NBA2K X MOD工具使用教程
2011年11月17日
周士淳(JemiZhuu, jemizhuu@sina.com)
1.
准备工作:
确保已安装JRE环境,任意3D模型编辑软件(3DS MAX, Blender):
配置3DS MAX:将n2kmodtool.ms复制到3DS MAX安装文件夹下的Scripts/Startup,启动3DS MAX,选择’自定义’->’自定义用户界面’,打开自定义工具栏设置

切换到’工具栏’,点右边的’新建’,新建一个工具栏,输入名称’mod_tools’:

此时新建的工具栏会显示为小窗口:

点击工具栏设置左边的’类别’下拉框,选择Nba2K_X-3DModel Tool.

按住Edit_N2KM,将其拖拽到刚才建的工具栏,此时工具栏变成

点击Edit_N2KM打开插件窗口

准备贴图编辑工具(PhotoShop),安装DDS插件,推荐使用老版本DDS插件
2.
双击Nba2KXModTool.jar启动MOD工具,点击Open选择NBA2K12游戏文件夹下的
png0143.iff:

1.1贴图修改:
选择贴图文件1,点击ExportRes,讲贴图导出为DDS文件,使用PhotoShop打开导出的贴图文件,编辑,保存,注意保存时需要与左下角显示的原文件数据格式一致(上图为DXT1):

回到MOD工具,点击ImportRes,导入修改后的贴图DDS文件,完成贴图修改.

1.2模型修改:
选择文件4,点击ExportRes,将3D模型数据导出为n2km文件.

启动3DS MAX,打开插件工具窗口,选择Import N2KM导入刚才导出的n2km文件,进行点,元素层级基础的移动,缩放,旋转等修改(注意:只支持基础修改,不要进行添加,优化等操作),以及UV编辑,

选中修改的部分,点击插件工具窗口上的Export N2KM,选中要导出的部件,点击Export,将修改的模型导出为n2km文件,

回到MOD工具,点击ImportRes,导入刚才导出的n2km文件,完成3D模型的修改.
