2_6_+_A
◎炎龍破(空中可)                    _6_1_3_+_A
◎忍法風輪華斬                  _3_2_1_4_7_+_B
◎爆裂究極拳                  _6_3_2_1_4_7_+_A
$end
$cmd
ドラゴン
───────────────────────
●頭骨砕き              _4or_6_+_A(押し続ける)
●首締め                _4or_6_+_B(押し続ける)
●空中投げ                空中で_8or_2以外_+_A
○蹴り上げ        空中で_2or_3_+_B(押し続ける)
○三角跳び                画面端でレバー逆方向
◎百烈拳                                _A連打
◎百烈蹴                          _6_3_2_1_+_B
◎ドラゴンキック                      _2_8_+_B
◎跳び足刀                          _2_3_6_+_B
◎飛竜脚                            _2_1_4_+_B
$end
$cmd
ジャンヌ
───────────────────────
●背負い投げ            _4or_6_+_A(押し続ける)
●ビンタ                _4or_6_+_B(押し続ける)
○スライディング                        _3_+_B
○下突き                    ジャンプ中に_2_+_A
◎オーラバード                    _4溜め_6_+_A
◎フラッシュソード                _2溜め_8_+_B
◎ジャスティスソード              _4溜め_6_+_B
◎ファイアーバード              _6_2_3_6_8_+_A

$end
$cmd
J・カーン
───────────────────────
●ダイナマイトアッパー      _6_+_A(押し続ける)
●モンゴリアンスルー        _4_+_A(押し続ける)
○ヘッドスライディング                  _3_+_B
○三角跳び                画面端でレバー逆方向
◎蒙虎覇極道                      _4溜め_6_+_A
◎モンゴリアンダイナマイト        _2溜め_8_+_A
◎モンゴリアンアタック            _4溜め_6_+_B
◎モンゴリアンプレス                _2_3_6_+_B
$end
$cmd
マッスルパワー
───────────────────────
●アトミックドロップ    近距離で_6_+_A(押続け)
●パワーボム            近距離で_6_+_B(押続け)
●ブレーンバスター  近距離で_4_+_Aor_B(押続け)
●ボディスラム          _1or_2or_3_+_A(押続け)
●ネックハンキング  遠距離で_4or_6_+_A(押続け)
●ヘッドバット      遠距離で_4or_6_+_B(押続け)
○ギロチンドロップ  ジャンプ中に_2_+_B(押続け)
◎マッスルボンバー                _4溜め_6_+_A
◎超ドロップキック                _2_3_6_9_+_B
◎トルネードブリーカー        レバー１回転_+_A
◎対空ジャイアントスウィング          _9_+_A_B
$end
$cmd
ブロッケン
───────────────────────
●超ジャーマンスープレックス    _6_+_A(押続け)
●ノーザンライトスープレックス  _4_+_A(押続け)
○ジェットアタック          空中で_A_B同時押し
○ローリングヒールキック          空中で_3_+_B
◎ロケットパンチ                    _2_3_6_+_A
◎ジャーマンミサイル                _2_3_6_+_B
◎スパークサンダー                _Aボタン連打
◎ハリケーンアーム                  _2_6_3_+_A
◎アームパンチ                      _2_1_4_+_A
◎ロングスパークサンダー        _4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
ラスプーチン
───────────────────────
●オーラ握り            _4or_6_+_A(押し続ける)
●せっかんストーム      _4or_6_+_B(押し続ける)
◎ファイアーボール(空中可)          _2_3_6_+_A
◎サンダーボール                _4_1_2_3_6_+_A
◎アクセルスピン(空中可)            _2_1_4_+_B
◎コサックダンス                    _2_3_6_+_B
$end
$cmd
Ｃ・キッド
───────────────────────
●投げ飛ばし            _4or_6_+_A(押し続ける)
●往復ビンタ            _4or_6_+_B(押し続ける)
○シャークキック  空中で_2or_3_+_B(押し続ける)
○決めポーズ                    _A_B_C同時押し
◎パイレーツシップ                  _2_3_6_+_A
◎シャークナックル                _4溜め_6_+_A
◎シャークアッパー                _2溜め_8_+_A
◎スパイラルキック                _4溜め_6_+_B
$end
$cmd
エリック
───────────────────────
●アームプレス      近距離で_6_+_A(押し続ける)
●ホーンスルー      近距離で_4_+_A(押し続ける)
●バイキングクラッシュ
                遠距離で_4or_6_+_A(押し続ける)
○フライングボディプレス
                  空中で_2or_3_+_A(押し続ける)
◎ブリザードブレス              _4_1_2_3_6_+_A
◎エーギルヘブリング                _2_1_4_+_B
◎ロングホーン                    _4溜め_6_+_A
◎トールハンマー                    _2_1_4_+_A
◎ハリケーンドロップ          _6_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
リョウコ
───────────────────────
●背負い投げ  近距離で_4or_6or_3_+_A(押し続け)
●裸締め        遠距離で_4or_6_+_A(押し続ける)
●巴投げ                _4or_6_+_B(押し続ける)
●肩車                  _1or_2_+_A(押し続ける)
●必殺真空投げ            空中で_8or_2以外_+_A
○掌底破                    _3_+_A(押し続ける)
○下蹴                                  _3_+_B
○三角跳び                画面端でレバー逆方向
　→飛燕拳                  三角跳びから_Aor_B
◎戊殺掌                            _2_1_4_+_A
◎居合い蹴り                        _6_2_3_+_B
◎二段背負い投げ                _4_1_2_3_6_+_A
◎首切り投げ                  _6_3_2_1_4_6_+_B
$end
$cmd
シュラ
───────────────────────
●膝蹴りラッシュ        _4or_6_+_A(押し続ける)
◎タイガーファング                _4溜め_6_+_A
◎タイガークロー                  _4溜め_6_+_B
◎ダブルニーキック                  _2_3_6_+_B
◎ムエタイキック                      _2_8_+_B
$end
$cmd
マッドマン
───────────────────────
●抱きつきパンチ            _6_+_A(押し続ける)
●仮面引っかけ              _4_+_A(押し続ける)
●マッドマンダンス      _4or_6_+_B(押し続ける)
○マッドスライダー                      _3_+_B
○マッドダンス                  _A_B_C同時押し
◎マッドマンアタック                _2_3_6_+_A
◎マッドランチャー                  _2_3_6_+_B
◎マッドカッター                    _2_1_4_+_A
◎マッドジャイロ                  _2溜め_8_+_A
$end
$cmd
マキシマム
───────────────────────
●タッチダウンスルー  近距離で_6_+_A(押し続け)
●ダディスルー      近距離で_4_+_A(押し続ける)
●ブレストオンタックル
                遠距離で_4or_6_+_A(押し続ける)
○スライディングキック                  _3_+_B
◎ショルダーチャージングクラッシュ  _2_3_6_+_B
◎ライトニングタックル              _6_2_3_+_A
◎ヘッドクラッシュ                    _2_8_+_A
◎ジョニースペシャル    近距離で_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
ジャック
───────────────────────
●ローリングビート      _6or_4_+_A(押し続ける)
●デスクロー            _6or_4_+_B(押し続ける)
○トライアングルジャンプ  画面端でレバー逆方向
◎ミキサークラッシュ                _2_3_6_+_A
◎アイアンクロール                  _2_3_6_+_B
◎ニースマッシャー                  _2_1_4_+_B
◎ジョーズアタック                  _6_2_3_+_B
$end
$cmd
リョフ
───────────────────────
●槍烈破                    _6_+_A(押し続ける)
●風車殺し                  _4_+_A(押し続ける)
◎火炎拳                            _2_3_6_+_A
◎槍撃破                            _2_3_6_+_B
◎槍乱舞                            _2_1_4_+_A
◎気功蹴                        _6_3_2_1_4_+_B
$end
$cmd
ゼウス
───────────────────────
●ダブルストライク          _6_+_A(押し続ける)
●ハンマースルー            _4_+_A(押し続ける)
◎メガトンパンチ                    _2_3_6_+_A
◎アトミックヒート                _4溜め_6_+_A
◎ギガスマッシャー          _2_1_4_1_2_3_6_+_A
◎バスタースルー    近距離で_2_1_4_1_2_3_6_+_B
$end
$cmd
[ ゼウスの使用方法について ]
───────────────────────
以下のチートをキャラ選択後に有効にする。
wh2j:0:106004:11:001:Play with Zeus(1P)
wh2j:0:106104:11:001:Play with Zeus(2P)
$end

#ワールドヒーローズパーフェクト   (C)1995  ADK
$info=whp
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。空中でも可能
  _4_4or_6_6でダッシュ。


・ボタン
      _A：弱パンチ
      _B：中パンチ
    _A_B：強パンチ
      _C：弱キック
      _D：中キック
    _C_D：強キック

    _B_C：挑発
_2_+_B_C：だまし気絶
_6_+_B_C：勝ちポーズをとる
_4_+_B_C：時間切れのポーズをとる

$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
───────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
→:特記がない限り、前の必殺技からの追加入力
(M):MAX対応技
☆:エクストラアタック
         (ヒーローゲージがMAXの時パワーアップ)
★:究極奥義(体力ゲージ1/2の時)
$end
$cmd
服部半蔵
───────────────────────
●イヅナ落とし                        _6_+_A_B
●裏投げ                              _4_+_A_B
○イヅナ斬り                  空中で_2or_3_+_B
○二段飛びの術                空中で_7or_8or_9
◎烈光斬                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎大武流烈光斬      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎光龍破(M)               _6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎忍法光輪渦斬                      _2_1_4_+_B
◎疾風燕落とし            _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎微塵隠れの術
              _2_8_+_Aor_Bor_A_Bor_Cor_Dor_C_D
☆疾風の術                              _A_B_C
★伊賀忍法奥義 梵天閃光陣   _6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
風魔小太郎
───────────────────────
●イヅナ落とし                        _6_+_A_B
●裏投げ                              _4_+_A_B
●巴落とし"不知火"  空中で_8or_2以外_+_A_Bor_B
◎二段飛びの術"飛燕"          空中で_7or_8or_9
◎猿飛びの法"迦桜羅"      画面端でレバー逆方向
◎烈風斬(M)               _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎大武流烈風斬(M)   _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎炎龍破(空中可)          _6_1_3_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法風輪華斬            _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎龍翔投殺
        接近して空中で_6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
☆裏奥義「欺」                          _A_B_C
★風魔忍法奥義 爆裂究極拳   _6_3_2_1_4_7_+_A_B
★風魔忍法奥義 爆炎咆哮弾
                    _2_1_4_2_1_4_2_1_4_+_A_B_C
$end
$cmd
金龍
───────────────────────
●首締め                              _6_+_A_B
●頭骨砕き                            _4_+_A_B
●空中投げ"龍落"    空中で_8or_2以外_+_A_Bor_B
○三角跳                  画面端でレバー逆方向
◎百烈拳                      _Aor_Bor_A_B連打
◎百烈蹴                  _6_3_2_+_Cor_Dor_C_D
◎竜牙脚(M)                 _2_8_+_Cor_Dor_C_D
◎飛足刀                  _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
☆龍閃撃                                _A_B_C
★神龍連環檄                      _6_4_6_+_B_D
$end
$cmd
ジャンヌ・ダルク
───────────────────────
●ビンタ                              _6_+_A_B
●背負い投げ                          _4_+_A_B
○グランドストライク          _3_+_Cor_Dor_C_D
○マーキュリースマッシュ          空中で_2_+_B
◎オーラバード(M)       _4溜め_6_+_Aor_Bor_A_B
◎フラッシュソード      _4溜め_6_+_Cor_Dor_C_D
◎ジャスティスソード    _2溜め_8_+_Cor_Dor_C_D
☆スラッシュウィップ                    _A_B_C
★ファイヤーバード            _6_2_3_6_9_+_A_B
★エンジェルアロー        _2_1_4_2_3_6_+_B_C_D
$end
$cmd
ジンギスカン
───────────────────────
●ダイナマイトアッパー                _6_+_A_B
●モンゴリアンスルー                  _4_+_A_B
○蒙虎忍這                                  _3
○蒙虎大砂塵                  _3_+_Cor_Dor_C_D
○蒙虎雷臀                      空中で_2_+_C_D
○蒙虎三角跳              画面端でレバー逆方向
◎蒙虎覇極道(M)         _4溜め_6_+_Aor_Bor_A_B
◎蒙虎大發破            _2溜め_8_+_Aor_Bor_A_B
◎蒙虎穿山甲            _2溜め_8_+_Cor_Dor_C_D
☆気合入魂                              _A_B_C
★超蒙虎爆炎弾                _6_4_1_2_8_+_A_C
$end
$cmd
マッスルパワー
───────────────────────
●ヘッドバット                        _6_+_A_B
●ブレーンバスター                    _4_+_A_B
●アトミックドロップ                  _6_+_C_D
●ネックハンキング                    _4_+_C_D
●ボディスラム                _1or_2or_3_+_A_B
○ギロチンドロップ              空中で_2_+_C_D
◎マッスルボンバー      _4溜め_6_+_Cor_Dor_C_D
◎スーパードロップキック
                        _2_3_6_9_+_Cor_Dor_C_D
◎トルネードブリーカー(M)
                    レバー１回転_+_Aor_Bor_A_B
☆パワースラム（対空）      _7or_8or_9_+_A_B_C
☆マッスルスイング（立ち）  _4or_Nor_6_+_A_B_C
☆パワーボム（しゃがみ）    _1or_2or_3_+_A_B_C
★スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー
                    近距離で_2_3_6_4_1_2_+_A_B
$end
$cmd
ブロッケンODC-004
───────────────────────
●超ジャーマンスープレックス          _6_+_A_B
●ノーザンライトスープレックス        _4_+_A_B
○フライングティーガーキック    空中で_2_+_C_D
◎ロケットパンチ          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎ジャーマンミサイル      _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎スパークサンダー            _Aor_Bor_A_B連打
◎ハリケーンアーム(M)     _2_6_3_+_Aor_Bor_A_B
☆ジャーマンヘディング      _4or_Nor_6_+_A_B_C
☆メッサーシュミットアタック      空中で_A_B_C
                                (_A_B_Cで着地)
　→ジャーマンボム          _4_6_+_Cor_Dor_C_D
★ジャーマンエクスプロージョン
                            _B_C_+_B_C_+_A_B_C
$end
$cmd
ラスプーチン
───────────────────────
●オーラ握り                          _6_+_A_B
●せっかんストーム                    _4_+_A_B
◎ファイアーボール(空中可)
                          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎アイスボール            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎サンダーボール      _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎アクセルスピン(空中可)(M)
                          _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎コサックダンス          _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
☆愛の拷問                              _A_B_C
★秘密の花園                    _2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
キャプテン・キッド
───────────────────────
●往復ビンタ                          _6_+_A_B
●投げ飛ばし                          _4_+_A_B
●シャークキック                空中で_3_+_C_D
●パイレーツシップ        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎シャークナックル(M)   _4溜め_6_+_Aor_Bor_A_B
◎シャークアッパー      _2溜め_8_+_Aor_Bor_A_B
◎スパイラルキック      _4溜め_6_+_Cor_Dor_C_D
☆クイックステップ                  _4_+_A_B_C
☆クイックフォワード    _1or_2or_3or_6_+_A_B_C
☆キャプテンポーズ                  _N_+_A_B_C
★パニッシュ・オブ・パイレーツ
                          接近して_4_2_1_+_B_C
$end
$cmd
エリック・ザ・バイキング
───────────────────────
●アームプレス                        _6_+_A_B
●ホーンスルー                        _4_+_A_B
●バイキングクラッシュ            _4or_6_+_C_D
○シールプレス                  空中で_2_+_C_D
◎ブリザードブレス(M) _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎エーギルヘブリング      _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎ロングホーン          _4溜め_6_+_Aor_Bor_A_B
◎トールハンマー          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
☆フィヨルドエコー          _4or_Nor_6_+_A_B_C
☆ツンドラエコー            _1or_2or_3_+_A_B_C
★ホエールヘブリング        _2_1_4_1_2_3_+_B_D
$end
$cmd
出雲良子
───────────────────────
●裸締め                              _6_+_A_B
●背負い投げ                          _4_+_A_B
●巴投げ                          _4or_6_+_C_D
●必殺真空投げ      空中で_8or_2以外_+_A_Bor_B
○掌底破                              _3_+_A_B
○下蹴り                              _3_+_C_D
○三角跳び                画面端でレバー逆方向
◎戊殺掌(M)               _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎居合い蹴り              _6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎二段背負い投げ
              近距離で_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎首切り投げ          _4_1_2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
☆地獄車                    _4or_Nor_6_+_A_B_C
☆肩車                      _1or_2or_3_+_A_B_C
★出雲流鬼ぐるみ
              接近して(_N)_6_4_1_2_3_6_+_B_C_D
$end
$cmd
シュラ・ナイ・カノム・トム
───────────────────────
●膝蹴りラッシュ                  _4or_6_+_A_B
◎タイガーファング(M)   _4溜め_6_+_Aor_Bor_A_B
◎タイガークロー(M)     _4溜め_6_+_Cor_Dor_C_D
◎ダブルニーキック      _2_3_6_9_+_Cor_Dor_C_D
◎ムエタイキック            _2_8_+_Cor_Dor_C_D
☆タイガーパンチ                        _A_B_C
☆ワイクー                  _1or_2or_3_+_A_B_C
★ルンピニーダンス          _2_1_4_1_2_9_+_B_D
$end
$cmd
マッドマン
───────────────────────
●抱きつきパンチ                      _6_+_A_B
●仮面引っかけ                        _4_+_A_B
●マッドマンダンス                _4or_6_+_C_D
○マッドスライダー            _3_+_Cor_Dor_C_D
◎マッドマンアタック(M)   _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎マッドランチャー        _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎マッドカッター          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎マッドジャイロ            _2_8_+_Aor_Bor_A_B
☆マッドダンス                          _A_B_C
☆マッドフライト                  空中で_A_B_C
★ヘブンズブロス
                _6_3_2_1_4_6_+_A_Bor_B_Cor_C_D
$end
$cmd
ジョニー・マキシマム
───────────────────────
●タッチダウンスルー                  _6_+_A_B
●ダディスルー                        _4_+_A_B
●ブレストオンタックル            _4or_6_+_C_D
○スライディングキック        _3_+_Cor_Dor_C_D
◎ショルダーチャージングクラッシュ
                          _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎ライトニングタックル    _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎ヘッドクラッシュ(M)       _2_8_+_Aor_Bor_A_B
◎ジョニースペシャル
              近距離で_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
☆上段キャッチング          _4or_Nor_6_+_A_B_C
☆下段キャッチング          _1or_2or_3_+_A_B_C
★ハイパージョニースペシャル
                            _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
ジャック・ザ・リッパー
───────────────────────
●ローリングビート                    _6_+_A_B
●デスクロー                          _4_+_A_B
○トライアングルジャンプ  画面端でレバー逆方向
◎ミキサークラッシュ      _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎アイアンクロール        _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎ニースマッシャー(空中可)(M)
                          _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
☆上段かわし                _4or_Nor_6_+_A_B_C
☆下段かわし                _1or_2or_3_+_A_B_C
★ライトニングロッド            _2溜め_8_+_B_D
$end
$cmd
呂布奉先
───────────────────────
●槍烈破                              _6_+_A_B
●風車殺し                            _4_+_A_B
◎火炎拳(M)               _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎槍撃破                      _Aor_Bor_A_B連打
◎槍乱舞                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎気功蹴        空中で_6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
☆酒借力                                _A_B_C
☆天突槍                          空中で_A_B_C
★麒麟猛衝破                _6_3_2_1_4_7_+_C_D
$end
$cmd
孫悟空
───────────────────────
○猿猴歩                                    _3
○飛天踏                          空中で_2_+_D
○三角天                  画面端でレバー逆方向
◎飛閃棍(M)                 _2_8_+_Aor_Bor_A_B
◎猴天翔                  _6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎筋斗雲招来          _6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎降岩砕    空中で_6_3_2_1_4_7_8_+_Cor_Dor_C_D
◎妖瓢酒                        _2_1_4_+_B_C_D
☆旋棍猿舞                              _A_B_C
★聖天舞                _2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
NEO-DIO
───────────────────────
○スライドブレード            _3_+_Cor_Dor_C_D
○トライアングルジャンプ  画面端でレバー逆方向
◎ソニックセイバー        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎グランドセイバー        _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎バーニングクロー      _2_1_4_6_+_Aor_Bor_A_B
◎フリージングクロー    _2_1_4_6_+_Cor_Dor_C_D
◎ブレイクサンダークロー  _2_6_3_+_Aor_Bor_A_B
◎ローリングスマッシュ(M) _1_3_8_+_Cor_Dor_C_D
◎メテオスマッシュ(M)
                    空中で_1_3_8_+_Cor_Dor_C_D
☆ショートジャンプ                  _N_+_A_B_C
☆ショートフロントジャンプ
                        _1or_2or_3or_6_+_A_B_C
☆ショートバックジャンプ            _4_+_A_B_C
★アルティメイトビースト      _2_1_4_6_+_B_C_D
$end
$cmd
ゼウス
───────────────────────
●ダブルストライク                    _6_+_A_B
●ハンマースルー                      _4_+_A_B
◎メガトンパンチ(M)       _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎ギガスマッシャー
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
★アトミックヒート    _2_1_4_1_2_3_6_4_6_+_A_B
$end
$cmd
[ 隠しキャラ等使用方法について ]
───────────────────────
[孫悟空]
・コマンド入力
 キャラクターセレクトで_Cを押しながら
 _8_8_2_2_4_4_6_6一瞬_Cを離して_B_C

[NEO-DIO]
・コマンド入力
 キャラクターセレクトで_Bを押しながら
 _8_8_2_2_4_4_6_6一瞬_Bを離して_B_C

[ゼウス・孫悟空・NEO-DIO]
・以下のチートをキャラ選択画面で有効にする。
whp:0:000000:00:999:[ Free player selection ]
whp:0:000000:00:999:[ Use at selection screen]
whp:0:10B070:11:001:Play with Zeus PL1
whp:0:10B070:12:001:Play with Neo-Dio PL1
whp:0:10B070:13:001:Play with Goku PL1
whp:0:10B071:11:001:Play with Zeus PL2
whp:0:10B071:12:001:Play with Neo-Dio PL2
whp:0:10B071:13:001:Play with Goku PL2
もしくは以下のチートをキャラ選択後に有効にする
whp:0:000000:00:999:[  For ingame change    ]
whp:0:000000:00:999:[  Use BETWEEN rounds   ]
whp:0:106004:11:001:Play with Zeus PL1
whp:0:106004:12:001:Play with Neo-Dio PL1
whp:0:106004:13:001:Play with Goku PL1
whp:0:106104:11:001:Play with Zeus PL2
whp:0:106104:12:001:Play with Neo-Dio PL2
whp:0:106104:13:001:Play with Goku PL2
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────────
・ミニマムモード
通常は、ラスプーチンの「つぶされなさ～い」をく
らうと小さくなって、しばらくすると元に戻ります
が、このモードでは常に小さいままで闘います。
もちろん、技の威力は弱いですし必殺技も使えませ
ん。
セレクト画面でキャラクター決定後に
_2_2_+_A_B、_2_2_+_C_D、_A_B_C

オフィシャルには
「_A_B_C_D連打しながらレバー_2のほうが簡単」
と書いてありました(^^;
注）コマンドを入力したプレイヤーのみ小さくなり
ます。
$end

#ウィロー　　　　　　　　　　　　 (C)1989  CAPCOM
$info=willow
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
$end

#ダークシール２
$info=wizdfire
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：攻撃
　_b：魔法 (要・ゲージ)
$end
$cmd
[ キャラ・魔法について ]
───────────────────
[騎士]     耐性：病気
_aを押さずにいるとパワー溜め。
_aを押しっぱなしで回転攻撃。

[魔法使い] 魔力は最高
_aを押さずにいるとパワー溜め。

[吟遊詩人] 耐性：毒
_a連打で百烈突き。

[ドワーフ] 耐性：混乱
_aを押さずにいるとパワー溜め。

[エルフ]   耐性：毒・混乱
_a連打で百烈斬り。


・魔法選択について

魔法書は常にローテーションして
いるので、使いたい魔法が開いた時に
発動させる必要がある。

キャラ毎に使える魔法に制限がある。

一度使った魔法のページは空白になり、
プレイヤーがミスするまで使えない。
$end
$cmd
[ キャラ選択の不具合について ]
───────────────────
_Sを押す時間を究極に短くすればいい。

どうしても出来ないなら、
クレジット投入後に一時停止して、
_Sを押したまま
シフト＋一時停止を一回押す(コマ送り)
で、一時停止解除すれば選択出来る。
$end

#フライングパワーディスク
$info=wjammers
$cmd
[  基本操作方法について  ]
───────────────────────
  レバー／ボタン配置

                   (守備時)
    移動   ｽﾗｲﾃﾞｨﾝｸﾞ        不使用
   _7_8_9  レシーブ   ┌───┼───┐
   _4_5_6     _A      _B      _C      _D
   _1_2_3  シュート  ロブ     └─┬─┘
  シュート                      不使用
  方向指定         (攻撃時)

 [守備時] ──────────────────
  レバー：プレイヤーの移動／キャッチ
      ディスクに選手を当てると自動的にキャッチ
    します。ただし背中にぶつかった場合、ダメー
    ジを受けダウンすることがあります。レバーを
    素早く動かすかボタン連打してください。

  _A：レシーブ
      ディスクをキャッチ寸前にタイミングよく押
    すと、ディスクを真上に高く上げ、必殺シュー
    トの体勢に入る事ができます。

  レバー_+_A：スライディング
      _Aを押した時にレバーが入っている方向にス
    ライディングキャッチまたはスライディングレ
    シーブに向かいます。ボタンを押す時間により
    距離も変わります。

 [攻撃時] ──────────────────
  レバー：シュートの方向指定
      レバーを回しながらシュートするとカーブ＆
    シュートがかかります。
      ディスクを持っているときは移動できません。

  _A：シュート
      ディスクをキャッチした後、素早く押すほど
    高速シュート！

  _B：ロブ
      上空高くディスクを投げ、相手のフィールド
    に落とします。早く押せば奥に、遅く押すほど
    手前に落下します。

  ※必殺シュートの出し方
    ①相手が投げたディスクをレシーブする。
    ②ディスクの真下に表示される落下地点マーク
      に立つと、パワーチャージ開始！
    ③キャッチまでに選手が光ったら成功だ！
      キャッチと同時に_Aか_Bを押そう。

   [スーパーシュート]
      レバーを入れて_Aを押すと、その方向に必殺
    シュート。

   [スーパースピンシュート]  
      レバーを回しながら_Aを押すと、強烈なカー
    ブを描くトリッキーなシュート。

   [ウィルスピンシュート]
      レバーを入れて_Bを押すと、フィールドに落
    下してから勢いよく転がるシュート。
$end
$cmd
[ ＦＰＤ公式プレイガイド ]
───────────────────────
    フライングパワーディスク（以下ＦＰＤ）は、
  本競技専用に開発された電子制御の円盤「フライ
  ングパワーディスク（以下ディスク）」を使った
  １対１の新感覚ハイテク・スポーツです。ルール
  も、すぐ実戦に望んでいただけるほど簡単なもの
  ですが、ご理解いただければより幅広いプレイが
  可能になるでしょう。

・ディスクについて
    特殊な制御装置を搭載した専用ハイテク・ディ
  スク。障害物に衝突した際の抵抗（エネルギーロ
  ス）を搭載マイコンによって演算。瞬間的に同等
  のエネルギーを内蔵バッテリーより供給し、計算
  上は抵抗ゼロの正確な反射を繰り返す。また、対
  象物のプログラム等も可能。試合に際してプログ
  ラムされているのは壁と一部の障害物のみであり、
  結果的に人体、プロテクター、コート、ネットと
  の衝突に際してはこの機能は働かない。

・専用コートについて
    基本的に両サイドが壁、両エンドがゴール、そ
  してセンターネットで構成されている。これにあ
  る程度のバリエーションが施された特殊コートも
  公認されており、大会ではオールラウンドな実力
  が必要とされる。
$end
$cmd
[ ＦＰＤ公認ルールガイド ]
───────────────────────
・ホールディングルール
    ディスクをキャッチした地点からの移動、およ
  び１秒以上の保持は不可能。１秒を経過した時点
  でディスクの機能が作動し、自動的に相手コート
  へのスローパスとなる。

・得点について
    得点方法は計３種類。
  ①レッドゴール  (赤色のエリアへのゴール)
    ５ポイント
  ②イエローゴール(黄色のエリアへのゴール)
    ３ポイント
  ③グラウンド(ロブにより相手コート内に落とす)
    ２ポイント

・勝敗について
    公式大会は３セットマッチで行われる。
    ２５ポイント先取またはタイムアップ時にポイ
  ントの多い方が、１セット獲得。
    ２セット先取で勝者となる。
    １セット目が同点の場合、２セット目をファイ
  ナルセットとする。
    ファイナルセット（通常３セット目）終了時に
  決着がつかない場合、特別にサドンデスゲームを
  行う。
$end
$cmd
[ ＦＰＤ公認コートガイド ]
───────────────────────
[ビーチコート]
    海岸の砂浜上の特設コート。コート幅は狭く、
  レッドゴールは中央付近。相手の動きを読む事が
  必要です。

[ローンコート]
    芝生の美しいコート。コート幅は広くレッドゴ
  ールは中央付近。ロブも有効に使えるでしょう。

[タイルドコート]
    タイル貼りの室内コート。コート幅は狭くレッ
  ドゴールは両サイド。１５点獲得が狙いやすいか
  も。

[コンクリートコート]
    駐車場内の特設コート。コート幅は広く、レッ
  ドゴールは両サイド。ネット上に反射板が２枚設
  置されたトリッキーなコート。

[クレイコート]
    よく固められた土のコート。コート幅は広く、
  レッドゴールは中央付近。ネット上の反射板は２
  枚。戦略が活用できます。

[スタジアムコート]
    決勝ラウンドに使用するコート。コート幅は広
  く、ゴールは可変式。得点するごとに自分のレッ
  ドゴールの幅が広がってしまいます。（得点され
  ると元の幅にもどります。）好ゲームが期待され
  ます。
$end
$cmd
[    ボーナスステージ    ]
───────────────────────
・ディスクキャッチ
  ＣＰＵ対戦２戦目後にチャレンジ
  投げたディスクを犬を操作してキャッチしよう。
  犬は_Aでジャンプ。

・ディスクボウリング
  ＣＰＵ対戦４戦目後にチャレンジ
  ボールの代わりにディスクでピンを倒そう。
  めざせ、ハイスコアゲーム！
$end
$cmd
イギリス 代表  スティーブ・ミラー  
───────────────────────
  元プロテニスプレーヤー。華麗なテクニックを持
つ、天才的プレーヤー。

HEIGHT：186cm  WEIGHT： 73kg  AGE：20
THROWING SPEED：Ｅ    AVG： 86.96km/h
CURVE POWER   ：Ｂ
RUNNING SPEED ：Ｂ
SLIDING POWER ：Ｅ
DEXTERITY     ：Ａ
必殺シュート  ：ソニックカッター・シュート
$end
$cmd
ドイツ   代表  クラウス・ヴェッセル
───────────────────────
  元円盤投げオリンピック代表。足は遅いが、迫力
のスライディングでカバー。

HEIGHT：194cm  WEIGHT：122kg  AGE：24
THROWING SPEED：Ｂ    AVG：101.27km/h
CURVE POWER   ：Ｅ
RUNNING SPEED ：Ｆ
SLIDING POWER ：Ａ
DEXTERITY     ：Ｆ
必殺シュート  ：ラキン・ガフ
$end
$cmd
日本     代表  三田 浩美           
───────────────────────
  元プロテニスプレーヤー。最強のフットワーク＆
カーブ。ただしスライディングは苦手。

HEIGHT：170cm  WEIGHT： 55kg  AGE：22
THROWING SPEED：Ｆ    AVG： 82.44km/h
CURVE POWER   ：Ａ
RUNNING SPEED ：Ａ
SLIDING POWER ：Ｆ
DEXTERITY     ：Ｂ
必殺シュート  ：ライトニング・ウェーブ
$end
$cmd
アメリカ 代表  ゲイリー・スコット  
───────────────────────
  元全米代表プロフットボーラー。最強のパワーを
誇るが、機動力に乏しい。

HEIGHT：191cm  WEIGHT：125kg  AGE：23
THROWING SPEED：Ａ    AVG：104.64km/h
CURVE POWER   ：Ｆ
RUNNING SPEED ：Ｅ
SLIDING POWER ：Ｄ
DEXTERITY     ：Ｅ
必殺シュート  ：ブラストシュート
$end
$cmd
イタリア 代表  ロリス・ビアッジ    
───────────────────────
  元サッカーの世界Ｎｏ．１キーパー。シュートを
防ぐ守備力はさすがに超一流。

HEIGHT：204cm  WEIGHT：110kg  AGE：23
THROWING SPEED：Ｃ    AVG： 98.99km/h
CURVE POWER   ：Ｄ
RUNNING SPEED ：Ｃ
SLIDING POWER ：Ｃ
DEXTERITY     ：Ｃ
必殺シュート  ：ディノ・ボルティチェ
$end
$cmd
スペイン 代表  ホルディ・コスタ    
───────────────────────
  元スペイン代表サッカー選手。６人中、最もバラ
ンスのとれた選手。

HEIGHT：198cm  WEIGHT：105kg  AGE：24
THROWING SPEED：Ｄ    AVG： 94.76km/h
CURVE POWER   ：Ｃ
RUNNING SPEED ：Ｄ
SLIDING POWER ：Ｂ
DEXTERITY     ：Ｄ
必殺シュート  ：プラナスタ・ブラストドール
$end

#プロテニス ワールドコート
$info=wldcourt
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動
　コースの打ち分け
　サービス時、_2でボールをつく

・ボタン
  _a：遅い球／ロブなど
  _b：速い球／スマッシュなど
$end

#ワンダーモモ
$info=wndrmomo
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────
・レバー
　_4_6で左右移動、_2でしゃがみ
 後ろに一瞬入力すると正面を向く

・ボタン
　  _a：キック／ワンダーリングを投げる
　　　　／連打で変身可能
　  _b：ジャンプ
_8_+_b：ハイジャンプ

正面_+しゃがみキックで左右両方にキック。
(空中でも可)
$end
$cmd
[ 変身について ]
──────────────────────
方法１．_a連打
(要ワンダーゲージ１メモリ以上)

方法２．つむじ風に入る


[変身後]
攻撃力、防御力がそれぞれ２倍になる。
ジャンプ力も向上する。
一部の飛び道具に当たっても、ひるまなくなる。
ワンダーリングが使用可能になる。
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
──────────────────────
[赤と黄のカプセル]
　ＶＩＴＡＬが２メモリ回復。

[白と橙のカプセル]
　取ると一定時間、立ち止まっている状態で、
　キックの代わりにビームを発射する。
　(ワンダーモモに変身中のみ)

[青と黄のカプセル]
　取ると一定時間無敵になり、左右に強力な
　飛び道具・ワンダータイフーンを発射する。
　(ワンダーモモに変身中のみ)
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
──────────────────────
ワンダーリングが手元に無い状態で、レバーを
反対側に入れると同時に_aで帰ってくる。
連続操作可能。

正面を向いたジャンプ開脚キックは、
踵に着地までずっと攻撃判定があるので、
固い敵もすぐに倒せる。
２-４のボスなどは瞬殺可能。
$end
$cmd
[ 面セレクトについて ]
──────────────────────
DIPにある。

COINを入れると[SKIP1]と表示され、
_aで＋、_bで－
$end
$cmd
[ ワンダーモモ ]
──────────────────────
ワンダーモモ
歌：TAKA&まさごろ
作詞・作曲：弓達公雄
編曲：米光亮

すてきな夢見た おひるねタイム 追っかけ
FOCUS振り切り
二人で走る 青いバイク 潮風の中

地球の平和を守るため 遥かな星から来たけれど
渚の葉陰で肩を抱かれて
使命を忘れそう ドキドキ ドキドキ モモ

誰かが呼んでる私のことを きわどいところで
めざめた
恋のチャンスが 逃げていくわ 夢の中でも

なにげない街角に突然の嵐 変身の叫び声
あたりを揺るがす
迫りくる敵の目にかすかなためらい
それじゃNO GOOD
もうすでに 勝負はついてる

クラブフェンサー キャノンポッター
息の根止めるなら ワンダーリング
モドキ サイクロン クロコ クリスタル
破壊しつくす わたし
あー FIGHTING GIRL

夕暮れの風の中 ひとすじの涙
戦いのむなしさにとまどうばかりで

お部屋に戻れば 疲労の極致 そのままベッドに
バタンQ
正義の味方 楽じゃないね シップ 貼ろうかな

地球の平和を守るため 遥かな星から来たけれど
泣いちゃう日もあるホームシックで
女の子なんだもん めそめそ めそめそ モモ

静かすぎる夜 最後のFIGHT
感じる乙女のテレパシー
でもその前に シャワー浴びて 髪をとかすの

ワルデモンの要塞にひとり乗り込んで
軍団の終焉をこの手で告げるの

ティラノ ブレスアタック 触手 ターボノイド
最後のとどめなら ジャンピングキック
踊るシャモアン モズ アマゾーナ
全滅させる わたし
あー　FIGHTING GIRL

朝焼けに残骸が 哀しく輝き ただひとり
ふりかえる 戦い日々を孤独抱きしめて

青い星の世界は 敵も味方もなくて
愛し合って生きて行ける それがモモの願いなの
果てしない宇宙に 生まれる子供たちへ
すてきなもの 伝えて行こう
夢の未来をめざして ララララララ……
$end

#天地を喰らうⅡ - 赤壁の戦い -　　　　 (C)1992  CAPCOM
$info=wof
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
［乗馬時］
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
馬が反転する(ゆっくり)　　　　　　　　　　　　_4押しっぱなし
馬が反転する(素早く)　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_b
馬から降りる　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b

小攻撃／弓　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
大攻撃／速い弓　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b
後ろ斬り／弓　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_a
反転斬り／弓　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_b
連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　_aをタイミングよく
流星剣／弓を３発射る　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
真空剣／真空弓　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a
赤色真空剣／赤色真空弓　　　　　　　　　　　　　_2_8(_N)_+_b

ダッシュ体当たり　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_b
ダッシュ武器攻撃　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_b中に、_a
ダッシュ旋風斬り　　　　　　　　　　　　_6_+_b中(すぐ)に、_b
馬上投げ　　　　　　　　　_2or_8_+_a、当たったらすぐに_4or_6

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
火柱　　　　　　　　　　　　　　　　　　　たいまつの近くで_a


［歩行時］
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　レバー
攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a
ジャンプ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b

つかむ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
つかみ攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中にレバー_+_a
大技をかける　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b後、_a

タックル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a

メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
火柱　　　　　　　　　　　　　　　　　　　たいまつの近くで_a
$end
$cmd
関羽
──────────────────────────────
メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a連打
タックル頭突き　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
断剴撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a

頭突き　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
腰折り　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b後、_a
$end
$cmd
張飛
──────────────────────────────
メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a連打
タックル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
スクリューパイルドライバー　　　投げ間合いでレバー１回転_+_a
粉砕拳　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a

カナディアンバックブリーカー　　　　　　　　　　つかみ中に_a
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_6_+_a
バックドロップ　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_4_+_a
かみつき　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_2_+_a連打
パイルドライバー　　　　　　　　　つかみ中に_2or_8_+_b後、_a
フライングブレンバスター　　　　　つかみ中に_4or_6_+_b後、_a
$end
$cmd
趙雲
──────────────────────────────
メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a連打
タックル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
垂直ジャンプ斬り　　　　　　　　　　　　　　垂直ジャンプ中_a
空中投げ　　　　　　　　　　　　ジャンプ中投げ間合いで_6_+_a
飛翔剣　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a
ダッシュ飛翔剣　　　　　　　　　　　　　　　　    　_2_9_+_a

刀で刺す　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
ジャンプキック　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b後、_a
$end
$cmd
黄忠
──────────────────────────────
メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
弓を３発射る　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
スライディング　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
垂直ジャンプ弓　　　　　　　　　　　　　　　垂直ジャンプ中_a
斬断弓　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a

短刀で刺す　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
回転投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b後、_a
$end
$cmd
魏延
──────────────────────────────
メガクラッシュ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
連続技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
パンチ投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_a連打
タックル　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
斬馬蹴り　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a

刀で刺す　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_a
投げ　　　　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_4or_6_+_a
ジャンプ投げ　　　　　　　　　　　　　　　つかみ中に_b後、_a
$end

#ウォーオブエアロ -Project MEIOU-
$info=wrofaero
$cmd
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
  _b：ポッドの向き反転 (_8_2)
_a_b：変形 (攻撃力_8／スピード_2)

  _c：武器選択 (要DIP2-4設定)
$end
$cmd
[ 武器について ]
───────────────────
[V] バルカン
 自機の初期装備、画面内に3発まで。

[D] ドリルレーザー
 2発×2連射。前方に対しては最強。

[3] 3ウェイ
 3発×3連射。

[5] 5ウェイ
 5発×2連射。

[H] ホーミングミサイル
 自機の前方をV字状にホーミング。

[B] スプレッドボム
 4発1セットで発射。
 連射が聞かない＆爆発時のダメージも
 期待できないので使えません

[S] サイド
 自機の左右から弾を発射し
　地形に当たるとバウンドします。

[B] バックボム
 放物線を描きながら自由落下。

[S] サーチレーザー
 X座標と合うと敵をサーチ。
 ドリルに次ぐ威力＆使い勝手と、
 最強の装備。基本はこれ一択。

[X] Xレーザー
 使えません。

－－－－－－－－－－－－－－－－－－
▲ ポッド
 自機の左右どちらか取った方向に装備。
 3段階までパワーアップ。
$end
$cmd
[ 合体について ]
───────────────────
２人同時プレイでかつ、
２機とも_a_b同時押しで変型した状態に
してから相手側の機体に重なることで
合体が完了します。

片側だけ変型して相手側に重なっても
合体しないので注意しましょう。

さらに合体は二種類ある。
(１Ｐ機が上、２Ｐ機が下)
(１Ｐ機が下、２Ｐ機が上)
上に位置する側が操作を担当します。

合体中のメリットですが、
ポッドから発射される弾が２ＷＡＹになる
程度で格段に強くなる訳ではありません。

なお合体中に敵や弾に当たった場合は
合体が強制で解除されるものの
ミスとはなりません。
$end
$cmd
[ 隠し要素等について ]
───────────────────
DIP2-4をONにする事で、
[武器セレクト][ステージセレクト]が可能


[武器セレクト]
プレイ中に_cを押す度に武器セレクト。
上記に示したアイテム表に従って
順次変更できます。

ポッドはレバー_4_6どちらか入力した
方向に_cを押すと装備されます。
押した回数により
オプションの強度が変更可能(３段階)


[ステージセレクト]
コイン投入時タイトル画面の左上に表示。

左側の桁は各ステージ
(01→1周目1面,…,16→2周目8面)を
_aで選択でき、

右側の桁は各ステージの復活エリア
(1→前半,2→後半)を
_bで選択できます。
$end

#プロ野球ワールドスタジアム
$info=ws
$cmd
[ 基本操作方法について'88 ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：進塁／盗塁
  _b：スイング／帰塁／決定
  _c：タイム

　[守備時]
  _a：牽制球／タッチプレイ
  _b：投球／送球
  _c：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end
$cmd
Ｇ：ガイアンツ　
──────────────────────
1 左 こまった   左 .266 16 駒田　徳広
2 遊 おちゃらけ 左 .256  4 岡崎　郁
3 中 くろまめ   左 .308 34 クロマティ
4 三 はか゛たつ 右 .302 36 原  　辰則
5 右 よしむた゛ 左 .320 28 吉村　禎章
6 二 ほそつ゛か 左 .324  8 篠塚　利夫
7 一 なかさた   右 .314 12 中畑　清
8 捕 なまくら   右 .270 20 山倉　和博

代打 みすたあ   右 .339 34 長嶋　茂雄
代打 おうさた゛ 左 .331 55 王  　貞治

代打 みのった   右 .266 18 簑田　浩二
代打 こうのう   右 .262  6 鴻野　淳基
代打 きゃわい   左 .230  2 川相　昌弘

先 くわか゛た 右   2.32 桑田　真澄
先 か゛り     右   3.24 ガリクソン
先 まきは゛り 右   3.74 槙原　寛己
リ きんたろう 右   3.26 水野　雄仁
リ かてる     右下 2.68 鹿取　義隆
$end
$cmd
Ｃ：カーズ　　　
──────────────────────
1 右 やまさき   左 .300 10 山崎　隆造
2 二 しょうた゛ 左 .302  2 正田　耕三
3 遊 よしひこ   左 .284 16 高橋　慶彦
4 一 こはやかわ 左 .292 24 小早川　毅彦
5 中 ながしま   左 .290 16 長嶋　清幸
6 三 し゛ょんそ 右 .292 10 ジョンソン
7 左 らんす     左 .234 38 ランス
8 捕 たつかわ   右 .266  8 達川　光男

代打 こうし゛   右 .319 44 山本　浩二
代打 きぬか゛さ 右 .295 32 衣笠　祥雄

代打 かたおか   右 .288 18 片岡　光宏
代打 おさない   左 .242 14 長内　孝
代打 にした゛   左 .262  4 西田　真二

先 おおの     左 3.04 大野　豊
先 かわく゛ち 左 3.30 川口　和久
先 きたへっふ 右 3.48 北別府　学
リ かわは゛た 右 2.24 川端　順
リ つた゛     右 2.84 津田　恒美
$end
$cmd
Ｄ：ドラサンズ　
──────────────────────
1 中 ひこの     右 .262 12 彦野　利勝
2 二 にむらとお 右 .262 10 仁村　徹
3 一 け゛いりい 左 .306 32 ゲーリー
4 三 おちあい   右 .350 42 落合　博満
5 遊 うの       右 .272 32 宇野　勝
6 右 かわまた   左 .272 12 川又　米利
7 左 なかお     右 .274 16 中尾　孝義
8 捕 おおいし   右 .208  4 大石　友好

代打 やさ゛わ   左 .332 24 谷沢　健一
代打 えとう     右 .336 26 江藤　慎一

代打 おおみや   右 .266 10 大宮　龍男
代打 こまつさき 右 .222  4 小松崎　善久
代打 やすとも   右 .244  6 鈴木　康友

先 こまつ     右 2.76 小松　辰雄
先 すき゛もと 左 3.88 杉本　正
先 たかまさ   右 3.94 鈴木　孝政
リ こんと゛う 左 3.84 近藤　真一
リ かく       右 2.60 郭　源治
$end
$cmd
Ｓ：スパローズ　
──────────────────────
1 中 あらい     左 .292 12 荒井　幸雄
2 二 しふ゛い   右 .238  8 渋井　敬一
3 三 し゛ゅにあ 右 .270 25 長嶋　一茂
4 左 すき゛うら 右 .290 24 杉浦　亨
5 右 ひろさわ   右 .266 18 広沢　克己
6 捕 やえか゛し 右 .274 10 八重樫　幸雄
7 一 すみ       右 .244 10 角　富士雄
8 遊 いけやま   右 .252 12 池山　隆寛

代打 おおすき゛ 右 .316 37 大杉　勝男
代打 ほおなあ   右 .327 40 ホーナー

代打 て゛しんせ 右 .303 32 デシンセイ
代打 わかまつ   左 .288 12 若松　勉
代打 おか゛わ   左 .250 12 小川　淳司

先 いとう     右 4.24 伊東　昭光
先 おは゛な   右 4.16 尾花　高夫
先 あらき     右 4.24 荒木　大輔
リ やの       左 4.64 矢野　一哉
リ たかの     右 4.48 高野　光
$end
$cmd
Ｗ：ホイールズ　
──────────────────────
1 二 ゆたか     左 .304 12 高木　豊
2 遊 たかはし   左 .238  2 高橋　雅裕
3 中 やしき     左 .294 10 屋鋪　要
4 右 ほ゜んせ   右 .312 34 ポンセ
5 一 かたひら   左 .300 16 片平　晋作
6 左 ひろかす゛ 左 .272  4 加藤　博一
7 三 やました   右 .244  6 山下　大輔
8 捕 わかな     右 .282  4 若菜　嘉晴

代打 まつは゛ら 右 .329 25 松原　誠
代打 しひ゜ん   右 .327 36 シピン

代打 たしろ     右 .256 20 田代　富雄
代打 おおの     右 .242 10 大野　雄二
代打 いけのうえ 右 .272  4 池之上　格

先 えんと゛う 右 3.28 遠藤　一彦
先 にうら     左 4.28 新浦　壽夫
先 かけはた   右 4.84 欠端　光則
リ なかやま   右 4.40 中山　裕章
リ さいとう   右 3.48 斉藤　明夫
$end
$cmd
Ｔ：タイタンズ　
──────────────────────
1 右 まゆみ     右 .290 26 真弓　明信
2 中 きたむら   右 .248  8 北村　照文
3 一 は゛あす   左 .332 44 バース
4 三 かけふ     左 .278 26 掛布　雅之
5 二 おかた゛   右 .280 22 岡田　彰布
6 左 さの       右 .268 12 佐野　仙好
7 遊 ひらた     右 .270  4 平田　勝男
8 捕 きと゛     右 .232  6 木戸　克彦

代打 たふ゛ち   右 .286 46 田淵　幸一
代打 かくらんと 左 .276 37 カークランド

代打 たお       左 .240 10 田尾　安志
代打 おおの     左 .232  4 大野　久
代打 やき゛     右 .232  4 八木　裕

先 きいお     右 3.72 M.キーオ
先 なかた゛こ 左 3.76 仲田　幸司
先 いけた゛   右 5.10 池田　親興
リ ふくま     左 3.60 福間　納
リ なかにし   右 3.24 中西　清起
$end
$cmd
Ｌ：ライオネルズ
──────────────────────
1 右 ひらの     左 .276  8 平野　謙
2 左 よしたけ   左 .296  6 吉竹　春樹
3 中 あきやま   右 .274 44 秋山　幸二
4 一 きよはら   右 .290 30 清原　和博
5 三 いしけ゛   右 .304 20 石毛　宏典
6 捕 いとう     右 .274 12 伊東　勤
7 二 つし゛     右 .286  4 辻　発彦
8 遊 せいけ     右 .254  4 清家　政和

代打 なかにし   右 .314 38 中西　太
代打 とよた゛   右 .325 27 豊田　泰光

代打 かなもり   左 .272  6 金森　栄治
代打 あへ゛     左 .270  5 安部　理
代打 ひろはし   右 .280  7 広橋　公寿

先 くと゛う   左 2.64 工藤　公康
先 かく       右 2.84 郭　泰源
先 ひか゛しお 右 2.80 東尾　修
リ よこた     右 2.64 横田　久則
リ わたなへ゛ 右 3.32 渡辺　久信
$end
$cmd
Ｂ：ブラボーズ　
──────────────────────
1 中 ふくもと   左 .284  8 福本　豊
2 二 ふくら     右 .286 10 福良　淳一
3 一 ふ゛うまあ 右 .332 38 ブーマー
4 左 いしみね   右 .310 34 石嶺　和彦
5 三 まつなか゛ 左 .300 16 松永　浩美
6 右 くまの     左 .286 12 熊野　輝光
7 捕 ふし゛た   右 .240 14 藤田　浩雅
8 遊 ゆみおか   右 .250  6 弓岡　敬二郎

代打 なか゛いけ 右 .314 41 長池　徳士
代打 すへ゜んさ 右 .295 35 D.スペンサー

代打 もとにし   右 .244  4 本西　厚博
代打 ふし゛い   左 .268  8 藤井　康雄
代打 たかはし   右 .270 16 高橋　智

先 やまおき   右   3.44 山沖　之彦
先 ほしの     左   3.92 星野　伸之
先 やまた゛   右下 3.64 山田　久志
リ ふるみそ゛ 左   4.40 古溝　克之
リ さとう     右   4.20 佐藤　義則
$end
$cmd
Ｈ：ホーネッツ　
──────────────────────
1 中 ささき     左 .280 10 佐々木　誠
2 二 ゆか゛みた 右 .232  6 湯上谷　宏
3 右 やまもと   左 .268 16 山本　和範
4 一 かと゛た   左 .302 30 門田　博光
5 左 たかやなき 右 .248 12 高柳　秀樹
6 三 こうの     右 .282  6 河埜　敬幸
7 遊 おか゛わ   右 .230  4 小川　史
8 捕 よした゛   右 .254 12 吉田　博之

代打 のむら     右 .305 37 野村　克也
代打 ひろせ     右 .366  5 広瀬　叔功

代打 かか゛わ   右 .256 18 香川　伸行
代打 やまむら   右 .256  8 山村　善則
代打 やまた゛   右 .264  6 山田　勉

先 にゃんこ   右 3.50 藤本　修二
先 やまかす゛ 右 2.80 山内　和宏
先 やまたか   右 4.00 山内　孝徳
リ たし゛ま   右 4.98 田島　俊雄
リ いのうえ   右 3.36 井上　祐二
$end
$cmd
Ｆ：ファイアーズ
──────────────────────
1 中 しまた゛   左 .270  8 島田　誠
2 二 しらい     左 .258 12 白井　一幸
3 右 ふ゛りゅわ 右 .310 28 T.ブリューワ
4 三 ふるや     右 .286 22 古屋　英夫
5 捕 たむら     右 .276 12 田村　藤夫
6 一 いか゛らし 右 .258  4 五十嵐　信一
7 左 ふたむら   右 .248 10 二村　忠美
8 遊 こゆき     右 .223 10 田中　幸雄

代打 はりもと   左 .383 31 張本　勲
代打 それいた   左 .288 44 ソレイタ

代打 て゛いえと 右 .280 22 デイエット
代打 おおしま   右 .254 20 大島　康徳
代打 おかし゛   左 .284  8 岡持　和彦

先 にしさ゛き 右 3.00 西崎　幸広
先 さとうせい 右 4.28 佐藤　誠一
先 つの       右 4.94 津野　浩
リ まつうら   右 2.88 松浦　宏明
リ しは゛た   右 3.64 柴田　保光
$end
$cmd
Ｏ：オリエンツ　
──────────────────────
1 三 にしむら   左 .276  4 西村　徳文
2 遊 みす゛かみ 右 .256 10 水上　善雄
3 中 よこた     左 .292 10 横田　真之
4 右 たかさ゛わ 右 .295 14 高沢　秀昭
5 左 ふるかわ   右 .257 16 古川　慎一
6 一 あいこう   左 .264 10 愛甲　猛
7 二 かみかわ   左 .264  6 上川　誠一
8 捕 はかまた゛ 右 .232  6 袴田　英利

代打 ありとう   右 .329 26 有藤　通世
代打 りい       左 .340 40 L.リー

代打 まと゛ろく 右 .316 27 マドロック
代打 やまもと   左 .298 10 山本　功児
代打 さいとう   右 .278  8 斉藤　巧

先 そう       右 3.40 荘　勝雄
先 そのかわ   左 3.54 園川　一美
先 ちょうし゛ 右 3.72 村田　兆治
リ おか゛わ   右 3.94 小川　博
リ うしし゛ま 右 2.32 牛島　和彦
$end
$cmd
Bu：バッカルーズ
──────────────────────
1 二 おおいし   右 .282 12 大石　大二郎
2 中 あらい     左 .328 14 新井　宏昌
3 一 て゛いひす 右 .334 26 デービス
4 左 おく゛りひ 左 .298 26 オグリビー
5 三 かねむら   右 .262 14 金村　義明
6 右 すす゛き   右 .254 20 鈴木　貴久
7 遊 むらかみ   右 .248 14 村上　隆行
8 捕 やました   右 .212  6 山下　和彦

代打 まにえる   左 .333 48 マニエル
代打 と゛い     右 .282 34 土井　正博

代打 あわく゛ち 左 .268  8 淡口　憲治
代打 くりはし   左 .284 14 栗橋　茂
代打 ましき     右 .228  6 真喜志　康永

先 あわの     左   3.24 阿波野　秀幸
先 おの       左   4.78 小野　和義
先 むらた     左下 4.20 村田　辰美
リ すみとも   右   4.28 住友　一哉
リ いしもと   左   3.62 石本　貴昭
$end

#プロ野球ワールドスタジアム'89開幕版
$info=ws89
$cmd
[ 基本操作方法について'89 ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：進塁／盗塁
  _b：スイング／帰塁／決定
  _c：タイム

　[守備時]
  _a：牽制球／タッチプレイ
  _b：投球／送球
  _c：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end
$cmd
Ｇ：ガイアンツ　
──────────────────────
1 一 はたはた   右 .304 12 中畑　清
2 遊 すく゛き   右 .272  4 勝呂　博徳
3 二 しのつた   左 .320  8 篠塚　利夫
4 三 はり       右 .300 40 原　辰則
5 右 くろます   左 .310 38 クロマティ
6 一 おかた゛き 左 .266 12 岡崎　郁
7 右 こめた゛   左 .286 20 駒田　徳広
8 捕 なかま     右 .268 12 中尾　義孝

代打 みすたあ   右 .339 34 長嶋　茂雄

代打 みもた゛   右 .250 14 簑田　浩二
代打 こうも     右 .266  6 鴻野　淳基
代打 ありは     右 .268 10 有田　修三
代打 しろはた   左 .254  8 白幡　勝弘

先 くわわ     右   2.84 桑田　真澄
先 まきはは   右   2.90 槙原　寛己
先 かれい     右   3.10 ガリクソン
リ さかと     右下 3.00 斎藤　雅樹
リ かてる     右下 2.94 鹿取　義隆
$end
$cmd
Ｃ：カーズ　　　
──────────────────────
1 遊 よしひほ   左 .264 14 高橋　慶彦
2 二 しゃうた゛ 左 .322  4 正田　耕三
3 三 ろんと゛ん 右 .280 34 ロードン
4 一 こは゛や   左 .290 24 小早川　毅彦
5 左 おさまい   左 .250 20 長内　孝
6 右 にすた゛   左 .276  6 西田　真二
7 中 なか゛ひま 左 .260 12 長嶋　清幸
8 捕 たつかや   右 .264  6 達川　光男

代打 こうし゛   右 .319 44 山本　浩二

代打 やまさひ   左 .270 10 山崎　隆造
代打 こお       左 .226  2 高　信二
代打 あれち     右 .250 10 アレン
代打 のむり     左 .240  2 野村　謙二郎

先 おおにょ   左 2.34 大野　豊
先 かわふ゛ち 左 2.94 川口　和久
先 きたほ゜っ 右 3.30 北別府　学
リ ながほ゜み 右 3.74 長冨　浩志
リ まつた゛   右 2.84 津田　恒美
$end
$cmd
Ｄ：ドラサンズ　
──────────────────────
1 中 ひ゜っころ 右 .268 14 彦野　利勝
2 遊 たつまき   左 .236  4 立浪　和義
3 左 し゛ょうし 右 .280 18 ジョージ.H
4 三 おみあい   右 .320 38 落合　博満
5 ニ うお       右 .274 28 宇野　勝
6 三 にむやお   右 .284 10 仁村　徹
7 右 かわはは゛ 左 .276 10 川又　米利
8 捕 なかむり   右 .238  6 中村　武志

代打 やた゛わ   左 .332 24 谷沢　健一

代打 はいほう   左 .280 16 大豊　泰昭
代打 かたおは゜ 右 .240 12 片岡　光宏
代打 にむやあ   右 .264 10 仁村　薫
代打 おほ       左 .230  6 音　重鎮

先 おにょ     右 3.40 小野　和幸
先 こなつ     右 3.00 小松　辰雄
先 すき゛のと 左 3.90 杉本　正
リ にしもも   右 3.80 西本　聖
リ かくけ゛ん 右 2.24 郭　源治
$end
$cmd
Ｓ：スパローズ　
──────────────────────
1 中 くりあま   左 .290  4 栗山　英樹
2 二 さくらや   右 .264  2 桜井　伸一
3 遊 いけいけ   右 .254 30 池山　隆寛
4 一 は゜あやん 右 .280 36 パリッシュ
5 右 ひ゜ろしき 右 .278 32 広沢　克己
6 左 すき゛おら 左 .272 22 杉浦　亨
7 三 すま       右 .236 10 角　富士雄
8 捕 はたた     左 .232  6 秦　真司

代打 おおむき゛ 右 .316 37 大杉　勝男

代打 あらり     左 .278 12 荒井　幸雄
代打 となしの   左 .260  4 笘篠　賢治
代打 わかなつ   左 .290  8 若松　勉
代打 いちしけ゛ 右 .224  6 長嶋　一茂

先 おは゛にゃ 右   3.50 尾花　高夫
先 いとうふ   右   3.54 伊東　昭光
先 たかろ     右   3.94 高野　光
リ なかもも   右   3.64 中本　茂樹
リ みやもも   右下 4.74 宮本　賢治
$end
$cmd
Ｗ：ホイールズ　
──────────────────────
1 遊 たかはひ゜ 左 .266  2 高橋　雅裕
2 三 ちょうち   右 .260  2 銚子　利夫
3 二 ゆたきゃ   左 .302 10 高木　豊
4 右 ほ゜んちょ 右 .302 38 ポンセ
5 一 は゜ちょろ 右 .306 22 パチョレック
6 左 やまた゛き 左 .266  4 山崎　賢一
7 中 おやしき   左 .264  6 屋鋪　要
8 捕 いちかか   右 .262  6 市川　和正

代打 しっひ゜ん 右 .327 36 シピン

代打 かたひ゛ら 左 .272 14 片平　晋作
代打 やしろ     右 .276 12 田代　富雄
代打 ひ゛しはし 右 .240  4 石橋　貢
代打 かわしけ゛ 右 .230  6 谷繁　元信

先 えんほ゛う 右 4.00 遠藤　一彦
先 にら       左 4.30 新浦　壽夫
先 さいほう   右 3.50 斉藤　明夫
リ かけほた   右 3.70 欠端　光則
リ なかやや   右 3.84 中山　裕章
$end
$cmd
Ｔ：タイタンズ　
──────────────────────
1 中 しょうの   左 .254  6 大野　久
2 二 わあた゛   右 .274  2 和田　豊
3 三 おかけ゛   右 .285 30 岡田　彰布
4 一 おひるた゛ 右 .270 34 フィルダー
5 右 まゆみ     右 .280 26 真弓　明信
6 左 やお       左 .270 10 田尾　安志
7 捕 きいと゛   右 .244  6 木戸　克彦
8 遊 ひらたい   右 .276  2 平田　勝男

代打 かっちゃん 左 .278 46 掛布　雅之

代打 かなまり   左 .240  4 金森　栄治
代打 とまれ     右 .252  4 渡真利　克則
代打 なたの     左 .238  4 中野　佐資
代打 やき       右 .230  4 八木　裕

先 きいろ     右 3.24 M.キーオ
先 なかたこ   左 3.80 仲田　幸司
先 いけよ     右 4.24 池田　親興
リ いとうふ   右 4.50 伊藤　文隆
リ なかみし   右 3.84 中西　清起
$end
$cmd
Ｌ：ライオネルズ
──────────────────────
1 三 いしけり   右 .284 20 石毛　宏典
2 右 ひらよ     左 .290  8 平野　謙
3 中 あきかわ   右 .274 40 秋山　幸二
4 一 きよすく   右 .278 36 清原　和博
5 左 ほえれお   左 .268 30 バークレオ
6 捕 いこう     右 .254 12 伊東　勤
7 二 つち       右 .264  4 辻　発彦
8 遊 てなへ゛   右 .250 10 田辺　徳雄

代打 なかみし   右 .314 38 中西　太

代打 えひ゛     左 .274 10 安部　理
代打 となりの   右 .266  8 笘篠　誠治
代打 にしおは゜ 右 .276 14 西岡　良洋
代打 ひろはち   右 .262  6 広橋　公寿

先 わななへ゛ 右   3.50 渡辺　久信
先 かき       右   2.64 郭　泰源
先 くろう     左   3.20 工藤　公康
リ まつあに   右下 4.14 松沼　博久
リ やまめ     右   3.30 山根　和夫
$end
$cmd
Ｂ：ブラボーズ　
──────────────────────
1 三 まつなな   左 .314 16 松永　浩美
2 二 ふくろ     右 .304  8 福良　淳一
3 一 ふ゛うまん 右 .310 36 ブーマー
4 左 もんた     左 .306 36 門田　博光
5 右 いしみえ   右 .302 30 石嶺　和彦
6 中 ふさ゛い   左 .278 16 藤井　康雄
7 遊 こか゛あ   右 .240  4 小川　博文
8 捕 なかし゛め 右 .220  6 中島　聡

代打 なか゛いけ 右 .314 41 長池　徳士

代打 やまのり   右 .248  4 山森　雅文
代打 くまにょ   左 .256 10 熊野　輝光
代打 ゆみよか   右 .236  4 弓岡　敬二郎
代打 みなみ     右 .244  4 南牟礼　豊蔵

先 ほひ゜の   左 3.50 星野　伸之
先 さとお     右 3.60 佐藤　義則
先 あさおき   右 4.20 山沖　之彦
リ さかいの   右 4.00 酒井　勉
リ やまそと   右 3.14 山内　嘉弘
$end
$cmd
Ｈ：ホーネッツ　
──────────────────────
1 中 ささい     左 .282 14 佐々木　誠
2 遊 ゆかにたに 右 .264  8 湯上谷　宏
3 二 は゛なな   左 .298 24 バナザード
4 一 あっふ゜る 左 .290 34 アップショー
5 右 やまもも   左 .294 24 山本　和範
6 左 ききかわ   右 .252 10 岸川　勝也
7 捕 よしひろ   右 .252  8 吉田　博之
8 三 ふし゛ひろ 右 .210  8 藤本　博史

代打 のむら     右 .305 37 野村　克也

代打 たかうなき 右 .250  8 高柳　秀樹
代打 こうな     右 .272  6 河埜　敬幸
代打 わたい     左 .250  6 若井　基安
代打 はたあま   右 .230  8 畠山　準

先 やまたか   右 4.10 山内　孝徳
先 やまかす゛ 右 4.00 山内　和宏
先 にしかか   左 4.54 西川　佳明
リ かとうふ   右 4.20 加藤　伸一
リ いもうえ   右 3.10 井上　祐二
$end
$cmd
Ｆ：ファイアーズ
──────────────────────
1 中 すすき     左 .250  8 鈴木　慶裕
2 二 しろい     左 .248  8 白井　一幸
3 右 た゛いえと 右 .280 26 デイエット
4 右 ふ゛りゅわ 右 .310 32 T.ブリューワ
5 一 にいし゛ま 右 .266 28 大島　康徳
6 遊 こゆき     右 .258 14 田中　幸雄
7 捕 ためら     右 .262 12 田村　藤夫
8 三 ふろや     右 .266 14 古屋　英夫

代打 もとはり   左 .383 31 張本　勲

代打 へるしい   右 .260 12 中島　照士
代打 ふたむり   右 .222  6 二村　忠美
代打 こか゛らし 右 .242  6 五十嵐　信一
代打 はやいか   左 .238  6 早川　和夫

先 たきた゛し 右 2.74 西崎　幸広
先 まちうら   右 2.80 松浦　宏明
先 つも       右 3.90 津野　浩
リ しは゛は゛ 右 4.00 柴田　保光
リ さとせい   右 3.80 佐藤　誠一
$end
$cmd
Ｏ：オリエンツ　
──────────────────────
1 二 にしむり   左 .266  4 西村　徳文
2 右 やこた     左 .282  6 横田　真之
3 中 たかた゛わ 右 .312 20 高沢　秀昭
4 左 らんほ゛う 右 .290 36 M.ディアズ
5 一 あいほう   左 .276 22 愛甲　猛
6 三 みす゛あみ 右 .246 10 水上　善雄
7 遊 もりもり   右 .278  4 堀　幸一
8 捕 かはまた゛ 右 .242  4 袴田　英利

代打 ありか゛と 右 .329 26 有藤　通世

代打 おたへ゛   左 .244 14 岡部　明一
代打 かみかみ   左 .258  4 上川　誠一
代打 ふるかか   右 .244 10 古川　慎一
代打 さいこう   右 .272  4 斉藤　巧

先 むらちょう 右   4.00 村田　兆治
先 こか゛あ   右下 3.64 小川　博
先 しょう     右   3.74 荘　勝雄
リ うきし゛ま 右   3.40 牛島　和彦
リ そのかか   左   3.94 園川　一美
$end
$cmd
Bu：バッカルーズ
──────────────────────
1 二 おおいい   右 .266  8 大石　大二郎
2 一 あらり     左 .306 10 新井　宏昌
3 左 ふ゛らいと 左 .294 34 ブライアント
4 三 えひ゛ら   右 .290 30 リベラ
5 中 すすき     右 .250 20 鈴木　貴久
6 右 むらかみ   右 .248 18 村上　隆行
7 捕 やまひた   右 .220  8 山下　和彦
8 遊 まきき     右 .200  4 真喜志　康栄

代打 むにえる   左 .333 48 マニエル

代打 かねむり   右 .268 16 金村　義明
代打 あわく゛し 右 .244  8 淡口　憲治
代打 はねた゛   右 .242  8 羽田　耕一
代打 くりめし   左 .230  4 栗橋　茂

先 むき゛の   左   2.90 阿波野　秀幸
先 おのの     左   3.70 小野　和義
先 やまた゛き 右   4.04 山崎　慎太郎
リ むらら     左下 3.90 村田　辰美
リ ほしい     右   3.34 吉井　理人
$end

#プロ野球ワールドスタジアム'90
$info=ws90
$cmd
[ 基本操作方法について'90 ]
──────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
　[攻撃時]
  _a：進塁／盗塁
  _b：スイング／帰塁／決定
  _c：タイム

　[守備時]
  _a：牽制球／タッチプレイ
  _b：投球／送球
  _c：タイム

方向キーと同時に_bで速い送球
$end
$cmd
Ｇ：ガイアンツ　
──────────────────────
1 二 しおつか   左 .320  8 篠塚　利夫
2 遊 あわい     右 .270  2 川相　昌弘
3 中 くらまて   左 .340 30 クロマティ
4 左 ありゃ     右 .300 37 原　辰則
5 右 ふるあん   右 .300 37 ブラウン
6 三 おかたき   左 .290 25 岡崎　郁
7 一 こめた     左 .270 20 駒田　徳広
8 捕 ななお     右 .250 12 中尾　義孝

代打 みすたあ   右 .333 35 長嶋　茂雄

代打 ほ゜ち     左 .267 25 吉村　禎章
代打 けいおう   左 .250 19 大森　剛
代打 こか゛た   左 .270 10 緒方　耕一
代打 ししおか   右 .258  7 西岡　良洋

先 さいとと   右下 2.74 斎藤　雅樹
先 まきはは   右   2.50 槙原　寛己
先 くあた     右   2.98 桑田　真澄
リ みやもも   左   3.54 宮本　和知
リ いた゛     右   3.78 木田　優夫
$end
$cmd
Ｃ：カーズ　　　
──────────────────────
1 遊 のむり     左 .250  4 野村　謙二郎
2 二 しょうゆ   左 .300  2 正田　耕三
3 右 あらん     右 .250 30 アレン
4 一 おは゛かわ 左 .260 29 小早川　毅彦
5 中 たたわわ   右 .335 30 高沢　秀昭
6 左 は゜んく   左 .270 30 バークレオ
7 三 あまさけ   左 .270 15 山崎　隆造
8 捕 たたかわ   右 .247  5 達川　光男

代打 きむかさ   右 .275 30 衣笠　祥雄

代打 にりた     左 .280 20 西田　真二
代打 いきかみ   右 .277 20 水上　善雄
代打 なきしま   左 .270 10 長嶋　清幸
代打 ようち     左 .272 19 長内　孝

先 あまくち   左 2.54 川口　和久
先 おおろ     左 2.66 大野　豊
先 きたへふ   右 3.40 北別府　学
リ なまこみ   右 3.54 長冨　浩志
リ くた゛     右 3.80 津田　恒美
$end
$cmd
Ｄ：ドラサンズ　
──────────────────────
1 中 いこの     右 .280 10 彦野　利勝
2 遊 たてまみ   左 .279  8 立浪　和義
3 右 わわまた   左 .265 20 川又　米利
4 一 おみあい   右 .349 46 落合　博満
5 ニ た゛んろ   右 .278 20 バンスロー
6 三 うお       右 .278 29 宇野　勝
7 左 はいほう   左 .250 25 大豊　泰昭
8 捕 ならむり   右 .233  6 中村　武志

代打 やったわ   左 .289 29 谷沢　健一

代打 て゛にい   左 .250 10 デスティファーノ
代打 おとにん   右 .250 19 仁村　徹
代打 さいとと   右 .244 10 斉藤　浩行
代打 こと       左 .254  9 音　重鎮

先 にしもも   右 2.82 西本　聖
先 おまち     右 3.50 小松　辰雄
先 あまもと   左 3.22 山本　昌広
リ よかった   右 3.66 与田　剛
リ いかく     右 2.98 郭　源治
$end
$cmd
Ｓ：スパローズ　
──────────────────────
1 二 いった     右 .250 10 飯田　哲也
2 右 あなた     左 .255  5 柳田　浩一
3 左 わらい     左 .300 20 荒井　幸雄
4 一 いろさわ   右 .320 25 広沢　克己
5 遊 いけいけ   右 .260 35 池山　隆寛
6 中 まあしい   左 .250 15 マーフィー
7 三 しみ       右 .240 10 角　富士雄
8 捕 うるた     右 .250  5 古田　敦也

代打 あかまつ   左 .311 20 若松　勉

代打 あた       左 .252 10 秦　真司
代打 となりの   左 .260 10 笘篠　賢治
代打 うりやま   左 .252  4 栗山　英樹
代打 いちしけ゛ 右 .222 10 長嶋　一茂

先 は゛たー   左 2.98 バニスター
先 かとと     左 4.12 加藤　博人
先 ないとと   右 3.30 内藤　尚行
リ かたさき   右 3.10 川崎　憲次郎
リ いしうら   右 3.66 西村　龍次
$end
$cmd
Ｗ：ホイールズ　
──────────────────────
1 中 おこたに   左 .267 10 横谷　彰将
2 遊 たかはり   左 .259 12 高橋　真裕
3 二 あかき゛   左 .277  9 高木　豊
4 一 あいやー   右 .270 40 マイヤー
5 左 は゜ちょく 右 .276 34 パチョレック
6 右 あまさ゛け 左 .289  4 山崎　賢一
7 三 いみす゛   右 .255 15 清水　義之
8 捕 たににけ゛ 右 .242  8 谷繁　元信

代打 おおすけ   右 .278 10 山下　大輔
代打 いろかす゛ 左 .255  3 加藤　博一
代打 たいろ     右 .265 25 田代　富雄
代打 いやさ゛と 左 .234  8 宮里　太
代打 ようし     右 .225  6 銚子　利夫

先 にいら     左 3.12 新浦　壽夫
先 さいとと   右 3.44 斉藤　明夫
先 なかあま   右 4.22 中山　裕章
リ のむり     左 4.10 野村　弘樹
リ えんとお   右 3.10 遠藤　一彦
$end
$cmd
Ｔ：タイタンズ　
──────────────────────
1 遊 あた゛     右 .250  9 和田　豊
2 中 おろの     左 .243  9 大野　久
3 二 こかた゛   右 .301 33 岡田　彰布
4 一 わには゜り 右 .278 45 パリッシュ
5 右 たほ゜     左 .287 30 田尾　安志
6 左 あゆみ     右 .278 25 真弓　明信
7 三 あき゛     右 .262 18 八木　裕
8 捕 いまた゛   右 .276  2 嶋田　宗彦

代打 かっちん   左 .298 31 掛布　雅之

代打 なたの     左 .264 15 中野　佐資
代打 かなむり   左 .255 12 金森　永時
代打 こまり     右 .243  9 渡真利　克則
代打 あねこ     右 .244  7 金子　誠一

先 あかにし   右 3.00 中西　清起
先 きいよ     右 3.32 M.キーオ
先 なただ     左 4.56 仲田　幸司
リ いおまた   左 4.32 猪俣　隆
リ もた゛     右 4.78 野田　浩司
$end
$cmd
Ｌ：ライオネルズ
──────────────────────
1 二 くし゛     右 .245 10 辻　発彦
2 右 ひらよ     左 .270 20 平野　謙
3 中 あけやわ   右 .299 40 秋山　幸二
4 一 きよへら   右 .290 40 清原　和博
5 左 て゛とらて 左 .277 40 デストラーデ
6 三 いちけ゛   右 .262 20 石毛　宏典
7 捕 いとと     右 .254  6 伊東　勤
8 遊 ななへ゛   右 .275 15 田辺　徳雄

代打 あたいら   左 .267 20 片平　晋作
代打 おみゃあ   右 .244 15 大宮　龍男
代打 するき     右 .234  6 鈴木　康友
代打 よいたけ   左 .243 10 吉竹　春樹
代打 あにゆた゛ 左 .250  3 羽生田　忠克

先 なへ゛ひさ 右   3.84 渡辺　久信
先 なへ゛とみ 右   3.54 渡辺　智男
先 いかく     右   2.98 郭　泰源
リ ふと゛う   左   4.12 工藤　公康
リ かてる     右下 3.98 鹿取　義隆
$end
$cmd
Ｂ：ブラボーズ　
──────────────────────
1 三 まてなか゛ 左 .320 25 松永　浩美
2 二 ふくわら   右 .233 10 福原　峰夫
3 一 ふ゛うまん 右 .301 37 ブーマー
4 左 もんた     左 .288 38 門田　博光
5 右 いりみね   右 .276 29 石嶺　和彦
6 中 ふさ゛い   左 .278 25 藤井　康雄
7 遊 おか゛お   右 .244 15 小川　博文
8 捕 なきしま   右 .235  8 中島　聡

代打 ひくい     右 .266 16 高井　保弘
代打 うまの     左 .267 10 熊野　輝光
代打 やまこえ   右 .245 10 山越　吉洋
代打 は゜んち   左 .245  3 佐藤　和弘
代打 ふりた     右 .223 10 藤田　浩雅

先 おうし゛   左   3.74 星野　伸之
先 さとと     右   3.88 佐藤　義則
先 かわおき   右   4.00 山沖　之彦
リ ほいまん   左   4.44 ホフマン
リ さけい     右下 3.98 酒井　勉
$end
$cmd
Ｈ：ホーネッツ　
──────────────────────
1 遊 ゆのたに   右 .256 10 湯上谷　宏
2 中 さしき     左 .267 20 佐々木　誠
3 一 あっふ゜る 左 .284 36 アップショー
4 三 は゛なな   左 .293 30 バナザード
5 左 きしやま   右 .278 38 岸川　勝也
6 右 あまもと   左 .288 26 山本　和範
7 三 ふりもと   右 .243 10 藤本　博史
8 捕 そとた゛   右 .250 10 内田　強

代打 かく゛あ   右 .245 18 香川　伸行
代打 おか゛あ   右 .243 10 小川　史
代打 もりまき   右 .244 15 森脇　浩司
代打 たかなき゛ 右 .233  6 高柳　秀樹
代打 まきさか   左 .243  5 脇坂　浩二

先 うらた     右 3.88 村田　勝喜
先 かわうち   右 3.78 山内　孝徳
先 にゃんこ   右 4.10 藤本　修二
リ とよ       左 3.44 吉田　豊彦
リ いもうえ   右 3.10 井上　祐二
$end
$cmd
Ｆ：ファイアーズ
──────────────────────
1 中 するき     左 .265 12 鈴木　慶裕
2 二 いらい     左 .255  9 白井　一幸
3 左 ふ゛るわ   右 .298 28 T.ブリューワ
4 右 ういんた゛ 左 .300 30 ウインタース
5 一 にいし゛ま 右 .277 28 大島　康徳
6 三 へるしい   右 .265 25 中島　輝士
7 遊 こゆき     右 .245 18 田中　幸雄
8 捕 ためら     右 .232  7 田村　藤夫

代打 おこし゛   左 .300 20 岡持　和彦

代打 ふりおう   左 .235 10 藤王　康晴
代打 くるや     右 .267 15 古屋　英夫
代打 こままき   右 .255 20 小松崎　善久
代打 しまった   左 .245  8 島田　誠

先 にいさ゛き 右 3.46 西崎　幸広
先 まちうら   右 4.34 松浦　宏明
先 しか゛た   右 4.00 柴田　保光
リ せいうち   右 4.12 佐藤　誠一
リ あけた゛   右 3.98 武田　一浩
$end
$cmd
Ｏ：オリエンツ　
──────────────────────
1 遊 よせひこ   左 .267 20 高橋　慶彦
2 中 にちうら   左 .255 10 西村　徳文
3 一 まいこう   左 .298 28 愛甲　猛
4 右 て゛あす゛ 右 .312 40 M.ディアズ
5 三 あつしは゛ 右 .255 10 初芝　清
6 二 さとと     右 .278 20 佐藤　健一
7 左 うるかわ   右 .243 25 古川　慎一
8 捕 ふくて゛ん 右 .223  5 福沢　洋一
代打 あきとう   右 .288 30 有藤　通世
代打 しもかわ   左 .267 15 上川　誠一
代打 おこた     左 .255 10 横田　真之
代打 おりた     右 .242  9 森田　芳彦
代打 えくほ゛   右 .250 10 猪久保　吾一

先 ちょうり   右 2.36 村田　兆治
先 うまし゛ま 右 3.12 牛島　和彦
先 とう       右 3.44 荘　勝雄
リ おみゃあ   右 3.78 小宮山　悟
リ いるふ゛   右 4.02 伊良部　秀輝
$end
$cmd
Bu：バッカルーズ
──────────────────────
1 二 おおいり   右 .265 10 大石　大二郎
2 左 あたい     左 .311 10 新井　宏昌
3 左 ふ゛るうと 左 .250 45 ブライアント
4 一 とらいは゛ 左 .288 38 トレーバー
5 三 かねむり   右 .254 25 金村　義明
6 中 うらかみ   右 .248 20 村上　隆行
7 捕 かました   右 .221 10 山下　和彦
8 遊 こめさき   左 .234  6 米崎　薫臣

代打 ないた     右 .250 15 梨田　昌孝
代打 するき     右 .266 10 鈴木　貴久
代打 おせき     左 .255  8 後関　昌彦
代打 なたね     右 .231 11 中根　仁
代打 あきし     右 .244  9 真喜志　康永

先 むき゛の   左 2.76 阿波野　秀幸
先 もも       右 4.12 野茂　英雄
先 あまさき   右 3.64 山崎　慎太郎
リ たかなき   右 4.20 高柳　出己
リ おいしい   右 3.98 吉井　理人
$end

#ゼビウス３Ｄ／Ｇ
$info=xevi3dg
$cmd
[ 基本操作方法について ]
────────────────────────────────────────
・レバー
　8方向レバーで自機の移動

・ボタン
　_a：ザッパー
　_b：ブラスター
$end
$cmd
[ アイテムについて ]
────────────────────────────────────────
同じ色のアイテムを取り続ければ、３段階まで性能アップが可能。

・『拡散ショット』扇形にザッパーを放つ

・『レーザー』一点集中で強力な

・『ホーミング』敵を自動追尾するレーザーが何本も飛んでいくが威力は底々



『ホーミング』はちょっと面白いアイディアを使っており、
「ザッパー（対空）」「ブラスター（対地）」の両方がホーミングになります。

『ザッパーのボタンを押しているときはレーザーの全てが対空ショットに』、
『ブラスターボタンの場合は対地ショットに』、
『両方押しているときは対空・対地が半々の割合』
で撃ち出されます。

そのため、画面内の敵の配置や耐久力を考慮して
こまめに押すボタンを変えなければならず、
一見お手軽ながら実は非常にテクニカルなショットです。
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
────────────────────────────────────────
☆　平八&ポール使用法

コイン投入後、
（1P）「_4_+_a_+_b_+_S」
（2P）「_6_+_a_+_b_+_S」でゲームを始めると、
平八（1P）とポール（2P）が使える。
$end

#ゼビウス／スーパーゼビウス
$info=xevious
$cmd
[ ストーリー 第一部『ガンプ』]
─────────────────
地球上には三つの大陸があり、人類の
住む南大陸と北大陸には、多くの「フ
ァルラ」(運営機関＝現在の政府)が存
在した。ファルラ同士は対立する事も
無く、高い生活水準を保っていた。
　そんな中、まず南大陸の「ガルブ・
ファルラ」が「ファルラ」の統一を図
った。南大陸では各々の技術交流が行
われ、その発展には目覚しいものが見
られた。
　その結果、北大陸でも機関統合が行
われ、地球統合機関「ヴィン・エネ・
ファルラ」が成立した。首府は南大陸
「オーラ・ファルラ」の首府「ビュー
アム」に決定された。代表者「ルッ
グ」による統合宣言が発せられたこの
年は、RC(レド・カペ=統合世紀)元年
と定められた。
　技術交流により飛躍的な進歩を遂げ
ている地球の科学水準であったが、RC
48年、20歳の若き天才「オスト・クラ
トー」博士により、以来一万数千年に
も及ぶ宇宙スケールの大変革の引き金
ともなった発明「生命体DNA操作」が
完成された。
　RC57年、「オスト・クラトー」博士
は、発明した技術を元に「バイオ(生
命体)コンピュータ」を完成、RC59年
に生まれた彼の息子「ラスコ」の脳細
胞をコピーし、翌60年には入力された
情報量に合わせて増殖する人工脳を作
り出した。
　この年、現代でいう電子技術の大家
である「コルベン・グルーク」博士は
「クラトー」博士と共にバイオコンピ
ュータ研究機関を設立、本ストーリー
の重要なキャストである「ガンプ」(
人工脳を発展させたもの)の製作に取
りかかった。RC69年「ガンプ」は完成
し、RC75年までには個人用としての利
用更には恋人とか話し相手といった擬
似人格をさえ植え込まれるようになっ
た。
　同年、無節操に多重人格化する「ガ
ンプ」に歯止めをかけるべく擬似人格
を否定するプログラムが「ガンプ」に
インプットされた。ところがこの結果
「ガンプ」は自己の存在すらを疑い出
してしまったのである。ある種の自覚
ともいえる「ガンプ」の変化に気づい
たマトリクス提供者である「ラスコ・
クラトー」は、それを固定化した。こ
うして「ガンプ」はついに自ら考え、
行動する力を持ったのである。
　RC78年「ガンプ」は地球に氷河期が
やってくる事を予言する。「ガンプ」
の存在によりかかって弱体化していた
運営機関は、何の手立ても打てず、
「ガンプ」が提案する人類の一時的移
民に従う結果となった。それは、「ガ
ンプ」が自らに従う人間をより分ける
手段として考えた計画であった。「ガ
ンプ」内には、もともと人間のために
なる道具としての基本行動プログラム
がある。しかし、自覚を持つに至った
「ガンプ」は、体力・能力・判断力・
記憶量などに限界のある非道理的生物
人類の幸福は優れた存在(ガンプ)によ
る絶対支配こそ最良の方策であると考
え、その行動の障害になる「不適合
者」をより分けるための手段がこうし
た形で現れたのである。
　「ガンプ」は人類を移民させる為に
「アウス」「シオウス」「オリウス」
「ゼビウス」「レフウス」「ファーウ
ス」と名づけられた、人類生存に適し
た星を選び出した。
　「ガンプ」は、自分が人間によって
作られた事にコンプレックスを抱き、
自分自身から自分を作り出すことを考
えていた。そして移民たちに「ガン
プ」のコピーである「レプリカ」を持
っていかせるのである。この「レプリ
カ」は。「ガンプ」が内部で研究した
物質具現化理論によるX・-X・Y・-Y・
Z・-Zの6つの地点、つまり移民先の星
に置かれESP波を発生しその交点「地
球」でエネルギーを固定化することが
出来るものであった。
　もっと近くに人類生存に向いた星が
あることを発見した「ガンプ」のマト
リスク提供者「ラスコ」はじめ、「ラ
スコ」の幼なじみで「ヴィン・エネ・
ファルラ」代表の娘でもある「フェリ
エ・トアルド」(気象研究家)、「ガン
プ」の製作者「グルーク」博士、同博
士の助手「ミサト・マクレム」等「ガ
ンプ」に疑いを持つものは、ESPによ
る「ガンプ」の攻撃にもめげず対抗し
「デバズ」というコンピュータにより
「ガンプ」の分析を行った。又、彼ら
は「バグルス」という地下組織を結成
した。
　「ミサト」は、現代のコンピュータ
に近い電子機器で作られた電子コンピ
ュータ「ハーロー」を作り出した。
　この「ハーロー」を使い、「ラス
コ」は6つの移民先の星が一万数千年
後に地球を中心とした6方向に位置す
る事を突き止める。それは「ファード
ラウト」、後に「ヘキサクロク」と呼
ばれる現象であった
　RC80年、移民は開始された。同年半
ばには、地球に最も近い「ゼビウス」
への移民予定者と「バグルス」のメン
バー、それに北大陸の有知識層だけが
地球に残る人類の全てであった。最後
の移民団が「ゼビウス」に向けて出航
したあと、「ガンプ」から隔離された
会場で「ガンプ」の陰謀が「ミサト」
によってあばかれた。「ラスコ」は
「ガンプ」を問い詰めたが、「ガン
プ」は「ラスコ」をも人格統制し、
1人乗りの宇宙船で移民団のあとを追
わせた。
　「ガンプ」にとって地球に残った人
類は「不適合者」であり、彼らに対す
る意欲は無い。「ガンプ」は、地球に
おける活動を次第に低下させていき、
ついには南大陸の「バグルス」による
直接破壊活動により機能を停止させら
れてしまうが、その寸前ESPを放出し
て6つの星にある「レプリカ」たちを
「ガンプ」として覚醒させるのであっ
た。このとき、同じマトリクスを持つ
「ラスコ」は宇宙船内で覚醒する。
「ガンプ」は彼に自己の思いと計画を
伝えるのだが、彼の拒否に会い、宇宙
船の機能を止め宇宙の漂流者としてし
まった。
　「ガンプ」なきあと、地球は再び栄
えようとしていたが、「ガンプ」は6
つの「レプリカ」のESPを集中し、地
球に残った「不適合者」を抹殺しにか
かる。攻撃を受けた者の中に「フィリ
エ」がいた。彼女の悲鳴は「ラスコ」
に潜在していたESP能力を開放させ、
「ラスコ」を地球へテレポートさせて
「ミサト」、「フィリエ」ら、新たに
作られた北大陸運営機関「レプケ・フ
ァルラ」のメンバーを「サイコバリ
ア」によって守ったのである。
　地球には、少数ながらも人類が残っ
たのである。
$end
$cmd
[ ストーリー 第二部『ゼビウス』]
─────────────────
　「ガンプ」が地球人を宇宙移民させ
てから4000年ほどの年月がたった。
「ガンプ」が予告したほどではないが
小規模の氷河期が地球を襲ったが、人
類は文明を守り続け、地球上に栄えて
いた。
　南大陸は「バグル」と呼ばれ、北大
陸「レプケ」にはコンピュータ「アッ
シュ」(デバズがマイナーチェエンジ
されたもの)を中心に、機械文明が発
達していた。
　「レプケ」の警察機構のスペシャリ
ストは「ミル・フラッタ」と呼ばれ、
中でも優秀なチーム「ミル・フラッタ
・クルト」(イル・ユースという通り
名の方が有名な飛行物体)には、「ラ
スコ」と「ミサト」の末裔である
「ムー・クラトー」がキャプテン、そ
の双子の妹「ケイ・クラトー」が作っ
た女性型アンドロイド「イヴ」が助手
として乗組んでいた。「ムー」と「ケ
イ」には、それぞれ「ラスコ」と「ミ
サト」のマトリクスが「アッシュ」に
より植付けられていた。
「ミル・フラッタ・ソピア」のキャプ
テン「シン・トカモウ」は地球に向け
て6つの地点から発せられる6つの電波
(「ガンプ」によるもの)の調査に出か
けたが、「ラスコ」のマトリクスの一
部を受け継いでいる為、共振反応を起
こし「ガンプ」の存在を認識するが、
意識をも破壊され、植物人間になって
しまった。さらに、「ミル・フラッ
タ」には、「ガンプ」のエネルギー波
による犠牲者が出始めた。
　「アッシュ」は「ガンプ」による地
球への干渉を感じ取り、「イヴ」にも
「ガンプ」と対抗する力を持たせる為
に「ラスコ」のマトリクスを埋め込ん
だ。
　「シン・トカモウ」を調査に向けた
宇宙研究所は「アッシュ」の力を借り
蘇生に成功。「ガンプ」の実態を掴ん
だ。
　「アッシュ」は、4000年も続いてい
る「ラスコ」のマトリクスである「ガ
ンプ」の脅威を伝え、「ガンプ」に対
抗すべく生命体である「ムー」と、非
生体(合成樹脂と電子部品のかたまり
であるアンドロイド)「イヴ」を「ゼ
ビウス」星に向けて送る事を決めた。
　「ガンプ」は氷河期で寒冷化したで
あろう地球を活性化する為に「ミル・
フラッタ」のメンバーの命を奪ったあ
のエネルギー波を送り続けていた。そ
の為、地殻の変動は続き、「レプケ」
(北大陸)は水没、南大陸は分裂を始め
ていた。
　「アッシュ」は水没してしまうが、
「ガンプ」とコンタクトし、地球への
干渉を停止させる使命を帯びた
「ムー」と「イヴ」は「イル・ユー
ス」を駆って「ゼビウス」星へ、又
「ケイ」は南大陸に移り、その血統を
地球に残していく事となった。
　幾千年かの時が過ぎ、「ムー」たち
の「イル・ユース」は「ゼビウス」星
へと近づいた。生命である「ムー」は
航行中、当然生命活動を低下させられ
ていたが、「ゼビウス」星の「レプリ
カ」のESP圏内に入ったことを知った
「イヴ」は、「ムー」を覚醒させた。
　「ガンプ」は「ムー」が覚醒するに
従い、懐かしいものに触れている思い
を感じ、これは有り得ない事だが、マ
トリクス提供者の「ラスコ」の意識で
ある事を理解した。
　「ガンプ」は「ラスコ」のマトリク
スを持つ「ムー」の意識と触れ合うと
「ゼビウス」星へテレポートさせる。
久々に話し相手を得た「ガンプ」は自
らが理想とするところを語るが、「ラ
スコ」の時と同じように「ムー」は反
対する。「ガンプ」は自己を地球上に
再現し、合理的な(人格統制をされた
人間のみを相手にした)地球を作り上
げることを目的としていた。地球の活
性化もその為であり、「ファードラウ
ド」(ヘキサクロス)の時のESP波集中
の核となり、地球上に「ガンプ」が再
現した時にはメモリとして作動する
「ソル」も既に送り込んでいたのであ
る。
　さて、「ムー」は「ガンプ」が非適
合者を収容する為に作った建物に入れ
られた。「ガンプ」の計画的な人間生
産にもかかわらず、突然変異的に「ガ
ンプ」の人間統制を受け付けない非適
合者も少数ではあるがいたのである。
「ムー」は建物を破壊する物質が意志
の力で変化することを知り、隣の部屋
に閉じ込められていた「ミオ・ヴィー
ク」という「ガンプ」のいう非適合者
を知る。
　すでに「ムー」から地球上に人類が
生存している事を知り、武力を用いて
も人類を支配、あるいは殲滅する事を
決心していた「ガンプ」は、操縦者を
失い、「ゼビウス」星へ慣性飛行で向
かってきた無人の「ミル・フラッタ・
クルト」を捕獲した。地球人類の力量
を知る為に調査した「ガンプ」は、主
要なコントロール部分も電子部品しか
用いず生体コントロールのない機を前
に、技術的退化を感じる。全てが電子
機器の「イヴ」の存在も、「ガンプ」
は見逃してしまうのである。
　「ムー」と「ミオ」は2人で「ガン
プ」を叩く事を決意する。ESPを使っ
て建物の外へ出た2人に、「ガンプ」
のセンサーの役目を持った「トーロイ
ド」が飛来し、非適合者鎮圧用の「タ
ルケン」が続いた。
　「ムー」はやむなく「タルケン」と
戦う事を決意し、1機の「タルケン」
のコクピットを撃ち抜き、占拠すべく
キャノピーを開けた。そこで「ムー」
が見たものは頭蓋骨が外され、コード
が脳に埋め込まれた適合者の姿であっ
た。
　「ムー」は使命以上の怒りを「ガン
プ」に覚え、「ミオ」の操縦する「タ
ルケン」で、「ゼビウス」の「レプリ
カ」本体を目指した。
　「ガンプ」にはかつてなかった人類
の反抗に「ゾシー」を発進させるが、
「ミオ」は「ゾシー」を振り切り、巨
大な八角柱の形状を持つ「レプリカ」
本体へと迫っていった……。
　「ミオ」を乗せ「レプリカ」へと向
かう「タルケン」。しかしエネルギー
弾「スパリオ」は通用せず、体当たり
で外壁を突破する。レプリカ内部は増
殖し、今ではその母体「ガンプ」より
大きくなっいた。「ムー」は「ガン
プ」が間違っている事を説くが、「ガ
ンプ」の信念は変わらない。「ムー」
は「ガンプ」を破壊する以外に道の無
い事を悟る。「ガンプ」のESP攻撃に
対し「ムー」は熱反応爆弾で反撃する
が、「ガンプ」のESPバリアによって
封じ込められてしまう。死の寸前に2
人は「イヴ」のESPバリアによって救
われ、2つのピラミッド状のものに守
られた「タルケン」でレプリカの外壁
から離脱した。イヴの操縦するその乗
り物「ゼブ・ナイト」に移った
「ムー」に「イヴ」はこれまでの事を
語る。「イヴ」は「ケイ」によって
「ムー」と同じマトリクスを埋め込ま
れ、「ガンプ」に気づかれる事無く
「ガンプ」の能力を引き出す事が出来
るようになっていたのである。「ゼブ
・ナイト」も、もう1つの「キャス・
ナイト」も「ガンプ」のESPを集中固
体化させ具現化したものだった。
　「イヴ」は「ガンプ」と戦うための
「データ」を収集していた。これを利
用すれば、何時の日か「ケイ」たちの
子孫によって「ガンプ」を倒す事も不
可能ではないはずだ。
　「セブ・ナイト」と「キャス・ナイ
ト」は向かい合わせにドッキングして
「シオ・ナイト」となり、反乱分子と
共にゼビウス星から姿を消した。
$end
$cmd
[ストーリー第三部『ソル・バルウ』]
─────────────────
　21世紀。発達したロボット文明は全
ての労働から人間を解放し、人々は無
気力でのんびりとした生活を送ってい
た。スペース・コロニーへの移民によ
り、もはや人口問題にも煩わさせられ
る事はなかった。
　人類は太陽系全てに有人宇宙船を送
っていたが、その中に知的生命体を発
見する事は出来なかった。一方、過去
に現在をしのぐ文明が存在していた事
は徐々に認められつつあった。研究家
グループ「MARS」の一員「ブライアン
・メイヤー」はペルーのナスカ高原の
地上絵を研究していくうちに、1999年
に飛来した大隕石群の不思議につきあ
たる。ブライアンの盟友でもある地質
学者「村本さやか」によれば30以上の
落下があったはずなのに、その痕跡が
1つも無いのである。
　連合空軍第一空隊のジョン・ポール
・ファーガソンは、アマゾン上空で
UFOに遭遇する。こうした報告は近年
多くなっており、それはドーナツ状
UFOと、半球に8つの突起物が出たオク
トパスと言われるタイプ(ゾシー)の2
つに分かれていた。
　地質調査を続けていた「さやか」は
ナスカ高原の地中に、塔のようなもの
を見つける。それらは全部で8個あり
綺麗に2x4の短形上に並んでいた。
　地中の「タワー」が発掘されはじめ
た。それは八角柱の水晶体の先を面と
りしたような形であり、特殊な金属製
でX線も受け付けないものであった。
　ケイの末裔である「ブライアン」が
タワーの前に立つと、ブライアンの意
識がタワーと共振効果を起こし甲高い
音を発した。この事によりブライアン
は、タワーが何かを待ち続けている事
を認識するのだった。共振したタワー
にはドーナツタイプのUFOが飛来し、
タワーから光を受けて飛び去っていっ
た。
　地球外生物との戦闘隊である
「J.P」たち第一空隊は、ナスカ高原
でオクトパスを発見し追跡するが、丁
度その時、破壊的な大隕石群が南アメ
リカ一帯を襲う。巨大な八角柱が地上
に落下して建造物を破壊し、その後痕
跡もなく地中に沈んでしまったのだ。
時を同じくして、色々なものが地球に
やってきた。ビートルのコードネーム
が与えられた新しいタイプのUFOは、
「J.P」たちをエネルギー弾で攻撃し
てきた。
　ブライアンとさやかは何かに呼ばれ
ているような気がして、発掘した「タ
ワー」の下へ行く。そこへ正八面体の
飛行物が飛来し、2つのピラミッド型
のものに分かれて散っていった。ブラ
イアンとさやかはそれが味方であり2
人を運命的につなぎ合わせるものであ
る事を感じるのだった。
　南アメリカは人の住まない土地とな
り、半球状に地上に固定されていたも
の(コードネーム＝ドーム：ログラム)
が、選択機能を持ち、人間と人造物に
のみ作用するエネルギー弾を発射して
破壊活動を始めていた。連合空軍の攻
撃も空しく、南アメリカはあっという
間に地球人以外の力に侵略されてしま
ったのである。
　UFOとの遭遇以来、ブライアンとさ
やかはその潜在的な力により、2人の
精神を集中して認識域を拡大しようと
していた。2人は、ゼビウスから脱出
した「シオ・ナイト」にテレポートし
「ムー」と「イヴ」からこれまでの戦
いの歴史を聞くのであった。
　第一空軍で戦闘を続ける「J.P」と
「デビット・ウッド」はビートルを追
うが、ビートルのものより高速で大き
なエネルギー弾により撃墜させられて
しまう。このエネルギー弾の本体を追
った「デビット」の前には、5つのド
ームが並んだようなもの(コードネー
ム＝ドームアレイ：ボザログラム)が
現れて行く手を阻むのだった。墜落中
に意識を失った「J.P」はイヴに助け
られ、「ガンプ」の攻撃を知らされ
る。
　なす術を無くしていた連合軍にとっ
て「ムー」は救世主であった。彼らが
ゼビウスより持ち帰った技術により
「ソル・バルウ」(ムーたちの時代の
言葉で「太陽の鳥」即ち不死鳥)計画
が進行し、ラスコのマトリクスを持っ
た者が軍に集められていった。
　ミサトやケイのマトリクスを受け継
いだ「パット・マクナリー」も、その
1人として軍に微用された。
　ソル・バルウ計画は、「ガンプ」の
レプリカのある星が6つとも直交する
「ヘキサクロス」までに、ゼビウス軍
の橋頭堡を破壊して南アメリカを制圧
する計画であった。この為にパットの
手によって「イヴ」をシステムの中枢
として流用したコンピュータ「ブリタ
ーク」が作り出された。またブライア
ンとさやかの意識集合体がESPキャッ
プ(ESPを集中して固定化したもの。外
部から意志を働かせる事によりESPが
放出される)を作り出せるほどに成長
し、「ブリターク」の能力をより増大
させていった。
　第一空隊として戦い続けていた「ア
レン」と「J.P」はやがて撃墜されて
しまうが、予想以上に進歩した「ブリ
ターク」のESP機能によってテレポー
ト生還する。戦闘機「ソル・バルウ」
も数機が完成し、アレン、J.P、ムー
の3人がパイロットとして出撃した。
「ガンプ」が人間支配を開始してから
一万数千年の時を経て、人類は初めて
「ガンプ」に勝利する可能性を持つに
至ったのだ。
　3機のソル・バルウの発進を前に、
「ブリターク」から外されたイヴは1
人愛機「イル・ユース」の仇を撃つ為
無断発進していく。コクピットの中で
イヴは「ケイ」に「ミサト」に「アッ
シュ」に、「ガンプ」の野望を打ち砕
く事を誓うのだった。
$end
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────
・レバー
　8方向レバーで自機の移動

・ボタン
　_a：ザッパー(3連射まで)
　_b：ブラスター(単発)

　ブラスター用の照準は、真下に攻撃
　可能物がある時に四方が赤く点滅す
　る。

・エリア
　エリア(面)は森の切れ間毎に構成さ
　れている。
　各エリアの70%の位置まで到達でき
　ずミスすると、そのエリアの最初か
　ら再スタートとなる。

得点が20000点に達すると1機増え、以
降60000点で増えていく。
全16エリア、16エリアクリア後はエリ
ア7に戻り7～16をループする
$end
$cmd
[ キャラクター ]
─────────────────
_a：対空(_a)で破壊出来るもの
_b：対地(_b)で破壊出来るもの
Ｘ：破壊不可能なもの

名前(名前)　：キャラクター名(別名)
00pts：名前 ：点数：コードネーム
─────────────────
・ソルバルウ(スペースクラフト)
　　自機。ガンプが繰り出してくるゼ
　　ビウス星の兵器に対抗し得る唯一
　　の戦闘機。ソルバルウ(ムーたち
　　の時代の言葉で太陽の鳥すなわち
　　不死鳥)計画の下に製作着手され
　　た。

_bスペシャル(ボーナスフラッグ)
　1000pts：自機1機追加
　　スペシャルフラッグ。全16エリア
　　中4箇所あるスペシャルフラッグ
　　ゾーンをブラスターで爆撃する事
　　により出現する。出すと1000点、
　　その上を通過するとソルバルウが
　　1機追加される。

_bソル(シュタデル)
　出現・破壊それぞれ2000pts:タワー
　　地球上にガンプが再現した場合、
　　メモリーとしても作動するタワー
　　地中に埋め込まれており、ソルバ
　　ウルのレーダーでスキャニングし
　　て、赤く光る地点にある。ブラス
　　ターを撃ち込むと出現する。全て
　　出現しきってから更に1発撃つと
　　破壊する事が出来る。

　　プレイヤー2の場合は、影の部分
　　を撃つと破壊可能。これはソルの
　　当たり判定がアップライト筐体に
　　なっているバグの為。
─────────────────
_aトーロイド(フリート)
  30pts：コイン
　　ゼビウス軍の無人偵察機。攻撃力
　　はほとんどないが、直接ぶつかる
　　とソルバルウは破壊されてしまう
　　また、弾(スパリオ)を発射してく
　　るものもある。


_aタルケン(スカウトシップ)
　50pts：ビートル
　　ガンプの非適合者鎮圧用有人戦闘
　　機。ガンプの手でコードを脳に埋
　　め込まれた適合者が組み込まれて
　　いる。
　　攻撃後コクピットをクルリと転回
　　して退却する。


_aゾシー(デススクワット)
　70～100pts：オクトパス
　　近未来の地球上にUFOとして現れ
　　たゼビウス軍の無慣性飛行体。
　　半球に八つの突起物が出ており、
　　回転しながらソルバルウを攻撃し
　　てくる。やり過ごすと後方から逆
　　襲してくる。


_aザカート(エナジーランチャー)
　100～300pts：テレポーター
　　テレポートを利用した攻撃機で黒
　　一色。突然空中に出現するが、そ
　　の直前わずかな兆しが見える。出
　　現と同時に突然消失するが、同時
　　に弾が発射される。弾の発射タイ
　　ミングは2種類ある。


_aギドスパリオ(エナジーブラスト)
　10pts：ロングレンジザッパー
　　遠距離弾。スピードが速い。


_aカピ(ディフレクター)
　300pts：ラムパス
　　タルケンの延長上にある戦闘機。
　　連射機能が追加されているが、そ
　　の分タルケンに比べスピードが遅
　　い。


_aテラジ(ディストラクター)
　700pts：リムロイド
　　カピの改良機。急速飛行し、弾を
　　バラまいて急速退却する。


_aブラグザカート
　(エナジーブラスター)
　600～1500pts：クラッカー
　　ザカートのテレポート能力をその
　　ままに、多段化に成功したゼビウ
　　ス軍最強の兵器。消失と同時にソ
　　ルバルウに向けて5発の弾が扇上
　　に発射される。ザカートとの違い
　　は、中央部が赤く点滅している点


_aジアラ(スピナー)
　150pts：スピナー
　　きりもみ回転をしながら突っ込ん
　　でくるトーロイドの高速型兵器。
　　トーロイド同様弾を発射するもの
　　としないものがある。


Ｘシオナイト(エスコート)
　破壊不能：シオナイト
　　「ゼプ・ナイト」と「キャス・ナ
　　イト」とがドッキングした正八面
　　体の飛行物体で、「シオ」とはゼ
　　ビウス語の2という意味がある。
　　ゼビウス星からテレポートによる
　　脱出をしたムーたち(ガンプに対
　　する反乱分子)が搭乗している。


_aガルザカート
　(エナジーボンバーダー)
　本体・1000pts 分裂後：500pts：ブ
　ルズアイ
　　ザカートの弾発射能力を20発にま
　　で高めた兵器。重量増加の為、テ
　　レポートによる空中出現は出来な
　　いが、放射状に発射される20発の
　　弾は十分な威力を持つ。赤く点滅
　　する網模様が目印。


_bアンドアジェネシス(マザーシップ)
　コア・4000pts(破壊したアルゴ数x
  100+4000) アルゴ・1000：アドアー
  ギレネス
　　敵ガンプの本体ともいえるブラグ
　　ザを核に持った浮遊要塞で、4個
　　のアルゴを持ち、近づくとソルバ
　　ルウを攻撃してくる。又、周囲に
　　はザカート、ブラグザカート、ガ
　　ルザカートといった強力な兵器が
　　展開する。


Ｘブラグザ(クリスタル)
　破壊不能：パイナップル
　　アンドアジェネシスが破壊された
　　後、後方へ逃げていく。ブラグザ
　　がエネルギー化した輝体。


Ｘバキュラ(レジスターシールド)
　破壊不能：フライングボード
　　ゼビウス軍の新素材。建物であり
　　ながら、エネルギーが集中されて
　　いる為、自ら飛行する事も可能。
　　尚、「256発ザッパーを当てると
　　破壊出来る」という噂が飛び交っ
　　たが
　　「できません(遠藤さん談)」


_bバーラ(エナジーステーション)
　100pts：ピラミッド
　　エネルギーを蓄えているピラミッ
　　ド。攻撃はしてこない。


_bガルバーラ(エナジーベース)
　300pts：ビッグ
　　エネルギーを蓄えるピラミッド。
　　下部がバキュラで作られているの
　　で上部のみブラスターで破壊出来
　　る。これも攻撃はしてこない。


_bゾルバグ(ディクテクタードーム)
　200pts：スカイライト
　　ゼビウス軍の情報収集システムで
　　赤い帯が点滅している。これをブ
　　ラスターで破壊すると攻撃して来
　　る敵の難易度が下がる。攻撃はし
　　てこない。


_bログラム(スフィアーステーション)
　300pts：ドーム
　　ドーム型をしたエネルギー弾発射
　　器。近未来の地球にゼビウス軍が
　　送り込み、人間あるいは人造の建
　　造物のみに作用する選択的効果を
　　利用した破壊活動を行っている。


_bデロータ(ディフェンスサイト)
　1000pts：ルーク
　　エネルギー弾の連射機能を持った
　　ゼビウス軍の防御拠点。エネルギ
　　ー弾はソルバルウをしつこく追っ
　　てくる。


_bドモグラム(ローパー)
　800pts：スライダー
　　ログラムにボバーリング機能を持
　　たせたもの。整地を移動しながら
　　ソルバルウを攻撃してくる。


_bガルデロータ(メガサイト)
　2000pts：ダイザ
　　デロータのガル(大きいという意
　　味)。下部はバキュラで作られて
　　いる。


_bグロブダー(タンク)
　200～10000pts：ステイングレイ
　　水陸両用の輸送車。フィンの付い
　　たフロートを左右逆回転させて直
　　進する。ソルバルウのブラスター
　　の発射を感知し、避けるものもあ
　　る。


_bボザログラム(ドームネットワーク)
　300～2000pts：ドームアレイ
　　ボザ(連結の意)されたログラムの
　　事。中心部を狙えば一発で全て破
　　壊出来る。
$end
$cmd
[ エリアマップ表記について ]
─────────────────
エリア1～16までのスペシャルフラッ
グ・ソルの出現場所のみ表記(エリア
14は出現しない)

Ｓ…スペシャルフラッグ
●…ソル

16エリア中、スペシャルフラッグは4
本、ソルは45本存在する。

スペシャルフラッグはマップ中ＳのX
軸(横ライン)のどこかに隠されている


　遠藤さん談
　　スペシャルフラッグは、マップ上
　　でそれが仕込まれる時にソルバル
　　ゥの居なかった帯域にランダムで
　　設定されます。だから、スペシャ
　　ルフラッグが出てくるちょっと前
　　くらいに左か右に振っておき、ラ
　　インが来たら反対側から16ドット
　　程度の間隔をおいて４，５発ブラ
　　スターを撃てば、ほぼ確実に取れ
　　るはずです。


又、ソルは照準に反応するが、スペシ
ャルフラッグは反応しない。


　遠藤さん談
　　(ソルがアーケード版で45本、フ
　　ァミコン版で46本だった事に対し
　　て)
　　アーケード版では、オブジェクト
　　のバッファー不足で１本登場しな
　　いバグがあるからです。
$end
$cmd
[ エリア 1 ]
─────────────────
●…2本
Ｓ…1本

・エリア中盤、海を越えて少しの草原
　にソル1本
　  　　　　  ｜｜
  　　　　　  ｜｜      / /
  　　　　　  ｜ ＼＿＿/ /
   　　　　　　＼   ＿＿/
    　　　　　　/  ｜
   　　　　　　/    ＼
  　　　　　　｜     ｜●
   　　　　　　＼___／


・エリア終盤の川のX軸にスペシャ
　ルフラッグ


・エリア最後の草原にソル1本
　　　　　　　　　＿
  　　　　　　＿／　＼＿
　　　｜ ｜　｜　 ○　  ｜
     ／ ／   ｜ ○○○  ｜
　●｜ ｜     ＼　○   ／
＼　｜ ｜　 　 ｜ 　 ／
＼＼｜ ｜　　  ｜｜￣
  ＼　 ｜　　　｜｜○
　　　　＼　　／／　 ○
　　　　　＼／／       ○
　　　　　　　　　　　　 ○
$end
$cmd
[ エリア 2 ]
─────────────────
●…2本
Ｓ…0本


・エリア終盤、画面端の草原と2本目
　の川を越えた直後にソル

　　　　｜｜　　　　　 ｜｜
　　　　｜｜　 　●　　｜｜
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
　　　　｜｜　　　　　　｜｜
　  「￣   ￣￣￣￣￣￣￣ ｜
     |｜￣￣￣||￣￣￣￣｜｜
　　 ＼＼　 　||　 　　／ ｜
　　 ／　＼　 ||　 　／   ｜
　 ／ ／＼ ＼__||＿ ／  ／|｜
　｜ |　　＼　       ／ ｜｜
  ｜ |     ／  ／￣￣   ｜｜
　｜ |　 ／　／　　　　 ｜｜
　　　　 　／        　 ｜｜●
　　　　　　　　　　　　｜｜
　　　　　　　　　○○　｜｜
　　　　　　　　　○○　｜｜
$end
$cmd
[ エリア 3 ]
─────────────────
●…2本
Ｓ…1本

・ガルバーラの左上にソル1本、入り
　江のX軸にスペシャルフラッグ

    ＿＿＿         ｜
  ／　　　＼　　　 ｜
／　入江　　＼＿＿／
     S
　　　　　　　＿
　　　　　　／　 ＼
＼　　　　 ｜　　 ｜  川
  ＼       ｜　　 ｜
    ￣￣￣￣　　　｜
地上絵に入る前の  ｜
砂漠地帯　　　　／
　　　　  　　／
　●  ____　／
　 　｜　｜｜
     ｜  ｜｜
　　　￣￣ ｜
           ｜


・エリア最後の草原、ガルデロータ付
　近にソル1本

　　　　　　　　●
　　　　　○

　　　　○○○
＿＿＿＿＿＿＿＿＿

　　　空港
$end
$cmd
[ エリア 4 ]
─────────────────
●…1本
Ｓ…0本

・エリア始めの方

　　　｜｜　　　 ｜｜
  　　｜｜      ／／
　　　｜｜　   ｜｜
 ○○ ｜｜ ●  ｜｜
　　　｜ ＼＿＿｜｜
　　　｜ ＼　    ｜
　　　｜｜ ￣￣｜｜

$end
$cmd
[ エリア 5 ]
─────────────────
●…2本
Ｓ…1本

・海を抜けた直後の港付近

　　　　｜　　　　　　 ｜
　　　　｜　　＿       ｜ ●
 　　　　￣｜｜ ｜　　 ｜___
　　　　　 ｜｜ ｜   |￣
　　　　　　|｜　￣￣
　　　　    |｜
　　　　　　￣           Ｓ


・空港のすぐ横

＿＿＿
　　　｜
空港　｜●
　　　｜
￣￣￣
$end
$cmd
[ エリア 6 ]
─────────────────
●…1本
Ｓ…0本

エリア中盤、一つ目の川の前の草地


川川川川
　　　　川川川川川川
　　　　　　森　●　
　　　　　　森
　　　　　　　森森
$end
$cmd
[ エリア 7 ]
─────────────────
●…2本
Ｓ…1本

・地上絵が見える前

　　　　　　　／
　　　　　　／
　●　　　／
　　　　 ｜   ○
         ｜
　　　　 ｜   湖


・地上絵のすぐ下(尻尾付近)、横一直
  線のどこかにスペシャルフラッグ

　　　　　＼＿＿＿＿｜←地上絵尻尾

　　　　この軸にＳ

　　　□　○　□　○


・エリア最後の草原にソル1本(森寄り)

森森森森森森森森森森森

　　　　　　　     ●


　　　　　 ＿＿＿＿＿
　　　　　｜
　　　　　｜　空港

$end
$cmd
[ エリア 8 ]
─────────────────
●…1本
Ｓ…0本

・エリア中盤一つ目の川を越した直後
　 ＼＼
    ｜｜　○○
    ｜｜
 ● ｜｜　　　　　　　 ｜｜
＿＿｜｜　　　　　　　 ｜｜
＿＿　｜               ｜｜
　　｜｜　　　         ｜｜
　　｜｜　　　　　　　 ｜｜
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿

$end
$cmd
[ エリア 9 ]
─────────────────
●…4本
Ｓ…0本

エリア開始直後にソル4本

　　　
　　　 ／ ／　　●
   ＼／ ／ 　●
　＼  ／　●
　 ｜｜●
$end
$cmd
[ エリア 10 ]
─────────────────
●…8本
Ｓ…0本

エリア終盤、地上絵を抜ける直後(地
上絵の羽の上付近)にソル8本

　　｜
　　｜　空港
　　｜＿＿＿＿＿

＼＿＿＿＿
　　　　　＼＿＿
　　●●●●　　＼
　　●●●●

　地上絵
$end
$cmd
[ エリア 11 ]
─────────────────
●…6本
Ｓ…0本

・エリア中盤、一つ目の川の両岸

　　　＼＿＿＿＿＿｜｜
　　＼＿＿＿＿＿＿　｜
　　　　　　　●　｜｜
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
　　　　　　　●　｜｜
　　　　　　　　　｜｜


・エリアの最後にソル4本

　　　　｜｜
　　　　｜｜●
　□　□｜ ＼ ●
　　　　｜　 ＼ ●
　○　○｜｜＼ ＼ ●
　　　　｜｜  ｜｜
　　　　｜｜  ｜｜

$end
$cmd
[ エリア 12 ]
─────────────────
●…4本
Ｓ…0本

エリア中盤、一つ目の川の手前にソル
4本

＿＿＿｜｜　　　｜｜
＿＿＿　｜　　　｜｜
　　　｜｜　　　｜｜
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
　　　｜｜　　　｜｜
●●　｜｜　　　｜｜
●●　｜｜　　　｜｜
$end
$cmd
[ エリア 13 ]
─────────────────
●…2本
Ｓ…0本

エリア終盤、川の上にソル2本

　　　　｜
空港　　｜
　　　　｜
＿＿＿＿｜


　　　　　　　　　●●
　　　　　　　／￣￣￣
　　　　　　／　／￣￣
　　　　　／川／
$end
$cmd
[ エリア 15 ]
─────────────────
●…4本
Ｓ…0本

・スタート直後

　　／
　／／　　○　　｜｜
／／　　　　　　｜｜
／　●　　○　　｜｜


・エリア序盤、川を越える前にソル2本
  (森の中の肌地に1本、道の間の草原
　に1本)
　　　 ＿＿＿　　　　
　　　｜○○｜
    　 ￣￣￣　　　／／
　　 ＿＿　　　　／／　 ／
　　｜●｜　　 ／／　　｜｜
     ￣￣　　／／　　　｜｜
　 ＿＿＿　 ｜｜　　　 ｜｜
　｜○○｜　｜｜  ● 　｜｜
   ￣￣￣　 ｜｜　 　　｜｜

・エリア中盤、1つ目の川を越えて2
　つ目の川が見える前の道

　　　　　　　　 ／
　｜｜　　　○　｜
　｜｜　　　　　｜
　｜｜　　○　 ／●　
　｜｜       ／　／
　｜｜　○ ／　／
　｜｜＿ ／ 　 ＼
　　　＿＿／  ＼

$end
$cmd
[ エリア 16 ]
─────────────────
●…4本
Ｓ…0本

・スタート直後の草原

　　　　｜｜
　　　　｜ ＼＿＿＿＿＿｜｜＿
　　　　 ＼　＿＿＿＿＿＿＿＿
　　　　   ＼＼
　　　　　　 ＼＼　　●


・エリア中盤、一つ目の川を越えてガ
　ルデロータの上付近の草原にソル2本

 ＼　　 ●      ｜｜
 　＼●　　　　 ｜｜
 ＼ ｜　　　　　｜｜
　｜｜　 ○　　 ｜｜
　 ＼＼　　　　 ｜｜
    ｜｜　　　　｜｜
　　｜｜　　　　｜｜


・二つ目の川を越えた直後の草原

＿＿｜｜　　　｜｜
＿＿　｜　　　｜｜
　　｜｜　●　｜｜
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
　　｜｜　　　｜｜
  　｜｜　　　｜｜
￣￣   ￣￣￣￣ ｜

$end
$cmd
[ トピック ]
─────────────────
・ジェミニ誘導
　ガルザカートを利用したテクニック
　ガルザカートは弾ける際にホーミン
　グ弾(誘導弾)も放つ。この際、画面
　中央付近にソルバルウを配置し、ホ
　ーミング弾が接近してきたら、ソル
　バルウを微妙な操作で誘導すると、
　ホーミング弾をソルバルウの周りで
　円を描くように誘導する事が出来る
　このホーミング弾はザッパー(_a)で
  撃つごとに500pts得られ、しかも何
　度撃っても消えない。

・バックアタック
　ザッパー(_a)の出際の判定を利用し
　自機の真横や後方の敵を引き付けて
　破壊するテクニック。

・ゼビウス焼け
　長期間ゼビウスが入っていて、しか
　もほとんどの時間をデモ画面を流し
　ていたブラウン管に、タイトルが焼
　き付いてしまった筐体の事。

　遠藤さん談
　　アトバタイズのデモプレイ画面で
　　黄色いロゴが出っ放しだったため
　　なんですが、アレを出した真意は
　　次の通りです。

　　当時のゲーセンでは、コインを入
　　れずにテーブルに座り、デモプレ
　　イの間中レバーをガチャガチャや
　　ってボタンを押し、あたかも自分
　　がゲームしているかのように振舞
　　う輩が多かったんですよ。ゼビウ
　　スは初級者が長くプレイできるよ
　　うに配慮されているがゆえに、回
　　転率が悪く、インカムに影響が出
　　ることは必至だったので、せめて
　　こういう輩に向かって「やってな
　　いならドいて」と言える何かが必
　　要だったんですね。

　　というわけで、あのロゴが出るの
　　ですが、画面の焼きつきまでは考
　　慮していなかったので、後に深く
　　反省しております。
　　(一部コメントを改定)

・隠しキャラ？
　「ゼビウスをプレイしていたら、い
　きなり「犬」「ファントム」「ギャ
　ラクシアン」等がゲーム中画面を横
　切った」
　と、当時話題になったが、これはキ
　ャラクターロムの中に入っていた為
　(消し忘れらしい)。

　遠藤さん談
　　「ギャラクシアンに出てくるエイ
　　　リアンのボス」
　　「橋(木製)」
　　「橋(バキュラ製)」
　　の使う予定だったキャラクターが
　　ROMデータに残っています。
　　他にも使う予定のなかったヘリコ
　　プターはF-4ファントムなどが入
　　っています。

　　犬を出すプログラムは意図して書
　　いていません。出たとすれば、バ
　　グの一種です。

　熱暴走したりすると出現しやすかっ
　た？らしい。

・隠しメッセージ
　ゲームが始まったら画面右端に自機
　を移動させ、ブラスター(_b)を撃ち
  まくっていると下にメッセージが出
  る。これはコピー品防止策だった。

　遠藤さん談
　　あの位置にダミーの地上物が配置
　　してあって、タイトルのところに
　　出てくるナムコのコピーライト表
　　示の文字ストリングスをコンペア
　　して、正規のものでないと
　　「DEAD COPY」
　　と出るようにしたんですね。

　　コピーの中には、しっかり
　　「DEAD COPY」
　　と出ているものがあり、民事訴訟
　　でボク自身が法廷に立って違法性
　　を主張したりしました。でも中に
　　は「DEAD COPY」という表示のス
　　トリング自体を変えてある、シャ
　　レたコピーもありました。

　ちなみにメッセ－ジを出すと10pts

・自機増殖の限界
　自機のストックが10機を越えるとA
  16機目が10、というように16進数で
　表示されていくが、255機目、FFに
　なると残機が0に戻ってしまう。
　因みにスコアは9999990点でカウン
　ターストップ。

・ネームを小文字で入力
　スコアが5位以内に入ってゲームオ
　ーバーになると、ネーム入力が出来
　るが、_bを押しながら入力すると小
　文字で入力出来る。

・その他色々Q&A(Ａは全て遠藤さん談)

　Ｑ：エリア15の最後で、ある死に方
　　　をするとエリア16を飛ばすこと
　　　が出来るのはバグ？
　Ａ：この現象は各所で語られていま
　　　すが、マルチCPUに起因するタイ
　　　ミングバグの一種です。


　Ｑ：何も操作せずに放っておくと、
　　　オープニングの曲が途切れた直
　　　後、絶妙のタイミングで自機が
　　　死ぬ事がある
　Ａ：出荷状態のものでは、何も操作
　　　しないで放っておくと、出現す
　　　るトーロイドが弾を撃つことも
　　　なく、30秒くらいは先へ進める
　　　ようになっています。これは、
　　　ゲームがヘタな人がすぐ終わっ
　　　てしまうのを防ぐようなプログ
　　　ラムが入っているためで、最初
　　　からガンガン得点していこうと
　　　いうプレイヤーに対しては、敵
　　　もどんどん弾を撃ってきます。

　　　この質問の状態は、DIPスイッ
　　　チを操作して、難易度を上げて
　　　あるときに起きるもので、この
　　　仕様になっているロケーション
　　　は、通ってくるプレイヤーが概
　　　してスゴ腕なのでその対応か、
　　　ただ早く死んでもらって連コイ
　　　ンを狙っている非良心的なロケ
　　　なのかのいずれかです。


　Ｑ：オープニングの曲の歌詞ってあ
　　　る！？
　Ａ：みんなガックリすると思うけど
　　　開発中のゼビウスのスタートミ
　　　ュージックからBGMへの歌詞は

　　　ガ～ガ、ガルボジック、ゲ～ル
　　　結界、ゲ～ル結界
　　　ド～ド、ドロワザン、ガンドロ
　　　ワ～
　　　あなたも定時だ、私も定時だ、
　　　あなたも～

　　　でした。


　Ｑ：ソルって、どういう意図を持っ
　　　て作られたんでしょう？
　Ａ：あれが史上初の隠れキャラだっ
　　　たのですが、考案の経緯は次の
　　　通りです。

　　　トップビューで地面を狙うとい
　　　う設定ゆえ、ボクに任される前
　　　から照準を出すことは決まって
　　　いました。でもそれだけじゃつ
　　　まらないので、当たる標的に照
　　　準が合った時に点滅するルーチ
　　　ンを組みました。
　　　すると逆に、この点滅を使って
　　　見えないものを探すこともでき
　　　るはず、うん、試す価値はあり
　　　そうだ。

　　　というわけで、平面に高さを感
　　　じさせるようなデザイン、つま
　　　りカゲが伸びていくアレにした
　　　わけですね。


　Ｑ：カウンターストップ付近のスコ
　　　アの状態で、敵一機倒すごとに
　　　自機が増える？
　Ａ：エクステンドのチェックは、敵
　　　を倒したときに行っているので
　　　すが、カンスト付近になると、
　　　チェック対象が負の数になって
　　　しまい、処理落ちするくらいに
　　　検索した結果必ずエクステンド
　　　になってしまうんですね。
　　　よもや、こんな点数を取る人い
　　　ないと思ったので…。


　Ｑ：地上絵に関して
　Ａ：パックマンの作者で知られる岩
　　　谷徹さんが「不思議」を表現す
　　　るのに最適だということで押し
　　　てくれたんです


　Ｑ：ゼビウスの空中物はほとんどが
　　　回転しているのは何か意図があ
　　　っての事？
　Ａ：ある角度だけ回転させると、元
　　　の形と合同となる形を回転対称
　　　と言いますが、この回転をアニ
　　　メーションで作る場合、最初の
　　　形と、その合同形との間に最低
　　　２パターンの中間形を入れるこ
　　　とによって滑らかに回転が表現
　　　できます。これはアニメの世界
　　　では常識なのですが、当時ゲー
　　　ムに応用している例が少なく、
　　　ゼビウスでは積極的に利用する
　　　姿勢でキャラクターを作ってい
　　　ます。
　　　ちなみにトーロイド、ジアラ、
　　　バキュラなどは180度回転対称
　　　形なのでその間を８パターンで
　　　ゾシーは45度回転対称形なので
　　　その間を４パターンでアニメー
　　　ションしています。タルケン、
　　　カピ、テラジなどは回転対称で
　　　はありません。


　Ｑ；バキュラってモノリス？
　Ａ：最初にモノトーンで立体を表現
　　　し始めたころ、動きの中での輝
　　　度の変化によって遠近感が表現
　　　できないかと考えました。その
　　　時、真横からみた直方体は一度
　　　に３つ以上の面が見えないこと
　　　に気付き、バキュラを試作した
　　　のです。
　　　当時、４パターンを超えるアニ
　　　メーションをエミュレートでき
　　　る機材が無かったので、半分に
　　　割ったモノの縦横を入れ替えて
　　　実験してました。
　　　それが当時はやっていた中古車
　　　販売チェーン(ソックスだった
　　　かな？)の廻る看板にそっくり
　　　だと、部長さんに指摘されたの
　　　で、「いや、2001年のモノリス
　　　のつもりです」と答えています


　Ｑ：ゼビウスって何の言語で書かれ
　　　ているの? アセンブラ?
　Ａ：当然アセンブラです。今でも
　　　「CD」がサブルーチンコール
　　　だったなど、Z80のコードは少
　　　し覚えてたりします
　　　ゼビウス以前のボクは、プログ
　　　ラム式電卓とか簡単なBASIC程
　　　度しかやったことなかったので
　　　アセンブラこそが最強の言語だ
　　　と潜在的に思っています。


　Ｑ：ソルバルウは影が見えないほど
　　　低空で飛行してる？
　Ａ：「カゲが画面内に見えないほど
　　　の高高度」だと信じましょう。
　　　もちろん、作ったときはこんな
　　　細かいことにとらわれてはいま
　　　せんでした


　Ｑ：当時、ナムコは既にゲームバラ
　　　ンスという概念を持っていた？
　Ａ：はい。
　　　一度ミスした再スタートの難易
　　　度を下げる「ミスバイパス」と
　　　いう言葉もありました。
　　　ドルアーガ、イシターの難易度
　　　が高いのは、コインオペ(ゲー
　　　ムセンター側)に馴染まない作
　　　品を強引に作った歪みです。当
　　　時もかなり矢面に立ったけど、
　　　改めてゴメン。


　Ｑ：ナムコはゼビウスでビルが建っ
　　　たのは本当？
　Ａ：ナムコの本社ビルを「ゼビウス
　　　御殿」と呼んでいる人たちがい
　　　るのはボクも知っています。で
　　　も、ソフト１本でビルなんか立
　　　たないです。現実には、その時
　　　代、一番の売り上げを誇ってい
　　　たのは「ポールポジション」の
　　　はずです。
　　　何せ、ゼビウスは１人あたりの
　　　プレイ時間が長かったので


　Ｑ：ゼビウスという名前を決めたの
　　　は？
　Ａ：当時ボクは開発一課という部署
　　　に所属していて、タイトルに関
　　　しては、開発企画課という部署
　　　の会議で決まったものです。

　　　・濁点を含む３～５文字の言葉
　　　・強そうに感じる言葉

　　　みたいな条件でたくさんの案出
　　　しの中から決められたようです
　　　これに関して、新卒の新入社員
　　　で、尚且つ別部署のボクは会議
　　　に出席することすら叶わず、
　　　「ゼビウス」という名前に決ま
　　　ったと聞いて泣きました。
　　　だって、何の意味もないんだも
　　　の…。
　　　しかたないので、全力で意味を
　　　後付けしました。それが小説だ
　　　ったり、ゼビ語だったりするん
　　　ですね。タイトルに関して、ボ
　　　クに許されたことは、「じゃあ
　　　せめて最初の"ゼ"の発音のスペ
　　　ルを"X"にしてください」だけ
　　　でした。


　Ｑ：難解な設定や、本格的な小説を
　　　築り上げてしまうことに対し、
　　　周囲は理解していた？
　Ａ：若いスタッフは支持してくれま
　　　した。他部署の中間管理職クラ
　　　スの方は、放置して黙認してく
　　　れました。ここには、新入社員
　　　が作るC級作品だから好きなよ
　　　うにやらせても大きなマイナス
　　　にはならないという読みもあっ
　　　たかも知れません。
　　　直接上司から社長にいたるまで
　　　のラインは、支持してくれたの
　　　ですが、他部署のトップクラス
　　　の人の中には、不愉快に感じた
　　　人もいるようです。
　　　ちなみに一番最初にゼビウスの
　　　可能性を読んでいたのが当時の
　　　開発部長、「遠藤くん、これは
　　　新しいゲームのスタンダードに
　　　なるよ。」この方と社長のおか
　　　げで、今のゲーム作家遠藤があ
　　　ると言っても過言ではありませ
　　　ん。


　Ｑ：スーパーゼビウスで、破壊する
　　　と点数が0に戻されてしまうキ
　　　ャラがいる。
　Ａ：改めて思い出しましたが、そい
　　　つは味方なのでペナルティで０
　　　点にされるのです。今、考える
　　　とアホな設定ですな。


　Ｑ：スーパーゼビウス発売当時の販
　　　売数について
　Ａ：販売できるような難易度ではあ
　　　りません。16エリア越えて当た
　　　り前クラスのプレイヤーだけに
　　　向けたスペシャルバージョンな
　　　ので、特別な営業のできる直営
　　　店だけに出回ったはずです。
$end

#ゼクセクス
$info=xexex
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット (溜め撃ち可)
　_b：フリント着脱
　　　_aが溜まった状態で_bで、フリントシュート
$end
$cmd
[ 武器について ]
─────────────────────────
[ラウンドレーザー]
　ノーマルショットのパワーアップ版。連射が利く。

[スパイラルレーザー]
　渦巻状のレーザー。ラウンドレーザーの方が使える。

[シャドウレーザー]
　動きながら撃つと青い影をひくレーザー。
　影の部分にも当たり判定がある。

[ホーミングレーザー]
　正面から長い黄色のレーザー、
　上下から敵を追ってくれる青いレーザーが出る。

[サーチレーザー]
　一部の場所では絶大な威力を発揮する。

[グラウンドレーザー]
　地形のある面では非常に有効。
$end
$cmd
[ 海外版について ]
─────────────────────────
海外版は、武器関係が異なる

  _a：ショット (溜め撃ち可)／ミサイル
　_b：フリント着脱
　　　_aが溜まった状態で_bで、フリントシュート

武器アイテムは無く、パワーアップアイテムになる
$end

#Ｘ－ＭＥＮ Children of the Atom
#                              (C)1994  CAPCOM
#                                   作成: たの
$info=xmcota
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

　ダッシュ　　　　：_6_6or_P_P_P
　バックダッシュ　：_4_4or_4_+_P_P_P
　スーパージャンプ：_2_8or_K_K_K

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　受身　　　　　：投げられる瞬間に_4or_6_+_P
　移動起き上がり：　　　ダウン中に(_4_+)_P_P_P
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

・:キャラ特性
●:投げ技
○:特殊技
◎:必殺技
★:Ｘパワー(一定量ゲージ消費)
☆:ハイパーＸ(全ゲージ消費)

_P_P_P:弱中強パンチ同時押し
_K_K_K:弱中強キック同時押し
$end
$cmd
サイクロップス
──────────────────────────────
・連続攻撃能力
●　　　　　　　                                _4or_6_+中_P
●　　　　　　　                                _4or_6_+大_P
●レッグスルー　　　　　　　      接近して_1or_3_+中_Kor大_K
●　　　　　　　                空中で上要素以外_+中_Por大_P
○返し　　　　　　　                            立ち大_K・_K
○ジャンプ時　　　　　　　  小_P以外、_2_+ボタンで通常技変化
○２段ジャンプ　　　　　　　　　          ジャンプ中に_8要素

◎オブディクブラスト(空中可)　　　　　　　        _2_3_6_+_P
◎ライジングアッパー　　　　　　　          _6_2_3_+_P(連打)
◎ラビットパンチ　　　　　　　          _6_6_+小_P小_K(連打)
◎ネックブリーカードロップ　　　　　　　      _6_6_+大_P大_K
☆ハイパーオブディクブラスト　　　　　　　    _2_3_6_+_P_P_P
☆スーパーオブディクブラスト(空中可)
　　　　　　　　            _2_1_4_+_P_P_P(レバーで方向可変)
$end
$cmd
ウルヴァリン
──────────────────────────────
●　　　　　　　                                _4or_6_+中_P
●　　　　　　　                                _4or_6_+大_P
●　　　　　　　                空中で上要素以外_+中_Por大_P
○スライディング　　　　　　　                      _3_+大_P
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆
○流星キック　　　　　　　　　      空中で_2要素_+中_Kor大_K
○挑発　　　　　　　                小_P･中_K･中_K･大_P･中_P

◎ドリルクロー(空中可)          レバー_+同威力の_P_K同時押し
◎トルネードクロー　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
★バーサーカーチャージ　　　　　　　          _2_1_4_+_P_P_P
★ヒーリングファクター　　　　　　　          _2_1_4_+_K_K_K
☆バーサーカーバレッジ　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
サイロック
──────────────────────────────
・連続攻撃能力
●　　　　　　　                                _4or_6_+中_P
●　　　　　　　                                _4or_6_+大_P
●　　　　　　　                空中で上要素以外_+中_Por大_P
○　　　　　　　                                    _6_+中_K
○　　　　　　　                                  大_K後、_6
○２段ジャンプ　　　　　　　　　          ジャンプ中に_8要素
○挑発　　　　　　　                                　　　_S

◎サイブラスト(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎サイブレイドスピン(空中可)
　　　　　　　      _2_3_6_+_K･_K･_K(それぞれ違う威力の_Kで)
★忍術　　　　　　　                          _2_1_4_+_Por_K
☆サイスラスト(空中可)             _2_3_6_+_P_P_P･レバー_+_P
$end
$cmd
ストーム
──────────────────────────────
●　　　　　　　        _4or_6_+中_P／空中で_8要素以外_+中_P
●　　　　　　　        _4or_6_+大_P／空中で_8要素以外_+大_P
○ジャンプ中・中_P　　　　　　　          _Pで上／_2_+_Pで下
○飛行中・中_P　　　　　　　  _Pで横／_8_+_Pで上／_2_+_Pで下
○空中ダッシュ　　　　　　　            空中でレバー_+_P_P_P
○軌道調整　　　　　　　                    ジャンプ中レバー

◎ワールウィンド(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎ライトニングアタック(空中可)  レバー_+同威力の_P_K同時押し
★飛行(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_P_P_P
★風起こし(空中可)　　　　　　　              _2_1_4_+_K_K_K
☆ライトニングストーム(空中可)          _2_3_6_+_P_P_P(連打)
☆アイスストーム　　　　　　　              　　　_2_3_6_+_S
$end
$cmd
アイスマン
──────────────────────────────
・レーザー耐性
●　　　　　　　                                _4or_6_+中_P
●　　　　　　　                                _4or_6_+大_P
●　　　　　　　                空中で_8要素以外_+中_Por大_P
○　　　　　　　                              空中で_2_+大_P
○　　　　　　　                              空中で_2_+大_K

◎アイスビーム(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎アイスアバランチ　　　　　　　        同威力の_P_K同時押し
★アイスフィスト(空中可)　　　　　　　        _2_1_4_+_P_P_P
☆アークティックアタック(空中可)              _2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
コロッサス
──────────────────────────────
●　　　　　　　                                _4or_6_+中_P
●　　　　　　　                                _4or_6_+大_P
●　　　　　　　                空中で_8要素以外_+中_Por大_P
○　　　　　　　                                    _6_+大_P
○　　　　　　　                              空中で_2_+大_P
○つかみ上げ　　　　　　　  倒れた相手の近くで_2_+中_Por大_P

◎コンビネーションキック　　　　　　　        小_P･中_K･大_P
◎パワータックル　　　　　　　                    _2_3_6_+_K
◎ジャイアントスイング　　 投げ間合いで_2_3_6_+_P･レバガチャ
★スーパーアーマー(空中可)　　　　　　　      _2_1_4_+_P_P_P
☆スーパーダイブ(空中可)　　　　　　　        _2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
オメガレッド
──────────────────────────────
●　　　　　　　                                _4or_6_+中_P
●　　　　　　　                                _4or_6_+大_P
●　　　　　　　                空中で_8要素以外_+中_Por大_P
○しゃがみ大_P　　　　　　　  _1_+_P/_2_+_P/_3_+_Pで距離変化
○空中ダッシュ　　　　　　　                      空中で_6_6
○挑発　　　　　　　                  中_K･小_P･_2･小_K･中_P

◎カーボナディウムコイル
　　地上・上方向　　　　　　                      _2_3_6_+_P
　　空中・上方向　　　　　　                空中で_2_3_6_+_P
　　空中・下方向　　　　　　                空中で_2_3_6_+_K
　→デスファクター　　　　　　　            ヒット中に_P連打
　→エナジードレイン　　　　　　　          ヒット中に_K連打
　→投げ　　　　　　　              ヒット中にレバー_+_Por_K
◎オメガストライク　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
　→戻る　　　　　　　                                _4_+_K
　→切る　　　　　　　                                    _K
☆オメガデストロイヤー　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
シルバーサムライ
──────────────────────────────
●　　　　　　　                                _4or_6_+中_P
●　　　　　　　                                _4or_6_+大_P
●　　　　　　　                空中で_8要素以外_+中_Por大_P
○返し　　　　　　　                            立ち大_P・_P

◎手裏剣(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎百裂刀　　　　　　　                _P連打or_6_2_3_+_P連打
　→ダッシュ百裂刀　　　　　　　              百裂刀中に_6_6
★闘気(雷)　　　　　　　                        _2_1_4_+小_P
★闘気(氷)　　　　　　　                        _2_1_4_+中_P
★闘気(炎)　　　　　　　                        _2_1_4_+大_P
★分身　　　　　　　                          _2_1_4_+_K_K_K
★目くらまし　　　　　　　                        _2_3_6_+_K
☆雷鳴剣　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P_P
☆超手裏剣　　　　　　　                      _2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
スパイラル
──────────────────────────────
●　　　　　　　                                _4or_6_+中_P
●　　　　　　　                                _4or_6_+大_P
●　　　　　　　                          _4or_6_+中_Kor大_K
●　　　　　　　    空中で_8要素以外_+中_Por大_Por中_Kor大_K
○　　　　　　　                              空中で_2_+大_P

◎ダンシングソード(空中可)　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P_P_P
　→通常攻撃に付属させる　　              _P毎に１本ずつ消費
　→ソードダンシング　　　　　　　            _2_3_6_+_Por_K
◎シックスハンドグラップル　　　　　　　            _2_8_+_P
★リバーサルダンス(空中可)　　　　　　　        _2_1_4_+小_P
★テレポートダンス(空中可)　　　　　　　        _2_1_4_+中_P
★急降下　　　　　　　                    空中で_2_1_4_+大_P
★パワーダンス(空中可)　　　　　　　            _2_1_4_+小_K
★スピードダンス(空中可)　　　　　　　          _2_1_4_+中_K
★ディメンショナルダンス(空中可)　　　　　　　  _2_1_4_+大_K
☆メタモルフォーゼ(空中可)    _2_3_6_+_P_P_P･投げ間合いで_P
$end
$cmd
センチネル
──────────────────────────────
・削り能力
●　　　　　　　                                _4or_6_+中_P
●　　　　　　　                                _4or_6_+大_P
●　　　　　　　                空中で_8要素以外_+中_Por大_P
○つかみ上げ　　　　　　　  倒れた相手の近くで_2_+中_Por大_P
○急降下　　　　　　　                        空中で_2_+中_P
○　　　　　　　                              空中で_2_+大_K
○空中・中_K　　　　　　　上要素/横要素/_N/下要素 で方向変化

◎ロケットパンチ(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎センチネルフォース　　　　　　　                _2_3_6_+_K
★飛行(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_P_P_P
☆プラズマストーム　　　　　　　       _2_3_6_+_P_P_P･_P連打
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
・連続攻撃能力
●背負い投げ　　　　　　　                      _4or_6_+中_P
●巴投げ　　　　　　　                          _4or_6_+大_P
●膝蹴り　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
●地獄車　　　　　　　                          _4or_6_+大_K
●地獄風車　　　　　　　        空中で_8要素以外_+中_Por大_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
◎豪昇龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎天魔空刃脚　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_K
★昇龍煉獄　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
★阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
ジャガーノート
──────────────────────────────
・削り能力
●　　　　　　　                                _4or_6_+中_P
●　　　　　　　                                _4or_6_+大_P
○　　　　　　　                              空中で_2_+大_P
○挑発　　　　　　　      ゲージが溜まってない時に_4_2_1_+_P

◎ジャガーノートパンチ　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎アースクエイクパンチ　　　　　　　              _6_3_2_+_P
◎鉄骨を拾う　　　　　　　              鉄骨の近くで_2_2_+_P
　→鉄骨を捨てる　　　　　　　                      _2_2_+_K
★サイトラックパワーアップ　　　　　　　          _4_2_1_+_P
☆ジャガーノートヘッドクラッシュ　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
マグニート
──────────────────────────────
●　　　　　　　        _4or_6_+中_P／空中で_8要素以外_+中_P
●　　　　　　　        _4or_6_+大_P／空中で_8要素以外_+大_P
○挑発　　　　　　　                            _2_3_6_+大_K

◎Ｅ－Ｍディスラプター　　　　　　          大_Por空中で中_P
◎マグネティックブラスト　　　　　　　           空中で 大_P
◎ハイパーグラビデーション(空中可)　　　　　　　_2_1_4_+小_K
◎マグネティックテンペスト(用意)                _2_3_6_+小_P
　→マグネティックテンペスト(発射)(要・フラグ)  _2_3_6_+中_K
    (専用ステージorチート[xmcota:0:FF4AB5:08:000:])
◎Ｅ－Ｍパルス　　　　　　                      _2_3_6_+中_P
◎マグネティックフォースフィールド　　　　　　　_2_3_6_+大_P
★飛行　　　　　　　                            _2_1_4_+小_P
★飛行キャンセル　　　　　　　          飛行中に_2_1_4_+中_K
☆マグネティックショックウェーブ　　　　　　　  _2_3_6_+小_K
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[豪鬼](2.0/2.1/3.0)
  １Ｐ
 スパイラルにカーソルを合わせて１秒待ち、
 シルバーサムライ、サイロック、コロッサス、アイスマン、
 コロッサス、サイクロップス、ウルヴァリン、オメガレット、
 シルバーサムライ、とカーソルを順に動かした後、
 １秒待ってから 小_K_+大_P_+大_K

  ２Ｐ
 ストームにカーソルを合わせて１秒待ち、
 サイクロップス、コロッサス、アイスマン、センチネル、
 オメガレット、ウルヴァリン、サイロック、シルバーサムライ、
 スパイラル、とカーソルを順に動かした後、
 １秒待ってから 小_K_+大_P_+大_K


[豪鬼](1.0)
  １Ｐ
 サイクロップスにカーソルを合わせて１秒待ち、
 ウルヴァリン、オメガレッド、シルバーサムライ、スパイラル、
 センチネル、オメガレッド、ウルヴァリン、オメガレット、
 センチネル、とカーソルを順に動かした後、
 １秒待ってから 小_K_+大_P_+大_K

  ２Ｐ
 ストームにカーソルを合わせて１秒待ち、
 サイクロップス、ウルヴァリン、サイロック、コロッサス、
 アイスマン、コロッサス、サイロック、シルバーサムライ、
 スパイラル、とカーソルを順に動かした後、
 １秒待ってから 小_K_+大_P_+大_K


[ジャガーノート／マグニート]
 チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・豪鬼乱入条件
６人目と対戦するまでに、以下の条件を全て満たす。

　・マニュアルモード選択。
　・１ラウンドも落とさない。
　・コンティニュー不可。
　・全てのラウンドでファーストアタックを獲得する。
　・全ラウンドの半分以上をハイパーＸでフィニッシュ。
　・使用キャラの規定数以上のコンボを成立させる。
　　　サイクロップス　　１７
　　　ウルヴァリン　　　　８
　　　サイロック　　　　１０
　　　ストーム　　　　　２５
　　　アイスマン　　　　５０
　　　コロッサス　　　　　３
　　　オメガレッド　　　１０
　　　シルバーサムライ　２８
　　　スパイラル　　　　２１
　　　センチネル　　　　１０
$end

#エックスマルチプライ
$info=xmultipl
$cmd
[ 基本操作方法について ]
─────────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _a：ショット
$end
$cmd
[ 武器アイテムについて ]
─────────────────────────
[レーザークリスタル]
１つ目は触手。
　重ねて取る事で３段階に成長する。
２つ目以降は
　レッド　：レーザー
　ブルー　：ホーミングミサイル
　イエロー：シャドウ

[ボム]
追撃ミサイルが撃てるようになる。

[スピードユニット]
$end

#Ｘ－ＭＥＮ VS ストリートファイター  (C)1996  CAPCOM
$info=xmvsf
$cmd
[ 基本操作方法について ]
──────────────────────────────
・レバー
  上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。
  相手と反対方向に入力で防御。

　ダッシュ　　　　：_6_6or_P_P_P
　バックダッシュ　：_4_4or_4_+_P_P_P
　スーパージャンプ：_2_8or_K_K_K

・ボタン
　_a：小パンチ (小_P)
　_b：中パンチ (中_P)
　_c：大パンチ (大_P)
　_d：小キック (小_K)
　_e：中キック (中_K)
　_f：大キック (大_K)

　投げ　　　：　　　　接近して_4or_6_+中_Por大_P(中_Kor大_K)
　受身　　　：投げられる瞬間に_8以外_+中_Por大_P
　ダウン回避：　　ダウン寸前に_4_1_2_+_Por_K
　挑発　　　：_S
　勝ちポーズキャンセル：得点計算中_S

　アドバンシングガード(空中可)：ガード中に_P_P_P

　エリアルレイブ：エリアル開始技ヒット中に_8
　エリアル開始技共通コマンド：　　　小_P小_K
　オートエリアル：ＥＡＳＹモードで　小_P小_K

　ヴァリアブルアタック：
　　　　　　        パートナーが再起不能でない時に　大_P大_K
　ヴァリアブルカウンター(1ゲージ使用)：
　　　　　　　                  ガード中に　_4_1_2_+大_P大_K
　ヴァリアブルコンビネーション(2ゲージ使用)：
　　　　　　パートナーが再起不能でない時に　_2_3_6_+大_P大_K
$end
$cmd
[ 必殺技コマンド表記について ]
──────────────────────────────
コマンドはすべて右向きの場合。

○:特殊技
◎:必殺技
●:必殺技(Vカウンター技)
☆:ハイパーコンボ(ゲージ１消費)
★:ハイパーコンボ(Vコンビネーション技)(ゲージ１消費)

_P_P:パンチボタン２つ同時押し
_K_K:キックボタン２つ同時押し
$end
$cmd
サイクロップス
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                中_P／_2_+中_K
○返し　　　　　　　                            立ち大_K・_K
○ジャンプ時　　　　　　　  小_P以外、_2_+ボタンで通常技変化
○２段ジャンプ　　　　　　　              ジャンプ中に_8要素

●オプティックブラスト(空中可)　　　　　　　      _2_3_6_+_P
◎ライジングアッパーカット　　　　　　　  _6_2_3_+_P(_P連打)
◎オプティックスイープ　　　　　　　              _6_3_2_+_P
◎サイクロンキック　　　　　　　                  _2_1_4_+_K

◎ラビットパンチ　　　　　　　          _6_6_+小_P小_K(連打)
◎ネックブリーカードロップ　　　　　　　      _6_6_+大_P大_K
★メガオプティックブラスト　　　　　　　_2_3_6_+_P_P(_P連打)
☆スーパーオプティックブラスト(空中可)
　　　　　　　                _6_3_2_+_P_P(レバーで方向可変)
$end
$cmd
ウルヴァリン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K
○スライディング　　　　　　　                      _3_+大_P
○三角飛び　　　　　　　        ジャンプ中に画面端でレバー逆
○流星キック　　　　　　　                    空中で_2_+大_K

◎ドリルクロー(空中可)　　　　　　　        レバー_+中_P小_K
◎トルネードクロー　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
●バーサーカーバレッジ　　　　　　　      _2_3_6_+_P(_P連打)
★バーサーカーバレッジＸ　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
☆ウェポンＸ　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
ストーム
──────────────────────────────
○エリアル始動技　                  _2_+大_P／大_K／_2_+大_K
○空中ダッシュ　　　　　　　空中でレバー２回orレバー_+_P_P_P

●ワールウィンド(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎ライトニングアタック(空中可)　　　        レバー_+中_P小_K
◎ダブルタイフーン(空中可)　　　　　　            _2_1_4_+_P
◎飛行(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
★ライトニングストーム(空中可)            _2_3_6_+_P_P(連打)
☆アイスストーム　　　　　　　                  _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
ジャガーノート
──────────────────────────────
・スーパーアーマー
○エリアル始動技　                  大_P／_2_+大_P／_6_+大_P

●ジャガーノートパンチ　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_P
◎アースクエイクパンチ　　　　　　　              _6_3_2_+_P
◎ジャガーノートボディプレス(空中可)　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎ネイルスラム　　　　　　　　　  投げ間合いで_6_3_2_1_4_+_K
◎サイトラックパワーアップ　　　　　　　        _6_2_3_+_P_P
★ジャガーノートヘッドクラッシュ　　　　        _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
マグニート
──────────────────────────────
○エリアル始動技　                         _2_+大_P／大_K(2)
○空中ダッシュ　　　　　　　空中でレバー２回orレバー_+_P_P_P

●Ｅ－Ｍディスラプター(空中可)　　　          _4_1_2_3_6_+_P
◎マグネティックブラスト　　　　　　　      空中で_8_9_6_+_P
◎ハイパーグラビデーション(空中可)　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
◎マグネティックフォースフィールド　          _4_1_2_3_6_+_K
◎飛行(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
★マグネティックショックウェーブ　　　　　　　  _2_3_6_+_P_P
☆マグネティックテンペスト(空中可)　　　　　　  _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ガンビット
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P

●キネティックカード(空中可)　　　　　　　　      _2_3_6_+_P
◎トリックカード　　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎ケイジャンスラッシュ　　　　　                  _6_2_3_+_P
◎ケイジャンストライク　　　 _2溜め_8_+_Por_K･レバー_+ボタン
★ロイヤルフラッシュ　　　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
ローグ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                _2_+大_P／大_K
○空中ダッシュ　　　　　　　              空中で_6_6or_P_P_P

●リピーディングパンチ(空中可)　　　　　　　      _2_3_6_+_P
◎ライジングリピーディングパンチ                  _6_2_3_+_P
◎パワーダイブパンチ　　　　　　                  _6_2_3_+_K
◎パワードレイン(吸収)(空中可)　　　　            _2_1_4_+_K
　→パワードレイン(能力使用)　　                  _2_3_6_+_K
★グッドナイトシュガー　　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
☆瞬獄殺　　　　　　　 豪鬼能力吸収後 小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
セイバートゥース
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                大_P／_2_+大_P

●バーサーカークロー　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎ワイルドファング　　　　　　　　　          _6_3_2_1_4_+_P
◎アームドバーディー　　　　　　　　          _6_3_2_1_4_+_K
★バーサーカークローＸ　　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
☆ウェポンＸダッシュ　　　                      _6_2_3_+_P_P
☆ヘビーアームドバーディー　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
リュウ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○鎖骨割り　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K

●波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎昇龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
★真空波動拳(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P
☆真空竜巻旋風脚　　　　　　　              _2_1_4_+_K_K連打
$end
$cmd
ケン
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○稲妻かかと割り　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●昇龍拳(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎竜巻旋風脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
★昇龍裂破　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆神龍拳　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K(_K連打)

リュウとコンビの時は、
ヴァリアブルコンビネーションは真空波動拳になる。
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K
○鶴脚落　　　　　　　                              _3_+大_K
○鷹爪脚　　　　　　　                    空中で_2要素_+中_K
○空中ダッシュ　　　　　　　              空中で_6_6or_P_P_P
○３段ジャンプ　　　　　　　       ジャンプ中に_8要素･_8要素

◎百裂脚(空中可)　　　　　　　                        _K連打
●気功拳　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎天昇脚　　　　　　　                          _2溜め_8_+_K
◎旋円蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K(_K連打)
☆覇山天昇脚　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K
★気功掌　　　　　　　                          _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
ナッシュ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○スピニングバックナックル　　　　　　　            _6_+大_P
○ジャンピングソバット　　　　　　　            _4or_6_+中_K
○ステップキック　　　　　　　                  _4or_6_+大_K

◎ソニックブーム　　　　　　　                  _4溜め_6_+_P
●サマーソルトシェル　　　　　　　              _2溜め_8_+_K
◎ムーンサルトスラッシュ　　　　　　　      空中で_8_9_6_+_K
★サマーソルトジャスティス　　　　　            _2_1_4_+_K_K
☆ソニックブレイク　　　　　　　        _2_3_6_+_P_P(_P連打)
☆クロスファイアブリッツ　　　　　　　          _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ダルシム
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          中_P
○ヨガショック　　　　　　　            _4_+小_P押しっぱなし
○ドリル頭突き　　　　　　　              空中で_2要素_+大_P
○ドリルキック　　　　　　　                空中で_2要素_+_K

◎ヨガファイアー(空中可)　　　　　　　            _2_3_6_+_P
●ヨガフレイム　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P
◎ヨガブラスト　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_K
◎ヨガテレポート(空中可)      _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
◎浮遊(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
★ヨガインフェルノ　　　　　　　                _2_3_6_+_P_P
☆ヨガストライク　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
ザンギエフ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　   _2_+中_P／大_K(2)／中_P投げ
○ヘッドバッド            垂直ジャンプ中に_8要素_+中_Por大_P
○フライングボディアタック      斜めジャンプ中に_2要素_+大_P
○ダブルニードロップ            斜めジャンプ中に_2要素_+中_K

◎ダブルラリアット(空中可)　　　　　　　              _P_P_P
◎クイックダブルラリアット(空中可)　　　　　　　      _K_K_K
◎バニシングフラット　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎スクリューパイルドライバー(空中可)
　　　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_P
◎アトミックスープレックス　      投げ間合いで_4_1_2_3_6_+_K
●フライングパワーボム　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K
◎エリアルロシアンスラム　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K
★ファイナルアトミックバスター
　　　　　　　　　　　　　　　投げ間合いでレバー１回転_+_P_P
$end
$cmd
キャミィ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_K
○２段ジャンプ　　　　　　　              ジャンプ中に_8要素

◎キャノンドリル(空中可)　　　　                  _2_3_6_+_K
●キャノンスパイク　　　　　　　                  _6_2_3_+_K
◎アクセルスピンナックル　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎フーリガンコンビネーション　　　　　　　        _2_1_4_+_K
　→フェイタルレッグツイスター    相手の頭部近くで_4or_6_+_K
　→クロスシザーズプレッシャー    相手の腹部近くで_4or_6_+_K
　→レイザーエッジスライサー　　　　　　　      追加入力無し
◎キャノンリベンジ　　　　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_P
◎キャノンストライク　　　　　　            空中で_2_1_4_+_K
★スピンドライブスマッシャー　　　　　　　    _2_3_6_2_3_+_K
☆キラービーアサルト(空中可)　                  _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
ベガ
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                          大_P

◎サイコショット　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P
●ダブルニープレス(空中可)　　　　　　　      _4_1_2_3_6_+_K
◎ヘッドプレス(空中可)　　　　　　　            _2溜め_8_+_K
　→サマーソルトスカルダイバー            ヘッドプレス後に_P
◎サマーソルトスカルダイバー　　　　　　　   _2溜め_8_+_P･_P
◎サイコフィールド　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_P
◎ベガワープ(空中可)　　　　　　　            _6_2_3_+_Por_K
◎飛行(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
☆サイコクラッシャー(空中可)            _2_3_6_+_P_P(_P連打)
★ニープレスナイトメア　　　　　　　            _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
○エリアル始動技　　　　　　　                      _2_+大_P
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風脚　　　　　　　                              _6_+中_K

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_P
●豪昇龍拳(空中可)　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
◎竜巻斬空脚(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎天魔空刃脚　　　　　　　                  空中で_2_3_6_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★滅殺豪波動　　　　　　　                      _2_1_4_+_P_P
☆滅殺豪昇龍　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆天魔豪斬空　　　　　　　                空中で_2_3_6_+_P_P
☆瞬獄殺(Lv.3専用)　　　　　　　      小_P･小_P･_6･小_K･大_P
$end
$cmd
アポカリプス
──────────────────────────────
○ダッシュ　　　　　　　                          　　_P_P_P
○バックダッシュ　　　　　　　                　　_4_+_P_P_P

◎アースクエイクパンチ　　　　                　　_6_3_2_+_P
◎ハンマークラッシュ　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎ドリルクラッシュ　　　　　　　            　　_2_1_4_+大_P
◎誘導弾／拡散弾(ランダム？)　　　　　　　　　　_2_3_6_+中_K

◎ビットレーザー　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　自動
◎謎の左腕(効果不明)　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+小_K
$end
$cmd
[ 隠しキャラ使用方法について ]
──────────────────────────────
[豪鬼]
キャラ選択画面で一番上の段のキャラにカ－ソルを合わせ、
更に上を押すと出てくる。

[ＺＥＲＯコスチューム春麗]
_Sを押しながら決定。

[アポカリプス]
チート使用
$end
$cmd
[ 隠し要素について ]
──────────────────────────────
・ランダムプレーヤーセレクト
キャラ選択画面でレバーを左右どちらかに約2秒以上倒すと、
ルーレットセレクトになる。

・同キャラタッグ
使用したいキャラの横までカーソルをもっていき、そのキャラに
合わせつつレバーを入れっぱなしにしてルーレットをスタート。
目押しでそのキャラを選択、そのままの位置で２人目を決定。
$end

#イー・アル・カンフー
$info=yiear
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
※操作は全て右向き時

・レバー／ボタン

　　　_7_8_9
　後退_4  _6前進　　_P　　　_K
　　　_1_2_3　　　パンチ　キック

　※レバーとボタンの組合せで技が出る
$end
$cmd
[ テクニック ]
───────────────────────
ボタンを押したままレバーを動かせばレバーに対応
した技を連続で繰り出せる。
（毎回ボタンを押すよりも隙が小さい）
$end
$cmd
[ 技 ]
───────────────────────
※コマンドはすべて右向きの場合。

パンチ系　　　　　　　　 キック系
_8_+_P　ジャンプ突き　　_8_+_K　ジャンプ蹴り
_9_+_P　頭上突き　　　　_9_+_K　蹴り上げ
_6_+_P　正拳突きＡ　　　_6_+_K　まわし蹴り
_3_+_P　正拳突きＢ　　　_3_+_K　足首ねらい
_2_+_P　足首ねらい　　　_2_+_K　足払い
_1_+_P　開脚突き　　　　_1_+_K　寝技蹴り
_4_+_P　顔面ねらい　　　_4_+_K　斜め上段蹴り
_7_+_P　まわし突き　　　_7_+_K　旋風脚
$end

#作戦名”ラグナロク”
$info=zedblade
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  キャラクターの移動

・ボタン
  _A：ショット
  _B：ボム
$end
$cmd
[ 自機について ]
───────────────────────
●アンクル・ベアード
じいさんです
スピードか遅いのがガン。
そのかわりボンバーが１つ多い（４つ）。

●ミス・シャルロット
姉さんです
スピードは中くらいです。
ボンバーは３つ。

●スウィフト・アーノルド
兄さんです
スピードは最速ですが扱えないほどではありません。
しかしボンバーは２発。


・アイテム
Ｐ:「ＳＨＯＴ」      系のパワーアップ
Ｍ:「ＭＩＳＳＩＬＥ」系のパワーアップ
Ｒ:「ＲＥＡＲ」      系のパワーアップ

ボンバー補充アイテム
ボンバーそのものをパワーアップするアイテム
１ｕｐ
Ｍａｘｐｏｗｅｒアイテム
(コンティニュー時のみ出現)
$end

#ズパパ！
$info=zupapa
$cmd
[ 基本操作方法について ]
───────────────────────
・レバー
  4方向レバーでキャラクターの移動

・ボタン
  _A：アタック
  ・ズッコを連れていない時
  　パンチで敵を麻痺させ、麻痺した敵に体当たり
  　する事により敵を消滅させる事が出来る。
  ・ズッコを連れている時
  　ズッコを敵にぶつける事が出来る。敵がズッコ
  　に踏まれている間に体当たりするとスターボム
  　が発動する。

  _B：ジャンプ
  　下に降りる時は_2_+_B
$end
$cmd
[ キャラクター ]
───────────────────────
○ズパパ (1P側キャラ)
  ズパ族の英雄“ズッパッパ”を祖先に持つ勇敢な
  若者。多少、向こう見ずな面もあるが、その強い
  正義感を見込まれて、誘拐事件の解決を依頼され
  る。好きな食べ物はカツカレー、趣味はラグビ―
  というナイス・ガイだ。実は現在、恋人募集中だ
  ったりする。

○ズピピ (2P側キャラ)
  ズパパと共に誘拐事件の解決にあたる勇敢なレデ
  ィ。ハイスクール時代から、学問や運動において
  常にズパパとトップの座を争ってきた才媛である
  勝ち気な性格で、今回の探索にも半ば押しかけ気
  味に参加している。

○さらわれた子供達 (ズッコ)
  ある日突然現れたロボットに捕まり、謎のコロニ
  ーに幽閉されてしまったズッコ達。さぞや脅えて
  いるだろう…と思いきや、コロニー内で実に無邪
  気に遊びまわっている。
$end
$cmd
[ アイテム ]
───────────────────────
○S
  移動速度が早くなる

○P
  連れているズッコを一度に全て投げつける事が出
  来る

○J
  ジャンプする度にスコアが加算される

○A
  アタックする度にスコアが加算される

○x2
  全てのスコアアイテムの得点が2倍になる
$end

#↓横幅は、この範囲で書いてください。
#Neogeo 半角46文字
#<------------------------------------------->
#CPS 横 半角60文字
#<--------------------------------------------------------->
#CPS 縦 半角34文字
#<------------------------------->

