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プレーヤキャラクター(MASTER)
プレーヤが操作する方のキャラクターです。赤色魔法陣で表示されます。
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A
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プレーヤキャラクター(SLAVE)
プレーヤが操作しない方のキャラクターです。青色魔法陣で表示されます。
基本的に追従行動しか取りませんが常時無敵であり、ライフも僅かに自然回復します。
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B
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敵キャラクター
倒すべき相手です。プレーヤを襲ってくるのでぜんぶやっつけましょう。
最後に攻撃を加えた相手にはターゲット魔法陣が発生し、敵ライフが表示されます。
ターゲット魔法陣発生中は、一部プレーヤの攻撃に変化が生じます。
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C
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ライフ
プレーヤの活動限界ゲージです。ダメージを受けると減っていき、ゼロになると気絶します。
プレーヤMASTER/SLAVEそれぞれにライフが存在し、両者とも気絶した時点でゲーム終了です。
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D
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スキルポイント(SP)
特定のアクションを行う際にポイントを消費します。ポイントは一定時間で自然回復します。
ストック数の上限は、Chapterが進む度に+1加算されます。
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E
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マジックパワー(MP)
スペルカードや魔撃、救護等、強力な大魔法技を発動する際に消費します。
攻撃を当てたりダメージを受けたりすると増加し、最大3ゲージまでのストックが可能です。
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F
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チェイン表示
プレーヤが敵に加えた連撃数と、ダメージ合計が表示されます。
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G
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ボーナススコア
そのバトルのボーナス点が表示されます。カップリングポイント(後述)によって変動します。
スコアは常に減少し続けますが、攻撃を当てると減少が一時的にストップします。
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I
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バトル情報
現在のチャプターや、経過時間等が表示されます。
ボス戦時はボスのライフ等が代わりに表示されます。
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J
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スコア
現在のスコア(左)とハイスコア(右)が表示されます。
ハイスコアは選択ペアと難易度の組合せによってそれぞれ区別されます。
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K
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クレジット
コンティニューできる残り回数が表示されます。
ゼロの時にゲーム終了になると、強制ゲームオーバーとなります。
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L
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FPS
ゲームが快適に動作しているかを判断する為のフレーム値です。
60付近の値が出ていれば基本問題ありません。
※一部ゲーム演出上、意図的にFPSを下げている箇所があります。
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他
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カップリングポイント(CP)
キャラクター2人の仲良し度を示す値です。リザルト時にしか確認できません。
この値を上げるほど、スコアの伸びが格段に向上していきます。
※詳細は「システム説明」参照
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